Factions در Fallout 4 و مزایای آنها. کسری. پایان برای "موسسه"

هر یک از جناح های موجود به بازیکنی که به صفوف آن پیوسته است، ماموریت ها و وظایف اصلی و همچنین پاداش های فردی را ارائه می دهد. به عبارت ساده، هنگامی که به گروه های مختلف ملحق می شوید، وظایف و پاداش هایی را برای گروه بندی مربوطه دریافت خواهید کرد. در دنیای Fallout 4 چهار جناح وجود دارد:

نام جناحشرحجایزه
دقیقه منجناح مشخصی که مبتنی بر ایجاد شهرک ها و گروه هاست. وظیفه اصلی Minutemen امنیت و حفاظت از ساکنان جناح است.یک بمب دودزا که در هنگام پرتاب، Minutemen را برای کمک فرا می خواند.
امکان ساخت داخل شهرک هایک ساختار ویژه - یک توپ برای حمله توپخانه.
اخوان فولادجناحی که اولویت اصلی آن توسعه فناوری های نوین است. از فناوری به نفع بشر استفاده می شود.زره قدرت خوب، و همچنین همه چیز به آن.
بالگرد. شما یک بمب دودزا پرتاب می کنید، یک هلیکوپتر از راه می رسد و می توانید با آن پرواز کنید.
راه آهنجناحی که حول ایده دفاع از سینت ها ایجاد شده است. هدف این گروه رهایی سینتی ها از بردگی و همچنین نابودی مؤسسه است.
موسسهیک جناح علمی از انسان ها که مصنوعی ها را ایجاد کردند. آنها در سیاه چال قلمرو مشترک المنافع واقع شده اند. شما می توانید با استفاده از تله پورت خود را در قلمرو موسسه بیابید. وظیفه اصلی این سازمان کاشت حیات در سیاره زمین است.نارنجکی که مواد مصنوعی را احضار می کند.

این چهار جناح دارای اهداف، اهداف و انگیزه های متفاوتی هستند. به عنوان مثال گروه بندی دقیقه منتمرکز بر توسعه جامعه، برقراری صلح و رفاه از طریق ساخت شهرک ها. راه آهنکمک می کند سنتتماستقلال کسب کند اخوان فولاد- ایجاد محصولات فنی مهندسی جدید که به ایجاد امنیت کامل در جامعه کمک می کند. موسسهو اصلاً رازی که خواندن آن دشوار است. پشت هر جناح دقیقاً چه چیزی وجود دارد؟ چه کسی بهترین بازی و برنده شدن است؟ پاسخ قطعی وجود ندارد، زیرا هر یک از جناح ها رازها، مزایا و معایب خاص خود را دارند.

پیوستن به جناح ها

در مرحله اولیهبازی، شخصیت شما پیشرفت می کند خط داستانکه کم کم با همه جناح ها مرتبط است. مجاز به جلب حمایت چندین جناح متوالی است - دقیقه من, برادران فولادو راه آهن . وقتی با آن در تماس هستید موسسه، می توانید از مزایای شرکت آنها استفاده کنید و بدون اینکه روابط با سایر گروه ها را خراب کنید. خوشبختانه Fallout 4آزادی کامل انتخاب را فراهم می کند، بنابراین با تکمیل تمام ماموریت ها و وظایف ممکن آزمایش کنید. طرح Fallout 4به گونه ای تصور می شود که در نهایت جناح ها در دو طرف دشمن قرار گیرند. پس در هر صورت مجبورید یک طرف را به عنوان طرف خود بپذیرید. نتیجه بازی به تصمیمات و اقدامات شما در طول بازی بستگی دارد. در صورت نابودی همه جناح ها به استثنای گذر بازی ممکن است دقیقه من. البته شما باید عضو یکی از چهار جناح باشید.

همچنین بخوانید: پرستون گاروی

چه جناحی بازی کنیم؟

یافتن پاسخ قطعی برای این سوال دشوار است. در اینجا شما باید ترجیحات و سلیقه خود را دنبال کنید. آیا دوست دارید سطح زندگی جامعه را توسعه و ارتقا دهید؟ سپس کسری دقیقه منبرای شما. شهرک های ایجاد شده به شما کمک می کند تا قدرت ملموسی را در قلمروهای مشترک المنافع بدست آورید. دستورات شما دفاع را سازماندهی می کند، واحدهای جنگی را برای حمله به دشمنان ایجاد می کند. شما توانایی ایجاد زمینه تجاری برای روابط با دیگر شهرک ها و جناح ها را دارید. اخوان فولادبه بازیکن پیشنهاد می کند که در کفش یک جنگجو باشد که ناامیدانه از نژاد خود در برابر دشمنان دفاع می کند. گروه راه آهنبازیکن را دعوت می کند تا درجه شوالیه را احساس کند و برای عدالت و آزادی مبارزه کند. تقریباً همه جناح ها نفرت دارند موسسهو این منطق خودش را دارد. موسسهیک سازمان بسیار مخفی و اسرارآمیز که بیشترین بهره را در کارها و دسیسه ها ارائه می دهد.

چگونه به یک جناح بپیوندیم؟


دقیقه من

خط داستانی اصلی شما شما را از طریق ماموریت‌های زیادی می‌برد. شما با Deathclaw مبارزه خواهید کرد، به کار خوب خود ادامه دهید و دستورالعمل های Preston Garvey را دنبال کنید. وقتی کارت تموم شد تلاش "گام اول"شما پیشنهادی از پرستون در مورد پیوستن به Brotherhood of Steel دریافت خواهید کرد. پس از ساخت شهرک، شما این فرصت را دارید که اسلحه هایی را معرفی کنید که به نشانه ها شلیک می کنند. شما علائم را از قبل با بمب های دودزا قرار می دهید. افزودن بسیار خوبی به قدرت شلیک محل سکونت شما، به خصوص زمانی که مخالفان قدرتمندی مانند ملکه های مرداب را در نظر بگیرید. تفنگی را که صدا می کند فراموش نکنید دقیقه مندر یک موقعیت بحرانی، او به موقع از خواب بیدار می شود.


اخوان فولاد

شما باید به ایستگاه پلیس کمبریج بروید، جایی که می توانید با Paladin Dans و بچه هایش ملاقات کنید که شجاعانه از خود در برابر غول های وحشی دفاع می کنند. شخصیت اصلی باید به Dansu کمک کند تا دشمنان را در سیستم های Arkjet نابود کند و همچنین یک دستگاه خاص - یک فرستنده را پیدا کند. پس از اتمام کار، از شما خواسته می شود که به Brotherhood of Steel بپیوندید، پس از آن ماموریت ها و وظایف زیادی ظاهر می شوند و پس از پیوستن به صفوف گروه، یک تفنگ لیزری - "Righteous Lord" به شما ارائه می شود. عضویت کامل اخوان فولاد شما را با چکرزهایی که هلیکوپتر صدا می کنند خوشحال می کند. البته بد است که او قدرت شلیکی ندارد که در جنگ به شما کمک کند، اما وسیله نقلیه در اختیار شما قرار داده شده است. در قسمت اصلی هلیکوپتر، یک توپ نصب شده است - Minigun. شما قادر خواهید بود به شکوه دشمنان شلیک کنید.

یک مقاله سنتی که به جزئیات طرح و تمام پایان‌ها می‌پردازد. این بار خواهد بود. قبل از شروع به پایین و پایین رفتن. به خاطر داشته باشید که این مقاله یک اسپویل بزرگ است. و اگر بازی را کامل نکرده اید، پس این مقاله قطعا برداشت شما را از داستان خراب خواهد کرد خطوط Fallout 4. اگرچه همه چیز دوباره به شما بستگی دارد، زیرا شاید شما به طور خاص بخواهید بدانید که بازی دقیقا چگونه به پایان خواهد رسید. در هر صورت، در اینجا بیشترین موارد را خواهید یافت توصیف همراه با جزئیاتخط داستان و پایان درک نشده است طرح? اصل بازی را درک نمی کنید؟ پایین بیا!

طرح، شرکت، انصراف، شرح

بنابراین، داستان از لحظه ای شروع می شود که وحشتناک ترین تراژدی رخ می دهد که کل سریال حول آن ساخته شده است - با جنگ هسته ای. در نتیجه، یک جنگ هسته ای تقریباً کل جمعیت سیاره را نابود کرد و تنها خرابه های رادیواکتیو و جهش یافته های وحشتناک را پشت سر گذاشت. قهرمان (یا قهرمان) چند دقیقه قبل از کل جنگ در خانه است - در حومه بوستون، فقط چند لحظه قبل از حمله هسته ای، خوشبختانه، قبل از کل این فاجعه، یک نماینده Vault-Tec به آنها کوبید و وارد برنامه دولت تجربی شد.

در یک مقطع زمانی، اخبار در تلویزیون با خبرهای نه چندان خوب شروع می شود. در تلویزیون از جنگ هسته ای صحبت می کنند. به زودی زنگ هشدار به صدا در می آید و تمام خانواده به سرعت به سمت Vault 111 در همان نزدیکی می دوند. و به معنای واقعی کلمه (به طور جدی) چند ثانیه قبل از نزدیک شدن موج هسته ای، مردم در یک صفحه بزرگ در اعماق این پناهگاه فرو می روند. به زودی، همه کسانی که در Vault 111 قرار گرفتند، فوراً در اتاق‌های سرمایشی منجمد می‌شوند و خواب عمیقی وارد می‌شود.

توجه به این نکته مهم است که در هر پناهگاه آنها آزمایشات خود را انجام دادند، در جایی در کل پناهگاهی که ترک کردند، مثلاً یک زن یا یک مرد. جایی به زودی همه مجبور شدند برهنه بروند. خوب، یک جایی، آنها تصمیم گرفتند که مردم را برای چند ده، یا حتی صدها سال منجمد کنند!

از برخی نقطه نظرات شخصیت اصلی(یا باز هم قهرمان) آب می شود و تصویری دلخراش را در مقابل خود می بیند: دو نفر ناشناس اتاقی را با یک زن (یا شوهر) و یک کودک باز کردند و پس از آن بچه را می گیرند، زن را می کشند و دوباره شخصیت اصلی را فریز کنید. جی جی که خیلی دیرتر از خواب بیدار می شود (حدود 60 سال)، فوراً به جستجوی پسر گم شده خود - شان می رود (در حالی که متوجه نمی شود که 60 سال از ربوده شدن پسرم می گذرد). بنابراین، به آزادی در سرزمین بایر.

در نتیجه یک جستجوی طولانی، تحقیقات شخصیت اصلی به یک مزدور (کلوگ) منجر می شود که ظاهراً دوباره با پسر جوانی در یک شهر محلی در سطح زمین زندگی می کرد، اما به زودی به سادگی ناپدید شد. در حین جستجو، GG "نخ" لازم را پیدا می کند و محل همان مزدور را پیدا می کند و متوجه می شود که پسر شان، شاید اکنون در نوعی "موسسه" است که در آن مواد مصنوعی تولید و به طور دوره ای ربوده می شود. مردم عادیکه در سرزمین بایر زندگی می کنند. بعد از اینکه GG خاطرات مزدور مقتول (کلوگ) را می خواند، به جستجوی ورودی مخفی داخل این مکان (موسسه) می رود.

کمی بعد متوجه می شود که "موسسه" از بیرون ورودی داخل ندارد و فقط با کمک یک تله پورت که نوشته شده است می توانید به آنجا برسید. کد مخفیو به این ترتیب به "موسسه" نقل مکان می کند. پیدا کردن کد چندان آسان نیست - شما به یک مصنوعی نیاز دارید که از یک سازمان مخفی مصنوعی تشکیل شده است. به محض اینکه GG یکی را پیدا می کند، فانوس دریایی خود را می گیرد و با کمک یک کارمند سابق و البته جناحی که انتخاب کرده است (و می تواند هر - انتخاب شما باشد)، به داخل "موسسه" تله پورت می کند.

به محض ورود، GG یک مرکز تحقیقاتی عجیب پیدا می کند که سال ها زیر زمین بوده است. و همانطور که مشخص است پسر جی جی - شان در راس این سازمان قرار دارد. شان اکنون 60 سال دارد و اکنون پیرمردی است، با گاوهای خاکستری، با پوست کنده. موسسه چه می کند؟ عمدتاً با کار علمی: آنها مواد مصنوعی، سلاح ایجاد می کنند، سعی می کنند مواد ارگانیک را رشد دهند و به طور کلی فقط توسعه می یابند، بدون توجه به دنیای بیرون و آنچه در آنجا اتفاق می افتد. هر کسی که این را در سرزمین بایر گفت، اما هدف "موسسه" نجیب است - بازگرداندن بشریت! البته استفاده از انرژی اتمی و اکتشافات جدید در رباتیک.

اما چرا کودک ربوده شد؟ و چرا مادر و پدر را اسیر نکردند؟ دانشمندان (همان محققین) به DNA تمیز، بدون جهش و بدون تشعشع یک کودک متولد نشده نیاز داشتند. این همان کودکی بود که معلوم شد شان است که همراه با مادر (یا پدرش) یخ زده بود. و پدر (یا مادر) به این دلیل کشته نشد که او اهدا کننده این ماده ارزشمند است. به همین دلیل همه این افراد یخ زده بودند. اما وقتی GG شان را پیدا می کند، گزارش می دهد که GG دیگر ارزشی ندارد و با آرامش او را رها می کند. اما دوباره، این همه به خاطر آزمایش است. ظاهراً آیا GG می‌تواند حقیقت را دریابد و به طور کلی پس از اینکه خود را در Wasteland بیابد و از Vault 111 امن خارج شود، چه اتفاقی برای او خواهد افتاد؟

پس از آن، روند داستان به طور ناگهانی شروع به واگرایی می کند. پایان و رویدادهای آینده فقط به این بستگی دارد که شخصیت اصلی (یا قهرمان) کدام سمت را انتخاب کند. چندین پایان در بازی وجود دارد. هر کدام از آنها در نوع خود صحیح است.

پایان های Fallout 4

پایان برای "موسسه"

در این صورت، GG به "موسسه" می پیوندد. پس از مرگ شان (او را در موسسه "پدر" نیز می نامند)، GG رئیس این مکان می شود. به جناح های باقی مانده با کمک GG ضربات سنگینی وارد می شود. همین «اخوان فولاد» ضررهای هنگفتی را متحمل می شود. به زودی "جنگجویان" وارد بوستون به سادگی شکست می خورند. "زیرزمینی" (دانشمندانی که به دنبال آزادی مصنوعی بودند) نیز در معرض نابودی است (که به طور کلی در حال وقوع است).

بقیه، به اصطلاح «مردم آزاد»، باقی می مانند تا در همان جایی که زندگی می کردند زندگی کنند. با کمک یک فانوس دریایی تقویت شده، GG پیامی را به همه در Wasteland مخابره می کند که متن آن را فقط بازیکن انتخاب می کند، اما ماهیت آن چیزی شبیه به این است: "ما موسسه ای هستیم که درگیر احیای نوع بشر ما تهدیدی برای کسی نیستیم، اما اگر کسی جرات دخالت در کار ما را داشته باشد، عواقبی برای تصمیم گرفته شده در پی خواهد داشت.» و همانطور که در بالا ذکر شد، GG به اصلی ترین در مجموعه تحقیقاتی تبدیل می شود.

پایان برای اخوان فولاد

در این صورت GG به «برادری فولاد» می پیوندد و به مبارزه با «موسسه» می رود. بنابراین، GG به دشمن شماره یک شان تبدیل می شود، زیرا معلوم می شود "در آن سوی سنگرها" قرار دارد. قهرمان داستان همراه با Brotherhood of Steel راهی برای ورود به یک مرکز تحقیقاتی زیرزمینی پیدا می کند تا همه کسانی را که در آنجا هستند نابود کند. او با کمک یک ربات عظیم (Liberty Prime) یک تونل بزرگ ایجاد می کند که به شما اجازه می دهد وارد پناهگاه موسسه شوید. پس از نابودی سینت های باقی مانده، جی جی شان در حال مرگ را می بخشد. رئیس "برادری فولاد" برای کار تکمیل شده بالاترین رتبه را می دهد و GG را بیشتر می فرستد که چه چیزی بسازد " دنیای جدید". در مورد بقیه ساکنان سرزمین بایر، هیچ کس دیگری در این درگیری شرکت نمی کند.

پایان برای Minutemen

بعد از اینکه Minutemen ها در تسخیر "قلعه" (که قبلا متعلق به Minutemen هایی بودند که در اوج قدرت بودند) پیروز می شوند، البته با کمک شما. درگیری آشکار با این گروه (Synths در مقابل minutemen) شروع به رشد می کند. برای جلوگیری از تهدید، Minutemen تصمیم می گیرد به قلب سنتز - در "موسسه" ضربه بزند. به زودی آنها یک ورودی مخفی جدید پیدا می کنند - فاضلاب. بنابراین، شخصیت اصلی (قهرمان)، دزدکی داخل می شود. در مرحله بعد، یک پورتال در حال ساخت است و ارتباط برقرار می شود. با کمک پورتال، جنگجویان در داخل "موسسه" تحویل داده می شوند و حمله ای صورت می گیرد. هدف اصلی Minutemen تصرف یک راکتور هسته‌ای و گرفتن فناوری‌های دانشمندان است که به نفع مردم بازمانده استفاده می‌شود. در مورد دانشمندان، آنها زنده می مانند.

پایان برای "زیرزمینی"

برای این منظور، GG ابتدا باید به "موسسه" نفوذ کند و با یک پاتریوت خاص و با یک مصنوعی صحبت کند. پاتریوت دانشمندی است که به چند مصنوعی کمک کرد تا فرار کنند. شما باید همراه با او یک فرار برای همه سینت ها ترتیب دهید، آنها را مسلح کنید و "موسسه" را همراه با "برادری فولاد" نابود کنید. با انجام همه کارها، GG منتظر یک سیگنال برای شروع یک عملیات ویژه است. برای انجام این کار، ابتدا باید تمام وظایف "پدر" (معروف به شان) را فقط با برخی اصلاحات تکمیل کنید: باید سینت-ریدر را سخت تنظیم کنید و مجموعه سخت دوم را "ادغام کنید". و هنگامی که "پدر" در نهایت وظیفه ای را صادر می کند که با حمله به پایگاه اصلی "زیرزمینی" همراه است، شما باید از "زیرزمین" در برابر حمله "برادران فولاد" محافظت کنید و به آنها کمک کنید تا با آنها مقابله کنند. با از بین بردن کشتی هوایی جی جی به صحنه خصومت می رود و حمله اخوان فولاد را دفع می کند. یک ضد حمله شروع می شود: GG یک روتور کرافت را با یک تکنسین می دزدد، به یک کشتی هوایی بزرگ حمله می کند، مواد منفجره را تنظیم می کند و به زودی کشتی هوایی منفجر می شود. در مرحله بعد، GG باید با "موسسه" به پایان برسد. GG تله پورت را تصرف می کند، کارمندان "زیرزمین" را به محل خصومت ها (به پناهگاه "موسسه") انتقال می دهد، همه را نابود می کند و همه با هم مواد منفجره را در راکتور قرار می دهند. پس از کار گذاشتن بمب، GG و کارمندان زیرزمینی موسسه را با استفاده از تله پورتر ترک می کنند و پایگاه موسسه را منفجر می کنند. در نتیجه، تمام گروه‌های متخاصم تمام شده‌اند، سینت‌ها آزاد هستند و Minutemen زندگی کرده‌اند و هنوز هم زندگی می‌کنند.

اطلاعات تکمیلی

کارمندان "موسسه" به دنبال احیای بشریت بودند. این هدف اصلی آنها بود که به خاطر آن همه آزمایش ها را انجام دادند و سعی کردند خود را از بقیه حصار بکشند.

"برادری فولاد" فقط برای یک چیز به قلمرو بوستون پرواز کرد - برای نابود کردن "موسسه" و گرفتن سلاح های آنها. این هدف اصلی آنها بود.

شخصیت اصلی (یا قهرمان) در Vault 111 منجمد شد تا آزمایشی را تنظیم کند. به احتمال زیاد "موسسه" نیز به نوعی درگیر سازمان "ولت تک" است، بنابراین این احتمال نیز وجود دارد که همه چیز از قبل برنامه ریزی شده باشد.

پدر (یا مادر) به این دلیل کشته نمی شود که از قبل دستور داده شده بود که او را برای آزمایش های آینده زنده بگذارند. مردم به دلیلی منجمد شده بودند - همه آنها باید برای اطمینان از تولد دوباره بشریت خدمت می کردند. اما در اینجا هیچ چیز تعجب آور وجود ندارد، بلافاصله می توان حدس زد که مردم نه فقط به این ترتیب، بلکه برای هدفی در اتاقک های سرمایی محبوس شده اند.

سازمان زیرزمینی (مسیر آزادی) به دنبال آزادسازی مواد مصنوعی بود. آنها را در نظر گرفتند نژاد هوشمندکه حقوق خاص خود را برای زندگی در جامعه دارد و باید داشته باشد. به طور کلی، synths از نظر آگاهی حساس بودند.

کلوگ سال‌های زیادی زندگی کرد به این دلیل که آزمایش‌هایی روی او برای افزایش عمر انجام شد. اگرچه این پروژه محدود شد، اما آزمایشاتی روی آن انجام شد. این پروژه به این دلیل محدود شد که هرچه کلوگ (معروف به آزمایشی) بیشتر زندگی می کرد، دیوانه تر می شد (دیوانه می شد).

اگرچه دستور داده شد که کسی را نکشند - زن (یا شوهر) کشته شد. هنگامی که کودک را بردند، محقق با لباس نخواسته دختر را بکشد، اما ظاهراً مزدور (کلوگ) دستور را نقض کرده و دختر را تیراندازی کرده است (شاید از این طریق دیوانگی خود را حتی در آن زمان نشان دهد که باز هم ممکن است بسته شده باشد. پروژه تمدید عمر).

عبور از ماموریت های اصلی Fallout 4 دیر یا زود منجر به یک جنگ داخلی می شود که طی آن یکی از گروه ها نابود می شود. اما Bethesda نمی‌توانست به بازیکن حق انتخاب بدهد، و راهی وجود دارد که Minutemen، Brotherhood of Steel، Underground می‌توانند به طور مسالمت آمیز همزیستی کنند و بازیکن می‌تواند تقریباً تمام تلاش‌های خود را انجام دهد. و تعداد زیادی از آنها در وجود دارد بازی Fallout 4. بهترین پایان به این راحتی به دست نمی آید. بنابراین، اگر می‌خواهید همه گروه‌ها را بدون آسیب رها کنید، بازی باید تقریباً از همان ابتدا شروع شود. راهنمای کوچک ما به شما می گوید که از کجا شروع کنید.

Fallout 4. بهترین پایان

شما باید گذر بازی را که منجر به همزیستی مسالمت آمیز همه جناح ها می شود، قبل از پایان شروع کنید. ماموریت داستان"تجدید دیدار". قبل از تکمیل این ماموریت، بازیکن باید تمام ماموریت های موجود از Brotherhood of Steel را انجام دهد که می توان آنها را در ایستگاه پلیس کمبریج برد. همچنین باید تمام ماموریت های تکرار شونده را یک بار انجام دهید. این در مورد استدر مورد جستجوی مصنوعات و کشتن غول ها.

اکنون به گذر از تلاش "گشت گمشده" بروید. اعضای گروه شناسایی را پیدا کنید و با آخرین بازمانده پالادین برندیس صحبت کنید. بعد از اینکه با Dans صحبت کردید و این کوئست را کامل کردید، می‌توانید ماموریت Fallout 4 Reunion را تکمیل کنید. بهترین پایان یک قدم نزدیک‌تر است و اکنون به سراغ داستان بعدی می‌رویم.

"افکار خطرناک"

در مرحله بعد، ما به شما خواهیم گفت که هنگام تکمیل این ماموریت داستانی Fallout 4 چه مواردی را در نظر بگیرید. بهترین پایان در صورتی در دسترس خواهد بود که بازیکن در طول این ماموریت شرایط زیر را داشته باشد: اول از همه، شما باید یک تله پورت به موسسه بسازید همراه با دقیقه من. علاوه بر این، بسیار مهم است که هنوز ماموریت های زیرزمینی "اطلاعات" و برادری فولاد "سایه فولاد" را تکمیل نکنید.

گذر از "موسسه"

در مورد این جناح، پس از بازدید از آن، باید با شخصیت اصلی با خصومت برخورد کند. می توانید ابتدا در اطراف ساختمان پرسه بزنید و آخرین را تکمیل کنید ماموریت داستاندر جستجوی پسرش "موسسه از نوع بسته". اما پس از انجام این ماموریت، نمی توانید با پدر ارتباط برقرار کنید. قبل از ترک موسسه، به نفرت این جناح دست یابید - هر شخصیتی را بکشید و از آنجا فرار کنید. اما این تمام کاری نیست که باید هنگام انجام ماموریت های اصلی Fallout 4 انجام دهید. بهترین پایان در صورتی در دسترس خواهد بود که یادداشت های مربوط به وظیفه بازداشت را به استورگرز بدهید، همان فردی از Minutemen که به شخصیت اصلی کمک می کند راحت باشد. با ساخت شهرک ها

گذر بیشتر

پس از اینکه بازیکن موسسه را ترک کرد، می توانید از Brotherhood of Steel به وظایف خود ادامه دهید و با آرامش آنها را تا زمان جستجوی "No Mercy" تکمیل کنید. هنگام تکمیل این ماموریت، بازیکن نمی تواند وارد هلیکوپتر شود، قبل از این لحظه باید تمام کارهای ممکن را انجام دهید. ماموریت های اضافیاما شما هنوز مجبور نیستید آن را انجام دهید.

بیایید به سمت ماموریت های Minutemen برویم. ماموریت های "دفاع از قلعه" و "انتخاب دقیقه ها" باید تکمیل شوند. علاوه بر این، شما باید این کار را انجام دهید " جرم بحرانی"، اما فعلاً آن را ناتمام بگذارید. اکنون از زیرزمین به ماموریت ها برمی گردیم و کوئست "کار مخفی" را به پایان می رسانیم. ما تمام وظایف موجود را از این جناح می گیریم و با آرامش تا ماموریت «ایستگاه راندولف» انجام می دهیم. اکنون به ماموریت "جرم بحرانی" بازگردیم. ما از این تلاش عبور می کنیم و تماشا می کنیم که چگونه موسسه خود را نابود می کند. این به تمام شرایط اصلی برای رسیدن به یک پایان خوب در Fallout 4 پایان می دهد.

زندگی آرام در زمین بایر

با احراز همه شرایط فوق، در نهایت آرامش را بین همه جناح‌ها برقرار خواهیم کرد. اکنون می توانید به تکمیل اصلی و ادامه دهید وظایف اضافیاز Minutemen، اخوان فولاد و راه آهن.

Fallout 4: Far Harbor. بهترین پایان

خود بازی بسیار بزرگ است و عبور از آن بیش از ده ساعت طول خواهد کشید. اما استودیوی Bethesda تصمیم گرفت به همین جا بسنده نکند و یک اضافه کامل منتشر کرد بندر دور. همانند گذر از بازی اصلی، DLC دارای چندین پایان است که در ادامه به آن ها خواهیم پرداخت. سه گروه اصلی در جزیره وجود دارد - فرزندان اتم، سینت ها (آکادیا) و مهاجران بندرگاه دور - و آنها را می توان به راحتی نابود کرد یا در مقابل یکدیگر قرار داد. اما شما همچنین می توانید کاری کنید که آنها در آرامش زندگی کنند - این بهترین پایان افزونه خواهد بود. انجام این کار بسیار دشوار است.

برای رسیدن به یک پایان خوب باید با عبور از ماموریت اصلی "زندگی چگونه باید باشد" شروع کنید. هنگام انجام این کار، بازیکن باید مجبور شود که در مورد کاپیتان آووری به DiM بگوید و این تنها با مهارت متقاعدسازی بالا قابل انجام است. اگر همه چیز به درستی انجام شود، تلاش "Reformation" ظاهر می شود. ما تمام شرایط را برای عبور انجام می دهیم، در نتیجه دیما کل جزیره را کنترل می کند و می توان از یک جنگ خونین جلوگیری کرد. پایان خوبنه تنها رضایت اخلاقی را برای بازیکن به ارمغان می آورد، بلکه یک امتیاز مفید "مدافع آکادیا" را نیز به ارمغان می آورد، که به بازیکن در هنگام آسیب دیدگی پاداشی برای آسیب طبیعی و انرژی می دهد. کاسومی زنده است و سرنوشت او در دستان شماست. قبل از اینکه جزیره را ترک کنید، با او صحبت کنید و به او کمک کنید تصمیم بگیرد که به خانه بازگردد یا در فار هاربر بماند.

این پایان بررسی ما در مورد گذشتن از فینال Fallout 4 است. اینکه کدام پایان بهتر است به بازیکن بستگی دارد که تصمیم بگیرد. اما به یاد داشته باشید که هر تصمیمی که می‌گیرید بر زندگی در زمین بایر تأثیر می‌گذارد، بنابراین قبل از حرکت به اقدامات خود فکر کنید.

دنیای Fallout با شکوه و زیبایی خود همواره توجه عموم را به خود جلب کرده است جهان باز، داستان های باورنکردنی و سبک منحصر به فرد. هر سال تعداد طرفداران سریال فقط افزایش می یابد. این تا حد زیادی به دلیل آزادی عمل است، زیرا به لطف آن می توانید از راه های مختلف به فینال برسید، اما هر کجا که بروید، نمی توانید به تنهایی با تمام مشکلات دنیای بازی کنار بیایید. و در اینجا گروه های مختلف به کمک می آیند. اینکه چه کسی باید ملحق شود باید توسط خود بازیکن تصمیم بگیرد، این انتخاب را می توان به دلیل همدردی با اهداف یکی از گروه های Fallout 4 یا از سبک انجام ماموریت ها انجام داد.

حتی می توانید برای مدتی در Fallout به چندین گروه منصوب شوید و حداقل برای خودتان به بی طرفی دست یابید تا اینکه در آخر علایق آنها با هم تلاقی پیدا کند و سپس باید یکی از طرفین را انتخاب کنید. بسیار دشوار خواهد بود که این جناح ها را به صراحت رذل یا ناجی بنامیم، زیرا هر سازمانی دیدگاه خاص خود را از جهانی ایده آل دارد که برای ایجاد آن گاهی اوقات آماده است تا به روش های غیرانسانی متوسل شود. سرزنش آنها دشوار است، با توجه به اینکه مردم پس از جنگ هسته ای، هیچ قدرت متمرکزی نداشتند، و اینها مردمی بی تفاوت نیستند، بلکه کسانی هستند که از ناآرامی خسته شده اند و حاضرند هر کاری برای بازگرداندن تعادل انجام دهند. .

معدنچیان

اولین گروه در Fallout که بازیکن تقریباً بلافاصله با آن ملاقات می کند، blowmen ها هستند. در واقع، آنها نوع دوست هستند و تمام تلاش خود را می کنند تا عدالت را بازگردانند و به همه کسانی که نیاز به حمایت دارند کمک کنند. پیش از این آنها نیرویی توانمند در مبارزه با دشمنان بودند، اما در طول سال ها موقعیت خود را از دست دادند. و زمانی که بازیکن با آنها ملاقات می کند، آنها فقط تعداد انگشت شماری از علاقه مندان هستند. این بستگی به تمایل شما نسبت به آنها دارد که آیا آنها داوطلبان جدیدی را ایجاد کرده و استخدام خواهند کرد یا گروهی از مردم در حال مبارزه برای موجودیت باقی خواهند ماند.

ماموریت ها با آنها در Fallout 4 نوعی آموزش است. آنها نشان می دهند که چگونه شهرک های خود را تجهیز کنند و خطوط تدارکاتی را در آنها ایجاد کنند. در آینده، فرصتی برای تبدیل شدن به ژنرال آنها و هدایت توسعه بیشتر وجود دارد بیشترشهرک ها پایگاه اصلی Minutemen یک قلعه مخروبه است که وقتی همه سوراخ ها را تخته می کنند، تقریباً برای هر نوع دشمنی غیرقابل نفوذ است.
آنها یک توپخانه در اختیار دارند که می تواند از هوا ضربه کوبنده ای به دشمن وارد کند، فقط باید یک بمب دودزا در آنجا پرتاب کرد. همچنین، اگر در گوشه ای قرار گرفتید، می توانید از یک تفنگ شراره استفاده کنید، او یک گروه کوچک از ضرابخانه ها را برای کمک فراخواند. اما، مانند مورد توپخانه، این تنها در صورتی کار خواهد کرد که یک شهرک توسعه یافته در نزدیکی وجود داشته باشد.

مترو

در Fallout 4، مترو است سازمان مخفی، که هدف آن انتشار سینت ها است. آنها متقاعد شده اند که آخرین نسل ربات ها به چیزی بیش از ماشین تبدیل شده اند. آنها تقریباً از مردم قابل تشخیص نیستند، آنها می توانند مانند ساکنان معمولی زمین های بایر فکر و احساس کنند. و در این راستا، Underground خود را متعهد به خلاصی از ظلم و ستم کرده است.

موسسه

وظایفی که می دهند متفاوت است افزایش سطحمحرمانه بودن، و نمی توان با اطمینان گفت که آیا این یک احتیاط اجباری است یا یک وسواس. هنگام عضویت، بازیکن باید یک علامت تماس برای خود انتخاب کند و پس از آن شما در دارایی های سازمان ثبت می شوید.

پس از آن، می توانید چندین نوع سلاح منحصر به فرد را با یک صدا خفه کن از تکنسین خریداری کنید و همچنین فرصتی برای آشنایی با حافظه های پنهان و نمادهای خاص وجود خواهد داشت. در زمین های بایر، ممکن است با پیام های طبقه بندی شده ای روبرو شوید که سازمان برای هشدار در مورد خطر یا تجهیز نماینده خود به همه چیز لازم است.

اخوان فولاد

شاید قدرتمندترین جناح در Fallout از نظر سلاح، به سختی می توان آنها را فقط آماتور نامید، زیرا این در حال حاضر نوعی ارتش است که می تواند هر کسی را که در راه آنها قرار می گیرد زیر پا بگذارد. با مجهز شدن به آخرین فناوری، سربازان آماده انجام هر کاری برای اجرای دستور هستند. در مؤسسه برادری می بیند
یک تهدید مستقیم برای بشریت، از آنجایی که تولید مصنوعی هرگز متوقف نمی شود، در آینده نزدیک آنها می توانند جامعه را متحول کنند. شاید آنها از قبل ارتشی برای تغییر موازنه قوا داشته باشند، هیچ کس نمی داند، زیرا هیچ کس نمی داند موسسه در کجا واقع شده است.

صفحه اصلی نیروی فعال Brotherhood of Steel را می توان یک کشتی هوایی بزرگ Prydwen و همچنین یک ربات با اندازه بی سابقه Liberty Prime در نظر گرفت. سربازان این جناح مجهز به بهترین زره های قدرتی و لیزرهای گتلینگ هستند که آنها را از رقابت با باندهای مختلف در کشورهای مشترک المنافع خارج می کند.

با پیوستن به اخوان فولاد چندین مزیت جالب خواهید داشت.

اول، شما عالی خواهید شد زره قدرت. ثانیاً، شما یک وسیله نقلیه به شکل روتورکرافت خواهید داشت که در هر صورت یک مینی تفنگ روی آن نصب شده است.

موسسه

یکی از جنجالی ترین جناح های Fallout، موسسه است. به نظر می رسد که آنها می خواهند دنیا را تغییر دهند و زندگی را احیا کنند، اما به چه قیمتی، نابودی همه چیزهایی که اکنون در آنجا وجود دارد، تا همه چیز را از ابتدا بسازند. آنها افراد را برای آزمایش روی آنها می ربایند تا آینده ای بهتر بسازند. در کشورهای مشترک المنافع، همه به وجود مؤسسه و برنامه های آن اعتقاد ندارند، این تا حد زیادی به دلیل مکان نامشخص است، بلکه به دلیل نسل سوم سینت ها است که شباهت آنها به یک شخص قابل توجه است.

در حین تکمیل ماموریت های موسسه، بازیکن اغلب مجبور است بین بحث های آهنین یا انسانیت ساده انتخابی دشوار داشته باشد.
با ورود به مؤسسه، بازیکن نارنجک‌های رله دریافت می‌کند که در صورت پرتاب، نارنجک‌های مصنوعی را به کمک شما انتقال می‌دهند.

تعامل با همه این سازمان ها پایه محکمی برای بازی Fallout است، اما اینها فقط شاخه های اصلی رویدادها هستند. Fallout 4 دارای ماموریت‌های جانبی زیادی است که تکمیل کننده طرح اصلی است و به آشکار کردن معنای عمیق‌تر آنچه در حال رخ دادن است کمک می‌کند. و نمی توان با اطمینان گفت که هنگام شروع کار بعدی، یک آشنایی جدید، با چه چیزی روبرو خواهید شد، سلاح منحصر به فردیا فرصت دیگری برای اثبات ارزش خود.

در نتیجه، هر کسی را که در Fallout 4 انتخاب کنید، تماشای چگونگی تغییر تعادل بین سازمان‌ها برای شما جالب خواهد بود، زیرا این شما هستید که به نیرویی تبدیل می‌شوید که ترازو را در جهت کسی می‌چرخانید.

آنچه که پس از تکمیل خط داستانی می بینید بستگی به تصمیماتی دارد که در پایان بازی گرفته می شود. آنها در زیر توضیح داده خواهند شد، و اگر می خواهید تمام اکتشافات را خودتان انجام دهید، بهتر است ادامه مطلب را مطالعه نکنید.

هر یک پایان های Fallout 4 دنباله ماموریت خود را در آخرین اکت بازی دارد که با . با این حال، تصمیم اصلی باید در طول تلاش "" در پایان عمل دوم گرفته شود: اگر Brotherhood of Steel، Underground یا Minutemen به شما کمک کنند تا یک تله پورت بسازید، آنها به شما یک هدف اختیاری برای جمع آوری اطلاعات در مورد آن می دهند. موسسه. انتخاب برای حمایت از یکی از این جناح ها، قفل سوم بازی را باز می کند.

اگرچه بعداً می توانید این داده ها را از آن گرفته و به دیگری منتقل کنید، در هنگام ساختن یک تله پورتر است که باید به این فکر کنید که طرف چه کسی هستید.

لازم است روابط دوستانه با جناح منتخب حفظ شود تا به ایجاد تله پورت کمک کند. در مورد Minutemen و The Railroad کافی است خط اصلی داستان را دنبال کنید، اما Brotherhood of Steel را باید خودتان پیدا کنید.

هنگامی که در تلاش "سطح مولکولی" در موسسه هستید، می توانید داده ها را برای جناح انتخاب شده جمع آوری کنید. سپس می توانید داده های جمع آوری شده را به دوستان خود بدهید یا به کنار موسسه بروید و پایان چهارم بازی را دریافت کنید.

خط جستجوی هر جناح منجر به نابودی دو دسته از سه جناح می شود. بنابراین، با از بین بردن یکی از جناح ها، آخرین فرصت را برای انتخاب بین گروه های باقی مانده خواهید داشت.

صرف نظر از انتخاب سمت، کات سین نهایی تقریباً یکسان خواهد بود و فقط در هنگام انتخاب موسسه متفاوت است. تفاوت اصلی ظاهر سیاسی کشورهای مشترک المنافع پس از انتخاب شما خواهد بود: دو جناح نابود خواهند شد و تلاش های آنها در دسترس نخواهد بود. به یاد داشته باشید که حتی پس از اتمام خط داستانی اصلی نیز می توانید به بازی ادامه دهید.

دقیقه من

مؤسسه و اخوان فولاد نابود می شوند، زیرزمینی زنده می ماند. Sean-Synth می تواند با شما بماند.

Minutemen به ساخت یک تله‌پورتر و رسیدن به موسسه کمک می‌کند. داده های موسسه را به استرجز بدهید. اگر به آنها کمک کنید تا هشت شهرک اصلی را ایجاد کنند، ماموریت‌های Minutemen در دسترس خواهند بود.

پس از انجام این شرط، کوئست هایی ظاهر می شوند که به شما امکان حمله به موسسه و Brotherhood of Steel را می دهند. در نتیجه، Minutemen نظم را در کشورهای مشترک المنافع حفظ می کند، ماموریت های زیرزمینی در دسترس هستند.

مترو

مؤسسه و اخوان فولاد نابود می شوند، Minutemen زنده ماندند.

مترو به ساخت یک تله پورت و ملاقات با پدر کمک می کند. با مؤسسه مقابله نکنید مگر اینکه راه آهن از شما درخواست کند یا این گزینه پایان قفل شده باشد.

برای فعال کردن خط جستجوی زیرزمینی، اطلاعات موسسه را به آنها بدهید. شما باید روابط دوستانه خود را با موسسه حفظ کنید، زیرا راه آهن از او جاسوسی می کند. در مرحله بعد، برای کمک به نابودی مؤسسه و برادر فولاد فرستاده می شوید و همچنین می توانید با خاطرات شان که در مؤسسه دیده شده است، یک فرزند مصنوعی را به فرزندی قبول کنید.

همانطور که در مورد Minutemen، مشترک المنافع آزاد باقی می ماند، و مصنوعی های غیر خصمانه این فرصت را پیدا می کنند که در اطراف ساکن شوند. ماموریت‌های Minuteman همچنان در دسترس هستند.

اخوان فولاد

مؤسسه و زیرزمین ویران می شوند، Minutemen جان سالم به در بردند.

این تنها پایانی است که اخوان فولاد در آن زنده می ماند. این جناح به ساختن یک تله‌پورتر و ملاقات با پدر کمک می‌کند و پس از آن اطلاعات جمع‌آوری‌شده از رایانه مؤسسه به آنها داده می‌شود.

دیدگاه‌های اخوان فولاد با عناصر نسل‌کشی و توتالیتاریسم شما را وادار می‌کند به دقت در مورد انتخاب فکر کنید، اما دو گزینه در آن واحد وجود دارد:

  1. زیرزمین را نابود کنید و با ساختن اجزای سازنده ربات غول پیکر لیبرتی پرایم، به فعال سازی آن کمک کنید.
  2. تلاش های مؤسسه، از جمله نابود کردن راه آهن را تکمیل کنید و با فرار به برادری فولاد به او خیانت کنید.

در هر صورت، پس از تخریب مؤسسه، چیز جالبی در مورد Paladin Danse (مرتبط با او) خواهید آموخت. پس از آن، اخوان فولاد محافظت از کشورهای مشترک المنافع را در برابر تهدیداتی که برخی از ساکنان آن به حساب می آیند، بر عهده می گیرد. ماموریت‌های Minuteman همچنان در دسترس هستند.