Tajne prolaza Stalkera jasnog neba na mapi. STALKER Vedro nebo. Institut za podzemna istraživanja "Agroprom"

Stalker: Čisto nebo (S.T.A.L.K.E.R.: Čisto nebo) objavljen 2008., prema zapletu, pozadina je omiljenog Stalkera Shadow of Chernobyl (S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl).

Radnja priča priču o plaćeniku pod nadimkom Ožiljak, očigledno vodiču, koji, vodeći grupu naučnika kroz močvare, neočekivano upada u snažan ispad, ali na sreću preživi. Nakon priče Lebedeva, komandanta odreda Čisto nebo, o uzroku emisija u zoni, dobija zadatak da hitno ubije Streloka, pošto je prodro na teritoriju sagorevača mozga i zone, pokušavajući da je uništi. , uskoro će uništiti sav život oko sebe, inače i cijeli svijet.

Najnovija zvanična verzija Stalker: Clear Sky 1.5.10 objavljena je 6. jula 2009. godine. Na osnovu ove verzije napisan je ovaj članak kako bi igračima pomogao da si olakšaju život u zoni.

Svijet igre Clear Sky sastoji se od 12 lokacija:

  1. močvare,
  2. kordon,
  3. odlagati,
  4. Istraživački institut "Agroprom",
  5. Tamnice Istraživačkog instituta "Agroprom",
  6. mračna dolina,
  7. ćilibar,
  8. crvena šuma,
  9. vojna skladišta,
  10. Limansk,
  11. napuštena bolnica,
  12. i, u stvari, Černobil.

Na čijoj teritoriji više grupa marljivo, neumorno rade i bore se za prevlast nad zonom:

  • Čisto nebo,
  • neutralni stalkeri,
  • vojska,
  • Renegades
  • razbojnici,
  • plaćenici,
  • sloboda,
  • dužnost,
  • naučnici,
  • Monolita.

Prolazak Clear Sky Stalkera ne uzrokuje nikakve posebne poteškoće za igrača, već više udobna igra otkrit ćemo neke od njegovih tajni.

Kako povećati nosivost u Stalkeru: Clear Sky

Da biste povećali nosivost u Stalker: Clear Sky, nema potrebe za instaliranjem dodatnih modova na njega. Ovo se može uraditi u folderu igre. Potrebno je samo urediti, koristeći notepad, datoteke ACTOR.LTX koje se nalaze u folderu GAMEDATA/CONFINGS/CREATURES i SYSTEM.LTX koji se nalazi u folderu GAMEDATA/CONFIGS.

Da biste povećali nosivu težinu u ovim datotekama, promijenite sljedeće parametre:

U ACTOR.LTX :

  • max_item_mass - maksimalna težina nošenja pri kojoj Scar može trčati (postavi vrijednost na 5000)
  • max_walk_weight - maksimalna težina pri kojoj se Ožiljak može kretati (postavi vrijednost na 6000)

U SYSTEM.LTX :

  • max_weight - maksimalna težina koja se može nositi (postavite vrijednost na 5000)

Vrijednosti možete podesiti prema vlastitom nahođenju. Samo se pobrinite da ih promijenite u dvije datoteke odjednom.

Ako u folderu igre nema foldera GAMEDATA, ne očajavajte. Samo nije raspakovan. Može se raspakovati pomoću posebnog programa za raspakivanje, što je pomalo zamorno, ili se može preuzeti ispod i dodati u mapu igre.

Također u ovim datotekama možete promijeniti glavne parametre lika, kao što su opće zdravlje, brzina zacjeljivanja rana, snaga skoka, brzina trčanja, tolerancija na zračenje, eksplozije, rane od metaka, psi-zračenje i tako dalje. Ili čak karakteristike oružja: preciznost, smrtonosna snaga, kapacitet klipa itd.

Kako dodati novac u Stalker: Clear Sky

Kao takve, prevare za novac, kao i sve druge, nisu bile predviđene za Clear Sky, dakle, bez programi trećih strana, kao što je Artmani, ne možete bez. Ali postoji nekoliko trikova koje primjećuju pažljivi igrači.

1. Na primjer, u "Crvenoj šumi", od šumara, dobićete zadatak da uzmete artefakt "Kompas" od banita. Nakon što ga uzmete, dajte ga Šumaru nakon što završite zadatak, a on će vam dati pušku. Zatim odmah napustite dijalog bez postavljanja sljedećeg pitanja. Onda opet razgovaraj s njim i on će ti opet dati pušku. I tako koliko god puta želite. Pa, mislim da nije vrijedno objašnjavati kako se prodaje.

2. Druga greška u močvarama, na samom početku igre. Morate ući u negativan novac, u dugove. Imaš 200 rubalja u novcu, samo PM od oružja. Iskoristite ga koliko god možete, pokvarite ga, razbijte. Nakon što ga odnesete u lokalni Kulibin i poboljšate ga. Zatim pritisnite "popravi" i imate -200 rubalja. I kupi šta god. Novac neće nestati.

Ne prodajući ništa, da biste ostali sa negativnim bilansom, dođite do trenutka u kojem vam razbojnici oduzimaju apsolutno sve - to je na deponiji, u podrumu ili dato na ulazu na lokaciju iza krova. I balans ide naviše.

Jedinstveno oružje u Stalkeru: Clear Sky

Ima dosta oružja u zoni, svašta, za svačiji ukus. Nema smisla opisivati ​​svaku bačvu posebno, pa ćemo pričati samo o tome jedinstveno oružje, koji se može dobiti teško ili slučajno.

  • Nominalni PM može se dobiti dovršavanjem potrage jednog od neutralnih stalkera u smeću;
  • modificirana cijev 45 kalibar se može uzeti od vođe razbojnika po imenu "Joga";
  • Tenk mitraljez može se naći u otvoru tenka, na lokaciji Crvene šume, preuzimajući zadatak da ga potraži;
  • Gang Chaser 13 može se dobiti dovršavanjem potrage jednog od razbojnika;
  • Sačmarica "Ripper" dati za izvršenje zadatka dužnika u Agropromu.

Ostatak oružja ne treba opis. Jednostavno se stiče u toku radnje igre.

Radnja projekta "S.T.A.L.K.E.R.: Čisto nebo" vrti se oko Zone - nuklearne elektrane Černobil. Nema sigurnih puteva, puno anomalija i zombija. Grupe se bore oko sfera uticaja i artefakata. Glavni plaćenik je u središtu sukoba. On treba da postigne krajnji cilj, ali da ostane pri sebi. Pročitajte više o tajnama izvršavanja zadataka u Stalkeru: Čisto nebo, čitajte dalje.

"močvara"

Nakon buđenja glavni lik treba razgovarati sa vođom Lebedevom i barmenom. Od potonjeg će dobiti zadatak. Mutanti su napali jednu od stubova. Moraju biti uništeni. Morate uzeti opremu u magacinu od trgovca Suslova. Kada se približite crvenoj tački, pojavit će se kula, pored nje je par tijela. Moraju imati vremena za pretragu prije nego što budu bačeni u zonu. Prolazak igre "Stalker: Čisto nebo" se nastavlja. tajne:

  • Močvara je zona sa velikim brojem anomalija. Treba ih zaobići vijkom.
  • Nakon razgovora sa Lebedevim, pomoću detektora pronađite prvi artefakt - Meduzu.
  • Čuvajte se svinja.
  • Ne zaboravite uzeti paket municije na tornju.

Nakon što završite zadatak, pređite u Suslov za nagradu. U zgradi pored baze Clear Sky lokalni Kulibin će dati zadatak da donese fleš diskove. Mora dati onu koju ste nedavno našli. Lebedev će reći da sljedeće morate vratiti kontrolu nad močvarom. Kada izađe iz štaba, okretni će pričati o KPK i o nekim skrovištima. Prolazak igre "Stalker: Čisto nebo" se nastavlja. tajne:

  • Flash diskovi su predmeti u potrazi sa kojima možete dobiti određene informacije.
  • Nakon razgovora sa Kulibinom, opremite borca.
  • Ne budi škrt sa nagradama Šustromu. Pronađeni predmeti će se osvetom isplatiti.

Prijeđite na signal pomoći, koji će se pojaviti na karti kao trepćući marker. U blizini kampa ćete sresti odmetnike koje treba uništiti. Zatim biste trebali pomoći borcima da zauzmu kontrolne točke na mapi. Koje tajne trebate znati u ovoj fazi? "Stalker: Clear Sky" u ovoj fazi igre zahtijeva niz radnji:

  • Morate prikupiti zavoje i municiju od odmetnika. Oni će biti potrebni u sljedećem zadatku.
  • Lično sudjelujte u borbama za poboljšanje vaše finansijske situacije.

Vratite se u bazu i primite novi zadatak od Lebedeva.

Renegade Base

Nalazi se sjeveroistočno od tačke Mehanizatorskog dvora. Nakon duge borbe sa odmetnicima, uzmite oružje od mrtvih. Za izvršenje ovog zadatka dobit ćete 1.500 rubalja i oklop od Suslova u trgovini. Zatim pređite na Južnu farmu. Oni će vam reći kako doći do Kordona. Tajne igre "Stalker: Clear Sky", koja će vam pomoći da brzo završite ovaj zadatak:

  • Prije nego krenete u bazu, morate očistiti močvaru i nadograditi svoje oružje. Bolje uzmite "Viper 5", ili "Chaser 13".
  • Da biste povećali status, morate ispuniti zadatke jednostavnih stalkera za traženje predmeta.

Cordon

Glavni zadatak u ovoj fazi je ući duboko u teritoriju, izbjegavajući borce i ne padajući pod prizor dalekometnog mitraljeza. Utirajte put dvogledom. Krećite se brzo. Uzmi lijek u skloništu. Morate stići do Sidoroviča u bunker. Razmislite koje tajne Stalker: Clear Sky krije u ovoj fazi:

  • Obodni kordon je obložen ogradom od različitog materijala. Čim se dio žice završi, ukrajinska vojska će krenuti prema vama. Treba je zaustaviti.
  • Skrenite lijevo nakon ograde. Postojaće izvor energije.
  • Nakon dovršetka zadatka, svratite do početničkih kampova i završite nekoliko sporednih zadataka.

Sidorovič će, u zamjenu za informaciju, zamoliti Valerijana, vođu neutralnih, da pronađe swag. Nastanio se na farmama svinja. Na putu ćete vidjeti borca ​​i prijateljske stalkere. S prvim je bolje ne surađivati, ali drugom vrijedi pomoći. Za nagradu ćete dobiti oružje i municiju. Na sjeveru željeznica tu će biti nasip, a iza njega je baza. Kako se dalje odvija prolaz u "Stalkeru: Čisto nebo"? Tajne sljedećeg nivoa pomoći će vam da brže pronađete opremu i komplete prve pomoći.

Neutralni

Ovdje se nalaze dvije barake. Jedan od njih će sadržavati Valerijan. Reći će vam da borci propuštaju informacije razbojnicima, a oni tragaju za stalkerima. Vaš zadatak je da ubijete prijatelje Khaletskog, majora koji je zarobljen. Da biste to učinili, morate pomoći borcima u liftu. Nakon obračuna, Khaletsky će vam reći gdje je halabuka. Neutralni će ponuditi da se pridruže timu i daju vam opremu koja će vam pomoći u igri "Stalker: Clear Sky". Tajne i cache će vam pomoći da se bolje pripremite za buduće zadatke:

  • Na putu do neutralnih, trčite do vojnika ispod mosta i zamijenite njegov PDA za kutiju prve pomoći. Ona će svakako biti potrebna u borbi.
  • Nakon što dobijete opremu, možete uzeti nekoliko zadataka iz kombija i zgrabiti Šilove stvari.
  • Da biste došli do sljedećeg zadatka, bolje je proći kroz prijevoj na zapadu.

Dump

Ovde ima mnogo razbojnika. Počeće da pucaju bukvalno od prvog pojavljivanja na teritoriji. Ovo područje je lako proći ako imate puno oružja i malo novca. Banditi će vam oduzeti sve sitnine i pustiti vas da prođete. Morate doći do tačke na mapi. Nalazi se lijevo od depoa na jednom od brda. Koje se tajne kriju ovdje? "Stalker: Clear Sky" nije laka potraga. Evo nekoliko savjeta koji će vam pomoći da brzo završite ovaj zadatak:

  • Ako postoje uštede koje ne želite izgubiti, onda možete proći kroz stranicu na drugi način. Morate se povući dok banditi ne prestanu vrištati u vašem pravcu. A zatim nastavite kretanje u pravom smjeru. Scenarij je osmišljen na način da nakon ovog trika borac ostane iza sebe.
  • Možda vas uopće neće pogoditi banditi. Umjesto toga će se pojaviti neutralni. Pomozite im da upucaju sve neprijatelje. Ali izbegavajte da se povredite. Uzmi oružje mrtvih boraca i izađi.

Na vrhu brda, Kopači kopaju po smeću u potrazi za korisnim stvarima. Morate pronaći PDA, a zatim otići na sastanak sa Vasyanyom (mjesto će biti naznačeno na mapi). Pomozite mu da se izbori sa slijepim psima. Ako ostane živ, reći će vam gdje su tajne i cache u igrici "Stalker: Clear Sky".

Prije preuzimanja sljedećeg zadatka, potražite artefakte na groblju opreme ili u podrumima depoa. Posjetite bazu bandita i završite nekoliko zadataka s flash diskovima. Platite svojim tehničarima da maksimalno unaprede svoju opremu. Ako želite zaraditi novac ili vježbati, možete učestvovati u igri "Ubij vranu".

mračna dolina

Do nje se dolazi kroz gornji ili donji prolaz sa deponije. Nećete moći odmah doći do vođe Slobode. Schukin će vas provjeriti da li imate uši. Ponudite mu pomoć da se nosi s psi-psima i donese zalihe. Oni su u Ašotu. Pratite marker na mapi do lokacije na kojoj se PDA nalazi. Ponesite ga sa sobom i odnesite Čehovu. On je u zgradi preko puta Hangara. Iz razgovora s njim ispada da je za sve kriv komandant. Mora biti ubijen. Krenite na jugozapad do dvije farme svinja. Tamo ćete naći komandanta i nekoliko plaćenika. Kada zaustavite neprijatelje, pretražite tijela, uzmite PDA i odnesite ga Čehovu.

Istraživački institut "Agroprom"

Teritorija je veoma velika. Pažljivo obiđite sve bandite, izbjegavajte susrete sa snorkovima. Pogledajte u trospratnu zgradu. Ovdje ima mnogo artefakata. Kroz istu zgradu možete doći do trgovca oružjem.

Koje nam je još tajne pripremio projekat Stalker: Clear Sky? Odlomak ovog odjeljka je da brzo pronađete ključne likove:

  • Barmen Kolobok se nalazi u osnovi Duga.
  • Mityai živi u centru baze u stambenoj zgradi.

Sljedeći zadatak ćete dobiti od Krilova, koji se nalazi na trećem spratu. On će od vas tražiti da poplavite tamnicu. Za završetak zadatka predviđena je nagrada od 10 hiljada rubalja. U tamnici morate doći do stepenica koje vode na gornji nivo. U maloj sobi je kutija za municiju. Ponovo učitajte klip i pređite na Nakon što prođete dvoranu sa visokim plafonom, idite u kontrolnu sobu pumpe. Najbolje je da sačuvate igru ​​u ovom trenutku. Sljedeću dionicu će biti veoma teško proći. Okrenite ventil. Čim se rešetka digne, juri na stepenice dole, a onda kroz hodnik na još jednu gore. Nakon male scenarijske scene, bit će jasno da je prostorija poplavljena i da ste završili zadatak. Prolazak igre "Stalker: Clear Sky" se nastavlja. Tajne sljedećeg nivoa pomoći će vam da brže stignete do Limanska.

Amber

Ovo je isušeno i veoma radioaktivno jezero. Vrijedi ući u to samo da biste potražili artefakte. Da biste ušli unutra, morate ubiti sve zombije hicem u glavu. U zamjenu za uslugu, naučnik će vas zamoliti da pronađete PDA. Vi, pak, tražite od njega pancir, jer će se teško nositi sa slijepim psima bez oružja. Lokacija okršaja je označena na karti.

Nakon što donesete PDA, Saharov će vas poslati kod Levše. Čeka na ulazu u fabriku. Lefty će vas natjerati da se penjete na zidove i pucate u zombije.

crvena šuma

Ovu novu lokaciju vrijedi prvo istražiti. Čim vidite borca ​​koji bježi, slijedite ga. Ovo je Shooter. On će se sakriti u tunelu i tamo umrijeti. Lebedev će reći da se morate preseliti u Limansk, ali put čuvaju odmetnici. A samo Šumar iz Crvene šume može reći drugačije. Lokalno stanovništvo će vam reći kako ga pronaći. Pogledajmo pobliže ovaj dio projekta Stalker: Clear Sky. Tajne koje će vam pomoći da brže stignete do Limanska navedene su u nastavku.

  • U vojnom skladištu, komandant će vas zamoliti da pronađete izgubljenu grupu neutralnih. Ali prvo morate izgubiti kompas u Foresteru. Završetak ove misije nagradit će vas snajperskim oružjem Ventar.
  • Hogom odbija pomoći u traženju odreda. Ali drugi vojnici to mogu. Nalaze se na teritoriji lokacije u donjem uglu karte. Pomozite im da očiste i dobijte zajedničku uslugu.

Pratite borce Clear Sky. Vaš zadatak je odbiti napad razbojnika na streamer. Prvi će čekati na putu, a drugi - u kućama koje se nalaze u okrugu. Možete se nositi s njima pucajući u zgradu iz mitraljeske točke u igri "Stalker: Clear Sky".

"Limansk": tajne prolaska nivoa

  • Bit će opsada ispred mosta prema gradu. Čim se tamo pojavi Leshy sa odmetnicima, granatiranje bi trebalo početi. Ovdje Foresterov inventar dobro dođe.
  • Nakon što završite zadatak, uzmite artefakt Flame, pušku FT 200 i 50 hiljada rubalja od Leshyja. kao nagradu partnerima.
  • Prije ulaska u grad potrošite novac na nadogradnju oružja, kupovinu municije, kompleta prve pomoći i zavoja.

"Stalker: Čisto nebo" - tajne, varalice

Odmah treba napomenuti da programeri nisu omogućili otvoren pristup kodovima. Stoga ih treba nasumično birati i nadati se čudu. Evo nekoliko korisnih kodova:

sv_dmgblockindicator 1 - čini heroja besmrtnim tokom bitaka;

demo_record 1 - omogućava vam letenje.

Konačno

"Stalker: Čisto nebo", čije su tajne prolaza predstavljene ranije, omogućava vam da brzo završite određenu misiju ili potražite artefakte. Ali analiza prošlih serija pokazala je da neki "čipovi" rade u svim igrama:

  • F5 - dugme za brzo spremanje igre u bilo kojoj fazi.
  • Artefakte je najbolje tražiti detektorom.
  • Namirnice pronađene u igri mogu se isplativo prodati barmenu. A mehaničari mogu "spajati" fleš diskove.
  • Svaki trgovac ima svoju cijenu. Ima smisla uspostaviti korisne kontakte i dobiti "popust".

  • Ovsena kaša, gospodine!
  • Grupe i njihov rat
  • Artefakti, oružje i oprema
  • Nadogradnja opreme
  • Čudovišta
  • Anomalije i odstupanja
  • Kompletno uputstvo

A. i B. Strugatski, Piknik pored puta

Nisam volio močvare. Morali su mnogo trčati, gutati blato i gnječiti blato iz močvare. Nikad nisam voleo močvare. I nikada nisam razumio Stapletonove romantične uzdahe iz Baskervilskog psa na ovu temu. Dok je ep o močvari završio i vodič je pristao da me odvede do kordona, već sam čvrsto odlučio da se ne vraćam u bazu grupe Čisto nebo, čak i ako je Vintorez ovdje prodan za bagatelu.

Duga vijugava cijev dovela me je do padine obrasle žbunjem. Uobičajeno gledajući i gledajući okolo, vidio sam znak „Stop! Vatra da ubije!" „Eka neviđena“, pomislio sam i zakasao uz trn, prilagođavajući se strelici na radaru i mentalno se pripremajući za sastanak sa Sidorovičem. Zvučnik je nešto prijeteći promrmljao, odjeknuo je rafal iz mitraljeza, progonitelj-plaćenik Šram je ispustio samrtni zveckanje, a mitraljezac kaplar, koji je klonuo od nerada, napravio je još jedan zarez na ogradi ograde. Da... Pridošlice u Kordonu su neljubazno dočekane prije godinu dana.

Ovsena kaša, gospodine!

Prvo razgovarajmo o kvaliteti. Takav početak nije slučajan, jer će i luksuzno kolekcionarsko izdanje i disk u usamljenoj plastičnoj kutiji mirisati isto - nešto nezrelo.

Svojevremeno se "Senka Černobila" očekivala jako dugo. Toliko dugo da je sam proces čekanja iznjedrio čitavu subkulturu, predstavljenu masom viceva s dozom gorčine. Mrežni pametnjakovi su vrlo prikladno nazvali igru ​​"zhdalker". Sa "Clear Sky" je sve ispalo malo drugačije. Igra se pojavila dovoljno brzo, ali se pokazala toliko sirova i nedovršena da je gotovo odmah dobila jednako prikladan nadimak "fly-out".

Mora se priznati da ni ovoga puta pamet nije pogriješila protiv istine. Zamrzavanja i rušenja desktopa postali su doslovno "vizit karta" ruskog izdanja, a forumi su se istog trena ispunili plačem, stenjanjem i škrgutom zuba. U vrijeme pisanja ovog teksta, ukrajinska i evropska izdanja jedva da su se dogodila, tako da mi je njihova spremnost za odlaske još uvijek nepoznata.

Po broju grešaka svih vrsta, Clear Sky se može porediti samo sa ozloglašenom tačkom ključanja, koja je postala, ako ne rekorder, onda standard po ovom pitanju. Već pomenuti padovi na desktopu obilato su posuti u "Vedrom nebu" raznim skriptarskim greškama koje izazivaju čitav niz negativnih emocija - od blage ljutnje do bijesa.

I bilo je veče, i bilo je jutro... I bila je zakrpa 1.5.03. U njemu je, posebno, obećana optimizacija igre. Međutim, nakon izlaska zakrpe, odmah su počele pljuštati pritužbe da je igra počela mnogo više da usporava, a broj padova se uopće nije smanjio. Međutim, o tome ne mogu pouzdano suditi, jer, jedva primjetivši alarmantnu frazu „Sačuvane igre od prethodne verzije neće raditi nakon instaliranja ažuriranja, ”Odlučio sam da ću nekako preživjeti bez zakrpe.

Ali sve je to bio vox populi. Što se mene lično tiče, broj kočnica, grešaka i rušenja nekrpljenog Clear Sky-a je bio prilično podnošljiv. Da, bilo je neočekivanih padova motora, bilo je mučnih očekivanja saveznika za kontrolne tačke, bilo je nekih nevjerovatnih skokova u igri nakon prolaska između lokacija tokom probijanja. Ali općenito, napredak u zapletu prošao je prilično glatko, a apsolutno neprobojni "gegovi" se nisu dogodili. Vjerovali ili ne.

Sada - zapravo o igri. Ili bolje rečeno, o tome kako se razlikuje od svog prethodnika.



Svijet igara se dosta poboljšao. Uz podršku DirectX 10, oblačići dima i mokre površine izgledaju vrlo prirodno, a odradili su odličan posao sa teksturama. Međutim, igranje na maksimalnim postavkama će zahtijevati moćnu mašinu sa izuzetno skupom grafičkom karticom. Dakle, neće se svi moći u potpunosti diviti grafičkoj ljepoti Zone.

Jedina stvar koju želim posebno da istaknem je zaista mračne noći. Ovaj dodir se vrlo dobro uklopio u igru, pojačavajući atmosferu negostoljubivosti Zone.

Dizajn zvuka nije izazvao poseban entuzijazam ili zamjerke. Općenito, to bi se moglo nazvati nenametljivim, da nije poneki promukli hor lokalnog "gopota", koji viče: "Uhvati limun!" Lično, za sprint trku, solo vrisak bi mi bio dovoljan. Da, i sakramentalno: "Pažnja, anegdota!" uz vatru, nakon čega je uslijedila sekunda tišine (isječena cenzurom, ili šta?), a onda neskladan smeh, takođe nije prijao. Ne, razumijem da je većina viceva o uhodicama ili bradata ili beznadežno dosadna, ali ipak...

Ovako sada izgleda nišanski režim pištolja. Čudno, zar ne?

Interfejs se, srećom, malo promijenio. Međutim, želeo bih da stavim veliki minus na indikator umora koji nedostaje. Nalazi se na inventaru. Ali iz nekog razloga nedostaje u HUD-u. Nezgodno je, znate, trčati u pomoć saveznicima s otvorenim inventarom. A sa stanovišta logike u igri, to također nije ni na koji način opravdano. Ne želite da kažete da sam stalker nema pojma koliko je umoran.

No, pojavili su se indikatori radioaktivnosti (vanjske i inducirane), psi-udara, kemijskih i termičkih oštećenja i krvarenja. Da, i indikator azimuta pale granate. Mnogo pomaže na vrijeme da se ogrne i preživi, ​​budući da najveća leteća granata nikada nije viđena.

Odabir vijaka još uvijek nije uključen u ukupnu petlju za odabir oružja. Da li je to zaista tako teško? Zašto je, na primjer, dvogled ovdje, a ne i vijak? I zašto, nakon što je ispuzao na svjetlo dana, naš junak svakako vadi ovaj isti dvogled?

Način ciljanja pištolja počeo je izgledati čudno. Vrlo čudno, s obzirom da je u "Sjenci Černobila" izgledao sasvim pristojno i samodovoljno.

Što se balistike igre tiče, ona ostavlja dvostruki utisak. S jedne strane, Vintorez je dobio realističan domet paljbe i putanju metka, a s druge strane, debela stabla koja se mogu probiti samo poljskim projektilom od tri inča lako se sašiju od jeftinog oružja černobilskih pankera. Od ovih gopnika u patikama nema kuda...

Još jedan definitivni plus je sistem nadogradnje oružja i oklopa. O ovim karakteristikama igre ćemo govoriti kasnije, ali za sada želim samo napomenuti da će biti potrebno dosta vremena da se zaradi novac za potpunu modernizaciju barem jednog pristojnog „bureta“. A za poboljšani oklop - čak i duže.

Konačno, dirigenti. Ako put kroz lokaciju nije blizu, možete pronaći vodiča, označenog na PDA posebnom ikonicom, i pitati ga gdje vas može odvesti. Može se ispostaviti da je tamo gdje vam je potrebno.

Ovo je greška: kada pokušate otići s vodičem na drugu lokaciju, igra se može zamrznuti, i to čvrsto. Biti pažljiv.



Ispostavilo se da je "Clear Sky" znatno slabiji nego što bi mogao biti. Međutim, atmosfera Zone, generalno gledano, je očuvana, obogaćena dodatnim dodacima (ponekad pomalo nezgrapnim). Ubacujemo disk u drajv ... I ne žalimo se što nismo upozorili na greške. Evo ga.


Recite koju riječ o glavnom liku

Počnimo, kao i obično u opisu prequela, sa sjećanjima na budućnost. "Sjena Černobila" počinje bjesomučnom trkom kamiona, u čijem stražnjem dijelu leži Tagged poput lutke slabe volje. Kasnije, ako se sećate, ti i ja smo dobili neku ideju ko ga je i pod kojim okolnostima stavio u ovaj kamion. Čini se da je moćna O-Svijest uhvatila nemirnog i pretjerano radoznalog stalkera, koji je zabadao nos gdje ne bi trebao, a zatim ga pogrešno kodirao da se ubije i pustio na sve četiri strane. Ali sve je to bilo nekako nejasno i ne prepuno detalja. A sada možemo detaljno pratiti jedan od glavnih razloga koji je okorjelog stalkera učinio poznatim kao Strijelac, neiskusnog početnika sa čudnom tetovažom na podlaktici.

Naš heroj je i stalker, usamljeni plaćenik Scar, koji vodi u Zonu one koji u njoj ne mogu sami preživjeti, ali mogu platiti usluge vodiča. I on, kao i Strelok, ima razlikovna karakteristika. On je, kako kažu, "obilježen Zonom". Malo je ljudi koje Zona pušta živog, ako mu stisnu kandže na grlu. Ali Scar je nekako uspio preživjeti Veliki ispad, koji je ubio cijelu grupu koju je vodio. Upravo je ta činjenica potaknula vodstvo grupe Clear Sky na razmišljanje o korištenju Ožiljka za jedinstvenu misiju koju niko drugi ne može podnijeti - pronaći one koji su krivi za Veliko izbacivanje i zaustaviti njihove neodgovorne posjete sarkofagu.

Dirigent potpuno pršti od želje da bude koristan.

Međutim, logika scenarija je ponekad jadna. Dakle, pitanje je zašto Ožiljak, koji je preživio dva izbacivanja (jedno od njih - pred našim očima), redovno umire pri prvom sljedećem? U redu, igra objašnjava da je njegov nervni sistem transformisan Zonom i da postepeno "izgara". Ali zašto onda bilo koji broj bacanja provedenih u skloništu ne utiče na našeg heroja? I koja je, zapravo, njegova jedinstvena svrha? Koje sposobnosti ga izdvajaju od ostalih stalkera? Odgovor na ovo pitanje nije dat do samog kraja igre, zamijenjen samo nekom vrstom mističnog nerazumijevanja stavljenog u usta Lebedeva.

Na ovaj ili onaj način, Scar ide naprijed, prikupljajući razbacane dijelove informacija o aktivnostima Strelka grupe, koja očito radi nešto vrlo zanimljivo i vezano za pohod do centra Zone. Naš junak savjesno prosljeđuje ove fragmente informacija vođi grupe Čisto nebo, Lebedevu, i od njega prima daljnje upute. U ovoj fazi nema prostorno-vremenskih ograničenja, tako da možete istraživati ​​Zonu do mile volje, sakupljati artefakte, zarađivati ​​novac, poboljšavati oružje i oklop. I istovremeno se upoznajte sa asortimanom grešaka u igri.

Od močvara do Zastave, od Zastave do đubreta, od smeća do Mračne doline... Usamljenici, razbojnici, "Sloboda", "Dužnost"... centar zone. Prvi kontakt između Scara i Streloka odvija se na periferiji Crvene šume, blizu mosta za Limansk. Postaje jasno da Strelok namjerava ići do kraja i spreman je uništiti svakoga tko stane na put. Jedina nada da ga zaustavi je da uspostavi kontakt sa Šumarom. Nakon dugih pohoda kroz Crvenu šumu i skladišta, odigrava se ključna bitka za most koji vodi do Limanska, zaobilazeći Radar. I od tog trenutka radnja dobija konačnu jasnoću, a igra postaje klasičan „hodnički akcioni film“.

Na putu ćete sresti vrlo čudne i netipične za "Stalkera" trenutke, poput helikoptera sa zdravstvenom trakom, kao i par "snajperista-mitraljeza" koji se ne mogu ubiti konvencionalnim vatrenim oružjem. Da, ovo se dobro uklapa u kanone klasičnog scenarističkog akcionog filma, ali izgleda nezgodno u opštoj atmosferi igre, koja je već osvojila svoju vojsku obožavatelja. Evo, lično me je, na primjer, “Sjena Černobila” podmitila upravo svojim realizamom i minimumom arkadnih konvencija. A evo, vidite, helikopter koji se može oboriti jurišnom puškom, i neuništivi snajper, savršeno vidljiv u nišanu. Nije solidno...

Grupacije

Lokalni Kulibin. Hvali se da od svega može napraviti bilo šta. Ne vjerujem.

Sjećate li se koliko je bilo pritužbi na nedovoljan broj grupa dostupnih za ulazak? E, sad ih je više. I tačnije tri - "Stalkeri", "Sloboda" i "Dug". Pridruživanjem bilo kojem od njih, ne samo da ćete dobiti popust na kupovinu oružja, već ćete moći i sudjelovati u ratu bandi. To je, naravno, veoma daleko od dinamičnih i intenzivnih onlajn bitaka, ali unosi neki element različitosti u proces igre i daje vam priliku da zaradite novac. Ali budite spremni na neprijatne probleme. Uzimajući, na primjer, kontrolnu tačku, možete čekati satima da joj se vaša grupa približi. I nikada ne čekajte, jer skripte u igri ponekad rade po zakonima neke potpuno neljudske logike.

U početku, Scar neformalno pripada grupi Čisto nebo, iako je na listi plaćenika. U svakom slučaju, on vrlo aktivno učestvuje u istrebljivanju "Odmetnika" u močvarama. Ali on nema više obaveza prema ovoj grupi. Ako se pridružite bilo kojoj drugoj, to ni na koji način ne utiče na odnos sa Lebedevim i "Clear Sky".

Međutim, postoji još jedna grupa kojoj se možete pokušati pridružiti. Ovo su banditi. Vođa daje nekoliko zadataka, štedljivo plaća, a zatim ga hrani obećanjima poput „čim, pa odmah“. Nikada nisam uspeo da dobijem prijem u slavne redove Černobilske gopote. Pa, dobro, nije škodilo, a ja sam htio da se pridružim redovima crvendaća.

Ukupno, u igri je osam frakcija s kojima će Scar morati komunicirati na ovaj ili onaj način.

Čisto nebo

Mala grupa koju predvode naučnici. Njegovi ciljevi i zadaci su stabilizacija Zone, sprječavanje emisija koje dovode do smrti mnogih ljudi i čišćenje močvara od kriminalnih elemenata. Mjesto razmještaj - kamp na Močvarama.

Renegades

Grupa razbojnika bez ijednog vođstva, koja se suprotstavlja "Vedrom nebu". Ne teži nikakvim konkretnim ciljevima i ciljevima, ograničavajući se na pokušaje da zadrži nekoliko utvrđenih tačaka u močvarama. Mjesto raspoređivanja - Močvare.

Stalkers

Grupacija usamljenika koji ne žele da budu pod jednom komandom. Smisao postojanja ove grupe je međusobna pomoć i podrška u teškim situacijama. Ciljevi i zadaci - oslobađanje smeća od razbojnika. Mjesto angažovanja - Kordon.

banditi

Glupa gomila razbojnika koja ne izaziva nikakve simpatije. Jedinstveno rukovodstvo formalno postoji. Cilj grupacije je kontrola nad otpadom, koji povezuje nekoliko drugih lokacija. Lokacija - Deponija.

sloboda

Grupacija koja ispovijeda potpunu slobodu djelovanja u Zoni za svakoga. Uprkos centralizovanom vodstvu, ono je prilično anarhično u suštini. Cilj grupe je da se suprotstavi "dežurstvu" i proširi svoj uticaj na vojna skladišta. Mjesto raspoređivanja - Dark Valley.

Duty

Paravojna grupa koja zahteva strogu disciplinu. Vrlo dobro naoružani i opremljeni. Njegov cilj je izolovati zonu, suzbiti aktivnost mutanata i spriječiti slobodno iznošenje artefakata u vanjski svijet. Lokacija - Agroprom.

Plaćenici

Grupisanje, čiji su strateški ciljevi potpuno neshvatljivi. Sudeći po gaming događaji, angažovana je na realizaciji naređenja za borbenu podršku. Nepoznato je prisustvo jednog rukovodstva i raspoređivanje.

Monolita

Religiozna i mistična sekta koja obožava Monolit, hipotetički artefakt Zone. Neprijateljski prema svim drugim grupama, bez obzira na njihove ciljeve i postupke. Zadaci su zaštita Monolita od vanjskih napada. Lokacija - Černobil.



Odnosi s određenim grupama, osim s "Plaćenicima" i "Monolitom", s kojima je sve jasno, ogledaju se u Scarovoj KPK. U principu, ove informacije su umjereno beskorisne, jer neprijatelji u svakom slučaju neće gajiti neprijateljstvo, već će odmah otvoriti vatru prvom prilikom.

Rat bandi

Smisao rata grupa je sistematsko izmeštanje neprijateljskih jedinica sa teritorije lokacije i zauzimanje uporišta. Mehanika igre ne predviđa posebnu inicijativu saveznika, tako da ćete morati odlično trčati da uhvatite lokaciju.

Ne, građani razbojnici, nećemo moći da razgovaramo sa vama.

Početak rata obilježava naredba da se u određenom trenutku potisnu neprijateljske snage. Brzo pogledamo PDA, gdje se tačno nalazi ova tačka, trčimo tamo i uništimo sve koji su tamo. Pored predstavnika neprijateljske grupe, to mogu biti i čudovišta.

Nakon čišćenja čekamo prilaz jedne naše jedinice. Kada se odred povuče i fiksira na tačku, dobija se poruka o uspješnom završetku etape. Tako se od tačke do tačke hvata teritorija lokacije. Raspoređivanje ostataka neprijateljskih snaga je prikladno kontrolirano na PDA. Ali nemojte se baviti amaterskim nastupima zaobilazeći narudžbe. Svejedno, saveznici neće doći do tačke koju ste proizvoljno zauzeli dok ne dobijete odgovarajuće naređenje.

napomena: neovlaštene radnje mogu biti ne samo beskorisne, već i štetne, jer dok jurišate na nepotrebnu tačku, vaša grupa može izgubiti jednu od već zarobljenih.

Nakon potpunog uništenja neprijateljskih snaga, teritorija prelazi pod kontrolu vaše grupe. Ali to uopće ne znači da na njemu više neće biti neprijateljstava. Neprijateljske jedinice će se s vremena na vrijeme pojavljivati ​​uz rubove lokacije i postepeno preuzimati kontrolu. I mutanti mogu doći noću. Njihova pobeda na kontrolnim tačkama se takođe računa kao poraz.

Za svako uspješno hvatanje točke u kojoj ste učestvovali, plaća se prilično solidan gotovinski bonus.

Artefakti Zone

Prvi pokušaj potrage za artefaktima završio je narušenim zdravljem. Pa, barem je preživio.

Artefakti, kao što se sjećate, u "Sjenkama Černobila" bukvalno su ležali pod nogama. Neće biti takve besplatne igre u Clear Sky. Ovdje su nevidljivi i treba ih pronaći uz pomoć posebnog detektora, svaki put se približavajući smrti. Neki artefakti u Clear Sky su zadržali svoja imena, ali su promijenili svojstva, dok će ostali postati novost za igrača.

Treba napomenuti da u smislu prolaska igre, artefakti su potpuno neobavezni. Čak i na najvišem nivou težine, možete doći do samog kraja bez njih. Ovdje se, vjerovatno, kladilo na igrača-istraživača, kojeg će voditi isključivo radoznalost.

Većina artefakata je radioaktivna. Artefakti utiču na parametre kao što su nosivost, izdržljivost, zgrušavanje krvi, mentalna stabilnost, otpornost na zračenje, vatru, hemijske opekotine, struja. Ukupno ima dvadeset i četiri artefakta u igri, a jedan od njih je jedinstven. Zove se "Kompas" i nailazi samo jednom, prilikom izvršavanja zadatka Šumara. Ovaj artefakt ima sposobnost pronalaženja praznina u anomalnim poljima, radeći na taj način kao svojevrsni detektor. Kažu da se uz njegovu pomoć može proći i najzamršenije anomalno polje bez i najmanjeg rizika.

Preostale artefakte možete pronaći pomoću detektora u blizini anomalija.

napomena: potraga za artefaktima je prilično teška, jer su nevidljivi sve dok se ne približe detektoru. Prilikom lokalizacije pronađenog artefakta, glavna stvar je ne upasti u anomaliju i pažljivo pratiti razinu zračenja i zdravlja. U uzbuđenju traga se za kratko vrijeme i umire od radijacijske bolesti.

Oružje i oprema

Lista oružja u igrici ostala je gotovo ista kao u Shadows of Chernobyl. Dodata su samo dva modela pištolja (Marta i KhPSS1m), vertikalna lovačka puška i laki mitraljez.

Što se tiče pištolja, oba su komorna za 9x19 Para i imaju prave analoge Beretta 92 i Browning HP. Nije bilo značajnijih prednosti u odnosu na druge modele iste klase.

Lovačka puška (pravi analog TOZ-34) u početku će biti dobra pomoć pri gađanju čudovišta, jer nanosi kolosalnu štetu na blizinu i ima dobru preciznost na srednjoj udaljenosti pri pucanju jakanom ili pernatim metkom. Međutim, u budućnosti jednostavno nema smisla nositi takvu banduru.

Antigravitacija? Ili samo sranje? Da li se neko zaista nadao da igrači neće gledati ovde?

Mitraljez (pravi analog PKM-a), začudo, koristi se u igri isključivo za pucanje iz ruke. Činjenica da je ovakva upotreba puškomitraljeza besmisleno trošenje municije nimalo ne dira igrače. Međutim, mitraljez nema značajnijeg utjecaja na prolazak igre, jer prema scenariju pada u ruke heroju već u dijelu "koridor" i može biti efikasan samo protiv helikoptera.

napomena: moguće je, naravno, na udicu ili mitraljez ranije nabaviti mitraljez, na osnovu "Duga", ali opet neće imati smisla u tome, pošto municija za mitraljez nije jeftina, izuzetno je rijetko, a preciznost ovog oružja je ispod svake kritike.

Balistiku sam već pomenuo u preglednom dijelu. Fantastična sposobnost prodora neprijateljskih metaka čini besmislenom uobičajenu upotrebu drveća i kutija kao skloništa. Međutim, neprijatelji se tiho skrivaju iza drveća i nemoguće ih je upucati kroz deblo. Neka vrsta, znate, balističke diskriminacije.

Tačnost je značajno pogoršana malokalibarsko oružječak i u režimu cilja. Sada vam instalacija optičkog nišana na AK-74 omogućuje samo detaljnije promatranje dosadnih promašaja. U suštini, ovakav pristup je razumljiv, jer je u igru ​​uveden sistem nadogradnje oružja, koji značajno poboljšava njene karakteristike performansi.

Oklop je takođe prisutan u širokom spektru - od lake jakne koja štiti samo od vetra, do kompleksne oklopne zaštite "Bulat". I ovdje je predviđena modernizacija.



Od dodatne opreme treba spomenuti detektore artefakata. Predstavljeni su sa tri modela.

Odgovor. Detektor anomalne aktivnosti sa ugrađenim Geigerovim brojačem. Kada se približava anomalijama, emituje signal upozorenja. Takođe može registrovati prisustvo artefakata i izmeriti udaljenost do najbližeg. Nije baš zgodno za korištenje, jer ne pokazuje smjer artefakta.

Medvjed. Detektor anomalne aktivnosti sa ugrađenim Geigerovim brojačem. Za razliku od modela "Response", on označava ne samo udaljenost do artefakta, već i smjer prema njemu, označavajući vektor na posebnom indikatoru azimuta. Uz određenu vještinu operatera, prilično je efikasan.

Veles. Detektor-skener nove generacije, uključujući Geigerov brojač i indikator anomalne aktivnosti. Dizajniran posebno za otkrivanje artefakata. Lokacija artefakata prikazana je na posebnom ekranu, što olakšava njihovo pronalaženje.

Nadogradnja oružja i oklopa

Modernizaciju svih tipova mogu izvršiti posebni NPC-ovi u bazama frakcija. Za većinu vrsta malokalibarskog oružja (pištolji, jurišne puške, borbene sačmarice) modernizacija je moguća u dva smjera. Prvi daje povećanje vatrene moći zbog brzine paljbe i ugradnje podcijevnog bacača granata (za jurišne puške). Ovo je, moglo bi se reći, pojačana jurišna verzija. Drugi pravac je snajperski. Omogućuje smanjenje sile trzaja i povećanje energije njuške metka na štetu brzine paljbe. Oba puta se mogu kombinovati, ali tada će treći nivo poboljšanja postati nedostupan.

Sa optičkim nišanom otvoreni prostori su mnogo privlačniji.

Bez obzira na prirodu poboljšanja, na mitraljeze se mogu ugraditi optički nišani. Također možete povećati volumen spremnika za 50% i jednom promijeniti kalibar cijevi. Potonje je posebno zanimljivo, jer možete uzeti dvije vrlo pouzdane jurišne puške AK-74, promijeniti u jedan kalibar i na kraju dobiti univerzalni set pouzdanog oružja za bilo koju vrstu metaka na koju naiđete.

Snajperske puške pružaju samo povećanje točnosti, ubojite snage i kapaciteta spremnika, što je sasvim logično.

Neke vrste oružja dozvoljavaju neke posebne nadogradnje koje nisu dostupne drugim modelima iste klase. Na primjer, jurišna puška IL-86, koji ima integrisan optički nišan, može se poboljšati u pravcu povećanja njegovog uvećanja.

Oklop se takođe može nadograditi na dva načina - u pravcu jačanja neprobojne oklopne zaštite i u pravcu munje, povećanja nosivosti i povećane zaštite od anomalnih aktivnosti Zone. Lako je uočiti da je prva opcija isključivo borbena, dok je druga pogodna za Zone explorer. Nadogradnja oklopa je veoma skupa. Na primjer, potpuno nadograđen Bulat koštat će vas 110 hiljada (za poređenje: kompletna nadogradnja AK-74, uključujući promjenu kalibra, koštat će 20 hiljada).

napomena: dok nadograđujete svoje oružje i opremu, budite oprezni. Jedan pogrešan potez - i drugi (a sa njim i treći) nivo poboljšanja će biti nedostupan, a novac će biti bačen.

Predviđena je upotreba prigušivača njuške u igri. Ali oni su praktički besmisleni, jer neprijatelji u svakom slučaju reagiraju na pucnje i nepogrešivo traže izvor opasnosti. Osim toga, prigušivači, kao iu stvarnosti, smanjuju smrtonosni učinak metka.

Čudovišta

Trazio sam ovu krvopijacu pola sata, ni manje ni vise. Kada sam ga pronašao, bio sam oduševljen kao domorodac.

U principu, fauna Zone se praktično nije obogatila. Štaviše, danju je čak postala i siromašnija. Prema generalnoj ideji igre, dnevno svjetlo je rezervirano za rat frakcija, pa se mutanti sada radije pojavljuju noću.

Međutim, smanjenje broja mutanata u zoni nadoknađeno je povećanjem zdravlja i štete. Snorks, koji su bili lak plijen u Shadows of Chernobyl, sada su u stanju da ubiju stalkera ako ih ima barem nekoliko. Slijepi psi su također postali jači i agresivniji. Pseudo-psi su stekli sposobnost teleportacije kada ih pogodi metak. A pseudo-gigant, koji se u memorijalnoj laboratoriji X-18 mogao ubiti sa dvije ili tri granate RGD-5, sada se pretvorio u nepobjedivu mašinu za ubijanje, na koju možete potrošiti dva tuceta istih granata bez i najmanjeg rezultata . Hvala Bogu, sastaje se samo jednom, na lokaciji Crvene šume.

napomena: ne gubite vrijeme tražeći dijelove ubijenih čudovišta. U "Čistom nebu" nisu predviđeni.

Na putu sretnete i modificiranog krvopija - takozvanog "močvarnog stvorenja". Za razliku od običnog krvopija, ne mora izaći iz skrivenog moda da bi napao. Gotovo je nemoguće ubiti ovog mutanta, jer se kreće vrlo brzo i praktički ne miruje.

U scenariju u igri će biti uključen kontrolor komada. Nisam primetio nikakvu komplikaciju u vezi sa ovim "žderačem mozga". Štaviše, činilo mi se da je postao susretljiviji.

Anomalije i odstupanja

Čudna stvar. Čini se da je simbiont, ali ne sagorijeva mozak. Ili je još mali?

Anomalije, te kletve stalkera, postale su mnogo manje uočljive nego u Senkama Černobila. Tri anomalije dodane su već poznatim “električnim”, “prženjem” i “lijevkam”. Ovo je "pauza", "mlinac za meso" i "simbiont". Prvi nanosi termičko oštećenje, drugi se razbija na komade protusmjernim gravitacijskim poremećajima, a treći djeluje u kombinaciji - uništava nervni sistem psi-zračenje, gori i razbija se u komade. Možete pronaći simbionta, na primjer, u Crvenoj šumi, u blizini staništa pseudo-giganta.

U svakom lokacija za igranje postoje jedno ili dva polja anomalija u kojima možete tražiti artefakte. Na ostatku teritorije anomalije su relativno rijetke.

napomena: budite oprezni - mnoge anomalije su radioaktivne. Ne zaboravite pogledati indikator dok pretražujete i skupljate artefakte. I ponesite dosta antirada sa sobom.

Emisije se, po pravilu, javljaju prilikom ponovljenih posjeta lokacijama. Upozoravaju na njih unaprijed, tako da možete sasvim uspjeti otrčati do skloništa, koje je predviđeno za svaki slučaj. Naravno, nema logike da strogo određeno mjesto može poslužiti kao zaklon od izbacivanja, ali se tu ništa ne može učiniti.

Ako Ožiljak ne stigne da se pokrije prije nego što izbacivanje počne, on će istog trena umrijeti. Zato je bolje požuriti, ne zaustavljajući se na pucnjavi sa neprijateljima koje sretnete usput. Ali nemojte pokušavati pobjeći od izdanja na drugu lokaciju. Naravno, izaći ćete iz izbacivanja, ali daljnji prolazak igre može postati nemoguć.

Hodati kroz

močvare

Prva noćna bitka kod Zastave. Koliko ih još dolazi...

Nakon što smo pogledali video-dovezivanje koji nas upućuje na novosti, tražimo barmena i dobijamo prve informacije o trenutnom stanju stvari. Razgovor s njim prekida Lebedev, koji zahtijeva da Šram dođe kod njega. Razgovor sa Lebedevim takođe baca svetlo na prošle događaje i izglede.

Dobivši zadatak, idemo do trgovca, koji oprema Scara za prvo putovanje u močvare. Naoružani odlazimo do konduktera, koji nas odvodi do mjesta i klanja se.

Močvare su specifična lokacija. Pogled je ovdje prilično loš zbog sveprisutnog šikara šaša. Na putu ćete naići na malo krdo mesa, za koje ne možete potrošiti municiju.

Smisao prve kampanje je doći do tornja sa paničnim "chistonebovtsima", popeti se do njega, pucati na veprove i sigurno pasti u nesvjest od izbacivanja.

Došavši opet k sebi u uobičajenom krevetu, odlazimo do Lebedeva da saslušamo neke nejasne argumente o zoni, istoriji Velikog izbačaja i mestu Ožiljka u njegovom nastavku.

Iz svega rečenog jasno je da treba doći do Kordona, bliže Zoni. Ali onda se ispostavi da je kamp Clear Sky bukvalno sa svih strana okružen Odmetnicima.

Dakle, prvi rat frakcija postaje naš operativni zadatak. Gurajući neprijateljske odrede na rub Močvara i osvajajući uporišta, postepeno dolazimo do vodiča, koji pristaje da nas odvede do Kordona.

Cordon

Nakon što ste izašli iz cijevi, nemojte žuriti. Problem je što je čitav prostor ispred izlaza probijen iz štafelajnog mitraljeza predstraže. Stoga je naš zadatak da što brže otrčimo do velike gromade koja leži u pravcu isturene stanice i sjednemo iza nje. Mitraljezac, koji je izgubio metu, prijavit će to komandi, a grupa za hvatanje će biti poslana u potragu za stalkerom. Koristeći činjenicu da mitraljezac ne može pucati dok je grupa u potrazi, brzo bježimo lijevo uz ogradu od bodljikave žice.

Pa, dobri gospodine? Hoćemo li sami sebi ubrizgati injekciju ili ćemo nastaviti da igramo nečujno?

Nakon napuštanja progona, dolazimo do sela i spuštamo se u podrum do Sidorovića. Kao i obično, stari gad ne želi besplatno dijeliti informacije i zauzvrat traži da se pronađe i vrati kofer sa swag-om, već pripremljen za kupca.

Odlazimo u kamp grupe "Stalkeri", usput učestvujemo u okršaju usamljenika i vojske pored autobuske stanice. Nakon pobjede u bitci, dobili smo priliku da poboljšamo svoje oružje.

Nakon razgovora sa komandantom grupe ocem Valerijanom, idemo da komuniciramo sa zarobljenim majorom Khaletskim. Major pokazuje tvrdoglavost, ne želi da kaže gdje je tačno sakrio slučaj, ali jasno daje do znanja da ga njegovi ljudi neće ostaviti u nevolji i sigurno će ga spasiti.

Druga posjeta ocu Valerijanu daje povoda za plan da se ubije cijela "grupa podrške" Khaletskog, kako on ne bi gajio iluzije o vlastitoj budućnosti.

Ne pre rečeno nego učinjeno. Prva grupa je kod lifta, druga - kod MTS-a. U ovom nizu uništavamo vojsku. Vraćajući se u logor, uvjereni smo da je Khaletsky postao primjetno pričljiviji, od njega saznajemo lokaciju slučaja.

Nakon što smo pronašli zarđalu kutiju, nosimo je Sidoroviču. Zauzvrat dobijamo metar zahvalnosti i informaciju o stalkeru po imenu Fang, koji traži neke elektronske komponente, ali ne kaže zašto su mu bile potrebne. Sidorović se ne razumije u elektroniku i ne drži komponente. Zato je poslao Fanga kopačima na otpadu. Tamo kopaju groblja opreme, pa mora da postoji neka elektronika. Dakle, sljedeći cilj je pronaći Fanga u smeću.

Hmm... Već sam ga negdje vidio. Vrlo poznat starac.

Dump

Još jedno pješačenje kroz cijev. Na izlazu čeka grupa razbojnika. Ako poslušate njihove zahtjeve, opljačkat će vas do kostiju. Stoga će na njih biti jeftinije potrošiti nekoliko granata i pedeset metaka municije.

Zaobilazeći parking opreme, pratimo znak koji vodi do četiri leša nesretnih kopača. Na jednom od njih nalazimo PDA koji sadrži informaciju da je Fang bio ljut zbog nedostatka dijela koji mu je bio potreban, odbio da plati iskopavanja i otišao. Po njega je poslan izvjesni Vasyan, poznat po svojoj elokvenciji i daru uvjeravanja.

Usput idemo da tražimo Vasjana, pitajući se da li je njegov leš još netaknut. Začudo, Vasyan je živ, zdrav i neozlijeđen, ali prilično uplašen. Pomažemo mu da se izbori sa čoporom slijepih pasa, a onda saznajemo da se Fang prehladio. Poznato je samo da se prehladio u pravcu Mračne doline.

mračna dolina

Na ulazu u Dark Valley takođe ima kontrolu lica. Istina, ovdje ne pljačkaju, već samo pomno gledaju izraz lica. I to je u redu. Nakon razgovora sa starijim garnizonom, odlazimo u bazu "Sloboda". Ovdje će biti razgovora sa komandantom Ščukinom, koji previše cijeni svoje vrijeme. Po njegovim uputama ubijat ćemo pseudopse u količini od jednog komada. Vraćajući se, dobijamo još jedan zadatak - isporuku municije na ispostavu "Slobode". Dobijamo patrone od brbljivog Ašota, idemo na ispostavu, ali nemamo vremena za malo. Leševi “svobodovaca” su još topli, a na jednom od njih nalazimo PDA, u kojem se nalazi zanimljiv zvučni zapis. Kako se ispostavilo, komandant Ščukin je dvostruki trgovac i izdajnik, koji je razotkrio ispostavu Svoboda pod napadom odreda plaćenika.

Vraćajući se u bazu, otkrivamo da Ščukin nije samo zauzet, već i mudar čovjek. U svakom slučaju, imao je mudrosti da krene na put plaćenicima radi zaštite.

Ovog puta nam je dozvoljena audijencija kod komandanta "Slobode" Čehova. Naravno, naš sljedeći zadatak je pronaći i ubiti komandanta. Nije potrebno vući glavu, dovoljan je njegov PDA. Usput saznajemo da je Fang posjetio bazu Svoboda, kupio šta mu je trebalo i otišao. Gdje? Biće komandantov PDA - razgovaraćemo.

Nalazimo komandanta na farmi blizu puta. Tu je i mala cover grupa, koju „svobodovci“ melju posebnim cinizmom, šalama i šalama. Pronalazimo leš komandanta, uzimamo PDA, vraćamo se Čehovu.

Iz razgovora sa Čehovom ispada da je Fang otišao u smeće. Pa, moraš, zar ne? Tek smo odatle.

I još jedno smetlište

Šta radiš dok ja jurim plaćenike po dvorištu?

Bez daljeg odlaganja, krenuli smo u pravcu oznake Fang PDA. Ova oznaka označava podrum pored nedovršenih ruševina u kojima su se nastanili kopači.

napomena: Pažnja! U podrumu, Scar će izgubiti apsolutno svu svoju imovinu. Ako ga sažalite, bacite svoje smeće ispred ulaza u podrum. Odaberite - prikupite.

U podrumu je, kako se ispostavilo, postavljena mina. Nije ubio, ali odlično šokiran. Pribravši se, Scar se nađe kako leži na podu podruma, a iznad njega - dva degenerika u razbojničkoj "odijeli". Ispostavilo se da već duže vrijeme pljačkaju radoznale stalkere koji su zabili nos u podrum.

Razbojnici su opljačkani ožiljak koji mu dođe k pameti. Sada možete ustati i pogledati okolo. U samom uglu podruma nalaze se Fangov PDA i "newbie's kit" - bugger sistema Makarov, patrone za njega i još neko smeće.

Na PDA-u - spominjanje nekakvog skrovišta i da je Fang bio uključen u izlet u centar Zone. Javlja se Lebedev, koji javlja da su koordinate keša već dešifrovane. Vrijeme je da odemo u Agroprom.

Agroprom

Na samom početku lokacije nalazi se ispostava "Dug". Sa nama se ljubazno razgovara, saosjećamo, pa čak nam je i obezbjeđena pratnja.

Došavši do baze Dolga uz manje avanture, komuniciramo s generalom Krylovom. Ispostavilo se da možete doći do keša, ali u zamjenu za pomoć "Dugu". Preplavljuju ih mutanti, koji neprestano dolaze iz tamnica Agroproma. Jedini izlaz je poplaviti niže nivoe.

Nema šta da se radi, vreme je da krenemo na put. Kupujemo od sumornog prodavca po imenu Mityai, idemo u rupu. Na prilazu uočavamo masovno sletanje snork-ova, kako izbijaju iz rupe i bijesno jure u okršaj sa vojskom narednika Nalivaika.

U principu, možete zaratiti s njima - pa čak i uspješno, ako imate sreće. Ali vrijedi li trošiti municiju i komplete prve pomoći ako možete otrčati do rupe i zaroniti u tamnicu?

Agroprom Dungeons

Dugačak hodnik koji krivuda ulijevo. Ne isplati se trčati. Bolje je pričekati dok se sve baklje ne aktiviraju, a zatim, trčeći od niše do niše, pokušavajući ne pasti pod mlazove plamena i pucati u zapaljene šmrkove, doći do stepenica.

Ustajući, biramo patrone i komplete prve pomoći na stalku, ulazimo u okruglu dvoranu sa sistemom bazena. Sada je važno vidjeti i ubiti kontrolora prije nego što nas vidi i ubije. U principu, ništa komplicirano, ako gađate precizno i ​​odbijate se od cijevi za ponovno punjenje.

Nakon što smo završili sa kontrolorom, prelazimo u sledeću sobu. Ovdje je važno da nema preopterećenja zalihama. Okrećemo ventil, trčimo kroz vrata, bez odlaganja silazimo spiralnim stepenicama dolje, pa lijevo duž hodnika do stepenica - i gore, dalje od poplave.

Dakle, naš dug prema "Dugu" je u potpunosti otplaćen. Vrijeme je da razmislite o svojim interesima.

Prilikom obilaska skrovišta, koje se nalazi na istom mestu gde je i bila - u prostoriji u koju vodi ventilacioni kanal - sastaće se četiri bandita. Recimo, Bog zna šta. Ali onda - ozbiljno. Četiri vatrena poltergeista blokiraju izlaz iz okna spiralnog stepeništa.

Upucati ih odozdo je problematično - poltergeisti voljno odgovaraju plamenom, a kompleti prve pomoći će prije ili kasnije završiti. Bolje je otrčati gore u gluvu sobicu u kojoj će biti sigurno. Odavde, možete baciti nekoliko granata dole da ubijete jednog poltergeista, i pucati kroz vrata u drugi, odbijajući se od uzvratnih udara vatre.

Preostala dva poltergeista, koja se nalaze znatno iznad nivoa sobe, mogu se uništiti kratkim, preciznim rafalima, brzo se skrivajući u prostoriji nakon svakog rafala.

Nakon što smo se obračunali sa poltergeistima, izlazimo na površinu i idemo u pomoć Rusty grupi i dalje, do Yantara.

Biljka "Yantar"

Saharov ne voli zombije. Dok ne pobijemo sve, neće se otvoriti. Principijelan čovek.

Da biste došli do starog poznanika Saharova, morate malo pucati. Bunker ponovo polako napadaju zombiji, a lokalni tim ne može da se nosi sa njima. Pomažemo u požaru, razgovaramo sa Saharovim. Iz razgovora se ispostavilo da je Strelok bio ovdje i dobio od Saharova prototip psi-kacige, bez kojeg je nemoguće proći kroz tvornicu do Crvene šume. Saharovljeve zalihe kaciga su iscrpljene, ali postoji šansa da se otkriju razlozi za navale psi-aktivnosti u blizini laboratorije X-16. Da biste to učinili, morate doći do mjesta gdje se na jednom od leševa ekspedicije, ubijenih psi-udarom, nalazi PDA s dokumentacijom o instalaciji emitera.

Samo treba da brzo trčimo duž zapadnog zida fabrike, pucajući na slijepe pse i njihove pseudo rođake, zgrabimo PDA i vratimo se nazad. Ne biste se trebali zadržavati blizu leševa, jer je još jedna grupa zombija na putu.

Vraćajući se Saharovu, slušamo njegova razmišljanja o razlozima neravnomjernog zračenja instalacije i dobijamo zadatak da pratimo Lefty odred, koji mora vratiti hlađenje instalacije.

Došavši do fabrike sa Leftyjevom grupom, zauzimamo, po njegovom naređenju, mesto na krovu skladišta, odakle tri minuta gađamo zombije koji ne žele da se instalacija ohladi.

Nakon obnove rashladnog sistema, od Saharova dobijamo informaciju o lokaciji Streloka, prolazimo kroz zapadnu kapiju fabrike i nalazimo se nedaleko od mosta za Limansk i ruba Crvene šume.

crvena šuma

Banditi su zauzeli most i ne žele da ga spuste. Pa čekajte, nitkovi...

Za početak nam je prikazan Strelok koji bježi u tunel. Očigledno, on već zna da ga jure i odlučan je da je zaustavi na bilo koji način. Sredstva su, inače, jednostavna - dizanje u zrak tunela koji vodi do Radara i organiziranje unajmljene zasjede nesuđenih uhoda koji vjeruju da štite Streloka od unajmljenog ubojice.

Zasjeda se mora prekinuti, jer ne ide u pregovore. Nakon toga se ispostavilo da se ni u kom slučaju ne može proći kroz Vyzhytel, a obilaznicu kroz Limansk blokiraju razbojnici koji kontroliraju pokretni most s druge strane rijeke. Očigledno, banditi ga neće sniziti u bliskoj budućnosti.

Jedini način da bilo šta uradite je da nađete Šumaru. A za ovo morate proći kroz Crvenu šumu.

Ova šuma je krajnje neugodno mjesto... Pomažemo jednoj grupi da se izbori sa mutantima, vodi drugu do polja artefakata, gdje mirno pase pseudo-gigant, traži tenk sa balonom za teleportiranje, bori se od veprova i šmrkanja, penje se u teleport.

Brzi "mjehur" nas dovodi skoro u zagrljaj Forester-a. Iz opuštenog razgovora s njim ispada da je s druge strane, nedaleko od Limanska, grupa plaćenika upala u nekakvu čudnu zbrku. Ako im pomognete, možete računati na recipročnu pomoć oko mosta.

Sada moramo da obiđemo vojna skladišta, jer postoji šansa da uspostavimo bar neku vezu sa grupom.

Da nema ovog tenka, morao bih da uzmem stolicu da skočim do teleporta.

Rezidencija Šumara. A u centru je sam Šumar. Moglo bi se reći da je to slika ulja.

Vojna skladišta

Ovdje prvo trebate razgovarati sa zapovjednikom grupe Freedom Raven, zatim pronaći odred plaćenika, razgovarati s njihovim zapovjednikom po imenu Hog, otići do vodotornja u selu Krvopija, oborite njegove domoroce, popnite se na toranj i presretnite fragmente prenosa koji je grupa zaglavila pod Limanskim, vodi neprekidno.

Iz prijenosa postaje jasno da je uzrok svih nevolja grupe anomalija koja iskrivljuje prostor. Djelo je obavljeno, vrijeme je da se vratimo Šumaru.

crvena šuma

Nakon što je saznao za dogovor sa izgubljenom grupom, Šumar se prisjeća svojih interesa i traži da pronađe i vrati neprocjenjivi artefakt "Kompas", koji su od Šumare uzeli lokalni pankeri.

Okršaj sa pankerima je uobičajena stvar. Tri minuta rada - i artefakt u džepu. Odnosimo ga u Forester, a zauzvrat dobijamo personalizirani poboljšani Vintorez i detaljan plan daljnjih akcija. Izgleda da ne možemo izbjeći drugi odlazak u skladišta.

Vojna skladišta

Ovaj put ćemo morati da se borimo u velikim razmjerima. Nama već poznati Hog stupa u kontakt sa izvesnim Kostjukom, koji zastupa interese Svobode u skladištima, i Scar ima jedinstvenu priliku da učestvuje u epskom upoznavanju Svobode tamo gde smo je navikli da vidimo.

Nakon što je vojska iseljena sa teritorije skladišta na onaj svijet, penjemo se na toranj gdje je postavljen radio predajnik. Uključujemo ga, prenosimo smjer za izgubljenu grupu. Tako da sada imamo podršku s druge strane rijeke.

Gotovo odmah nakon prijenosa smjera, Lebedev stupa u kontakt i naređuje da se odmah vrati na most u Limansku.

Tokom dana, Crvena šuma je mnogo ljubaznija. I uopšte ne deluje strašno.

Most je slomljen i spušten. Vrijeme je za Limansk. Ne sjećajte se žustro.

Crvena šuma (predgrađe)

Tokom bitke za pravo spuštanja mosta, trebat će nam usluge snajperskog zaklona. Očigledno su lukavi plaćenici već nanjušili nominalni "Vintorez" i rado snajpersku odgovornost prebacuju na naša umorna pleća.

Ne očekuje se ništa komplikovano. S vremena na vrijeme na planini, u kojoj je probijen tunel za Limansk, pojavit će se razbojnički snajperist. Spustimo ga jednim preciznim udarcem, lijeno dimimo, čekamo sljedeći.

To je to, most je srušen. Možete ići u Limansk.

Limansk

Prolazimo kroz tunel, nalazimo se u gradu. Prije svega susrećemo demoralizirane ostatke razbojničke vojske. Zaista jadan prizor...

napomena: tada počinje faza "koridora", u kojoj neće biti gdje zakrpati oklop i popraviti oružje. Pobrini se za to sada. Odmah na ulazu u Limansk (trg lijevo) biće NPC koji će popraviti sve što tražite.

Pazite, na kratkom bloku sa UAZ-om bez vrha nalaze se mine sa žičanim žicama i tri pucača u prozorima. Mine neće raditi ako pređete preko karoserije automobila. Ali sa strelicama će se morati nositi silom.

Mrtvi gradovi uopšte ne izgledaju tako. Ovaj grad je otišao prije najviše šest mjeseci.

Iza ugla je kuća na kojoj je na drugom spratu sjeo mitraljezac. U kući ima više od desetak Monolita. Ovdje moramo djelovati odlučno, ali krajnje promišljeno. Nekoliko granata pod različitim uglovima u vratima, a zatim pažljivo očistite kuću i ubijte mitraljezaca. Dakle, imamo legalni trofejni mitraljez. Poželjno je sačuvati.

Nakon čišćenja kuće, uslijedit će još dva okršaja sa Monolitom - jedan na ulici, drugi na trgu sa javnom baštom. Tokom drugog okršaja ne vrijedi gubiti vrijeme. Probijamo se naprijed i odlazimo kroz kapiju desno, u veliko dvorište. Pazite da ne pobjegnete kroz vrata. Nadalje, ulica je blokirana neprobojnim zidom anomalija.

U krajnjem lijevom uglu dvorišta je stepenište. Dižemo se uz njega, prolazimo kroz kuću, izlazimo na nasip do mosta, nalazimo drugu grupu saveznika. Sada je naš zadatak uništiti mitraljezaca i suzbiti otpor u kući preko puta. Mitraljezac je uništen jednim preciznim udarcem sa sredine mosta.

Nakon što smo očistili kuću, idemo na drugi sprat, nalazimo rupu u podu, spuštamo se na prvi sprat, izlazimo na ulicu.

Sada će naš put ležati između prostorne anomalije. Dolazimo do autobusa, penjemo se kroz prozor u salon, izlazimo kroz vrata.

Mitraljezac je poginuo. Možete početi jurišati na utvrđenu tačku.

Uobičajeni kamion za mlijeko sa uobičajenim brojem. Tradicija serije igara?

Sada je vrijeme za izgradnju. Na spratovima su borci "Monolita". Ima ih preko dvadesetak. Moram raditi ovdje snajperska puška, čekajući da se još neprijatelja ukaže. Kada su snage branitelja iscrpljene, ulazimo na gradilište, dokrajčavamo ostatke neprijatelja, penjemo se na treći sprat, pronalazimo balkonska vrata i skačemo dole na skelu, a odatle na zemlju. Sada ostaje pronaći rupu ispod ograde - i povezujemo se sa sljedećom savezničkom grupom.

Široko područje je blokirano žičanom ogradom kroz koju prolazi struja. Na kraju trga je zvonik, a na njemu je snajperist. Morate pronaći generator i isključiti ga.

Prolazimo u kuću s desne strane. Ima stepenište za potkrovlje. Iz njega kroz vrata izlazimo na krov. Preskačemo na balkon susjedne kuće, kroz cijevi dolazimo do mostova, idemo do lođe hotela. Ovdje morate brzo ubiti Monolita, uništiti kutije hitcima i brzo trčati naprijed dok snajperist ne uhvati pogled. Silazimo niz stepenice za hitne slučajeve, pa se penjemo na sljedeće. Na kraju sljedeće lođe je prekidač noža. Isključite struju, ubijte snajperistu, spustite se na zemlju.

Bolnica

Ovdje će nas čekati još jedna grupa saveznika, suočena s problemom besmrtnog snajperista pod maskom mitraljeza. Od nas se traži da odemo do zadnjeg dijela snajperista i ustrijelimo ga. U principu, ništa komplikovano. Pazite, s vremena na vrijeme pojavit će se tri neprijatelja s druge strane dvorišta bolnice.

Helikopter je veoma čudan objekat. Evo ga, a sada ga nema.

Niko ne želi da se zavuče pod mitraljez. Kao i obično, Scar će morati da radi opasan posao.

Nakon što ubiju snajperistu, saveznici će doći do vas i prvo raznijeti blokirani prolaz, a zatim tretirati mitraljezaca granatom.

Sljedeći korak će morati proći bez podrške. Skočivši u zidni otvor, odmah napuštamo lijeva vrata do stepenica. Tamo ćemo ubiti par monolita. Pojavljuje se vojni helikopter koji puca na svakoga koga vidi. Nekoliko Monolita koji bježe od helikoptera potrčat će uz stepenice. Nakon što završe, uzmite mitraljez, stanite na vrata i uništite helikopter. Za ovo bi trebalo biti potrebno najviše tri tuceta rundi.

Sve, mitraljez više nije potreban.

Dalji put će nas odvesti do drugog dvorišta, na čijem kraju iza improviziranog štita sjedi još jedan mitraljezac. Pored njega, u dvorištu će biti desetak Monolita naoružanih jurišnim puškama.

Najbolje je sjesti u predvorje, kroz koje smo ušli u dvorište. Da biste uspješno završili ovu fazu, dovoljno je izdržati tačno jednu minutu.

Nakon približavanja saveznika i njihovog čišćenja dvorišta, idemo naprijed, iza mitraljeskog gnijezda. Tu su vrata iza kojih počinje rupa. Prije nego što zaronite u njega, možete izbaciti sve teško iz svog inventara (oružje, granate, streljivo od 5,45 mm). Neće ti više trebati.

Černobil

Poslednja bitka je, kako se ispostavilo, jednostavna i nepretenciozna za smeh. Što se tiče složenosti, to je jedan ili dva posto složenosti posljednje bitke u Shadows of Chernobyl. Slušamo Lebedeva najnovija otkrića, u rukama nam je elektromagnetna puška (izgleda kao izliveni "Gaus") i ogromna komoda FN2000 sa patronama.

Poslednji sastanak sa Lebedevim. I posljednja njegova riječ na rastanku.

Ne napuštajući ovo mesto, završio sam poslednju bitku. Trebalo je da se zove završni sloj.

U redu, sa elektromagnetskom puškom, naravno. Strijelca ne treba ubiti, već lišiti zaštitnog psi-šlema. Ali zašto su mi dali ovu veliku budalu sa bacačem granata i balističkim kompjuterom? Jesam li ja, prema scenaristima i dizajnerima, došao na ovo mjesto sa pištoljem Makarov? Iako, zapravo, ni PM ovdje nije od koristi.

Gledamo video uložak, koji prikazuje uljeza uokvirenog serpentinastim munjama, kako bezobzirno vozi do 4. agregata duž vijadukta toplane. Naš zadatak je da brzo sjednemo i napravimo mu šesnaest godina preciznim udarcima. Da, imamo još jednu šipku zdravlja na usluzi (po svoj prilici, ne Streloka, nego njegove električne lonce na glavi), na kojoj je vrlo lako i zgodno vidjeti kako stvari napreduju.

Komika situacije je u tome što se ovih istih šesnaest hitaca ispaljuje na licu mjesta, jer Strelok očito igra s nama i ne žuri se nikuda.

Gledamo posljednji video sa Strelokovom srceparajućom scenom kodiranja. Sudeći po datumima u igri, biće kodiran oko godinu dana. Nezavidna sudbina.



To je to. Ti i ja, spotičući se preko izbočenih uglova scenarija i lupajući glavama o nadvišene mase buba, prošli smo kroz Čisto nebo. Jesi li sretan?

Oh da, skoro sam zaboravio. Vedro nebo iznad glave, stalkeri. I budite sretni u najmanjoj prilici.

Nakon pokretanja kampanje, probudićete se u stanovima "Vedrog neba" - grupe oko koje počinje da se vrti zaplet.

Lebedev, koji je lider ovog udruženja, razgovaraće sa vama i objasniti kako ste došli ovde. Zatim morate razgovarati sa barmenom koji se nalazi u obližnjoj zgradi.

Prvi zadatak

Barmen vas neće dugo zadržavati i poslaće vas Lebedevu. Da biste ponovo zauzeli kontrolni punkt koji su napali čudovišta, morate uzeti opremu iz skladišta.

Lebedev će vam dati lijekove i pištolj - sada možete ići na "autoput", za koji se morate prijaviti vojniku "Čisto nebo".

Močvara

Krećite se pažljivo u močvarama, jer su anomalije razbacane posvuda. Na teškoj teškoći, mogu vas odmah ubiti, stoga budite oprezni i upotrijebite munju koju treba baciti ispred vas.

Nakon prvog mosta zaobiđite anomalije i poslušajte Lebedev savjet o lokalnim opasnostima i blagu. Potonje, artefakte, možete pronaći pomoću detektora (tipka "O"), a upravo sada možete pokupiti svoje prvo blago - Meduzu, koja će se pojaviti u blizini.

Sami artefakti imaju razne negativne i korisne karakteristike, zbog čega ih ponekad ima smisla zakačiti za pojas odijela kako bi se aktivirali bonusi. AT ovog trenutka vaš kostim nema odgovarajuće utore.

Na odredištu ćete naići na leševe i osmatračnicu. Ovdje pregledajte vagon za municiju, a zatim se spremite za bitku - veprovi će vas napasti.

Morate se brzo pozabaviti njima (pucati u lice) kako biste imali vremena da sakupite pare od palih drugova, a zatim se sakrijete od izbijanja koja je počela.

Baza "Clear Sky"

U bazi CHN javite se Suslovu da dobijete nagradu. Zatim pogledajte u obližnju kuću, gdje sjedi majstor svih zanata "Kulibin" - ova osoba će vam dati novi zadatak. U tornju ste već pronašli fleš disk koji mu je potreban, pa prođite nalaz da biste dobili nagradu.

Nakon toga idite do Lebedeva, koji će vam dati još jednu misiju da očistite močvare. Izađite napolje i potražite stalkera "Nimble" ako želite da dobijete brifing.

Tip će vas naučiti osnovama preživljavanja u zoni, reći vam o vašem PDA-u i, ako mu bacite novčić, naznačiti lokaciju tri skrovišta s dragocjenostima. Kada budete spremni, zamolite svog vodiča da vas uputi.

Velike močvare

Tokom ovog zadatka, morate se boriti za teritoriju Močvare. Kad ste ovdje, pripremite se za napad čopora mesa. Usput, ako ne činite nepotrebne pokrete, oni se mogu zaobići.

Na licu mjesta ćete naići na Renegades, s kojima ćete se ionako morati boriti. Pretražite njihova tijela, a zatim idite dalje.

Od vas se traži da pružite pomoć članovima Clear Sky, čije grupe čekaju da se pojavite na različitim tačkama (označenim na mapi). Ako ćete sami učestvovati u napadima, dobićete više novca.

Istražite područje u isto vrijeme. Ako tražite, u okrugu ćete sigurno pronaći nekoliko skrovišta s vrijednim stvarima.

Dakle, u blizini Ribarskog salaša nalazi se karaula, na čijem vrhu se nalazi PSO-1 (prizor). Kada se završe svi isti tipovi zadataka za hvatanje bodova, Lebedev će vas kontaktirati.

U bazi razgovarajte sa komandantom, koji će vam dati novi zadatak da uništite Renegade i zauzmete prolaz koji vodi do Kordona.

Sa artefaktima

Najveći iznos novca ćete dobiti od artefakata, koji su neograničeni u zoni. AT STALKER Pure Sky, za razliku od prvog dijela, dodan je poseban uređaj - detektor, koji vam omogućava da brzo pronađete artefakte.

Općenito, ako želite pronaći takvo blago (artefakt), prvo morate otkriti anomaliju. Ponekad ćete naići na posebno plodna polja - nakupine anomalija, koje se nazivaju "Grabbing Hands", "Symbiont" i tako dalje.

Naime, u Močvarama nema velikih klastera, ali ovdje možete pronaći poboljšani detektor Velesovih anomalija. Nalazi se na sjeverozapadu lokacije, u pećini kod srušenog mosta (pogledajte ispod dušeka).

Baza odmetnika

Prije nego odete u odmetnike, ima smisla završiti neki posao. Dakle, možda još niste prikupili sve fleš diskove za Kulibin.

Tokom potrage istražite sve kuće i kampove u kojima možete pronaći dodatni plijen. Također, ako ste uštedjeli nešto novca, vrijedi unaprijediti oružje koje volite kako biste povećali štetu.

Dodatna finansijska sredstva još uvijek mogu donijeti obični stalkeri kojima je potrebna pomoć. Nekim momcima će trebati municija, drugima - lijekovi.

U bazi "CHN" možete dobiti nekoliko jedinstvenih zadataka za pronalaženje imenovanih stvari - njihovo ispunjavanje će povećati vašu reputaciju u grupi Clear Sky (ako ste već odlučili da ćete im se pridružiti).

Konačno, idite u bazu Renegades. Zajedno sa svojim drugovima iz "ČN" napredujte severoistočno od Močvara, do mesta koje se naziva "Mehanizaciono dvorište". Pripremite se za veoma vrući sastanak i tešku bitku uopšte, jer tamo sedi neverovatno veliki broj bandita.

Imajte na umu da vaši drugovi mogu lako umrijeti, ali to ni na koji način neće utjecati na vašu reputaciju. Naprotiv, nakon bitke možete pljačkati leševe palih kako biste prikupili dobra CH2 odijela, kao i dobro oružje poput AKM-74.

Nakon što završi zadatak, Lebedev će vam se zahvaliti. Sada kada ste odsjekli sve repove, idite u Cordon.

K ordon

Svježa krv stalkera živi od Kordona, Sidoroviča, vojnih i drugih poznanika s kojima se igrač sreo u prvom dijelu.

Prilikom ulaska na lokaciju, Sidorovich će vas odmah kontaktirati. Malo dalje izaći ćete na val vojske, koji će naznačiti svoje namjere o svemu što se približava - pucati da ubijete.

Otvorite mapu da shvatite svoju lokaciju: južno od vas je baza ratnika, iznad je baza sa Sidorovičem. Morate zaobići vojnu koja patrolira područjem i doći do baze pridošlica.

Problem vojske na Kordonu je posebno bolan, jer su ovi momci obdareni nevjerovatno oštrim očima. Mitraljeski vrh vojske primijetit će vas sa stotina metara i počet će vrlo precizno pucati na vas, stoga budite oprezni.

Koristite dvogled da pronađete kontrolnu tačku i odlučite kako se kretati kako biste ih zaobišli. Velike su šanse da ćete biti uočeni, pa ćete se morati kretati pod vatrom, trčeći od stijene do stijene, drveta do drveta, sve do ograde s rešetkama.

Nakon toga ćete se spustiti niz padinu, a onda će prestati da pucaju na vas. Prođite ogradu i idite lijevo, pravac prema kampu s stalkerima.

Na licu mjesta možete razgovarati svježom krvlju i poduzeti nekoliko sekundarnih zadataka (jedan od njih će dati igračima već poznati "Vuk"). Za pomicanje prema glavnom priča idi kod Sidoroviča.

S idorovich

Dobrodušni i promukli trgovac Sidorovič, ako niste znali, jedna je od najpoznatijih figura u prvom dijelu serijala ("Sjene Černobila").

Sidorovič neće odgovarati na vaša pitanja o Strelki - prvo mu morate učiniti uslugu. Morate pronaći zalogaj za njega, ali prvo ćete morati posjetiti stalkera Valerijana. Vođa neutralnih je u svojoj bazi.

Prije odlaska u Valerijan, možete posjetiti vojsku koja vas je natjerala da plešete pod vatrom iz mitraljeza. Ovoga puta možete ići s leđa i obračunati se sa mitraljescem, ali opet posao neće biti lak, jer je na tom punktu dosta vojske.

Kroz nasip

Nije dugo do željezničkog nasipa - manje od kilometra od Sidorovića. Na putu skrenite s ceste prema dolje (gledano sa ulaza u kamp za početnike) i idite do mosta ispod kojeg se nalazi vojska.

Zamislite, ovaj tip neće pucati na vas, štaviše, čak će vam dati zadatak. Nije potrebno pružiti mu uslugu, a zadatak nije ništa neobično - standardni "idi i pronađi".

Na putu do nasipa naići ćete na stalkere koji se bore protiv vojske. Prvo pomozite, a zatim pretražite tijela mrtvih. Uskoro ćete vidjeti bazu neutralnih. Ovdje, inače, možete izvršiti isti zadatak vojske, ako ga imate.

Na mostu ćete pronaći anomaliju "Teleport" koja će vas baciti na desnu stranu Kordona. U tunelu uzmite sve predmete i predmet iz misije, a zatim se vratite.

Baza neutralnih

Neutralni su se odlično smjestili: ovdje imate dvije barake, zidove i ugodan pogled. U prvoj baraci ćete naći trgovca i mehaničara, u drugoj - direktno Valerijana, koji vodi cijelu bazu.

Razgovarajte s potonjim kako biste saznali za vrlo lošu situaciju: vojska, ispostavilo se, predaje lokaciju stalkera razbojnicima, nakon čega im ovi upadaju u zasjedu. Zatim, morate ispitati Khaletskyja, majora koji možda zna za Sidorovičevo podmetanje.

Nakon neuspjelog razgovora, ponovo razgovarajte s Valerijanom, koji će vas zamoliti da se obračunate s Haleckijevim drugovima. Potonje ćete pronaći na ATP-u, gdje možete proći kroz lift. Ubijte sve protivnike na ATP-u i sakupite vrijedne predmete (AKM-74\2U je također ovdje).

Pomoć za stalkere

Kada se bitka završi, vratite se u Halecki u neutralnu bazu. Kada major sazna da su mu drugovi poginuli, odmah će vam dati sve podatke o havariji.

Prije odlaska možete pomoći Haleckom, ali to, opet, nije potrebno. Pomoć se sastoji u predaji pištolja vojsci, za što ćete zauzvrat dobiti napojnicu za skrovište iza početničkog kampa.

Nakon što saznate gdje se nalazi roba, pokupite stvari i vratite se Sidorovichu. Na putu posjetite vojnika ispod mosta da mu date otkriveni PDA. Za nagradu ćete dobiti najobičniji komplet prve pomoći.

Pomažući neutralnima, dobili ste priliku da se pridružite njihovoj grupi. Općenito, u "STALKER: Clear Sky", kao i u originalu, postoji mnogo asocijacija kojima se možete pridružiti.

Ako pristanete da postanete jedan od neutralnih, dobićete detektor "Medved", koji je znatno superiorniji od standardnog uređaja, ali inferiorniji od "Velesa" (mogli ste ga pronaći u Močvarama), kao i pet anti -radins.

Mehaničar pod nadimkom "Van" će vam dati potragu za pronalaženjem fleš diskova, a trgovac Shilov će vam pomoći da istovarite ranac. Osim jedinstvenih dodatne zadatke, također možete uzeti zadatke da očistite Kordon od čudovišta od neutralnih (zadaci su vrlo dobro plaćeni).

Nakon što istražite Kordon i sredite sve slučajeve (kao i izvještaj Sidoroviču), idite na deponiju. Do nove lokacije možete doći na dva načina: preko prijevoja na sjeverozapadu ili preko kontrolnog punkta na sjeveru.

Dump

Gdje žive žohari? Tako je, u smeću. A banditi? Naravno, na deponiji! U seriji STALKER jedno bez drugog ne može, pa se spremite na česte napade "bratstva".

Prvi banditi će vas dočekati odmah na početku lokacije, ali nije potrebno boriti se s njima ako ne želite glumiti ljubaznog ili neutralnog tipa.

Ako ne idete u redove gopnika, onda u ovom slučaju ne biste trebali pucati, ali ne prilazite ni momcima, jer će oni odmah pokušati da vas "gopnik".

Razbojnici će vam zagarantovano uzeti sav novac i ostaviti vas gotovo u šortsu, pa ih ili odmah napadaju iz daljine, ili obiđite.

Kada priča, bandit će krenuti prema vama i progovoriti. Uklonite pištolj ako se ne bojite izgubiti novac (ili ga jednostavno nemate), i dajte im svu valutu.

Ako odbijete da date novac, samo se odmaknite, a zatim pažljivo zakoračite na stranu brda (banditi sada neće pucati, pošto je odgovarajući scenario još uvijek u toku). Tada možete sigurno proći njihovu ispostavu i ići naprijed bez hitaca.

Konačno, postoji opcija da na ulazu uopšte neće biti momaka - ovde će se pojaviti neutralni koji će se boriti sa banditima.

U ovom slučaju nemojte biti uhvaćeni u unakrsnoj vatri i samo sačekajte da pokupite stvari sa leševa nakon bitke.

Mrtvi stalkeri ponekad mogu pronaći IL-86, TRs-301 i druge dobre puške. Kada se pridružite neutralnima, samo ubijte gopnike.

Idite na glavni zadatak na naznačeno mjesto. Naći ćete ga na jednom od brežuljaka otpada, zatrpanog i okruženog bačvama.

D iggers

Na mjestu iskopavanja, pregledajte leševe kopača koji ovdje love radi prikupljanja resursa. Kod jednog od njih naći ćete PDA sa informacijama, iz kojih proizilazi da je pali radio za izvjesnog Vasyana. Potonjeg ćete pronaći na desnoj strani lokacije, gdje će se boriti protiv slijepih pasa.

Sačuvajte se prije nego priđete Vasyanu, jer ga tokom bitke psi mogu proždrijeti. Kada se borba završi, stalker će vas obavijestiti o lokaciji vaše mete - on je već u Mračnoj dolini.

Također, Vasyan, za nominalnu naknadu, može vas uputiti na nekoliko cachea razbacanih po cijeloj lokaciji.

Sa govornicima i banditima

Prije odlaska u dolinu, pregledajte smeće u potrazi za artefaktima. Obavezno posjetite podrume Depoa i Groblje stare opreme gdje ćete naići na veliki otpor i vrlo vrijedan plijen.

Ako želite da se pridružite redovima razbojnika, ne morate ih napadati tokom čitavog prolaza. Trenutno, ako niste ubili nijednog gopnika i niste se pridružili nekoj drugoj frakciji, možete postati jedan od njih. Da biste to učinili, idite u njihovu bazu i razgovarajte s njihovim vođom, zvanim Yoga.

Također u bazi možete uzeti standardnu ​​misiju od mehaničara za pronalaženje fleš diskova. I joga će vam također dati jedinstven zadatak, karakteriziran podlošću i prijevarom.

Vrijedi napomenuti da oklop Seve može do kraja unaprijediti samo bandit tehničar. Čudna gomila visoke tehnologije i momaka u Adidasu, ali činjenica ostaje.

Gopnici takođe imaju zanimljiv zadatak za gađanje vrana, čiji se organizator nalazi u blizini šanka. Možete trenirati s njim, ili pucati zbog vremena ili novca.

Dark Valley

Walkthrough STALKERČisto nebo je doseglo pola, a sada ste stigli do Tamne doline. Do ove lokacije možete doći na dva načina: odozdo kroz Deponiju, birajući stazu na jugoistoku ove potonje, ili odozgo kroz istu deponiju, birajući put sjeveroistočno od potonje.

U prvom slučaju naići ćete na bandite s kojima ćete se morati boriti. Nedaleko od ulaza nalazi se direktno baza momaka, ali lično morate ići gore do Checkpointa.

U drugom slučaju, odmah ćete se naći na kontrolnom punktu. Uklonite top, jer će vam vođa grupe prići. On će razgovarati s vama o Fangu kojeg tražite i pustite ga da ode na miru. Zatim idite do baze Slobode, koja se nalazi na sjeveru Mračne doline.

Sloboda

Neće vas tek tako pustiti u bazu Svoboda, pa prvo morate razgovarati sa komandantom Ščukinom. Za njega je potrebno izvršiti zadatak koji se sastoji u ubijanju psi-psa.

Prije slanja, kupite municiju i bacite nepotreban teret od trgovca po imenu Ashot. Momak sa Kavkaza će vam prijateljski pomoći da ispraznite novčanik i poželeće vam sreću.

Idite do tačke na mapi gdje je opasni pas posljednji put viđen. Psihični pas se može otkriti iz daljine, a za to ćete se morati unaprijed zaustaviti i koristiti dvogled.

Ako imate moćnog snajperistu, možete ga odmah završiti preciznim udarcem. U suprotnom ćete se morati dugo boriti s tim, jer psi-pas sam sebe kopira.

Nakon što ste se suočili s mutantom, vratite se Ščukinu po novi zadatak. Ovaj put ćete morati doći do frakcije Slobode, koja patrolira područjem. Uzmite zalihe od Ashota i nastavite do svog odredišta.

Na licu mjesta, nažalost, naići ćete samo na leševe, u džepu jednog od kojih je KPK. Odnesite ga Čehovu, vođi Slobode, koji živi u glavnoj prostoriji baze. U razgovoru sa vođom, ispostavlja se da je komandant odgovoran za smrt vojnika, koje morate pronaći i kazniti.

Komandante

Za brzo premještanje na odredište koristite usluge vodiča. Uz pomoć potonjeg bit ćete na pola puta do cilja, ali tada ćete morati sami da gazite. Uskoro ćete čuti zvukove pucnjave - Svobodovci se tamo bore protiv plaćenika, a vi prvo morate pomoći.

Nakon što ubijete sve, dokrajčite komandanta i pokupite PDA iz njegovog tijela. Nakon toga se vratite Čehovu i izvijestite o svom uspjehu.

Kao nagradu, pored valute, vođa Slobode će vam reći više informacija o Fangu. Čehov će vam takođe dati nekoliko sekundarnih zadataka, koji su opcioni ako ne želite da postanete Svoboda.

Prije napuštanja lokacije, pregledajte njene uglove vrijedne resurse. Tehničar Yara, kao i svi tehničari u "STALKER Clear Sky", će vam dati zadatak da prikupite fleš diskove na mapi, tako da ima smisla da ga završite. Barmen i Čehov vam mogu reći o lokaciji skrovišta.

Čak i ako završite sve zadatke Slobode koji su sada dostupni, Čehov vas neće primiti u redove svoje organizacije. Ali ne brinite - prilika da postanete Svoboda pojavit će se malo kasnije u priči. Ako ste završili sve stvari u Mračnoj dolini, idite na otpad.

Off the roll (2. dio)

Ovdje ste već istražili većinu lokacije, tako da sada trebate posjetiti Buvlju pijacu. Do ovog trenutka su bila zatvorena vrata podruma, ali su se konačno otvorila.

Sa stražnje strane zgrade vas čeka zasjeda, pa ako ne želite da izgubite plijen i onda ga tražite, sakrijte svoje stvari na drugom spratu zgrade u plavoj kutiji gdje se nalaze neutralni stalkeri. Novac se ne može dodati, tako da ćete ga ionako izgubiti.

U podrumu ćete naletjeti na dionicu i isključiti se, nakon čega će vam razbojnici odnijeti sve stvari. Kada se probudite, uzmite pištolj i detektor, a zatim se vratite u plavi cache i uzmite sve stvari ako ste ih odlučili sakriti.

Otvorite kartu i pronađite lokaciju momaka. Oni će biti u njihovom taboru, gdje morate ići od pozadi kako biste ih sve porazili bez traga. Nakon bitke, sve što trebate učiniti je prikupiti plijen i vratiti svoje stvari. Krenite naprijed u pravcu Istraživačkog instituta "Agroprom".

NII "Agroprom"

Institut za istraživanje zauzima najveći dio lokacije, međutim, postoji otvoren prostor oko samog kompleksa, gdje su razbacane mnoge anomalije i artefakti. Na početku lokacije pronađite osobu na kontrolnom punktu da saznate o dežurnom odredu.

Ova grupa je također ovdje, i otišla je na istu tačku gdje vam treba. Slijedite ih da biste olakšali svoj put i borite se protiv Snorks-a i drugih stvorenja koje sretnete.

U sredini lokacije naći ćete bazu neutralnih, predvođenih čovjekom po nadimku Orestes. Uz njega su mehaničar Aydar i trgovac Drozd, koji će vam ponuditi standardni set zadataka, kao i savjete o kešovima.

Prije odlaska pretražite kompleks na čijem se drugom i trećem spratu nalaze električni artefakti. Odmah pronađite tankove srednje veličine, u blizini kojih se nalazi otvor.

Potonji će vas odvesti do kanalizacije, gdje živi čudni stalker pod nadimkom Pustinjak - od njega možete kupiti poboljšano oružje.

Na lijevoj strani lokacije nalazi se močvara, gdje potraga počinje s neutralnim stalkerima. Momci se kreću prema Yantaru - pomozite im u borbi protiv mutanata da dobiju poboljšano odijelo Zarya.

Neposredno sklonište Dežurstva nalazi se ispod i lijevo od lokacije, gdje će ići odred.

Unutra ćete naći mnogo zanimljivih stvari: volijeru sa čudovištima, koja je svojevrsni kabinet zanimljivosti Zone, koju je trebalo dodati još u "Senke Černobila", ali je u poslednjem trenutku izrezana; streljana, koja vam je već poznata mini-igra (kao kod gađanja vrana) i koju vodi major Zvjagincev; kao i bar koji vodi barmen Kolobok, radionica za popravke koju vodi Gromov i radnja koju vodi nedruštveni Mityai.

Naći ćete šefa dežurne grupe na gornjem spratu glavne zgrade. Njemu, Krilovu, na kraju morate ići kako biste nastavili glavnu radnju.

Institut za podzemna istraživanja "Agroprom"

Vaša pitanja o tome kako ući u tamnicu naučnog kompleksa neće ostati bez odgovora. Krylov će vam reći o jedinom načinu - velikoj rupi, koju su, kao što možete pretpostaviti, stvorili mutanti.

Unutar snorks su osnovali cijelo gnijezdo, što je velika opasnost za druge. Prije nego što pustite, Krilov će vas zamoliti da uništite ovo gnijezdo za deset hiljada valuta.

Vrijeme je da posjetite gnijezdo snorks, gdje ne biste trebali ići neopremljeni. Sakupite municiju za probijanje oklopa, kupite komplete prve pomoći i idite do grupe dužnika koju vodi Nalivaiko, koja se nalazi u blizini brda. Zajedno s njima, morate se pozabaviti snorkovima ako želite dobiti savjet o dobrom kešu.

Premjestite se u tamnice. Naći ćete se u razgranatom hodniku punom vrućih anomalija. Idite na suprotnu stranu tamnice, suočavajući se sa snorkovima na putu.

Kao rezultat toga, morate doći do stepenica koje će vas dovesti do male sobe s kutijama. Sakupite haljinu i nastavite kroz izlaz, prošaran Kiselom (anomalija).

Nakon nekog vremena bićete zapanjeni, nivo mentalnog uticaja će porasti i počećete da gubite kontrolu - ovi znakovi će obeležiti pojavu kontrolora.

Ako ste sigurni u svoje sposobnosti, onda ima smisla što prije smanjiti udaljenost s čudovištem, jer on nije u stanju boriti se u bliskoj borbi, a zatim ga pobijediti pištoljem ili nožem.

U sledećoj prostoriji čeka vas kontrolni panel pumpe. Obavezno uštedite prije nego aktivirate ventil koji će pustiti vodu u tamnice. Nakon toga okrenite mehanizam i trčite iza rešetaka bez zaustavljanja ni na sekundu.

Prođite spiralno stepenište i hodnik, trčite pored jerboa i dođite do stepenica koje će vas odvesti van. Čim se oslobodite, počinje odgovarajuća scena - cijela tamnica će biti poplavljena.

Sada treba proći kroz gornji nivo kompleksa, gdje se smjestila gopota. Pozabavite se protivnicima i pronađite Skladište Strelke, koje se nalazi na istom mjestu u "Sjeni Černobila".

Ako niste igrali prvi dio, potražite ventilacijski ulaz u zidu u hodniku - odvest će vas do keša s korisnim informacijama. Nakon što proučite PDA, shvatit ćete da morate ići u Yantar.

Na putu do izlaza naići ćete na vatrene poltergeiste - ubijte ih pucajući pravo u centar. Konačno, sve što treba da uradite je da posetite Krilov da dobijete svoju nagradu. Nakon toga idite na sjeverozapad lokacije, odakle možete doći do Yantara.

Od sada, možete izabrati jednu od dvije glavne frakcije: Dužnost ili Sloboda. Prva grupa će vam dati PS5-M odijelo, kao i top Thunder-s14. Drugi - sa odijelom "Čuvar slobode" i topom "SGI-5k +" (plus tri kompleta prve pomoći).

Nije potrebno zauzimati stranu, štaviše, odabir frakcije će vas odmah učiniti zakleti neprijatelj suprotno, tako da se morate boriti s njom na Yantaru. Neutralnost je najsigurnija opcija.

Ja sam ntar

Pred vama će se pojaviti isušeno jezero Yantar, čije je dno odabrala naučna stanica na čelu sa naučnikom Saharovim.

Prije posjete profesoru, morat ćete se pozabaviti zombijima, pritom se kretati vrlo pažljivo. Imajte na umu da male oaze na jezeru (ne suva područja) imaju visoku radioaktivnu pozadinu, pa ih treba zaobići.

Borite se protiv zombija sa vatreno oružje- rasipnički poduhvat, pošto su ovi momci veoma nespretni i spori, ali u isto vreme imaju puno zdravlja. Ako nema opasnosti da budete okruženi s nekoliko ghoulova, samo obiđite jednog od njih i začepite ga nožem.

Kada se suočite sa svim zombijima, naučnici će vas pustiti u bunker. Tokom razgovora, Saharov će vam dati zadatak da pronađete PDA. Ovdje također možete primati sekundarne zadatke od stalkera koji djeluju kao čuvari bunkera.

Dođite do odredišta i ubijte sve slijepe pse. Pregledajte tijela palih stalkera, pokupite PDA i vratite se Saharovu.

Ponovno pokretanje Psi instalacije

Nakon mukotrpnog proučavanja informacija iz CPC-a, Saharov će otkriti uzrok jakih psi-emisija. Poenta je u instalaciji koja se nalazi pored bunkera i moraćete da je isključite.

Prije svega posjetite Leftyja, koji vas čeka u blizini fabrike. Zajedno s njim uđite unutra i popnite se uz hangar. Kada isključite instalaciju, morat ćete se boriti protiv zombija.

Sada kada je zadatak završen, javite se Saharovu i idite u Crvenu šumu, staza u kojoj se nalazi sjeverozapadno od lokacije.

crvena šuma

Na ulazu u lokaciju iznenada ćete pronaći Streloka - tog vrlo neuhvatljivog osvetnika iz prvog dijela za kojim lovite. On će pobjeći od tebe, pa idi u poteru. Na mostu će vas zaustaviti njegovi neutralni drugovi, pa se spremite za bitku.

Nakon bitke saznat ćete da je Strelok utrčao u tunel i raznio ulaz. Zatim će vas kontaktirati Lebedev, koji će vam reći o drugoj ruti do nuklearne elektrane Černobil, koja prolazi kroz Limansk.

Postoji jedan problem - most do grada brane Renegadi, pa ćete morati koristiti pomoć drugih stalkera, na primjer, legendarnog Forestera.

Forester

Kada neutralni počnu da gube od vas, oni će se predati kako biste ih mogli ispitati. Neko će pristati da vas odvede u Šumaru u zamenu za sopstveni život - mnogo, zar ne?

Nakon nekog vremena, vodič će se zaustaviti u blizini grupe stalkera, odbijajući ići dalje. Ovdje ćete dobiti SOS signal, međutim, kada stignete na mjesto, naći ćete samo leševe.

Sa leša pokupite mapu Crvene šume, koja prikazuje jedinstvenu prostornu anomaliju - kroz nju možete ući u Šumarov posjed.

Na odredištu ćete naići na grupu samaca - razgovarajte sa njihovim vođom u egzoskeletu, koji će od vas tražiti da vodite njegove momke kroz tunel za odličnu nagradu - artefakt.

Na ovaj ili onaj način, ali ipak je bolje da se složite, jer vas iza tunela čeka pseudo-džin, a dodatna vatra će vam ionako dobro doći.

Jato snorks čeka vas direktno u tunelu - bacite par granata unutra da ih popušite. Malo dalje naići ćete na anomaliju Symbiont, a nakon toga - na pseudo-giganta. Ako želite dobiti nagradu za pratnju usamljenika, onda barem jedan od njih mora preživjeti.

Nakon što prođete tunel, idite do anomalije. Naći ćete ga tačno iznad otvora tenka, u dubini šume. Suočite se s nekoliko čudovišta izdaleka da očistite put, a zatim skočite i prođite kroz portal.

Kao rezultat toga, naći ćete se u blizini Šumarove kolibe, koji će vam ispričati mnoge zanimljive priče i dati vam zadatak da pronađete nestalu grupu stalkera.

Vojna skladišta 1

Na ovaj dio lokacije možete doći sa sjeverne strane Šumarske kolibe. Na licu mjesta ćete naići na Svobodu, a još dalje - na plaćenike koji su se nastanili u selu.

Predvodi ih momak u egzonu pod nadimkom Hog - od njega ćete dobiti informacije o nestalim stalkerima.

Idite do odredišta, gdje se nalazi petljasta anomalija koju spominje Hog. Morate doći do tornja, gdje će se pojačati signal. Zatim se pozabavite svim mutantima i vratite se u Forester.

Kompas

Šumar je smislio kako pomoći nestalim momcima - uz pomoć artefakta Kompasa. Da biste pronašli posljednjeg, spustite se iz Šumarove kolibe, prođite kroz kapiju, a zatim idite na zapad.

Uskoro ćete stići do brda iza kojeg će se čuti zvuci bitke. Dođite do ulaza u rudnik i ubijte sve odmetnike.

Prije odlaska ima smisla pozabaviti se poltergeistima na ulazu u rudnik, jer u tamnici postoji i rupa skrivena daskama. Unutra ćete naći još više poltergeista, s kojima će se borba, možete biti sigurni, pokazati teškom. Tamo ćete pronaći željeni artefakt i bacač granata.

Za povratak Kompasa u Lesnik, dobićete unapređenu VS Vintar snajpersku pušku do krajnjih granica. Sada ponovo posjetite skladišta kako biste kontaktirali nestale stalkere.

Vojna skladišta 2

Hog i njegovi momci neće pristati da idu duboko u vojnu bazu sa vama, ali će vođa primetiti da će Svobodovci sigurno otići, jer je baza u prošlosti pripadala njima. Zajedno sa Svobodovcima očistite bazu tako što ćete ubiti svu vojsku. Sada ostaje samo da se popnete na toranj i pošaljete poruku.

M ost do Limanska

Kontaktiraće vas Lebedev, koji će vam reći o predstojećem neredu kod mosta. Pređite na stvar i pripremite se za bitku. Nakon nekog vremena, grupa Leshy će se približiti mostu, ali ćete ih morati pokriti dok spuštaju most.

Uglavnom ćete morati gledati brdo, dok snajperisti odmetnuti ispužu odatle. Kada se most spusti, idite na drugu stranu i dokrajčite preostale protivnike. Sada možete nastaviti loviti Strelok.

Prije odlaska razgovarajte s Leshyjem da dobijete nagradu. Clear Sky želi da vam se zahvali na isti način, pa posjetite njihovu bazu ako želite dobiti pedeset hiljada rubalja i moćnu pušku FT200M.

Od trenutka kada uđete u Limansk, počinje završni dio kampanje STALKER Clear Sky. Zato potrošite sav novac i maksimalno se opskrbite municijom i lijekovima, jer se neće moći vratiti.

L imansk

Pregledajte tunel koji se nalazi u blizini mosta. Kada ste u Limansku, pratite vojnike ChN dok ne nađete ranjenog razbojnika. Ako mu daš komplet prve pomoći, onda će njegov drug pristati da ti napravi zasedu.

Ispostavilo se da ispred, u blizini automobila, postoji dionica (u stvari, tamo nije sama). Kada se približite prvom potezu, napadnut će vas gopota.

Odradite prvu zasedu i idite dalje. Uskoro ćete naići na bitku između Monolita i bandita - ovdje morate uništiti mitraljesku tačku koja se nalazi u kući. Nakon toga, morate se pozabaviti slugama Monolita.

Monoliti

Delujte brzo i ne zadržavajte se na jednom mestu, jer će pokušati da vas popuše granatama. Inače, Monoliti su opremljeni egzoskeletom, tako da vrijedi pucati na njih oklopnim mecima i pravo u glavu.

Nastavite prema mostu. Od raskrižja dođite do anomalija i skrenite na istok do lučnog prolaza koji trebate proći. Od igrališta krenite na istok sve do brda iza kojeg je podest. Uđite u kuću i kroz sobe izađite sa suprotne strane.

Ispod ćete naći vođu CHN, koji će dati novi zadatak - preći na drugu stranu kanala, gdje se smjestila vojska. Ovaj zadatak leži samo na vama, jer će borci ChN-a u ovom trenutku odvratiti ratnike na sebe. Trčite preko mosta i dođite do dvospratne zgrade u kojoj se nalazi mitraljez.

C trostruko mjesto

Nakon što očistite područje, napustite kuću s druge strane i idite na zapad do mosta. Prostorne anomalije su raštrkane duž puta do lokacije, tako da ćete morati ići na određeni način (one se uvijek vraćaju na početak puta).

Prvo zaobiđite prvu anomaliju s istoka, zatim prođite kroz stepenice i spustite se stazom; nakon toga dođite do autobusa i popnite se u automobil sa strane boksa da izađete s druge strane; konačno, dođite do drugog autobusa preko puta i zaobiđite ga lijevo.

Na horizontu od pređenog puta, naći ćete polupraznu zgradu u kojoj su se nastanili Monoliti. Morat ćete se boriti protiv njih metodično, jer momci vole da vas nokautiraju jednim metkom u glavu.

Nakon borbe dođite do posljednjeg kata i izađite na drugu stranu krova, odakle možete sići. Tako ćete doći do gradilišta - idite do ograde koja vodi do rupe.

O periferiji grada

Nakon ograde ćete sresti prijatelje iz ChN-a, sa kojima ćete se morati boriti protiv fanatika. Zatim nailazite na električnu ogradu - trebate prekinuti napon pronalaženjem generatora. Potonji se nalazi iza, gdje ste sreli CHN borce.

Sa tog mjesta idite do zgrada u blizini ograde i u jednoj od njih pronađite potkrovlje. Izađite kroz tavan na krov i idite do sljedeće kuće, a zatim pomoću cijevi idite do sljedeće.

Završite Monolith na licu mjesta i uđite u sobu s ljestvama koje vode do nove platforme. Konačno, skočite lijevo i razbijte kutije da uđete u sobu sa željenim generatorom. Odsjeci ga i idi pored ograde. Dobit ćete novi zadatak - doći do tamnica Pripyat.

Bolnica

Nekada je postojao medicinski centar za vojsku, a sada je samo praznina. Na SOS signal skočite u rupu i zaobiđite tunel da uđete u zgradu.

Popnite se uz stepenice i tamo potražite CHN borce koji žele doći do nuklearne elektrane. Spriječava ih fanatični snajperist i na vama je da ga dokrajčite.

Idite istočno od bolnice, boreći se od napada Monolita usput. Prođite razbijeni zid i nastavite prema istoku, idući gore-dolje.

Ovdje će vas mitraljezac ometati - saveznici će mu odvratiti pažnju tako da možete proći. Idite u susjednu sobu i ubijte nekoliko fanatika, a zatim prođite kroz komade drveta do druge kuće.

Helikopter

Nakon toga, morat ćete se vratiti duž dasaka do boraca CHN-a. U blizini grupe naći ćete pukotinu u zidu - prođite kroz nju i zaobiđite tunel. Na izlazu se brzo sakrijte, jer će vatra iz helikoptera pasti na vas. Koristite mitraljez da raznesete pticu.

Nakon toga, CN će razneti sve prilaze tako da fanatici više ne mogu primati pojačanje. Konačno, sve što treba da uradite je da stignete u Černobil dok se vaši prijatelji bore protiv Monolita.

CH NPP

Na novoj lokaciji ćete biti odvedeni direktno u centar Zone, do same nuklearne elektrane. Ovdje će vas Lebedev kontaktirati da vam objasni kako Strelok može biti uništen. Prvo morate smanjiti njegovu zaštitu od psi-zračenja - da biste to učinili, napadnite neprijatelja uz pomoć EM-1.

Strijelac će se boriti ne samo s vama, već i sa fanaticima, što će vam uvelike pojednostaviti zadatak. Ako vam neprijatelj izmiče, jurite ga kroz portale koji vam omogućavaju da skratite udaljenost.

Na kraju će Strelokova odbrana biti prekinuta, o čemu će vas Lebedev obavestiti. Ali tada će Zona početi da luduje, nakon čega će doći do snažnog ispada.

Finalni video će dati više pitanja nego odgovora na ono što se dogodilo glavnim likovima igre. Na ovom odlomku prolaz "STALKER Clear Sky" je završen.

Video: vodič kroz S.T.A.L.K.E.R. Čisto nebo


Lajkujte ako je od pomoći

Dalje u zonu - bliže nebu... A. i B. Strugacki, "Piknik pored puta" Nisam voleo močvare. Morali su mnogo trčati, gutati blato i gnječiti blato iz močvare. Nikad nisam voleo močvare. I nikad razumeo romantične uzdahe

Kockanje https://www.site/ https://www.site/

Vodiči

A. i B. Strugatski, Piknik pored puta

Nisam volio močvare. Morali su mnogo trčati, gutati blato i gnječiti blato iz močvare. Nikad nisam voleo močvare. I nikada nisam razumio Stapletonove romantične uzdahe iz Baskervilskog psa na ovu temu. Dok je ep o močvari završio i vodič je pristao da me odvede do kordona, već sam čvrsto odlučio da se ne vraćam u bazu grupe Čisto nebo, čak i ako je Vintorez ovdje prodan za bagatelu.

Duga vijugava cijev dovela me je do padine obrasle žbunjem. Uobičajeno gledajući i gledajući okolo, vidio sam znak „Stop! Vatra da ubije!" „Eka neviđena“, pomislio sam i zakasao uz trn, prilagođavajući se strelici na radaru i mentalno se pripremajući za sastanak sa Sidorovičem. Zvučnik je nešto prijeteći promrmljao, odjeknuo je rafal iz mitraljeza, progonitelj-plaćenik Šram je ispustio samrtni zveckanje, a mitraljezac kaplar, koji je klonuo od nerada, napravio je još jedan zarez na ogradi ograde. Da... Pridošlice u Kordonu su neljubazno dočekane prije godinu dana.

Ovsena kaša, gospodine!

Prvo razgovarajmo o kvaliteti. Takav početak nije slučajan, jer će i luksuzno kolekcionarsko izdanje i disk u usamljenoj plastičnoj kutiji mirisati isto - nešto nezrelo.

Svojevremeno se "Senka Černobila" očekivala jako dugo. Toliko dugo da je sam proces čekanja iznjedrio čitavu subkulturu, predstavljenu masom viceva s dozom gorčine. Mrežni pametnjakovi su vrlo prikladno nazvali igru ​​"zhdalker". Sa "Clear Sky" je sve ispalo malo drugačije. Igra se pojavila dovoljno brzo, ali se pokazala toliko sirova i nedovršena da je gotovo odmah dobila jednako prikladan nadimak "fly-out".

Mora se priznati da ni ovoga puta pamet nije pogriješila protiv istine. Zamrzavanja i rušenja desktopa postali su doslovno "vizit karta" ruskog izdanja, a forumi su se istog trena ispunili plačem, stenjanjem i škrgutom zuba. U vrijeme pisanja ovog teksta, ukrajinska i evropska izdanja jedva da su se dogodila, tako da mi je njihova spremnost za odlaske još uvijek nepoznata.

Po broju grešaka svih vrsta, Clear Sky se može porediti samo sa ozloglašenom tačkom ključanja, koja je postala, ako ne rekorder, onda standard po ovom pitanju. Već spomenuti padovi na desktopu obilato su posuti u "Čistom nebu" raznim skriptarskim greškama koje izazivaju čitav niz negativnih emocija - od blage nerviranja do bijesa.

I bilo je veče, i bilo je jutro... I bila je zakrpa 1.5.03. U njemu je, posebno, obećana optimizacija igre. Međutim, nakon izlaska zakrpe, odmah su počele pljuštati pritužbe da je igra počela mnogo više da usporava, a broj padova se uopće nije smanjio. Međutim, o tome ne mogu pouzdano suditi, jer čim sam primijetio alarmantnu frazu „Sačuvane igre iz prethodnih verzija neće raditi nakon instaliranja ažuriranja“, odlučio sam da ću nekako preživjeti bez zakrpe.

Ali sve je to bio vox populi. Što se mene lično tiče, broj kočnica, grešaka i rušenja nekrpljenog Clear Sky-a je bio prilično podnošljiv. Da, bilo je neočekivanih padova motora, bilo je mučnog čekanja saveznika na kontrolnim punktovima, a bilo je i zapanjujućih skokova u igri nakon prolaska između lokacija za vrijeme eksplozije. Ali generalno, priča je tekla prilično glatko i nije bilo potpuno neprobojnih čepova. Vjerovali ili ne.

Sada - zapravo o igri. Ili bolje rečeno, o tome kako se razlikuje od svog prethodnika.

Svijet igara se dosta poboljšao. Uz podršku DirectX 10, oblačići dima i mokre površine izgledaju vrlo prirodno, a odradili su odličan posao sa teksturama. Međutim, igranje na maksimalnim postavkama će zahtijevati moćnu mašinu sa izuzetno skupom grafičkom karticom. Dakle, neće se svi moći u potpunosti diviti grafičkoj ljepoti Zone.

Jedina stvar koju želim posebno napomenuti su zaista mračne noći. Ovaj dodir se vrlo dobro uklopio u igru, pojačavajući atmosferu negostoljubivosti Zone.

Dizajn zvuka nije izazvao poseban entuzijazam ili zamjerke. Općenito, to bi se moglo nazvati nenametljivim, da nije povremeno promukli hor lokalne gopote, koji viče: “Uhvati limun!” Lično, za sprint trku, solo vrisak bi mi bio dovoljan. Da, i sakramentalno "Pažnja, anegdota!" uz vatru, nakon čega je uslijedila sekunda tišine (isječena cenzurom, ili šta?), a onda neskladan smeh, takođe nije prijao. Ne, razumijem da je većina viceva o uhodicama ili bradata ili beznadežno dosadna, ali ipak...

Interfejs se, srećom, malo promijenio. Međutim, želeo bih da stavim veliki minus na indikator umora koji nedostaje. Nalazi se na inventaru. Ali iz nekog razloga nedostaje u HUD-u. Nezgodno je, znate, trčati u pomoć saveznicima s otvorenim inventarom. A sa stanovišta logike u igri, to također nije ni na koji način opravdano. Ne želite da kažete da sam stalker nema pojma koliko je umoran.

No, pojavili su se indikatori radioaktivnosti (vanjske i inducirane), psi-udara, kemijskih i termičkih oštećenja i krvarenja. Da, i indikator azimuta pale granate. Mnogo pomaže na vrijeme da se ogrne i preživi, ​​budući da najveća leteća granata nikada nije viđena.

Odabir vijaka još uvijek nije uključen u ukupnu petlju za odabir oružja. Da li je to zaista tako teško? Zašto je, na primjer, dvogled ovdje, a ne i vijak? I zašto, nakon što je ispuzao na svjetlo dana, naš junak svakako vadi ovaj isti dvogled?

Način ciljanja pištolja počeo je izgledati čudno. Vrlo čudno, s obzirom da je u "Sjenci Černobila" izgledao sasvim pristojno i samodovoljno.

Što se balistike igre tiče, ona ostavlja dvostruki utisak. S jedne strane, Vintorez je dobio realističan domet gađanja i putanju metka, a s druge strane, debela stabla koja se mogu probiti samo poljskim projektilom od tri inča mogu se lako sašiti od jeftinog oružja černobilskih pankera. Od ovih gopnika u patikama nema kuda...

Još jedan definitivni plus je sistem nadogradnje oružja i oklopa. O ovim karakteristikama igre ćemo kasnije, ali za sada samo želim napomenuti da će trebati dosta vremena da se zaradi novac za potpunu modernizaciju barem jednog pristojnog bureta. A za poboljšani oklop - čak i duže.

Konačno, dirigenti. Ako put kroz lokaciju nije blizu, možete pronaći vodiča, označenog na PDA posebnom ikonicom, i pitati ga gdje vas može odvesti. Može se ispostaviti da je tamo gdje vam je potrebno.

Ovo je greška: kada pokušate otići s vodičem na drugu lokaciju, igra se može zamrznuti, i to čvrsto. Biti pažljiv.

Ispostavilo se da je "Clear Sky" znatno slabiji nego što bi mogao biti. Međutim, atmosfera Zone, generalno gledano, je očuvana, obogaćena dodatnim dodacima (ponekad pomalo nezgrapnim). Ubacujemo disk u drajv ... I ne žalimo se što nismo upozorili na greške. Evo ga.

Recite koju riječ o glavnom liku

Počnimo, kao i obično u opisu prequela, sa sjećanjima na budućnost. "Sjena Černobila" počinje bjesomučnom trkom kamiona, u čijem stražnjem dijelu leži Tagged poput lutke slabe volje. Kasnije, ako se sećate, ti i ja smo dobili neku ideju ko ga je i pod kojim okolnostima stavio u ovaj kamion. Čini se da je moćna O-Svijest uhvatila nemirnog i pretjerano radoznalog stalkera, koji je zabadao nos gdje ne bi trebao, a zatim ga pogrešno kodirao da se ubije i pustio na sve četiri strane. Ali sve je to bilo nekako nejasno i ne prepuno detalja. A sada možemo detaljno pratiti jedan od glavnih razloga koji je okorjelog stalkera učinio poznatim kao Strijelac, neiskusnog početnika sa čudnom tetovažom na podlaktici.

Naš heroj je i stalker, usamljeni plaćenik Scar, koji vodi u Zonu one koji u njoj ne mogu sami preživjeti, ali mogu platiti usluge vodiča. I on, kao i Strelok, također ima karakterističnu osobinu. On je, kako kažu, "obilježen Zonom". Malo je ljudi koje Zona pušta živog, ako mu stisnu kandže na grlu. Ali Scar je nekako uspio preživjeti Veliki ispad, koji je ubio cijelu grupu koju je vodio. Upravo je ta činjenica potaknula vodstvo grupe Clear Sky na razmišljanje o korištenju Scara za jedinstvenu misiju koju niko drugi ne može podnijeti - pronaći one koji su krivi za Veliko izbacivanje i zaustaviti njihov neodgovorni odlazak u Sarkofag.

Međutim, logika scenarija je ponekad jadna. Dakle, pitanje je zašto Ožiljak, koji je preživio dva izbacivanja (jedno od njih - pred našim očima), redovno umire pri prvom sljedećem? U redu, igra objašnjava da je njegov nervni sistem transformisan Zonom i da postepeno "izgara". Ali zašto onda bilo koji broj bacanja provedenih u skloništu ne utiče na našeg heroja? I koja je, zapravo, njegova jedinstvena svrha? Koje sposobnosti ga izdvajaju od ostalih stalkera? Odgovor na ovo pitanje nije dat do samog kraja igre, zamijenjen samo nekom vrstom mističnog nerazumijevanja stavljenog u usta Lebedeva.

Na ovaj ili onaj način, Scar ide naprijed, prikupljajući razbacane dijelove informacija o aktivnostima Strelka grupe, koja očito radi nešto vrlo zanimljivo i vezano za pohod do centra Zone. Naš junak savjesno prosljeđuje ove fragmente informacija vođi grupe Čisto nebo, Lebedevu, i od njega prima daljnje upute. U ovoj fazi nema prostorno-vremenskih ograničenja, tako da možete istraživati ​​Zonu do mile volje, sakupljati artefakte, zarađivati ​​novac, poboljšavati oružje i oklop. I istovremeno se upoznajte sa asortimanom grešaka u igri.

Od močvara do Zastave, od Zastave do đubreta, od smeća do Mračne doline... Usamljenici, razbojnici, "Sloboda", "Dužnost"... centar zone. Prvi kontakt između Scara i Streloka odvija se na periferiji Crvene šume, blizu mosta za Limansk. Postaje jasno da Strelok namjerava ići do kraja i spreman je uništiti svakoga tko stane na put. Jedina nada da ga zaustavi je da uspostavi kontakt sa Šumarom. Nakon dugih pohoda kroz Crvenu šumu i skladišta, odigrava se ključna bitka za most koji vodi do Limanska, zaobilazeći Radar. I od tog trenutka radnja dobija konačnu jasnoću, a igra postaje klasičan „hodnički akcioni film“.

Na putu ćete sresti vrlo čudne i netipične za "Stalkera" trenutke, poput helikoptera sa zdravstvenom trakom, kao i par "snajperista-mitraljeza" koji se ne mogu ubiti konvencionalnim vatrenim oružjem. Da, ovo se dobro uklapa u kanone klasičnog scenarističkog akcionog filma, ali izgleda nezgodno u opštoj atmosferi igre, koja je već osvojila svoju vojsku obožavatelja. Evo, lično me je, na primjer, “Sjena Černobila” podmitila upravo svojim realizamom i minimumom arkadnih konvencija. A evo, vidite, helikopter koji se može oboriti jurišnom puškom, i neuništivi snajper, savršeno vidljiv u nišanu. Nije solidno...

Grupacije

Sjećate li se koliko je bilo pritužbi na nedovoljan broj grupa dostupnih za ulazak? E, sad ih je više. A da budemo precizniji, tri - "Stalkeri", "Sloboda" i "Dug". Pridruživanjem bilo kojem od njih, ne samo da ćete dobiti popust na kupovinu oružja, već ćete moći i sudjelovati u ratu bandi. To je, naravno, veoma daleko od dinamičnih i intenzivnih bitaka na mreži, ali unosi neki element raznolikosti u igru ​​i omogućava zaradu. Ali budite spremni na neprijatne probleme. Uzimajući, na primjer, kontrolnu tačku, možete čekati satima da joj se vaša grupa približi. I nikada ne čekajte, jer skripte u igri ponekad rade po zakonima neke potpuno neljudske logike.

U početku, Scar neformalno pripada grupi Čisto nebo, iako je na listi plaćenika. U svakom slučaju, on vrlo aktivno učestvuje u istrebljivanju "Odmetnika" u močvarama. Ali on nema više obaveza prema ovoj grupi. Ako se pridružite bilo kojoj drugoj, to ni na koji način ne utiče na odnos sa Lebedevim i "Clear Sky".

Međutim, postoji još jedna grupa kojoj se možete pokušati pridružiti. Ovo su banditi. Vođa daje nekoliko zadataka, štedljivo plaća, a zatim ga hrani obećanjima poput „čim, pa odmah“. Nikada nisam uspeo da dobijem prijem u slavne redove Černobilske gopote. Pa, dobro, nije škodilo, a ja sam htio da se pridružim redovima crvendaća.

Ukupno, u igri je osam frakcija s kojima će Scar morati komunicirati na ovaj ili onaj način.

Čisto nebo

Mala grupa koju predvode naučnici. Njegovi ciljevi i zadaci su stabilizacija Zone, sprječavanje emisija koje dovode do smrti mnogih ljudi, čišćenje močvara od kriminalnih elemenata. Mjesto razmještaj - kamp na Močvarama.

Renegades

Grupa razbojnika bez ijednog vođstva, koja se suprotstavlja "Vedrom nebu". Ne teži nikakvim konkretnim ciljevima i ciljevima, ograničavajući se na pokušaje da zadrži nekoliko utvrđenih tačaka u močvarama. Mjesto raspoređivanja - Močvare.

Stalkers

Grupacija usamljenika koji ne žele da budu pod jednom komandom. Smisao postojanja ove grupe je međusobna pomoć i podrška u teškim situacijama. Ciljevi i zadaci - oslobađanje smeća od razbojnika. Lokacija - Kordon.

banditi

Glupa gomila razbojnika koja ne izaziva nikakve simpatije. Jedinstveno rukovodstvo formalno postoji. Cilj grupacije je kontrola nad otpadom, koji povezuje nekoliko drugih lokacija. Lokacija - Deponija.

sloboda

Grupacija koja ispovijeda potpunu slobodu djelovanja u Zoni za svakoga. Uprkos centralizovanom vodstvu, ono je prilično anarhično u suštini. Ciljevi grupe su da se odupru "Dugu" i proširi svoj uticaj na Vojna skladišta. Lokacija - Mračna dolina.

Duty

Paravojna grupa koja zahteva strogu disciplinu. Vrlo dobro naoružani i opremljeni. Njegov cilj je izolovati zonu, suzbiti aktivnost mutanata i spriječiti slobodno iznošenje artefakata u vanjski svijet. Lokacija - Agroprom.

Plaćenici

Grupisanje, čiji su strateški ciljevi potpuno neshvatljivi. Sudeći po događajima u igri, ona je angažovana na implementaciji naređenja za borbenu podršku. Nepoznato je prisustvo jednog rukovodstva i raspoređivanje.

Monolita

Religijska i mistična sekta koja obožava Monolita - hipotetički artefakt Zone. Neprijateljski prema svim drugim grupama, bez obzira na njihove ciljeve i postupke. Zadaci - zaštita Monolita od zadiranja izvana. Lokacija - Černobil.

Odnosi s određenim grupama, osim s "Plaćenicima" i "Monolitom", s kojima je sve jasno, ogledaju se u Scarovoj KPK. U principu, ove informacije su umjereno beskorisne, jer neprijatelji u svakom slučaju neće gajiti neprijateljstvo, već će odmah otvoriti vatru prvom prilikom.

Rat bandi

Smisao rata grupa je sistematsko izmeštanje neprijateljskih jedinica sa teritorije lokacije i zauzimanje uporišta. Mehanika igre ne predviđa posebnu inicijativu saveznika, tako da ćete morati odlično trčati da uhvatite lokaciju.

Početak rata obilježava naredba da se u određenom trenutku potisnu neprijateljske snage. Brzo pogledamo PDA, gdje se tačno nalazi ova tačka, trčimo tamo i uništimo sve koji su tamo. Pored predstavnika neprijateljske grupe, to mogu biti i čudovišta.

Nakon čišćenja čekamo prilaz jedne naše jedinice. Kada se odred povuče i fiksira na tačku, dobija se poruka o uspješnom završetku etape. Tako se od tačke do tačke hvata teritorija lokacije. Raspoređivanje ostataka neprijateljskih snaga je prikladno kontrolirano na PDA. Ali nemojte se baviti amaterskim nastupima zaobilazeći narudžbe. Svejedno, saveznici neće doći do tačke koju ste proizvoljno zauzeli dok ne dobijete odgovarajuće naređenje.

napomena: neovlaštene radnje mogu biti ne samo beskorisne, već i štetne, jer dok jurišate na nepotrebnu tačku, vaša grupa može izgubiti jednu od već zarobljenih.

Nakon potpunog uništenja neprijateljskih snaga, teritorija prelazi pod kontrolu vaše grupe. Ali to uopće ne znači da na njemu više neće biti neprijateljstava. Neprijateljske jedinice će se s vremena na vrijeme pojavljivati ​​uz rubove lokacije i postepeno preuzimati kontrolu. I mutanti mogu doći noću. Njihova pobeda na kontrolnim tačkama se takođe računa kao poraz.

Za svako uspješno hvatanje točke u kojoj ste učestvovali, plaća se prilično solidan gotovinski bonus.

Artefakti Zone

Artefakti, kao što se sjećate, u "Sjenkama Černobila" bukvalno su ležali pod nogama. Neće biti takve besplatne igre u Clear Sky. Ovdje su nevidljivi i treba ih pronaći uz pomoć posebnog detektora, svaki put se približavajući smrti. Neki artefakti u Clear Sky su zadržali svoja imena, ali su promijenili svojstva, dok će ostali postati novost za igrača.

Treba napomenuti da u smislu prolaska igre, artefakti su potpuno neobavezni. Čak i na najvišem nivou težine, možete doći do samog kraja bez njih. Ovdje se, vjerovatno, kladilo na igrača-istraživača, kojeg će voditi isključivo radoznalost.

Većina artefakata je radioaktivna. Artefakti utiču na parametre kao što su nosivost, izdržljivost, zgrušavanje krvi, mentalna stabilnost, otpornost na zračenje, vatru, hemijske opekotine, struja. Ukupno ima dvadeset i četiri artefakta u igri, a jedan od njih je jedinstven. Zove se "Kompas" i nailazi samo jednom, prilikom izvršavanja zadatka Šumara. Ovaj artefakt ima sposobnost pronalaženja praznina u anomalnim poljima, radeći na taj način kao svojevrsni detektor. Kažu da se uz njegovu pomoć može proći i najzamršenije anomalno polje bez i najmanjeg rizika.

Preostale artefakte možete pronaći pomoću detektora u blizini anomalija.

napomena: potraga za artefaktima je prilično teška, jer su nevidljivi sve dok se ne približe detektoru. Prilikom lokalizacije pronađenog artefakta, glavna stvar je ne upasti u anomaliju i pažljivo pratiti razinu zračenja i zdravlja. U uzbuđenju traga se za kratko vrijeme i umire od radijacijske bolesti.

Oružje i oprema

Lista oružja u igrici ostala je gotovo ista kao u Shadows of Chernobyl. Dodata su samo dva modela pištolja (Marta i KhPSS1m), vertikalna lovačka puška i laki mitraljez.

Što se tiče pištolja, oba su komorna za 9x19 Para i imaju prave analoge Beretta 92 i Browning HP. Nije bilo značajnijih prednosti u odnosu na druge modele iste klase.

Lovačka puška (pravi analog TOZ-34) u početku će biti dobra pomoć pri gađanju čudovišta, jer nanosi kolosalnu štetu na blizinu i ima dobru preciznost na srednjoj udaljenosti pri pucanju jakanom ili pernatim metkom. Međutim, u budućnosti jednostavno nema smisla nositi takvu banduru.

Mitraljez (pravi analog PKM-a), začudo, koristi se u igri isključivo za pucanje iz ruke. Činjenica da je ovakva upotreba puškomitraljeza besmisleno trošenje municije nimalo ne dira igrače. Međutim, mitraljez nema značajnijeg utjecaja na prolazak igre, jer prema scenariju pada u ruke heroju već u dijelu "koridor" i može biti efikasan samo protiv helikoptera.

napomena: moguće je, naravno, na udicu ili mitraljez ranije nabaviti mitraljez, na osnovu "Duga", ali opet neće imati smisla u tome, pošto municija za mitraljez nije jeftina, izuzetno je rijetko, a preciznost ovog oružja je ispod svake kritike.

Balistiku sam već pomenuo u preglednom dijelu. Fantastična sposobnost prodora neprijateljskih metaka čini besmislenom uobičajenu upotrebu drveća i kutija kao skloništa. Međutim, neprijatelji se tiho skrivaju iza drveća i nemoguće ih je upucati kroz deblo. Neka vrsta, znate, balističke diskriminacije.

Preciznost malokalibarskog oružja primjetno se pogoršala čak i u nišanskom režimu. Sada vam instalacija optičkog nišana na AK-74 omogućuje samo detaljnije promatranje dosadnih promašaja. U suštini, ovakav pristup je razumljiv, jer je u igru ​​uveden sistem nadogradnje oružja, koji značajno poboljšava njene karakteristike performansi.

Oklop je takođe prisutan u širokom spektru - od lake jakne koja štiti samo od vetra, do kompleksne oklopne zaštite "Bulat". I ovdje je predviđena modernizacija.

Od dodatne opreme treba spomenuti detektore artefakata. Predstavljeni su sa tri modela.

Odgovor. Detektor anomalne aktivnosti sa ugrađenim Geigerovim brojačem. Kada se približava anomalijama, emituje signal upozorenja. Takođe može registrovati prisustvo artefakata i izmeriti udaljenost do najbližeg. Nije baš zgodno za korištenje, jer ne pokazuje smjer artefakta.

Medvjed. Detektor anomalne aktivnosti sa ugrađenim Geigerovim brojačem. Za razliku od modela "Response", on označava ne samo udaljenost do artefakta, već i smjer prema njemu, označavajući vektor na posebnom indikatoru azimuta. Uz određenu vještinu operatera, prilično je efikasan.

Veles. Detektor-skener nove generacije, uključujući Geigerov brojač i indikator anomalne aktivnosti. Dizajniran posebno za otkrivanje artefakata. Lokacija artefakata prikazana je na posebnom ekranu, što olakšava njihovo pronalaženje.

Nadogradnja oružja i oklopa

Modernizaciju svih tipova mogu izvršiti posebni NPC-ovi u bazama frakcija. Za većinu vrsta malokalibarskog oružja (pištolji, jurišne puške, borbene sačmarice) modernizacija je moguća u dva smjera. Prvi daje povećanje vatrene moći zbog brzine paljbe i ugradnje podcijevnog bacača granata (za jurišne puške). Ovo je, moglo bi se reći, pojačana jurišna verzija. Drugi pravac je snajperski. Omogućuje smanjenje sile trzaja i povećanje energije njuške metka na štetu brzine paljbe. Oba puta se mogu kombinovati, ali tada će treći nivo poboljšanja postati nedostupan.

Bez obzira na prirodu poboljšanja, na mitraljeze se mogu ugraditi optički nišani. Također možete povećati volumen spremnika za 50% i jednom promijeniti kalibar cijevi. Potonje je posebno zanimljivo, jer možete uzeti dvije vrlo pouzdane jurišne puške AK-74, promijeniti u jedan kalibar i na kraju dobiti univerzalni set pouzdanog oružja za bilo koju vrstu metaka na koju naiđete.

Snajperske puške pružaju samo povećanje točnosti, ubojite snage i kapaciteta spremnika, što je sasvim logično.

Neke vrste oružja dozvoljavaju neke posebne nadogradnje koje nisu dostupne drugim modelima iste klase. Tako se, na primjer, jurišna puška IL-86, koja ima integrirani optički nišan, može poboljšati u smjeru povećanja njegovog povećanja.

Oklop se također može nadograditi na dva načina - u smjeru jačanja neprobojne oklopne zaštite i u smjeru osvjetljenja, povećanja nosive težine i povećane zaštite od anomalnih aktivnosti Zone. Lako je uočiti da je prva opcija isključivo borbena, dok je druga pogodna za Zone explorer. Nadogradnja oklopa je veoma skupa. Na primjer, potpuno nadograđen Bulat koštat će vas 110 hiljada (za poređenje: kompletna nadogradnja AK-74, uključujući promjenu kalibra, koštat će 20 hiljada).

napomena: dok nadograđujete svoje oružje i opremu, budite oprezni. Jedan pogrešan potez - i drugi (a sa njim i treći) nivo poboljšanja će biti nedostupan, a novac će biti bačen.

Predviđena je upotreba prigušivača njuške u igri. Ali oni su praktički besmisleni, jer neprijatelji u svakom slučaju reagiraju na pucnje i nepogrešivo traže izvor opasnosti. Osim toga, prigušivači, kao iu stvarnosti, smanjuju smrtonosni učinak metka.

Čudovišta

U principu, fauna Zone se praktično nije obogatila. Štaviše, danju je čak postala i siromašnija. Prema generalnoj ideji igre, dnevno svjetlo je rezervirano za rat frakcija, pa se mutanti sada radije pojavljuju noću.

Međutim, smanjenje broja mutanata u zoni nadoknađeno je povećanjem zdravlja i štete. Snorks, koji su bili lak plijen u Shadows of Chernobyl, sada su u stanju da ubiju stalkera ako ih ima barem nekoliko. Slijepi psi su također postali jači i agresivniji. Pseudo-psi su stekli sposobnost teleportacije kada ih pogodi metak. A pseudo-gigant, koji se u memorijalnoj laboratoriji X-18 mogao ubiti sa dvije ili tri granate RGD-5, sada se pretvorio u nepobjedivu mašinu za ubijanje, na koju možete potrošiti dva tuceta istih granata bez i najmanjeg rezultata . Hvala Bogu, sastaje se samo jednom, na lokaciji Crvene šume.

napomena: ne gubite vrijeme tražeći dijelove ubijenih čudovišta. U "Čistom nebu" nisu predviđeni.

Na putu sretnete i modificiranog krvopija - takozvanog "močvarnog stvorenja". Za razliku od običnog krvopija, ne mora izaći iz skrivenog moda da bi napao. Gotovo je nemoguće ubiti ovog mutanta, jer se kreće vrlo brzo i praktički ne miruje.

U scenariju u igri će biti uključen kontrolor komada. Nisam primetio nikakvu komplikaciju u vezi sa ovim "žderačem mozga". Štaviše, činilo mi se da je postao susretljiviji.

Anomalije i odstupanja

Anomalije, te kletve stalkera, postale su mnogo manje uočljive nego u Senkama Černobila. Tri anomalije dodane su već poznatim “električnim”, “prženjem” i “lijevkam”. Ovo je "pauza", "mlinac za meso" i "simbiont". Prvi nanosi termičko oštećenje, drugi se razbija na komade protusmjernim gravitacijskim smetnjama, a treći ima kombinovani učinak - psi-zračenjem uništava nervni sistem, pali i razbija ga na komade. Možete pronaći simbionta, na primjer, u Crvenoj šumi, u blizini staništa pseudo-giganta.

Svaka lokacija igre ima jedno ili dva polja anomalija u kojima možete tražiti artefakte. Na ostatku teritorije anomalije su relativno rijetke.

napomena: budite oprezni - mnoge anomalije su radioaktivne. Ne zaboravite pogledati indikator dok pretražujete i skupljate artefakte. I ponesite dosta antirada sa sobom.

Emisije se, po pravilu, javljaju prilikom ponovljenih posjeta lokacijama. Upozoravaju na njih unaprijed, tako da možete sasvim uspjeti otrčati do skloništa, koje je predviđeno za svaki slučaj. Naravno, nema logike da strogo određeno mjesto može poslužiti kao zaklon od izbacivanja, ali se tu ništa ne može učiniti.

Ako Ožiljak ne stigne da se pokrije prije nego što izbacivanje počne, on će istog trena umrijeti. Zato je bolje požuriti, ne zaustavljajući se na pucnjavi sa neprijateljima koje sretnete usput. Ali nemojte pokušavati pobjeći od izdanja na drugu lokaciju. Naravno, izaći ćete iz izbacivanja, ali daljnji prolazak igre može postati nemoguć.

Hodati kroz

močvare

Nakon što smo pogledali video-dovezivanje koji nas upućuje na novosti, tražimo barmena i dobijamo prve informacije o trenutnom stanju stvari. Razgovor s njim prekida Lebedev, koji zahtijeva da Šram dođe kod njega. Razgovor sa Lebedevim takođe baca svetlo na prošle događaje i izglede.

Dobivši zadatak, idemo do trgovca, koji oprema Scara za prvo putovanje u močvare. Naoružani odlazimo do konduktera, koji nas odvodi do mjesta i klanja se.

Močvare su specifična lokacija. Pogled je ovdje prilično loš zbog sveprisutnog šikara šaša. Na putu ćete naići na malo krdo mesa, za koje ne možete potrošiti municiju.

Smisao prve kampanje je doći do tornja sa uspaničenim "čistonebovcem", popeti se do njega, pucati na divlje svinje i bezbedno pasti u nesvest od izbacivanja.

Došavši opet k sebi u uobičajenom krevetu, odlazimo do Lebedeva da saslušamo neke nejasne argumente o zoni, istoriji Velikog izbačaja i mestu Ožiljka u njegovom nastavku.

Iz svega rečenog jasno je da treba doći do Kordona, bliže Zoni. Ali onda se ispostavi da je kamp Clear Sky bukvalno sa svih strana okružen Odmetnicima.

Dakle, prvi rat frakcija postaje naš operativni zadatak. Gurajući neprijateljske odrede na rub Močvara i osvajajući uporišta, postepeno dolazimo do vodiča, koji pristaje da nas odvede do Kordona.

Cordon

Nakon što ste izašli iz cijevi, nemojte žuriti. Problem je što je čitav prostor ispred izlaza probijen iz štafelajnog mitraljeza predstraže. Stoga je naš zadatak da što brže otrčimo do velike gromade koja leži u pravcu isturene stanice i sjednemo iza nje. Mitraljezac, koji je izgubio metu, prijavit će to komandi, a grupa za hvatanje će biti poslana u potragu za stalkerom. Koristeći činjenicu da mitraljezac ne može pucati dok je grupa u potrazi, brzo bježimo lijevo uz ogradu od bodljikave žice.

Nakon napuštanja progona, dolazimo do sela i spuštamo se u podrum do Sidorovića. Kao i obično, stari gad ne želi besplatno dijeliti informacije i zauzvrat traži da se pronađe i vrati kofer sa swag-om, već pripremljen za kupca.

Odlazimo u kamp grupe "Stalkeri", usput učestvujemo u okršaju usamljenika i vojske pored autobuske stanice. Nakon pobjede u bitci, dobili smo priliku da poboljšamo svoje oružje.

Nakon razgovora sa komandantom grupe ocem Valerijanom, idemo da komuniciramo sa zarobljenim majorom Khaletskim. Major pokazuje tvrdoglavost, ne želi da kaže gdje je tačno sakrio slučaj, ali jasno daje do znanja da ga njegovi ljudi neće ostaviti u nevolji i sigurno će ga spasiti.

Druga posjeta ocu Valerijanu daje povoda za plan da se ubije cijela "grupa podrške" Khaletskog, kako on ne bi gajio iluzije o vlastitoj budućnosti.

Ne pre rečeno nego učinjeno. Prva grupa je kod lifta, druga - kod MTS-a. U ovom nizu uništavamo vojsku. Vraćajući se u logor, uvjereni smo da je Khaletsky postao primjetno pričljiviji, od njega saznajemo lokaciju slučaja.

Nakon što smo pronašli zarđalu kutiju, nosimo je Sidoroviču. Zauzvrat dobijamo metar zahvalnosti i informaciju o stalkeru po imenu Fang, koji traži neke elektronske komponente, ali ne kaže zašto su mu bile potrebne. Sidorović se ne razumije u elektroniku i ne drži komponente. Zato je poslao Fanga kopačima na otpadu. Tamo kopaju groblja opreme, pa mora da postoji neka elektronika. Dakle, sljedeći cilj je pronaći Fanga u smeću.

Dump

Još jedno pješačenje kroz cijev. Na izlazu čeka grupa razbojnika. Ako poslušate njihove zahtjeve, opljačkat će vas do kostiju. Stoga će na njih biti jeftinije potrošiti nekoliko granata i pedeset metaka municije.

Zaobilazeći parking opreme, pratimo znak koji vodi do četiri leša nesretnih kopača. Na jednom od njih nalazimo PDA koji sadrži informaciju da je Fang bio ljut zbog nedostatka dijela koji mu je bio potreban, odbio da plati iskopavanja i otišao. Po njega je poslan izvjesni Vasyan, poznat po svojoj elokvenciji i daru uvjeravanja.

Usput idemo da tražimo Vasjana, pitajući se da li je njegov leš još netaknut. Začudo, Vasyan je živ, zdrav i neozlijeđen, ali prilično uplašen. Pomažemo mu da se izbori sa čoporom slijepih pasa, a onda saznajemo da se Fang prehladio. Poznato je samo da se prehladio u pravcu Mračne doline.

mračna dolina

Tu je i kontrola lica na ulazu u Mračnu dolinu. Istina, ovdje ne pljačkaju, već samo pomno gledaju izraz lica. I to je u redu. Nakon razgovora sa starijim garnizonom, odlazimo u bazu "Sloboda". Ovdje će biti razgovora sa komandantom Ščukinom, koji previše cijeni svoje vrijeme. Po njegovim uputama ubijat ćemo pseudopse u količini od jednog komada. Vraćajući se, dobijamo još jedan zadatak - isporuku municije na ispostavu "Slobode". Dobijamo patrone od brbljivog Ašota, idemo na ispostavu, ali nemamo vremena za malo. Leševi “svobodovaca” su još topli, a na jednom od njih nalazimo PDA, u kojem se nalazi zanimljiv zvučni zapis. Kako se ispostavilo, komandant Ščukin je dvostruki trgovac i izdajnik, koji je razotkrio ispostavu Svoboda pod napadom odreda plaćenika.

Vraćajući se u bazu, otkrivamo da Ščukin nije samo zauzet, već i mudar čovjek. U svakom slučaju, imao je mudrosti da krene na put plaćenicima radi zaštite.

Ovog puta nam je dozvoljena audijencija kod komandanta "Slobode" Čehova. Naravno, naš sljedeći zadatak je pronaći i udariti komandanta. Nije potrebno vući glavu, dovoljan je njegov PDA. Usput saznajemo da je Fang posjetio bazu Svoboda, kupio šta mu je trebalo i otišao. Gdje? Biće komandantov PDA - razgovaraćemo.

Nalazimo komandanta na farmi blizu puta. Tu je i mala cover grupa, koju „svobodovci“ melju posebnim cinizmom, šalama i šalama. Pronalazimo leš komandanta, uzimamo PDA, vraćamo se Čehovu.

Iz razgovora sa Čehovom ispada da je Fang otišao u smeće. Pa, moraš, zar ne? Tek smo odatle.

I još jedno smetlište

Bez daljeg odlaganja, krenuli smo u pravcu oznake Fang PDA. Ova oznaka označava podrum pored nedovršenih ruševina u kojima su se nastanili kopači.

napomena: Pažnja! U podrumu, Scar će izgubiti apsolutno svu svoju imovinu. Ako ga sažalite, bacite svoje smeće ispred ulaza u podrum. Odaberite - prikupite.

U podrumu je, kako se ispostavilo, postavljena mina. Nije ubio, ali odlično šokiran. Pribravši se, Scar se nađe kako leži na podu podruma, a iznad njega - dva degenerika u razbojničkoj "odijeli". Ispostavilo se da već duže vrijeme pljačkaju radoznale stalkere koji su zabili nos u podrum.

Razbojnici su opljačkani ožiljak koji mu dođe k pameti. Sada možete ustati i pogledati okolo. U samom uglu podruma nalaze se Fangov PDA i "newbie's kit" - sistem Makarov, patrone za njega i još neko smeće.

Na PDA-u - spominjanje nekakvog skrovišta i da je Fang bio uključen u izlet u centar Zone. Javlja se Lebedev, koji javlja da su koordinate keša već dešifrovane. Vrijeme je da odemo u Agroprom.

Agroprom

Na samom početku lokacije nalazi se ispostava "Dug". Sa nama se ljubazno razgovara, saosjećamo, pa čak nam je i obezbjeđena pratnja.

Došavši do baze Dolga uz manje avanture, komuniciramo s generalom Krylovom. Ispostavilo se da možete doći do keša, ali u zamjenu za pomoć "Dugu". Preplavljuju ih mutanti, koji neprestano dolaze iz tamnica Agroproma. Jedini izlaz je poplaviti niže nivoe.

Nema šta da se radi, vreme je da krenemo na put. Kupujemo od sumornog prodavca po imenu Mityai, idemo u rupu. Na prilazu uočavamo masovno sletanje snork-ova, kako izbijaju iz rupe i bijesno jure u okršaj sa vojskom narednika Nalivaika.

U principu, možete se boriti s njima - pa čak i uspješno, ako imate sreće. Ali vrijedi li trošiti municiju i komplete prve pomoći ako možete otrčati do rupe i zaroniti u tamnicu?

Agroprom Dungeons

Dugačak hodnik koji krivuda ulijevo. Ne isplati se trčati. Bolje je pričekati dok se sve baklje ne aktiviraju, a zatim, trčeći od niše do niše, pokušavajući ne pasti pod mlazove plamena i pucati u zapaljene šmrkove, doći do stepenica.

Ustajući, biramo patrone i komplete prve pomoći na stalku, ulazimo u okruglu dvoranu sa sistemom bazena. Sada je važno vidjeti i ubiti kontrolora prije nego što nas vidi i ubije. U principu, ništa komplicirano, ako gađate precizno i ​​odbijate se od cijevi za ponovno punjenje.

Nakon što smo završili sa kontrolorom, prelazimo u sledeću sobu. Ovdje je važno da nema preopterećenja zalihama. Okrećemo ventil, trčimo kroz vrata, bez odlaganja silazimo spiralnim stepenicama dolje, pa lijevo duž hodnika do stepenica - i gore, dalje od poplave.

Dakle, naš dug prema "Dugu" je u potpunosti otplaćen. Vrijeme je da razmislite o svojim interesima.

Prilikom obilaska skrovišta, koje se nalazi na istom mestu gde je i bila - u prostoriji u koju vodi ventilacioni kanal - sastaće se četiri bandita. Recimo, Bog zna šta. Ali onda - ozbiljno. Četiri vatrena poltergeista blokiraju izlaz iz okna spiralnog stepeništa.

Upucati ih odozdo je problematično - poltergeisti voljno odgovaraju plamenom, a kompleti prve pomoći će prije ili kasnije ponestati. Bolje je otrčati gore u gluvu sobicu u kojoj će biti sigurno. Odavde, možete baciti nekoliko granata dole da ubijete jednog poltergeista, i pucati kroz vrata u drugi, odbijajući se od uzvratnih udara vatre.

Preostala dva poltergeista, koja se nalaze znatno iznad nivoa sobe, mogu se uništiti kratkim, preciznim rafalima, brzo se skrivajući u prostoriji nakon svakog rafala.

Nakon što smo se obračunali sa poltergeistima, izlazimo na površinu i idemo u pomoć Rusty grupi i dalje, do Yantara.

Biljka "Yantar"

Da biste došli do starog poznanika Saharova, morate malo pucati. Bunker ponovo polako napadaju zombiji, a lokalni tim ne može da se nosi sa njima. Pomažemo u požaru, razgovaramo sa Saharovim. Iz razgovora se ispostavilo da je Strelok bio ovdje i dobio od Saharova prototip psi-kacige, bez kojeg je nemoguće proći kroz tvornicu do Crvene šume. Saharovljeve zalihe kaciga su iscrpljene, ali postoji šansa da se otkriju razlozi za navale psi-aktivnosti u blizini laboratorije X-16. Da biste to učinili, morate doći do mjesta gdje se na jednom od leševa ekspedicije, ubijenih psi-udarom, nalazi PDA s dokumentacijom o instalaciji emitera.

Samo treba da brzo trčimo duž zapadnog zida fabrike, pucajući na slijepe pse i njihove pseudo rođake, zgrabimo PDA i vratimo se nazad. Ne biste se trebali zadržavati blizu leševa, jer je još jedna grupa zombija na putu.

Vraćajući se Saharovu, slušamo njegova razmišljanja o razlozima neravnomjernog zračenja instalacije i dobijamo zadatak da pratimo Lefty odred, koji mora vratiti hlađenje instalacije.

Došavši do fabrike sa Leftyjevom grupom, zauzimamo, po njegovom naređenju, mesto na krovu skladišta, odakle tri minuta gađamo zombije koji ne žele da se instalacija ohladi.

Nakon obnove rashladnog sistema, od Saharova dobijamo informaciju o lokaciji Streloka, prolazimo kroz zapadnu kapiju fabrike i nalazimo se nedaleko od mosta za Limansk i ruba Crvene šume.

crvena šuma

Za početak nam je prikazan Strelok koji bježi u tunel. Očigledno, on već zna da ga jure i odlučan je da je zaustavi na bilo koji način. Sredstva su, inače, jednostavna - dizanje u zrak tunela koji vodi do Radara i organiziranje unajmljene zasjede nesuđenih uhoda koji vjeruju da štite Streloka od unajmljenog ubojice.

Zasjeda se mora prekinuti, jer ne ide u pregovore. Nakon toga se ispostavilo da se ni u kom slučaju ne može proći kroz Vyzhytel, a obilaznicu kroz Limansk blokiraju razbojnici koji kontroliraju pokretni most s druge strane rijeke. Očigledno, banditi ga neće sniziti u bliskoj budućnosti.

Jedini način da bilo šta uradite je da nađete Šumaru. A za ovo morate proći kroz Crvenu šumu.

Ova šuma je krajnje neugodno mjesto... Pomažemo jednoj grupi da se izbori sa mutantima, vodi drugu do polja artefakata, gdje mirno pase pseudo-gigant, traži tenk sa balonom za teleportiranje, bori se od veprova i šmrkanja, penje se u teleport.

Brzi "mjehur" nas dovodi skoro u zagrljaj Forester-a. Iz opuštenog razgovora s njim ispada da je s druge strane, nedaleko od Limanska, grupa plaćenika upala u nekakvu čudnu zbrku. Ako im pomognete, možete računati na recipročnu pomoć oko mosta.

Sada moramo da obiđemo vojna skladišta, jer postoji šansa da uspostavimo bar neku vezu sa grupom.

Vojna skladišta

Ovdje prvo trebate razgovarati sa zapovjednikom grupe Freedom Raven, zatim pronaći odred plaćenika, razgovarati s njihovim zapovjednikom po imenu Hog, otići do vodotornja u selu Krvopija, oborite njegove domoroce, popnite se na toranj i presretnite fragmente prenosa koji je grupa zaglavila pod Limanskim, vodi neprekidno.

Iz prijenosa postaje jasno da je uzrok svih nevolja grupe anomalija koja iskrivljuje prostor. Djelo je obavljeno, vrijeme je da se vratimo Šumaru.

crvena šuma

Nakon što je saznao za dogovor sa izgubljenom grupom, Šumar se prisjeća svojih interesa i traži da pronađe i vrati neprocjenjivi artefakt "Kompas", koji su od Šumare uzeli lokalni pankeri.

Okršaj sa pankerima je uobičajena stvar. Tri minuta rada - i artefakt u džepu. Odnosimo ga u Forester, a zauzvrat dobijamo personalizirani poboljšani Vintorez i detaljan plan daljnjih akcija. Izgleda da ne možemo izbjeći drugi odlazak u skladišta.

Vojna skladišta

Ovaj put ćemo morati da se borimo u velikim razmjerima. Nama već poznati Hog stupa u kontakt sa izvesnim Kostjukom, koji zastupa interese Svobode u skladištima, i Scar ima jedinstvenu priliku da učestvuje u epskom upoznavanju Svobode tamo gde smo je navikli da vidimo.

Nakon što je vojska iseljena sa teritorije skladišta na onaj svijet, penjemo se na toranj gdje je postavljen radio predajnik. Uključujemo ga, prenosimo smjer za izgubljenu grupu. Tako da sada imamo podršku s druge strane rijeke.

Gotovo odmah nakon prijenosa smjera, Lebedev stupa u kontakt i naređuje da se odmah vrati na most u Limansku.

Crvena šuma (predgrađe)

Tokom bitke za pravo spuštanja mosta, trebat će nam usluge snajperskog zaklona. Očigledno su lukavi plaćenici već nanjušili nominalni "Vintorez" i rado snajpersku odgovornost prebacuju na naša umorna pleća.

Ne očekuje se ništa komplikovano. S vremena na vrijeme na planini, u kojoj je probijen tunel za Limansk, pojavit će se razbojnički snajperist. Spustimo ga jednim preciznim udarcem, lijeno dimimo, čekamo sljedeći.

To je to, most je srušen. Možete ići u Limansk.

Limansk

Prolazimo kroz tunel, nalazimo se u gradu. Prije svega susrećemo demoralizirane ostatke razbojničke vojske. Zaista jadan prizor...

napomena: tada počinje faza "koridora", u kojoj neće biti gdje zakrpati oklop i popraviti oružje. Pobrini se za to sada. Odmah na ulazu u Limansk (trg lijevo) biće NPC koji će popraviti sve što tražite.

Pazite, na kratkom bloku sa UAZ-om bez vrha nalaze se mine sa žičanim žicama i tri pucača u prozorima. Mine neće raditi ako pređete preko karoserije automobila. Ali sa strelicama će se morati nositi silom.

Iza ugla je kuća na kojoj je na drugom spratu sjeo mitraljezac. U kući ima više od desetak Monolita. Ovdje moramo djelovati odlučno, ali krajnje promišljeno. Nekoliko granata pod različitim uglovima u vratima, a zatim pažljivo očistite kuću i ubijte mitraljezaca. Dakle, imamo legalni trofejni mitraljez. Poželjno je sačuvati.

Nakon čišćenja kuće, uslijedit će još dva okršaja sa Monolitom - jedan na ulici, drugi na trgu sa javnom baštom. Tokom drugog okršaja ne vrijedi gubiti vrijeme. Probijamo se naprijed i odlazimo kroz kapiju desno, u veliko dvorište. Pazite da ne pobjegnete kroz vrata. Nadalje, ulica je blokirana neprobojnim zidom anomalija.

U krajnjem lijevom uglu dvorišta je stepenište. Dižemo se uz njega, prolazimo kroz kuću, izlazimo na nasip do mosta, nalazimo drugu grupu saveznika. Sada je naš zadatak uništiti mitraljezaca i suzbiti otpor u kući preko puta. Mitraljezac je uništen jednim preciznim udarcem sa sredine mosta.

Nakon što smo očistili kuću, idemo na drugi sprat, nalazimo rupu u podu, spuštamo se na prvi sprat, izlazimo na ulicu.

Sada će naš put ležati između prostornih anomalija. Dolazimo do autobusa, penjemo se kroz prozor u salon, izlazimo kroz vrata.

Sada je vrijeme za izgradnju. Na spratovima su borci "Monolita". Ima ih preko dvadesetak. Ovdje ćete morati raditi sa snajperskom puškom, čekajući dok se sljedeći neprijatelji ne pojave na vidiku. Kada su snage branitelja iscrpljene, ulazimo na gradilište, dokrajčavamo ostatke neprijatelja, penjemo se na treći sprat, pronalazimo balkonska vrata i skačemo dole na skelu, a odatle na zemlju. Sada ostaje pronaći rupu ispod ograde - i povezujemo se sa sljedećom savezničkom grupom.

Široko područje je blokirano žičanom ogradom kroz koju prolazi struja. Na kraju trga je zvonik, a na njemu je snajperist. Morate pronaći generator i isključiti ga.

Prolazimo u kuću s desne strane. Ima stepenište za potkrovlje. Iz njega kroz vrata izlazimo na krov. Preskačemo na balkon susjedne kuće, kroz cijevi dolazimo do mostova, idemo do lođe hotela. Ovdje morate brzo ubiti Monolita, uništiti kutije hitcima i brzo trčati naprijed dok snajperist ne uhvati pogled. Silazimo niz stepenice za hitne slučajeve, pa se penjemo na sljedeće. Na kraju sljedeće lođe je prekidač noža. Isključite struju, ubijte snajperistu, spustite se na zemlju.

Bolnica

Ovdje će nas čekati još jedna grupa saveznika, suočena s problemom besmrtnog snajperista pod maskom mitraljeza. Od nas se traži da odemo do zadnjeg dijela snajperista i ustrijelimo ga. U principu, ništa komplikovano. Pazite, s vremena na vrijeme pojavit će se tri neprijatelja s druge strane dvorišta bolnice.

Nakon što ubiju snajperistu, saveznici će doći do vas i prvo raznijeti blokirani prolaz, a zatim tretirati mitraljezaca granatom.

Sljedeći korak će morati proći bez podrške. Skočivši u zidni otvor, odmah napuštamo lijeva vrata do stepenica. Tamo ćemo ubiti par monolita. Pojavljuje se vojni helikopter koji puca na svakoga koga vidi. Nekoliko Monolita koji bježe od helikoptera potrčat će uz stepenice. Nakon što završe, uzmite mitraljez, stanite na vrata i uništite helikopter. Za ovo bi trebalo biti potrebno najviše tri tuceta rundi.

Sve, mitraljez više nije potreban.

Dalji put će nas odvesti do drugog dvorišta, na čijem kraju iza improviziranog štita sjedi još jedan mitraljezac. Pored njega, u dvorištu će biti desetak Monolita naoružanih jurišnim puškama.

Najbolje je sjesti u predvorje, kroz koje smo ušli u dvorište. Da biste uspješno završili ovu fazu, dovoljno je izdržati tačno jednu minutu.

Nakon približavanja saveznika i njihovog čišćenja dvorišta, idemo naprijed, iza mitraljeskog gnijezda. Tu su vrata iza kojih počinje rupa. Prije nego što zaronite u njega, možete izbaciti sve teško iz svog inventara (oružje, granate, streljivo od 5,45 mm). Neće ti više trebati.

Černobil

Poslednja bitka je, kako se ispostavilo, jednostavna i nepretenciozna za smeh. Što se tiče složenosti, to je jedan ili dva posto složenosti posljednje bitke u Shadows of Chernobyl. Slušamo Lebedeva najnovija otkrića, u rukama nam je elektromagnetna puška (izgleda kao izliveni "gaus") i pozamašna komoda FN2000 sa patronama.

U redu, sa elektromagnetskom puškom, naravno. Strijelca ne treba ubiti, već lišiti zaštitnog psi-šlema. Ali zašto su mi dali ovu veliku budalu sa bacačem granata i balističkim kompjuterom? Jesam li ja, prema scenaristima i dizajnerima, došao na ovo mjesto sa pištoljem Makarov? Iako, zapravo, ni PM ovdje nije od koristi.

Gledamo video uložak, koji prikazuje uljeza uokvirenog serpentinastim munjama, kako bezobzirno vozi do 4. agregata duž vijadukta toplane. Naš zadatak je da brzo sjednemo i uputimo šesnaest preciznih hitaca u njega. Da, na usluzi nam je još jedna šipka zdravlja (po svoj prilici, ne Strelka, nego njegove električne lonce na glavi) iz koje je vrlo lako i zgodno gledati kako stvari napreduju.

Komika situacije je u tome što se ovih istih šesnaest hitaca ispaljuje na licu mjesta, jer Strelok očito igra s nama i ne žuri se nikuda.

Gledamo posljednji video sa Strelokovom srceparajućom scenom kodiranja. Sudeći po datumima u igri, biće kodiran oko godinu dana. Nezavidna sudbina.

To je to. Ti i ja, spotičući se preko izbočenih uglova scenarija i lupajući glavama o nadvišene mase buba, prošli smo kroz Čisto nebo. Jesi li sretan?

Oh da, skoro sam zaboravio. Vedro nebo iznad glave, stalkeri. I budite sretni u najmanjoj prilici.

1 2 Sve