توسعه روشی. جهت گیری ورزشی در بازی ها. بازی های دقت برای بچه ها بازی های دقت با دستان خود

هدف اصلی تمام بازی های فضای باز برای دقت، ضربه زدن به هدف با توپ است. چنین بازی هایی برای هر سنی جهانی هستند و محدودیتی در تعداد شرکت کنندگان ندارند. او آنها را بهتر در خیابان، در فضاهای باز می گذراند تا به طور تصادفی به پنجره یا گلدان مورد علاقه مادرش "اصابت" نکند. ثبت و محاسبه امتیاز جایزه توسط داور بزرگسال انجام می شود.

"محدوده تیراندازی در سطل" - یک بازی در فضای باز با یک توپ برای دقت برای کودکان 4 تا 14 ساله

برای بازی، شما باید هر ظروف نشکن - حوض، سطل، لیوان های پلاستیکی برای آبجو و موارد مشابه را آماده کنید. یک تکه کاغذ که روی آن یک عدد نوشته شده در پایین هر ظرف قرار داده می شود. این عدد تعداد امتیازهای پاداشی است که تیراندازی که به این هدف می زند دریافت می کند. اگر در ساحل بازی می کنید، پس خوب است که "هدف ها" را در شن ها حفر کنید - برای ثبات. سپس توپ کوچکی را می گیرند و به نوبه خود پرتاب می کنند و امتیاز کسب می کنند. البته، شما می توانید چندین "تور" را صرف کنید. دقیق ترین بازیکن جایزه می گیرد. این بازی برای کودکان در هر سنی مناسب است، اما هر چه بچه‌ها کوچکتر باشند، سطل‌های هدف بزرگ‌تر و فاصله آن تا اهداف کوتاه‌تر است.

"کینگلی" - یک بازی در فضای باز با یک توپ برای دقت برای کودکان 4 تا 14 ساله

بازی بسیار ساده است. دو خط روی زمین یا روی آسفالت کشیده می شود. پین‌ها روی یکی قرار می‌گیرند، علامت دیگر جایی که می‌توانید توپ را پرتاب کنید. وظیفه بازیکنان این است که با توپ تا آنجا که ممکن است پین ها را از بین ببرند. امتیاز برای اسکیت های کوبیده شده به دست می آید. اگر اسکلت ندارید، بطری های پلاستیکی خالی را می توان با موفقیت جایگزین کرد. می توانید اسکلت ها را نه در یک خط، بلکه به صورت زیگزاگ یا مانند بولینگ، به صورت مثلث بچینید.

"شهرها" - یک بازی در فضای باز با یک توپ برای دقت برای کودکان 7-8 ساله

بازی "شهرها" یک بازی تیمی است. اما تعداد بازیکنان در "تیم" می تواند هر - حتی یک نفر باشد. قبل از شروع بازی یک خط در مرکز زمین کشیده می شود و یک توپ بزرگ روی آن قرار می گیرد. در فاصله 3-2 متری خط، دو دایره به قطر حدود 2 متر در دو طرف کشیده می شود. این حلقه ها "شهر" تیم ها هستند. همه اعضای تیم توپ های کوچک دریافت می کنند. وظیفه آنها این است که توپ های کوچک خود را به سمت توپ بزرگ به گونه ای پرتاب کنند که آن را به داخل "شهر" حریف بغلتند. هر کس اول این کار را انجام داد، برنده شد.
اگر به دنبال بازی برای روز بچه هاتولد یا رویداد ورزشی، سپس شما علاقه مند خواهید شد.

قسمت های پراکنده طرح را در مقابل خود می بینید. با چرخاندن آنها در فضا، باید کل تصویر را بدست آورید.

تست واکنش، باید روی توپ در زمین نگه داشته شود.

تست واکنش: به محض اینکه گوسفند شروع به حرکت کرد، باید اتانیز شود. روی فلش کلیک کنید.

تست واکنش و توجه میانگین نتیجه 20 ثانیه.

تست واکنش: هنگام تغییر رنگ، دایره را فشار دهید. عالی با نتیجه 0.1 تا 0.2.

تست واکنش و توجه مربع های سیاه را جمع آوری می کنیم و از مربع های قرمز اجتناب می کنیم.

وظیفه شما این است که تمام اعداد سیاه را به ترتیب صعودی از 1 تا 13 نشان دهید. آماده شوید، تمرکز کنید.

تست های حافظه و توجه از "علم و زندگی"

همه 50 عدد را به ترتیب بنویسید: 11 سیاه، 11 نارنجی، 12 سیاه، 12 نارنجی، ...، 35 سیاه، 35 نارنجی. اگر این کار را سریعتر از 3 دقیقه و سریعتر از آخرین رکورد از جدول رکوردها انجام دهید، دکمه ای با کلمه "هورا!" ظاهر می شود که با کلیک روی آن می توانید نام، نام خانوادگی، کشور خود را وارد کرده و ارسال کنید. نتیجه شما به سرور برای ثبت در رکوردهای جدول.

تست واکنش شما باید در اسرع وقت روی ستاره کلیک کنید.

بازی برای توسعه توجه و حافظه. انلاین رایگان.

این یک بازی سرعت شمارش آنلاین است.

پازل اشتباه

این یک پازل معمولی نیست، توانایی های پردازش بصری شما را آزمایش می کند. این کار عمدتا شامل لوب جداری مغز، قشر بینایی و لوب تمپورال است.

آزمون آنلاین دانش جغرافی

این تست جغرافیایی آنلاین به شما کمک می کند تا بفهمید کشورهای مختلف در کجای نقشه قرار دارند، پایتخت ها و پرچم های آنها چیست.

یک زبان روسی و بی صدا وجود دارد.

تست رنگ آنلاین

توانایی درک رنگ ها و یافتن آنها را در پالت رنگ آزمایش کنید. تنها چیزی که نیاز دارید این است که به سرعت همان رنگ را در پالتی که این تست آنلاین پیشنهاد می کند پیدا کنید. یا چیزی مشابه این نه تنها آزمایش مغز است، بلکه آزمایشی برای عملکرد نیمه راست مغز است که مسئول درک رنگ است.

بازی با ثبت نام لازم

ارقام پیچیده

آیتم های مختلفمانند گل، میوه، حیوانات، اشکال هندسی

یا آمیب، هنگامی که تشکیل می شود، یک شکل پیچیده را تشکیل می دهد.

موارد تشکیل دهنده آن را مشخص کنید.

برای اینکه بتوانید بازی کنید، نیاز داریدعضویت رایگان و رمز عبور را ذخیره کنید. وفقط بعد از آنبازی ها به صورت رایگان در دسترس خواهند بود..

آواز پرندگان

نام پرندگان را با تصویر و آواز آنها وصل کنید.

برای اینکه بتوانید بازی کنید، باید به صورت رایگان ثبت نام کنید و رمز عبور خود را ذخیره کنید. و فقط بعد از آنبازی ها به صورت رایگان در دسترس خواهند بود.

توسعه روشی.

"جهت گیری در بازی ها"

جهت یابی - این جستجو برای نقاط کنترل روی زمین با استفاده از نقشه و قطب نما است. جهت یابی به عنوان یک ورزش برای کودکان در سنین مختلف، توانایی ها، علایق مناسب است، زیرا در اصل یک بازی در فضای باز با جستجوی اشیا است. چنین فعالیتی توانایی های تحقیقاتی را شکل می دهد، توانایی انجام مستقل وظایفی را که قوانین زمین، نقشه و جستجو تعیین می کند، در صورت لزوم، همراه با تربیت بدنیاستفاده از توانایی های فکری

هدف: آموزش جهت یابی در انواع اصلی جهت یابی.

شمال جنوب غرب شرق

10-15 نفر بازی می کنند، در 2 خط ساخته شده و یک پله باز می شود. با قطب نما یا توسط خورشید، بازیکنان طرف های افق را نشان می دهند: شمال، جنوب، غرب، شرق. سپس با صدای بلند، برای مثال، هر طرف افق را صدا بزنید<север>، و همه بازیکنان باید به سرعت و واضح چرخشی را رو به شمال انجام دهند. هر کس اشتباه کند یک امتیاز پنالتی می گیرد. رهبر سایر طرف های افق را نام می برد. کسی که کمترین امتیاز پنالتی را داشته باشد برنده است.

چه کسی بسته را سریعتر تحویل می دهد

در سایت، 2-3 مسیر برنامه ریزی شده است. نمودار حرکتی برای هر یک از آنها ترسیم می شود، بخش های حرکت را در آزیموت، نشانه ها و پرچم ها، شاخه ها، سریف های تعیین شده روی درختان نشان می دهد. برای انجام این کار، مسیر بر روی کاغذ ترسیم می شود، به بخش هایی تقسیم می شود، آزیموت هر پیوند تعیین می شود و طول آن به صورت مرحله ای اندازه گیری می شود. در نقطه شروع، به هر یک از واحدها یک بسته داده می شود و وظیفه تحویل به آنها را تعیین می کند<штаб>با دستور، گروه ها به صورت موازی در فاصله 200-300 متری شروع به حرکت می کنند، گروهی که ابتدا به مقصد نهایی می رسد و بسته را به واسطه تحویل می دهد، برنده می شود. توجه داشته باشید. بازی را می توان هم برای چند تیم و هم برای گروه های یک تیم انجام داد.


والیبال سرگرم کننده

همانطور که ممکن است از نام آن حدس بزنید، ما در مورد والیبال صحبت خواهیم کرد، اما با پیچ و تاب.

آنچه برای بازی نیاز دارید:

شما باید دو تیم 5 نفره یا بیشتر را جمع آوری کنید و البته به یک توپ والیبال نیاز دارید. نکته قابل توجه در این واقعیت نهفته است که به جای شبکه معمولی، لازم است یک پارچه متراکم کشیده شود و در نتیجه بازی به اصطلاح کورکورانه انجام می شود، که بدون شک تند و هیجان را به آن اضافه می کند. همچنین بازی برای تماشای طرفداران بسیار کنجکاو خواهد بود. نکته مهم دوم این است که بازی را با تور معمولی والیبال انجام دهید، اما به جای توپ والیبال، باید یک توپ بادی معمولی بردارید، چند گرم آب به آن اضافه کنید و آن را باد کنید، البته چنین بازی باید انجام شود. در هوای آرام یا در سالن.

بازی های گروهی

بازی های تیمی، مسابقات تیمی سرگرم کننده، هیجان انگیز و پویا هستند که به سرعت و به طور موثر کودکان را در بازی مشارکت می دهند و همچنین به شما این امکان را می دهند که مزایای کار گروهی را احساس کنید و فرصتی برای آزادسازی پتانسیل خلاقانه هر یک از شرکت کنندگان فراهم می کند.

برای کودکان، این یک فرصت است: استراحت به شیوه ای سرگرم کننده، جالب و هیجان انگیز. هوای تازه; با همسالان خود ارتباط برقرار کنید؛ مزایای کار گروهی را احساس کنید و حمایت همسالان را احساس کنید.

نقشه بازی

رهبران (با لباس دزدان دریایی یا هندی) در فرم بازیکودکان را در تیم های 10 نفره گروه بندی کنید. تیم ها به جفت تقسیم می شوند، نام، شعار می آورند و به یکدیگر سلام می کنند. پس از آن، شروع به صدا در می آید و "بازی" آغاز می شود. تیم ها در حالت مسابقه آزمایش می شوند و برای برنده شدن در کار، مهره های طلایی یا دارت دریافت می کنند (بسته به سناریوی انتخاب شده). قهرمانان ما می توانند در قدرت و مهارت با هم رقابت کنند و همچنین با حدس زدن معماها و پازل ها نبوغ و تدبیر خود را نشان دهند و دقت خود را با پرتاب دارت آزمایش کنند. سپس نیمه نهایی که شامل برندگان هر جفت است و فینال. قبل از مسابقه نهایی، همه تیم ها مهره های طلایی یا دارت را با کلیدهای گنج مبادله می کنند. پس از فینال، به برندگان جوایز، جوایز و دیپلم های یادبود اهدا می شود. سپس تیم ها دور هم جمع می شوند، تمام قفل های روی سینه را باز می کنند (چند تیم - این همه قفل) و صاحب همه محتویات (الکل، پیام شرکت، یک بطری بزرگ شامپاین، آتش بازی، یک گله کبوتر و غیره می شوند). .) بنابراین، همه تیم ها صرف نظر از اینکه رله را بردند یا نه، یک جایزه کلی دریافت می کنند.

بازی حدود 2-3 ساعت طول می کشد که در طی آن شرکت کنندگان بار عظیمی از احساسات مثبت، حس همبستگی، اعتماد به نفس و احساس پیروزی دریافت می کنند.

گنجینه های سنگ چخماق.

هنگام آماده سازی رویداد، از سناریوها و ویژگی های ماجراجویی استفاده می شود. برای تمرینات انجام شده به درستی، شرکت کنندگان "مصنوعات"، یک کارت یا "پول" دریافت می کنند، پس از آن تیم یک گنج را پیدا می کند.

کشف آمریکا

گفته شده است که در آن سوی اقیانوس زمینی ناشناخته وجود دارد. یک اکسپدیشن بزرگ در حال رفتن به یک سفر طولانی در جستجوی ناشناخته است. پس از چندین هفته سرگردانی در پهنه های بی پایان اقیانوس، خطوط زمین در افق ظاهر شد. تیم لنگر انداخت و حمله آبی خاکی روی زمین فرود آمد. تمام قاره بود. بعدها آن را آمریکا نامیدند. تیم برای کاوش در اطراف رفت، اما نتوانستند دورتر بروند. کل "شرکت" توسط قبیله ای از سرخپوستان دستگیر شد. سرخپوستان نمی خواستند کاشفان ما را برای مدت طولانی رها کنند ، اما سپس تصمیم گرفتند به آنها آزادی اعطا کنند ، اما فقط در صورتی که تمام آزمایشاتی را که خودشان همیشه هنگام آماده شدن برای خصومت با قبایل همسایه از آن عبور می کنند ، با موفقیت پشت سر بگذارند. این همان چیزی است که آنها تصمیم گرفتند. و اکنون مسافران ما در انتظار آزمایش های جدی هستند که پس از گذراندن آنها آزادی و هدایای مختلف خارجی دریافت خواهند کرد.


در تمام سناریوهای فوق، دستورات وظایف زیر را انجام می دهند:

لیست تقریبی وظایف:

وظایف برای مهارت، نبوغ و سرعت.

1. "Sapper" - حمل توپ روی پسوندهای لاستیکی

2. "حلقه ها" - پرتاب حلقه ها به هدف

3. "طناب کشی"

4. "پازل" - کار جمع آوری یک مربع از قطعات موزاییک است.

5. "مار" - لازم است یک چوب عمودی ایستاده را از طریق هزارتو با کمک مهارهای طناب نگه دارید.

6. "چوب" - ایستادن یکی پس از دیگری، و قرار دادن چوب بین آنها، شما باید یک فاصله معینی را بدون انداختن چوب راه بروید.

7. "باتلاق" (کم) - تیم باید از نقطه A به نقطه B برود و با کمک تخته ها از یک دست انداز به دست انداز حرکت کند.

8. "اسکی" - در حین اسکی گروهی، تیم باید مسیری را که توسط مربی مشخص شده است طی کند.

9. "وسیله نقلیه تمام زمینی" - ایستادن یکی پس از دیگری بر روی سکوهای ویژه، به هم پیوسته، باید در امتداد مسیر مشخص شده توسط مربی بروید.

10. "پا تا پا" - تیم باید از موانع بدون برخورد با آنها عبور کند. در همان زمان بازیکنان تیم با پاهای بسته در یک صف مقابل مانع می ایستند. پاها به صورت زیر به هم متصل می شوند: پای راست یک بازیکن با پای چپ بازیکن دیگر و غیره.

11. "صد اینچ" - تیم باید یک چوب به طول صد اینچ را با حداکثر دقت اره کند. در این حالت نمی توان از ابزار اندازه گیری استفاده کرد.

12. "ستاره" - تیم باید بدون تماس با زمین با استفاده از یک میله و نگه داشتن یکدیگر، از کنده ها عبور کند.

13. "جلسه" - وظیفه این است که بدون دست زدن به زمین روی یک چوب پراکنده شوید.

14. "کشش" - تیم در امتداد دو چوب راه می رود و دستان خود را روی یکدیگر قرار می دهد.

15. "Labyrinth" - همه شرکت کنندگان یک هزارتوی عظیم را در دستان خود نگه می دارند که از طریق آن لازم است توپ را هدایت کنید.

16. «ماهیگیری» - از یک چوب ماهیگیری غول پیکر برای صید یک صلیبی پنج کیلوگرمی استفاده کنید.

17. "Swing" - کل تیم سوار تاب می شوند و آنها را متعادل می کنند.

18. "پروانه" - لازم است برای عبور از طناب های کشیده شده صعود کنید.

19. "وب" - تیم باید از طریق وب صعود کند، بدون اینکه به آن دست بزند، بین درختان کشیده شده است.

20. "جعبه سیاه" - حدس زدن اشیاء در جعبه سیاه با لمس.

21. "Stilts" - باید مسیر مشخص شده را روی پایه های گروهی طی کنید.

22. "گرگ دریایی" - به هر تیم یک طناب بلند داده می شود که در عرض 2 دقیقه بازیکنان باید به تعداد شرکت کنندگان در تیم گره بزنند. سپس تیم ها طناب ها را عوض می کنند. اکنون شرکت کنندگان باید گره های بسته شده توسط تیم رقیب را باز کنند.

23. "مار" - شرکت کنندگان در یک دایره ایستاده و دستان خود را نگه می دارند. بین آنها یک حلقه (در محل فشرده سازی دست) آویزان است. وظیفه تیم ها جمع آوری تمام حلقه ها روی یک نفر است (این می تواند هر فردی از تیم باشد).

24. "والیبال" - تیم ها با یک توپ بزرگ (حدود 1.5 متر قطر) والیبال بازی می کنند. بازی تا امتیاز 10 انجام می شود.

25. "ماهیگیری زمستانی" - در مقابل هر تیم حدود 20 نفر خواهد بود شکل های هندسی. هر یک از شرکت کنندگان یک نمونه اولیه از چوب ماهیگیری زمستانی را در دست خواهند داشت. وظیفه تیم این است که همه موارد را بگیرد و سپس آنها را در یک مربع مساوی 1.5 * 1.5 جمع کند.

26. "گذر" - در فاصله ای از یکدیگر دو سکو وجود دارد. تیم باید با استفاده از یک طناب معلق از یک مکعب به مکعب دیگر عبور کند. در این حالت شرکت کنندگان نباید زمین را لمس کنند.

27. "Gorodki" - این یک بازی قدیمی روسی است که در آن شرکت کنندگان می توانند خود را برای دقت آزمایش کنند. آنها باید چند چهره را ساقط کنند.

بازی از 2 تا 3 ساعت اجرا می شود.

علی بابا

همه کسانی که می خواهند این بازی را انجام دهند به دو تیم تقسیم می شوند. هر تیم در یک خط رو به روی حریف صف آرایی می کند. فاصله بین تیم ها حداقل 5 متر است. سپس یک دیالوگ رخ می دهد:

تیم 1. علی بابا!

تیم دوم. بنده در مورد چیست؟

تیم 1. پنجم، دهم فلان و فلان اینجا (اسم نیازشان را صدا می زنند).

پس از آن، همه اعضای تیم اول دست به دست هم می دهند. و بازیکن تیم دوم، کسی که نامش خوانده می‌شود، باید بدود و در اولین تلاش، ردیف تیم اول را در هر جایی بشکند. اگر او موفق شود، یکی از کسانی را که از طریق آنها شکست خورد را وارد تیم خود می کند. و اگر نتوانست زنجیره بازیکنان را بشکند، خودش به تیم مقابل می رود.

تیمی که بتواند همه بازیکنان را جمع کند برنده می شود.

دزدان قزاق

کلاسیک بازی گروهی، مادربزرگ تمام بازی های ورزشی نظامی. برای این بازی، هر چه تعداد بازیکنان بیشتر باشد، بهتر است.

هرکسی که قرار است بازی کند مرزهای قلمرویی را که بازی در آن برگزار می شود تعیین می کند و به دو تیم تقریباً مساوی تقسیم می شود - قزاق ها و سارقان. تیم ها خودشان انتخاب می کنند برگردان. به عنوان مثال، قزاق ها می توانند با بازوبند یا کلاه های مشابه بازی کنند و سارقان می توانند باندانا یا روبان هایی را به دور سر خود ببندند.

حالا می توانید بازی را شروع کنید. دزدها می دوند تا پنهان شوند. در طول مسیر، آن‌ها فلش‌هایی را می‌کشند و نشانه‌های دیگری از خود به جای می‌گذارند، که نه آنقدر طراحی شده‌اند که نشان دهند کجا می‌دوند، بلکه برای گیج کردن تعقیب‌کنندگان، آنها را از مسیر خارج کنند.

در همین حال، قزاق ها در حال انتخاب و آماده سازی مکانی برای زندانی هستند که در آن دزدان اسیر شده را زندانی می کنند. ابعاد زندان باید به گونه ای باشد که همه سارقین در آن جا شوند. مرز زندان یا با خط مشخص می شود یا با چوب یا سنگ مشخص می شود.

وقتی زندان آماده شد، زمان دستگیری سارقین است. این موضوع اصلاً آسان نیست، زیرا سارق نه تنها باید دیده شود، بلکه باید لکه دار شود. اگر قزاق موفق شد دزد را لمس کند، باید فورا متوقف شود. با گرفتن دست زندانی، او را به سیاه چال می برند. شما نمی توانید فرار کنید، اما اگر خود قزاق دست دزد را آزاد کند، می تواند فرار کند. به تدریج چند سارق به سیاه چال می افتند.

اما همه چیز به این سادگی نیست. دزدی را که به زندان می برند می توانند توسط همرزمانش نجات دهند. برای انجام این کار، آنها باید یواشکی به اسکورت قزاق بروند و او را لکه دار کنند. در این صورت قزاق باید زندانی را آزاد کند و حق تعقیب سارقان فراری را ندارد. با این حال، همه چیز می تواند متفاوت پایان یابد. از این گذشته ، اگر قزاق اولین کسی بود که دزد-نجات را خدشه دار کرد ، در آن صورت او دو نفر را همزمان به زندان می برد.

سارقانی که وارد سیاهچال شده اند فقط در یک مورد می توانند آن را ترک کنند - اگر یکی از رفقا که دستگیر نشده اند با دست آنها را لمس کند. بنابراین، قزاق ها همیشه چندین نگهبان را در نزدیکی سیاه چال می گذارند.

نجات یک دزد از سیاه چال یک کار بسیار دشوار و خطرناک است. به هر حال، بیشترین کاری که زندانی متوجه نزدیک شدن رفیقش شده است این است که به مرزهای زندان نزدیک شود (اما از آنها عبور نکند). و نگهبانان می توانند هر طور که می خواهند حرکت کنند.

بنابراین، معمولاً یک گروه کامل از دزدان برای آزادی زندانیان فرستاده می شوند: برخی حواس نگهبان را پرت می کنند، در حالی که برخی دیگر زندانیان را لکه دار می کنند.

این بازی یا تا زمانی که همه سارقان دستگیر شوند انجام می شود، یا، که خیلی بیشتر اتفاق می افتد، تا زمانی که قزاق ها و سارقان به خانه بروند.

گرگ و خرس

یک بازی تیمی که در آن مهم ترین کیفیت آن سرعت نیست، بلکه خودکنترلی، تیز هوشی و واکنش خوب است.

همه شرکت کنندگان در بازی به دو تیم تقسیم می شوند. تیم اول گرگ ها و تیم دوم خرس ها هستند.

روی زمین یا روی آسفالت، 4 خط مشخص شده است: 2 خط شروع (کمین) و 2 پایان (خانه).

حیوانات در امتداد خط شروع رو به روی یکدیگر قرار می گیرند. کف یک پای هر رقیب باید در منطقه خنثی باشد.

سرب (قدیمی ترین یا فقط بازیکن با تجربه) بدون هشدار به کسی، یکی از تیم ها را انتخاب می کند و با صدای بلند می گوید: "یک، دو، سه ... گرگ!" (یا: "خرس ها!").

بازیکنان تیم نامبرده به تعقیب عجله می کنند و بقیه به سمت خانه فرار می کنند. هر کسی که از خط پایان عبور کرده باشد می تواند احساس امنیت کند - دیگر نمی توان او را لکه دار کرد. و کسانی که لکه دار شده اند از بازی خارج می شوند. بدین ترتیب اولین باطل به پایان می رسد. بقیه جای خود را در کمین می گیرند و بازی دوباره شروع می شود.

بازی تا زمانی ادامه می یابد که حداقل یک بازیکن در هر تیم باشد. اگر کسی نتواند برای مدت طولانی لکه دار شود، بازی به پایان می رسد. تیمی که بیشترین بازیکن باقی مانده را داشته باشد برنده می شود.

دریا نگران است ... یک بار

میزبان در طول مدت بازی، ارباب دریا می شود. با صدای بلند می گوید: دریا نگران است، یک بار! همه شرکت کنندگان به اطراف می دوند. دریا نگران است، دو! - میزبان می گوید. شرکت کنندگان، در حال حرکت، شروع به به تصویر کشیدن کسی یا چیزی مرتبط با دریا می کنند: یک نهنگ، یک مرغ دریایی، یک قایق بادبانی، یک چتر دریایی و غیره. "دریا نگران است، سه! همه بازیکنان در حالت هایی که چهره های انتخاب شده را به تصویر می کشند، یخ می زنند. رهبر شرکت کنندگان را دور می زند و رساترین چهره را انتخاب می کند که نویسنده آن رهبر جدید می شود.

بازی از ابتدا تکرار می شود. اما این بار، مجری می‌تواند موضوع خلق فیگورها را تعیین کند و مثلاً بگوید: «شکل اختاپوس، درجا یخ بزن!»

هر مجری بعدی تصاویر بیشتر و بیشتری برای چهره ها ارائه می دهد که می تواند حیوانات، پرندگان، گیاهان، شخصیت های افسانه ای، قهرمانان اسطوره ها و کارتون ها، نمایندگان حرفه های مختلف، هنرمندان محبوب و غیره باشد.

گنجشک و کلاغ

این بازی توسط 6 تا 12 بازیکن قابل انجام است. هر چه تعداد شرکت کنندگان بیشتر باشد بازی جالب تر. و برای بازی به دو نوع آیتم مانند مکعب و توپ نیاز دارید.

شرکت کنندگان بازی در یک ستون به فاصله یک قدم از یکدیگر در زمین صف می کشند. آنها به دو تیم تقسیم می شوند که روی تیم اول یا دوم حساب می کنند. در سمت راست ستون، مکعب ها در یک خط قرار گرفته اند، در سمت چپ - توپ ها. در هر طرف باید نصف تعداد بازیکنان وجود داشته باشد.

بازی با این واقعیت شروع می شود که همه به دستور رهبر تمرینات مختلفی را انجام می دهند: "دست ها بالا" ، "دست ها به طرفین" ، "قوز کردن" و غیره. سپس رهبر یکی از کلمات را با صدای بلند در هجا تلفظ می کند: "گنجشک ها" یا "زاغ ها" . اگر او بگوید "V-ro-ny"، سپس روی هجا "ny"، همه بازیکنان به سمت مکعب ها می روند و سعی می کنند آنها را بگیرند. اگر رهبر بگوید: "Vo-ro-bee!"، سپس با هجا "زنبور"، همه به سمت توپ ها می شتابند. هر بازیکنی که یک آیتم را بگیرد به تیم خود یک امتیاز می دهد. معمولاً 7 راند از بازی را سپری می کنند. پس از آن امتیازات محاسبه شده و برنده مشخص می شود.

چرخ فلک

شرکت کنندگان در بازی در یک دایره ایستاده اند. برخی وسایل ورزشی (توپ یا بشقاب پرنده یا حتی بهتر از هر دو) را در دست دارند. تعداد وسایل ورزشی بستگی به تعداد بازیکنان دارد. اگر شرکت کنندگان از 2 تا 6 نفر باشند، 2 پرتابه کافی است، اگر بیش از 6 شرکت کننده باشد، تعداد پرتابه ها را می توان به 3 افزایش داد. شرکت کنندگان همزمان شروع به پرتاب توپ و صفحه به یکدیگر در یک جهت می کنند. همیشه آن را به نزدیک ترین دوست می اندازند. اگر مردد بود، شریک باید منتظر بماند.

گورکن، یا مخفی کاری برعکس

این احتمالاً سرگرم کننده ترین نسخه مخفی کاری است.

بازیکنان بازی می کنند که کدام یک از آنها گورکن خواهد بود و همچنین ترتیبی که به شکار می روند. سپس همه برمی گردند، چشمان خود را می بندند و تا 24 می شمارند، در حالی که گورکن پنهان می شود.

پس از آن، اولین شکارچی به دنبال او می رود (بقیه باید در این زمان دور شوند). اگر گورکن در مدت زمان مشخص شده (مثلاً 1 دقیقه) پیدا نشود، بازیکن به شکارچیان باز می گردد. و او نمی تواند صحبت کند.

اما اگر یک گورکن پیدا شود، شکارچی به جای بیرون راندن او از سوراخ، خود را با او پنهان می کند! یک دقیقه بعد شکارچی دوم میره دنبال گورکن بعد سومی و... باید بگم که تا آخر بازی خیلی توی سوراخ شلوغه. و سخت ترین کار برای همه این است که از خنده منفجر نشوند و پناهگاه خود را به شکارچیان ندهند.

ایستگاه در حال اجرا

قوانین بازی: این بازی توانایی انجام سریع و خوب وظایف را آزمایش می کند. مسیر از جاده جنگلی می گذرد. گروه ها یکی پس از دیگری ارسال می شوند. هر کدام خود را دارد بارنامه، جایی که زمان شروع و پایان ذکر می شود و همچنین یادداشت هایی در ایستگاه ها (در صورت لزوم) انجام می شود. ایستگاه ها:

100 - توپ های تنیس مدفون در شن و ماسه. شما باید تا حد امکان در 30 ثانیه پیدا کنید.

200 - بانداژ مجروح بدبخت؛

400 - شمعی را که در فاصله معینی با کل گروه ایستاده است فوت کنید.

500 - یک فرد آشنا را در بوته های نزدیک پیدا کنید.

600 - در 1 دقیقه مخروط ها را تا آنجا که ممکن است بر روی یک درخت آویزان کنید، توپ ها باید ترکیده شوند.

700 - در 30 ثانیه تا حد امکان ویژگی های یک شخص را بنویسید.

800 - تعداد معینی نخود پراکنده را در 1 دقیقه جمع آوری کنید.

900 - در یک دایره بایستید و در یک دایره چیزی خوشایند به یکدیگر بگویید.

پایان 1000.

وسایل مورد نیاز: توپ تنیس، بانداژ، کلوچه، شمع سوزان، بادکنک، کاغذ، خودکار، نخود فرنگی.

نوع جهت: جهت را تنظیم کنید

مهارت ها و توانایی ها: انتخاب راه های منطقی حرکت بین کنترل

به معنی: تعیین جهت، خواندن نقشه، کنترل حرکت در امتداد نقاط مرجع.

آنها به همراه رهبر، مسافت را در جهت معینی در پارک طی می کنند. دانش آموزان جهت نقطه کنترل را با استفاده از قطب نما تعیین می کنند، زنجیره ای از نشانه ها را در طول مسیر به نقطه کنترل انتخاب می کنند، محل اتصال و محل کنترل را تعیین می کنند، مسیر انتخاب شده را به نقطه کنترل بر روی نقشه خود ترسیم می کنند و به ادامه می پردازند. مسیر با حرکت در طول مسیر، دانش آموزان مکان خود را بر روی نقشه تعیین می کنند. با پیدا کردن نقطه کنترل، رهبر در مورد قوانین جهت گیری در زمین می گوید. در پایان سفر، رهبر دانش آموزان را به تیم ها تقسیم می کند و یک مسابقه با موضوع "قوانین مسابقه" برگزار می کند.

سوالات مسابقه "قوانین مسابقه"

1. هنگام علامت گذاری در ایست بازرسی به طور تصادفی ایست بازرسی 5 را در کادر شماره 6 علامت گذاری کرده اید. نقطه بازرسی را در کجا علامت گذاری می کنید. با جابجایی یک سلول S. در یک قفس ذخیره.)

2. پس از عبور از آخرین ایست بازرسی، به خط پایان می‌روید و متوجه می‌شوید که کارت را رها کرده‌اید. چی کار می خوای بکنی؟ (الف. تمام کنید و سپس برای کارت برگردید. ب. تمام کنید، به داوران بگویید که کارت را گم کرده اید. S. برای نقشه برگردید، آن را پیدا کنید، سپس تمام کنید.)

3. با دویدن به سمت ایست بازرسی، متوجه شدید که منشور سقوط کرده و در چند متری آن دراز کشیده است. چی کار می خوای بکنی؟ (الف. منشور را در جای خود آویزان کنید. ج- منشور افتاده را بلند نکنید و پس از پایان به داوران بگویید که منشور کنترل سقوط کرده است.ج. شما هیچ اقدامی در این مورد انجام نخواهید داد.)

4. پس از پایان، شما اجازه داشتید نقشه را نگه دارید. شرکت کننده ای که هنوز شروع نکرده است به سراغ شما می آید و از شما می خواهد که نقشه را نشان دهید، آیا درخواست او را برآورده خواهید کرد؟ ( A. نه.ب. بله. ج. بله، اگر از فاصله دیگری شروع کند.)

5. پس از عبور از چندین ایست بازرسی متوجه شدید که نقشه ای با فاصله گروهی دیگر دارید. شما به شروع باز می گردید، درخواست تغییر نقشه را می دهید و به شما یک راه اندازی مجدد می دهد. آیا درخواست شما برآورده می شود؟ (A. No. ب. بله. ج. بله، اگر داوران اعتراف کنند که کارت مسافت دیگری در نتیجه اشتباه داور توسط شما دریافت شده است.)

6. آیا با صندل، صندل، کفش پاشنه دار تا استارت رفتن مجاز است؟ ( A. نه. س. بله ج. بله، اگر رقابت در هوای صاف باشد.)

7. در هنگام راه رفتن از کدام یک از وسایل زیر استفاده نکنید؟ (الف. فقط دستگاه ناوبری ماهواره ای (GPS) ب. ارتفاع سنج (دستگاهی که ارتفاع از سطح دریا را اندازه می گیرد) ج. هر دوی این وسایل.)

موضوعات مسابقه می تواند: گیاهان و جانوران باغ؛ فرهنگ باغ و پارک سنت پترزبورگ; زندگی افراد فوق العاده; علائم متعارفکارت های ورزشی؛ افسانه های KP; قوانین رقابت؛ المپیسم و ​​جنبش المپیک و غیره.

وظیفه 2 "مسیر یاب"

دو تیم 2-7 نفره شرکت می کنند. رهبر نقشه های پارک (1-7 قطعه) را با نقاط بازرسی مشخص شده (CP) به کاپیتان تیم می دهد که باید به ترتیب مشخص شده پیدا شود. کارت عضویت برای علامت گذاری در ایست بازرسی. طبق شرایط کار، هر تیم مسیر را در جهت مخالف 1-1.5 کیلومتر از 5-7 CP غلبه می کند. با علامت رهبر تیم، آنها با استفاده از قطب نما جهت رسیدن به ایست بازرسی 1 را تعیین می کنند، مسیر ایست بازرسی را انتخاب می کنند، آن را روی نقشه قرار می دهند و به مسیر می روند. در ایست بازرسی مجهز به منشور با گزینه‌های پرسش و پاسخ، تیم باید به سؤال پاسخ دهد و کد پاسخ را روی کارت وارد کند. با غلبه بر کل فاصله، تیم کار را تمام می کند و یک کارت و یک کارت به رهبر می دهد. رئیس صحت پاسخ ها را بررسی می کند و جریمه می گیرد. تیمی که اول شد با قدرت کاملو جریمه کوچکتری دریافت کنید.

وظیفه 3 "ستاره"

شرکت کنندگان به صورت جفت یا یک به یک شروع می کنند. رهبر از دانش آموزان دعوت می کند تا به سؤال مسابقه پاسخ دهند و کد پاسخ را در کارت شرکت کننده یادداشت کنند. وظیفه شرکت کننده این است که به تمام سوالات پاسخ دهد و تمام نقاط کنترل را روی نقشه خود قرار دهد، آنها را به ترتیب اعداد در فاصله به هم متصل کند. مسافتی را بدوید و در نقطه بازرسی با یک کمپوستر در کارت شرکت‌کننده علامت بزنید. اگر دانش آموز در پاسخ به سوال اشتباه کرد، نقاط مشخص شده روی نقشه را به مسافت متصل می کند و به مسیر می رود. پس از پایان، او به پاسخ دادن به سوالات و انتقال ایست بازرسی به نقشه ادامه می دهد. دوباره CP را به فاصله وصل می کند و آن را اجرا می کند. نتیجه با زمان صرف شده برای کار تعیین می شود.

نوع جهت گیری: انتخاب

مهارت ها و توانایی ها: برنامه ریزی مسیر بهینه با تعداد معین ایست بازرسی.

ابزار: طراحی مسیرها

وظیفه 1 "طراحی مجدد".

دانش‌آموزان می‌توانند تکلیف را به‌صورت تیمی، دوتایی، تک تک انجام دهند. همه در یک زمان شروع می شوند. رهبر از دانش آموزان دعوت می کند تا تمام CP را با آنها دوباره ترسیم کنند نمودار کنترلیبر روی کارت کار خود و به هر ترتیبی به صلاحدید خود تعداد امتیازهای تعیین شده توسط مدیر را بیابید. وظیفه دانش‌آموزان برنامه‌ریزی فاصله از تعداد معین ایست بازرسی با حداقل طول مسیر، انتخاب مسیر در امتداد نقاط مرجع واضح، با نقاط بازرسی به راحتی قابل جستجو بر روی زمین با مرجع است. در ایست‌های بازرسی مجهز به منشور با پرسش‌ها و گزینه‌های آزمون حک شده، شرکت‌کنندگان باید به سؤال پاسخ دهند و کد پاسخ را روی کارت بنویسند. نتیجه توسط: زمان اجرا + جریمه برای سوالات تعیین می شود

وظیفه 2 "پراکندگی"

به دانش آموزان نقشه ای داده می شود، جایی که اولین نقطه کنترل توسط رهبر تعیین می شود، آنها نقاط باقی مانده را به انتخاب خود پیدا می کنند و به تنهایی فاصله را برنامه ریزی می کنند. شروع کلی است، به اندازه هزینه های CP گزینه های پراکندگی وجود دارد. نقاط کنترل مجهز به منشور با گزینه های سوال و پاسخ مسابقه هستند، شرکت کنندگان باید به سوال پاسخ دهند و کد پاسخ را روی کارت وارد کنند. نتیجه توسط: زمان اجرا + جریمه برای سوالات تعیین می شود.

وظیفه 3 "مسافرت"

دانش آموزان از کارت کنترل، به انتخاب، یک نقطه کنترل را دوباره ترسیم می کنند، یک نقطه کنترل را پیدا می کنند، آن را در نقطه کنترل علامت گذاری می کنند و به شروع باز می گردند، سپس دو نقطه را دوباره ترسیم می کنند، پیدا می کنند، علامت گذاری می کنند، برمی گردند، سه نقطه کنترل را دوباره ترسیم می کنند و غیره. و غیره. تا زمانی که تمام ایست های بازرسی را پیدا کنند.

نوع جهت: مسیر علامت گذاری شده

مهارت ها و توانایی ها: تعیین دقیق محل استقرار دانش آموز و تعیین محل پاسگاه.

معنی: تطبیق نقشه با زمین

وظیفه 1 "گلبرگ"

دانش آموز نقشه ای با یک مسیر مشخص شده و نقاط بازرسی روی آن دریافت می کند، در حالی که در طول مسیر حرکت می کند، شرکت کننده موقعیت خود را بر روی نقشه نظارت می کند و با ملاقات با یک ایست بازرسی مجهز به یک منشور با گزینه های سؤال و پاسخ مسابقه، شرکت کننده باید محل ایست بازرسی را روی زمین با ایست بازرسی ترسیم شده روی نقشه بررسی کنید و در صورت مطابقت با افسانه آنها، به سوال پاسخ دهید و رمز پاسخ را روی کارت وارد کنید. اگر مطابقت نداشته باشد، این یک نکته نادرست است، دانش آموز به راه خود ادامه می دهد. در خط پایان، دانش آموز کارتی با حلقه بعدی دریافت می کند و به فاصله می رود. پس از گذراندن آخرین حلقه، دانشجو کارت را برای تایید به استاد راهنما ارسال می کند. نتیجه با زمان تکمیل کار + جریمه برای CP تعیین می شود.

وظیفه 2 "مسیر"

دانش آموزان به تیم های 4-5 نفره تقسیم می شوند، یک رهبر منصوب می شود. لیدر نقشه هایی با مسیرهای مختلف به لیدرها می دهد، اما با عبور از همان ایست های بازرسی، بقیه یک نقشه خالی با نقطه شروع ترسیم شده دریافت می کنند. تیم ها همزمان شروع می کنند. تیم های رهبری نقش رهبر را ایفا می کنند. وظیفه آنها این است که در امتداد نخ کشیده شده حرکت کنند و موقعیت ایست های بازرسی را که در مسیر با آنها روبرو می شوند را بر روی نقشه ثابت کنند، جلوتر از تیم. نقش بقیه اعضای تیم این است که با رهبر همگام باشند، موقعیت آنها را روی نقشه دنبال کنند و با تثبیت آنها روی نقشه، مکان نقطه کنترل را تعیین کنند. نتیجه با زمان صرف شده برای کار + جریمه برای CP تعیین می شود.

وظیفه 3 "نشانگر"

توصیه می شود این کار را در زمستان با استفاده از پیست اسکی در پارک انجام دهید. به دانش آموزان داده می شود کارت خالیبا یک نقطه شروع تعیین شده، وظیفه آنها، حرکت در امتداد مسیر اسکی، تعیین موقعیت خود بر روی زمین و علامت گذاری بر روی نقشه با یک نشانگر مکان تمام ایست های بازرسی تعیین شده در مسیر است. نتیجه با زمان صرف شده برای کار + جریمه برای CP تعیین می شود.

چنین بازی هایی برای توسعه مهارت های حرکتی درشت، دقت، سرعت، تقویت سیستم عضلانی و حافظه، توانایی مقایسه حرکات دست با نتیجه مطلوب عالی هستند.

اجاق ها.

یک بازی قدیمی در طبیعت، در ساحل برگزار می شود. تعداد بازیکنان از 3 یا بیشتر. فرورفتگی های کوچک در زمین / ماسه ایجاد می شود ، توصیه می شود یک کاردک کوچک بگیرید. هر شرکت کننده "اجاق گاز" خود را دارد. اولین بازیکن توپ را روی سوراخ ها می چرخاند، آخرین بازیکن آن را می گیرد و به عقب پرتاب می کند. در هر سوراخی که می ایستد، آن بازیکن به سرعت توپ را می گیرد و به سمت نزدیکترین رقیب پرتاب می کند. همه شل می شوند و ناک اوت شده باید بدون ترک محل به رفیقش ضربه بزند. اگر از دست داد، جای بازیکن اول را می گیرد و به زدن اجاق ها ادامه می دهد. پس از 3 پرتاب ناموفق، سوراخ با یک خط مشخص می شود. هر اشتباه بعدی با یک چوب (مرغ) در اطراف سوراخ نشان داده می شود. هنگامی که یک بازیکن 5 چوب جمع می کند، آنها پنهان می شوند و "دقیق ترین" آنها به دنبال آنها است. وقتی جوجه ها پیدا می شوند، بازیکن به بقیه می رسد و آنها را با چوب لمس می کند. همه گرفتار شدند، بازی دوباره شروع می شود.

مسابقه رله.

شرکت کنندگان به تیم ها تقسیم می شوند. به طور مطلوب از 2 تا 4، هر کدام باید تعداد برابری بازیکن داشته باشند. خطوط شروع و پایان (7-10 متر) مشخص شده است، در پایان مسابقه رله یک شکاف برای توپ یا گلوله برفی ساخته شده است. اولین بازیکنان در شروع می ایستند و با یک علامت شروع به پرتاب توپ / گلوله برفی می کنند و سعی می کنند وارد سوراخ شوند. هر کس خوش شانس باشد، به سرعت به سمت سوراخ می رود، توپ / گلوله برفی را برمی دارد و به شروع باز می گردد و حق پرتاب را به بازیکن بعدی تیمش می دهد. پیروزی برای سریع ترین و دقیق ترین. این بازی به ویژه در بین دانش آموزان محبوب است، می توان آن را در هر زمانی از سال بازی کرد.

اب.

بازی در برکه، استخر، رودخانه، دریا انجام می شود. هرچه تعداد بازیکنان بیشتر باشد، بهتر است (از 7 نفر سنین مختلف). قرعه کشی مرد را مشخص می کند. او مرکز می شود و بقیه یک دایره تشکیل می دهند. شرکت کنندگان سعی می کنند با یک توپ سبک، یکی از آب ها را ناک اوت کنند. دقیق ترین مکان با پخش کننده مرکزی تغییر می کند و سرگرمی دوباره شروع می شود. توپ نباید به آب برخورد کند، اگر این اتفاق بیفتد، پرتاب کننده ناموفق برای مدتی حق پرتاب را از دست می دهد. مرمن می تواند زیر آب پنهان شود، اما نه بیشتر از 10 ثانیه.

توخالی.

گزینه 1.
چنین سرگرمی در پارک، در جنگل در یک روز گرم و روشن انجام می شود. برای بازی به یک درخت و یک هولا هوپ نیاز دارید. شروع و پایان (درخت) نشان داده شده است. هولاهوپ را به شاخه آویزان می کنند و در فاصله 40 سانتی متری درخت چاله ای حفر می کنند. بازیکنان به نوبه خود با توپ می دوند، آن را از طریق دایره پرتاب می کنند و سعی می کنند وارد سوراخ شوند. دقیق ترین برنده خواهد بود.
گزینه 2.
همان درخت و انگشتر. شرکت کننده در حال دویدن توپ را به حلقه می اندازد و آن را از طرف دیگر می گیرد. سپس به موقعیت اولیه خود باز می گردد. بازی بر خلاف ساعت انجام می شود که سریعتر عنوان برنده را بدست می آورد.

بشقاب پرنده.

برای این بازی به یک بشقاب پلاستیکی یا لاستیکی به قطر 50 سانتی متر نیاز دارید.تعداد شرکت کنندگان محدود نیست. شروع و پایان ترسیم شده است (5-15 متر)، بر روی دومی یک "برج" نصب شده است (ارتفاع حدود 1 متر). می توان آن را از بطری های پلاستیکی، برف یا سایر مواد ضایعاتی ساخت. هر بازیکن به نوبت یک فریزبی پرتاب می کند تا برج را خراب کند. کسی که 10 بار به هدف بزند برنده است.

حلقه.

برای بازی به یک هولاهوپ کوچک و دو چوب ورزشی نیاز دارید. شرکت کنندگان مقابل یکدیگر می ایستند، اولین نفر با چوب حلقه را به طرف دیگری پرتاب می کند. دومی سعی می کند او را بگیرد. فاصله بین بازیکنان در ابتدا 1 متر است، با تسلط بر آن، می توانید آن را تا 3 متر افزایش دهید. گرفتن حلقه ها در حال حرکت، زمانی که بازیکنان به موازات یکدیگر می دوند و فاصله خود را حفظ می کنند، سرگرم کننده تر است.

هر جا که شرکت، حیاط، پارک، رودخانه، درس تربیت بدنی وجود دارد، همیشه می توانید چشم، دقت و توانایی همکاری خود را ارتقا دهید.

هر فعالیتی که با ضربه زدن به «چشم گاو نر» مرتبط باشد، نه تنها مهارت‌های حرکتی و هماهنگی را توسعه می‌دهد، بلکه وضعیت جسمی کلی نوزاد را بهبود می‌بخشد. انتخاب بازی های ما برای کودکان در هر سنی جذاب خواهد بود.

بازی شماره 1: کلاهبرداران

همه چیز از ابتدایی شروع می شود: شما با کودک خود راه می روید و او را به بازی دعوت می کنید بازی ساده- چه کسی بیشتر پرتاب می کند، یا چه کسی دقیق تر است. در طبیعت، هر وسیله بداهه ای برای شما مناسب است: گلوله های برفی، مخروط ها، سنگریزه های ساحلی، سنگ های کوچک یا حتی اولین سیب های افتاده. به عنوان یک هدف می توانید از هر ظرف یا مثلاً توپی که باید توسط جسم دیگری مورد اصابت قرار گیرد استفاده کنید. به یاد داشته باشید که وقتی صدا بلندتر است، نواختن برای کوچولوها جالب تر است. بنابراین، آنها خوشحال خواهند شد که "پوسته" را در یک سطل فلزی بیاندازند. در خانه می توانید از بلوط، شاه بلوط، گردو، آب نبات بسته بندی و یک قابلمه معمولی استفاده کنید.

بازی شماره 2: فوتسال

به محض اینکه کودک با اعتماد به نفس شروع به راه رفتن کرد، زمان آن فرا رسیده است که چگونه فوتبال بازی کند. شما حتی متوجه نخواهید شد که چقدر زود فرزند شما سریعتر از همه همسالان خود می دود و با دقت مسی به سمت دروازه شوت می کند.

برای بازی در "زمین خانگی" به یک توپ نرم نیاز دارید و هر دری می تواند به عنوان یک هدف در آپارتمان باشد. با بچه های بزرگتر، می توانید از قبل به زمین فوتبال در حیاط بروید. رعایت نکات ایمنی در اینجا ضروری است. توپ باید به اندازه‌ای سبک باشد که به مفاصل زانو و مچ پا آسیبی وارد نکند. اجازه ندهید فرزندتان تا 5 سالگی به توپ واقعی فوتبال لگد بزند.

بازی 3: Skittles

این بازی به همان اندازه برای بازی های داخلی و خارجی خوب است. نوزادان عاشق وقتی چیزها می افتند و پراکنده می شوند. آنها با لذتی وصف ناپذیر از اینجا می آیند! به خصوص اگر با والدینی بازی کنید که می توانند الگو باشند. مجموعه های ساده ای از قلاب های پلاستیکی سبک با توپ های کوچک برای بچه ها وجود دارد و همچنین گزینه های سنگین تری برای دانش آموزان مدرسه وجود دارد. اینجا تقریبا یک سالن بولینگ است، فقط برای بچه ها. به هر حال، گلدان ها را می توان با بطری های پلاستیکی معمولی شیر جایگزین کرد. ابتدا باید غلات را درون آنها بریزید یا آب بریزید - برای ثبات بهتر.

بازی 4: دارت

فقط دارت های بابای کودکتان را برای بازی دارت ندهید. مجموعه ای برای کوچکترین ها به معرفی کودک به این درس کمک می کند - یک هدف و توپ با نوار چسب. بچه ها مطلقاً همه چیز را در این بازی دوست دارند: سبکی، سادگی و حتی صدای پاره شدن توپ. ست های آهنربایی هم می فروشند. البته، والدین باید در حال حاضر امتیازات را بشمارند، اما در آینده کودک از شما تشکر خواهد کرد، زیرا بهترین سرگرمی در یک پر سر و صدا شرکت شاددر هوای آزاد نمی توان تصور کرد. ولی مجموعه حرفه ایبرای بازی دارت یک هدیه عالی برای اولین سالگرد خواهد بود.


بازی 5: حلقه ها

یک بازی مهیج برای بچه های بزرگ و کوچک و والدینشان. شرایط بسیار ساده است - چندین بازیکن به طور متناوب حلقه ها را روی گیره هایی که در فاصله چند متری قرار دارند پرتاب می کنند. حداقل موجودی شما می توانید هم در داخل و هم در فضای باز بازی کنید. برای توسعه هماهنگی و مهارت های حرکتی عالی است.

بازی 6: مینی بسکتبال

آیا کودک نوپا شما عاشق پرتاب اسباب بازی است؟ یک مهارت عالی برای یک بسکتبالیست در حال رشد. به کودک خود یک توپ لاستیکی یا مخمل خواب دار بدهید و یک تخته پشتی بسکتبال شیک با یک سبد کوچک در اتاق او بچینید. فقط حلقه را خیلی بالا آویزان نکنید - ورزشکار جوان باید پیشرفت خود را ببیند. و به پدر بگویید که از فرزندش شفافیت بازیکنان NBA را مطالبه نکند. اجازه دهید کودک هر طور که دوست دارید توپ را پرتاب کند، تا زمانی که ضربه می زند و خوشحال است. و بعداً می توانید سبد را بالا بیاورید و به توپ یک سبد سنگین تر بدهید.


بازی 7: حلقه

برای این بازی به یک هولا هوپ بچه گانه یا یک حلقه دست ساز نیاز دارید که می توان آن را از سیم درست کرد و با قیطان پیچید. قوانین ساده است: یکی از والدین حلقه را در فاصله 2 متری از کودک نگه می دارد و وظیفه بچه این است که توپ را به گونه ای پرتاب کند که داخل حلقه پرواز کند. کار را می توان با تغییر موقعیت هولا هوپ پیچیده کرد. و به عنوان یک پرتابه، نه تنها از توپ ها و توپ ها استفاده کنید، بلکه به عنوان مثال، هواپیماهای کاغذی را از طریق حلقه پرتاب کنید. پسرها به خصوص این گزینه را دوست دارند.

بازی 8: مینی گلف

یکی دیگر از ورزش های نخبه. اگرچه دقت و جابجایی چوب نه تنها در زمین گلف، بلکه در زمین بازی هاکی در حیاط نیز مفید خواهد بود. مجموعه های مینی گلف برای بچه ها با جلوه های نور و صدا متمایز می شوند، هر پرتاب موفقیت آمیز با موسیقی رسمی همراه است. علاوه بر این، این بازی استقامت و خونسردی را به کودک آموزش می دهد.


بازی 9: پتانک یا بوچیا

پتانک مدرن بیش از صد سال قدمت دارد. ماهیت بازی ساده است: هر بازیکن مجموعه ای از توپ ها را دارد. در قرعه کشی، یکی از شرکت کنندگان یک توپ هدف را به زمین بازی پرتاب می کند. در مرحله بعد، بازیکنان به نوبت توپ های خود را پرتاب می کنند. کسی که توپش به هدف نزدیکتر باشد برنده است. ناک اوت کردن توپ های حریف مجاز است که این روند را سرگرم کننده تر می کند. امروز در فروش می توانید مجموعه های کودکان را در قالب قهرمانان محبوب پیدا کنید بازی های کامپیوتری. برای بازی با بچه ها در خیابان، بهتر است یک منطقه شنی را انتخاب کنید - توپ ها در ماسه گیر می کنند و در فاصله طولانی پراکنده نمی شوند. در خانه می‌توانید بداهه‌سازی کنید: مثلاً با چکرزهای چوبی یا خودتان با دوختن توپ‌های پارچه‌ای کوچک و پر کردن آن‌ها با برنج، لوبیا یا گندم سیاه، یک ست درست کنید.