Top 10 najboljih puzzle igara. Za sve i za sve. Serija konstruktora mostova

Rubikova kocka je najpopularnija igračka na svijetu gotovo od samog početka. Inspirirani njom, mnogi smišljaju razne originalne zagonetke, a najzanimljivije od njih mogu ići u masovnu proizvodnju. Posljednjih godina tržište mehaničkih slagalica je naraslo na ogromnu veličinu, pa smo odlučili napraviti mali vodič za one koji su zainteresirani za ovaj segment, ali ne znaju odakle početi.

Šta su zagonetke?

Prije svega, vrijedno je razumjeti jednostavnu terminologiju kako biste razumjeli kako se neki proizvodi razlikuju od drugih:

Shapemode je modifikacija kocke zasnovana na promjeni oblika vanjskih dijelova. Istovremeno, princip montaže se gotovo ne mijenja, ali zbog neobičnog dizajna to postaje mnogo teže učiniti.


Zagonetke sa zavojima odlikuju se činjenicom da su u kretanju u stanju blokirati neke rubove, stvarajući značajne poteškoće onome ko ih rješava.

Od velikog interesa za kolekcionare su slagalice koje mogu promijeniti oblik kada se rastavljaju. Ova sposobnost im omogućava da poprime bizaran izgled, zbunjujući vlasnika.

Najčudnije zagonetke

Možda najpopularniji 3x3 cube shapemod, koji je odavno postao klasik. Ova nesrazmjerna kocka uvijek privlači pažnju ljudi i impresionira svojim jednostavnim i futurističkim izgledom. A relativno niska cijena čini ga pristupačnim za širok raspon slojeva društva.


Još jedan dobro poznati shapemod, koji je zanimljiv po svom varljivom izgledu. Iz daleka ga je lako pobrkati s piramidom, ali u stvari, obična novčanica od tri rublje skrivena je unutar ove nevjerovatne slagalice. Sa izuzetkom nekoliko nestandardnih situacija, mastermorf se sastavlja na isti način kao i njegov kubični pandan.


Posljednji shapemode u našem vrhu je zasluženo Axis Cube. Uprkos zamršenom i zastrašujućem izgledu, njegov dizajn je takođe zasnovan na standardnoj kocki 3x3. Glavna karakteristika Zagonetka je bila da kada se rastavi, potpuno gubi svoj oblik, što njegovo rješenje čini zaista uzbudljivim iskustvom.


Ovaj proizvod se izdvaja od ostalih svojom svestranošću. Kocka dolazi sa setom raznih navlaka, s kojima možete kombinirati elemente kako biste kreirali razne slagalice s zavojima s jedinstvenim principom sklapanja.


Ove zagonetke mnoge iznenađuju zamršenim dizajnom, ali u stvari ih nije tako teško sastaviti kao što se čine. Količina različite verzije igračke svedoči o njenom uspehu: u asortimanu kompanije naći ćete skoro sve pravilne poliedre, uključujući kocku, oktaedar, dodekaedar, pa čak i ikosaedar. Svaka ivica ima određeni broj tačaka oko kojih se dijelovi mogu rotirati.


Pravi rekorder koji nikoga neće ostaviti ravnodušnim. Umjesto da smisli nešto radikalno novo, kompanija MF8 odlučila je uzeti poznati megaminx i povećati ga na nevjerovatnu veličinu.


Ovaj kockast je vrlo sličan 3x3, ali se sastoji od čak devet slojeva, što ga čini jednim od najvećih na tržištu. Posebnost je bio promišljen dizajn koji vam omogućava da ga sastavite bez puno truda. Vrijedi spomenuti i mnoge druge zanimljive i kvalitetne kocke koje proizvodi VitEden.


Shapemode jedinstvene slagalice kompanije WitEden pod nazivom Mixup 3x3. Takav oktaedar može se rotirati kao obična novčanica od tri rublje, ali ako se srednja strana ne rotira, odmah se otkriva njegova nevjerovatna sposobnost zamjene rubova i centara. U tom stanju slagalica brzo gubi oblik, tako da može dugo zaokupiti svog vlasnika.


Geranium Plus

Drugo mjesto na listi zasluženo zauzima Geranium Plus. Ova ravna slagalica jedna je od najtežih na svijetu i sastoji se od mnogo različitih dijelova koji se kreću duž unutrašnjih krugova. Već nakon prvih pokreta lako vas može zbuniti, pa je savršen za testiranje vaših sposobnosti.


Kao osnova za ovu slagalicu uzeta je klasična kocka 3x3, ali su sa svake strane dodane dodatne osi rotacije, čineći princip njenog rješenja radikalno novim i neobičnim. Ova igračka svojom spektakularnošću privlači mnoge ljubitelje složenih zadataka izgled i biće pravi izazov za one koji se odluče da ga sami sastavljaju.


Naravno, većina zanimljive zagonetke nije stalo na ovoj listi, tako da uvijek možete posjetiti naš katalog i pronaći ono što vam se posebno sviđa.

*skoro

Ugodan dan, dame i gospodo. Konačno sam odlučio da mi se ne isplati sjediti samo za čitanje kada mi u glavi sazrijeva toliko korisnih i potrebnih komentara, a vrijeme je da dobijem pozivnicu. Što znači da morate objaviti. O čemu? Naravno, o onome što volim i znam - o igricama. Konkretno, zagonetke.

Ogroman nedostatak slagalice u poređenju sa nekim MMORPG-ovima je vrlo niska vrijednost replay. Uvijek sam mislio da je tehnologija brisanja memorije u Eternal Sunshine čist um“ nije korišten za predviđenu namjenu. Umjesto da se riješite uspomena na neku ženu, zar nije bolje da zaboravite svoj odlomak omiljene igre, pa da je ponovo prođete? Nažalost, za sada je ovo samo fantazija. Dakle, sve što mogu da uradim je da se, klonući od nostalgije, napismeno setim svih ovih divnih stvari, kojima, nažalost, nije suđeno da se vraćam.

S obzirom na "jednokratnost" slagalica, utoliko je čudnije, a na neki način čak i kriminalno što o najistaknutijim predstavnicima ovog žanra saznate gotovo slučajno. Moj post ima za cilj da ispravi ovu nepravdu, a ja samo završavam razvučeni predgovor i prelazim na stvar.

Ittle Dew

Igra koja se ležerno maskira u akcioni RPG, ali je slagalica najvišeg standarda. Sve počinje sa sokoban elementima, ali prilično brzo saznate da je potrebno da komad zida prekrijete ledom kako bi se od njega reflektovao naboj portalne šipke, koji bi potom trebao pogoditi bombu koju ste prethodno zapalili. vatrenim mačem i smrznuo ledenim štapom, te ga teleportirao ovako da kad se odmrzne, eksplodira tačno u trenutku kada... Ipak, dosta spojlera.

Osim zagonetki, sve ostalo je odlično u ovoj igrici (osim možda borbe). Jedinstveni grafički stil; naizgled obična muzika, koja mi onda nedeljama ne izlazi iz glave; radnju koju su zajedno napisali Lewis Carroll i Gregory Oster dok su igrali Zeldu i jeli kolače od kanabisa. U mom izopačenom načinu razmišljanja, ovo je jedna od najboljih igara koje je čovjek ikada napravio.

Nedavno je izašao drugi dio pod neočekivanim imenom Ittle Dew 2. Tamo su napravili dobru zanimljivu borbenu igru, ali je, nažalost, dio slagalice postao dosadniji. I dalje preporučujem ovu igru, ali ću se suzdržati od glasnih izjava o njenoj najboljoj.

Talos princip


Dobro, u ovom slučaju, riječi o "niko ne zna" su preterivanje. Talos Princip je dobro poznata igra u svom žanru... ali nedovoljno poznata. Dok samo moja baka ne zna za dilogiju Portala, u nezasluženom zaboravu lebdi jedna kreacija koja joj ni po čemu nije inferiorna, ali je po mnogo čemu nadmašuje. “Hej” je o dilogiji, a ne o baki. Moja baka je neuporediva.

Zagonetke u Talosu nisu zasnovane na fizici, kao u Portalu, već na geometriji prostora i vremena. S koje točke deaktivator može biti usmjeren na polje sile, kako ne prijeći (ili obrnuto, ukrštati) "laserske" zrake, koju putanju trebate slijediti da stražari samoubilačkih robota ne bi primijetili i jurnuli na vas vičući “Elohim Akbar!”. Zasebna dimenzija dubine dodaje mogućnost, prisutnu u nekim zagonetkama, da "snimite" svoje akcije, a zatim djelujete istovremeno sa svojom kopijom.

Sva ova bakanalija odvija se na najljepšim lokacijama, stiliziranim pod Heladu, stari Egipat i srednjovjekovnu Evropu, a prati je tako cool i dubok filozofsko-naučno-fantastični zaplet da su momci iz Croteama posebno za to angažirali dva odvojena indie developera.

Posebno bih pohvalio, prvo, dodatak Road to Gehenna, u poređenju sa kojim nivoi iz originalna igra- zagonetke poput "koji predmet će stati u koju rupu." Drugo, kvalitet ruske verzije: obično sam pljunuo otrov i stavio englesku verziju, ali ovaj put je lokalizacija bila toliko dobra da sam čak pronašla glasovnu glumicu na VKontakteu i sa osjećajem joj izrazila ličnu zahvalnost.

CRNA RUPA


Ali ovo je igra koja je zaista nesrećna. Unatoč visokokvalitetnoj izvedbi, ova slagalica platformer je ostala u sjeni svojih prethodnika, ne najboljih, ali poznatijih. Možda je značajnu ulogu u njegovom neuspjehu odigrala činjenica da je previše dobar, odnosno previše komplikovan. Fanove platforme uplašila je neiluzorna potreba za razmišljanjem, ljubitelje zagonetki - potrebna preciznost prstiju.

Igra ima mnogo zanimljivih elemenata, ali njena glavna karakteristika je promjenjivi smjer gravitacije. U kombinaciji sa genijalnim dizajnom nivoa, ovo stvara situaciju u kojoj isti elementi istog nivoa obavljaju potpuno različite funkcije u zavisnosti od orijentacije u kojoj im se pristupa.

Komplet takođe dolazi sa dobrom grafikom i prijatnim zvučnim zapisom. Valerijana i korvalol, nažalost, nisu uključeni u komplet, pa je moguće slučajno razbijanje monitora sa tastaturom. Ili obrnuto. Vidi šta je jače.

snakebird


Igra sa varljivo dečijom grafikom. Pretpostavljam da je više od jednog deteta zaspalo na jastuku, mokro od suza, jer proklete ptice zmije nisu htele da se popnu na prelepi portal duge. Događaju se nevjerovatne stvari ako dobroj staroj "zmiji" dodate gravitaciju i razne druge zvonjave i zviždaljke.

Prvi nivoi možda izgledaju jednostavni, ali kada se nađete u izgradnji strukture od tri zmije i pokretnog bloka, koji se, uz pomoć đavola, kreće do izlaza, visi između šiljaka i ponora, shvatićete da ovaj utisak bio varljiv.

Sokobond


Minimalistička igra, takoreći, o hemiji, sa elementima (kao što možete pogoditi iz imena) sokobana. Kontrolirajući jedan atom, povezujemo ga s drugim dok se ne dobije željeno kemijsko jedinjenje. Znanje hemije nije obavezno, ali se u malom stepenu usvaja.

Skitnice, zdravo! Evo ih najbolje zagonetke za PC, prema našoj web stranici. Ako imate prijedloge za druge igre - pišite u komentarima.

Sibir 1-3

Datum izdavanja: 2002-2017

Tri dijela uzbudljive avanturističke potrage s nevjerovatno zanimljivom radnjom i mnogo originalnih zagonetki. Proces igre ovdje je tradicionalno za žanr pokaži i klikni, tj. mi, kao mlada djevojka Kate Walker, putujemo između lokacija, komuniciramo s likovima, tražimo mjesta za interakciju i skupljamo predmete (igrač ima inventar). Povremeno nailazimo na razne zagonetke i zagonetke koje je potrebno riješiti kako bismo krenuli naprijed u priči, kao i na dokumente koji često sadrže tragove.

Projekat će zanimati prvenstveno ljubitelje žanra questa, kao i one koji nisu skloni razbijanju glave nad još jednom slagalicom, a naravno i sve ljubitelje uzbudljivih priča. Štoviše, informacije o prolasku igara u seriji uvijek se mogu pronaći na internetu ako ne želite previše naprezati svoje zavoje, već želite znati kako će se priča završiti.

Samorost 1-3

Datum izdavanja: 2003-2016

žanr: Quest

Tri dijela divne slagalice koju je kreirao češki dizajner Jakub Dvorsky. Igra je ovdje jednostavna i jasna - igrač komunicira sa okruženjem igre preko kursora, kontrolirajući lik i rješavajući razne zagonetke na koje naiđe na putu (što odgovara žanru pokaži i klikni). Zagonetke nisu uvijek logične, međutim, pokušajem i greškom rješavaju se prilično lako.

Zašto se onda ove igre toliko dive ako igra nije previše zamršena? Prije svega, grafička izvedba likova i lokacija, kao i nevjerovatno atmosferski soundtrack. Što se tiče dizajna nivoa, pri njihovom kreiranju programer je koristio obrađene fotografije mahovine, trave, kore drveća itd., što je omogućilo stvaranje "teksture" u suštini dvodimenzionalnih nivoa. Uglavnom, to su igre za koje kažu - "Bolje je jednom vidjeti", pa probajte i stvorite svoje mišljenje.

Portal 1 i 2

Datum izdavanja: prvi - 2007, drugi - 2011

Originalna puzzle igra iz prvog lica izgrađena oko interakcije igrača s portalima. Naša heroina ima poseban portalski pištolj koji vam omogućava da napravite dva portala na gotovo svakoj ravnoj površini. Ovi portali nam omogućavaju kretanje na teško dostupna mjesta, ubrzavanje skokova, interakciju s određenim objektima itd.

Drugi dio razvija ideje prvog, a dodaje i zadrugu, tj. zajedničko rješavanje zagonetki i prolaženje nivoa. Istovremeno, nivoi i zagonetke na njima postaju "naoštreni" za zajedničko igranje. Osim toga, drugi dio proširuje obim portala i njihovu interakciju sa vanjskim svijetom. U oba dijela, početni nivoi su vrlo jednostavni i omogućavaju igračima da brzo uđu u sve zamršenosti mehanike igre.

World of Goo

Datum izdavanja: 2008

žanr: Puzzle

Logička zagonetka, pomiješana sa fizikom. Igra se zasniva na interakciji Goo loptica, koje se mogu spojiti jedna uz drugu i formirati različite oblike. Cilj na nivou je obično isti - ubaciti određeni broj loptica u cijev, konstruirajući razne kule, mostove i druge figure od njih, omogućavajući vam da dođete do željenog izlaza sa nivoa, često zaobilazeći razne prepreke.

Ukupno, igra ima 46 nivoa, kao i bonus nivo u kojem se igrači takmiče u izgradnji kula od dodatnih loptica prikupljenih tokom igre. Istovremeno, svaki od igrača gradi svoj toranj posebno, a svoj toranj možete porediti sa drugima samo kada ste povezani na internet.

Pletenica

Datum izdavanja: 2008

Atmosferska slagalica platformer koja daje igračima mogućnost kontrole protoka vremena. Na ovoj vještini našeg karaktera izgrađena je većina zadataka. Da bi riješio zagonetke u nastajanju, igrač može premotavati vrijeme (kao u Prince of Persia), usporavati vrijeme, manipulirati njime u odnosu na određene objekte, itd. Također je vrijedno napomenuti da za kretanje naprijed nije potrebno riješiti sve slagalice naišle do posljednjeg. Uvijek možete preskočiti bilo koju od njih i vratiti joj se kasnije.

Projekat je dobio mnoge nagrade, uključujući i titulu "Indie 2009" prema magazinu "Igromania". Ali najvažnije, ovu igru popularizirao takav žanr kao što je indie, pokazujući igračima da čak i mali indie projekti mogu privući zanimljivom igrom i originalnom zapletom.

Trine Series

Datum izdavanja: 2009

Nacrtana pokaži i klikni misija sa mnogo zagonetki u kojoj mi, kao mali robot, moramo osloboditi grad robota Machinarium od Bande crnih šešira i spasiti našu djevojku. Igra je ovdje tradicionalna za žanr i značajna razlika od ostalih slične igre možemo to nazvati da možemo komunicirati samo sa onim objektima koji su u dosegu lika. U isto vrijeme, naš protagonist se može malo rastegnuti ili, naprotiv, smanjiti.

Igra ima lijepu ručno nacrtanu grafiku sa vrlo originalnim umjetničkim stilom, kao i prisustvo savjeta koji se mogu dobiti dovršavanjem jednostavne mini-igre. Karakteristike projekta uključuju i činjenicu da likovi u igri ne govore riječima, a svi dijalozi su ovdje prikazani u obliku animiranih "oblaka misli".

Toki Tori

Datum izdavanja: 2010

žanr: Platformer

Slatka slagalica platformer u kojoj igrač preuzima ulogu male žute ptice i mora skupljati jaja razbacana po nivoima. Ali nije sve tako jednostavno. Da bi postigao svoj cilj, igrač mora koristiti razne predmete, izbjegavati neprijatelje i ispravno razmišljati o svakom koraku.

Igra je zanimljiva jer će se sa svakim nivoom složenost zagonetki povećavati. Osim toga, PC verzija (a igra je objavljena na mnogim platformama) uključuje niz dodatnih nivoa. Osim toga, ekskluzivno za kompjutersku verziju igrici je dodana funkcija premotavanja vremena unazad, koja vam omogućava da poništite napravljenu grešku bez vraćanja na početak nivoa.

LIMBO

Datum izdavanja: 2010

žanr: Quest, indie, platformer,

Atmosferska platformska igra koja također uključuje elemente žanrova kao što su survival-horor i puzzle. U suštini, igra je dvodimenzionalni bočni valjak u kojem kontroliramo lik koji se povoljno kreće u jednom smjeru (s lijeva na desno), osim kada treba savladati neku prepreku.

Naš junak može trčati, skakati, gurati ili vući neke predmete, a nema neljudske sposobnosti. One. lako i često umire. To je ono na čemu se zasniva igra. Programeri to nazivaju metodom "suđenja i smrti", kada najmanja greška za sobom povlači smrt heroja i povratak u kontrolni punkt. Pored uzbudljive igre, igra ima elegantnu crno-bijelu grafiku i atmosferski soundtrack.

SpaceChem

Datum izdavanja: 2011

žanr: Puzzle

Uzbudljiva slagalica u kojoj se igraču pruža prilika da se osjeća kao inženjer fantastične hemijske korporacije, gdje mora stvoriti nove od dostupnih kemijskih elemenata kroz sintezu, kemijske ili nuklearne reakcije. Igra je podijeljena u nekoliko faza, koje su zauzvrat podijeljene u kategorije: istraživačka, produkcijska ili defanzivna. U prve dvije faze igrač proizvodi hemijska jedinjenja, dok u posljednjoj brani stanicu od bilo kakvog čudovišta.

Sinteza elemenata se odvija u posebnom reaktoru, koji je polje od 10x8 ćelija. Polje ima dva ulaza za nabavku elemenata i dva izlaza za njihovu otpremu. Također u reaktoru se nalaze dva waldo manipulatora koji su u stanju da vrše različite radnje na elementima. Zadatak igrača je da programira određeni algoritam i na kraju dobije potrebnu vezu.

Priča o malom prasku

Datum izdavanja: 2011

žanr: Zagonetka, pokaži i klikni

Dostojan predstavnik nacrtanih point-and-click zadataka, u kojima je lijepa slika kombinovana sa divnom muzikom i zanimljivostima, kao i raznim zagonetkama. Pored lova na piksele (ovo je kada igrač klikne na različite objekte na ekranu kako bi pronašao onaj s kojim može komunicirati), igri su dodane razne mini-igre koje dodaju raznolikost igri.

Općenito, projekt ne pripada hardcore potragama i prikladniji je za početnike u ovom žanru, međutim, lijep crtež i neka vrsta osebujne magije ovog nacrtanog magični svet, natjeraju igrače da rješavaju probleme igre do samog kraja, pretvarajući igru ​​u neku vrstu sesije opuštanja i meditacije.

FEZ

Datum izdavanja: 2012

žanr: Platformer

Šarena 2D puzzle platformer smještena u 3D svijet. Glavni "trik" igre je da se možemo kretati samo po stranama četverostranog nivoa, ali ako je potrebno, uvijek možemo rotirati lokaciju oko heroja za 90 stupnjeva na jednu od strana. Okretanje nivoa može pomoći u savladavanju naizgled neprohodnih mjesta, pronalaženju tajnih vrata itd.

Uzbudljiv projekat koji sadrži originalnu igru ​​zasnovanu na manipulaciji perspektivom i optičkim iluzijama. Igra ima lijepu grafiku piksela i potpuno odsustvo bilo kakvih protivnika. Projekt tjera igrača da mirno rješava zagonetke i neužurban promišljen prolaz.

Botanicula

Datum izdavanja: 2012

žanr: Quest

Pokaži i klikni zadatak s originalnom rukom nacrtanom grafikom i uzbudljivom igrom zasnovanom na rješavanju raznih zagonetki. Igra ima pet likova koji putuju kroz ogromno vilinsko drvo, od kojeg je igranje ovdje izgrađeno uzimajući u obzir ovu osobinu. Inače, igra se ne razlikuje mnogo od ostalih igara ovog žanra - lutamo po lokacijama, skupljamo predmete i komuniciramo s vanjskim svijetom, rješavajući zagonetke.

Igra ima lijepu animaciju grafike i odličan opuštajući soundtrack koji je napisala češka grupa DVA. Za stvarno izazovne zagonetke nije ovdje, pa je projekt savršen za one koji se odluče okušati u ovom žanru, ili jednostavno vole ugodne i ne previše “zagonetne” zadatke.

Most

Datum izdavanja: 2013

žanr: Puzzle, indie

Dvodimenzionalna prostorna slagalica za crtanje, čija nas radnja vodi u misteriozni crno-bijeli svijet snova, gdje se naš protagonist budi od činjenice da mu jabuka pada na glavu. Ovakvo pozivanje na Isaaca Newtona nije slučajno, jer u igri moramo duboko preispitati zakone fizike.

Da bi završio nivo, igrač treba da odvede lika do vrata zaključanih jednom ili više brava (da, još uvek morate pronaći ključeve). Izlaz će biti blokiran raznim preprekama koje se mogu proći okretanjem lokacije oko svoje ose. Kada se igrač bavi osnovna mehanika, projekat uzima maha i dodaje nove elemente i pravila igre - prostorne vrtloge, teleporte, optičke iluzije i efekte ogledala. Jednom riječju, ovdje vam sigurno neće biti dosadno.

Swapper

Datum izdavanja: 2013

Zagonetka platformer u kojoj kontrolišemo ženu astronauta koja je zaglavila na napuštenoj svemirskoj stanici u potrazi za načinom bijega. Štaviše, na početku igre, heroina dobija takav alat. Radi se o o uređaju koji vam omogućava da kreirate do četiri klona igrača i prenesete svijest heroine u bilo koji od njih. Na ovoj mehanici je izgrađen cijeli gameplay. Klonovi prate kretanje igrača sve dok ne naiđu na prepreku ili ne umru, ali uvijek se mogu ponovo kreirati.

Osim uzbudljive igre, projekt se odlikuje originalnom grafikom, za čiju su izradu programeri koristili elemente dizajna nivoa oblikovane od gline, kasnije digitalizirane za igru. Igra primljena pozitivne kritike i dobitnik je brojnih nagrada.

gunpoint

Datum izdavanja: 2013

Stealth platformer sa elementima slagalice smješten u blisku budućnost. Vodimo "iznajmljenog špijuna" optuženog za ubistvo radnika kompanije za proizvodnju oružja. Naš zadatak je da se oslobodimo optužbi i razotkrijemo ovaj misteriozni zločin. Igra uključuje skup različitih misija (obično se odnose na infiltraciju zaštićenog objekta, krađu ili zamjenu podataka podataka, itd.).

Igra se odvija u dvodimenzionalnoj ravni, dok su sve zgrade prikazane kao u dijelu (objekt koji nam je potreban i svi stražari se mogu vidjeti odjednom). Naš lik može skakati na velike udaljenosti, puzati po stropu i zidovima i daljinski prodrijeti u elektronska kola različitih komponenti zgrade, rekonfigurirajući ih. Između misija možete pumpati tehničke "sprave" heroja.

Braća: Priča o dva sina

Datum izdavanja: 2013

Avanturistički platformer sa elementima slagalice u kojem igramo dva brata odjednom, u interakciji jedan s drugim i svijetom oko nas. Na interakciji braće je izgrađena igra. Naši heroji zajedno savladavaju prepreke, rješavaju zagonetke i završavaju nivoe. Igrač upravlja svakim bratom zasebno koristeći tastaturu i gamepad, ali postoje i pojedinačne akcijske tipke za svakog od likova.

Zanimljivo je da NPC različito reaguju na svakog od braće, a često samo jedan od njih može dobiti pravu informaciju od određenog NPC-a. Pored zaraznog igranja, igra ima prijatan vizuelni stil i uzbudljivu radnju, iako nekompliciranu, ali sposobnu da odvuče igrača do završni krediti. A zagonetke ovdje su prilično sposobne natjerati igrače da naprežu svoje zavoje.

Teslagrad

Datum izdavanja: 2013

žanr: Puzzle, platformer

2D platformer pun zagonetki zasnovanih na interakciji elektromagnetnih sila i principa magnetizma. Radnja se odvija u Teslagradu iz 19. vijeka, gdje preuzimamo ulogu dječaka koji bježi od vojnika zlog Kralja.

Igra se zasniva na principima elektromagnetizma. U arsenalu heroja postoji mnogo raznih uređaja koji olakšavaju prolazak nivoa i rješavanje zagonetki. Konkretno, imamo uređaj za teleportaciju, magnetnu rukavicu, električni štapić i posebno elektromagnetno odijelo. Uz pomoć ovih uređaja, dječak ne samo da rješava zagonetke, već se i bori sa šefovima na kraju svake misije.

LYNE

Datum izdavanja: 2014

žanr: Puzzle

Prekrasna casual puzzle igra sa prijatnim muzička pratnja za ljude svih uzrasta. Igra ima minimum objekata i jednostavna pravila - naš zadatak je kombinirati iste geometrijske figure liniju, dovršavajući krug. Igra ima 26 nivoa, kao i dnevne setove koji se otvaraju svaki dan. Postoji nekoliko vrsta paleta koje se otvaraju kako napredujete kroz igru.

Prednosti projekta uključuju i sve komplikovaniju igru. One. ako "proletite" prve nivoe gotovo trenutno, onda do posljednjeg stvarno morate razbiti glavu oko rješavanja zagonetke. Svim zaljubljenicima intelektualne igre toplo preporučujem za recenziju!

Soba

Datum izdavanja: 2014

žanr: Zagonetka, potraga

Odlična 3D puzzle igra s meditativnim igranjem, atmosferskim zvučnim zapisom i fotorealističnom grafikom. U stvari, igra je skup od nekoliko soba u kojima se na stolu nalaze ogromne kutije. Moramo ih otkriti, sortirati po rubovima, pronaći tragove i tajne prekidače, niše, itd. Čini li se sve krajnje jednostavno? Kako god. Morate biti izuzetno oprezni i strpljivi, jer ako pronađete neku nerazumljivu sklopivu cijev, nije činjenica da će stati u okruglu nišu pronađenu ranije.

Zagonetke u igri su prilično složene, ali postoji višestepeni sistem nagoveštaja koji pomaže u pronalaženju pravog rešenja (prvo samo sa pažljivim savetima, a zatim sa direktnim naznakom šta igrač treba da uradi). U rješavanju zagonetki pomaže i poseban monokl, koji pokazuje s kojim dijelovima kutije igrač može komunicirati.

Talos princip

Datum izdavanja: 2014

žanr: Zagonetka iz prvog lica

Filozofska slagalica s pogledom iz prvog lica, u kojoj upravljamo robotom s rudimentima ljudske inteligencije. Naš protagonist je vrlo radoznao - proučava svijet oko sebe, koji je mješavina drevne civilizacije sa naprednim tehnologijama, i rješava sve vrste zagonetki, kojih u igri ima više od 120 komada! Zagonetke u igri su raznovrsne, negde se treba kretati kroz labirint, negde savladati prepreke itd.

Dok rješavate neke zagonetke, igrač dobiva dijelove drugih zagonetki i uređaje potrebne za njihovo rješavanje, što mu omogućava da ide naprijed u priči. Osim rješavanja zagonetki, igra tjera igrača da istražuje svijet oko sebe. Tako, na primjer, na osamljenim mjestima možete pronaći terminale koji sadrže zanimljive informacije o zapletu, tajne ili audio snimke.

Infinifactory

Datum izdavanja: 2015

žanr: Slagalica

Želite li se osjećati kao inženjer proizvodne linije? Onda je ova uzbudljiva puzzle igra za vas! Ovde će igrači morati da grade fabrike i proizvode razne predmete. Na samom početku igre čini se da tu nema ništa komplikovano, ali u budućnosti ćemo morati optimizirati naše tvornice, a upravo ta optimizacija često tjera igrača na razmišljanje. Težina igre raste sa svakim novim nivoom.

Projekt zaista tjera igrače da razmišljaju o rješavanju određene zagonetke, testiraju razna nagađanja i uživaju kada hipoteze počnu funkcionirati u praksi. Teško, zapanjujuće i nevjerovatno uzbudljivo!

poni ostrvo

Datum izdavanja: 2016

žanr: Puzzle, Platformer, Psihološki horor

Napeta zagonetka u koju upadamo automat za kockanje izmislio sam đavo. Iz ove zamke moramo izaći, rješavajući sve vrste zagonetki. I ako vam se isprva čini da su zagonetke jednostavne, pa čak i "djetinjaste", postepeno shvatate da su prvi nivoi samo zagrijavanje prije prave brainstorming sesije.

Igra je podijeljena u dvije komponente: arkadna igra i direktno slagalice. U arkadi prolazimo kroz nivoe u ulozi mali poni, koji postepeno postaje neka vrsta "prekaljelog ponija" sa paklenim krilima i sposobnošću da se nosi sa demonima. Lokalne zagonetke zaslužuju posebnu pažnju. Mehanika je jednostavna - postoji brava i postoji ključ, ali rješenje svake zagonetke zahtijevat će od igrača da maksimizira koncentraciju svog nestandardnog razmišljanja.

The Witness

Datum izdavanja: 2016

Slagalica iz prvog lica inspirisana zloglasnim Mystom. Kao iu Mystu, putujemo kroz ogroman otvoreni svijet, koji je ostrvo, i rješavajte razne zagonetke koje se nalaze na razbacanim po cijelom prostoru lokacija za igranje paneli. Po pravilu, zagonetke su vrste lavirinta sa različitim uslovima koje igrač treba da završi. Igra nema radnju u uobičajenom smislu za nas, ali postepeno je možete naučiti sami, dobijajući informacije iz odlomaka iz knjiga, glasovnih snimaka itd.

Projekat je dobio pohvale kritike, a IGN je igrici dao najvišu ocjenu, uz napomenu da se radi o pravom moćnom remek-djelu, napravljenom vještinom. I zaista, uprkos nekoj monotoniji, projekat se pokazao veoma interesantnim i uzbudljivim – baš „stvar“ za razvlačenje mozga.

Razotkriti

Datum izdavanja: 2016

žanr: Platformer

Svijetla i šarena slagalica platformer u kojoj kontroliramo stvorenje napravljeno od pređe po imenu Yarni, nešto nalik na mačića. Zapravo, činjenica da je naš lik napravljen od pređe je glavni element igre. Konkretno, uz pomoć pređe, naš junak može riješiti neke probleme u igri. Ali ovdje je važno zapamtiti da konopac nije beskonačan i da se njegova količina mora stalno pratiti (ako je lopta potpuno raspetljana, nivo će se morati ponoviti).

Yarni se može držati predmeta ili rješavati druge zadatke, na primjer, otvoriti poklopac kutije, baciti grudvu snijega sa smreke, itd. Glavni zadatak u igri je prikupljanje sjećanja na porodicu protagonista. Uzbudljiva avantura u kojoj ćete se ponovo osjećati malim.

Zenge

Datum izdavanja: 2016

žanr: Puzzle

Opuštajuća puzzle igra sa odličnom grafikom i atmosferskom muzikom. Glavni cilj igre je dati igraču što opuštajući učinak, tako da nema bodova ili bilo kojih drugih pokazatelja vašeg napretka. Samo meditativno hvatanje virtuelne slagalice i rješavanje problema uz pravu muziku.

Svaki Zenge nivo je slika podijeljena na mnogo elemenata, dok se detalji slike mogu podijeliti i na elemente (ispada neka vrsta "slagalice u slagalici"). Prikupljene slike pričaju igraču nevjerovatnu priču (da, ova igra također ima zaplet!).

UNUTRA

Datum izdavanja: 2016

žanr: Puzzle, platformer, potraga, survival horror

Indie platformer sa elementima slagalice kreatora Limba, koji je u stvari Limbo ideološki naslednik. Igranje ovdje odgovara igrici roditeljske igre, tj. imamo heroja koji se kreće po ekranu u dvodimenzionalnoj ravni i pokušava zaobići razne prepreke i neprijatelje na koje naiđe na putu.

Kao iu Limbu, naš heroj ima čitavu gomilu ranjivosti i umire od svake zadobivene povrede. Iz tog razloga, pripremite se na činjenicu da ćete nekoliko puta morati pokušati proći kroz neka posebno teška mjesta. Postoji mnogo testova i svi su prilično raznoliki (na primjer, bijeg od ogromnih pasa ili rješavanje prolaska naoružanih stražara), što znači da igraču neće biti dosadno do samog kraja.

Klocki

Datum izdavanja: 2016

žanr: Puzzle

Uzbudljiva puzzle igra, čija se igra temelji na rotaciji dijelova kocke i platforme. One. glavni zadatak ovdje je povezati sve dostupne linije na objektima u jednu kako bi se završio nivo. U početku su nivoi prilično jednostavni, ali sa svakim novim nivoom zagonetke postaju sve teže, a sada igrač mora uključiti svu svoju maštu i logiku.

Važno je napomenuti da nas igra ne ograničava vremenski, jer. igrač mirno rješava zadatak koji mu je trenutno dodijeljen, ne bojeći se da će vrijeme isteći i da će morati započeti nivo od samog početka. Rotirajte objekte i zamijenite ih, a kada se linije postave pravim redoslijedom, oni će biti istaknuti drugom bojom, nakon čega možete preći na sljedeću fazu.

Zombi noćni užas

Datum izdavanja: 2016

žanr: Zagonetka, horor za preživljavanje

2D arkadna strateška igra s elementima slagalice u kojoj igrač pokušava uništiti ljude na zemlji uz pomoć zombi virusa. Problem je što su naše optužbe pomalo glupe (čak i po zombi standardima), pa će igrač morati stalno pauzirati igru ​​i davati naredbe. U suprotnom, zombiji će upasti u zamke koje su postavili ljudi.

Projekat, napravljen u stilu piksela, obiluje odličnim humorom (čini se da su programeri uspjeli parodirati sve radove na temu zombija). Igra je jednostavna i nepretenciozna, ali na kasnijim nivoima čini da "siva materija" funkcioniše. Postoji mnogo nivoa i određeni test će čekati svakog igrača (na primjer, spasiti određeni broj zombija, ubiti šefa ili proći nivo na neko vrijeme).

Obdukcija

Datum izdavanja: 2016

žanr: Puzzle

Sjajna pokaži i klikni potraga od kreatora legendarnog Mysta, napravljena u duhu stare škole. Naš junak (ili heroina) biva otet od strane vanzemaljaca i završava na neshvatljivoj lokaciji s kupolom. Sada je naš zadatak da izađemo sa ovog neshvatljivog mesta i da se vratimo kući. Lutajte lokacijama, rješavajte zagonetke i postepeno napredujte kroz priču - sve u svemu najbolje tradiciježanr.

Projekat je dobio mješovite kritike uglavnom zbog svoje tvrdoće i praćenja kanona starih zadataka (u duhu istog Myst-a). Ali ako ste ljubitelj složenih zagonetki, zanimljivog zapleta ili samo ljubitelj žanra (a još više ako ste ljubitelj već spomenutog Myst-a nekoliko puta) - igricu svakako vrijedi barem isprobati .

Tjuringov test

Datum izdavanja: 2016

žanr: Zagonetka iz prvog lica

3D puzzle igra iz prvog lica u kojoj igramo kao Eva Turing, inženjerka Međunarodne svemirske agencije na svemirskoj stanici. Heroina se budi iz kriogenog sna i saznaje da ekipa nije bila u kontaktu više od 450 sati. Štaviše, konfiguracija svemirske stanice je promijenjena i djevojka, rješavajući razne zagonetke, mora da se kreće kroz nju kako bi otkrila razlog nestanka tima.

Igra ima više od 70 različitih zagonetki čiji se proces rješavanja temelji na manipulaciji posebnim energetskim kuglicama. Kako napredujete, pojavit će se novi uvjeti za rješavanje zagonetki - energetski snopovi, loptice sa posebnim radnim uvjetima itd. Igru su kritičari visoko cijenili, ali mnogi kritikuju prilično nisku složenost zagonetki.

The Zup!

Datum izdavanja: 2016

žanr: Puzzle

Uzbudljiva ležerna slagalica koja kombinuje zagonetke za fiziku i logiku. Glavni cilj igre je poslati plavu kocku na zelenu platformu, uzimajući u obzir fizička svojstva drugih kocki i interakciju između njih. Složenost nivoa se postepeno povećava, osim toga, igra ima različita dostignuća koja igrač može dobiti pod određenim uvjetima.

Unatoč izuzetno minimalističkom dizajnu, iz nepoznatog razloga, igra izaziva ovisnost od prvih minuta. A s obzirom na to da trenutno serija ima čak 5 dijelova sa samo nevjerovatnim brojem nivoa, slobodno se može reći da ćete mnogo slobodnih večeri provesti klikćući po kvadratima.

Lara Croft GO

Datum izdavanja: 2016

žanr: Puzzle

Pokretna slagalica spin-off poznate serije Tomb Raider. Igranje ovdje je korak po korak. Nivoi su podijeljeni na čvorove i linije međusobno povezane. Mi kontrolišemo glavnog lika, koji povlači potez, a zatim čeka da se protivnici povuku. Svaki od tipova protivnika ima svoje obrasce kretanja, a lokacije postaju sve teže kako napredujete. Kako igra napreduje, heroina može pokupiti i koristiti predmete za jednokratnu upotrebu (kao što su koplja).

Igra ima lijepu grafiku i zaraznu igru, nestandardnu ​​za seriju Tomb raider. Mnogi igrači, ali i kritičari, hvalili su originalni dizajn, i to za razliku od posljednja utakmica sa sličnim mehanika igre(Hitman GO), programeri to nisu napravili u stilu "stolnog", već su nacrtali poleđine i pozadine tako da igrač stekne utisak da ne igra slagalicu, već arkadnu igru ​​o Larinim avanturama.

Pritvor

Datum izdavanja: 2017

žanr: Puzzle, indie, horor

Fascinantni horor film Tiho brdo, sa dobrim zagonetkama i originalnom radnjom. Međutim, za razliku od istog Silent Hilla, igra je dvodimenzionalni side-scroller sa odličnom animiranom grafikom. Osim čudnih zagonetki, igrači se susreću i sa raznim opasnostima, poput duhova, koje se moraju izbjegavati na svaki mogući način.

Autori stalno otkrivaju zanimljive mogućnosti igranja za igrača. Tako će, na primjer, u jednom od trenutaka igrač moći da se kreće između dimenzija, au drugom da mijenja mjesta sa svojom sjenom (također iz prošlosti). Igra vam ne dopušta da dosadite i povremeno spretno pobjeđuje konvencije igre. Jednom riječju, ovo je nevjerojatan projekt, koji jednostavno nema analoga na modernom tržištu igara.

Little Nightmares

Datum izdavanja: 2017

žanr: Puzzle, platformer, potraga, stealth

Platformer sa elementima stealth-a i potraga u kojoj igramo kao djevojčica po imenu Six, koja je ušla u neshvatljivi podvodni brod. Naša junakinja mora pobjeći odatle, zbog čega može hodati i penjati se, skakati i hvatati razne predmete, kao i koristiti upaljač, jesti i... grliti nome. U početku se igra više doživljavala kao horor film, ali kasnije postaje jasno da je ovo prvenstveno fantastična avantura, iako sa svojim elementima horora.

U svakom značajnom segmentu svijeta igre čekamo zagonetke i elemente platforme kroz koje će igrač morati proći. U nekim slučajevima, pronalaženje ispravnog rješenja zagonetke može se postići samo pokušajem i greškom. Projekat je nevjerovatno atmosferski, jeziv i prilično težak u smislu zagonetki, ali vrijedi proći kroz njega i saznati kako se priča o Šestoj završava.

Čovječe, stani

Datum izdavanja: 2018

žanr: indie

Originalna indie pikselna slagalica koja tjera igrača da prekrši sva općeprihvaćena pravila i propise. Ovdje je glavni zadatak da izvršite zadatke što nelogičnije, dovodeći naratora do krajnosti, komentarišući svaku vašu radnju.

Svaka od brojnih zagonetki ima nekoliko rješenja, a najčešće će ona najnelogičnija biti označena smiješnim komentarima naratora. Generalno, humor u igrici je odličan sa puno svakojakih referenci i uskršnjih jaja, a broj duhovitih komentara za akciju svakog igrača se kreće u stotinama (ako ne i više).

mehanizam

Datum izdavanja: 2018

žanr: Avantura

Avanturistička slagalica koja priča dirljivu priču o malom robotu koji luta svijetom u kojem bjesni strašna bolest - sluz. Bolest se širi posvuda i većina robota je već umrla od nje. Sada naša beba mora da shvati šta se dešava.

Igra se ovdje bazira na istraživanju teritorija, rješavanju raznih zagonetki, obnavljanju mehanizama i izbjegavanju neprijatelja (postoji mali element stealth-a). U igri je sumorna atmosfera, a o tome šta se dešava možete samo nagađati. Niko ne vodi igrača za ruku, a da bi došao do finala, igrač mora biti pametan.

7 milijardi ljudi

Datum izdavanja: 2018

žanr: Simulator

Slagalica je simulator programiranja u kojem lanci ljudi personificiraju kompjuterske signale. Igrač mora koristiti ove ljude za rješavanje raznih problema zasnovanih na stvarnim programskim jezicima. Projekat je ideološki nasljednik Ljudske igre Resource Machine i u velikoj mjeri razvija ideje i mehaniku svojstvene praotcima.

Unatoč činjenici da su sve zagonetke u igri zasnovane na programiranju, čak i osoba koja je daleko od programiranja može je igrati zahvaljujući odličnom učenju direktno u procesu polaganja. Da bi još lakše prošao, postoje nagovještaji, pa čak i preskakanje posebno teških nivoa.

Od svih žanrova klasičnih PC igara, slagalice su pravi oldtajmeri.

Međutim, na ovoj listi pokušali smo odabrati najbolje predstavnike žanra ne za cijelo postojanje industrije igara, već samo one koji su izašli relativno nedavno (inače bi izbor bio nekoliko puta duži).

Vodili smo se prilično strogim kriterijumima. Nadamo se da ćete ovdje pronaći igrice koje još niste igrali i koje će testirati vašu pamet i sposobnost rješavanja problema nestandardnim pristupom. Zato ne postoje projekti poput Pegglea, koji se teško može nazvati slagalicom, i Tetrisa, gdje je igranje vrlo monotono.

Bilo nam je zanimljivo skupljati igrice koje vas tjeraju da stegnete mozak i uživate u rješavanju kreativnih problema. Ova lista će se ažurirati kako budu objavljeni novi projekti (ili ako odlučimo da su neke od starih igara još uvijek vrijedne spomena).

Kami

Kamijeva pravila su jednostavna: kliknite na bilo koji jednobojni uzorak da promijenite njegovu boju i pokušajte osigurati da se cijelo polje za igru ​​na kraju promijeni u istu boju u što manje poteza. Osnovna tehnika je kombinovanje velikih površina igralište, koji okružuju mala ostrva pojedinačnih boja, da bi se kao rezultat dobilo jednobojno polje.

Princip je prilično jednostavan, ali ovdje morate razmišljati o svojim postupcima nekoliko koraka unaprijed, a već prvi zadatak nakon završetka obuke može biti zbunjujući. Ipak, ovde je izuzetno prijatno rešavati probleme, kao i gledati kako se papirnate figure odvijaju na ekranu. Vrijedi napomenuti opuštajuću muziku, zahvaljujući kojoj se igra pretvara u sjajno veče za druženje uz šoljicu kafe nakon večere.

Kamijev jedini problem je ograničen broj dnevnih savjeta. Na mobilnom ih možete kupiti, ali na PC-u (igra se prodaje na Steamu za razumnih 4 USD/2,79 USD) nema mikrotransakcija. Ako vam ponestane dnevnih savjeta, morat ćete pričekati sljedeći dan, jer su savjeti ovdje vrlo važni. Ako naiđete na posebno tešku zagonetku i dobijete naznaku prvog poteza, možete sami pronaći rješenje bez osjećaja da ste prevareni.

Kami se našao na našoj listi uprkos ovim problemima. Na kraju, oni se mogu zaobići: ako vam ponestane savjeta, možete jednostavno promijeniti datum u svom OS-u i odmah dobiti nove.

Lyne

Lyne je još jedna multi-platformska igra koju vrijedi pogledati. Ovdje praktički nema situacija koje vas zbunjuju do trenutka uvida - u ovoj igri stalno mijenjate figure na igralištu dok ne postignete ispravan slijed. Princip projekta je sljedeći: na ekranu se nalazi nekoliko oblika koje je potrebno povezati. Možete povezivati ​​samo oblike istog tipa, a linije se ne smiju ukrštati.

Kao što možete vidjeti na snimku ekrana, rezultat su cik-cak strukture bez ijednog ukrštanja linije. Ponekad su uslovi zagonetki prilično teški, ali svaki od zadataka je potpuno rješiv. Nije loš način da potrošite $3 ili $2 na Steam.

SpaceChem je igra o stvaranju molekula, ali vam nije potrebno duboko poznavanje hemije da biste riješili probleme. To je ljepota projekata Zachtronics Industries - na primjer, TIS-100, slagalica koja koristi programski jezik, izuzetno je prijateljska prema svima koji su daleko od ovog područja.
U SpaceChem-u kreirate niz radnji - neku vrstu instrukcija za stvaranje molekula.

Baš kao u igrici Infinifactory, stvarati obrasce i gledati ih kako se odvijaju pred vašim očima pravo je zadovoljstvo. Ali prije ili kasnije nivoi u SpaceChem-u postaju zaista teški, stoga budite strpljivi i ustrajte. Cijena na Steamu je $10/7.

Osnovna mehanika u The Swapperu (Steam cijena - 15 USD/12 USD) je kreiranje klonova glavnog lika u tačkama u vašem vidnom polju i prebacivanje između kreiranih klonova. Klonovi ponavljaju sve radnje vašeg lika, bez obzira na njihovu lokaciju. Recimo, ako napravite klon na platformi iznad vas i napravite par koraka naprijed, onda će ovaj klon pasti s platforme, slomivši vrat uz karakteristično škripanje.

Zagonetke se baziraju na savladavanju prepreka (razni prekidači i izvori svjetlosti koji ometaju stvaranje klonova), ali sam način igre ostaje isti kako igra napreduje. Sve pokrete imate na raspolaganju od samog početka, a ako se brzo snađete, možete brzo proći kroz rane nivoe igre.

Objekti i okruženja su digitalizovani modeli od gline, zbog čega igra ima nevjerovatnu polurealističnu estetiku: napuštena svemirska stanica iz The Swappera izgleda kao da možete sami dodirnuti objekte na ekranu. Pored odličnog igranja, igra raduje i dobar scenario, koji istražuje tešku temu – ko se može nazvati živom osobom, a ko ne. Drugim riječima, ovdje možete zagonetati ne samo zadatke, već i pitanja života i smrti.

Pletenica

Svaki svijet u Braidu (Steam cijena - 15 USD/11 USD) počinje sa modifikovanom verzijom nivoa tutorijala. Pred vama je ponor kroz koji vaš junak, koji podsjeća na Marija, nikako ne može preskočiti. U početku, ovo je zbunjujuće - nema objekata tipičnih za 2D platformere koji vam omogućavaju da skačete iz jednog područja u drugo. Stoga se zadaci ovdje mogu činiti nemogućim. Ali ovo je samo na prvi pogled. Braid pretvara poznati žanr u potpuno novi dodajući mu sve veći skup apstraktnih pravila i mehanike.

Svaki svijet ima svoja pravila i mehaniku vezanu za vrijeme. Na primjer, u jednom možete pokrenuti vrijeme u suprotnom smjeru pritiskom na dugme. S druge strane, protok vremena se mijenja tokom vaših kretanja. Mehanika ne postaje komplikovanija, samo postaje jedinstvenija. Prava poteškoća leži u dizajnu nivoa. Neke zagonetke će vam trebati sate, dok druge mogu potrajati nekoliko dana. Uvid obično dolazi iznenada - kako tokom igre tako i tokom svakodnevnih aktivnosti.

Dok prolazite, ponor bez dna više ne izgleda tako strašno. „Pogrešni“ nivoi platforme pretvaraju se u jednostavne zagonetke, u kojima sve funkcioniše u okviru mehanike koju ste već naučili.

U prvoj sceni filma Velika avantura pi-wee" glavni lik pravi vlastiti doručak koristeći nevjerovatno sofisticiran uređaj Ruby Goldberg. Ovdje mnogi objekti koji u normalnim uvjetima nisu međusobno povezani ni na koji način međusobno djeluju u jedinstvenom mehanizmu - svijeća zapali konopac koji spušta nakovanj koji aktivira točak tako da ... općenito, shvatite . I sve to kako bi se skuvao omlet.

The Incredible Machine 2 (kao i prvi dio) se u potpunosti sastoji od nivoa sa istim apsurdnim i genijalnim uređajima Goldberga, a igrač će morati rješavati jednostavne probleme na najkomplikovanije načine. Recimo, samo trebate baciti tenisku lopticu u urnu, ali za to trebate nekako povezati vjetrenjače, zupčanike, hrčka u kotačima, par trampolina i boksersku rukavicu.

Svaka zagonetka ima savršeno rješenje, ali kako se vaš arsenal alata popunjava novim predmetima, broj načina za rješavanje sljedećeg problema raste - sve ovisi o vašoj kreativnosti. I uprkos činjenici da se kompleksnost nivoa povećava pred našim očima, neuspesi ovde ne razočaravaju, već postaju razlozi za osmeh. eksperimentalne prirode igrice Nevjerovatna mašina (dostupna na GOG-u za 10 dolara) čini je slagalicom svih vremena.

Čak i ako odbacimo duboko razvijeno Zaplet Talos Princip, u krajnjoj liniji, dobijamo neverovatnu slagalicu. Igra se uglavnom sastoji od slagalica u kojima treba podizati i pomicati objekte (kutije, prizme koje povezuju lasere i otvaraju vrata, ventilatore, itd.) kako biste na kraju doveli željeni predmet do izlaza i završili nivo. S vremena na vrijeme igra nam predstavlja nove uređaje, ali sva osnovna mehanika ostaje nepromijenjena do samog kraja.

Kada imamo na raspolaganju nekoliko uređaja odjednom, imamo ogroman prostor za eksperimentiranje. Šta ventilator može podići? Kada ga pokrenuti? Kako ga aktivirati? Svaki zadatak se u početku čini nemogućim, ali putem pokušaja i grešaka možete pronaći način koji vam se čini toliko jednostavnim i očiglednim da ćete se iznenaditi da se zapitate: „Zašto se nisam sjetio ovoga prije dva sata?“.

To je pisac Talosovog principa (cijena na Steamu - 40 USD/30 USD) Radio je i na The Swapperu, što uopće nije iznenađujuće. Obje igre postavljaju pitanja svijesti, ljudskosti i moralne dvosmislenosti, umotane u igru ​​koja je savršena za kontemplaciju. Da, scenario Talosovog principa je izveden na najvišem nivou.

Ovdje raste osjećaj neizvjesnosti po kojem je prvi Portal bio poznat, zajedno s nekim zaista pametnim filozofskim razmišljanjem. Stoga, dok rješavate probleme, postavljate i pitanja o prirodi svojih postupaka i da li će vaši izbori utjecati na ukupni ishod priče. Savršena puzzle igra u svakom pogledu.

fez

Fez je šarmantan i iznenađujuće tužan platformer za zagonetke koji na prvi pogled ne izgleda komplikovano. Protagonista Gomez, koji se sprema da krene na putovanje kroz miran 2D svijet koji se iznenada sudara sa 3D, mora se kretati kroz 3D nivoe predstavljene u 2D perspektivi. Zvuči zbunjujuće! Tako je, ali skoro svako može proći cijelu igru ​​do kraja. Prave zagonetke u Fezu su priroda prikazanih zagonetki.

Način na koji su predstavljeni dovodi do različitih nagađanja: čudni hijeroglifi i QR kodovi koji se nalaze u igri su potaknuli mnoge teorije među igračkom zajednicom, a neke od njih do danas nisu dešifrovane. Ako ste spremni da se pridružite onima koji pokušavaju da dođu do dna prave prirode Fesa, preporučujemo da to ne stavljate na kraj.

Hexcells je igra sporog tempa u kojoj se sve radi metodično, jer bivate kažnjeni za pogrešne poteze. Zamislite sofisticiranu verziju Minolovaca. Polje se sastoji od šesterokuta, od kojih su neki dio uzorka i postaju plavi kada kliknete na njih. Ostali nisu uključeni u ovaj broj - ako kliknete na njih desni klik miša, vidjet ćete koliko je istih šesterokuta na terenu. Neki od njih ti daju korisne informacije– na primjer, da li su dva susjedna plava šesterokuta međusobno povezana.

U Hexcellsu je potrebno prikupljati informacije dio po dio i na osnovu toga odrediti dijelove ukupne slike koji nedostaju. Na primjer, ako je zatvorena ćelija pored plave ćelije, pored koje je druga plava ćelija već otvorena, tada možete lako izračunati broj preostalih susjednih ćelija. U akciji, mehanika igre nije posebno teška, ali zadaci će vas jako oznojiti, poput, na primjer, neke vrste Sudokua.

Naravno, pobjeda u igri izgleda kao zasluženo postignuće - ne može svako obaviti zadatak bez ijedne greške. Igra nije pogodna za one koji su navikli da eksperimentišu sa početnim podacima problema da bi kao rezultat došli do rešenja (kao u Lyne i Infinifactory). Ovdje morate poduzeti strogo provjerene korake u određenom redoslijedu kako biste završili nivo. Hexcells Infinite je samo $5/$4 na Steamu.

Objasniti u čemu je suština Antichambera (koji se na Steamu prodaje za 20/15 dolara) prilično je teško. Počnimo s činjenicom da je ovo teška puzzle igra s pogledom iz . U njegovim minimalističkim hodnicima i tajanstvenim prostorijama postoje određena pravila, za razumijevanje kojih je ponekad potrebno stvari sagledati iz druge perspektive, ponekad doslovno. Praktično nema radnje, tako da se igra uglavnom sastoji od istraživanja soba.

Veći dio igre ćete provesti okruženi čudnom arhitekturom i uređajima i pokušavajući shvatiti kako vam oni mogu biti korisni u prolazu i kako se odnose na misterije svijeta Antichamber. Naše razumijevanje kako svemir funkcionira u slagalicama iz prvog lica potpuno se urušava u ovoj igrici. Dalja objašnjenja mogu biti spojleri za vas.

Većina površina i predmeta je obojena Bijela boja, a njihove granice su ocrtane crnom bojom, ali se zasićenost boja mijenja u svakoj dvorani i prostoriji, kao da igra eksperimentiše sa gradijentima u MS Paintu. Suština je da je svaka boja bitna. Boja i svaka druga vizuelna, slušna i taktilna komponenta uklapaju se u psihodeličnu logiku igre.

Uhvativši ovu logiku, približit ćete se rješenju, ali ga također morate pravilno primijeniti u rješavanju sljedećeg problema. Na primjer, kada shvatite da se neka vrata otvaraju samo kada su izvan vidokruga, morate to kombinirati sa znanjem koje ste do sada stekli i probiti niz sve težih zagonetki. Što više razumete Antichamber, manje verujete sebi.

U srcu World of Goo (kao i svake druge dobre slagalice) je jednostavna mehanika: koristite elastične, ljepljive (i osjećajne) loptice da kreirate strukture koje će im omogućiti da dođu do cijevi koja ih prevozi u sjedište svijeta Goo. Od vas se ne traži ništa nemoguće - na jednom nivou gradimo toranj od balona, ​​na drugom - most, ali obim gradnje ubrzano raste.

Prepreke poput kružnih pila, šiljaka i vatre koje ubijaju loptice pojavljuju se na nivoima, a vremenom se u igru ​​uvode posebne lopte. Neke su u stanju da lebde u vazduhu, dok se druge mogu odvojiti i ponovo koristiti, iako postoje i beskorisne vrste loptica. A pošto je sve na ovom svijetu napravljeno od loptica, sve vaše strukture ispadaju nestabilne: morate se pobrinuti da se vaša klimava zgrada ne raspadne prije vremena.

World of Goo je također izvanredna puzzle igra zbog svoje pažnje posvećene detaljima, koja savršeno nadopunjuje slikoviti svijet igre. Škripavi baloni s dugmadima ne mogu a da ne izazovu emocije, a smiješne poruke koje ostavlja tajanstveni vodič održavaju igru ​​zanimljivom čak i kada je suočena s izuzetno teškim zadatkom. Neočekivano je, ali postoji i zaplet koji potamni pred kraj, a da pritom ne izgubi ništa od svog šarma.

Soundtrack je također napravljen na pristojnom nivou, što se savršeno uklapa u igru ​​o pokušaju da se napravi nešto stabilno od ljepljivih kuglica. World of Goo definitivno spada u kategoriju igara koje bi svi trebali igrati. I tužno je što je prošlo 7 godina od izlaska igre, a još uvijek nema vijesti o nastavku.

Infinifactory je postala jedna od najbolje ocijenjenih igara 2015. godine, a mnogi je i danas nazivaju svojom omiljenom puzzle igrom. Infinifactory je sličan SpaceChemu na mnogo načina, ali ga je lakše naučiti. Pokušavajući zadovoljiti vanzemaljce koji su vas uhvatili, morate izgraditi razne uređaje koristeći blokove i jetpack. Prvi zadatak je vrlo jednostavan - samo trebate isporučiti predmet iz dozatora u željeni odjeljak, ali s vremenom će misije postati složenije, a s njima i strukture na nivoima.

Infinifactory vrijedi igrati kako biste izgradili mehanizam gigantskih proporcija i uživali gledajući kako sve komponente rade bez ijedne greške. Kao što je jedan od naših urednika rekao, "To je ekvivalent video igrici petljanju gifova mašina u akciji." Tu je i mračna priča, a na posljednjim nivoima pojavljuje se izuzetno slikovito okruženje. Infinifactory košta 25 USD/19 USD na Steamu i potpuno je vrijedan cijene.

Portal je bio uspješan, i to veliki, iz više razloga. Scenario, humor i priča koji su nas iznenadili kada smo prvi put ušli u test sobe Aperture Science u Valveovoj slagalici iz 2007. godine. A činjenica je da bi i bez svega navedenog igra ostala šik slagalica. Prolazak kroz ispitne sobe sa samo jednim portalnim pištoljem u ruci bio je uzbudljiv i zabavan sam po sebi. Igra je bila radikalno drugačija od svega što smo navikli vidjeti u FPS žanru.

Osnovna mehanika je snimljena u nekoliko sekundi. Postavljamo dva portala na dvije tačke u hodniku, prolazimo kroz jedan i izlazimo kroz drugi, gdje god da je. Svaka nova soba je teža od prethodne, a uskoro ćete početi koristiti portale da zaobiđete kupole, preletite kisele rijeke, aktivirate dugmad i preusmjerite lasere. Ponekad čak trebate snimati portale u hodu kako biste zadržali brzinu leta i došli do inače nepristupačnih mjesta.

Težina igre se povećava pravim tempom da izazove igrača bez gubitka interesa. I na kraju vas čeka boss boss, u kojoj morate primijeniti vještine stečene tokom prolaza kako biste čuli završnu pjesmu. I iako je Portal 2 u svakom pogledu superiorniji od originala, želimo još jednom naglasiti da je prvi dio odličan način da provedete nekoliko sati svog života. (I naravno, nemojte proći Portal 2 sa njom).

1. O sijalicama
Zadatak: U sobi se nalaze 3 e-maila. prebaciti sa el. sijalice koje se nalaze u hodniku iza zatvorenih vrata. Koliko je minimalno otvaranje vrata da bi se odredilo koji prekidač kojoj sijalici pripada?

2. O tabletama
Zadatak: Svaki dan pacijent mora uzimati tablete kako ne bi umro. Jedna tableta iz svake tegle. Ostala doza - smrt. Tegle su identične, tablete - takođe. Ostale su 4 tablete (po dvije od svake vrste) kada ih je pacijent slučajno pomiješao. Kako možete završiti tok liječenja i ostati živ?

3. O mrtvom čovjeku
Zadatak: Među žitnim poljem pronađen je mrtav čovjek, koji je čvrsto stezao šibicu u rukama. Zašto je umro?

4. O otvorima
Zadatak: Zašto su šahtovi okrugli?

5. Profesionalni blender
Izazov: Vi ste skupljeni i bačeni u blender koji će se uključiti za 30 sekundi. šta ćeš da radiš?

6. O krivotvorenom novčiću
Zadatak: Imate 8 novčića: 7 je isto, jedan manje. Koristeći vagu, pronađite lagani novčić u manje od tri koraka.

7. O torti
Zadatak: Dobili ste tortu za rođendan. Kako ga podijeliti na 8 jednakih dijelova sa tri reza?

8. O konopcima
Zadatak: Imate dva užeta. Poznato je da jedan izgori za tačno 1 sat. Potrebno je uz pomoć ovih užadi odrediti vremenski interval od 15 minuta. Mora se uzeti u obzir da užad gore neujednačeno.

9. O lancu
Zadatak: Putnik je stigao u gostionicu. Nije imao novca kod sebe, ali je imao zlatni lanac od šest karika. Vlasnik gostionice je pristao da primi jedan prsten iz ovog lanca kao naplatu sobe za svaki dan, ali na način da ne dobije više od jednog piljenog prstena. Kako gost treba da preseče lanac da bi mogao da plaća dnevno pet dana?

10. O podešavanjima klavira
Zadatak: Izračunajte koliko štimera klavira ima u našem gradu?

1. O sijalicama
Odgovor: Moguće je odrediti za jedno otvaranje vrata. Da biste to učinili, morate napustiti sobu i istovremeno uključiti 2 prekidača, nakon nekog vremena isključiti jedan, a nakon nekog vremena - drugi. Zatim idite u sobu i opipajte sve 3 sijalice redom: ona koja nije upaljena ostaće hladna; onaj koji je prvi bio isključen bit će topao; treća sijalica će biti najtoplija, što znači da pripada poslednjem prekidaču.

2. O tabletama
Odgovor: Podijelite svaku tabletu na pola: jednu polovinu stavite na hrpu za prvu dozu, a drugu za drugu. Dobit ćemo dvije gomile od 4 polovice, a svaka će imati 2 različite vrste.

3. O mrtvom čovjeku
Odgovor: Čovjek je bio u avionu sa tri saputnika. Motor je zastao i avion je počeo da pada. Putnici su otkrili da postoje samo tri padobrana za četiri i počeli da vuku šibice. Jedan od njih je izvukao kratak i bio primoran da skoči bez padobrana.

4. O otvorima
odgovor:
Opcija 1. Poklopac kvadratnog oblika može pasti u otvor: na primjer, provucite kroz ugao, jer je dijagonala kvadrata veća od njegovih stranica. Krug ima isti prečnik, bez obzira kako ga okrećete.
Opcija 2 (malo neozbiljna, ali ima pravo na postojanje). Otvori su okrugli jer su rupe okrugle.
Opcija 3. Okrugla vrata su lakša za transport.

5. Profesionalni blender
Odgovor: 1. Koristite mjerne oznake da izađete. 2. Pokušajte da odvrnete staklo. 3. Preuzmi rizik da se podigneš na mlazu vazduha.

6. O krivotvorenom novčiću
odgovor:
Opcija 1. 1. korak: uzmite 6 novčića i stavite ih na vagu (3 sa svake strane). Ako se težina izjednači, onda je laki novčić u dva koja su ostala ležati. 2. korak: uzmite 2 novčića, stavite ih na vagu i pronađite lakši.
Opcija 2. 1. korak: uzmite 6 novčića i stavite ih na vagu (3 sa svake strane). Ako se težina ne izjednači, onda je na vagi laki novčić, a ne jedan od dva koja su ostala ležati. 2. korak: uzmite 3 novčića, koji se nalaze na svijetloj strani vage. Odvojite jedan, a stavite dva novčića na vagu.

7. O torti
odgovor:
Opcija 1. 2 puta poprečno, križ do križa (kao i obično, prerežite tortu). Dobićete 4 komada. 1 put od ruba na pola (to jest, površina noža je vodoravna u odnosu na površinu stola). Dobićete 8 komada, jer. svaki komad će biti izrezan na još 2 dijela.
Opcija 2. Prepolovite. Složite polovice jednu na drugu i isecite po drugi put. Zatim ponovo napravite "sendvič" od četvrtina i prepolovite ga.

8. O konopcima
odgovor:
1. Palimo dva užeta istovremeno, i to jedan - sa jednog kraja, a drugi - sa oba.
2. Za pola sata drugi uže će potpuno izgorjeti. U ovom trenutku, prvo uže je imalo tačno pola sata da izgori.
3. Palimo sa oba kraja ono što je ostalo od prvog užeta (na jednom kraju već gori) - tu počinje odbrojavanje 15 minuta.
4. Tačno 15 minuta kasnije od prvog užeta neće ostati ništa.

9. O lancu
Odgovor: Potrebno je preseći treću kariku. Prvi dan će platiti piljenim prstenom, sutradan će dati dva linka zajedno, a kusur će biti rezani prsten dat juče. Trećeg dana će platiti u komadu od tri linka, a promjena će biti dva linka koja je platio jučer i tako dalje.

10. O podešavanjima klavira
Jedno rješenje: prvo odredite koliko klavira ima u gradu. Da biste to učinili, morate izbrojati broj škola i približan broj učenika u njima (prilagođeno činjenici da svaki učenik nema klavir kod kuće). Zatim procijenite period aktivne upotrebe klavira, kao i približno koliko podešavanja je potrebno za taj period. Zatim razmislite o tome koliko minimalnih narudžbi majstor mora ispuniti da biste mogli zaraditi novac na tome ili barem preživjeti. Uparite sve vrijednosti i odredite broj slušatelja klavira u gradu.