Metodički razvoj. “Sportska orijentacija u igricama. Igre s preciznošću za djecu Igre s preciznošću vlastitim rukama

Glavni cilj svih igara na otvorenom za preciznost je pogoditi metu loptom. Takve igre su univerzalne za bilo koju dob i nemaju ograničenja u broju sudionika. Bolje ih provodi na ulici, na otvorenim prostorima, kako slučajno ne bi "udario" u prozor ili maminu omiljenu vazu. Zapisivanje i obračun nagradnih bodova može preuzeti punoljetni sudija.

"Streljalište u kantama" - igra na otvorenom sa loptom za preciznost za djecu od 4 do 14 godina

Za igru ​​morate pripremiti sve nelomljive posude - lavore, kante, plastične čaše za pivo i slično. Na dno svake posude stavlja se komad papira sa ispisanim brojem. Ovaj broj je broj nagradnih bodova koje će strijelac koji pogodi ovu metu dobiti. Ako se igrate na plaži, onda je dobro "mete" ukopati u pijesak - radi stabilnosti. Zatim uzimaju malu loptu i bacaju je naizmjenično, osvajajući bodove. Naravno, možete provesti nekoliko "tura". Najprecizniji igrač je nagrađen. Igra je pogodna za djecu bilo kojeg uzrasta, ali što su djeca mlađa, to su veće kante za mete i kraća je udaljenost do meta.

"Kingley" - igra na otvorenom sa loptom za preciznost za djecu od 4 do 14 godina

Igra je vrlo jednostavna. Na tlu ili na asfaltu su nacrtane dvije linije. Na jednom su postavljene igle, a na drugom oznake na koje možete baciti loptu. Zadatak igrača je da loptom obore što više čunjeva. Bodovi se boduju za oboreno kuglanje. Ako nemate keglje, prazne plastične boce možete uspješno zamijeniti. Kuglice možete poredati ne u liniju, već u cik-cak ili, kao u kuglanju, u trougao.

"Gradovi" - igra na otvorenom sa loptom za preciznost za djecu od 7-8 godina

Igra "Gradovi" je timska igra. Ali broj igrača u "timu" može biti bilo koji - čak i jedna osoba. Prije početka utakmice povlači se linija na sredini terena i na nju se stavlja velika lopta. Na 2-3 metra od linije nacrtana su dva kruga prečnika oko 2 metra sa obe strane. Ovi krugovi su „gradovi“ timova. Svi članovi tima dobijaju male lopte. Njihov zadatak je da svoje male loptice bacaju na veliku loptu tako da je otkotrljaju u protivnički "grad". Ko god je to prvi uradio, pobedio je.
Ako tražite igre za dan djece rođendan ili sportski događaj, onda će vas zanimati.

Vidite razbacane dijelove nacrta ispred sebe. Rotirajući ih u prostoru, morate dobiti cijelu sliku.

Test reakcije, mora se držati na lopti u polju.

Reakcioni test.Ovcu je potrebno eutanazirati čim se krene. Kliknite na strelicu.

Test reakcije i pažnje Prosječan rezultat 20 sec.

Test reakcije Pritisnite kružić kada mijenjate boje. Odličan sa rezultatom od 0,1 do 0,2.

Testirajte reakciju i pažnju. Sakupljamo crne kvadrate i izbjegavamo crvene.

Vaš zadatak je da označite sve crne brojeve uzlaznim redom od 1 do 13. Spremite se, koncentrišite se.

Testovi za pamćenje i pažnju iz "Nauke i života"

Napišite svih 50 brojeva redom: 11 crna, 11 narandžasta, 12 crna, 12 narandžasta, ..., 35 crna, 35 narandžasta. Ako to uradite brže od 3 minute i brže od posljednjeg zapisa iz tabele evidencije, tada će se pojaviti dugme sa riječju "Ura!", klikom na koje možete unijeti svoje ime, prezime, državu i poslati vaš rezultat serveru za snimanje u tabelarnim zapisima.

Test reakcije Morate kliknuti na zvijezdu što je prije moguće.

Igra za razvoj pažnje i pamćenja. besplatno online.

Ovo je online igra brzine brojanja.

Ne ta zagonetka

Ovo nije obična slagalica, ona testira vaše sposobnosti vizualne obrade. zadatak uglavnom uključuje parijetalni režanj mozga, vidnu koru i temporalni režanj.

ONLINE TEST ZNANJA IZ GEOGRAFIJE

Ovaj online geografski test pomoći će vam da shvatite gdje se različite zemlje nalaze na mapi, koji su njihovi glavni gradovi i zastave.

Postoji ruski jezik i nem.

ONLINE TEST BOJA

testirati sposobnost percepcije boja i pronaći ih na paleti boja. Sve što trebate je brzo pronaći istu boju na paleti koju sugerira ovaj online test. Ili nešto slično. Ovo nije samo test mozga, već i test performansi desne polovice mozga, koja je odgovorna za percepciju boja.

Igre sa potrebnom registracijom

zamršene figure

Razni predmeti, kao što su cvijeće, voće, životinje, geometrijski oblici

ili ameba, kada se sastave, formiraju složenu figuru.

Odredite predmete koji ga čine.

Da biste mogli igrati, trebate registrirajte se besplatno i sačuvajte lozinku. Itek nakon togaigre će biti dostupne besplatno..

Birdsong

Povežite naziv ptica s njihovom slikom i pjevanjem.

Da biste mogli igrati, morate se besplatno registrirati i sačuvati lozinku. I tek nakon toga igre će biti dostupne besplatno.

Metodički razvoj.

"Orijentiranje u igricama"

Orijentiranje - ovo je potraga za kontrolnim točkama na tlu pomoću karte i kompasa. Orijentiranje kao sport pogodan je za djecu različitog uzrasta, sposobnosti, interesovanja, jer je u suštini igra na otvorenom sa traženjem predmeta. Takva aktivnost formira istraživačke sposobnosti, sposobnost samostalnog obavljanja zadataka koje postavlja teren, karta i pravila pretraživanja, gdje je to potrebno, uz fizički trening koristiti intelektualne sposobnosti

Cilj: obuka u orijentiringu u glavnim vrstama orijentiringa.

Sjever Jugo Zapad Istok

Igra 10-15 ljudi, izgrađeno u 2 linije i otvoreno na jednom koraku. Kompasom ili suncem, igrači pokazuju strane horizonta: sjever, jug, zapad, istok. Zatim glasno pozovite bilo koju stranu horizonta, na primjer<север>, a svi igrači moraju brzo i jasno napraviti okret, okrenuti prema sjeveru. Ko pogreši dobija kazneni poen. Vođa imenuje druge strane horizonta. Pobjeđuje onaj sa najmanje kaznenih poena.

Ko će brže dostaviti paket

Na lokaciji su planirane 2-3 rute. Za svaku od njih se sastavlja dijagram kretanja, označava dijelove kretanja po azimutu, orijentire i označene zastavice, grane, serife na drveću. Da bi se to postiglo, ruta je nacrtana na papiru, podijeljena na dionice, određen je azimut svake veze, a njena dužina se mjeri u koracima. Na početnoj tački, svaki odred dobija paket i postavlja zadatak isporuke<штаб>Po komandi, grupe počinju da se kreću paralelno na udaljenosti od 200-300 m. Pobjeđuje grupa koja prva stigne do konačnog odredišta i preda paket posredniku. Bilješka. Utakmica se može igrati za nekoliko ekipa i za grupe od jednog tima.


Zabavna odbojka

Kao što ste možda i pretpostavili iz naziva, radit će se o odbojci, ALI sa zaokretom.

Šta vam je potrebno za igranje:

Morate okupiti dvije ekipe od 5 ili više ljudi, a naravno trebat će vam i odbojkaška lopta. Vrhunac leži u činjenici da je umjesto uobičajene mreže potrebno razvući gustu tkaninu i kao rezultat toga igra će se igrati na slijepo, da tako kažem, što će joj nesumnjivo dodati pikantnost i uzbuđenje. Takođe će utakmicu biti veoma radoznalo za posmatranje navijača. Drugi vrhunac je da se igra sa običnom odbojkaškom mrežom, ali umjesto odbojkaške loptice treba uzeti običnu lopticu na naduvavanje, dodati joj par grama vode i naduvati je, naravno, takva igra se mora igrati po mirnom vremenu ili u sali.

Timske igre

Timske igre su zabavna, uzbudljiva, dinamična timska takmičenja koja brzo i efikasno uključuju decu u igru, a takođe vam omogućavaju da osetite prednosti timskog rada i pružaju priliku da oslobodite kreativni potencijal svakog od učesnika.

Za djecu je ovo prilika: da se opuste na zabavan, zanimljiv i uzbudljiv način. svježi zrak; komunicirati sa svojim vršnjacima; osjetiti prednosti timskog rada i osjetiti podršku vršnjaka;

Plan igre

Vođe (prerušeni u gusare ili Indijance) u forma igre grupisati djecu u timove od 10 ljudi. Ekipe se dijele u parove, smišljaju ime, moto i pozdravljaju se. Nakon toga se oglasi početak i počinje "Igra". Timovi u takmičarskom modu su testirani, a za pobjedu u zadatku dobivaju zlatne orahe ili strelice, (ovisno o odabranom scenariju). Naši junaci mogu da se takmiče u snazi ​​i spretnosti, kao i da pokažu domišljatost i snalažljivost pogađajući zagonetke i zagonetke, testiraju svoju tačnost bacanjem strelica. Zatim polufinale, koje uključuje pobjednike iz svakog para, i finale. Prije finalnog takmičenja, sve ekipe zamjenjuju zlatne orahe ili strelice za ključeve od blaga. Nakon finala vrši se dodjela pobjednika, dodjela nagrada i prigodnih diploma. Tada se timovi okupe, otvore sve brave na škrinji (koliko ekipa - toliko brava) i postanu vlasnici svih sadržaja (alkoholna pića, poruka kompanije, ogromna boca šampanjca, vatromet, jato golubova, itd.) Dakle, sve ekipe, bez obzira da li su pobedile u štafeti ili ne, dobijaju ukupnu nagradu.

Igra traje oko 2-3 sata, tokom kojih učesnici dobijaju ogroman naboj pozitivnih emocija, osjećaj solidarnosti, samopouzdanja i osjećaj pobjede.

Blago Flinta.

Prilikom pripreme događaja koriste se scenariji i atributi avanture. Za pravilno izvedene vežbe učesnici dobijaju „artefakte“, karticu ili „novac“, nakon čega ekipa pronalazi blago.

Otkriće Amerike

Pretpostavlja se da s druge strane okeana postoji nepoznato zemljište. Velika ekspedicija kreće na dugo putovanje u potrazi za nepoznatim. Nakon mnogo sedmica lutanja beskrajnim prostranstvima okeana, na horizontu su se pojavili obrisi kopna. Tim je bacio sidro, a amfibijski juriš pao je na tlo. Bio je to cijeli kontinent. Kasnije je nazvana Amerika. Tim je otišao da istražuje okolinu, ali nisu mogli daleko. Čitavu "Kompaniju" zarobilo je pleme Indijanaca. Indijanci dugo nisu htjeli pustiti naše otkrivače, ali su im onda odlučili dati slobodu, ali samo ako uspješno prođu sve testove kroz koje i sami uvijek prolaze pripremajući se za neprijateljstva sa susjednim plemenima. Na to su se odlučili. A sada naše putnike čekaju ozbiljna iskušenja, nakon kojih će dobiti slobodu i razne strane poklone.


U svim gore navedenim scenarijima, naredbe će izvršiti sljedeće zadatke:

Približna lista zadataka:

Zadaci za spretnost, domišljatost i brzinu.

1. "Sapper" - Nošenje lopte na gumenim nastavcima

2. "Rings" - Bacanje prstenova na metu

3. “Povlačenje konopa”

4. "Slagalica" - Zadatak je sastaviti kvadrat od fragmenata mozaika.

5. "Zmija" - Potrebno je kroz lavirint uz pomoć stezača od užadi držati okomito stojeći balvan.

6. "Štapovi" - Stojeći jedan za drugim, i stavljajući štapove između njih, potrebno je preći određenu udaljenost bez ispuštanja štapova.

7. "Močvara" (nisko) - tim mora ići od tačke A do tačke B, krećući se od izbočine do izbočine uz pomoć dasaka.

8. "Skijanje" - na grupnom skijanju ekipa mora proći rutu koju odredi instruktor.

9. "Vozilo za sve terene" - stojeći jedan za drugim na posebnim platformama, međusobno povezani, morate ići rutom koju vam je naznačio instruktor.

10. "Pen do pete" - Tim mora preći preko prepreke bez da ih udari. Istovremeno, igrači tima stoje u liniji ispred prepreke vezanih nogu. Noge su povezane na sljedeći način: desna noga jednog igrača sa lijevom nogom drugog igrača, itd.

11. "Sto inča" - tim mora otpiliti balvan od sto inča sa maksimalnom preciznošću. U ovom slučaju ne mogu se koristiti mjerni instrumenti.

12. "Zvezda" - Tim treba da pređe balvane ne dodirujući tlo koristeći motku i držeći se jedan za drugog.

13. “Sastanak” - Zadatak je raspršiti se po balvanu bez dodirivanja tla.

14. “Isvlačenje” - ekipa hoda uz dva balvana, naslanjajući ruke jedna na drugu.

15. "Labirint" - Svi učesnici u rukama drže ogroman lavirint kroz koji je potrebno voditi loptu

16. "Pecanje" - Koristite džinovski štap za pecanje da ulovite karaša od pet kilograma.

17. "Ljuljaška" - Cijeli tim se popne na zamah i balansira ih.

18. "Leptir" - Potrebno je penjati se po konopcima razvučenim krstom do prelaska.

19. "Mreža" - Tim se mora popeti kroz mrežu, razvučenu između drveća, ne dodirujući je.

20. "Crna kutija" - pogađanje objekata u crnoj kutiji dodirom.

21. "Školke" - potrebno je proći navedenu rutu na grupnim štulama.

22. "Morski vuk" - svakom timu se daje dugačko uže, na kojem će u roku od 2 minuta igrači morati da vežu onoliko čvorova koliko ima učesnika u timu. Zatim timovi razmjenjuju užad. Sada učesnici treba da razriješe čvorove koje je vezala suparnička ekipa.

23. "Zmija" - učesnici stoje u krugu i drže se za ruke. Između njih visi jedan obruč (na mestu kompresije ruke). Zadatak timova je da sakupe sve obruče na jednoj osobi (može biti bilo koja osoba iz tima).

24. "Odbojka" - timovi igraju odbojku sa ogromnom (oko 1,5 m u prečniku) loptom. Igra se do 10 poena.

25. "Zimski ribolov" - ispred svake ekipe će biti oko 20 geometrijski oblici. Svaki od učesnika u ruci će imati prototip zimskog štapa za pecanje. Zadatak tima je uhvatiti sve predmete, a zatim ih sastaviti u paran kvadrat 1,5 * 1,5.

26. "Prelazak" - na određenoj udaljenosti jedna od druge postoje dvije platforme. Tim treba prijeći iz jedne kocke u drugu koristeći okačeni uže. U ovom slučaju, učesnici ne bi trebali dodirivati ​​tlo.

27. "Gorodki" - Ovo je stara ruska igra u kojoj se učesnici mogu testirati na tačnost. Moraju da obore nekoliko figura.

Igra traje od 2 do 3 sata.

Ali Baba

Svi koji žele igrati ovu igru ​​podijeljeni su u dvije ekipe. Svaki tim se postavlja u liniju okrenut prema protivniku. Udaljenost između timova je najmanje 5 m. Zatim dolazi do dijaloga:

1. tim. Ali Baba!

2. tim. O čemu je sluga?

1. tim. Peto, deseto ovakvi i takvi ovde (zovu ime onoga kome treba).

Nakon toga, svi u prvom timu se rukuju. A igrač iz drugog tima, onaj čije je ime prozvan, mora dotrčati i iz prvog pokušaja probiti bilo gdje kroz red prvog tima. Ako uspije, u svoj tim uzima jednog od onih kroz koje se probio. A ako nije uspio prekinuti lanac igrača, onda sam odlazi u protivnički tim.

Tim koji uspije prikupiti sve igrače pobjeđuje.

Kozački pljačkaši

klasična timska igra, prabaka svih vojnih sportskih igara. Za ovu igru, što više igrača, to bolje.

Svi koji će igrati određuju granice teritorije na kojoj će se igra odigrati i dijele se na dva približno jednaka tima - kozake i razbojnike. Timovi biraju svoje decals. Kozaci se, na primjer, mogu igrati s trakama ili sličnim kapama, a pljačkaši mogu vezati bandane ili vrpce oko glave.

Sada možete započeti igru. Pljačkaši beže da se sakriju. Usput crtaju strelice i ostavljaju druge tragove, koji nisu dizajnirani toliko da pokažu kuda su trčali, već da zbune svoje progonitelje, da ih zbace sa staze.

U međuvremenu, Kozaci biraju i pripremaju mjesto za zatvor u koji će zatvoriti zarobljene razbojnike. Dimenzije zatvora moraju biti takve da u njega mogu stati svi razbojnici. Granica zatvora je ili ocrtana linijom, ili označena štapovima ili kamenjem.

Kada je zatvor spreman, vrijeme je da uhvatimo pljačkaše. To nije nimalo laka stvar, jer se razbojnik ne samo mora vidjeti, već i okaljati. Ako kozak uspije da dodirne pljačkaša, on mora odmah stati. Uzimajući zarobljenika za ruku, odvode ga u tamnicu. Ne možete pobjeći, ali ako kozak sam pusti razbojnikovu ruku, on može pobjeći. Postepeno, nekoliko pljačkaša pada u tamnicu.

Ali nije sve tako jednostavno. Pljačkaša koji ide u zatvor mogu spasiti njegovi drugovi. Da bi to učinili, moraju se prišunjati kozačkoj pratnji i uprljati ga. U ovom slučaju, kozak mora osloboditi zarobljenika i nema pravo proganjati pljačkaše u bijegu. Međutim, sve se može završiti drugačije. Uostalom, ako je kozak prvi okaljao razbojnika-spasioca, onda će dvojicu odvesti u zatvor odjednom.

Razbojnici koji su ušli u tamnicu mogu je napustiti samo u jednom slučaju - ako ih neko od neuhvaćenih drugova dotakne rukom. Stoga kozaci uvijek ostavljaju nekoliko stražara u blizini tamnice.

Spašavanje razbojnika iz tamnice je veoma težak i opasan posao. Uostalom, najviše što zatvorenik koji je primijetio drugara koji mu se približava je da se približi granicama zatvora (ali ne i pređe). A čuvari se mogu kretati kako hoće.

Stoga se obično šalje čitava grupa pljačkaša da oslobode zatvorenike: jedni odvlače pažnju stražara, dok drugi mrlje zatvorenike.

Igra se ili dok svi razbojnici ne budu uhvaćeni, ili, što se dešava mnogo češće, dok ne dođe vrijeme da kozaci i razbojnici odu kući.

Vukovi i medvjedi

Timska igra sustizanja, u kojoj najvažnija kvaliteta nije brzina, već samokontrola, brza duhovitost i dobra reakcija.

Svi učesnici u igri su podijeljeni u dvije ekipe. Prvi tim su vukovi, a drugi medvjedi.

Na terenu ili na asfaltu označene su 4 linije: 2 početne (zasjede) i 2 završne (kuće).

Životinje se nalaze duž startne linije okrenute jedna prema drugoj. Potplat jedne noge svakog takmičara mora biti u neutralnoj zoni.

Olovo (najstarije ili samo iskusan igrač), ne upozoravajući nikoga, bira jedan od timova i glasno kaže: "Jedan, dva, tri... Vukovi!" (ili: "Medvedi!").

Igrači imenovanog tima jure u poteru, dok ostali beže prema kući. Svako ko je prešao ciljnu liniju može se osjećati sigurno - više ga nije moguće uprljati. A oni koji su okaljani su van igre. Tako se završava prva kon. Ostali zauzimaju svoja mjesta u zasjedi i igra počinje iznova.

Igra se nastavlja sve dok u svakom timu ima barem jednog igrača. Ako se niko ne može uprljati dugo vremena, igra se završava. Pobjeđuje ekipa s najviše igrača.

More je zabrinuto... Jednom

Domaćin za vrijeme trajanja igre postaje gospodar mora. On glasno kaže: "More je zabrinuto, jednom!" Svi učesnici trče okolo. "More je zabrinuto, dva!" - kaže domaćin. Učesnici, krećući se, počinju prikazivati ​​nekoga ili nešto vezano za more: kita, galeba, jedrilicu, meduzu, itd. „More je zabrinuto, tri!.. Mornarica, smrznite se na licu mjesta!“ Svi igrači se smrzavaju u pozama koje prikazuju odabrane figure. Vođa obilazi učesnike i bira najizrazitiju figuru, čiji autor postaje novi vođa.

Igra se ponavlja od početka. Ali ovog puta, voditelj može postaviti temu za kreiranje figura, govoreći, na primjer: „Figura ... hobotnice, zamrzni se na licu mjesta!“

Svaki sljedeći voditelj osmišljava sve više i više slika za figure, koje mogu biti životinje, ptice, biljke, bajkoviti likovi, junaci mitova i crtanih filmova, predstavnici različitih profesija, popularni umjetnici itd.

Vrapci i vrane

Ovu igru ​​može igrati 6-12 igrača. Što više učesnika, to zanimljivija igra. A za igru ​​će vam trebati dvije vrste predmeta, kao što su kocke i lopte.

Učesnici igre se postrojavaju na terenu u koloni jedan po jedan na korak jedan od drugog. Podijeljeni su u dvije ekipe, računajući na prvu ili drugu. Na desnoj strani stupca kocke su položene u liniju, na lijevoj - kuglice. Na svakoj strani bi trebalo biti upola manje objekata nego što ima igrača.

Igra počinje činjenicom da svi, na komandu voditelja, izvode različite vježbe: "ruke gore", "ruke u strane", "čučni" itd. Zatim vođa izgovara jednu od riječi glasno u slogovima: "vrapci" ili "gavrani". Ako kaže "V-ro-ny", onda na slogu "ny" svi igrači jure na kocke i pokušavaju ih uhvatiti. Ako vođa kaže: "Vo-ro-bee!", onda sa slogom "pčela", svi jure na muda. Svaki igrač koji uhvati neki predmet zarađuje za svoj tim jedan bod. Obično provede 7 rundi igre. Nakon toga se obračunavaju bodovi i utvrđuje pobjednik.

Carousel

Učesnici igre stoje u krugu. Neki drže sportsku opremu u rukama (lopte ili leteće tanjire, ili još bolje, oboje). Broj sportske opreme zavisi od broja igrača. Ako je učesnika od 2 do 6, dovoljna su 2 projektila, ako je više od 6 učesnika, broj projektila se može povećati na 3. Učesnici počinju istovremeno bacati loptu i ploču jedni drugima u jednom smjeru. Uvek ga bace najbližem prijatelju. Ako je oklevao, partner mora čekati.

Jazavci, ili žmurke obrnuto

Ovo je vjerovatno najzabavnija verzija skrivača.

Igrači igraju ko će od njih biti jazavac, kao i redosled kojim idu u lov. Onda se svi okreću, zatvaraju oči i broje do 24, a jazavac se skriva.

Nakon toga, prvi lovac kreće u potragu za njim (ostali bi se trebali okrenuti u ovom trenutku). Ako se jazavac ne pronađe u navedenom vremenu (na primjer, 1 minut), tada se igrač vraća lovcima. I ne može da priča.

Ali ako se nađe jazavac, lovac, umjesto da ga istjera iz rupe, sakrije se s njim! Minut kasnije ide drugi lovac da traži jazavca, pa treći i tako dalje.Moram reći da je na kraju igre prilično gužva u rupi. A svima je najteže da ne prasnu od smijeha i ne daju svoje sklonište lovcima.

Stanica radi

Pravila igre: Ova igra testira sposobnost brzog i kvalitetnog izvršavanja zadataka. Trasa ide šumskim putem. Grupe se šalju jedna za drugom. Svaki ima svoje putni list, gdje se bilježe vrijeme početka i završetka, kao i bilješke na stanicama (po potrebi). stanice:

100 - Teniske loptice zakopane u pijesak. Morate pronaći što je više moguće za 30 sekundi;

200 - previti nesretne ranjenike;

400 - ugasite svijeću koja stoji na određenoj udaljenosti sa cijelom grupom;

500 - pronađite poznatu osobu u obližnjem grmlju;

600 - za 1 minut bacanje čunjeva što je moguće više lopti okačenih na drvo, loptice treba da puknu;

700 - za 30 sekundi napišite što više kvaliteta osobe;

800 - sakupite određeni broj razbacanog graška u 1 minuti;

900 - stanite u krug i recite jedni drugima nešto ugodno u krugu;

1000 završiti.

Potrebni materijali: teniske loptice, zavoji, kolačići, zapaljena svijeća, baloni, papir, olovka, grašak.

Vrsta orijentacije: Unaprijed postavljeni smjer

Vještine i sposobnosti: izbor racionalnih načina kretanja između kontrola

Znači: određivanje pravca, čitanje karte, kontrola kretanja duž referentnih tačaka.

Zajedno s vođom hodaju u određenom smjeru u parku. Učenici pomoću kompasa određuju pravac do kontrolne tačke, biraju lanac orijentira na putu do kontrolne tačke, određuju vezu i lokaciju kontrolne tačke, crtaju odabranu rutu do kontrolne tačke na svojoj karti i idu na ruta. Krećući se duž rute, učenici određuju svoju lokaciju na karti. Nakon što je pronašao kontrolnu tačku, vođa govori o pravilima orijentacije na terenu. Na kraju putovanja, voditelj dijeli učenike u timove i vodi kviz na temu "Pravila takmičenja"

Pitanja iz kviza "Pravila takmičenja"

1. Prilikom označavanja na kontrolnoj tački slučajno ste označili kontrolnu tačku 5 u polju broj 6. Gdje ćete označiti kontrolnu tačku 6. (A. U polju broj 5. B. u polju broj 7, tada ćete označiti sa pomak sa pomakom za jednu ćeliju. S. u rezervnom kavezu.)

2. Nakon što ste prošli posljednju kontrolnu tačku, trčite do cilja i otkrivate da vam je ispala karta. šta ćeš da radiš? (A. završi i onda se vrati po kartu. B. završi, reci sudijama da si izgubio kartu. S. vrati se po mapu, pronađi je, pa završi.)

3. Trčeći do kontrolnog punkta, ustanovili ste da je prizma pala i da leži nekoliko metara od nje. šta ćeš da radiš? (A. objesite prizmu na mjesto. C. Nemojte podizati ispuštenu prizmu, a nakon završetka kažite sudijama da je prizma na kontrolnoj ploči pala. C. Nećete preduzimati ništa po ovom pitanju.)

4. Nakon završetka, bilo vam je dozvoljeno da zadržite mapu. Prilazi vam učesnik koji još nije počeo i traži od vas da pokažete mapu. Hoćete li ispuniti njegov zahtjev? ( A. br. B. Da. C. Da, ako krene na drugoj udaljenosti.)

5. Nakon što ste prošli nekoliko kontrolnih tačaka, otkrili ste da imate kartu s udaljenosti druge grupe. Vraćate se na početak, tražite promjenu karte i daje vam ponovno pokretanje. Hoće li vaš zahtjev biti ispunjen? (A. br. B. Da. C. Da, ako sudije priznaju da ste kartu druge distance primili kao rezultat sudijske greške.)

6. Da li je dozvoljeno ići na start u sandalama, sandalama, cipelama sa štiklama. ( A. br. P. Da C. Da, ako je takmičenje po vedrom vremenu.)

7. Koji se od sljedećih uređaja ne može koristiti tokom hodanja? (A. Samo uređaj za satelitsku navigaciju (GPS) B. Altimetar (uređaj koji mjeri visinu iznad nivoa mora) samo) C. oba ova uređaja.)

Teme kviza mogu biti: flora i fauna vrta; vrtna i parkovna kultura Sankt Peterburga; život divni ljudi; konvencionalni znakovi Sportske karte; KP legende; pravila konkurencije; Olimpizam i olimpijski pokret itd.

Zadatak 2 "Pathfinders"

Učestvuju dvije ekipe od 2-7 ljudi. Vođa kapitenima timova daje mape parka (1-7 komada) sa označenim kontrolnim punktovima (CP), koje se moraju pronaći određenim redoslijedom. Članska karta za obilježavanje na punktu. Prema uvjetima zadatka, svaki tim savladava rutu u suprotnim smjerovima 1-1,5 km od 5-7 CP. Na znak vođe tima, pomoću kompasa određuju smjer do 1. kontrolne točke, biraju rutu do kontrolne točke, stavljaju je na mapu i kreću na rutu. Na kontrolnom punktu, opremljenom prizmom sa upisanim opcijama pitanja i odgovora, ekipa mora odgovoriti na pitanje i upisati šifru odgovora na karticu. Nakon što je savladao cijelu distancu, tim završava i daje vođi kartu i kartu. Šef provjerava tačnost odgovora i naplaćuje kaznu. Tim koji završi prvi u punoj snazi i dobiti manju kaznu.

Zadatak 3 "zvijezda"

Učesnici počinju u parovima ili jedan po jedan. Voditelj poziva učenike da odgovore na pitanje kviza i zapišu šifru odgovora u karticu učesnika. Zadatak učesnika je da odgovori na sva pitanja i stavi sve kontrolne tačke na svoju kartu, poveže ih redom brojeva u daljini. Trčite distancu, označavajući na kontrolnom punktu komposterom u kartici učesnika. Ako je učenik pogriješio pri odgovoru na pitanje, povezuje tačke označene na karti sa rastojanjem i kreće na rutu. Nakon završetka, nastavlja odgovarati na pitanja i prenosi kontrolnu tačku na mapu. Ponovo povezuje CP na udaljenost i pokreće ga. Rezultat je određen vremenom utrošenim na zadatak.

Vrsta orijentacije: Izbor

Vještine i sposobnosti: planiranje optimalne rute sa datim brojem kontrolnih tačaka.

Alati: Dizajniranje ruta

Zadatak 1 "Precrtavanje".

Učenici mogu da rade zadatak u timovima, u parovima, jedan po jedan. Svi počinju u isto vrijeme. Voditelj poziva učenike da precrtaju sve CP sa kontrolna karta na radnoj kartici i bilo kojim redoslijedom, po vlastitom nahođenju, pronađite broj bodova koji je odredio menadžer. Zadatak učenika je da isplaniraju udaljenost od zadanog broja kontrolnih tačaka sa minimalnom dužinom rute, birajući putanju duž jasnih referentnih tačaka, sa kontrolnim tačkama koje se lako pronalaze na terenu sa referencom. Na kontrolnim tačkama opremljenim prizmom sa upisanim pitanjima za kviz i opcijama odgovora, učesnici moraju odgovoriti na pitanje i unijeti kod odgovora na karticu. Rezultat se određuje prema: vremenu rada + kazna za pitanja

Zadatak 2 "Rasipanje"

Učenicima se daje mapa na kojoj prvu kontrolnu tačku postavlja voditelj, oni pronalaze preostale tačke po svom izboru, sami planirajući udaljenost. Početak je opći, postoji onoliko opcija disperzije koliko košta CP. Kontrolne tačke su opremljene prizmama sa pitanjima iz kviza i opcijama odgovora, učesnici moraju odgovoriti na pitanje i unijeti šifru odgovora na karticu. Rezultat se određuje prema: vremenu rada + kazna za pitanja.

Zadatak 3 "Shuttle"

Učenici sa kontrolne kartice po izboru precrtavaju jednu kontrolnu tačku, pronalaze kontrolnu tačku, označavaju je na kontrolnoj tački i vraćaju se na početak, zatim precrtavaju dve tačke, pronalaze, obeležavaju, vraćaju, precrtavaju tri kontrolne tačke itd. itd. dok ne pronađu sve kontrolne tačke.

Vrsta orijentacije: Označena staza

Vještine i sposobnosti: učenikovo tačno određivanje svoje lokacije i određivanje lokacije kontrolnog punkta.

Znači: Usklađivanje karte sa terenom

Zadatak 1 "Latice"

Učenik dobija kartu sa ucrtanom rutom i kontrolnim tačkama na njoj, dok se kreće duž rute, učesnik prati svoju lokaciju na mapi i, nakon što je na svom putu sreo kontrolnu tačku opremljenu prizmom sa pitanjima iz kviza i opcijama odgovora, učesnik moraju provjeriti lokaciju kontrolne točke na tlu sa ucrtanom kontrolnom točkom na karti i ako se njihova legenda poklapa, odgovoriti na pitanje i upisati šifru odgovora na karticu. Ako se ne poklapa, onda je ovo lažna poenta, učenik nastavlja svojim putem. Na cilju učenik dobija karticu sa sledećom petljom i odlazi na daljinu. Nakon što prođe posljednju petlju, učenik predaje karticu supervizoru na ovjeru. Rezultat je određen vremenom kada je zadatak završen + kazna za CP.

Zadatak 2 "Put"

Učenici se dijele u timove od 4-5 ljudi, imenuje se vođa. Vođa daje vođama karte sa različitim rutama, ali prolazeći kroz iste kontrolne tačke, ostali dobijaju praznu kartu sa ucrtanom početnom tačkom. Timovi počinju u isto vrijeme. Vodeći timovi obavljaju ulogu lidera. Njihov zadatak je da trče duž nacrtane niti, fiksirajući na karti lokaciju kontrolnih točaka na koje se nailaze na ruti, ispred tima. Uloga ostalih članova tima je da drže korak s vođom, prate njihovu lokaciju na karti i određuju lokaciju kontrolne točke fiksirajući ih na karti. Rezultat je određen vremenom utrošenim na zadatak + kazna za CP.

Zadatak 3 "Marker"

Zadatak je preporučljivo obaviti zimi na skijama, koristeći ski stazu u parku. Učenicima je dato prazna kartica sa naznačenom početnom tačkom, njihov zadatak je, krećući se ski stazom, da odrede svoju lokaciju na terenu i obeleže na karti markerom lokaciju svih kontrolnih tačaka postavljenih na stazi. Rezultat je određen vremenom utrošenim na zadatak + kazna za CP.

Takve igre su savršene za razvoj grube motorike, tačnosti, brzine, jačanje mišićnog sistema i pamćenja, sposobnost upoređivanja pokreta ruku sa željenim rezultatom.

Peći.

Stara igra se održava u prirodi, na plaži. Broj igrača od 3 ili više. Mala udubljenja se prave u zemlji / pijesku, preporučljivo je uzeti malu lopaticu. Svaki učesnik ima svoju “šporet”. Prvi igrač kotrlja loptu preko rupa, posljednji igrač je hvata i vraća nazad. U kojoj rupi se zaustavi, taj igrač brzo hvata loptu i baca je na najbližeg takmičara. Svi se razbacuju, a onaj koji je nokautiran mora da udari svog druga bez napuštanja mjesta. Ako promaši, zauzima mjesto prvog igrača i nastavlja da udara u peći. Nakon 3 neuspješna bacanja, rupa je označena linijom. Svaki naredni promašaj je označen štapom (kokoškom) oko rupe. Kada igrač sakupi 5 štapova, oni su skriveni, a onaj "najprecizniji" ih traži. Kada se pilići pronađu, igrač sustiže ostale i dodiruje ih štapom. Svi su uhvaćeni, igra počinje ponovo.

Štafeta.

Učesnici su podijeljeni u timove. Optimalno od 2 do 4, svaki bi trebao imati jednak broj igrača. Označavaju se startna i ciljna linija (7-10m), na kraju štafete se pravi udubljenje za loptu ili grudvu. Prvi igrači stoje na startu i, na znak, počinju bacati loptu / snježnu kuglu, pokušavajući ući u rupu. Ko ima sreće, brzo juri na rupu, podiže loptu/snežnu kuglu i vraća se na start, prepuštajući pravo na bacanje sledećem igraču svog tima. Pobjeda za najbrže i najpreciznije. Ova igra je posebno popularna među školarcima, može se igrati u bilo koje doba godine.

Voda.

Igra se u ribnjaku, bazenu, rijeci, moru. Što više igrača, to bolje (od 7 ljudi različite starosti). Žreb određuje mermana. On postaje centar, a ostali formiraju krug. Učesnici pokušavaju da izbace vodenu laganom loptom. Najprecizniji menja mesta sa centralnim igračem i zabava počinje ponovo. Lopta ne bi trebala dodirnuti vodu, ako se to dogodi, onda neuspješni bacač gubi pravo na bacanje na neko vrijeme. Merman se može sakriti pod vodom, ali ne duže od 10 sekundi.

Hollow.

1. opcija.
Takva zabava se provodi u parku, u šumi po toplom, vedrom danu. Za igru ​​vam je potrebno drvo i hula obruč. Početak i cilj (stablo) su naznačeni. Na granu se okači hula-hop i iskopa se rupa na udaljenosti od 40 cm od drveta. Igrači zauzvrat trče s loptom, bacaju je kroz krug, pokušavajući ući u rupu. Najprecizniji će biti pobjednik.
2. opcija.
Isto drvo i prsten. Učesnik koji trči ubacuje loptu u obruč i hvata je s druge strane. Zatim se vraća u prvobitni položaj. Igra se na sat, ko brže dobije titulu pobjednika.

Frizbi.

Za ovu igru ​​trebat će vam plastična ili gumena ploča prečnika 50 cm Broj učesnika nije ograničen. Ucrtani su start i cilj (5-15 m), na potonjem je postavljena “kula” (visina je oko 1 m). Može se napraviti od plastičnih boca, snijega ili drugih otpadnih materijala. Svaki igrač naizmjenično baca frizbi u pokušaju da sruši toranj. Pobjeđuje onaj koji pogodi metu 10 puta.

Prstenovi.

Za igru ​​će vam trebati mali hula obruč i dva sportska štapa. Učesnici stoje jedan naspram drugog, prvi sa štapom baca prsten drugom. Drugi pokušava da ga uhvati. Razmak između igrača na početku je 1 m, kako ga savladate, možete ga povećati na 3 m. Zabavnije je hvatati prstenove u pokretu, kada igrači trče paralelno jedan s drugim, držeći distancu.

Gde god da postoji preduzeće, dvorište, park, reka, čas fizičkog vaspitanja, uvek možete unaprediti svoje oko, tačnost i sposobnost saradnje.

Bilo koja aktivnost povezana sa pogađanjem u "bikovo oko" ne samo da razvija motoričke sposobnosti i koordinaciju, već poboljšava cjelokupno fizičko stanje bebe. Naš izbor igara će se svidjeti djeci svih uzrasta.

Igra #1: Prevaranti

Sve počinje od elementarnog: šetate sa bebom i pozivate je da se igra jednostavna igra- ko će dalje bacati, odnosno ko je najprecizniji. U prirodi će vam odgovarati bilo koje improvizirano sredstvo: grudve snijega, čunjevi, obalni šljunak, sitno kamenje ili čak prve pale jabuke. Kao metu možete koristiti bilo koji kontejner ili, na primjer, loptu koju treba pogoditi drugi predmet. Zapamtite da je mališanima zanimljivije da se igraju kada je zvuk jači. Dakle, rado će bacati "školjke" u metalnu kantu. Kod kuće možete koristiti žir, kestene, orahe, omote od slatkiša i običnu šerpu.

Utakmica #2: Futsal

Čim beba počne samouvjereno da hoda, vrijeme je da naučite kako se igra fudbal. Nećete ni primijetiti kako će vrlo brzo vaše dijete trčati brže od svih svojih vršnjaka i šutirati u gol sa tačnošću Messija.

Za igru ​​na "domaćem terenu" trebat će vam mekana lopta, a bilo koja vrata mogu poslužiti kao gol u stanu. Sa starijom decom se već može ići na fudbalski teren u dvorištu. Ovdje je važno poštovati sigurnosne mjere. Lopta treba da bude dovoljno lagana da ne ošteti zglobove kolena i skočnog zgloba. Ne dozvolite svom djetetu da šutira pravu fudbalsku loptu dok ne napuni 5 godina.

Igra 3: Keglice

Ova igra je podjednako dobra za igre u zatvorenom i na otvorenom. Bebe vole kada stvari padaju i raspršuju se. Iz ovoga dolaze u neopisivom oduševljenju! Pogotovo ako se igrate s roditeljima koji vam mogu dati primjer. Postoje jednostavni setovi kuglica od lagane plastike s malim kuglicama za mališane, a postoje i teže opcije za školarce. Ovo je skoro kuglana, samo za djecu. Usput, keglje se mogu zamijeniti običnim plastičnim bocama za mlijeko. Prvo morate u njih sipati žitarice ili sipati vodu - za bolju stabilnost.

Igra 4: Pikado

Samo nemojte davati tatine pikado da igra pikado. Set za najmlađe pomoći će da se beba upozna sa ovom lekcijom - meta i lopte s čičak trakom. Djeca vole apsolutno sve u ovoj igrici: lakoću, jednostavnost, pa čak i zvuk otkidanja loptica. Prodaju i setove sa magnetima. Naravno, roditelji će za sada morati da broje bodove, ali će vam dete ubuduće biti zahvalno, jer je najbolja zabava u bučnom veselo društvo na otvorenom se ne može zamisliti. ALI profesionalni set za igranje pikado će biti odličan poklon za prvu godišnjicu.


Igra 5: Prstenovi

Uzbudljiva igra za veliku i malu djecu i njihove roditelje. Uslovi su krajnje jednostavni - nekoliko igrača naizmjenično baca prstenove na klinove postavljene nekoliko metara dalje. Minimalni inventar. Možete igrati i u zatvorenom i na otvorenom. Odlično za razvoj koordinacije i motoričkih sposobnosti.

Igra 6: Mini košarka

Da li vaš mališan voli da baca igračke? Odlična vještina za košarkaša koji raste. Dajte svom djetetu gumenu ili plišanu loptu i postavite stiliziranu košarkašku tablu sa mini korpom u njegovoj sobi. Samo nemojte vješati ring previsoko - mladi sportista mora vidjeti svoj napredak. I reci tati da ne zahtijeva od svog djeteta jasnoću NBA igrača. Pustite bebu da baca lopticu kako vam je volja, sve dok ona pogađa i bude srećna. A kasnije možete podići koš i dati lopticu težu.


Igra 7: Hoop

Za ovu igru ​​trebat će vam dječji hula hoop ili domaći obruč koji se može napraviti od žice i omotati pletenicom. Pravila su jednostavna: jedan od roditelja drži obruč na udaljenosti od 2 metra od djeteta, a zadatak djeteta je da baci loptu tako da ona uleti unutar obruča. Zadatak se može zakomplikovati promjenom položaja hula hopa. I kao projektil koristite ne samo kugle i kuglice, već i, na primjer, lansirajte papirnate avione kroz prsten. Ova opcija će se posebno svidjeti dječacima.

Igra 8: Minigolf

Još jedan elitni sport. Iako će se preciznost i rukovanje štapom pokazati korisnim ne samo na golf terenu, već i na hokejaškom klizalištu u dvorištu. Mini golf setovi za decu odlikuju se svetlosnim i zvučnim efektima, svako uspešno bacanje je propraćeno svečanom muzikom. Povrh svega, ova igra će naučiti dijete izdržljivosti i smirenosti.


Utakmica 9: Petanque ili Boccia

Moderna petanka stara je više od sto godina. Suština igre je jednostavna: svaki igrač ima set loptica. Žrijebom, jedan od učesnika baca ciljnu loptu na teren za igru. Zatim igrači naizmjenično bacaju loptice. Pobjeđuje onaj čija je lopta najbliža meti. Dozvoljeno je izbacivanje protivničkih lopti, što proces čini još zabavnijim. Danas u prodaji možete pronaći dječje komplete u obliku popularnih heroja kompjuterske igrice. Za igranje s djecom na ulici, bolje je odabrati pješčano područje - loptice će se zaglaviti u pijesku i neće se raspršiti na velikoj udaljenosti. Kod kuće možete improvizirati: na primjer, drvenim damama ili sami napraviti set tako što ćete sašiti male kuglice od tkanine i napuniti ih rižom, grahom ili heljdom.