بازی های آموزشی موبایل. ویژگی هایی که بازی ها را توسعه می دهند. بازی های فضای باز برای کودکان با هدف و اهداف

پس این سری از بازی های آموزشی و موبایلی فقط برای شماست! بازی برای کودکان از 6 سال. بازی برای مهد کودک و مدرسه.

بین دو آتش

همه می توانند این بازی را انجام دهند، نکته اصلی این است که همه بازیکنان می توانند به دو تیم مساوی تقسیم شوند. هر تیم یک کاپیتان را انتخاب می کند. زمین بازی ابتدا به نصف و سپس هر نیمه به دو قسمت دیگر تقسیم می شود و قسمت های انتهایی باید نصف قسمت های میانی باشد.

تیم ها به ترتیب زیر قرار می گیرند: کاپیتان ها روی نوارهای باریک بیرونی می ایستند، بین آنها، روی نوارهای میانی، بقیه بازیکنان قرار می گیرند - تیم های مقابل در برابر کاپیتان ها می ایستند (به عنوان مثال، کاپیتان سفید، آبی تیم، تیم سفید، کاپیتان آبی). وظیفه کاپیتان ها این است که یک نفر از تیم مقابل را بزنند و بازیکنان خود را ناک اوت نکنند. اگر یکی از بازیکنان مورد اصابت توپ قرار گیرد، از مرکز خارج شده و به کاپیتان خود می پیوندد.

بازیکنان در مرکز می توانند توپ را بگیرند (اما نه از زمین) و آن را به سمت حریف پرتاب کنند.

بازی تا زمانی ادامه می یابد که بازیکنان در مرکز حضور داشته باشند.

اگر همه بازیکنان تیم از وسط حذف شوند، کاپیتان جای آنها را می گیرد. اگر او بتواند به اندازه تعداد اعضای تیم، پرتاب های حریف را تحمل کند، تیم به وسط باز می گردد.

هر کاپیتان سه "شمع" دارد، یعنی سه ضربه به او حساب نمی شود.

محل بازی: خیابان

اقلام مورد نیاز: توپ

تعداد بازیکنان: زوج

بازی Mobility: Movable

دزدان دریایی خفته

قبل از بازی، بازیکنان یک راننده - یک دزد دریایی خوابیده را انتخاب می کنند. به او توپ داده می شود.

دزد دریایی چمباتمه می زند تا توپ تقریباً زیر او باشد و چشمانش را ببندد. بقیه - "دزدها" - شروع به سر و صدا کردن، دور او می پرند. همه سعی می کنند نزدیک تر شوند و توپ را بربایند. "دزد دریایی" باید توپ را نگه دارد و سعی کند "دزد" را با دست بگیرد. اگر موفق شود «دزد» بدبخت زمین را ترک می کند و تماشاچی می شود. اگر "دزدها" موفق به برداشتن توپ شوند، "دزد دریایی" تبدیل به "دزد" می شود و "دزد" خوش شانس تبدیل به "دزد دریایی" می شود.

اقلام مورد نیاز: توپ

بازی Mobility: Movable

دعوای دستمالی

تیم ها در برابر یکدیگر ساخته می شوند. در وسط بین آنها خط کشیده شده است. هر شرکت کننده یک دستمال در کمربند خود دارد.

تیمی که هجومی خواهد رفت به قید قرعه انتخاب می شود. این تیم از خط خارج شده است. رهبر فریاد می زند: آتش! تیم دوم حمله می کند و تیم مهاجم به عقب می دود. مخالفان سعی می کنند به آنها برسند و دستمال ها را بردارند. سپس تیم ها نقش ها را عوض می کنند و بازی ادامه می یابد.

تیمی که بیشترین دستمال دشمن را داشته باشد برنده است.

سن بازیکنان: از شش سالگی

محل بازی: خیابان، سرپوشیده

اقلام مورد نیاز: روسری

بازی Mobility: Movable

زمین!

یک راننده انتخاب کنید او یک توپ کوچک در دستانش دارد. بقیه در سایت قرار دارند. راننده توپ را به بالا پرتاب می کند و نام یکی از بازیکنان را صدا می زند، مثلاً Seryozha.

سرژا باید سعی کند توپ را بگیرد تا فرصتی برای افتادن روی زمین نداشته باشد. اگر موفق شد، به نوبه خود توپ را به بالا پرتاب می کند و نام بازیکن بعدی را صدا می کند.

اگر بازیکن بعدی برای گرفتن توپ وقت نداشته باشد و توپ به زمین بیفتد، بازیکن فریاد می زند: "زمین!" بقیه باید در جایی که در آن لحظه بودند منجمد شوند. و بازیکنی که فریاد می زند باید از جایی که توپ را برداشته است به هر شرکت کننده در بازی ضربه بزند. اگر او موفق شد، بازیکنی که ضربه خورده راننده می شود. بازی ادامه دارد.

سن بازیکنان: از هشت سالگی

محل بازی: خیابان

اقلام مورد نیاز: توپ

بازی Mobility: Movable

اضطراب!

این بازی نیاز به طناب پرش دارد. راننده چمباتمه زده و شروع به چرخاندن طناب روی سرش می کند. بازیکنان باید از روی آن بپرند. سپس راننده فریاد می زند:

"اضطراب!" و طناب را بالاتر می برد و سریعتر می پیچد. یکی از بازیکنانی که اول وقت نداشت به عقب بپرد یا بنشیند و طناب او را لمس کند، رهبر می شود.

سن بازیکنان: از شش سالگی

اقلام مورد نیاز: طناب پرش

بازی Mobility: Movable

مهمان ناخوانده

برای بازی، بخشی از رودخانه، نسبتا کوچک و با کف صاف انتخاب شده است. شرکت کنندگان در این بازی به دو تیم تقسیم می شوند. در حدود دارایی خود توافق می کنند و دو چوب در سه جا می گذارند: در وسط (مرز بین متصرفات) و در انتهای متصرفات. هر بازیکن یک کیسه شن (پلی اتیلن یا کتان) برای خود آماده می کند. یک توپ بزرگ بادی روی مرز قرار می گیرد - "یک مهمان ناخوانده".

ترتیب پرتاب ها را در بین بازیکنان تیم تنظیم کنید و به شدت به آن پایبند باشید. آنها آن را با احتیاط پرتاب می کنند، به نوبه خود، ابتدا یک کیسه از یک تیم، سپس از تیم دیگر. پس از هر پرتاب، کیسه غرق می شود، به پایین می افتد. صاحب کیف مجبور می شود برای بدست آوردن آن شیرجه بزند. او پرتاب بعدی خود را از جایی که کیسه را بیرون آورده انجام می دهد.

ممکن است اتفاق بیفتد که یکی از بازیکنان مجبور شود کیسه را از قلمرو دشمن پرتاب کند، در نتیجه "مخالف" باید به مالکیت تیم خود حرکت کند.

در این حالت، شرکت کننده در بازی کیسه را به داخل قلمرو خود از کنار توپ می اندازد و دوباره منتظر نوبت خود می ماند.

تیمی که به سرعت "مزاحم" را از روی خط در انتهای دارایی های دشمن می راند، برنده می شود.

سن بازیکنان: از ده سالگی

محل بازی: بخشی از رودخانه، کم عمق و با کف صاف

چیزهای مورد نیاز: یک توپ، کیسه - "پوسته"، قطب (برای مشخص کردن مرزها)

بازی Mobility: Movable

تله پروانه

شرکت کنندگان سه دایره متحدالمرکز بزرگ را تشکیل می دهند. به هر کسی که در دایره داخلی ایستاده است کلاه یا کمان کاغذی داده می شود. آنها پروانه خواهند بود.

شرکت کنندگان با در دست گرفتن دست در یک دایره حرکت می کنند. دایره های بیرونی در یک جهت و دایره های داخلی در جهت دیگر. سوت غیرمنتظره ای شنیده می شود که بر اساس آن بازیکنان دو دایره بیرونی دو به دو دست به دست هم می دهند و سعی می کنند یکی از بازیکنان دایره داخلی را به داخل رینگ ببرند.

اگر بازیکنی از دور اول موفق به نشستن شود، او را لمس نمی کنند. کسانی که در دام افتاده اند از کلاه یا کمان محروم می شوند. بنابراین بازی چندین بار انجام می شود. برندگان شرکت کنندگانی هستند که کلاه یا کمان خود را نگه داشته اند.

سن بازیکنان: از هشت سالگی

بازی Mobility: Movable

سارها آمده اند

در مکان های مختلف سالن، بازیکنان دایره هایی را ترسیم می کنند - اینها "خانه پرندگان" هستند. هر یک از آنها یک جفت "ستاره" را در خود جای داده است. تعداد بازیکنان باید فرد باشد. یک "ستاره" بدون "لانه" می ماند.

بازیکنان "ستاره ها" را به تصویر می کشند - "پرواز" در اطراف سایت در جهات مختلف. در سیگنال "ستارگان آمده اند!" آنها وارد "خانه پرندگان" می شوند. شما می توانید هر یک از آنها را بگیرید. کسی که بدون دایره می ماند، بازنده محسوب می شود. در سیگنال "ستاره ها پرواز می کنند!" بازی ادامه دارد.

سن بازیکنان: از شش سالگی

محل بازی: خیابان، سرپوشیده

تحرک بازی: موبایل.

جای خالی

Empty Place یک بازی سرگرم کننده و فعال برای دانش آموزان مدرسه است که واکنش کودکان را به خوبی توسعه می دهد و برای تعداد زیادی از بازیکنان طراحی شده است.

شرکت کنندگان در بازی در یک دایره ایستاده اند و راننده پشت دایره باقی می ماند. راننده دور دایره راه می رود و یکی از بازیکنان را لمس می کند و شانه یا بازو را لمس می کند. یعنی او این بازیکن را به رقابت می کشد. راننده در یک جهت دور دایره می دود و راننده در جهت مخالف می دود. پس از ملاقات، آنها سلام می کنند و همچنان به دویدن ادامه می دهند و سعی می کنند برای گرفتن مسابقه مسابقه دهند مکان آزاد(به سمت چپ بازیکن فراخوانده شده). کسی که توانست این مکان را بگیرد همانجا می ماند و آن که بدون مکان می ماند راننده می شود و بازی ادامه می یابد.

سن بازیکنان: از شش سالگی

تعداد بازیکنان: 7 - 15

بازی Mobility: Movable

لنوک

روی شن های کنار آب بازی می کنند. یکی از شرکت کنندگان در بازی رهبر خواهد بود.

روی ماسه باید چندین دایره بکشید، باید یک دایره کمتر از شرکت کنندگان در بازی باشد.

راننده در یک دایره است و حرکات مختلفی انجام می دهد. همه بازیکنان در فاصله ای از دایره ها می ایستند و حرکات را بعد از لیدر تکرار می کنند. بقیه بازیکنان باید آنها را تکرار کنند.

راننده دستور می دهد: "کتان بکارید!" و همه شرکت کنندگان در بازی باید دایره ها - "لانه" را اشغال کنند. کسی که وقت اشغال "لانه" را نداشت، "کاشته" محسوب می شود: یک "لانه" را اشغال می کند و تا پایان بازی در آن می نشیند.

سن بازیکنان: از شش سالگی

محل بازی: خیابان، سرپوشیده

بازی Mobility: Movable

لک لک ها

یک دایره بزرگ بکشید. همه شرکت کنندگان روی یک پا می ایستند و دست های خود را روی سینه خود ضربدری می کنند. باید با پریدن روی یک پا و عدم استفاده از دست، حریفان را از دایره خارج کرد. برنده کسی است که آخرین بار در دایره باقی بماند.

سن بازیکنان: از شش سالگی

محل بازی: خیابان، سرپوشیده

بازی Mobility: Movable

جغد زودباور

یک "جغد عقاب" را انتخاب کنید، او در "لانه" خود پنهان می شود. بقیه در یک زمزمه ("جغد عقاب" نباید بشنود) پرنده ای را که به تصویر کشیده می شود را اعلام می کند. بازیکنان با تقلید از گریه این پرنده، در اطراف سایت «پرواز» می کنند. در سیگنال "جغد در حال پرواز است!" همه "پرندگان" سعی می کنند در "لانه های" از پیش آماده شده پرواز کنند. اگر راننده موفق شد کسی را بگیرد، پس باید حدس بزند که چه نوع پرنده ای است. فقط در این صورت است که کسی که گرفتار می شود به "جغد عقاب" تبدیل می شود.

پیشنهاد می کنیم: ساختن "لانه پرنده" روی اجسام مرتفع. همه باید به سمت "لانه" خود "پرواز کنند".

سن بازیکنان: از شش سالگی

محل بازی: خیابان، سرپوشیده

بازی Mobility: Movable

ماهیگیر و ماهی

آنها در ساحل، نزدیک آب بازی می کنند. همه شرکت کنندگان در بازی به دو گروه تقسیم می شوند. یک گروه «ماهی» و گروه دیگر «ماهی» هستند. این دو گروه باید در فاصله ای مقابل یکدیگر بایستند. گفتگویی بین «ماهیگیران» و «ماهی ها» صورت می گیرد:

- چه کار می کنی؟

- چی خواهی گرفت؟

- بگیر!

«ماهی ها» فرار می کنند و «ماهیگیران» سعی می کنند به آنها برسند. اگر «صیاد» برسد و «ماهی» را بکوبد، «صید» محسوب می شود.

سن بازیکنان: از هشت سالگی

محل بازی: ساحل رودخانه

بازی Mobility: Movable

چیدن سیب

چند سیب روی یک صندلی قرار می گیرد. بازیکنان به نوبت توپ را می گیرند، پرتاب می کنند، توپ را به زمین نمی اندازند، باید سیب ها را از روی صندلی به داخل سبد جمع آوری کنید. هر کس بیشتر جمع کند، برنده است. این مسابقه در چند مرحله برگزار می شود. می توانید با هسته آلو، گردو، زردآلو بازی کنید.

سن بازیکنان: از شش سالگی

اقلام مورد نیاز: سیب یا سایر موارد قابل جمع آوری توسط شرکت کنندگان

محل بازی: خیابان، سرپوشیده

بازی Mobility: Movable

کاترپیلارها برو!

شرکت کنندگان به تیم ها تقسیم می شوند و یکی پس از دیگری در یک ردیف قرار می گیرند. به هر تیم آنقدر توپ داده می شود که برای همه به جز اولین توپ کافی است. بازیکنان توپ ها را به هم نزدیک می کنند و به یک "کاترپیلار" دراز تبدیل می شوند. با علامت راننده، تیم ها به سمت دروازه می دوند و سعی می کنند توپ ها را از دست ندهند و زنجیره را پاره نکنند. در واقع حرکات آنها را به سختی می توان دویدن نامید. بلکه شبیه کاترپیلاری هستند که در امتداد زمین می خزد.

تیمی که بتواند ابتدا به خط پایان برسد برنده است.

سن بازیکنان: از هشت سالگی

محل بازی: خیابان

اقلام مورد نیاز: توپ

بازی Mobility: Movable

روز و شب

یکی از شرکت کنندگان در این بازی رهبر خواهد بود. او باید بگوید: "روز!" یا "شب!"

وقتی راننده صحبت می کند؛ "روز!"، سپس همه شرکت کنندگان باید بپرند، سرگرم شوند، بازی کنند.

وقتی راننده می گوید: "شب!"، همه شرکت کنندگان باید در جای خود منجمد شوند. اگر کسی وقت نداشت، باید بازی را ترک کند.

سن بازیکنان: از شش سالگی

محل بازی: خیابان، سرپوشیده

بازی Mobility: Movable

آینه

یک نفر به صورت جفتی حرکات دیگری را تکرار می کند. از طرف دیگر، کل گروه بازیکنان حرکات یکی را تکرار می کنند.

سن بازیکنان: از هشت سالگی

هدف بازی: تعامل بین فردی، تجربه هدایت و بیانیه ها

تحرک بازی: کم تحرک

خوراکی-غیر خوردنی

در زمین بازی با فاصله کافی از یکدیگر، دو را بکشید خطوط موازی. با کمک قافیه شمارش یا با قرعه، راننده انتخاب می شود. توپ را در دستانش می گیرد و برای یک خط دور می شود. همه بقیه در یک ردیف پس از دیگری ردیف می شوند.

راننده به نوبه خود توپ را به سمت هر بازیکن پرتاب می کند و چیزی را نام می برد، میوه، سبزی، توت. بازیکنان باید در صورت نامگذاری یک ماده خوراکی، توپ را بگیرند و اگر چیزی غیر خوراکی نامگذاری شده است، توپ را بزنند. در هر صورت توپ باید به راننده برگردد. کسی که کار را به درستی انجام می دهد یک قدم به جلو برمی دارد. اگر بازیکن مرتکب اشتباه شود، در جای خود باقی می ماند یا اگر قبلاً از خط گام برداشته باشد، یک قدم به عقب برمی دارد. کسی که اشتباه می کند دو بار چمباتمه می زند، سه بار چمباتمه می زند. برنده کسی است که سریعتر به راننده برسد.

قانون اصلی: شما نمی توانید توپ را برای مدت طولانی در دستان خود نگه دارید. این برای راننده و سایر بازیکنان صدق می کند. هر کس فکر می کند باید هوادار باشد. در پایان بازی، فوفیت ها پخش می شود و برای هر شکست یک وظیفه مشخص داده می شود.

سن بازیکنان: از هشت سالگی

اقلام مورد نیاز: توپ

بازی Mobility: Movable

قورباغه ها

بازیکنان در مقابل یک دیوار صاف صف می کشند و مقداری از آن عقب نشینی می کنند (تقریباً 1.5 - 2 متر). آنها به نوبت توپی را به سمت دیوار پرتاب می کنند و در حالی که توپ می پرد از روی آن می پرند. کسی که نتوانسته کار را به پایان برساند یا آن را با خطا به پایان برساند، همه چیز را از همان ابتدا شروع می کند.

مشکل در این است که هر بار کار دشوارتر می شود. با توجه به میزان پیچیدگی، به چندین کلاس تقسیم می شود. در هر کلاس ابتدا توپ با فاصله بسیار کمی از زمین به دیوار پرتاب می شود. به تدریج این فاصله افزایش می یابد تا جایی که توپ در سطح بالای سر شرکت کنندگان به دیوار برخورد کند. در کلاس بعدی دوباره از صفر شروع می کنند.

کلاس اول. توپ با هر دو دست، کمی به سمت جلو، مستقیم به سمت دیوار پرتاب می شود. توپ باید در سطح زانو باشد.

درجه دوم. توپ از کمربند به طور مستقیم در مقابل شما به دیوار پرتاب می شود.

کلاس سوم . توپ در سطح شانه درست در مقابل دیوار پرتاب می شود.

کلاس چهارم . توپ از پشت سر به طور مستقیم در مقابل دیوار پرتاب می شود.

درجه پنجم . توپ از پشت پشت بین پاها مستقیماً جلوی دیوار پرتاب می شود. باید با پشت از روی آن بپرید.

کلاس ششم. توپ از پشت پشت روی شانه راست مستقیماً جلوی دیوار پرتاب می شود.

کلاس هفتم. توپ از پشت پشت روی شانه چپ مستقیماً در مقابل دیوار پرتاب می شود.

کلاس هشتم. توپ از پشت پشت و مستقیماً در مقابل دیوار پرتاب می شود.

کلاس نهم. توپ بین پاها پرتاب می شود و پشت آنها به دیوار است و آنها به سمت دیوار می چرخند تا از روی آن بپرند.

پایه دهم. توپ بین پاها و پشت آنها به دیوار پرتاب می شود. لازم است که او ابتدا به زمین و تنها پس از آن - به دیوار برخورد کند. بدون چرخش به سمت دیوار بپرید

برنده کسی است که تمام وظایف را سریعتر و ماهرانه تر انجام دهد.

سن بازیکنان: متنوع

محل بازی: خیابان

اقلام مورد نیاز: توپ

بازی Mobility: Movable

مرغ مادر شجاع

10-12 نفر در آب بازی می کنند. یکی از شرکت کنندگان "بادبادک" و دیگری "مرغ" می شود. بقیه جوجه هستند.

آنها پشت "مرغ" می ایستند و یک ستون را تشکیل می دهند. همه به یکدیگر چنگ می زنند، و کسی که اول ایستاده است - برای "مرغ بچه".

"بادبادک" 3 - 4 قدم از ستون می شود. در یک علامت، او سعی می کند "مرغ" را که آخرین ایستاده است بگیرد. برای انجام این کار، او باید ستون را دور بزند و خود را به پشت بچسباند. اما این کار چندان آسان نیست، زیرا "مرغ" همیشه به سمت او می چرخد ​​و راه را می بندد و بازوهای خود را به طرفین دراز می کند. کل ستون در این زمان باید از "بادبادک" در جهت مخالف منحرف شود.

اگر در چند دقیقه "بادبادک" موفق به گرفتن "مرغ" شود، راننده جدیدی انتخاب می شود. بازی دوباره تکرار می شود.

سن بازیکنان: از هشت سالگی

محل بازی: خیابان، سرپوشیده

بازی Mobility: Movable

مسابقه مسیر یاب

بازی در زمستان اتفاق می افتد. قبل از برگزاری این مسابقه، برگزارکنندگان از قبل با نحوه علامت گذاری پیست برای هر تیم موافقت می کنند. ابتدا کمک داوران در مسیر حرکت می کنند و مسیر را برای تیم های شرکت کننده مشخص می کنند (تعداد کمک ها برابر با تعداد تیم ها خواهد بود).

هر دستیار در جهت خود حرکت می کند و دنباله قابل توجهی از خود بر جای می گذارد که منحصر به آن تیم است. به عنوان مثال، دستیار اول تنها با یک چوب دنباله می‌گذارد، دومی با دو چوب، سومی اصلاً بدون چوب راه می‌رود، نفر چهارم صنوبر یا مخروط کاج را در مسیر پرتاب می‌کند، پنجمی شاخه‌های نازکی را در یک طرف پیست اسکی می‌چسباند. و غیره. مسیرها چندین بار قطع می شوند، گیج می شوند، اما در برف به وضوح قابل مشاهده هستند.

همه مسیرها به یک نقطه منتهی می شوند که در فاصله 1.5 - 2 کیلومتری از شروع قرار دارد. اسکی بازان باید حدود 40 تا 50 دقیقه در جاده باشند. پس از 1 - 1.5 ساعت پس از خروج دستیاران، تیم های تحت امر کاپیتان شروع می کنند. آنها از قبل تفاوت های مشخصه نشانه ها را نشان می دهند. تیمی که سریعتر از بقیه باشد برنده می شود. با قدرت کاملبه مقصد نهایی می رسند که از قبل چیزی در مورد آن نمی دانستند.

سن بازیکنان: از ده سالگی

محل بازی: خیابان

اقلام مورد نیاز: اسکی

بازی Mobility: Movable

لسنیه سالکی

آنها برای بازی در جنگل یا پارک خوب هستند. بازیکنان در جهات مختلف پراکنده می شوند و راننده آنها را می گیرد. بازیکنی که قرار است گرفتار شود می تواند به سمت درختی بدود، آن را لمس کند و در نتیجه غیر قابل لمس شود. به محض اینکه بازیکن از درخت جدا شد، به بازی بازگشته است. نگهبانی راننده از کسانی که کنار درخت ایستاده اند ممنوع است.

سن بازیکنان: از هشت سالگی

محل بازی: پارک، جنگل، میدان

بازی Mobility: Movable

سالکی با گرگ

راننده در این مورد به یک "گرگ" تبدیل می شود. همه بازیکنان به جز او با دسته های علف در دستانشان می دوند. به محض اینکه بازیکن ببیند که "گرگ" به او می رسد، می تواند دسته اش را روی زمین بیندازد و بگوید: "گرگ علف تو!" راننده باید بایستد، چمن را از روی زمین بردارد و تنها پس از آن مسابقه را ادامه دهد. پرتاب چمن فقط یک بار مجاز است.

سن بازیکنان: از هشت سالگی

محل بازی: خیابان

وسایل مورد نیاز: یک دسته علف، شاخه و غیره.

بازی Mobility: Movable

تگ های در آغوش گرفتن

راننده می تواند بر شخصی که جفت ندارد (شما باید یک جفت را محکم نگه دارید) غلبه کند. اگر یک سه نفر تشکیل شد، می توانید به کسی که آخرین عضو می شود سلام کنید.

سن بازیکنان: از هشت سالگی

هدف بازی: تنش زدایی، کمک متقابل

تعداد بازیکنان: 6 - 30

محل بازی: اتاق بزرگ

بازی Mobility: Movable

پادشاه جانوران

آنها در ساحل، نزدیک آب بازی می کنند. یک رهبر را انتخاب کنید او "پادشاه" خواهد بود، بقیه شرکت کنندگان "جانوران" خواهند بود. هر بازیکن باید به "پادشاه" بگوید که چه نوع حیوانی خواهد بود.

"جانوران" در یک ردیف مقابل "شاه" ایستاده اند. "پادشاه" توپ را در دستان خود نگه می دارد، "جانور" را صدا می کند، "جانور" باید فرار کند. و "شاه" توپ را به سمت او پرتاب می کند. اگر توپ به بازیکن برخورد کند، او دستیار «شاه» می شود و باید توپ را برای او بیاورد. "پادشاه" چند "جانور" را نام می برد، سپس می گوید: "من همه حیوانات را می گیرم!" همه پراکنده می شوند و او باید با توپ به تعدادی "حیوان" ضربه بزند.

"پادشاه" باید همیشه توپ را از یک مکان خاص پرتاب کند.

دفعه بعد، راننده می تواند کسی را که اول گرفتار شده است، یا شما می توانید کسی را که آخری گرفتار شده است، انتخاب کنید.

سن بازیکنان: از هشت سالگی

محل بازی: ساحل رودخانه

اقلام مورد نیاز: توپ

بازی Mobility: Movable

باغبان در آب

این بازی در ساحل، نزدیک آب انجام می شود. یک دایره بزرگ روی شن بکشید. در این بازی راننده "باغبان" و بقیه شرکت کنندگان در بازی "گل" خواهند بود. هر "گل" یک نام برای خود انتخاب می کند، به عنوان مثال، گل رز، گل ذرت، کاکتوس، بنفشه، گلایل. "باغبان" در ساحل است و "گل ها" در آب می نشینند. باغبان می گوید:

"من باغبان به دنیا آمدم،

نه کمی عصبانی

حالم از این همه گل بهم میخوره

به جز گل رز!

به جای گل رز، "باغبان" می تواند هر گل دیگری را نام برد. پس از آن، بازیکنی که گل او نامگذاری شده است باید از آب خارج شود، دور دایره در ساحل بدود. "باغبان" به دنبال او می دود. اگر "باغبان" توانست بازیکن را بگیرد و زمین بزند، بازی را ترک می کند.

دفعه بعد، "باغبان" می تواند بازیکنی را انتخاب کند که ابتدا عصبانی شده است.

سن بازیکنان: از هشت سالگی

محل بازی: در ساحل

بازی Mobility: Movable

بازی یکی از مهم ترین انواع فعالیت های رشدی انسان است که از دوران کودکی مورد استفاده قرار می گیرد، زیرا کودک از لحظه تولد، اطلاعات دریافتی در طول دوران کودکی را بهتر جذب می کند. بازی های مختلف. توانایی های به دست آمده و بهبود یافته در گیم پلیکمک به ناوبری بهتر موقعیت های زندگی، یافتن راه حل های مناسب و سازگاری با تغییرات محیطی آسان تر و سریع تر است.

بازی ها چه ویژگی هایی را در کودکان ایجاد می کنند:

  • فیزیکی - مجموعه ای از خصوصیات روانی و بیولوژیکی یک فرد که از نظر اجتماعی تعیین می شود که سطح را تعیین می کند تربیت بدنیلازم برای اجرای فعالیت حرکتی فعال و مناسب؛
  • فکری - ویژگی های خاص کار عقل برای جذب و پردازش جریان اطلاعات با تجزیه و تحلیل بعدی.
  • اجتماعی - توانایی هایی که اعمال یک فرد در یک محیط اجتماعی، رفتار او در میان دیگران و در ارتباط با آنها را مشخص می کند.

ویژگی های فیزیکی که بازی ها را توسعه می دهند

در روند رشد کیفیت های فیزیکی، کار بدن به طور کلی بهبود می یابد. مهارت‌های حرکتی خاصی تسلط پیدا می‌کنند و بهبود می‌یابند، کار سیستم‌ها و اندام‌های داخلی فعال می‌شود، عملکرد مغز به دلیل بهبود جریان خون محیطی بهبود می‌یابد.

اصلی کیفیت های فیزیکیکه بازی ها را توسعه می دهند:

  • قدرت - درجه رشد ماهیچه ای که به فرد امکان می دهد با نیروهای خارجی مقابله کند یا با کمک تنش عضلانی بر روی آنها عمل کند.
  • چابکی - تسلط سریع و صحیح بر حرکات جدید، بازسازی منطقی فعالیت حرکتی مطابق با شرایط متغیر.
  • انعطاف پذیری یک ویژگی مورفولوژیکی و عملکردی سیستم اسکلتی عضلانی انسان است که میزان تحرک بخش های جداگانه بدن را تعیین می کند و به انجام حرکات با حداکثر دامنه کمک می کند.
  • سرعت - حرکت یک فرد یا حرکت بخش های جداگانه بدن با حداکثر سرعت در حداقل مدت زمان کوتاه.
  • استقامت - توانایی مقابله با خستگی هنگام انجام هر عمل، تحمل بار عضلانی برای مدت طولانی بدون از دست دادن قابل توجه قدرت.

ویژگی های فکری که بازی ها را توسعه می دهند

بهترین راه برای توسعه تفکر، تمرین منظم فعالیت ذهنی با حل مشکلات پیچیده است. در حالت ایده آل، بازی های فکری چنین باری را فراهم می کنند.

چه ویژگی هایی بازی ها را توسعه می دهند و چه مزایایی دارند:

  • تفکر تحلیلی - توانایی تجزیه و تحلیل اطلاعات دریافت شده، تقسیم آن به بلوک های منطقی و معنایی، مقایسه و تضاد قطعات فردی با یکدیگر، تعیین روابط آنها.
  • منطق - توانایی تفکر، استدلال و تجزیه و تحلیل در چارچوب منطق رسمی، نتیجه گیری صحیح و سازگار.
  • کسر - توانایی استخراج ایده مرکزی از آرایه های اطلاعاتی حجیم، توانایی فرمول بندی صحیح آن، ترکیب بلوک های اطلاعاتی متفاوت با توجه به ویژگی های مشترک، توانایی تعمیم و برجسته کردن الگوها.
  • ویژگی مهمی که بازی ایجاد می کند تفکر انتقادی است. این توانایی مقاومت در برابر پیشنهاد و نفوذ، حذف ایده های اشتباه و نتیجه گیری های نادرست از طریق تجزیه و تحلیل انتقادی و ارزیابی اطلاعات است.
  • پیش‌بینی شکل‌گیری مدل‌هایی برای توسعه آینده رویدادها، بر اساس اطلاعات موجود، با در نظر گرفتن گزینه‌های جایگزین احتمالی است که برنامه‌ریزی اقدامات بعدی را ممکن می‌سازد.
  • تفکر انتزاعی - توانایی در ذهن داشتن سیستم ها، مفاهیم و ترکیبات پیچیده در قالب نمادهای مناسب، دستکاری این نمادها تا یافتن راه حل مناسب با توانایی عملی کردن آن؛
  • تفکر تصویری - توانایی مقایسه اشیاء و مفاهیم مختلف، یافتن مخرج مشترک متعارف، فرموله کردن استعاره ها و مقایسه ها، ساده کردن درک ایده های پیچیده، درک خوب تصاویر هنری.
  • تمرکز - توانایی حفظ توجه برای مدت طولانی در حل مشکلات خاص، افزایش کارایی فعالیت ذهنی.

ویژگی های اجتماعی که بازی ها ایجاد می کنند

کیفیت های اجتماعی عبارتند از تمرکز تجربه انسانی در نتیجه فعالیت های فردی و گروهی در ترکیب های مختلف. شکل‌گیری توانایی‌ها، نیازها، دانش، مهارت‌ها، رفتار و تعامل در جامعه، کیفیت‌های اجتماعی فرد هم مبنای و هم پیامد فرآیندهای اجتماعی است.

ویژگی های اجتماعی که بازی ها ایجاد می کند باید از همان لحظه تولد در فرد پرورش یابد، به همین دلیل اجتماعی شدن کودکان در بازی اهمیت دارد. اولین مهارت های رفتار اجتماعی که کودک در ارتباط و بازی با والدین دریافت می کند. کودک با بزرگ شدن و ورود به جامعه، شرکت در بازی با کودکان دیگر، کار تیمی، اجتماعی بودن و تحمل اشتباهات دیگران را می آموزد. وظایف مشترکو مشکلات، تقسیم وظایف و تقسیم مسئولیت. وظایف بازی که به گروه محول می شود به اجتماعی شدن بهتر کودکان کمک می کند. در بازی به دلیل نیازهای نوظهور به سازش، تسلیم، گوش دادن به نظرات سایر شرکت کنندگان و در نظر گرفتن آن، پایه های رفتار اجتماعی صحیح شکل می گیرد. در آموزش پیش دبستانی است که باید به کودکان آموزش داد که احساسات خود را مهار کنند، عملاً در جهت موضوعی و تصویری فکر کنند، رفتار و اعمال خود را در جامعه کنترل کنند، به وضوح از جایگاه و اهمیت خود در جامعه آگاه باشند. بهترین راه برای انجام این کار از طریق بازی است.

ویژگی های اجتماعی اصلی که بازی ها را در کودکان ایجاد می کند:

به لطف اجتماعی شدن کودکان در بازی ها، آنها در زندگی خانواده، گروه مهدکودک، در جمع دوستان، آماده کمک هستند، از مطالعه و بازی خوشحال می شوند، در بحث ها و اختلافات شرکت می کنند. ، نتیجه گیری درست و نظرات مربوطه. این نشان می دهد که کودکان در سطح مناسب ساختار دنیای اطراف خود را درک می کنند.

در اصل، نمایش بازی ها زندگی واقعیدر یک محیط شرطی خیالی، و این که بازی ها چه ویژگی هایی ایجاد می کنند به نوع آنها بستگی دارد. فعال، فکری، منطقی، رایانه ای، نقش آفرینی - بازی های مختلفدر مراحل مختلف رشد به عنوان عنصری ضروری در رشد کیفیات لازم برای زندگی مهم هستند.

ویدئویی از یوتیوب در مورد موضوع مقاله:

بازی های جالب برای رشد کودکان. هدف بازی ها توسعه: مهارت های ارتباطی، رهایی، مهارت های حرکتی دست ها، حافظه، ذهن آگاهی تفکر است. بازی برای مهد کودک و مدرسه.

برای توپ بجنگ

برای بازی یک منطقه مسطح را انتخاب کنید. دایره هایی به قطر حدود 1 متر بکشید. این دایره ها باید در فاصله 2 تا 3 متری از یکدیگر قرار گیرند.

3 تا 4 راننده را که بین دایره ها ایستاده اند انتخاب کنید. همه بازیکنان دیگر در دایره قرار می گیرند و شروع به پرتاب توپ به سمت یکدیگر می کنند. وظیفه رانندگان گرفتن این توپ است. اگر موفق شوند فریاد می زنند: «تغییر! بازیکنان باید جای خود را عوض کنند. رانندگان سعی می کنند دایره های خالی را اشغال کنند. کسی که بدون دایره می ماند، دفعه بعد راننده می شود. برنده کسی است که هرگز در تمام مدت بازی راننده نبوده است.

چند قانون اجباری:

1. بازیکنان نمی توانند حلقه ها را ترک کنند و رانندگان نمی توانند وارد حلقه ها شوند.

2. توپ را می توان به روش های مختلفی پاس داد.

3. بعد از دستور: "تغییر!" هیچ کس نمی تواند در حلقه های آنها بماند.

محل بازی: خیابان

اقلام مورد نیاز: توپ

بازی Mobility: Movable

دوقلوهای سیامی

Siamese Twins یک بازی برای بچه های درونگرا است که می خواهند آن را برطرف کنند.

هدف از بازی: آموزش انعطاف پذیری کودکان در برقراری ارتباط با یکدیگر، ترویج ظهور اعتماد بین آنها.

شرکت کنندگان به جفت تقسیم می شوند. جفت بازیکن در کنار یکدیگر ایستاده اند و شانه های یکدیگر را در آغوش می گیرند. معلوم می شود که دست راست فقط دست راست را دارد و سمت چپ فقط دست چپ را دارد. آنها با هم دوقلوهای سیامی هستند.

تسهیل کننده یک کار را انجام می دهد و "دوقلو سیامی" باید این کار را انجام دهد (به عنوان مثال، بند کفش را ببندید، یک دایره از کاغذ ببرید، موهای خود را شانه کنید).

سن بازیکنان: از شش سالگی

بازی توسعه می یابد:مهارت های ارتباطی، روانی

تعداد بازیکنان: 4 یا بیشتر.

فکس خراب

این بازی کودکانه شبیه گوشی شکسته است، اما برخلاف آن بازی، به جای شنوایی، حس لامسه را در کودکان تقویت می کند.

بازیکنان یکی پس از دیگری می نشینند و به پشت سر یکدیگر نگاه می کنند. به اولین و آخرین بازیکن یک قلم و کاغذ داده می شود. آخرین بازیکن یک شکل ساده را روی برگه می کشد و سپس دقیقاً همان شکل را با انگشت خود روی پشت همسایه جلویی می کشد.

هر بازیکن بعدی روی پشت فردی که در مقابل چیزی که او در پشت خود احساس می کرد، می کشد.

بازیکن اول آنچه را که در پشت خود احساس کرده بود دوباره روی کاغذ ترسیم می کند.

پس از همه، آنها تصاویر دریافتی را مقایسه می کنند و لذت می برند.

آخرین بازیکن به ابتدای ستون می رود و بازی دوباره شروع می شود.

سن بازیکنان: از شش سالگی

بازی توسعه می یابد: ذهن آگاهی، مهارت های حرکتی دست، حافظه

تحرک بازی: کم تحرک

تعداد بازیکنان: 4 یا بیشتر

اقلام مورد نیاز: کاغذ، مداد

کپی از بنای تاریخی

یک کپی از بنای تاریخی یک بازی است که ذهن آگاهی را در کودکان و نوجوانان توسعه می دهد، به غلبه بر کمرویی کمک می کند.

این بازی برای کودکان کوچکتر و بزرگتر مناسب است سن مدرسهبرای تعطیلات.

همچنین برای بزرگسالان برای مهمانی ها مناسب است.

دو بازیکن از میان حاضران انتخاب می شوند. یکی از آنها (نسخه نویس) را از اتاق بیرون می آورند

و با چشم بند، دومی (یادبود) در این زمان باید ژست جالبی بگیرد و در آن یخ بزند. دستگاه پخش کپی را با چشم بند وارد کنید.

بدون برداشتن باند، باید موقعیت بنا را با لمس مشخص کند و دقیقاً همان را بگیرد. به محض اینکه دستگاه کپی ژست گرفت، چشم بند از چشم برداشته می شود. همه اصل بنای تاریخی و اتفاقی که افتاده را با کپی‌نویس مقایسه می‌کنند.

نسخه نویس تبدیل به یک بنای تاریخی می شود و فردی از میان حاضران به جای نسخه نویس انتخاب می شود

یادداشت. بازی هیچ بازنده یا برنده ای ندارد.

سن بازیکنان: از شش سال تا پانزده سال

بازی توسعه می یابد:ذهن آگاهی، اندام های حسی، رهایی

تحرک بازی: کم تحرک

تعداد بازیکنان: 4 یا بیشتر

محل بازی: داخل سالن

وسایل مورد نیاز: بانداژ

داغ سرد

با کمک این بازی، خوب است که به کودک یک سورپرایز / هدیه پنهانی بدهید، زیرا علاقه کودک به هدیه در روند جستجو افزایش می یابد (همانطور که بوی خوشمزه از آشپزخانه باعث افزایش اشتها قبل از شام می شود).

یک سورپرایز / هدیه از قبل از کودک پنهان است. او باید آن را با درخواست ارائه دهنده پیدا کند:

کاملا یخ زده - یعنی غافلگیری خیلی دور است و کودک در جهت اشتباه نگاه می کند سرد - به این معنی است که کودک در جای اشتباهی نگاه می کند.

دوباره زمستان-زمستان آمده است - به این معنی است که کودک در جهت اشتباه است، پس از جهت درست.

در حال حاضر گرمتر به این معنی است که کودک در جهت درست چرخیده است

گرمتر به این معنی است که کودک به راه رفتن / جستجو در جهت درست ادامه می دهد

داغ - کودک در حال حاضر به یک شگفتی نزدیک است

داغ است - عزیزم نزدیک، نزدیک به تعجب

کاملاً یک آتش سوزی! - کودک چند سانتی متر با هدیه اش فاصله دارد

با توجه به نکاتی که در بالا توضیح داده شد، کودک به دنبال یک شگفتی پنهان است.

کودک از هدیه یافت شده لذت می برد. بدیهی است که هدیه یافت شده پاداش کودک است.

یادداشت. اگر کودک یک نفر نباشد، اما چندین نفر از آنها وجود داشته باشد، همه بچه ها به یکباره مشغول جستجو هستند. برای این مناسبت، هدیه باید مناسب باشد!

سن بازیکنان: از شش سالگی

بازی توسعه می یابد: ذهن آگاهی، تفکر

تحرک بازی: کم تحرک

تعداد بازیکنان: 2 یا بیشتر

دوئل برفی

دوئل برفی تقریباً یک دوئل واقعی است، اما روی گلوله های برفی. بازی به خوبی هماهنگی حرکات و واکنش کودکان بازی را توسعه می دهد.

بازی از قوانین دوئل پیروی می کند، اما با کمی تغییرات. برای مثال:

این دوئل نه با تپانچه، بلکه روی گلوله های برفی انجام می شود، شما می توانید از ضربه ها طفره بروید و هیچ کس کسی را نمی کشد. حداکثر چیزی که می توانید داشته باشید کبودی زیر چشم و ضربه مغزی خفیف است.

دو بازیکن در فاصله 10 متری از هم ایستاده اند. هر دوئست یک دایره 1 متری در اطراف خود می کشد - در این دایره او می تواند از گلوله برفی حریف طفره رود.

پس از سیگنال از پیش تعیین شده، اولین دوئل گلوله برفی را به سمت حریف پرتاب می کند. پس از آن، دوئست دوم گلوله برفی را به سمت اول پرتاب می کند.

اگر یکی از دوئلیست ها ضربه ای بزند و دیگری از دست بدهد، در این صورت آن ضربه برنده دوئل در نظر گرفته می شود.

اگر هر دو از دست بدهند یا ضربه بخورند، دوئل دوباره پخش می شود.

یک دوئست که مورد "تیراندازی" قرار می گیرد می تواند از یک گلوله برفی در دایره ای که در اطراف او مشخص شده است طفره رود.

اگر بازیکنان دیگری هستند، پس بازیکن جدیدبازنده می شود و همه چیز از نو شروع می شود.

یادداشت. برای کاهش احتمال آسیب، به جای سر، نیم تنه را نشانه بگیرید. همچنین گلوله های برفی یخی یا خیلی قوی درست نکنید.

سن بازیکنان: از شش سالگی

بازی توسعه می یابد: هماهنگی، واکنش

تحرک بازی: کم تحرک

تعداد بازیکنان: 2 یا بیشتر

محل بازی: خیابان

اقلام مورد نیاز: برف

چهره های دریایی

برای این بازی باید یک راننده را انتخاب کنید. بقیه بازیکنان با او فاصله دارند. راننده می گوید: "دریا نگران است - یک، دریا نگران است - دو، دریا نگران است - سه، شکل دریا، درجا یخ بزن!" پس از این کلمات، همه شرکت کنندگان در بازی باید در جای خود یخ بزنند و نوعی شکل دریایی بی حرکت را به تصویر بکشند، به عنوان مثال، یک ماهی، خرچنگ، اسب دریایی یا سایر ساکنان دریاها و اقیانوس ها. راننده به بازیکنی نزدیک می شود و او را مسخره می کند. بازیکن باید نحوه حرکت فیگور به تصویر کشیده شده توسط او را نشان دهد. به عنوان مثال، یک ماهی شنا می کند، یک خرچنگ می خزد، یک قورباغه می پرد. بقیه شرکت کنندگان باید حدس بزنند که بازیکن چه کسی را به تصویر می کشد.

دفعه بعد، راننده می تواند شرکت کننده ای را در بازی انتخاب کند که مرموزترین چهره دریایی را به تصویر کشیده است، یعنی کسی که هیچ کس نمی تواند حدس بزند. یا برعکس، می توانید رهبر کسی را انتخاب کنید که ساده ترین چهره ای را که همه بلافاصله تشخیص دادند را به تصویر کشیده است.

سن بازیکنان: از شش سالگی

محل بازی: خیابان، سرپوشیده

تحرک بازی: کم تحرک

زنجیر

شرکت کنندگان به دو تیم مساوی تقسیم می شوند. بازیکنان هر تیم به صورت زنجیره ای صف می کشند، دست به دست هم می دهند و به گونه ای پراکنده می شوند که فاصله زنجیرها تقریباً 7-8 متر باشد. تیم ها از قبل توافق می کنند که چه کسی بازی را شروع کند.

تیمی که بازی را شروع می کند (اول) بدون اینکه دستانش را باز کند به سمت حریفان (تیم دوم) می رود و فریاد می زند: زنجیر، زنجیر جعلی است، کی شل نمی شوی؟

پس از آن، او به صندلی خود باز می گردد. حریفان پس از مشورت، نام یکی از بازیکنان تیم اول را صدا می زنند. این بازیکن می دود و با تمام توان به زنجیر تیم دوم می دود و سعی می کند آن را بشکند.

اگر بتوان زنجیر را شکست، بازیکنی که این کار را انجام داده است، بازیکن سمت راست خود را به تیم خود می برد. در این صورت، تیم اول حق شکستن زنجیره را حفظ می کند.

اگر نتواند زنجیر را بشکند، وارد زنجیره حریف می شود. حق قطع زنجیره به تیم دوم می رسد.

بازی تا زمانی ادامه می یابد که یکی از تیم ها تنها یک بازیکن باقی بماند. یا تیمی که بیشترین بازیکن را بعد از مدت زمان مشخصی داشته باشد برنده می شود.

یک بازی شبیه به این وجود دارد - علی بابا. ماهیت آن مانند "زنجیره" است، فقط بازیکنان کلمات مختلف را فریاد می زنند. یکی از تیم ها بازی را با این جمله شروع می کند: "علی بابا!" تیم دوم با همخوانی پاسخ می دهد: "در مورد چه، بنده؟" تیم اول دوباره صحبت می کند و نام یکی از بازیکنان تیم مقابل را می گوید: "پنجم، دهم، ساشا اینجا برای ما!"

تحرک بازی: موبایل.

لاپتا

این یک بازی قدیمی و محبوب روسی است. به یک زمین بازی بزرگ، یک توپ و یک لپتا (خفاش یا تخته) نیاز دارد. دو خط در سایت کشیده شده است. پشت یکی از آنها "خانه" و پشت سر دیگری "شهر" و بین آنها "مزرعه" است.

بازیکنان به دو تیم تقسیم می شوند. تیم ها پراکنده می شوند: یکی به "میدان" می رود و دیگری فراتر از خط "شهر" می رود. یکی از بازیکنان تیم "شهر" با یک کفش بست به توپ می زند، به سمت "خانه" می دود و به جای خود می دود.

بازیکنان منتخب "میدان" سعی می کنند توپ را قطع کنند و آنها را بر روی دونده زمین بزنند. اگر بازیکن "شهر" بفهمد که بدون تگ شدن وقت ندارد به سمت "خانه" بدود، می تواند متوقف شود و سپس همراه با بازیکن بعدی تیمش به سمت "شهر" بدود. اگر بازیکن توانست بدون علامت زدن به "خانه" بدود و به "شهر" برگردد، تیم یک امتیاز می گیرد. اگر توپ توسط یک بازیکن زمینی در حال پرواز گرفته شود، یا اگر بازیکن شهری در حین دویدن تگ شود، تیم شهر یک امتیاز پنالتی دریافت می کند.

بازی در دو مرحله 20 دقیقه ای انجام می شود. در پایان هر دوره، تیم ها جای خود را عوض می کنند.

سپس امتیازات شمارش می شود و برنده با تعداد آنها مشخص می شود.

سن بازیکنان: از ده سالگی

محل بازی: خیابان، اتاق بزرگ

اقلام مورد نیاز: توپ، کفش بست

بازی Mobility: Movable

پادشاه دریا

این بازی باید در ساحل، نزدیک آب انجام شود. یک رهبر را انتخاب کنید او "پادشاه دریا" خواهد بود.

"پادشاه دریا" در آب زندگی می کند و بقیه شرکت کنندگان به شنا می روند و او را اذیت می کنند. او باید جلو بیفتد و یکی از بازیکنان را زمین بزند. "پادشاه دریا" نمی تواند به ساحل برود.

اگر «پادشاه دریا» یکی از بازیکنان را زمین بزند، دفعه بعد راننده، یعنی «پادشاه دریا» بازیکن دیگری خواهد بود.

سن بازیکنان: از ده سالگی

محل بازی: ساحل مخزن

بازی Mobility: Movable

هدف زنده

شما به یک منطقه صاف و گلوله های برفی از پیش آماده شده نیاز دارید. علاوه بر این، تعداد بازیکنان کافی مورد نیاز است تا بتوان آنها را به دو تیم تقسیم کرد. ماهیت بازی این است که از منطقه زیر آتش گلوله برفی دشمن عبور کنید و همزمان از ضربات طفره بروید.

بر روی برف، مستطیل بزرگی به طول 20 متر روی سایت کشیده شده است. یک تیم، که باید بدود، در خط شروع (در مقابل ضلع عرضی مستطیل) می ایستد و تیم دیگر، که شلیک می کند، در امتداد سایت.

اولین بازیکن "Defectors" شروع می شود و با عجله در امتداد سایت به سمت مرز مقابل آن می رود. در این زمان، بازیکنان تیم دوم باید گلوله های برفی را به سمت او پرتاب کنند و سعی کنند او را بزنند. بازیکن در حال دویدن می تواند تکان بخورد، جاخالی دهد، و جاخالی دهد، اما بیشتر در یک خط مستقیم حرکت می کند. اگر او بدون آسیب بدود، تیمش یک امتیاز می گیرد. و اگر گلوله برفی به او اصابت کند، از بازی خارج می شود.

به محض دویدن بازیکن اول، نفر دوم بلند می شود و به همین ترتیب. هنگامی که کل تیم مسافت را طی کرد، امتیازات شمارش می شود و دونده ها مهاجم می شوند.

تیمی که بیشترین امتیاز را کسب کند برنده است.

سن بازیکنان: از ده سالگی

محل بازی: خیابان

اقلام مورد نیاز: برف

بازی Mobility: Movable

دزدان قزاق

شرکت کنندگان در بازی باید به دو تیم تقسیم شوند: تیم "دزدان" و تیم "قزاق ها". "قزاق ها" جایی برای "دزدان" دستگیر شده پیدا می کنند - یک "سیاه چال"، در حالی که "دزدها" در این بین پنهان می شوند.

سپس "قزاق ها" شروع به جستجو می کنند و "دزد" باید دستگیر شود و لمس شود. «دزدی» که اسیر شده حق فرار ندارد. همه زندانیان در "سیاه چال" هستند، آنها توسط "قزاق" محافظت می شوند. "دزدها" می توانند یک رفیق را از "سیاه چال" آزاد کنند، اما برای این کار باید "زندانی" را لمس کنند. و اگر او فرصتی برای فرار فوری نداشته باشد، نگهبان "قزاق" می تواند دوباره او را بگیرد. "قزاق" همچنین می تواند "دزدی" را که برای نجات آمده است، بگیرد.

بازی زمانی تمام شده در نظر گرفته می شود که همه "دزدان" در "سیاه چال" باشند. سپس بازی می تواند دوباره شروع شود و شرکت کنندگان می توانند نقش ها را تغییر دهند.

سن بازیکنان: از ده سالگی

محل بازی: خیابان

اقلام مورد نیاز: مداد رنگی

بازی Mobility: Movable

خروس جنگی

یک دایره بزرگ روی یک منطقه صاف کشیده شده است. دو بازیکن وارد آن می شوند و در مقابل یکدیگر زانو می زنند، هر کدام یک دستمال یا روسری دارند - "دم" که به پشت کمربند خود وصل شده است. وظیفه بازیکنان این است که بدون بلند شدن از روی زانو، از پشت به دشمن نزدیک شوند و با دندان دستمال را بگیرند. شما نمی توانید با دستان خود به خودتان کمک کنید.

سن بازیکنان: از هشت سالگی

وسایل مورد نیاز: دو روسری; چیزی که با آن یک دایره رسم یا علامت گذاری شود

محل بازی: هر

تحرک بازی: کم تحرک

نژاد

شرکت کنندگان در بازی در یک دایره ایستاده اند. با قرعه کشی یا با کمک قافیه شمارش، راننده وارد دایره می شود. بازیکنان توپ را به یکدیگر پاس می دهند تا راننده آن را به دست نیاورد. آن بازیکنی که به تقصیر او توپ گرفته می شود راننده بعدی می شود.

این بازی قوانینی دارد.

1. نمی توانید توپ را برای مدت طولانی در دستان خود نگه دارید.

2. شما می توانید توپ را به روش های مختلف پاس دهید: آن را در هوا پرتاب کنید، آن را روی زمین بغلتانید، آن را از روی زمین بزنید. شما می توانید از قبل توافق کنید و تنها یک راه را برای پاس دادن توپ انتخاب کنید.

3. بازیکنان مجاز به انجام حرکات ساختگی، پاس های اشتباه، پرتاب، چرخش و غیره هستند.

4. هر بازیکنی، از جمله راننده، می تواند توپی را که از دایره خارج شده است، رهگیری کند.

در صورت تمایل، بازی می تواند تا حدودی پیچیده باشد. به عنوان مثال، توافق کنید که در طول بازی همه به صورت دایره ای به سمت راست یا چپ حرکت کنند یا همه کسانی که توپ را از دست داده اند به لیدر ملحق شوند و همچنین سعی کنند توپ را در اختیار بگیرند.

این بازی شبیه سگ بازی است.

سن بازیکنان: از هشت سالگی

محل بازی: خیابان

اقلام مورد نیاز: مداد رنگی

بازی Mobility: Movable

بازی موبایل فقط سرگرمی نیست. این بخش مهمی از رشد کودک است. این مقاله محبوب ترین و جالب ترین بازی های فضای باز برای کودکان را فهرست می کند.

همه بچه ها عاشق بازی های فضای باز هستند. این راهی برای تفریح ​​و "پرتاب" انرژی در "جهت درست" است. برای کودکان، بازی های تقطیر، بازی با توپ، دوچرخه سواری، طناب زدن و سایر وسایل فوق العاده مفید خواهد بود.

به عنوان یک قاعده، کودکان همیشه با علاقه در یک فعالیت هیجان انگیز غوطه ور هستند و همیشه از بازی هایی که والدین، مربیان، معلمان و دوستانشان ترتیب می دهند، خوشحال هستند. بازی های بیرون از خانه می تواند کودکان را دوستانه و شاد کند. آنها بهتر از هیچ هستند که تفکر جمعی و ورزش را در شرایط ورزشی توسعه دهند.

بازی موبایل کودک را رشد می دهد

نسل جدید کودکان در شرایط بسیار نامساعدی رشد می کنند:

  • اعتیاد به کامپیوتر
  • سوء تغذیه، اشباع بیش از حد با چربی ها و کربوهیدرات ها
  • عدم فعالیت بدنی
  • شیوه زندگی کم تحرک
  • استرس و فشار عصبی
  • عدم توجه والدین

همه این عوامل بر یک فرد کوچک تأثیر منفی می گذارد و رشد کامل او را مسدود می کند و سلامتی را بدتر می کند. یک بازی معمولی در فضای باز که آموزنده، فعال و جالب خواهد بود، می تواند کیفیت زندگی کودک را بهبود بخشد.

حرکات فعال تأثیر مثبتی بر رشد کودک دارد. علاوه بر این، آنها می توانند شخصیت کودک را از سنین پایین شکل دهند. می توانید ببینید که چگونه شرکت منظم در بازی ها کمک می کند:

  • تمرین استقامت
  • به کودکان کمک کنید تا توانایی تمرکز را توسعه دهند
  • پاسخ سرعت را توسعه دهید
  • استقامت و صبر را پرورش دهید

جالب است بدانید که مهارت هایی که در دوران کودکی در طول بازی به دست می آید، در تمام طول زندگی برای فرد باقی می ماند. اگر به طور منظم آنها را ورزش کنید، هیچ جا ناپدید نخواهند شد، بلکه برعکس، ظریف تر و هماهنگ تر می شوند.



نقش بازی در رشد جسمانی و تربیت کودک

نقش بازی در رشد فیزیکیعزیزم به سادگی غیر قابل انکار است. این یک عنصر مهم نه تنها آموزش، بلکه در شکل گیری شخصیت است. با اطمینان می توان گفت که کودک هرگز از بازی خسته نمی شود، فقط می تواند از یکنواختی آن خسته شود. از این گذشته، برای کودکان، بازی یک فعالیت پیشرو است که در آن آنها قادر به باز کردن و ابراز احساسات تا حد امکان هستند.

علاوه بر تربیت بدنی، این بازی ارائه می دهد:

  • رشد ذهنی - توانایی تفکر، تجزیه و تحلیل، محاسبه
  • رشد اخلاقی - شکل گیری شخصیت و شخصیت یک فرد
  • رشد زیبایی شناختی - آگاهی از زیبایی چیزها
  • توسعه اجتماعی - توانایی برقراری تماس در جامعه


بازی های موبایل برای هوای تازه

در واقع، بازی احتمالاً تنها کار کودک است و کودک بدون اجبار عمل خود را انجام می دهد. در بازی کودک می تواند از هر طرف خود را بیان کند. تمام ویژگی هایی را که در یک بزرگسال قدردانی می کنیم را نشان دهیم. حتی در ساده ترین بازی، کودک یاد می گیرد که زندگی کند و با زندگی سازگار شود.

توجه می شود که در طول بازی است که کودک به راحتی قابل یادگیری است. فرقی نمی کند که درس به چه شکلی به او ارائه شود: شفاهی یا غیرکلامی.

در بازی، کودک یاد می گیرد که وضعیت فعلی را ارزیابی کند. این مهارت به ویژه در زندگی بزرگسالی، تصمیم گیری های مهم برای او مفید خواهد بود. فقط در بازی می توانید به کودک بفهمانید که همکاری و کمک دیگران چقدر ضروری است. چقدر مهم است که گاهی بتوانید خود را مهار کنید و به سایر شرکت کنندگان در بازی احترام بگذارید.

بازی راهی برای پنهان کردن احساسات منفی و منفی و ابراز احساسات خیرخواهانه در مقابل است. بله، و غیرممکن است که فعالیت دیگری را تصور کنید که بتواند این همه شادی را برای کودک به ارمغان بیاورد و برای یک سبک زندگی سالم کامل فواید داشته باشد. بازی ها در هر سنی مفید هستند، چه در مهد کودک و چه در دبیرستان. نکته اصلی این است که ویژگی های کودک را در نظر بگیریم و هر چه شرکت کنندگان بزرگتر باشند، بازی باید عمیق تر در معنای اجتماعی غوطه ور شود.



بازی های فضای باز در داخل خانه

شما آزاد هستید که چندین نوع فعالیت را در بازی ترکیب کنید، نکته اصلی این است که با استرس روانی بیش از حد بر روی کودک زیاده روی نکنید.

برخی از قوانین را دنبال کنید:

  • بازی به هیچ وجه نباید تعادل روانی کودک را بر هم بزند
  • سعی کنید فعالیت های اصلی خود را به شدت تغییر ندهید
  • بازی را ناگهانی متوقف نکنید، به روان کودک آسیب می رساند

10 بازی در فضای باز برای بچه ها در تمام سنین

چنین کودکی وجود ندارد که دوست نداشته باشد بدود و بپرد، شادی کند و سرگرم شود، بخندد و کارهای سرگرم کننده انجام دهد. تعدادی از کودکان بدنام هستند که به دلایل مختلف از انجام این کار خجالت می کشند، اما با این وجود آنها نیز از این کار خوشحال می شوند. بازی های جالب. بازی های خارج از منزل باید همیشه در کودک آموزش داده شود:

  • مهارت های ماهرانه
  • تحمل
  • پاسخ سریع
  • پاسخ فوری
  • منطق
  • توجه
  • توانایی تغییر سریع آگاهی و تفکر


بازی در فضای باز برای کودکان در تمام سنین

بازی جمعی موبایل "غازها-قوها"

این یک بازی محبوب و بسیار معروف است. بیش از یک دهه وجود دارد. این بازی خوب است زیرا می تواند یک واکنش فوری در کودکان ایجاد کند و استقامت هر شرکت کننده را با دقت آموزش دهد. برای کودکان بالای شش سال که قادر به تشخیص دستورات هستند و به سرعت پاسخ می دهند بسیار مناسب است.

قوانین بازی:

  • منطقه را به سه بخش تقسیم کنید: خانه غاز، مزرعه و کوه - این یک پیش نیاز برای بازی است
  • همه شرکت کنندگان در بازی (x می تواند حدود بیست یا حتی بیشتر باشد) را به "غازها" و "گرگ" تقسیم کنید.
  • دستورات را برای همه شرکت کنندگان توضیح دهید تا از سوء تفاهم جلوگیری شود

همه شرکت کنندگان را بر اساس منطقه قرار دهید:

  • "خانه غاز" - زیستگاه آن دسته از کودکانی که غازها را مجسم می کنند
  • "صندوق" - جایی که غازها در آن می چرند و پرواز می کنند
  • "کوه ها" - زیستگاه گرگ ها


تیم های بازی "غازها-قوها"
  • با دستور واضح "قوهای غاز پرواز می کنند"، همه کودکانی که این نقش را انجام می دهند از "غاز خانه" به مرتع پرواز می کنند و در آنجا پرواز می کنند و بال می زنند و سرگرم می شوند.
  • با دستور "گرگ ها"، غازها و قوها باید به خانه بروند و گرگ ها در آن زمان سعی می کنند حداقل یک غاز شرکت کننده را بگیرند.
  • تیمی که اسیر گرگ ها نشود برنده می شود.

این سرگرمی علاوه بر استقامت، هماهنگی تمام حرکات، مهارت حرکات را در کودکان آموزش می دهد و به آنها می آموزد که هنگام برنامه ریزی اعمال خود درست فکر کنند.

یک بازی در فضای باز با طناب "میله ماهیگیری"

این خیلی بازی مفرحکه همه بچه ها دوست دارند برای او، هیچ زمانی از سال، هیچ محدودیت سنی وجود ندارد. این سرگرمی به کودکان می آموزد که سرسخت باشند و هر حرکت خود را دقیقاً هماهنگ کنند. مزیت بازی این است که می توان آن را هم در فضای باز و هم در داخل خانه بازی کرد و تعداد نامحدودی از کودکان می توانند در این کار شرکت کنند.

قوانین بازی:

  • برای بازی داشتن یک طناب پرش یا طناب بلند با وزنه در انتهای آن ضروری است
  • یک رهبر در بازی وجود دارد - طناب را می چرخاند و بقیه شرکت کنندگان هستند
  • میزبان تعیین می کند که ماهیت بازی چیست: رقابتی (یعنی حذفی) یا سرگرم کننده


بازی موبایل "میله"

بچه ها یک دایره تشکیل می دهند. یکی از شرکت کنندگان در مرکز دایره قرار می گیرد که طناب را روی زمین هدایت می کند. وظیفه او این است که طناب را در یک حرکت دایره ای بچرخاند. بقیه بچه ها باید در لحظه ای که طناب به پاهایشان برخورد می کند بپرند. برای انجام این کار، رهبر باید به وضوح مرزهای قلمرو را از قبل تعیین کند و بقیه شرکت کنندگان را از فراتر رفتن آنها منع کند.

اگر نوک طناب به پاهای شرکت کننده ای که وقت نداشت یا نمی توانست بپرد برخورد کند، بازنده محسوب می شود. در اینجا دو تفاوت وجود دارد:

  • AT بازی رقابتی،هر شرکت کننده به تدریج از دایره خارج می شود تا زمانی که تعداد شرکت کنندگان به یک نفر کاهش یابد
  • در یک بازی سرگرم کننده، جای لیدر را فردی می گیرد که پاهایش با طناب پرش برخورد کرده است و به این ترتیب بازی تا زمانی ادامه می یابد که خسته کننده شود.

این بازی ویژگی های مهمی مانند: استقامت، جمعی، واکنش سریع را آموزش می دهد و همچنین به کودکان کمی فعالیت بدنی می دهد.

بازی سرگرم کننده "صندلی" در طبیعت و داخل خانه

این بازی قدمتی به اندازه دنیا دارد. این بازی اغلب در رویدادهای مختلف توسط بزرگسالان پخش می شود، اما شروع به کار کرد مهد کودک. این بازی به خوبی توانایی واکنش سریع، توجه به دستورات و دیگران، انجام ماهرانه حرکات را در کودکان ایجاد می کند. متاسفانه این یک بازی شلوغ نیست و تعداد بهینه شرکت کنندگان در آن حدود ده نفر است.



بازی صندلی در فضای باز
  • هر شرکت کننده باید صندلی مخصوص به خود را داشته باشد. تمام صندلی ها (یا چهارپایه ها) در مرکز یا دایره قرار می گیرند
  • یک شرکت کننده دیگر به تعداد کل شرکت کنندگان اضافه می شود - بدون صندلی
  • همه شرکت کنندگان در یک دایره می ایستند و دایره ای از صندلی ها را قاب می کنند.
  • وظیفه شرکت کنندگان، به دستور یک رهبر بیرونی، حرکت در یک دایره است. میتونه باشه همراهی موسیقیو رقصیدن، یا شاید یک تیم "آشوب"، که در آن هر کودک با عجله به اطراف می چرخد ​​و هر طور که می خواهد حرکت می کند.
  • هنگامی که فرمان "صندلی" به صدا درآمد یا موسیقی متوقف شد، همه باید روی صندلی بنشینند. فضای کافی برای یک نفر وجود ندارد، او با خود یک صندلی را رها می کند
  • بازی تا آخرین صندلی ادامه دارد. برنده کسی است که بتواند بنشیند

چنین بازی برای اتاقی مناسب است که همیشه می توانید همراهی موسیقی و تعداد زیادی صندلی پیدا کنید.

بازی سرگرم کننده در طبیعت "انعطاف پذیرترین"

این بازی برای کودکان بزرگتر بسیار جالب است. او توانایی انطباق با شرایط، توانایی قوس دادن به بدن و هماهنگی تمام حرکات آنها را در کودک آموزش می دهد. باید در طبیعت انجام شود، جایی که می توانید دو درخت را در کنار هم پیدا کنید. بین آنها باید هر طناب، طناب یا نوار الاستیک را بکشید.

هر بازیکن باید از زیر طناب داده شده عبور کند. تعداد نامحدودی از کودکان مجاز به شرکت در اینجا هستند. پیچیدگی بازی این است که هر بار پس از عبور از آخرین شرکت کننده، طناب بیست سانتی متر پایین می آید. و گاهی اوقات عبور از زیر آن بدون خم شدن قوی به سادگی غیرممکن است.



منعطف ترین بازی

می توانید با افزودن همراهی موسیقی هنگام خم شدن زیر طناب، بازی را متنوع کنید و با اضافه کردن چند طناب دیگر در جهات مختلف، آن را پیچیده کنید. شرکت کننده تنها زمانی حذف می شود که هر طرف طناب را لمس کند.

بازی "انعطاف پذیرترین" به توسعه هماهنگی هر یک از حرکات آنها و توانایی نشان دادن مهارت در موقعیت های دشوار کمک می کند.

بازی برای برگزاری در خیابان "چراغ راهنمایی"

این بازی یکی از محبوب ترین بازی ها در مهدکودک ها و مدارس است. اغلب در کمپ های بهداشتی برای جذب و به نوعی علاقه مند کردن کودکان برگزار می شود. ماهیت آن بسیار ساده است:

  • تعداد نامحدودی از کودکان می توانند در این بازی شرکت کنند
  • رهبر نقش به اصطلاح "چراغ راهنمایی" را انجام می دهد. او باید به وضوح مرزهای بازی را مشخص کند و به هر شرکت کننده نشان دهد.
  • قلمرو در نظر گرفته شده برای بازی به دو نیمه تقسیم می شود. همه شرکت کنندگان در یک طرف جمع می شوند
  • «چراغ راهنمایی» دقیقاً در مرز دو نیمه ایستاده و پشت به شرکت کنندگان می کند
  • وظیفه "چراغ راهنمایی" نامگذاری یکی از رنگها و چرخش شدید به سمت شرکت کنندگان است
  • هر شرکت کننده با دقت لباس های خود را برای املاک این رنگ بررسی می کند و اگر آن را داشته باشد، این بلیط مستقیماً به طرف مقابل است.
  • بقیه شرکت کنندگانی که این رنگ را ندارند باید با تمام وجود تلاش کنند تا به نیمه دیگر برسند.
  • یک "چراغ راهنمایی" سعی می کند کسی را بگیرد و اگر موفق شد، بازیکن گرفتار یا بیرون است یا تبدیل به "چراغ راهنمایی" جدید می شود.


بازی چراغ راهنمایی

این بازی به کودکان می آموزد که به سرعت به شرایط واکنش نشان دهند و به توانایی تصمیم گیری سریع و همچنین مهارت نیاز دارد.

بازی سرگرم کننده "شکارچیان" برای کودکان

این بازی را می توان هم در فضای باز و هم در داخل خانه انجام داد. تعداد نامحدودی از کودکان می توانند شرکت کنند. سنین مختلف. ویژگی بازی ویژگی اصلی آن است - کارت. قبل از شروع بازی، میزبان همه شرکت کنندگان را لیست می کند و نام هر یک را روی کارت جداگانه می نویسد. کارت ها با هم مخلوط می شوند و به بچه ها داده می شود تا نقاشی کنند.

برای سرگرم کننده و جذاب شدن بازی، پیش نیاز آشنایی کامل کودکان با یکدیگر است. تنها در این صورت است که می توانند به درستی پاسخ دهند. باید به همه بچه ها توضیح داد که شکارچی هستند. وظیفه شکارچی گرفتن "بازی" است. بازی شرکت کننده ای است که نام او روی کارت نوشته شده است.



بازی "شکارچیان" در طبیعت

در اولین بازی، بچه ها هنوز نمی دانند که هر کدام از آنها هم شکارچی هستند و هم یک بازی. همه بچه ها در یک منطقه جمع می شوند، توصیه می شود در این زمان موسیقی را روشن کنید تا بتوانند برقصند. در تمام این مدت، هر شکارچی از نزدیک و به طور نامحسوس بازی خود را تماشا می کند. وقتی موسیقی به پایان می رسد، شکارچیان بازی را می گیرند. چه شگفتی و خوشحالی همه شرکت کنندگان خواهد بود وقتی همه با هم همدیگر را می گیرند و بازی با در آغوش گرفتن دوستانه به پایان می رسد!

این بازی کودکان را با هم در یک تیم دوستانه سازماندهی می کند و به آنها یاد می دهد که چگونه با یکدیگر ارتباط برقرار کنند و چگونه با یکدیگر تعامل کنند، مهارت و مهارت و واکنش سریع را آموزش دهند.

بازی توپ در فضای باز "سیب زمینی داغ"

این یک بازی بسیار ساده و قابل درک برای همه است. به تعداد نامحدودی از شرکت کنندگان و یک توپ نیاز دارد که یک سیب زمینی داغ را تجسم می کند. چرا سیب زمینی داغ؟ - وظیفه بچه ها این است که توپ را با سرعت برق به یکدیگر پاس دهند تا "خودشان" نسوزند.

  • همه شرکت کنندگان باید با هم در یک دایره بزرگ صف آرایی کنند.
  • توپ با حرکات سریع از یک شرکت کننده به شرکت کننده دیگر منتقل می شود
  • در تمام این مدت انتقال توپ می تواند با موسیقی شاد همراه باشد.
  • هنگامی که موسیقی متوقف می شود یا میزبان عبارت ساده "ایست" را می گوید. شرکت کننده ای که توپش به تاخیر افتاده حذف می شود
  • بازی تا زمانی ادامه می یابد که تنها یک بازیکن باقی بماند - برنده.


بازی سیب زمینی داغ

این بازی به کودکان می آموزد که به سرعت به دستورات پاسخ دهند، حرکات خود را هماهنگ کنند، مهارت و نبوغ را نشان دهند.

بازی موبایل برای کودکان "دریا نگران است"

بچه ها این بازی را بسیار دوست دارند و می توان آن را هم در فضای باز و هم در داخل خانه با موفقیت بازی کرد. این به کودکان اجازه می دهد تا هماهنگی حرکتی را توسعه دهند، مهارت های زیبایی شناختی را توسعه دهند و انعطاف پذیری را آموزش دهند.

  • کودکان به شرکت کنندگان - "شکل های دریایی" و رهبر تقسیم می شوند
  • مجری به بقیه شرکت کنندگان پشت می کند و این کلمات را می خواند:
    "دریا نگران است - یک بار،
    دریا نگران است - دو،
    دریا نگران است - سه،
    فیگور دریایی در جای خود یخ می زند!
  • در حین خواندن کلمات پیشرو، همه کودکان حرکات رقصی را انجام می دهند و پس از اتمام، هر شکلی به خود می گیرند
  • میزبان زیبایی چهره ها را ارزیابی می کند و بین آنها راه می رود
  • بازنده شرکت کننده ای است که حرکت می کند یا می خندد در حالی که رهبر بین چهره ها راه می رود
  • نمایش چندین بار یک شکل مجاز نیست.


بازی "دریا نگران است"

بازی موبایل "گربه و موش" برای کودکان در هر سنی

این بازی در مهدکودک ها و دبستان. این یک سرگرمی فعال برای کودکان در تمام سنین است. تعداد نامحدودی از کودکان می توانند در این بازی شرکت کنند. همه آنها در یک دایره قرار می گیرند و قبلاً یکی را در نقش "گربه" و دیگری را در نقش "موش" تعیین کرده بودند.

  • همه بچه ها دایره ای تشکیل می دهند و مانند یک رقص دور دست ها را می گیرند
  • موش باید خارج از دایره باشد و گربه باید داخل دایره باشد
  • وظیفه گربه گرفتن موش است و وظیفه دایره این است که نگذارد این کار انجام شود.
  • این واقعیت است که بچه ها دست می گیرند که اجازه نمی دهد گربه به مرکز دایره نفوذ کند، آنها سعی می کنند از همه راه ها دخالت کنند.
  • در این زمان، حرکات ماوس محدود نیست و می تواند آزادانه هم در دایره و هم در خارج از آن حرکت کند.
  • هنگامی که گربه سرانجام موش را می گیرد، موش نقش گربه را بر عهده می گیرد و سایر شرکت کنندگان موش را انتخاب می کنند.
بازی موش و گربه در فضای باز

این بازی به کودکان می آموزد که سریع واکنش نشان دهند، باهوش باشند و حرکات خود را هماهنگ کنند، به علاوه به کودکان می آموزد که با یکدیگر ارتباط برقرار کنند.

بازی سرگرم کننده موبایل "جوهر و قلم"

این بازی شامل تعداد زیادی از کودکان برای بازی است. همه آنها به دو تیم با تعداد مساوی تقسیم می شوند که در فاصله خوبی از یکدیگر قرار می گیرند. همه صف می کشند و دست هم می گیرند.

  • یکی از دستورات این کلمات را می خواند:
    «جوهر سیاه، قلم سفید.
    به ما ... (نام فرزند) و نه هیچ کس دیگری را بدهید.
  • پس از این سخنان، کودک نامبرده پراکنده می شود و از میان دستان بسته تیم می دود.
  • اگر او موفق به شکستن زنجیره شود، یکی از شرکت کنندگان را که او را لمس کرده است، می برد و به تیم خود می برد
  • اگر او نتواند زنجیره را بشکند، در تیم حریف می ماند
  • بازی تا زمانی ادامه می یابد که تنها یک بازیکن در یکی از تیم ها باقی بماند.


بازی قلم سفید جوهر سیاه

این بازی به کودکان می آموزد که در یک تیم ارتباط برقرار کنند، یکی باشند و حرکات خود را با دقت هماهنگ کنند.

ویدئو: "بازی در فضای باز برای کودکان"

توسعه بازی های موبایل

مربی برای تربیت بدنی: Zueva E.A.

بازی ها ابزاری عالی برای توسعه هستند! هر بازی طیف وسیعی از توانایی های مختلف را توسعه می دهد. کودک به طور دوره ای در بازی های مختلف شرکت می کند، بازی ها تکرار می شوند و او شروع به دیدن رشد، حرکت خود می کند. در اینجا او دائماً باخت - و اکنون شروع به برنده شدن کرد.

بازی ها متفاوت است. در تعلیم و تربیت، این عقیده رواج یافته است که بازی‌های رقابتی، به قولی، «غیر آموزشی» هستند. برد خوب است اما باخت... بهتر است بازنده ای نباشد. چرا؟ آنها می گویند: "اگر کودک اغلب ضرر می کند، عزت نفس پایینی دارد." در واقع، عزت نفس پایین یک چیز بسیار بسیار مضر است. با این حال، و همچنین قیمت بیش از حد.

مشکل واقعی، ظاهراً این نیست که چه چیزی بهتر است - عزت نفس پایین یا بالا، بلکه این عزت نفس کافی است تا کودک توانایی ها و نقاط قوت واقعی خود را به خوبی بشناسد.

کودک نه با یک نفر بلکه با چند نفر بازی های متفاوت انجام می دهد. در برخی بازی ها کودک می بازد و در برخی دیگر برنده می شود. بازی‌ها راهی را به کودک می‌دهند تا بفهمد چه کاری می‌تواند انجام دهد، چه کاری انجام نمی‌دهد، چه کاری خوب است، چه کاری انجام نمی‌دهد.

آنها همچنین می گویند که بازی به عنوان یک رقابت غیر انسانی است. از نظر چنین "اومانیست‌هایی" مردم نباید اصلاً رقابت کنند. اما این کاملا نادرست است. رقابت چیست جز مقایسه نتایج خود با نتایج افراد دیگر؟ ممکن است دردناک یا نه چندان خوشایند باشد، اما واقعیت این است که این یک محرک قدرتمند برای پیشرفت انسان است.

در رفتار افراد نیز حداقل میزان پرخاشگری وجود دارد و باید آن را کنار گذاشت. بهتر از جنگیدن بنابراین، بازی ها واقعی هستند، نه اومانیسم ساختگی.

البته اگر بچه مدام ببازد خوب نیست. اغلب موقعیت هایی در بازی ها وجود دارد که بازیکنان از نظر قدرت برابر نیستند. اگر می بینید که کودک اغلب می بازد، پس با توجه به توانایی هایش یک بازی برای او انتخاب کنید تا موفق شود. همیشه یک بازی مثل این وجود دارد!

بسیاری از مربیان و والدین نمی خواهند فرزندشان هرگز از دست بدهد. شاید این تمایل از مشکلات شخصی چنین بزرگسالانی ناشی شود. این خود آنها بودند که در کودکی بازی را تمام نکردند، شکست خوردن را یاد نگرفتند و اکنون از ترس باخت "ترس های خود را به بچه ها القا می کنند. خرد انسانی مدام تکرار می‌کند و تکرار می‌کند: یک فرد باید بتواند ببازد، باید بتواند "ضربه بخورد". اگر تلاش نکنید نمی توانید آن را یاد بگیرید. بهترین راه برای انجام این کار: بازی های مسابقه ای.

1. پانزده.

کودکان به طور طبیعی برای دویدن برنامه ریزی شده اند. به هر حال، چه چیزی می تواند بهتر از چنین تمرینی باشد، جایی که شتاب سریع و سریع با ترمز فعال یا تلاش ناامیدانه برای طفره رفتن جایگزین می شود؟ سالکی همچنین پیشگیری خوبی از بیماری های قلبی عروقی در کودک است. در میان بسیاری از بازی های فضای باز، تگ شاید محبوب ترین بازی باشد. صدها نوع سالسا وجود دارد. کتاب «365 بازی آموزشی» معروف ترین ها را فهرست کرده است.

"گرگ ها در لانه"

"ماهی گرفتم"

"شعله ها"

"سالکی با توپ"

"توپ های دایره ای"

"دویدن با تغییر جهت"

"برچسب های زنجیره ای"

"جادوگران"

2. بازی برای رشد توانایی های حسی.

توانایی های حسی احساسات هستند: بینایی، شنوایی، لامسه.. دیدن خوب است - از بسیاری جهات - هوشمندانه برای دیدن، به وضوح تشخیص آنچه می بینید.

شنیدن، اول از همه، شنیدن هوشمندانه است، توانایی تشخیص آنچه شنیده‌اید، به خاطر سپردن آنچه شنیده‌اید. لمس کردن به این معنی است که احساسات لامسه را به خوبی تشخیص دهید، آنها را به وضوح در لحظه مناسب به خاطر بسپارید. توسعه توانایی های حسی طبیعی بسیار مهم است. زیرا تاخیر به طور نامحسوس موفقیت کودک را در همه زمینه ها، در همه زمینه های فعالیت انسانی کاهش می دهد.

"چی تغییر کرد؟"

"تلفن خراب"

"کیف فوق العاده"

"درامر"

"نامه در کف دست"

"کور و راهنما"

3. بازی های عامیانه.

هر رودخانه ای منبعی دارد. پس بیایید از خود بپرسیم: بازی ها از کجا شروع می شوند؟ قابل توجه ترین، مهیج ترین و جذاب ترین آنها در دوران باستان سرچشمه می گیرد. شاید خود انسان همراه با بازی به وجود آمد؟ بازی های هر ملتی منعکس کننده روح، خاستگاه و تاریخ آن است. در بازی ها، کودکان ناخودآگاه بسیاری از ویژگی های میهن را می آموزند، چیزی که با کلمات قابل توضیح نیست، چیزی که بدون اخلاق و سخنرانی در روح کودک می ریزد.

بازی‌های عامیانه نه تنها به این دلیل خوب هستند که ویژگی‌های مختلفی مانند سرعت، قدرت، مهارت را ایجاد می‌کنند، بلکه احترام به خود، به عنوان بخشی از مردم خود و سایر مردمان زمین را نیز آموزش می‌دهند. هر ملتی به روش خود عالی است - بازی های عامیانه این حقیقت را برای کودکان به ارمغان می آورد.

"جهش قورباغه"

"ژمورکی"

"طناب"

"باگ ران"

"حلقه"

"گرگ و بز"

"گربه ها و موش ها"

"دروازه طلایی"

4. بازی برای توجه

توجه داوطلبانه در کودک 4 تا 8 ساله شکل می گیرد. اغلب کودکان نمی توانند هنگام خواندن کتاب یا کلاس درس بنشینند. توجه را می توان با کمک همه بازی های مشابه آموزش داد.

"صبح!"

"آینه"

بینی، بینی، دهان...

"افسانه ها"

"کاراگاه"

"مثل من انجام بدهید"

"کف دست، مشت"

5. بازی برای رشد تخیل.

تخیل یکی از جادویی ترین توانایی های روان انسان است. خلاقیت بدون تخیل به سادگی وجود ندارد. حافظه ضعیف و ضعیف می شود، اگر از آن سرنخ هایی که تخیل می دهد محروم شود. می توان گفت که خوشبختی انسان تقریباً به طور کامل مبتنی بر تخیل است.

"در جعبه چیست؟"

"شباهت ها را بیابید"

"رویاپردازان"

"مجسمه زنده"

"تصاویر زنده"

6. بازی برای دست و ... پا.

ارتباطات زیادی بین نواحی "حرکتی" قشر مغز و سایر قسمت های مغز وجود دارد. برای اینکه کودک خوب صحبت کند، و سپس بخواند و بنویسد، به طور طبیعی رشد کند، باید توجه زیادی به رشد وضوح حرکات بازوها و ... پاها شود.

"نقاشی با پا"

"میمون ها"

"از سبد خرید به سبد خرید"

"محصولات"

6. بازی برای توسعه توانایی های نمایشی.

یک شخص نقش های کاملاً مشخصی را ایفا می کند و دائماً آنها را تغییر می دهد. بدون توانایی ایفای نقش، ارتباط می تواند دشوار باشد زیرا افراد اطراف شما توسط نوع خاصی از رفتار استاندارد ارائه شده توسط نقش هدایت می شوند.

"مجسمه زنده"

"سایه"

"آینه"

"گذر با اشاره"

"پمپ و توپ"

7-بازی های تیمی

دوستی یک ارزش بزرگ است. اما دوستی را نیز باید آموخت. و هیچ معلم ارتباطی بهتر از بازی وجود ندارد، اول از همه - بازی های گروهی، جایی که شما شانه یک هم تیمی را احساس می کنید، جایی که برنده شدن به تعامل کلی بستگی دارد. آنها می گویند که اگر بازی با تساوی به پایان برسد، "دوستی برنده می شود"، اما این عبارت معنای دیگری دارد - یک تیم دوستانه مزیت دارد.

"کشیدن روی خط"

"اژدها"

"روز و شب"

"تسخیر پرچم"

ادبیات:

E. Belyakov "365 بازی آموزشی"

"بازی های تلفن همراه مردمان اتحاد جماهیر شوروی"