Tch passage. Prolaz moda „Posljednji Stalker. Vodeni pacov u STP

Prolazak - misterija Černobilske zone

Stalker Marked jedini je preživio saobraćajnu nesreću kada je kamion eksplodirao od udara groma i zabio se u jarak u sjevernom području Kordona. Samo vozač nije imao sreće - ostali putnici pozadi nisu bili pogođeni eksplozijom, jer su već bili mrtvi. Traumatska povreda mozga dovela je do amnezije. Heroj nema ime i uspomene. Sve što ga povezuje sa prošlošću je tetovaža "S.T.A.L.K.E.R." i džepni kompjuter sa fotografijom i lakonskim zadatkom: "Ubij Streloka!". Voleo bih da znam ko je ovaj Strelok...

Sada je naš junak gost kod trgovca Sidoroviča, čiji se bunker nalazi na južnoj periferiji Zone pored vojnog punkta. Sidorović ne ulazi u lične poslove Markeda, ali dug mora biti otplaćen. I trgovac daje prvi zadatak - pomoći osloboditi stalkera kojeg su zarobili razbojnici kako bi vratio vrijedan fleš disk s informacijama.

Bilješka: slijedite zadatke u priči, pa čak ni dovršiti prvi zadatak nije potrebno. U bilo kojem trenutku možete ići u besplatni lov ili obavljati sporedne zadatke. Zapamtite - što se češće i aktivnije udaljavate od glavnog priča, što više istražujete svijet Zone, lakše ćete proći kasnije faze igre, kada ćete imati vrijedne uzorke artefakata oružja i oklopa.


Cordon

Dakle, tutorial mod. Izađite iz bunkera, naviknite se na kontrole, pročitajte osnovne informacije i idite na farmu na kojoj su se nastanili stalkeri. Ovdje možete razgovarati s ljudima, ukrasti hranu iz podruma, slušati viceve i na kraju razgovarati sa stalkerom po imenu Wolf. Daće vam pištolj i municiju, rekavši da razbojnici drže zarobljenika na motorno-traktorskoj stanici, a tri stalkera se već kriju u blizini, ne usuđujući se da na juriš zauzmu MTS.

Pored kostura autobusa, izađite na veliku cestu. Desno je vojni kontrolni punkt, tamo ne morate ići. S lijeve strane, pored automobila i betonskih blokova, ispred mosta leži ranjeni uhoda Tolik. Pomozite mu s kompletom prve pomoći (leži se u blizini) i slušajte radio komunikaciju helikoptera koji leti unaokolo.

Sada - prva misija. Nju je veoma teško naučiti, zato se pripremite. Stalkeri vas čekaju pored puta - ovdje ćete imati izbor: krenuti u juriš sa svima ili pokušati sami izaći na kraj s banditima, u stilu Ramba. Prva opcija je lakša, druga je zanimljivija.

Banditi su naoružani pištoljima i puškama. Porazite ih sve i razgovarajte sa Swiftom. Pitam se gdje je držao disk da ga banditi nisu našli? Za proslavu, oslobođeni zatvorenik će podijeliti s vama lokaciju vrijednog keša.

Bilješka: ovdje, Nimble može dati prvu sporednu misiju - potragu za "savršenim" odijelom. Odijelo (jedinstvena gangsterska jakna sa ušivenim elementima pancira) leži tamo gdje strelica pokazuje na karti - u dubini tunela desno kod zida. Pseudopas čuva blago. Kostim možete vratiti Šustromu ili ga sami obući.

Vratite fleš disk trgovcu i ne zaboravite se usput prijaviti sa Vukom.

Trgovac će vas nagraditi nekim informacijama o Streloku i onome što se događa u zoni. Ispostavilo se da su centralna područja Zone, najbogatija artefaktima, nedostupna javnosti zbog misteriozne radijacije od koje mozak proključa.

Bilješka: možete dobiti još od trgovca sporedne misije. Mnogi imaju vremensko ograničenje, pa ima smisla uzimati jedan po jedan.

Aktovka s tajnim dokumentima pomoći će da se otkrije tajna misterioznih događaja. Skriven je na trećem spratu Agroprom instituta. Problem je što je institut u rukama vojske i vrlo ga je teško osvojiti na juriš. Počnimo s malim - kako ući u sjeverni dio Kordona, iza vojnog punkta ispod srušenog mosta?

Postoje dva načina da se ide na sjever iza srušenog mosta. Prvo, po savjetu trgovca - lijevo od mosta kroz uski tunel sa električnim anomalijama. Kod mrtvog stalkera u PDA-u, naći ćete napomene da ove anomalije trepere po sistemu. Očigledno, vlasnik PDA je pogrešno uhvatio sistem. Druga opcija je da idete desno od mosta kroz rupu u ogradi. Tamo je veoma važno da ne skrećete udesno, da ne biste uleteli na mesto zračenja. Konačno, vojnici mogu jednostavno biti oboreni.


North Cordon

Zadovoljan vašim uspjehom, Sidorovich će stupiti u kontakt i ponuditi razgovor sa stalkerom po imenu Fox - on je upravo lutao negdje u blizini i borio se protiv mutanata s različitim uspjehom. Lisicu ćete naći u jednoj od trošnih kuća. Ubio je mnogo slijepih pasa, ali ga je i sam dobio. Nadam se da imate komplet prve pomoći? Pomozite Foxu da se nosi s velikim čoporom pasa.

On sam ne zna ništa o Strelki, ali njegov brat Grej, koji živi u napuštenoj fabrici dva kilometra severnije, možda zna. Naprijed! Morate proći kroz kontrolni punkt koji su zauzeli banditi da biste otišli na deponiju.

Groblje tehnologije

Neće biti tako lako posjetiti Greya - banditi su preplavili okrug. Pucaju na stalkere i iz nekog razloga pokušavaju da zauzmu radioaktivno groblje opreme, koje brane stalkeri predvođeni Besom.

Demon će vam ponuditi pomoć u obrani logora - na vama je da li se slažete ili ne. Ovdje možete nabaviti automatske puške i AKS-74U. U svakom slučaju, morat ćete se opskrbiti municijom i priborom za prvu pomoć kako biste probili razbojnička utvrđenja na putu sjeverno do tvornice. Ako ste sigurni, možete sjediti na tehničkom groblju i pokušati ga zaštititi. Prvo će razbojnici krenuti sa istoka, zatim sa juga i sa sjevera. Municija će brzo nestati - ne samo da ćete je morati skupljati s tijela, već i istresti iz oružja koje leži na tlu.

Kada odlučite da ovdje nemate šta drugo raditi, pratite put prema sjeveru. Ne propustite sivo stanište - na radiju ćete biti zamoljeni da pomognete u zaštiti zgrade od razbojnika koji napreduju sa istoka. A evo i samog Greja. Prebacit će vas do drugog prijatelja - uhode po nadimku Krtica, koji je, čini se, iskopao skrovište u kojem je Strelok držao svoje stvari.

Prije nego odete do Krtice, opskrbite se municijom, zavojima i priborom za prvu pomoć. Na putu prema istoku, do Naučno-istraživačkog instituta Agroproma, banditi su sedeli iza betonskih ploča. Možete pokušati pucati na njih pod zaštitom poluotvorenih željeznih kapija.



Agroprom

Područje NII kontroliraju vojnici - na putu ćete stalno nailaziti na patrole. Ispred kapije instituta stalkeri se bore sa vojskom. Pomozite Krtičinoj grupi i on će vam pokazati ulaz u kanalizacioni sistem gde je Revolveraš nekada držao svoje dragocenosti.

Ova tamnica će vas odvesti i do istraživačkog centra, gdje je na trećem spratu pohranjena aktovka koja je potrebna trgovcu.

Bilješka: u centru malog jezera na severozapadu oblasti, možete razgovarati sa likom - neagresivnim vojnikom, koji će vam reći da je jedini način da bez buke uđete u istraživački centar kroz katakombe. Ne zaboravite pronaći barem jedan tihi pištolj prije nego što se popnete u tamnicu - uskoro će vam trebati stealth.

Katakombe

Ispod će vas razbojnici srdačno dočekati. Ne idite tamo gdje bukte električne anomalije - spustite se spiralnim stepenicama do niže razine, u carstvo veselih zelenih svjetala vještičjeg želea, do radoznalih krvopija.

Nakon što se pozabavite mutantima i nekoliko zalutalih vojnika, popnite se stepenicama u cijevi do cachea. Ovdje postoje dvije zanimljive stvari. Prvo, brzometni AK-74, jedan i jedini. Drugo, fleš disk sa informacijama o Streloku. On će vas odvesti do progonitelja po imenu Ghost, jednog od Strelokovih saradnika.

Pažljivo idite dalje duž tamnice i pripremite se za susret s prvim kontrolorom u igri. Ako imate granate - dobro. Ako ne, možete i živjeti. Sakrijte se od njega iza ugla i pucajte na njega u brzim rafalima kako ne bi imao vremena da privuče pažnju stalkera.

Nakon što sačekate veče (možda ćete morati da popijete čaj), izađite ispod zemlje. Nalazite se unutar perimetra istraživačkog centra, a vaš cilj je ukrasti željeni kofer sa trećeg sprata.

Istraživački centar

Neće uspjeti da ga u potpunosti prođete u skrivenom načinu, bez obzira na to kako se krijete od stražara. Kofer sa dokumentima je na trećem spratu u prostoriji sa aparatima divnog izgleda. Morat ćete se probiti do izlaza. Srećom, helikopter je tu samo takav, niko neće pucati na lik iz vazduha.

Postoji još jedan način da dođete do kofera - gruba sila. Nakon što ste naznačili svoje prisustvo, odmah trčite do kuće preko puta i, kada vojnici iskoče na otvoreno, pucajte na njih kroz prozor. U zgradi istraživačkog centra pogodno je zauzeti pozicije na stepeništu.

Sa koferom u ruci, vratite se u područje deponije i idite na sjever, do kontrolnog punkta Dug. Pustiće vas tamo kada saznaju da nosite kofer barmenu. Ako vas Dužnost zamoli da pomognete s hordama onih koji bježe iz regije Tamne doline, sa istoka, nemojte odbiti - i barmen će vam tada dati naknadu.

Najbolje je protrčati pored čopora bijesnih pasa s bocom energetskog pića. Dežurna stanica će pucati u pse ako vas jure u naletu hrabrosti. Vi ste u Baru. Ovo je centralna zona u koju stalkeri dolaze da se opuste, ćaskaju, popiju piće u baru ili se tuku u Areni.

Barmen će biti vaš sljedeći zadatak. Dokumenti govore o tajnoj bazi X-18 negdje u području Tamne doline. Vrata laboratorije otvaraju se sa dva ključa. Jedan barmen će vam dati, drugi ćete morati dobiti od razbojnika po imenu Borov, koji je postavio svoj kamp blizu ulaza u laboratoriju.


mračna dolina

Da biste došli do doline, morate trčati kroz područje visokog zračenja, pa pripremite protuotrov. Sačekat će vas nepoznati dužnik po imenu Bullet, koji ispituje ranjenog razbojnika (on će biti ovdje čak i ako uđete u područje bez potrage). Progonitelj će vam ponuditi da mu pomognete u zasjedi - dva razbojnika vode zarobljenog druga, stalkera po imenu Semyon, na putu do tvornice.

Kada ste na mjestu, sjednite iza stajališta, pričekajte da banditi prođu i otvorite vatru kada stalker počne pucati. Nakon što ste spasili Senyu, dobit ćete nišan PSO-1 i novi zadatak - osloboditi druge zarobljene stalkere.

Na ovom nivou se podrazumijeva i djelimično skriven prolaz - i ovdje ćete doći do fabrike u kojoj su se razbojnici nastanili, također kroz kanalizacijsku cijev. Nemojte se penjati na oči stražara, pronađite mjesto gdje je ZIL polovica pao u jamu za popravak i, pogodivši vrijeme, skočite u podrum. Pažljivo i tiho prođite kroz podrum do sljedeće zgrade. Ovdje stvari postaju mnogo teže, pa štedite često. Banditi stoje na podovima i patroliraju njima. Budite svjesni mogućnosti prevlačenja tijela (akcioni taster sa levim Shift-om).

Svinja je sjedila na drugom kraju zgrade na donjim spratovima. Uzmite ključ od njega (do tada ćete vjerovatno biti otkriveni, pa uzmite najmoćnije oružje). Ako želite, oslobodite stalkera u podrumu iu kući ispred kapije. Sada imate oba ključa. Iz tvornice možete izaći dugim prolazom koji počinje od zidane zgrade (južno od zgrade) i vodi u dolinu.

Sada trebate jurišati na drugu zgradu fabrike - onu pored koje ste sedeli u zasedi sa Bulletom. Spremite se da puno pucate ili da se probijete. Iz dvorišta treba ući u prostoriju lijevo, skrenuti desno i sići u podrum. Tamo ćete naći zaključana vrata.

Laboratorija X-18

Prije svega, morate pronaći šifru kako biste otvorili vrata donjeg nivoa laboratorije. Šifra je 1243, ali dok je ne nađete na tijelu naučnika u stražnjoj sobi, ne možete je koristiti. Ovdje su glavni neprijatelj vatrene anomalije (pazite na zrak koji se ljulja). Nekoliko snork-ova također može pokvariti zabavu. Dodge leteće kutije.

Na donjem spratu, opet ćete morati pronaći ključ. Lokalni hodnici vrve od poltergeista i letećih kutija, a u velikoj sali, gde leži još jedan mrtvi naučnik, juri usamljeni pseudo-džin - bolje ga je upucati kroz vrata dok skače po hodniku , zagrijavanje. Ne zaboravite se popeti uz stepenice i pregledati škrinju s blagom. Nema ništa zanimljivo u frižideru.

Sačuvajte i otvorite vrata sa šifrom 9524. Ubijte još jednog poltergeista, pogledajte misteriozne boce sa nevjerovatnim stvorenjima unutra i idite u kontrolnu sobu, gdje će vas sustići prvi flešbek - uspomena iz prošlosti.

Ne zaboravite da podignete fasciklu sa stola. Vratite se istim putem. Četiri vojnika ne bi trebalo da vam budu veliki problem. Vojska je napala fabriku, pa kad se nađete na površini, bolje je da pokušate da izađete drugim putem - na drugi sprat i niz krov.

Dokumenti se moraju odnijeti barmenu, ali je prolaz do deponije blokiran. Morat ćete skrenuti i vratiti se u Cordon. Pokažite dokumente Sidoroviču, a zatim ih odnesite na sjever, kod barmena.

Sljedeća stanica je Amber Lake, gdje laboratorija X-16 pretvara neoprezne stalkere u zombije.

divlje zemlje

Morat ćete se probiti do jezera Amber kroz Wildlands (direktno sa sjevernog kontrolnog punkta). Ova ogromna željeznička stanica je pod kontrolom plaćenika, a oni ne vole strance. Vrlo brzo ćete svjedočiti kako su plaćenici obarali helikopter u kojem su naučnici mirno doletjeli do svog bunkera. Imaćete priliku da spasite jednog od naučnika tako što ćete ga otpratiti do jezera. To nije tako teško kao što se čini - naučnik pokušava da ne divlja.

Iza mosta sa vatrenim anomalijama srešćete prve zombije. Lutaju sporo, ali pucaju precizno. Na putu ćete se naći u blizini presušenog jezera Yantarnoe.


Amber Lake

U blizini jezera istrijebite sve lokalne zombije, ali još ne prilazite zgradama. Vaš cilj je bunker i profesor Saharov, koji vam može pružiti zaštitu od psi radijacije u zamjenu za usluge tjelohranitelja. Morate pratiti naučnika Semjonova i zaštititi ga dok on vrši mjerenja jačine polja.

Tajna je trčati ispred Semjonova i istrijebiti zombije. Prije ili kasnije, psi-zračenje će sasjeći heroja, ali se nećete pretvoriti u zombija. Saharov će vam dati uzorak zaštite za mozak. Opet, morate se popeti pod zemlju...

Psi-zračenje je uspješno zaštićeno uređajem, ali u očima heroja ono je i dalje sivo-sivo. U dvorištu vas čekaju dobro naciljani zombiji (nisu opasni) i skakači snorkovi (a to će stvarati probleme). Idi u laboratoriju.

Laboratorija X-16

Uobičajena populacija - zombiji, snorkovi - iz nekog razloga ne utječu na ovo zračenje, ali spori teturajući snork bi bio vrlo zgodan protivnik. Spustite se stepenicama do donjeg sprata i, pucajući u polumrtva živa bića, krenite po nivou. Uštedite - u velikoj dvorani morate trčati uz stepenice u trci s vremenom. Presnažno zračenje, zaštita neće dugo trajati.

Uništavajući zombije što je brže moguće, isključite tri poluge uzastopno na tri nivoa (ne propustite prvu). Kada ste na samom vrhu, skrenite desno, sačuvajte i povucite ručicu na kontrolnoj tabli. Ura, radijacije više nema, opasnost je prošla, zombi karijera nam više neće blistati. Junak će se ponovo sjetiti odlomaka iz svoje prošlosti. Pitam se ko je ovaj moćni starac sa psom?

Ostaje samo otići u daleku sobu, pozabaviti se tužnim kontrolorom, pretražiti tijelo Duha. Pre svega vas zanima artefakt odelo sa efektom regeneracije, a tek onda - dokumenti iz laboratorije X-16. S vaše desne strane u kamenom podu je rupa. Skočite u njega i izađite kroz tunel. Prvi par snorks će vas dočekati iza gomile zemlje. Budite oprezni iza krivine - snork se sakrio iza zakrivljenog komada cijevi koji leži blizu lijevog zida. Još jedan će iskočiti iza skretanja, gdje udari mlaz plamena. Na račvanju gdje ćete ubijati zombije (lijevo je rešetka, desno je gomila zemlje), pokušajte baciti par granata iza hrpe zemlje sa komadom cijevi koji leži na njemu - dvije smiješne snorks vas čekaju odmah iza brda. Oni misle da vas mogu iznenaditi, ali nisu!

Pripremite se da ispalite rafale prema pseudo-džinu, koji će, nakon što je razbacao kutije, trčati prema vama, ali, naravno, neće trčati. Na lijevoj strani su dežurni zombiji - mogu se zanemariti. Trčite pravo naprijed i dva puta se skrenite uz stepenice do površine. Helikopter vam neće ništa - ispalit će nekoliko projektila na laboratoriju i brzo odletjeti od štete. Javite se Saharovu i vratite se u Bar.

Barmen izričito predlaže da posjetite Monolith i onemogućite njihovo psioničko polje kako biste otvorili put stalkerima na sjever. I, čini se, sada kada imate zaštitu od zračenja, ništa (osim desetina zlih Monolita, naravno) vas ne sprečava da krenete. Ali ne žuri. Duhove bilješke sadržavale su informacije o Vodiču, koji je trebao da se sastane sa određenim doktorom. Zašto ne pokušate da saznate ko su oni - Vodič i Doktor?

Prvu ćemo naći na jugu, u predjelu Kordona ispred porušenog željezničkog mosta - upravo na mjestu gdje ste jednom razgovarali sa Lisom. Vodič je lakonski: „Doktor čeka na tajnom mestu. Ako ste u ovoj temi, znate gdje je.

Naravno, mi smo u temi! Vratite se na sjeverozapad u područje Agroproma i ponovo zaronite u kanalizacijski šaht - u same katakombe u kojima ste tražili podatke o Streloku. Nakon poraza razbojnika i krvopija, popnite se poznatim stepenicama... Doktor (isti onaj starac iz vizija) zaista ne želi da igrač od straha počne pucati na njega i pokvariti poznanstvo, pa bez daljeg , udariće heroja po tjemenu i reći mu sve, dok vas ne zaboli glava. A onda nestaje, ostavljajući informacije o skrivenom kešu u hotelu Pripjat, u sobi 26.

Prisjetimo se ove informacije i naoružani do zuba krenut ćemo na sjever da jurišamo na Monolitovu zemlju.


Vojna skladišta

Vojna skladišta, koja kontroliše grupa "Freedom", su tampon zona između Bara ("Dežurna") i Crvene šume (pod kontrolom "Monolita"). Ovdje se možete pridružiti nekoj od organizacija, izabrati stranu u sukobu. Ako postanete "Slobodni", više nećete moći da uđete u Bar na dobar način, a onima koji se priključe "Dugu" biće teže preći granicu između skladišta i Crvene šume - postoji kontrolni punkt kod "Slobode".

Pomaganje komandantu "Slobode" da odbije napad "Monolita" se ipak isplati. Tako ćete naučiti navike stalker sektaša.

crvena šuma

Ostanite na putu - na mnogim mjestima postoji velika radijacija duž puteva. Morat ćete se boriti da napredujete duž puta prema sjeveru. Zanemarite prvo skretanje udesno - tu je ćorsokak (pitam se šta se tu planiralo u početku?). Drugo skretanje je do Pripjata, ali čak ni uz zaštitu mozga neće vas pustiti tamo. Krećite se naprijed i uzbrdo prema radarskoj stanici. Radar je izvor psi-zračenja.

Pored Monolita, ovdje će vaši neprijatelji biti fantomi koji se pojavljuju sa zemlje. Upucajte ih na putu - lako će umrijeti, što se ne može reći za Monolith stalkere. Na vrhu brda pokušaće da vam bačve goriva kotrljaju pod noge - pokušajte da ih dignete u vazduh što je pre moguće. Budite oprezni pri približavanju zidu - na kulama iza njega su snajperisti. Oni mogu biti upucani u dvoboju ili ignorirani utrčavanjem u mrtvu zonu.

Ispred je slomljeni dio zida. Ako dugo čekate, sami Monoliti će iskočiti iz rupe prema vama. Što više Monolith stalkera pucate napolju, manje se morate boriti unutra. Ulaz u laboratoriju X-10 je skriven. Popnite se uz rampu u auto koji strši u tunelu i očistite posljednje metre do laboratorije. Fantomi vas neće napustiti dok ne uđete unutra.

Laboratorija X-10

Unutrašnjost laboratorije je prazna - samo nekoliko nesvjesnih krvopija luta prašnjavim hodnicima. Da, bez obzira na to kako Monolit čuva svoje tajne. Neće biti račva - samo trčite hodnicima i sobama, s vremena na vrijeme izbacivajući duh iz krvopija. Nakon što prođete kroz nekoliko prostorija sa metalnim balkonima i ogromnim cilindrima, ne propustite prolaz na kraju do sobe sa prekidačem. Sačuvaj. Jedan pokret prekidača - i gorionik mozga se gasi, prolaz na sjever, do Pripjata i nuklearne elektrane u Černobilu, slobodan je za sve. Pogledajte sljedeću viziju glavnog lika i vratite se istim putem.

Put do podruma će biti težak - desetine ljutih Monolita blokiraju vam izlaz, čekajući bukvalno iza svakog ugla.

Napolju se desant zabavlja i raduje. Vojni progonitelji su iznenađeni slabim otporom i s pravom pretpostavljaju da je neko već bio ovdje prije njih. Vojnici u oklopu su vrlo opasni neprijatelji, ali čim probijete kapiju, stalkeri će priskočiti u pomoć. Ima ih ovdje mnogo - i slobodnih stalkera, i "Dužnosti", i "Slobode", pa čak i plaćenika - svi su kao jedan pohrlili na sjever.

Put do Pripjata otvoren je za sve, uključujući i Tagged.

savjet: ponesite odijelo sa najvećom zaštitom od zračenja. U blizini nuklearne elektrane Černobil bit će vam vrlo korisno.



Prolaz S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl

Pripyat

Na ulazu u grad dočekat će vas grupa stalkera koji će biti svjesni vašeg dolaska. Oni će vam pomoći da uđete u središnji Pripjat. Savjetujem vam da se naoružate snajperskim oružjem na ovom mjestu - neprijatelji će se pojaviti na krovovima Hruščovskih kuća s lijeve i desne strane i izaći kroz prozore. Nakon što slomi otpor na kraju ulice, skrenite desno i pokušajte što brže pucati u neprijatelje na balkonu iu prozoru dvospratne zgrade.

Progoni će vam pomoći da očistite mračni podzemni parking - tada ćete morati ići sami. Nije tako strašno kao što se čini. Samo treba brzo da se riješite snajperista na krovu nasuprot - on ima elektromagnetnu pušku. Skrivajući se u skloništima, pucajte u neprijatelje u predvorju hotela i uđite unutra, skočite sa uskog prozora na krov prolaza i popnite se na prozor susjedne hotelske zgrade. Vaš cilj je broj 26, gdje je skriven ključ tajne Zone.

Ovo je rekord. Pustite li ga na kasetofonu, saznat ćete da postoje tajna vrata u nuklearnoj elektrani Černobil, koja je Strelok svojedobno otkrio. Šta je iza ovih vrata? Uskoro ćemo otkriti ovu tajnu. U međuvremenu, igrajmo streljanu. Prozori hotela su odlični za snimanje loših momaka na ulici. Obratite posebnu pažnju na prozor na kraju hodnika - onaj koji gleda na panoramski točak. Lijevo od kotača je niska okrugla zgrada sa mjestimično vidljivom ciglom. Na njegovom krovu sjedi Monolith čovjek sa RPG-7. Teško je vidjeti kroz grane - koristite optički nišan. Nikada neće shvatiti šta ga je ubilo.

Da biste bili u oblasti Černobila, potrebno je samo skočiti kroz prozor i otrčati stotinjak metara na sjever, do ulaza na stadion Avangard. Ali prije nego što zaronite ispod ovih svodova, spasite se.

Važno je: ispred nas je tačka bez povratka, mesto odakle se ne možete vratiti u Zonu, u čudovišta i razbojnike koji su postali toliko poznati. Pred vama je veliko finale igre, a kako god da se završi, put nazad će vam biti zauvijek zatvoren.

nuklearna elektrana u Černobilu

Glavni problem ovdje je što vas svi žele ubiti. "Monolit", brani prilaze stanici. Vojni progonitelji jurišaju na nuklearne elektrane sa više strana. Helikopteri Mi-24, velikodušno rasipaju metke i rakete. Pa čak i borbeno vozilo pješadije, koje će mitraljezom potaknuti igrača na ulazu.

Ovdje je cilj popeti se u zgradu u zoni četvrtog bloka. Pripremite snajpersku pušku i skrenite lijevo nakon cijevi. Kada helikopteri prolete iznad glave i pucaju na ulaz (čujete radio komunikaciju vojnika, snajpera i pilota), ispalite nekoliko Monolith stalkera ispred kapije i zaronite unutra što je prije moguće. Ako se zadržite kod zidane zgrade trafostanice, privući ćete pažnju i helikoptera i borbenih vozila pješadije, kao i vojnih stalkera naoružanih nečujnim mitraljezima.

Možete se popeti u prikolicu da udahnete, ali ne biste se trebali zadržavati ovdje. Trčite preko ceste - i pažljivo se krenite duž dugačke zgrade, skrivajući se iza betonskih konstrukcija, cijevi i fitinga. Niše u betonskim blokovima su vam najbolji prijatelji, u njih se možete sakriti ako vam bude vruće. Helikopteri i vojni stalkeri će odvratiti "Monolit" na sebe, ali ćete ga i dobiti. Pažljivo gledajte da li naprijed trči stalker sa mitraljezom - siva forma na sivom betonu je vrlo slabo vidljiva.

Kada vojni stalkeri uđu u dvorište, pojavit će se nagovještaji budućeg oslobađanja. To znači da imate samo pet minuta da uđete u zgradu prije nego što eksplozija ubije heroja. Vremena nema puno, ali je dovoljno da ne žurite previše.

Bilješka: oslobađanje utiče samo na glavnog lika i samo ako je blizu zemlje. To znači da možete slobodno trčati po krovovima tokom izbacivanja, što ćemo uskoro i učiniti.


Četvrti agregat

Unutra je mračno, radioaktivno i puno "Monolita". Sam Monolith vam ide na živce, svakih nekoliko sekundi obećavajući ispunjenje želja glasom u vašoj glavi.

Prije prvog skretanja udesno, budite oprezni - snajperist sa elektromagnetskom puškom sjeo je na krajnjem kraju hodnika. Kada dođete do kraja, skrenite lijevo i idite hodnikom. Skrenite lijevo u prolaz sa metalnom mrežom i vrlo pažljivo, gledajući kroz rupu u zidu, pucajte u stalkere Monolita. U hodniku se možete sakriti iza kutija.

Nakon što prođete hodnikom obloženim kutijama, vidjet ćete stepenište. Mnogo je neprijatelja na stepenicama. I još nekoliko Monolith stalkera čeka vas na samom vrhu, iza vrata sa znakom upozorenja. Iza ovih vrata moći ćete da odaberete završetak. Skrenite lijevo i uđite u uništeni reaktor - bit će lažan kraj. Skrenite desno i pronađite neupadljivu nišu sa stepeništem koje vodi do škripuće sijalice za nuždu - bit će pravi kraj.

Lažan završetak

Na hrpi betona i grafita, popnite se stepenicama do polomljenog krova reaktora. Možete doći do Monolita koji svjetluca u niši ako uđete u bijele prstenove teleportera. Trebat ćete samo pažljivo prošetati duž metalnih konstrukcija do sljedeće sobe, popeti se na betonsku armaturu duž željeznih limova i skočiti do Monolita.

On će ispuniti želju heroja. A šta će tačno junak pogoditi zavisi od mnogo toga. Na primjer, koliko novca ima u džepovima. O tome kakav je ugled, kao i da li je slučajno ubio lidera "Duga" ili "Slobode".

Kraj igre. Međutim, imamo i pravi kraj.

pravi kraj

Popnite se uz stepenice i idite do tajnih vrata na kraju hodnika. Prije nego što ih otvorite, pripremite svoje oružje i spasite se - na trideset sekundi, dok se bira šifra za vrata, Monolith stalkeri će se pojaviti niotkuda iza vas. Kada se vrata otvore, trčite unutra. Vi ste u tajnoj laboratoriji.

Tajna laboratorija

Bliski hodnici, gužva Monolita - sve je kao i obično. Samo što nema radijacije i glasova u mojoj glavi. Neprijatelji vrebaju bukvalno iza svakog ugla i u svakoj sobi. U početku ne možete iskočiti iz sobe u hodnik, mameći uhode prema sebi i pucajući kroz metalne šipke.

Zatim idite lijevo niz hodnik i nakon nekoliko skretanja naći ćete se ispred sobe sa elektronskim "ormarićima". Ovdje ima nekoliko stalkera, s njima se možete nositi ako bacite granate u sobu i pažljivo ispaljujete rafale, gledajući iza ugla. Vaš cilj je tamna soba sa zelenom holografskom slikom Monolita u sredini i šest pari staklenih torova oko perimetra.

Rješavanje zagonetke nije tako teško - počnite drobiti komade stakla. Svake sekunde u prostoriju će iskočiti poltergeist sa žigosanim zapaljenim plamenom. Riješite ih se kako dođu.

Kada eksplodira šesti par torova, zeleni hologram koji prikazuje naučnika će se spustiti pre nego što razgovara sa Markedom. Duh će objasniti zašto je nastala Zona i ko je Bullseye, te će ponuditi izbor u stilu "crvene ili plave pilule".

Ako se igrač slaže sa argumentima holograma, igra će se završiti prvim pravim završetkom. Ako ne, opet će biti na ulici, a srce će mu gorjeti od žeđi za osvetom.

nuklearna elektrana u Černobilu

Izbacivanje se nastavlja, pa je u interesu lika da skoči u bijele prstenove teleportera što je brže moguće bez dodirivanja Monolita koji su se pojavili uokolo. Popnite se merdevinama na krov i sakrijte se iza gomile cevi.

Bilješka: s vremena na vrijeme heroj će se primjetno potresti - nemoguće je u ovim trenucima provesti ciljano pucanje, sakriti se. Na vašim neprijateljima, zanimljivo, "tresanje" ne djeluje.

Igra na ovom nivou je prilično jednostavna - bez spuštanja na zemlju, morate skakati s teleportera na teleporter kako biste došli do krivaca Zone i razgovarali s njima od srca do srca. Na krovovima ima mnogo snajpera, ali možete dobro loviti i na ogromnim prostranstvima černobilskih krovova.


Popnite se na dvije stepenice do sarkofaga, trčite duž njega i spustite se niz druge stepenice. Ne gledajte u drvene stepenice, već bježite do ruba krova i spustite se na dugačku betonsku stazu. Morate trčati duž njega do sljedećeg teleportera.

Nakon dva skoka, ponovo ste na krovu. Trčite preko krova dijagonalno do sljedećeg teleportera. Nalazite se na samom vrhu nuklearne elektrane u Černobilu, na krovu sarkofaga. Popnite se stepenicama do zapaljenog helikoptera i cijevi. Blizu samog podnožja cijevi - još jedan teleporter. Dva skoka - i na cevovodu ste. Okrenite se, popnite se stepenicama do platforme i, ignorirajući Snorka, zaronite u drugi teleporter.

Progonitelj koji sjedi ispred s RPG-7 može biti ubijen, ili možete protrčati pored njega dok on shvati šta se dešava, izvadi bacač granata i izvadi pištolj. Skoči ponovo! Iza ugla su dva šnorka, ali možete ih zanemariti - skrećući desno, trčite naprijed do procjepa u ogradi i hrabro skočite s krova! Opet ste na betonskom raskršću između dvije cijevi. Ispred je pukotina. sta da radim? Skočite pravo s cijevi na krov s desne strane i, sakrivši se između dva tenka, riješite se snajpera i strijelaca na obližnjim krovovima. Da biste se popeli na metar visoko, prvo morate skočiti na ogradu. Proći ćete kroz rupu na krovu i ponovo skočiti sa ljestvi na cijev. Ispred je još jedan teleporter. Obratite pažnju - na vrhu, desno od cijevi, vode dva monolita. Uništite ih kako ne biste bili nos uz nos s njima sljedeći put kada skočite. Još tri skoka bez smetnji.

A sada se pripremite na činjenicu da ćete ponovo morati da se probijete do teleporta. Dobro je da se prije bitke obično možete pripremiti i prvi otvoriti vatru. Pucnjava, bježimo iza ugla, uklanjamo stalkera koji vreba iza cijevi. Bounce. Borite se među kutijama. Bounce. Zdravo Sidorovich! Bounce. Sakrijte se u lavirint cijevi i tenkova (možete pucati na željezne mostove odozdo), popnite se stepenicama i trčite do sljedećeg teleportera. Ali nemojte ga unositi dok ne sačuvate.

Pred vama je poslednja bitka. Ovdje neće biti čudovišta - samo puno Monolith stalkera, krovnih snajpera i RPG pucača. Osim toga, neprijatelji se jednostavno teleportiraju k vama nekoliko puta. Ako odmah pojurite na krov do posljednjeg teleportera, nema šanse da preživite u unakrsnoj vatri.

Tajna nije u tome da se penjete stepenicama do gvozdenih mostova, već da trčite niz krov. Onaj ispod se može sakriti iza rezervoara i cijevi. Onaj na mostovima je otvoren i bespomoćan. Najprije eliminirajte dva strijelca sa strane, a zatim pažljivo eliminirajte snajpere na krovu ispred. Kada stigne nova grupa neprijatelja, prvo se pozabavite onima koji trče pored vas na krovu, a zatim se pobrinite za one koji hodaju po mostovima. Monolit sa RPG-7 će se nalaziti na uzvišenju između mostova u sredini krova.

Nakon što se uvjerite da više nema neprijatelja (barem dostupnih vama), popnite se stepenicama do mostova i prijeđite preko ruševina iz kontejnera. Sada se samo morate popeti na krov i sprintati do posljednjeg portala, ignorirajući Monolite koji se teleportiraju prema vama.

Zlo je poraženo. Dobri trijumfi. A to znači da ste završili igru. Čestitam.

Kompletan korak kroz igru ​​Stalker: Call of Pripyat. Detaljan opis dovršavanje svih priča i sporednih misija.

Počni

Pojavljujete se u šumi i vaš glavni zadatak je pronaći pale helikoptere i otkriti razlog njihovog pada. Ali i dalje ne možete bez novca i dobre municije sa oružjem. I tako počinjemo da se prelivamo u sredu. Samo kreneš pravo i odjednom na putu sretneš dva stalkera. Možete ih pitati za lokaciju Zaton, što je gdje.

Ako ih pitate za sigurno mjesto, oni će vam dati točnu lokaciju i vi idete tamo. Približavate se teretnom brodu koji se zove "Skadovsk". Uđite unutra, ali imajte na umu da vas neće pustiti sa oružjem i nemojte se usuditi nikoga ubiti, odmah ćete postati neprijatelji naroda.

Kada uđete, možete razgovarati sa stalkerima i dobiti zadatke od njih. Preporučujem da počnete sa zadatkom sultana.

On će ponuditi da napadne bazu stalkera na drugoj Ševčenkovskoj barži. Slažemo se. Sada postoje dvije opcije. Prvo: predajte bandite i nabavite stalkere za prijatelje, otvorit će se sljedeći zadatak. Drugo: zajedno sa banditima ubijte stalkere, dovedite bandite za prijatelje, otvara se sljedeći zadatak. Ono što odaberete ne utiče na radnju. Savjetujem vam da nakon obavljenog zadatka pristupite Knucklesu ili Spartaku kako biste dobili nagradu. U Skvadovsk, nakon spavanja, do sultana ili brade da dobije novi zadatak "Deal". Možete dobiti zadatak "Čudan fenomen" iz brade.

Idemo do oznake i vidimo brod. Moramo ući u kapetanovu kabinu. To se može učiniti ako se popnete stepenicama i preskočite anomaliju, a onda jednostavno neću pisati. Kada uzmete artefakt, idemo dole. Na dnu ćete sresti stalkera. Reći će da njegovom prijatelju treba ovaj artefakt. OVO JE RAZVOD!!! Srušimo njega i njegove prijatelje. Idem na zadatak.

Još uvijek možete raditi na bradi tako što ćete artefakt donijeti po narudžbi, nije potrebno penjati se po anomalijama, čekati da ga drugi pronađu i odu pucati u njih. Svaki artefakt košta oko 26.000 rubalja. Na Skvadovsku možete preuzeti više zadataka od Sova (Pronađite informacije od plaćenika), Cardana (Dva prijatelja), Gonta (Potraga za svrakama, lov na himeru, nakon uništenja jazbine krvopija), Capercaillie (Blog krvopija), Driftwood (Nepristupačan keš). S Koryagom je sve jednostavno: idemo do benzinske pumpe i pažljivo skačemo u provaliju (teško je ne primijetiti), uzimamo kutiju iz prtljažnika kozaka i namotavamo je odatle, ima puno šnorkova, i otići ćeš na mjesto anomalija, usput, tamo možeš naći meduzu (za početak, oslobađa se radijacije), kada dođemo da predamo zadatak, Koryaga će ponuditi da ga podijelimo na jednake dijelove, mi uzmite medicinski komplet i artefakt Soul, ako želite, onda uzmite kacigu, modernizirani AKSU (+10 metaka) ili Fort. Uzimamo zadatak "Dva prijatelja" iz Cardana, gdje ih možete pronaći na snimcima ekrana.

Inače, Barža se nalazi u pećinama ispod Goruće farme. Oni mogu pronaći poboljšano odijelo i gas masku. Lako je Sychu, skidamo sve zaposlene i uzimamo laptop, SVE.

Gonta će dati zadatak da pronađe stalkera na ključu Magpie. Možete ga naći na Yanovu. Kaperkali će od vas tražiti da pronađete jazbinu krvopija. Tačnije, on će ga sam pronaći, ali će vas zamoliti da mu pomognete. Pratimo ga. Usput će se sresti dvije budne krvopije, jedna na prvom spratu, druga u podrumu. Podrum će im biti jazbina. Ako ih ne dodirnete, oni će nastaviti da spavaju. Nakon toga, Kaperkali će reći da je potrebno uništiti jazbinu i da će ga naknadno kontaktirati. Idemo do brade i obavještavamo ga o jazbini. Reći će vam da ga morate uništiti. Idemo u Sych i kupujemo informacije o otrovnom plinu. Evo snimka ekrana gdje ga tražiti.

Uzimamo balon i idemo da otrujemo stvorenja. Balon bi trebao biti postavljen ovdje. I srušite, inače će vas ljuta stvorenja rastrgati. Vraćamo se u Beard po nagradu i u Sych da prodamo dokumente koje ste našli na mostu. Zatim idemo do "Lučkih dizalica" i ulazimo u malu zgradu. Tamo vidimo Tremora (lokalnog doktora), koji "jede" divljaka. Moramo razgovarati s njim i onda će se upucati. Onda idemo do brade i dobijamo nagradu.

Sada ću vam reći kako da prođete potraga za pričom na Zatonu.

Skat-3B

Idi do Stare teglenice. Tamo ćemo sresti slobodnog stalkera sa pseudo psom. Ali nemojte odmah bježati, nakon što pokušate otvoriti vrata, pucat će na vas nakon što se pomiješa s čudovištem. Nemojte žuriti da ubijete njega i njegovog psa. Samo je malo bez veze sa glavom.

Priđite mu i razgovarajte s njim o srušenim helikopterima i na kraju ga zamolite da vas uputi. Nakon razgovora, pojavit ćete se na Spaljenoj farmi. On vam pokazuje kako doći do prvog srušenog helikoptera. Ponavljate sve njegove pokrete i prolazite kroz anomalije, zatim skočite u teleport i nađete se na nepoznatom mjestu. Pogledajte kartu i odmah shvatite gdje se nalazite.
Ovo će biti South Farm. Niste daleko od helikoptera, ali imajte na umu da se tamo nalazi jazbina snorks. Pregledavamo helikopter.

Evakuacione tačke

Odmah idemo u Skvadovsk i pitamo Bearda o vojsci na Zatonu. Kaže da nikada nisu bili ovdje. Pregledaćemo druge helikoptere.

Skat-5

Pao u močvaru. Dodjite po neke informacije. Sve. Usput, ako odete u Pilanu, tamo ćete naći alate za grubi rad u potkrovlju kuce.

Skat-2

Sada idemo na helikopter Skat-2. Poltergeist leti pored helikoptera, mi ga obaramo. Primamo informacije. Uz to ćete dobiti mapu područja. Može se dati dirigentu u Skvadovsku.

Kada se vratimo u Skvadovsk, dajemo vodiču kartu područja, zahvaljujući čemu nam daje popust za prelaze između lokacija od 3000 do 1000. Prolazimo do Yanova.

Stižemo do Yanova. Odmah dolazimo u susret iz Azota i nagoveštavamo zadatak nakon čega ćete imati popust na popravke i nadogradnje. Od sada ću prestati da pričam o sporednim zadacima jer su laki, a pričam o glavnim zadacima. Mogu vam samo reći gdje i od koga da dobijete zadatke. To su: Stric Yar, Vano, Flint (aka svraka), Azot, Prtljaga i Medvjed (svađaju se za stolom), Preživjeli monolit, Gospina trava i raspitajte se za naučnike u bunkeru.

Govoriću samo o teškim sporednim misijama.

Nađi Magpie

Kao što sam rekao, ovo je Flint, ali da biste to dokazali, morate pronaći i razgovarati sa umirućim stalkerom Sliverom ovdje.

Nakon što odemo do Flinta i popričamo s njim, ali on ne prepoznaje, onda idemo u Freedom ili Duty i predamo ga jebama. Sljedeća teška misija je "Potraga za oazom". Idemo zajedno željeznica i tamo ćemo vidjeti ulaz.

Često Postavljena Pitanja

Pitanje: Kako i gdje pronaći Koryagu? (u igri Stalker: Call of Pripyat)
odgovor: Od samog početka utakmice, Koryaga je u Skladovsku u baru za stolom. Kada započnemo potragu za reputacijom, Snag se krije od nas. Možete ga pronaći u blizini stanice Yanov, ali za to morate započeti potragu za krađu.

Pitanje: gdje pronaći alate? (u igri Stalker: Call of Pripyat)
odgovor: Lokacija svih alata za kardan i alata za dušik je naznačena u odgovarajućim zadacima "Alati". Alati za kalibraciju mogu se naći samo u posljednjoj fazi igre u gradu Pripjatu.

Pitanje: zašto se ne mogu uvući ispod cijevi? (u igri Stalker: Call of Pripyat)
odgovor: U Stalkeru možete jednostavno čučnuti (tipka Ctrl), ili možete puzati (tipke Ctrl + Shift). Na nekim mjestima možete samo puzati.

Pitanje: Fabrika cementa. Gdje je Strelkin keš? (u igri Stalker: Call of Pripyat)
odgovor: Od fabrike idemo na sever do močvare. Na obali močvare nalazi se podzemni kanal, ulazimo u krajnji desni tunel kanala, nalazimo keš u kutiji. Lokacija svih Stalker cachea na mapi.

Pitanje: kako nadograditi egzoskelet? (u igri Stalker: Call of Pripyat)
odgovor: Egzoskelete možete poboljšati kod tehničara Kardana, ali za to mu morate donijeti set alata.

Pitanje: kako i gdje pronaći svraku? (u igri Stalker: Call of Pripyat)
odgovor: Stalker Soroka je promijenio ime i grupu, sada se zove Flint i služi "Slobodi". Ali ovu pretpostavku još treba dokazati. Za to je potreban svjedok Sliver. Detaljno izlaganje svrake je opisano u zadaci "U potrazi za svrakom".

Pitanje: kako pronaći oazu? (u igri Stalker: Call of Pripyat)
odgovor: Lokacija Oaze je naznačena u odlomku potrage "Oaza".

Pitanje: kako proći kroz ventilacijski kompleks? (u igri Stalker: Call of Pripyat)
odgovor: Opisano u odlomku potrage "Oaza".

Pitanje: Kako se pridružiti grupi Duty? (u igri Stalker: Call of Pripyat)
odgovor: U trećem dijelu Stalkera ne možete se pridružiti grupama. Ali postoji nekoliko dodatnih zadataka, nakon kojih će jedna od frakcija ("Dug" ili "Sloboda") postati naši saveznici. Potrebno je završiti zadatke: Skladište "Dug" (potrebno je spasiti Morganov PDA iz misije "Deal" u šumarstvu), Istorija "Duga" (treba završiti potragu naučnika "Anomalna aktivnost") i "Survivor" Monolith "".

Pitanje: kako doći do rampe-4? (u igri Stalker: Call of Pripyat)
odgovor: Helikopter SKAT-4 pao je pravo u zgradu fabrike Jupiter. Da biste ušli unutra, morate otići do jugoistočne radionice, spustiti se u podzemni sprat i otići u susjednu zapadnu radionicu do helikoptera.

Pitanje: gdje pronaći Džokera? (u igri Stalker: Call of Pripyat)
odgovor: U svom drugom zadatku, tehničar Kardan traži od nas da pronađemo dvojicu njegovih drugova: Jokera i Barge. Njihova lokacija na karti može se vidjeti u opisu potrage Tri druga.

Pitanje: gdje pronaći artefakt Kolobok? (u igri Stalker: Call of Pripyat)
odgovor: Artefakti "Gingerbread Man" i "Komad mesa" traže da pronađu vojsku u bunkeru naučnika. "Kolobok" se može naći u anomalijama -, a "Komad mesa" u anomalijama -.

Pitanje: kako doći do Pripjata? (u igri Stalker: Call of Pripyat)
odgovor: Da biste to učinili, trebate pitati vodiča Pilota, pretražiti cijelu biljku Jupiter, okupiti odred za pješačenje, proći kroz podzemni nadvožnjak. Sve je to detaljno opisano u odlomku o misiji priče "Pripyat-1".

Pitanje: kako doći do svih dostignuća? (u igri Stalker: Call of Pripyat)
odgovor: Nećete moći dobiti sva dostignuća u "Stalker: Call of Pripyat" u jednom igranju, jer se neka postignuća daju za podršku frakcijama. Dovršavanjem zadataka iz jedne frakcije ćete zaraditi postignuće te frakcije, ali ćete izgubiti pristup postignućima suprotne frakcije. Spisak svih dostignuća (dostignuća).

Nakon čitanja ove teme, znat ćete sve tajne prolaska igre, naravno, ne bismo mogli opisati svih 100% misija, ali ima onih u kojima možete imati poteškoća. Sporedne zadatke koji ne utiču na prolaz, već se kreiraju samo za produžetke u igri, nećemo opisivati, i tu nema posebnih poteškoća.

Dakle, za početak, hajde da definišemo glavna taktika igre, koji će vam biti od koristi i sa kojim možete samouvjereno ići naprijed.

1. Pokupite sve komplete prve pomoći i patrone u blizini leševa;

2. Mi istovarujemo njihovo oružje i bacamo ga;

3. Od svih trgovaca kupujemo iste komplete prve pomoći, patrone i zavoje.

Stalkeru, počni, uzmi fleš disk od Šustroja. Probudio si se pred čovjekom po imenu Sidorovich i duguješ mu spas, a dugovi se moraju vratiti. Sidorovich je prvi trgovac s kojim ćete komunicirati i prodavati swag, ali daleko od posljednjeg u igri. Imajte na umu da kupujete po očigledno višoj cijeni nego što ćete prodati. Dobijamo prvi zadatak od Sidorovicha.

Idemo do Vuka, uzimamo oružje. Idemo do izviđača, razgovaramo s njima i dižemo ih da jurišaju na ATP. Odvodimo bandite u ATP. Uzimamo sačmaricu sa patronama. Pronađemo Nimblea, uzmemo fleš disk i uzmemo Sidorycha.

Stalker, uzima dokumente u Istraživačkom institutu Agroprom. Kupujemo zavoje, patrone. Sidorych daje zadatak da ode do svog stalkera, koji će ga provesti kroz kordon. Trčimo do konduktera. Taj je mrtav. Obaramo pse oko njega i pažljivo, uz pomoć munjeva, prolazimo kroz tunel sa anomalijama kako ne bismo upali u anomalije.

Na radiju daju zadatak da se sretnu sa Lisom. Trčimo do njega (Lisici je ostalo još tri minuta života). Borimo se od lisice od pasa. Fox daje informacije o Greyu - on zna za Streloka. Trčimo do Greja. U međuvremenu, preostali psi ubijaju Lisicu.

Na ulazu u lokaciju deponije vidimo tri razbojnika, držeći stalkera na nišanu. Banditi optuženi za pucnjave u glavu. Prihvatamo potragu za preuzimanjem deponije od razbojnika. Trčimo na smetlište kod vođe stalkera, razgovaramo s njim, borimo se sa smetlištem od razbojnika, prihvatamo nagradu od vođe stalkera. Trčimo u depo lokomotiva. Otkucali smo depo od bandita. Tražimo Greya, razgovaramo s njim. Dobijamo zadatak da razgovaramo sa Krticom (ne Krticom, koja je iz grupe Strelka).

Pretražujemo leševe - skupljamo patrone, spremam se za susret s Krticom. Idemo u Istraživački institut Agroprom. Prihvatamo potragu da se borimo protiv vojnika, uzvratimo. Prihvatamo zadatak "Odbij krticu". Borimo se. Sleteli su specijalci, mi to ne diramo. Trčimo za Krticom do otvora. Razgovaramo sa Krticom, dobijamo zadatak "Pretraži Strelkin keš".

Spuštamo se u tamnicu kod Krtice Nećemo ga više videti. Razbijamo spiralno stepenište. Pronalazimo po planu skrovište strijelca. Skačemo u njega, stojimo na kutiji. Pretražujemo keš memoriju, uzimamo fleš disk, poboljšani AK, obavezno imamo kertridže, dobijamo zadatak "Saznaj o duhu". Hajde da se ne vraćamo! Idemo dalje kroz tunel. Ispred stepenica u Istraživačkom institutu Agroprom, kontrolor će se pojaviti iza i potraga "Strelica keš" će se zatvoriti - ne diramo kontroler.

Trčimo do ulaza u zgradu istraživačkog instituta, u kojoj su dokumenti dvije granate do ulaza. Trčimo unutra. Idemo do trećeg sprata. Zgrabimo dokumente u hodniku. Istrčavamo iz zgrade. Na izlazu obaramo specijalce iz granate. Ne pokušavajte polako srušiti specijalne snage - neće uspjeti. Mi bježimo, oni koji bježe brzo pobiju.

Trčimo do lokacije deponije. Zatim u bazu Dežurstva i do barmena. Vraćamo dokove, prihvatamo potragu za laboratorijom x18 i normalno odijelo. Trčimo u Divlju dolinu kroz Deponiju, ne diraj nikoga. U Divljoj dolini vidimo Dolgovca na ulazu, kako drži razbojnika na nišanu. Ne pucajte Dolgovcu u glavu. Prihvatamo potragu za spasom Dolgovca. Mi štedimo. Dobijamo optički nišan i držimo se našeg AK-a.

Krećemo do baze kroz kanalizaciju sa strane ograde. Ulazimo u zgradu bandita. Tražimo Borova, obaramo ga, uzimamo ključ od x18. Siđemo u zatvor, nađemo odijelo Dolgovets, obučemo ga. Zatim idite na x18.

U laboratoriji x18. Pretražujemo pod, nalazimo leš naučnika, unosimo šifru na vrata, pritisnemo "Enter". Pretražujemo sljedeći sprat, nalazimo leš, unosimo šifru, ponovo otvaramo vrata. Pređimo na strelicu. Trčimo lijevo, razbijamo prozore, skupljamo municiju i komplete prve pomoći. Trčimo desno na drugi sprat, oduzimamo dokove. Pronađemo anomaliju u radu, srušimo je. Vrata se otvaraju. SWAT radi.

Obaramo specijalce, bježimo kroz južni izlaz na Kordon. Idemo u Sidorych, dobijamo nagradu, kupujemo komplete prve pomoći. Idem kod barmena. Dobijamo potragu za x16. Sve informacije kupujemo od trgovca informacijama.

Idemo kroz Divlju teritoriju. Dobijamo zadatak "Spasi Kruglov" od bandita. Obaramo bandite, oduzimamo im optiku.

Idemo sa Kruglovom na lokaciju "jezerski ćilibar". Vidimo zombije, gađamo zombije u glavu iz singla optike, prebacimo 0. Ulazimo u zgradu iza Kruglova. Primamo zadatke od drugara. Saharov: "Eskort Kruglov."

Uzimamo Kruglova, trčite naprijed čisteći zombije. Trčimo i naprijed u tunelu. Uz uspješan pregled, Kruglov će biti živ. Nakon izbacivanja trčimo do Kruglova, dižemo ga i trčimo do Saharova. Sačuvaj.

Dobijamo zaštitno psi smeće. Dobijamo zadatak "Onemogući instalaciju". Ne idemo u instalaciju, već u močvaru, tražeći leš prof. Vasiljev, tražimo, završavamo zadatak "Informacije o duhu".

Čišćenje prostora spuštamo se u laboratoriju i gasimo instalaciju pomicanjem 4 nivoa uz spiralno stepenište.

Onda pažljivo idemo gore, uhvatimo kontrolora, bacimo mu 2 granate pod noge, zatim pritrčamo i ispalimo liniju u glavu. Kontrolor ubijen. Pažljivo pretražujemo leš duha, ne uzimamo dokumente. Dobijamo zadatak "Upoznaj vodiča". Uzimamo dokumenta sa leša Duha, uzimamo kostim Duha. Odvlačimo ovo dobro do Saharova.

Preuzimamo potragu od Saharova "Ghost Costume". Predajemo odelo, dobijamo odelo ekologa - ono je najbolje.

Potragu predajemo Barmenu na lokaciji Dug preuzimamo zadatak "Ugasi gorionik".

Ne idemo do gorionika, nego do Kordona. Nakon ulaska u Kordon, Vodiču je ostalo još dvije minute života. Trčimo, na putu do Konduktera pucamo u glavu psima koji je jedu. Treba to brzo obaviti. Dobili smo zadatak da upoznamo Doktora u Strelkinom kešu.

Trčimo do Istraživačkog instituta Agroprom, opet se penjemo u cache sa strane ograde. Upoznajemo Doktora, dobijamo zadatak "Pronađi dekoder u Pripjatu". Vraćamo se nazad, kako smo i došli, jedini kontrolor koji je ostao u zoni luta naprijed.

Trčimo kroz bazu Duga prema vojnim magacinima. Uzimamo Vintorez u bazi Svoboda i kupujemo patrone za njega. Uklonili smo punkt od Monolita, obnovili cijevi i patrone.

Prolazimo kroz Radar direktno do Pripjata. Trčimo 20 m akcije gorionika na kompletima prve pomoći, računa se potraga "Ugasi gorionik".

Sa grupom "Dug" Prolazimo do podzemnog parkinga. Zatim idemo u hotel, pronađemo dekoder, dobijemo zadatak "Otvori šifrirana vrata."

Trčimo na stadion u Pripjatu, dobijamo zadatak "doći do sarkofaga". Za 7 minuta stižemo crticama kraj zida do Sarkofaga, nema vremena za borbu, pred nama je ispad.

Sačuvaj. Izvodimo specijalne snage u sarkofagu Monolite, pokupi Gauss pištolj i FN-2000. Idemo do Monolita - lažni završeci. Ne idemo u sarkofag u "Monolit za stvaranje želja". Penjemo se do kodiranih vrata na lokaciji sarkofaga.

Dešifrirajmo vrata, idite na lokaciju "Upravljanje monolitom". Obaramo sve. Dolazimo do tikvica. Pucamo u tikvice. Dobijamo odgovore na sva pitanja. Ko je strijelac itd. Pridružujemo se - pravi kraj. Odbijamo da se uključimo u realizaciju.

Dolazimo do nuklearne elektrane u Černobilu. Trčimo po kompletima prve pomoći do toplinske cijevi, penjemo se na nju. Trčimo kroz sistem teleporta do poslednjeg teleporta. Na putu obaramo sve. Razbijanje kontrolnog sistema. Pravi kraj.

Šetnja u Stalker Shadow of Chernobyl je završena, a ako još imate pitanja, pogledajte video vodič, s mogućnostima o kojima možda niste ni slutili:

Walkthrough "Stalker: Shadow of Chernobyl"

Odlomak "Stalker: Shadow of Chernobyl" počinje uvodnim videom koji govori o pozadini događaja. Prve zadatke možete dobiti od Sidorycha - glavnog trgovca i čuvara svih pridošlica u Zoni. Prilikom njihove realizacije preporučujemo da po mogućnosti istražite naselje, a posebnu pažnju posvetite podrumima i tavanima. Nećete otići odavde bez nalaza.

Nakon potrage od Sidorycha, preuzimamo zadatak od Vuka, pomažući ranjenom stalkeru na putu. Nova misija zahtijeva da se pridružite grupi stalkera preko puta. Zamolit će vas da im pomognete u obračunu s banditima u ATP-u. Nakon čišćenja zgrada, razgovarajte sa zatvorenikom koji se nalazi u zgradi na dva sprata. Istovremeno, ne zaboravite da pregledate sve sobe koje vam naiđu na putu. Pronađeno smeće se može prodati Sidorychu. Ali ne zaboravite na sebe - ostavite dobar pištolj. Pronađene artefakte za sada je bolje ne davati nikome, već ih čuvati u ruksaku. Nakon povratka u bazu i razgovora s mentorom, po želji preuzimamo još nekoliko zadataka od Sidorycha i Volka.

Misija "U Agroprom!" od vas će tražiti da pronađete i dostavite Sidorychu dokumente upravo ovog Agroproma. Sa sobom ponesite dosta sanitetskog materijala, jer zadatak nije lak: na putu do jedinog ulaza srešćete čitavu bandu bijesnih razbojnika. Nakon što izađete u smeće, novi ološi će vas napasti. Spašavanje svih u isto vrijeme dobri likovi i saznajući od njih sve vrste informacija, idemo dalje. Konačno se približavamo Agropromu. Nakon što uđete u zgradu, počinje nova misija Istraživačkog instituta Agroprom, koja će se pokazati ništa manje krvavom od prethodne. Pronađite novo oružje i neke korisne artefakte u dvorištu. Idite u tamnicu da započnete novu misiju "Agroprom Dungeons". Pronađite Strelkin keš i tamo odnesite fleš disk koji se nalazi iza dnevnika. Vratite se niz centralni hodnik.

Misija "Za dokumente" kreće sa zapadnog dela kompleksa Agroprom. Krećite se što je tiše moguće, jer vas stražari okružuju sa svih strana. Vaš glavni zadatak je doći do glavne zgrade i pokupiti dokumente iz sobe na trećem spratu. Na izlazu iz istraživačkog instituta, banditi će vas opet čekati. Brzo pobjegnite od njih ili, naprotiv, pomozite drugim stalkerima da se nose s njim. Sljedeći zadatak preuzimamo od Barmena. Sastoji se od donošenja dokumenata iz laboratorije X8. Barmen vam neće reći tačnu lokaciju objekta. Stoga, prvo trebate razgovarati sa Svinjom, staza do koje opet leži kroz smeće. Ovdje vas opet očekuju uzbudljive avanture s banditima.

Konačno, idemo u samu laboratoriju X8. Ovdje ima puno snork-ova, pa se pripremite u skladu s tim. Poltergeisti takođe žive u nekoliko soba ovde. U Laboratoriji morate pronaći nekoliko tijela i pretražiti ih. Neki od njih će sadržavati naznake kodova na vratima. Vijugajući zabačenim ulicama laboratorije i boreći se sa svim vrstama čudovišta, doći ćete do hodnika sa polukružnim bocama gdje ćete izgubiti svijest. Nakon što se probudite, potražite u holu dokumentaciju koja vas zanima i počnite izlaziti iz Laboratorije.
Nakon toga, po želji možete preuzeti još nekoliko dodatnih zadataka ili nadopuniti svoje zalihe.

Sljedeća glavna misija se zove "Potraga za laboratorijom X16". U tim istim potragama pratit će vas naučnici koji manje-više znaju gdje se ovaj objekt nalazi. Na putu do zgrade čekat će vas novi banditi. Upotrijebite nekoliko granata da očistite svoj put. Protivnici ovdje ne uzimaju kvantitet, već kvalitet, tako da svaki korak mora biti promišljen. Prvo dolazite do željezničke stanice, gdje trebate pomoći profesoru Kruglovu, inače jednostavno nećete moći završiti zadatak. Odvedite ga u Yantar, gađajući zombije usput, i on će vam pružiti vrlo vrijedne informacije.

Misija "Amber" počinje pregledom nove lokacije. Ovdje ćete iz pregovora sa naučnicima saznati kako doći do laboratorije X16. Krenite na put, ne zaboravite da uzmete novo odijelo iz PSI studije. Radije ćete se spotaknuti o tijelo drugog naučnika, u čijim džepovima ćete pronaći tačne koordinate Laboratorije. Nakon toga, u odgovarajućim uniformama, prodrijeti u pogon Yantar i dalje do laboratorije X16. Popnite se u kontrolnu kabinu i očistite sobe od čudovišta. Nakon toga pronađite tijelo Duha i uzmite dokumente od njega. Nakon završetka ovog zadatka, preporučljivo je posjetiti Doktora, a zatim nastaviti do misije "Kordon istraživački institut" Agroprom".

Idite do Kordona na uobičajen način. Razgovarajte s vodičem kojeg ste upoznali. Uđite u zgradu i počnite se kretati prema Strelkinom skrovištu. Na jednom mjestu ćete pasti u istezanje, nakon čega će vas pokupiti Doktor. Nakon što dođete k sebi, izađite i idite prema izvoru, ka Baru. Barmen će vas poslati generalu Voronjinu na sledeće zadatke. Za njih će vam trebati nove uniforme i oružje.

Misija "Radar" počinje ulaskom na lokaciju. Ovdje biste trebali biti najoprezniji prema snajperima i zombijima. Idite naprijed, uništavajući protivnike na kulama. Zadatak misije je ući u tunel koji povezuje lokaciju sa laboratorijom X10. U laboratoriji ćeš se opet onesvijestiti. Nakon buđenja, potražite keš dokumenata i dekoder. Nakon dovršetka zadatka, možete odmah poslati u Pripyat.

U Pripjatu ćete se naći u najžešćem neredu. Ne možete sami završiti ovu misiju, pa povedite nekoliko profesionalnih uhoda sa sobom. Potražite put do nuklearne elektrane Černobil od Pripjata kroz gornje i donje etaže zgrada. Nakon teških okršaja, konačno dolazimo do nuklearne elektrane u Černobilju. Na početku prolaska ove misije, od iskusnog vojnog čovjeka pretvorit ćete se u žrtvu brojnih neprijatelja, vođenih mjeračima emisija, ali na kraju će se uloge promijeniti: sada ćete postati grabežljivac koji sustiže uplašena vojska. Nakon što ste se obračunali s protivnicima, uđite u kontrolnu sobu i uništite jedinice za napajanje jednu po jednu. Nakon toga će vas kontaktirati naučnici koji nadgledaju Zonu. Ovo je vaša prilika da dobijete odgovore na sva vaša pitanja i završite igru ​​kako treba. Inače, ovaj dio "Stalkera" ima i alternativni, vrlo radoznali završetak... Provjerite i sami.
Neki primjeri misija

Primjer prolaska misije "Dump" pogledajte ovdje (od 1. minute)

Primjer prolaska misije "NII" Agroprom" pogledajte ovdje (od 1. minute)

Završena završna misija objavljena ovdje (najzanimljivije počinje od 3-1 minuta)

Prolazak modifikacije radnje "Stalker: Zadnje ulice istine"

Glavna prednost serije igara Stalker leži u raznim modifikacijama zapleta. Danas vas pozivamo da se upoznate sa modom Back Streets of Truth.

Počnimo hodati. Komuniciramo sa kondukterom i pratimo ga do Kordona. Na novoj lokaciji ponovo razgovaramo s ovim likom, a zatim idemo u Malakhov. Skrećemo vam pažnju na činjenicu da ovaj mod ima čak više alternativnih scenarija od drugih. Stoga, mnogo toga kako će se događaji odvijati zavisi od vaših postupaka. Dakle, tokom razgovora s Malahovom, morate pokušati ispravno odgovoriti na njegova pitanja, inače banka jednostavno neće nastaviti. Na Cordonu dobijamo prvi zadatak u ovom modu. Daje nam ga Sidor koji traži da pronađe kutiju. Ova misija je prilično jednostavna, pa se nećemo detaljnije zadržavati na njoj. Recimo da nudi i nekoliko opcija za razvoj parcele. Nakon zadatka sa potragom za kutijom, dobijate novi zadatak - ubiti trgovca. Moderno je da ga ubijete vrlo pažljivo, bez ozljeđivanja njegovih saučesnika, ili možete dodatno ubiti polovicu plaćenika, ali u ovom slučaju ćete se dodatno morati boriti s odredom osvetnika. Ishod je u oba slučaja isti - idete u Sidor i izvještavate o obavljenoj misiji.

Areian warehouses . Za početak idemo da pregledamo sam leš. Na tijelu mrtvaca nalazimo fleš disk, pokupimo ga i sakrijemo do kraja igre. Nakon što dobijemo poruku od Maxa, razgovaramo s njim i dobijemo PDA. Vraćamo se u bar i dajemo PDA Voronjinu. Možete mu dati i fleš disk, ali u tom slučaju podatke sa njega treba prethodno kopirati. Dobijamo novi zadatak od Voronjina i idemo na Dark Valley.

Dark Valley . Sastajemo se sa stražarom, nagovaramo ga da nas pusti. Sastajemo se sa Tkačenkom i pucamo iz tela. Ovdje preuzimamo novi zadatak - riješiti problem sa Somovskiye. Kao i ranije, igra nudi dvije opcije za akciju. Sve ovo možete prijaviti Šulgi u bazi i napasti Borovce, ili možete pregovarati sa obojicom, ali u ovom slučaju ćete morati žrtvovati sve svoje stvari i novac (Borov će ih odnijeti) i sjediti u zarobljeništvu. U oba naloga, da biste prešli na sljedeći nivo, morate uhvatiti X18 i razgovarati s Matuškinom.

X18 . Pregledavamo lokaciju u potrazi za dokumentima. Prvi su iza najbližih vrata, drugi su u prostoriji sa pseudo-gigantima, treći su u plavoj kutiji. Nakon toga se vraćamo u TD.

Dark Valley . Gotovo odmah nakon izlaza nailazimo na minu. Nakon buđenja, teleportiramo se na X20.

x20 . Pronalazimo PKM, patrone i komplete prve pomoći, probijamo se do izlaza, ubijamo sve i svašta na putu.

Dark Valley . Razgovaramo sa svim raspoloživim likovima i odlazimo u skladišta.

Vojna skladišta . Na novoj lokaciji se sastajemo sa Maxom i Lukashom. Ovo drugo nam daje novi zadatak - da riješimo problem s plaćenicima. I opet, možete odabrati jednu od dvije opcije za razvoj događaja. Prvi je da se ubiju svi najamnici, drugi je da se ubije Gospodar u ime Rusaka. U potonjem slučaju dobijamo dodatni zadatak da ubijemo Sparrowa. Mi to izvršavamo i javljamo Rusaku i Lukašu. Konačno, dobijamo još jedan zadatak da dostavimo kutiju posmatrača u Bar. Ovaj zadatak nije obavezan, a njegovoj realizaciji prethodi kratak uvodni video.

Agroprom . Na novoj lokaciji razgovaramo sa stražarom, Šamanom, Carem i Dartanjanom. Ubijamo sve zle duhove na lokaciji i pretražujemo leševe na koje naiđemo tokom zadatka. Na jednom od njih nalazimo PDA. Pričamo caru o obavljenom poslu, dajemo mu nalaz i odlazimo u Naučni kompleks.

Naučni kompleks . Dobijamo novi zadatak od Nekrasova. Sastoji se od pratnje naučnika. Izvodimo, prijavljujemo i dobijamo novi zadatak traženja uređaja u laboratoriju.

X16 . Očistimo sve sobe ispod, idemo gore, pregledamo sobe, pronalazimo radar, spuštamo se i skačemo u teleport.

Naučni kompleks . Dajemo nalaze Nekrasovu i dobijamo novi zadatak: ovog puta moramo pratiti ne jednog, već nekoliko naučnika odjednom. Izvodimo zgradu i ulazimo u Mrtvi grad.

Mrtav grad . Susrećemo se sa ratnikom i očnjakom. Pronalazimo instalaciju u COOP Torgu, uključujemo tajmer i žurno napuštamo grad. Objašnjavamo sa Fangom i nalazimo mu nekoliko artefakata. Nakon toga idemo do ruba i dalje do teleporta.

Generatori . Sastajemo se sa Strelokom, eliminiramo snajperistu i prvi val monolita. Neko vrijeme nalazimo se u sigurnom utočištu, čekamo drugi talas i ubijamo i njega. Odlazimo u selo, bavimo se trećim talasom. Zaustavljamo se u zgradi u Glukharu, provjeravamo poruke i krećemo u poteru za ostalim stalkerima.

Vojna skladišta . Ponovo se srećemo sa Strelokom i dobijamo SMS poruku od Lukasha. Da bi to ispunio, odlazi na Divlji teritorij.

Wild Territory . Razgovaramo sa Chipom (ako je još živ) i Daleom, preuzimamo novi zadatak i krećemo u potragu za PDA. Referentna tačka u potrazi je helikopter koji je pao na šine.

Bar . Nakon kratkog razgovora sa duhom u vojnim skladištima, odlazimo u bar, razgovaramo sa Voronjinom i postajemo svedoci kako, nakon određenog vremena, svi postaju neprijatelji jedni drugima. Morat ćete sami pronaći uzrok onoga što se dogodilo.

Primjere prolaska igre možete pogledati na sljedećim linkovima:

Uvod

(gledati od 0:40).

Laboratorija X20

(gledajte od početka).

Mrtav grad

(gledajte od prve minute).

Generatori

(gledajte od prve minute).

Dolazimo k sebi u podrumu, kod Sidorovicha, lokalnog prodavca. Mi komuniciramo s njim. Ovdje dobijamo lični PDA da pratimo mapu, listu zadataka i još mnogo toga. Sidorovich vodi obuku o upotrebi komunikatora.

Nakon treninga komuniciramo s njim i dobijamo prvi zadatak.

Idemo do Vuka u dvorištu i komuniciramo s njim, on nam također daje zadatak. Zatim idemo u susret sa ljudima Vuka. Komuniciramo sa Petrukhom i pristajemo da im pomognemo. Trčimo do napuštene kuće i ubijamo bandite. Obilazimo njihovu kuću sa strane, tamo je rupa, ubijamo sve bandite i pretražimo leševe, zatim nalazimo Šustroja, komuniciramo s njim, uzimamo fleš od njega i vraćamo ga Sidoroviču. Ne zaboravite pokupiti sve važne stvari, mi ćemo onda sve prodati. Takođe preuzimamo sledeći zadatak od Sidoroviča.

Selimo se na novu lokaciju. Moramo upoznati Sidorovicheve prijatelje. Nemojte se izgubiti, jer na mapi postoji orijentir. Na izlazu sa lokacije, Sidorovich će poslati u pomoć umirućem stalkeru. Komuniciramo s njim, dajemo mu kutiju prve pomoći, raspitujemo se o stalkeru kojeg tražimo, a zatim se borimo protiv pasa koji nas napadaju.

Na izlazu će nas dočekati razbojnici, ubijamo ih. Uzimamo sve od njih. Možete razgovarati s Yurikom, kojeg su također napali. Dalje, idemo do demona, rame uz rame, i njega su napali razbojnici. Komuniciramo s njim, a onda pomažemo u uzvratu.


#2

Čekamo da dotrče sa druge strane "gvozdenog" groblja i ubijemo ih. Onda opet idemo do Besa i ćaskamo s njim. Ne zaboravite pretražiti leševe.

Zatim idemo do tačke na mapi. Upadamo u skladište. Sada moramo pomoći Greyu da se odbije od razbojnika. Ovdje će ih biti dosta sa željezničkih pruga. Također pomažemo uhodaču i dajemo mu komplet prve pomoći da se ne osramoti. Onda se ponovo vraćamo u Grej, razgovaramo i dobijamo trag. vježbe.

mračna dolina

Moramo ući u jazbinu razbojnika i pokupiti dokumente odatle. Usput možete pomoći i dužniku, spasiti njegovog prijatelja od razbojnika na putu, za što ćemo dobiti dobre bonuse.


#3

Prodiremo u bazu bandita. Bit će puno neprijatelja, pa se unaprijed opskrbite municijom, kompletima prve pomoći i oružjem. Ubijemo Borova i pretražimo njegov leš. Možemo spasiti i još jednog dužnika koji je bio zaključan u podrumu. Spašavamo ga i onda izlazimo i odlazimo u laboratoriju X-18 i ulazimo u nju. Ovdje trebamo pronaći dokumente.

Laboratorija X-18

X Unutra morate otvoriti vrata, a za to morate pronaći mrtvog naučnika u narandžastom odijelu, saznati od njega šifru i unijeti je. Recimo odmah šifru: 1243. Otvorite vrata i emitujte još niže. U podrumu će biti poltegreista. Slobodno pucajte u leteće lopte kako biste ubili poltergeiste.


#4

Zatim pronalazimo merdevine i spuštamo se niz njih, ulazimo u veliku sobu, gde srećemo ogromnog pseudo-džina. Upucamo ga i u istoj prostoriji nalazimo leš naučnika u narandžastom odijelu od kojeg uzimamo novi kod: 9524.

Zatim se dižemo više, kako smo došli, idemo do drugih vrata i ulazimo u kolac. Idemo dalje. Ulazimo u zgradu sa kapsulama. Penjemo se stepenicama, jer će na nas izletjeti vatreni poltergejst koji mora biti ubijen, nakon čega gubimo svijest i gledamo video. Budimo se i odlazimo do separea i preuzimamo potrebna dokumenta. Na povratku će nas čekati vojska. Napuštamo laboratoriju.

Plaćenici

Izlazimo. Napustićemo lokaciju kroz južna vrata koja su naznačena na karti. Na izlazu će biti i puno vojnika - ubijamo ih.


#5

Vraćamo se u Cordon. Idemo do Sidorovicha. Komuniciramo s njim, damo mu dokumenta i dobijemo novi zadatak. Šalju nas u vojsku, od koje treba da ukrademo neki slučaj.

Idemo do naznačene tačke na karti. Idemo kroz vojnu poštu, ovdje će ih biti dosta. Prolazimo dalje, ulazimo u zgradu i uzimamo kutiju sa dokumentima. Vraćamo se Sidoroviču. Komuniciramo s njim, zatim idemo do bara, gdje ćemo morati dati dokumente koje smo uzeli iz laboratorije. Koristimo brzo putovanje kako ne bismo povukli i dali dokumenta Barmenu. Dobili smo novi posao od njega.

Pogledajte video vodič:

Nastavljamo sa kretanjem prema laboratoriji, biće potrebno preseliti se iz baze Duga na novu lokaciju. Na putu će biti mnogo plaćenika. Nakon što prođemo malo naprijed, mi onda helikopter naučnika, kojeg obore plaćenici. Zatim pretražujemo jedan od leševa naučnika u blizini srušenog helikoptera.

Zatim se sastajemo sa naučnikom prema Kruglovu. Biće u odelu boje močvare. Zamolit će nas da mu pomognemo da ga odvede do Amber. Naravno, morate ga zaštititi, jer može biti ubijen. Usput će se Kruglov zaustaviti na opasnim mjestima, ali ćemo morati pobiti plaćenike okolo i očistiti put. Zatim prolazimo kroz tunel u kojem će biti mnogo vatrenih zamki. Ne brini, neće povrediti Kruglova. Zatim komuniciramo s Kruglovom, uzimamo fleš disk i vraćamo se u bar do barmena.

Zatim idemo na novu lokaciju. Ovdje će biti puno zombija i snorkova. Idemo do stanice naučnika, ubijamo zombije okolo i ulazimo unutra. Komuniciramo sa Saharovim. Zatim, Kruglov i ja moramo izmjeriti pozadinsko zračenje.


#6

Odlazimo do naznačene tačke i čekamo da izvrši mjerenja. Zatim idemo u tunel i trčimo kroz njega. Ubijajte zombije na putu. Dođemo do nove tačke i tada dolazi do izbacivanja. Gubimo svijest.

Budimo se, izlazimo iz autobusa. Pomažemo Kruglovu da ustane. Vraćamo se Saharovu. Zatim idemo do palog helikoptera i tražimo Vaskin leš. Zatim poslušajte dijalog. Vraćamo se Saharovu i dobijamo novi zadatak.

Laboratorija X-16

Idemo do određene tačke. Ovdje će biti puno snorkova.


#7

Ubijamo ih. Prije odlaska u laboratorij, obavezno se opskrbite masom kompleta prve pomoći, patrona i potrebne municije. Pronalazimo stepenice, spuštamo se i odlazimo na novu lokaciju. U podrumu ima puno zombija.

Idemo naprijed dok se ne pojavi tajmer za 4 minute. Moramo isključiti 4 izvora napajanja i isključiti Psi-zračenje. Napajanja su označena na mapi i nema ništa komplikovano. Ubijamo zombije, isključujemo prvo napajanje, zatim se dižemo iznad, gasimo drugi, zatim treći i četvrti. Zatim isključujemo psi-zračenje i ponovo gledamo video.

Nakon videa, nastavljamo dalje do tačke na mapi. U prostoriji će dalje biti kontrolor, sakrijte se iza vrata da ne može utjecati na nas, pucamo na njega. Ovde će biti leš duhova. Pretražujemo njegov leš, uzimamo dokumente. Zatim skačemo u rupu u zemlji i izlazimo kroz tunel. Stižemo do stepenica i penjemo se. Idemo do Saharova i komuniciramo s njim.

Pogledajte video vodič:

Dakle, sada moramo isključiti gorionik mozga. Na putu će nas dočekati Monoliti, ludi fanatici, naoružani do zuba.


#8

Krećemo se stazom naprijed, uz cestu, ubijajući gmizavce. Također na putu ćete naići na bacače granata i snajpere. Dolazimo do antena, probijamo bazu, a zatim prodiremo u tunel koji se nalazi nedaleko od automobila.

Ulazimo unutra, u laboratoriju. Moramo da isključimo sagorevač mozga. Trčimo kroz tromne tunele. Strelica na karti pokazuje smjer, tako da je malo vjerovatno da ćete se izgubiti. Sačekat će nas i krvopija. Onda silazimo niz stepenice. Dolazimo do poluge i gasimo gorionik mozga. Onda opet gubimo svijest i gledamo video.

Hajdemo napolje. Unaokolo će biti mnogo monolitnih boraca. Sada idemo u Pripjat.

Pojavljujemo se na lokaciji, a ovdje je zbirka stalkera u egzo-skeletima. Komuniciramo s njima, a onda zajedno prođemo kroz grad.


#9

Na ulicama grada nas će pucati sa krovova, pa se spremite. Oni će također biti u prozorima. S njima dolazimo do njihove baze, komuniciramo s njihovim vođom i idemo dalje. Na izlazu će nas dočekati reptil na krovu sa Gauss puškom. Nakon što ga ubije, ispustit će top i on će pasti prema kući. Možeš je pokupiti.

Završni video možemo pogledati:

Stalker: Apokalipsa

Prvi dio ovog moda je odličan poklon za sve koji vole komunikaciju. Da biste prikupili više zadataka u potrazi, preporučuje se da prije svega sjednete na sve stanovnike kontrolnog punkta i Sela početnika s razgovorima. Lista osoba za kontakt je sledeća: Šustri, Jaroslavkin, Volk, Tolik, Foks, Tolik, Nemac, tehničar. Od ovih likova dobijamo nekoliko zadataka za traženje objekata, čišćenje područja i konačnu misiju - odabir zona. Razgovaramo sa Jaroslavkinom i u njegovo ime krećemo u Yantar. Tamo razgovaramo sa Saharovim i idemo na još jednu potragu. Ugazimo x16, razgovaramo s Pinocheom i idemo do Duha. On nas opterećuje dodatnim zadatkom, za koji trebamo pregledati nekoliko zombiranih leševa u blizini bunkera i na putu do laboratorije. Radimo ono što je Duh naredio, izvještavamo o obavljenom poslu i gazimo u Bar po potrebne informacije.

Ovdje ponovo ulazimo u dijalog sa svima koji naiđu na putu. Od barmena dobijamo zadatak da pronađemo Timohu Mercka. Da bismo to uradili, idemo u grupu "Traži", koja se tamo nalazi, razgovaramo sa njenim članovima. Čim posljednji stalker kaže šta leži u njegovoj duši, na lokaciji će se pojaviti željeni lik. Približite se vatri u hangaru i bukvalno ćete naleteti na njega.

Sljedeći zadatak preuzimamo od Ermola. On nas upućuje da pronađemo modificirani MP-5 u tunelu u smeću. Odlazimo na naznačeno mjesto, pronalazimo oružje i donosimo ga kupcu. Treći zadatak možemo preuzeti od Gena Hackera. Opet krećemo u potragu za korisnim alatima, ovaj put ćemo dobiti instrukcije da pronađemo i donesemo futrolu sa laptopom koji je izgubljen negdje na deponiji. Idemo do dizalice blizu hangara i uzimamo Genyu njegovu narudžbu.

Razgovaramo sa Merckom, Barmenom, liderom Freedom on the AC, Maxom, Curmudgeonom, Lukashom. Tokom razgovora sa ovim poslednjim, dobijamo poziv od Voronjina. U Baru preuzimamo novi zadatak i pripremamo se za put na x18 u Mračnoj dolini.

Naša misija je da pronađemo tajni kod. Prvo pregledamo nekoliko mjesta, od kojih su obavezna soba za seniore u Bazi, soba sa sefom u jednoj od zgrada benzinske pumpe, farma na putu za Kordon, ulaz u laboratoriju. Informacije koje ćemo dobiti tokom ovih letova omogućiće nam da shvatimo ko će biti naš doušnik. Odlazimo do njega i dogovaramo se o odredbi kodeksa. U zamjenu za ovu uslugu, doušnik će od nas tražiti da pronađemo artefakt Black Soul u Agropromu. Idemo do leša Krtice u Agropromu i pomažemo Hitleru na putu. Pretražujemo leš stalkera i nalazimo pravu sitnicu. Ako želite, još uvijek se možete popeti ovdje kako biste pregledali keš grupe Strelka. Konačno, vraćamo se doušniku, dajemo mu artefakt, uzimamo šifru i ulazimo u X18.

Unutra nalazimo bilo kakvo smeće koje nam neće koristiti ni u jednoj od narednih zadataka, kao i sam slučaj sa informacijama. O nalazu prvo govorimo doušniku, zatim barmenu, nakon čega narudžbu prenosimo generalu. Mi uzimamo nova potraga i gazimo do zarobljenog naučnika, od koga saznajemo za bazu članova Apokalipse u oblasti radara. Gazimo u ovom pravcu, pošto smo prethodno tražili od Sidoroviča da Streloka pretvori u trgovca.

Upoznajte se s brojem 11, razgovarajte s njim da završite trenutni zadatak. Ako je broj 11 mrtav do trenutka kada stignete, biće dovoljno da pretražite njegov leš da se računa na laboratorijsku provjeru. Obavještavamo Voronina o obavljenom zadatku i preuzimamo novu misiju, koja će nas dovesti do Močvarnog doktora. Ovaj lik će nas pozvati iz Harona u Pripjat na sastanak. I već tamo zajedno će biti moguće napasti Grupaciju Apokalipse. Također možete dobiti zadatak od doktora za traženje detektora. Ukupno, trebate pronaći tri od ovih stvari u Agropromu, a zatim ih isporučiti Voronjinu. Poslije ovu potragu prebrojano, detektori se mogu prodati.

Pregovaranje sa grupama

Za organizaciju napada na Apokalipsu, prije svega, potrebno je dogovoriti podršku sa frakcijama. Da bismo to učinili, stupamo u pregovore redom sa Voroninom, Lukashom, Yaroslavkinom, Petrukhom, Charonom. Potonji će biti dostupan tek nakon završetka potrage od Slavena.

Spremamo se za proboj

Prvo razgovaramo sa samim Slavenom. Pristaje da se pridruži našoj kampanji, ali želi dobiti šest bodeža za ovo. Idemo do barmena, od njega do Sidoroviča, Ermole i Griše Budulaja. Yermol daje novi slučaj, a to je da pronađe i donese slučaj iz Behemotha u Mračnoj dolini. Da biste izvršili zadatak, dovoljno je pronaći i pregledati leš lika kojeg tražite. Vraćamo se kupcu, uzimamo novi kofer od Griše Budulaja. Takođe nas šalje do leša njegovog prijatelja da pokupimo vrijedan predmet. Izvršavamo zadatak, izvještavamo. Uzimamo futrolu od Fan, za čiji završetak dobijamo neku vrstu nagrade. Na kraju skupljamo količinu neophodnu za kupovinu bodeža, gazimo oružjem do Slavena, dijelimo ih članovima tima i krećemo prema Kordonu, gdje nas čeka Nijemac. Uzimamo od njega fleš karticu da pokrenemo teleport u Pripjat. Sam teleport se nalazi u udubini istočno od kontrolnog punkta. Palo deblo služi kao referentna tačka tokom pretrage. Selimo se na novu lokaciju.

U nastavku možete vidjeti primjer prolaska moda:

Stalker: Gladijator 2 - Vrijeme saveza

Mod počinje našim dolaskom u bazu i dijalogom sa komesarom. U principu, sve je na svom mjestu, kao i obično: stalkeri se gomilaju u baru, grupe se odmaraju kraj vatre... Nakon što pogledamo screensaver, počinjemo izvršavati zadatke.

Gazimo do komandanta i od njega saznajemo da je na deponiji zabilježena sumnjiva aktivnost. Idemo tamo da izvidimo situaciju. Ispitujemo put do deponije i dolazimo do mjesta sa oznakom. Pronađemo leš, pretražimo ga i uzmemo sve što je vrijedno, prije svega papire. Izvještavamo o obavljenom zadatku i gazimo mehaničaru.

Pronalazimo davaoca zadataka, razgovaramo s njim i dobijamo novi zadatak - posjetiti agente na sjeveru. Trčimo sjeverno od lokacije, ubijamo sve agente, uzimamo dragocjenosti. Kada tražite glavnog agenta, budite spremni na pojavu odreda plaćenika. Oni će zahtijevati da im daju PDA. Naravno, ovo ne bi trebalo da radite. Postoji samo jedan izlaz - okreni se i pusti suzu. Čim trčite, plaćenici će se automatski prebaciti u redove vaših neprijatelja. Stalkeri koji vrebaju iza susjednog Kamaza pomoći će u suzbijanju njihove agresije. Nakon masakra neprijatelja, trčimo do mehaničara i izvještavamo o obavljenoj misiji.

Nakon malo daha, trčimo do južni kontrolni punkt, obaramo sve mutante ovdje uz podršku svih istih prijateljskih stalkera. Ova potraga je vrlo jednostavna, ne morate čak ni trošiti svoju municiju na čudovišta: stalkeri će sami očistiti područje. Po završetku bitke pročitali smo poruku komandanta dežurstva. Trčimo do komesara i uzimamo novac od njega za RPG-ove. Kupujemo oružje i granate od trgovca, vraćamo se na kontrolni punkt i dižemo helikopter iz podzemne prostorije. Najbolje je zauzeti poziciju blizu ulaza, pucati i dokrajčiti helikopter u samoj prostoriji.

Odlazimo kod tehničara i obavezujemo se da ćemo pronaći njegov alat koji je, navodno, odvukla neka mačka. Alat treba potražiti u jednoj od kula. Vraćamo opremu, ne samo alat, već i samu mačku i zatvaramo misiju.

U sljedećoj potrazi, morat ćemo zaštititi sjeverni kontrolni punkt od priliva mutanata. Uzimamo tenk i smočimo sva čudovišta na tlu, a da nas ne ometaju gramofoni. Nakon što mutanti završe, helikopteri će odletjeti sami. Misija je završena, preuzimamo novu potragu. Penjemo se u oklopni transporter i čekamo da na nas izađe čitav odred alfa bionike. Mi se nosimo s njima i gazimo do gramofona da zatvorimo posljednju misiju zaštite baze. Prvo idemo na jug, do prelaza na deponiju i tamo uništavamo dva oklopna transportera i jedan helikopter, nakon toga letimo na sjever, gdje također dižemo u zrak 2 oklopna transportera. Misija obavljena, povratak u bazu.

Da bismo dobili novi zadatak, idemo u bar i pronalazimo lika koji nas šalje u Limansk. Pravog stalkera možete prepoznati po egzoskeletu koji je na njemu. Nakon razgovora, ulazimo u zgradu, teleportiramo se u sobu arene i unosimo kod tri puta 30.

Sljedeća misija počinje razgovorom s vođom Monolita. Od njega gazimo do centra, čisteći put od alfa bionike. Na putu do centra susrećemo dvojnike, koje se mogu srušiti samo snajperom. pa, ili od jurišna puška ako postoji. Idemo dalje dok ne budemo imali priliku da ubijemo kreatora projekta. Penjemo se na drugi sprat i ubijamo zlikovca. Budite oprezni, jer će vas bureri sačekati na vrhu, a ne zaboravite ponijeti dokumente i ključeve od zgrade. Nakon obavljenog zadatka, idemo u Crvenu šumu. U blizini tunela nailazimo na zasedu, obračunavamo se sa protivnicima, uprkos njihovoj brojčanoj nadmoći, i vraćamo se u bazu.

Preuzimamo novi zadatak - uhvatiti Limansk i pronaći tajni teleport. Skačemo u teleport i prelazimo na krov zgrade. Potražite početnu tačku ispred kuće sa mutantima. Idemo napred, ali izuzetno sporo da ne padnemo. Na licu mjesta vadimo detektor i pronalazimo teleport. Da bismo završili drugi dio zadatka i zauzeli Limansk, uz pomoć noža gasimo instalacije na prva tri kata. Krećemo se polako i tiho kako ne bismo skrenuli pažnju na sebe. Koristimo nož kao oružje za ubistvo. Protivnicima se prikradamo s leđa ili sa strane, izbjegavajući frontalne napade. Dakle, isključite instalaciju, uhvatite parking. Posljednji će imati puno mutanata - držite oči otvorene. Nakon čišćenja lokacije dolazimo do vođe Monolita i dobivamo šik bonus od njega.

Čekamo poruku od komesara i gazimo mu za novi zadatak. Šalje nas prvo kod tehničara, a zatim u Mračnu šupljinu. Tehničar kaže da mu je potreban prigušivač iz keša, a da biste do njega došli, morate pronaći tajni kod. Aktivacijski kod je 1408. Unesemo ga u keš u podrumu i podignemo prigušivač. Koristeći teleport, idemo u bar, pokupimo bonuse od Tima i idemo u Dark Hollow. Za one koji se ne sjećaju, aktivacijski kod je tri puta 40.

Na novoj lokaciji odmah vadimo moćno oružje i pucamo na sve što se kreće. Posebno puno neprijatelja u blizini stijena. Naš glavni zadatak ovdje je pronaći i spasiti grupu naučnika iz njihovog dimenzionalnog balona. Prvo idemo do benzinske pumpe, pored koje bi se trebao pojaviti balon koji nam je potreban. Razgovaramo sa vođom naučnika i uzimamo njegov odred pod našu brigu na putu do baze. Nakon završetka misije, dobijamo mali poklon od naučnika, kao i nove misije, na primjer, zadatak pomoći Odredu slobode.

Ova će misija biti nešto teža od prethodne, jer osim čišćenja teritorije, glavni lik će morati na bilo koji način izbjegavati uključivanje psi-antene. Prvo gazimo do tunela, razgovaramo sa vojnicima i zauzimamo poziciju snajperista i pomažemo odredu da se izbori sa hordama neprijatelja. Najlakši način da se nosite s hordom je da počnete pucati na one s lijeve strane od vas. Nakon toga će biti dovoljno s vremena na vrijeme pucati na one koji se previše približe generatoru.

Primjere prolaska moda možete pogledati na sljedećim linkovima:

Stalker: Narodna Solyanka

Započinjemo igru ​​dijalogom sa Astrologom. Zatim ulazimo u zgradu koja se nalazi s naše lijeve strane i tražimo zalihe. Odgazimo do farme i nađemo kutiju votke na njoj. Trebaće nam da prođemo most. Trebalo bi da ga potražite desno ispod zida. Dok izvodimo ove jednostavne građevine, pokušavamo, ako je moguće, da ispoštujemo primirje sa drugim likovima. Ne otvaramo uzalud vatru, ni u kom slučaju se ne penjemo na kontrolni punkt, inače će selo morati biti jako, jako loše.

Završavamo letove i idemo u selo. Na putu nalazimo leš, očekivano, pretražimo ga i odnesemo sve što je vrijedno. U selu razgovaramo sa doktorom, popijemo lek i odmah se transportujemo u pećinu. Ne očajavajte, sve je u redu. Pod nogama vam leži gomila smeća i ne, ne, nailaze vam vrijedne stvari. Gledamo okolo, opremamo se, čistimo prostorije. Inače, ovaj put nije potrebno ubijati sve što se kreće, biće i drugih mogućnosti. Ovdje je glavno da se ne zbunite i da živite izađete na vrh, do rudara. Krvopijace ubijamo hicem u glavu, najbolje iz gornje pozicije. Postepeno se dižemo na gornje nivoe, sastajemo se sa rudarom, razgovaramo s njim, pijemo lijekove - i ups, opet smo na kordonu.

Misija "Potraga za izgubljenom ekspedicijom"

Pronalazimo leš određenog komandosa, koji se za života zvao Andrej. Leži na Codonu u blizini vijadukta. Dobro ga pretražujemo. Ovo je neophodna potraga za dovršavanje drugih misija, stoga je nemojte stavljati na pozadinu. Nakon pretrage tijela, idemo do bandita na smetlištu da pronađemo komandosov PDA. Bandit nema uređaj, a mi nastavljamo da ga tražimo. Pronalazimo još jednog razbojnika po imenu Fraer, i donosimo sa sobom potrebnu opremu i Bromov jurišni abakan. Fraer izmiče progonu, morat ćete se potruditi da ga ponovo pronađete.

Idemo u Prapor na deponiju i saznajemo ko nam može pomoći da popravimo pokvareni PDA. Ispostavilo se da Barmenovi ljudi u zamjenu za restauraciju artefakta Vatrene suze. Ispunjavamo svoj dio dogovora i po povratku saznajemo da Barmenovi ljudi ne samo da nisu popravili PDA, nego su ga još više pokvarili. Sada se uređaj čini potpuno neupotrebljivim, a priča s njim je izgubljena. Ne odustaj, nastavimo da igramo.

Od Lukaša preuzimamo potragu za izdajnikom Pavlikom. Ubijemo izvjesnog Arua, koji je bio povezan s Pavlikom, i pregledamo njegov PDA. Pronalazimo informacije o nestalim naučnicima. Selimo se na Divlji teritorij, sastajemo se sa borcima Sivojima i od njih saznajemo da Saharov možda ima informacije o ekspediciji. On će, naravno, u zamjenu za to od vas zahtijevati da izvršite niz zadataka na Fang-u i isključite plamenik. Ispunjavamo uslove, dobijamo dojavu od naučnika i gazimo u laboratoriju X-10.

Iako smo tamo već provjerili, morat ćemo provjeriti ponovo - obećava Saharov zanimljivo otkriće. Na licu mjesta nalazimo dva leša ekologa i jednog još živog naučnika koji umire. Morat ćemo zaustaviti njegovu patnju i dokrajčiti ga, ali šta da radimo, od preživjelog još ne možemo postići ništa vrijedno. Nakon obavljenog zadatka, idemo do Duha i obavještavamo ga o tome šta se dogodilo. On s nama dijeli svoje sumnje o izlazima iz laboratorije. Navodno ih je nekoliko, a pored poznatih postoji još jedan. Ali kuda to vodi?

Razgovaramo sa Freemanom i saznajemo da je on pronašao spominjanje operacije hvatanja Monolita u dokumentima jednog od plaćenika. Idemo na deponiju, razgovaramo sa Tomazom i preuzimamo plan hvatanja od njega. Sadrži informacije o tajnom prolazu iz laboratorije u sarkofag. Koristeći nove informacije, pronalazimo ekspediciju koja nedostaje, nakon čega se vraćamo na Ghost kako bismo dobili novu jednostavnu potragu u vezi sa Zlatnim komadima. Samo ih treba donijeti sa lokacije Černobil-2. Prevlačimo Chunks do davaoca zadataka i dobijamo lep bonus u obliku Dodatne informacije o tajnom prolazu iz laboratorije. Preuzimamo novi zadatak i krećemo u potragu za tri dijela dnevnika u Černobilju-2. Odmah završavamo potragu i vraćamo se Duhu.

Misija "Argali Notebook"

Razgovaramo sa Danom. U prošlosti je ovaj lik stalno visio na Kordonu, ali u najnovije verzije igre, migrirao je u močvare. Od Dana gazimo do Agroproma kako bismo izvršili jedan od glavnih zadataka Stalkera u ovom modu - krađu tajnih dokumenata. Na putu gledamo u Bar i razgovaramo sa Zaharom. Ako želite, ovdje možete dobiti nekoliko dodatnih zadataka, na primjer, preuzeti zadatak zaštite Dana. Opet razgovaramo sa Danom i saznajemo da je Agroprom tu novije vrijeme veoma nemiran. Opet preuzimamo tajni zadatak od Dana. Ovaj put naš cilj je da pošaljemo vojsku u Agroprom. Kako potraga bude napredovala, biće dostupan i zadatak obračuna sa grupom Osvetnika, ali ga je bolje odgoditi do boljih vremena, kada će biti dobre opreme i, moguće, nekoliko dobrih saveznika.

Na putu za Agroprom srećemo se sa Arkharom, razgovaramo s njim i dogovaramo vojni napad u potpunosti. Vraćamo paket i nosimo ga Danu. Šta smo tačno isporučili našem prijatelju, nije poznato. Možda ćemo ovu tajnu otkriti malo kasnije. Idemo do Arkhare i dobijamo od njega zadatak da pronađemo svesku. Odvest će nas u tamnicu Agroproma do leša bivšeg Arkhara borca. Pretresemo tijelo i odnesemo ono po šta smo poslati. Naređujemo Arkhari i dobijamo novi zadatak - posjetiti Dana i vratiti laptop. Uzimamo od Dana dodatna potraga. Donosimo mu disk iz laboratorije X-18 i u zamjenu za njega dobijamo šik psi-kacigu. Odlazimo do Radara, gdje se nalazi Arkharin laptop, preuzimamo predmet i donosimo ga vlasniku u skladišta Yakute.

Primjere prolaska igre možete pogledati na sljedećim linkovima.

Prvi koraci

Čim odaberete težinu i započnete igru, počet će scena u kojoj ćete vidjeti prolog priče o Bullseyeu. Nakon videa, ući ćete u skrovište Sidoroviča, glavnog trgovca u okolini, koji kupuje i prodaje sve što se nalazi unutar Zone.

Ova osoba vas je spasila i zato ćete mu morati učiniti uslugu. Tokom vašeg prvog razgovora, ako niste upoznati sa serijom STALKER, zamolite Sidorovicha da vam se obrati kao početniku kako bi vas upoznao sa novostima i objasnio osnove kontrole.

Prvi zadatak tokom vašeg rada za trgovca će biti pronaći čovjeka pod nadimkom Nimble, koji je ukrao nosač sa važnim podacima.

Nakon što završite razgovor, napustite sklonište i razgovarajte sa stalkerima napolju, a posebno sa Vukom, koji će vam predati prvo oružje.

Prije polaska pregledajte početno selo čije su kuće uglavnom otvorene. Posebno je važno pogledati iza leđa Vuka, gdje je stepenište koje vodi na tavan - unutra su kutije s namirnicama.

Štaviše, sa potkrovlja se možete premjestiti na vanjsku platformu kuće, da biste potom skočili do zgrade preko puta (od tamo možete skočiti samo do jedne kuće) i tamo pronašli kutiju. Napadnite ga pištoljem kako biste ga približili pukotini - tada će se teret slomiti i možete dobiti opremu plaćenika.

Prema zadatku od Vuka, idite do stalkera s druge strane ceste, čija je grupa označena na vašem PDA-u. Na putu možete čuti stenjanje ranjenog čovjeka - dajte mu komplet prve pomoći ako želite da dovedete svog prvog prijatelja u Zonu, kao i povećajte poštovanje stalkera.

Pregledajte vagon za municiju i nastavite se kretati. Zajedno sa grupom stalkera morate napasti bazu razbojnika - nemojte trčati do njih na otvorenom, čak i ako igrate na prosječnom nivou težine, jer vas neprijatelj sa izrezanom sačmarom može odmah ubiti.

Uđite na teritoriju kroz rupu u ogradi i započnite bitku. Ako ste sigurni u svoje sposobnosti, možete reći Petrukhi da možete sami izdržati bitku, za koju će vam na kraju dati dobar pištolj Fora 12.

Prebejte sve razbojnike u zgradama, a zatim idite do dvokatne zgrade, unutar koje se nalazi vezani Nimble. Uzmite fleš disk, sakupite hartije od leševa i kutija, a zatim se vratite Sidoroviču.

Nakon predaje zadatka, možete odmah nastaviti sa sljedećom misijom priče. kako god najbolja opcijaće biti završetak sporednih zadataka, jer sada morate nabaviti hladniju opremu.

Budite sigurni da vam zadatke čišćenja teritorije od čudovišta, razbojnika ili traženja artefakta uvijek mogu dati najbliži NPC-ovi poput Vuka i Nimblea.

N a Agroprom!

Kada osjetite da ste spremni za nastavak priče, uzmite zadatak od Sidoroviča, koji će od vas tražiti da pronađete važne informacije. Prema njegovim riječima, oni se moraju nalaziti negdje na teritoriji Istraživačkog instituta Agroprom, koji čuvaju naoružani borci.

Prije slanja ne zaboravite kupiti komplete prve pomoći, zavoje i patrone ako ne želite da uđete u nered. Ovdje će posebno biti korisni oklop plaćenika ili oprema za Nimble potragu.

Da biste došli do Agroproma, morate proći kordon vojnika u blizini mosta. Problem možete riješiti na nekoliko načina: otkopčajte petsto novčića šefu (za to morate prići do njega bez pucanja, tiho i mirno) da biste otišli u jednom smjeru (neće vam uzeti novac kada pokušate ponovo - odmah će početi pucati) ili se odmah pozabavite njima.

Otvorena borba s vojskom neće biti tako laka, jer su ovi momci naoružani prvom riječju tehnologije: ukupno ih je šest, a svaki od njih ima skraćeni "kalaš" i puno kompleta prve pomoći u njihove ruke.

Pored navedenih opcija, možete pokušati zaobići kordon uz radioaktivni nasip ili kroz tunel s lijeve strane, pun električnih anomalija.

U prvom slučaju ćete primiti znatnu dozu zračenja, dok ćete u drugom morati pažljivo zaobići anomalije koje ubijaju trenutno (upotrijebite vijke da razbijete zamku i idite malo naprijed).

Nakon što prođete predstražu, dobit ćete poruku od Sidoroviča, koji će vam reći o određenom stalkeru pod nadimkom Lisica. Lisica je u nevolji i možete mu pomoći ako želite da steknete još jednog prijatelja.

Štaviše, tip će vam reći o Strelki - osobi koja je uspjela ući u epicentar Zone. Ubijte jato oko Lisičjeg skloništa da dobijete hiljadu i po rubalja.

Ako imate granatu - upotrebite je da popušite protivnike koji su se smjestili u zgradi. Kada se vatrena okršaj završi, sakupite swag u tom području i, što je najvažnije, ne zaboravite pokupiti Viper-5 - odličnu jurišnu pušku u ranoj fazi igre.

Dump

Nova lokacija će vas odmah gurnuti u novu opasnost. Banditi su prikovali neutralnog stalkera kojeg možete spasiti. Usput, niko vam neće zabraniti da se obučete u bandita i samo prođete, jer u STALKER: Shadow of Chernobyl možete stati uz bilo koju frakciju, uključujući i bandite, jednostavnim ubijanjem njihovih neprijatelja.

Nakon nereda, na PDA ćete dobiti informaciju koja sadrži informacije o napadu razbojnika direktno na deponiju (ne lokaciju, već deponiju). Na licu mjesta ćete naći Besa - vođu neutralnih, koji je zatražio pomoć.

Reći će vam da je u prošlosti deponija bila u vlasništvu razbojnika, a onda su oni (Bes i njegovi drugovi) uspjeli ponovo osvojiti ovo mjesto. Sada momci ubiru prednosti stalnih napada i traže od vas da im pomognete da se izbore sa prijetnjom.

Prije bitke istražite smetlište za Viper municiju, koja se nalazi u sanducima na vrhu kupole. Tokom bitke, pokušajte zaštititi Bes, koji, kao i svaki drugi NPC, može umrijeti. Ako bude uspješan, dat će vam rublje i artefakt koji možete prodati.

Prikupite municiju za AK-74U, koja će vam dobro doći direktno u borbi na teritoriji Agroproma (jer ćete tamo naći posebno težak nered, za koji će vam trebati nešto moćnije od Viper-5) .

Zatim idite u hangar u sredini lokacije na kojoj se nalazi Grey - ova osoba zna nešto o Streloku. Na putu do ovog mjesta ponovo ćete dobiti poruku o napadu razbojnika koji jednostavno opsjedaju Đubre.

U hangaru će se odigrati bitka između stalkera i bandita - pomozite potonjima ako u budućnosti želite kontaktirati netralce. U borbi nemojte stajati u sredini, jer se možete zakačiti na obje strane.

Da biste očistili hangar, idite naprijed, jer se možete popeti na vagon po direktnoj stazi ili prijeći do stalkera i boriti se s njima rame uz rame.

Na raspolaganju vam je i druga opcija - tada ćete morati da uđete sa strane da biste došli do začelja i iznenadili napad.

Nakon vatrenog okršaja razgovarajte sa Greyem, koji će vas obavijestiti o Strelkinom "nicku", kao io drugom stalkeru koji može znati približnu lokaciju vaše glavne mete.

Pretražite okrug i idite do Agroproma, stazom lijevo od pruge. Na putu ćete se morati još nekoliko puta braniti, ali ništa se ozbiljno neće dogoditi.

NII "Agroprom"

Na putu ćete sresti neutralnog koji zna da je Krota (isti stalker sa novim informacijama o Strelki) napala vojska. Zatim ćete vidjeti malu scenu s iskrcavanjem boraca koji će početi napadati stalkere.

Za sada nemojte gubiti vrijeme na prikupljanje resursa, jer se bitka odvija u realnom vremenu i svaka sekunda je bitna.

Prođite ogradu i, kada ste na teritoriji Agroproma, počnite pucati u vojsku. Budite sigurni da je izuzetno teško boriti se protiv njih na otvorenom - morate ubijati protivnike iza zaklona.

Uskoro ćete stići do centralnog dijela baze, gdje se brani sama Krtica. Ovaj tip može vrlo brzo umrijeti, zato djelujte vrlo brzo i obračunajte se sa svom vojskom, ako je moguće, izlažući se mecima namijenjenim Krtici.

Također ovdje možete koristiti granate i dizati cijevi u zrak, ali budite oprezni s tim, jer u igri postoji prijateljska vatra.

Kada se bitka završi, Krtica će vas, ako je preživio, odvesti do zgrade i ispričati vam o Strelokovom kešu, koji se nalazi na donjem nivou Agroproma.

Prije polaska treba pogledati sjeverno od Agroproma, u močvare, gdje se nalazi vrijedan artefakt, kao i zanimljiv lik po nadimku Dezerter, s kojim možete razgovarati.

Tamnice Istraživačkog instituta "Agroprom"

Nakon spuštanja na niži nivo, pregledajte prvi leš. Zatim polako idite do stepenica dole, u blizini kojih se nalazi otvorena prostorija (između stubova).

Bacite tamo granatu ili otvorite vatru ako još niste primijećeni, jer unutra ima neprijatelja. Takođe unutra se nalazi zapaljiva cijev koja se može raznijeti.

Nakon bitke, zakoračite u hodnik, prošaran električnim zamkama, koje ste mogli vidjeti u tunelu blizu kordona vojske. Prošavši anomalije uz pomoć vijka, idite u sljedeću prostoriju, odakle se možete spustiti još niže - u tunele koji vode do Strelokovog cachea.

Ako ne možete proći kroz "elektru", u ovom slučaju pogledajte u najbližu sobu i koristite spiralno stepenište. Odvest će vas do drugog hodnika s benignijim anomalijama - kiselinama koje otvaraju teška krvarenja.

Potapšajte se zavojima i brzo dođite do kraja staze da biste potom izašli u glavnu dvoranu. Ovdje se pokušajte kretati polako držeći se zida, jer se u blizini nalazi opasno stvorenje zvano Krvopija, koje uglavnom ostaje nevidljivo.

Ako ne dozvolite da vas otkriju, uskoro će se čudovište suočiti s vojskom (inače će vam pomoći granate koje se nalaze u kutiji uz zid s desne strane).

Usput, držeći pritisnut tipku za korištenje (zadano F), možete istaknuti objekte na udaljenosti do tri metra kako biste pojednostavili svoj zadatak pronalaženja zaliha.

U istoj prostoriji nalazi se artefakt "Jež", koji se mora pokupiti, ali tek nakon bitke. Prođite kroz pukotinu u zidu, zaobiđite hodnik i skrenite lijevo, gdje je rasvjeta.

Ovdje ćete naći mnogo vrijednih stvari poput poboljšanog kalaša, oklopa stalkera, raznih artefakata i, što je najvažnije, nosača podataka (koji se nalazi na karti).

Sada morate napustiti tamnicu: prođite kroz glavni tunel da biste došli do okna sa spiralnim stepenicama. Potonji će vas odvesti do vrha, ali usput se morate stalno boriti.

Sa dokumentima!

Nakon izlaska iz tamnice, naći ćete se u zapadnom dijelu Agroproma, gdje se nastanila vojska. Ovdje ćete morati djelovati pažljivo, jer su protivnici zauzeli položaje na kulama i općenito patroliraju cijelim okrugom.

Ako ste primijećeni, onda se u ovom slučaju sakrijte negdje u zgradi ili iza drugog jakog pokrića, a zatim igrajte defanzivno i nemojte se napadati. Na kraju, morate doći do visoke zgrade (na ulazu ćete naći zvučnik na koji treba pucati).

Unutar kuće, pripremite se za otpor - vojnici će stajati iza svakog ugla. Na trećem spratu ćete naići na diplomatu bijele boje gdje leže informacije koje tražite. Kada ga uzmete, Sidorović će vas kontaktirati, koji će vas obavijestiti o sljedećem vojnom napadu na njihovu bazu.

Shodno tome, neko vrijeme nećete moći da se sastanete s njim, pa će vas poslati drugoj upućenoj osobi - Barmenu.

Potonji vas je, inače, upoznao sa Dugom i zamolio ovu grupu da vam otvori put do fabrike u Rostoku.

Sada morate otići odavde, jer će nakon razgovora još više vojnika sići na teritoriju Agroproma. Prođite kroz dalji ulaz, jer ima najmanje protivnika.

Što se tiče istočnog dela Agroproma, tu žive i vojnici. Tamo nema vrijednog plijena, pa odmah idite u Smetlište. Prije nego što napustite lokaciju, ima smisla istražiti područje oko istraživačkog instituta, jer su artefakti zajamčeno tamo.

R dionica

Nakon što napustite istraživački institut, naići ćete na bandite koje ne morate ubijati. Međutim, ako se obračunate sa cijelom bandom i pomognete lokalnim stalkerima, dobit ćete priznanje Barmena, jer je on zadužen za ovu teritoriju.

Nastavite hodati prema ispostavi Duty, u blizini koje ćete svjedočiti napadu čudovišta na njihovu bazu. Možete pomoći Dutyju i tada ćete dobiti oklop stalkera. Na ovaj ili onaj način, biće vam dozvoljeno unutra.

Na lokaciji Bar idite desnom stazom. Uskoro će vas napasti čopor pasa, od kojih, ako želite, možete pobjeći, došavši do sljedeće ispostave Dužnosti. Unutrašnjost baze je sigurna. Sada direktno posjetite Bar, gdje se nalazi Barmen, kome morate predati informacije.

Prodajte kupnju trgovcu i razgovarajte s njim. Nakon razgovora nemojte žuriti da pređete na sljedeći zadatak, jer u bazi ima mnogo zanimljivih stvari.

Možete pitati lokalno stanovništvo o takvoj stvari kao što je Arena, gdje se stalkeri bore za velike zarade, riskirajući pritom svoje živote. Kada prođete Arenu, dobit ćete više od deset hiljada rubalja, kao i priznanje svih stalkera.

Uz referencu iz X-18

Barmen će vam dati sljedeće priča misija, povezano s potragom za informacijama iz laboratorije X-18. Sam zadatak se razlikuje od putovanja na teritoriju Agroproma, jer barmenu nije poznata lokacija laboratorije.

Štaviše, prva stvar koju trebate učiniti je pronaći drugi dio ključa, koji otvara pristup laboratoriji. Ključ se nalazi kod vođe razbojnika, zvanog Borov, na čiju dušu morate ići prvi.

Vepar živi u svojoj bazi na lokaciji Dark Valley, gdje možete proći kroz Smeće. Morat ćete se vratiti i ponovo proći pored mnogo čudovišta i razbojnika.

Prije nego krenete u Mračnu dolinu, istražite kraj otpada. Vrlo često na ovom mjestu (desno u blizini brda) postoje anomalije, među kojima se nalazi artefakt od pet hiljada rubalja.

Dark Valley

Na početku nove lokacije srešćete dužnika Bulleta koji ispituje upucanog razbojnika. Iz njihovog razgovora saznaćete da je Barmenova izviđačka grupa upala u zasedu, a sada Metak želi da ih spasi.

Nedaleko odavde možete pronaći artefakt koji leži pored jedne gromade. to " Majčine perle“, koji povećavaju otpornost na rane od vatrenog oružja.

Naravno, Pooleu će trebati vaša pomoć - zamolit će vas da spasite još jednog stalkera kojeg drže razbojnici.

Možete odbiti zasjedu dužniku ako ne želite povećati reputaciju sa ovom frakcijom. Kao nagradu za ispunjavanje dobit ćete prizor za 74 i zanimljive informacije o stanju u Dolini.

Nakon toga idite do baze razbojnika, gdje možete doći na dva načina - u čelo, ali tada morate izdržati nevjerovatno jaku vatru, ili kroz kanalizaciju, put uz koji je na karti označen oznakama . U drugom slučaju, moraćete da se krećete dok sedite, ne koristeći uređaj za noćno osmatranje ili baterijsku lampu, inače ćete biti primećeni.

Ne samo to, neprijatelj čak može čuti kako mijenjate pištolj ili način pucanja (ovo se odnosi i na ponovno punjenje), pa se pripremite unaprijed.

Kao rezultat toga, trebali biste mirno doći do garaže, odakle možete doći do cijevi, a zatim do prozora, gdje će konačno početi nered. Brzo neutralizirajte protivnike koristeći efekat iznenađenja.

Ispod kombija možete slučajno upasti u jamu u kojoj se nalazi anomalija "vreline". Prije nego što skočite odatle, pokupite Abakan - analogni "Kalašu", ali sa nešto više štete i većom preciznošću.

Nakon što ubijete sve razbojnike u dvorištu, nastavite sa čišćenjem kuća. Djelujte iz najvećeg hangara, u kojem postoji put do posljednjeg sprata, a zatim - mogućnost da se ode na krov susjedne kuće, gdje se nalazi najveći broj neprijatelja.

U istoj crvenoj zgradi naći ćete rešetku iza koje je zatvoren dužnik (može se spasiti kako bi povećao svoj ugled).

Nema potrebe da se obračunavate sa svim nasilnicima - krajnji cilj zadatka je u poslovnoj zgradi, gde se nalazi vođa razbojnika.

Naravno, sa svima će biti sigurnije. Konačno ćete doći do svinje - ubijte ga i pregledajte leš kako biste dobili dio ključa koji nedostaje.

Inače, tokom potrage možete naići na razbojnika u kabanici, koji je naoružan Abakanom s bacačem granata. Ovo moćno oružje može se vratiti nekom od dužnika koji ga je izgubio.

Laboratorija X-18

Unutar laboratorije, pregledajte leš neutralnog, a zatim uđite u sobu sa sigurnim vratima. Da biste ga otvorili, potrebno je da dobijete šifru, koja je od jednog od istraživača (na kraju hodnika sa "vrelinom" i snorkovima).

Da biste pojednostavili bitku sa snorkovima i poltergeistima, uzmite moćni Monolith oklop koji se nalazi u jednom od ormarića na istom spratu.

Nakon što podignete ključ, vratite se do vrata i uđite u njih. Na donjem nivou, vaš jedini vodič će biti lift nasuprot - morate ga zapamtiti.

Ovdje će vas poltergeist ponovo početi napadati, bacajući razne pribore - izbjegavajte leteće predmete i skratite razdaljinu, jer ove gomile trebate ubijati u bližoj borbi.

Desno od lifta je hodnik koji vodi do drugih zaključanih vrata. Iza lifta je još jedan hodnik, koji se završava u praznoj prostoriji, odakle se ulazi u prostoriju sa rupom. Idi na zadnji.

Nakon toga, naći ćete se u ogromnoj prostoriji sa malom količinom svjetlosti, ali u centru ćete pronaći nešto - pseudo-giganta. Ovo stvorenje će vam zadati ogromnu količinu problema, jer ima ogromno zdravlje i nanosi veliku štetu.

Ne dozvolite mu da vam se približi i nastavite pucati - nakon bitke pregledajte tijelo istraživača koje se nalazi u uglu sobe. Nakon što ste dobili ključ, pretražite sobu (ovdje leže IL 86 i RPG-7) i vratite se u desni hodnik.

Prilikom otvaranja, neko će početi da provaljuje vrata, ali na kraju iza njih neće biti nikoga. Sljedeća vas očekuje nova bitka sa poltergeistom. U hodniku, pređite na lijevu stranu do otvorena vrata, koji će vam se zalupiti ispred nosa.

Bitka će početi sa vatrenim poltergeistom, koji je nešto jači od svojih "plavih" kolega (on stvara trag pod vašim nogama, koji ubrzo puca u vatreni stub). Nakon bitke dođite do kontrolne sobe i uzmite informacije da pokrenete scenu.

Nakon buđenja, ispostavilo se da ovdje niste sami - vojnici su posjetili dvoranu. Sada morate da se vratite, naravno, uz borbu, ali ako želite, možete pokušati da se krećete potajno.

Napolju će vas kontaktirati Sidorović, kome će biti drago što ste živi i reći će vam o zatvaranju deponije. Zbog toga ćete morati proći kroz stare tunele koji vode do Kordona.

Do povratka

Naći ćete se na teritoriji Kordona, ali na drugoj strani koja je napadnuta na početku igre. Odnesi informacije iz laboratorije Sidoroviču i prodaj svu halabuku.

Pre nego što uradite sledeće priča misija možete završiti sekundarne: trgovac će od vas tražiti da ukradete informacije iz vojne baze, a Fan će od vas tražiti da ubijete plaćenike. Zatim morate doći do smeća da biste došli do Bara. Idite istim putem, koji je ponovo zarobljen od strane vojske.

U baru razgovarajte sa Barmenom, koji će nastaviti priču. Također ovdje možete prenijeti Abakan pronađen u prošlosti nekom od dužnika, ako želite.

U laboratoriju X-16

Prema Bartenderu, istraživači znaju gdje možete doći do X-16, tako da morate otići do njih. Morate proći kroz Wild Zone, gdje će se pojaviti skriveni prolaz do nove lokacije - na licu mjesta ćete čuti pregovore nasilnika s kojima ćete se morati boriti.

Unutar kuće, obračunajte se s preostalim protivnicima i izađite na drugu stranu. Napolju ćete se i posvađati, pa se nemojte opuštati. Nakon bitke, idite do željeznice, gdje će početi scena, nakon koje ćete morati zaštititi istraživače od napada nasilnika.

Dođite do dr. Kruglova, kome treba pomoć. Ako mu pomognete, napredovaćete duž glavnog puta priča još brže, jer će vam njegovi podređeni postati lojalni.

Dođite do točke s palim vrtačem dok paralelno izrezujete neprijatelje, a zatim razgovarajte s istraživačem. Sada će Kruglova trebati ispratiti sve do Yantara, gdje se nalazi njihovo skrovište. Uskoro će vas napasti dvije moćne jedinice Wolfhounda odjednom - s leđa i sprijeda.

U Svlačionici vas očekuje još jedna bitka, a onda - bitka na gradilištu. Nakon toga, grupa naučnika će početi da prolazi zonu sa anomalijama - pratite ih, jer ovi momci znaju siguran put.

Odmah vas mogu napasti zombiji koji se ne razlikuju po posebnoj inteligenciji, brzini i šteti, ali su lišeni kukavičluka.

Nakon što prevladate opasnu zonu, dobit ćete poklon od Kruglova - nosača s vrijednim informacijama, koje vrijedi dati Barmenu. Odavde će naučnici sami doći do baze.

Ja sam ntar

Naći ćete se u spaljenom prostranstvu, jednom ispunjenom vodom. Sada je ova šupljina močvara sa moćnom pozadinom, anomalijama, snorkovima i drugim stvorenjima koja žude za vašim mesom. U centru jezera nalazi se baza istraživača, gdje treba ići.

Unutar baze, scena će početi razgovorom Kruglova i Saharova. Nakon toga, razgovarajte s potonjim - možete se otresti svih zalogaja za njega (posebno artefakte, za koje plaća više od običnih trgovaca); naučnik će vas nagraditi i za pratnju Kruglova odličnim zaštitnim odijelom, koje je korisno za zaobilaženje anomalija (beskorisno je u borbi).

Prema Saharovu, možete ući u X-16, ali prvo ćete morati kalibrirati opremu, jer je posljednja grupa, bez procjene svih opasnosti, umrla zbog nevjerovatno visokog psi zračenja. Kruglov će lično ispraviti stanje pozadine, ali neće sam otići tamo - vi ćete morati da ga pratite.

Ako vam je inventar pun, bacite nepotrebne stvari u kutiju baze naučnika, jer ćete se nakon ove misije vratiti ovamo. Međutim, obavezno uzmite i običan oklop i svemirsko odijelo.

Na putu potražite Snorks, koji se kreće ispred krivine, jer će pokušati napasti istraživača čije je zdravlje ograničeno. Na licu mjesta, naučnik će početi proučavati okoliš - zemlja će prvi put zadrhtati.

Unutra, postupite na isti način, krećući se ispred Kruglova. Tokom druge studije, vibracija će početi ponovo, a tokom treće studije će početi izbacivanje.

Nakon toga će vas napasti gomila čudovišta, koja će zajamčeno progutati Kruglova ako je ranije dobio veliku štetu. Usput, nakon pada, istraživač će ispustiti top, koji možete podići i baciti mu pred noge - tada će ga podići.

U bazi razgovarajte sa Saharovim, koji će označiti lokaciju X-16 na vašem PDA-u i dati vam odijelo sa zaštitom od PSI pozadine. Idite do označene tačke, krećući se blizu ograde.

U močvarama se nosite sa zombijima koji stoje na kopnenim ostrvima, jer kada uđete u vodu, oni će vas odmah napasti.

Ali prije toga, trebali biste ispitati mjesto pada helikoptera, gdje leži tijelo istraživača s podacima o laboratoriji. Njegove bilješke će pominjati i izvjesnog Duha, koji je bio u grupi Strelka.

Nakon toga, vratite se u bazu naučnicima i opremite se kako treba, jer ćete posjetiti fabriku Yantar. Kada nosite zaštitno naučno odijelo, kretajte se pažljivo i ne ulazite, jer ima vrlo mali fizički otpor.

Na mjestu, idite do kombija, lijevo od kojeg se nalazi trošna zgrada sa zalihama. Odatle možete i zaobići zombije i samo bacati granate na njih. Došavši do dragocenog ulaza, spustite se u laboratoriju.

Kompleks X-16

Unutar laboratorije, snork će vas napasti - ubijte ga i popnite se u okno lifta. Nakon spuštanja, odmah trčite do kontrolne kabine, do koje se dolazi stepenicama (lijevo od lifta).

Krećite se brzo, jer snorkovi mogu posjetiti vašu dušu. Istupite iz kokpita, suočavajući se s čudovištima paralelno.

Prođite kroz hodnike, pregledavajući police u potrazi za namirnicama i medicinskim potrepštinama, sve dok konačno ne dođete do sobe s rupom ispunjenom bačvom. Vrijedi tamo baciti granatu, jer iza njih stoje protivnici.

Nakon toga uđite u veliku prostoriju u kojoj se nalazi psi uređaj - morate ga isključiti u roku od pet minuta deaktiviranjem napajanja.

Potrebno je izrezati četiri prekidača noževa, koji se nalaze po obodu prostorije. Dodijeljeno vrijeme bi vam trebalo biti dovoljno ako se dugo ne zaustavite i borite protiv neprijatelja.

Nakon što završi zadatak, heroj će se ponovo onesvijestiti. Nakon buđenja izađite iz laboratorije (skrenite desno, vodite u hodnik). Pozabavite se zombijima i pripremite se da otvorite masivna vrata iza kojih je kontrolor.

Nakon bitke, pregledajte leš Duha s vrijednim informacijama o Gunslingeru i moćnom oklopu. Zatim upotrijebite rupu u desnom kavezu, koja će vas odvesti u tunele.

Unutra ćete se morati boriti sa snorkovima, koji će izaći pravo iz zemlje. Idite pravo dok ne naiđete na pseudo-džina - ubijte ga i izađite napolje. Nakon toga, Saharov će vas kontaktirati.

Konačno, samo morate doći do baze istraživača. Saharov će vam mnogo zahvaliti što ste ugasili "gorionik" i pokloniće vam odlično skafander.

Dajte mu i duhov prsluk da dobije novac i preuzmite zadatak da pronađe još hladniji oklop stalkera. Sada se samo morate vratiti Barmenu.

K ordon i Agroprom

Nakon dovršetka gore navedenog zadatka, ne biste trebali odmah preći na priču, jer će se na Cordonu pojaviti dirigent, koji ima informacije o tome gdje se doktor nalazi.

Dođite do svog odredišta kroz otpad. Uskoro ćete stići do trošne zgrade, u blizini koje sedi Vodič (ranije ste ovde sačuvali Lisicu).

Sam Istraživač se, inače, smatra jednim od najvještijih stalkera, jer je ovdje stigao jedan od prvih i još je živ. Prema njegovim riječima, Doktor se sakrio u Strelokovo skrovište, pa treba ići tamo - u Agroprom.

Unutar kompleksa, pripremite se za borbu protiv razbojnika. Nadalje, na putu do odredišta, u svakom slučaju, naići ćete na tripwire koji će pokrenuti scenu. Doktor će vas podići na noge, nakon čega ćete konačno shvatiti da ste lovili sami sebe (Strijelac je Bullseye).

Zatim će vas kiropraktičar obavijestiti o Monolitu: ovo je zaista, kao što ste Strelok (odnosno vi) ranije vjerovali, uzorak ispod same nuklearne elektrane u Černobilu, do kojeg možete doći samo rijetkim ključem. Potonji je skriven u Pripjatu. Konačno, vratite se Barmenu.

B armen

U Baru će vas vlasnik obavijestiti o Dugu, čiji šef (Voronin) želi da razgovara sa vama. Također, ključna potraga će sada biti gašenje sljedećeg “burnera”, ali već na lokaciji Radara, što je posebno teško.

Voronin će od vas tražiti da pronađete jedinstvenu optiku u bazi plaćenika, za koju ćete dobiti Vintar. Također, ako tražite dobar oklop (i ako vam Seva ne odgovara), onda možete posjetiti bazu Slobode - suprotnu frakciju Duty, koja također ima masu dodatne zadatke. Podignite svoju reputaciju s njim i eliminirajte izdajnika da biste dobili moćni laki oklop.

Nakon završetka sekundarnih zadataka, vratite se u kordon slobode koji blokira put između skladišta i radara. Morate odbiti napad Monolita, nakon čega možete ići na sljedeću lokaciju.

Radar

Nova lokacija će biti ograničena zbog jake pozadine oko perimetra, tako da nećete moći prići stijenama i automobilima. Zakoračite odmah u pravoj liniji do vojne postaje i očistite je, a zatim nastavite kretanje.

U ovom slučaju pomoći će vam Vintar ili neki drugi dalekometni top, jer se nećete moći približiti snajperistu. Pratite glavnu cestu pored Crvene šume i nemojte previše blistati jer je kamp Monolith u blizini.

Pregledajte kutije sa zalihama u blizini rezervoara - nekoliko granata će vam dobro doći. Očistite patrolu ispred i popnite se na brežuljak iza kojeg će biti skretanje, gdje je neprijatelj sjeo RPG-om.

Morate ga prvo uočiti ili odabrati posebno zaštićenu poziciju, jer ovo oružje ima veliki radijus pogotka. Paralelno, obračunajte se s preostalim protivnicima i očistite logor.

Zatim vas očekuju novi snajperisti: jedan se sakrio desno u GAZ-u (pogledajte tijelo), drugi - na balkonu lijevo od ceste. Iako mogu biti i na drugim pozicijama! Nakon brda, stalno ćete nailaziti na male jedinice sa kojima je lako izaći na kraj.

Što se više približavate "gorioniku", to će više početi da kvari - u tom području će se pojaviti sablasna čudovišta koja ne uzrokuju štetu. Ako pucate u jedan od ovih, izgubit ćete nešto HP.

Bliže odredištu, nastavite ubijati neprijatelje dok ne stignete do baze snajperom i jednostavnom vojskom. Prebejte ih sve, a zatim trčite do tunela ograđenog vagonom i uđite unutra.

Laboratorija X-10

Nova laboratorija će biti civilizovanija i osvetljenija od prethodnih. Prođite hodnik da uđete u veliku sobu. Pažljivo se pomaknite ovamo, dok krvopije šuljaju po cijeloj laboratoriji. Ovaj put nećete morati tražiti kodove ili lozinke - idite pravo na označenu tačku.

Uskoro ćete naići na kontrolora - ubijte ga i spustite se niz stepenice da dođete do kotlarnice. Idite na drugu stranu sobe i popnite se u hodnik, odakle možete doći do kontrolne table "Scorcher". Koristeći polugu, izgubit ćete svijest.

Kada se probudite, misteriozni glas će se okrenuti prema vama, vlasnik će biti pravi Crni kamen, ili Wishmaster, koji se, zapravo, bavi pretvaranjem raznih zahtjeva ljudi u stvarnost. Kao što se sjećate po riječima doktora, ovaj glas je greška iz laboratorije ispod nuklearne elektrane u Černobilu.

Sada se vrati. Na putu ćete naići na jedinice Monolita, čiji su borci opremljeni egzoskeletima. Pucajte im u glavu kako biste sačuvali municiju, jer su ostala tijela ovih neprijatelja nevjerovatno čvrsta.

Kad izađete, primijetit ćete promjenu situacije - počela je gužva, jer je vojska stigla na Radar sa zadatkom da očisti Monolit. Idite u kamp nedaleko od baze sa Laboratorijom.

Tamo ćete naći vagon sa sjajnim kostimom Liberty. Nakon toga nastavite na račvanje, gdje se nalazi pokvareni UAZ.

Ovdje morate svjedočiti bici kod Svobode i Dolgovca, tokom koje možete pomoći jednoj od stranaka ili jednostavno sačekati. Konačno, morate se vratiti u Bar samo ako postoji potreba za oporavkom. Na kraju, trebali biste posjetiti Pripjat.

P ripat

U gradu obraslom mitovima, od samog početka očekuje vas zabavan prizor - upoznaćete iskusne plaćenike koji vas mogu pratiti do garaža. Postoji mogućnost odbijanja, jer su u stvarnosti od male koristi.

Nakon što prođete ulicama i dođete do golog područja sa statuom, pogledajte okolo, jer na krovovima sjede snajperisti s Gaussovim topovima - nevjerovatno moćnim oružjem koje ubija jednim udarcem. Odozdo vas ne očekuju ništa manje strašni protivnici - Monoliti.

Na kraju, treba doći do hotela, gdje je manje-više mirno. Kada stignete na odredište, saznaćete broj potrebne sobe - 26 (26. aprila dogodila se katastrofa u nuklearnoj elektrani Černobil).

Ne vrijedi trčati u sobu, jer vas na putu čekaju neprijatelji s Gauss puškama. Prikupite vrijedne informacije na licu mjesta i napustite zgradu, prolazeći kroz stadion. Nakon toga možete doći do nadvožnjaka na kraju karte, koji vodi do stanice.

CH NPP

Prvo morate odbiti brojne napade protivnika, a da se krećete dovoljno brzo, jer je vrijeme prije oslobađanja ograničeno. Tokom prolaza, ne biste trebali stati, jer će se mnoga tijela ispred vas pokazati kao jednostavni modeli bez plijena.

Iza betonske ograde naći ćete željeznicu - odatle trčite do stanice, uzvraćajući pucanjem od neprijatelja. Ubiti ih sve neće uspjeti, pa samo prođite duž zida do kapije.

Na licu mjesta će vam prići oklopni transporter, od kojeg se odmah trebate sakriti, jer probija svaki oklop. Skočite u otvor da biste prešli na sljedeći nivo.

Ulaz u laboratoriju je negdje u blizini i morate ga pronaći. Usput, niko vam neće zabraniti da direktno pronađete sarkofag kako biste dovršili Monolith završetak, ali će se pokazati negativnim. Krenite naprijed, čistite sobe.

Nakon hodnika, spustite se na niži nivo i prođite kroz pukotinu u zidu, gdje se smjestilo oko sedam neprijatelja. Zatim pronađite stepenice gore, koje na kraju čuvaju Monoliti. Da se ne bi odao, ustani bez svjetla.

Na sljedećem spratu ćete pronaći hodnike koji mogu voditi i do laboratorija i do sarkofaga. Zakoračite u hodnik s crvenim svjetionikom da pronađete stepenice. Ako odaberete pravi put, sama igra će vas o tome obavijestiti, navodeći u zadacima da ste pronašli laboratoriju.

Konačno, samo morate proći kroz vrata, koja prvo morate otvoriti. Tokom dešifriranja, morat ćete se boriti protiv Monolita, nakon čega ćete moći ući unutra.

Nakon prvog dijela susreta, ući ćete u sobe sa lampionima i simbolom Monolita u sredini - uništite sve da biste prekinuli signal. Sa svakim uništenim fenjerom bit ćete napadnuti od vatrenih poltergeista.

Kao rezultat toga, kada završite zadatak, kontaktirat će vas misteriozni naučnik s kojim možete razgovarati. Pitajte ga o svemu što vas zanima i možda ćete shvatiti šta je Zona zapravo.

U ovoj fazi možete prihvatiti ponudu ove osobe da im se pridružite, nakon čega će se igra završiti jednim od dobrih završetaka.

Ako odbijete, onda vas čeka još jedan nivo tokom kojeg ćete skakati kroz portale, sve dok na kraju ne dođete do sobe sa ovim naučnicima koji su u stazi. Ubijte ih ili ih poštedite - na vama je, jer ovdje ne postoji ispravna ili pogrešna opcija.

Video: prolaz kroz STALKER Shadow of Chernobyl


Lajkujte ako je od pomoći