Razvijaju se mobilne igre. O ulozi igre na otvorenom u razvoju i obrazovanju predškolske djece. "Uđi u krug - izađi iz kruga"

Živimo u doba informacija i novih tehnologija. Moderna djeca sve više vremena provode kod kuće za kompjuterom, ne osjećaju želju za igrama na otvorenom i šetnjama svježi zrak. Ali redovna i umjerena fizička aktivnost izuzetno je važna za svaki organizam. Danas ćemo razgovarati o tome Kako igre na otvorenom utiču na razvoj djece vrijedi li im posvetiti vrijeme, koje zadatke obrazovanja treba riješiti u toku izvođenja fizičkih vježbi.

Uloga igara na otvorenom u razvoju djeteta

Nije ni čudo što kažu „pokret je život“. Uostalom, uz pomoć redovne fizičke aktivnosti beba će moći povećati svoj imunitet, ojačati zdravlje i postati izdržljiva i spretna. Uloga igre na otvorenom u fizički razvoj dijete je neprocjenjivo. Takvi časovi će naučiti bebu da kontroliše svoje tijelo, poboljšati motoričke vještine i pomoći u savladavanju novih mogućnosti svog tijela.

Aktivne igre To nije samo zabava. Zapravo, količina koristi od takve zabave je znatna. Dijete uči komunicirati s drugom djecom, takve aktivnosti pomažu da se oslobode, prevladaju stidljivost, postanu organizirane i disciplinovane, steknu nova znanja o svijetu oko sebe i konsoliduju već poznate informacije.

OSOBINE! Igre birajte prema uzrastu i razvoju djeteta.

Provođenje aktivnosti na otvorenom je dvostruko korisno. Pluća su dobro oksigenirana, ojačana nervni sistem, koji pomaže poboljšanju kvaliteta sna, povećanju apetita, smanjenju umora i razdražljivosti.

Igre na otvorenom za djecu svrha i ciljevi

Pokretno sportske igre- odličan alat za uvođenje mališana u zdrav način života. Uz njihovu pomoć možete svoju bebu naučiti važnim vještinama i sposobnostima. Ne samo nastavnici, već i sami roditelji mogu koristiti aktivnu nastavu u obrazovne svrhe.

Svrha mobilne zabave- ne samo da pomognemo djeci da se zabavljaju u slobodno vrijeme, već i da uče važnim stvarima kao što su timski rad, uzajamna pomoć, spretnost, izdržljivost, hrabrost, upornost.

Redovna fizička aktivnost može poboljšati zdravlje vaše bebe. Zadatak roditelja je probuditi u mrvicama istinski interes za mobilnu zabavu, kao i naučiti ga da igra samostalno, poštujući sva potrebna pravila.

Također, korištenje igara na otvorenom sa djecom je odličan način prilagođavanja individualnih karakteristika djece. Uz njihovu pomoć sramežljivu i plašljivu bebu može se naučiti da bude društvena i komunikativna, hiperaktivna može biti disciplinovana i pribrana itd.

Važno je da je svako dijete u igri bilo i u glavnoj i u sporednoj ulozi. Za aktivnu djecu dobro prilagođene klase koje zahtijevaju koncentraciju i provedbu jasnih radnji od kojih će ovisiti konačni rezultat. Pasivna deca bolje je prvo ponuditi da se naviknete na jednostavnu zabavu, postupno pomažući u razvoju brzine i agilnosti, a zatim, kada se postigne pozitivna dinamika, preći na više teški nivoi casovi.

REFERENCA! Prije početka zabave obavezno jasno i detaljno objasnite djeci pravila, objasnite da je njihovo poštovanje veoma važno, u igri uvijek morate ostati pošteni i pošteni. Nakon nastave razgovarajte sa djecom, razgovarajte o učinjenim greškama, recite im kako da ih izbjegnu, i što je najvažnije, ne zaboravite ih pohvaliti za uspjeh.

Igre na otvorenom kao sredstvo razvoja djeteta

Bez sumnje, igre na otvorenom u razvoju predškolskog i školskog uzrasta neophodni, doprinose i fizičkom i mentalni razvoj dijete je nepobitna činjenica. Kakvu korist ima beba od redovnog prakticiranja takve zabave?

Ono što je najvažnije, djeca doživljavaju istinsko zadovoljstvo od igara na otvorenom, emocionalnog uzdizanja i iskrene radosti. Aktivne aktivnosti su odlične pogodan za ublažavanje psihičkog stresa. Klinac se, igrajući se, opušta, apstrahuje, "izbacuje paru", uči da kontroliše svoje emocije. Mnoga djeca postepeno prevazilaze komplekse.

Pobjede i porazi u igračkim aktivnostima pomažu u savladavanju stvarnosti života od djetinjstva. AT forma igre proces vaspitanja i učenja je najbolji, jer je beba na ovakvim časovima maksimalno opuštena.

Suočeno sa sljedećim pravilima igre, dijete razumije da ih ne možete prekršiti, savršeno disciplinuje i stimuliše da se organizuje.

OSOBINE! Da biste zadržali interes mrvica za igre, važno je da ih stalno i glatko komplikujete, primjenjujete nove opcije. Iskoristite simbolične nagrade u obliku slatkiša ili pobjednicima poklonite nezaboravne suvenire. Zapamtite, učestvujući u zanimljivim aktivnostima, djeca često zaborave na vrijeme i čak se ne osjećaju umorno.

Igrajući se u timu, beba uči komunicirati s drugim sudionicima, čime se razvijaju njegove komunikacijske vještine i pomaže u uspostavljanju komunikacije s vršnjacima, pronalaženju kompromisa.

Malo ljudi zna, ali igre na otvorenom doprinijeti i razvoj intelekta. Mnoge aktivne aktivnosti podrazumevaju ne samo učešće u fizičkom vaspitanju dece, već zahtevaju pojačan mentalni rad, brzo donošenje odluka.

Lekcije pomozite u prevazilaženju mnoge lične psihološke barijere: stidljivost, izolovanost, nesigurnost. Da bi se osetila vera u svoju snagu dovoljna je jedna pobeda. Takva zabava stimuliše da postanu bolji, pomaže da pokažu svoje skrivene sposobnosti. Na kraju krajeva, mnogi aktivne igre su takmičarske prirode, gde svaki učesnik nastoji da bude bolji od ostalih.

Kroz pokretne aktivnosti dijete vježba izražavanje različitog spektra emocija. Mali se raduje svojoj pobjedi, saosjeća sa gubitnicima, podržava i štiti slabe itd. Sve to zahtijeva naporan unutrašnji rad na sebi.

BITAN! Ako roditelji žele da izgrade odnose sa bebom i ojačaju emocionalnu vezu, posebno u teškim kriznim periodima u razvoju, u tome će im pomoći igre na otvorenom.

Mnoge aktivne zabave zahtijevaju sposobnost brzog reagiranja na različite neočekivane situacije, preuzimanja novih zadataka, pokazivanja inicijative, domišljatosti i brze duhovitosti.

Nije teško usaditi interesovanje moderne dece za igre na otvorenom. Redovno vodite uzbudljivu aktivnu nastavu, potaknite želju vašeg djeteta za zdravim načinom života, i što je najvažnije, dajte vlastiti primjer.

Vrijednost igara na otvorenom u životima djece: koristan video

Pokretno muzičke vežbe imaju kompleksan uticaj na razvoj bebe. Više o ovome ćete saznati nakon što pogledate sljedeći video:

Djeca vole trčati, skakati, takmičiti se.

Igre na otvorenom razvijaju ne samo spretnost, izdržljivost, brzinu reakcije, već i mnoge igre koje nudimo razvijaju pažnju, logičko razmišljanje i sposobnost brzog prebacivanja.

Labud guske

Igra se razvija reakciju i izdržljivost vašeg djeteta.

Na jednoj strani stranice povučena je linija koja razdvaja "gusku". Na sredini terena postavljene su 4 klupe koje formiraju put širine 2-3 metra. S druge strane lokacije postavljene su 2 klupe - ovo je "planina". Svi igrači su u "guščići" - "guskama". Iza planine ocrtava se krug "brlog" u koji su postavljena 2 "vuka".

Na znak - "Guske-labudovi, u polju", "guske" idu do "polja" i šetaju tamo. Na znak „Guske-labudovi kući, vuk iza daleke planine“, „guske“ trče do klupa u „guščjoj kući“. Zbog "planine" "vukovi" istrčavaju i sustižu "guske".

Igrači koji nikada nisu uhvaćeni pobjeđuju.

Starost: od šest godina

Igra se razvija: pažnja, izdržljivost, koordinacija, spretnost, razmišljanje, reakcija

Broj igrača: 4 ili više

Mjesto igre: ulica

po abecedi

Da biste bolje zapamtili imena, trenirali pažnju i sposobnost brzog prebacivanja s jednog zadatka na drugi, takvu igru ​​možete igrati u društvu do 15 ljudi.

Domaćin poziva momke na određeno vreme (na 10, 15 ili 20 sekundi) da promene mesta ovako:

- tako da su svi nazivi raspoređeni po abecednom redu;

- tako da svako stoji u skladu sa svojom bojom kose (crnke lijevo, plavuše desno);

- tako da svi stoje u visini (lijevo - malo, desno - veliko).

Bilješka. Ove vježbe mogu biti još zabavnije ako postoje široke klupe, sofe ili vrlo stabilne čvrste stolice. Tada momci moraju završiti zadatke, stojeći na klupama, i prijeći bez stajanja na pod.

Starost: od šest godina

Igra razvija: pažnju, koordinaciju

Broj igrača: 5 ili više

Mjesto igre: zatvoreno

Požurite da preuzmete

Uz ovu igru ​​možete se zabaviti u timu.

Učesnik sa odbojkaškom loptom u rukama postaje krug prečnika 1 metar. Iza igrača je 8 teniskih (gumenih) loptica.

Na znak, učesnik baca loptu uvis, a dok je u vazduhu pokušava da pokupi što više lopti i, ne napuštajući krug, uhvati loptu.

Učesnik koji je uspio pokupiti više loptica pobjeđuje.

Starost: od šest godina

Igra se razvija: pažnja, koordinacija, agilnost, reakcija

Broj igrača: 2

Mjesto igre: ulica

Potrebne stvari: lopte

Češeri, žir, orasi

Mobilna igrica koju djeca jako vole.

Djeca stanu u troje i držeći se za ruke formiraju krug. Svako od tri ima ime: "šišarke", "žir", "orasi". Vođa je izvan kruga.

Domaćin izgovara riječ "orasi" (ili "bumps", "žir"), a svi igrači koji imaju ovo ime mijenjaju mjesta, a domaćin pokušava da zauzme nečije mjesto.

Ako uspije, onda postaje orah ("žir", "šišar"), a onaj koji je ostao bez mjesta postaje vođa.

Starost: od šest godina

Igra se razvija: pažnja, koordinacija, spretnost, razmišljanje, reakcija Broj igrača: 7 ili više

Mjesto igre: ulica

Ptice, buve, pauci

Grupa je podijeljena u dvije ekipe. Svaki tim, tajno od drugog, odlučuje ko će biti - "ptice", "pauci" ili "buve". Dvije ekipe stoje u redu u sredini dvorane, okrenute jedna prema drugoj gestom koji označava odabranu životinju.

Pauci bježe od ptica, buve od pauka, ptice od buva. Onaj ko nije stigao do suprotnog zida odlazi u drugu ekipu.

Starost: od šest godina

Svrha igre: opuštanje, koncentracija

Broj igrača: 10 - 30

Mjesto igre: prostrana sigurna soba

Target

to zanimljiva igra razvijanje spretnosti, tačnosti i koordinacije. Djeca stoje iza linije kruga. U središtu kruga je vođa. Jedan od igrača ima loptu. Oni izvan kruga bacaju loptu na vođu, pokušavajući da ga pogode, ili dodaju loptu prijatelju da izvede bacanje.

Vođa trči unaokolo izbegavajući loptu. Igrač koji loptom nije pogodio lidera zauzima njegovo mjesto.

Starost: od šest godina

Igra se razvija: pažnja, izdržljivost, koordinacija, spretnost, tačnost, reakcija

Broj igrača: 3 ili više

Mjesto igre: ulica

Potrebni artikli: lopta

Daj mi ruku

Prije igre djeca biraju teritorij preko kojeg ne mogu pobjeći.

Odabran je jedan vođa - oznaka, ostali igrači se slobodno kreću po mjestu.

Salka počinje da hvata igrače koji mu beže, a deca željna da se rukuju sa najbližim igračem.

Ruku pod ruku, prestaju okrenuti jedno prema drugom. U ovom slučaju, tag nema pravo da ih označi.

Ako je oznaka sustigla jednog igrača, oni mijenjaju uloge.

Starost: od šest godina

Igra se razvija: budnost, izdržljivost, agilnost, reakcija

Broj igrača: 4 ili više

Mjesto igre: ulica

Skakači - vrapci

Odlična igra za djecu. Prvo se kredom nacrta krug na asfaltu.

U središtu kruga je vođa - "vrana". Iza kruga su svi igrači koji su "vrapci".

Oni skaču u krug i skaču unutar njega. Onda i oni iskaču iz toga.

"Vrana" pokušava da uhvati "vrapca" kada skoči u krug.

Ako je „vrabac“ ipak uhvaćen, on postaje vođa i igra počinje iznova.

Starost: od šest godina

Igra se razvija: pažnja, spretnost, razmišljanje, reakcija

Broj igrača: 3 ili više

Mjesto igre: ulica

britanski buldog

Igra utiče na izdržljivost i reakciju djeteta.

Djeca zadaju dva hvatača ("buldoga"). Buldozi stoje na jednoj strani terena, a svi ostali na suprotnoj. Na znak jednog od "buldoga" svi igrači moraju pretrčati na drugu stranu. Ali da igrača ne uhvate "buldozi".

Igra se nastavlja sve dok se svi trkači ne pretvore u buldoge.

Starost: od šest godina

Igra se razvija: izdržljivost, reakcija, snaga

Broj igrača: 4 ili više

Mjesto igre: ulica

beskućni zec

Zanimljiva igra za djecu osnovnoškolskog uzrasta. Među igračima se biraju lovac i zec beskućnik. Ostali igrači su zečevi, nacrtaju krug za sebe i stanu unutra.

Beskućnik beži, a lovac ga sustiže. Zec može pobjeći lovcu trčeći u bilo koji krug, tada zec koji je stajao u krugu mora odmah pobjeći, jer postaje beskućnik, a lovac će ga loviti. Čim lovac uhvati zeca, on sam postaje zec, a bivši zec postaje lovac.

Starost: od šest godina

Igra se razvija: svesnost, izdržljivost, razmišljanje, reakcija

Broj igrača: 3 ili više

Mjesto igre: ulica

Beli medvedi

Polarni medvjedi - mobilni kolektivna igra za djecu osnovnoškolskog uzrasta. Razvija aktivne kreativne motoričke radnje motivirane zapletom igre.

Na rubu lokaliteta, a to je more, ocrtava se malo mjesto - ledena ploha, na kojoj stoji vozač - "polarni medvjed". Ostali "medvedi" su nasumično raspoređeni po celoj lokaciji.

"Medvjed" zareža: "Idem da uhvatim!" - i trči da uhvati "medvjediće". Uhvativši jednog "medvjedića", odvodi ga na ledenu plohu, a zatim hvata drugog.

Dva uhvaćena "medvjedića" spajaju se za ruke i počinju da hvataju ostale igrače. Uhvativši nekoga, dva “medvjedića” spajaju svoje slobodne ruke tako da se uhvaćeni nađe među rukama, i viču: “Medvjed, upomoć!”.

"Medvjed" pritrčava, ruga se uhvaćenom i odvodi ga na ledenu plohu.

Sljedeća dva uhvaćena također se spajaju za ruke i hvataju ostatak mladunčadi.

Kada su svi "medvjedi" uhvaćeni, igra se završava.

Posljednji uhvaćen igrač pobjeđuje i postaje polarni medvjed.

Bilješka. Uhvaćeno "medvedić" ne može da isklizne ispod ruku para koji ga okružuje dok ga "medved" ne naruga. Prilikom hvatanja zabranjeno je hvatanje igrača za odjeću, a oni koji pobjegnu bježe van granica mjesta.

Starost: od šest godina

Razvoj igara t: spretnost, reakcija, fantazija

Broj igrača: 7 ili više

Tri, trinaest, trideset

Tri, trinaest, trideset je igra koja dobro razvija pažnju i brzu reakciju djece. Može se koristiti u školi za minute fizičkog vaspitanja za učenike osnovnih škola.

Učesnici igre unaprijed određuju: koji od brojeva - koja akcija znači. Igrači su izgrađeni u liniji na udaljenosti ruku ispruženih u stranu.

Ako vozač (učitelj) kaže "tri" - svi igrači treba da dignu ruke gore, sa riječju "trinaest" - ruke na pojasu, sa riječju "trideset" - ruke naprijed, itd. (Možete smisliti raznovrsnost pokreta). Igrači moraju brzo izvesti odgovarajuće poteze.

Starost: od šest godina

Igra se razvija: pažnja, reakcija

Broj igrača: 7 ili više

Onda je ova serija edukativnih i mobilnih igara samo za vas! Igre za djecu od 6 godina. Igre za vrtić i škole.

Između dve vatre

Ovu igru ​​mogu igrati svi, glavna stvar je da se svi igrači mogu podijeliti u dva jednaka tima. Svaka ekipa bira kapitena. Igralište se prvo podijeli na pola, zatim svaka polovina na još dva dijela, a krajnji dijelovi trebaju biti upola manji od srednjih.

Ekipe se postavljaju na sljedeći način: kapiteni stoje na uskim vanjskim trakama, između njih, na srednjim trakama, postavljaju se ostali igrači - protivničke ekipe ustaju protiv kapitena (na primjer, bijeli kapiten, Plavi tim, bijeli tim, Plavi kapiten). Zadatak kapitena je da udare nekoga iz protivničke ekipe, a ne da nokautiraju svoje igrače. Ako nekog od igrača pogodi lopta, on napušta centar i pridružuje se svom kapitenu.

Igrači u centru mogu uhvatiti loptu (ali ne sa zemlje) i baciti je protivnicima.

Igra se nastavlja sve dok ima igrača u centru.

Ako su svi igrači tima izbačeni iz sredine, kapiten zauzima njihovo mjesto. Ako može izdržati onoliko bacanja protivnika koliko ima članova tima, tim se vraća u sredinu.

Svaki kapiten ima tri "svijeće", odnosno tri pogotka na njega se ne računaju.

Mjesto igre: ulica

Potrebni artikli: lopta

Broj igrača: paran

Mobilnost igre: pokretna

Sleeping Pirate

Prije igre igrači biraju vozača - usnulog pirata. Dobio je loptu.

Gusar čučnu tako da je lopta skoro ispod njega i zatvara oči. Ostali - "lopovi" - počinju da galame, skaču oko njega. Svi pokušavaju da se približe i ugrabe loptu. "Gusar" mora držati loptu i pokušati da zgrabi "lopova" za ruku. Ako mu to pođe za rukom, nesretni "lopov" napušta teren i postaje gledalac. Ako su “lopovi” uspjeli da pokupe loptu, tada “gusar” postaje “lopov”, a sretni “lopov” postaje “pirat”.

Potrebni artikli: lopta

Mobilnost igre: pokretna

Borba maramicama

Timovi se grade jedni protiv drugih. Između njih je povučena linija u sredini. Svaki učesnik ima maramicu zataknutu za pojas.

Tim koji će krenuti u ofanzivu bira se žrijebom. Ovaj tim je van linije. Vođa viče: "Pali!" Druga ekipa ide u ofanzivu, a napadačka bježi nazad. Protivnici pokušavaju da ih sustignu i odnesu maramice. Timovi tada mijenjaju uloge i igra se nastavlja.

Tim sa najviše neprijateljskih maramica pobjeđuje.

Starost igrača: od šest godina

Mjesto igre: ulica, zatvoreno

Potrebni artikli: šalovi

Mobilnost igre: pokretna

Zemlja!

Odaberite vozača. Ima malu loptu u rukama. Ostalo se nalazi na sajtu. Vozač baca loptu i zove ime jednog od igrača, na primjer, Seryozha.

Serezha bi trebao pokušati uhvatiti loptu tako da nema vremena da padne na tlo. Ako uspije, onda on, zauzvrat, baca loptu i zove ime sljedećeg igrača.

Ako sljedeći igrač nema vremena da uhvati loptu i ona padne na tlo, tada igrač viče: "Spusti!" Ostatak treba da se smrzne na mjestu gdje su se u tom trenutku nalazili. A igrač koji viče mora sa mesta gde je podigao loptu da udari bilo kog učesnika u igri. Ako je uspio, tada igrač koji je pogođen postaje vozač. Igra se nastavlja.

Starost igrača: od osam godina

Mjesto igre: ulica

Potrebni artikli: lopta

Mobilnost igre: pokretna

Anksioznost!

Ova igra zahtijeva užad za preskakanje. Vozač čučne i počinje da okreće konopac preko glave. Igrači ga moraju preskočiti. Tada vozač viče:

"Anksioznost!" i podiže uže više i brže ga uvija. Onaj od igrača koji nije stigao prvi da skoči nazad ili sjedne i koji je dotaknut konopcem postaje vođa.

Starost igrača: od šest godina

Potrebni predmeti: uže za preskakanje

Mobilnost igre: pokretna

Nepozvani gost

Za igru ​​se bira dio rijeke, prilično mali i sa ravnim dnom. Učesnici igre su podijeljeni u dvije ekipe. Dogovaraju se o granicama svojih posjeda i stavljaju dva štapa na tri mjesta: u sredinu (granica između posjeda) i na kraj posjeda. Svaki igrač pripremi za sebe vreću pijeska (polietilen ili lan). Na granici je postavljena velika lopta na naduvavanje - "nezvani gost".

Utvrdite redoslijed bacanja među igračima u timu i striktno ga se pridržavajte. Pažljivo ga bacaju, redom, prvo torbu iz jedne ekipe, pa iz druge. Nakon svakog bacanja vreća tone, pada na dno. Vlasnik torbe je primoran roniti da je uzme. Sljedeće bacanje izvodi sa mjesta gdje je izvadio vreću.

Može se desiti da jedan od igrača bude primoran da baci vreću sa teritorije neprijatelja, usled čega će "uljez" morati da pređe u posed svog tima.

U ovom slučaju, učesnik igre baca vreću na svoju teritoriju pored lopte i ponovo čeka svoj red.

Pobjeđuje ekipa koja brzo pretjera "uljeza" preko linije na kraju posjeda neprijatelja.

Starost igrača: od deset godina

Mjesto igre: dio rijeke, plitak i sa ravnim dnom

Potrebne stvari: lopta, vrećice - "školjke", motke (za označavanje granica)

Mobilnost igre: pokretna

Zamke za leptire

Učesnici formiraju tri velika koncentrična kruga. Svima koji stoje u unutrašnjem krugu daju se papirnati šeširi ili mašne. Biće leptiri.

Držeći se za ruke, učesnici se kreću u krug; vanjski krugovi u jednom smjeru, a unutrašnji krugovi u drugom. Čuje se neočekivani zvižduk prema kojem se igrači iz dva vanjska kruga udružuju u parove, pokušavajući jednog od igrača iz unutrašnjeg kruga izvući u ring.

Ako igrač iz prve runde uspije da sjedne, onda ga ne diraju. Oni koji su upali u zamku lišeni su šešira ili mašne. Dakle, igra se igra nekoliko puta. Pobjednici su učesnici koji su sačuvali svoje šešire ili mašne.

Starost igrača: od osam godina

Mobilnost igre: pokretna

Čvorci su stigli

Na različitim mjestima u dvorani igrači crtaju krugove - to su "kućice za ptice". U svakoj od njih se nalazi po par "čvoraka". Broj igrača mora biti neparan. Jedan "čvorak" će ostati bez "gnijezda".

Igrači prikazuju "čvorke" - "lete" oko stranice u različitim smjerovima. Na znak "Čvorci su stigli!" trče u "kućice za ptice". Možete uzeti bilo koji od njih. Onaj ko ostane bez kruga smatra se gubitnikom. Na znak "Čvorci lete!" Igra se nastavlja.

Starost igrača: od šest godina

Mjesto igre: ulica, zatvoreno

Mobilnost igre: mobilni.

Prazno mesto

Empty Place je zabavna, aktivna igra za školarce, koja dobro razvija reakciju djece i namijenjena je velikom broju igrača.

Učesnici igre stoje u krugu, a vozač ostaje iza kruga. Vozač obilazi krug i dodiruje jednog od igrača, dodirujući rame ili ruku. To znači da on izaziva ovog igrača na takmičenje. Vozač trči po krugu u jednom smjeru, a pozvani trči u suprotnom smjeru. Nakon što su se sreli, pozdravljaju se i nastavljaju da trče dalje, pokušavajući da se utrkuju da preuzmu slobodno mjesto(ostavljen od pozvanog igrača). Onaj ko je uspio zauzeti ovo mjesto ostaje tu, a onaj koji ostane bez mjesta postaje vozač i igra se nastavlja.

Starost igrača: od šest godina

Broj igrača: 7 - 15

Mobilnost igre: pokretna

Lenok

Igraju se na pijesku pored vode. Jedan učesnik u igri će biti vođa.

Na pijesku morate nacrtati nekoliko krugova, trebao bi biti jedan manje od učesnika u igri.

Vozač je u krugu i pravi različite pokrete. Svi igrači stoje na udaljenosti od krugova i ponavljaju pokrete za vođom. Ostali igrači ih moraju ponoviti.

Vozač daje komandu: "Posadi lan!" I svi učesnici u igri moraju zauzeti krugove-"gnijezda". Onaj ko nije imao vremena da zauzme "gnijezdo" smatra se "posađenim": on zauzima jedno "gnijezdo" i sjedi u njemu do kraja igre.

Starost igrača: od šest godina

Mjesto igre: ulica, zatvoreno

Mobilnost igre: pokretna

rode

Nacrtajte veliki krug. Svi učesnici stoje na jednoj nozi i prekriže ruke na prsima. Protivnike je potrebno izbaciti iz kruga skačući na jednoj nozi, a ne rukama. Pobjednik je onaj koji zadnji ostane u krugu.

Starost igrača: od šest godina

Mjesto igre: ulica, zatvoreno

Mobilnost igre: pokretna

brza sova

Odaberite "sovu", on se krije u svom "gnijezdu". Ostali šapatom („sova“ ne bi trebalo da čuje) najavljuju pticu koja će biti prikazana. Imitirajući krik ove ptice, igrači "lete" po lokaciji. Na znak "Sova leti!" sve "ptice" pokušavaju da ulete u unapred pripremljena "gnezda". Ako vozač uspije nekoga uhvatiti, onda mora pogoditi o kakvoj se ptici radi. Tek tada onaj koji je uhvaćen postaje "sova orao".

Predlažemo: pravljenje “ptičjih gnijezda” na visokim objektima. Svako treba da "odleti" u svoje "gnijezdo".

Starost igrača: od šest godina

Mjesto igre: ulica, zatvoreno

Mobilnost igre: pokretna

Ribari i riba

Igraju se na obali, blizu vode. Svi učesnici u igri su podijeljeni u dvije grupe. Jedna grupa je "riba", druga grupa je "riba". Ove dvije grupe treba da stoje jedna naspram druge na određenoj udaljenosti. Vodi se razgovor između "ribara" i "riba":

- Šta radiš?

Šta ćete uhvatiti?

- Uhvati!

"Ribe" bježe, a "ribari" pokušavaju da ih sustignu. Ako "ribar" sustigne i prevrne "ribu", smatra se da je "ulovljen".

Starost igrača: od osam godina

Mjesto igre: obala rijeke

Mobilnost igre: pokretna

branje jabuka

Nekoliko jabuka se stavlja na stolicu. Igrači naizmjenično uzimaju loptu, bacaju je, ljuljaju loptu koja nije pala na zemlju, potrebno je sakupiti jabuke sa stolice u koš. Ko sakupi najviše, pobjeđuje. Takmičenje se održava u nekoliko faza. Možete se igrati košticama šljive, orasima, kajsijama.

Starost igrača: od šest godina

Potrebni artikli: jabuke ili drugi predmeti koje učesnici mogu prikupiti

Mjesto igre: ulica, zatvoreno

Mobilnost igre: pokretna

Gusjenice, idite!

Učesnici su podijeljeni u ekipe i poređani jedan za drugim u nizu. Svaki tim dobija toliko lopti da su dovoljne za sve osim za prvu. Igrači skupljaju loptice, pretvarajući se u dugačku "gusjenicu". Na znak vozača, ekipe trče ka golu, trudeći se da ne izgube lopte i da ne prekinu lanac. Zapravo, njihovo kretanje se teško može nazvati trčanjem. Umjesto toga, izgledaju kao gusjenica koja puzi po tlu.

Tim koji prvi stigne do cilja pobjeđuje.

Starost igrača: od osam godina

Mjesto igre: ulica

Potrebne stvari: lopte

Mobilnost igre: pokretna

Dan i noć

Jedan učesnik u ovoj igri će biti vodeći. Trebalo bi da kaže: "Dan!" ili "Noć!"

Kada vozač govori; “Dan!”, tada svi učesnici moraju skočiti, zabaviti se, igrati.

Kada vozač kaže: “Noć!”, svi učesnici moraju da se ukoče na mjestu. Ako neko nije imao vremena neka napusti igru.

Starost igrača: od šest godina

Mjesto igre: ulica, zatvoreno

Mobilnost igre: pokretna

Ogledalo

U parovima, jedna osoba ponavlja pokrete druge. Alternativno, cijela grupa igrača ponavlja pokrete jednog.

Starost igrača: od osam godina

Svrha igre: međuljudska interakcija, iskustvo vođenja i izjave

Mobilnost igre: sjedilački

jestivo-nejestivo

Na terenu za igru ​​na dovoljno velikoj udaljenosti jedan od drugog, nacrtajte dva paralelne linije. Uz pomoć brojalice ili žrijebom bira se vozač. Uzima loptu u ruke i udaljava se za jednu liniju. Svi ostali se ređaju u jedan red za drugim redom.

Vozač baca loptu svakom igraču redom i imenuje neki predmet, voće, povrće, bobice. Igrači moraju uhvatiti loptu ako je jestivi predmet imenovan i udariti lopticu ako se imenuje nešto nejestivo. U svakom slučaju, lopta se mora vratiti vozaču. Onaj ko ispravno uradi zadatak, pravi korak naprijed. Ako je igrač napravio grešku, ostaje na mjestu ili se vraća korak unazad ako je već prešao liniju. Onaj ko napravi grešku čučne dva puta, čučne tri puta. Pobjednik je onaj koji najbrže stigne do vozača.

Glavno pravilo: ne možete dugo držati loptu u rukama. Ovo se odnosi i na vozača i na druge igrače. Svako ko misli treba da pokloni fant. Na kraju igre se odigravaju gubici i za svaki gubitak se daje određeni zadatak.

Starost igrača: od osam godina

Potrebne stvari: lopte

Mobilnost igre: pokretna

žabe

Igrači se postrojavaju ispred ravnog zida, povlačeći se na određenoj udaljenosti od njega (otprilike 1,5 - 2 metra). Oni naizmjenično bacaju loptu na zid i preskaču je dok se odbija. Onaj ko nije mogao da izvrši zadatak ili ga je završio sa greškom počinje sve iz početka.

Poteškoća leži u činjenici da svaki put zadatak postaje sve teži. Prema stepenu složenosti, dijeli se na nekoliko klasa. U svakom razredu, lopta se prvo baca u zid na vrlo maloj udaljenosti od tla. Postepeno, ova udaljenost se povećava sve dok lopta ne udari u zid na nivou iznad glava učesnika. U sljedećem razredu ponovo počinju od nule.

Prvi razred. Lopta se baca s obje ruke, blago nagnuta naprijed, pravo u zid. Lopta treba da bude u nivou kolena.

Druga klasa. Lopta se baca sa pojasa direktno ispred vas u zid.

Treća klasa . Lopta se baca u nivou ramena direktno ispred zida.

četvrti razred . Lopta se baca iza glave direktno ispred zida.

Peti razred . Lopta se baca iza leđa između nogu direktno ispred zida. Morate ga preskočiti leđima.

Šesti razred. Lopta se baca iza leđa preko desnog ramena direktno ispred zida.

Sedmi razred. Lopta se baca iza leđa preko lijevog ramena direktno ispred zida.

Osmi razred. Lopta se baca iza leđa preko glave direktno ispred zida.

Deveti razred. Loptu se baca između nogu, leđima okrenuta zidu, i okreću se prema zidu kako bi je preskočili.

Deseti razred. Lopta se baca između nogu, leđima okrenuta zidu. Neophodno je da prvo udari o tlo, a tek nakon toga - o zid. Skočite bez okretanja prema zidu

Pobjednik je onaj koji sve zadatke obavi brže i spretnije.

Dob igrača: razne

Mjesto igre: ulica

Potrebni artikli: lopta

Mobilnost igre: pokretna

Hrabra majka kokoš

10-12 ljudi se igra u vodi. Jedan od učesnika postaje "zmaj", drugi - "kokoška". Sve ostalo su kokoške.

Oni stoje iza "kokoške", formirajući kolonu. Svi se drže jedni za druge, a onaj koji prvi stoji - za "kokošku".

"Zmaj" postaje 3 - 4 koraka od kolone. Na znak pokušava da zgrabi "kokošku" koja stoji posljednja. Da bi to učinio, treba da obiđe kolonu i pričvrsti se iza. Ali to nije tako lako, jer se kokoš uvijek okreće prema njemu i prepriječi mu put, ispruženih ruku u strane. Cijela kolona u ovom trenutku treba da odstupi od "zmaja" u suprotnom smjeru.

Ako za nekoliko minuta "zmaj" uspe da zgrabi "kokošku", bira se novi vozač. Igra se ponovo ponavlja.

Starost igrača: od osam godina

Mjesto igre: ulica, zatvoreno

Mobilnost igre: pokretna

Pathfinder Competition

Igra se odvija zimi. Prije održavanja ovog takmičenja organizatori se unaprijed dogovaraju kako će staza biti označena za svaku ekipu. Prvo, pomoćni sudije kreću na stazu kako bi označili put timovima koji učestvuju (broj pomoćnika će biti jednak broju ekipa).

Svaki pomoćnik se kreće u svom smjeru, ostavljajući uočljiv trag koji je jedinstven za taj tim. Na primjer, prvi pomoćnik ostavlja trag sa samo jednim štapom, drugi sa dva, treći hoda bez štapa, četvrti usput baca šiške ili borove, peti zabada tanke grančice na jednu stranu ski staze , itd. Tragovi se ukrštaju nekoliko puta, zbunjuju se, ali ipak jasno vidljivi na snijegu.

Sve staze vode do jedne tačke, koja se nalazi 1,5 - 2 km od starta. Skijaši bi trebali biti na putu oko 40 - 50 minuta. Nakon 1 - 1,5 sat nakon odlaska pomoćnika startuju ekipe pod komandom kapitena. Unaprijed su naznačene karakteristične razlike orijentira. Tim koji je brži od ostalih pobjeđuje. u punoj snazi doći će do konačnog odredišta, o čemu nisu znali ništa unaprijed.

Starost igrača: od deset godina

Mjesto igre: ulica

Potrebni artikli: skije

Mobilnost igre: pokretna

Lesnye salki

Dobre su za igru ​​u šumi ili parku. Igrači se razbacuju u različitim smjerovima, a vozač ih hvata. Igrač koji treba da bude uhvaćen može dotrčati do drveta, dodirnuti ga i tako postati nedodirljiv. Čim se igrač odvoji od drveta, vraća se u igru. Vozaču je zabranjeno da čuva one koji stoje pored drveta.

Starost igrača: od osam godina

Mjesto igre: park, šuma, trg

Mobilnost igre: pokretna

Salki sa vukom

Vozač se u ovom slučaju pretvara u "vuka". Svi igrači, osim njega, trče okolo sa gomilom trave u rukama. Čim igrač vidi da ga "vuk" sustiže, može baciti svoj zavežljaj na zemlju i reći: "Tvoja trava, vuko!" Vozač mora stati, pokupiti travu sa zemlje i tek onda nastaviti trku. Bacanje trave je dozvoljeno samo jednom.

Starost igrača: od osam godina

Mjesto igre: ulica

Potrebne stvari: gomila trave, grančica itd.

Mobilnost igre: pokretna

Hug tags

Vozač može nadjačati nekoga ko nema par (treba se čvrsto držati za par). Ako se formira trio, možete pozdraviti onog koji se posljednji pridruži.

Starost igrača: od osam godina

Svrha igre: detant, uzajamna pomoć

Broj igrača: 6 - 30

Mjesto za igru: prostrana soba

Mobilnost igre: pokretna

kralj zveri

Igraju se na obali, blizu vode. Odaberite jednog vođu. On će biti „kralj“, a ostali učesnici će biti „zveri“. Svaki igrač mora reći "kralju" kakva će životinja biti.

"Zveri" stoje u jednom redu naspram "kralja". "Kralj" drži loptu u rukama, zove neku "zver", "zver" mora da pobegne. I "kralj" mu baca loptu. Ako lopta pogodi igrača, on postaje pomoćnik "kralju" i moraće mu donijeti loptu. “Kralj” imenuje nekoliko “zvijeri”, a zatim kaže: “Hvaćam sve životinje!” Svi se razbacuju, a on mora loptom pogoditi neku "životinju".

"Kralj" uvek mora baciti loptu sa određenog mesta.

Sljedeći put vozač može izabrati onog koji je prvi uhvaćen, a vi možete izabrati onog koji je zadnji uhvaćen.

Starost igrača: od osam godina

Mjesto igre: obala rijeke

Potrebni artikli: lopta

Mobilnost igre: pokretna

Baštovan u vodi

Ova igra se igra na obali, blizu vode. Nacrtajte veliki krug u pijesku. U ovoj igri vozač će biti „baštovan“, a ostali učesnici u igri će biti „cveće“. Svaki "cvijet" bira ime za sebe, na primjer, ruža, različak, kaktus, ljubičica, gladiola. "Baštovan" je na obali, a "cveće" sedi u vodi. "Baštovan" kaže:

„Rođen sam kao baštovan,

Ni malo ljut

Muka mi je od svog cveća

Osim ruže!

Umjesto ruže, "baštovan" može nazvati bilo koji drugi cvijet. Nakon toga, igrač čiji je cvijet dobio ime mora istrčati iz vode, trčati oko kruga na obali. "Baštovan" trči za njim. Ako je „baštovan“ uspeo da sustigne i sruši igrača, on napušta igru.

Sljedeći put, “baštovan” može izabrati igrača koji je prvi bio ljut.

Starost igrača: od osam godina

Mjesto igre: na plaži

Mobilnost igre: pokretna

Većina mobilnih zabava u ovom uzrastu treba da se igra, da ima jednostavnu radnju i razumljive uslove. Ne radi se samo o trčanju, skakanju i skrivanju. Takođe je važno transformisati se dok igrate različiti likovi: životinje, biljke, likovi iz bajki.

"hroma lisica". Ovu igru ​​treba igrati u velikoj prostoriji ili na otvorenom prostoru. Iz grupe djece (što više, to bolje) bira se "hroma lisica". Kredom je nacrtan veliki krug. Sva djeca, osim lisice, postaju u njoj. Na komandu voditelja (odrasle osobe), djeca počinju trčati duž unutrašnje ivice kruga, a "hroma lisica" (dijete skače na jednoj nozi) treba rukom dodirnuti jednu od trčećih. Ko bude uhvaćen postaje "hroma lisica". Pazite da djeca ne krše pravila: lisica mora skočiti na jednoj nozi, a ostalim igračima nije dozvoljeno da napuste krug.

"jastreb". Iz grupe djece bira se "jastreb". Ovo se može uraditi pomoću kalkulatora. Ostali učesnici su "miševi" koji treba da pobegnu od ptice grabljivice. "Jastreb" je ispred, ne može da se osvrne. Iza njega su djeca smještena jedno za drugim u parove. Na komandu vođe, parovi se razilaze, a "miševi" se raštrkaju u različitim smjerovima. Ko god je pao u kandže "jastreba" i sam postaje ptica grabljivica. "Miševi" se mogu spasiti ne samo letom, već i bacanjem marame ili papirne lopte na "jastreba" (ali ne kaldrmom). Ako neko udari, tada je "jastreb" ubijen, drugi igrač zauzima njegovo mjesto.

"Mačka". Ova igra je slična igri skrivača. Ali ovdje se pojavljuje heroina - "mačka" koja se dobro zna sakriti. Svi ostali bi trebali da je traže. "Mačka" pomaže da se otkrije mjaukanjem.

IGRE LOPTOM. Ako dijete ima loptu u rukama, možemo pretpostaviti da je igra već počela. A ako bacite loptu i ispričate u ovom trenutku pjesmu S. Ya. Marshaka „Moja vesela zvučna lopta“, tada je prostor za igru ​​ispunjen novim svijetlim sadržajem. Djeca u ranom uzrastu (od jedne do tri godine) vole da se njihovi postupci izražavaju u tekstovima. Ali čak i u dobi od tri ili četiri godine, dijete neće odbiti zabavne pjesme „na temu“. Sve igre loptom razvijaju vizualnu pažnju, koordinaciju, motoričke sposobnosti (bacanje, hvatanje, bacanje) i opću motoriku. Nemojte se uznemiriti ako beba ne može da nauči da uhvati loptu duže vreme. Ova složena vještina se usavršava za 4-5 godina. Počnite bacati loptu jedno drugom sa kratke udaljenosti. I također odaberite loptice srednje veličine kako bi ih bebi bilo lakše uhvatiti rukama. Potaknite uspjeh i učvrstite pozitivne trenutke igre u djetetovom sjećanju.

◈ Jestivo-Nejestivo. U ovom jednostavnom i edukativna igra djeca se uvijek igraju sa velikim zadovoljstvom. Bacite loptu djetetu i pozovite različite reči(imenice). Sve što se može pojesti, beba mora uhvatiti, a "nejestivo" odbaciti. Postoji još jedna verzija ove igre koja se igra bez lopte: za "jestivo" pljeskamo rukama, za "nejestivo" pljeskamo koljenima. Pokušajte odabrati niz suglasnih riječi kako biste razvili djetetovu slušnu pažnju. Na primjer: "Cheesecake, pampushka, jastuk, žaba, igračka ..."

◈ "Pogodi metu". Za ovu igru ​​će vam trebati dvije lopte. Jedan (veliki) se stavi na stolicu, biće "meta". Sa drugom (malom) loptom beba pokušava da sruši veliku loptu sa stolice, na udaljenosti od 1,5-2 m od nje.

◈ "Doggy". Iz grupe djece bira se "pas". Ostali stanu u krug i brzo dodaju loptu jedni drugima. Zadatak "pasa" je da presretne loptu. Ko to propusti postaje sledeći "pas". Da bi ušao u sliku, "pas" može reći "bow-wow", režati ili zavijati u trenucima neuspjeha.

◈ "Prebjeg". Na udaljenosti od 4-5 m, potrebno je postaviti igračke (ili bilo koje predmete) jedna naspram druge. Dijete se suočava sa zadatkom da trči od jednog predmeta do drugog s jedne strane na drugu. Vozač stoji u "hodniku" između igračaka i mora loptom udariti "prebjega". Ako vozač udari, igrači mijenjaju uloge.

Sigurnost na prvom mjestu!

Odaberite za igre na otvorenom prostrana mesta, bez oštrih uglova. Provjerite ima li na igralištu veliko kamenje, granje, razbijeno staklo.

Većina igara na otvorenom može se igrati i u zatvorenom i na otvorenom. Ako vreme i vremenski uslovi dozvoljavaju, izađite na igralište. Tamo ćete naći vesele i aktivne pratioce za igre na otvorenom. U ovom uzrastu djeca su već u stanju naučiti jednostavna pravila igre i pridržavati ih se. Igrajući se, uče da sarađuju i druže se sa vršnjacima.

"Kuglanje". Za ovu igru ​​trebat će vam lopta i domaće kugle. Mogu se napraviti od plastičnih boca, napunjenih pijeskom ili vodom radi stabilnosti. Ova igra savršeno razvija koordinaciju oko-ruka, opću motoriku, ravnotežu. Nacrtajte liniju koju dijete ne smije prijeći tokom bacanja. Postavite kugle u obliku trokuta na maloj udaljenosti. Pokažite kako se baca lopta. Ako se dijete ne snalazi sa zadatkom, približite "keglice". Nagrada i pohvala za svaki pogodak. Ne koristite staklene boce u ovoj igrici!

"potok". Za ovu igru ​​trebat će vam komad tkanine širine 1 m i dužine 2 m. Ovo će biti potok. Stavite ga na pod i pozovite bebu da preskoči potok. Prvo, suzite "tok" savijanjem tkanine. Zatim sve šire i šire. Ova igra razvija vještinu skakanja s mjesta. Kada potok postane veoma širok, preskočite ga trčeći. Naučite svoje dijete da sleti na savijene noge. Pokažite kako skaču s mjesta i iz trčanja.

"Oblak leti". Za igranje ove igre trebat će vam pomoćnik za odrasle. Uzmite običan bijeli list i zamislite da je to oblak. Samo ne jednostavno, već kišovito. Suština igre je sljedeća. Dvije odrasle osobe uzimaju plahtu uz rubove i počinju nježno podizati gore-dolje (plahta će se naduvati jedrom). U trenutku kada je "oblak" na vrhu, djeca moraju trčati ispod njega i ne pokisnuti. Ako je čaršav prekriven, to znači da je igrače zahvatila kiša.

"Ptica". Postavite stolicu u ugao sobe. Ovo će biti drvo na kojem bi se ptica trebala sakriti od kiše. Beba leprša po prostoriji, mašući ručicama "krila". Odjednom kažete: "Izgleda da pada kiša!" Dijete treba da se popne na stolicu i sjedi na njoj, kao ptica na grani. Onda kažete: "Sunce je izašlo!" Ponovo leti. I tako, dok vam ne dosadi.

"ptica"(druga opcija). Djeca vole brojati ne samo vrane, već i druge ptice. Kada izađete zajedno napolje, skrenite pažnju svom detetu na to kako ptice cvrkuću, skaču, lete, sede na granama, kljucaju zrna, čiste perje itd. Pozovite bebu da i ona postane ptica. Samo nemojte žuriti da objašnjavate šta treba da se uradi. Samo pitajte: "Kako ptice hodaju, kljucaju, lete?" Zatim kredom nacrtajte krugove po pločniku (ili štapom po zemlji) (to će biti ptičja gnijezda), zamolite bebu da leti i vrati se svojoj kući. Dobro je ako u igri učestvuje više djece. Svako će pohrliti da uzme svoje "gnijezdo".

"Vesela štafeta". Ova igra na otvorenom je pogodna ne samo za djecu različitih uzrasta, već i za odrasle. Neophodan je svakome dečiji odmor gdje je velika koncentracija djece. Trebat će vam igrači (podijeljeni su u dva tima), različite igračke, dvije kutije. Svaki tim dobija blago koje može sakriti u škrinji. Svaki učesnik uzima predmet na početku, trči ga do kutije i vraća se nazad. Sljedeći igrač ga slijedi. Tim koji najbrže ubaci igračke u kutiju pobjeđuje.

"tunel". Za ovu igru ​​trebat će vam obruč srednje veličine i komad tkanine dužine oko 3 m. Tkanina se mora sašiti tako da dobijete "lulu". Širina tkanine trebala bi biti dovoljna da se njime obloži obruč oko kruga. Ovo će biti ulaz u tunel. Zamolite bebu da se popne preko njega. Probajte sami. Zajedno je uvijek zabavnije, a ne toliko strašno.

Stručnjaci preporučuju što češće igranje tunelskih igrica s djecom. Pomažu bebama da ponovo prođu kroz fazu (matricu) rođenja, da je prožive, da savladaju strahove i nesigurnosti. Gradite "tunele" od ćebadi i stolica, spuštajte se sa tobogana-tunela. Takođe možete staviti ruke u prsten i zamoliti bebu da se provuče kroz njega. Što je veći djetetov strah od zatvorenih i uskih prostora, veća je vjerovatnoća da će osjetiti nelagodu tokom porođaja.

Zanimljive igrice za razvoj djece. Igre imaju za cilj razvijanje: komunikacijskih vještina, emancipacije, motorike ruku, pamćenja, svjesnosti razmišljanja. Igre za vrtić i školu.

Borite se za loptu

Za igru ​​odaberite ravnu površinu. Nacrtajte krugove prečnika oko 1 metar. Ovi krugovi trebaju biti smješteni na udaljenosti od 2 - 3 metra jedan od drugog.

Odaberite 3 - 4 vozača koji stoje između krugova. Svi ostali igrači zauzimaju mjesta u krugovima i počinju da bacaju loptu jedni drugima. Zadatak vozača je da uhvate ovu loptu. Ako uspiju, viču: "Promijenite se!" Igrači moraju promijeniti mjesta. Vozači pokušavaju da zauzmu prazne krugove. Onaj ko ostane bez kruga, sljedeći put postaje vozač. Pobjednik je onaj koji nikada nije bio vozač za cijelo vrijeme igre.

Nekoliko obaveznih pravila:

1. Igrači ne mogu napustiti krugove, a vozači ne mogu ulaziti u krugove.

2. Lopta se može dodavati na razne načine.

3. Nakon komande: "Promijeni!" niko ne može ostati u njihovim krugovima.

Mjesto igre: ulica

Potrebni artikli: lopta

Mobilnost igre: pokretna

Sijamski blizanci

Siamese Twins je igra za introvertnu djecu koja to žele popraviti.

Svrha igre: naučiti djecu fleksibilnosti u međusobnoj komunikaciji, promovirati nastanak povjerenja među njima.

Učesnici su podijeljeni u parove. Parovi igrača stoje jedan pored drugog i grle se za ramena. Ispada da onaj s desne strane ima slobodnu samo desnu ruku, a onaj s lijeve samo lijevu. Zajedno su sijamski blizanci.

Voditelj daje zadatak, a „Sijamski blizanac“ mora izvršiti ovaj zadatak (na primjer, vezati pertle, izrezati krug od papira, počešljati se).

Starost igrača: od šest godina

Igra se razvija: komunikacijske vještine, tečnost

Broj igrača: 4 ili više.

Pokvaren faks

Ova dječija igrica podsjeća na pokvareni telefon, ali za razliku od te igrice, razvija dječji čulo dodira, a ne sluha.

Igrači sjedaju jedan za drugim i gledaju jedan drugome u potiljak. Prvi i posljednji igrač dobivaju olovku i papir. Posljednji igrač crta jednostavnu figuru na listu, a zatim potpuno istu figuru prstom na leđima susjeda ispred.

Svaki sljedeći igrač crta na leđima osobe koja sjedi ispred onoga što je osjećao na leđima.

Prvi igrač precrtava na papiru ono što je osjetio na leđima.

Uostalom, upoređuju primljene slike i zabavljaju se.

Posljednji igrač ide na početak kolone i igra počinje ponovo.

Starost igrača: od šest godina

Igra razvija: svjesnost, motoriku ruku, pamćenje

Mobilnost igre: sjedilački

Broj igrača: 4 ili više

Potrebne stvari: papir, olovka

Kopija spomenika

Kopija spomenika je igra koja razvija svijest kod djece i adolescenata, pomaže u prevladavanju stidljivosti.

Igra je pogodna za djecu osnovnog i starijeg školskog uzrasta za održavanje na raspustu.

Pogodan i za odrasle za zabave.

Od prisutnih se biraju dva igrača. Jednog od njih (prepisivača) izvode iz sobe

i povezanih očiju, drugi (spomenik) u ovom trenutku treba da zauzme neku zanimljivu pozu i da se u njoj zamrzne. Uđite u igrač-kopir aparat sa povezom preko očiju.

Bez skidanja zavoja, mora dodirom odrediti položaj spomenika i uzeti potpuno isto. Čim kopir aparat zauzme pozu, povez se skida s očiju. Svi upoređuju original spomenika i ono što se desilo sa fotokopir aparatom.

Prepisivač postaje spomenik, a neko od prisutnih se bira da zamijeni prepisivača

Bilješke. Igra nema gubitnika ni pobjednika.

Starost igrača: od šest do petnaest godina

Igra se razvija: svesnost, čulni organi, emancipacija

Mobilnost igre: sjedilački

Broj igrača: 4 ili više

Mjesto igre: zatvoreno

Potrebni artikli: zavoj

toplo-hladno

Uz pomoć ove igrice, dobro je dati djetetu skriveno iznenađenje/poklon, jer se djetetov interes za poklon povećava u procesu traženja (baš kao što ukusan miris iz kuhinje pojačava apetit prije večere).

Iznenađenje/poklon je unaprijed skriven od djeteta. Mora ga pronaći na poziv voditelja:

Potpuno smrznuto - znači da je iznenađenje veoma daleko i da dete gleda u pogrešnom pravcu Hladno - znači da dete gleda na pogrešnom mestu.

Opet je došla zima-zima - znači da dijete ide u pogrešnom smjeru, u pravom smjeru.

Već toplije znači da se dijete okrenulo u pravom smjeru

Toplije znači da dijete nastavlja hodati/tražiti u pravom smjeru

Vruće - dijete je već blizu iznenađenja

Vruće je - dušo blizu, blizu iznenađenja

Prava vatra! - dijete je nekoliko centimetara od svog dara

Dijete traži skriveno iznenađenje, prema gore opisanim savjetima voditelja.

Dijete uživa u pronađenom daru. Očigledno je da je pronađeni poklon nagrada za dijete.

Bilješke. Ako dijete nije jedno, već ih je nekoliko, tada se sva djeca odjednom bave potragom. Za ovu priliku poklon mora biti prikladan!

Starost igrača: od šest godina

Igra se razvija: svesnost, razmišljanje

Mobilnost igre: sjedilački

Broj igrača: 2 ili više

snježni duel

Snježni duel je gotovo pravi dvoboj, ali na snježnim grudama. Igra dobro razvija koordinaciju pokreta i reakciju djece koja se igraju.

Igra prati pravila duela, ali uz neke izmjene. naime:

Dvoboj se ne odvija na pištoljima, već na snježnim grudama, možete izbjeći udarce i niko nikoga ne ubija. Maksimalno što možete dobiti je modrica ispod oka i blagi potres mozga.

Dva igrača stoje na udaljenosti od 10 metara. Svaki duelist crta oko sebe krug od 1 metar - unutar tog kruga može izbjeći protivničku grudvu snijega.

Nakon unaprijed dogovorenog signala, prvi duelista baca grudvu snijega na protivnika. Nakon toga, drugi duelista baca grudvu snijega na prvog.

Ako je jedan duelist pogodio, a drugi promašio, onda se smatra da je pogođeni pobijedio u duelu.

Ako oba promaše ili pogode, duel se ponavlja.

Duelist koji je "pucan" može izbjeći grudvu snijega unutar kruga koji se ocrtava oko njega.

Ako ima drugih igrača, onda novi igrač postaje gubitnik i sve počinje iznova.

Bilješke. Da biste smanjili mogućnost ozljede, ciljajte na trup, a ne na glavu. Takođe, nemojte praviti ledene ili veoma jake snežne grudve.

Starost igrača: od šest godina

Igra se razvija: koordinacija, reakcija

Mobilnost igre: sjedilački

Broj igrača: 2 ili više

Mjesto igre: ulica

Potrebni artikli: snijeg

Marine figure

Za ovu igru ​​morate odabrati jednog vozača. Ostali igrači su na određenoj udaljenosti od njega. Vozač kaže: "More je zabrinuto - jedan, more zabrinuto - dva, more zabrinuto - tri, Morska figura, smrzava se na licu mesta!" Nakon ovih riječi, svi učesnici igre trebali bi se zamrznuti na mjestu, prikazujući neku vrstu nepokretne morske figure, na primjer, ribu, rak, morskog konjića ili druge stanovnike mora i oceana. Vozač prilazi igraču i ruga mu se. Igrač mora pokazati kako se kreće figura koju je prikazao. Na primjer, riba pliva, rak puzi, žaba skače. Ostali učesnici moraju pogoditi koga igrač predstavlja.

Sljedeći put vozač može izabrati učesnika u igri koji je prikazao najmisteriozniji morski lik, odnosno onu koju niko nije mogao pogoditi. Ili, naprotiv, možete odabrati za vozača onoga koji je prikazao najjednostavniju figuru koju su svi odmah prepoznali.

Starost igrača: od šest godina

Mjesto igre: ulica, zatvoreno

Mobilnost igre: sjedilački

lancima

Učesnici su podijeljeni u dva jednaka tima. Igrači svake ekipe postrojavaju se u lanac, spajaju se za ruke i razilaze se tako da razmak između lanaca bude otprilike 7-8 metara. Timovi se unaprijed dogovore ko će započeti utakmicu.

Tim koji započne igru ​​(prvi), ne otpuštajući ruke, ide prema protivnicima (druga ekipa) i viče: "Lanci, lanci su iskovani, Ko te nije olabavio?"

Nakon toga se vraća na svoje mjesto. Protivnici, nakon savjetovanja, prozivaju ime jednog od igrača prvog tima. Ovaj igrač trči i trči svom snagom u lanac drugog tima, pokušavajući ga prekinuti.

Ako se lanac može prekinuti, onda igrač koji je to uradio odvodi onog s njegove desne strane u svoj tim. U ovom slučaju, prvi tim zadržava pravo da prekine lanac.

Ako ne uspije prekinuti lanac, ulazi u protivnički lanac. Pravo na prekid lanca prelazi na drugu ekipu.

Igra se nastavlja sve dok jedan od timova ne ostane samo jedan igrač. Ili tim sa najviše igrača nakon određenog vremena pobjeđuje.

Postoji igra slična ovoj - Ali Baba. Njegova suština je ista kao u "Lanci", samo što igrači uzvikuju različite riječi. Jedna od ekipa počinje igru ​​riječima: "Ali Baba!" Druga ekipa horski odgovara: "O čemu, slugo?" Prvi tim ponovo progovara, navodeći ime jednog od igrača protivničkog tima, na primjer: "Peti, deseti, Saša ovdje za nas!"

Mobilnost igre: mobilni.

Lapta

Ovo je stara i omiljena ruska igra. Potrebno je veliko igralište, lopta i lapta (palica ili daska). Na stranici su nacrtane dvije linije. Iza jedne od njih je “kuća”, iza druge je “grad”, a između njih je “polje”.

Igrači su podijeljeni u dva tima. Ekipe se razilaze: jedna ide na „teren“, a druga preko „gradske“ linije. Jedan igrač iz "gradske" ekipe udara loptu cipelicom, trči do "kuće" i trči nazad na svoje mesto.

Odabrani igrači "terena" pokušavaju da presretnu loptu i obore je na trkaču. Ako igrač “grada” shvati da neće imati vremena da otrči do “kuće” a da ga ne označi, može stati i onda otrčati u “grad” zajedno sa sljedećim igračem svog tima. Ako je igrač uspio pretrčati do „doma” i vratiti se u „grad” bez označavanja, ekipa osvaja poen. Ako loptu uhvati igrač iz polja u letu, ili ako je gradski igrač označen dok trči, gradski tim dobija kazneni poen.

Utakmica se odvija u dvije faze od po 20 minuta. Na kraju svakog perioda, timovi mijenjaju mjesta.

Zatim se broje bodovi, a pobjednik se određuje njihovim brojem.

Starost igrača: od deset godina

Mjesto igre: ulica, prostrana soba

Potrebni artikli: lopta, batine

Mobilnost igre: pokretna

morski kralj

Ovu igru ​​treba igrati na obali, blizu vode. Odaberite jednog vođu. On će biti "kralj mora".

"Kralj mora" živi u vodi, a ostali učesnici idu na kupanje i zadirkuju ga. Mora sustići i srušiti jednog od igrača. "Kralj mora" ne može ići na obalu.

Ako "morski kralj" sruši jednog od igrača, onda će sljedeći put vozač, odnosno "morski kralj" biti drugi igrač.

Starost igrača: od deset godina

Mjesto igre: obala akumulacije

Mobilnost igre: pokretna

živa meta

Potrebna vam je ravna površina i unaprijed pripremljene snježne kugle. Osim toga, potreban je dovoljan broj igrača kako bi se mogli podijeliti u dva tima. Suština igre je trčati preko područja pod neprijateljskom snježnom vatrom i istovremeno izbjeći udarce.

Na snijegu je na mjestu iscrtan veliki pravougaonik dužine 20 metara. Jedna ekipa, koja će trčati, stoji na startnoj liniji (ispred poprečne strane pravougaonika), a druga, koja će pucati, duž mjesta.

Prvi igrač od "prebjega" kreće i juri duž stranice do njegove suprotne granice. U ovom trenutku, igrači drugog tima moraju ga bacati grudve snijega, pokušavajući ga pogoditi. Igrač koji trči može mahati, izmicati i izmicati, ali se kreće uglavnom pravolinijski. Ako trči neozlijeđen, njegov tim dobija bod. A ako ga pogodi grudva snijega, ispada iz igre.

Čim prvi igrač trči, drugi polijeće i tako dalje. Kada ceo tim pređe distancu, poeni se računaju, a trkači postaju napadači.

Tim koji postigne najviše bodova pobjeđuje.

Starost igrača: od deset godina

Mjesto igre: ulica

Potrebni artikli: snijeg

Mobilnost igre: pokretna

Kozački pljačkaši

Učesnike igre treba podijeliti u dva tima: tim "razbojnika" i tim "kozaka". “Kozaci” pronalaze mesto za uhvaćene “razbojnike” – “tamnicu”, dok se “razbojnici” u međuvremenu kriju.

Tada "kozaci" počinju da traže, a "razbojnika" treba uhvatiti i dodirnuti. "Pljačkaš" koji je zarobljen nema pravo da pobegne. Svi zatvorenici su u "tamnici", čuvaju ih "kozaci". "Razbojnici" mogu pustiti druga iz "tamnice", ali za to moraju dodirnuti "zatvorenika". A ako nema vremena da odmah pobegne, „kozački“ čuvar ga može ponovo uhvatiti. "Kozak" može da uhvati i "razbojnika" koji je pritekao u pomoć.

Igra se smatra završenom kada su svi "razbojnici" u "tamnici". Tada se igra može ponovo pokrenuti, a učesnici mogu zamijeniti uloge.

Starost igrača: od deset godina

Mjesto igre: ulica

Potrebni predmeti: bojice

Mobilnost igre: pokretna

Boj petlova

Na ravnoj površini nacrtan je veliki krug. U nju ulaze dva igrača i kleknu jedan ispred drugog, svaki ima šal ili maramu - „rep“ pričvršćen za stražnji dio pojasa. Zadatak igrača je, ne dižući se s koljena, da priđu neprijatelju s leđa i zgrabe maramicu zubima. Ne možeš si pomoći rukama.

Starost igrača: od osam godina

Potrebne stvari: dva šala; nešto čime se crta ili označava krug

Mjesto igre: bilo koje

Mobilnost igre: sjedilački

Race

Učesnici igre stoje u krugu. Odabran žrijebom ili uz pomoć brojalice, vozač ulazi u krug. Igrači dodaju loptu jedni drugima tako da je vozač ne dobije. Taj igrač, čijom je greškom lopta uhvaćena, postaje sljedeći vozač.

Ova igra ima neka pravila.

1. Ne možete dugo držati loptu u rukama.

2. Loptu možete dodavati na različite načine: baciti je kroz vazduh, otkotrljati je po zemlji, udariti je od zemlje. Možete se unaprijed dogovoriti i odabrati samo jedan način dodavanja lopte.

3. Igračima je dozvoljeno da prave lažne poteze, lažna dodavanja, bacanja, okrete, itd.

4. Svaki igrač, uključujući i vozača, može presresti loptu koja je izletjela iz kruga.

Po želji, igra može biti pomalo komplicirana. Na primjer, dogovoriti se da se tokom igre svi kreću u krug udesno ili ulijevo, ili se svi koji su propustili loptu pridruže vozaču i takođe pokušavaju da zauzmu loptu.

Ova igra je slična igri pasa.

Starost igrača: od osam godina

Mjesto igre: ulica

Potrebni predmeti: bojice

Mobilnost igre: pokretna