Expeditions conquistador vodič za nivelisanje. Zavičajni lovački kamp

Neki periodi istorije su posebno popularni kod programera. Na primjer, među igračima sa iskustvom, malo ljudi nije trčalo duž plaže Omaha do nemačkih mitraljeza (u Medalji časti: Allied Assault, Call of Duty ili Company of Heroes). Ostale epohe su, naprotiv, nezasluženo zanemarene. Zanimljiviji su izuzeci. Mlada nezavisna ekipa Logic Artists poziva nas da učestvujemo u osvajanju – osvajanju Južne Amerike od strane Španaca. Virtualni domoroci, međutim, nisu primjer hrabriji od pravih, a barut u lokalnim puškama izgleda kao neka vlaga, ali pravi konkvistador će prevladati i ne takve poteškoće.

Ekspedicije- mješavina taktičkih i igra uloga. Od taktike ovdje - bitke, upravljanje odredom i diplomatija. Od RPG-a - sposobnost intimnih razgovora sa podređenima i potreba da se pumpa komandant. Nećete ga vidjeti na bojnom polju - pticu previše važnu da bi bila izložena strijelama. Međutim, karakteristike hrabrog kabaljera često će vam pomoći u borbi, au nekim slučajevima će vam omogućiti da u potpunosti izbjegnete borbu.

Igra se redovno ruši slučajni događaji koje zahtijevaju da donesete odluku. Kako kazniti lopova? Šta učiniti s neočekivanim otkrićem? Šta učiniti sa zarobljenim Indijancem? Expeditions vam omogućava da igrate kao okorjeli rasista, vjerski fanatik ili dobroćudni general - izbor je vaš.

Nekim akcijama komandanta vojnici će biti zadovoljni, a drugima ne, ali čak i najodaniji i najprekaljeniji veterani bez pravovremene isporuke zaliha brzo izgube razum. Problem snabdijevanja je posebno akutan na ekspedicijama na velike udaljenosti hiljadama milja od njihovih matičnih obala.

Prije svega, za borbu vam je potrebno oružje. to najvredniji resurs, koji u Ekspedicijama istovremeno djeluje kao bodovi za nadogradnju, trošeći koje možete poboljšati opremu odreda. Smiješno je da je sam barut beskonačan.

Indijanci često koriste otrov protiv oklopnih Španaca.

Za razliku od strpljenja vaših ljudi. Borci povremeno pate od bolesti koje zahtijevaju lijekove za liječenje, umaraju se i gladuju (naročito dok vaši lovci samo uče i samo tjeraju divljač). Trebat će vam i sekundarni resursi, kao što su užad i drvo, inače će se, na primjer, slomiti točak vagona - i to je to, pužemo puževom brzinom.

Sva navedena roba se može kupiti u španskoj tvrđavi ili indijanskom naselju. U slučaju Indijanaca, međutim, može se pribjeći nasilju. Teret bijelog čovjeka, kojeg pjeva Kipling, u Ekspedicijama izgleda kao teška vreća s plijenom.

Taktički dio igre je, nažalost, prilično slab, a borbe su prilično monotone. Bilo da ste ljubitelj žanra ili ljubitelj stolnog D&D-a, bitke u Konkvistadoru nisu ništa novo. Sve smo to već vidjeli više puta, ali zapravo, u tako neobičnom okruženju, igra zaista traži originalnu mehaniku. Indie je za to, a indie za drugačije razmišljanje. Pokrećući igru ​​o ratu konkvistadora sa Indijancima, želim da u njoj vidim ... rat konkvistadora sa Indijancima! Borbe moraju da odražavaju upravo taktiku 16. veka, koja se veoma razlikuje čak i od taktike 15. veka, a da ne govorimo o narednim vekovima. Istovremeno, u Ekspedicijama je sasvim moguće zamijeniti Indijance vilenjacima, a Špance nekom vrstom svemirskih marinaca i ništa se neće promijeniti. To će biti isto kastrirano D&D treće izdanje.

Ovdje nema konja koje su domoroci smatrali čudovištima i kojih su se plašili. Sam koncept straha također nije u igri, iako je u stvarnoj istoriji Indijance bilo mnogo lakše pobjeći nego ubiti. Španci su imali mnogo bolje oružje, zahvaljujući kojem su porazili čak i višestruko nadmoćnije neprijateljske snage. Odmah, gologuzi divljak u smislu "snage" često nije inferioran vojniku u kirasi.

Čak se i veliki ekvilajzer - vatreno oružje - ne razlikuje od luka u smislu oštećenja ili brzine paljbe. Šta je tu, suprotno istoriji i zdrav razum, barutno oružje je inferiorno u efikasnosti čak i od bodeža. Povrh toga, žmirenje konkvistadora će biti gore od carskih jurišnika iz " ratovi zvijezda". Uz svu želju da ponovite sudbinu Kurta Cobaina, vaši poslušnici neće uspjeti - promašit će. Arkebuza može biti od koristi samo u rukama lovca, i to samo kada je bar malo napumpan.

Nisu sve ekspedicije uspješne. Za mnoge se dugo putovanje završava olujom, tropskom bolešću ili otrovnom strelicom u zasjedi u leđima. Čini se da su kreatori Ekspedicija stigli do cilja, ali umjesto bezbrojnih blaga, donijeli su samo mali sanduk. Pitanje je: da li je vredelo toga?

Igra: Platforma: Mac, PC Žanr: strategija, rpg Datum izdavanja: 30. maj 2013. RF: septembar 2013. Programer: Logic Artists Izdavač: bitComposer Games RF Izdavač: Nove Disc / Hunt igre. Kao, ovaj će biti sličan najnovijem masovni efekat u steampunk svetu, ali taj - na Tiho brdo bez zagonetki. Dakle, od vremena uspješne Kickstarter kampanje, uobičajeno je reći da je to King's Bounty, samo o djelima Španaca u Novom svijetu. Ali na kraju smo dobili potpuno jedinstven, nesličan taktički RPG.

Određene sličnosti sa King's Bounty, i sa "Heroji oštrice i magije", naravno, postoji. Ali u glavnom, samo spoljašnji: i mi se tu krećemo globalna karta na pastuha i prikupiti resurse. A kada je u pitanju borba, akcija se kreće na grubi teren, gdje morate kontrolirati svoje podređene u poteznom načinu rada i jurišati na protivnike. Ali praktički nema izgradnje i razvoja gradova, i ne morate obilaziti svoje posjede, skupljajući nove porcije "jedinica" - mnogo više kao punopravna igra uloga s elementima preživljavanja, pa čak i tekstualnih zadataka.
Na globalnoj mapi, tokom zaustavljanja, stalno se dešavaju neke nasumične radnje: vaši ljudi mogu, na primjer, naići na pećinu s blagom ili se potući s nepoznatom životinjom i ozlijediti. Nije loše za sve... hoćeš li?

Sve počinje stvaranjem glavnog junaka, raspršivanjem njegovih startnih osobina i izborom tima koji će zajedno sa nama morati da opstane u tropskim gustišima La Espanole, prve španske kolonije Novog sveta. Ovdje leži ključna razlika od King's Bounty i "heroji", približavajući igrice iz bioware i Obsidian Entertainment: na raspolaganju nam nisu bezlični mačevaoci, strijelci ili grifoni, već određene ličnosti. Oni, naravno, imaju svoje specijalizacije: svi su podijeljeni na ratnike, doktore, strijelce, izviđače i naučnike (šamani će biti dodati malo kasnije u priči). Ali uz sve to, svaki lik ima ime i prezime, biografiju, pa čak i osobine temperamenta i pogleda na svijet - jedan voli da ratuje, drugi sebe smatra pacifistom, neko je tolerantan prema Indijancima, a neki naizgled slatki, krhki doktor ispostavilo se da je pravi rasista . Vaši podređeni također mogu biti odmjereni ili strastveni, altruistični ili sebični.

I sve je to uvedeno u igru ​​ne samo tako, nego je stvarno uključeno gameplay. Činjenica je da je moral članova ekspedicije jedan od glavnih razloga uspjeha. A kampanje priča vas neprestano tjeraju da donosite odluke koje na različite načine utiču na raspoloženje štićenika. Tek što smo stigli u Novi svijet, odmah smo uvučeni u obračun između zvaničnih vlasti i pobunjenika, između kolonista i domorodaca. Pa samo od nas se stalno traži da pomognemo, spasimo, izliječimo, pronađemo itd.

Gotovo svaki takav zadatak je tekstualna potraga, u kojoj čitamo dugačke opise i sami odlučujemo kako ćemo se ponašati u sljedećoj sekundi, koji znak odabrati. Čekaj, prisluškujući razgovor pobunjenika, ili ih prekinuti; intervenirati u borbi između 2 grupe protivnika ili pričekati dok se međusobno ne ubiju; uništite šamana koji je izletio sa zavojnice ili ga poslušajte do kraja i otputujte u svijet snova, potaknuti lokalnim čudotvornim gljivama - svaka odluka će utjecati na moral vaših štićenika. Dakle, ako se budete ponašali prijateljski, tada će se rođeni ratnici u vašem timu osjećati omalovaženo, a ako prihvatite prvog Indijanca u ekspediciji, tada će navedeni doktor biti nezadovoljan.
Bolje je unaprijed pronaći šest boraca koji će učestvovati u bitkama, a posebno potrošiti na njih dragocjenu opremu koja povećava snagu i zaštitu. dragon age ili masovni efekat, mnogi članovi ekspedicije imaju svoje individualne zadatke. Neko može iznenada tražiti da bude pušten malo putovanje, drugi će početi da se prisjeća prošlosti i svog odnosa sa ocem. Način na koji se ponašate u takvoj situaciji utiče i na lojalnost lika.

ostani živ

Općenito, programeri Logic Artists idi dalje bioware. Oni sveobuhvatnije razmatraju slučajeve sa štićenicima. Moralni problemi se ovdje ne tiču ​​samo nekih od najdubljih, već i sasvim svakodnevnih – na primjer, ko je, na primjer, sada i ko bolje stegne kaiš. Ipak je to igra preživljavanja. Na globalnoj mapi akcija se nastavlja danima, a na kraju svakog skretanja potrebno je postaviti kamp za noćenje. I ovo nije neka vrsta automatske akcije, već važan dio igranja.

Osim sredstava za našu ekspediciju, potrebni su hrana, lijekovi i oprema. Sve se to može kupiti u velikim naseljima, ali tokom dugih putovanja po karti, zalihe se brzo iscrpljuju. Ako vaši štićenici počnu da gladuju, njihov moral će takođe početi da pada. Ako ranjenici ne dobiju pomoć ljekara, njihovo stanje se može pogoršati sve do smrti. Dakle, tokom noćenja morate odlučiti kome ćete dati hranu, a ko još može izdržati; koga poslati u lov po najsvježije meso; ko će kuvati ovo meso; ko i koga će izliječiti; i koji će krenuti u potragu za ljekovitim biljem. Osim toga, kamp može biti uništen - vrlo je važno postaviti dobru stražu i postaviti patrole.

Uz sve ovo, potrebno je fokusirati se na svojstva i specijalizacije likova. Jasno je da su ratnici pogodniji za zaštitu, strijelci su odlični u lovu, a doktori su najbolji u travari. Posebno su vrijedni oni koji znaju nešto napraviti. Kao iu svakom moderna igra o preživljavanju, postoji "zanatstvo". Tokom noćenja jedan može dobiti instrukcije da napravi zamke i barikade, kako bi se kasnije koristio u borbama, drugi može napraviti napredan šator koji će parking učiniti sigurnijim i podići moral grupe. Ili napravite vagon koji povećava dužinu staze na globalnoj mapi. Za sve to su potrebni materijali, odnosno drvo i kamen - uglavnom ih nalazimo istražujući područje. A da biste prikupili više, morate napraviti napredne alate.
Igra ima multiplayer koji vam omogućava da se borite tim po tim. Reci mi ko su ti prijatelji...

Sve nas to tjera da vrlo mukotrpno pristupimo izboru individualnog sastava ekspedicije. U vašoj grupi uvijek treba imati one koji mogu patrolirati, čuvati stražu, izliječiti prijatelja, učiniti nešto svojim rukama ili ustrijeliti divljeg svinja. A kasnije, stječući iskustvo, trebali biste ga mudro potrošiti na "pumpanje" svojih štićenika. Drugim riječima, relativno je glupo razvijati sposobnosti herbalizma ili lova kod ratnika. I obrnuto. Uz sve ovo, bolje je imati likove u grupi sa približno istim izgledom, koji odgovara vašem stilu igre.

Glavna svojstva glavnog lika, odnosno cijele grupe, posebno zavise od toga koliko je profesionalaca različitih profila na ekspediciji. Na primjer, što je više naučnika - to je veća vještina diplomacije, više ratnika - jači ste u strategiji, itd. A sve to, zauzvrat, direktno utječe na varijabilnost naših akcija u potragama. Ovdje se opet moramo prisjetiti tradicionalnog party RPG-a. Ako u dijalogu postoji prilika da se mirno raziđu, da se ubijede protivnici da se predaju bez borbe, ili da im se napravi zasjeda, tada će uspjeh takvih opcija ovisiti o nivou odgovarajućih sposobnosti - u ovom slučaju diplomatije i strategije.

Samo u nastavi - teško u borbi!

Iza sve ove dubine i bogatstva sposobnosti na globalnoj mapi, u prvi mah taktička komponenta borbi bledi u drugi plan. Borbe izgledaju vrlo lako i jednostavno. Borci ne mogu da menjaju položaj (čučnu, leže), gađaju protivnicima u šake ili glave, proveravaju mogućnost pogotka u procentima, patrone nikada ne ponestaju i muskete se ne zaglavljuju. Zapravo, u početku svako može pucati samo izdaleka ili pogoditi nečim oštrim, mijenjajući se između razne vrste alata.
Igra je prilično teška, ali ako to nije dovoljno, možete uključiti Iron Man mod, gdje je dostupno samo jedno spremanje. Ali složenost borbi se stalno povećava, a sve nove sposobnosti se postepeno pojavljuju bez kojih se biće veoma teško preživeti. Prvo, stjecanjem nivoa, vaši borci otključavaju ne samo pasivne pogodnosti (+20% zdravlja, udvostručenje kritične štete, dodatne točke preokreta u borbi), već i aktivne sposobnosti koje značajno produbljuju taktičku komponentu borbi. Dakle, doktori će naučiti da podignu pale pravo na bojno polje, ratnici - da pošalju neprijatelje u privremeni nokdaun, strijelci - da naprave dva brza, ali najmanje jasna hica u nizu, a naučnici će moći koordinirati napad, povećanje štete svih saveznika. A ovo je samo mali dio posebnih sposobnosti.

Drugo, barikade i zamke će početi igrati veliku ulogu. Oni će vam omogućiti da usporite protivnike i spriječite ih da dođu do strijelaca dok oni sistematski zadržavaju napad na kamp. Kasnije će i dalje biti moguće postavljati mreže na neprijatelje, pokretati dimne zavjese i bacati posude s plamenim uljem - vatra će se širiti ravnomjerno, dodirujući i vašu i druge.
Stečeno iskustvo je isto za cijelu grupu: ako odlučite "pumpati" 1. lik, onda drugi "exp" možda više neće biti dovoljan. Morate pažljivo birati i razmišljati *** Teško je pronaći mane. Pa, osim što to nije najudobnija kamera na globalnoj mapi, a s vremena na vrijeme AI se ne ponaša sasvim korektno: neprijatelji, na primjer, mogu dugo pucati u vaše borce, tvrdoglavo i bezuspješno, umjesto da promijeni pištolj i priđe bliže. Inače, ovo je gotovo besprijekoran taktički RPG koji je preuzeo gotovo sve od svojih kolega, ali je uspio sve to dodati u potpuno jedinstvenu, duboku i sveobuhvatnu igru.

Pros: zanimljiva priča; nelinearnost; bogatstvo zadataka; fascinantno sistem uloga; teške borbe; potreba da se stalno razmišlja o opstanku i donosi fundamentalne odluke.
Minusi: nije baš udobna kamera. o sistemu ocjenjivanja igara

Prva publika
Kako bismo shvatili zašto su nam oduzeli sve naše nepodnošljivo stečene stvari i zatočili našu ekipu, idemo do guvernera otoka, njegove rezidencije na zapadu grada, ovu vrlo veliku zgradu sigurno nećete propustiti. Guverner Bernandino de Monsanedo će izvijestiti da, kako bismo obnovili komandu, moramo pronaći intendanta Umberta il Rosa.
Prva misija je više od 25 nagradnog iskustva. Otvara zadatak - "Vrati komandu".

Vratite svoju komandu (zaradite svoju komandu)
U blizini tvrđave južno od Monsanedove rezidencije nalazimo Umberto il Rosso, da biste povratili komandu morat ćete proći kroz trening bitku, bitka je prilično jednostavna. Nagrada +75 iskustvo. Nakon razgovora sa Umbertom i svađe, idemo do guvernera. Pridružuje se timu novi lik Isabela Yruenes.
Otključava zadatke - "Povratite svoj teret", "Bubnjevi u džungli"

Intendant Umberto il Rosso

Vratite svoj teret
Odlazimo na dokove gdje saznajemo da nam je dio tereta ukraden, nema se šta posebno raditi, vraćamo ono što imamo.
Nagrada:
+500 zlata, +70 obroka, +40 lekova, +18 opreme.
Ako ostavimo čuvara kod tereta, dobijamo malo više:
+800 zlata, +70 obroka, +40 lekova, +20 opreme.

Bubnjevi u džungli (Jungle Drums)
Roso kaže da određeni kult djeluje u džungli u blizini, trgovački putevi sa najbližim gradom su u opasnosti, od nas se traži da otkrijemo šta nije u redu. Nakon razgovora s guvernerom, odredit će se lokacija Indijanaca. Pratimo naznačeni kurs, možemo ili ubiti Indijance, ili pregovarati s njima.
Nagrada:
+50 iskustva, +1000 zlata, (još +500 zlata ako kažete guverneru da vam treba novac za kupovinu dobre opreme).
Otključava zadatke - "Craft", "Esteban" i "The Threat of the North Shore".

zanatstvo
Guverner traži da nađemo Umberta na pijaci, nakon proboja naučit ćemo kako da gradimo barikade, za koje ćemo morati proći kroz obuku.
Nagrada:
+100 iskustvo

Sveštenik brat Karo

Riječ Božja (Božja Riječ)
Dobijamo zadatak od svećenika u katedrali Santa Maria la Menor, naš zadatak je da dostavimo bibliju na tržište u Santiagu.
Nagrada:
+50 iskustva, novčana nagrada ovisi o opcijama dijaloga i može varirati od 1500 do 2500 zlata.

sumrak (The Gloaming)

Brat Caro iz katedrale Santa Maria la Menor traži od nas da pronađemo dr. Pedra Bermudeza da liječi biskupa. Doktor je otišao u ribarsko selo da liječi Indijance. Stigavši ​​u selo, saznajemo od šamana po imenu Atl da je dr Bermudez mrtav, ali možda nam šaman Orokobish može pomoći. Idemo do šamana, nalazimo šamanovu kuću, dešava se događaj - "Ludi šaman". Orokobiš nam daje začinsko bilje kojim možete izliječiti biskupa, a kao doktor nosimo sa sobom Atla iz ribarskog sela. Po povratku u katedralu zadatak je završen.
Nagrada:
+2000 zlata, +100 iskustva.

Pobunjenički kapetan Leandra Vizcaino

Brodolom (flotsam)
Krećući se istočno duž sjeverne obale, nalazimo olupinu broda, još živi mornar kaže da su ih napali Indijanci u kanuima i pobili sve. Idemo dalje na istok duž obale i susrećemo grupu Indijanaca. Teška borba za nespremnu ekipu, zato budite oprezni. Nakon pobjede potraga je završena.
Nagrada:
+100 zlata, +50 iskustva, +3 opreme, +30 hrane, +10 lijekova.
Prijetnja Sjevernoj obali
Razgovarajte s kapetanom grada Santiaga, Leandrom Viscanioom, o tome gdje se nalaze pobunjenici. Leandra će pokazati na poluostrvo u blizini grada. Nećemo nikoga naći na licu mjesta, ali će se održati događaj na obali - „Poluzakopano blago“. Po povratku sa poluostrva nas će napasti pobunjenici koji su nas čekali u zasjedi, događaj je „Pobunjenička zasjeda“. Nakon zasjede, vraćamo se u Santiago i otkrivamo da je Leandra pobjegla i ispostavilo se da je izdajica. Vraćamo se u Santo Domingo i javljamo vijesti guverneru, potraga je završena.
Nagrada:
+150 iskustvo.
Otvara zadatak - "Turnir".

Kapetan Santo Dominga Juan Noriega

Turnir
Guverner vas traži da posjetite kapetana Juana Noriega. Kapetan objavljuje svoju želju da održi turnir, morate pobijediti njegove vojnike u tri bitke.
Nagrada:
Kao nagradu dobijamo zlato, iznos zavisi od vašeg uspeha na turniru.

Medaljon
U susjednoj kući od rezidencije guvernera živi gospodin Chosereau, koji traži da mu pronađemo ženu, koja je sa odredom otišla negdje na zapad. Možemo je prepoznati po medaljonu. Tokom potrage pronaći ćemo događaj - "Izgubljeni odred". Kao rezultat, naći ćemo leš i medaljon Louise Chocero.
Nagrada:
+800 zlata, +50 iskustva.

Rebel Esteban

Esteban
Stigavši ​​do mjesta koje nam je odredio guverner, susrećemo Estebanov odred u rudnicima Maguana, s kojim ulazimo u bitku. Borba nije teška ma koju opciju da izaberemo. Nakon borbe, Esteban pobjegne, a mi se možemo vratiti da izvijestimo guvernera o situaciji. Nakon izvještaja guverneru, potraga je završena.
Nagrada:
+600 zlata, +4 opreme, nakon završetka ćemo naučiti kako napraviti zamke sa kočićima (Spike Traps).
Pokreće događaj - "Otmica"
Započinje potragu - "Žrtvovanje"

Žrtvu
Potraga počinje prve noći nakon završetka zadataka "Esteban" (Esteban) i "Prijetnja sjeverne obale" (Petnja od sjeverne obale), kao i bitka "Razvoj u neprijateljskim redovima" (An Enemy Divided) održano. Vaša pratilja Isabela Yruenes je oteta (ako nije u vašem timu, svaki nasumični lik će biti otet) ako ne stignete do mjesta rituala Carib u roku od 13 dana ( označeno na mapi kao "Ritual place" ), onda će ga žrtvovati (ako nemamo vremena za predviđeno vrijeme, lik će umrijeti, ali će potraga i dalje biti završena). Dolazimo do ritualnog mjesta gdje se ponovo srećemo sa Estebanom. Nakon borbe s njim, ubijamo Estebana, koji prije smrti govori da Lendra i njegovi vojnici planiraju zauzeti Santo Domingo.

Nagrada:
+1500 zlata, +50 obroka, +20 lekova, +10 opreme, +200 iskustva.
Započinje misije - "Odbrani Santo Domingo" i "Zaustavi pljačkaše".

Zaustavite pljačkaše Zaustavite pljačkaše
Sačuvajte selo Higuey od pobunjenika, našim dolaskom selo je već opljačkano, napadamo snage pobunjenika.
Nagrada:
+1750 zlata, +100 iskustva, +30 obroka, +30 lijekova, +2 opreme.

Shaman Atl

Odbraniti Santo Domingo
Nakon što nam Esteban, prije smrti, otkrije planove pobunjenika, vraćamo se u Santo Domingo. Ušavši u rezidenciju guvernera, počinjemo bitku, vrlo tešku bitku, možda i najtežu u našim avanturama na Haitiju, naš zadatak je izdržati 10 poteza. Prije nego što bitka počne u guvernerovoj rezidenciji, Isabela Yruenes traži da je pošalju na pijacu da pomogne Umbertu i drugim vojnicima. Ako je ne pustimo, Umberto će umrijeti. Ako ona nije u timu (umrla je, nije uzeta na početku igre), onda će se desiti isto
Nagrada:
+2000 zlata, +100 iskustva, +100 obroka, +40 lijekova, +20 opreme.

Nakon završetka misije - "Odbrani Santo Domingo" ostaje nam poslednja bitka sa Leandrom u luci nakon čega možemo ići u Meksiko.

Potrage za proučavanje zemljišta. Da biste završili ove zadatke, morate pronaći i posjetiti određeni broj mjesta na mapi. Za posjetu jednom mjestu dobijamo +10 iskustva, za sklapanje zajedničke karte dobijamo +50 iskustva. Sva potrebna mjesta su označena na našoj karti područja na Haitiju, postoje samo 3 takva potrage:

Mapirajte planine– posjetiti 10 mjesta.

Karta obale– posjetiti 8 mjesta.

Karta predgrađa- posjetiti 4 mjesta.

Događaji su, uglavnom, borbene misije koje imaju imena, neke od njih su neraskidivo povezane s misijama, neke nisu.

Polu-zakopano blago
Lokacija događaja je naznačena na našoj karti, napada nas grupa vojnika koja je pokušala ukrasti sanduk s vrijednim stvarima.
Nagrada:
+3600 zlata, +2 opreme, +100 iskustva.

Pobunjenička zasjeda
Prilikom povratka s poluotoka napada nas grupa Leandrinih pobunjenika i saznajemo da je ona izdajica. Uključeno u potragu - "Prijetnja sjeverne obale"
Nagrada:
+150 zlata, +6 opreme, +8 obroka.

Izgubljeni odred
Na karti ima mnogo leševa, ovdje nalazimo leš Louise Chocero, napada nas grupa Indijanaca. Uključeno u zadatak - "Medaljon"
Nagrada:
+600 zlata, +5 opreme, +50 iskustva.

Mad Shaman
Borite se s vlastitim sjenama, rezultatom "magičnih" bilja šamana Orokobisha. Uključeno u zadatak - "Sumrak"
Nagrada:
+30 lijekova, +50 iskustva.
Otmica
Esteban krade članicu vašeg odreda Isabelu Yruenes, borba se odvija noću u kampu, Isabela je kidnapovana bez obzira na ishod bitke.
Nagrada:
+400 zlata, +5 opreme.

An Enemy Divided
U bitci između trupa Leandre i Estebana, možete intervenirati i boriti se s obojici, ili čekati i pridružiti se bitci nakon što se utvrdi pobjednik borbe. Aktivira se nakon završetka zadataka - "Esteban" i "Prijetnja sjeverne obale".
Nagrada:
+1000 zlata, +100 iskustva, +10 opreme, +15 obroka.

Ugao
Posljednja bitka u našim avanturama na Haitiju, kao rezultat pobjede, ubijamo pobunjenog kapetana Leandra.
Nagrada:
+600 zlata, +100 iskustva, +10 opreme.

Jungle Hunters
Opciona borba sa Indijancima obično se odvija u šumskom području, u blizini sela Higuey.
Nagrada:
+250 zlata, +100 iskustva, +2 opreme, +30 obroka.

Mountain Raiders
Opciona borba sa Indijancima odvija se u planinskom području pored rudnika Maguana.
Nagrada:
+340 zlata, +5 užadi, +6 lijekova, +13 obroka.

Rebel Assault
Opciona borba, noćni napad, zadatak je izdržati 10 okreta.
Nagrada:
+800 zlata, +100 iskustva, +6 opreme.

Podijelite na društvenim mrežama mreže:

2013. godine moja vjerna fregata stigla je do obala Novog svijeta. Kad je stigla na kopno, grupa konkvistadora pod mojim vodstvom počela je pušiti krompir, žderati duhan na oba obraza i trljati se po ramenima sa domorocima. Razmišljam o mogućnosti izgradnje resorta na ovoj obali i u nastavku ću objasniti zašto morate platiti da dođete u naše ugodno prebivalište. Međutim, kada rezervišete sobu u našem hotelu, imajte na umu da ćete možda htjeti otići od kuće ranije nego što planirate…

Činjenica je da kada započnete novu kampanju u Expedicijama, među likovima koji se mogu pridružiti vođi kojeg ste stvorili na njegovom putovanju obalama Novog svijeta, nalazi se i monah rasističkih sklonosti. Igra je slična mnogim drugim primjerima žanra, posebno King's Bounty i Oregon Trail, ali tema i kvalitet scenarija ga izdvajaju iz gomile. Grupa pionira, heretika, mizantropa i druge rulje nema mnogo zajedničkog sa plemenitim klericima, divljim orkovima i polugolim varvarima. Članovi grupe posjeduju i sami su dio niza priča koje Konkvistador pokušava istražiti. A igrač, probijajući se kroz ekspoziciju priče i nepreglednu džunglu, na kraju saznaje da su se te priče ispostavile kao vrlo vrijedne i nepredvidive.

Nakon što sam dugo igrao prvu od dvije kampanje, bio sam gotovo uvjeren da će se Conquistador pokazati kao nevjerovatna igra, tako da je bilo malo razočaranje otkriti da se pokazalo da je u kraj. Daje mnogo razloga za oduševljenje, ali u isto vrijeme, svi opadajući periodi istinskog užitka su rame uz rame sa dosadnim epizodama koje se ponavljaju, čija se fascinacija topi svakog minuta. Ali Konkvistador je, uz sve svoje mane, u najboljem slučaju izuzetno zabavan.

U svojoj srži, igra je podijeljena u četiri komponente: istraživanje mape, borba na potezu, upravljanje timom i igranje uloga. Ovo drugo je najbolje, jer sadrži ozbiljne dileme koje direktno utiču na svet igre, rešavaju se tokom dobro osmišljenih dijaloga i utiču ništa manje nego na probleme i odnose likova. RPG aspekti su prisutni u upravljanju timom, ali resursi za nivelisanje, opremu i veštine uzimaju se iz opšte korpe, što smanjuje lični napredak svakog lika za red veličine. Konkretno, s poboljšanjem opreme, ispada najčudnija stvar. Oružje i oklop koji se nalaze u općoj korpi mogu se potrošiti na bodove, od kojih se, zauzvrat, formiraju same nadogradnje. Dakle, oni se ne miniraju prilikom upada u džunglu i ne kupuju se sa strane, za razliku od "sirovina" od kojih su i sami sastavljeni, tj. od oružja i oklopa. Zatim se ta poboljšanja primjenjuju, zapravo, na samu opremu u skladu sa profesijom lika.

To vrijedi za većinu objekata - zamke i barijere koje se koriste prije početka bitke mogu se izgraditi samo učenjem određenih tehnika. Medicina zahtijeva biljke i sposobnost njihovog miješanja. Hrana se, kao što nije iznenađujuće, šalje u želudac kako bi zaštitila kolonijaliste od gladovanja. Neki od ovih resursa se mogu kupiti ili pronaći tokom putovanja, a neki se mogu kreirati i pripremiti za buduću upotrebu tokom zaustavljanja.

Dok se kreće kroz divljinu, tim može napraviti ograničen broj poteza prije nego što postane neophodno zaustaviti se na noć. Zatim se pojavljuje ekran na kojem svaki lik dobija zadatak, bilo da se radi o postavljanju kampa, čuvanju, istraživanju ili lovu. Ovisno o vrsti terena, šanse za pronalaženje određenih predmeta i poteškoće čuvanja kampa variraju.

U početku se ovaj sistem čini prilično uzbudljivim, vrsta komponente koja dodaje realizam i interaktivnost upravljanju timom, pretvarajući divljinu u nešto više od teritorije koju treba preći. Nažalost, odabir zadataka i balansiranje resursa brzo postaju naporni — alat za kreiranje potrebnog inventara koji bi se mogao staviti na autopilot ako automatizacija radi dovoljno dobro.

Općenito, na ovaj ili onaj način, karta i dalje postaje samo teritorij koji trebate prijeći, istovremeno tražeći nove zadatke i završavajući postojeće. Naselja su zanimljivija od neistraženih kutaka između njih, makar samo zato što su naseljena ljudima s kojima se može razgovarati. I shodno tome, sposobnost donošenja važnijih odluka - slučajni događaji koji uljepšavaju dosadno kampiranje, po pravilu, ne povlače ozbiljne posljedice, s izuzetkom pojavljivanja na raspolaganju timu dodatnih (ili smanjenja ne suvišnih) resurse.

Situaciju otežava džungla o kojoj nikada nije zanimljivo razmišljati. A takođe i kamera, koja kao da je prišivena timu, zbog čega je teško dobiti jasnu predstavu o razmerama okoline. Prilično je neugodno što u igri koja mami korakom u nepoznato, svijet može izgledati kao niz kontrolnih tačaka, a ne kao beskrajni krajolik sa vlastitim životom.

Bitke postepeno postaju slične jedna drugoj, ali im ne nedostaje originalnosti. Igra pruža mogućnosti za veštu primenu taktike, posebno sa pojavom novih veština i opreme, a mnoge borbe se osećaju veoma bolno, jer. može da te uvali u veliku nevolju. Iako razmjena udaraca u stilu Heroja MM između jedinica može izgledati komično, uvijek postoji rizik od ozbiljnih ozljeda ili smrti. Likovi se ne mogu zamijeniti, pa sam se vremenom navikao i na najgore od njih. Borbeni ekran ima i svojevrsni vizuelni štih koji mapi obično nedostaje – gledajući prvi okršaj (masakr) sa Indijancima, postajete zbunjeni, jer. vidite obične građane kako drhtavim rukama grabe noževe namijenjene više za kuvanje svih vrsta kuvanja nego za ubijanje.

Iako i scenario i opis likova (i američkih i evropskih) nisu sramežljivi u pogledu užasa situacije, dovoljno su složeni da izbjegnu generalizaciju. Naravno, igra koristi fantasy trope - misteriozne šamane, zabranjene obrede, napuštene hramove - ali ih onda okreće na glavu. Pisci su izbjegli iskušenje da stvore nevine i plemenite domoroce koji su bili dovoljno nesretni da se suoče sa strašnim Evropljanima. Ljudi, bez obzira kojoj kulturi pripadaju, su manjkavi, zanimljivi i često vrlo neobični.

Likovi i priča su toliko jaka strana igre da sam, čak i nakon što sam bio preplavljen lutanjem, upravljanjem kampom i borbom, i dalje želio da nastavim saznati što se dalje dogodilo. U svom opisu teme i ere, scenario pronalazi sretan medij između istorijske tačnosti i fleksibilnosti, što omogućava ženski likovi igraju mnogo značajniju ulogu na prvim linijama nego što bi se moglo očekivati, kao i donositi odluke svojstvene našem vremenu, na osnovu pogleda u prošlost i anahronog pogleda na svijet.

Možete biti posljednje kopile koje sije konfuziju i razdor, ne samo zato što su događaji vjerodostojni i zasnovani na historiji, već zato što se igre često fokusiraju na pojedinca ili člana porodice. Osvajanje može biti diktirano ideologijom ili pohlepom, ali izbori su lična stvar. Nekoliko puta sam shvatio da slušam naređenja koja nije trebalo poštovati, opravdavajući svoje odluke neophodnim za dobro moje grupe, ili pokušavam da vratim izgubljeno vrijeme djelujući slijepo.

I dok to nisam shvatio dok nisam završio igru, dio problema je bila sloboda koja vam je bila ponuđena od početka. Sve dok članovi grupe imaju osobine ličnosti, vođa nema. Vođa ste samo vi. I vjerovatno se ne smatrate boljim od ljudi tih dalekih zemalja? Nadam se da ne mislite da ste toliko superiorni u odnosu na njih da imate "odličnu" ideju da ih porobite ili ubijete.

Međutim, odluke koje su prisutne u igri mogu izazvati slične misli ili barem simpatije. Dok doživljavate tragične događaje sa užasnim posljedicama, doživljavate ista osjećanja kao i vaš tim. Džungla je dom za nepoznate ljude koji poštuju stranu religiju. Skrivajući se u šumi, daleko od svjetla gradova, postaju stvarno nevidljivi. Više je nego razumno bojati ih se, posebno s obzirom na priče koje su vam ispričane. Ali teško je prihvatiti ovu ulogu. Igra se ne trudi dovoljno da prenese osjećaj nelagode dopuštajući mu da ostane s druge strane ekrana. Bilo mi je vrlo lako da se odmaknem od događaja koji su prošli prije nekoliko stotina godina.

Osjećao sam se kao da donosim SVOJE odluke, tj. za svoje potrebe, samo gotovo snishodljivim pogledom najmanje anahronih likovi igre. Često sam poželio - a to je vrlo različito od mene - da u ranim fazama igre bude manje slobode u korist petljanja sa stvaranjem likova. Možda nekoliko ranih odluka koje definišu ličnost vođe, kao i ograničavanje moje sposobnosti da se ponašam kao građanin 21. veka eliminisanjem nekih izbora i dodavanjem drugih. Svojevrsni odlomak u stilu Fallout-a, gdje posljedice stvaraju empatija i racionalnost, a ne sposobnosti.

Bilo bi nepravedno završiti ovu recenziju na negativnoj noti. Ekspedicije: Konkvistador je mnogo više od prerađene King's Bounty. Ovo je igra koja istražuje istorijsko doba sa samopouzdanjem i profesionalnošću. Borbeni sistem učinkovit i dok neki aspekti kontrola postaju naporan, naglasak na priči i likovima znači da ćete skoro uvijek biti uključeni u barem jedan zanimljiva istorija. Ako ponovo započnete igru, karte će biti iste, tako da nisam siguran da li bih ponovo želeo da učestvujem u ovim avanturama. Međutim, ako bude novih ekspedicija u budućnosti, odmah ću ponovo spakovati svoj ranac i biti jedan od prvih koji će uskočiti na brod.

Datum izdavanja: 30. maj 2013. Izdavač: BitComposer Programer: Logic Artists Žanrovi: RPG / Indie / Multiplayer / Strateška Platforma: PC Rang: 389 Ocjena urednika: 60 %

Vrijedi igrati? (na osnovu ocjena čitalaca)

Kako igraš?

Neki periodi istorije su posebno popularni kod programera. Na primjer, među igračima s iskustvom, malo ljudi nije trčalo duž plaže Omaha do njemačkih mitraljeza (u Medal of Honor: Allied Assault, Call of Duty ili Company of Heroes). Ostale epohe su, naprotiv, nezasluženo zanemarene. Zanimljiviji su izuzeci. Mlada nezavisna ekipa Logic Artists poziva nas da učestvujemo u osvajanju – osvajanju Južne Amerike od strane Španaca. Virtualni domoroci, međutim, nisu primjer hrabriji od pravih, a barut u lokalnim puškama izgleda kao neka vlaga, ali pravi konkvistador će prevladati i ne takve poteškoće.

Ekspedicije- mješavina taktičke igre i igranja uloga. Od taktike ovdje - bitke, upravljanje odredom i diplomatija. Od RPG-a - sposobnost intimnih razgovora sa podređenima i potreba da se pumpa komandant. Nećete ga vidjeti na bojnom polju - pticu previše važnu da bi bila izložena strijelama. Međutim, karakteristike hrabrog kabaljera često će vam pomoći u borbi, au nekim slučajevima će vam omogućiti da u potpunosti izbjegnete borbu.

Igra redovno izbacuje nasumične događaje koji zahtijevaju da donesete odluku. Kako kazniti lopova? Šta učiniti s neočekivanim otkrićem? Šta učiniti sa zarobljenim Indijancem? Expeditions vam omogućava da igrate kao okorjeli rasista, vjerski fanatik ili dobroćudni general - izbor je vaš.

Nekim akcijama komandanta vojnici će biti zadovoljni, a drugima ne, ali čak i najodaniji i najprekaljeniji veterani bez pravovremene isporuke zaliha brzo izgube razum. Problem snabdijevanja je posebno akutan na ekspedicijama na velike udaljenosti hiljadama milja od njihovih matičnih obala.

Prije svega, za borbu vam je potrebno oružje. Ovo je najvredniji resurs, koji u Ekspedicijama istovremeno djeluje kao bodovi za nadogradnju, koje možete potrošiti na poboljšanje opreme odreda. Smiješno je da je sam barut beskonačan.

Indijanci često koriste otrov protiv oklopnih Španaca.

Za razliku od strpljenja vaših ljudi. Borci povremeno pate od bolesti koje zahtijevaju lijekove za liječenje, umaraju se i gladuju (naročito dok vaši lovci samo uče i samo tjeraju divljač). Trebat će vam i sekundarni resursi, kao što su užad i drvo, inače će se, na primjer, slomiti točak vagona - i to je to, pužemo puževom brzinom.

Sva navedena roba se može kupiti u španskoj tvrđavi ili indijanskom naselju. U slučaju Indijanaca, međutim, može se pribjeći nasilju. Teret bijelog čovjeka, kojeg pjeva Kipling, u Ekspedicijama izgleda kao teška vreća s plijenom.

Taktički dio igre je, nažalost, prilično slab, a borbe su prilično monotone. Bilo da ste ljubitelj žanra ili ljubitelj stolnog D&D-a, bitke u Konkvistadoru nisu ništa novo. Sve smo to već vidjeli više puta, ali zapravo, u tako neobičnom okruženju, igra zaista traži originalnu mehaniku. Indie je za to, a indie za drugačije razmišljanje. Pokrećući igru ​​o ratu konkvistadora sa Indijancima, želim da u njoj vidim ... rat konkvistadora sa Indijancima! Borbe moraju da odražavaju upravo taktiku 16. veka, koja se veoma razlikuje čak i od taktike 15. veka, a da ne govorimo o narednim vekovima. Istovremeno, u Ekspedicijama je sasvim moguće zamijeniti Indijance vilenjacima, a Špance nekom vrstom svemirskih marinaca i ništa se neće promijeniti. To će biti isto kastrirano D&D treće izdanje.

Ovdje nema konja koje su domoroci smatrali čudovištima i kojih su se plašili. Sam koncept straha također nije u igri, iako je u stvarnoj istoriji Indijance bilo mnogo lakše pobjeći nego ubiti. Španci su imali mnogo bolje oružje, zahvaljujući kojem su porazili čak i višestruko nadmoćnije neprijateljske snage. Odmah, gologuzi divljak u smislu "snage" često nije inferioran vojniku u kirasi.

Čak se i veliki ekvilajzer - vatreno oružje - ne razlikuje od luka u smislu oštećenja ili brzine paljbe. Zašto je, suprotno istoriji i zdravom razumu, barutno oružje inferiorno u efikasnosti čak i od bodeža. Povrh toga, konkvistadori će imati gore žmirenja od Star Wars Imperial stormtroopera. Uz svu želju da ponovite sudbinu Kurta Cobaina, vaši poslušnici neće uspjeti - promašit će. Arkebuza može biti od koristi samo u rukama lovca, i to samo kada je bar malo napumpan.

Nisu sve ekspedicije uspješne. Za mnoge se dugo putovanje završava olujom, tropskom bolešću ili otrovnom strelicom u zasjedi u leđima. Čini se da su kreatori Ekspedicija stigli do cilja, ali umjesto bezbrojnih blaga, donijeli su samo mali sanduk. Pitanje je: da li je vredelo toga?