Korsari svakom svoje kako otvoriti škrinju. Corsairs: City of the Lost Ships. Proizvodi i cijene

Dragi gosti i pridošlice, dobrodošli na naš forum

Ovdje možete pronaći odgovore na gotovo sva vaša pitanja o Gothic seriji igara (uključujući razne modove za nju), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon i mnoge druge igre. Također možete saznati najnovije vijesti o razvoju novih projekata, igrati uzbudljive FRPG igre, diviti se kreativnosti naših članova foruma ili pokazati sebi šta možete. I na kraju, možete razgovarati o zajedničkim hobijima ili se jednostavno zabaviti ćaskajući sa posjetiteljima kafane.

Da biste mogli pisati na forumu, ostavite poruku

Pažnja!
- Potrebno je otprilike 3-5 ljudi po verziji OS-a: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) i Windows® 10 (build 10) 1703). Za desktop računare i laptopove. Možete se prijaviti za učešće

JavaScript je onemogućen. Da biste u potpunosti koristili našu web stranicu, omogućite JavaScript u svom pretraživaču.

Opća diskusija i uputna pitanja
Stariji je bio pametan. Najmlađi sin i tako, i tako. U suštini, bio je idiot.


Hej, hrabri mornari i avanturisti! Dobrodošli u našu malu kafanu na kraju svijeta! Uzmite pintu odabranog ruma i raskomoti se. Pred nama je dugo i prijatno veče u društvu lučkih žena, kockanje, kao i neverovatne priče o avanturama koje nas, obične korsare, očekuju na putu do legendarnog blaga! Ne štedite na riječima! Podijelite svoje iskustvo sa zelenim kolibama koji još nisu osjetili miris znoja i baruta! Oni koji još nisu upoznali radost svježeg morskog povjetarca nakon dugog zatišja! Pomozite mi da izaberem brod za izradu svetsko putovanje ili mi reci par trikova koji će pomoći mladom korsaru da postane morska legenda. Opustite se, zabavite i zapamtite: papagaj je ipak živ!


Plus, programeri su otišli predaleko sa misijama tokom kojih GG gubi svoj brod. Morate ponoviti, mahati igrom, ostaviti glavni brod u luci, a za zadatak ploviti na nekoj vrsti tartana ili luggera.
U poređenju sa drugim delovima, igrač je veoma vezan za vreme. Gotovo da mu više ne preostaje vremena da se bavi piratstvom, trgovinom i sporednim potragama za vlastito zadovoljstvo. Uspjeh izvršavanja zadataka za neko vrijeme ovisi o banalnoj sreći uz jak vjetar, plus postoji greška kada korištenje naredbe "sail to..." traje mnogo manje vremena nego plovidba do iste točke na karti svijeta.
Jedina stvar koja je zadovoljila u ovoj igri je trgovina. Zaista je postalo stvarno zaraditi novac.

Nedavno sam obrisao ovu igricu, iako sam i ja igrao nekoliko mjeseci, pa sam je napustio, nije mi se svidjelo previše štrebersko niveliranje mačevanja, koje se uz ostale perzijske vještine vrlo sporo povećava, a samim tim i lične sposobnosti se manje zarađuju često.


Ali s brodskim vještinama to je teže. Još uvijek koristim vještine navigatora. Srećom, oficiri u potrazi jesu visoki nivo vještine.

Općenito, igra je nerealno teška. Vremenski okviri za potragu su prestrmi, protivnici su isprva ludi (samo uz pomoć utvrda koje je mogao probiti), a od prvih minuta izlaska na otvoreno more na početku igre odmah se susrećete sa cijelim eskadrilama neprijatelja. Prirodni lim. Štaviše, ljuti me nemogućnost na početku igre (sve dok ne ispumpate vještinu podizanja zastava ili ne kupite patent West India Company) da izvršite misije isporuke nekih putnika i brodova na špansku obalu. I skoro svi likovi koji su se prvi put sreli (bar u mom slučaju) traže isključivo španske kolonije. Ali priča se otegla. Plac je dobar u odnosu na stare dijelove.

Plus, programeri su otišli predaleko sa misijama tokom kojih GG gubi svoj brod. Morate ponoviti, mahati igrom, ostaviti glavni brod u luci, a za zadatak ploviti na nekoj vrsti tartana ili luggera.

Da, ni meni se ne sviđa. Znam da bi to trebalo da bude u toku utakmice. U istom Kaleucheu, po mom mišljenju, sve se zasniva na tome. Ali još se nismo upoznali. Još ne znam da li će svaki oficir Lugera morati da kupuje da bi ih zadržao. Jer iz odlomka sam vidio da je samo jedan od njih preživio. Mislim na Mary ili Rumba, ovisno o tome koga uzmete. I da, šteta što se oboje ne mogu uzeti.

Svidjela mi se igra, posebno priča. On je za svaku pohvalu. Toliko varijacija pasusa, doslovno sve je osmišljeno do najsitnijih detalja. Pisci su zaista odradili sjajan posao, pogotovo kada su, kroz sam dijalog, nagradili sve NPC-ove pravim, živim karakterom. Mislim da ni Stanislavski ne bi našao na šta da se žali.
Svijetle, dinamične bitke koje vas čak i na kraju igre tjeraju na napetost i znoj. Iako početnik (kao ja, na primjer, koji sam prije igrao samo prve Corsaire), igra će se činiti preteškom čak i na laganom nivou. Međutim, možete se prilagoditi, samo trebate posvetiti više vremena prolazu.
Međutim, nije bilo bez nedostataka. Storm motor je lukav i nemilosrdan, uvijek počinje otkazivati ​​u najvažnijem trenutku. Iako sam, začudo, imao padove rjeđe od ostalih.

Lične vještine se razvijaju dovoljno brzo. Mačevanje se općenito može napumpati glupim kopnom do španjolske tvrđave (dok se plemeniti hidalgosi prema liku ponašaju ništa bolje nego nepristrasno) i sjekom svega i svakoga na putu. Nekoliko satova realnog vremena i već ste na sto. Bolje je ne ići kod pirata sa takvim stvarima.

Na starijim verzijama, sećam se, ovo je bilo zaista moguće. U najnovijoj verziji, odsjekli su takvu gratis. Vještine se pumpaju, ali izuzetno sporo, samo na zadacima iskustvo kaplje.

U stvari, postoji prilika da uzmete i jedno i drugo, iako ne zauvijek, pa čak i tada uz ograničenja.

Nema ništa teško, samo ponovite cijelu Pirate Sagu.

Spoiler

da bi Mariju odveli u drugu posjetu OS, potrebno je osigurati da se proročanstvo ciganke, o kojoj Helen priča, ne obistini. Odnosno, potrebno je ili ne vraćati škrinju s duplonima, ili Helen nazvati imenom njenog usvojitelja, MacArthur, a ne Sharpe. U ovom slučaju, Meri pristaje da se ukrca na brod i obe devojke će putovati sa GG na brodu do kraja Sage. Ellen odlazi na kraju. Naravno, nećete moći da birate između to dvoje, samo Marija.

Lično, za mene je pozitivno u ovom dijelu mnogo više nego negativno. U svakom aspektu igre vidljiv je rad programera, što se ne može reći za mnoge AAA projekte koji su vođeni trgovinom, a ne idejom. Jedina stvar za kritiku je motor koji, nažalost, ne može uvijek normalno funkcionirati na XP+ sistemima.

Brzina mačevalačkog pumpanja direktno ovisi o stilu igre. Logično je pretpostaviti da ako je GG stalno na moru, vještine na moru će se ljuljati. Što se mene tiče, ovaj sistem je sasvim razumljiv i igriv. Želio bih dodati da se vještine u vrijeme završetka misije, bilo da se radi o generatoru / plotu / strani, brže ljuljaju.


Upravo zbog toga besplatna igra ima vrlo malo vremena, osim možda samo u fazi prikupljanja milion pezosa (ako se ti pezosi ne sakupe kroz potragu " holandski gambit“, ali putem trgovine i piraterije).

Tako je, vrlo je malo vremena za slobodnu igru, osim možda samo u fazi prikupljanja milion pezosa (ako ove pezosa ne sakupite kroz potragu Dutch Gambit, već kroz trgovinu i pirateriju).

Tri mjeseca za prikupljanje milion pezosa je konvencija koja se može prekršiti nekoliko puta. Isto tako, nakon prolaska Pirate Saga možete besplatno igrati najmanje deset godina igre, što ni na koji način neće utjecati na radnju. Koliko još besplatno?
Ako, na primjer, uzmemo standardni sistem od GPC-a, gdje je GG odmah nakon respawn-a uključen u besplatnu igru ​​- naravno, postoje razlike, ali ne toliko kritične kao što se čini na prvi pogled.

Da. Iskreno, to uopšte nije izvodljivo. Kao zombi. Čini se da se kreće, ali ko zna kada će nešto otpasti s njega.

Brzina mačevalačkog pumpanja direktno ovisi o stilu igre. Logično je pretpostaviti da ako je GG stalno na moru, vještine na moru će se ljuljati. Što se mene tiče, ovaj sistem je sasvim razumljiv i igriv. Želio bih dodati da se vještine u vrijeme završetka misije, bilo da se radi o generatoru / plotu / strani, brže ljuljaju.

Sistem ne samo da ima pravo na život. Tako da je totalno fenomenalna! Ona je logična i dosledna. Samo radeći ono što bi trebalo da radite, povećavate veštinu. Istina u novije vrijeme Više volim pomoć Cigana. Jer neke vještine još uvijek ne razumijem kako se pumpaju. Na primjer, ista tajnost. A za neke zadatke, ova skrivenost je neophodna vještina.

U poređenju s drugim dijelovima, pojavili su se priči zadaci koji zahtijevaju završetak po vremenu, ali to ne znači da između ovih zadataka ne možete odabrati pravi trenutak za slobodnu igru

Može. Ali veoma je teško biti iskren. A zaplet ne odustaje.

Tako je, mačevanje se prije lijepo ljuljalo tokom ukrcajnih bitaka sa kapetanima i neprijateljskim timom, ali sada za ovo morate sačuvati/učitati da biste generirali dvobojne zadatke u gradovima i lovili lokalne bandite, a mačevanje jedva raste.

Ovdje se mačevanje poboljšava brže od drugih vještina. Štaviše, lokalni banditi nisu tako rijetki. Da, i često pokušavam da se ukrcam na neprijateljski brod ukrcavanjem nego da ga poplavim. Pa, tokom tajnih posjeta španjolskim kolonijama, jednostavno ne mogu odoljeti da ne uđem u naselje i nokautiram nekoliko plemenitih konkvistadora. Kao rezultat toga, moje mačevanje i pucačke vještine su u potpunosti ispumpane. Ali sa ostatkom sve je manje ružičasto. Neki nisu narasli ni na 50%.

Gospode. Kao obožavatelj serije sa 7 godina starim (već sada je postalo strašno) iskustvom, sa zanimanjem čitam vaše postove.
Dozvolite mi da prvo kažem nekoliko riječi o tome kako je ova igra nastala. Postojao je (međutim, još uvijek postoji) takav tim entuzijastičnih igrača, Black Mark Studio, koji je napravio globalnu modifikaciju "City of Lost Ships" (prethodna igra u nizu) - mod-pack 1.3.2 Adventure Tales. Paralelno sa modifikacijom, napravili su i navijački dodatak igri - zapravo, "Svakom svoje". Neke ideje dodatka (na primjer, generirane zadatke) testirane su na modpacku. Dodatak je trebao imati tri glavna lika (Charles de Maur, William Paterson, Diego Montoya) sa tri priče povezane jedna s drugom. Kada je Akella, kao nosilac autorskih prava na seriju, vidjela kakav je rezultat, odlučila je da ovaj projekat objavi kao zasebnu igru. Tako se pojavio "Korsari: Svakom svoje". U prvoj verziji igre postoji priča samo za Charlesa de Maura, pošto nije bilo vremena da se finaliziraju ostale dvije. Zapravo, cijela zajednica korsara čeka da se preostala dva GG-a i njihove linije dodaju igri. Programeri su do sada objavili dva relativno mala DLS-a ("Kaleuche" i "Last Lesson"), a treći je na putu - "Under the Black Flag".

Evo u čemu je stvar. Prethodna igra u serijalu, "City of the Lost Ships", bila je fokusirana uglavnom na freeplay. Zapravo, igrači su se dovoljno smrzli. Programeri KKS-a odlučili su da pomjere fokus na komponentu zapleta. U isto vrijeme, freeplay kao takav nije otišao nikuda - između zadataka priče možete se zabaviti kako igrač želi.

Pa, ova karakteristika igre je ponovo poznata u GPC-u

Ali ovo je iznenadilo. Vjeruje se da je u KKS freeplayu naglasak na piratstvu i generiranim misijama. Trgovanje je postalo teže nego u GPC.

U jednom od ažuriranja, pumpanje na vojnike u tvrđavi je prekinuto. Naročito, u okviru borbe protiv glupih. Kako su programeri objasnili, nivelisanje heroja ide dobro u toku sporednih i generisanih zadataka - i to otkriva igru ​​potpunije od beskonačnog masakra radi bodova veština.

Naime, glavnom liku objektivno nije potrebna većina brodskih vještina i sposobnosti, jer ih pokrivaju unajmljeni oficiri (ključne pozicije su navigator, topnik i čamac). Definitivno vam je potrebna sposobnost podizanja stranih zastava (omogućava vam prodor neprijateljskih gradova), vrijedi pumpati granu navigacijskih sposobnosti - njegova konačna pogodnost omogućava vam da zanemarite nepotrebne okršaje na globalnoj mapi.

Ono što raduje - radnja KKS-a organski je isprepletena sa zapletima, možda, svih prethodnih igara u serijalu. Od drugog, trećeg i GIC-a - sigurno.

Kad su pirati udavljen brodovi? Nije isplativo

Čudno je zašto. Na račun unikatne robe, bogat kapital se zarađuje trgovinom na elementaran način. Govorim konkretno o slobodnoj trgovini od strane igrača, a ne o zadacima od strane trgovaca. Odvozimo robu tamo gde se izvozi i prodajemo tamo gde se smatra jedinstvenom. A ako još uvijek postoji časnik s napumpanim zanatom, onda je općenito sve super. Trgovina je komplikovana činjenicom da postoje mnoge diplomatske barijere u igri.
Nakon isporuke jednog potraga za pričom u gotovo svim slučajevima, odmah se daje sljedeće. A ako uzmemo u obzir činjenicu da je završetak potrage ograničen vremenskim okvirom, onda jednostavno nema vremena za slobodno igranje.

Brodski dnevnik

U ovom obrascu, igrač se može upoznati sa brodskim dnevnikom, koji vodi heroj i automatski popunjava sistem.

Dnevnik događaja

Dnevnik je lista trenutnih zadataka heroja. Svaka stavka na listi dvostrukim klikom ili Enter se proširuje u dnevnik događaja. Svaki unos je označen vremenom kada je evidentiran. Dnevnik ide odozdo prema gore, odnosno prvi unosi su na dnu, a najnoviji su na vrhu.

Arhiva događaja

Ova kartica sadrži listu zadataka koje je izvršio heroj.

Novac

Na ovoj kartici se vodi knjigovodstvo našeg heroja. Svi depoziti i krediti od lihvara su fiksni radi lakšeg obračuna rokova i kamata.


Statistika

Svaka akcija heroja se prikazuje u obliku statistike. Postoji evidencija ubijenih stanovnika po vrstama, računajući zarobljavanje i potapanje brodova, pljačku gradova i tako dalje.


Odnosi nacija

Matrica odnosa nacija

Odnosi između moći su tri tipa:

prijateljski

Neutralno

Neprijateljski

Lijevo i iznad su zastave nacija, njihov presek ukazuje na odnos između njih.

Heroj pripada svojoj osnovnoj naciji - ovo je nacija na početku igre ili trenutno slovo marke, ako postoji. Za heroja se primjenjuje stupac njegove osnovne nacije, uzimajući u obzir nagradu za glavu.

Nagrada za glavu ili zahvalnost za zasluge

Odnos prema heroju vlasti, njegovim građanima i vojnicima može biti različit. Dobra djela za dobrobit zemlje povećavaju ugled nacije, dok loša djela mogu dovesti do nagrade na glavi heroja. A ovo je vječna potjera na kopnu i moru, jer će uvijek biti lovaca na divlje glave. Nagrada za glavu može se ne samo dobiti, već i umanjiti vlastitim djelima ili direktnim podmićivanjem, čime se vraća prijateljsko raspoloženje države.


Zastava na brodu

Nacija heroja je nacija izabrana na početku igre, ili nacija koja ovog trenutka heroj služi (čiji je patent u herojevom džepu). To se može vidjeti na obrascu "F2/Character". Na obrascu "F2/Nacija" vidljiva je trenutna zastava na brodu heroja, koja se može mijenjati samo na moru kako bi se sakrila njena prava suština. Ali neprijatelja moći prepoznaju i brodovi na moru i stražari u luci. Tajnost heroja utiče na uspeh prevare. Ako heroj ima nagradu od svoje glavne nacije, onda se čak i njoj smatra neprijateljem.

Prepoznavanje neprijatelja se odvija uzimajući u obzir odnose samih zemalja i nagrade za glavu u njihovo ime.

Brzo putovanje po gradovima neprijateljske nacije ne ide na ruku heroju.

Trgovina

Lista robe za trgovinu je prilično velika. Ovo daje veliku slobodu u trgovanju za heroja.

Nešto na otocima i kopnu se izvozi i cijene su niske, nešto se uvozi, a potražnja je velika, kao i cijena visoka. A nešto je potpuno zabranjeno za službenu prodaju, a kontroliše lično guverner.

Možete zaraditi novac na razlikama u cijenama kupujući po niskoj cijeni i visokom prodajom. Isplativije je prodavati skuplje, ali ovaj klizav teren leži kroz šverc. A transakcije postaju potpuno isplative tek kada se roba uopće ne kupuje, već se „za ovo“, „besplatno“ uzima od trgovaca na moru metodom direktne pljačke i piraterije.


Proizvodi i cijene

Obrazac "F2/Trgovina" prikazuje cjenovnike koje je junak prikupio u kupovini ili dobio od trgovaca na moru. Ovo je stanje zaliha trgovine na određeni datum. Spisak se vodi po gradovima u tabeli: količina robe, prodajna cena, nabavna cena, vrsta (uvoz, izvoz ili šverc). Vremenom, informacije postaju zastarele, jer obrt u igri živi svoj život. Ali glavni zaključci za uspješno trgovanje mogu se izvući.

Na početku igre, lista je prazna, kako informacije budu primljene (posjeta radnji) ona će se popunjavati.

Savjet: Ne propustite priliku da saznate cijene robe kod trgovaca na moru ili u nekoj konobi.

Cijene u trgovinama funkcioniraju na osnovu ponude i potražnje: ako je količina izvezene robe konstantno mala (sve se kupuje u velikim količinama), onda će cijene za nju rasti. Suprotno tome, uvozni proizvod koji je stalno na sniženju i stvara “paket” u trgovini dovodi do pada cijena. Situacija se na kraju vraća u prvobitno stanje.

Važno: Pljačkanje grada dovodi do naglog smanjenja zaliha u trgovini, što znači postepeno povećanje cijena.


Prodaja krijumčarene robe

Brojna roba u gradovima zabranjena je za slobodan promet, to je zbog trenutne političke situacije i povećane naplate poreza. Takva se roba ne može službeno prodavati u trgovini. Možete kupiti, ali cijena će biti previsoka.

Stoga trgovci koji pate od brzog profita ne izbjegavaju krijumčarske poslove. Cijene su tamo povoljne, ali može se pojaviti i patrola. Morate dogovoriti dogovor sa krijumčarom u kafani, a zatim cijelu seriju istovariti u napušteni zaljev.

Patrola se može spustiti i na obalu i čekati u moru na izlazu iz zaljeva.

Oprema i predmeti

U ovom sučelju, igrač može vidjeti predmete koje nose heroj i njegovi putnici, odabrati novu sablju ili staviti kirasu na lik, proučavati mapu blaga ili mapu ostrva.

Predmeti koji se nalaze u sanducima herojeve brodske kabine mogu se pregledati samo u samoj kabini kroz interfejs za pretragu sanduka. Forma "F2/Items" pokazuje stvari koje junak nosi sa sobom u svakom trenutku.

Oprema heroja

Heroj može nositi četiri predmeta: sablju, pištolj, špijun i kirasu. Da biste opremili predmet, morate ga odabrati na listi i kliknuti na dugme "Uzmi". Službenici automatski biraju svoju opremu prilikom zamjene predmeta ili kupovine u trgovini.


Predmeti sa efektom na vještine, kao što je +10 prestiža, rade ako su u džepu heroja ili oficira. Izuzetak su odjevni predmeti koji moraju biti opremljeni kao kirasa, tada će učinak u vještinama od njih djelovati. Postoji i jedinstveni kolekcionarski artefakt "tri lubanje", efekat će se pojaviti tek kada se sve tri lobanje sakupe zajedno, odnosno sve tri su u objektima istovremeno.

Pogledaj karte

Da biste vidjeli šemu karte, trebate je odabrati na listi i kliknuti na dugme "Preuzmi". Otvoriće se dodatni prozor sa mapom. Karte prodaju trgovci artiklima u gradu.

Karte sa blagom

Karte s blagom se posmatraju na isti način kao obične kartice, ali umjesto dijagrama, na mapi će biti opis koji je junak napravio, koji pokazuje gdje su blago skriveno. Karta blaga se može kupiti u kafani ako postoji prodavac. Kartica može biti i lažna. Takođe, blago se s vremena na vreme može pretvoriti u smeće.

Mape blaga mogu se sastojati od nekoliko dijelova. Da biste dobili informacije o tome gdje tačno tražiti, morate imati dva dijela karte. Dijelovi mape mogu se naći u škrinjama s blagom. Mapa će se automatski zalijepiti iz dijelova ako kliknete na dugme "Uzmi" na bilo kojem dijelu karte.

Ako je blago u tamnici, onda otvaranje škrinje može dovesti do pojave kostura gusara koje je zlikovac ubio skrivajući svoje blago.

Otvorite kartu i uputite se na ostrvo Martinik. Samo sletite u zaliv Le Francois. Kada ste u gradu prepunom gusara, pronađite barona i razgovarajte. Sada u odlomku Korsira: Svakom svoje, dobićete zadatak koji se sastoji od nabavke svile koju je izbacio jedan od njegovih pomoćnika kada je napustio protivnike. Ako imate aktivan kronometar, prilagodite ga koordinatama navedenim u dnevniku da biste došli do željene lokacije. A ako ga nema, onda krenite u Sint Maarten.

Baci sidro i plivaj do obližnjeg broda. Nakon što stignete do njega na brodu, razgovarajte s kapetanom. Nagovoriti te da daš ukradenu svilu i vratiš se u Barbazon, koji čeka na Martiniqueu. Obavijesti ga da je ostalo devet bala svile. Onda dobijate drugi zadatak.

Sada morate pronaći pomoćnika jednog nepoznatog kome je potrebna vaša pomoć. Ime ovog sluge je Knave. On vodi brod "Marlin", koji se nalazi u blizini Capestervillea. Da biste došli do njega, potrebno je da izgovorite lozinku "lov je počeo". Sada u odlomku igre Corsairs: Svakom svoje, trebali biste otići tamo i otići u kafanu. Priđite vlasniku i razgovarajte s vlasnikom. Prijavite da tražite kapetana Marlina. Međutim, čućete još jedno ime - David Fakman. Očigledno mu je ovo nadimak. Stoga se uputite prema kući koja se nalazi pored brodogradilišta.

Nakon razgovora sa svojim vlasnikom, a zatim ga upucajte i odnesite poruku. Nakon što ga pročitate, saznaćete da je Jack bio Jackmanov plaćenik. Pripremili su zamku za Thiraxa. Dakle, sada trebamo uhvatiti njegov brod i pretvarati se da smo Knave.

Izađite na mol i doplivajte do "Marlina". Nakon što se ukrcate na brod, zamijenite ga i uputite se na ostrvo Turks. Nakon pristajanja na obalu, idite na brod "Razluchnitsa". Pregledajte ga i plivajte do Južnog zaljeva da sletite blizu njega. Budite oprezni jer će pirati napasti. Odbijte njihov napad i popnite se na palubu broda da razgovarate s njegovim kapetanom.

Nakon nekog vremena, Helen će vam prići i ponuditi da pokupite nekoliko bureta baruta iz Razlučnice, a zatim se što više približite neprijateljskim brodovima koji se nalaze na suprotnoj strani ostrva i odbacite ih. Zatim se udaljite na maksimalnu udaljenost i potkopajte barut. Ali još te nisu razotkrili, pa samo tako.

Nastavite prolazak igre Corsairs: Svakom svoje i tražite neprijateljske brodove. Onda ih zgrabi i idi u kapetanovu kabinu. U njemu ćete pronaći sanduk, otvorite ga i pregledajte. Nakon toga možete pokrenuti fregatu na dno. Kada zakrpite rupe, idite na Isla Tesoro. Iskrcajte se i priđite Jackmanu, komandantu Centuriona.

Počnite granatirati sačmarom i ukrcajte se na brod. Kada se sretnete s neprijateljem licem u lice, onda trčite u dalji ugao njegove kabine. Vrijedi napomenuti da ćete nakon što pobijedite Jackmana morati malo razgovarati s njim. Nakon toga, nivo njegovog zdravlja će se vratiti i morate ga ponovo dokrajčiti. Pomoći će mu i prijatelj Carpaccio. Pokušajte ih neutralizirati jednog po jednog. Ako želite da vam Dani pomogne u bitci, obavijestite ga da su u kabini dva sanduka. Otvorite ih i uzmite traktat koji je potreban Pastoru" i drugi dio Sharpeove karte.

Sada u prolazu Korsira: Svakom svoje, otvorite kartu i otplovite na ostrvo Martinik. Idi u jazbinu korsara. Budite oprezni jer će vas pratiti nekoliko mušketira. Nakon što vidite Barbazonu, razgovarajte s njim, on će dati svoj pristanak. Idite u Hispaniolu da tamo pronađete Markusa Tyraxa i dobijete njegov pristanak. Zatim otplovite na Kubu i pronađite crnog pastora. I on će se složiti, pa se slobodno vratite Janu Swensonu, koji je u Blueveldu, i razgovarajte.

Sada se događaji mogu razvijati na dva načina:

Najgorem slučaju

Ako niste imali vremena da dovršite zadatak Pirate Sana u igri Corsairs: To Every His Own, tada će se hvatanje Tortuge morati izvršiti s kopna. Idi tamo. Vrijedi napomenuti da će u posadi dva broda biti oko 500 ljudi. Nakon što sletite na obalu plaže Riblje oko, idite u grad. Pozabavite se čuvarima i eliminišite vojsku koja kontroliše ulice grada. Onda možete otići u rezidenciju Chevalier Levassier-a i razgovarati s njim. Zatim ga eliminirajte i vratite se na brod. Otvorite kartu i uputite se prema Saint Christopheru. Samo promijenite zastavu u francusku prije toga. Kad uđete u Poinseyjevu rezidenciju, razgovarajte s njim. Tada će vam se na raspolaganju pojaviti fregata i posada. Ne odbijajte ovaj poklon, hvala vam i odlazi.

Najbolja opcija

Ako ste već uspjeli isporučiti Ajkulu i dobiti glasove svih barona, onda će vam Yang svakako biti zahvalan. Govoriće i o operaciji koju planira da izvede na jednom od rudnika. Ali možete i ne morate učestvovati u tome. Ako ne želite, vratite se u Jan nakon 10 dana.

Ako se slažete sa prolaskom ove operacije u igri Corsairs: Svakom svoje, onda se vratite Janu nakon 3 dana. Nalazit će se na ostrvu Mosquitos. Nakon razgovora s njim, nastavite dalje. Uskoro će ispričati o planiranoj operaciji. Ako krenete udesno, naći ćete izlaz u slučaju nužde u blizini bunara. Krenite tamo i recite banditima da vas je Jackman poslao. Zatim ponovo razgovarajte s Janom i pomaknite se lijevo. Idući iza planine, doći ćete blizu ulaza u rudnik. Koristite lozinku da stignete tamo.

Budite oprezni, jer ćete sada biti napadnuti, pobijte sve i idite dalje. Savjetujem vam da stalno razgovarate sa Janom, kako ga ne biste izgubili iz vida. Odbijte napade svih neprijatelja. Nakon što se sljedeća bitka završi, sastanite se s topnikom i krenite dublje u rudnik. Postoje i protivnici kojih se morate riješiti. Nakon što ubijete sve, počeće da svira potpuno drugačija muzika. Ponovo razgovarajte sa Janom i napustite ovo mjesto.

Priđite stolu i uzmite od njega neke dokumente koji daju vlasništvo nad rudnikom. Možeš izaći na ulicu i ponovo razgovarati sa strijelcem. Ukrcajte se na svoj brod i krenite prema Blueveldu. Tamo ćete morati pričekati oko 5 dana da ponovo odete u Jan.

Šarpova volja

Razgovarajte s njim da dobijete zadatak, a to je pronalazak izvjesnog Alberta Loxleya. Može se naći u Port Royaleu. Inače, ovaj čovjek je jedan od najboljih advokata na Karibima. Yang će se u međuvremenu pobrinuti za sastanak Vijeća. Dakle, nastavite s prolazom igre Corsairs: Svakom svoje, otvorite kartu i krenite prema Jamajci. Nakon što izađete u Port Royaleu, idite lijevo od pristaništa da biste došli do ureda Alberta Loxleya. Razgovarajte sa advokatom i saznajte iznos avansa koji se sastoji od 450 duplona. Takođe ćete morati da mu se vratite za sedam dana.

Vratite se na brod i uputite se u Swenson koji se nalazi u Blueveldu. Razgovarajte s njim i tražite dublone. Međutim, reći će da ih jednostavno nema. Takođe će vam reći da se bavi trgovinom neobične vrste drveća. Ali prije nekoliko dana, jedna serija je ukradena iz skladišta. On misli da je to djelo Molligana, komandanta Ostrige. Sada ćete morati prestići brod i ukrcati se na njega da saznate gdje je drvo. I onda ga dostavi Janu. Također je potrebno saznati kome će Molligan prodati svoju robu da bi sam zaradio novac.

Sada u odlomku igre Corsairs: Svakom svoje, trebali biste brzo krenuti na put, nakon što ste prethodno otvorili mapu i na njoj pronašli "Oyster" označenu ljubičastom bojom. Kada je preteknete, pošaljite čamac da razgovara sa Molliganom. Zatim se vratite na svoj brod i počnite napadati neprijatelja. Dajte sve od sebe da ga ukrcate. Posle pobede. Idite u kapetanovu kabinu i pronađite u njoj poruku koju je poslao tajni kupac.

Možete krenuti prema njemu ili prema Janu. Ako se odlučite vratiti u Jan, bit ćete nagrađeni sa 1500 duplona za advokata i 750 u znak zahvalnosti za obavljenu operaciju. Zatim idite u Port Royal i idite do advokata. Isplatite ga i saznajte da sada morate pronaći dokumente koji potvrđuju vaše prezime.

Senke prošlosti

Postavite kurs za Antigvu i preselite se u tavernu. Pitajte njegovog vlasnika o Raymondu Bakeru, ispostavilo se da je otplovio na brodu Bald Maggie. Ali brod se već vratio, ali bez Bakera. Pokušaj od kapetana saznati gdje se Bejker nalazi. Nastavite kroz Corsairs: Svakom svoje i uputite se na svoj brod kako biste se približili Ćelavoj Megi. Nakon što razgovarate sa kapetanom, saznaćete da su ga progonili korsari. Ali nakon što mu je doktor priznao, ispostavilo se da ga gusari jure. Na brodu je došlo do nereda, a kapetan je bio prisiljen spustiti doktora usred okeana.

On se slaže da vam da koordinate ovog mesta. Požurite tamo. Čim se nađete na otvorenom moru, odmah ćete pronaći barku. Kad mu se približi, kapetan Baker će biti vaš gost.

Idi u kabinu i razgovaraj s njim. Ispostavilo se da je Bucher još uvijek živ. Saznaćete i o Jessici, za koju se do sada nije čulo. Takođe, doktor će vam dati zub koji je pripadao Admiralu Shark-u. Postavite kurs za Isla Tesoro i uđite na put u luci Sharptown. Idi u rezidenciju i tamo razgovaraj sa ajkulom. On će vam pričati o Leadbitteru, Butcheru, Jessici i Musku. Nakon što shvatite povezanost između njih, nabavite jednu od stranica dnevnika pronađenu među dokumentima Blazea, bivšeg poglavara ostrva. Tu leži vrijedna širina koju ste tražili.

Sada u prolazu igre Corsairs: Svakom svoje, trebali biste ići na ove koordinate. Nakon privezivanja na obalu u blizini Skeleton Reef, prođite kroz most. Krenite dalje dok ne budete blizu groba. Otvorite dnevnik da vidite novi zapis u njemu. Sačekajte noć da nađete Jessicu u blizini grobnog mjesta. Priđi joj i razgovaraj. Onda se moraš boriti s njom. Međutim, uskoro će pobjeći i pojaviti se iznad kuće. Trči do njega. Samo budite oprezni, jer će vam Jessica uskoro oduzeti vještinu trčanja, a onda će vas preplaviti val kostura.

Pokušajte skloniti prvi val s puta i doći do zombija. Nakon što je pobijedite po drugi put, ona će se naljutiti i oduzeti pumpanje oružja za 30-40 pozicija. Kosturi će se ponovo pojaviti, uništiti ih i trčati preko mosta. Vrijedi napomenuti da će vas ovdje srušiti voda. Da biste uspješno završili ovaj test u igri Corsairs: To Every His Own, trebali biste obnoviti nivo zdravlja svaki put kada vas napadne voda. Okupite se i priđite Jessici. Ovaj put će vam ona uzeti energiju. Učinite sve da je porazite.

22. oktobar 2014

Danas ćemo pričati o igrici sa neverovatnom pričom. Kreiran od strane tima fanova Black Mark Studija, zainteresovao je zvaničnog distributera ove serije igara. Tako je objavljena punopravna verzija nastavka epa - "Korsari: Svakom svom" -.

Puno uskršnjih jaja, ažuriran sistem nadogradnje flote. Također je postalo moguće da glavni lik stvara stvari i municiju. Osim toga, svijet je postao otvoreniji, a radnja je manje linearna.

Početak, ili Gdje nabaviti milion

U ovoj igri preuzimate ulogu francuskog aristokrate Charlesa de Maura. Otac vas je zamolio da pronađete svog nestalog sina, brata, na Karibima.
Dakle, nakon što ste sišli s broda u St. Pierre, Martinique, imate dvije mogućnosti za daljnji razvoj radnje. Raznolikost je ljepota igre "Korsari: Svakom svoje". Zadaci se mogu obaviti na mnogo načina.

Prvo idite kod nadležnih. Za početnika je ispravnije, ali ovdje postoje neki trikovi. Stvari će se morati sakriti, a oružje će biti zamijenjeno harpunom. Skladište se može napraviti u kutiji koja se nalazi desno od kapije utvrde.

Zašto takav zaokret? Vrlo jednostavno - onda ćete biti uhapšeni i sve stvari oduzete. U zatvor će sa prijedlogom doći i sam generalni guverner ostrva. On te oslobađa, a ti otplaćuješ bratove dugove. Iznos je impresivan, ipak milion pezosa. Pomoć bi ovdje bila od koristi, međutim, u igri "Corsairs: To Every His Own" varanje nisu uobičajene.

Nakon što ste se dogovorili, idete do intendanta, koji će izdati osnovni komplet oklop i oružje. Ako si na početku sakrio stvari u škrinju, dalji razvoj Biće lakše. Samo idi bratu u tamnicu.

Drugi način razvoja radnje pogodan je za iskusnije ljude koji su upoznati s igrom "Corsairs 2: Svakom svom".

Ovdje, osjetivši slobodu i prostranstvo gusarskog života, izbjegavamo vlasti, i sami to shvatimo. Morat ćete trčati po gradu, razgovarati sa stanovnicima. Zanima nas sudbina brata. U tom procesu, od jedne osobe ćete saznati o igumanu. Zatim put vodi do crkve. Benoit će ti preko prijatelja pomoći da dođeš do brata u tamnici.

Naučite o - o moj Bože! - dug od milion pezosa, dobijamo prvi zadatak. Zapamtite, to je privremeno. Poenta je u ovome. Michel je platio depozit za brod, ali još uvijek duguje 17.000 pezosa. Potrebno je pronaći ovu količinu za tri dana, inače ćete dobiti olupinu.
Gdje nabaviti novac? Hajde da to shvatimo.

call girl

Za ovu misiju, morat ćete pronaći jednog seniora. Obično se mota na trgu kod crkve. Potražite laganu kamisol i šešir. Odlomak "Korsari: Svakom svoje" je otvoren i nelinearan. Stoga se ime generira drugačije.

Poenta je. Potrebno je otići u bordel i pregovarati s vlasnikom o djevojci Lutisse Montagne. Moraju je dovesti ovom aristokrati poslije jedanaest sati uveče. Za sve troškove daje 6 hiljada, vaša zarada je ušteđeni iznos.
Tajna je u tome što prije preuzimanja misije morate sačuvati. Po prijemu zadatka, nasumično se generira trošak djevojke za noćenje. Može biti od 2500 do 5000 pezosa. Učitavamo dok ne dobijemo minimalni broj.

Kada razgovarate sa domaćicom, odaberite opciju koja se odnosi na neiskustvo djevojke. Biće moguće preuzeti od 23.00 do 00.00. Za sat vremena bilo bi lako upravljati i odvesti je do aristokrata.

I dok ima vremena, zaradit ćemo još novca. Zapamtite - u igri "Corsairs: To Every On On" karta otoka je nezamjenjiv pomoćnik pri ispunjavanju zadataka. Ne zaboravite da ga s vremena na vrijeme provjerite.

Radnik u magacinu

U blizini bordela je prodavnica. Naš put leži tamo. Tamo će se vlasnik žaliti na sudbinu i pričati o odbjeglom radniku. Slažemo se da ga pronađemo. Nagrada je hiljadu pezosa. I to samo za otkrivanje. Po orijentaciji se nalazi negdje izvan gradskih zidina.

Naš put leži u gusarskom naselju Le Francois. Usput ćemo, inače, obaviti još dva zadatka. Oni su napisani u nastavku.

Dakle, radnik je u kafani ili blizu nje. Nakon razgovora s njim, shvatili smo da je vlasnik radnje škrtac i da mu se Gralam nikada neće vratiti.

Šta možeš učiniti. Vraćamo se sa lošim vijestima. Trgovac je uznemiren, ali daje nagradu. A osim toga, obećava više ako pomognemo u zapošljavanju novog radnika. Što je kvalifikacija veća, veća je i zarada. Ne dopušta da se igra opusti. Šta možete - "Korsari: Svakom svoje"! Brodovi će uskoro biti otkupljeni, sjećate se? Dakle, pogurajmo se.

Trčimo u Le Francois. Gdje tražiti zaposlenog? Kod konobara. Čini se da je malo osjetljiv. Za samo hiljadu pezosa, on će vam pomoći u zadatku, ali morate hodati sat vremena.
Dok čekamo, možete igrati kockice, eventualni dobitak neće škoditi. Nakon dogovorenog vremena, vraćamo se u kafanu i vidimo kandidate. A onda sve postaje jednostavno super. Osim što će vlasnik uzeti samo 500 pezosa za pomoć, zaposleni vam nude i mito!

Odabiremo onu koja daje vrećicu s fragmentima ćilibara. Nakit će nam trebati kasnije, a u gradu će nam vlasnik radnje platiti 5000 pezosa. Ali to će biti nakon intervjua. Vrijeme je novac, pa trčimo do šefa lučkog odjela. Počinje potragu "Cannibal".

Sporedne misije

Na putu do gusarskog naselja možete zaraditi još nešto novca. Prvi zadatak će biti "Oskudna roba". Sjećate li se gdje ste sakrili stvari na početku igre? U blizini ovog sanduka je gradska straža. Razgovaraj s njim. Ispostavilo se da je i on Francuz, kao i ti. A njegov nježni stomak ne podnosi lokalno piće. Od vas će se tražiti da ponesete dobro vino.

Čini vam se da je novac teško zaraditi u igrici "Corsairs: To Every On Own", šifre očigledno ne bi smetale. Sve pogrešno! Nakon ove potrage, zaboravit ćete ove misli zauvijek!

Prihod od ovog zadatka je hiljadu pezosa. Vrijeme za završetak - dani. Jednostavno i lako. Gdje nabaviti alkohol? Provjerite sanduke u tvrđavi. Ako bogatstvo nije na vašoj strani, svaki trgovac prodaje bocu za sedam stotina pezosa.

Nosimo ga nakon povratka iz Le Francoisa. Straža će čekati na gornjoj platformi tvrđave, u večernjim satima. Ali nije ga bilo! To nije misija, to je Klondike! Nezasitni Francuzi spremni su da kupe još 60 boca po 1000 pezosa. sta da radim? Gdje opljačkati vagon?

Bez panike! Odemo kod bilo kojeg trgovca i za hiljadu novčića kupimo informaciju da u radnji ima alkohola. Otišavši tamo, nailazimo na nesporazum vlasnika. Vraćamo se na bacač. I želi još 2.000 za pismo preporuke. Morate platiti. Sa ovim listom se vraćamo prodavcu. Sada možete kupiti 60 boca za 500 pezosa svaka. Ali! Ovo je jednokratna ponuda, pa oslobodite svoj inventar!

Neto zarada - 27 hiljada kovanica. I primljena u nastavku priča misija igra "Corsairs: Svakom svoje" karta će uvelike pomoći u budućnosti.

U gradu, svi zadaci dostupni na dati nivo, su uzeti. Napuštamo kapiju. Ali šta je to? Leš leži na cesti, a lokalni starosjedioci bježe. Hajde da prođemo kroz džepove mrtvaca. 560 pezosa za troškove, sitniš i minđuše. Sačuvajte ovaj ukras, trebat će nam kasnije kada se vratimo iz Le Francoisa.

Dakle, sredili smo vredne radnike u selu (potraga je opisana gore - „Skladišni radnik“). Vrijeme je da se prisjetimo nalaza. Idemo pravo do generalnog guvernera. Možete, naravno, pitati cijenu trgovaca, ali tamo je cijena niža. De Poinsy će vam dati "jeftinu kartu ostrva" za njih. Takav poklon će vam uvelike olakšati prolaz. "Corsairs: Svakom svoje" je igra koja je dizajnirana posebno za zarađivanje novca u duhu piraterije.

Kanibali

Tropi, izgladnjelo lokalno stanovništvo, uglađene evropske aristokrate... Ispostavilo se da šef luke traži pomoćnika svom prijatelju. Prosperova ćerka je ukradena. Jadni otac je većinu svoje imovine potrošio na kupovinu muškete i već je izvan gradskih zidina. Potrčaćemo za novcem koji je obećao vlasnik radnje kasnije, sada - da spasimo devojku!

Pronalazimo Truvala blizu bunara. Iz njegove priče razumijemo da su otmice postale sve učestalije, a to rade Indijanci kanibali. Dobijaju hranu, da tako kažem.

U ovom zadatku ne samo da ćemo se finansijski obogatiti, već i steći mnogo iskustva, ako postoji želja. Samo ako se ograda ne pumpa, biće loše. U igri "Corsairs: To Each His Own" varalice su usmjerene upravo na ovo područje.

Poenta je. Tvoj otac će ti reći kako da se ponašaš. Ako to učinite, potraga će biti brzo završena. Ako sami uništite sve Indijance, bez njegove pomoći, dobit ćete puno iskustva.

U pećini nalazimo kćer i još jednog taoca. Pratimo ih do grada i dobijamo nagradu. A ovo nije ni više ni manje - 8 hiljada pezosa, 35 dublona i dobra amajlija.
U principu, minimum igre "Korsari: Svakom svoje" je završen. Brodovi su već dostupni za kupovinu. Računajte, trebalo bi da bude više od 17 hiljada u vašem džepu. Međutim, još nam trebaju oficiri, ekipa, municija. Osim toga, na zalihama cijeli dan.

Kako se zabaviti noć

Šta raditi u kafani, čekajući jutro? Ne spavaj!
Postoji nekoliko aktivnosti koje možete izabrati - kockanje, dueli, "razvod" konobarice. Ali prvo stvari.

Dakle, kockice i karte. Ovdje će se mnogo uštedjeti. Kako pobijediti? Samo. Uvijek počinjemo s maksimalnom opkladom - 1000 kovanica. Trgujemo dok se protivnik ne složi. Na primjer, igramo za 800 pezosa. Pobijedio si. Bolje spasiti. Ako pobijedi, a onda vam krene da crpi svoju banku, radujemo se i zarađujemo.
Glavna stvar je da ne pobjeđujete često, inače će vas nazvati prevarantom i prestati da vas pozivaju za sto.

Kad su svi švorc, još uvijek možete zaraditi. Okrivite nekoga za prevaru. Ili upasti u tuču. Dueli se dobijaju lako, a mrtvi bacaju dobre stvari i puno zlata, ako imate sreće.

Treća zabava je vezana za konobaricu. Morate flertovati s njom dok vas ona ne pozove da provedete vrijeme s njom. Naručujemo sobu od vlasnika konobe i čekamo. Umjesto djevojke pojavljuje se saučesnik koji gori od želje da nas opljačka. Ubijen lako. Ljepota ovog zadatka je u tome što konobarica očigledno ima mnogo nasilnika. I od svakog možete dobiti stvari i novac. Bez takvih podvala, prolaz će biti dosadan. "Korsari: Svakom svoje" omogućava vam da doživite divlji život u potpunosti.

Rum za barmena

Jutro. Vlasnik se obogatio tako što je iznajmio sobu na sat vremena, tako da je ljubazan. Kada vas pitaju o zadatku, dobijate ponudu za krijumčarenje tereta.
Važno je zapamtiti lozinku prilikom primanja zadatka! Neće se prijaviti nigdje, a bez njega se potraga ne može završiti. Postoji nekoliko opcija, ali najčešće su: „uvala je spremna za sletanje“ ili „stari Tomas je čekao pivo“. Opet, vaš može biti drugačiji. Morat ću to zapisati.

Dakle, u sedam sati uveče idemo do pristaništa, sjedamo na lansirnicu i brzo se krećemo desno od mola. Ako duva vetar, biće lakše, ako ne idemo cik-cak.
Destinacija - brod "Ghost" u blizini plaže Lamentin. Kada mu se čamac iz dugog čamca približi, morat ćete upisati lozinku u dijaloški okvir. Da li ste ga se setili?

Primamo krijumčareni teret i brzo se krećemo u zaliv Le Francois. Tamo brod sa alkoholom predate ljudima vlasnika kafane, a sami idete peške do njega. Na poklon dobijate 5000 pezosa, par flaša ruma i špijun.

Španski inženjer

Kupili smo brod. Gdje mogu dobiti tim? Tako je, u kafani. Nakon dugog ispitivanja i uvjeravanja, barmen daje napojnicu. Ima jedan mornar, povučen na obalu.
Upoznajemo se, odgovaramo na pomno ispitivanje. Pristaje da ode kod vas, ali samo sa cijelim timom. Nije loše! 40 mornara odjednom za 8.000 pezosa.

Ali gdje nabaviti navigator? Vlasnik kafane ne zna. Trčimo u luku. Dobri ljudi kažu da postoji. On je u zatvoru zbog duga.

Idem kod lihvara. Moraćete da platite 11.000 pezosa. Ili možda postoji druga opcija? Tu je. Morate osloboditi njegovog prijatelja iz zatočeništva. Lako!

Freebie - to je osnova igre "Corsairs: Svakom svoje"! Zadaci su dopunjeni poklonima. Prije susreta sa zalagaocem, sakrijte pištolj. Daće ti novu, sa patronama!

U pola jedanaest uveče idemo na plažu, tukli smo Španca od gusara. Tajna je u tome da prvog pljačkaša kojeg sretnete morate prvo ubiti, odmah nakon razgovora. Ostalo je lako staviti. Ali spašeni će vas napasti. Tukli smo ga dok ne odustane.
Sada najteži dio. Noću patrole lutaju gradom, tako da ne morate biti uhvaćeni. Štedimo ispred grada.

Nakon završetka zadatka, dobijamo IOU, a samim tim i navigator.
Kupujemo namirnice za brod. Sakupite više punjenja za oružje - čamca i nožice. Na izlazu iz zaljeva, gusarski brod će napasti.

Lako ga se riješiti. Spustimo sva jedra. Odmah uništavamo kompletnu opremu bradavicama, a nakon maksimalne komande sačmom. Ukrcavamo se i pljačkamo. Ne možeš to uzeti za sebe.

"Korsari: Svakom svoje". "holandski gambit"

Drugi dio epa je povezan sa West India Company. Ovdje ćete morati istražiti cijeli arhipelag Karipskih ostrva. U ovoj fazi već možete imati nekoliko brodova i malo napumpani tim.

Tokom drugog dijela posjetit ćete Gvadalupe, Kubu, Maracaibo i druga mjesta. Takav savjet. Često će biti zadataka za uništavanje pirata, ili će se oni sresti tokom putovanja. Uvijek napadnite nekoliko puta nožnim prstima, a zatim stalno loptom. Onda se ukrcaj. Samo takva taktika će vam omogućiti da stalno pobjeđujete i brzo se bogatite.

Kad završiš priča- nagrada će vas usrećiti. Predivan brod i odličan iskusan oficir. Sljedeći će biti posljednji dio - "Korsari 3. Svakom svoje."

piratska saga

Ura! Akumulirao milion pezosa! Kupujem brata. Ali nije sve tako jednostavno. Generalni guverner je uzeo novac, ali ne želi da oslobodi zatvorenika. Kao, još mu trebaš pomoći da postane poglavar ostrva Tortuga. Pa, izazov! Idite protiv svih pirata odjednom!
U poređenju sa ovim, drugi dio igre "Corsairs: To Your Own" - "Dutch Gambit" - je samo dječja igra!

Ali nije sve tako loše. Tu su i pomagači. Pogotovo ako znate tajne. Kada se nađete u Kartageni (poželjno je da podignete špansku zastavu), pronađite gusara u gradu. Ima veoma dobar mač. Jeste li naučili kako se dvoboj?
Za hvatanje Tortuge bit će potrebne utjecajne veze. Zatim put vodi do Zaharije, do Kube. Poslat će nas da tražimo kartografa. Tako počinje sljedeća grana igre "Korsari: Svakom svoje" - "Ostrvo pravde".

Nakon zadatka "Sjene prošlosti" dobićemo Morganov flamberg, kojem nema premca na svim Karibima.

Na kraju reda, ubit ćete Levasseura, prijaviti promjenu moći na Tortuga de Poinsy i osloboditi svog brata. Kao nagrada - fregata sa posadom i francusko pismo.
Ali ovo nije kraj igre "Korsari: Svakom svoje"! Gambit je odigran dobro. Sada se utrkujemo da odbranimo St. Pierre, bivši zatvor našeg brata. Uostalom, sada je naš heroj francuski oficir!

Želite li odmah postati nepobjediv? Ili je lako završiti sve zadatke? Pričaćemo o trikovima i greškama.

Dakle, u igrici "Corsairs: Svakom svoje" kodovi nisu uobičajeni, ali ima mnogo "sirovih" momenata.

Na primjer, kada uhvatite neprijateljski brod, možete kombinirati njegov tim sa svojim. Da biste to učinili, držite pritisnuto dugme "shift". Možda neće uspjeti prvi put, ali sljedeći brod će vas nagraditi beskrajnim timom. Vreme je za bombardovanje tvrđava!
Usput, o ovome. Kada iza ramena čitavog pasusa, "Korsari: Svakom svoje" nije završio. Ovo je samo početak. Nema zadataka. Puna sloboda. Regrutujemo oficire iz kafana sa napumpanim pištoljima i mačevanjem, a zatim ih preko F2 dugmeta stavljamo u naš odred. A među piratima nećete biti jednaki!

Korsari Svakom svoje karte
Sve geografske karte ostrva ili delova kopna koje je vaš heroj dobio, ulaze u inventar i, ako nisu ranije viđene, stavljaju se u Kartografski atlas (podrazumevano - taster (M)). Također možete vidjeti sve gotovinske kartice u kartici (F2). Stavke (za praktičnost koristite filter za sortiranje "Kartice") odabirom stavke na listi i klikom na dugme "Uzmi". Karte se mogu kupiti, dobiti na poklon, pronaći u blagu ili u stvarima kapetana neprijateljskog broda kojeg je ubio heroj, ili jednostavno ukrasti iz tuđih grudi. Pored individualnih geografske karte Svakako ćete naići na generalne karte Arhipelaga različitog kvaliteta, kao i na niz izvrsnih autorskih radova. Kako se nositi s njima, samo vi odlučujete, ali vjerujte mi: nesreća na ovom svijetu nema. Igrač koji je sakupio sve karte pojedinih ostrva i regija odmah će osjetiti koliko su potrebne svakom navigatoru! Prije ili kasnije naići ćete na fragment ili, ako budete imali sreće, cijela mapa pravo blago! Karte s blagom mogu se sastojati od dva fragmenta: kartica će se automatski saviti u cjelinu ako kliknete na dugme "Uzmi" na bilo kojem dijelu kartice. Nemojte se previše oslanjati na blago: mapa se može pokazati lažnom ili će se sadržaj ispostaviti kao beskorisno smeće. Karta blaga se može kupiti u kafani ako se tamo nalazi prodavac (obično vrlo sumnjiva i ne uvijek prijatna osoba). Budite oprezni: kopanje blaga često je praćeno pojavom ne uvijek dobrodošlih svjedoka ili konkurenata. Mape su visokog kvaliteta, velike, ako imate malu brzinu interneta, pričekajte do kraja učitavanja karte. Za spremanje karte kliknite LMB na mapi, nakon što se učita i poveća, kliknite na pravougaonik sa strelicom ili na kvadrat u donjem desnom kutu "uvećaj u punu veličinu". Nakon toga, kliknite desnim tasterom miša na mesto gde želite da sačuvate, "ok".


Karta Zapadne Indije

jednostavna mapa

Karta dva nastupa

Nova mapa Caracas

Odlična karta Belize

Karta Ostrva pravde

trgovačka karta

Karta trgovanja sa tačkama

Trgovačka karta sa oznakom ostrva

Karta Anitigua

Karta Barbadosa

Blueveld karta

Karta Gvadalupe

Karta Isla Tesoro

Karta Kajmana

Karta Karakasa

Karta Kube

Karta Cumana

Curacao Karta

Karta Martinika