Pratilac sa vatrenom potragom za dušom. Zašto volim MMO Icarus

U Icarus Online vodiču: kako odgojiti svog prvog pratioca, stvaranje kućnih ljubimaca, bestijarij

Kako odgajati svog prvog pratioca

Priroda Midlasa impresionira svojim širokim izborom nosača i pratilaca. U svijetu igara možete sresti najobičnije životinje i ptice, kao i ogroman broj fantastičnih životinja Najvažnije je znati gdje žive. U jednom od naših članaka proučavali ste . A danas smo spremni sa vama podijeliti informacije o tome kako ukrotiti svog prvog pratioca.

Da svog konja pretvorite u kućnog ljubimca, potreban vam je sam nosač i svitak za kućne ljubimce. Svici se mogu dobiti na dva načina, izbaciti iz čudovišta ili dobiti kao nagradu za zadatke. Konji i kućni ljubimci imaju iste posebne vještine (napadačke i odbrambene sposobnosti).

Otprilike na samom početku igre, na nivou 6, bit će vam dostupna potraga za stvaranjem kućnog ljubimca.

Savjetujemo vam da ne oklijevate i krenete u potragu što je prije moguće. Morat ćete ukrotiti vrlo neobičnu zvijer Kengushkan, ovo je takva mješavina zeca i kengura. Kao nagradu za dovršetak misije, dobit ćete svitak koji možete koristiti da od konja postane kućni ljubimac. I ovo će biti vaš prvi ljubimac koji će vam vjerno služiti.

Kada pozovete svog ljubimca, otvoriće se poseban panel koji će vam omogućiti da kontrolišete svog pratioca. Na primjer, možete dati komandu da odete do određene točke (nedaleko) ili da napadnete neprijatelja, provocirajući ga na sebe.

Ima više satelita pasivne sposobnosti, znaju kako prikupiti plijen za vas. Tako se možete fokusirati na prolazak tamnice, a ne na skupljanje vječnog plijena.

Kao i nosači kućni ljubimci imaju svoju ljestvicu zdravlja i izdržljivosti, pasivne i aktivne vještine.


Kreirajte kućne ljubimce je jedan od najvažnijih koraka na putu heroja. Saputnici će vam vjerno služiti svojim sposobnostima. Oni diverzificiraju igru ​​i dodaju više funkcija.

Video vodič o satelitima u igri Icarus online


Detaljan vodič za satelite iz igre Icarus online

Zašto volim igru ​​MMO Icarus?


(MMO - online igra za masovno više igrača ili online igra za masovno više igrača),
koje vrlo često imaju žanr Arpidži (RPG - igra uloga ili igra uloga).

Ako u 2 riječi, onda:
- Vrste prostora (dizajn igre).
- Jednostavan za korištenje - nenametljiv interfejs (njegov minimalizam).
- Ukroćenje stvorenja i njihovo proučavanje, letećih stvorenja (ima čak i zmajeva).
- Borbe protiv stvorenja (čak i u zraku).
- Razrada čudovišta igre (čudovišta zaista izgledaju kao čudovišta).

Zaista je u meni rasplamsala onaj osjećaj oduševljenja od uranjanja u svijet, koji je jako dugo
nije doneo samo jedan MMO, osećaj pionira i oduševljenja kao u dalekom detinjstvu.
Kao kada sam prvi put ušao u MMO Lineage 2... i tada igra nije bila ono što je sada u većini MMO-a.

Svijet je bio zamišljen. Sve je bilo zanimljivo. I sve je bilo na svom mjestu i logično.
Na primjer, tamni vilenjaci nisu mogli koristiti svjetlosnu magiju. Sve je postojalo po kanonima.
Vilenjaci su živjeli u svijetlom selu, Dark Elves pod zemljom i tako dalje, svaki NPC (ne likovi igre) rekao nešto od sebe i shvatio si ovaj (igra) svijet, shvatio ko obožava koje bogove i za šta itd.
Sada, nažalost, više ne prave takve igrice, sada sve žvaću i stavljaju igraču u usta.

A ponekad još gore, odjednom se na mapi pojavi gomila simbola i igra prestane da objašnjava igraču šta treba da se uradi, a igrač jednostavno ne zna odakle da počne.
U Icarusu imamo i linearne zadatke... a NPC nam sve objašnjavaju.
(a tu su i dobre pozadinske informacije u igri,
Jako mi se dopao način na koji se servira i kako sve piše).

Istovremeno, u Icarusu je sve urađeno tako logično i do tačke...da uđete u igru ​​i opustite se.
Ne osjećate se kao radnik kojeg vlast tjera s leđa, viče - brže, brže, brže, ali to je nemoguće i to je nemoguće.

Historija igre:


MMO koji je preispitao svoje postojanje ICARUS Online in ICARUS 2.0
i to je očigledno išlo u njenu korist.
U Evropi se igra zove Jahači Ikara,
a u ruskoj lokalizaciji igra će se zvati jednostavno Icarus ,
sve ovo je vjerovatno urađeno kako bi nas dodatno zbunili u verzijama igre.
Ne znam šta se tačno promenilo u igri, pošto u to vreme nisam igrao u Koreji,
ali nakon toga, Icarus je skočio u korejske MMO Topove.

I ovo joj je pomoglo, jer ono što sada vidim zaista mi se sviđa i nadam se da će programeri Icarusa, naime WeMadeIO neće pogoditi istu jabuku kao Ncsoft,
SZO neobična igra, pretvorio se u "isto kao i svi ostali".

Ali sa indonežanskog Ikar znači Pravi tok. (šalim se, možda ne)

Ali vratimo se našim lutkama.


Po čemu se Icarus razlikuje od svih ostalih: Revolucije u MMO žanru, Najbolji MMO svih vremena,
MMO koji još niste vidjeli, Najveći MMO, Najbolji MMO 2000, itd.,
i drugi MMO sa prekrasnim sloganima?

Njegova najvažnija razlika napravljen je sa srcem.
Vidi se da su se programeri potrudili. Pedantna je u detaljima.
Ono što zaista omogućava uživanje, meni lično, sigurno.
I što je najvažnije, ona ne pokušava da predstavi nešto svoje ponovnim izmišljanjem točka, već vrlo uspješno koristi poznate elemente.
Ona ne stvara svoje "nove" mogućnosti, koje se jednostavno dodaju za volumen, bez oklijevanja.
o tome gdje su potrebni i koliko ih dodati, najvažnije je imati.
Dobro je kad se u igri uzme najbolje, ali malo programera u tome može zadržati zlatnu sredinu, uvijek postoji pristrasnost, viču nam o gomili prilika, a onda počnu uvoditi gomilu ograničenja.. o stvaranju predmeta, o vremenu u igri, o broju ubijenih čudovišta.
Sva ova ograničenja nisu u Ikaru ili nisu tako upečatljiva.
Ikar ne viče o gomili mogućnosti, sve njegove mogućnosti su logične i jednostavne - ovo su sateliti
- i ostatak mehanike u igri se razvija iz njih.
Nisam pronašao niti jedan nepotreban element u Icarusu koji bi bio dodat igri radi pokazivanja.
Naravno, postoje neka ograničenja (tačke pripitomljavanja i vrijeme za pozivanje satelita),
ali nisu tako radikalni i daju manevarski prostor.
A ako govorimo o ograničenjima, treba napomenuti da će na našoj lokaciji biti zabranjeno direktno prebacivanje predmeta i zlata između likova (zbog borbe protiv crnog tržišta).
Ali distribucija predmeta kada se ispadnu iz čudovišta unutar grupe ostaje.
Vrijedi napomenuti da je ova igra toliko dobro osmišljena da prilikom distribucije predmeta možete odabrati automatsku distribuciju po klasama likova, što pokazuje jasnu zabrinutost za igrače, jer takvu funkciju nisam vidio u više od jednog MMO-a.

Glavna prednost Icarusa je da je intuitivan.
Ovo se odnosi na skoro sve u igri, od interfejsa do čudovišta.
Programeri su se zaista potrudili i uradili sve
tako da se igrač ne osjeća na mjestu.

Ali nastavimo, pa smo preuzeli igru, pokrenuli je.


Casovi:


Kako nas upoznaje bilo koji moderni MMO?
Tako je, prozor za odabir klase.
Počnimo s njim.
I ovdje je standardno, pa čak i dobro, ali u isto vrijeme obratite pažnju na to koliko dobro su različiti elementi smješteni unutar prozora. Kako su zgodne i razumljive.
A programer još nije unio haos u igru, koji je svojstven mnogim MMO-ovima.
Iako su u Koreji programeri podlegli opštem trendu uvođenja novih klasa i likova,
ali ono što mi se opet dopalo - sa svojim udjelom humora i ironije.
Ali za sada je prerano da pričamo o tome, prema lokalizatorima, prvo ćemo imati klasu: Strijelac, ljudska rasa.
I tek onda, svakakva lijepa stvorenja.
Izbor rasa takođe nije veliki, samo ljudi. Ali i ovo je više plus nego minus.

Lično, ne razumijem uvijek zašto su određene rase u igri, pogotovo sa svim vrstama pasivnih vještina koje ionako niko neće birati.
Jer čovjek nije prikladan za mađioničara, a vilenjak za tenka, a to rijetko utječe na rezultat,
barem malo.
Pripovijedanje u modernim MMO-ima se ne mijenja od ovoga, mi i dalje počinjemo u istom selu
i radimo iste zadatke, naš odnos prema nama se ne mijenja od naše rase, a ne od zapleta.
I ono što mi se sviđa kod Icarusa je to što ne pokušava da sakrije ove nepotrebne elemente iza lažnosti karakteristika, jer se nakon detaljnijeg proučavanja ispostavi da obilje karakteristika samo uvodi nova ograničenja koja nas kao igrače u suštini lišavaju ovih karakteristika .
Ograničenje izbora klasa ovisno o spolu lika također nisam primijetio.

Programer ne pokušava skočiti preko glave i stvoriti nešto što će sadržavati gomilu svega,
ali u isto vrijeme neće biti apsolutno zgodno, pretjerano komplicirano i brzo zamorno
i nije zanimljiv, a ponekad jednostavno beskorisan, ali u Ikaru svaki
naći će klasu po svom ukusu: Berserker, Čuvar, Ubica, Sveštenik i Mag.
Igra je dizajnirana za grupu iu njoj, a svaki razred obavlja svoju ulogu.
Postoji čak i povećanje broja igrača za plijen i količina iskustva stečenog u grupi.

Dalje, dolazimo do toga meni za prilagođavanje karaktera.
Sve je kao i uvijek u MMO-u ... nekoliko vrsta unaprijed pripremljenih opcija,
koji se može konfigurisati kako želite, postoji oko 30 opcija.
Postoji mnogo klizača za prilagođavanje lica i izgleda lika,
Možete stvoriti prilično lijepe likove, pa čak i više.
Svi koji kažu da je igrica stara i da ima malo podešavanja, opametite se, editor ima ogromne mogućnosti - ili ne znate kako se podesiti ili ste jednostavno lijeni, dugo petljate po editoru vrijeme.

igrao sa klizačima


Da, likovi izgledaju malo lutkarski, ali im ova lutka jako dobro stoji,
ova lutka izgleda mnogo bolje od mnogih MMO sa "realističnom" grafikom.

Jedino što bih želeo da primetim je nedostatak velikog broja "dekoracija"
poput tetovaža i drugih stvari., ali postoji više-manje standardni set i ovo je već dobro.
Može prilagoditi boju kože, boju očiju, boju kose i tako dalje,
sasvim standardan skup postavki.

Tijelo je konfigurirano na mnogo načina, ovo naravno nije jako napredan uređivač,
ali visina, građa, težina, dužina ruku i nogu, itd., su fino podešeni.
(kod ženski likovi, malo više opcija u postavkama karoserije).
U izgledu nema pregiba ni u jednom pravcu, likovi ne izgledaju kao porcelanski,
ali dobro dizajnirana (uključujući i odjeću likova vrlo je dizajnerska).
Likovi ne izgledaju kao da su napravljeni od tanke plastike kao u Aionu ili kao da je sve od gline kao u Teri.
Igra također ima kacige, za koje ćete se složiti da je ugodna prilika za igranje.

I naravno, svi MMO-ovi su različiti po ukusu i boji, svi vole nešto drugačije.
Ali počeo sam sa Lineage2 C4, igrao mnogo MMO-a i znaš šta ću reći?
Nisam video bolju igru ​​od Ikarusa.
Znate kako kažu: "kvalitet je u detaljima", a ja ću reći sitna iritacija.
Evo Ikarusa, za mene jedan od rijetkih MMO-a koji me ne nervira.

Ako uporedite sa Lineage2 - Da, nema toliko klasa, sa rasama, kao što je bilo u Lineage2
(6 rasa i 37 klasa za vas nisu šale, a vjerovatno ih je čak bilo i previše, a igra je trebala ukloniti mnoge stare elemente koji su bili u igri, ali nisu korišteni u isto vrijeme. Npr. , bilo je vještina koje s rastom lika jednostavno nisu funkcionirale na običnim čudovištima, pa zašto ih držati u igri?).

Ali u Icarusu nema nepotrebnih vještina (barem ih nisam vidio).

O vještinama


Kod njih se programer također nije mučio, odnosno njihovim prijemom.
U ICARUS-u, vještine, aktivne i pasivne, jednostavno se daju kako napredujete.
(kao u većini modernih MMO-a).
I ovo je čak dobro, vještine su odavno prestale biti nešto izvanredno.
Ali u isto vrijeme, vještine su uspjele, zaista izgledaju kao da bi trebale izgledati stvarno, bez nepotrebne patetike, ali u isto vrijeme vrlo jasno.
Osjete se, a ne samo vatromet iz ruku glavnih likova, imaju smisla.
Ali u isto vrijeme, u igri postoje "talenti" s kojima sve nije tako jednostavno:
ukratko - talenti utiču na vaš stil igre, a da pumpate talente,
potrebno je ispumpati satelit, ubaciti ga u kamen i već ovim kamenom pumpati "talente".
Vještine mogu ulančavati sekvence.
A u opisu vještina, redoslijed je vrlo dobro opisan.
Nije potrebno pritiskati 12 kombinacija jednu za drugom, samo svaka vještina ide jedna za drugom i mogu se koristiti kako u kompletnom lancu tako i mijenjajući redoslijed.
Čak i ove kombinacije imaju vizualni smisao.
Na primjer: povučete čudovište, bacite ga dok ono serijom udaraca udari u zrak,
on pada, on se diže, ti ga ponovo prevrneš, dok se diže ti udari,
onda ga odgurneš, baciš na njega, povučeš, prevrneš i tako dalje.

Igra nudi 3 postavke cilja


(cilj - isticanje drugih likova ili čudovišta u igri, itd.):
Neciljano (besplatno), ljepljivo i klasično (kursor)…
Prebacivanje na izbor cilja se vrši sa 1 tasterom, direktno tokom igre.
Ali da biste ga u potpunosti promijenili, morate otići u postavke igre.
Na primjer, ako igrate u Non-Target i trebate odabrati nešto pomoću kursora.
Samo držite tipku i bez puštanja odaberite kursor.
U isto vrijeme, kada pritisnete tipku, neka nepotrebna obavještenja ili prozori ne izlaze.
Zahvaljujući tome, koristite interfejs ili pišite na chat,
Možete da pomerate lik, što je veoma zgodno.
A ono što je tako rijetko u novim MMO-ovima, a upotreba je jednostavna i jasna,
koju dugo nisam video.
Obično, kada se pritisne taster, dešavaju se neke druge radnje, kao što je okretanje kamere i tako dalje,
koji obara trčanje ili ne dozvoljava kontrolu nad likom.
Također možete odabrati stil (samo 2 stila) i boju mete na ekranu.

Čudovišta, s druge strane, reaguju na akcije igrača, na njihove vještine,
ne samo da stojimo pod negativnim efektima vještina naših likova,
padaju i podižu se, bacaju se u zrak, a kada se omamljuju, naginju glavu, itd.
To jest, dok se čudovište hrani i diže, vrijeme prolazi (a ne samo vrijeme akcije). negativan efekat iznad glave čudovišta), bacivši ga u vazduh "osećate" težinu čudovišta.
Nisam imao osećaj da samo pritiskam tastere i da se planirani redosled radnji samo sprovodi.
A mađioničari, na primjer, kada bacaju čini, bacaju ih,
ma koliko paradoksalno zvučalo.
Već se ponavljam, ali dugo nisam imao takav osjećaj, u drugim modernim MMO-ovima.
Jednostavni su, čudovišta stoje dok heroji oko njih lepršaju okolo, izvodeći svoje akcije.
A ako i reaguju, onda su čudovišta toliko obična da se to ne osjeti.
U tim MMO-ovima, čudovištima nedostaju detalji. Nema osjećaj da je pred vama zli vepar spreman da vas rastrgne, ne, vidite slatku, ali veliku svinju.
U Ikarusu, čudovišta su kao čudovišta.

Evo nekih od njih:

Prikaži sliku

Zaista mi se dopao nivo sofisticiranosti
likovi i čudovišta u Icarusu - njihov dizajn, njihov "povratak" na ekran.

U isto vrijeme, mnoga čudovišta se mogu ukrotiti, o čemu će biti riječi u nastavku (osim humanoidnih čudovišta).

Dizajn teritorije i pažnja posvećena detaljima u ovom dizajnu.


Ponekad digneš glavu, pa pomisliš - vau, kul. Ili samo pogledaj okolo.
I još ću reći da pored Lineage2,
Nisam imao MMO koji mi je dao takav osećaj integriteta likova i sveta kao Ikar.

Nakon što ste igrali mnoge MMO igre...
Lineage2, Aion, Tera, Blade i Soul, Revelation Online, RF Online, savršen svijet, Skyforge, Neverwinter Online, ArcheAge, Allods Online, World of Warcraft, Guild Wars2, Warframe, Drvo Spasitelja, Dragon's Prophet, FIREFALL i WarFace, Guild Wars2 i Neverwinter Online, ArcheAge i Tera.
Sa sigurnošću mogu reći da nijedna igra, osim Lineage2, bila je prva (i u isto vrijeme vrlo razrađena i kvalitetna igra, šteta što Ncsoft više nije isti), nije u meni izazvao takve senzacije kao ICARUS, onaj osjećaj kao da sam se prvi put susreo sa ovim žanrom.
Nisu mi izazvali toliki "vau" efekat, osim možda samo Guild Wars2 (ali sve je jako malo) i Neverwinter Online (jako kartonsko, u kutiji), Tera je bila vjerovatno najbliža,
ali joj je ipak nešto nedostajalo.
A sudeći po mojim osećanjima, Ikar je uspeo da me uroni u iste emocije kao u detinjstvu.

Kako prirodno izgleda teren, kako je dobar osjećaj.
Apsolutno nema osjećaja da je podešeno po nekoj formuli i sve je tamo gdje treba, u jasnom omjeru.
Sve je apsolutno prirodno. Ovo je cijela igra - to je prirodno, oni su intuitivni.
Ali u isto vrijeme, ne kopira stvarni svijet: ova lokacija će biti poput pustinje, ova lokacija će biti poput neke druge zemlje iz stvarnog svijeta.
Možda ima nešto zajedničko, nema kuda bez toga, ali ne upada u oči, kao u ArcheAge-u.

ICARUS ne pokušava da izmisli novu mehaniku i izmisli točak.
Ali ti elementi koje ona koristi napravljeni su na najvišem nivou.

Pogledajte samo ovaj snimak ekrana igre.
Na primjer, staza je popločana kamenom...

Prikaži sliku

A dvorci izgledaju kao dvorci:

Prikaži sliku

NPC-ovi također izgledaju drugačije, a također imaju različite dizajne odjeće,
zavisno od toga šta rade.

NPC pogled

Nakon što smo stvorili našeg heroja.


Prolazimo kroz mali dio parcele i gledamo uvodni video, a zatim dolazimo do početne lokacije.
(Neću vam kvariti utisak detaljnijim pričanjem).

Počnimo od onoga što vidimo kada uđemo u igru: i ovo interfejs.


I takođe je veoma dobar: minimalistički je, udoban, veoma je jasan.
Može se pomeriti sa ekrana, što je jasan plus.
Ne zasljepljuje stalno na ekranu, nema nepotrebnog odsjaja, futurističkih okvira u blizini prozora, dodatnog gradijenta i tako dalje.
Što se tiče ikona vještina i predmeta u inventaru…
Gotovo svaka slika subjekta je intuitivna.
(jedino na slici ispod - neki predmeti na dnu inventara su u bijelom okviru (strelice), ovo je animacija odabira, onih predmeta koji se mogu koristiti u kovačnici koja je otvorena u sredini sliku, što je takođe veoma zgodno).
Za zapečaćene predmete, pečat ne pokriva ikonu predmeta, već se nalazi dolje lijevo.
U postavkama igre možete podesiti lokaciju sučelja, ali čak i prema zadanim postavkama,
uopšte ne ometa igru.

Prikaži interfejs


Jedina stvar je da se mnogi elementi autoriziraju kada pritisnete desnu tipku miša, a ne lijevu,
kao što smo svi navikli.
Na primjer, da izvučete karticu za ćaskanje, iz opšteg ćaskanja odvojeno na ekran, do imena za ćaskanje,
desni klik, držite i povucite.

razgovarajte odvojeno na ekranu

Meni je veoma delikatno lociran u donjem desnom uglu.
Jednobojan je, ne svjetluca, a opet ne ometa.
U interfejsu igre nema namjerno komplikovanih elemenata, sve je urađeno vrlo intuitivno,
koncizan i veoma pametan.
I naravno, svi elementi interfejsa imaju svoje „vruće tastere“, koje se takođe mogu promeniti u postavkama igre.

Činjenica da su nove vještine dostupne, kao i nove informacije u priručnicima za igre označavaju gumbe ... koje, ponekad jednostavno ne primijetite - tako neiritirajuće sučelje.
Svi prozori koji se otvaraju bez vašeg pitanja nose neke informacije:
na primjer, može biti vodič, dnevne nagrade.

Vijesti iz trgovine se otvaraju dolje desno, u malom prozoru koji se ne preklapa sa ostalim elementima i također nije dosadan.

Store news

Hajde sada da pričamo o čudovištima, kućnim ljubimcima (drugovima) u igri ICARUS.


Icarus je općenito igra o kućnim ljubimcima (pratiocima), to je njena karakteristika.
Gotovo sva čudovišta se mogu pripitomiti kao pratioci
(i jaši ih ili leti njima - ovo su vazdušna čudovišta).

Na vazdušnim satelitima, lik će se polako kretati po zemlji.


Dalje u priči, čak ćemo ukrotiti zmajeve i druga pernata živa bića.

Čudovišta imaju vještine (kada djeluju kao sluge) ili vještine koje vas oduševljavaju (kada jašete svog ljubimca), koje se mogu vidjeti u informacijama o vašem pratiocu.

Možete vidjeti svoje satelite

pritiskom na taster Y ili H (rus).

Svi sateliti se mogu pogledati u (tipka "B" ili ruski "I")

bestijarij drugova


Da biste ukrotili neke kućne ljubimce, morate završiti dodatni uslovi ili imaju posebne artikle u inventaru.
A možete dobiti i pratioca na poklon tako što ćete prikupiti sve prethodne.

Da biste ga ukrotili, morate pritisnuti vještinu "pripitomljavanja" da se prišunjate čudovištu, skočite (pritiskom na razmaknicu) na njega (što vas nauče da radite na zadatku, nakon 10 minuta igre),

Također možete skočiti na čudovište dok ste na svom pratiocu (ovako se pripitomljavaju leteći sateliti).

Ili možete opozvati pratioca sa vještinom.

Prilikom pripitomljavanja nakon početne lokacije počinju da se troše tačke pripitomljavanja, pa preporučujem pripitomljavanje svih pratilaca na početku, prije odlaska u pećinu pauka.

Jedini pratioci imaju izdržljivost (žuta traka) koja se troši kada se kreće po njima ili za korištenje vještina na satelitima (svaka vještina vožnje na satelitu troši izdržljivost satelita) koja se može dopuniti posebnim napitcima.
Ili za korištenje ubrzanog trčanja (let) na satelitu.

drugovi - mogu se pretvoriti u sluge,
koji će trčati za vama i pomoći u borbi (postaju manja verzija satelita) koristeći poseban svitak.

Ili možete koristiti poseban predmet da pretvorite dušu suputnika u kamen
i ubacite svoj subjekt u njega, što se ponovo radi, u 2 klika,
koji će također poboljšati vaše artikle.
Imajte na umu da pratilac mora biti na istom nivou kao i kamen.

Svaki pratilac ima svoja pojačanja koja će koristiti dok ga vozite.
Pratilac može putovati s vama i podići nivo.

Postoje posebni predmeti (poput štapa i samostrela za melee i dalekometne napade),
koji se prvi put izdaju u misijama i koriste se kao oprema u borbi na konju. Oni su trajni.

I koristeći posebne vještine

vozeći se na satelitu, možeš se boriti.
(i na voznom i na letećem satelitu).

Postoje također prateća oprema.
specijalni kamen

vrlo zgodno označeno na radaru, različitim bojama na terenu gdje se ovi zadaci zaista mogu obaviti, a ne samo kružna oznaka - kao u većini MMO-a.
Postoji osećaj da ste zaista u tome stvarnom svijetu i stvarno si označio karticu, a ne samo poslao negde.

Zanatstvo (kreiranje predmeta iz resursa).


Također mi se jako svidjelo craftiranje u igrici.
Po svijetu su razasuti različiti resursi koje lik može prikupiti,
kao što su: ruda, bilje itd.
Resursi se često nalaze na terenu, ali kada kreirate predmete, potrebno ih je puno. Ali ovo je bolje kada vam treba malo resursa za izradu, ali je potrebno jako dugo čekati da se 5 resursa pojavi na cijeloj mapi.
Sistem izrade je takođe veoma jednostavan i mislim da je komplikovaniji i nepotreban.
Imamo svitak s receptom koji kupujemo (uđemo u potragu, nokautiramo čudovište) i učimo resurse koje prikupljamo ili izbacujemo (alati se ne troše) i dodatne sastojke.
Postoji 6 vrsta izrade: oružje, oklop, kostimski nakit, prateći predmeti, hrana i napitci.

Takođe u ruskoj lokalizaciji


sistem nadogradnje predmeta promijenjen (kovačnica)


(pisat ću više o ovome):


Nivo gore , Sinteza , Buđenje , otvrdnjavanje i čišćenje .

Nivo gore: sa posebnim predmetima (brusnim kamenjem) povećavamo nivo predmeta na 30.

Stvari Nivo 30 mogu Sintetizirati (kombinirati) dva identična predmeta 30 nivoa
(ili jedan tip: kaciga-kaciga, rukavice-rukavice), u jednom artiklu.
Kamenje za kaljenje i pečat se zadržava, ali se nivo vraća na 1.
Dakle, podižući kategoriju artikla, više nego što već jeste:
Uobičajeni, elitni, rijetki, herojski i legendarni.

Buđenje: skoro kao sinteza, ali umjesto 2 predmeta koriste se "kamenje za buđenje", ista kategorija kao i stavka 30. nivoa.

otvrdnjavanje: ona je poenta. Za stvrdnjavanje je potrebno "kamenje za stvrdnjavanje".
Postoje 3 vrste kamena za kaljenje: oružje, oklop i ukrasi.
Kategorija predmeta je odgovorna za to koliko možete temperirati (izoštriti) svoj predmet što je više moguće.
(Normalno: +5, Elitno: +10, Rijetko: +15, Herojsko: +20, Legendarno: +25)
Na uspjeh: nivo otvrdnjavanja se povećava za +1 jedan.
U slučaju neuspjeha: snižen za -1 jedan).
Da biste blokirali nivo stvrdnjavanja, prilikom stvrdnjavanja morate pritisnuti "Blokiraj" i potrošiti unutra valuta za igru"Elluna" i tada, uz neuspješno stvrdnjavanje, nivo stvrdnjavanja neće pasti.

čišćenje služi za resetovanje tipa seta na nivo 30 i karakteristike predmeta, nivo oštrenja i zaptivanja će ostati, ali će se nivo predmeta resetovati na 16.

Zadaci u Icarusu


Takođe lako čitati. Skrolujte udobno.
I lokalizovano, na razumljivom jeziku, pravi NPC govore sa pravim uranjanjem.
Jedino nije jasno zašto Seljak može dati bolju nagradu za zadatak nego na početku igre, ali šef kraljevske garde, na primjer.
Zadaci također nisu posebno izvanredni, kao u bilo kojem drugom MMO-u: idemo duž glavnog priča, u isto vrijeme pomažemo NPC-ima na onim mjestima gdje se nalazimo.
Ima lijepih mjesta i dobre lokacije čudovišta. Da, i čudovišta ponekad nisu tako laka.
To stvara svoju atmosferu i osjećate da ste avantura, a ne da se igra prilagođava vama, kao u većini MMO-a, posebno u starijim MMO-ovima.

Nema tu ništa novo, ali je barem čitljivo.
Glasovna gluma NPC-a je takođe prisutna na ruskom jeziku. Iako sam lično protiv glasovne glume NPC-a... oni ne pričaju priče, a glasovna gluma koja je prisutna u MMO-ima je samo gubljenje "truda" koji bi programeri mogli potrošiti na pisanje zadataka.

Lokalizacija


Želio bih napomenuti odličnu lokalizaciju.
Kao i razumljiv i vizuelan, lokalizovan trening unutar igre.

otvoreni primjer obuke

U Icarusu postoje i tamnice (ili tamnice).
Postoji nekoliko tipova svake tamnice.
Odnosno, jedna vrsta tamnice je dizajnirana za prolazak sam,
a druga vrsta tamnice je grupa, ali to je ista tamnica.

Grupna verzija pasusa također ima nekoliko nivoa težine:
Vrlo jednostavno, Lako, Srednje, Tesko,Veoma teško.
Također povećava ili smanjuje mogućnost ispadanja predmeta:
Vrlo jednostavno: Probability; Lako:0,35 ; srednji:0,75 ; teško:1 ; Veoma teško:1,3 .

Zaključak, o igri: 9/10
+ menadžment.
+ dizajn.
+ zvuci.
+ sakupljanje i izrada predmeta.
+ poboljšani predmeti.
+ kroćenje čudovišta.
+ lokalizacija.
+ timska igra.
+pvp kanal u igri, ne stalni pvp.

+\- poboljšanje predmeta.

Zabranjeno prebacivanje stavki između igrača.
-4 besplatna slota za pratioca.

Ovo su kućni ljubimci (također su kućni ljubimci, konji ili drugovi, razlike su opisane u nastavku) i ovaj vodič je uglavnom za početnike o tome kako pripitomiti konja, brže ih pumpati i iskoristiti profitabilno.

Pet Taming

Dakle… Postoje 3 vrste kućnih ljubimaca u ovoj igrici: običan, herojski i epski(ovo su oni koji zahtijevaju određene uslove u igri da bi se ukrotili).


Jednostavno ćete biti naučeni da pripitomite kućne ljubimce na prvim nivoima, svaki pokušaj troši poene za pripitomljavanje, koji se vraćaju jednom dnevno ili kada se podignete na nivo, ali ako vam zatreba odmah i brzo, možete ga dopuniti uz naknadu. Šansa za pripitomljavanje ovisi o mnogim pokazateljima:



Da biste ukrotili epske konje, potrebne su vam posebne oznake (oni su i oznake) koje je potrebno izraditi, vrlo često i recept i resursi oznake potrebne za izradu, ispušten od strane mobova koji se nalaze u istoj oblasti kao i ciljani ljubimac.

Pripitomljeni ljubimac može se osedlati takvim kućnim ljubimcem koji se zove mount, ili od njega možete napraviti zasebnu borbenu jedinicu, odnosno pratioca, ali za to će vam trebati poseban svitak.

Mount upgrade

Sa nedavno uhvaćenim konjanicima, možete nadograditi svoje talente, za ovo ne morate nadograditi svog ljubimca. Pumpanje nosača se sastoji u vremenu kada je aktivno, odnosno da bi se ljubimac zamahnuo, samo ga trebate koristiti. Naravno, u borbi, konjušnici i sateliti se brže ljuljaju. Načini za ubrzavanje pumpanja kućnih ljubimaca:

  • kupovina premije;
  • potrošni materijal;
  • specijalnu opremu ili opremu.

Svaki ljubimac ima maksimalan nivo, ali nećete moći da podignete svog konja iznad nivoa vašeg lika.

Također, jednako važan način ispumpavanja je i pasivno pumpanje kućnih ljubimaca na farmi. Tu razotkrijete svog saputnika, a on samo zamahuje, i nije važno jeste li vi u igri ili ne.

Upotreba nosača i borbenih satelita

Upotreba kućnih ljubimaca u igri Ikarus online vrlo je raznolika. Prvo, možete ga koristiti kao prevozno sredstvo na konju. Drugo, može se koristiti kao borbeni pratilac, ali upotreba u doslovnom smislu neće donijeti mnogo koristi, potrebno je da se svom vlasniku pruži koristan efekat, što je glavna svrha satelita.


AT borbeni način sateliti ne žive dugo, često se postavljaju u blizini mjesta neprijateljstava, naravno da ih možete koristiti direktno u borbi, ali kao što je gore napisano, ova opcija je besmislena.

Također možete koristiti kućne ljubimce za poboljšanja performansi opreme a što je ljubimac bolji, to će njegova karakteristika biti bolja i korisnija. Da biste to učinili, potrebno je da zarobljeni nosač zapečatite u kamen i zalijepite kamen u opremu. Zapečaćeni ljubimac može se izvući iz opreme posebnim ekstraktom. Također ga možete prodati drugom igraču ili ga baciti.

Također će biti korisno poboljšati i razviti talente vašeg lika uz pomoć zapečaćenih nosača, koja klasa je bolja za nadogradnju svojih talenata, napisano je u općem pregledu klasa. Tu je i vodič u kojem se nalazi tabela s učinkom zapečaćenih kućnih ljubimaca, zahvaljujući kojima možete poboljšati svoje zdravlje, snagu, fizički ili magijski napad, odbranu, agilnost, izdržljivost itd.


Jednako korisna u korištenju nosača je i mogućnost slanja u avanture, gdje se ova radnja može izvesti na farmi. Kada šalje svog ljubimca u misiju, može vam donijeti neke trofeje, a može i ne donijeti, zavisi od samog ljubimca.


Uz sve ovo, možemo prikupiti kolekciju kućnih ljubimaca i nabaviti opremu, potrošni materijal, oznake i skinove koji omogućavaju promjenu izgled mount.

Veze za pripitomljene konjanike

Pa, u zaključku ovog vodiča o pripitomljavanju, pumpanju i korištenju nosača, želim da vas posavjetujem dodatni vodiči o detaljnom pripitomljavanju određenih vrsta konja.