Stubovi stvaranja. Prolazak zadataka u Stubovima vječnosti World of warcraft potraga za stupovima stvaranja

Članak u razvoju ( najnovije ažuriranje 19. aprila 2015.).

Članak opisuje prolazak igre na normalnom nivou težine.

U igrici su zadaci podijeljeni na glavne zadatke, kao i na sporedne zadatke. Glavne se moraju završiti da bismo krenuli naprijed kroz zaplete, pomoćni nam pomažu da steknemo iskustvo, novac i ugled. Mnoge misije se mogu završiti na nekoliko načina, zauzimajući jednu ili drugu stranu. U članku " Lokacija “ je mjesto gdje je zadatak primljen.

čin I

Sve počinje od linearnih zadataka, međutim, već će prvi dijalozi utjecati na vašu biografiju, a u prvim mini zadacima morat ćete napraviti izbor koji će utjecati na igru, iako ne baš značajno.

Lokacija :Camp

Pozlaćena dolina

Naš zadatak je doći do grada zvanog Pozlaćena dolina.

Performanse: Da bismo došli do Pozlaćene doline, moramo savladati lokacije: Kamp, Silant Lees (podzemni dio), Silant Lees (nerazumljiva konstrukcija) i Veilwood. Kako dovršiti svaku od njih opisano je u opisima zadataka u nastavku. Što se tiče Veilwooda, da biste došli do grada trebate samo pratiti stazu dolje. Na kraju će biti izlaz na kameni put. Na dnu će se nalaziti ikona kompasa, klikom na koju možemo ići u dragi grad.

kratak predah

Dio 1. Moramo prikupiti pjege za liječenje.

Performanse: Napuštamo njihove kampove i trčimo uz cestu. Trčimo pored Sparfela, koji stoji na cesti, blizu drveta. Odmah nakon ruševina skrećemo lijevo i bježimo do ubijene životinje. Biće male borbe. Zatim uzimamo biljku.

Dio 2. Moramo pronaći druga Sparfela, koji je otišao po vodu. Nakon toga idite u kamp.

Performanse: Spuštamo se do rijeke. Podižemo mehur s vodom, borimo se sa razbojnicima. Vraćamo se u kamp, ​​tamo nas već čekaju. Bavimo se lovcima, nakon čega se otvara splash screen i tekstualni mini-quest. Postoje dvije opcije - ili ćemo spasiti Heodana, ili će on umrijeti. Sve ovisi o vašem izboru i karakteristikama heroja.

Lokacija : Silant Lees (podzemni dio)

Ruševine Silant Leesa

Naš zadatak je da izađemo iz drevnih ruševina.

Performanse: Ovaj zadatak se može završiti za nekoliko minuta. Ono što je zanimljivo jeste da nam autori daju veliki izbor opcije za prolazak ove lokacije. Dolazimo do užarenih simbola na podu. Budi pazljiv! Mnogi kvadrati su zamke. Da biste prošli ovdje, morate pronaći zamke i pažljivo ih neutralizirati. Ovaj problem može riješiti heroj sa visoki nivo percepcija (pronaći zamke) i mehanika (deaktivirati). Postoji još jedan način. Da biste pronašli siguran put, možete otići u sobu lijevo od runa i tamo, uz pomoć baklje ili vatrenog bogolika, zapaliti plamen na šest stupova. Tada će se sigurni simboli ugasiti, a minirani kvadrati će nastaviti svijetliti jarko žuto. Druga opcija je obići. Desno duž hodnika možete pronaći zid koji je lako uništiti. I još jedna važna stvar. Ako prođete kroz hodnik sa bakljama do kraja, onda je u zidu veliki krug. Ako u njega umetnete dragulj, otvorit će se keš s vrlo vrijednim plijenom. gemstone nalazi se na istoj lokaciji, u jednom od leševa. Bavimo se raznim čudovištima i izlazimo iz ruševina. Pogledajmo scenu.

Lokacija : Silant Lees (nerazumljiv dizajn)

Vodeći i šapućući

Dio 1.Moramo shvatiti šta nam se dogodilo.

Performanse: Naši sateliti su umrli i opet se krećemo sami. Da završimo potragu, moramo doći do Pozlaćene doline. Tamo trebate razgovarati sa Urgetom.

Dio 2. Nađi patuljka iz sna

Performanse: Ona je u centru Pozlaćene doline, na drvetu sa telima. Oko nje se širi ljubičasti sjaj. Moraš razgovarati sa patuljkom.

Lokacija : Pozlaćena dolina

stari čuvar

Dio 1.Moraš doći do tvrđave Caed Nua da tamo razgovaraš s Mervaldom.

Performanse:: Da biste tamo stigli, potrebno je savladati lokacije: raskršće Magranovo i Crna livada. Ne biste trebali ići tamo odmah po prijemu zadatka. Bolje je da se malo podignete, uzmete neke dobre stvari za sebe, a zatim krenete na ovaj zadatak. U suprotnom, čak i put tamo će biti težak test.

Dio 2. Uđite u tvrđavu

Performanse:: Da biste to učinili, istražite područje unutar dvorca. U gornjem desnom uglu je ulaz.

dio 3. Nađi Merwalda

Performanse:: Merwald je u tvrđavi. Na vrhu velikog hodnika morate otvoriti vrata i sići niz stepenice. Zatim prolazimo kroz razrušeni zatvor, silazimo niz stepenice. Dolazimo do lokacije "Beskrajne staze Od Nua, nivo 1". Ulazimo u prva vrata koja se nalaze lijevo od stepenica. Tamo moramo razgovarati sa Merwaldom, nakon čega će doći do tuče s njim. Zatim se vratite u "Veliku salu"

Food War

Da biste dobili zadatak, morate otići do mlina na istoku grada.

Performanse:: Postoji nekoliko opcija za prolaz. Možemo zaštititi mlinara Trambel, ili možemo izabrati stranu farmera Sveinara i ostvariti popust. Sveinar se pojavljuje u gostionici nakon primljene misije, Trambel je u zgradi mlina. Potraga se može završiti u dijalozima, ali se možete i boriti. Sve zavisi od vaših karakteristika, kao i od vaših preferencija.

Ostaci raspršene vjere

Da biste dobili zadatak, morate povesti Edera sa sobom. Ovaj zadatak će biti moguće preuzeti nakon završetka misije "Šaptanje i pramenovi".

Dio 1. Nađi Merwalda.

Performanse:: Da biste završili zadatak, morate doći do Merwalda sa Ederom.

Dio 2. Dođite do arhive i tamo pronađite zapise o Ederovom bratu.

Performanse:: Pristup arhivi je zatvoren zbog slabog ugleda u gradu. Dakle, da bi nam arhivar dao dragocene zapise, moraćemo se malo oznojiti. Naime, potrebno je da završite zadatak "Parabola o Vaelu". Nakon toga nam je dozvoljeno da dodirnemo potrebne zapise. Arhivar se nalazi na lokaciji: "Prva svjetla" (Bay of Defiance), u "Kneževoj palati".

dio 3. Istražite bojno polje u Kliaban Rilagu.

Performanse:: Morate doći do lokacije Kliaban Rilag. Kako biste saznali gdje se ovo mjesto nalazi, razgovarajte sa sveštenikom u "Dyrford Villageu". Ona je u hramu Beras ispred mosta. Nakon toga idemo na ovu lokaciju.

dio 4.Pronađi predmet brata Edera. Donesite artefakt u šifru.

Performanse:: Prelazimo rijeku uz brod. Ulazimo u sudar sa dva razbojnika. Nakon pobjede ispitujemo okolinu. Stavka koju tražite će biti tamo. Nakon što odemo do Bay of Defiance, lokacija "Brackensbury", ulazimo u kuću Hadret, diže se na drugi sprat. Tamo komuniciramo sa Lady Webb.

Lokacija: Pozlaćena dolina - Eothas hram

Buried Secrets

Trebate istražiti hram i pronaći ostatke svećenika. Potragu preuzimamo iz Wirtana u hramu Eothasa.

Performanse: Hram čistimo od raznih zlih duhova. Mnogo je zamki, kako na podu, tako i u predmetima za plijen: kutije, grobnice. Da bismo otvorili kapiju na prvom nivou, izvodimo tekstualnu misiju sa zvonima. Nakon toga silazimo niz stepenice. Uništavamo neprijateljske duhove. Pronađite duh sveštenika, razgovarajte s njim. Nakon toga idemo u Virtan. Potraga se može završiti stjecanjem drugačije reputacije, sve ovisi o posljednjem dijalogu.

Kakav je redoslijed zvona u zadaci Buried Secrets?

Odgovor na zagonetku "Tri zvona u hramu Eotosa" je desno, u sredini, lijevo, desno.

Lokacija: Pozlaćena dolina - Ofra's House

majčine molitve

Pronađite Majku Randu u Anslogovom kompasu.

Performanse: Odlazimo za Ansloig Compass. Do tamo možete doći prolaskom kroz Magranovsku raskrsnicu. Idemo u donji dio lokacije. Komuniciramo sa Rangom. Kaže da će nam pomoći, ali prije toga moramo joj učiniti uslugu - uništiti xauripe koji se nalaze u kampu na sjeveroistoku lagune. Uništavamo stvorenja. Da ne bismo išli dvaput, odmah idemo u pećinu i bavimo se sporelima, uzimamo plijen od njih. Nazad na rang. Ona nam daje napitak s kojim idemo u Gilded Vale. Predajemo lijek Orpheu. Opet dijalog u kojem moramo napraviti izbor koji će uticati na reputaciju koju ćemo steći.

Lokacija: Pozlaćena dolina - gostionica "Black Hound"

kasni na večeru

Pronađite nestalog kuhara po imenu Tenfrita.

Performanse: Tenfrit je zarobljen od strane razbojnika i kuha im obroke na lokaciji Veilwood. Mi se obračunavamo sa bandom i šaljemo kuvara kući. Idemo u kafanu i razgovaramo o zadatku. Dobijamo reputaciju, iskustvo i sada imamo male popuste u kafani Black Hound.

Lokacija: Pozlaćena dolina - Black Hammer Forge

Forge Cargo

Pronađite vagon s teretom za Tuatan.

Performanse: Vagon se nalazi na lokaciji Black Meadow. Čuva ga ozbiljna banda: vođa razbojnika, mađioničar, strelac, razbojnik. Stoga, na početnim nivoima, borba neće biti laka. Pretražujemo kutije, u jednoj od njih je tovar za kovača. Vraćamo nalaze kovaču Pozlaćene doline. Potraga će proći.

Lokacija: Veilwood - špilja

Osveta nitkova

Nađi čovjeka u crvenom kaputu.

Performanse: Nonton se nalazi u "Ingredovoj kući" u gradu Gilded Vale. Komuniciramo s njim i biramo završetak potrage, koji nam se sviđa.

Lokacija: Magranovska raskrsnica

Suđenje Stoicku

U blizini kamene statue nalazi se monah po imenu Stoick. On obožava boginju Magran. Moram provesti neko vrijeme putujući s njim.

Performanse: Potraga sa Stoickom ne zahtijeva od vas da tražite neke stvari ili ljude. Samo trebate putovati u odredu s ovim monahom i nakon nekog vremena zadatak, koji se sastoji od nekoliko dijelova, bit će završen. Sve što je potrebno je biti u istom odredu i povremeno komunicirati sa svojim prijateljem. Razgovori će se pojaviti sami.

Lokacija: Esternwood

Lord of the Wastes

Dio 1. Potrebno je ući u tvrđavu Lorda Redrika.

Performanse: Za početak dolazimo do lokacije "Redrikova tvrđava". Da biste posjetili tvrđavu, morate već imati dobar nivo, a možete povesti i cijeli tim sa sobom, jer borbe tamo nisu lake. Postoje tri opcije za ulazak u tvrđavu. Prvi - kroz glavni ulaz. Ovdje treba imati vrlo ozbiljan tim. Drugi je penjanje na zid. Prije nego dođete do mosta, skrenite lijevo. Na samom vrhu možete se popeti na zid. Pažljivo se penjemo do tamošnje tvrđave, obračunavamo se sa manjim brojem stražara i odlazimo u "Svetište Redrikove tvrđave". Treća opcija je proći kroz kanalizaciju. Da biste to učinili, skrenite desno prije mosta. Zapravo, ako birate između kanalizacije i zida, onda nema velike razlike. Pogotovo ako želite da dobijete više iskustva i očistite ceo zamak.

Dio 2. Moramo eliminirati Lorda Redricka.

Performanse: Takođe morate doći do samog lorda u zamku. Da biste to učinili, možete preuzeti zadatak u tamnici. Druga opcija je da preuzmete zadatak od Nedmara na lokaciji dvorca "Svetište". Nakon završetka, Nedmar će nam dati ključ od zatvorenih vrata kroz koja možete ući u hodnik do Redrika. Gospod je unutra throne room lokacije "Redrikova citadela". Nakon što smo stigli u salu, možete razgovarati sa vladarom. Ovdje postoje dvije opcije. Stanite na stranu Kolosha i napadnite. Ili uzmite zadatak od Redrika i idite posjetiti Kolosh.

dio 3. Nakon što ste napustili ustanak, morate uništiti pobunjenike.

Performanse: Kološ se nalazi u kući, lokacija "Magranovo raskršće".

Lokacija: Bridge Madmr

Izgubljeni teret

Od pljačkaša je potrebno oduzeti teret koji je nakon brodoloma trgovca Peregunda isplivao na obalu.

Performanse: Spuštamo se do mora. Komuniciramo sa pljačkašima. Nakon što uništimo njihovu grupu i pokupimo teret. Odnosimo ga na Togovku.

Obnavljanje istočnih barikada u Caed Nua. Zatim idemo kroz dvije lokacije do Bay of Defiance.

Akt II

Lokacija: Copperlane - "Guska i lisica"

Raskinuta veridba

Daj Purnisk Kainarin prsten.

Performanse: Puriniskova kuća nalazi se u Copperlaneu, na drugoj strani gradske pijace. Idemo do njegove kuće. Kuću preuzima mag koji se pretvara da je Purinisk. Stoga uništavamo mađioničara i njegovo društvo, idemo gore, oslobađamo vlasnika kuće. Dajemo mu prsten. Vraćamo se u kafanu kod djevojke.

Lokacija:

Rogue Knight

Potragu izdaje drug Osrić. Neophodno je vratiti njegov porodični oklop, koji je u posjedu Viteza od kova Penhelma.

Performanse: Prije svega, idemo u Penhelm. Nalazi se u tvrđavi Forge, lokacija "Prva svjetla". Mi komuniciramo s njim. U jednom od ormarića biće njegova karakteristika. Sa njom idemo na lokaciju "Brackenbury", ulazimo u kuću Hadret. Tamo komuniciramo sa šifrom Karren, koja potvrđuje Osrikove riječi - dokument je lažan. Nakon što je napustio Hadretinu kuću, Penhelm nas napada. Mi se bavimo njim i njegovim pomoćnicima. Pokupimo ga i odnesemo vlasniku. Sada možete preuzeti novu misiju od Desetina.

Lokacija: Copperlane - "Admesovo sklonište"

Bronza na dnu okeana

Moramo pronaći drevno oružje i donijeti ga Venanu.

Performanse: Idemo u ruralne ravnice. Tamo srećemo grupu džinovskih boraca. Uništimo njihovu grupu i uzimamo ključ od njih. Idemo na lokaciju "Stormvol". Tamo, skoro odmah treba da skrenete, na ovom području su ruševine. Stalno ih čuvaju Vitezovi kova. Možete pažljivo proći u skrivenom načinu rada, čime ćete izbjeći sudare s patrolom. Prilazimo zgradi u obliku kruga, u sredini se nalaze ljestve koje vode dolje. Ako se spustite malo niže, onda bliže padini na tlu leži kameni krug s kojim možete komunicirati. Stavi pakleni disk tamo. Sada možete sići niz stepenice. Tamo imamo posla sa paucima i drugim čudovištima. Prolazimo kroz prolaz, zatvoren paučinom. U velikoj dvorani nakon bitke preuzimamo drevno oružje. Nakon izlaska iz tamnice, sačekaju nas Vitezovi kova. Nakon bitke, idemo do Venana i dajemo mu oružje.

Lokacija: Copperlane - "Dvorana otkrivenih tajni"

Parabola o Vaelu

Uzmi ukradeni svitak od pljačkaša.

Performanse: Krećemo na lokaciju "Ruralne ravnice". Mi se bavimo bandom, uzmite svitak. Nakon toga idemo na lokaciju "Crna livada". Tamo nalazimo ostatke zmaja. Kliknite na lubanju, pojavit će se tekstualni mini zadatak. Zakopajte svitak ispod zmajeve glave. Vraćamo se u Grimdu.

Lokacija: Copperlane

Potragu preuzimamo od seljaka po imenu Dalton. Nalazi se nešto iznad ulaza u katakombe. Morate otići u katakombe i tamo pronaći djevojku po imenu Rovina ili nešto povezano s njom.

Ispunjenje: Tamo nalazimo zlikovca po imenu Helig iz Teina. On je prije nekoliko godina ubio Rovina. On može pokazati gdje je ona sada, ali prvo mu treba knjiga, koja se nalazi u bolnici (lokacija Brikenburi). Tamo ju je sakrio stari neprijatelj, Heliga Moidred. Ako stvarno ne želite pomoći, onda napadamo. Nakon borbe uzimamo medaljon. Nosimo ga u Dalton, i tamo već odlučujemo što ćemo s nalazom.

Lokacija: Copperlane

Naša mala tajna

Potragu preuzimamo od dječaka po imenu Gordy. Nalazi se u blizini kuće koja se nalazi na ulazu u Brackenbury.

Performanse: Idemo na pijacu i komuniciramo sa tamošnjim trgovcima, oni nas upućuju na kafanu Guske i Lisicu. Na drugom spratu je grupa koja se nedavno vratila sa ekspedicije. Za 100 MP kupujemo bodež i nosimo ga Gordiju. Možete besplatno pokupiti bodež jednostavnim porazom plaćenika.

Lokacija: Copperlane - Katakombe

prigovorno

Potrebno je odlučiti o sudbini orla Ayorna. Traže ga Vitezovi kova.

Performanse: Možete pomoći jadniku da izađe iz tamnice izdvajanjem male količine za cestu - 300 MP. Druga opcija je da kažete Ayornu da će otići u Knights of the Forge. Tada će bitka početi, a nakon završetka morat ćete se prijaviti vitezovima u tvrđavi.

Lokacija: Brackenbury - "Katransko bure"

Daleko od kuće

Vratite medaljon Tristvinu.

Performanse: Odlazimo na lokaciju "Darovi Odre". Idemo u bordel Salt Mast. Razgovaramo sa šefom ustanove. Plaćamo mu 1000 MP da se sastane sa Ćirilom. Idemo na gornji sprat, tamo nalazimo devojku i kupujemo od nje medaljon za 6000 mp. Nakon što ga odnesemo u Tristvin.

Lokacija: Brackenbury - Kuća Hadret

Poslednji čin

Imamo ulogu detektiva. Moramo da istražimo nestanak tri devojke.

Performanse: Prvo, provodimo anketu prijatelja i rođaka. Elkga se nalazi u blizini kuće Domenel. Oli se nalazi na drugom katu slanog jarbola u Odrinim darovima. Laura trguje na gradskoj pijaci, lokacija "Copperlane". Nakon ankete, idemo u pozorište u centru Copperlanea. Tamo komuniciramo sa Lamdalom. Nakon što odemo do Lamdaline kuće. Tamo komuniciramo sa Kadalom. Kroz kuću prodiremo u tajno pozorište. Tamo nas čeka Lamdalina banda, uništimo je i idemo u Hadretinu kuću u Karren.

Lokacija: Brackenbury - "Azil"

dvoličan

Alot treba pomoć

Performanse: Idem u bolnicu. Spuštamo se na donji sprat. Razgovaramo sa devojkom po imenu Belasage. Ona će pomoći magu.

Lokacija: Audra pokloni - "Slani jarbol"

Ponuda i potražnja

Pozabavite se banditima koji napadaju posjetitelje i radnike na Slanom jarbolu.

Performanse: Na lokaciji Brackenbury nas napadaju razbojnici, nezadovoljni cijenama u javnoj kući. Od jednog od njih preuzimamo ključ nakon bitke. Banda je u jednoj od trošnih kuća. Odemo tamo, komuniciramo i saznamo da im treba popust. Idemo u May i pričamo joj o tome. Nakon toga idemo u Domenel House. Završavamo jednu potragu za gospođom Domainel, nakon čega ona pristaje na niže cijene. Reci Mei o tome.

Lokacija: Odrini pokloni - "Vailan Trading Company"

Po svaku cijenu

Isporučite paket Garethu.

Performanse: Odlazimo u konobu "Guska i lisica", nalazi se u ataru grada "Copperlane". Pošiljku šaljemo primaocu. Nakon toga komuniciramo sa predstavnicima lokalne uticajne porodice. Ako odgovorite agresivno, tada će se povećati reputacija Domainela. Nakon toga idemo u Verzano u Darove Odre. U trgovačkom preduzeću ponovo se sastajemo sa predstavnicima kriminalnog sindikata. Morate napraviti izbor s kim ćete dalje raditi.

Lokacija: Odra Gifts

Weeping Banshee

Potrebno je očistiti svjetionik od duhova i drugih stvorenja.

Performanse:Čistimo tri sprata od duhova, duhova i drugih zlih duhova. Na trećem spratu nas čeka ozbiljna tuča, pa budite oprezni. Nakon što se vratimo u Niju. Sada se svjetionik aktivno rekonstruira.

Lokacija: Odra Gifts

Dijete pet sunaca

Potrebno je pomoći Palegini da za sebe pronađe ozbiljniji zadatak.

Performanse: Idemo na lokaciju "Prva svjetla". Tamo komuniciramo sa Agostijem, on nam daje zadatak. Idemo u Twin Elms. Tamo, na lokaciji "Hartsong", ulazimo u "Prolaz šest". Komuniciramo sa Besvilom.

Lokacija: Odra Gifts

Hrabri Derry

Blizu "Slanog jarbola" u vodi leži tijelo dječaka. Prilazimo mu. Sada moramo pronaći roditelje.

Performanse: Majka je u jednoj od kuća na istoj lokaciji. Razgovaramo sa njom.

Lokacija: Prva svjetla - "Kneževa palača"

Tinjajuća svjetla vjere

Desno od ulaza u palatu je prostorija okruglog oblika. Devojka po imenu Firgi radi tamo, ona će nam dati ovu potragu. Morate pronaći "iskru".

Performanse: Krećemo na lokaciju "Užareni vodopadi". Tamo žive drakovi i ksauripi, pa budite na oprezu. U gornjem lijevom uglu karte nalazi se ulaz u pećinu. Idemo tamo. Tamo, među tokovima lave, moramo se boriti sa zmajem, koji ima nadimak Kajl Tihi. Nakon pobjede uzimamo vatreni kamen i nosimo ga u palatu. Završetak potrage i reputacija koju dobijemo ovisit će o tome šta ćemo reći u dijalogu sa Firgijem.

Lokacija: Prva svjetla - "Vailian Embassy"

Zaboravljena

Dobijte informacije o krijumčarenju tereta u Defiance Bayu.

Performanse: Idemo do mosta, na lokaciju "Edelvanski most". Tu se susrećemo sa "zaboravljenima". Nakon kratkog razgovora ulazimo u bitku. Nakon pobjede ponovo idemo u ambasadu kod Vicente Agosti.

Lokacija: Prva svjetla - "Tvrđava Gorna"

Lost Guardians

Morate pronaći nestale vitezove u zatvorenom području grada.

Performanse: Idemo na lokaciju "Treasured Hills". Postoji mnogo različitih neprijatelja ispred kapija. Čisteći put od čudovišta, krećemo se lijevo. Biće kripta. Ulazimo unutra, tamo će biti i vitezovi koji traže Vilu. Nakon bitke, ponovo se vraćamo u tvrđavu i razgovaramo o izvršenju zadatka.

Lokacija: Prva svjetla - "Treasured Hills" - Waltas Mansion

sigurno utočište

Potraga se može dobiti hodajući malo po vili.

Performanse: U kući također morate pronaći pismo i ključ od kripte. Nakon što izađemo napolje, nalazimo kriptu Waltasesa. Idemo tamo, spasimo devojku. Šaljemo devojku kući.

Lokacija: Caed Nua

Uvek blizu kraljice

Dio 1. Morate razgovarati sa menadžerom Caed Nua.

Performanse: Nakon borbe sa Meraldom, dižemo se na sam vrh. U velikoj sali tvrđave Kaed Nua komuniciramo sa upravnikom.

Dio 2. Moramo proučiti aktivnosti Lead Key organizacije.

Performanse: U tvrđavi Caed Nua obnavljamo istočne barikade. Nakon što je gradnja završena, idemo u Bay of Defiance. Na lokaciji "Cooperail" spuštamo se u katakombe. Tamo se može naći nekoliko članova organizacije. Razgovaramo sa njima. U jednoj od sala moramo se boriti sa monasima.

Nakon borbe, idemo gore i nalazimo se na lokaciji "Prva svjetla".

Lokacija: Bay of Defiance - Katakombe

Neprolazni zavet

Dio 1. Potrebno je pronaći toranj koji je povezan sa aktivnostima Olovnog ključa.

Performanse: Krećemo na lokaciju "Treasured Hills". Da biste tamo stigli besplatno, morate uzeti zadatak "Nestali čuvari" u tvrđavi Vitezova kova. Ako nas potraga ne zanima, onda plaćamo 1000 novčića i kapija je otvorena. Nakon što krenemo asfaltiranom cestom, prije mosta skrećemo lijevo, spuštamo se stepenicama. Tu će biti ulaz u kulu. Idemo tamo, popnemo se na 3. sprat.

Dio 2. Moramo se pozabaviti Engwithan mašinom.

Performanse: Prvo morate pronaći osobu koja zna kako je jedinica raspoređena na krovu. Na lokaciji "Treasured Hills" nalazimo Ikantovu kuću. Ulazimo unutra, razgovaramo sa domaćicom, ona će nam pomoći da naučimo Engwithan jezik. Nakon što se vratimo u toranj, stvaramo preopterećenje u jedinici, što dovodi do uništenja mašine.

Lokacija: Bay of Defiance - katakombe

Čekam

Morate pronaći Lead Key agenta.

Performanse: Polazimo za bolnicu - lokacija "Brackenburi". Komuniciramo sa Ethelmoerom. Spuštamo se na donji sprat. Tamo komuniciramo sa Moidredom, rješavamo problem Alota, na istom mjestu u jednoj od prostorija ima slučajeva pacijenata. Pokupimo ih, proučavamo, a zatim ispričamo Etelmoru o eksperimentima na pacijentima. Opet silazimo i ulazimo u odjel sa pacijentima, tamo nalazimo Aza, komuniciramo s njim. Uzimamo od njega ključ od Sjeverne grane i idemo tamo. Tu prilazimo pacijentu sa ljubičastim sjajem, on je u ćeliji odmah duž hodnika. Proučavamo njegovu dušu. Nakon toga slijedi mala bitka. Potraga je završena.

Lokacija: Bay of Defiance - Katakombe

Kroz kapije smrti

Dio 1. Morate doći do sela Dyrwood i saznati gdje se nalazi Kliaban Rilag.

Performanse: Idemo u Dyrwood. Tu, prije nego što se stigne do mosta do grada, nalazi se Berasov hram. Od svećenika saznajemo gdje se nalaze ruševine. Polazimo na lokaciju "Kliaban Rilag. Postoje dva ulaza u same ruševine: prvi blokiraju Glanfatanci, na putu do drugog, nekoliko razbojnika je postavilo svoj kamp. Inače, pored njih je standard koji Eder želi da pronađe.Biramo koji nam se put dopada i idemo u ruševine.Dolazimo do drugog nivoa.I kroz njega se ponovo penjemo stepenicama do prvog.Tamo je jedinica koju smo već sreli u Treasured Hills i na početku igre.Prilazimo skamenjenom čovjeku.

Lokacija: Defiance Bay - Brackenbury

Pustinjak iz kuće Hadret

Dio 1. Nakon završetka potrage "Čekanje", na ulici nas čeka čovjek koji kaže da nas čekaju u kući Hadreta.

Performanse: Idemo do kuće Hadret. Dižemo se na drugi sprat. Mi komuniciramo sa Lady Webb. Nakon što idemo proći zadatak "Kroz vrata smrti". Nakon toga se vraćamo i pričamo o onome što smo vidjeli.

Dio 2. Učestvujte u animacijskom sastanku.

Performanse: Prvo morate zatražiti podršku jedne od organizacija. Da bi to učinili, moraju imati dobru reputaciju. Odlazimo do jednog od lidera i tražimo da učestvujemo na sastanku iz njihove frakcije. Opet idemo do Lady Webb i razgovaramo o pozivu. Nakon toga idemo na sastanak. Idemo na lokaciju "Prva svjetla" i učestvujemo u vijeću. Nakon što počnu nemiri, vraćamo se u kuću Hadret. Dama je već mrtva, ali uz pomoć Čuvara vidimo šta se ovdje dogodilo.

Lokacija: Bay of Defiance - Kuća Hadreta

Ubica na slobodi

Krenite na trag Taosa.

Performanse: Krećemo za Elms-Blizanci. Dolazimo do "klisure Stormvol". Tu je poplava prošla i sada se možete spustiti u klisuru. Idemo dalje, do Elshmorea, a odatle do Twin Elms je nadohvat ruke. U gradu idemo do "Prolaza šest". Tamo komuniciramo sa Besvilom. Ona nam daje dozvolu da posjetimo druge dijelove grada. Zatim se selimo u Elmrich, gdje razgovaramo sa sestrama Delemgan. Šalju nas u Teir Evron.

Zakon III

Lokacija: twin elms

Sud grešnika

Ponovo jurimo za Taosom.

Performanse: Idemo na lokaciju "Ostrvo groba". Tamo morate pronaći rupu, ali prije nego što skočite u nju, morate zatražiti podršku jednog od bogova. Inače, naše putovanje završava ovdje. U dvorani Tair-Euror biramo jednog od bogova. O svakom od njih možete se informisati proučavajući knjige kojih u sali ima mnogo. Nekoliko bogova će biti dostupno u dvorani, ovisno o reputaciji. Zamolimo jednog od njih za pomoć i dobijemo zadatak. Na primjer, božica Khaylin daje zadatak da ubije zmaja, koji se nalazi na njenom hramu. Nakon završetka, vraćamo se, javljamo se Bogu. Sada, nakon što dobijete podršku, možete sigurno skočiti u jamu. Nakon skoka ne možete se vratiti, pa se opskrbite namirnicama.

Lokacija: twin elms

vijeće bogova

Morate dobiti blagoslov bogova.

Performanse: Potraga je skoro identična misiji "Sud grešnika". U dvorani Tair-Euror biramo jednog od bogova. O svakom od njih možete se informisati proučavajući knjige kojih u sali ima mnogo. Nekoliko bogova će biti dostupno u dvorani, ovisno o reputaciji. Obraćamo se u molitvi jednom od njih za pomoć i dobijamo zadatak. Na primjer, božica Khaylin daje zadatak da ubije zmaja, koji se nalazi na njenom hramu. Nakon završetka, vraćamo se, izvještavajući Boga o izvršenju zadatka. Sada možete bezbedno skočiti u jamu koja se nalazi na "Ostrvu sahrane".

Kraj igre

Lokacija: twin elms

Sećanja na drevne

Pronađite Taosa.

Performanse: Prolazimo kroz lokaciju "Bray-Eamam". Silazimo niz stepenice, ulazimo na lokaciju "Sunce u sjeni", prolazimo kroz nju i ulazimo u lokaciju koja se još zove, ali je velika sala. Idemo spiralnom stazom i dolazimo do velikog okruglog prostora. Iz njega se vidi jedinica, slična onima koje smo sreli više puta tokom utakmice. Prilazimo bliže, pojavljuje se Taos. Nakon razgovora počinje vrlo zanimljiva bitka. Naš stari prijatelj oživljava dva kamena diva (čuvari Voedike), dvoboj počinje. Nakon što Taosu ostane malo zdravlja, on će se preseliti u jednog čuvara, a zatim se ponovo vratiti u svoje tijelo sa punog zdravlja, a zatim se preseli u tijelo drugog diva. Tada će se vratiti u prvobitni oblik. Stoga je bolje odmah uništiti dva čuvara, a tada će se Taos aktivno sakriti, međutim, ne treba mu dati puno slobode, on je ozbiljan mađioničar. Da biste se nosili sa stražarima, možete ih srušiti zamkom monaha ili ih dezorijentisati pomoću mađioničara. Stražari prave dobru štetu, osim toga mogu jednim udarcem pogoditi nekoliko meta, a i srušiti naše momke. Posle pobede moramo da biramo šta ćemo sa Taosom. Nakon što priđemo jedinici i odlučimo šta ćemo sa dušama. Pogledajmo završni screensaver. Šta će tamo biti prikazano zavisi od zadataka koje ste završili i koje ste odluke napravili tokom igre. Čestitamo!

Igra je gotova!

Članak je u izradi. Komentirajte, pošaljite odlomke zadataka koji još nisu u članku.

Svidjela vam se naša stranica? Vaše reposti i ocjene su najbolja pohvala za nas!

Artefaktno oružje daje igračima mnogo prednosti, koje se mogu pročitati. Međutim, artefaktno oružje nije samo korisno, već je i lijepo! Svako oružje ima 24 kože, a u ovom vodiču ćemo vam pokazati kako da ih nabavite i koliko dugo je potrebno.

1. Kako otključati skinove

  • Većina skinova se može otključati na nivou 110, međutim, neki od njih su dostupni podizanjem nivoa.
  • Da biste otvorili varijacije boja na izgledu, prvo morate otvoriti sam izgled.
  • Da bi se promijenio izgled artefakt, morate ići u kovačnicu u učionici.
  • Artefakti se mogu transmogrificirati korištenjem izgleda drugog oružja. Transmogrifikacija slijedi standardna pravila za tipove oružja.
  • Neki skinovi mijenjaju vrstu oružja (na primjer, skriveni skin Titan Accuracy pretvara Titan Might iz puške u luk).
  • Sve kože i boje su dostupne u bilo kojoj specijalizaciji jednog lika, ali nisu dostupne drugim likovima račun. Da bi mogli koristiti skinove, moraju se ponovo otkriti.

2. Klasičan izgled

Koža 1

Zadani skin oružja.

Koža 2

Zahtjev: pronađite jedan od stubova kreacije.

Potvrda: Stubovi stvaranja su dati za završetak priča misije na Broken Isles. Spisak stubova i njihove odgovarajuće lokacije:

  • Aegis of Aggramar - Aegis of Aggramar, Stormheim
  • Hammer of Kaz "planina - Hammer of Kaz" planina, Highmountain
  • Tear of Elune - Tears of Elune, Val'shara
  • Plimni kamen Golganeta - Plimni kamen Golganeta, Azsuna
  • Oko Amana "tula - Suramar

složenost: nisko, zahtijeva dovršavanje zadataka na Broken Isles.

Koža 3

Zahtjev: pronađite Srce svjetlosti i donesite ga u učionicu.

Potvrda: Dovršite liniju zadataka Zvijezda padalica, Svjetlonoša, Navala svjetlosti

Složenost: nizak, potrebni zadaci.

Koža 4

Zahtjev: Završite prvu fazu kampanje u učionici.

Potvrda: učestvovati u razrednoj kampanji.

složenost: nisko, morate završiti zadatke. Kampanja uključuje misije za branitelje, tako da proces može potrajati malo duže.

Potvrda: Završite kampanju u učionici.

složenost: nisko, morate završiti zadatke. Kampanja uključuje zadatke za lik i branioce, za koje će trebati dosta vremena.

Koža 2

Zahtjev: Zaradite dostignuće Manifested Power tako što ćete otključati sve talente artefakta.

Potvrda: Uložite bodove u sva 34 talenta artefakta (ne računajući dodatni talent). Za to je potrebno 5,216,130 jedinica. moć artefakta. Detalji o ubrzanom pumpanju mogu se naći u vodiču Kako doći do i poboljšati artefakt.

složenost: srednja, snaga artefakata se akumulira bez ikakvih problema, ali za to je potrebno dosta vremena.

Koža 3

Zahtjev: Zaradite dostignuće A Piece of History temeljnim istraživanjem istorije vašeg artefakta.

Potvrda: dovršite zadatke koji prethode postavljanju radnih naloga da biste dobili znanje o artefaktu. Dostupno na 110. nivou: (zahteva pronalaženje 4 knjige sa istorijom artefakta u različitim delovima Azerotha) i Razgovor sa vetrom (Šaman) ili Kopanje u knjigama (sve druge klase) (zahteva da se naruči da biste dobili znanje o artefaktu). Nakon toga, morate ispuniti narudžbe kako biste dosegli nivo 20 znanja o artefaktu.

složenost: srednje, potrebno je dosta vremena za izvršavanje zadataka i naloga.

Koža 4

Zahtjev: zaradite dostignuće This Side Up

složenost: prosjek, pogotovo ako ne volite previše arheologiju. Zahtijeva puno vremena. Zadaci se izdaju u intervalima od dvije sedmice i uključuju prikupljanje velikog broja fragmenata.

složenost: visoko, morate završiti zadatke, prikupiti veliku količinu resursa i posjetiti tamnice i racije.

Koža 2

Zahtjev: zaradite dostignuće Unleashed Monsters

Potvrda: Porazite 8 od 10 svjetskih šefova pronađenih na Slomljenim otocima.

složenost: Srednje, potrebno je neko vrijeme jer se šefovi pojavljuju rijetko i nasumično.

Koža 3

Zahtjev: Dovršite tamnicu izazovnog načina rada s ključem nivoa 15 ili više.

Potvrda: Ubijte sve šefove u mitskoj tamnici nivoa 15 ili više (ključ može pripadati vama ili drugom članu stranke). Tamnice u mitskoj težini su nevjerovatno teške, jer čudovišta koja borave u njima nanose više štete i imaju dodatne sposobnosti.

složenost: Visoko, zahtijeva dovršavanje tamnica na Advanced Mythic teškoći. Ovaj mod će se pojaviti u igri 20. septembra.

Koža 4

Zahtjev: Zaradite postignuće Glory of the Legion Hero

Potvrda: Dovršite 26 postignuća u 10 tamnica Legije na mitskoj težini. Postignuće dijele svi likovi na računu.

složenost: visoka, zahtijeva visoku koordinaciju među članovima grupe. Postignuća su uglavnom prilično jednostavna, ali neka od njih zahtijevaju posebne vještine za igru. Osim toga, ulazak u tamnicu na mitskoj težini zahtijeva ručno grupisanje.

Potvrda: Dostignite nivo prestiža 1 (u novom PvP sistemu) i rang 50 učestvujući u bitkama sa drugim igračima.

složenost: nisko, jer možete samostalno odabrati vrste PvP aktivnosti koje vam se sviđaju. Zahtijeva umjereno ulaganje vremena. Prva sezona počinje 20. septembra.

Koža 2

Zahtjev: Zaradite grb herojstva (O)/ grb herojskog postignuća.

Potvrda: Dostignite nivo prestiža 5 zarađujući poene. Dostupno samo u drugoj sezoni.

složenost: prosek, jer možete birati vrste PvP aktivnosti. Zahtijeva dosta vremena, treba sačekati drugu sezonu.

Koža 3

Zahtjev: zaradite grb pokolja (O)/ grb pokolja postignuće.

Potvrda: Dostignite nivo prestiža 9 zarađujući poene. Dostupno tek u trećoj sezoni.

Koža 1

Zahtjev: Poseban predmet ili zadatak.

Potvrda: Detalji o skrivenim skinovima za različite specijalizacije bit će pokriveni u posebnom vodiču u narednim danima.

složenost: različiti, zahtjevi za različite specijalizacije mogu se značajno razlikovati. Neki će morati dobiti predmet od svjetskog šefa, neki će morati izvršiti lanac od 12 zadataka.

Koža 2

Zahtjev: Prođite 100 tamnica naoružanih artefaktom skrivenog izgleda.

Potvrda: primijenite skriveni oblik na artefakt, uzmite ga u svoje ruke i prođite kroz 100 tamnica. Detaljni vodiči može se naći u tamnicama.

složenost: niska, dugotrajna.

Koža 3

Zahtjev: do 200 lokalni zadaci, naoružan artefaktom sa skrivenim izgledom.

Potvrda: Primijenite skriveni izgled na artefakt, opremite ga i izvršite 200 svjetskih zadataka.

složenost: nisko, morate završiti zadatke.

Koža 4

Zahtjev: Ubijte 1000 članova suprotne frakcije dok ste naoružani artefaktom sa skrivenim izgledom.

Potvrda: primijenite skriveni oblik na artefakt, opremite ga i ubijte 1000 igrača iz suprotne frakcije.

složenost: srednje, zavisi od toga da li volite PvP. Ako aktivno učestvujete u bitkama sa drugim igračima, vrlo brzo ćete dobiti skin.

Postignuće: Otključavanje svih gornjih skinova će otključati postignuće Hidden Potential.

7. Nerealizovani skinovi

U Wowhead kalkulatoru artefakata, neki artefakti imaju šesto pojavljivanje. Na jednoj od konferencija, programeri su nagovijestili da će novi skinovi biti uvedeni u igru ​​u sljedećim zakrpama.

Oduvijek sam bio pomalo sumnjičav prema Khadgaru, posebno nakon što je bio tako dobar i previše savršen na početku Warlords-a, a sve njegove akcije u ovoj ekspanziji uvijek su postavljale pitanja. Djelomično i zbog toga koliko je dobro poznavao Gul "dan, i obrnuto - jer između njih nije bilo ni prijateljstva ni neprijateljstva. A takođe i s kakvom je odlučnošću mučio svoju staru djevojku Garonu.

I zapamtite njegov odnos prema nama. Preuzeli smo ulogu šampiona, heroja i proslavljenih glasnika u potrazi za moćnim magične artefakte dok je Khadgar očajnički pokušavao da uđe u trag Gul'danu.I sve što se dogodilo, moje sumnje su počele nestajati - nakon svega što je učinjeno i rečeno, bilo je jasno da Khadgar čini sve za dobro Azerotha.

Vrijeme je da stavimo šešire od staniol! Sljedeći tekst se sastoji od hipoteza o Khadgarovoj ličnosti i postupcima. Ove pretpostavke su samo teorije i ne treba ih uzimati zdravo za gotovo ili službeno znanje.

Put Khadgara

Kadgarov dolazak je bio previše srećan. Kada je Gvozdena Horda probila portal u Propaljene zemlje, Khadgar se pojavio sa svim znanjem koje mu je bilo potrebno. Poslao nas je kroz ovaj portal da ga zatvorimo iznutra i spasimo naš svijet. Khadgar je izgledao uznemireno zbog Gul'danovog oslobađanja, ali nam je rekao da je to mala cijena za sigurnost Azerotha.

I mi smo mu vjerovali i pratili ga tokom cijelog putovanja kroz Draenor. Između vojnih udara protiv Gvozdene Horde, igrali smo se mačke i miša sa Khadgarom i Gulom "Danom. Nekoliko puta smo imali priliku da vidimo Khadgarove žestoke rasprave sa Jainom Proudmoore, gde je pokušao da pokuša sa Alijansom i Hordom, i ujedini ih protiv zajedničkog neprijatelja - Guldana.

Ali sve je otišlo dovraga s pojavom Garone. Cordana Felsong je najvjerovatnije pala pod utjecaj Orb of Dominion, ali je čak i prije toga bila sumnjičava u Khadgarove aktivnosti i čak je to prijavila Čuvarima. Nakon završetka Warlords-a, Khadgar je znao da borba protiv Gul'Dana još nije gotova.

Stubovi stvaranja

Audio drama Tomb of Sargeras me je vratila na ideju da je Khadgar ponovo dobro. Progonio je Gul'dana i pokušao ga spriječiti da završi misiju Legije.Kadgar je namjeravao odmah upozoriti Stormwind na povratak Legije i pronaći način da ga zaustavi.

U tom procesu, on se još jednom raspravljao sa Jainom Proudmoore, insistirajući da se Horda vrati u Kirin Tor zbog njenih protesta i svrgne vođu organizacije. Naravno, ovo postavlja neka pitanja, ali Khadgar je očito želio učiniti ono što je najbolje za Azeroth. Ako želimo da pobijedimo Legiju, sve frakcije moraju raditi zajedno.

Ubrzo nakon toga, saznajemo za postojanje Stubova Kreacije, moćnih artefakata koji mogu zatvoriti portal Legije. Da bi saznao više o njima, Khadgar kreće u potragu za knjigom u Karažanu i priziva duh Alodijevog prvog čuvara. Nepotrebno je reći da su nakon toga uložili svu snagu u potragu za artefaktom.

Ali opet, nešto me proganja, a sumnje u Khadgara ponovo rastu, posebno nakon događaja u Smaragdnoj noćnoj mori.

Šapni Il "gynot

Drugi šef Smaragdne noćne more bio je Il "gynot - manifestacija svih užasa Smaragdne noćne more. I na sastanku nam kaže neke zanimljive fraze. Razmotrite one povezane s Khadgarom.

  • Pet ključeva da nam otvorimo put. Pet baklji da nam osvetle put.

Zvuči prilično jednostavno, zar ne? Ali zašto ih imamo pet? Može se pretpostaviti da mi pričamo o pet zmajeva, ali njih više nema, pa je najvjerovatnije riječ o pet Stubova stvaranja. Ali s njima ne otvaramo ništa, već naprotiv, koristimo ih za zatvaranje portala Legije.

  • Gospodar gavranova će okrenuti ključ.

Možete kopati u pravcu Lorda Kur "talos Ravencrest čisto zbog podudarnosti imena, ali u stvari, govorimo o Medivhu, ili njegovom nasljedniku Khadgaru, koji ima sposobnost da se pretvori u gavrana. Khadgar je bio odlučan u prikupljanju Stubove Kreacije, od kada sam za njih čuo od Magnija Bronzebrada. Kad smo kod toga…

  • Kralj dijamanata je postao pijun.

Ali ovdje nije sve tako jednostavno kao što se čini. Jer kada smo posjetili Ulduara i pronašli Magnija, napala ga je Legija. Ali nešto ranije, napali su nas sluge drevnih bogova. Što znači da je Yogg-Saron još uvijek aktivan. Ako je Magni postao pijun drevnih bogova, šta onda tražimo ovdje?

Sužavanje kruga

Ovaj dodatak je samo prepun referenci na neku vrstu kruga ili ciklusa. Prvi put su je spomenuli Echoes of Medivh kada smo Khadgar i ja pokušali nabaviti knjigu u Karažanu. Eho nam je rekao:

  • Desilo se ono što je bilo predviđeno. Krug se bliži kraju. Stražari, čuvajte naše "goste!".

A Eho Medivha nije jedini koji govori o njemu. Čudno, Il "gynot ga takođe spominje, izgovarajući frazu: "Vaš dolazak je bio predviđen u ringovima. Dugačak krug je skoro završen." Od tada me muči pomisao na krug. Kakav krug? Šta je bilo prorečeno? Poraz Legije?

Malo je vjerovatno. AT Warcraft istorija bilo je nekoliko ciklusa. Frakcije se bore, zatim rade zajedno, mir je postignut, sukob izbija ponovo, i ponovo, ponovo i ponovo. Sama invazija Legije donekle se može smatrati ciklusom - prvo je bio Rat drevnih, zatim Treći rat, i opet se borimo s nekim.

Ali to nije sve, postoji i fraza koja može rasvijetliti zagonetku s krugom.

Treća smrt

  • Sa svojom trećom smrću, ona će nas objaviti.

Ko je ta misteriozna "ona" i šta znači treća smrt? Mnogo je ljudi koji misle da je najvjerovatnije Sylvanas Windrunner, ali ja se ne slažem s njima. Zašto? Da, jer je Sylvanas već tri puta umrla. Prvi put, od strane Arthasa, još jednom kada je skočila sa vrha Citadele Ledene krune, i treći put kada ju je Lord Godfri upucao u Srebrnoj šumi.

Čini mi se da se tu krije nešto globalnije. Mislim da je "ona" sama planeta, cijeli Azerot. Kada je Aman "Thul pokušao da otrgne Y" Shaarja iz Azerotha, nanio je ranu cijelom svijetu, zalivši površinu krvlju. Mislim da je to bila prva smrt. Ali Titani su uspjeli spasiti Azeroth i zatvoriti preostale stare bogove.

Tada je počeo Rat drevnih, a kraljica Azshara je pokušala otvoriti portal kako bi pustila Sargerasa unutra. Malfurion ga je na vrijeme uspio zaustaviti, ali ne bez posljedica - eksplozija od urušavanja Zdenca vječnosti uništila je zemlju i zaprljala nebo. Mora su pojurila da popune ranu u zemlji, formirajući kontinente kakve danas poznajemo. Smatram ovo drugom smrću.

Ubrzo nakon što su sjajne dvorane Zin-Azšarija pale u more, kraljica Azšara i njeni odani sledbenici su pretvoreni u nage. Vječni zatvori drevnih bogova bili su oslabljeni eksplozijom, a njihov utjecaj se polako počeo širiti svijetom.

Šta će biti treći put? Uskoro ćemo to shvatiti, jer je treća smrt blizu.

Okretanje ključa

Ako je zatvaranje portala značilo dovođenje Sargerasa u Azeroth prvi put zamalo pocijepalo svijet, šta sada možemo očekivati? Današnji događaji su mnogo veći od Rata Drevnih. Portal je otvoren na Slomljenim ostrvima kako bi se legija pustila unutra, a Noćni bunar se koristi za gorivo. Kagdar želi da zatvori portal, ali znamo savršeno šta se desilo prošli put.

Mislim da ako se uspijemo nositi s ovim zadatkom, Azeroth neće biti u nevolji. Tamnice će biti uništene i stari bogovi će se osloboditi. A ako mislite da je Rat drevnih i invazija Legije nešto najgore što se može dogoditi, onda su u poređenju sa Mračnim carstvom, ovo samo djetinjaste šale.

Khadgar's Gambit

Sumnje o Khadgaru su i dalje relevantne. S jedne strane, on djeluje za dobrobit Azerotha i spreman je na sve za njega. Ali, s druge strane, protiv njega postoji ogroman broj dokaza. Ostaje činjenica da se Khadgar isuviše savršeno pojavio u alternativnom Draenoru, i koliko je čudno, Ghul'dan je izmakao uprkos svojim najboljim "naporima".

Khadgar je bio taj koji je imenovao Jainu za vođu Kirin Tora, prema proročanstvu, ali nije ni trepnuo kada je ona odstupila s mjesta vođe. Činilo se da zna za napad u Ulduaru. On je pronašao knjigu o Stubovima stvaranja i aktivirao Karažanov odbrambeni sistem.

Da li Khadgar zaista ima dobre namjere? Ili su njime samo manipulirali drevni bogovi? Ili je on manipulator? U svakom slučaju, ne mislim da je poraz Legije kraj naših nevolja... to je samo početak. A ako uspijemo u našoj misiji da spasimo svijet, mogli bismo osloboditi još veće užase od kojih čak i Legija blijedi u poređenju.

Preteča avanturističkog žanra bile su tekstualne potrage. Priznajem čitaocima da ih nisam igrao, i mislim da ne vredi gledati tako daleko u istoriju industrija igara, jer su temelji žanra u njegovoj modernom obliku formiran 1990-ih.

S obzirom na to da su neki od projekata dobili reizdanja, savremena generacija igrača može se upoznati i sa njima bez straha za svoj vid :)

Legendarne misije 90-ih!

Myst

Godine 1993., igra koju su razvila braća Miller (Rand i Robin) objavljena je na Macintosh računarima. Ovaj projekt ne samo da je stekao popularnost, portiran je na mnoge platforme i dobio nekoliko nastavaka, već je zapravo postavio kanone žanra potrage. Velika većina avanturističkih igara, na ovaj ili onaj način, uključuje mehaniku igranja koja se prvi put pojavila u Mist.

Slomljeni mač: Sjena templara

Izdanje filma "Broken Sword 1. Shadow of the Templars" održano je 1996. godine i govori o američkom turistu Georgeu Stobbartu, koji je čudom preživio nakon eksplozije u pariskom kafiću. Izbjegavši ​​smrt, jučerašnja dokolica se pretvara u detektiva i, udruživši snage s novinarkom Nicole Kollar, započinje istragu o tome što se dogodilo, čiji korijeni sežu u vrijeme templara.

Grim Fandango

Izdata 1998. godine, soba za bijeg je bila prvi LucasArts projekat koji sadrži 3D modele likova. Ali nije samo ova igra privukla pažnju gejming zajednice, neobično okruženje podzemlja, gusto pomiješano sa astečkim mitovima i noir stilom, postalo je zaštitni znak izvanrednog projekta.

Tajna ostrva majmuna

Humorna potraga iz LucasArtsa, objavljena 1990. godine, priča priču o mladiću (Guybrush Threepwood) koji sanja da savlada zanat piraterije. Sledeći san, junak se upušta u avanturu punu opasnosti kako bi razotkrio misteriju "ostrva majmuna".

Full Throttle

Ili preveden na ruski "Full Gas" (1995) koji je također razvio LucasArts, u to vrijeme sveprisutan u žanru questa. Igra priča priču o bajkeru po imenu Ben, koji je protiv svoje volje uvučen u obračun između "moćnika" u njihovoj borbi za moć u motociklističkoj korporaciji.

Neverhood

Čuvena potraga od plastelina koju je razvio istoimeni studio "zaglavila" se na ekranima monitora 1996. Glavni lik Clayman moraće spasiti svijet "Nevernika" pronalazeći 20 vješto skrivenih video kaseta, a u finalu poraziti tiranina Kloga i napravi izbor između loše i dobre strane.

Walkthrough for originalna verzija igrice

Opis kontrola u igri i bilješke autora mogu se pronaći u tekstu koraka kroz prvu knjigu.

Bilješka. Da biste povećali snimak ekrana, kliknite na njega u tekstu vodiča. Da vidite dodatne snimke ekrana, kliknite na aktivne veze istaknute u tekstu vodiča tamnocrvenom bojom.

Prolog

Earlcastle, Alienina soba

Osam meseci ranije

Lady Aliena Shirinskaya, kćer Bartholomewa, grofa od Shearinga, sjedi u svojoj sobi, kroz koju su razbijeni prozori. Odozdo se čuju povici Williama Hamleya, koji zahtijeva od svog sluge, Matthewa, da pozove Alienu da siđe dolje. Čuje se zvuk šamara, a minut kasnije kuca se na vrata - ovo je Matthew koji traži da ne ljuti Williama i da siđe do njega.

Sačekaj Matthewov povratak

Prolazimo lijevo, do vrata. Kliknemo na njega lijevom tipkom miša (LMB).

Matthew ulazi u sobu. Traži da ne provocira Hamleya i da siđe do njega. Šapućući, Matthew dodaje da se morate "naoružati kako treba".

Biramo opciju obraćanja Matthewu (" Kako je moj brat?»)

Odgovarajući da se prema Richardu ponašaju "kao prema psu", Matthew otkriva da ima skriveno oružje u dvorištu. Možete ga pronaći po "parčetu crvene krpe". Čuje se glas Waltera, Williamovog sluge, koji traži da prestane šaputati i siđe dolje.

  • Dobijamo ključnu stavku "Matthew je sakrio oružje..."

Aliena pada.

donjon

U toku razgovora biramo bilo koje odgovore (odgovore koje je odabrao autor u ovaj odlomak podebljano):

Na Williamovo pitanje (" šta ćeš sejati...»).

Kada Matthew interveniše (" u stanju sam da govorim...»).

Na Williamovu izjavu o njegovoj mogućnosti da se oženi kraljicom Maud (" Maud će se udati za tebe? …»)

Volter zaustavlja žestoku raspravu Aliene i Williama. Poziva Alienu da izađe da se "provetri".

Biramo bilo koju opciju za odgovor na ovaj prijedlog (" Je li za mene da ventiliram?»)

Walter se okreće vlasniku, koji zahtijeva da mu Aliena donese hranu. Walter isprati djevojku napolje.

  • Dobijamo ključnu stavku "Hamley mi je rekao...".

Nađi hranu za Williama Hamleya

Dvorište (zapadni kraj)

Idemo lijevo, do štale. Razgovaramo sa Ričardom vezanim za motku o svim predloženim temama, dva puta koristeći temu "Stvarno nisi video..."

Richard otkriva da ima plan i pokazuje sestri svoje ruke bez lisica. Aliena pita za njen crveni šal kako bi otkrila gdje je Matthew sakrio oružje, ali Richard ne razumije sestrino pitanje.

Nakon razgovora sa Richardom, o svim predloženim temama komuniciramo sa Walterom, koji sa strane posmatra razgovor.

Hamlijev sluga kaže da se Percy Hamley sviđa način na koji odgaja sina i plaća mu dovoljno da Bartolomejevo potomstvo ostane slobodno i "muti vodu".

Prolazimo desno, ulazimo u "Ostavu".

Ostava

Odbacite "komad tkanine" na policu lijevo, uzmite HLEB. Sa police desno uzimamo GRULO MESO, ostavljamo ostavu.

Dvorište (zapadni kraj)

Idemo u Donjon.

donjon

Nudimo William GRULO MESO (ili HLEB - nije bitno). Odaberite opciju replike (" od mene si...»)

Bijesan, Vilijam je spreman da se obračuna sa Alienom. Odjednom, neko ugasi svijeću i soba postaje mračna. Richard trči u sobu. Walter koji ga je pratio ubode Matthewa svojim mačem. Vilijam ga hvata za vrat, ali Volter zaustavlja vlasnika kada je Vilijam spreman da ubo Ričarda bodežom.

Osmo poglavlje. Aliena

Dvorište (zapadni kraj)

Skini svoje okove

Aliena i Richard vezani su za stupove u štali. Walter drijema, sjedi na otvorenim kapijama donjona. Richard, sa osakaćenim uhom, je bez svijesti.

Gledamo u "Čekić" i "Potkovu", pokušavamo doći do njih, ali ne ide. Tri puta se okrećemo Richardu, a nakon trećeg povika Aliene, on dolazi k sebi. Razgovaramo o svim predloženim i novootvorenim temama.

  • Dobijamo ključnu stavku „Hvalite Gospoda! Richard je živ.

Na zahtjev "Baci mi potkovicu", Richard gura željeni predmet Alieni.

Odabiremo POTKU. Bacamo ga na "Čekić" koji visi na motki (igramo mini-igru, zaustavljamo trčeću loptu na prikazanim zonama skale).

Aliena podiže oboreni STARI ČEKIĆ.

Koristimo ga na "lancu".

Sa dva precizna udarca (uz našu pomoć), Aliena skida lance sa svojih nogu, zatim ustaje i oslobađa Richarda. Richard nudi da ukrade Williamovog konja. Aliena namjerava krenuti u potragu za oružjem koje je sakrio Matthew.

  • Dobijamo ključnu stavku "Ako smiriš konja...".

Nađi Matthewovo skladište oružja

Dvorište (zapadni kraj)

Kliknemo LMB na znak "Popni se na zid".

Aliena se penje na zid tvrđave.

Dvorište (istočni kraj)

Prolazimo desno.

Aliena sluša razgovor čuvara ispod.

  • Dobijamo dokument broj 13"Vilijamovi minions".

Krećemo se prema "Paradu tkanine" desno. Pokupimo Očev bodež

Pobjeći iz Earlcastlea

Dvorište (zapadni kraj)

Pronašavši oružje, Aliena se vraća u štalu.

Biramo opciju akcije sa Williamovim konjem (" Uklonite torbu»).

Konj njišta što je zamalo probudilo Waltera. Čvor torbe je previše čvrst.

Odaberite opciju " Izrezana torba».

Aliena presiječe konopac Očevim bodežom.

Uzimamo zob iz vreće, dajemo konju.

Aliena poziva Ričarda da uđe u sedlo, jer ona namerava da stigne do Vinčestera, pronađe svog oca i razgovara sa kraljem. Skačući u sedlo, neustrašiva djevojka daje konju mamzu.

Na putu za Winchester

Kretanje po mapi: Skoči kroz šumu», « Vožnja do Winchestera».

U šumi bjegunce zaustavlja žena - to je "žena onoga koji čuva ovu šumu u ime kralja." Primetivši Ričardovu ranu, žena nudi da odvede Alienu i Ričarda do njene kuće u blizini.

  • Odabir akcije:

Opcija 1: „Riskirajte: neka pomogne Richardu»

Šumarska kuća

Žena zapali ognjište, a bjegunci se brzo zagriju.

Odaberite opciju za nastavak (" Insistirajte da pomognete Richardu»).

Iskoristivši Alieninu trenutnu zbunjenost, ometena bukom ispred vrata, žena zgrabi bodež od djevojčice. Čovjek ulazi u sobu.

Odabir akcije (" Borba»).

Posjetilac lako oduzima Alieni komad daske kojim se naoružala. Zajedno sa ženom napuštaju kuću. Žena vraća bodež Alieni, savjetujući da zakauterizira Richardovu ranu. Gledajući na ulicu, Aliena otkriva da su pljačkaši odgalopirali na Williamovom konju.

Nakon odmora, krenuli smo na put (prema karti) pješice: “ Nastavite do Winchestera»,

BITAN: Ova opcija je potrebna za primanje Dostignuća "Ostani sam" na kraju devetog poglavlja i utiče na primanje drugog postignuća.

Aliena i Richard i dalje ostaju bez konja, jer. partner pljačkaša ih sreće ispred na putu. U ovom slučaju. Aliena ne kauterizira Richardovu ranu i rana se upali kada stignu u Winchester. Hajde da sumiramo događaje.