Uređenje morske bitke. Morska bitka na ruskom. Pravila igre "Morska bitka"

igrate morska bitka ali ne pobjeđuje uvijek? Tada ste vjerovatno zainteresirani da naučite kako značajno povećati svoje šanse za pobjedu, kako pravilno postaviti brodove, kako brzo uništiti neprijateljske brodove i, naravno, kako pobijediti u igri morska bitka!

Pravila igre "Morska bitka"

Postoji mnogo opcija za pomorsku borbu, ali ćemo razmotriti najčešću opciju sa sljedećim skupom brodova:

Svi navedeni brodovi moraju biti postavljeni na kvadratnom polju veličine 10 x 10, a brodovi ne smiju dodirivati ​​ni uglove ni strane. Samo polje za igru ​​je numerisano od vrha do dna, a vertikale su označene ruskim slovima od "A" do "K" (slova "Yo" i "Y" su preskočena).

Neprijateljsko polje iste veličine je nacrtano u blizini. U slučaju uspješnog gađanja na neprijateljski brod, stavlja se krst na odgovarajuću ćeliju neprijateljskog polja i ispaljuje se drugi hitac; Optimalna strategija

Kako pobijediti u igrici Sea Battle

U igri pomorske borbe uvijek postoji element nasumice, ali se može svesti na minimum. Prije nego što pređete direktno na potragu za optimalnom strategijom, potrebno je reći jednu očiglednu stvar: veća je vjerovatnoća da ćete pogoditi neprijateljski brod, što je manje neprovjerenih ćelija ostalo na njegovom polju, shodno tome, manja je vjerovatnoća da ćete pogoditi vaše brodove. , što je više neoznačenih ćelija ostalo na vašem polju. Dakle, za efikasnu igru ​​morate naučiti dvije stvari odjednom: optimalno pucanje na neprijatelja i optimalan položaj vaših brodova.

U sljedećem objašnjenju koristit će se sljedeća notacija:

Kako pucati na neprijateljske brodove

Prvo i najočitije pravilo za optimalno gađanje je sljedeće pravilo: ne pucajte u ćelije koje neposredno okružuju uništeni neprijateljski brod.

U skladu sa prethodno usvojenom notacijom, na slici su žutom bojom označene ćelije na koje su već ispaljeni neuspješni hici, crvenom bojom su označene ćelije na koje su hici završili pogotkom, a ćelije na koje nije izvršeno gađanje. označeno zelenom bojom, ali se može garantovati da brodovi u njima nema brodova (brodovi ne mogu biti, jer se po pravilima igre brodovi ne mogu međusobno dodirivati).

Drugo pravilo odmah proizlazi iz prvog: ako ste uspjeli nokautirati neprijateljski brod, morate ga odmah završiti kako biste što prije dobili listu zagarantovanih slobodnih ćelija.

Treće pravilo proizlazi iz prva dva: prvo morate pokušati nokautirati najveće neprijateljske brodove. Možda vam ovo pravilo nije očito, ali ako malo razmislite, lako možete primijetiti da ćemo uništavanjem neprijateljskog bojnog broda, u najboljem slučaju, odmah dobiti informaciju o 14 zagarantovanih slobodnih ćelija, a uništavanjem krstarice samo oko 12 .

Optimalna strategija gađanja

To. optimalna strategija gađanja može se svesti na ciljano traženje i uništavanje najvećih neprijateljskih brodova. Nažalost, nije dovoljno formulisati strategiju, potrebno je predložiti način njenog sprovođenja.

Prvo, pogledajmo područje igralište 4 sa 4 ćelije. Ako postoji neprijateljski bojni brod u području koje se razmatra, onda je zajamčeno da će biti nokautiran u najviše 4 hica. Da biste to učinili, morate pucati na način da na svakoj horizontalnoj i vertikalnoj ima točno jedna označena ćelija. ispod su sve opcije za takvo snimanje (isključujući refleksije i okrete).

Među svim ovim opcijama, samo prve dvije opcije su optimalne na polju od 10 puta 10 ćelija, što jamči pogodak u bojni brod u maksimalno 24 hica.

Nakon što je neprijateljski bojni brod uništen, potrebno je započeti potragu za krstaricama, a zatim i razaračima. U ovom slučaju, kao što ste možda pretpostavili, možete koristiti sličnu tehniku. Tek sada je potrebno polje podijeliti na kvadrate sa stranicom od 3 odnosno 2 ćelije.

Ako ste koristili drugu strategiju kada ste tražili bojni brod, tada za traženje krstarica i razarača morate pucati na sljedeća polja (zelena označava polja na koja ste već pucali pri traženju bojnog broda):

Ne postoji optimalna strategija za pronalaženje čamaca, tako da se na kraju igre morate oslanjati uglavnom na sreću.

Redoslijed najboljih poteza za početak igre

Ako se okrenemo matematičkoj teoriji, možemo napraviti mapu vjerovatnoće postavljanja brodova:

Na osnovu ove mape, niz "najboljih poteza" sa stalnim promašajima, to izgleda ovako (vidi sliku):

C1, J8, A8, H1, A4, J4, D10, G10, E1, D2, B3, A2, C9, B10, H9, I10, I7, J6, I5, H6, J2, I3, H4, G5, G2, F3, E4, B7, A6, B5, C6, C3, D4, D5, F6.

Kako urediti brodove

Optimalna strategija za postavljanje brodova je u nekom smislu suprotna od optimalne strategije za pucanje. Prilikom snimanja pokušali smo pronaći najveće brodove kako bismo smanjili broj ćelija koje je potrebno provjeriti na račun zajamčenih slobodnih ćelija. To znači da prilikom postavljanja brodova moraju biti postavljeni na način da se u slučaju njihovog gubitka minimizira broj zajamčenih slobodnih ćelija. Kao što se sjećate, bojni brod u središtu polja otvara 14 polja za neprijatelja odjednom, ali bojni brod koji stoji u uglu otvara samo 6 polja za neprijatelja:

Slično, krstarica koja stoji u uglu otvara samo 6 polja umjesto 12. Tako, postavljanjem velikih brodova duž granice polja, ostavljate više mjesta za čamce. Jer ne postoji strategija za pronalaženje čamaca, neprijatelj će morati nasumično pucati, a što više slobodnih polja ostane dok ne uhvatite čamce, to će neprijatelju biti teže pobijediti.

Ispod su tri načina za postavljanje kapitalnih brodova koji ostavljaju puno prostora za čamce (označeno plavom bojom).

morska bitka

Morska bitka je jedna od najpopularnijih opcija igre na papiru. Možete ga diverzificirati za moderno dijete i organizirati "svemirsku bitku". Cilj je uništiti neprijateljske brodove (svemirske letjelice). Dvije osobe mogu igrati.

Prvo, svaki igrač treba da nacrta dva polja od 10x10 ćelija.

Jedno takvo polje je igračevo, drugo je protivničko. Na svom terenu igrač postavlja svoje brodove na koje će neprijatelj "pucati". Na drugom polju igrač treba da označi rezultate svojih "udaraca". Dvije strane svakog polja su označene slovima horizontalno i brojevima okomito. Dakle, svakoj ćeliji polja je dodijeljena vlastita "šifra": A1, B2, itd.

Oba igrača imaju jednake "oružane snage":

Brodovi s 1 palubom (veličina 1 ćelije) - 4 kom.,

2 sprata (u 2 ćelije) - 3 kom.,

3 sprata (u 3 ćelije) - 2 kom.,

4-deck (u 4 ćelije) - 1 kom.

Brodovi se ne mogu prikazivati ​​koso i ne mogu se postavljati blizu jedan drugom (između njih mora biti najmanje jedna slobodna ćelija). Imajte ovo pravilo na umu kada pucate na neprijateljske brodove.

Nakon završetka svih priprema, igrači mogu započeti bitku.

Igrač koji prvi počne poziva "šifru" ćelije odabrane na protivničkom polju. On pronalazi ovu ćeliju na svom polju i prijavljuje rezultat: "do" - ako je hitac pogodio praznu ćeliju, "ranjen" - ako je "projektil" pogodio brod sa više od 1 palube, i "ubio" - ako je bilo pogodak u brodu s 1 palubom.

Ako nije bilo pogotka (“by”), red prelazi na drugog igrača. Ako je hitac pogodio metu ("ranjen" ili "ubijen"), igrač koji puca dobija dodatni okret.

Bitka se nastavlja sve dok jedan od igrača ne izgubi sve brodove.

To su bila pravila igre Sea Battle na papiru.

Morska bitka - jednostavna i uzbudljiva društvena igra, koji ne zahtijeva posebna znanja i posebne uređaje. Da biste se igrali zajedno sa prijateljem ili članom porodice, potrebna su vam samo dva kockasta papira i dve olovke. Igra ne samo da vam omogućava da se zabavite, već i doprinosi razvoju intuicije, strateškog razmišljanja. Kako igrati morsku bitku kod kuće?

Pravila igre

Suština igre morske bitke je da se dvoje ljudi naizmjence slijepo imenuju koordinate na neprijateljskoj karti (na komadu papira u kutiji). Imenovana tačka mora uništiti brod ili zakačiti njegov dio. Što prije igrač potopi protivničku flotu, prije će pobijediti.

igralište

To je list u kutiji na kojem je nacrtan kvadrat dimenzija 10 x 10 ćelija. Svaka strana figure ima svoje koordinate. Vertikalna strana je numerisana od vrha do dna (od 1 do 10). Horizontalno s lijeva na desno je označeno slovima ruske abecede (od "A" do "K", preskačući "Yo" i "Y"). Brodovi se postavljaju u nacrtani kvadrat.

Ponekad se umjesto slova koriste riječi "Republika" ili "Snow Maiden".

Pored vašeg terena, na papiru je iscrtano protivničko polje. Mora imati identične koordinate i dimenzije. Avion ostaje slobodan i koristi se za označavanje njihovih snimaka.

Broj i lokacija brodova u igri morska bitka

Podmornice se sastoje od nekoliko cijevi ili paluba. Teren za igru ​​treba da sadrži:

  • 1 bojni brod sa četiri palube - 4 ćelije;
  • 2 krstarice na tri palube - po 3 ćelije;
  • 3 razarača na dva sprata - po 2 ćelije;
  • 4 broda s jednom palubom - po 1 ćelija.

Brodove treba urediti prema određenim pravilima. Ne mogu se dodirivati ​​u uglovima ili sa strane. Između njih mora biti najmanje jedna prazna ćelija. Jednako je važno da se nalaze samo vodoravno i okomito.

Postoje varijante pomorske borbe sa drugačijim rasporedom brodova - slovom "G", cik-cak ili kvadratima. Njihova struktura i broj mogu biti različiti. Na primjer, 2-3 četiri palube i 1 pet paluba (nosač aviona). Koristeći više brodovi će zahtijevati drugu veličinu polja (15×15).

Uslovi i redosled poteza

Da bi izabrali ko će prvi ići, igrači bacaju ždrijeb. Kada pucate, imenujete koordinate (slovo i broj). Na primjer, B8. Protivnik gleda u igralište sa svojim podmornicama i odgovara:

  • prošlost;
  • ozlijeđen;
  • ubijen.

U prvom slučaju, on jasno daje do znanja da ste sletjeli na praznu ćeliju. Potez ide protivniku.

Druga opcija znači da se nalazite u brodu na više paluba (koji se sastoji od 2, 3 ili 4 ćelije). Označite ovo mjesto na svojoj mapi. Imate pravo na sljedeći pogodak. Da biste dokrajčili vanzemaljski brod, koristite obližnje koordinate. Na primjer: B7, B9, A8 ili B8. Možete privremeno ostaviti ranjeni brod na miru i potražiti drugi. Vaš red traje dok ne promašite.

Treća opcija kaže da je neprijateljska podmornica uništena. Ako se to dogodilo sa jednim udarcem, onda je to bio single-deck (zauzeo je jednu ćeliju). Ako je brod poginuo na drugom skretanju, onda je to bio brod na dvije palube, itd. Nakon što je brod uništen, možete hodati dok ne čujete odgovor "by".

Strategije

Dobro isplanirana taktika pomoći će vam da pobijedite u igri morske bitke. Pobjednička strategija nudi:

  • Pažljivo maskiraj. Pratilac ne bi trebao vidjeti vaše polje za igru ​​na komadu papira u kutiji.
  • Uzmite u obzir način na koji se igra igra i vještinu protivnika. Na primjer, ako se radi o igraču početniku, onda ne biste trebali postavljati svoju flotu u uglove terena. Početnici počinju sa njima. Sa iskusnim konkurentom, bolje je razbiti obrazac i sakriti dva ili tri broda na takvom mjestu.
  • Razmislite o položaju vaših brodova. Jednoćelijski brodovi mogu se postaviti raštrkano, daleko jedan od drugog. Veliki - kompaktni na jednom mjestu. Partner će brzo pronaći velike predmete. Međutim, on će provesti mnogo više vremena u potrazi za malim podmornicama. Ovo će vam dati priliku da se nadoknadite.
  • Označite svoje snimke. Stavite krstove u desni prazan kvadrat. Dakle, nećete zvati ove koordinate drugi put. Zabilježite i pogotke i promašaje. Ovo će izbjeći sukobe u slučaju bilo kakvih grešaka.
  • Precrtajte ćelije oko uništenog neprijateljskog broda. Pravila zabranjuju izgradnju brodova u njima. Ovo će vam uštedjeti vrijeme.
  • Pucajte dok se krećete dijagonalno. Ovo povećava šanse za nokautiranje velikih podmornica. U potrazi za bojnim brodom, možete prošetati kroz tri ćelije do četvrte.

Šta ne treba raditi

Ako se pravila ne poštuju, igra pomorske bitke može završiti ranije. Neprihvatljivim kršenjima se smatraju sljedeće:

  • Preskočite zbog nepažnje.
  • Netačno nacrtano polje: Netačan koordinatni sistem ili dimenzije stranica kvadrata.
  • Broj brodova je veći od potrebnog.
  • Jedan od igrača špijunirao je postavljanje podmornica od drugog.
  • Hitovi su skriveni.
  • Protivnik postavlja posljednji brod s jednom palubom u toku igre u posljednju slobodnu ćeliju. Da biste izbjegli varanje, nacrtajte brodove i polje na komadu papira u jednoj boji, a snimke označite drugom olovkom ili olovkom.

Morska bitka - lijepa uzbudljiva igra. Poznato je mnogim odraslima i djeci. Njegova pravila su jednostavna, svako ih može zapamtiti. Možete igrati skoro svuda. Sve što vam treba je komad papira i olovka.

Djeca su toliko strastvena prema raznim napravama da često ne žele ne samo da čitaju, već čak ni da se igraju ne virtuelno. To zabrinjava i stručnjake i roditelje. U jednoj od epizoda crtanog filma "Barboskiny" djed upravo nudi način da se djeca vrate u stvarnom svijetu igrajući se sa cijelom porodicom u uobičajenom "Battleship" na papiru.

Da bi to učinio, on isključuje struju u kući, a unuci su prisiljeni da savladaju igru, koja ne zahtijeva nikakve posebne uvjete. Pokazao je da je moguće provesti zanimljiv provod bez interneta, naoružan samo olovkom i vlastitim umom.

Iako ova društvena igra Sea Battle danas postoji i u kompjuterskoj verziji, tradicionalna verzija uništavanja brodova na komadu papira u kutiji ima jednu nesumnjivu prednost u odnosu na virtuelnu.

Igranje sa živom osobom je zanimljivije nego sa kompjuterom, borba je mnogo zabavnija i uzbudljivija. Da, i korisnije, jer u ovom slučaju dijete razvija ne samo logiku i strateško razmišljanje, ali i intuicija, sposobnost "proračunavanja" i čitanja emocija druge osobe.

Još jedan plus i razlog duge popularnosti igre je jednostavnost njene organizacije. Da biste vodili brodove u bitku, nije vam potreban internet, struja, velika prostorija ili neka posebna pratnja. Dosta papira, olovke i znaj pravila igre morske bitke na papiru za dvoje.

Učenje igranja morske bitke

Pravila igre na papiru u morskoj bici za dvije osobe prilično su jednostavna. Na papiru svaki igrač mora nacrtati kvadrat od 10x10 ćelija, koji su na jednoj strani označeni slovima od A do K (bez Y i Y), a na drugoj brojevima od 1 do 10. U ovom polju trebate urediti svoje brodovi.

Uz njega je nacrtan drugi sličan kvadrat sa sličnom oznakom polja. Na njemu, tokom bitke, igrač fiksira svoje udarce.

  • Prilikom "pucanja", igrač imenuje koordinate mete, na primjer, B8.
  • Protivnik odgovara "do" ako nema ništa u ćeliji; "ranjen" ako je njegov brod pogođen; "ubijen" kada je brod uništen.
  • Pogađanje stranog broda označeno je krstom. U ovom slučaju, pravila daju pravo na sljedeći pogodak.
  • U slučaju promašaja, pravo na šut prelazi na drugog igrača. Pobjednik je onaj koji prvi uništi sve neprijateljske brodove.
  • Na kraju igre, učesnik može zahtijevati od protivnika da pokaže svoje polje za igru ​​i provjeri evidenciju poteza.

Pravila igre Sea Battle propisuju ne samo koliko i koje veličine brodova sudjeluje u bitci, već i njihovu lokaciju.

  1. Sastav brodova: 4 podmornice od jedne ćelije, 3 razarača, koji se sastoje od dvije ćelije, 2 krstarice od tri ćelije i jedan bojni brod sa četiri ćelije.
  2. Potrebno je nacrtati brodove na takav način da se ni u kom slučaju ne dodiruju. Između njih mora postojati razmak od najmanje jedne ćelije.
  3. Možete postaviti brodove vodoravno, okomito i na rubu igrališta.

Šta ne treba raditi

Raspravlja se o pravilima i određenim ograničenjima.

  1. Ne možete promijeniti sastav brodova.
  2. Neka pravila kažu da jedan brod može imati samo linearni oblik, u nekim slučajevima je dozvoljen oblik slova L. Ova tačka se mora unaprijed navesti. Ali u svim varijantama nemoguće je nacrtati i postaviti brodove dijagonalno.
  3. Ne možete promijeniti vrijednost polja.
  4. Ne možete iskriviti koordinate i sakriti pogodak.

Strategije

Ne samo jednostavna pravila i uvjeti organizacije igre objašnjavaju popularnost igre Sea Battle, već i činjenicu da njenu pobjedu određuje ne samo sreća, već i pravilna strategija i taktika. Ovo je igra dvoje ljudi, što znači da se emocije i trikovi spajaju sa logikom. Dakle, pobjednička strategija uključuje:

  • Ni pod kojim okolnostima vaš protivnik ne bi trebao moći vidjeti vaše polje za igru.
  • Uzmite u obzir vještinu i način na koji vaš protivnik igra. Na primjer, ako je vaš protivnik igrač početnik, onda ne biste trebali postavljati svoje brodove u uglove polja. Neiskusni igrači često počinju sa njima, posebno sa potezom A1. Ako će s vama igrati iskusni i dugogodišnji protivnik, koji već zna da u uglovima vaših brodova ne može biti, onda vrijedi razbiti obrazac i tamo sakriti par.
  • Razmotrite lokaciju svojih brodova. Jedan od pobedničke strategije raspored velikih brodova se smatra kompaktnim na jednom mjestu, a jednoćelijski brodovi su raštrkani jedni od drugih. Tada će igrač, nakon što je brzo pronašao velike brodove, provesti dosta vremena u potrazi za malim podmornicama. Ovo će vam dati vremena i priliku da se nadoknadite.

Pobednička taktika

Ispravna taktika igre uključuje nekoliko jednostavnih trikova.

Obavezno zabilježite protivničke poteze na svom terenu, a sve svoje poteze na drugom polju za igru. Naznačeni su ne samo pogoci, već i promašaji. Neko to radi sa tačkama, neko sa krstićima. Ovo će izbjeći ponovno granatiranje praznih kvadrata i sukobe, u slučaju bilo kakvih grešaka.

Ako je protivnički brod "poginuo" u pomorskoj bici, tada ćelije koje ga okružuju označavamo kao prazne odmah. Uostalom, znamo da pravila zabranjuju postavljanje brodova u njih. Ovo vam štedi vrijeme. U ovom slučaju, najprofitabilniji pucanj na bojni brod. Njegovim uništenjem odmah se otvara osamnaest ćelija, skoro petina polja.

Taktike gađanja igrača također mogu biti različite. Možete pucati pomicanjem po dijagonali. Dakle, ima više šansi da zakačite velike brodove. Možete, u potrazi za profitabilnim bojnim brodom, pucati kroz tri ćelije do četvrte. Nakon prvih pogodaka, vi određujete izbor poteza na osnovu onoga što počinje da viri na neprijateljskom igralištu.

Taktika za borbu protiv popularne prevare, kada protivnik postavlja posljednji brod s jednom palubom već u procesu igranja u posljednjoj slobodnoj ćeliji. Da bi takva obmana bila nemoguća, polje i brodovi su nacrtani jednom bojom, a snimci su označeni drugom olovkom ili olovkom.

Danas igra Sea Battle postoji kako u obliku desktop fabričkog seta, tako iu obliku kompjuterska igra, ali igranje na jednostavnom kockastom komadu papira i dalje je uzbudljivo.

Hajde da igramo Sea Battle

Sva djeca (posebno dečaci različite starosti)) privlače igre vojna tema, dok su najzanimljivije ratne igre u kombinaciji s morskom romantikom.

Malo tko od muške polovice čovječanstva može ostaviti ravnodušnim kombinaciju uzbudljive bitke i morske avanture. Zato igra sa odavno poznatim imenom "Battleship" nikada nije izgubila svoju popularnost.

Pored tradicionalne "Morske bitke" koristeći hemijsku olovku i list papira u kutiji, postoji ogroman broj varijanti ove igre, od kojih su mnoge napravljene u desktop verziji.

Opcije morske bitke imaju različite dizajne, različite nivoe težine i brojne dodatne karakteristike.

I, naravno, sve opcije se razlikuju po veličini i cijeni, ali zadržavaju glavnu ideju ove društvene igre - ovo pomorska bitka, bitka, odnosno bitka između dvije flote.

Neće svi dječaci koji vole "Pomorsku bitku" postati mornari ili, štaviše, admirali. Ali kvalitete koje odgajaju, boreći se s neprijateljem, bit će im korisne u odrasloj dobi.

Glavna stvar je da će naučiti pobjeđivati ​​i ne odustajati, naučit će osnove taktike i psihologije, radovat će se svojim postignućima, počevši od male igre.

Opis igre

Društvena igra "Sea Battle" namijenjena je za dva igrača. Nekada se ova igra igrala olovkom i obloženim listom papira. Unatoč tako skromnoj opremi, morska bitka je ipak zarobljena i odnesena.

Momci su mogli satima sjediti za stolom, stvarajući sve nove i nove taktičke situacije, razmišljajući o strategiji svog napada na neprijatelja.

Cilj utakmice se nikada nije promijenio. Sastoji se od potapanja cijele neprijateljske flote. Nije tako lako kao što se čini, jer nije dovoljno samo biti dobar šuter za pobjedu.

Vrlo je važno biti u stanju izgraditi igru ​​na takav način da ometate neprijatelja, spriječite ga da ostvari svoje planove, unese zabunu u njegove redove i poremeti strategiju.

Kako igrati

Kao što smo rekli, dvoje igraju.

Svakom od njih je potreban komad papira (po mogućnosti u kavezu), olovka ili olovka. Utakmica počinje pripremom terena. Na listu su nacrtana dva kvadrata od 10 × 10 ćelija. Na jednom od njih će biti postavljeni njihovi brodovi, u drugom će se pucati "vatra" na neprijateljske brodove.

Stranice kvadrata su vodoravno potpisane slovima, a okomito brojevima. Neophodno je unaprijed dogovoriti koja slova će biti napisana (glavni sporovi nastaju da li koristiti slovo “Yo” ili ne).

Inače, u nekim školama umjesto dosadne abecede pišu riječ "REPUBLIKA" - ona sadrži samo 10 slova koja se ne ponavljaju. Ovo je posebno korisno za one koji nisu savladali abecedu.

Uređenje brodova

Zatim počinje raspoređivanje flote. Klasična pravila pomorske borbe kažu da u jednoj ćeliji treba da budu 4 broda ("single-deck" ili "single-tube", "čamci" ili "podmornice"), 3 broda u 2 ćelije ("razarači"), 2 - u 3 ćelije (“kruzeri”) i jedno – četveropalubni “bojni brod”.

Svi brodovi moraju biti ravni, bez zakrivljenih ili "dijagonalnih" dozvoljenih. Brodovi su postavljeni na igralište tako da između njih uvijek postoji razmak od jedne ćelije, odnosno da se ne smiju dodirivati ​​ni sa strane ni uglovima. U tom slučaju, brodovi mogu dodirnuti rubove polja i zauzeti uglove.

Tipovi brodova

Prava igra

Prije početka neprijateljstava, igrači bacaju ždrijeb ili se dogovaraju ko će prvi ići. Kada su brodovi postavljeni, igrači naizmjence prave "pucnje", imenujući polja prema njihovim "koordinatama": "A1", "B6", itd. Ako je hitac pogodio ćeliju koju ne zauzima nijedan neprijateljski brod, onda sledi odgovor!" a igrač koji šutira na ovom mjestu stavlja tačku na tuđi kvadrat. Pravo kretanja prelazi na protivnika.

Ako je hitac pogodio ćeliju u kojoj se nalazi brod s više paluba (veće od 1 ćelije), onda je odgovor "Ranjeni!" ili "Hit!", osim jednog slučaja. Igrač koji puca krst stavlja krst u ovu ćeliju na stranom polju, a njegov protivnik stavlja krst na svoje polje takođe u ovoj ćeliji. Igrač koji šutira dobija pravo na još jedan udarac. Ako je hitac pogodio ćeliju u kojoj se nalazi jednocevni brod ili posljednja neoštećena ćelija višepalubnog broda, tada se javlja odgovor "Ubijen!" ili "Potonuo!".

Oba igrača označavaju potopljeni brod na listu. Igrač koji šutira dobija pravo na još jedan udarac. Igra se do potpuna pobeda jedan od igrača, odnosno dok svi brodovi ne budu potopljeni. Na kraju igre, poraženi može zamoliti pobjednika da pogleda položaj svog broda.

Vještina (taktika igre "Battleship")

Ako mislite da je morska bitka igra izgrađena isključivo na sreći i sreći, onda se varate. U stvari, ima i strategiju i taktiku, o čemu ćemo govoriti u zaključku. Dakle - o trikovima i raznim poštenim i ne baš poštenim metodama igranja pomorske bitke: Prije svega (a ovo je najvažnije!), morate zadržati svoj list s brodovima kako neprijatelj ne bi mogao špijunirati vašu lokaciju ;

  • Obavezno vodite evidenciju o svojim i tuđim potezima, označavajući ih tačkama. Dakle, snimci na iste ćelije će biti isključeni;
  • Nakon što ste potopili neprijateljski brod, također ga okružite tačkama kako ne biste pucali na mjesta gdje očigledno nema brodova;
  • Ne biste trebali stavljati brodove u uglove terena: obično početnici prije svega pucaju na njih. Međutim, izuzeci će biti razmatrani u nastavku;
  • Potrebno je izraditi strategiju plasmana. Dobar rezultat je neravnomjerna raspodjela brodova: sakupite sve "velike" brodove u jednu ili dvije guste grupe, a preostale "jednopalubne" brodove sakrijte zasebno na tajnim mjestima na igralištu. U ovom slučaju, neprijatelj će brzo shvatiti i poraziti grupu. veliki brodovi, a onda će trebati dosta vremena da se traže preostale male;
  • Nakon što ubije veliki brod, neprijatelj ga okružuje tačkama. Dakle, nakon što je pronašao "četiri špila", neprijatelj odmah otvara (4 + 1 + 1) * 3 = 18 ćelija (odnosno 18% ili skoro 1/5 polja). "Three-deck" daje 15 ćelija (15%), "dvodeck" - 12%, a "single-deck" - 9%. Ako stavite "četvorosprat" uza zid, tada će vam omogućiti da otvorite samo 12 ćelija (10 za tri špile, 8 za dvospratne). Ako stavite "četvorosprat" općenito u kut, to će vam omogućiti da otvorite samo 10 ćelija (8, 6 i 4). Naravno, ako neprijatelj shvati da su svi brodovi na ivici, brzo će ih potopiti. Stoga je bolje koristiti ovaj savjet u kombinaciji s prethodnim.
  • Taktike gađanja također mogu biti različite. Međutim, uništavanje neprijateljskih brodova najbolje je započeti s potragom za "četvoropalubom". Da biste to učinili, možete pucati dijagonalno, ili nacrtati romb, ili pucati kroz 3 ćelije na četvrtoj. Čim se pronađe brod sa četiri palube, tražimo tri palube, pa dva... Naravno, u procesu traženja, naići će na „svaku sitnicu“ i prilagođavati planove.
  • A evo i nepoštenog načina: urediti sve brodove, osim posljednjeg jednopalubnog broda (on će djelovati kao Neuhvatljiva podmornica). I on će biti smješten (i ubijen) samo u posljednjoj preostaloj ćeliji. Suočavanje s ovim je dovoljno jednostavno: neka igrači rasporede brodove u jednu boju, a vatru u drugu. Moguće je, na primjer, da igrači imaju olovke ili olovke različitih boja i, nakon postavljanja brodova, jednostavno mijenjaju olovke.

Opcije igre

Komplikovana "pomorska bitka"

"odbojka"

Ova naprednija verzija Sea Battle-a zahtijeva od igrača da budu pažljiviji. Polja za vlastitu i stranu flotu ostaju ista, ali se brodovi koji se koriste i princip igre donekle mijenjaju. Svaki igrač sada ima jednu « bojni brod » (pet ćelija), jedna « cruiser » (tri ćelije) i dvije « razarač » (dve ćelije). Brodovi se raspoređuju po terenu, prema gore navedenim pravilima. Ali, za razliku od Naval Battle-a, u kojem se mogu ispaliti tri hica po okretu, u igri Volley se ispaljuje čak sedam hitaca: tri za bojni brod, dva za krstašu i po jedan za razarače. Neprijatelj bilježi gdje su hitci pogodili polje njegove flote, ali ne precizira koji je od hitaca bio efikasan. Umjesto toga, mogao bi reći "jedan pogodak u krstaricu i jedan pogodak u razarač." Ako je brod pogođen više puta, to se također mora prijaviti.

Nakon toga, brodovi drugog igrača prave volej, dok prvi igrač treba dobro razmisliti u koje ćelije treba pucati u prvom potezu kako bi saznao koji su od njegovih prvih pogodaka bili tačni.

Brod se smatra potopljenim kada su sve njegove ćelije oštećene, a igrači to moraju odmah prijaviti. Ovo je vrlo važno jer će broj šuteva sljedećeg igrača biti smanjen za broj koji daje izgubljeni brod. Stoga, ako izgubite bojni brod, vaša vatrena moć će se smanjiti za tri jedinice i sljedeći put ćete imati samo četiri metka. Kao iu Morskoj bici, pobjeđuje onaj ko prvi potopi sve neprijateljske brodove.

Postoje varijante igre koje se razlikuju po pravilima (uobičajene, uglavnom izvan Rusije). U osnovi, to se tiče broja i veličine brodova, na primjer, Milton Bradley varijanta je petoćelijska, četveroćelijska, dva troćelijska i dvoćelijska. Postoje opcije u kojima igrač može pucati više puta zaredom. Takođe, sasvim drugačija verzija opisana je u knjizi Ya. I. Perelmana “ Zabavni zadaci i iskustva."

Uz standardnu ​​veličinu polja (10x10) i standardni set brodova (1x4 + 2x3 + 3x2 + 4x1), možete dodati jednu minu (ili više od jedne) u igru. Mina je označena krugom upisanim u jednu ćeliju. Ćelija s minom ne smije dirati brodove, a ako ima više mina, onda druge ćelije s minama.

Ako igrač, kao rezultat svog poteza, pogodi minu (na neprijateljsku minu), tada mora obavijestiti vlasnika mine (neprijatelja) koordinate jedne od svojih neoštećenih ćelija koju zauzima bilo koji od njegovih brodova (brod može imati onoliko ćelija koliko želite, ali se izdaje samo jedna ćelija). Nakon toga, vlasnik mine ima mogućnost precizno pucati (izdata ćelija ne umire u trenutku kada udari u minu - da bi umrla, potrebno je pucati u nju; drugim riječima, samo mina javlja koordinate broda). Vlasnik rudnika nije dužan odmah pogoditi datu ćeliju - ima pravo pucati u nju u bilo koje vrijeme. Pošto je hitac u datu ćeliju dobro nišan, vlasnik mine nakon ovog udarca dobija pravo na drugi potez. Iskorišćena mina se "gasi" postavljanjem tačke u centar kruga (u centar njegove ćelije).

Veličina polja se može povećati - na primjer, veličina 16x16 ili 18x18 omogućava vam da udobno koristite cijelu veličinu jednog lista bilježnice. U ovom slučaju, broj figura se može povećati - na primjer, kao što je predložio Ya. I. Perelman. Zatim, zbog povećanja broja vojski i veličine polja, možete povećati broj mina (na primjer, do tri) i dodati minolovac u igru ​​(recimo, po jedan za svakog igrača). Minolovac je označen jednakokračnim trokutom upisanim u jednu ćeliju, tako da se osnova jednakokračnog trokuta poklapa s donjom stranom ćelije, a vrh suprotan osnovi leži na gornjoj strani ćelije i dijeli gornju stranu na pola.

Ako je igrač, nakon što je napravio potez, ušao na minolovac, tada mora dati neprijatelju (vlasniku minolovca) koordinate jedne od svojih mina koje još nisu aktivirane - tako da vlasnik minolovca zna da ove koordinate izdate ćelije sa minom ne treba hodati. Prostor sa minolovcem ne smije dodirivati ​​prostore sa brodovima i minama, a takođe, ako ih ima više od jednog minolovca, i prostore sa drugim minolovcima. Ako do trenutka aktiviranja minolovca onaj koji liči nema ni jednu mine, tada protivnik onog koji liči obavještava onoga koji liči da je pogodio minolovac, ali onaj koji liči ne daje bilo šta.

Kako pogoditi minu ili minolovac nije uspjeh, već smetnja za hodača, nakon ovakvog neuspješnog poteza, red prelazi na vlasnika aktivirane mine ili minolovca. Nakon što ste pogodili minu, ne možete dati ćeliju s minolovcem umjesto koordinata brodske ćelije. Mine i minolovci su jednoćelijske figure. Mine i minolovci se ne smatraju značajnim figurama - dakle, ako su igraču ostale samo mine i minolovci, ali su svi brodovi umrli, a drugi igrač nije izgubio sve brodove, onda se igra smatra završenom, a prvi igrač je gubitnik.

Postoji varijanta igre u kojoj mine, minolovci mogu dodirivati ​​brodove ili jedni druge.

Opcije sa "podmornicom"

U nekim verzijama igre postoji takozvana "podmornica". Na igralištu je označen rombom upisanim u ćeliju i uvijek zauzima jednu ćeliju, odnosno "jedan špil". "Podmornica" može doći u kontakt sa bilo kojim brodom svoje flotile, ali ne može biti "ispod" njega, odnosno ne u istoj ćeliji. Kada jedan igrač udari u "podmornicu" drugog igrača, "podmornica" tone, ali vrši samoubilački udarac na vlastitu koordinatu polja prvog igrača. Tako igra postaje složenija, budući da se "podmornica" može smjestiti u jednoćelijski oreol potopljenog broda.

Varijanta "Leteći Holanđanin"

Za razliku od mnogih drugih opcija Sea Battle, ovdje svaki igrač ima samo jedan brod, sa brojem špilova od 5 do 8 (tačan broj se dogovara prije igre). Igra se na polju od 20 × 20 ćelija. Sam brod može istovremeno zauzimati ćelije okomito, horizontalno i dijagonalno. Ako drugi igrač uđe u brod jednog od igrača, tada prvi igrač ima pravo da svog "Letećeg Holanđanina" premjesti na bilo koje drugo mjesto na terenu, ali gubi dignutu palubu. Sva ostala pravila su ista kao u klasična verzija morska bitka.

Hmm...da li je neko rekao "Leteći Holanđanin"?

"svemirski brodovi"

Pomorske bitke velikih razmjera su naslijeđe prošlog vremena, pa će se mnoga djeca više voljeti igrati" Svemirski brodovi"- prikrivena" Morska bitka. Zamijenite bojni brod intergalaktičkim raketnim brodom, krstaricu laserskom fregatom, razarač svemirskim pješadijskim transportom, a čamac lovcem, ili neka djeca smisle svoja imena - i evo vam nova igra.

Desktop verzije "Pomorske bitke"

Kao što smo već rekli, brojne kompanije su implementirale "Battleship" u formatu društvene igre. Treba spomenuti sljedeće, najuspješnije opcije.

"Bojni brod" kompanije "Stellar" (Stellar). Stellar-ova klasična društvena igra Sea Battle napravljena je od sigurne plastike. Dijelovi su mali, ali dobro upakovani i svijetle boje. Ako se odjednom čip negdje kotrlja, lako ga je pronaći. Kutije za igre su veoma slične laptopima. Ovo je veoma popularno kod dece, jer stvara iluziju igranja na računaru – omiljenu zabavu gejmera svih uzrasta.

Mnogi putnici nose društvene igre sa sobom na put, a Sea Battle nije izuzetak. Road verzija Hasbro Games zgodan, kompaktan, pomaže da se provede vreme, steknu nova prijateljstva i poznanstva na putovanju. Uostalom, svi vole da se igraju! Naravno, niko neće propustiti priliku da se bori sa vama u pomorskoj bitci ako je ova prelepa i originalna kutija na stolu.

Originalni set za igru ​​"Sea Battle" nudi DJECO, koji je razvio originalni svijetli dizajn igraćih karata za ovu društvenu igru ​​namijenjenu mlađim učenicima.

Elektronska igra "Morska bitka". Pored šarene mehaničke verzije, tu je i jednako atraktivan model - elektronska društvena igra Sea Battle. I ovdje je zadatak prvi uništiti neprijateljsku flotu. Samo za to trebate navesti koordinate za "granatiranje". Ako se tačka na mapi koju igrač imenuje poklapa sa lokacijom broda, tada se brod smatra pogođenim. Kako bi se lakše pratio tok igre, posebno polje vodi evidenciju svih hitaca, uključujući i one koji nisu stigli do mete. Ovaj set uključuje dvije ploče za igru, čije korice služe za snimanje snimaka. Svaki igrač dobija set brodova koje postavlja po svom nahođenju na igralište koje mu je dato. Set također uključuje čips u više boja. Služe za fiksiranje udaraca neprijatelju: pogoci se označavaju jednom bojom, a promašaji drugom.

Morska bitka na baterije. Mnoga djeca uživaju u društvenim igrama sa zvučnim signalima. Društvena igra "Battleship" na baterije oduševit će vas dobrim zvukom, raznim efektima koji stvaraju iluziju prave vojne opreme.

Posebno treba spomenuti igru "Morska bitka" sa loptama. Uništenje brodova neprijateljske flotile može se obaviti malim kuglicama koje se kotrljaju na igralište društvene igre Sea Battle. Ova verzija igre je pogodna čak i za najmanju djecu, jer ne zahtijeva sposobnost čitanja koordinata i razmišljanja o lokaciji brodova. Mehanički dizajn vam omogućava da precizno pucate, šaljete granate na neprijateljsku flotilu, koje uništavaju figure brodova. Čak i dete predškolskog uzrasta, a preporučuje se za djecu od pet godina, lako će se nositi s takvim zadatkom i ravnopravno sa starijom djecom igrati društvenu igru ​​"Battleship".

Za koga je ova igra?

Ova društvena igra se preporučuje deci od sedam godina, jer bitke u određenom koordinatnom sistemu mogu da igraju momci sa dobro formiranim apstraktnim mišljenjem, koji u mislima zamišljaju protivničko polje i razmišljaju o sopstvenoj strategiji.

Morska bitka za svaki ukus

Društvena igra "Morska bitka" za dvoje je zabava ne samo za djecu. Odrasli takođe uživaju da svoje slobodno vreme provode u tučama. dakle, desktop verzija sa loptama omogućava dedi i unuku da igraju za istim stolom, a njihove šanse za pobedu su jednake. Ovo dodaje uzbuđenje, okuplja generacije u emocionalnim iskustvima.

Ako dijete voli gadgete, onda će ga Sea Battle (društvena igra) - elektronska verzija sa zanimljivim zvučnim signalima osvojiti više od mobilnog telefona.

Pored "Morske bitke" postoje slične igre na papiru, od kojih je većina namijenjena i djeci od šest godina.

1. Tic-tac-toe

Ovo je najpoznatiji od slične igre. Polje za igru ​​je nacrtano 3 po 3 ćelije (ukupno 9 ćelija). Igrači se naizmjenično kreću u pokretu stavljajući križić ili nulu u praznu ćeliju. Svrha igre: izgraditi liniju od 3 križa ili nule vodoravno, okomito ili dijagonalno. Izuzetno je teško pobijediti u ovoj utakmici, u suštini igra se svodi na remi i igra se više od jedne utakmice.

2. Tankovi

Za igru ​​je potreban A4 list presavijen na pola (možete uzeti bilo koji list sveske). Dva igrača izvlače po 10 tenkova svaki na svojoj polovini lista. Po završetku poravnanja snaga, igrači počinju da se „granatiraju“ na ovaj način: udarac se izvlači u svojoj polovini terena, zatim se list savija u sredinu i udarac vidljiv kroz svjetlo označeno u drugoj polovini terena. Ako je hitac pogodio tenk, onda se smatra "izbijenim" i potreban je još jedan dodatni hitac da se uništi. Ako igrač direktno pogodi tenk, dovoljan je jedan udarac.
Svaki uspješan udarac daje pravo igraču na sljedeći udarac. Da biste zakomplikovali igru, možete uvesti zabranu sljedećeg udarca na svježe izbačeni tenk.