Prolazak igre corsairs city of lost ships. Corsairs - GPC Prolazak linija zadataka (svih nacija). panteon indijskih bogova

Sporedne zadatke
Potraga za ubijanjem svih prosjaka

Zauzeto:U početnom gradu heroja.

Need: naduvan karakter sa dobrim karakteristikama, dodatni milion

Nagrada: početak GPC potrage, novac, predmeti, Diffindurov ključ.

Hodati kroz:

Izvjesni Oliver Trust vas zaustavlja na ulici i nudi nam, za znatnu nagradu, 1.000.000 pijastara, da ubijemo sve prosjake na arhipelagu. Možemo ili pristati ili odbiti primamljivu ponudu, to će malo uticati na dalji ishod. Slažemo se ili odbijamo, pojavljuje se upis u brodskom dnevniku. E sad, trebalo bi da tražimo prosjake (čovek u dronjcima, obično sedi na zemlji, može da se kreće po gradu) po gradovima i saznati koga su toliko iznervirali da im je takva nagrada raspisana za glavu. Morate intervjuisati nekoliko prosjaka na različitim ostrvima. Na kraju će nas jedan od njih poslati do skitnice koji živi na jednom od otoka arhipelaga.Ako nije u gradu, prenoćite u kafani, uskoro će se naći. Tramp sugeriše da je i sam generalni guverner Curaçaa Peter Stuevesant bio umiješan u ovaj slučaj. Vagamo sidro i krećemo za Curacao, u koloniju Willemstad.

Ako odnosi sa Holandijom, najblaže rečeno, nisu dobri, dižemo zastavu Holandije prijateljske nacije i vezujemo se u luci ili u zalivu, kako imamo sreće J. Ponašamo se pažljivo u gradu, pokušavajući izbjeći vojnike. Nakon što uđemo u rezidenciju, ulazimo u sobu (vrata nasuprot ulaza), te prilazimo škrinji kod okruglog stola. Škrinja je zaključana, ali nemamo ključ. Napustimo rezidenciju i krenemo put, ili mirno odemo do kafane, započnemo dijalog o ključaru, kafana će nam reći da kontaktiramo ključara, Hill Cornera, koji sjedi za stolom kraj pulta. Majstor ključeva, pristaje da napravi kopiju ključa, iz škrinje u rezidenciji za pristojnu sumu novca, pristajemo na njegov prijedlog, i čekamo 2 noći u kafani. Nakon toga idemo u kuću kod ključara, po obećani duplikat. Uđemo u kuću i shvatimo da smo upali u zamku, obavijestio je Korner guvernera o nama, a mi ćemo morati u rezidenciju. Doći će oficir i 2 vojnika, poslati ih na onaj svijet, popeti se na drugi kat i pokupiti duplikat sa stola. Sada idemo u rezidenciju, do željene škrinje. Iskoristivši trenutak kada se vojnik okrene, otvaramo škrinju i oduzimamo sav njen sadržaj, pismo (Stavesantova prepiska sa holandskom zapadnoindijskom trgovačkom kompanijom) i blago. Noge u rukama, ukrcavamo se na brodove i vraćamo se prosjaku.

Ispostavilo se da je Teaser Dan zaista posjetio Ostrvo pravde. Opet se moramo vratiti u Willemstad, u Stevezant i razgovarati s njim. Sleteći u znoju Willemstada, ući ćemo u kafanu i pitati čuvara kafane za Teaser, gde je Den nestao, vlasnik kafane ne zna, takođe, savetovaće da se ne meša u poslove guvernera General i Holandska West Indies Company. Sada idemo u rezidenciju i započinjemo dijalog sa Stavesontom. Ali čim pomenemo ime Teaser, guverner će oštro upozoriti. Izlazimo iz trenutne situacije, kažemo da pišemo knjigu, ali nećemo moći da saznamo baš ništa. Pa stvar je mala, potrebno je na arhipelagu naći predstavnika holandske West India Company.

Naš put leži na jednoj od gusarskih kolonija, jer samo tamo postoje diplomate, a bave se predstavnicima trgovačkih kompanija. Došavši do najbližeg diplomate, pitamo ga za predstavnika, ali diplomata odbija da navede lokaciju predstavnika holandske trgovačke kompanije. Ako smo ranije imali posla s njim, onda moramo znati njegovo ime i reći mu. Agenta zovemo Oliver Trust, a on kaže da se kupac naše potrage može naći na San Martinu. Izlazimo na more i krećemo prema holandskom ostrvu.

Privezivši se u jednu od uvala San Martin, krećemo do Marigot i odlazimo do Oliverove kuće, koja se nalazi nasuprot lokalnog lihvara. Sačuvajte prije ulaska u kuću i uđite. Nakon kratkog dijaloga, iz kojeg ćemo popuniti sve " i“, ubijte Trusta, pretražite leš i uzmite pismo sa stola! Iz pisma saznajemo lokaciju tog vrlo mitskog ostrva pravde, za koje se ispostavilo da nipošto nije mitsko. On se vraća na brodove, a mi plovimo do poznatog prosjaka.

Saopštavamo skitnici tužnu vijest da je Teaser mrtav, da je iza naredbe za ubijanje prosjaka stajala holandska zapadnoindijska kompanija, a zauzvrat dobijamo Diffindur ključ, koji će nam biti od velike koristi u budućnosti.

Dakle, naprijed u Grad izgubljenih brodova, tamo ćemo pronaći škrinju Teaser-a, otvoriti je ključem Diffindur i pročitati pismo koje je ostavio Denn.

Misija "Brod duhova"
Kako preuzeti zadatak?

U tavernama arhipelaga pijemo sa posjetiteljima. Na kraju će jedan od njih, upitan o pričama i glasinama, ispričati legendu o brodu duhovima. Ne možete da se vozite po arhipelagu, ali uštedite pre nego što počnete da pijete sa posetiocem kafane i natovarite dok ne priča o brodu. Nastavljamo da se vozimo po arhipelagu i pijemo sa ostalim posjetiteljima taverni. Morate čuti o brodu duhovima (Leteći Holanđanin - LG) 3 puta. Nakon trećeg puta, moramo ga upoznati.

Sastanak sa LG-om

Nakon treće poruke o LG-u, ukrcavamo se na naš brod i odlazimo na globalnu kartu Karipskog arhipelaga. LH će nas sam napasti (veliki gusarski brod). Ne možete se maknuti nigdje na “globalnom”, već samo čekajte. Moguće je da se neprijateljski čamac zbuni na drugoj strani ostrva, pa dopliva do njega.

Imate dvije opcije: biti potopljen i potopiti neprijatelja. Druga opcija je veoma teška. U prvoj opciji nećete umrijeti, već ćete se naći u slučajnom zaljevu, izgubivši brod, oficire i novac. Svi predmeti koji su bili u džepovima će ostati. Dakle, novac se mora dati lihvaru, a brod ostaviti u upravi luke, nakon što je kupio mrtav brod (tartan, barkadu). Ako želite zadržati oficire, kupujte tartane ili brodove iz brodogradilišta, postavite oficire za kapetane, a same brodove u lučku kapetaniju. Ako imate verziju 1.0, onda je moguće da ćete biti bačeni na pusto ostrvo. Jedini izlaz je preuzimanje. Verzije 1.1 i 1.2 ne bi trebale imati ovaj problem. U međuvremenu, štedite često. Da zaradite novac i dođete do grada u kojem ste napustili svoj glavni grad, uzmite zadatak od guvernera, potražite u škrinjama vlasnike kuća, uzmite od razbojnika u džungli ili od kostura u pećinama, a zatim dogovorite se sa krijumčarima da vas prevezu na drugo ostrvo ili kupite brod.

"Bijeli djecak"

Nakon što ste vi potopili LG ili on vas, morate otići do Bijelog dječaka (BM je lik u potrazi, obučen u krpe, sa kapom za glavu kao kapom sa vizirom). Može se naći na Maineu u naselju Pearl Divers. Zemljište u zalivu Amatica, ovo je između gradova Belize i Santa Catalina. Uvijek ostavljen na račvama. BM će vam reći o LH-u i reći vam da se prokletstvo može razbiti prikupljanjem 666 ukletih bisera. Preporuka: ako ste u neprijateljskim odnosima sa Španijom, postupite na sledeći način: ubijte stražara, zatim "prošetajte" na drugim lokacijama dva sata igre i vratite se u naselje. Trebalo bi da radi.

Sakupljanje bisera

Od guvernera preuzimamo zadatke da zaštitimo grad od napada nemrtvih (skeleta - mornara sa LG broda). Ako imate verziju 1.0 ili 1.1, morat ćete skupljati bisere sa leševa kostura pretražujući ih. U ovo vrijeme mogući su česti odlasci - štedite češće. Ako imate verziju 1.2. tada bi se biseri automatski trebali pojaviti u džepu GG-a kada je kostur ubijen. Ne zaboravite da prijavite guverneru o završetku potrage. Nakon što prikupimo potreban broj bisera, vraćamo se u BM i vraćamo ih. Sada je LG postao smrtan. Napomena: ako imate dodatni "prokleti biser", prodajte ga - dobro ćete zaraditi.

LG snimanje

Pijemo u kafani sa posetiocima i jedan od njih nam kaže da je LG nedavno video. Izlazimo na more i na globalnu mapu. Sastajemo se sa LG-om i uzimamo ga na brod. Potraga je završena.

Vrijedne nagrade: brod dobrih karakteristika za svoju klasu, bog pacova u sanduku u kapetanovoj kabini, sjekira.
Misija "Tenochtitlan"

uzeti: u samom Tenochtitlanu.

Plivajte do Mosquito Bay na Mainu (iznad Santa Cataline). Iskrcajte se i vidite mornara Silvija Riccija na obali. Reći će vam da su kapetan i posada broda istražili kopno i pronašli napušteni grad, ali je većina izgorjela u požaru pri prolasku kroz branu, a ostale su ubili Asteci. Nakon razgovora idite kroz džunglu do grada.

Aztec Montezuma vas sastaje u gradu. Nakon razgovora sa njim, saznaćete detalje o gradu, a on će ponuditi dogovor - u zamenu za lobanju od žada, koja se nalazi u hramu Velike vitalnosti, daće vam oružje bogova. Naravno ti slaže se i kaže da je jedini način da se dođe do grada kroz branu, a na njoj leži prokletstvo vatre. Da biste uklonili kletvu, morate umetnuti dva totema u ploče ispred ulaza u branu ili jedan totem, ali u samom gradu (za to morate protrčati kroz vatru).

Lokacije tri totema:

Totem Camashtli nalazi se na lokaciji sa Astekom, trči u suprotnom smjeru od mjesta gdje on stoji (Montezuma), ulazi u vodu i tamo leži pored kamenja;

Totem Tlasolteotl nalazi se na prethodnoj lokaciji, potražite rubove brda (da biste olakšali pretragu, savjetujem vam da isključite travu u postavkama, tada će totemi biti vidljivi izdaleka);

Totem Tonatiu je napušten između gradova Porto Bello i Paname. Nakon što napustite Porto Bello, trčite do lokacije s lijeve strane, tamo opet do krajnje lijeve lokacije i tu se nalazi totem (opet pogledajte uz rubove brda).

Nakon što pronađete toteme, vratite se u Tenochtitlan i uklonite kletvu sa brane. Nakon toga razgovarajte sa Montezumom. On javlja da je prokletstvo skinuto i sada morate otvoriti hram Velike životne sile, za to ćete morati pronaći 10 totema (Xochiquetzal, Mictlantecutli, Quetzalcoatl, Mixcoatl, Tezcatlipoca, Chalchicitlicue, Huitzilopochtli, Tlahueloca, Tonacatecuhtli). Mogu se kupiti ili od uličnih prodavaca, u prodavnici, od ljudi u crkvi (džungli) ili naći (mogu biti na apsolutno svakom mjestu).

Nakon razgovora sa Montezumom, možeš prošetajte u grad ako želite. Tamo ćete upoznati dva brata Asteka. Razgovaraj s njima.

U gradu, na rubovima hrama Velike vitalnosti, nalaze se dvije zgrade sa stupovima, unutar ulaza u vodu. Uđite u vodu (bolje je uštedjeti prije toga), nađite se u lavirintu pod vodom, otplivajte do suprotnog izlaza (prvo skretanje lijevo, i sami ćete ga pronaći, samo požurite, vrijeme je ograničeno). A sada glavna stvar, nakon plivanja kroz lavirint, naći ćete se u zatvorenom prostoru unutar hrama Velike Životne Snage. Na jednom od dva mjesta ćete odnijeti zatvorenu škrinju, odnijeti totem Sinteotla odatle (samo ga nemojte kasnije prodavati, i dalje će vam trebati).

Dakle, nakon duge potrage za 10 totema (a nećete ih brzo dobiti), našli ste ih sve. Vratite se u Tenochtitlan (obavezno unaprijed nabavite dosta iscjelitelja i protuotrova). Lijevo i desno od Hrama Velike Vitalnosti (kod zgrada sa stupovima) nalaze se dvije visoke zgrade, idite gore i odvest ćete 5 vrata. Morate proći kroz svaka vrata i postaviti željeni totem u ploču na podu. Iza svakih vrata, 3 Asteka će vas napasti, pa je bolje spasiti se prije svakog ulaska. Nakon instaliranja svih 10 totema, vaš put leži u hramu Velike vitalnosti.

U hramu ćete se opet morati boriti (usput, borit ćete se sami, oficiri neće ulaziti u hramove) sa Astecima. Nakon što prođete kroz hram i ubijete sve, vidjet ćete postolje, a na njemu veliki zlatnik, pored njega će ležati lobanja od žada. Odnesi to i pojavi se bog mrtvih. Kaže da će se odavde moći izvući samo ako ga pobedite u borbi. Ok, počnimo da se svađamo. Nakon što ga je pobijedio, kaže da ste dobar ratnik i da možete zadržati lobanju, otkriva i ko je Montezuma zapravo.

Svi, možete otići. Ali ne žuri. U uglu suprotnom od mjesta gdje je ležala lobanja nalazi se izlaz, a pored njega peć. Umetnite Sinteotlov totem u ovu ploču (to će otvoriti sanduk). Lijevo od postolja na kraju hodnika nalazi se sanduk, iz njega uzmite žrtveni nož i izađite iz hrama.

Nakon toga se popnite do okrugle zgrade (jedina je u gradu). Vrata hrama će se zatvoriti, obiđite ih i videćete malu rupu u zidu, pojaviće se ruka, ubacite nož u nju i vrata će se otvoriti. Uđi unutra i uzmi sačmaricu.

Na izlasku iz grada razgovarajte sa braćom, oni će vam čestitati i poželjeti vam sreću, reći će vam da vodite računa o lobanji.

Ostaje da razgovaramo sa Montezumom. On te čeka na brani. U razgovoru se ispostavilo da je odlučio oživjeti mrtve Asteke i osvojiti svijet. Naravno, ne volite takvu perspektivu i mirne savjesti ga ubijate. Izađite s lokacije, novi unos će se pojaviti u brodskom dnevniku. Potraga je završena.

Važno: Nemojte prodavati lobanju od žada. Trebat će vam da završite još jednu misiju.

Misija "Začarani grad""
Snimljeno: u Karakasu ili Kumanu.

Privezivši se, u gradu kod kafane ćete vidjeti gomilu ljudi. Razgovarajte sa bilo kim u gomili i saznajte da je konobar zaključao konobu i da je tamo vukodlak. Uđite u konobu (ne sa glavnog ulaza) i razgovarajte sa čuvarom taverne. Reći će da je isti vukodlak na vrhu. Idi gore u sobu. Tamo ćete vidjeti čovjeka, on traži da mu dovedete svećenika i javlja da je grad Maracaibo, iz kojeg je stigao, proklet. Idi u crkvu. Sveštenik će reći da morate dovesti osobu (vukodlaka) u crkvu. Vratite se u kafanu, ali soba je već zatvorena. Opet se obratite kafani i on će vam reći da je ipak morao pustiti ljude unutra. Vukodlak je već spaljen na lomači.

Putovanje u Maracaibo. Eto, opet razgovaraj sa kafanom. Reći će da postoji naselje u blizini Maracaiba, ali već nekoliko dana niko nije došao odatle. Plovite noću do Rta neispunjenih nada (blizu Maracaiba), na obali će vas dočekati stražari; nositi s njima. Nakon što ubijete stražare, trčite u Des Moines (tamo ćete shvatiti kakvo prokletstvo leži na gradu) i uđite u prvu kuću desno od ulaza. Razgovaraj sa onim u kući, on će ispričati priču o prokletstvu. Odlučujete da im pomognete da skinu ovu kletvu. Zatim će ispričati da je mlada Engleskinja došla u grad i pitala šta se dogodilo. Prvo je morate pronaći kako biste saznali koje podatke ima.

Otplovite do Nevisa. Ako trčite uz mol do grada, tada će njena kuća biti s lijeve strane, na samom rubu (kuća je velika, nemoguće je ne vidjeti). Uđi i započni razgovor sa njom. Reći će vam da zna sve o prokletstvu nad naseljem i brodom. Da biste uklonili kletvu, potrebna vam je lobanja od žada (preuzeta je iz misije Tenochtitlan, pa ako još niste završili Tenochtitlan, idite na ovu misiju).

Dobili ste lobanju od žada. Vratite se u Nevis djevojci. Ona će reći da je za uklanjanje prokletstva potrebno lubanju dostaviti u kapetanovu kabinu prokleti brod. Gde on pliva, ona ne zna tačno, ali će vam reći da ga morate tražiti daleko od gradova. Plovite prema zapadnoj Majni. Potražite brod sa ružičasto-ljubičastim jedrima na globalnom (ako ga sretnete, nemojte ga propustiti). Ne može se udaviti, samo uzeti na brod. Nakon što ste pobili sve na palubi, u kabini srećete sestru djevojke iz Nevisa, Danielle Sheppard (ovo je, inače, model iste Danielle iz PKM-a). Nakon svađe i razgovora sa njom, ispostavlja se odakle je došlo prokletstvo. Obavještavate je da je kletva sada skinuta i nudite joj da postane oficir na vašem brodu, a ona pristaje.

Sada otplovite nazad u Nevis i razgovarajte s djevojkom. Bit će joj jako drago što ste spasili njenu sestru i uzeli je kao oficira na svoj brod.

Nakon razgovora na Nevisu, otplovite do Des Moinesa, tamo idite do oficira s kojim ste već razgovarali. Zahvaljuje se u ime svih stanovnika naselja i ponudiće vam sav novac koji imaju - 20 hiljada. Uzmi ili odbij, tvoj je izbor. Ako ne uzmete, tada će se reputacija povećati.
Potraga Destroy Chirp " Plava ptica"
snimljeno:

Od vlasnika radnje nakon ponovnog kontaktiranja ili kada odbije uzeti robu za isporuku.


Nagrada:

Nagrada može biti dvije vrste - ili svota novca ili odličan brzi xebec, idealan za piraterije i izbjegavanje patrola. Ovaj brod je jedinstven u igri, jedini predstavnik klase xebec.


Obavezno:

1. Napumpan heroj, po mogućnosti najmanje 10 nivoa i sa osnovnim ličnim sposobnostima.

2. Dovoljno brz i moćan brod ("Arabella" je savršena)

3. Novac za namirnice, plate timova itd.


Hodati kroz:

Dakle, u prodavnici nam je trgovac ispričao nevolje svih trgovaca na Karibima. Neuhvatljivi gusarski brod pod nazivom Plava ptica pljačka bespomoćne brodove koji nose razne terete. Iz dijaloga sa prodavačicom saznajemo i da je njegov kolega Pascal Voisier, koji se nastanio na Bermudama, jedini čija je flauta uspjela pobjeći iz misterioznog xebeca. U ime svih trgovaca arhipelaga, naš sagovornik traži pomoć, obećavajući novac, a mi se, naravno, slažemo.

Idemo na Bermude do tog istog Voisier-a, i koristeći stavku dijaloga „Imam pitanje“, pitamo ga o „Plavoj ptici“. Lukavi trgovac odbija bilo šta da kaže o ovome, ali kafana nema šta da krije od nas, pa idemo do njega, pošto smo prethodno pogledali Džekmanovu rezidenciju i pitali ga za željeni šebek, ali on neće ništa reći, osim da „Plava ptica nikada ne dolazi u luku.

Gostioničar će reći da zna za Pascalovu svađu sa vlasnikom radnje u Puerto Principeu i poslaće nas do njega. Ne zaboravljajući da dopunimo zalihe od osumnjičenog Voisier-a, krećemo na Kubu.

Od trgovca u Puerto Principeu saznaćemo da mu je Voisier oduzeo radnju na Bermudama i da Plava ptica pripada njemu. Ostaje jedno pitanje - kako roba s broda dospijeva neprimijećeno Voisieru u radnju. U početku se odgovor čini jednostavan - pirati nose plijen iz Rune Baya kroz tamnicu do brodogradilišta, ali u stvarnosti sve nije tako očigledno. Moramo se vratiti na Bermude i posjetiti vlasnika brodogradilišta, majstora Alexusa.

Gospodar će nam reći da će samo idiot nositi teret kroz tamnicu i da to ne dolazi u obzir. Polazimo za uvalu Broken Korito, iskrcavamo se, idemo do pećine i skrećemo desno od zvijezde koja zove kosture. Uskoro će se pojaviti xebec tim. Trčimo tamo odakle su pirati došli, ukrcavamo se na brod i borimo se protiv Plave ptice!

Uz dobre vještine, stvar ostaje mala - odlučiti hoćete li uhvatiti ovo umjetničko djelo, ili ga potopiti i vratiti trgovcu od kojeg je zadatak uzet i dobiti iznos novca.


Po mom mišljenju, odgovor je očigledan.
Misija "Pronađi dvocijevnu mušketu"
Da biste uspješno položili, trebat će vam nacionalnost prijateljska prema Engleskoj ili sposobnost da se infiltrirate u englesku koloniju.

Nagrada: odličan oficir, kakvog nema na čitavom arhipelagu.

Plovimo do Port of Spain, na ostrvima Trinidad i Tobago. Malo lijevo od mola, idemo u sobu na drugom spratu, do koje vode stepenice sa ulice. Humphrey Douglas sjedi za stolom s kriglom ruma. Iz razgovora se ispostavilo da je engleski musketar, najbolji strijelac u puku, koji je nedavno otpušten iz vojske, zbog psihičke traume, ne može uzeti oružje! Dok je plovio ovamo iz Starog svijeta, napali su ih nepoznati gusari. Tim je izokrenuo Humphreyja i nije mu se morao pridružiti u borbi s piratima i umrijeti, ali je izgubio svoju jedinstvenu dvocijevnu mušketu, djelo oružja, i toliko se za njega vezao da se nije mogao naviknuti na druge "nezgrapni" glupaci. Hamfri je iz svojih komandi cuo za nekakvu strelu, obecava da ce ici na nas brod kao oficir ako mu nabavimo tu istu musketu...
Plovimo do piratskog naselja na Bermudama. U rezidenciji razgovaramo sa Jackmanom. Navodno je korsar Albert Ziver napao Humphreyjev brod, ali on nije član primorskog bratstva, pa ga se ne može pronaći preko pirata. Na brigantini "Strela" ide izmedju uvala.Moramo pronaci ovaj brod.Trebace vremena da oplovimo arhipelag u potrazi za Ziver brigantinom, ali na globalnoj mapi ne izgleda kao obicna brod.Pošto je ovo brod za potragu,izgleda i vaš brod,ali samo sa grimiznim jedrima!Napadamo ga i ukrcavamo ga.U kabini Alberta Zivera,u sanduku je dvocijevna mušketa! naravno nemozes da ga koristis,kao musketone.Plovimo u Port of Spain.Humphrey ce traziti 16.000 pijastara za otplatu dugova i 4.800 pijastra mesecno, da li mu je Engleska vlada zaista placala tolike iznose!Ali ima smisla pristati. Također je moguće prodati dvocijevnu mušketu za veliku sumu, a da je ne date Humphreyu.
Humphrey ne razumije ništa u moru Delhi, već kao boarder! Može biti naoružan samo brzometnom dvocijevnom mušketom, ne može mu se dati vatreno ili hladno oružje. Ima izuzetno visoku "Pistols" stat, što takođe pomaže "Sreći" pucanje na visokom nivou iu tajnoj kampanji u neprijateljski grad bolje je uzeti Humphreya (visoki "Stealth"). Takođe u početku ima 300 metaka u svom inventaru. Misterija je da ima 2 "Nenaoružana", ali bolje je ne prodati jedan od njih u radnji za 0 pijastara, nikad se ne zna kako će sistem reagovati na ovo...
Misija "Askold"
Kako preuzeti zadatak

Askoldova potraga se preuzima u bilo kojoj prodavnici širom arhipelaga. Vlasniku trgovine nudite da iznajmi vaš brod (prevoz tereta). Na ponudu trgovca odgovorite odbijanjem - "Ne, ne odgovara mi." Nakon toga, vlasnik radnje će vas zamoliti za jednu uslugu - da pronađete prah mumije. U ranim rangovima povećava se sposobnost brzog obavljanja ovog zadatka. Ako imate napumpanog heroja i visok čin, onda ćete morati plivati ​​između otoka dok se jedan od vlasnika ne složi da vam ga da. Morao sam (rang 43) proputovati oko šest ostrva prije nego što sam dobio zeleno svjetlo za pretragu.

Potražite mumije u prahu

Dakle, glavni heroj će morati da pronađe mumije u prahu - veoma retku stvar na Karipskom arhipelagu. Ovaj zadatak nije toliko težak koliko dosadan. Kako se to radi. Prilazite trgovcu (hawkeru) i postavljate mu pitanje - "Imate li prah mumije na prodaju?" Hawker će odgovoriti da nikada nigdje nije vidio tako nešto. Ponavljamo pitanje sve dok trgovac ne odbije razgovarati s glavnim herojem. Ova operacija će se morati obaviti na desetine puta, da se obiđe većina ostrva, da se razbesni oko 50 trgovaca. Konačno, jedan od prodavača pristaje da nam proda ovaj prah za malu količinu, mislim 1000 pijastara. Pobjeda - prah mumije je pronađen! Vraćamo se vlasniku trgovine, od kojeg je potraga preuzeta, kažemo da je zadatak obavljen.


Potraga za ritualnim predmetima

Vlasnik radnje šalje nas izvjesnom Askoldu, koji živi u naselju Basse-Terre na ostrvu Gvadalupe. Idemo tamo. Askoldova kuća nalazi se nasuprot guvernerove rezidencije (trčati pravo od pristaništa, skrenite lijevo prije raskrsnice). Uđemo u kuću, započnemo razgovor. Blimey! Askold je platio 30.000 pijastara za prah mumije. Nije loš novac, s obzirom da je protagonista koštao jeftino. Nakon dogovora, Askold nam nudi da pronađemo 3 stvari indijskog kulta: masku od crvenog zlata, ceremonijalnu posudu i svećeničko žezlo. Slažemo se. Sve te stvari mogu se naći u blagu, ali ako ste previše lijeni da tražite, onda idemo u Port Royal, na Jamajci, u rezidenciju Henryja Morgana. Morganova sekretarica za 1.000.000 (miliona) pijastra pristaje da nam proda ove stvari. Ako ima takvih para i nije šteta odvojiti se od njih, kupujemo. Kada se 3 stvari nađu u blagu ili se kupe od sekretarice Henryja Morgana, krećemo do Askolda. Za svaku stavku Askold je spreman dati 30.000, ukupno za 3 artikla - 90.000. Slažemo se. Ako tražite više novca od Askolda, paćete u potrazi, jer on ne voli škrtac. Još jedan zadatak završen. Možete napraviti pauzu dva ili tri mjeseca prije sljedećeg zadatka.

popis inventara

Nakon dva-tri mjeseca vraćamo se u Askold po novi zadatak - da dobijemo popis vrijednih stvari koje će ići u Španiju. Plovimo u Havanu na ostrvu Kuba. Razgovaramo sa gostioničarom. Gostioničarka nam priča da su nedavno svi stanovnici grada učestvovali u utovaru dragocjenosti u manovar. Ali gdje je otišao, nije jasno. U dnevniku se pojavljuje zapis da trebate pronaći Askoldovog prijatelja doušnika. Daleko, nema potrebe za plivanje - doušnik je u gradu Santiago, na ostrvu Kuba (možete trčati kroz džunglu). Kuća doušnika je preko puta pristaništa. Ulazimo, razgovaramo, saznajemo da je manowar otišao u zaliv Amatica (zapadni Maine, između Belizea i Santa Cataline).

Manowars

Eskadrila manovara čeka nas u blizini zaliva Amatica. Lista inventara (ona koju je Askold tražio) nalazi se u kabini jednog od manovara, za koji se ne zna. Stoga ćemo ih morati metodično ukrcati dok ne pronađemo ovu listu. Važno: ni u kom slučaju ne potapajte manovare ako niste pronašli popis inventara. U ovoj misiji postoji samo jedna taktika. Morate se materijalizirati s globalne mape na kartu borbe, ukrcati se u najbliži, ekstremni manowar i otploviti uz vjetar. Obavezno pretražite kapetanovu kabinu za inventar. Kada se pojavi ikona globalne karte, kliknite, otplovite do najbliže prijateljske luke, popravite i popunite tim. Ponavljamo operaciju sa hvatanjem manovara. Ako ste pronašli popis inventara (na primjer, na 4 ukrcana broda), onda ostatak manovara može biti potopljen. Za ovaj zadatak potreban vam je brzi brod sa posadom od 500 - 600 ljudi.Leteći Holanđanin je idealan za ovaj zadatak. Možete pojednostaviti zadatak. Postavite špansku zastavu i nadajte se da neprijatelj neće prepoznati glavnog junaka. Ako sve ide glatko, onda se zadatak maksimalno pojednostavljuje - od ukupnog broja izaberemo neki ekstremni manowar - udarimo ga sačmom i odmah se ukrcamo. Samo u ovom slučaju vaša reputacija će naglo pasti. Možete izbjeći gubitak ugleda. Nekoliko sekundi prije nego što se ukrcate na manowar, promijenite zastavu Španije u bilo koju drugu. Neće biti gubitka reputacije.

Spanish Expedition

Dakle, manovari su uništeni, sada je potrebno uništiti špansku ekspediciju u hramu Inka. Iskrcavamo se u uvali Amatica i trčimo do astečkog hrama (na račvama - lijevo, pa desno). Ekspediciju je vrlo lako uništiti, pa neću pisati kako se to radi. Vraćamo se na Askold, javljamo rezultate. Odmaramo se par mjeseci.

Tablete

Nakon dva-tri mjeseca vraćamo se u Askold na novi zadatak. Ovaj put traži od nas da pronađemo neku vrstu grobnice, koja se nalazi u pećini u Guadeloupeu. Utrčavamo u pećinu (na Gvadalupu je jedina) nalazimo ulaz u malu prostoriju sa zvijezdom na podu. Trebalo bi da se pojavi natpis da je ulaz pronađen. Vraćamo se u Askold. Kaže da je ovaj ulaz sigurno onaj koji treba de la Fontaineu. Ključ od ulaza su tableti. Ove tablete će pronaći glavni heroj. Askold nam pokazuje moguće područje pretraživanja: nenaseljena ostrva(Kajmanski, Turci, Dominika), zapadni Maine i hram Inka koji se nalazi tamo. Potraga za tabletima nije lak zadatak. Mogu potrajati od nekoliko minuta do nekoliko dana. Tablete se moraju tražiti u pećinama na nenaseljenim ostrvima i na zapadnom Mejnu; u blizini hrama Inka, u naselju ronilaca bisera. Sada biste trebali imati "ruku" (pokazivač stavke). Uzmite predmet - ovaj predmet se može ispostaviti kao tablete. Ali nemojte se radovati pojavi "ruke". Predmet može biti obična sablja. Pronašao sam ploče u jednoj od pećina u Zapadnom Mejnu. Pobjeda - tablete pronađene! Trčimo do Askolda.

Leif Happy

Askold nas opet šalje u pećinu. Pribjegavamo zvijezdi, koristimo tablete... Ura! Prolaz je otvoren! Pred nama je mala prostorija sa grobom u sredini. Grobnicu je nemoguće otvoriti - "nema potrebnog predmeta". Bože! Da li zaista trebaš nešto ponovo da tražiš? Metak za Askolda. Askold nam daje pajser s kojim Glavni lik mogu otvoriti grobnicu. Nazad u pećinu, u grobnicu. Hajde da iskoristimo predmet. Pojavljuje se nekoliko skeleta. Ubijamo kosture. Ako je teško - trčimo do uskog prolaza, ubijamo kosture jednog po jednog. Pojavljuje se vlasnik grobnice - Leif Sretni. Slijedi zanimljiv dijalog, nakon kojeg... Vidjet ćete i sami šta će biti sa Glavnim junakom nakon razgovora! Dakle, Leif nam daje zadatak - uhvatiti Bas-Terre i uzeti tri predmeta od guvernera - 3 Tolltec lubanje i nešto drugo. Ne možemo to sami. Razgovaramo sa Leifom Srećnim još dva puta. Odred kostura je dat da pomogne glavnom heroju. Mi izvršavamo zadatak Leifa. Uništavamo 2 odreda Francuza: blizu gradskih vrata i u gradu. Trčimo u rezidenciju, razgovaramo sa smrtno uplašenim guvernerom. Uzimamo stvari koje su nam potrebne iz ormana sa desne strane. Dakle, imamo Tolltec lobanje i čudan predmet, sada se vraćamo u Leif i vraćamo predmete. Nakon toga trčimo do Askolda. Nakon razgovora sa Askoldom, naš zadatak je spasiti svijet i uništiti Leifa Srećnog. Eh... Još jednom trčimo u pećinu. Nije lako ubiti Leifa Srećnjaka - ovaj lik je veoma jak. Ali možete se nositi s tim. Nakon bitke (!!!) moramo (!!!) pretražiti Leifa i pronaći lampu s njim. Opet Askoldu (kraj potrage je već blizu). Askold pristaje da od nas kupi lampu za 50.000, ali ni u kom slučaju ne pristajemo - ostavljamo lampu kod nas.

Lamp

Ova lampa se mora otvoriti da bi se saznalo šta je unutra. Lampu možete otvoriti u brodogradilištu. Brodogradilište se nalazi na najpoznatijem ostrvu Karipskog arhipelaga. Neću imenovati ostrvo - možete sami da pretpostavite. Morate sami pronaći nešto. Nakon otvaranja lampe, čeka vas najneobičnija nagrada u ovoj igrici. Sretno!
Potraga "Priča o lijepoj Izabeli"
Kako preuzeti zadatak

Na ostrvu Bermuda u naselju gusara susrećemo Attilu (Crnca). Ovaj lik sam mora pronaći glavnog heroja i razgovarati s njim. Iz Atiline priče saznajemo da je njegov bivši pratilac, po imenu Salvator, ukrao njihov zajednički plijen. Malo se zna o Salvatoreu. Oženio se plemenitom djevojkom i živi na ostrvu Portoriko u gradu San Huan.

San Juan

Idemo na ostrvo Portoriko do navedenog grada. Idemo u crkvu, razgovaramo sa sveštenikom. Iz razgovora, protagonista saznaje da je Don Salvatoreova žena, Isabella, pristojna žena i da redovno ide u crkvu. Zatim idemo u posjetu Don Salvatoru i njegovoj supruzi Isabelli. Salvatorova kuća nalazi se u blizini guvernerove rezidencije. Od pristaništa idite pravo na raskrsnicu, skrenite lijevo i pronađite Isabellinu kuću. Upoznajte Don Salvatorea. Iz razgovora protagonista saznaje da je Salvator u prošlosti bio korsar, i to vrlo uspješan. Idemo uz stepenice, upoznajemo se sa Isabellom. U razgovoru s njom nemojte reći da ste ti i Salvatore prijatelji, i budite ljubazni i ljubazni. Nakon ovog razgovora, krećemo u radnju. Tamo postajemo svjedoci razgovora između Isabelle i prodavca. Ispostavilo se da Salvator ima dugove prema vlasniku radnje. Plaćamo dugove i dobijamo lokaciju prelepe dame. Zatim krećemo do crkve. Tamo se sastajemo s Isabellom, koja nam zakazuje termin u svojoj kući. Dolazimo u dogovoreno vrijeme. Isabella nam priča da brod pod nazivom "Pet rana Hristovih", na kojem bi njen brat Don Migel de Valdes trebalo da plovi, kasni u Kumanu. Nudimo pomoć.

Koeman

Kumana je lijevo

Tema će opisati prolaz za sve "nacije" predstavljene u igri, uključujući prolaz za pirate.

francuska linija:

Spoiler

Nakon što ste dobili patent, otplovite u Tortugu, gdje u rezidenciji trebate razgovarati sa Bertrandom d'Ogeronom o radu za dobrobit Francuske...

Zadatak jedan. Isporučite Pierrea Legranda u zaljev Le Marne, na ostrvu Martinique.
Prvi zadatak je pratiti francuskog privatnika Pierrea Legranda, koji je zarobio vojnu galiju s bogatim plijenom na lugeru i sada se želi tiho vratiti u Francusku. Na Martiniku će se ukrcati na običan brod koji ide za Francusku, ali pošto sedi na hrpi zlata, potrebna mu je pratnja.
Nakon što dobijemo prvi zadatak, idemo u kafanu, razgovaramo sa Pjerom, on će postati naš putnik. Sada plovimo prema ostrvu Martinik, zaljevu Le Marne. Pet nasilnika kojima treba Legrandovo zlato čekaće nas na obali. Ulazimo u bitku i dajemo sve od sebe da spasimo život našem štićeniku.

Nakon što pobijete sve nasilnike, bit će vam isplaćena obećana nagrada, a to će biti 20.000 pijastara, poželivši Pjeru dobar put kući, plovimo do generalnog guvernera. Dolazeći u Tortugu i razgovarajući sa Bertrandom, zamoliće vas da ne nestanete na duže vreme...

Ako Pjer umre, ili ga mi sami ubijemo, u svrhu zarade (Ima: 1.000.000 zlata, Tanat, četvorocevni pištolj, dobru špijunku, holandsku kirasu i druge dobrote...).
Dakle, ako je Pierre ipak umro, tada ploveći u Tortugu i izvještavajući o ishodu zadatka, Bertrand d'Ogeron će od vas tražiti da vratite novac koji je naš odjel imao, ali ne 1.000.000, već 1.200.000 pijastara. Zadatak će biti završen. !

Zadatak dva. Dostava slova d "Ogeron na ostrvo Curaçao.
Drugi zadatak koji će izdati francuski generalni guverner biće dostavljanje važnog pisma generalnom guverneru Curaçaoa Peteru Stuevesantu. Krećemo prema Curacau, nagrada za završetak misije ovisi o našoj brzini. Po dolasku u Curacao, idemo u rezidenciju da predamo pismo. Zamijenićemo za pirata koji je ubio glasnika d'Ogerona i strpao u zatvor... Nakon što je neko vrijeme proveo u zatvoru, prići će nam tamničar iz razgovora sa kojim će biti šanse za oslobađanje, kaže da njegov tast je jedan od oficira Stavesanta (general-guverner Curaçaija Zauzvrat, od vas se uzima nešto zlata. Nakon nekog vremena dolazi sam Stevesent, koji će nas osloboditi. Generalni guverner će poželjeti sretan put nazad u Tortugu, ali će upozoriti da se đavo dešava u blizini ostrva...
Možete otploviti do Tortuge i završiti potragu, ali postoji još jedna opcija:
Hajde da posetimo kafanu i pitamo kafana o incidentu koji nam se desio, on će nam objasniti šta je šta, i ukazati na dva čudna tipa koji sede za stolom...Prilazeći im, razgovor neće uspeti, ali mi saznati da je zakazan nekakav sastanak u Bay of Palm Beachu. Oni će odmah istrčati iz konobe, a mi ćemo ih pratiti, trčati za njima od lokacije do lokacije i, došavši do uvale, načućemo njihov razgovor o galiji. Da nas ponovo vide, neće im biti drago, ali iz dijaloga će se to moći saznati korisne informacije. Trčimo nazad u grad, ukrcavamo se na brod i izlazimo na more, ista galija će nas čekati u moru. Tim se neće sastojati od pirata, već od španskih vojnika. Kapetan broda, španski oficir, reći će da je već potopio 20 brodova u blizini ostrva. Ubijemo ga, ako ga pretresete, mozete naci par dobrota...
Sada se vraćamo u Stevesent i sve ispričamo. Stavesant će nam isplatiti nagradu za potopljenu galiju u iznosu od 20.000 pijastara.
Vraćamo se u Tortugu i pričamo d "Ogeronu o svemu.
Zadatak izvršen!

Zadatak tri. Pronađite način da odvedete Donnu Annu u Tortugu
Generalni guverner želi da u Tortugu isporučimo njegovu voljenu, ženu komandanta Havane, don Joséa Rameriza de Leyve. D "Ogerona će dati svoj prsten, koji se mora prenijeti na Donu Anu, kao i Escorialovu špansku trgovačku dozvolu na period od 60 dana. Idemo u luku, izlazimo na more i plovimo u Havanu.
Po dolasku u Havanu, odmah idemo u tavernu i razgovaramo sa konobaricom, dajemo joj 500 zlatnih i ona pristaje da odnese prsten Donni Ani. Sačekamo sutradan ujutro pravo u kafani (prenoćimo) i opet joj priđemo, uzmemo pismo od komandantove žene i damo 500 golda. Zatim treba sačekati noć i ući u kuću komandanta Havane, vrata neće biti zaključana ...
U kući će nas čekati sam komandant, njen muž, i to ne sami, već sa par tjelohranitelja. Nakon kratkog dijaloga poubijamo sve (neće biti lako) i penjemo se na 2. sprat, gdje nas čeka Donna, obavještavamo je da joj je muž mrtav i da treba da ide s nama. Sada idemo do našeg broda i plovimo nazad u Tortugu!
d "Ogeron nam, u radosti, daje 25.000 pijastara i traži da ga ostavimo... Nije mu sada do administrativnih pitanja

Zadatak četiri. Pratnja bojnog broda Soleil Royal za Gvadalupe.
Četvrti zadatak je pratnja prvoklasnog bojnog broda "Suley Royal" do ostrva Dominika.
Ovo je misija od najveće važnosti! Priča se da nekoliko španskih galija već traži brod, pod komandom Huana Galena.
U blizini Dominike, brod bi se trebao povezati sa eskadrilom ostrva Gvadalupe. Idemo u lučku kapetaniju i preuzimamo komandu nad Soleil Royal. Idemo sada do Dominike. Ispred obale Dominike čekaće nas 4 španske galije i ni nagoveštaj francuske eskadre! Neophodno je potopiti Špance, dok Souley Royal mora ostati zdrav!
Nakon potonuća eskadrile Huana Galena, moramo otići u Gvadalupe i otkriti zašto nas obećana eskadrila nije dočekala.
Guverner grada Bas-Terre će reći da je tek jučer dobio pismo o nominaciji naše eskadrile i da nije imao vremena ništa pripremiti, uzeće kraljevski manovar i zahvaliti mu se na učinjenom.
Vratimo se generalnom guverneru i ispričamo sve što se dogodilo našoj eskadrili, dobićemo 28.000 zlota kao nagradu. ...

Zadatak peti. Osveta Donni Ani.
Nakon što dobijete zadatak od d"Ogerona, idemo u susjednu sobu, tamo nas već čeka Donna Anna. Ona nas posvećuje svim detaljima. Onda idemo u Havanu. Možete kupiti patent i mirno ući u grad, ili možete proći kroz džunglu noću.
Bolje je ne ići u kafanu, tamo vas čeka zaseda. Po dolasku u Havanu odlazimo u kuću Iness de Las Sierras. Ulazimo u kuću i od Donnine prijateljice Ane saznajemo detalje... Rođaci ubijenog Don Josea traže dno u bijegu, otišli su u džunglu kako bi pregovarali sa krijumčarima da ih tajno isporuče u Tortugu. Idemo u džunglu i nalazimo Donove rođake na lokaciji Svjetionika. Nakon kratkog razgovora, ubijamo ih. Sada plovimo u Tortugu i sve javljamo Ogeronu. Od njega dobijemo 5000 pijastara, onda idemo do Donne i slušamo njenu zahvalnost.

Šesti zadatak. Dostavite pismo filibusteru François Holoneu.
Nakon dobijanja zadatka (da dostavimo pismo Francois Oloneu), krećemo prema Gvadalupu, gdje se nastanio Jean David, poznatiji kao Francois Olone...
Bliže Gvadalupi, napadnut će nas španjolski ratni brod... Pobijedivši brod, privezujemo se u luci i odlazimo do kuće francuskog filibustera, koja se nalazi gotovo nasuprot rezidencije. Neće mu biti baš drago, ali nakon što sazna svrhu vaše posjete, odmah će promijeniti svoj stav...
Postoje 2 nastavka:
Prvo - Odbijte da napadnete Cumanu i primite obećanu nagradu od 10.000 zlata.
Drugo - Pristanite da napadnete Kumana (postoji jedan uslov - u eskadrili može biti samo jedan od vas, odnosno vaš brod).
Eskadrila će uključivati ​​naš i još 3 broda, jednu fregatu i dvije korvete. Plovimo u Kumanu. Nakon što je upao u lokalnu tvrđavu, odlazi svom guverneru i traži novac od njega. Nakon što primite, možete uzeti svoj dio (50.000 - četvrtinu) ili uzeti sve (200.000) za sebe, ali tada ćete morati da se bavite Francoisom i drugima.
Sada plovimo za Tortugu i javljamo se generalnom guverneru...

Zadatak sedam. Izvucite Brazil Roca iz zatvora u Santiagu.
Cilj potrage je izvući brazilskog Roca iz zatvora u Santiagu. Za ulazak u grad dobićemo trgovačku dozvolu. Plovimo u Santiago, po dolasku idemo u tavernu i pitamo konobara. Dobivši nejasan odgovor, idemo u crkvu i razgovaramo sa Svetim ocem, on kaže da se Inkvizicija nalazi direktno ispod crkve (ulaz ispod stepenica) ...
Izlazimo iz crkve, gledamo ispod stepenica i nalazimo vrata. Idemo tamo i ulazimo u Inkviziciju. Tamo pronalazimo Rocka, razgovaramo s njim i probijamo se kroz gomilu neprijatelja. Nakon što je otplovio u Tortugu, Bertrand će se diviti poslu koji smo uradili, i daće 30.000 pijastara, ne zaboravite da razgovarate sa Rockom, on ima nešto za vas

Zadatak osam. Idi na raspolaganje markizu od Bonreposa.
Odmah po prijemu zadatka, plovimo u Basse-Terre (Gvadelup). Kada smo otplovili u Basse-Terre idemo pravo u rezidenciju i razgovaramo s markizom. On daje zadatak da uvjeri Henryja Morgana (on je na Jamajci), Jackmana (guvernera Bermuda) i Morrisa (on je na Trinidadu i Tobagu) da ne učestvuju u ratu protiv Holandije.
Prvo plovimo na Bermude, do Jackmana, nije ni pomislio da se umiješa u ovu stvar. Zatim plovimo do John Morrisa, u Trinidad i Tobago, on ne želi da napadne Holanđane i pristaje da to neće učiniti ako mu izvršimo jednu uslugu - predamo mu dnevnik kapetana Geja. A sada idemo na Jamajku. Na Jamajci idemo u tavernu i pitamo gostioničara za kapetana Geja i saznajemo da on iznajmljuje sobu baš u ovoj taverni. Idemo gore, ubijamo Geja, pretražimo leš i uzimamo časopis! Odmah na Jamajci idemo do Henryja Morgana, ali će njegov sluga reći da je u svojoj kući na Antigvi i da je njegova kuća tamo uvijek zatvorena. Zatim otplovljavamo do Morisa i dajemo mu Gejin dnevnik, a on se zauzvrat slaže da neće napadati Holanđane. Sada plovite do Antigve, pravo do Morgana. Otplovivši do Antigve, otkrivamo da su vrata Morganove kuće zaista zatvorena, obilazimo kuću i nalazimo prolaz do tamnice. idemo dole i prolazimo kroz njih do Morganove kuće. Idemo do njegove kuće i pričamo o nenapadanju na Holanđane. Za neagresiju će tražiti 250.000 pijastara. Nemamo šta drugo da radimo, pa mu dajemo novac. Zadatak je obavljen, plovimo do markiza od Bonreposa, a od njega već do Tortuge...

Zadatak devet. Odraz španskog napada na Port-au-Prince.
U ovom zadatku bićete imenovani za komandanta kaznenog odreda i bićete nam dati na raspolaganje Souley Royalu.
Glavni zadatak će biti odbijanje napada španske eskadrile na Port-au-Prince. Ali potrebno je da kraljevski manowar ostane na površini, inače zadatak neće uspjeti. Plovimo u Port-au-Prince, borimo se sa Špancima (flota od 6 brodova u blizini Port-au-Princea), kada potopimo neprijatelja, idemo u Tortugu i ... Dobijamo oskudnu nagradu = (

Zadatak deset. Zauzimanje Santo Dominga.
Uzvratni napad na Špance. Cilj je zauzeti Santo Domingo i prebaciti ga u posjed Francuske.
Plovimo u Hispaniolu, uništavamo tvrđavu, iskrcavamo trupe. Nakon što jurišate na grad, idite kod guvernera i proglasite ovu koloniju posedom Francuske. Vraćamo se u Tortugu i dobijamo nagradu!

Jedanaesti zadatak. Zauzimanje Santa Cataline.
Još jedna misija za osvajanje grada! Ovaj put trebamo zauzeti Santa Catalina i proglasiti je francuskom kolonijom.
Santa Catalina je na Majni. Doplovimo do nje, uništimo tvrđavu, iskrcamo trupe, posiječemo sve, odemo do guvernera i kažemo da je kolonija sada francuska!
Vraćamo se generalnom guverneru Bertrandu d'Ogeronu i razgovaramo o povećanju francuskog posjeda. Sam kralj Sunce Luj XIV je saznao za nas. Sada se vrijedi vratiti u Gvadalupe kod markiza od Bonreposa.

Nastavak jedanaestog zadatka
Otplovite do Gvadalupa, sastanite se s markizom od Bonreposa u rezidenciji. Nakon razgovora s njim, povećava se ugled u kolonijama Francuske. Sada možete ići kod Bertranda d'Ogerona, koji će izvestiti da smo podignuti u čin admirala francuske flote!


španska linija:

Spoiler

Nakon što ste dobili patent, otplovite u Havanu, gdje u rezidenciji trebate razgovarati sa Francisco Oregon y Gascon o radu za dobrobit Španije...

Zadatak jedan. Osloboditi troje španskih državljana.
Prvi zadatak je osloboditi tri španska državljana koje je zarobio Henry Morgan. Za njihovo oslobađanje Morgan traži 500.000 pijastara. Moramo se infiltrirati u zatvor Port Royal i osloboditi zarobljenike. Imamo 1 mjesec za ovo. Plovimo do Jamajke, vezujemo se na periferiji grada (na primjer, u zaljevu Portland), slijećemo u džunglu. Idemo u tvrđavu, ako postoji trgovačka dozvola, samo prođemo pored Engleza, ako ne, isječemo ih...u zatvoru oslobađamo Špance. Idemo na brod i plovimo u Havanu. Po dolasku u Havanu, idemo u Oregon i dobijamo 50.000 za zadatak.

Zadatak dva. Radite za Svetu Inkviziciju.
Na arhipelag je stigao jezuita visokog ranga Antonio de Suosa.
Radit ćeš za njega.
Polazimo za Santiago, dolaskom u Santiago idemo u predstavništvo Svete Inkvizicije na arhipelagu. Nalazi se ispod crkve, ulaz je ispod stepenica. Pronalazimo Antonija i preuzimamo zadatak od njega.
Zadatak je sljedeći: potrebno je prikupiti indulgenciju, a to je 50.000 zlata od tri firentinska trgovca: Joao Ilhaio, Josef Nunen i Jacob Lopez de Fonseca, ako odbiju, morat će biti ubijeni. Sva trojica žive u Curacaou.
Plovimo za Curacao, po dolasku u Curacao, odmah odlazimo do vlasnika taverne i pitamo ga za ovo troje. Od njega saznajemo da radnju vode Joao Ilhayo i Jacob Lopez de Fonseca Josef Nunen, a Josef Nunen je lihvar, i to ne baš pristojan. Idemo prvo u radnju. U razgovoru sa Žoaom saznajemo da on ne raspolaže iznosom od 50.000 pijastara, štaviše, još ne zna gde mu je saputnik Jacob Lopez. Nudi nam dogovor: ako nađemo njegovog saputnika, onda će njihove porodice prikupiti 100.000 i moći će kupiti oprost.
Plovimo u Panamu, jer tamo je otišao njegov saputnik. Kad smo u Panami, idemo u lokalnu trgovinu i pitamo prodavača o Jacobu Lopezu. Reći će da mu je Jakov obećao da će ga posetiti pre mesec dana, ali nikada nije... Sad treba da pretražimo ceo grad. .
On će od vas tražiti da mu pronađete Jevanđelje po Judi Iskariotskom. Posljednji put lopov ove knjige viđen je na Bermudima, ali je otišao u brodogradilište i nestao. Plovimo na Bermude, po dolasku idemo u brodogradilište kod majstora Alexusa. Reći će da je ovaj lopov ušao na desna vrata i da će nam ih otvoriti. Ulaskom u tamnicu, gomila mrtvih ljudi će nasrnuti na nas, ubiti ih i pretražiti ovo čudno mjesto. U jednom od sanduka naći ćemo čitavo blago, koje se sastoji od nekoliko pristojnih oštrica, uključujući borbene kandže i tanat, par pištolja, busiju, nakit i nekoliko idola, uključujući boga pacova, i naravno Jevanđelje !
Sada se vraćamo u Curacao u Joao Ilhayo. Od njega primamo indulgenciju. dajemo i knjigu, dobijamo bonus za nju
Sada idemo na Spreader. Nećeš moći razgovarati s njim. Idemo u kafanu i pitamo konobaricu. Ona će reći da je sin zalagaonice jučer otišao u gusarskom lugeru u Fort Orange. Fort Orange se nalazi u džungli Jamajke. Plovimo na Jamajku, usput nalazimo i ukrcavamo se na brod sa sinom kamatara i zarobljavamo ga. Vraćamo se lihvaru i oduzimamo popust.
Zadatak je obavljen - plovimo do Antonija De Souze, skupljamo nagradu, plovimo do Nubernator Generala Havane i predajemo mu zadatak.

Zadatak tri. Snimite Roca Brazilian.
Treći zadatak je uhvatiti Brazilca Rocka i predati ga u ruke inkvizicije.
On živi u Tortugi, a mi tamo plovimo. Ulazimo u grad i odmah odlazimo u kafanu po informacije. Saznajemo da on sada nije na Tortugi, on pira u blizini Maracaiba. Plovimo do Maracaiba, a ispred obale ostrva nalazimo Rock na našoj korveti. Ukrcavamo se na brod i onda ga zarobljavamo. Vodimo ga kod Antonija de Suosa. Poslaće nas u Oregon-Gaskon, i mučiti će Brazilca. Nakon razgovora sa Gaskoncem, odlazimo i plivamo nekoliko dana. Zatim idemo u Oregon i dobijamo zadatak da pronađemo blaga brazilskog roka, koja se nalaze na Kubi, Hispanioli i blizu Belizea.
Blago na Kubi : plovimo do uvale Ane Marije, privezujemo se, pa skrećemo lijevo, pa pravo, ulazimo u pećinu i pretražimo škrinju, u kojoj nalazimo 150.000 zlata i nekoliko idola.
Blago u Hispanioli : Plivamo do zaliva Samana, idemo pravo i nalazimo bunar koji služi kao ulaz u pećinu, tamo nalazimo sanduk sa blagom.
Blago u Belizeu (glavni) : Pristajemo u luku, izlazimo na gradska vrata, skrećemo lijevo, pa desno, ulazimo u pećinu i pretražimo škrinju u kojoj će biti 150.000 zlata.
Sada se vraćamo generalnom guverneru Oregon-Gaskona i predajemo novac, kao nagradu dobijamo 5. dio (100.000 pijastara). Zadatak završen.

Zadatak četiri. Istraga o ubistvu komandanta Havane, Joséa Ramireza de Leyve.
Svrha zadatka je da se istraži i otkrije ko je odgovoran za smrt komandanta Havane, don Joséa Ramireza de Leyve.
Prvo ćemo posjetiti kuću ubijenog komandanta, on je preko puta rezidencije, popnećemo se na drugi sprat i pretražiti sobu, naći ćemo nedovršeno pismo Donne Anne.
Onda idemo u kafanu i pitamo konobaricu. Reći će vam da je nedavno predala pismo ženi komandanta Havane od nepoznatog, naizgled ladrona (tako Španci zovu Flibusters).
Idemo u Oregon-i-Gascon i ispričamo sve što smo naučili. Nakon toga će nam dati francusku trgovačku dozvolu i poslati je u Tortugu. Po dolasku odlazimo u Tavernu i pitamo lokalnog barmena. Kaže da d "Ogeron ima Španjolca, zove se Donna Anna. I da ćemo joj donijeti jednog od Flibustera Henri d" Estre. Izlazimo iz kafane i idemo do kuće Henri d'Estre.Ulazimo u njegovu kuću, tamo će nas dočekati njegov sluga i reći da vlasnik priča ispred kuće.Izlazimo iz kuće i pratimo begunca.Onda će on stani i pitaj zašto ga jurimo i saznajemo da je ovo Henri d "Estre. Ubićemo ga. Sada hrabro plovimo u Havanu, u Francisco Oregon-and-Gascon i primamo nagradu.

Zadatak peti. Poslovni put u Santiago
Nakon što dobijemo zadatak, bit ćemo poslani guverneru Santiaga, Jose Sancho Jimenezu.
Plovimo u Santiago i po dolasku odmah odlazimo u rezidenciju. Tu dobijamo zadatak od guvernera.
Sastoji se od uništenja gusarskog naselja La Vega (Hispaniola). Plovimo do Hispaniole i vezujemo se u La Vegi. Idemo na jednu lokaciju. Napad će početi. Ubijamo sve i idemo u grad. Sada ubijamo sve u gradu. Idemo u lokalnu rezidenciju i ubijamo Edwarda Mansfielda. Napuštamo rezidenciju i idemo pravo na naš brod. Plovimo za Santiago. Izvještavamo o nastupu Josea Jimeneza i primamo nagradu. Sada plovimo u Havanu, u Oregon-i-Gascon i pričamo mu o svemu. Zadatak završen.

Šesti zadatak. Presretanje glasnika generalnog guvernera Holandije.
Moramo presresti poruku francuskog generalnog guvernera Bertranda d "Ogerona holandskom generalnom guverneru Peteru Stuevesantu. Dobili smo francusku trgovačku dozvolu. Plovimo u Tortugu. Po dolasku idemo do šefa lučke uprave Pokazujemo mu dozvolu i tražimo da kaže kada se pojavi holandski brod. Kaže da će vam poslati glasnika čim brod stigne. Idemo u kafanu i tamo prenoćimo nekoliko dana. Onda silazimo u kafanu i dolazi nam isti glasnik. Zatim, prevarom namamimo bolničara u konobu i pokupimo oklop. Plovimo u Havanu, dajemo oklop generalnom guverneru i dobijamo nagradu. Zadatak završen.

Zadatak sedam. Da pomognem Manoelu Riveru Pardalu.
Nakon prijema, brzo plovimo na ostrvo Antugua, u lov na engleske trgovačke brodove španski corsair Munoel Rivero Pardal. Francuski filibusteri, predvođeni Moisey Vokleynom, otišli su da ga presretnu. Plovimo što je brže moguće do obala Antigve. I po dolasku (negdje blizu zaljeva) ulazimo u bitku. Mi spašavamo Perdala i šaljemo ga Ladronima. Nakon što potopite sve Ladron brodove, zadatak će biti završen i možete bezbedno otići u Havanu po nagradu i zasluženi odmor...

Zadatak osam. Brani Cumanu od napada kombinovane francusko-engleske eskadrile pirata.
Svrha zadatka je vrlo jasna: zaštititi španjolsku koloniju Cumana od napada francusko-engleske eskadrile pirata koju predvodi kapetan Ansvel.
Plovimo u Kumanu i susrećemo neprijatelja u borbi kod Kumane. Morate pobijediti 8 brodova.
Nakon uništenja eskadrile, plovimo u Havanu i o provedbi izvještavamo generalnog guvernera. Dobijamo nagradu. Zadatak završen.

Zadatak devet. Poslovni put u Porto Belo.
Nakon što smo dobili zadatak od generalnog guvernera, plovimo do guvernera Porto Bela. On će nas informisati.
Zadatak je ispratiti 4 galije natovarene zlatom do nenaseljenog ostrva Kajman, gde je potrebno prebaciti eskadrilu u moćnu špansku flotu koja ide u stari svet.
Prihvatamo eskadrilu od guvernera Porto Bela i plovimo do Kajmana. Otplovivši do Kajmana, očekuju nas ne obećani španski brodovi, već gusarski! Nakon što je ubio gusare (a čuvao galijene na sigurnom). Plovimo u Havanu i o svemu pričamo generalnom guverneru. Dobijamo nagradu. Zadatak završen.

Zadatak deset. Odbrana Maracaiba od moguće invazije.
Naš zadatak je zaštititi Maracaibo od mogućih neprijateljskih napada. Plovimo do Maracaiba. Po dolasku idemo kod guvernera. Nakon razgovora sa njim, izlazimo napolje. Dotrča nam španski oficir i kaže da je grad napala engleska gusarska eskadrila. Onda opet idemo do guvernera, on će narediti da se počne odbijati napad. Izlazimo na pučinu i potapamo sve brodove (8 brodova, ali će nam tvrđava pomoći). Zatim privezujemo, idemo do guvernera i izvještavamo o realizaciji i dobijamo nagradu.
Zatim plovimo na Kubu i govorimo generalnom guverneru o uspjehu. Zadatak završen.

Jedanaesti zadatak. Razaranje holandskih kolonija.
Zadatak je prilično težak. Cilj je uništiti Willemstad (Curaçao) i Marigot (San Martin).
Ovo je kazna za Holanđane zbog finansiranja Francuza u ratu sa Španijom.
U Vilemstadu je tvrđava jednostavnija.
Plivamo redom, prvo do jedne, pa do druge tvrđave, uništavamo ih i jurišamo na njih.
Nakon urađenog, plovimo do generalnog guvernera u Havanu i javljamo se.
Dobijamo nagradu i idemo na odmor.

Zadatak dvanaest. Zauzimanje Port-au-Princea.
Naš zadatak je da ostrvo Hispaniola učinimo potpuno španskim.
Da biste to učinili, morate zarobiti i prenijeti u španjolski posjed Port-au-Prince.
Tvrđava je dobra, pripremite se.
Plovimo u Port-au-Prince, prvo razbijemo tvrđavu, a onda je jurišamo. Zatim idemo u rezidenciju i objavljujemo da je Port-au-Prince od sada španska kolonija. Sada plovimo do generalnog guvernera Francisco Oregon y Gascon i kažemo da je od sada Hispaniola potpuno španska. Ovim se završavaju Zadaci, rečeno nam je da i dalje radimo sve u interesu Španije, ali sami.


holandska linija:

Spoiler

Dobivši patent, otplovite u Vilemstad, gdje u rezidenciji trebate razgovarati s Peterom Stevezanom o radu za dobrobit Holandije...

Zadatak jedan. Isporučiti vođu Jansenista Chumakeira u Willemstad.
Prvi zadatak je transport poglavara jansenističke zajednice, Arona Mendeza Čumakejra, iz Marigota (San Martin) u Vilemstad (Kurasao).
Dolaskom u Marigot, odlazimo u tavernu i pitamo njenog vlasnika za Chumakeyro. Kaže da je Chumakeyro već danas bio zainteresovan... I kaže da iznajmljuje kuću sa desne strane rezidencije. Idemo do njegove kuće. Nalazimo nekoliko gusara u kući. Ubijemo ih, popnemo se na 2. sprat. Slušamo njegovu zahvalnost za spas i odlazimo na brod. Plovimo u Vilemstad.
Po dolasku u Vilemstad odlazimo u rezidenciju, gdje nam se Chumakeyro finansijski zahvaljuje, zatim odlazimo do generalnog guvernera i predajemo zadatak. Zadatak završen.

Zadatak dva. Kupite pošiljku robe u Fort Orangeu i dostavite je u Willemstad.
Zadatak je sljedeći:
Kupite kafu, ebanovinu i mahagonij i sandalovinu za Curaçao iz Fort Orange.
Dobit ćemo posebne papire za kupovinu robe po posebnoj cijeni i određenom novcu.
Sve ovo zajedno će težiti 6800 centi. Sve ovo morate donijeti najkasnije za 2 mjeseca.
Plovimo do Jamajke, vezujemo se u nekom zaljevu (npr. Cape Negril) i idemo kroz džunglu do Fort Orange.
Prvo idemo u rezidenciju i pokazujemo papire da dobijemo popust. Sada idemo u trgovinu i kupujemo potrebnu robu.
E, sad idemo na brod i plovimo u Vilemstad.
Zatim idemo do Stevesenta i predajemo zadatak.
Zadatak završen.

Zadatak tri. Dobiti informacije o planovima Britanaca u vezi sa trgovinskim ratom.
Moramo da isporučimo pismo šefu buccaneers-a. Plovimo u Hispaniolu. Po dolasku u La Vegu odlazimo u rezidenciju.
Šef La Vega ne zna ništa o Madifordovim planovima, ali prošle sedmice je glasnik engleskog generalnog guvernera došao u Mansfield s nagovorom da napadne Curaçao, što je pirat odbio.
Zatim plovimo do Port Royala. Možete kupiti trgovačku dozvolu i mirno otići tamo, ili se možete ušunjati u grad kroz džunglu!
Tražimo Morganovu kuću i ulazimo u nju. Njegova sekretarica će reći da je Henri sada u svojoj kući na Antigvi i da su vrata te kuće uvek zatvorena.
Sada plovimo do Antigve, ulazimo u grad i nalazimo Morganovu kuću. Vrata su zatvorena. Obilazimo kuću i sa druge strane kuće nalazimo spust u katakombe. Silazimo dole, nalazimo ulaz u Morganovu kuću. Morgan pristaje pomoći ako mu učinimo jednu uslugu: misli da njegov pratilac Pierre Picardy krije plijen od njega... Preuzimamo ovaj zadatak i isplovljavamo za Tortugu.
Na Tortugi idemo do Dućana, Brodogradilišta, Kafane, Javne kuće i kod Lihvara, pitamo sve i saznajemo da se razbacuje novcem.
Sada ponovo plovimo do Antigve, idemo do Morgana i sve mu ispričamo.
Morgan kaže da nije upoznat, ali zna da engleski oficir sjedi u lokalnom zatvoru (zbog pijane tuče).
Žurimo u zatvor (sutra bi već trebalo da bude streljan), prekidamo stražare i puštamo ga na znanje. On govori da Britanci planiraju da zauzmu Fort Orange.
Sada plovimo u Vilemstad i izvještavamo o situaciji Stevezendu. Dobijamo nagradu. Zadatak završen.

Zadatak četiri. Brani Fort Orange od nadolazećeg britanskog napada.
Nakon što dobijemo zadatak, plovimo na Jamajku što je brže moguće. Engleska eskadrila od 3 broda će ploviti u blizini ostrva. Potopimo eskadrilu. Sletjeli smo u zaljev (blizu kojeg je bila eskadrila). Ubijmo desant u zaljevu i na sljedećoj lokaciji. To je to, Fort Orange je spašen - hrabro se vraćamo u Stevesent po nagradu.

Zadatak peti. Otpratite tri frule do naselja La Vega i nazad.
Trebate otpratiti 3 flaute sa robom do La Vega i nazad.
Nakon što su doplovili do La Vege, saznajemo da su Španci pobili polovinu stanovništva La Vege, uključujući Edwarda Mansfielda.
Vršimo trgovinske poslove, i to na putu. U blizini La Vega čekaće vas španska eskadrila, davimo je u Vilemstadu. Što više flauta ostane na površini, to je veća nagrada. Sve kažemo Stevesentu. Zadatak završen.

Šesti zadatak. Osveta za Mansfieldovu smrt.
Nakon što dobijemo zadatak, plovimo na Jamajku i tamo odlazimo u rezidenciju Henryja Morgana. Pitamo ga o napadu na La Vegu i saznajemo da ga je organizovao guverner Santiaga Jose Sancho Jimenez. Plovimo u Santiago. Odlazimo u tavernu i pitamo barmena za Josea Sancha, on nam sve kaže, ali na posljednje pitanje počinje sumnjati u nas, tada u tavernu ulaze španski oficiri. Ubijamo vojnike i trčimo do broda (bolje je vezati se na svjetioniku ili u nekoj od uvala). Sada na Jamajci, sve ćemo reći Morganu. Britanci će napasti Santiago, a mi smo izvršili zadatak i možemo otploviti u Vilemstad za nagradu.

Zadatak sedam. Dostavite tajnu depešu guverneru Tortuge, Bertrandu d'Ogeronu.
Uzimamo zadatak i završavamo ga. Idemo prema Tortugi. Po dolasku idemo kod Bertranda d "Ogerona i dajemo mu poruku. On traži da dođe po odgovor za 2 sata. Nakon 2 sata ponovo idemo do Bertranda d" Ogerona. Uzimamo odgovor i krećemo na plovidbu, ali nas u luci sačeka čovjek i kaže da nas u kafani čeka Stevesendov glasnik. Podignuvši se na 2. sprat kafane, omamljuju nas i oduzimaju oklop. Probudivši se, idemo u Bertrand d "Ogeron. Kaže da odemo do lučke kapetanije i saznamo koji su brodovi isplovili u bliskoj budućnosti. Odemo do lučke kapetanije i saznamo da je luka nedavno napustila brig "La Rochelle " i plovi za Portoriko. Blizu Portorika- Ukrcavamo se na Brig Rico i od kapetana saznajemo da se osoba koja je ukrala paket ukrcala na španski galeon "Isabella" i da je na putu za Santa Catalina (Main). trebamo sustići "Izabelu" i uzeti dopeš od kapetana.
Sada možete mirno otploviti do Vilemstada, dati oklop Stevesentu i dobiti nagradu.

Zadatak osam. Knjiga za Arona Mendeza Čumakeira.
Nakon što ste preuzeli ovaj zadatak, idemo do Aarona Mendeza Chumakeyroa. Njegova kuća je u Vilemstadu, nedaleko od rezidencije.
Želi da dobije knjigu koja je važna za jansenističko društvo.
Plovimo na Bermude i pitamo Jackmana.
Zatim plovimo do Martinika i odlazimo u lokalni bordel.
Pitamo sve djevojke u njoj i jedna od njih će reći da se osoba koja je htjela prodati knjigu zove Laurent de Graf i da živi u Tortugi.
U taverni Tortuga saznajemo da je otišao u Kartagenu. Plovimo tamo, nedaleko od Cartagene Laurent Borbe sa Španjolcima. Pomažemo Laurentu da se izbori s njima. Zatim šaljemo čamac na njegov brod i kupujemo od njega kartu blaga za 235.000 pijastara.
Blago je skriveno na ostrvu Turks. Plovimo Turcima. Pronalazimo pećinu na otoku i pretražujemo je. Biće ista knjiga i par poslastica.
E, sad se vraćamo Aronu Mendezu Čumakejru, dobijamo nagradu od njega, sada predajemo zadatak Stevezendu. Zadatak završen.

Zadatak devet. Uhvatite četiri borbena broda prve klase.
Svrha ovoga: zadaci da se zarobe 4 Manowara i prenesu ih na holandsku krunu.
Općenito gledajte gdje god želite, ali tako da jesu
Oni su u Velikim vojnim patrolama iu velikim trgovačkim eskadrilama...
U svakom slučaju, sretno u potrazi

Zadatak deset. Odbiti napad španske eskadrile na Curaçao.
Moramo zaštititi Willemstad od španskih osvajača. Španci će imati 8 brodova.
Krenite, riješite zlikovce, uključite misiju i osvojite nagradu.

Nastavak desetog zadatka (Zadatak jedanaesti). Odbiti španski napad na San Martin.
Slično prethodnom zadatku.
Nakon što ste osigurali Curaçao, po dolasku do Stavesenta, saznajemo da Španci također žele zauzeti Marigot (San Martin).
Plovimo u Marigot i odbijamo napad.
Sada možete zakrpiti brodove i otići po nagradu do Stevesenta...

Zadatak dvanaest. Zauzimanje Maracaiba.
U ovom zadatku morate uhvatiti Maracaibo (Glavni).
Krenuli smo put Maracaiba.
Uništavamo tvrđavu, iskrcavamo trupe, proglašavamo koloniju vlasništvom Holandije. Vraćamo se u Stevesent i kažemo da je Maracaibo sada kolonija Ujedinjenih Republika, dobijamo 300 000. Time smo završili zadatke.


gusarska linija:

Spoiler

Idemo do Jackmana (guvernera Bermuda) i pitamo ga treba li mu pomoć. Kaže da mu ne treba pomoć. Ali on kaže da poznaje kapetana Goodleya, koji ovog trenutka u Puerto Principeu (gusarsko naselje na Kubi) potrebna je pomoć. Plovimo u Puerto Principe i idemo u tavernu, Goodley će biti tamo. Kaže da morate odvesti izvjesnog Johna Boltona iz Puerto Principea u Port Royal, do Henryja Morgana. Slažemo se. Idemo u luku i tamo srećemo Johna Boltona. Uzimamo ga kao putnika i plovimo u Port Royal. Po dolasku vodimo Bolton do Morganove kuće (nalazi se lijevo od luke). Na putu nas zaustavlja patrola i tereti nas da smo povezani sa piratima. Stavljeni smo u zatvor. Tu nam dolazi Henry Morgan, koji je platio otkup za nas. Kaže da nas čeka u svojoj kući. Idemo do njegove kuce...

Crna oznaka
Po dolasku u rezidenciju, od Morgana dobijamo zadatak da predamo crnu oznaku Edwardu Lowu, koji živi na Martiniqueu (In Le Francois).
Plovimo do Martinika i vezujemo se za Le Francois.
Odemo u kafanu i pitamo za Lowa, rečeno nam je da živi u kući obloženoj daskama, desno od kafane. Idemo u Louovu kuću. Po dolasku kažemo da imate crnu oznaku od Henryja Morgana za njega.
Ali Lowe kaže da je sve probleme oko ovoga riješio s Morganom i kaže da daju ocjenu Morganu. Pa, idemo nazad u Morgan. Morgan kaže da smo prevareni. I ovaj put traži samo da ubije Lowea bez ikakvih oznaka (to bi bilo odmah). Ponovo plovimo prema Martiniku. Odemo do Loweove kuće i otkrijemo da ga nema. Idemo u tavernu i pitamo barmena za Lowea. Kaže da je Lowe zaista otišao, ali barmen ne zna gdje.
Odemo do dućana i pitamo trgovca za Lowa, on kaže da je Low bio zainteresovan gdje da nabavi brod, trgovac ga je naravno poslao u brodogradilište. Najbliže brodogradilište je u Fort-de-Franceu. Plovimo tamo.
U Fort-de-Franceu, prvo što radimo je da odemo u brodogradilište i saznamo za Lowea. Lowe je zaista želio kupiti brod, odnosno brig. Ali Low nije imao dovoljno novca za njega i Low je otišao kod lihvara, ali vlasnik brodogradilišta nije više vidio Lowa. Idemo do kamatara. Zalagaonica kaže da ga je Lowe posjetio, ali ga je zalagaonik osumnjičio da je prevarant i nije mu dao novac. Gdje je Low otišao Zalagaoničar ne zna.
Sada idemo do lučke uprave i pitamo njenog vlasnika o Loweu. Na pitanje za koju svrhu nas zanima Edward Low, odgovaramo da je Low naš bliski prijatelj i da ga moramo obavijestiti o ozbiljnoj bolesti njegove majke, ali jednostavno ne možemo sustići Edwarda. Vjeruje nam šef lučke uprave i kaže da se Low ukrcao na brod koji je išao na Bermude.
Plovimo do Bermuda i po dolasku krećemo u Tavernu. Vlasnik kafane kaže da je Lowe bio ovdje i da se zanimao za lokalno brodogradilište. Idemo do pristaništa. Razgovaramo sa Alexusom (vlasnikom brodogradilišta na Bermudama) o Lowu, a na Alexusovo pitanje ko imamo Lowu, odgovaramo da želimo da ga sustignemo kako bismo se s njim obračunali. Alexus kaže da je Low krivotvorio Jackmanov potpis, a Alex je Lowu dao brod - Brig "Morski vuk" - jedinstveni brod, napravljen posebno za Jackmana.
Idemo do Jackmana, on samo traži kada ubijemo Lowea da mu pošalje pozdrave od Jackmana. Gdje je Lowe otišao, nije poznato. Počinjemo da pitamo sve u Arhipelagu zadnja vijest dok ne saznamo da su napadi na poštanske brodove učestali kod Kumane (Main). Misleći da je ovo Nisko plovimo prema obalama Kumane. Da biste izgledali kao slab neprijatelj, u "lov" morate otploviti bez eskadrile i na brodu koji nije viši od klase 6. Potom plovimo prema obalama Trinidada i Tobaga, gdje ćemo na Brigu "Morski vuk" sresti Lowea. Vodimo ga u Boarding, ubijemo Lowea. Dobijamo pristojan brod.
Plovimo u Morgan, predajemo zadatak.

Biserni zanati
Morgan želi da opljačka ronioce bisera koji su cijeli mjesec skupljali bisere na ostrvu Turks, North Bay.
Morate nabaviti najmanje 500 velikih i 1000 malih bisera. Dobit smo podijelili na pola.
Mi zapravo plovimo prema Turcima u zalivu Severnaya. Tamo ćemo naći mnogo Tartana. Od njih morate skupljati bisere. Da biste to učinili, doplivajte do svakog i biseri će se automatski pojaviti u vašem inventaru. Prikupljamo pravu količinu i plovimo u Morgan.
Dajemo Morganu obećanu polovinu, a svoju polovinu možete isplativo prodati.

Lovac na glave
Kada napustimo Morganovu rezidenciju, Goodley će nas dočekati i ponuditi da radi kao lovac na glave. Slažemo se. Naša meta je izvjesni John Avory, posljednji put viđen u Vilemstadu (Kurasao). Plovimo u Vilemstad. Po dolasku odmah odlazimo do lihvara i pitamo ga za Avori. Kaže da je Avory zaista bio u Wilemstadu, ali sada bi trebao biti na Trinidadu i Tobagu. Plovimo u Port of Spain i po dolasku idemo do lihvara. Kaže da je Avori radio za njega, ali je potom otplovio do Maracaiba. Plovimo do Maracaiba (Main). U Maracaibu idemo opet kod lihvara, on kaže da je Avory bio u gradu, ali sada je otišao u Port-au-Prince (Hispaniola). Pa, na putu smo tamo. Po dolasku prvo idemo u kafanu i pitamo šankera, a onda idemo do lihvara. Kaže da je Avory radio za njega, ali ne zna kuda je dalje otišao.
Postoji pretpostavka da je u Vilemstadu opljačkan lihvar. Plovimo u Vilemstad. Tamo idemo do lokalnog zajmodavca i pitamo ga šta se dogodilo. Od kamatara je ukradeno 50.000 pijastara i on je unajmio Avoryja da pronađe pljačkaša.
Lihvar nam je obećao i 5.000 pijastara ako mu prvi vratimo novac. Od zalagaonice saznajemo da je Avory otišao na Bermude. Na putu smo tamo. Po dolasku odlazimo u tavernu, i od barmena saznajemo da je Avory sada na Bermudama, odnosno u kući Orryja Brucea. Idemo u Orryjevu kuću. Tamo nalazimo i Orryja Brucea i Johna Avoryja. Mi se miješamo u njihov razgovor, nakon čega ih oboje ubijamo.
Sada plovimo u Vilemstad i dajemo novac lihvaru. Zatim plovimo do Port Royala, po dolasku idemo u tavernu i izvještavamo Goodleya o realizaciji, primamo nagradu i odlazimo u Morgan.
Ovde stvari postaju interesantne...
Od Morgana saznajemo da je John Avory bio njegov pouzdanik. Kažemo da je to bila Goodleyeva naredba. Morgan zove Goodleya, on dolazi i kaže da nije izdao nikakvo naređenje.
Morgan kaže da će nam borba suditi, ko god pobedi reći će istinu. Ubijamo Goodleya. Uvjeravamo Morgana da se ovo više neće ponoviti. Zadatak završen.

Dvostruko
Moramo otići na Bermude i reći Jackmanu o Gudlijevoj smrti.
Po dolasku na Bermude odlazimo u Jackman. Kada nas vidi, jako se iznenadi i kaže da smo uhvatili i predali Špancima gusarskog kapetana Sida Boneta.
Jackman nas upućuje na zaljev Cozumel (Main). Tamo, na fregati Antwerpen, John Leeds se usidrio, morate razgovarati s njim.
Po dolasku u zaljev, na brodu (funkcija) plovimo do broda John Leedsa.
Tamo razgovaramo s njim i saznajemo da je potopio korvetu, kapetan korvete je bio kao dvije kapi vode sličan nama. Sada se moramo pozabaviti duplom. Slijećemo u zaljev. U zalivu uništavamo prvu grupu vojnika sa korvete. Idemo dalje i upoznajemo njihovog kapetana, zaista jedan na jedan poput nas. Ubićemo ga. Sada plovimo do Jackmana i pričamo mu o svemu. Odatle plovimo do Morgana, pričamo mu šta se dogodilo. Zadatak završen.

"Admiral" Richard Soukins
sustići pirata Stevea Linnaeusa, kojeg je Morgan poslao u La Vega (Hispaniola) da otkrije niz neobičnosti koje se dešavaju u novije vrijeme u Obalskom bratstvu. Plovimo tamo.
Po dolasku odlazimo do vlasnika kafane i pitamo ga za Linnaeusa. Kaže da se Liney u bliskoj budućnosti ovdje nije pojavljivao, ali je jedan od njegovih prijatelja nedavno otišao na more. Izlazimo na more i šaljemo čamac na brod Steveovog prijatelja. Pitamo ga tamo i saznajemo da je Steveov brod na prodaju u brodogradilištu Santo Domingo. Krećemo za Santo Domingo. Po dolasku odmah odlazimo do vlasnika brodogradilišta. Kaže da je kupovina "Laste" bila veoma isplativa. Kaže da ne zna ime prodavca, ali ga je sluga vidio kako odlazi na more na fregati "Leon". Isplovljavamo sa ostrva i idemo na globalnu mapu. Vidimo brod sa ljubičastim jedrima. Ovo je fregata "Leon". Napadamo ga i ukrcavamo ga. Kapetan broda nudi da pređe na stranu njegovog admirala - Richarda Soukinsa. Takođe nam kaže da je Line mrtav. Ubićemo kapetana.
Sada plovimo u Henry Morgan sa izvještajem.
Nakon što to čuje, Morgan će nas poslati u Puerto Principe, gdje Sawkins planira neku vrstu operacije protiv Španije. To mora biti osujećeno, to će oštetiti ugled Sawkinsa među piratima.
Idemo u Puerto Principe. Po dolasku odlazimo u konobu i pitamo konobara o operaciji Soukins.
On odgovara da Soukins zaista nešto planira, ali sve drži u najdubljoj tajni.
Ulazimo u kuću Soukinovih, uzimamo papire sa stola i bježimo iz naselja.
Dokumenti sadrže informaciju da će španski bojni brod (Linejski brod) prevoziti nakit iz Novog svijeta u Španiju.
Sada morate doplivati ​​do San Martina što je brže moguće i presresti Bojni brod draguljima, pri čemu to radite brže od Soukinsa.
Mi plivamo tamo. Utapamo se ili se ukrcavamo na Bojni brod (Bolje je da se ukrcamo, jer će u škrinji kapetanove kabine biti puno nakita).
Sada idemo do Morgana i predajemo zadatak.

Pažnja: Nakon putovanja u Panamu, neće biti moguće nastaviti, završiti ili započeti dodavanje za Nation.

Pešačenje do Paname
Henry Morgan nas poziva da učestvujemo u putovanju u Panamu.
Njegov plan je sljedeći: zauzeti Porto Belo i napasti Panamu s kopna.
Morat ćemo ostaviti našu eskadrilu u upravi luke.
Morgan nam daje 20 dana da se pripremimo.
Nakon 20 dana dolazimo u Morgan.
U to vrijeme Morgan je već sastavio eskadrilu od 5 brodova 1. klase.
Sada plovimo u Porto Belo i osvajamo ga.
Nakon zauzimanja grada idemo do guvernera grada.
Od njega saznajemo da su Španci znali za Morganov plan i da su bili iznenađeni što smo zauzeli grad. Takođe kaže da ćemo u džungli, na putu za Panamu, umrijeti.
Sve ovo kažemo nadolazećem Morganu.
Morgan vjeruje da je Richard Sawkins tajno odavao informacije Špancima.
Ali prekasno je da se odustane od plana. Morgan predlaže razdvajanje.
Mi ćemo voditi drugu ekipu, u kojoj će biti i Sawkins.
Moramo sletjeti u Darijenski zaljev i otići u Panamu.
Na putu, morate pucati na Soukinsa, a neprimijećen, inače će se njegov dio tima pobuniti. Sleteli smo u zaliv Darijen. Soukins nam prilazi i kaže da je spreman za predstojeću operaciju.
Idem u Panamu. Na putu će nas napasti Španci i lokalno stanovništvo. Na zidinama grada prihvatamo poslednju bitku. Na istom mjestu će nam se zaustaviti Morgan i dati zadatak da potražimo guvernera Paname.
Idemo do guvernerove kuće i nalazimo ga u jednoj od soba. Kaže da je Escorialovo zlato u škrinji u istoj prostoriji, ali komandant grada ima ključ. Učestvovao je u bitkama i vjerovatno je poginuo. Idemo potražiti ključ.
Napuštamo rezidenciju i srećemo Morgana. Kaže da traži ključ, a sam će otići da ispita guvernera.
Idemo u lokalnu tvrđavu i nalazimo ključ na komandinskom stolu.
Vraćamo se u rezidenciju. Vraćamo se u rezidenciju i otvaramo škrinju... Biće Escorial zlata, odnosno 50.000.000 (pedeset miliona) pijastra. U ovom trenutku dolazi Morgan i traži da mu da zlato. Kaže da će sakupiti sav plijen, a uveče će sve podijeliti po zakonima Primorskog bratstva.
Morgan kaže da je guverner spomenuo i sanduk koji se nalazi na vanjskoj strani utvrde. I šalje nas da provjerimo sanduk.
Idemo do tvrđave, do tvrđave vodi uska staza. Idemo uz njega i vidimo sanduk, ali tu nema ništa vrijedno.
Vraćamo se u grad.
Na ulazu u grad dolazi nam mornar i kaže da je Morgan od svih skupio zlato, natovario ga na galiju u luci i tajno otišao iz Paname u nepoznatom pravcu.
Mornari ostaju u gradu i nastavljaju da ga pljačkaju, pa sami idemo na brod.
Plovimo i krećemo prema Port Royalu. Po dolasku odlazimo u Morganovu kuću. Morganova sekretarica kaže da je i sam Morgan u Londonu i da će stići tek godinu dana kasnije. Pa, idemo negde na godinu dana. Godinu dana kasnije dolazimo u rezidenciju i tražimo svoj dio.
Godinu dana kasnije vraćamo se u Morgan i tražimo svoj dio plijena. Međutim, Morgan kaže da je Shore Brotherhoodu došao kraj,
da će uskoro zemlje prestati da se bore i uništavaju pirate, ali Morgan je sebi i svim članovima bratstva kupio oprost od engleske krune zlatom eskorijala. Kraj

Igra se može igrati kao tri lika: Peter Blood, Ian Stace i Diego Espinoza, svaki sa svojom jedinstvenom pričom.
Priča o Peteru Bloodu
Pojavljujete se na Oglethorpeovom imanju u Engleskoj. U dvorištu 1. januara 1665. godine. Sluga Jeremy Pitt vas obavještava da je Lord Gilda ranjen. Uđite u kuću, razgovarajte sa slugom Andrew Jamesom i nastavite do spavaće sobe, u zapadnom krilu na drugom spratu. Priđi krevetu sa umirućim gospodarom. Pojaviće se sluga i javiti da je donio sve što je potrebno za liječenje.
Vi ste u svojoj kancelariji. Razgovaraj sa Andrew Jamesom. Drugi sluga, Jeremy Pitt, pojavit će se i prijaviti da kraljevski draguni skaču ovdje. On će vam savjetovati da uzmete mač sa balkona i pobjegnete da se sakrijete. izađite iz kancelarije, uzmite ključ sa stola na lijevoj strani i popnite se na drugi sprat. Otvorite škrinju na balkonu i uzmite Brettov mač, pištolj i municiju. Kapetan Gobart će se uskoro pojaviti i zmaj će vas napasti. Ako ga ubijete, još dvojica će vas napasti. Ne možeš ih sve ubiti. Čim vas poraze, bit ćete zarobljeni i, prema zavjeri, bit ćete zatvoreni.
Pojavićete se na teškom radu. 1. aprila 1665. Jeremy Pitt će vam reći da vas pukovnik Bishop želi vidjeti. Izađite iz sobe. Razgovarajte sa pukovnikom Bishopom. Idi kući, možda nađeš nešto korisno. Ali ne uzimajte oružje - čuvari će vam ga oduzeti na sastanku. Napustite plantažu i trčite stazom desno. Nađite se na ulicama grada Bridgetowna. Krenite u guvernerovu rezidenciju. Razgovarajte sa guvernerom koji sjedi za stolom, prođite kroz vrata pored njega i popnite se na drugi sprat u spavaću sobu njegove žene. Razgovaraj sa gđom Steed. Razgovaraj sa guvernerom. Reci mu da si tražio gospodina Dana i da ti treba novac da kupiš lijekove. Uzmite 1000 pijastara. Izađite van i skrenite desno. Tamo ćete naći kuću gospodina Dana. Sam Dan nije u tome, ali postoji vaš konkurent - dr. Wacker. Zamoli vas da sutradan dođete u kafanu na važan razgovor. Izađite iz kuće i upoznaćete gospodina Dana. Reci mu da si došao po lijek od guvernerove žene. On će vam ga dati potpuno besplatno. Vratite se u rezidenciju i dajte lijek gđi Steed.
Pronađi i roba u pjegavoj bandani - Levays Moyer. On će se žaliti glavobolja i traži da mu doneseš lijekove. Povratak u grad do kuće gospodina Dana. On trenutno ne postoji. Idite na drugi sprat i uzmite lek u kutiji pored vage. Vrati se i daj lijek Levaysu. Zauzvrat će vam dati lagani bodež koji čuvari neće moći otkriti.
Sada pronađite jednookog roba Neda Oglea u jednoj od kuća. Vratite se u grad, pronađite lihvarovu kuću i platite mu dug od 5000 pijastara.
Razgovarajte s Pittom i javite da ste pronašli oružje i tim.
Sutradan ćete se naći u svojoj kolibi. Idi u tavernu i razgovaraj sa dr. Wackerom. Umjesto obećanih 25.000 pijastara, dao vam je samo 18.000, a ostalo morate negdje nabaviti. Idi kod lihvara, on ima posao za tebe. Nakon razgovora s njim, vratite se u kafanu i razgovarajte sa njegovim vlasnikom. Dajte mu 500 pijastara inače će odbiti da govori. Krenite u brodogradilište. Razgovaraj sa prevarantom. Reci mu da je on tvoj stari dužnik.
On će se uplašiti i dati 55.000 pijastara umjesto 30.000, iako će to negativno utjecati na vašu reputaciju. Sada možete plemenito vratiti novac lihvaru ili ga ostaviti za svoje potrebe. Sada kada imate potrebnu količinu pri ruci, vratite se u kafanu i razgovarajte sa stolarom za jednim od stolova. Izađite iz kafane. Doći će vam vojnik i narediti da idete na plantažu. Vratite se na plantažu. Na putu će vas dočekati Nathaniel Hagthorp i obavijestiti vas da su Pitta zarobili stražari. Nakon razgovora, noću ćete se naći pred vratima grada.
Trči na plantažu. Morat ćete se tiho provući pored čuvara do ruba plantaže i uzeti oružje iz škrinje. Napominjemo da svaki čuvar ima svoju zonu patrole. Zona vidljivosti u mraku je mala, tako da je glavna stvar ne prolaziti direktno na njihovom putu. Dođite do najduže bijele zgrade. U bližem uglu plantaže vidjet ćete gomilu trupaca i dasaka. Među njima je sanduk sa oružjem. Nažalost, morat ćete se zadovoljiti samo sabljom i nekoliko ljekovitih napitaka. Borba protiv čuvara je gotovo beskorisna. u blizini pukovnikove kuće vidjet ćete zarobljenog Pitta i dva stražara blizu njega. Negdje iza ugla ćete vidjeti stražare i obračunati se s njima. Onda razgovaraj sa Pitom. Reći će da je Natal pobjegao na tvojoj šupi.
Sada napustite plantažu pored stražara, pokušavajući da ih ne uključite u bitku. Uđite u grad. ubijte sve španske stražare, izvlačeći ih jednog po jednog, a dama će vam doći da vam zahvali što ste je spasili. Ona će vam reći da su Španci zauzeli grad. Krenite u brodogradilište. Plivajte po brodogradilištu sa strane mora i pronađite svoje drugove. Plivaj do broda. Popnite se na njega i ubijte stražare. Zatim idite u kabinu i borite se jedan na jedan sa kapetanom. Brod je tvoj. Izađite iz kabine i razgovarajte s Pittom. Razgovaraj sa timom. Samo će Ogle pristati da vam vjerno služi, ostali će biti zamoljeni da budu iskrcani u prvoj luci. Ovdje se završava jedinstvenost Bloodove priče.
Za početak nacionalnog priča u igri, potrebno je da dobijete markirano pismo (ako želite da prođete gusarska linija, Morate razgovarati s Morganom u Port Royalu). Da biste to učinili, trebate izvršiti oko 10 malih zadataka od guvernera grada koji pripadaju liniji koja vam je potrebna. Opisano u nastavku moguće opcije ove zadatke.
1) Uništite bandu nasilnika u džungli. Trčite kroz džunglu, pronađite nekoliko nasilnika, uništite ih, uskoro ćete naići na čelnika bande. Nakon što ga pobijedite, možete se vratiti guverneru po nagradu.
2) Potražite neprijateljskog infiltratora u gradu. Potražite ga u kućama. Čim uđete u željenu kuću, odmah će se obaviti razgovor s njim, nakon čega će početi bitka. Nakon što ubijete izviđača, možete se vratiti guverneru po nagradu.
3) Uništiti krijumčare.
4) Uđite u neprijateljsku tvrđavu (grad) i uzmite dokumente od glasnika. Zadatak nije lak. Morat ćete se probiti pod okriljem tame, od najbliže plaže kroz džunglu. Vojnici u mraku vide samo ispred sebe i ne mnogo daleko. Dakle, imate priliku da prođete nezapaženo.

Holandska nacionalna priča.
Generalni guverner Holandije, od kojeg ćete preuzimati zadatke, nalazi se u gradu Willemstad.
1) Prvi zadatak je isporuka glave Jansenista Chumakeira u Curacao, trenutno se nalazi na ostrvu San Martin. Otplovivši na ostrvo, idite kod čuvara taverne i pitajte za Čumakeyro, on kaže da je uzeo sebi kuću, koja se nalazi u blizini rezidencije guvernera. Čim uđete u kuću, dvoje ljudi će vas napasti. Nakon što ih ubijete, uđite u sobu na drugom spratu gdje stoji Chumakeyro. Sada otplovite do Curaçaoa, gdje će vam u rezidenciji Petera Stezzanta, Chumaqueiro dati 30.000 pijastara.
2) Drugi zadatak je nabavka pošiljke kafe, crne, crvene i sandalovine iz Fort Orange za Curacao. Dobićete papire za kupovinu robe po posebnoj ceni i novčanom iznosu. Cijeli teret će potrajati 6800 centi, budite spremni za to. Roba mora biti isporučena Stavesantu u roku od 2 mjeseca. Otplovite do Jamajke, pristanite na Cape Negril i idite do Fort Orange. Prvo idite kod guvernera i dajte papire da dobijete povlaštene cijene, a zatim idite u trgovinu. Nakon kupovine robe, vratite se. Za izvršenje zadatka dobit ćete 75.000 pijastara.
3) Treći zadatak je pribavljanje informacija o planovima Britanaca u odnosu na Holandiju u vezi sa trgovinskim ratom. Idite u Hispaniolu i razgovarajte sa šefom grada La Vega. Šef je Edward Mansfield, ali u stvari, njegovo prezime je Mansvelt, on je Holanđanin po nacionalnosti. On je i Modyfordov pouzdanik u pljačkama Španaca. Ali Mansfield ne može reći Vaschetu o planovima Britanaca, ali nedavno mu je došao engleski izaslanik iz Modyforda s prijedlogom da napadne Curaçao, što je Mansfield naravno odbio. Edik će također reći da su Vaschetovi planovi za Britance najbolje naučili od velikog i strašnog Henryja Morgana. Idite na Jamajku i tamo ćete saznati da je Morgan u Antigvi. Idi tamo i razgovaraj s njim. Reći će da ako mu pomogneš, onda će i on pomoći tebi. Moramo otkriti da li je njegov saputnik Pierre Picard iskren. Nalazi se u Tortugi, zatim pitajte lihvara, vlasnika brodogradilišta, vlasnika radnje, u kafani i u javnoj kući. Ispostavilo se da je potrošio mnogo novca. Sada idite do Morgana, on kaže da Vaschet ne zna ništa o planovima, ali jedan od njegovih oficira, koji je bio zatvoren, zna za Modifordove planove, uputite se u zatvor, ubijte stražare. Saznat ćete da Britanci žele napasti Fort Orange. Otplivajte do generalnog guvernera i on će platiti 50.000 pijastara.
4) Četvrti zadatak je presresti Britance i spasiti Fort Orange od propasti. Otplovite na Jamajku što je prije moguće. Mala eskadrila koja se sastoji od 3 engleska broda će krstariti oko ostrva. Potopi ih ​​i sleti u zaliv. Ubijte sve Engleze u zaljevu i na sljedećoj lokaciji. Misija završena. Možeš otići kod Stevesanta, on će platiti 100.000 pijastara.
5) Peti zadatak je ispratiti tri frule do gusarskog naselja La Vega i nazad. Otplivajte do La Vege, iskrcajte se. Ispostavilo se da su Španci napali naselje i ubili Mansilda. Kupite namirnice i idite na more. Što više brodova preživi, ​​to je veća nagrada. Ako svi brodovi prežive, to će biti 60.000 pijastara.
6) Šesti zadatak je pronaći Morgana i obavijestiti ga da su Holanđani spremni za osvetu. Otplivajte do Jamajke, ušuljajte se u grad i idite u Morganovu rezidenciju. Henri će reći da je napad organizovao španski guverner Santijaga, Hose Sančo Himenez, i moramo da izvršimo izviđanje da saznamo da li će Don Hoze biti u gradu u bliskoj budućnosti. Otplovite do Santiaga i pristanite na svjetionik. Uđite u grad i idite u kafanu. Pitajte vlasnika za guvernera, pod izgovorom da želite da uđete u uslugu. Ući će nekoliko španskih oficira. Ubijte ih i bježite do broda. Zadatak je obavljen, saznali ste da u gradu uskoro dolazi praznik i guverner mu mora prisustvovati. Povratak na Jamajku u Morgan. Potraga je završena. Otplovite u Curacao do guvernera i uzmite 200.000 pijastara.
7) Sedmi zadatak je predati depešu guverneru Tortuge Bertrandu d'Ogeronu. Otplovite u Tortugu kako biste predali depešu d'Ogeronu, a on će vas zamoliti da hodate dva sata dok on piše pismo Stezzantu. Nakon dva sata, dobićete pismo. U luci će vas dočekati glasnik i reći da vas u kafani čeka glasnik guvernera Holandije. Idi u kafanu i popni se u sobu, onda ćeš biti zapanjen i pismo će biti oduzeto. Idi do guvernera d'Ogerona. On će vam reći da pitate Lučku upravu koji brodovi napuštaju luku u bliskoj budućnosti. Ispostavilo se da je luka napustila brig La Rochelle, koji ide u San Juan. Krenite tamo i ukrcajte se na brod uz obalu Sna Juana. Kapetan će reći da je Antonio, koji je uzeo pismo od vas, napustio brod i preselio se na galiju Isabella, koja ide u Santa Catalina. Sustigni galiju, ukrcaj se i Antonio će se predati. Uzmi pismo i idi Stezzantu, on će izdati 150.000 pijastara.
8) Osmi zadatak je službeno putovanje kojim raspolaže Aaron Mendez Chumakeyro. Njegova kuća se nalazi u gradu, nedaleko od rezidencije. Aron će dati zadatak da pronađe drevnu knjigu koju je neki engleski privatnik pokušao prodati u gusarskom naselju na Bermudima. Idi na Bermude i idi u Jackmanovu rezidenciju. Nakon razgovora s njim, otplivajte do Martinika, do lokalne javne kuće. Pitaj sve devojke tamo, jedna će ti dati nove informacije, uz naknadu, filibuster koji je htio prodati knjigu, na nerazumljivom jeziku, zvao se Laurent de Graf, obično živi u Tortugi. Plivajte do Tortuge. U lokalnoj taverni saznaćete da je sada de Graf već dve nedelje u napadu na Kartagenu. Plivajte tamo. U blizini Cartagene, Laurent, bori se protiv superiornih snaga Španaca. Potopite neprijateljsku eskadrilu, a da joj ne dozvolite da potopi francuski brod. Pošaljite čamac na brod Laurenta de Graafa. Pitajte ga o predmetu koji tražite, on će vam ponuditi da od njega kupi mapu zakopanog blaga za 235.000 zlata. Uplatite traženi iznos. Blago je skriveno na ostrvu Turks. Plivajte do Turaka, uđite u pećinu i pronađite sanduk. Tamo ćete naći svetu knjigu, kao i pušku za blunderbuss, par dobrih pištolja, skupu kirasu, 200 zlatnih poluga, prstenje, broševe i nekoliko idola, uključujući i veoma korisnog idola - boga pacova. Otplovi u Curacao do Chumaqueira i daj mu bibliju. Za nagradu ćete dobiti 1.000.000 pijastara. Zatim idite u rezidenciju da izvijestite o uspjehu misije.
9) Deveti zadatak je zarobiti četiri bojna broda prve klase, odnosno manovare. Obično se nalaze u velikim trgovačkim karavanima, vojnim eskadrilama i zlatnim karavanima. Za svaki brod dobit ćete 50.000 pijastara.
10) Deseti zadatak - odbrana Curacaa od napada španske eskadrile, koja se sastoji od 8 brodova, uključujući i manoware. Idite u luku i izađite na more, tamo se tvrđava već bori protiv osvajača, pomozite mu da porazi Špance.Nakon što posljednji Španac ode pod vodu, misija zaštite Curacaoa će biti završena. Vratite se u rezidenciju za nagradu od 200.000 pijastara.
11) Jedanaesti zadatak je odbijanje napada Španaca na San Martin. Izađite na more i otplovite u Marigot što je prije moguće. Kada stignete do San Martina, pridružite se borbi protiv 8 neprijateljskih brodova. Nakon što su potopili svoju flotu, vratite se u Willemstad i ponovo primite nagradu od 200.000 pijastara. Generalni guverner kaže da je vrijeme za uzvratnu akciju protiv Španije.
12) Dvanaesti zadatak - zauzimanje Maracaiba. Tamošnja tvrđava nije toliko moćna i neće je biti teško razbiti. Nakon što osvojite koloniju za Holandiju, dobit ćete 300.000 pijastara i priliku da zarobite engleske i španske kolonije za sebe ili Holandiju.

Francuska nacionalna priča

1) Prvi zadatak je ispratiti francuskog privatnika Pera Legranda, koji je zarobio vojnu galiju s bogatim plijenom na lugeru i sada želi da se vrati u Francusku. Idi u tavernu i razgovaraj sa Pjerom, on će postati naš putnik. Sada idite na ostrvo Martinik, zaliv Le Marne. Pet nasilnika kojima treba Legrandovo zlato čekat će vas na obali. Uključite se u bitku s njima, pokušavajući spasiti Pierrea. Nakon što ih pobijedite, dobit ćete obećanu nagradu od 20.000 pijastara. Otplivajte do Tortuge i izvijestite o misiji.
2) Drugi zadatak je dostavljanje pisma generalnom guverneru Holandske Republike Peteru Stezzantu. Po dolasku u Curacao, idite u rezidenciju guvernera. Bićete u zatvoru, greškom zamijećeni sa jednim od gusara koji su ubili izaslanika D'Ogerona. Nakon nekog vremena, tamničar će proći u zatvoru. Razgovaraj s njim. Ispostavilo se da je njegov rođak jedan od policajaca u ovoj koloniji. Nagovorite ga da zamoli svog rođaka da pretraži naš brod, gdje postoji patent francuskog korsara. Zatvorski čuvar će htjeti uzeti neke stvari s broda u zamjenu za pomoć. Peter Stezzant će doći i izviniti se. Sada moramo detaljnije saznati Vascheta o ovoj priči s piratima. Idi u kafanu. Tamo ćete čuti razgovor dvoje ljudi u kafani. Onda ih morate pratiti. I tako, došavši do zaljeva, ispostavlja se da to uopće nisu pirati, već mornari iz španjolske galije, koji su pod gusarskom zastavom pljačkali brodove u lokalnim vodama. Slijedi borba sa Špancima. Sada idite u luku. Tamo vas čeka španska galija. Ukrcajte ga, tada će vam kapetan broda na samrti sve reći. Idite u Stezzant i recite da filibusteri nisu ništa krivi, dobićete 20.000 pijastara. Idi u Tortugu, reci sve guverneru i dobij titulu komandanta francuske flote.
3) Treći zadatak je pronaći način da dovedemo Donnu Annu u Tortugu. Za ovu misiju dobit ćete špansku trgovačku dozvolu i prsten po kojem će žena komandanta tvrđave znati da smo mi izaslanik D'Ogerona. Postoje tri načina da uđete u Havanu. Prvi. Podigavši ​​zastavu prijateljsku Španiji, uđite u luku i privezite se. Sekunda. Sletite na svjetionik i onda idite u grad. Treće. Ako je dozvola istekla, onda idite u grad noću, slijećući na svjetionik. Zatim idite u tavernu i zamolite sluškinju da odnese prsten Donni Ani. Nakon 3-4 dana, sobarica će reći da je uzela prsten i Donna Anna će vas čekati noću, otvarajući vrata. Uđite u kuću i ubijte vojnike koji vas čekaju. Idi u spavaću sobu i razgovaraj sa Donnom Annom. Sada trčite do broda i plovite do Tortuge. I tamo ćete dobiti 25.000 pijastara.
4) Četvrti zadatak je pratnja prvoklasnog bojnog broda do ostrva Dominika. Priča se da Španci već love ovaj brod, u 3-4 galije, pod komandom Huana Galena. U blizini Dominike, brod bi se trebao povezati sa eskadrilom ostrva Gvadalupe. Idite do lučke uprave i preuzmite komandu nad Soleil Royal. Sada se vaš kurs nalazi na Dominici. U blizini Dominike će vas čekati 4 galije, ali neće biti francuske eskadrile. Nakon potonuća eskadrile Huana Galena, morate otići u Guadeloupe i saznati zašto vas obećana eskadrila nije dočekala. Guverner grada Basse-Terre će se pravdati da je tek jučer dobio pismo o nominaciji vaše eskadrile i da nije imao vremena ništa pripremiti. On će uzeti kraljevski manowar i zahvaliti vam za misiju koju ste završili. Vratite se generalnom guverneru. Za nagradu ćete dobiti 28.000 pijastara. Također razgovarajte sa d'Ogeronom ponovo i dobijte unapređenje.
5) Peti zadatak je zaštititi Donnu Annu. Ispostavilo se da rođaci ubijenog komandanta tvrđave Havana žele osvetu. Idite u Havanu da saznate detalje Vaschetove osvete od prijateljice Donne Anne, Iness de Las Sierras. Sletite u blizini svjetionika i bježite do grada, tamo što je brže moguće bježite do Inesine kuće, ne obazirući se na stražare. Ispostavilo se da rođaci odlaze negdje u džunglu. Naći ćete ih na svjetioniku, nakon čega slijedi tuča sa rođacima. Zatim otplovite do Tortuge, gdje ćete dobiti 5.000 pijastara od D'Ogerona, u isto vrijeme idite do Donne Anne i primite zahvalnost od nje.
6) Šesti zadatak je dostaviti pismo Francois Oloneu. Pismo ni u kom slučaju ne smije pasti u pogrešne ruke, a ako upadnete u nevolju, prije nego što umrete, prvo morate uništiti paket. Izađite na more i uputite se prema Gvadalupu. Na prilazu Guadeloupeu, napadnut će vas španski ratni brod. Nakon što ste se pozabavili brodom, privezite se u luku i idite do kuće francuskog filibustera, koja se nalazi gotovo nasuprot guvernerove rezidencije. Francois vas u početku neće primiti na najbolji način, ali čim sazna svrhu vaše posjete, njegov stav će se promijeniti. Tada možete odabrati jednu od opcija:
1) Odbijte da napadnete Cumanu i primite obećanu nagradu od 10.000 pijastara.
2) Pristajete da učestvujete u predloženoj avanturi da učestvujete u napadu na Kumanu, ali postoji jedan uslov, treba da bude samo 1 brod u vašoj eskadrili.
Eskadrila će uključivati ​​vaš i još 3 broda, fregatu i dvije korvete. Nastavite prema Cumani i požurite. Porazivši tvrđavu, iskrcajte se i nakon borbe u gradu idite u rezidenciju i tražite novac od lokalnog guvernera. Tada možete ili sve pošteno podijeliti i dobiti legalni dio od 50.000 pijastara, ili zadržati novac za sebe, ali tada ćete se morati boriti protiv Olonea i njegovih drugova. Sada idite prema Tortugi i razgovarajte sa guvernerom.
7) Sedmi zadatak je osloboditi Brazilca Rocka iz zatvora. Čuvaju ga u Santiagu. Sletite na svjetionik, zatim idite u crkvu, pitajte svećenika za Vascheta inkvizicije, a zatim izađite iz crkve. Ispod stepenica su vrata. Uđite tamo, zatim pitajte zatvorenike gdje se nalazi Brazilac Rock i ubijte čuvare, a zatim zajedno sa Rockom, koji ne može držati oružje, napustite grad. Plovite dalje do Tortuge, gdje će vam generalni guverner dati 30.000 pijastara, a Rock će nagovijestiti da ima nešto skriveno na Martiniqueu, odnosno skupu kirasu koja može izdržati 35% udaraca.
8) Osmi zadatak je otići na raspolaganje markizu Bonreposu. Monsieur Bertrand d'Ožeron vas moli da dođete u Gvadalupe, kod markiza od Bonreposa, komandanta Francuske. Otplovite do Guadeloupea i pristanite u Basse-Terre. Idi u rezidenciju i razgovaraj sa markizom. On će vas posvetiti detaljima politike i dati vam vlastiti zadatak. Sastoji se od ubeđivanja poznatih gusara (na Jamajci, Džekmana na Bermudima i Morisa na Trinidadu i Tobagu) da ne učestvuju u ratu protiv Holanđana. Sredstva za ovu operaciju vam neće biti dodijeljena. Plivajte do Bermuda, do Jackmana, on se nije ni namjeravao petljati u ovu stvar. Zatim otplovite do John Morrisa, do Trinidada i Tobaga, recite mu o predstojećim događajima. Ne voli da napada Holanđane, ali za to će od njega zahtijevati da obavi mali zadatak za njega - da mu isporuči dnevnik kapetana Geja. Otplivajte do Jamajke i idite u lokalnu tavernu, pitajte vlasnika gdje pronaći kapetana Geja. On iznajmljuje sobu. Uđite u sobu i ubijte kapetana Geja. Pretražite tijelo i uzmite brodski dnevnik i lične stvari. Idi u rezidenciju Henryja Morgana, ali njega nema. Sluga će reći da je u svojoj kući na Antigvi i upozoriti da je Morganova kuća uvijek zatvorena. Sada se vratite do Mauricea, dajte mu brodski dnevnik i zauzvrat uzmite ono što se od njega tražilo, njegov pristanak da ne napada Holanđane. Vrijeme je da odete na Antigvu, posjetite poznatog engleskog gusara Henryja Morgana. Vrata kuće su zaključana, obiđite njegov stan, iza kuće je otvor za Morganov podrum. Idi u njegovu kuću i pričaj o nenapadanju na Špance. Henri ne želi da napadne Holanđane i tražiće 250.000 pijastara. Daj mu novac. Zadatak je završen, vrijeme je da odemo do markiza od Bonreposa. Umjesto žute nagrade, dobivate baronsku titulu. Povratak u Tortugu, gdje ćete dobiti čestitke od Bertranda d'Ogerona, i sljedeću titulu.
9) Deveti zadatak je odbijanje napada Španaca na Port-au-Prince. Za ovaj zadatak dobit ćete Soleil Royal, međutim, on mora ostati na površini. Slijedi bitka sa španskim brodovima. Idite u Tortugu, gdje ćete dobiti 5.000 pijastara.
10) Deseti zadatak je zauzimanje Santo Dominga i njegovo prebacivanje u posjed Francuske. Otplovite do Hispaniole, porazite tvrđavu i iskrcajte trupe. Nakon borbe unutar grada, idite u rezidenciju i zagrlite špansku koloniju sa Francuzima. Vratite se u Tortugu i primite nagradu od 40.000 pijastara.
11) Jedanaesti zadatak je hvatanje Santa Cataline. Grad se nalazi na Majni i kontrolira industriju bisera Novog svijeta. Nakon poraza tvrđave i iskrcavanja trupa, obračunavši se s vojnicima u gradu, idite u rezidenciju i proglasite Santa Catalina francuskom kolonijom. Vratite se generalnom guverneru Bertrandu d'Ogeronu. Kao nagradu dobijate sve što ste opljačkali u Santa Catalina. Sada se vrijedi vratiti u Gvadalupe kod markiza od Bonreposa.
12) Dvanaesti zadatak je sastanak sa markizom od Bonreposa. Zaputite se u Gvadalupe, gde ćete saznati da je zaključen mir sa Španijom, Soleil Royal se povlači iz vaše eskadrile, Luvr zna za vas i to je to. Ne zaboravite posjetiti D'Ogerona, on će vas učiniti admiralom, a sada možete zauzeti kolonije za sebe ili za Francusku.

Pirate storyline
Otplovite na Bermude. Tamo, kontaktirajte Jackmana s ponudom za posao. Jackman će reći da trenutno nema zadataka, ali kapetanu Goodleyu, koji se trenutno nalazi u Puerto Principeu, na Kubi, treba pomoć, te će ponuditi da se sastane s njim i razgovara o detaljima.
Idite na Kubu u Puerto Principe i pronađite kapetana Goodleya u taverni. Kada razgovarate s njim, ispostavilo se da morate jednog tipa po imenu John Bolton, koji čeka u luci Puerto Principe, odvesti u Port Royal na Jamajci do Henryja Morgana. Slažete se, reći da vam je služiti s njim čast. Idite u luku Puerto Principe i tamo upoznajte Johna Boltona, ukrcajte ga i krenite na Jamajku.
U Port Royalu, Jamajka, ispratite Johna Boltona do Morganove kuće (Morganova kuća sa stupovima je na lijevoj strani grada ako idete iz luke). Na putu do kuće zaustavljaju vas engleski vojnici. Komandant vojnika kaže da ste vi i Džon Bolton optuženi za piratstvo. Bićete u zatvoru dok se ne razjasne okolnosti. Međutim, pušta vas sam Morgan, koji kaže da je platio otkupninu za vas i da čeka u svojoj rezidenciji, nakon čega odlazi.
U rezidenciji, Morgan upućuje Edwarda Lowa, koji živi negdje na Martiniqueu, da preda crnu žigu. Krenite na Martinik u Le Francois. Po dolasku, pitajte vlasnika taverne o Edwardu Loweu. Ispostavilo se da vlasnik kafane poznaje Lowea i da živi nedaleko od taverne. Izađite iz taverne i idite desno do pansiona u kojem živi Lowe. Uđite u kuću i kada razgovarate s Edwardom, dajte mu crnu oznaku. Lowe će reći da su svi problemi s Morganom već riješeni i tražit će da vrati crnu oznaku Henryju Morganu. Vrati se na Jamajku u Morgan.
Nakon što je saslušao priču, Morgan postaje bijesan i kaže da vas je Lowe prevario. Kako bi popravio situaciju, Morgan vas upućuje da pronađete i pozabavite Lowom lično bez ikakvih crnih mrlja. Stoga se brzo vratite u Le Francois i idite do kuće Edwarda Lowa. Međutim, on je već napustio kuću u nepoznatom pravcu. Idi do vlasnika kafane i pitaj ga za Lowea. Vlasnik će potvrditi da je Edward nedavno napustio naselje, ostavio stvari radi svoje sigurnosti, a gdje bi on sam mogao otići, vlasnik konobe ne zna. Idi u radnju i pitaj za Lowea. Trgovac kaže da je došao Edvard, zanimalo ga je mjesto gdje bi bilo moguće kupiti brod, ali njegova je stvar da trguje robom, a ne brodovima koji se prodaju u brodogradilištu. U Le Francoisu nema brodogradilišta, najbliže brodogradilište je u Fort-de-Franceu. Ili idite tamo pješice preko ostrva, ili sletite na brod u luci Fort-de-France.
Prvo idite u brodogradilište i pitajte vlasnika da li je Lowe došao. Ispostavilo se da je Lowe zaista došao i htio kupiti brod (brig), ali nije imao novca za takav brod i Edward je otišao kod lihvara. Od tada, vlasnik brodogradilišta Low više nije viđen.
Idi do lihvara. Reći će da je Edvard Lou zaista došao i pokušao da pozajmi novac, ali lihvar odmah vidi prevarante i prevarante, pa zato Low nije dao zajam. Gdje je Edward Low otišao dalje - ne zna.
Od lihvara, idite do lučke uprave. Postavite pitanje o Edwardu Loweu šefu odjela. Pita zašto ste zainteresirani za Edwarda Lowea. Odgovorite da je Low vaš bliski prijatelj i da biste ga trebali obavijestiti o ozbiljnoj bolesti njegove majke, ali jednostavno ne možete sustići Edwarda. Načelnik lučke uprave kljuca ovu smicalicu i kaže da se Lowe ukrcao na brod u prolazu koji je otišao na Bermude.
Pitajte ljude u tavernama na arhipelagu o glasinama dok vam neko ne kaže da su napadi na poštanske brodove učestali u oblasti Cumana, koja se nalazi na Maineu. Krenite prema Kumani. Ako je brod snažniji od klase 6, onda se mora parkirati u Lučkoj upravi Kumane i bilo koji brod klase 6 može se kupiti u brodogradilištu. Nakon toga na ovom brodu idite na more i plovite u regiju Trinidad i Tobago. Tamo ćete sresti Lowea na brigu. Ukrcajte se u brig, razgovarajte s Lowom, koji kaže da će se Morganova moć uskoro promijeniti. Ubij ga. Idite u Morgan sa izvještajem o obavljenom poslu.
Morgan predlaže provođenje operacije, čiji će rezultat zasjeniti sve Sharpove slučajeve. Naime, Morgan je predložio da opljačka ronioce bisera, koji bi na tartanima skupljali bisere mjesec dana na ostrvu Turks u North Bayu. Morgan je ponudio isporuku najmanje 1.000 malih i 500 velikih bisera. Profit - na pola.
Dođite do Sjevernog zaljeva Turaka. Tamo ronioci bisera već pecaju na tartanima pod gusarskim zastavama. Kad vas vide, bježe na sve strane. Morate ih sustići i poredati jedan pored drugog sa svakim tartanom, a zatim će se biseri automatski ponovo učitati u vaš inventar. Sakupite potrebnu količinu i vratite se u Port Royal u Morgan, gdje ćete predati polovinu plijena.
Dajte lihvaru iz Willemstada novac, on vam zauzvrat plaća 5.000 pijastara. Pronaći ćete kapetana Goodleya u taverni Port Royal i dobiti nagradu od njega, također mu recite da ćete sada ići izvijestiti Morgana o svojim uspjesima, na što se Goodley samo nasmiješi. Idi u Morganovu rezidenciju.
Nakon što je čuo priču, Morgan kaže da je John Avory bio njegov pouzdanik i da ste ga vi dokrajčili. Objašnjavate da je to bilo naređenje kapetana Gudlija. Morgan odmah zove kapetana da riješi situaciju. Goodley, koji je došao, kaže da vam nije izdavao nikakva naređenja. Da bi shvatio šta se dogodilo, Morgan je odredio dvoboj između vas i kapetana Goodleya. Ubij Gudlija. Morgan kaže da ste dokazali svoju nevinost u ovom slučaju.
Henry Morgan će vas zamoliti da odete kod Jackmana na Bermude i ispričate o Gudlijevoj smrti.
Kada vas Jackman vidi, jako se iznenadi i kaže da ste navodno uhvatili i predali Špancima njegovog kapitena Sida Boneta. Morat ću ovo shvatiti. Jackman vas upućuje na zaljev Cozumel, na Maineu, gdje se John Leeds usidrio na fregati Antwerpen, s kojom trebate razgovarati. Krenite do zaliva Cozumel.
Tamo vas čeka John Leeds na svojoj fregati. Porinite čamce u vodu i popnite se na njegov brod. Nakon razgovora s Leedsom, ispostavilo se da su posada i kapetan korvete koju je Leeds potopio sletjeli u zaljev Cozumel. Inače, kapetan korvete je vrlo sličan vama i, shodno tome, svi grijesi ovog kapetana su krivi na vas. Stoga se morate pozabaviti svojim dvojnikom. Sletite u zaljev, gdje uništite dio posade potopljene korvete, ali kapetan nije među njima. Idite na sljedeću lokaciju iz zaljeva i tamo upoznajte kapetana koji stvarno liči na vas. Dvojnik kaže da će sve ispričati ako njega i ekipu puste iz okruženja i dopuste da mirno odu. Ubijte njega i ostatak njegovog tima.
Nakon toga, vratite se na brod i nastavite put Bermuda do Jackmana. Jackman, nakon što je saslušao priču, šalje vas Morganu sa izvještajem o tome šta se dogodilo. Prijavi situaciju Morganu. Morgan će vas poslati da sustignete pirata Stevea Linnaeusa, kojeg je poslao u La Vegu, u Hispanioli, da otkrijete niz neobičnosti koje se u posljednje vrijeme dešavaju u Obalskom bratstvu. Idi u La Vega.
Vlasnik brodogradilišta Santo Domingo rekao je da je posao za prodaju "Laste" bio najuspješniji, jer mu je dat u bescjenje. Pod nekim pritiskom, vlasnik kaže i da je kupio "Lastavu" od tipa koji se nije predstavio, ali ga je sluga vlasnika brodogradilišta vidio kako odlazi na more na fregati "Leon". Prema riječima vlasnika brodogradilišta, fregata bi i dalje trebala ploviti u vodama Hispaniole. Izađite na pučinu, na globalnoj mapi, tamo ćete vidjeti brod sa ljubičastim jedrima - ovo je fregata Leon, ukrcajte se na nju.
Kapetan "Leona" vam nudi da pređete na stranu NJEGOVOG admirala. Ovo je Richard Soukins. Kaže i da su njihovom bratstvu potrebni ljudi poput vas, a sam Henry Morgan je unapređen u admirala Obalnog bratstva i niko ga nije izabrao. Osim toga, kapetan Leona javlja da je Steve Linnaeus već na dnu mora. Odbijte kapetanovu ponudu i ubijte ga. Krenite do Morgana.
Nakon izvještaja, Morgan vas upućuje na Puerto Principe, gdje, prema glasinama, Richard Soukins planira neku vrstu operacije protiv Španaca, koja mora biti osujećena. Ovo će oštetiti Sawkinsovu reputaciju među piratima.
Soukins okuplja eskadrilu i sastaje se sa Špancem za dvije sedmice u San Martinu. Moramo ih preduhitriti i presresti ovaj brod ispod San Martina, potopiti ga ili se ukrcati. Izađite na more i otplovite do San Martina.
Za dvije sedmice, brod s ljubičastim jedrima pojavljuje se u San Martinu - to je vaš cilj. Ukrcaj se na brod. U škrinji, u kapetanovoj kabini naći ćete veliki broj drago kamenje. To je to, misija je obavljena, možete prijaviti Morganu.
Morgan će se raspitati o detaljima operacije, ali izbjegavajući odgovor reći da na brodu nije bilo ništa posebno zanimljivo.
Morgan će nam ponuditi da otputujemo u Panamu. Morganov plan je da zauzme Porto Bello i kopnom stigne do Paname. Španci ovo definitivno neće čekati. Morgan nudi da uzme snažniji brod (ako se eskadrila sastoji od više od jednog broda, onda se ostali moraju smjestiti u lučku kapetaniju) i daje 20 dana za pripremu. Ovih dana zaposlite ljude, kupite namirnice, lijekove, oružje, topovske kugle, bombe, barut i vratite se u Morgan do dogovorenog datuma.
Izađite na more i dođite do zaljeva Darien. Odbaci tamo. Soukins će vam prići i reći da je spreman za predstojeću operaciju.
Posljednja bitka bit će na zidinama Paname. Morgan dolazi i daje zadatak da pronađe guvernera Paname, jer. španske snage su iscrpljene zasedama u džungli, tada niko nije ostao u gradu.
Idite u kuću guvernera Paname, pronađite ga u susjednoj sobi i ispitajte ga. Prema njegovim riječima, Escorialovo zlato nalazi se u zatvorenom sanduku u istoj prostoriji, ali je ključ kod komandanta Paname, koji je učestvovao u odbrani grada i najvjerovatnije poginuo. Moramo pronaći ključ. Kada napustite guvernerovu kuću, srešćete Morgana. On daje naredbu da se pronađe ključ, a on ide ispitivati ​​guvernera.
Idite u tvrđavu Panama. Tamo u zatvoru na komandantovom stolu leži željeni ključ, uzmi i vrati se u guvernerovu kuću. Otvorite škrinju - tu je Escorialovo zlato (50.000.000 pijastara). U ovom trenutku dolazi Morgan i uzima zlato uz riječi da će sada pokupiti zlato od svih mornara, a uveče će ga podijeliti, prema zakonima Obalnog bratstva. Kaže i da guverner nije izdržao torturu i da je umro, ali je uspio ispričati još jedan sanduk koji se nalazi na vanjskoj strani tvrđave. Morgan vas tamo šalje da provjerite date riječi. Idi u tvrđavu. Ispred tvrđave je uska staza koja je zaobilazi sa vanjske strane. Slijedite ga, na kraju staze zaista postoji sanduk, ali u njemu nema ničeg vrijednog. Povratak u grad.
Na ulazu u grad sreće vas mornar i kaže da je Morgan od svih skupio zlato, natovario ga na galiju u luci i tajno napustio Panamu u nepoznatom pravcu. Mornari odbijaju da se vrate sa vama i nastavljaju da pljačkaju grad, tako da ćete se sami vratiti na brod.
Na putu do Darijenskog zaljeva, napasti će vas Španci, ali nije potrebno da se borite s njima, možete trčati oko njih.
Ukrcajte se na brod i idite u Port Royal, Morganovu rezidenciju. Morganova sekretarica kaže da je i sam Morgan u Londonu i da će stići tek godinu dana kasnije. Vratite se godinu dana kasnije u Morgan i zatražite svoj dio plijena. Međutim, Morgan kaže da je Obalskom bratstvu došao kraj, on je sada plantažer, a svoj oprost i oprost ostalih preživjelih gusara kupio je od engleske krune za Escorialovo zlato. Kraj piratske priče.
Glavni zadatak Da biste započeli glavnu misiju igre - potragu u igri City of the Lost Ships, prvo morate završiti takozvanu misiju o ubijanju prosjaka. Snimljen je u glavnom gradu zemlje čiji je heroj državljanin. (na primjer, za Jan Spains, ovo je Willemstad).
Uđite u rezidenciju i uđite u sobu (vrata nasuprot ulaza), idite do škrinje blizu okruglog stola. Škrinja je zaključana i nemate ključ. Napustite rezidenciju i idite u kafanu. Pitajte vlasnika za ključara, taverničar će vam reći da kontaktirate ključara, Hill Cornera, koji sjedi za stolom blizu šanka. Majstor ključeva, će pristati da napravi kopiju ključa iz škrinje u rezidenciji za pristojnu svotu novca, pristaje na njegovu ponudu i čeka 2 noći u kafani. Nakon toga idite u kuću kod čuvara ključeva. Uđite u kuću. Doći će oficir i 2 vojnika, ubiti ih i otići na drugi sprat i uzeti ključ sa stola. Sada idite u rezidenciju do škrinje. Kada se vojnik okrene, otvorite škrinju i odnesite sav njen sadržaj, pismo (Stavesantova prepiska sa holandskom zapadnoindijskom trgovačkom kompanijom) i blago. Vrati se prosjaku.
Dođite do najbliže piratske kolonije. Kada dođete do najbližeg diplomate, pitajte ga za predstavnika, ali diplomata odbija dati lokaciju predstavnika holandske trgovačke kompanije. Dajte agentu ime Oliver Trust i on kaže da se kupac može naći u San Martinu. Plivajte do ovog ostrva.
Nakon što ste se privezali u jednoj od uvala San Martin, idite do Marigot i idite do Oliverove kuće, koja se nalazi nasuprot lokalnog lihvara. Nakon kratkog dijaloga, ubijte Thrusta, pretražite leš i uzmite pismo sa stola. Iz pisma ćete saznati gdje se nalazi upravo taj mitski otok Pravde, za koji se ispostavilo da nipošto nije mit. Vratite se na brod i plivajte do poznatog prosjaka.
Skitnica će vam dati ključ od Diffindura, koji će vam dobro doći u budućnosti.
Prije odlaska u grad izgubljeni brodovi, ostavite svoj brod u lučkoj kapetaniji i presvucite se u tartan. Daj novac lihvaru. Postavite oficire na čamce i ostavite ih na čelu luke. Pošto ćete sve izgubiti kada uđete u Grad.
Plivajte do gornjeg lijevog kuta karte. Izaći ćete na more. Nakon komande "plivaj", pušta se video, a zatim se junak nađe u Gradu. More bjesni, divlja oluja. Lokalni stanovnik po imenu George Stokes vam prilazi i kaže da je vidio smrt vašeg broda. Ti si jedini koji je preživio. On će vas malo voditi. Grad se sastoji od mnogih olupinih brodova povezanih na neshvatljiv način. Nalazite se na galiji "Velasco" u kojoj živi jedan od etabliranih kriminalnih klanova - narvali. Na barku "San Gabriel" postoji drugi klan - Caspers. Ni jedno ni drugo ne štede nikoga ko se usudi da ih uznemirava. Stokes će također reći da morate posjetiti šefa ovog bogom zaboravljenog mjesta, admirala Chada Cappera, na ratnom brodu San Augustine prije kraja oluje. Kako se ispostavilo, radi se o istom nestalom privatniku koji je prije tri godine otišao po nagradu i netragom nestao. A sada je admiral i načelnik Grada.
Okrenite se i skočite u vodu. Potrebna vam je frula Fernando Diffindur, koja sadrži sam sanduk koji se otvara ključem Diffindur. Brod ima pukotinu otprilike u sredini. Nakon što ste pronašli brod, plivajte oko njega i uđite u provaliju. Grudi na desnoj strani. Stavite sve svoje stvari tamo i mirno idite kod admirala.
Zvanično ćete biti proglašeni "Građaninom grada". Grad ima gotovo sve što je svojstveno običnoj luci: kafanu, radnju, crkvu, lihvaru. Zalagaonica ima drugačiju priču. Svi će vam reći da je on užasan, užasan čovjek, čarobnjak. Dužnik će biti dužan da mu vrati pet puta veći iznos od ovog. Ispostavilo se da je Brahms dao svoju dušu Micantlecuhtliju, astečkom bogu mrtvih. Ako se dug ne vrati, nakon nekog vremena, kada se preselite na bilo koju lokaciju, bit ćete prevezeni u žrtveni hram, u Tenochtitlan. Bog će doći k vama i tražiti vaš novac nazad. Ako ih nemate, nećete izaći odatle. Ovo će se desiti i nakon što izađete iz Grada.
Nećete naučiti ništa više od Hilla. Nakon nekog vremena biva ubijen. Kafanska konobarica Armo Dyulin će vam reći da je u vinskom podrumu pronašla Brunerov leš, i napomenula da joj je prije smrti postavljao pitanja o čovjeku koji je ovdje živio prije njega.
Idi kod admirala. On će vam reći da se ne miješate u ovu stvar. Pokušajte pronaći najstarije stanovnike Grada. Jedna od njih je Cecile Galard, koja živi u galiji Eva. Odlazeći do nje, vidjet ćete tri "Kaspera" koji pokušavaju da ubiju nesretnu ženu. Ubijte ih i dobit ćete informaciju o Mehaniku kao zahvalu (ako ne uspijete spasiti stariju damu, Aurelie Bertin će sve ispričati). Njegovo ime je Henrik Wedeker i upravo je on osmislio način osiguranja brodova Grada. Izgleda da ga je admiral izolovao na barku San Gabriel, bazi klana Casper. Moraš doći do njega. Morat ćete sami uništiti cijeli klan.
Pričaj sa Henrikom. Ispostavilo se da grad počiva na samo tri kostura brodova i da ga može uništiti svaka oluja. Srećom, ima brod da otplovi odavde. Ali: prvo će vam ga prodati, i to samo za milion i po, a drugo, brod još treba osloboditi od olupine. Ali to se može učiniti samo sa opremom koju je Henrik ispustio u vodu. Vaš zadatak je da se spustite u vodu u posebnom odijelu (to možete učiniti samo od 10.00 do 19.00) i uzeti opremu. Zaliha zraka u odijelu je samo šest minuta, a strašna proždrljiva stvorenja su se navukla pod Grad.
Odijelo visi na zidu unutar Phoenix platforme. On se oblači (i skida) automatski, samo mu treba prići.
Spusti se pod vodu. Lokacija opreme je nasumično generirana. Morat ćete se boriti sa ogromnim rakovima. Možeš se boriti samo sabljom. Nećete moći ni trčati, a vrijeme je samo šest minuta.
Ostalo je regrutovati tim od najmanje 15 ljudi. Nakon što završite set, idite do mehaničara, oluja je već počela. Ali Capper ga je uhapsio. Moramo spasiti naučnika.
Idi u rezidenciju. Ovde nema mehaničara. On je u zatvoru na Tartaru. Trči tamo što brže možeš. Nažalost, Vedekera neće biti moguće osloboditi - on je u kavezu i nema vremena za traženje ključa. Mehaničar će vas poslati do drugog jarbola frule Fernanda Diffindura, do samog mjesta gdje je Teaser Dan sakrio svoj sanduk.
Došavši do naznačenog mjesta, izađite na otvoreno more kroz ikonu "otvoreno". Potraga je završena.

Idi na odjeljak

Ovdje će biti prolaz Grada izgubljenih brodova.
Kako ući u nju i sve što je s tim povezano bit će opisano ovdje!

Takođe u ovoj temi možete postaviti bilo koje pitanje vezano za prolazak Grada izgubljenih brodova.

Ubiti sve prosjake - uvodna potraga u CPC.

Spoiler

Da bismo dobili zadatak, idemo u grad u kojem smo se prvobitno pojavili (ovisno o odabranoj naciji). Tu hodamo ulicom dok nam ne priđe čovjek sa prijedlogom da pobijemo sve prosjake. Na vama je da se složite ili odbijete.
Sada moramo intervjuisati nekoliko prosjaka o ovome. Plovimo po otocima, intervjuiramo prosjake. Jedan od njih (nakon što intervjuišete još nekoliko prosjaka) će nas poslati nekom prosjaku (sve je stvar slučajnosti). Prosjaci izlaze na ulice u određeno vrijeme.
Ovaj prosjak pretpostavlja da iza svega stoji generalni guverner Holandije Peter Stäwesent.
Sada idemo u Curacao. Po dolasku odlazimo u rezidenciju, u jednu od soba. Tamo nalazimo zaključani sanduk. Nemamo ključ. Odlazimo u kafanu i pitamo konobara za ključara i on nam pokazuje na gospodara ključara Hill Conera. On će pristati da napravi kopiju ključa od škrinje u rezidenciji za pristojnu svotu novca, pristajemo na njegovu ponudu i čekamo 2 noći u kafani. Nakon što odemo do njegove kuće po ključ. Ulazimo, ali biće zamka za nas. Korner nas je prijavio guverneru. Ubijamo vojnike. Idemo na 2. sprat i pokupimo duplikat. Sada idemo u rezidenciju, baš do tog sanduka.
Kada se vojnik okrene, pretražimo sanduk i odatle sve uzmemo.
Sada plovimo do prosjaka koji nas je doveo do Stavezenta.
Nakon razgovora s njim, ponovo plovimo u Vilemstad.
Po dolasku odlazimo u kafanu i pitamo konobara za Teezer Denv, gdje je nestao, vlasnik kafane će reći da ne zna, također će savjetovati da se ne miješa u poslove generalnog guvernera i holandska zapadnoindijska kompanija.
Sada idemo u rezidenciju i razgovaramo sa Stevesentom o ovome. On nam ne govori mnogo.
Pa, sada moramo pronaći predstavnika holandske istočnoindijske kompanije u arhipelagu.
Sada plovimo do bilo kojeg piratska luka i idi u kafanu, kod diplomate. Pitamo ga za predstavnika, ali diplomata odbija da navede lokaciju predstavnika holandske trgovačke kompanije. Ako smo ranije imali posla s njim, onda moramo znati njegovo ime i reći mu.
Ime agenta je Oliver Trust (On nam daje zadatak da ubijemo prosjake)
Nakon što damo ime, biće nam rečeno da se Trust nalazi u Marigotu (San Martin). Plovimo tamo.
Po dolasku, nalazimo Trustovu kuću, ulazimo u njegovu kuću. Nakon kraćeg razgovora ubijamo Olivera, pretražujemo leš, uzimamo pismo sa njegovog stola.

Sada otplivamo nazad do skitnice, ispričamo mu sve i dobijemo ključ koji će nam dobro doći u budućnosti.

E, sada, prema koordinatama napisanim u pismu Trusta, krećemo naprijed u potragu za Gradom izgubljenih brodova.


GPC linija

Spoiler

Nakon što prođete zadatak "Ubijte sve prosjake", saznat ćemo približnu lokaciju Grada izgubljenih brodova. Naime - sjeverno od rta Catoche, na kopnu, i zapadno od grada Havana, na ostrvu Kuba

Pažnja: Prije polaska na ostrvo, bolje je da svoj brod ostavite u lučkoj kapetaniji, a sami promijenite na jeftini (jer će vam brod uništiti nevrijeme) Također ćemo izgubiti sve oficire i sav novac. Bolje je novac predati lihvaru, a oficire smjestiti na brodove i ostaviti u upravi luke.
Stvari će vam također biti oduzete, ali se mogu sakriti ako ste završili uvodni zadatak "Ubijte sve prosjake." Nakon što ga završite, dobijete ključ. Mogu otvoriti škrinju u Gradu i staviti stvari tamo prije odlazak u "Admiral".

Plovimo do približne lokacije ostrva (sjeverno od rta Catoche, na kopnu, i zapadno od grada Havane, na ostrvu Kuba). Tamo izlazimo na otvoreno more i biramo funkciju "plovi do", u njoj biramo Gradove izgubljenih brodova (sjever, jug - nema razlike).
Nakon pada, lokalni stanovnik George Stokes vam prilazi i kaže da je vidio smrt našeg broda. Izgleda da si ti jedini koji je preživio. On će vam pričati o gradu. Grad se sastoji od mnogih olupinih brodova povezanih na neshvatljiv način. Nalazite se na galiji Velasco, u kojoj živi jedan od razbojničkih klanova - narvali. Na barku "San Gabriel" postoji drugi klan - Caspers. Ni jedno ni drugo ne štede nikoga ko se usudi da ih uznemirava. Stokes će također reći da se morate javiti načelniku grada, admiralu Chadu Capperu, na ratnom brodu San Augustine prije kraja oluje. Kako se ispostavilo, radi se o istom nestalom privatniku koji je prije tri godine otišao po nagradu i netragom nestao. A sada je admiral i načelnik Grada. Ako ga sami ne posjetite, Capper će sam doći.
Sada morate sakriti stvari u škrinji na fruli Fernando Diffindur. Brod ima pukotinu otprilike u sredini. Nakon što smo pronašli brod, plivamo oko njega i ulazimo u jaz. Grudi na desnoj strani. Stavljamo sve naše stvari tamo (i zlato također) i idemo kod admirala.
Razgovaramo s njim. Nakon razgovora postali smo građani grada. Sada idemo po naše stvari.
Sada možete bolje istražiti mjesto našeg boravka. U Gradu ima: kafana, dućan, crkva, lihvar... On je inače opasan tip

Sada idemo do vlasnika kafane (ona je na Fleuron karaveli do Hill Brunnera i pitamo ga za Teaser Dan.
Ispostavilo se da svi ovdje vjeruju da se utopio... Hill nas moli da ne širimo činjenicu da je Teaser uspio doći do kopna, jer admiral ni u kom slučaju ne bi trebao saznati za ovo. Zakon o gradu kaže da niko ne može da pravi splavove i čamce za plovidbu.
Hill će nas zamoliti da ga kasnije posjetimo, mora uzeti u obzir primljene informacije. Trebalo bi da prošetamo Gradom, upoznamo meštane…

Nakon nekog vremena vraćamo se kod kafane. Zakazuje nam se poslije ponoći u svom vinskom podrumu (ovo je jedna od kabina na istom brodu, treba na palubu i otići na krmu broda). Nakon razgovora, odlazimo do frule Fernando Diffindur, gdje je Teaser često plivao. Hillu je potreban dokaz naše nevinosti (Moramo mu donijeti Teaserove bilješke).
Sada moramo pronaći stolara Andre Labora u gradu. Prema Brunneru, on je bio taj koji je pomogao Danu da izgradi plivalište. Laburisti nam zakazuju sastanak u kabini korvete Protector. Čeka nas zaseda. Moram sve pobiti. Sada idemo do kafane i pričamo mu šta se dogodilo. Nudi da zameni jedan od klanova, narvale, jer su slabiji od kaspera. Da biste to učinili, morate čekati jednog od narvala u pramcu Velasco galije. Ubijte ga i uzmite mu medaljon klana Narwhal. Odnosimo medaljon admiralu i time otklanjamo sumnju sa sebe. Admiral nas upućuje da uništimo narvale i daje nam 3 osobe da pomognu. Idemo do galije "Velasco" i ubijamo sve narvale. Nakon masakra sa narvalima, idemo do admirala. O svemu pričamo admiralu.
Sada idemo do Hill Brunnera i pričamo mu šta se dogodilo. Traži da dođe kasnije kod njega, mora nešto saznati...
Nakon nekoliko dana (možete prenoćiti u kafani nekoliko dana), prilazimo Hilu i razgovaramo s njim.
Hill kaže da se Chad Capper večeras sastaje s određenom osobom u taverni. Moramo prisluškivati ​​razgovor, skrivajući se iza kolone u vinskom podrumu (treba stajati postrance u koloni i ne micati se, inače ćete biti otkriveni).
Ispostavilo se da se Kapper sastao sa šefom kaspera i da već duže vrijeme sarađuju. Ispostavilo se da uništavanje klana narvala samo igra na njihovu ruku. Pomenuli su i izvesnog mehaničara...
Idemo do Hilla i reći mu sve. Hill kaže da će razmisliti o tome ko je ovdje živio prije njega.
Hill Bruner je ubrzo ubijen. Konobarica Armo Dulin ispričala nam je da je Brunerov leš pronašla u vinskom podrumu, te dodala da joj je prije smrti postavljao pitanja o čovjeku koji je tu živio prije njega.
Očigledno, nekima se zaista nije svidjelo što Hill kopa u ovom pravcu...
Od "admirala" treba da saznamo koje mere se preduzimaju u vezi sa ubistvom Brunera. Također, sada i sami moramo pronaći najstarijeg stanovnika grada i od njega naučiti o mehaničaru.
Idemo kod admirala. Kaže nam da se klonimo ovog posla...
Sada smo u potrazi za najstarijim stanovnikom Grada. Jedna od njih je Cecile Galard, koja živi u galiji Eva. Odlazeći do nje, naići ćemo na tri "Kaspera" koji pokušavaju da je ubiju. Ubijamo ih i dobijamo informacije o Mehaničaru kao zahvalu (ako je ubiju, Aurelie Bertin će sve reći).
Njegovo ime je Henrik Wedeker, on je izmislio metodu pričvršćivanja brodova Grada. Očigledno, admiral ga je izolovao na barku San Gabriel, u bazi klana Kasper. Moraš doći do njega. Moraćemo sami da uništimo ceo klan. Biće prilično teško...
Nakon što sve pobijemo, idemo u njegove dubine, tamo ćemo sresti istog mehaničara!
Ispostavilo se da grad počiva na samo tri kostura brodova i da ga može uništiti svaka oluja. Srećom, ima brod da otplovi odavde. Ali: prvo će nam ga prodati, i to samo za milion i po, a drugo, brod još treba osloboditi od olupine. Ali to se može učiniti samo sa opremom koju je Henrik ispustio u vodu.
Idemo na feniks platformu, odijelo je unutra! Stavljamo ga i idemo pod vodu! Oprema se pojavljuje nasumično!
Kad ga nađemo, dižemo se i dajemo ga Henriku!
Nije sigurno ostati u Gradu. Što prije odemo odavde, to bolje. Korveta mora biti snabdjevena svom potrebnom robom za plovidbu. To su topovske kugle, kugla, noževi, bombe, platno, lijekovi, daske, namirnice, barut i oružje.
čaure za oružje mogu se nabaviti od domaćica. To su Lea Tooors, Aurelie Bertin, Alice Taylor i Eliza Calvo. Elise će trebati lutnja, 10 grozdova i 3 boce vina, Lea 10 vreća soli. Namirnice, daske i platno se mogu kupiti od vlasnika radnje. Lijek će vam dati zahvalni Padre Angel. Za barut i oružje morate kontaktirati policajca Johna Workmana. On će pomoći sa stanjem: povedite ga sa sobom.
Ostalo je regrutovati tim od najmanje 15 ljudi. Po završetku kompleta, žurimo kod mehaničara!
Po dolasku, saznajemo da je Capper uhapsio Mehaničara!
Idemo u Tartarus!
Henrik neće biti pušten, izvini! Plovimo do Santo Diffindura, izlazimo na pučinu, to je to, linija je gotova!

"Corsairs: City of Lost Ships" - novo igra uloga iz studija seaward.ru, koji nam govori o avanturama pravog morskog vuka na Karibima krajem sedamnaestog veka. Vrijedi napomenuti da je ovaj projekat svojevrsni nastavak prošlogodišnjeg hita "Corsairs: The Return of the Legend". Želeo si slobodan život

Pošalji

"Corsairs: City of Lost Ships" - nova igra uloga iz studija seaward.ru, koji nam govori o avanturama pravog morskog vuka na Karibima krajem sedamnaestog veka. Vrijedi napomenuti da je ovaj projekat svojevrsni nastavak prošlogodišnjeg hita "Corsairs: The Return of the Legend". Želite slobodan život na moru? Želite li da ne zavisite ni od koga i da se oslanjate samo na sebe? Trazi se? Onda dobrodošli!

Buran život slobodnog gusara
Dakle, prva stvar koju želim da kažem je to "Grad izgubljenih brodova", ovo nije samo igra, to je cijeli život koji morate proživjeti kao glavni lik nekoliko stotina sati igre! Tačno stotine, jer ova virtuelna stvarnost dugo stvara ovisnost. Ne sumnjamo da ćete biti potpuno prožeti atmosferom igre, a ona vas neće pustiti dok ne upoznate sve njene suptilnosti. A usput, ima ih puno! Počevši od potrage za blagom pomoću karte kupljene od lokalnog stanovnika i spašavanja vlastitog života od plaćenika koji šuljaju posvuda, do hvatanja španjolske Zlatne flote, čiju ste rutu slučajno saznali čuvši nečiji razgovor u jednoj od taverni arhipelaga .

Osim gore opisanih, igra ima puno drugih sporednih zadataka: pronađite i potopite gusarski brod u obalnim vodama kolonije, pomozite trgovcima arhipelaga itd. Pored svih vrsta zadataka, tu su i druge prijatne stvari - poput igranja karata ili kockica. Slažem se, lijepo je, nakon što je brod postavio rampu u luci, provesti nekoliko sati za igračkim stolom i na taj način napuniti ili olakšati svoj džep.

Inače, na početku priče će vam jako nedostajati novca i moraćete da prebrojite svaki pijaster. Ako tvoj finansijsku situacijuće postati potpuno beskorisno, odnosno postoji mogućnost da se bavite švercom (iako, ako se u skladištu nalazi odgovarajući proizvod) ili ide od vrata do vrata u potrazi za nečim što je loše. Samo pazite, vlasnici baš ne vole kada im stranci preturaju po stvarima - mogu pozvati čuvare, a hrabriji će vas sami udariti u vrat.
Igra impresionira svojim razmjerom od prvih minuta: velika naselja, ogromna ostrva sa gustim džunglama, tamnice, špilje, plaže, uvale... Šta ako odete na mapu arhipelaga? globalna karta predstavlja realnu površinu Zemlje ukupne površine od šest miliona kvadratnih kilometara. Ovdje imate i Jamajku, i Bermude i druga ostrva caribbean kao što su Tortuga i Kajman. Svi su podijeljeni između četiri pomorske sile - Engleske, Francuske, Španije, Holandije - i gusara. Osim toga, tu su i nenaseljena ostrva, i čekaju svog prvog gosta.

Šta je neobično za nas zaplet, pitate se. Odgovor na ovo pitanje nije tako jednostavan - jednostavno ne postoji zaplet kao takav. Slobodni ste da birate šta ćete raditi. Želite li biti trgovac? Molimo idite u najbližu trgovinu, dogovorite se sa vlasnikom, uzmite teret i idite. Istina, takav način života zahtijeva stalno praćenje tržišta cijena koje se s vremena na vrijeme mijenja. Ne želite trgovati, želite li se boriti? Nema pitanja! Uđite u servis i radite. Istina, niko vam neće tek tako dati marko - prvo morate dokazati svoju lojalnost jednoj ili drugoj državi, radeći manje stvari. Kao, na primjer, dostava dokumenata od špijuna sa stranog ostrva, uništavanje nekog ozloglašenog nasilnika zajedno sa njegovom bandom, itd. Ali kada guverner shvati da vam se može vjerovati, tada ćete dobiti punu priliku da služite svojoj državi, blisko se baveći tako važnim stvarima kao što su zauzimanje neprijateljskih gradova, spašavanje važnih ljudi iz neprijateljskih zatvora itd. Pa za one koji ne žele stalno nekome da služe, mogu ići kod gusara.

Općenito, svijet igre postoji sam za sebe, a igrač, odnosno vi, živite po zakonima ovog svijeta. Pretpostavimo da među kapetanima postoji nepisano pravilo - nema posla sa krijumčarima. A ako ste uhvaćeni iza nezakonitog posla, budite sigurni da će vas loviti i stražari i obližnji brodovi.
Želio bih reći nekoliko riječi o malom bonusu koji su ljubazno kreirali programeri. Mislimo da su svi čuli za Kapetana Bloda. Dakle, sada ćete imati priliku biti u njegovoj koži: odabirom ovog lika na početku igre, morat ćete prevladati iskušenja koja su drugima nedostupna - svojevrsna mini kampanja.

Seascape
Sav gore navedeni sjaj izgleda jednostavno neuporedivo! Redizajnirani motor Storm 2.5 pruža zadivljujući prizor. Onima koji su prvi došli na Karipsko more obezbeđeni su dugi minuti divljenja lokalnim ljepotama. Šta je tropski pljusak u džunglama Trinidada. I more! Možete stati usred plovidbe, spustiti jedra i diviti se vodi, blještavilu sunca, plivajućim delfinima, koji, kada brod ubrza, prate ga u oblaku vode.

Modeli u igri su jednako odlični. Svaka osoba u gradu je stvorena za pet plus i nećete moći sresti dva čuvara sa istim licima. Posebnu pažnju zaslužuje razvoj brodova. Svaki konopac na jarbolu, svaki ekser na palubi - sve je pošteno i u potpunosti. Ovo dugo nismo vidjeli.
Animacija u igri, kao i sve ostalo, prija oko. Ovdje imate borbene studije - udarci, blokovi, pariranja - sve izgleda vrlo prirodno. U džungli je sve još veličanstvenije - i drveće koje se savija pod naletom oluje, i kolibri koji lete sa drveta na drvo - dušo! Brodovi koji se ljuljaju na talasima su druga priča. Čini se da niste ispred monitora, već na Karibima.

Zvuk surfanja
Studio je odradio odličan posao sa dizajnom zvuka! Zvuk je povezan s gotovo bilo kojom radnjom. Bilo da je to samo hodanje po travi koja šušti ili zvuk mača koji se izvlači iz korica. Izađite na more, spustite jedra i ... slušajte! čuješ li? To je vjetar koji vijori zastavu na jarbolu. I sada? Ovo tvoja fregata škripi, njiše se na talasima! Storm u igri je samo slavlje zvuka! - i udari vode o bok broda, i jedra, spremna da se bukvalno otrgnu od jarbola. I ako slučajno posetite sadašnjost pomorska bitka onda će biti nezaboravno! Ispalite bočnu sačmu na neprijateljsko plovilo i čut ćete vriske umirućih mornara. Ako bombama dobro pogodite brod, možete čuti kako se trup lomi i jedra pokidaju. Zvuk toliko prenosi atmosferu da bukvalno glavom uronite u bitku.
Muzika u igrici je veoma dobro odabrana. Ako odete u luku bilo koje zemlje, čućete zvučne ritmove gradskog života, koji izazivaju mir i spokoj. Međutim, vrijedi proći kroz grebene i postati napad na Bermude, jer će se odmah čuti nešto podmuklo i intrigantno. Tokom normalnog putovanja morem, svira se mirna, opuštajuća melodija... ali čim se na horizontu pojavi brod koji vije zastavu Jolly Rogera, odmah se začuju marševi koji nagoveštavaju da je borba neizbježna.

***
"Grad izgubljenih brodova" je projekt na koji će se bez izuzetka ugledati svi programeri igara o morskoj romantici. Projekat koji se približio standardu u svim aspektima - od gameplaya, preko zvučnih efekata do grafički dizajn. Ovo je igra kojoj se želite vraćati iznova i iznova, uranjajući u nju Magični svijet buran život Kariba u 17. veku.