Karakteristike pirata u igri GPC koje su bolje. Corsairs: City of Lost Ships. panteon indijskih bogova

" Poglavlje: GIC

Ovaj članak sadrži sve informacije koje su vam potrebne za stvaranje novog lika u igri Corsairs: City of the Lost Ships.
Dakle, počnimo. Prvo nam je potreban model našeg budućeg lika, kao i 4 ikone različitih veličina. Model se može napraviti pomoću Avtodesk Maya 5 ili uredite postojeći TOOL. Ikone moraju biti 4 veličine: 64x64, 128x128, 256x256 i mala verzija 32x32 za portret pored indikatora zdravlja. Kada je sve gore navedeno spremno, možete bezbedno nastaviti sa uvođenjem svog heroja u igru. Napominjem da od svih likova koji se mogu igrati, ne više od pet je dostupno kao glavni likovi. Možete pokušati dodati druge na ovu listu bez pribjegavanja kreiranju novih modela i ikona.
Sada moramo urediti datoteku odgovornu za listu glavnih likova. Nalazi se na adresi: korijenski folder vaše igre\Resourse\Ini\texts\russian\HeroDescribe.txt. Otvorimo ga i pronađemo linije:

» Fragment 1

hero_qty (3)
ps_hero_qty (20)

Brojevi u zagradama mogu se neznatno razlikovati od onih prikazanih ovdje - ovisi o verziji vaše igre. Prvi red označava broj heroja koji se mogu igrati, a drugi - broj "slobodnih privatnika" koje možete sresti u igri. Ispod je, zapravo, lista heroja, prema serijski brojevi koji se biraju za heroje i slobodne privatnike. Odnosno, u našem slučaju prva tri heroja će biti glavna, a dvadeset prvih će biti besplatni. Pogledajmo fragment koda odgovoran za prvog heroja:

» Fragment 2

heroName_1 (Petar)
heroNameGen_1 (Peter)
heroNameDat_1 (Petru)

heroLastname_1 (krv)
heroLastnameGen_1 (krv)
heroLastNameDat_1 (krv)

heroFace_1 (221)

heroModel_1 (Blad_0,Blad_1,Blad_2,Blad_3,Blad_4,Blad_5,Blad_6,Blad_7,Blad_8)

heroType_1 (Corsair)

heroNation_1 (Engleska)

sex_1 (muškarac)
animacija_1 (čovjek)

hero_1
{
Bio je uspješan doktor u Starom svijetu, ali su ga okolnosti učinile robom na plantažama Barbadosa. Sada treba da povrati svoj društveni status i da uz vašu pomoć, po nalogu Sabatinija, povrati položaj u društvu kakav zaslužuju njegove ambicije, temperament i intelekt.
}

Kopirajmo sav ovaj tekst i postavimo kopiju dva reda ispod. Trebamo urediti: ime, prezime, broj portreta, imena modela, status, nacionalnost, spol i biografiju našeg novog heroja. U prva tri reda upisujemo ime našeg junaka u nominativu, genitivu i dativu, na primjer ovako:

» Fragment 3

heroName_1 (Ivan)
heroNameGen_1 (Ivana)
heroNameDat_1 (Ivanu)

Isto radimo i sa sljedeća tri reda, namijenjena imenu heroja:

» Fragment 4

Prezime_1 (Pupkin)
PrezimeGen_1 (Pupkina)
PrezimeDat_1 (za Pupkin)

Zatim, moramo kopati u broj ikone za našeg heroja. Morate smisliti bilo koji broj (po mogućnosti u rasponu od 600 do 999) za portret. Na primjer, izabrat ću 800. Promijenimo liniju odgovornu za portret:

» Fragment 5

heroFace_1 (800)

Sada pronađimo 4 pripremljene ikone našeg lika i preimenujmo svaku u 800. Premjestimo ih u sljedeće foldere koji se nalaze u root folderu igre:
64x64: Resurs\Textures\Interface\Portraits\64
128x128: Resurs\Textures\Interface\Portraits\128
256x256: Resurs\Textures\Interface\Portraits\256
32x32: Resurs\Textures\BattleInterface
Pažnja: ikona 128x128 mora biti posebno napisana drugom pismom. Uradićemo to na samom kraju. A sada trebamo pronaći naš model (ili nekoliko njegovih varijacija) i premjestiti ga (njih) na adresu:
Resursi\Modeli\Likovi
Sada u skriptu unesemo naziv modela ili nekoliko imena odvojenih zarezima:

» Fragment 6

heroModel_1 (MyModel1,MyModel2,MyModel3)

Sljedeća tri reda određuju koji status će vaš heroj imati po defaultu, koju će naciju predstavljati i njegov spol. Mogući statusi: Corsair, Merchant, Adventurer. Od dostupnih nacija: Engleska, Španija, Francuska, Holandija (i Obalno bratstvo za verziju 1.3.2.AT i novije). Postoje samo tri spola (Muškarac, Žena, Skeleton), ali bolje je ne koristiti zadnji uopće, jer će biti strašnih propusta koji se mogu popraviti samo ponovnom instalacijom igre; i Woman će raditi samo sa verzijom 1.3.AT i novijim. primjer:

» Fragment 7

heroType_1 (Avanturist)

heroNation_1 (Španija)

Sljedeći red će morati biti prilično nezgodan - ovdje morate uneti ime animacije koju koristi vaš lik. Sve animacije su pohranjene u podfolderu korijenskog foldera igre pod nazivom Animacije. Ako ste napravili svoju animaciju, zalijepite je u ovaj folder. Kada je željena animacija odabrana, upišite njen naziv u traženu liniju:

» Fragment 8

animacija_1 (man_kvl)

I, konačno, posljednji red je odgovoran za biografiju heroja. Promijenite ga po svom ukusu, na primjer:

» Fragment 9

{


}

Sada je pred nama najduži i najmukotrpniji posao - kao što vidite, redni brojevi prvog i drugog (našeg) heroja su isti (heroName_1 (Peter) - heroName_1 (Ivan)). Moramo promijeniti brojeve našeg heroja, ali ako ih promijenimo na 2, onda će se poklapati s brojevima sljedećeg heroja, itd. Stoga imamo dvije opcije:
Prva opcija je duga
Promijenite brojeve našeg heroja na 2, sljedećeg - na 3, i tako sve dok se lista heroja ne završi. U ovom slučaju, trebat ćemo povećati brojeve u zagradama za 1 u redovima hero_qty (3) i ps_hero_qty (3).

" Rezultat:

heroName_2 (Ivan)
heroNameGen_2 (Ivana)
heroNameDat_2 (Ivanu)

heroLastname_2 (Pupkin)
heroLastnameGen_2 (Pupkin)
heroLastNameDat_2 (Pupkin)

heroFace_2 (800)

heroModel_2(MojModel1,MojModel2,MojModel3)

heroType_2 (Avanturist)

heroNation_2 (Španija)

sex_2 (muškarac)
animacija_2 (man_kvl)

hero_2
{
Pravi Karibi. Fanatično odan ideji nasilja. Okrutan, nemilosrdan, u osnovi neumoljiv.
Nemilosrdni prema neprijateljima Obalnog bratstva. Ima više zločina na svojoj zaslugi nego svi osuđenici na Barbadosu zajedno. Pije se rum i psuje 24 sata. Nekontrolisano. Nema obrazovanja, ali u borbi - za četiri.
Primer svim piratima. Uredno. Skroman kod kuće. Ima hobi - skuplja kolekciju kirasa napravljenih po narudžbi od strelica kompasa brodova koje je uništio.
}

Druga opcija je brza.
Pomaknimo sve redove našeg junaka na kraj skripte, mijenjajući serijski broj heroja u "broj lika iznad njega + 1" (u našem slučaju - 21). U ovom slučaju, morat ćemo povećati broj u zagradama za 1 u redu ps_hero_qty (3) i postaviti ga jednakim broju prethodnog reda u redu hero_qty (3), ne zaboravljajući uzeti u obzir promjene u tome. Ova opcija ima nuspojavu: svi freelanceri će vam biti dostupni kao glavni likovi i vaši novi lik biće poslednji na njihovoj listi.

  • Corsair - Corsair je u stanju da popije sve što teče, udavi sve što pluta, potroši sve što zvoni i ubije sve što škripi. Takva djela ne dodaju ljubav bližnjima, ali ponekad produžavaju život.
  • Avanturist Avanturisti se ne rađaju, oni se stvaraju. Neumitna žeđ za zlatom i avanturom može predstavnike ove časne profesije odvesti u takve rupe, u kojima se sreća ne može izjednačiti sa smrću u pravima na život.
  • Diler - Pronalaženje profitabilnog proizvoda za prodaju je samo pola bitke. Takođe ga ne treba udaviti na putu do klijenta. I zaboravite na to "Bang-Bang-Oh-Oh-Oh, rizik je opravdan samo u komercijalnim stvarima."

Nacija

Video - prolaz poznate ruske igre Corsairs: City of the Lost Ships od DirDash-a. U stvari, hajde da se igramo. Prvi deo pasusa posebne linije...

  • Engleska . Ako je nekome suđeno da istisne Španiju u Novom svetu, onda su to Britanci. Dok Francuska u Starom svijetu aktivno slabi Escoriala još jednim ratom za španjolsko nasljeđe. Engleska sistematski osvaja jednu špansku koloniju za drugom. Najveća pomorska sila u istoriji. Na početku je u ratu sa Španijom i Holandijom.
  • Francuska . Dolaskom na francuski tron, Luj XIV aktivno povećava svoje vojno prisustvo u Novom svetu. Velika kolonijalna sila koja ne vodi računa o ničijim interesima osim svojim. Na početku je u ratu sa Španijom.
  • Španija - velika kolonijalna sila koja posjeduje veći dio Novog svijeta. Podvrgnuta je stalnom pritisku od strane dvije druge velike sile - Engleske i Francuske, koje aktivno nastoje da otmu svoj dio Novog svijeta. U početku je u ratu sa većinom naroda - sa Engleskom i Francuskom. A jedina nacija na svijetu - Holandija - aktivno pomaže Francuskoj u borbi protiv nje.
  • Holland . Novoformirana Republika Ujedinjenih Provincija, mlada nacija koja teži trgovačkoj moći. I stoga, takmičeći se u ovome sa Engleskom. Ostalo je neutralna sila. U ratu je sa Engleskom.

Postavke igre

Složenost

  • Utječe na brzinu razvoja heroja, snagu protivnika, prihod i još mnogo toga. Ukupno, igra ima 10 nivoa težine:
    • Sailor
    • Boatswain
    • Skipper
    • Poručniče
    • Kapetane
    • Corsair
    • komandante
    • Admirale
    • gospodar mora
    • Nemoguće

Stopa dobitka iskustva

  • Postavka vam omogućava da podesite brzinu sticanja iskustva za glavnog lika i njegove oficire. Što je veća brzina, brže će se steći bodovi vještina, što znači nove nivoe i sposobnosti.

Razno

  • hardcore game - mogućnost štednje samo u crkvama.
  • Punjenje pištolja - Pištolji se pune čak i tokom borbe. Ako je režim isključen, tada se pištolji ponovno pune samo kada se sablja ukloni (to jest, režim borbe je isključen).

Učestalost događaja

  • Učestalost događaja u igri, posebno broj brodova na globalnoj mapi.
    • Rijetko
    • Obično
    • Često

Način plivanja

  • Brzina i dinamika bitaka na moru. Brzi manevar, brzina i ponovno punjenje oružja ili opušteno razmišljanje o svom taktičkom potezu. Smanjuje ili povećava brzinu vremena igranja, a time i procesa igre.
    • Dynamic Combat
    • Tactical Combat

Ne razumijem jednu stvar, u najboljem slučaju, rastući energetski perk se uzima na trećem rangu, onda imamo energiju od 179 na rangu 52 (što vidimo na ekranu), i uzima se rastući životni perk na rangu 6, što daje 499 života na rangu 52 - zašto na ekranu život 503? Gdje?
Drugo pitanje. Od 34 neotkrivene povlastice za brod, samo 21 se može otvoriti, odnosno 13 će ostati neotvoreno - kojih 13 povlastica po vašem mišljenju može biti izostavljeno/nije potrebno?
I još jedno pitanje. Pogodnosti za povećanje energije i rast života zahtijevaju 150 nadogradnji ličnih vještina. Kako to učiniti na početku igre? Čistite neku pećinu svaki dan, prenoćite u kafani, dok ne dobijete pravu količinu na mač i pištolje?

Kako čudno distribuirate PIRATE U sreću, zašto bacati? Daje malo više zlata i opreme od leševa i malo povećava šansu da protivnici promaše udarac.
snaga 5-6 bodova za nošenje normi težine.
pažnja - 3 ne daje ništa razumno.
reakcija 10 jedna od najvažnijih vještina - daje energiju, koja je uvijek oskudna (posebno na visokoj težini)
vođstvo - 4-5 ne više - 10 oficira je dovoljno čak i za punu eskadrilu.
mogućnost učenja 4-7 ovdje za amatera, uvijek igram sa maksimalnom brzinom pumpanja. (odabrano na početku igre klizačem)
izdržljivost 10 uvijek! rast maksimalnog zdravlja Perzijanca ovisi o izdržljivosti (na gore navedenoj težini, admiral je općenito nestvaran bez maksimalne izdržljivosti)
sreća 3, kao što sam gore napisao, od dodatnih 10-20 zlata na leševima, možete potpuno bez. na kraju, čak i na najtežoj težini, zaradite IZI zlato trgovanjem ili racijama.

Nikada nisam postavio ponovno punjenje pištolja jer je to zlo.
Na početku igre odmah plivam po mapi, skupljam sve toteme (u početku je teško bez njih na velikoj težini)
Zatim plovim do Tortuge - tu je tamnica ispod grada - lako pumpanje ličnih vještina (ako je poteškoća velika - možete izvaditi 1 ghoula i ponovo ući na lokaciju)
odmah preuzmi energijski rast, berserk, kirasa, razmjena iskustava, iskusni borac. ostale vještine zapravo nisu potrebne.
ukupno, na rangu 12, imam prilično jakog borca ​​(ponekad oružje ispadne i iz nemrtvih), možete početi plivati ​​da uhvatite karlice za baraž.
Tada igra ide manje-više normalno - glavna stvar je da počnete normalno i da se ne zeznete početnim statistikama.

Iako ako igrate na minimalnoj težini, možete preuzeti bilo šta) Ovo su savjeti za težinu iznad ograničenja.

Sve nam je već proračunato. Najbolja moguća kombinacija.
P-3
I-3
R-10
A-3
T-10
E-10
S-3

Svakako ne fontana. Umjesto da hvatam mrtve, prvo odem u tvrđavu i glupo spustim stražare dok ne dobijem Rastuću energiju i Rastući život, a onda plivam gdje želim.

mb i najbolji, iako sa 3 snage nosite samo svoju težinu) T10 nije za sve ledove - za mene je malo previše - nije zanimljivo trčati u 1/3 igre već sa nivoom 40.

O stražarima u tvrđavi - nema ih previše? na kraju krajeva, neće biti dovoljno izdržljivosti za sve, ili se možete sakriti negdje i uhvatiti nekoliko? + za ubijanje stražara, uostalom, mogu kazniti stav nacije + nagradu za glavu.
Dok pumpate ono što vam treba - bit će vam nagrada od pola lame na početku igre)) - izaći ćete u grad i tuce napumpanih nasilnika će vam ići stalno, u moru cijelo eskadrila će plivati ​​iza tebe beskonačno)
Iako ako su čuvari slabiji od ghoul-a i bez mb pištolja, lakše ih je nadograditi, ali nagrada za glavu je prevelika za početak igre.

Vještine (RMB)

Vještine- ovo su karakteristike glavnog lika u igri Corsairs 2: Pirates of the Caribbean, koje se mogu razvijati kako napredujete kroz igru. Lik može nadograditi 10 različitih vještina. Sa svakim novim nivoom, lik dobija dvije bonus jedinice koje se mogu potrošiti na razvoj bilo koje od vještina.

Neki predmeti utiču na karakteristike heroja. Većina njih je bonus i daje dodatne bodove vještini, ali postoje i stavke koje negativno utječu na karakteristike.

Skills Edit

Reputation Edit

To je poseban parametar karaktera. Ovisno o igračevim akcijama, Nathanielova reputacija će se promijeniti.

Negativnim postupcima, recimo, neopravdanom okrutnošću, prijevarom ili žeđom za novcem, reputacija će se smanjiti. Ako se igrač ponaša lojalno i pošteno, tada će se povećati reputacija.

Lista: Uredi

Lista nivoa reputacije u rastućem redosledu.

  • Morska oluja
  • Prokleti ubica
  • Scammer
  • Scoundrel
  • Običan mornar
  • Honest Captain
  • Branilac potlačenih
  • plemeniti vitez
  • Heroj

Bilješka:sa niskom reputacijom, neki zadaci vam neće biti dostupni, suprotan efekat sa dobrom reputacijom.

Reputacija gore/dolje: Uredi

Ugled se može povećati na sljedeće načine:

  • Ispunjavanje naloga vlasnika radnji za transport tereta.
  • Vršiti pratnju trgovaca i dostavu putnika.
  • Završite zadatke ("Spašavanje Toffove kćeri", "Pomoć crkvi", "Čudne stvari se događaju na arhipelagu").
  • Spasite djevojke u džungli od silovatelja.
  • Donirajte novac crkvi i izvršite zadatke svećenika za pokoj zlih duhova.
  • Dajte milostinju siromasima.

Bilješka:zapamtite da reputacija raste (i opada) postepeno, a odgovarajući tekst se ne mijenja odmah. Takođe, što je reputacija veća, teže ju je dalje podizati.

Reputacija se pogoršava ako:

  • Bavite se švercom.
  • Završite zadatke za pirate.
  • Odbijte pomoći djevojkama u džungli.
  • Bogohuljenje u crkvi
  • Opljačkajte trgovačke karavane.
  • Ubij civili i uopšte: ​​činiti svakakve nepristojne stvari.

Corsairs GPK reputacija

Diskusija i savjeti o pumpanju i razvoju svih vještina i sposobnosti glavnog heroja u igri, kao i njegovih oficira i tima.

Komentari na post #3.

Na početku igre, kada je GG slab, prolaz igre postaje težak. Vaše vještine u velikoj mjeri zavise od PIRATES statistike koju postavite kada započnete igru. Ali to ne znači da se ostalo ne može razviti. Ovo je za one koji imaju problema u samoj igrici.
1. Autoritet – pomaže prilikom ukrcavanja i dijaloga sa neprijateljima, utiče na moral mornara i lojalnost oficira. Razvija se prilikom obavljanja raznih zadataka sa guvernerom i tokom ukrcaja.
2. Lako oružje - utiče na posjedovanje rapira. Razvija se u borbi uz upotrebu lakog naoružanja.
3. Srednje oružje - utiče na posjedovanje sablji, mačeva. Razvija se u borbi uz upotrebu srednjeg oružja.
4. Teško oružje - utiče na posjedovanje mačeva, sjekira. Razvija se u borbi uz upotrebu teškog naoružanja.
5. Pištolji - utiče na snagu i preciznost vaših hitaca. Dobro se razvijaju uspješnim pogocima u borbi.
6. Sreća - utiče na otkrivanje jedinstvenih predmeta u blagu. Razvijajte se u kockanje i piraterije.
7. Stealth - Pomaže da vas spriječi da 'izgorite'. Razvija se prilikom prodaje krijumčarene robe i infiltracije u neprijateljsku luku.
8. Navigacija - pomaže u kontroli 'velikih' brodova. Razvija se tokom oluje pomorska bitka i prilikom obavljanja važnih zadataka.
9. Preciznost - utiče na preciznost vašeg oružja. Razvija se u bitkama s uspješnim pogocima.
10. Puške - utiče na vrijeme punjenja i jedinstvo voleja. Razvija se u bitkama.
11. Ukrcavanje - utiče na udaljenost ukrcaja i uspješnost ukrcavanja. Razvija se kada pobacite druge.
12. Zaštita - utiče na sigurnost posade u borbama. Razvija se tokom ukrcavanja i bitaka.
13. Popravka - utiče na vrijeme popravke broda. Razvija se kada 'sami' popravljate brod na moru.
14. Trgovina - utiče na cene robe. Razvija se prilikom kupovine/prodaje robe.
Možete posebno pumpati GG sami ili jednostavno igrati. U svakom slučaju, vaš lik će postati TERMINATOR kada završite sve zadatke.

Corsairs GPK reputacija

Registrovan: 26.10.2003

Vau, koliko je nit potonuo. Ali postoje pitanja.

1. Kome treba "blunderbuss"? Zar nije sudbina da ga igrač pojebe?
Dva puta sam ga našao na mrtvim musketarima tokom ukrcavanja, ali oba puta nakon što sam ga uzeo sa leša i zatvorio prozor za razmjenu, igra je pala s greškom. Činjenica da nailazi na leševe je greška?

2. Kako povećati performanse igre? Računar je moćniji nego što je navedeno u preporučenim zahtjevima u priručniku, ali sa brojem brodova u zoni vidljivosti većim od 3 fps, ne većim od 15, a ako u blizini ima eskadrila koje jurišaju na utvrde, uglavnom 9 i strašne kočnice .

3. Kako minimizirati broj padova igre? Koliko sam shvatio, uglavnom se dešavaju zbog obrade zvuka u igrici. Na čistom Windows-u ima manje padova, ali i dalje postoji.

4. Gdje mogu pronaći "kraljevski manovar"? Traganje za njegovim parametrima koje treba vidjeti i uhvatiti, ako je moguće.

5. Koji je najkul i najsvestraniji brod u igrici? Koja eskadrila treba igraču da spriječi pirate i patrole da me napadnu? Sve i svašta se penju, čak i ako očigledno nemaju šanse protiv korvete.

6. Ima li smisla uopće se baviti trgovinom u igri? Prihodi su toliko mali da se nikada nije javila želja za preprodajom (ukrcavanjem se za prodate brodove dobija deset puta više novca).

7. Koja je najbolja reputacija za igru? Kako povećati lojalnost oficira? Čak i sa lojalnošću iznad prosjeka, oni i dalje pokušavaju da nestanu, morate potrošiti mnogo novca na njih.

8. Postoje li brodovi dostupni igraču u igri sa oružjem od 42 funte?

9. Šta određuje tačnost oružja? Topnik ima puške i preciznost od 98, a šanse da pogodi neprijatelja sa velike udaljenosti topovskim đulima su blizu nule. Jezgra padaju u širokom pojasu, 1-2 jezgra od svih padaju u zonu broda (na korveti, 13 topova puca sa strane), a zatim ili podstrel ili prelet.

Počinjao sam igru ​​5 puta, svaki put je bilo preteško (ubijaju 1 udarcem ili 1 bekhend udarcem mačem). Tada sam postepeno shvatio da ne vrijedi početi kao Blood ako prvi put igrate Corsairs općenito. A "kapetan" prosječne težine je ludi hardkor. Čak i na najlakšim, i dalje su brzo padali. Kasnije sam pogodio da usporim vrijeme za 2 puta kada se borim sa mačevima, postalo je već lakše.Odmah sam podigao 100k na skeletima u pećini i nadogradio svoje borbene vještine.

Čamci na početku igre su, naravno, svi krhki, 1 korak od početnog grada u stranu - utapaju svakoga i svakoga (bilo neprijateljske patrole ili gusari, uvijek presreću).
Nakon kupovine Corvette u brodogradilištu, postalo je mnogo lakše, postalo je moguće plivati ​​daleko bez straha od neprijatelja
32 topa od 32 funte svaki omogućavaju punjenje gotovo svakog neprijateljskog broda, Bermuda je čak uspjela zarobiti špansku fregatu i bojni brod i potopiti brigantinu i fregatu. Bio sam sretan kao jelen.Posebno je muzika u gusarskom gradu bila na temu kada su se sa obale vidjeli zarobljeni brodovi sa slomljenim jarbolima

Ali topovi fregate nisu zadovoljili, 24 funte naspram 32 na korveti nekako nije baš dobro.
Minus korvete je što se "put" ne vidi, kada plovite svim jedrima i gledate s palube, prednje jedro zatvara cijeli pogled, kao što su plovili u stvarnom životu - xs.

Uhvaćena Plava ptica, napunjena nekoliko puta da bi dobila manje-više njene parametre, ali je ipak jako daleko od korvete (malo topova), tako da nije imalo smisla mijenjati.
Nije se odmah "ubacilo" da jedra treba sklopiti u položaj za paljbu kada se puca iz pramčanih topova, inače bi prednje jedro napravilo rupe u situ
Ovaj problem je posebno akutan na plavoj ptici i korveti.
Ocjena kanala: 10(1375)
Ugled: 342
Poruke: 24878

Registrovan: 26.10.2003

Bilo koji Koliko sam shvatio, takvi brodovi nisu samo u potrazi, već i u patrolama. Samo što se još nisam sreo (vjerovatno zato što se uglavnom draperim od njih).

Kako dobiti marko pismo? Sa lošom repom čak i građani napadaju bez razloga.Mislio sam da treba biti heroj da bi ispunio guvernerovske zadatke. Nema potrebe? Mogu li se svi zadaci završiti s malom repom?

Usput, evo nekoliko novih pitanja. U nekoliko zadataka igraču se oduzima sve što ima. Ali nema veze, možete se kretati, osim oficira. Zaista je šteta izgubiti oficira musketara. Hoće li ga kasnije ponovo zaposliti?
I zašto njegova lojalnost brzo pada s pozitivnim akcijama igrača?

Gdje ih nabaviti? Možete li barem ovdje dati njegovu statistiku?
Ocjena kanala: 10(1375)
Ugled: 342
Poruke: 24878

Registrovan: 26.10.2003

A lični perk koji krije repu (sa maskom) će raditi za guvernere?

Napisano "Ordinary Sailor".

Dakle, mušketir je oficir u potrazi (namočite „strijelu“ i pronađite dvocijevnu mušketu), a ne unajmljen u kafani.
Možda će se kasnije vratiti u svoju kuću u Port of Spain? Niko nije proverio?

Manovare je lako pronaći - zlatne španske karavane uvek čuvaju manovari (u svakom slučaju, moj je bio takav). I općenito, Španci obožavaju ove brodove.

dodano nakon 1 minute:

Neću. Ako ste izgubili zadatak, onda alles kaput.
_________________

Posljednji put uredio Finist 03-11-2009 19:49; uredio 1 put ukupno
Ocjena kanala: 10(1375)
Ugled: 342
Poruke: 24878

Registrovan: 26.10.2003

Znači li to da se oficiri ne otpuštaju s brodova ostavljenih u lukama?
Ovo je dobro

One. lična repa se ne računa? A kakvu repu treba da ima država? Hoće li neutralno funkcionirati?
Općenito, zbog čega repa pada / raste u državama?
Koliko sam puta udavio španske i holandske patrole koje su me napale - repa ovih država je ostala neutralna. A pri pokušaju da prodam šverc ispostavilo se da je u blizini engleska patrola (ja igram za Englesku), pa kad pucam na njih, repa odmah padne na neprijateljsku, morao sam ponovo napuniti.

idem u lov..

Usput, gdje se može naći havch u pristojnim količinama? U engleskim lukama posadi korvete nije dovoljno ni za 1 dan, na brodovima zarobljenim ukrcavanjem praktički nema odredbi (čak im posada nije dovoljna za 1 dan, kako se tako pliva - xs). U francuskim lukama izgleda da se to ponekad dešava, pa morate odmah uzeti 5k havcha “za budućnost”.

Osim Bermuda, da li su robovi igdje drugdje legalna roba?

Što se tiče trgovanja, slučajno sam pronašao 2 luke sa cijenom zlata i srebra sa razlikom skoro duplo, kupio sve što je bilo i preprodao - odmah je vještina trgovanja skočila za 50 poena i podigla moj novac sa 700k na 2 miliona

Tražite gdje se izvozi hrana (trgovački dnevnik), ima je dosta ako luka nije nedavno opljačkana. Izvozi se u Espanyel, na Kubu, ako se ne varam, u Guadeloupe (opet, ako se ne varam igrao sam je dugo) i negde drugde

dodano nakon 4 minute:
A obični mornari također možda neće voljeti heroja, oni nisu takvi
_________________
Svi asteroidi se ne mogu prebrojati!

Posljednji put uredio Armankessilon u 22:05 03-11-2009; uređeno 1 put ukupno

Ne sjećam se trenutno, ali trebate pogledati trgovinsku tabelu (u kojim gradovima sam bio - sva tržišta koja imate automatski će pokazati potražnju/ponudu robe).

dodano nakon 2 minute:
PS Pogledajte Temko na KVL (Corsairs: povratak legende) tamo ćete naći puno zanimljivih stvari
_________________
Možete reći mnogo različitih stvari o moderatorima, ali ne možete pisati o njima.
Ocjena kanala: 10(1375)
Ugled: 342
Poruke: 24878

Registrovan: 26.10.2003

Ali kako onda podići njihovu lojalnost?
Učinite dobro djelo - lojalnost pada. Loše - takođe pada. Odbaciti ih?

Onda se pojavio novi problem - danas sam probao da ucitam jucerasnji sejv - pola tastera, mis, ne ore, kada izlazim na karta svijeta prikazana je zastavica greške. Kampanja je sačuvana kaput. Morao sam da vratim deset snimanja, gdje sve funkcionira (nekako), ali nema sigurnosti da će i oni pasti
Ima li informacija o ovoj temi? Možda neki zadaci ispadaju iz spremanja ako kasne sa izvršenjem ili se ne izvode kako su autori zamislili? Zakasnila je moja potraga s guvernerom, gdje je tražio da pronađe pirate koji djeluju u obližnjim vodama, ali nikada nisam vidio ni jedan brod sa "obojenim jedrima" (znak potrage) tamo u dodijeljenih 17 dana. Bilo je ogroman broj običnih gusara, dozlogrdilo mi je da se davim.
Pa, naravno, potraga je propala, ali je ostala aktivna u dnevniku (nije otišla u arhivu ni nakon razgovora s guvernerom). Drugi guverneri ne daju zadatke, kažu – već imate zadatak.
Generalno, vratio sam se na trenutak kada zadatak još nije bio izvršen.

I još jedno pitanje - kako nivo težine utiče na igru? Pa, u nekom smislu, daje ustupke u bitkama u vidu varanja smanjenja štete neprijateljima na meni, ili takođe smanjuje moju štetu neprijateljima? Činjenica da je lakše boriti se mačevima na laganom nivou bila je odmah evidentna, ali i za mene „nije brzo“ ubijati neprijatelje čak i sa maksimalnim borbenim vještinama. One. već jako dugo moraju da "seku", međutim, kao i ja. Na moru izgleda nema nekog posebnog varanja, pa osim sto sam napravio eskadrilu spanaca sa korvetom od 2 fregate, 1 bojni brod i jos neki brod, nisam imao vremena da to vidim , brzo se utopio

Kad bi postojao način i sigurnost da će spašavanja "iznenada" umrijeti, onda bih opet počeo na "kapitenskom" (srednjem) nivou, pa je to bolno nešto Previše muka početni razvoj nije jasno zašto.
Ocjena kanala: 10(1375)
Ugled: 342
Poruke: 24878

Registrovan: 26.10.2003

Dakle, još uvijek nisam shvatio koga je zgodnije igrati - promrzlog gusara s niskom repom (plus, brodovi se predaju bez borbe kada se ukrcaju, mornari su spašeni) ili "heroj" s velikom reputacijom.

Nivo težine je sada minimalan, a brzina sticanja iskustva maksimalna. Učestalost događaja je rijetka (u svakom slučaju, prečesto napadaju na moru, ali je mnogo manje razbojnika na kopnu, teže je preuzeti borbene vještine).
Mislim da ako je nivo težine "kapetan", onda će biti problematično srušiti neprijateljsku eskadrilu korvetom, što znači da ćete morati povećati svoju eskadrilu, a ovo je povećanje kočnica.
Mnogo kontroverznih stvari ovde.

Evo detaljnije - gdje ga nabaviti i kada Ako, na primjer, počnete kao Blood - odakle dolazi ova potraga? Tamo, u brodogradilištu, možete jednog čovjeka uplašiti i on da 55 hiljada para, repa padne na “prevarant”.
Ali za Blood, nisam mogao ići dalje od bijega sa ostrva (kada sam udavio oba luggera). Tamo gdje onda plivati ​​- svuda neprijatelji sustižu i dave moje

add: A ko-thread se igrao sa neo-patchom 1.2.4?

Patch za igru ​​Corsairs: City izgubljeni brodovi.
Verzija zakrpe: 1.2.4
Tip: ažuriranje prethodna verzija
Za koju verziju igre: ruska verzija

Pravo ispred španske eskadrile, kapetane!

Hiljade đavola! Svi na palubu! Oružje u bitku! Pripremite udice i muskete! Ja ću lično nahraniti gaće ribu, a ostali će dobiti zlato iz te debele španske galije! Desno, pali!

Više od šest mjeseci nakon Povratka legende, ekipa Seawarda nas je obradovala dodatkom (o kojem se, inače, pričalo još tada, u februaru prošle godine). Iskreno, nakon uspjeha "Legenda" razmišlja o nova igra bilo ih je mnogo. Koja će to biti utakmica? Šta će se promijeniti? Šta će ostati isto? Međutim, nije bilo sumnje da dodatak neće biti gori od originala. Jeste li spremni za povratak na Karibe, u arhipelag novih tajni i misterija? Onda hvatamo vetar - i punom brzinom napred!

Recept je jednostavan

Da biste napravili dobar dodatak, morate ponoviti uspjeh originalne igre. Drugim riječima, učiniti sve isto, ali još bolje, još veće, uzbudljivije, a u našem slučaju još misterioznije. Zapravo, "Grad izgubljenih brodova" je i dalje ista "Legenda", ali sa velikim dijelom novih karakteristika. Na primjer, pojavila se cijela gomila novih predmeta - to nisu samo čarobne posude, već sasvim pravi idoli. indijski bogovi. Dodajte nove u kasicu prasicu jedinstveni brodovi, novo priča za pirate i puno mini zadataka. Sve inovacije i ne računaju se; Čak i sumnjam u to originalna igra naucili sto posto. Pa, zašto ne biste pronašli tragove do „starih“ tajni zajedno s novim avanturama?

Vrijedi posebno spomenuti priča Peter Blood. Sličnost sa stvaranjem Sabatinija je tolika da je za neke moguće pronaći rješenja problemi sa igrama pravo u knjizi! Ali ovo je samo cvijeće, jer ima ih više glavni lik- Grad izgubljenih brodova. Ipak, neću još otkriti sve karte, inače će zamršene zagonetke u duhu prvih Corsair-a izgubiti svoj jedinstveni šarm.

"Olujno" more

Kao što je nepoznati igrač rekao: "grafika veterana nije osramoćena." Bez obzira koliko velika Oluja privlači more, sunce i nebo, brodovi, likovi i pejzaži ispadaju odvratni. Procijenite sami, prvi put smo vidjeli igru ​​srca u "Piratima caribbean a to je bilo prije skoro pet godina. S druge strane, slabe mogućnosti motora tjeraju nas da nađemo drugi izlaz iz situacije. Umjesto bogatih detalja i shadera, igrač je pozvan da poveže vlastitu maštu. Pogledajte gusara u kafani ili običnog prolaznika. Da, uglavnom ne predstavljaju interes za igre na sreću, ali u isto vrijeme nisu ni „namještaj“. Ovaj nasilnik ne šeta samo gradom (iako u stvari samo šeta), već živi svoj život. Možda je upravo sišao s broda nakon dugog lova na moru? Međutim, na vama je šta je tačno uradio. Bilo da je gusar, trgovac, kamatar ili guverner - svi su u vašim rukama, kao i cijeli arhipelag.

Nazad na pojedinosti

Evaluacijski dio se ovdje završava, pogledajmo sada dobrote. Za početak, mislim da je vrijedno razumjeti glavnu stvar: šta se promijenilo? Engleska linija je uklonjena tako da nije bilo sukoba sa novom gusarskom. Postoji nova karakter igre, Peter Blood. Glavna razlika od ostalih je ta što igra počinje drugačije, odnosno u Engleskoj. Ako se sjećate, Blood nije odmah protjeran na Barbados, pa se prvo morate pozabaviti poslovima imanja Lorda Gilroya.

Već sam govorio o čitavom nizu idola i statua, kasnije ćemo ih detaljnije pogledati.

Nove misije su posvuda: pronalaženje kapetana, hvatanje pirata i još mnogo toga. Ovi zadaci su nasumično generisani, ali dobro napisani, tako da ne postanu dosadni.

Obavezno posjetite brodogradilište, skoro sva plovila su prerađena, a pojavila su se nova i jedinstvena plovila. Ne možete ih kupiti, možete ih dobiti samo za potragu ili ih odnijeti u borbi.

I možda najvažnija promjena umjetna inteligencija postao mnogo pametniji. Lokalni gunđavi više ne jure na vas kao krdo zerglinga, ometajući jedni druge. Ne, borba sa jednim protivnikom je već test, sa dva je težak zadatak, a trojica ili više je sigurna smrt! A ako je jednostavnog mornara relativno lako poraziti, onda je kapetana ili časnika mnogo teže. Avanturistu početniku su obično potrebna dva ili tri pogotka da odustane, a dovoljan je i jedan metak! Iskreno, počevši igru ​​na težini "Poručnik" (malo je lakše od "srednje"), nisam očekivao takvu agilnost od neprijatelja, jer je zadnji put sve bilo potpuno drugačije. Bilo kako bilo, rad na AI nije bio uzaludan, igra je postala zanimljivija i realističnija. Neprobojni heroj iz Povratka legende već je nekako postao dosadan.

panteon indijskih bogova

Totem Shochiketsal- Boginja cveća i ljubavi. Nije jasno u kakvoj vezi ljubav i cvijeće imaju sreću, ali dobar idol sreći dodaje čak dvadeset jedinica i ne traži ništa zauzvrat. Osim toga, na tržištu možete dobiti urednu sumu za to.

Totem Mictlantecuhtli- bog kraljevstva mrtvih sa potpuno neizgovorivim imenom. Dodaje dvadeset na stealth. Neophodan za Britance i Francuze, ako očajnički trebate ići u neprijateljsku luku. Košta čak i više od idola Shochiketsala. Ako se ne možete maskirati, možete dobiti dobru cijenu u trgovini.

Totem Quetzalcoatla- bog jutarnje zvijezde i gospodar elemenata. Njegov imidž vlasniku dodaje dvadeset bodova zaštite. Neće biti suvišno, jer je prilično teško razviti zaštitu.

zanimljivo je: Quetzalcoatl je jedan od najpoznatijih indijskih bogova. On je jedno od glavnih božanstava drevnog Meksika - "zmija sa skupocenim perjem". U mitologiji ima mnogo imena, na primjer: Tezcatlipoca bijeli, Eektal, Shopotl.

Totem Mixcoatl- bog lova. Njegov totem daje vlasniku oštro oko i mirnu ruku. U digitalnom smislu, ovo je dvadeset tačaka tačnosti. Mixcoatl znači "Oblačna zmija". U mitologiji on personificira Mliječni put, a posebno zvijezdu Sjevernjaču.

Totem Tezcatlipoca- bog zaštitnik sveštenika, kažnjavajući kriminalce. Totem dodaje dvadeset poena veštini pištolja.

zanimljivo je: Prema Astecima, Tezcatlipoca je simbolizirala zimu, hladnoću i noćno nebo. Stoga, da budem iskren, nije baš jasno zašto totem poboljšava posjedovanje pištolja.

Totem od Chalchiuitlicue Boginja slatke vode, rijeka, mora i jezera. Totem koji prikazuje boginju dodaje dvadeset bodova prestiža. A sada pokušajte bez oklijevanja izgovoriti njeno ime, što se, inače, prevodi kao "obučena je u žad".

Totem Huitzilopochtlija- bog plavog vedrog neba, sunca, rata i lova. Vlasnik totema dobija povećanje od dvadeset poena do znanja srednjeg oružja.

zanimljivo je: Huitzilopochtli je jedan od Mixcoatlovih sinova. Njegovo ime se otprilike prevodi kao "ljevoruki kolibri". Zanimljivo je da je kolibri često personificirao sunce među mnogim plemenima Srednje Amerike.

Tlaloc Totem- bog kiše i groma, gospodar svih jestivih biljaka. Totem dodaje dvadeset veštini lakog oružja.

zanimljivo je: Tlaloc je uglavnom blagotvoran bog, ali može uzrokovati smrtonosni grad, poplave, suše i udare groma.

Totem Mayahuel- boginja plodnosti, koja je ljudima davala alkoholno piće. Totem dodaje dvadeset poena veštini teškog oružja. Očigledno je da su alkoholna pića dovela do tuča uz pomoć teških toljaga.

Totem Tonacatecuhtlija Bog je tvorac koji ljudima daje hranu. Totem dodaje dvadeset trgovačkih bodova. Korisno, nije vrijedno prodaje.

zanimljivo je: Tonacatecuhtli i njegova supruga Tonacasioual smatraju se tvorcima svijeta i prvim ljudskim parom. Štaviše, smatrani su gospodarima Omeyokana - najvišeg neba.

Totem Camashtli- bog lova, zvijezda, rata i sudbine. Ne dodaje vještine, tako da je pogodan samo za prodaju.

Totem Sinteotla- bog mladog kukuruza. Totem dodaje dvadeset navigacijskih tačaka. Veoma koristan totem, jer vam omogućava da kontrolišete brodove nekoliko rangova više od veštine lika.

zanimljivo je: Sinteotl se smatrao zaštitnikom farmera i zlatara.

Totem Tonatiu- bog neba i sunca. U igri se ponaša kao roba, poput dasaka, drago kamenje i poluge zlata.

zanimljivo je: Tanatiu znači "Sunce" na astečkom jeziku.

Xipe-Toteku Totem- Bog useva i žetve. Dodaje dvadeset sposobnosti da se popravi brod na moru.

zanimljivo je: svi narodi Centralne Amerike imali su praznik tokom kojeg su žrtvovane Xipe-Totec. Sveštenici su se obukli u kožu žrtvovanog naroda i svečano plesali sa ratnicima.

Totem Tlasolteotl- boginja-žder prljavštine, čisti od nedozvoljenih strasti. Ne dodaje karakteristike, stoga je pogodan samo za prodaju.

A šta imamo u brodogradilištu?

    Barquentine- kada su španski trgovci shvatili da postaju lak plen gusara, počeli su masovno da pretvaraju svoje nespretne galije u barkentine. Zahvaljujući mješovitom jedriličarskom naoružanju, barquentine se može kretati prilično brzo u bilo kojem smjeru. Iako transatlantsko putovanje traje duže, barquentine će sigurno pobjeći od gusara. Dobra, i što je najvažnije, jeftina alternativa brigantinu. Produženo zadržavanje i odlična upravljivost - šta još treba trgovcu?

    royal manowar- poboljšana verzija "plutajuće utvrde". Još više topova, još deblji oklop, luksuzna obloga trupa. Cijena plovila je tolika da rijetko koja moć može priuštiti više od jednog ovako zgodnog muškarca.

    Leteći Holanđanin- Ne možete kupiti ovaj brod, ali ga možete dobiti kao nagradu. Ne može se reći da je "Holanđanin" jako jak, ali u poređenju sa drugim brodovima svoje klase ima odlične manevarske sposobnosti i vozne performanse.

    morski vuk- unikatni brig, komadni rad majstora Alexusa. Velika brzina i odlična manevarska sposobnost čine ovaj brig gusarskim snom, a odlična akcija na blizinu garantuje sigurno povlačenje. Devet topova sa svake strane pomoći će u uništenju neprijateljskog tima.

    Arabella- Bivša fregata Cinco Llagas. Njega je Peter Blood odveo iz luke Bridžtaun pravo ispod nosa Španaca. Odličan brod, samo trebate pronaći jako dobrog navigatora.

    Corvette- brod, ravan kojem je nemoguće naći. Izuzetno djelo brodogradnje. Snažan trup, veliko skladište, topovi od 32 funte. Dodajte ovome izvrsnu opremu za jedrenje i odličan potez za blizinu. Ne zaboravite na četiri tuceta topova na brodu. Ova korveta je najbolja u svojoj klasi.

    Plava ptica - Ova ptica terorizira trgovce sa Kariba. Nije ni čudo - zahvaljujući potpuno kosom jedriličarskom naoružanju, ovaj xebec razvija vrlo veliku brzinu, osim toga, vrlo je dobar u badewindu. Dodajte tome fantastičnu manevarsku sposobnost i imate savršenu jedrilicu za brzi ukrcaj.

Kapetan Blood

Već sam spomenuo da je jedan od početnih likova Peter Blood. On ima liniju početnih zadataka, i ako ćete igrati kao Engleska, nema boljeg kandidata.

Oglethorpe Manor

Na pragu ćete sresti Jeremyja Pitta. Reći će da je lord teško povrijeđen i da mu hitno morate pružiti prvu pomoć. Podignite se na drugi sprat, spavaća soba će biti na lijevoj strani.

zanimljivo je: Peter Blood je doktor medicine sa diplomom medicine. Na poziv u pomoć, odjurio je na imanje Oglethorpe, a zatim su ga uhvatili draguni pukovnika Kirka. Gilroy je pomogao pobunjeniku Monmouthu, a Blood se jednostavno našao na pogrešnom mjestu u pogrešno vrijeme.

Neki zmajevi su neranjivi, tako da nema smisla bježati od njih.

A ključ je ovdje, mirno leži na stolu.

Sada treba da uzmete sablju, ona je na balkonu u sanduku. Ali škrinja je zaključana i prvo morate pronaći ključ. Dok sam pretraživao forume Grada izgubljenih brodova, primijetio sam da je ključ obično prva velika prepreka. Spustite se na prvi kat i skrenite desno. Pored stepenica je stol na kojem ćete naći ključ. Humor je u tome što kada prvi put uđete u kuću, ključ još nije na stolu, a Pitt ne kaže gdje je.

Otvaramo škrinju i naoružamo se, za nekoliko sekundi zmajevi će se spustiti na imanje. Šta god da kažete, i dalje ćete biti optuženi za pomaganje pobunjenicima. A kad nađu Pitta u kaminu... Uglavnom, tuča se ne može izbjeći.

zanimljivo je: kod Sabatinija, Jeremy se skrivao u ormaru za posteljinu.

Bez obzira koliko vješto rukujete mačem, zmajevi će i dalje prevladati (neki od njih su besmrtni), ali nemojte žuriti s punjenjem, kako bi trebalo biti. Peter Blood se budi u zatvoru, a nakon kratkog procesa, on i Jeremy Pitt bit će poslani u "južne kolonije njegovog veličanstva", odnosno na ostrvo Barbados.

Plantation

Slobodno preturajte po škrinjama na plantažama i u gradu, dobro možete prodati kasnije.

Dobrodošli u južne kolonije Njegovog Veličanstva!

Dobrodošli na Barbados. Peter Blood je rob i vadi šećernu trsku, ali je neobičan rob. Šta god da se kaže, on je kvalifikovan doktor, a pametni doktori na arhipelagu se mogu na prste izbrojati. Stoga je Krvi dozvoljeno da se slobodno kreće po ostrvu i gradu. Osim ako nije zabranjena trgovina, kao i nošenje oružja, naravno.

Važno je: ako čuvar vidi vaše oružje, zamolit će vas da ga predate. Nemojte se opirati, jer je borba sa cijelim otokom katastrofalna okupacija.

Prvi zadatak je pomoći gospođi Steed, supruzi guvernera. Inače, ovo je jedan od načina da zaradite nešto novca. Razgovarajte s njom, a zatim tražite od guvernera dvije i po hiljade da kupi "veoma skup napitak". On će obećati da će sve provjeriti, ali će u stvari zaboraviti na novac čim napustite njegovo prebivalište. Lijek protiv migrene nalazi se u kući gospodina Dana, ljekarnika, na drugom spratu.

Malo kasnije, Dr. Wacker, jedan od druga dva doktora na ostrvu, će vam prići i ponuditi da... pobegne. Peter Blood je jedini rob koji može otići dalje od plantaže i mirno lutati gradom, pa će bez poteškoća i posebnih sumnji moći pripremiti bijeg. Samo prvo trebate okupiti tim, nabaviti oružje i kupiti brod. Wacker obećava da će pomoći oko broda, sve ostalo će morati lično minirati. Pa, Pitt će pobjeći s nama svojom voljom, a još tri policajca još treba regrutovati.

Spremam se za bijeg

Wacker toliko želi da se riješi Blooda da mu je spreman pomoći da pobjegne.

Izvan grada Winterwooda, najlakše je poraziti, glavno je izbjeći udarac.

Dakle, imamo tri oficira, i svi nešto drže na ostrvu. Hagthorpe, koji je služio u Kraljevskoj mornarici, zahtijeva da se ubije izvjesni Stuart Winterwood. Ovaj čovjek ga je uzeo i prodao u ropstvo. Hagthorpe ne otkriva detalje, ali neće otići bez dokaza o Winterwoodovoj smrti. Mlađi oficir Nicholas Dyck pristaje da pobjegne, ali neposredno prije bijega Bishop ga prodaje. Robovi su živa roba; šta da radiš, moraš nekako pomoći Diku. Poslednji je artiljerac Ogl. Lihvaru duguje pristojnu svotu novca i dok je ne vrati, neće otići.

hagthorpe

Počnimo redom. Stuart Winterwood se može naći u taverni, kako sjedi za jednim od stolova. Pozovite ga na sastanak van grada; on će pristati i dati vam oružje. Ako naletite na njega u kafani, najvjerovatnije ćete umrijeti. Osim ako nisi negde sakrio dusak...

Nakon sat vremena izađite u džunglu (postoji drugi izlaz iz grada, desno od rezidencije) i sačekajte neprijatelja. Imajte na umu da je veoma jak, pa preporučujem da se sačuvate prije borbe. Nakon pobede, ne zaboravite da skinete prsten (zajedno sa prstom) i hiljadu pijastra sa tela. Prsten se mora pokloniti Hagthorpeu, a hiljadu zlatnika će i dalje dobro doći.

Nicholas Dyck

Kao što sam rekao, Deyk želi kupiti, moramo raskinuti dogovor. Posjetite trgovca i barmena, idite do lučke kapetanije i saznaćete da je u grad nedavno stigao trgovac sa Jamajke. Nalazi se u jednoj od gradskih kuća (kuća mu je pored kafane), hajde da ga posetimo.

Tako je Weston odlučio da jeftino kupi Dycka. Biskup - njegov stari prijatelj i želi mu dati popust. Da biste prekršili dogovor, morate opljačkati jamajčanskog trgovca. Sačekajte dok se ne okrene i preturajte po svojim grudima. Tamo ćete naći šest hiljada pijastra, idola i marko pismo. Sada Weston neće imati čime kupiti Dycka, što znači da može trčati s nama. Da, i velika količina novca će, bez sumnje, dobro doći.

Ogle

Posljednji u našem timu je jednooki topnik Ogle. On duguje veliki dug lihvaru, a mi treba da platimo za njega. Lihvar je Ogluu dao pet hiljada pijastara. Ako ste već opljačkali Westona, platiti vam neće biti teško.

Oružje

Ako nema dovoljno gotovine, možete pokušati nabaviti oružje uz pomoć krijumčara, ali ovo je mnogo opasnije.

Tim je okupljen. Sada treba da se pobrinemo za oružje i brod. Idite u kafanu i razgovarajte sa barmenom; on će vam reći da se g. Griffin bavi oružjem u gradu. Idemo do njega.

Ovo je smjernica: Griffin živi u bijeloj kamenoj kući, pored rezidencije, s lijeve strane.

Griffin je opljačkan! Neki španski nasilnik naručio je oružje od njega, ali je, ne čekajući naređenje, otkinuo kolekcionarske sablje sa zida. Sve bi bilo u redu, ali ih je ugravirao majstor, što znači da će, ako Španac bude uhvaćen, obje biti obješene. To ne možemo dozvoliti, pa smo krenuli u poteru za Špancem - otišao je kod ribara Hellsa (kuća mu je desno od rezidencije).

Ušavši u kuću, vidjet ćemo da se strogi ribar već obračunao sa osvajačem. Ostaje samo pokupiti "obilježeno" oružje i odnijeti ga Griffinu. Do noći će napraviti potreban broj sablja i pištolja bez ikakvih oznaka.

ovo je savjet: bargain. Spustite cijenu za rad do hiljadu pijastara, novac će vam ipak dobro doći.

Brod

Glavne pripreme su gotove, ostalo je samo da dobijemo brod. Wacker je dao samo osamnaest hiljada umjesto potrebnih dvadeset pet. Nemaš šta da radiš, trebaš još sedam hiljada.

Važno je: ne možete ništa prodati, tako da se novac može samo zaraditi. Ako ste se striktno pridržavali priručnika, morate pronaći ne sedam hiljada, već manje.

Krećemo u grad. Lihvar će biti prvi - tražiće od vas da dobijete novac od prevaranta. Siguran je da dužnik još nije napustio ostrvo, jer danas niko nije isplovio.

Ne zaboravite da je Blood rob. Morat ćete se vraćati na plantažu svaki dan.

Buddy! Hajde da popijemo piće... i onda mi možeš reći gde pecaš.

Posjetite gostioničara - on sigurno zna gdje pronaći dužnika, ali za informaciju ćete morati platiti pet stotina zlata. Barmen će vam reći da je Rafael Guinness negdje dobio novac za brod i otišao u brodogradilište da se dogovori. Ovo je naš "klijent", samo ga treba uhvatiti i zaprijetiti mu vješalima da bi došao do novca. Nakon odbitka gostioničarske naknade, nagrada je dvije i po hiljade.



Sljedeća prilika da zaradite novac je da saznate gdje peca Hellsov konkurent. Činjenica je da je Summerlight pronašao mjesto za pecanje, ali, naravno, ne žuri s razmjenom informacija. Treba napomenuti da Summerlight voli da popije, mogli ste ga vidjeti u kafani. Nigde nije otišao, samo se ukiselio u uglu. Sjedamo do njega i pažljivo prikupljamo informacije. Savjetujem vam da ne postavljate direktna pitanja, inače će Summerlight posumnjati da nešto nije u redu i neće ništa reći.

Za nagradu ćete dobiti dvije hiljade pijastara. Ukupno četiri i po hiljade.



Zadnji dan u zatočeništvu, potrebno je odmoriti se prije bijega.

Posljednja prilika da dobijete novac je sastanak sa Jacquesom Sparrowom.

zanimljivo je: u stvari, postoji mnogo mogućnosti da dobijete novac, a to nije sve. Međutim, ako ste tačno slijedili vodič, onda ćete nakon dovršetka barem ova tri zadatka imati dovoljno novca za brod.

Ulaskom u prodavnicu, umjesto prodavca vidjet ćete pirata. On se predstavlja" Kapetane Jacques Sparrow”, a zatim... Ipak, neću kvariti zabavu. Dogovorite se da pomognete Jacquesu da otplovi do Tortuge i ode u brodogradilište. Brodograditelj će vam reći o kapetanu koji je upravo kupio korvetu. Oh, i ne zaboravite da morate čuvati Jacquesov identitet u tajnosti. Pronađite Johna Minera na ulicama grada, on će pristati da isporuči Jacquesa u Tortugu. Pokupimo hiljadu i po pijastra i idemo u Wacker. Delo je urađeno, trebalo bi da ima dovoljno novca za kupovinu broda.

Sada trebate prenijeti novac Jamesu Nattaluu kako bi on kupio brod bez sumnje. Do večeri ćete saznati da vas je Nettal prevario, a Bishop je otkrio Pitta.

Escape i Španci

Veliki brod kojem je bilo dopušteno tako tiho da uđe u zaljev Carlisle pod lažnom zastavom bio je španski privatnik. Odabrao je vrijeme za napad kada u zaljevu Carlisle nije bilo nijednog ratnog broda.

Njegova lukavost ostala je toliko neotkrivena da je, ne izazivajući sumnju, mirno ušao u zaliv i salutirao tvrđavi salvom sa dvadeset topova iz neposredne blizine. Doslovno za nekoliko trenutaka, dvije stotine pedeset Španaca iskrcalo se na obalu i zauzelo grad.

Oružje leži u ovom sanduku, pored gomile drva.

Uđi sa zadnje strane. Dok se Španci bore s vašim timom, možete ih gotovo nekažnjeno golicati sabljom.

I prvo moramo osloboditi Džeremija Pita. Čuvajte se patrola. Ako se jednog Engleza lako porazi, onda su dva ili tri gotovo nemoguća. Savjetujem vam da izbjegavate susrete sa vojnicima, prvo morate nabaviti impresivnije oružje.

Odmah na ulazu u Bridžtaun srešćete španskog oficira. Preporučujem da se sačuvate prije borbe, jer ima pištolj, a vještine mačevanja su također na vrhu. Nakon što ga pobijedite, možete ukloniti dobru sablju i pištolj duge cijevi iz svog tijela.

Naša ekipa čeka u brodogradilištu, nema više posla u gradu, pa idite na plažu i ući u vodu. Vrata su zabarikadirana, a unutra se može ući samo kroz navoz. Morat ćete doplivati ​​i do fregate, ima ljestve s mora.

Borba sa vojnicima će biti relativno laka, ali sa kapetanom ćete morati da se potrudite. Možda je, nakon ključa u imanju, ovo jedan od „slijepih“ trenutaka. Poenta je sljedeća: kapetan ubija našeg heroja jednim hicem iz pištolja. Stoga nemojte žuriti da zgrabite sablju, već trčite izbliza. U tom slučaju, kapetan neće pucati, već će odmah krenuti u blisku borbu. Onda sve zavisi od vas.

morska bitka

Ostaje samo da se otrgnemo ovom lugeru, i to je to - sloboda!

Fregata zarobljena. Čini se da je to sloboda. Ali nije ga bilo. Za početak, prirodno imate nizak "navigacijski" rezultat. Pitt je, naravno, navigator, ali ima samo 50 nivoa vještine. A da biste kontrolirali fregatu bez kazni, potrebno vam je najmanje 80 bodova. Primite kazne za sve karakteristike (-4 za svaku), dok će sve vještine pasti na nivo 1.

A sada iznenađenje. Na putu su dva španska luggera. Mislim da nema potrebe objašnjavati da sa ovakvim pokazateljima vještina nećete moći precizno šutirati, a ukrcavanje će završiti u suzama. Stoga, odmah bacite sve što možete i držite nos strogo u vjetar. Luggeri su, naravno, okretni brodovi, ali ne mogu sustići fregatu. Zapamtite, nemate šanse u borbi.

Ovdje igra zaista počinje. Umjesto malog barka ili briga, Blood odmah ima fregatu. Ispunjavanje trgovačkih naloga - imate veliko zadržavanje, dobit ćete mnogo novca za transport robe. Usput, ne zaboravite otpustiti cijeli tim, to jednostavno nije potrebno. Prvo morate uštedjeti za brod četvrte klase da nema kazni i deponirati fregatu u prvu prijateljsku luku.



Ovim je završen uvodni dio. Namjerno nisam odao sve tajne igre, ali sljedeći put ću vam reći gdje pronaći Grad izgubljenih brodova i kako osvojiti Panamu s Henryjem Morganom. Osim toga, htio bih staviti čašu Andreju Larionovu, koji me je, poput starog mornara, vodio između podvodnih stijena i grebena ove divne igre.

karakter

Interfejs karaktera se poziva tipkom F2. Možete vidjeti parametre svih likova koji će sarađivati ​​s vama tokom igre, kao i upravljati parametrima glavnog lika i njegovih oficira.

Svaki stanovnik igre, poput heroja, ima osnovne karakteristike, vještine, lične i brodske sposobnosti.

Statistika utječe na to koliko brzo stječete bodove vještina, a vještine, zauzvrat, utječu na to kako ćete dobiti rang i sposobnosti.

Rang heroja je pokazatelj nivoa razvoja lika u igri. Rang se postepeno menja sa sticanjem iskustva. Zajedno sa rangom heroja, život heroja se takođe povećava za iznos u zavisnosti od izdržljivosti. Kako se rang heroja povećava, on će sve češće nailaziti na jače protivnike i nove predmete.

Sistem uloga PIRATI

Razvoj heroja direktno zavisi od njegovih početnih karakteristika.PIRATI.

Karakteristike se mjere vrijednostima od 1 do 10, igraču se daje mogućnost da podijeli vrijednosti na početku igre od 3 do 10 od ukupno 42 poena (po 6 poena u 7 karakteristika). Negdje možete postaviti maksimalnih 10, negdje minimalno 3, čime ćete postaviti jedinstveni razvoj za svog heroja koji će odgovarati vašem stilu igre.

( moć) Snaga je potrebna da bi se snažno udarilo, bacilo daleko i mnogo povuklo. Afekti nose težinu i hitove. Definitivna karakteristika za vještine koje zahtijevaju veliki fizički napor, posebno teško i srednje oružje, vještine oružja.

( utisak) Percepcija je sposobnost da se vidi i čuje. Bez dobrog oka, malo je vjerovatno da će topovska kugla poletjeti prema neprijatelju. Preciznost i prikrivenost imaju posebno snažan učinak na vještine.

( reakcija) Reakcija - koordinacija pokreta i okretnost ruku. Nespretna osoba će imati sablju zabodenu u korice, a udica za hvatanje će se zakačiti za pantalone njenog vlasnika.Obaveznoza takve vještine kao što su lako i srednje oružje, pištolji, ukrcavanje. Utječe na količinu maksimalne energije.

( Autoritet) Liderstvo je rezultat kombinacije muževne, ranjene fizionomije i dobro obješenog jezika. Vođa ne treba da pribegava sili da bi preuzeo robu uspešnog trgovca - on će je sam dati. Najbolji ljudi će ga pratiti, a najljepše žene će čekati u svakoj luci. Liderstvo je neophodan atribut za takve vještine kao što su autoritet i trgovina. Utiče na broj pridruženih službenika.

( talent) Mogućnost učenja- znanje, mudrost i sposobnost brzog donošenja odluka. Za pametnog karaktera neće bitiradkako brzo ponovo napuniti oružje i resetirati cijene u trgovini. Rukovanje navigacijskim uređajima također zahtijeva inteligenciju. Utječe na trgovinu, oružje, navigaciju i, što je najvažnije, na brzinu kojom raste rang heroja i on stječe nove sposobnosti.

( Izdržljivost) Izdržljivost je neophodna za opstanak ljudi u teškoj gusarskoj profesiji. Ne manjepotrebai njihovim potencijalnim klijentima. Popravak i obrana su najviše pogođeni ovom statistikom, kao i dobitak bodova i nosivost.

( uspjeh) Sreća. Šta možete reći o sreći? Mi smo gospoda ako ima sreće, a bez sreće nema džentlmena. Pomaže tamo gdje je sve ostalo beskorisno. Metak će proletjeti pored, a neprijatelj će proći u blizini i neće primijetiti. Utječe na vještine pištolja, sreću, stealth.

Vještine karaktera su podijeljenenalični i brodski. Dobijanje praga bodova vještine povećava odgovarajuću sposobnost (ličnu ili brodsku).

Sposobnosti (pogodnosti) igračau zakonudistribuirajte ga sami, birajući sa liste najzanimljivije za formiranje vašeg karaktera.

Veštine broda mogu se povećati angažovanjem iskusnih oficira, dok se lične veštine mogu povećati samo naporima heroja.

Ispod je lista vještina iz igre, u zagradi je prikazan utjecaj karakteristika PIRATA na brzinu rasta vještine.

Vještine se mjere od 1 do 100, početna vrijednost je određena karakteristikama i prosjek će biti 5-10 bodova. Vještine rastu same od akumuliranog iskustva primjene ovih vještina. Na primjer, popravak broda na moru utječe na rast vještine popravke ipirsingrapira neprijatelja - na lakom oružju.

Osobne vještine

Kada ljudi vide da se sa tobom nećeš izgubiti, počnu da veruju u tebe, a sada su kafane pune ljudi koji želepridruži sevama u pohodima, a neprijateljski brodovi se predaju čim vide vašu zastavu. A ako je autoritet visok, možete biti sigurni da će se vaši ljudi ukrcati samog morskog đavola. Zavisi od liderstvaMogućnost učenja. (A*0,9+T*0,1)

Lako oružje

Poznavanje lakih oružja - uglavnom rapira i malih alata za ubijanje. Zavisi od reakcije i percepcije. (R*0,9+I*0,1)

Srednje oružje

Sposobnost rukovanja sabljama - oružje koje zahtijeva ne samo snagu, već i određenu vještinu. Zavisi od snage i reakcije. (P*0,6+R*0,4)

teško oružje

Posjedovanje teških mačeva, sjekira i mačeva zahtijeva izuzetnu fizičku snagu. Zavisi od snage i izdržljivosti. (P*0,9+E*0,1)

Pištolji

Mogućnost korištenja uređaja visoke tehnologije koji mogu slati male olovne lopte na velike udaljenosti. Zahtijeva vještinu i malo sreće. Ko zna kuda će ovaj metak odletjeti? Zavisi od reakcije i sreće. (R*0,5+S*0,5)

Sreća

Fortune. Ona je sreća. Potreban svuda. Zavisi od sreće.(S)

stealth

Prođite neprimijećeno od strane neprijateljskih stražara, sakrijte se u beskrajnoj okeanskoj pustinji od progonitelja ili navalite na nemarnog neprijatelja kao grom iz vedra neba - dobar kapetan mora savladati ovu vještinu. Ovo je nemoguće bez velike sreće i zapažanja. (S*0,5+I*0,5)

Vještine broda

Navigacija

Mogućnost uvođenja brodart welloz oluja i magla. Sposobnost korištenja navigacijskih instrumenata i upravljanja eskadrilama. Najveći i najstrašniji brod će letjeti poput ptice, lako se pokoravajući čvrstoj ruci iskusnog skipera. Zavisi od percepcije iMogućnost učenja. (I*0,2+T*0,8)

Za efikasnu kontrolu broda određene klase potreban je određeni minimalni nivo navigacije:

klasa 1 - potrebno 95

klasa 2 - potrebno 80

klasa 3 - potrebno 65

class4-zahtijeva40

razred 5- potrebno 25

razred 6- zahtijeva 1

Nedostatak navigacije dovodi do minusa u svim vještinama i karakteristikama heroja. Razlika između trenutne i potrebne navigacijske vrijednosti bit će minus vrijednost klase broda.

Preciznost

Jedan od bitnih kvalitetazaoranje mora. Pravi kapetan neće trošiti barut i topovske kugle kako bi uplašio svu ribu u okolini, svaki ravan je točno u metu! A kad slani vjetar raznese dim baruta preko kapetanskog mosta, horizont mora biti čist od neprijateljskih karlica! Percepcija i određena količina sreće su ovdje neophodni. (I*0,8+S*0,2)

oružje

Brzo opremite pištolj, brzo namotajte, i dok se odjeci pucnja još nisu stišali među pregradama - opet čisto, čekićem, usmjeravajte, ne zaboravitena vrijemepolijte top vodom da se ne pregrije... Usred tutnje i plamena smrtonosne bitke - ništa više - punite, motajte, volej! Zahteva znanje i snagu. (T*0,6+P*0,4)

Trgovina

Vještinaskupljeprodajte ono što ste juče kupili za manje. Poznavanje profitabilnih trgovačkih puteva, poslovna sposobnost i prijateljski odnosi s vlasnicima trgovina - sve to ispunjava džepove ugodnom težinom i omogućava vam da ne razmišljate o takvim sitnicama kao što su plaća tima ili nedostatak platna u skladištu. Potrebna je inteligencija i određeni šarm vođe. (T*0,8+A*0,2)

popravljanje

Kada neprijatelj obori na vaš brod tuču topovskih kugli, razbijajući bokove u krhotine i pretvarajući jedra u sito, kada trup pukne pod udarima oluje, a vjetar kida pribor kao niti, popravak postaje najveći važno od brodskih vještina. Ovdje je glavna stvar izdržljivost, ali ne možete bez zapažanja. (E*0,8+I*0,2)

Ukrcavanje

Precizno dovedite brod na neprijateljsku ploču, prvi put da bacite mačke i lavina padne na drhtavog neprijatelja, jurnite po palubama poput uragana i uzmite neprijateljski brod kao zasluženu nagradu - sve to zahtijeva znatnu vještinu i iskustvo , ali bogat plijen će lako isplatiti sav trud.Needreakcija i domišljatost. (R*0,7+T*0,3)

Zaštita

Iz dana u dan tim raste zajedno sa svojim brodom, a sada svaki mornar već vrijedi desetakgreenhorniz kafane. Zaštititi svoje ljude tokom bitke, spriječiti ih da umru glupo i besmisleno je zadatak dobrog kapetana.Izdržljivost i osjetljivo vodstvo vođe jednako su važni u mobilizaciji posade za zaštitu broda.(E*0,5+A*0,5)

Napomena: Vrijednost vještina se može povećati dodjeljivanjem oficira čije su odgovarajuće vještine veće od herojevih, ili predmetima sa svojstvima +10 i drugim. Vještine se mogu smanjiti zastv prstavke od -10, kazna za klasu broda, bolest heroja, preopterećenje veće od maksimalne težine koju nosi heroj.

Ostali parametri heroja

Rang - Ovo je pokazatelj nivoa razvoja karaktera u igrici. Rang se postepeno menja sa sticanjem iskustva. Zajedno sa rangom heroja, život heroja se takođe povećava za iznos u zavisnosti od izdržljivosti. Kako se rang heroja povećava, on će sve češće nailaziti na jače protivnike i nove predmete.

Život - Ovo je pokazatelj otpornosti lika na fizička oštećenja. Što je više života lik, to više uboda, posekotina, posečenih i prostrelnih rana mora biti naneto da bi se ubio. Svako povećanje ranga povećava količinu života za iznos u zavisnosti od karakteristike izdržljivosti.

Zdravlje - Ovo je pokazatelj opšteg fizičkog stanja heroja. Što je zdravlje lošije, to je učinak heroja u igri lošiji. Zdravlje se pogoršava ako heroj zadobije mnogo rana, a obnavlja se ako se heroj dugo ne upušta u borbu prsa u prsa.

energija - ovo je pokazatelj i izdržljivost lika u borbi prsa u prsa. Sve napadačke akcije u borbi prsa u prsa koštaju energiju lika. Drugim riječima, tokom borbe, lik se umori i potrebna mu je pauza da napuni snagu.

Maksimalna vrijednost energije ovisi o trenutnoj vrijednosti reakcije lika.

Zlato - iznos gotovinskih pijastra koje lik ima. Heroj može držati novac u džepu, kod oficira, u kabini ili u bankovnom depozitu kod zalagaonice.

Reputacija - Ovo je pokazatelj kako se drugi likovi ponašaju prema heroju. Reputacija može biti visoka (pozitivna), neutralna i niska (negativna). Zarađuje se djelovanjem lika i utječe na to kako ga drugi akteri u igri doživljavaju. Slava heroja se vremenom topi, radnje se brišu iz sjećanja ljudi. Loše stvari se zaboravljaju polako, dobre stvari se zaboravljaju brže. Ako ništa ne učinite, tada će se reputacija heroja na kraju vratiti na oznaku "običnog mornara".

Nošena težina - ovo je najveća moguća ukupna masa tereta koju lik može nositi bez gubitka motoričkih funkcija i održavanja razine vještina. Zavisi od snage i izdržljivosti.

Rang - Ovo je pokazatelj koliku korist je lik doneo vlasti u čijoj je službi.

Lojalnost - parametar nije heroj, već njegovi oficiri. Lojalnost oficira određena je postupcima heroja. Službenici sa dobrom reputacijom neće moći dugo raditinitkova prevaranti neće dugo izdržati pošten život.

Nacija - zastava nacije je prikazana u uglu portreta glavnog lika, ovo je njegova osnovna nacija, odnosno nacija odabrana na početku igre ili trenutno slovo marke. Postoji razlika između zastave podignute na brodu (cm. oblik "Nacije") i osnovna nacija samog heroja. Zastava vam omogućava da dovedete u zabludu druge kapetane na moru ili vojnike u luci, ali pravi odnos prema heroju će se izgraditi na njegovoj osnovnoj naciji i nagradama za njegovu glavu.

Prag iskustva pokazuje koliko je tačaka u odabranom in ovog trenutka akumulirana vještina, rang, sposobnost i koliko je preostalo do primanja sljedećeg boda.

Vještine rastu iz akcija. Za svaki, na primjer, dobro usmjereni hitac iz pištolja, dodjeljuju se bodovi iskustva u vještini Pištolji. Primljeni bodovi vještina, zauzvrat, padaju u iskustvo ranga i lične / brodske sposobnosti (ovisno o vrsti vještine). Prelazak praga ranga iskustva i sposobnosti daje novi rang, što znači da se život i poeni heroja povećavaju, koje igrač može podijeliti po svom nahođenju.

Mogućnosti

Sposobnosti (perks) su dodatni parametri karaktera koji će vam pomoći da se specijalizirate u određenom području. Možete postati profesionalni mačevalac, efikasnije upravljati svojim brodom ili trgovati profitabilnije. Neke sposobnosti nisu odmah dostupne, jer da bi ih naučio, lik mora imati druge pogodnosti. Sposobnosti se dijele na lične i brodske vještine, bodovi sposobnosti se dodjeljuju kada se dostigne granična vrijednost ličnih i brodskih vještina heroja. Većina brodskih sposobnosti može funkcionirati ako ih ima oficir na određenoj poziciji.