گذر از بازی استالکر سربازان سرنوشت. Walkthrough Stalker: Fallen Star. افتخار مزدور. دره تاریک و x18
با رفقا صحبت می کنیم، می رویم رادیو، دوباره کاری نمی کنیم، با خودمان حرف می زنیم. ما باید رادیو را تعمیر کنیم، برای این کار به نیروگاه هسته ای چرنوبیل می رویم، با کوزنتسوف صحبت می کنیم، رادیو آنها هم کار نمی کند، به یاروسلاوکین می رویم، او می خواهد ودکا بیاورد. ما به داخل تابوت می رویم، به یکپارچه می رویم، در راه صدای غرش خونخوار را شنیدم، اما هرگز او را ندیدم، جسد شارون را جستجو می کنیم و PDA را می گیریم. او اینجا دراز می کشد.
ما به پناهگاه کنترل می رویم، ودکا را برای یاروسلاوکین پیدا می کنیم، اینجا نهفته است.
ما به اتاق کنترل می رویم، درها مسدود می شوند، به اطراف اتاق بروید، به دنبال فلش درایو روی زمین بگردید. او اینجا دراز می کشد.
ما به چرنوبیل 2 می رویم، دانشمندان پیدا می کنیم، آنها دشمن هستند، اما آنها به شما دست نمی زنند، آنها فقط می دوند و فریاد می زنند "شلیک نکن". اگر در تله پورت ها قدم بزنید، می توانید چیزهای مختلف زیادی پیدا کنید.
ما جزئیات را پیدا می کنیم و به عقب برمی گردیم.
قبل از صعود به چرنوبیل 1
همه چیز را از کوله پشتی بیندازید.
ما به چرنوبیل 1 می رویم، با سرگرد وینتر صحبت می کنیم، او دستور می دهد به شما شلیک کنید، ما بلافاصله به عقب فرار می کنیم. همه چیزهایی را که دور ریخته شده انتخاب می کنیم، بیایید برویم و دوباره به اتاق کنترل برویم و چاقوی Strelka را در مرکز انتخاب کنیم.
ما بلند می شویم و زمستان و همراهی را مجازات می کنیم. سپس به کوزنتسوف می رویم
(اگر از دروازه خارج شوید و به سمت راست ریل از ساختمان در حال سوختن عبور کنید).
در اینجا یک ویدیو در مورد نحوه رسیدن به آنجا وجود دارد.
به پایگاه پریپیات می رویم. پایین می رویم. یک یادداشت روی میز است.
به مهدکودک می رویم و PDA رفقا را که در نزدیکی اسکلت ها خوابیده اند جمع می کنیم.
ما به رادار می رویم و پیامی دریافت می کنیم که در پناهگاه رادار به کمک نیاز است. این جایی است که AD آغاز می شود. Apsy در همه جا، یکپارچه نمی تواند مقابله کند. ما به آزمایشگاه می رویم، جایی که در نسخه اصلی شما Brain Scorcher را خاموش کرده اید. آنجا دیموس را پیدا می کنیم
او تکلیف می دهد. ما وظیفه او را در پایگاه آزادی انجام می دهیم، به طور منظم 4 نفربر زرهی وجود دارد. شما می توانید یک نفربر زرهی را با ضربه چاقو منفجر کنید کلیک راستموش. در اسلحه خانه ما بولداگ و همچنین کارتریج برای او و اگزوز می گیریم. حالا با نفربرهای زرهی کار آسان خواهد بود. چوب را انتخاب می کنیم و می رویم تا کار را به کوسه واگذار کنیم. او ما را پرتاب خواهد کرد و ما این اختیار را داریم که او را در گفتگو بکشیم یا نه. بیا بریم بار قبل از رسیدن به ما پیامی دریافت می کنیم که باید به راست بپیچید.
ما با ایوانتسوف صحبت می کنیم، او می خواهد از نوار عبور کند. احتمالاً همه می خواستند حداقل یک بار در قلمرو نوار بدون تأثیر بر نقشه سرگرم شوند. ما قلمرو بار را تمیز میکنیم، استالکر را آزاد میکنیم، او در جایی که ورونین قبلاً بود اسیر میشود.
به نوار نگاه می کنیم. همه را به آنجا می بریم. مهم!!! حتما با دیوتی روی آسفالت به محل جمع آوری خواهیم رفت.
با ایوانتسوف صحبت می کنیم و برمی گردیم و به او می گوییم که باید به یرمول برگردی.
پس از صحبت با او، به دره تاریک می رویم تا پایگاه جدید Debt در X-18.
ما با ایوانتسوف صحبت می کنیم، سپس در x-18 با پترنکو و با ووان مکانیک صحبت می کنیم.
ما وظیفه داریم در آزادی از زندانیان بازجویی کنیم.
مهم!!! همانطور که از x-18 خارج می شویم، قطعاً دوباره با ایوانتسوف صحبت خواهیم کرد، در غیر این صورت آزادی دشمن خواهد بود.
ما با مکس صحبت می کنیم، در راه به زیرزمین نزدیک اسلحه خانه با ووچیک صحبت می کنیم
بله، ما به زیرزمین می رویم و با زندانیان صحبت می کنیم، آنها ودکا و غیره می خواهند.
(اولین را پایین می آوریم، دومی بلافاصله شروع به صحبت می کند).
به مکس برمی گردیم و به او گزارش می دهیم. سپس دوباره به پترنکو، از او تا مکانیک، در مورد حیرت آور و پناهگاه سیدوریچ صحبت می کند.
ما به Cordon می رویم. (قبل از انتقال، می توانید به پنج شکارچی در یک مزرعه متروک شلیک کنید)
همانطور که به سمت کوردون حرکت می کنیم، بلافاصله 2 هلیکوپتر را به دست آرپی جی، روی نفربر زرهی ATP، روی پل نفربر زرهی، پایین می آوریم.
در دهکده مبتدیان، با پیرمرد کووتسور صحبت می کنیم و در مورد گرگ که سعی داشت در پناهگاه سیدورویچ را با دینامیت منفجر کند، آشنا می شویم. ما PDA را از جسد Wolf می گیریم و وظیفه پیدا کردن PDA Charon را می گیریم.
ما به سمت پریپیات به سمت کوزنتسوف حرکت می کنیم، در مسیر از ارمول برای پاکسازی مسیر حرکت می کنیم. وقتی سوار رادار شدید، هلیکوپترها را با PCM ساقط کنید. سپس به سمت علامت روی نقشه می رویم. Apses، یک هلیکوپتر و نفربرهای زرهی شما را در آنجا ملاقات خواهند کرد. بیا بریم اینجا
سپس به پریپیات. همچنین یک نفربر زرهی در پریپیات وجود خواهد داشت. کوزنتسوف با دیموس در پایگاه پویسک می نشیند. از مکالمه با کوزنتسوف متوجه می شویم که باید یک هلیکوپتر سقوط کرده پیدا کنیم.
کار را به ارمول می سپاریم تا مسیر را پاک کند، او گزارش می دهد که راهزنی به نام شنیر در اتاق پشتی منتظرمان است، می رویم صحبت می کنیم.
ما در امتداد یک انتقال جدید از Cordon به Agroprom می رویم. ما Snark را پایین می آوریم و پاهای خود را در سیاهچال می گذاریم.
از سیاه چال خارج می شویم و به باتلاقی می رویم که کویرنشین در آن می نشست. 5 هلیکوپتر پشت سر شما پرواز می کنند. بهترین راه برای نابودی آنها پ ک ک است.
هلیکوپتری را نزدیک تریلر پیدا می کنیم، PDA شارون را برمی داریم، جعبه ها را می شکنیم.
ما به رود سن و سپس به بار برمی گردیم. یرمول گزارش می دهد که لازم بود شماره 8 و دوبرمن بیشتری پر شود. به کوردون می رویم تا پاسگاه. ما دوبرمن را پیدا کردیم (شما می توانید ابتدا vparit کنید
به او هر آنچه در کوله پشتی غیر ضروری است می گوییم و سپس او را پایین می آوریم. ببین فرار نکنه برای انجام این کار، فقط در ورودی بایستید.
به پناهگاه سیدوریچ میرویم و حیرتانگیز را برمیداریم.
به آگروپروم رد می شویم و شماره 8 را پایین می آوریم. به نوار به یرمول، از او دوباره به Agroprom، PDA را بردارید.
ما پیامی از سایبان پادشاه دریافت می کنیم. سنیا وظیفه دارد چهار سرکارگر را پر کند. پس از حذف این سه، به نوار می رویم، PDA را تحویل می دهیم و متوجه می شویم که این یک تنظیم است. اسلاون X-16 را نزد دکتر می فرستد.
در سرزمین وحشی با ستوان آنیکیف ملاقات می کنیم. ما زومباکوف را لمس نمی کنیم. ما به Yantar می رویم و به سرعت وارد X-16 می شویم. ما با دکتر صحبت می کنیم، وظیفه داریم سرهنگ را پر کنیم. سر اصل مطلب می رویم، اگر صبر کنیم، اجرا را خواهیم دید. PDA را از سرهنگ می گیریم.
به Doc برمی گردیم. ما PDA را به هکر تحویل می دهیم. با پینوشه به شکار می رویم. ما فقط با پینوشه برمی گردیم، با دکتر صحبت می کنیم، پیامی می رسد که می توانید به بار برگردید.
قبل از رفتن با همه صحبت می کنیم. در بار، یرمول به رادار می فرستد تا سنیا شاه را پر کند، قبل از رفتن با شنیر صحبت می کنیم. ما پادشاه را حذف می کنیم، از PDA او درباره گردهمایی در TD یاد می گیریم. به پترنکو می رویم. او نمیخواهد درگیر شود، اما بدش نمیآید اگر این کار را انجام دهیم، او را به موقعیت میفرستیم و گزارش میدهد که گوست و رمزوف در محوطه بازرسی هستند. می رویم سر نقطه، مذاکره کنندگان را بکشید. می رویم به حلقه ایست بازرسی نزد آلمانی، او PDA رمزوف را می دهد، پیامی از پیرمرد کوتسور می آید، با او صحبت می کنیم. بازگشت به آلمانی. ما همه راهزنان را می کشیم، به آلمانی باز می گردیم، به درخواست او یک خبرچین پیدا می کنیم. ما به انبارها می رویم، شغال را می کشیم و PDA و فلش را می گیریم. ما به X-16 می رویم، یاروسلاوکین را ملاقات می کنیم.
ما با آنیکانوف صحبت می کنیم، او می خواهد یک سرباز پیدا کند. بریم نگاه کنیم پس از یافتن سرباز، به X-16 برمی گردیم. آنیکانوف را از جنگنده مطلع می کنیم، با داک صحبت می کنیم و به چاس می رویم. ما با دانشمندان صحبت می کنیم. بعد روز خشم است.
ما یک درایو فلش از مردگان پیدا می کنیم. ما به هکر می رویم و PDA Charon را برمی داریم. طبق سناریو بیشتر به کارپوف باز می گردیم. ما با روح ملاقات می کنیم ، او به Strelok می فرستد (بد نیست 2 زره داشته باشید)
توصیه: قبل از رسیدن به Strelka، تجهیزات، به ویژه هنرهای شفابخش، جعبه کمک های اولیه، کارتریج، زره را دور می اندازیم. همانطور که او می گوید انجام می دهیم و به سرعت هر چیزی را که دور انداختیم برمی داریم. ما به سطح می رویم، با یاروسلاوکین و یک گلوله در پریپیات صحبت می کنیم. ما مبارزان خود را پیدا می کنیم و با آپسامی می جنگیم.
استاکر اصلاح: ستاره دنباله دار. افتخار مزدور ادامه داستان «آخرالزمان» است. همه وقایع این مد پس از پایان غیرمنتظره سری "Duty. Philosophy of War" رخ می دهند. شخصیت اصلی"ستاره سقوط کرده" مزدوری به نام جان جو است. او قدرت زیادی دارد، متعادل، بدون شوخ طبعی و ضعف، با دست خالی خود می تواند ده ها دشمن را خفه کند. او همچنین عشق به پول دارد و به رمز مزدوران پایبند است.
شایان ذکر است که هنگام عبور از mod Stalker: Fallen Star. افتخار یک مزدور، بسته به اینکه چه تصمیمی گرفته می شود، تعداد زیادی سناریو ممکن است. با شروع بازی، کات سین شروع می شود که در مورد آن صحبت خواهد شد خلاصهبخش هایی از آخرالزمان: جستجو و بدهی. فلسفه جنگ.
چگونه ماشین را روشن کنیم؟
فقط تنظیمات را باز کنید و عملکرد "اشتعال" را تنظیم کنید. سپس در ماشین بنشینید و کلید را نگه دارید. حمل و نقل خواهد رفت. بهتر است نزدیک نظامی شلیک نکنید
جیب آنها را زیر و رو نکنید، زیرا ممکن است پایان بدی داشته باشد. هنگامی که خود را در محل کوردون یافتید، سپس به سمتی بروید که پل تخریب شده در آن قرار دارد. سپس به کارخانه خالی، واقع در سمت چپ نگاه کنید. یک استالکر در این نزدیکی هست، پیش او بروید و گپ بزنید. اما وقت دارم متوجه شوم که این برای افزایش سطح آدرنالین خون ضروری است و بس. سپس در پاساژ استالکر: ستاره سقوط کرده. ناموس مزدور باید در دیالوگ ها خوب بررسی شود. اگر خود را در بن بست می بینید، فقط به خاطر داشته باشید که همیشه یک شریک متصدی در بار منتظر شماست. همیشه می توانید پیش او بیایید و چت کنید. سپس پیام هایی را که می آید با دقت دنبال کنید. اگر میخواهید در تاریخ تحقیق کنید، به PDA بروید و همه چیز را در آنجا پیدا کنید. حتی اگر در موقعیت ناامید کننده ای قرار گرفتید، فقط به یادداشت های شخصی خود در PDA نگاه کنید تا متوجه شوید که در مرحله بعد چه کاری باید انجام شود.
اگر می خواهید استراحت کنید، سپس منوی زمینه "موجودی" را صدا بزنید و دکمه های "استراحت" را در آنجا انتخاب کنید - به این ترتیب به رختخواب خواهید رفت. اگر روی دکمه موجود در "موجودی" به نام "رادیو اسکنر" کلیک کنید، می توانید از آن برای هدف مورد نظر خود استفاده کنید. اما شایان ذکر است که این دکمه با پیدا کردن این ساختمان در دسترس خواهد بود.
همچنین می توانید نقشه را در PDA علامت گذاری کنید. اگر نگاه کنید پنل بالاییدر PDA، دو دکمه را در آنجا خواهید دید: تنظیم و علامت را بردارید. و در خود پنجره نصب، stash را مشاهده خواهید کرد: T-change language، cross-close window، arrow-mark.
تلاش اول - شریک
این تلاش را در Stalker: Fallen Star شروع کنید. با تماشای دو ویدیو به یک مزدور احترام بگذارید. سپس خود را در مکان پیدا خواهید کرد - مرتب سازی. اکنون باید کمی پایین بیایید و با بیسون ملاقات کنید. پس از صحبت با او، معلوم شد که او و همکارش ودکا کاشته اند. اکنون باید یک چرخش 180 درجه ای انجام دهید و به نوار بروید. برای رسیدن به آن، فقط باید در امتداد جاده بروید و سپس به سمت راست بپیچید یا فقط در امتداد علامت بروید. در آن لحظه که به سمت راست بپیچید، افراد تنها را می بینید، به سمت آنها می روید و سپس به چپ می پیچید. در ورودی بار، به کتیبه "پرولوگ" نگاه کنید و سپس به مرد نظامی که با لباس ایستاده است نزدیک شوید - این هوگو است. بعد از صحبت با او، این تلاشتکمیل شده تلقی خواهد شد.
تلاش دوم - راهنمای سرهنگ
بعد از اینکه بارمن را پیدا کردید و چت کردید، باید سریع به سیدیچ بروید. برای گرفتن یک میانبر: ابتدا از نوار در مسیر خارج شوید. سپس به راست بپیچید و به تونل منتهی به بالا بروید. سپس به سیدیچ بروید و یک بطری ودکا از جعبه با خود ببرید. بعد از صحبت با او متوجه می شوید که سرهنگ به دنبال راهنما می گردد. به سرعت به سمت او بروید میانبر: پس از خارج شدن از لانه سیدیچ به سمت راست بپیچید و سپس به چپ بپیچید. بنابراین، شما خود را به افراد تنها خواهید دید که باید در گذرگاه Stalker: Fallen Star از آنها عبور کنید. افتخار یک مزدور دویدن از تپه است. سپس از روی پل عبور کرده و به سمت جاده فرار کنید تا بتوانید علامت را دنبال کنید. پس از نزدیک شدن به ورودی، اعلام کنید که یک گفتگوی مهم با سرهنگ دارید. اما آنها به شما اجازه ورود نمی دهند. اما برای اینکه اجازه ورود پیدا کنید، به ساقی بروید و با او چت کنید. پس از اتمام مکالمه با سرهنگ، آزمون تکمیل شده تلقی می شود، اما در جدول شما ناموفق محسوب می شود.
تلاش سوم - یک اتاق اجاره کنید
AT این لحظهشما یک پیام از هوگو دریافت خواهید کرد. سپس به سمت نوار بدوید، جایی که باید او را پیدا کنید و صحبت کنید. او از شما می خواهد که یک اتاق به او اجاره کنید. پس از صحبت با او، می توانید به همین ترتیب به سیدورویچ بروید. پس از صحبت با او معلوم می شود که دستان او توسط گروهی از کوزباس ماندارها بسته شده است.
تلاش چهارم - قانون کلت
وقتی به خانه رسیدید، تمام سایبان ها را داخل جعبه بیندازید، زیرا دیگر به آنها نیازی نیست. بعد برو بیرون در آنجا با آتامان باند روبرو خواهید شد. پس از کشتن یک تیر با او، به بیرون بروید و به سمت سیدیچ حرکت کنید تا زرادخانه خود را افزایش دهید. اما او این را از شما رد خواهد کرد. از طریق Stalker: Fallen Star ادامه دهید. با پیشروی به نوار به مزدور احترام بگذارید، زیرا هوگو در آن سه چاقوی پرتابی به شما میدهد. در راه کارخانه، مراقب باشید، زیرا مخالفان در سمت راست مستقر شده اند. از یک چاقو روی آنها استفاده کنید و سپس چیزهای مفید را بردارید. سپس به داخل ساختمان کارخانه بروید، به طبقه سوم بروید و یک نارنجک در آنجا پرتاب کنید. تضمین انفجار -75٪. وقتی ضربه زد، به سراغ اجساد بروید و آنها را بررسی کنید و سپس به سیدور که باید با او صحبت کنید، پایکوبی کنید. در این یادداشت، این مرحله به پایان می رسد.
تلاش پنجم و ششم - دو نفر در باتلاق
پس از صحبت با سیدیچ، معلوم می شود که ماهیگیران با یکدیگر ارتباط برقرار نمی کنند. پس از صحبت با یک دوست، به سمت گودال بدوید و اجساد را در آنجا پیدا کنید که باید جستجو شوند. شما یک وظیفه مشخص خواهید داشت: پیدا کردن آنچه که غرغرها به دنبال آن بودند. و اینجا چیزی است که آنها برای آن شکار می کردند در نزدیکی سطل بیل مکانیکی قرار دارد. شایان ذکر است که ممکن است فورا تخم ریزی نشود. با این حال، پس از صحبت با سیدور، به کوله پشتی بروید، جایی که به آن نیاز دارید. حالا باید کمی در گذر Stalker: Fallen Star بدوید. افتخار یک مزدور، و سپس رو به سطل بایستید تا پشت خود را به بیل مکانیکی کنید. سپس از اسکرول دوربین استفاده کنید. سپس زنوفرم را از کوله پشتی بیرون بیاورید و به سیدورویچ بروید.
این اوست که می تواند بگوید چه نوع بیگانه فرمی است. سپس به کافه بروید و همه چیز را به هوگو بگویید.
تلاش هفتم - براتوا
وقتی می خواهید نوار را ترک کنید، راه شما توسط راهزنی مسدود می شود که می گوید رئیس مشتاق دیدن شما است. می توانید در مسیر کوتاهی به لها بروید: ابتدا از نوار خارج شوید، سپس به راست بپیچید و سپس رانندگی کنید تا پل روبروی شما باشد. خارج شوید و در امتداد آن تا تنگه قدم بزنید و سپس به داخل آن بپرید. اکنون با لشا گفتگویی داریم.
تلاش هشتم - تک تیرانداز
اکنون در گذر mod Stalker: Fallen Star. افتخار مزدور شما قراردادی دریافت خواهید کرد که در آن ما داریم صحبت می کنیمدر مورد سرنگونی تک تیرانداز پس از اینکه لخا فرم خارجی را ارائه کرد، به سیدورویچ بروید. فقط او می تواند یک SVD با دو تسمه کارتریج در ازای یک زنوفرم صادر کند. سپس به گودال بروید. برای اینکه فلش را فعال کنید، باید سند را پیدا کنید. به ساحل بروید و همه چیز را خوب نگاه کنید، یک بطری پیدا کنید و در کنار آن قرار بگیرد. پس از اینکه سند در دستان شماست، می توانید تک تیراندازی را که در کارخانه نشسته است، در پنجره، که در انتهای سمت راست است، نابود کنید. سپس به سراغ جسد بروید، آن را جستجو کنید و سپس همه چیز را به لشا گزارش دهید.
تلاش نهم - از محیط عبور کنید
بعد از اینکه وارد بار شدید و هوگو را پیدا کردید، بروید و با او صحبت کنید، زیرا او می تواند اطلاعاتی در مورد کش ها به شما بدهد. سپس به سراغ بارمن بروید و پس از صحبت با او، تجهیزات خود را در اختیار خود قرار دهید. سپس Kostya را پیدا کنید و با او صحبت کنید، کسی که مجوزی برای ChEZ صادر می کند. پس از همه، به ایست بازرسی بروید. در گذرگاه استاکر: ستاره ای سقوط کرده. شرافت مزدور نیاز به پنهان کردن اسلحه در موجودی دارد. سپس پاس را در شکاف تپانچه قرار دهید و بدون تعامل با کسی به راه خود ادامه دهید. سپس به کوردون بروید.
تلاش دهم - تعقیب تک تیرانداز
اکنون باید به پناهگاهی بروید که سیدور در آنجا نشسته است. پس از جستجو در حافظه پنهان، متوجه خواهید شد که یونانی قبل از شما موفق به بازدید از آن شده و همه چیز را تمیز می کند. پس از خروج از آن، صحنه اولین ضربه را در PM مشاهده کنید. اگر با Guide on Cordon روبرو شدید، مجبور نیستید در TD زیاد عکس بگیرید. می توان آن را در کنار آتش سوزی یافت که در نزدیکی لوکوموتیو دیزل قرار دارد که در نزدیکی تونل است. همانطور که به او نزدیک می شوید، خون آشامی را که مربی شما تبدیل به آن شده است بکشید. سپس می توانید PDA را بخوانید. سپس به حمل و نقل به کارخانه بروید. قبل از رسیدن به پل، با Svoboda صحبت کنید و سپس تماشا کنید که چه اتفاقی برای او خواهد افتاد. حالا شما می توانید کمی از این مکان خزنده و در سراسر پل بدوید، سعی کنید به معدن برخورد نکنید. و سپس به Junkyard بروید و از آن عبور کنید.
شایان ذکر است که در قسمت بعدی استالکر: ستاره سقوط کرده است. افتخار یک مزدور، شما می توانید کنترل کننده های فردی را از فاصله نزدیک بکشید، زیرا حمله psi فقط از راه دور فعال است. در طول مسیر، به ایست بازرسی بروید و با یونانی آنجا چت کنید. او به شما خواهد گفت که مزدوران به TD رفتند. شما هم باید به آنجا بروید. سپس باید Svobodovites را در نزدیکی پل، که در نزدیکی لانه راهزنان قرار دارد، دور بزنید. توصیه می کنم زیاد نزدیک نشوید.
دره تاریک و x18
به جایی که X-18 است بروید. در طول مسیر شما snorks و jerboas را خواهید دید. برای حفظ ذخایر مهمات، هنوز نیازی به کشتن کسی نیست. و چرا، اگر لازم است راه دیگری بروید. سپس توسط مزدور دیگری که آرنولد نام دارد به استقبال شما خواهد آمد. بعد از مکالمه همه را از پشت بکشید. سپس به سراغ جسد آرنولد بروید و سه کاغذ و یک اسلحه از او بگیرید. سپس با رسیدن به طبقه دوم وارد اتاق می شوید. اونجا برو زیر لوله سپس به محل دفن زباله بروید. و پس از آن، به سمت مرتب سازی، جایی که لچ منتظر است، بروید. این چیزی است که او برای انجام این کار نیاز دارد.
یازدهمین تلاش - هلیکوپتر از جهنم
هنگام عبور از Stalker: Fallen Star. افتخار مزدور، شما باید به سمت سرهنگ بروید و با او در مورد هلیکوپتر گفتگو کنید. او درباره گذراندن و گرفتن تجهیزات برای قرارداد صحبت خواهد کرد. سپس این تجهیزات در طبقه زیر در اختیار شما قرار می گیرد. حالا می توانید پیش سرهنگ برگردید و پاس را از دستان او بگیرید.
تلاش 12 - پدر ویتالی
هنگامی که در این مکان هستید، به جایی که هوگو در حال حاضر است بروید و صحبت کنید. پس از گفتگو، به سیدور بروید. شایان ذکر است که به محض ایستادن در آستانه، پیامی از سوی لیحی دریافت خواهید کرد. بعد از صحبت با سیدور، عکس بگیرید. سپس به لشا بروید، زیرا او به شما پیشنهاد کار می دهد. البته ارزش آن را دارد که آن را بگیرید و سپس از کنار خون آشام پر شده عبور کنید و درها را باز کنید. سپس کمی از تونل عبور کرده و سپس از پله ها به طبقه دوم بالا بروید. پس از برخاستن، به جستجوی ژن بروید، با او گپ بزنید. پس از مکالمه، به سمت کوردون حرکت کنید.
کوردون
هنگامی که در این مکان قرار گرفتید، باید به ایست بازرسی جنوبی بروید تا با راهنما ملاقات کنید. سپس به طبقه دوم به پاسگاه نظامی بروید، جایی که «شیطان» منتظر شما خواهد بود. این اوست که راهنمای شما به باتلاق ها خواهد بود. دنبالش برو
مرداب
هنگام عبور از این قلمرو در Stalker: Fallen Star. به افتخار یک مزدور، باید به سمت کلیسا رانندگی کنید و سپس یک پرواز بالاتر بروید، که در آن پدر آنوفری قبلاً منتظر شما است. پس از صحبت متوجه خواهید شد که پدر ویتالی به طور ناگهانی ناپدید شده است. سپس به Satan-guide بروید که در PDA با رنگ آبی مشخص شده است. پس از صحبت، باید بلافاصله به پایگاه بروید. به محض قرار گرفتن در محل، متوجه خواهید شد که یک گانگستر خود را در نزدیکی آتش گرم می کند، بالا آمده و با او گپ می زنید. او خواهد گفت که پاپ ویتالی با پای پیاده به باتلاق رفت. به هر حال، شایان ذکر است که باندها می خواهند راهنمای شما به این مکان فاجعه بار شوند. از خدمات او استفاده کنید و به محض رسیدن به مقصد، به جستجوی پدر ویتالی که در خانه ای واقع در این باتلاق ها ساکن شده است، بشتابید. پس از ملاقات با او، برای ترک عجله نکنید، بلکه صحبت کنید. شما باید به داستان طولانی او گوش دهید، بسیار جالب خواهد بود. سپس او را اذیت کنید.
اصلاح زمان پیشروی اتحاد استالکر یک درایو جدی و یک آشفتگی خونین بر اساس بازی S.T.A.L.K.E.R .: Call of Pripyat است. این مد دارای دشمنان بی پایان، آتش زدن های مداوم و یک قهرمان شکست ناپذیر است. به زبان ساده، از S.T.A.L.K.E.R.a قدیمی و دردناک آشنا، آنها یک تیرانداز معمولی در منطقه محروم ساختند. اکنون اینجا یک چرنوبیل متروکه و متروک نیست، بلکه یک نقطه داغ واقعی است. مشخص نیست که توسعه دهندگان این مود به کسانی که فراتر از موضوع استالکر رفته اند انگیزه داده اند.
امروز ما سعی خواهیم کرد موضوع "Stalker Alliance Time Walkthrough" را فاش کنیم و به برخی از سوالات شما پاسخ دهیم.
قهرمان اصلی تغییر S.T.A.L.K.E.R.: Call Of Pripyat - Alliance Time مامور Degtyarev است که نقش مهمی در مقابله با اتحادهای استالکر ایفا می کند. اما تحت تهدید نابودی تقریباً کامل، همه گروه های بازی مجبور می شوند با یک هدف گروه شوند - شکست دادن دشمن، فراموش کردن تضادها و اختلافات.
با نداشتن زمان برای شروع بازی، گذر از زمان نقطه مرجع بازی استالکر اتحاد شما را به یک قتل عام در مقیاس بزرگ می برد که جوهر اصلی کل مد را نشان می دهد. دو ساعت شروع بازی شامل نبردهای مداوم است که در آن همه درگیر هستند گونه های موجودسلاح ها در نیم ساعت، عبور استالکر کال پریپیات، زمان اتحاد، بیش از صد مخالف جهش یافته و آلفا بیونیک را به حساب شما اضافه می کند.
جزء جستجوی مود، گرفتن است. همانطور که رویداد پیشرفت می کند، وظیفه شما دائماً شامل گرفتن چیزی یا کسی است، در حالی که نفربرهای زرهی یا انبارهای اسلحه را حذف می کنید. خوشبختانه، بین تمام درگیری ها، صحنه های قطع شده در انتظار شما هستند. شاخه اصلی ماموریت ها با اضافی تکمیل می شود وظایف جالببرای جستجوی اشیا و دیگران. شما باید از طریق تله پورت حرکت کنید. کجا می توان گذر استالکر زمان تله پورت اتحاد را در بازی پیدا کرد، به بررسی ویدیویی مراجعه کنید:
ما همچنین یک نمای کلی برای گذر زمان اتحاد استالکر لیمانسک ارائه می دهیم:
اگر از طرفداران فیلم های اکشن پر جنب و جوش هستید، پس از گذر از مد stalker time alliance خوشتان می آید. برای کسانی که تصمیم دارند در ژانر استالکر-تیرانداز تلاش کنند، هنوز هم ممکن است نیمه اول داستان را پشت سر بگذارند و از اواسط بازی ممکن است از دردسرهای مداوم خسته شوند. در پایان بازی می توان به این نکته اشاره کرد که تمام این دردسرها در یک کلمه "دیوانه شدن" است. سناریوی مد به هیچ وجه با درگیری های مداوم ذخیره نمی شود. آزادی عمل قهرمان محدود است. هر قدم به خون ختم می شود. اما این خون بیهوده نیست، زیرا به مخفیگاه ها می انجامد. و طبق ایده نویسندگان - 112 قطعه! کجا پیدا کنید، زمان استالکر ویدیوی عبور اتحاد کش را ببینید:
بدون شک مزیت بازی این است که برای کسب درآمد اضافی نیازی به جستجوی مصنوعات نیست. می توانید غنیمت جمع آوری کنید و آن را با قیمتی مقرون به صرفه به بازرگانان بفروشید. علاوه بر این، ارتقاء سلاح ها عملا رایگان است و با پایان گذر پول، مقدار زیادی خواهید داشت.
یک سیستم رتبه بندی در گیم پلی ظاهر شده است که به هر کشته امتیاز داده می شود. با رسیدن به یک علامت خاص، قهرمان شما پول و نشان شایستگی مربوطه را دریافت می کند. قهرمان پول زیادی دارد که واقعاً علاقه را از بین می برد.
یک عنصر جالب در بازی یک مکانیک گربه بنگالی است که به طور مداوم برخی از چیزهایی را که باید در زمان انجام وظیفه پیدا کنید را کنار می کشد. در زمان استالکر اتحاد، عبور ابزارها به جستجوی این گربه بستگی دارد. ایده دیوانه وار یک شکارچی خونخوار بود که دوست جنگی شما خواهد شد. این منطقه به عنوان یک واقعیت خارق العاده، متفاوت از منطقه معمولی چرنوبیل به ما ارائه می شود.
گذر کامل از زمان استالکر اتحاد، طیف گستردهای از کنشها و رویدادها را به روی ما باز میکند که در شش سطح رخ میدهند، که موارد جدید با کیفیت بالا نوشته شدهاند و کاملاً در طرح داستان قرار میگیرند.
برای درک کامل از بازی اکشن stalker time alliance 2 ویدیوی تاریک توخالی با بیشترین دقت ماهیت را بیان می کند:
از یک استالکر که توسط راهزنان دستگیر شده است اطلاعات دریافت کنید. (درایو فلش)
گفتگو با گرگ
گرگ در یک کمپ کوچک در همان نزدیکی، در همان جایی که بازی را شروع می کنید، قرار دارد. روی نقشه شما با یک نقطه سبز مشخص خواهد شد. او را پیدا کنید و با او صحبت کنید، در مورد ماموریت خود بدانید. می توانید پس از اتمام ماموریت دوباره با او صحبت کنید و از این طریق کارهای جدید و کسب درآمد را به دست آورید.
با مردم WOLF آشنا شوید:
راهزنان را در پارکینگ نابود کنید:
اسناد نظامی را پیدا کنید/اطلاعات را در پیکان جمع آوری کنید
فاکس درخواست کمک می کند:
به مبارزه با حمله راهزنان در محل دفن زباله کمک کنید:
با گری صحبت کنید:
با گروه MOLE آشنا شوید:
Stash Arrow:
ماموریت موسسه تحقیقاتی Agroprom: اسناد نظامی را بیابید:
مدارک را به بارمن (بار) ببرید
برای بازپس گیری Dolgovets از راهزنان، Bullet را دنبال کنید
اولین بار که وارد دره تاریک می شوید با یک سرباز روبرو می شوید. او در تلاش است تا از سرنوشت رفیقش از راهزن مطلع شود. ظاهرا گروهی از راهزنان یکی از سربازان را اسیر کردند. شما می توانید در ازای پاداش، به آزادی سرباز کمک کنید. پشت سر سرباز حرکت می کنیم (Bullet). کمین گذاشتیم. پشت ایستگاه پنهان شوید. وقتی باند ظاهر شد، به راهزنان شلیک می کنیم. ماموریت انجام شد. ما یک دید نوری به عنوان پاداش دریافت می کنیم. بهتر است آن را روی یک AK مدرن قرار دهید. پس از اتمام ماموریت، با سرباز آزاد شده صحبت کنید. اطلاعاتی در مورد هاگ و پایگاه او از او دریافت خواهید کرد. او همچنین گزارش می دهد که ممکن است یکی دیگر از رفقای آنها آنجا باشد. اگر به آزادی او کمک کنید، می توانید به پاداش امیدوار باشید.
یافتن اسناد | زندانی را از زندان آزاد کنید:
کلید را از گراز بگیرید:
خروج از پایگاه | ورودی آزمایشگاه را پیدا کنید:
در آزمایشگاه:
از آزمایشگاه خارج شوید x18:
فرار از دره تاریک:
بازگشت به بارمن:
قلمرو وحشی:
کمک به کروگلوف | او را تا دریاچه یانتار همراهی کنید:
دریاچه یانتار:
کروگلوف را به محل اندازه گیری اسکورت کنید/اندازه گیری ها را انجام دهید:
جسد واسیلیف را پیدا کنید:
آزمایشگاه X16:
یافتن اسناد روح | از سرنوشت او مطلع شوید:
ساخاروف از موفقیت شما و اطلاعاتی که به دست آورده اید خوشحال خواهد شد. او به شما کت و شلوار می دهد - SEVA. این بهترین گزینه حفاظتی است.
بازگشت به بارمن:
با راهنما آشنا شوید:
بازگشت به Stash Arrow | با دکتر صحبت کنید:
غیرفعال کردن Brain Scorcher:
انبارهای ارتش:
ماموریت های آزادی:
Freedom Missions I: Destroy the Duty Group:
Freedom Missions II: Kill the Weitor (مخبر):
Freedom Missions III: Help Barrier Outpost:
بدهی خانم:
وظیفه ماموریت I: کشتن تک تیرانداز آزادی:
وظیفه ماموریت دوم: کشتن لوکاس:
جاده به سوی مشعل:
ورودی Brain Scorcher را پیدا کنید:
داخل مشعل:
از آتش سوزی مغز خارج شوید:
پریپیات:
مخفیگاه مخفی را در هتل پیدا کنید:
رسیدن به نیروگاه:
چرنوبیل:
آرزوساز:
آزمایشگاه مخفی:
پایان های واقعی:
از بین بردن O-Consciousness:
Walkthrough Stalker Shadow of Chernobyl: S.T.A.K.E.R: Shadow of Chernobyl Walkthrough
اولین قدم ها
پس از ویدیوی مقدماتی، شخصیت اصلی در کمد سیدوریچ ظاهر می شود - هاکستر محلی و "باتی" همه استالکرهای تازه وارد. شما می توانید نه تنها کیت های کمک های اولیه، مهمات و اسلحه ها را از او بخرید، بلکه می توانید اطلاعاتی را که سخاوتمندانه بین ماموریت ها به اشتراک می گذارد، بیابید. اگر اولین بار است که استالکر را بازی می کنید، بهتر است از او یاد بگیرید که چگونه از PDA استفاده کنید و به آن گوش دهید. دوره کوتاهبا توجه به رابط بازی و همچنین قوانین منطقه - برای انجام این کار، با او صحبت کنید و به این سوال که چگونه با خودتان تماس بگیرید، به اولین مورد پاسخ دهید - "مثل یک مبتدی صحبت کنید".
سیدوریچ، اول از همه، یک تاجر است، نه یک شخص، بنابراین، او باید برای نجات خود تلاش کند - چند تکلیف (جستجو) را برای او انجام دهد. اولین کار جستجوی Shustroy و ضبط درایو فلش با اطلاعات از او خواهد بود. پس از دریافت کوئست از سیدوریچ، باید به سطح، به دهکده استالکرها بروید و در مورد همه چیز با Wolf توافق کنید - او در مینی مپ شما مشخص می شود. پس از صحبت با او، اگر موافقت کردید که کمک کنید، اولین سلاح شما در موجودی شما ظاهر می شود - یک چاقو، یک PMM (9 میلی متر در 19) و مقداری مهمات برای آن. علاوه بر این، می توانید سکونتگاه را کاوش کنید: توصیه می کنم که زیرزمین ها و اتاق زیر شیروانی را به دقت مطالعه کنید - آنها چیزی برای کسب سود برای یک استالکر جوان دارند.
** دقیقاً پشت گرگ یک پلکان بسیار کنجکاو وجود دارد که به اتاق زیر شیروانی منتهی می شود. جعبه ها را در همان گوشه بررسی کنید - می توانید منبعی از نوشیدنی های انرژی زا و ودکا را در آنها پیدا کنید. اگر با دقت از اتاق زیر شیروانی خارج شوید و در امتداد یک طاقچه کوچک به پشت بام این خانه بروید، می توانید زره بسیار خوبی دریافت کنید که در ابتدای بازی بسیار مفید خواهد بود - از این سقف به کلبه همسایه بپرید (این تنها جایی است که می توانید بپرید - نمی توانید اشتباه کنید)، به تاریکی اتاق زیر شیروانی نگاه کنید - یک جعبه خواهید دید. به او شلیک کنید تا کمی به سوراخ تخته سنگ نزدیکتر شود - او می شکند و یک زره مزدور عالی ظاهر می شود. با این حال، من توصیه نمی کنم فوراً آن را بپوشید - می توانید ماموریت های آینده را با یک ژاکت استالکر استاندارد کامل کنید و فقط قبل از رفتن به یک حمله عمیق باید یک لباس جدید بپوشید **
طبق تکلیف دریافتی از گرگ، ما به سمت گروهی از استالکرها در سراسر جاده می رویم - می توانید او را با نشانگر در PDA و فلش روی مینی مپ پیدا کنید. در راه، میتوانید به استالکر دیگری کمک کنید، که مجروح شده و در نزدیکی یک پل کوچک، نزدیک تریلر دراز کشیده است. یک جعبه کمک های اولیه به او بدهید - با این کار، کمی شهرت خود را در کمپ استالکرها بالا می برید. همچنین، خود تریلر را بررسی کنید - می توانید کارتریج، PBS1 و کمان را در آن پیدا کنید. پس از رسیدن به گروه "حمله" از استالکرها، در سمت چپ پل، با سر آن - پتروخا صحبت کنید. اگر موافقت کردید که به استالکرهای گروه کمک کنید، بلافاصله به ATP می روید، جایی که راهزنان در آنجا مستقر شده اند. شما نباید با سر دویدن بدوید - اولین ملاقات با دشمنی که یک تفنگ ساچمهای اره شده در دست دارد می تواند آخرین دیدار شما باشد.
من توصیه می کنم از سوراخی در حصار، در نزدیکی چارچوب کامیون گام بردارید - بنابراین می توانید در هر زمان تحت حمایت متحدان عقب نشینی کنید یا حتی به سمت پایه استالکرها بروید. همچنین، میتوانید به تنهایی به ATP حمله کنید (به Petrukha پاسخ دهید که سعی میکنید خودتان بدون سر و صدا آن را بفهمید)، اما برای یک استالکر تازه کار این یک فعالیت خطرناک است. اگرچه در صورت مدیریت، پاداش مناسب را از تپانچه Wolf - Fora 12 Mk2 دریافت خواهید کرد.
پس از پاکسازی تمام ساختمان ها، به ساختمان دو طبقه ای که با فلش روی نقشه نشان داده شده است بروید و با استالکر اسیر شده صحبت کنید - این Nimble است که فلش درایو مورد نیاز برای تکمیل اولین تلاش تجاری را به شما می دهد. فراموش نکنید که اتاق زیر شیروانی و بقیه خانه ها را بررسی کنید، و همچنین اجساد را برای پیدا کردن سواگ جستجو کنید - در ابتدای بازی بسیار مفید خواهد بود. بیشتر آن را می توان با خیال راحت به Sidorych فروخت و تنها کامل ترین تپانچه و تفنگ ساچمه ای اره شده باقی می ماند، فشنگ ها به هیچ وجه توصیه نمی شود - آنها همیشه می توانند مفید باشند و بهتر است آنها را در یک کوله پشتی یا در یک کوله پشتی ذخیره کنید. در مکان های مخفی در مکان ها بیش از 200 کارتریج برای یک تپانچه، با این حال، حمل آن نیز توصیه نمی شود - همیشه می توانید از بدن سارقان شکست خورده سود ببرید.
به روستا برمی گردیم و با سیدوریچ صحبت می کنیم. فراموش نشدنی با فروش غنائم، اضافه وزن را از بین ببرید. بهتر است فعلاً تمام مصنوعات یافت شده را بدون قرار دادن آنها در یک کوله پشتی نگه دارید - آنها برای تکمیل ماموریت های جانبی مفید خواهند بود که می توانند هم از Sidorych و هم از Wolf و برخی NPC های دیگر گرفته شوند. در واقع، شما می توانید بلافاصله به ماموریت داستانی بعدی بروید، اما من انجام این کار را توصیه نمی کنم، به خصوص اگر این اولین سفر شما به Zone باشد. فعلاً بهتر است چند کار جانبی را انجام دهید، مانند جستجوی یک ژاکت استالکر "پمپ شده" (می توانید این تلاش را از Nimble بگیرید)، یا پاکسازی قلمرو از هیولاها (جستجو از گرگ). این وظایف برای داستان مهم نیستند، اما به شما کمک می کنند تا در بازی راحت باشید و آیتم های مفید زیادی پیدا کنید. به علاوه، شما این فرصت را خواهید داشت که اقتدار خود را در بین استالکرها افزایش دهید (یا کاهش دهید - همه اینها به خواسته ها و اقدامات شما بستگی دارد) و کمی تمرین کنید - به دنیای بازی عادت کنید.
در آگروپروم!
پس از مطالعه منطقه و عادت به قوانین سخت آن، می توانید به جستجوی بعدی Sidorych - جستجوی اسناد بروید. احتمالاً آنها در یک پایگاه نظامی در نزدیکی "NII Agroprom" هستند. قبل از انجام این کار، توصیه می کنم داروها و مهمات را تهیه کنید و نوعی سلاح خودکار پیدا کنید (امیدوارم این کار را کرده باشید. ماموریت های جانبی؟). همچنین وقت آن است که زره مزدور را بپوشید، البته اگر قبلاً آن را امتحان نکرده اید.
راه طولانی در پیش است که در طی آن باید از پاسگاه نظامی زیر پل عبور کنید. شما می توانید از چند طریق از آن عبور کنید: با پرداخت 500 پول محلی به گروهبان (این مالیات را فقط یک بار و فقط در یک جهت می توانید طی کنید). یا سعی کنید دشمنان را از بین ببرید، اگرچه دشوار خواهد بود، زیرا. حدود 6 سرباز در پست هستند، همگی دارای AK-74U و تعداد زیادی کیت کمک های اولیه هستند - مبارزه با آنها ممکن است آخرین مورد برای یک استالکر جوان باشد.
**بعد از کشتن سرگرد کوزنتسوف، می توانید یک تپانچه بسیار مفید را در خانه به دست بگیرید - Fora 15Mk که نسخه "پمپ شده" Fora 12 است، فقط با یک خشاب بزرگ - یک سلاح بسیار مفید، تا زمانی که لوله های بهتر ظاهر شوند* *
اگر نه گزینه اول و نه گزینه دوم مناسب شما نیست، می توانید سعی کنید پل راه آهن را از طریق خاکریز دور بزنید، از منطقه آلوده عبور کنید یا سعی کنید از تونل سمت چپ پاسگاه عبور کنید. تمام سختی آخرین مسیر در ناهنجاری های Elektra است - آنها مسیر تونل را کاملاً پر می کنند و دور زدن یا پرش از روی آنها کار نخواهد کرد. می توانید با پرتاب پیچ و مهره به سمت ناهنجاری آنها را "چت" کنید تا کمی جلوتر بروید، اما این به تمرین و کمی شانس نیاز دارد.
پس از عبور از پاسگاه زیر پل راه آهن، از سیدوریچ راهنمایی دریافت کردیم که در نزدیکی آن یکی از استالکرها، فاکس، دچار مشکل شد و فوری به کمک نیاز دارد. به طور کلی، این به شما بستگی دارد که به او کمک کنید یا نه، اما او می تواند اطلاعات ارزشمندی در مورد مکان Strelok به شما بدهد - یک کیت کمک های اولیه به او بدهید و او راحت تر خواهد بود. برای کمک به از بین بردن گله ای که او را دنبال کرد، او از نظر مالی کمک خواهد کرد - 1500 روبل اضافی نیست.
با حرکت بیشتر در امتداد کوردون، با گروهی از راهزنان روبرو می شویم - آنها یک ایست بازرسی متروکه را در انتقال به زباله اشغال کردند. شما باید مبارزه کنید - این تنها راه Agroprom است - هدف وظیفه فعلی شما. همچنین، به گفته فاکس، در زباله دانی است که در مورد سرنوشت Strelok چیزی می داند.
در حین مبارزه با راهزنان، توصیه می کنم بلافاصله به سمت کامیونی که جاده را مسدود کرده است حرکت کنید و از تفنگ ساچمه ای اره شده به سارقان شلیک کنید. اگر هنوز این ابزار مفید را در مبارزه برای هستی بدست نیاورده اید، مسلسل و فشنگ ها را فراموش نکنید. Viper 5 یک نمونه عالی از کیفیت و قابلیت اطمینان آلمانی است یک درمان خوبدر فواصل متوسط و کوتاه پس از تیراندازی در ایست بازرسی، توصیه می کنم بدون معطلی به سمت Dump حرکت کنید و فقط جدیدترین مسلسل و فشنگ ها را بردارید.
زباله
با ورود به مکان، شخصیت اصلی بلافاصله در انبوه چیزها قرار می گیرد - ابتدا با گروهی از راهزنان برخورد می کنیم که سرعت استالکر خنثی را کاهش می دهند. ما یک همکار را در مشکل نخواهیم گذاشت - ما به مقابله با سرمازدگی کمک خواهیم کرد. و شکارچی اگر زنده بماند سپاسگزار خواهد بود. وقت نگرفتن از دزدهای هنوز گرم (یا شاید از طرف دزدی که هنوز گرم است - چه کسی می داند کدام مسیر را طی خواهید کرد ...) را نداریم، زیرا ما پیامی در PDA دریافت می کنیم که گروه دیگری از راهزنان در حال حمله به پارکینگ هستند. تجهیزات رها شده ما به سمت محل حرکت می کنیم - خوب است، نزدیک است، با بس - فرمانده بی طرف های محلی که درخواست کمک کرد، ارتباط برقرار می کنیم. از صحبت های او متوجه می شویم که آنها پارکینگ را از راهزنان پس گرفته اند و آنها نیز به نوبه خود در تلاش برای پس گرفتن آن هستند. از کمک به استالکرها امتناع نکنید - به شما اعتبار داده می شود و شما نمی توانید به تنهایی با چنین تعداد دزد کنار بیایید، اما هنوز هم باید جلوتر بروید.
** قبل از مبارزه، پس از صحبت با بس، با دقت به اطراف نگاه کنید - در نزدیکی مانع غرفه ای خواهید دید که در آن جعبه هایی با لوازم وجود دارد و پشت آن یک برج بلند - به جعبه هایی که روی آن هستند شلیک کنید و به عنوان پاداش برای کار خود، 900 کارتریج RVR 9x19 میلی متری برای تفنگ تهاجمی Viper-5 دریافت خواهید کرد. این ذخیره برای چند ساعت بعدی بازی بیش از اندازه کافی است - فقط کافی است ماشین های جدیدتر را انتخاب کنید، زیرا. سلاح های مهمات بهبود یافته کمی سریعتر از حد معمول فرسوده می شوند**
در طول نبرد، سعی کنید بس را بپوشانید تا او زنده بماند - این یکی از شرایط تکمیل این کار است. پس از دعوا، نزد او بروید و صحبت کنید - او مقداری پول و یک مصنوع خوب به شما می دهد تا بفروشید. همچنین، ارزش برداشتن اسلحه و مهمات را دارد - در اینجا می توانید AK-74U، بسیاری از کیت های کمک های اولیه و آنتی رادینا (دارو برای از بین بردن تشعشعات از بدن) را پیدا کنید. مهمات بیشتری برای AK بگیرید - از آن در محل موسسه تحقیقاتی آگروپروم استفاده خواهید کرد. خرج کردن آنها هنوز عملی نیست، بنابراین لازم نیست خود AK-74U را بردارید (فراموش نکنید که بشکه های موجود را با برداشتن آنها و انتخاب مورد مناسب تخلیه کنید). از همان Viper-5 استفاده کنید - پس از آن امتناع از آن آسان تر خواهد بود، به خصوص که اکنون هیچ مشکلی با کارتریج های این سلاح ندارید.
پس از اتمام کار با پارکینگ تجهیزات، به آشیانه قدیمی، در مرکز محل دفن زباله می رویم (ما روی گذرگاه بین دو تپه تمرکز می کنیم، یا در امتداد جاده می رویم)، برای کمک به گری - یک شکارچی که اطلاعاتی در مورد Strelka دارد. . با نزدیک شدن به آشیانه، دوباره پیامی دریافت خواهید کرد که درخواست کمک می کند، و دوباره باید با راهزنان مبارزه کنید - Junkyard مکان مورد علاقه آنها است، بنابراین برای این واقعیت آماده باشید که هر عبور از این مکان با درگیری همراه خواهد بود. باندهای محلی
در طول نبرد، قرار گرفتن در بین سارقان و راهزنان را توصیه نمی کنم، زیرا. شما می توانید در تیراندازی متقابل گرفتار شوید. به طور کلی، بهتر است از ورودی اصلی وارد آشیانه شوید (ایستادن از کنار پارکینگ، این ورودی مناسب خواهد بود) - از آنجا می توانید بلافاصله از سقف ماشین بالا بروید یا در نزدیکی موقعیت هایی قرار بگیرید. قلوه سنگ و شلیک به عقب در شرکت stalkers. گزینه دیگر این است که به سرعت از بیرون آشیانه را بچرخانید (در سمت چپ، اگر از کنار همان تجهیزات رها شده نگاه کنید) و از پشت به دشمنان ضربه بزنید و فراموش نکنید که مراقب خود باشید - راهزنان می توانند از انتقال به محل Agroprom برای کمک تماس بگیرید. در این صورت باید در دو جبهه بجنگید.
هنگامی که حمله دفع می شود، می توانید اطلاعاتی در مورد کش Strelok و همچنین یک استالکر که مکان تقریبی آن را می داند به دست آورید. واگن ها را بررسی کنید - آنها نه تنها حاوی زباله و جعبه ها هستند، بلکه مقدار کمی هم دارند.
نقطه بعدی مسیر NII Agroprom است، بنابراین به سمت انتقال بین مکانها حرکت کنید: در سمت چپ تونل راهآهن قرار دارد که هنگام خروج از آشیانه آن را خواهید دید (در صورت وجود، با نقشه راهنمایی شوید). در گذرگاه، 5-6 راهزن دیگر با تفنگ های اره شده و "افعی ها" منتظر شما هستند. پس از دویدن به اطراف و تیراندازی کافی، می توانید زباله ها را به پژوهشگاه بسپارید - اینجا دیگر هیچ چیز مهمی نیست، حداقل برای لحظه ...
موسسه تحقیقاتی آگروپروم
تقریباً بلافاصله، با یک استالکر خنثی روبرو می شوید، که گزارش می دهد که گروه مول (نام مستعار نمادین استالکری که می داند چگونه وارد حافظه پنهان Strelok شود) در تلاش برای از بین بردن ارتش است. ما استالکر را در امتداد جاده دنبال می کنیم، یک ویدیوی فیلمنامه ای در مورد فرود ارتش و نابودی استالکرها تماشا می کنیم. سعی می کنیم حواسمان را پرت نشویم که در همه جا قرار دارند، وارد محیط اطراف می شویم، حصار می کشیم و با ارتش درگیر می شویم - سعی نکنید رمبو را از خود دور کنید - کنار آمدن با ارتش در حال پیشروی به تنهایی دشوار است. تا چند دقیقه دیگر، آتشبازی به حیاط قلمرو، جایی که مول در حال دفاع است، همراه با استالکرهای باقیمانده حرکت میکند. دریغ نکنید، زیرا مرگ مول هیچ افتخاری برای شما نخواهد داشت. در طول نبرد، از شلیک به بشکه های سوخت و پرتاب نارنجک دریغ نکنید، اما این کار را با دقت انجام دهید - اگر یکی از استالکرهای خنثی به تقصیر شما بمیرد، به دشمن خود تبدیل خواهید شد.
همچنین فراموش نکنید که یکی از AK-74 هایی را که به طور مرتب توسط ارتش به زمین می افتند، بردارید. در حال حاضر، شما باید یک منبع خوب از مهمات کالیبر 5.45 داشته باشید، اما فراموش نکنید که سلاح های دستگیر شده را بردارید و آنها را تخلیه کنید - دشمنان شکست خورده گاهی اوقات مهمات کمی در مجلات مسلسل دارند. در واقع، این برای هر سلاحی در بازی صدق می کند.
اگر همه چیز خوب پیش رفت و موفق شدید مول را نجات دهید، او شما را به مکان امن تری می برد، جایی که مسیر بعدی را نشان می دهد - سیاه چال، جایی که کش Strelka در آن قرار دارد.
**در راه می توانید به مرداب هایی که در شمال پژوهشکده قرار دارند نگاه کنید - یک اثر بسیار مفید و گران قیمت وجود دارد و همچنین در ماشین وسط باتلاق یک شخصیت رنگارنگ وجود دارد. - یک فراری می تواند اطلاعات مفید زیادی در مورد محل ورودی سیاه چال های آگروپروم و حضور سربازان در آنجا بدهد**
سیاه چال های موسسه تحقیقاتی آگروپروم
هنگامی که در یک راهرو تاریک قرار گرفتید، بلافاصله بدن استالکر را زیر پای خود بررسی کنید. به علاوه،
بی سر و صدا به یک پلکان کوچک که به پایین منتهی می شود بروید. بدون روشن کردن چراغ قوه، از حالت نشسته، یک نارنجک را به مرکز اتاق (تقریباً بین ستون ها) پرتاب کنید. اگر نارنجک وجود ندارد - فقط به آنجا شلیک کنید و در گوشه ای عقب نشینی کنید. در پاسخ، شما باید گلوله ها و عبارات قوی را به پرواز در آورید. با دقت از پشت پناهگاه که در نزدیکی جعبهها قرار ندارند، با چراغ قوه روشن نگاه کنید، وضعیت را ارزیابی کنید. به احتمال زیاد، 2 تا 3 راهزن باتجربه در اتاق اول منتظر شما خواهند بود و سپس چند نفر دیگر. اگر در تاریکی به دنبال یک بشکه سوخت بگردید، آتشسوزی به سرعت پایان مییابد - در یکی از ستونهای پشتیبان قرار دارد. با شلیک به آن، آسیب قابل توجهی به دشمن وارد میکنید و میتوانید نسبتاً بدون درد وارد اتاق شوید.
یک راه پله کوچک در سمت راست اتاق به راهرویی منتهی می شود که پر از ناهنجاری های "الکترو" است - اگر قبلاً تجربه عبور از آنها را داشته اید (به عبارت دیگر، اگر قبلاً از تونل در خاکریز راه آهن در کوردون عبور کرده اید) ، می توانید سعی کنید از اینجا نیز عبور کنید ، اگرچه این کار دشوار است. در طرف دیگر راهرو سوراخی به پله های منتهی به تونل های پایین وجود دارد، جایی که انبار گروه Strelka در آن قرار دارد.
اگر گذرگاه در امتداد راهرو برای شما خیلی خطرناک به نظر می رسد، به اتاق بعدی بروید و از پله های مارپیچ پایین بروید. در آنجا راهرویی به شکل قوس خواهید دید که در آن ناهنجاری های اسیدی زیادی وجود دارد - وقتی به آنها برخورد می کنند خونریزی شدید باز می شود، بنابراین برای استفاده از باند آماده باشید. در ادامه وارد سالن اصلی می شویم که در آن دیگ های بخار زیاد و روشنایی نسبتاً ضعیفی وجود دارد. در اینجا شما باید بی سر و صدا در امتداد دیوار قدم بزنید و سعی کنید توجه ارتش و خونخوار را جلب نکنید - در حالت ایده آل، آنها باید یکدیگر را ملاقات کنند و اصطکاک متقابل را حل کنند. اگر این اتفاق نیفتاد، نارنجک های F-1 که در جعبه کوچکی در نزدیکی دیوار سمت راست قرار دارند، می توانند به شما در حل مسائل مربوط به خونخوار کمک کنند (هنگامی که وارد سالن می شوید مستقیم نگاه کنید - یک خیز خفیف وجود خواهد داشت - به آنجا می روید. ). F-1 پراکندگی بسیار زیادی از قطعات دارد و موج انفجار منجر به شوک پوسته می شود - فقط در صورتی از این نارنجک ها استفاده کنید که پوشش مناسبی در نزدیکی وجود داشته باشد.
** اگر دکمه USE را نگه دارید (به طور پیش فرض [F])، می توانید اشیاء نزدیک را "برجسته" کنید - نام اشیایی که در فاصله حداکثر 3 متری از پخش کننده قرار دارند نشان داده می شود. خیلی ویژگی مفید، اگر در نظر داشته باشید که در سیاه چال ها باید تقریباً با لمس راه خود را طی کنید **
در اینجا می توانید یک مصنوع ارزشمند "جوجه تیغی" را نیز بیابید - مرکز اتاق را بررسی کنید. ما جستجوهای خود را فقط پس از تمیز کردن محل انجام می دهیم، زیرا. در حالی که شما در حال تحسین این مصنوع هستید، ممکن است توسط مخالفان بازمانده کشف شوید. از طریق دهانه دیوار، به راهروی مرکزی مجاور و از آنجا - به سمت چپ، با روشنایی کم و بیش معمولی خارج شوید. به احتمال زیاد، ممکن است در آنجا با ارتش ملاقات کنید - سعی کنید سر و صدای زیادی ایجاد نکنید، در غیر این صورت مجبور خواهید بود با دو یا سه مبارز بجنگید که آنها نیز دوست دارند از پشت دور بزنند.
پس از عبور از راهروی شدید، کمی دورتر از وسط آن را طی می کنیم (نقطه عطف - تهویه شکسته در نزدیکی دیوار سمت راست) - در طرف مقابل آن یک لوله تهویه وجود خواهد داشت - به داخل آن صعود می کنیم و وارد آن می شویم. حافظه پنهان Strelok. در آن، یک AK شلیک سریع، نارنجک، فشنگ های AK، زره استالکر (در سمت راست ورودی، در یک جعبه)، یک مصنوع (در سمت چپ ورودی)، و مهمتر از همه، یک فلش مموری را بردارید. ، که دفترچه ثبت نام گروه Strelka است - در پشت نقشه قرار دارد. اطلاعات از درایو فلش بلافاصله وارد PDA شما می شود، جایی که می توانید آن را بخوانید.
ارزش آن را دارد که از راهرو مرکزی خارج شوید - با هدایت نقشه ، با یک پله مارپیچ به لنگه و شفت برسید. به سطوح بالا بروید و سپس به تونل بعدی نزدیک سطح بروید. در طول مسیر، بیشتر سربازان را ملاقات خواهید کرد و تنها در پایان، در واقع در خط پایان، انتظار یک «سورپرایز» ناخوشایند از دنیای Zone را خواهید داشت...
برای اسناد!
پس از خارج شدن از دریچه، خود را در محوطه مجتمع غربی پژوهشکده آگروپروم خواهید دید. سعی کنید سر و صدا نکنید - سربازان زیادی در اطراف هستند: نگهبانان روی برج ها هستند، نگهبانان از خروجی های قلمرو محافظت می کنند و خود قلمرو در حال گشت زنی است. وظیفه فعلی شما این است که به ساختمان اصلی بروید و اسنادی را که در طبقه سوم هستند، در مقر موقت تحویل بگیرید. اگر متوجه شدید، پس توصیه می کنم قهرمان نباشید، بلکه در یکی از ساختمان ها دفاع کنید و حملات سربازان را دفع کنید. پس از آن، به حرکت به سمت ساختمان چند طبقه، به طبقات بالا ادامه دهید. از قبل، ارزش آن را دارد که بلندگو را روشن کنید، که با یک آژیر تند و زننده به منطقه از حضور شما در پایگاه اطلاع می دهد (در بالای ورودی ساختمان اصلی ثابت شده است) - از اعصاب غیر ضروری صرفه جویی کنید.
هنگام ورود به ساختمان باید مراقب باشید. معمولاً 3-4 جنگنده در آن حضور دارند: به گوشه و کنار نگاه کنید، نارنجک ها را از پناهگاه ها پرتاب کنید. به طور کلی سعی کنید به گلوله برخورد نکنید. در طبقه سوم، در یک دفتر مرکزی موقت، در یکی از میزها یک چمدان سفید خواهید یافت - این مورد در مورد اسناد است. پس از برداشتن آن، پیامی از سیدوریچ دریافت خواهید کرد که ارتش یک حمله دیگر را انجام داده است و هنوز امکان بازگشت به آن وجود ندارد، اما او با متصدی بار موافقت کرد، که اکنون باید راه خود را ادامه دهیم. متصدی بار نیز به نوبه خود با پاسگاه Duty in the Garbage موافقت کرد تا شما را به کارخانه روستوک راه دهد.
تقریباً در همان زمان، گروه دیگری از سربازان به Agroprom میرسند - مکان اکنون مملو از آنها است. عقب نشینی از طریق ورودی دور پایه است - مقاومت کمتری وجود دارد. اگر باز هم به گشت زنی برخورد کردید، سعی کنید درگیری های طولانی را ترتیب ندهید، زیرا. آنها ممکن است برای کمک تماس بگیرند. در جاده بمانید، مراقب گله سگ ها و شبه سگ ها باشید.
**اگر در کوله پشتی خود کمی جا دارید - تنبل نباشید و به باتلاق هایی بروید که در "گوشه" محل قرار دارند (نقشه را ببینید - یک گودال قهوه ای مایل به خاکستری در شمال غربی محل است) . در آنجا با تعدادی هیولا، یک سرباز فراری که در یک تریلر در مرکز باتلاق پنهان شده بود، ملاقات خواهید کرد و همچنین می توانید یک مصنوع عالی و از همه مهمتر بی خطر را پیدا کنید. با خیال راحت آن را روی کمربند خود قرار دهید!**
وارد قلمرو مجتمع شرقی مؤسسه تحقیقاتی نشوید - قبلاً تحت کنترل سربازان و استالکرهای استخدام شده است - بلافاصله به انتقال به زباله بروید. در خروجی از محل با یک گشت نگهبان روبرو خواهید شد. شما نمی توانید برای مدت طولانی با آنها در مراسم بایستید - با دقت به آنها نارنجک پرتاب کنید. در طول مسیر، میتوانید آثار باستانی را در اطراف پژوهشکده بردارید، اما این کار را تا حد امکان با دقت انجام دهید - سربازان خواب نیستند. بی معنی است که سعی کنیم همه مصنوعات را با خود ببریم - تعداد آنها بسیار زیاد است. و همیشه زمان برای بازگشت به محل خواهید داشت.
روستوک، "100 رونتگن"، بار
در خروجی موسسه تحقیقاتی، دوباره با راهزنان برخورد می کنید - لازم نیست با همه آنها مقابله کنید، فقط یک زن و شوهر را نابود کنید و به سرعت از آنجا خارج شوید. اگر تمایل به کمک به استالکرها وجود دارد، می توانید دوباره راهزنانی را که به آشیانه حمله می کنند نابود کنید - به این ترتیب می توانید اعتباری را نزد متصدی بار به دست آورید، زیرا. این قلمرو اوست و برای کارهای مربوط به محافظت از آشیانه از او پاداش دریافت می کنید. مسیر منتهی به پاسگاه وظیفه با یک فلش روی نقشه کوچک مشخص می شود - در این جهت حرکت کنید یا در امتداد جاده آسفالته بروید و از انبوه زباله های بزرگ عبور کنید - آنها نور زیادی از خود ساطع می کنند و محافظت شما در برابر تشعشعات هنوز چیزهای زیادی باقی می گذارد. مورد نظر باشد.
در نزدیکی خود پست، عضو یک درگیری کوچک با موجی از هیولاها خواهید شد که به پست بازرسی وظیفه می روند. اگر کمک شما کافی باشد، یک لباس استاکر به عنوان جایزه دریافت خواهید کرد. اگر نه، باز هم اجازه خواهید داشت. در هر صورت، شما باید با جنگنده Duty در دروازه صحبت کنید - او قبلاً از ظاهر شما آگاه است و به شما اجازه می دهد تا بیشتر از آن عبور کنید. با احتیاط ناهنجاری های پشت نرده و محل عبور را دور بزنید.
هنگامی که در محل بار قرار گرفتید، در امتداد جاده در سمت راست بروید، با دسته ای از سگ ها در خندق روبرو خواهید شد - امیدوارم هنوز کارتریج داشته باشید، زیرا. شما باید به عقب شلیک کنید، اگرچه این ضروری نیست - می توانید به سمت استحکامات کنار جاده بدوید، جایی که جنگنده های Duty از قبل شما را پوشش می دهند. جلوتر بروید، از درهای آشیانه عبور کنید، از آن خارج شوید و به سمت چپ بروید. اگر گم شدید، نقشه و علائم را دنبال کنید. کل مکان یک قلمرو قابل سکونت از کارخانه سابق روستوک است، جایی که پایگاه گروه Duty، نوار 100 Roentgen و Arena در آن قرار دارد. تیراندازی در این مکان توصیه نمی شود، همانطور که در تابلوی جلوی ورودی آشیانه آمده است که از طریق آن وارد حیاط می شوید. به بار بروید و با متصدی بار صحبت کنید، مدارک را به او بدهید و می توانید کله پاچه های اضافی را دور بریزید. برای یافتن مصنوعاتی که در حال حاضر دارید و/یا آنها را بفروشید، تلاشها را کامل کنید (فقط مواردی را بگذارید که عوارض جانبی ندارد و از قبل روی کمربند شما آویزان است). همچنین، ارزش فروش زره، سلاح و مهمات اضافی را دارد - یاتاقان های خود را در اینجا پیدا کنید، زیرا. انتخاب بارمن چندین برابر بیشتر از Sidorych است. به طور کلی سعی کنید حدود 300-400 گلوله برای سلاح اصلی، 5 نارنجک (اگر فقط F-1 نباشد بهتر است)، 10-15 جعبه کمک های اولیه، 20 باند و 10-15 عدد نگه دارید. آنتی رادینا
فشنگ های باقی مانده برای Viper-5 برای تپانچه Volker برای شما مفید خواهد بود (این معجزه مجتمع نظامی-صنعتی آلمان را بخرید). خود دستگاه، اگر هنوز آن را دارید، می توانید بفروشید - در موارد شدید، همیشه می توانید آن را از یک راهزن شکست خورده بردارید، که در آینده نزدیک، تعداد زیادی از آنها را در راه خود خواهید دید. Volker یک تپانچه نسبتا معمولی است و حتی اگر در اثر استفاده از گلوله های انفجاری آسیب ببیند، همیشه می توانید یک تپانچه جدید بردارید. توصیه میکنم منابع تغذیه اضافی، مصنوعات، کیتهای کمکهای اولیه و چمدانها را در جعبه آبی رنگ، سمت چپ پیشخوان بیندازید - نترسید، هیچکس به آنجا نگاه نمیکند و چیزی نمیدزدد. همچنین، شما باید از بارمن بپرسید آخرین اخبارو اطلاعات در مورد جناح ها، سازمان ها و امکانات مجاور. به عنوان مثال، ارزش آن را دارد که بدانیم Arena چیست.
** آرنا - آنالوگ کولوسئوم در رم باستان- همه استالکرهای مایل یا کسانی که به سادگی راهی برای نجات ندارند (از دست داده اند یا به دلیل تخلفات جدی توسط استالکرها گرفتار شده اند و برای کفاره گناهان خود به Arena تبعید شده اند) می توانند در مبارزه برای زندگی شرکت کنند. برنده پاداش و افتخار است، بازنده... هلاک می شود. پس از گذراندن تمام مراحل Arena، بیش از 10000 پول جمع آوری می کنید و یک استالکر حرفه ای باتجربه محسوب می شوید. با این حال، تنها بازیکنان باتجربه، زیرا برخی از مراحل بسیار دشوار است **
اسنادی از X-18
تقریباً بلافاصله می توانید مورد بعدی را از بارمن بگیرید ماموریت داستان- مدارک را از آزمایشگاه X-18 بیاورید. در ابتدا ممکن است به نظر برسد که این یک کار دیگر است، مانند سفر به Agroprom، اما مشکل اینجاست که متصدی بار مکان دقیق X-18 را نمی داند (یا وانمود می کند که نمی داند) و شما نمی توانید برای اینکه فوراً به آنجا برسید - به قسمت دوم کلید نیاز دارید که در رهبر راهزنان - Borov قرار دارد. بارمن شما را نزد او می فرستد.
هاگ در لانه خود است - یک مجتمع ناتمام، در محل دره تاریک. مسیر رسیدن به آن از طریق محل دفن زباله است، بنابراین ابتدا باید مجدداً از مسیری که قبلاً شناخته شده است، به انتقال بین مکانها بازگردید. برای یافتن انتقال، ما توسط نقشه هدایت می شویم و سعی می کنیم به جایی که نباید برویم. پس از رفتن به محل دفن زباله (دوباره، ناهنجاری ها را فراموش نکنید)، مستقیماً در سراسر میدان می رویم، جایی که موج جهش یافته ها از آنجا آمد. پس از رسیدن به کارگاه تخریب شده، به احتمال زیاد راهزنانی را ملاقات خواهید کرد که تنها یک مکالمه با آنها وجود دارد - همه هزینه دارند. مراقب باشید، زیرا یکی از آنها بالای سر، روی بقایای دیوار نشست. ما به نقشه نگاه می کنیم و به انتقال بین مکان ها می رویم که فلش به آن اشاره می کند. سعی کنید هر چه سریعتر بر یک بیشه کوچک مرده غلبه کنید - پس زمینه تشعشع روی آن بسیار زیاد است.
** پس از دویدن به سمت گذرگاه به دره تاریک، برای ترک محل دفن زباله عجله نکنید - به اطراف نگاه کنید. معمولاً در سمت راست انتقال ، در پای تپه ، چندین ناهنجاری وجود دارد که بین آنها یک اثر با ارزش قرار دارد - این یکی دیگر از مصنوعاتی است که ارزش کمربند گذاشتن را دارد - عوارض جانبی ندارد ، هزینه آن 5000 روبل است، اگرچه فروش آن به شدت توصیه نمی شود **
قبل از انتقال، از آنتی رادین برای حذف دوز دریافتی اشعه یونیزان از بدن استفاده کنید.
دره تاریک
با ورود به دره تاریک، خواهید دید که چگونه جنگنده وظیفه - گلوله، در حال بازجویی از یک راهزن زخمی است - نزدیکتر آمده و به گفتگو گوش دهید. از آن مشخص خواهد شد که پیشاهنگان فرستاده شده توسط بارتندر در کمین قرار گرفته اند و اکنون Bullet در تلاش است تا رفقای خود را از اسارت خارج کند. در پایان "مکالمه" می توانید دزد را تمام کنید و لوازم را بردارید.
**یکی دیگر از مصنوعات ارزشمند دیگر را در نزدیکی سنگ پیدا خواهید کرد که در انتقال به محل قرار دارد - با فشار دادن دکمه "استفاده" در پای تخته سنگ راه بروید، با دقت به زیر درختان و بوته ها نگاه کنید، می توانید روی آن بپرید. از بالا. مصنوع پیدا شده مهره های مادر» برای محافظت در برابر زخم گلوله +5 می دهد. اگر این بار آن را پیدا نکردید، ناامید نشوید و دفعه بعد که از اینجا عبور کردید نگاه کنید**
در این زمان، Dolgovets از شما می خواهد که به او کمک کنید تا رفیق خود را آزاد کند - یک کمین در مسیر راهزنان به منظور بازپس گیری پیشاهنگ دوم گروه ایجاد کنید. این به شما بستگی دارد که به او کمک کنید یا نه، اما تکمیل این کوئست ها به شما کمک می کند تا به سرعت برای گروه Duty شهرت خوبی کسب کنید. علاوه بر این، در صورت موفقیت آمیز بودن، اطلاعات ارزشمندی در مورد وضعیت دره تاریک و PSO-1 کم ارزش دریافت خواهید کرد - منظره ای برای AK-74.
** گلوله را دنبال کنید - با رسیدن به محل کمین، او به شما می گوید که چه کاری انجام دهید: در ایستگاه اتوبوس پنهان شوید و منتظر باشید تا راهزنان نزدیکتر شوند. با احتیاط نگهبان را بدون ضربه زدن به زندانی بردارید و می توانید با خیال راحت از Bullet پاداش خود را بخواهید **
اکنون مسیر را یا به ورودی اصلی پایه محصور راهزنان نگه دارید ، یا می توانید سعی کنید بدون توجه به داخل کانال از طریق فاضلاب وارد قلمرو شوید - مسیر با علائم روی نقشه نشان داده شده است. راه حل اول برای کسانی مناسب است که خیلی تنبل هستند که پایه را در سمت چپ دور بزنند و وانمود کنند که باند هستند - نتیجه در اصل یکسان خواهد بود - شما وارد قلمرو خواهید شد، فقط آن را کمتر با ظرافت و بی سر و صدا انجام دهید.
با گزینه اول، همه چیز واضح است - مراقب گلوله های سرگردان باشید، از روی پوشش شلیک کنید، سعی کنید اجازه ندهید کسی به پشت شما وارد شود، و پهلوها به خوبی شلیک می شوند.
اگر همچنان تصمیم دارید همانطور که در نقشه نشان داده شده است بروید، به یاد داشته باشید که با نفوذ به ارتباطات و حرکت در امتداد خندق در حیاط، نمی توانید چراغ قوه یا دید در شب را روشن کنید و فقط می توانید در حالت نشسته حرکت کنید تا مورد توجه نگهبانان قرار گیرد همچنین، دشمن میتواند صدای کشیدن یا کنار گذاشتن سلاح شما را بشنود یا سرعت شلیک را تغییر دهد. در مورد بارگیری مجدد و تغییر نوع مهمات چیزی برای گفتن وجود ندارد - بسیار خوب شنیده می شود، بنابراین قبل از رفتن به لوله های فاضلاب مراقب تمام جزئیات باشید: اسلحه باید پر شده و روی حالت شلیک خودکار تنظیم شود. بهتر است از دید استفاده نکنید - در فاصله نزدیک مفید نخواهد بود و فقط تداخل ایجاد می کند و بخش قابل توجهی از دید را مسدود می کند. شما همیشه می توانید آن را بپوشید.
اگر به اندازه کافی مراقب بودید، هیچکس متوجه شما نمی شد. هنگامی که به دیوار گاراژ رسیدید، روی لوله ها بالا بروید و از پنجره بیرون بپرید - از این لحظه به بعد، واقعاً نمی توانید سکوت کنید، زیرا. شما باید سریع عمل کنید، در غیر این صورت اثر غافلگیری از بین می رود و معنای تمام تلاش های شما ناپدید می شود. هنگامی که به دروازه گاراژ رسیدید، برای ترک آن عجله نکنید - وضعیت حیاط را ارزیابی کنید: یک گودال در مقابل شما وجود خواهد داشت و دو راهزن که یکی از پیشاهنگان اسیر شده را با اسلحه نگه می دارند - سعی کنید قبل از اینکه دشمنان را نابود کنید. آنها Dolgovets را اعدام می کنند. اگر نمی توانید، زیاد نگران نباشید، زیرا. این به هیچ وجه اعتبار شما را تحت تأثیر قرار نمی دهد (البته مگر اینکه خودتان او را بکشید).
**در سوراخ تعمیر زیر کامیون نیفتید! اگر هنوز هم این اتفاق افتاده است، به اطراف نگاه کنید - زیر پای خود باید یک کارتریج کاملا جدید آباکان و کالیبر 5.45 داشته باشید - در واقع این همان AK است، اما با دقت بهبود یافته و کمی قدرتمندتر. همچنین می توان آن را به PSO-1 مجهز کرد و در نبرد در فواصل متوسط از آن استفاده کرد و از AK سریع السیر می توان در داخل خانه استفاده کرد. برای خارج شدن بدون درد از گودال تعمیر - به سرعت بدوید و از روی ناهنجاری های "گرما" بپرید **
پس از از بین بردن تمام عناصر جنایتکار که در محیط بیرونی به شما حمله می کنند، می توانید به پاکسازی ساختمان ها بروید. شروع به تمیز کردن با گاراژ بزرگ- از دیوار داخلی سمت راست یک راه پله دارد که به طبقه بالا منتهی می شود - گذرگاهی به ساختمان آجر قرمز ناتمام همسایه وجود دارد - در آن با بیشتر دشمنان روبرو خواهید شد.
در همان ساختمان "قرمز"، در طبقه پایین، یک انبار وجود دارد و در زیرزمین یک سلول زندان وجود دارد که یک Dolgovets دیگر در آن نشسته است (تنبل نباشید، وقتی همه راهزنان را نابود کردید، به آنجا بروید و آزاد شوید. او - باز هم، این یک امتیاز مثبت برای شهرت شما و احترام اضافی از گروه Duty است).
در حین جارو کردن، اگر نور یک فانوس را دیدید یا مکالمه ای شنیدید - تنبل نباشید قبل از ورود به اتاق یک نارنجک را در آنجا پرتاب کنید - این بیش از یک بار کمک می کند. در محل بهتر است با سرعت راه بروید، بدون اینکه یک بار دیگر به حضور خود خیانت کنید. فراموش نکنید که به گذشته نیز نگاه کنید. اغلب دشمنان می توانند به اطراف و از پشت سر بزنند.
**گاهی اوقات ارزش دارد که از عملکرد PDA برای شناسایی استالکرهای نزدیک استفاده کنید - به طور پیش فرض، با فشار دادن دکمه [H] (طرح بندی انگلیسی) لیستی از تمام PDA های فعال در شعاع 50 متری نمایش داده می شود (به عبارت دیگر، همه را نشان می دهد. استالکرهای نزدیک). این اطلاعات به تخمین تعداد و ترکیب تقریبی نیروهای دشمن کمک می کند**
در واقع، لازم نیست همه را از بین ببرید - باید به ساختمان اداری بروید، که در مجاورت انتهای آجر "ناتمام" قرار دارد. با این حال، نابودی کامل دشمن امنیت شما را تضمین می کند - هیچ کس نمی تواند به پشت شما برود، هیچ کس زنگ خطر را به صدا در نمی آورد، در این صورت. هم در طبقه دوم یک گذرگاه به ساختمان اداری وجود دارد - دو راهزن در آنجا منتظر شما خواهند بود و در اول - از طریق سوراخی در دیوار، جایی که می توانید چندین دشمن را نیز ملاقات کنید. هرچه به رهبر نزدیکتر شوید، مبارزان او مسلحتر خواهند بود - تقریباً تمام راهزنان باقیمانده با AK و تفنگ ساچمهای خواهند بود، بنابراین برای مقاومت قدرتمند آماده شوید. در یکی از اتاق های طبقه دوم ساختمان اداری با بوروف ملاقات خواهید کرد - بدن او را جستجو کنید تا قسمت دوم کلید را از او بگیرید (این به طور خودکار اتفاق می افتد).
**اگر در حین جارو با راهزنی با یک بارانی بلند (اما نه بوروف) روبرو شدید، مطمئن شوید که اسلحه او را بردارید - اوبوکان تهاجمی با نارنجک انداز یکپارچه GP-25. Borov می تواند چندین نارنجک در دفتر خود داشته باشد و PSO-1 کاملاً تکمیل کننده قدرت شلیک این سلاح است. بعداً می توانید Assault Obokan را به صاحب واقعی آن - جنگنده Duty که در بار است و در مورد از دست دادن یک بشکه ارزشمند نوشیدنی تلخ می نوشید، برگردانید **
کار در PDA به روز می شود و علامت هایی ظاهر می شوند که در مرحله بعدی باید بروید - با هدایت آنها ، قلمرو پایگاه را ترک کرده و به سمت کارخانه بروید که با فلش روی مینی مپ نشان داده شده است. ورودی آزمایشگاه در زیرزمین یکی از ساختمان های آن قرار دارد. در سطح، شما دوباره با راهزنان روبرو خواهید شد، مقابله با آنها دشوار نخواهد بود - آنها ناسازگار عمل می کنند و می توانید با خیال راحت آنها را یکی یکی حذف کنید.
**اگر لباسهای استاکر شما از قبل فرسوده شدهاند، فرصت دارید آنها را تجدید کنید - گوشه کوچک، سمت راست ورودی اتاق کارخانه، پشت لباسهای زنگزده را بررسی کنید. نرده آهنی. لوله هایی وجود دارد و در آنها - یک لباس استالکر جدید و همچنین کارتریج های کالیبر 5.56 که در آینده برای شما مفید خواهد بود **
به زیرزمین بروید و درب نشان داده شده در مینی مپ را دنبال کنید. پس از ورود به اتاق کوچک، با نوشته مربوط به ولتاژ بالا به سمت در بروید - بارگیری مکان بعدی آغاز می شود ...
آزمایشگاه X-18
پس از پایین رفتن به آزمایشگاه، خود را در "اتاق انتظار" می یابید - بدن استالکر را که در سمت راست آسانسور قرار دارد، بررسی کنید. او مقداری تدارکات و مهمات کالیبر 5.45 خواهد داشت. در مرحله بعد، وارد اتاقی می شوید که یک در بزرگ زرهی با قفل ترکیبی دارد. کد را می توان از دانشمند متوفی که به سطح پایین تر دسترسی داشت وارد PDA کرد. جسد او در یک اتاق کوچک در انتهای راهروها با ناهنجاری های "گرم" قرار دارد - باید از آنها عبور کرد یا با دویدن از روی آنها پرید - بنابراین حداقل آسیب را دریافت خواهید کرد. در راهروها می توانید غواصی را ملاقات کنید - آنها به سرعت حرکت می کنند و دور می پرند - اجازه ندهید بسته شوند ، مطمئن شوید که آنها از پشت شما را دور نزنند. سعی کنید مهمات را هدر ندهید، زیرا. به این زودی نمی توانید سهام خود را دوباره پر کنید. اگر اشیاء به طور ناگهانی در اتاق شروع به پرواز کردند، این بدان معنی است که یکی از مرموزترین موجودات منطقه - poltergeists - از شما استقبال می کند. شما هنوز آنها را ملاقات نخواهید کرد، اگرچه آنها از قبل شما را احساس می کنند. در یکی از اتاق ها با یک دسته جعبه، می توانید با یک پولترژیست آتشین ملاقات کنید - نمی توانید او را بکشید، اما او فقط در این اتاق پرواز می کند.
** برای ملایم کردن برخورد با poltergeist ها و snorks، کمدهای یکی از اتاق های این طبقه را جستجو کنید - آنها حاوی زره بسیار عالی Monolith، یک AK-74 با یک نارنجک انداز زیر لوله، تعدادی جعبه کمک های اولیه، یک آنتی رادین، 2 هستند. هزینه های HP و مصنوعات. خود نارنجک انداز را می توان جدا کرد و به یک AK-74 شلیک سریع وصل کرد، اگر هنوز آن را گم نکرده باشید**
جسد دانشمند را بیابید و جستجو کنید. پس از گوش دادن به پیام و دریافت کد، به در بازگردید، رمز عبور را در پانل وارد کنید - باز می شود. بیا پایین. پس از خروج از پله ها، یک آسانسور در مقابل شما خواهد بود: آن را به خاطر بسپارید، زیرا. شما به پیمایش در آن ادامه خواهید داد. همچنین، بلافاصله زیر "گلوله باران" جعبه ها، بشکه ها و سایر زباله ها از کف قرار خواهید گرفت. سعی کنید عجله نکنید، اما به موقع از اشیاء پرنده طفره بروید. برای مبارزه با poltergeists باید در نبرد نزدیک، با سلاح های خودکار باشد، زیرا. ورود به آنها بسیار دشوار است - آنها مانند یک پرتو انرژی هستند که در فضای بالای زمین پرواز می کنند. از تماس با poltergeists، چیزی دریافت نمی کنید، بنابراین می توانید با خیال راحت به آنها نزدیک شوید. پس از مرگ، آنها شکل قابل درک تری از جهش یافته های بدون پا با نیم تنه ای عظیم به خود می گیرند که به یک سر تبدیل می شوند. در اطراف اتاق ها و راهروها به صورت زیگزاگ حرکت کنید، سعی نکنید چندین را به طور همزمان تخریب کنید - با هر یک به نوبه خود مقابله کنید، در غیر این صورت ممکن است جداسازی آنها با آنها به تاخیر بیفتد و به سادگی مهمات کافی برای ادامه مکان ندارید.
تا زمانی که آخرین poltergeist را نکشید، جهنم با اجسام پرنده تمام نخواهد شد. ارزش آن را دارد که نه به خود لخته انرژی پرواز، بلکه درست در زیر آن شلیک کنید - سپس پس زدن دید را با آن هماهنگ می کند و بیشتر گلوله ها به هدف می رسند: یک "تخلیه" الکتریکی که در هوا شناور است.
در سمت راست آسانسور فوق راهرویی وجود دارد که با قفل ترکیبی به در دیگری منتهی می شود. راهروی پشت آسانسور (مستقیم، اگر از راه پله نگاه کنید) به اتاقهای پیادهروی خالی منتهی میشود - از آنها میتوانید وارد یک اتاق کوچک با پایین آمدن شوید. تو اونجا پس از فرود آمدن، دو درب زرهی شکسته در مقابل شما ظاهر می شوند، و در پشت آنها - یک سالن بزرگ کم نور که در آن باید با یک شبه غول مقابله کنید. سعی کنید اجازه ندهید او به شما نزدیک شود - نارنجک پرتاب کنید، با کارتریج های زره پوش شلیک کنید، از یک نارنجک انداز زیر لوله شلیک کنید - همه ابزارها انجام خواهند داد. یک غول بزرگ با ظاهر وحشتناک، در واقع، خیلی قوی نخواهد بود. اکنون می توانید با خیال راحت بدن دانشمند را که در گوشه دور اتاق قرار دارد جستجو کنید. به پیام PDA او گوش دهید، که در میان چیزهای دیگر، رمز عبور را نیز می گوید. اگر وقت نکردید آن را به خاطر بسپارید، می توانید کد موجود در حافظه خود را از طریق یادداشت های خود، در بخش "تاریخچه" بازخوانی کنید.
**همچنین در این اتاق می توانید IL 86 - یک تفنگ انگلیسی محفظه شده برای فشنگ ناتو 5.56 و RPG-7 را پیدا کنید. هر دوی آنها در نزدیکی بدن دانشمند قرار دارند. این شما هستید که تصمیم می گیرید این اسلحه را بگیرید یا نه، با این حال، هیچ تفاوتی در قدرت شلیک خاص یا قیمت بالا ندارد **
به در زرهی برگرد و نترس که از آن طرف چیز بدی به سوی تو می شکند. به نظر می رسد که چیزی قرار است وارد اتاق شود، اما این اتفاق نمی افتد. وقتی در را باز می کنید، چیزی جز وسایل و جعبه های قدیمی پیدا نمی کنید. از اتاق اول، می توانید به یک سالن نیم دایره با فلاسک بروید، که در آن سلف وجود دارد - برای مدت طولانی ثابت نمانید، زیرا. بلافاصله احساس خواهید کرد که توسط یک پولترژیست قدرتمند مورد حمله قرار گرفته اید. بهتر است سریع به سمت چپ بدوید، جایی که یک صعود به اتاقی با کپسول و کابینت های چوبی وجود دارد - آنها را جستجو کنید، تعداد زیادی کیت کمک های اولیه علمی، ضد رادیان و حدود 200 گلوله وجود خواهد داشت.
با ورود دوباره به سالن، سلف های سمت چپ را دور بزنید. در همان لحظه، در باید بسته شود و یک پولترگایست "سوخته" از اتاق کنترل به اتاق پرواز می کند - این بار می توانید او را بکشید، اگرچه او ترفندهای جدیدی یاد گرفته است: سعی کنید ثابت نمانید، در غیر این صورت می توانید او را بکشید. زیر ستون شعله تولید شده توسط او بیفتند. دوباره درست زیر توپ آتش شلیک کنید و سعی کنید هر بار بیش از 5 تا 6 گلوله شلیک نکنید. می توانید اجازه دهید او به شما نزدیک شود - ضرری ندارد. پس از کشتن هیولا، به اتاق کنترل که این موجود از آنجا به بیرون پرواز کرده است بروید و مدارک را بردارید. تقریباً در حال حاضر، شخصیت اصلی بیهوش می شود و یک ویدیوی داستانی با خاطرات شخصیت اصلی به شما نشان داده می شود.
** ارزش تماشای تمام درج هایی را دارد که بازی را همراهی می کنند - علاوه بر کارگردانی عالی و عملکرد باکیفیت، می توانید چیزهای زیادی در مورد داستان بازی، Zone، Bullseye و رویدادهای قبل از داستانی که در حال توسعه است بیاموزید. در بازی**
وقتی به خود آمدید، بلافاصله سخنان انسان را خواهید شنید و آماده خواهید بود که به معنای واقعی کلمه فرار کنید و سربازان را ببوسید - عجله نکنید. اولاً، اینها تعقیب کنندگان نظامی هستند که برای دولت کار می کنند و اجازه نمی دهند افراد تنها به آنها نزدیک شوند. ثانیا، فراموش نکنید که اتاق را برای اسناد بازرسی کنید (اگر قبل از "غش کردن" قهرمان داستان وقت نداشتید آن را ببرید)، موجودی را برای وجود آن بررسی کنید. به همان روشی که آمدید از آزمایشگاه خارج شوید، اما مراقب باشید - تقریباً در هر اتاق کم و بیش جادار با دشمنان روبرو خواهید شد. همچنین در بالای پله ها منتظر شما خواهند بود. همیشه می توانید با فشار دادن [H] (به طور پیش فرض) تعداد آنها و همچنین سطح آموزش آنها را تخمین بزنید.
هنگامی که به سطح زمین می روید، یک ارتباط خواهید داشت و پیامی از سیدوروویچ دریافت خواهید کرد: او خوشحال است که شما زنده هستید، اما او هشدار می دهد که انتقال به زباله بسته شده است - یک جارو در مقیاس بزرگ ارتش است. در آنجا انجام شد و آنها انتقال را مسدود کردند. باید از میان تونل های قدیمی که جاده آسفالته به آن منتهی می شود عبور کنید. سطح زیرزمینی را ترک کنید و به طبقات بالا بروید - در راه شما سه جنگنده با سطوح مختلف تجربه خواهید داشت، اما باز هم بهتر از تیراندازی با پنج استالکر نظامی است که در خروجی اصلی، در خیابان منتظر شما هستند. حتی بالاتر بروید - در بالا، چند بار RPG دیگر پیدا خواهید کرد و می توانید با خیال راحت از پایین به صفوفی که در انتظار شماست شلیک کنید. در مرحله بعد، از محل فرار آتش از انتهای ساختمان خارج شوید: دو سرباز دیگر وجود خواهند داشت که مقابله با آنها دشوار نخواهد بود. به پایین بپرید و از منطقه کارخانه خارج شوید. جاده آسفالته و علائم روی مینی مپ را به سمت مزرعه خوک دنبال کنید. روی پل روی باتلاق، ممکن است با گشتی از استالکرهای نظامی روبرو شوید. پس از نابود کردن آنها، به حرکت از کنار مزرعه خوک ادامه دهید و از دروازه به Cordon بروید.
برگشت
همانطور که گفته شد، شما از تونل های قدیمی در کوردون، پشت ATP ظاهر خواهید شد که در همان ابتدای بازی به آن حمله کردید. اگر دوباره تحت کنترل راهزنان قرار گرفت تعجب نکنید - هر روز در اینجا دعوا می شود و نقطه چندین بار در روز تغییر می کند. شما دوباره می توانید در "توزیع مجدد اموال" شرکت کنید، اما پس از آن هنوز باید به روستای استالکرها بروید، به سیدوروویچ - او به اسنادی که در آزمایشگاه به دست آورده اید نگاه می کند و سخاوتمندانه آن را بازپرداخت می کند. او بهتر است تمام مصنوعات ارزان را بفروشد، مهمات AK را بخرد و دوباره تامین کند.
در حالی که در دهکده هستید، به شما پیشنهاد می شود چندین ماموریت جانبی را انجام دهید: سرقت اسناد از ایست بازرسی نظامی (وظیفه ویژه از بازرگان) و کمک به استالکرها برای مبارزه با گروهی از مزدوران (شما می توانید تلاش را از طرف فن بگیرید - معاون موقت گرگ). تنبل نباشید و هر دو را انجام دهید - این شهرت شما را افزایش می دهد و به طور قابل توجهی رفاه شما را بهبود می بخشد ، همچنین با ترکیب خوبی از شرایط می توانید یک تک تیرانداز آباکان را از یکی از مزدوران پیدا کنید.
پس از پر کردن مجدد منابع، از طریق مسیری که قبلاً گذرانده اید - از طریق زباله - به نوار بروید. زیرا سربازان دوباره کنترل بسیاری از نقاط استراتژیک را به دست گرفته اند، برای مقابله با مقاومت در پاسگاه زیر پل راه آهن و در ایست بازرسی در انتقال به دامپ آماده می شوند. شاید شما سربازان را در خود محل Dump ملاقات کنید، اما وقتی به پاسگاه وظیفه رسیدید، می توانید استراحت کنید - با هیچ کس دیگری ملاقات نخواهید کرد.
پس از رسیدن به نوار "100 X-ray"، با متصدی بار صحبت کنید: او با اسناد برخورد خواهد کرد و برنامه اقدام بعدی را نشان می دهد. توصیه می کنم آباکان را با GP یکپارچه و AK سریع آتش (با GP-25 و PSO-1 آویزان شده) نفروشید. شما می توانید هجوم Abakan را با GP به Dolgovets برگردانید، که در مقابل پیشخوان ایستاده است - این او بود که مالک آن بود تا اینکه در یکی از حملات آن را از دست داد. و AK سریع السیر همچنان در کار بعدی به شما خدمت می کند، که می توانید همین دقیقه روی آن بروید ...
جستجوی آزمایشگاه X-16
اگر هنوز اسلحه ای برای 5.56 گلوله در اختیار ندارید، از AK آزمایش شده سریع آتش با GP-25 و PSO-1 استفاده کنید. همچنین، من فروش IL-86 موجود در X-18 را توصیه می کنم (اگر اصلا آن را گرفته اید)، زیرا. وزن این سلاح در مقایسه با ویژگی های رزمی آن از نظر جنایی بزرگ است. علاوه بر این، در آینده ای نزدیک می توانید سلاح های ارگونومیک و قدرتمندتری از این کالیبر را در دست بگیرید. همچنین، آن 5.56 کارتریج را که از آخرین کمپین باقی مانده است، با خود ببرید - آنها در سرزمین وحشی مفید خواهند بود: انبارها و ساختمان های متروک کارخانه Rodnik، ایستگاه راه آهن و سپس Yantar منتظر شما هستند. قلمروی کمتر وحشی، با بسیاری از هیولاها و جهش یافته ها، و همچنین یک ایستگاه علمی، که باید راه خود را به آن ادامه دهید. به گفته بارتندر، دانشمندان می دانند ورودی آزمایشگاه X-16 کجاست و می توانند به یافتن اسناد گم شده کمک کنند. با فلش روی نقشه کوچک به دنبال جاده به سرزمین وحشی بگردید - مسیر انتقال بین مکان ها را نشان می دهد.
با نزدیک شدن به ساختمان های طرف مقابل میدان، مذاکرات مزدوران را خواهید شنید. مشخص می شود که آنها با نان و نمک شما را ملاقات نخواهند کرد - پنهان شدن در پشت درختان و اشیاء، به شکاف های دیوارهای طبقه دوم و پنجره ها شلیک کنید و از باز کردن آتش به سمت شما جلوگیری کنید. آنقدر بدوید تا درست زیر دیوار برسید یا در فاصله پرتاب نارنجک قرار بگیرید. یک جفت RGD-5 مشکلات مربوط به جدا شدن جلو را حل می کند.
در راهرو طبقه اول، می توانید با مزدور دیگری ملاقات کنید، و سپس - تنها پس از خروج از ساختمان. آنها قبلاً در مورد ظاهر شما می دانند ، بنابراین پرتاب نارنجک در شکاف اضافی نخواهد بود. وقتی بیرون می روید، سعی کنید بلافاصله به یک مکان باز خم نشوید - یک جنگنده با اپتیک روی برج نشسته است. در میان چیزهای دیگر، من به شما توصیه می کنم که بهترین بشکه های تروفی را انتخاب کنید - مزدوران عمدتاً به سلاح های غربی با کالیبر 5.56 مسلح هستند، بنابراین با این مهمات مشکلی نخواهید داشت. همچنین، مزدوران میتوانند یک سوست قابل جدا شدن پیدا کنند که میتواند با ریل پیکاتینی به هر سلاحی وصل شود (یعنی در واقع به هر سلاحی که توسط کشورهای ناتو ساخته شده است). به سمت چپ بروید، در امتداد انبار با در باز(که نباید وارد آن شوید - پسزمینه آنجا بسیار بالاست.) با بالا رفتن به سکوی راهآهن، یک صحنه نبرد متنشده به شما نشان داده میشود، از شما خواسته میشود به دانشمندان کمک کنید تا با مزدوران مبارزه کنند. مزدوران، که به خصوص دوستانه نیستند، به سمت شما شلیک می کنند، بنابراین ارزشی ندارد که برای مدت طولانی ثابت بمانید - از طریق مسیر راه آهن به سمت هلیکوپتر سقوط کرده بروید، مراقب باشید، زیرا. می توانید با جنگنده های دشمن ملاقات کنید.
شما باید به تماس برای کمک پاسخ دهید، زیرا. پروفسور کروگلوف اطلاعات مهمی دارد. با کمک به او، بلافاصله مکان گروهی از دانشمندان را به دست خواهید آورد و این تضمینی برای تکمیل تلاش اصلی - پیدا کردن آزمایشگاه X-16 است. به هلیکوپتر سرنگون شده نفوذ کنید و مزدوران را در طول مسیر نابود کنید. مراقب باشید، زیرا حتی یک ضربه تصادفی به هر یک از دانشمندان بلافاصله تمام دستاوردهای شما را مجدداً تنظیم می کند و شما برای آنها همان دشمنی خواهید شد که اوباش گرگ هاوند.
پس از رسیدن به کروگلوف، با او صحبت کنید، او از شما می خواهد که او را به Yantar، جایی که اردوگاه علمی آنها قرار دارد، ببرید. سعی کنید آن را از دست ندهید، به اطراف نگاه کنید و به عقب نگاه کنید - با رسیدن به جرثقیل، در یک نبرد با دو گروه از حریفان درگیر خواهید شد - برخی از محل ساخت و ساز پیشروی می کنند، برخی دیگر از پشت به شما می رسند. اگر از قبل حمله را از پشت دفع کنید، و سپس یک نارنجک را در اطراف ساختمان سه طبقه ناتمام نزدیک جرثقیل پرتاب کنید، می توان از این کار جلوگیری کرد.
در منطقه تغییر خانه پشت جرثقیل، در کمین خواهید بود، بنابراین، پس از برخورد با کسانی که در محل ساخت و ساز زنده می مانند، عجله کنید تا از کروگلوف جلوتر شوید: ابتدا و بلافاصله به تغییر خانه ها بروید. نارنجک ها را به سمت بشقاب های نزدیک ماشین ها پرتاب کنید. سپس با توجه به شرایط اقدام کنید، اما تقریبا هیچ مزدوری در راه شما نیست. استاد با رسیدن به پل، می ایستد و دستوراتی می دهد. عبور از زیر پل با ناهنجاری ها "حرارت" باید در مرکز باشد، "چت" ناهنجاری ها و بررسی اینکه کدام طرف برای دور زدن ستون های نگهدارنده ایمن تر است.
همچنین، ممکن است با رفقای بسیار ناکافی ملاقات کنید - اینها زامبی هستند. آنها شبیه استالکرهای معمولی به نظر می رسند، اما کاملاً فاقد غریزه حفظ خود و میل به فکر هستند. با این حال، نباید امیدوار بود که آنها توانایی تیراندازی را از دست داده اند - کاملا برعکس، آنها این کار را بسیار مناسب انجام می دهند، در حالی که کلمات توهین آمیز مختلفی را در جهت شما به زبان می آورند. برای اینکه صدای آنها را نشنید و همچنین برای اینکه زیر آتش شدید قرار نگیرید، از فاصله دور به سمت زامبی ها شلیک کنید و سعی کنید تا جایی که زمین اجازه می دهد ثابت نمانید. سر را هدف بگیرید - برای سایر قسمت های بدن عاقلانه نیست، زیرا. برای ضربه زدن به هدف به چند برابر بیشتر فشنگ نیاز دارید و باید مهمات را ذخیره کنید.
اگر دیدید که زامبی سقوط کرده و همچنان در حال حرکت است، کار را تمام کنید، در غیر این صورت بلند می شود و دوباره آتش می گشاید. پس از عبور از زیر پل منتظر کروگلوف باشید. او در یک لباس محافظ بسته بندی شده است، بنابراین نیازی به نگرانی در مورد زندگی او نیست - او با آرامش بر همه ناهنجاری ها غلبه خواهد کرد و با آمدن به سمت شما، راه خود را ادامه خواهد داد. وقتی دانشمند را به وسط راه می آورید، او می گوید که خودش می تواند جلوتر هم برود - به سمت او بروید و پاداش شایسته را بگیرید: یک درایو فلش با داده، که متصدی بار سخاوتمندانه به شما پول می دهد.
کهربا
صحرای سوخته ای در مقابل شخصیت اصلی که قبلاً دریاچه ای بود امتداد می یابد و از آنجا آب برای کولر می گرفتند. از فضای عملیاتی داده شده به بازیکن تعجب نکنید. اکنون دریاچه فقط یک باتلاق بدبخت است که در آن غواصها و دزدان دیوانه زندگی میکنند. در مرکز دریاچه سابق اردوگاهی از دانشمندان وجود دارد که باید به آنجا بروید. ممکن است در طول مسیر با زامبی ها روبرو شوید، پس مراقب باشید.
با ورود به پناهگاه، صحنه ای را تماشا کنید که در آن ساخاروف تلاش می کند کروگلوف را متقاعد کند که برای تحقیق مطالبی بیاورد. همراه اخیر شما، پس از دویدن در قلمرو وحشی، قاطعانه از قدم زدن در منطقه به تنهایی امتناع می کند، که جای تعجب ندارد. وقتی گفتگوی آنها تمام شد، کروگلوف دور می شود و می توانید با ساخاروف صحبت کنید - می توانید مصنوعات را به او بفروشید (البته او قیمت بالاتری نسبت به بازرگانان معمولی خواهد داد) و همچنین پاداش کروگلوف را دریافت کنید. راهنما - نارنجی SSP-99 "Ecologist" (نسخه سبک تر از لباس فضای سبز که توسط استاد پوشیده شده است).
ساخاروف خواهد گفت که تقریباً محل ورود به X-16 را می داند، اما هشدار می دهد که آنجا سطح بالاتابش psi، و اکسپدیشن قبلی موفقیت آمیز نبود. برای اینکه سرنوشت همکارانش تکرار نشود، از شما می خواهد که در کالیبره کردن تجهیزاتی که سطح تشعشعات را کاهش می دهد کمک کنید. برای انجام این کار، شما باید Kruglov را همراهی کنید، که تمام کارها را انجام می دهد - فقط باید او را از حملات زامبی ها و دیگر موجودات Zone بپوشانید. قبل از رفتن، توصیه می کنم کمی 5.56 از ساخاروف بخرید و تمام موارد اضافی را در جعبه ای که در اتاق استراحت است بریزید - پس از انجام کار شما همچنان به اردوگاه دانشمندان باز خواهید گشت. اما کت و شلوار جدید یا زره های قدیمی را از موجودی بیرون نکشید - آنها می توانند مفید باشند. با کروگلوف صحبت کنید و به جلو حرکت کنید. توصیه می کنم قبل از حرکت پس انداز کنید.
پس از بیرون آمدن، به دنبال هر زامبی یا غواصی باشید که ممکن است در مسیر خود به سمت یک تونل کوچک در شمال غربی خروجی اصلی از کمپ علمی با آنها برخورد کنید. دشمنان باید از قبل نابود شوند تا زمانی برای آسیب رساندن به دانشمند نداشته باشند - سلامتی او کمی بعد مفید خواهد بود. ما به تونل می رویم، در آنجا کروگلوف اولین اندازه گیری را انجام می دهد و برای اولین بار حرکت زمین را احساس می کنیم ... با ورود به تونل، سعی کنید از دانشمند جلوتر بروید - در تونل با چند نوع ناخوشایند روبرو خواهید شد. . مطمئن شوید که آنها به همراه شما آسیب نرسانند. با بیرون آمدن از تونل، بلافاصله به همه موجودات زنده شلیک کنید و دانشمند را با خود بپوشانید. در خروجی، پروفسور یک اندازه گیری دیگر انجام می دهد و شما دوباره حرکت زمین را زیر پای خود احساس خواهید کرد. شما سومین اندازه گیری را در نزدیکی اسکلت زنگ زده اتوبوس انجام خواهید داد. در همان زمان یک جهش رخ می دهد که دانشمند به شما اطلاع می دهد. شخصیت اصلیدوباره بیهوش می شود و خاطرات در حافظه اش ظاهر می شود. وقتی در اتوبوس از خواب بیدار می شوید، می شنوید که کروگلوف چیزی را زمزمه می کند. اینجاست که متوجه خواهید شد که چقدر خوب از او دفاع کرده اید: اگر بخش را به اندازه کافی "تمیز" نکردید یا اجازه ندادید دانشمند آسیب ببیند، زامبی ها یا اسنورک ها زمان خواهند داشت تا او را تمام کنند. اگر به طرز ماهرانه ای دشمنان را نابود کردید، آنگاه فرصت خواهید داشت تا استاد را روی پاهایش بلند کنید و قبل از اینکه توسط زامبی های ولگرد شلیک شود، آنجا را ترک کنید.
** مسلسلی که کروگلوف با خود حمل می کرد از دستش افتاد - تنبل نباشید و آن را بردارید و وقتی دانشمند از جایش بلند شد - آن را جلوی او بیندازید. او دوباره آن را خواهد گرفت. در غیر این صورت او با اسلحه به اطراف می دود که همراهی با او را برای شما دشوار می کند **
پس از رفتن به آزمایشگاه به همان روش، با ساخاروف صحبت کنید - دانشمند به شما می گوید که کجا می توانید مختصات آزمایشگاه X-16 را پیدا کنید و از شما در برابر تشعشعات PSI محافظت کند. این به شما امکان می دهد مدتی در نزدیکی منبع بمانید. زره بدن معمولی خود را در نیاورید، زیرا. ابتدا به باتلاق ها می روید، جایی که تقریباً هیچ قرار گرفتن در معرض تشعشع و تقریباً هیچ تشعشعی وجود نخواهد داشت. فعلاً میتوانید لباسهای علمی را در کادر آبی اتاق کنار ساخاروف قرار دهید.
ایستگاه علمی را ترک کنید و به پشت حصار بروید. پس از خروج، به راست بپیچید و در امتداد حصار بروید - شانس کمتری برای ملاقات با هیولاهای "اضافی" وجود دارد. پس از رسیدن به باتلاق ها، به اطراف نگاه کنید - ابتدا باید زامبی هایی را که در خشکی هستند، نزدیک به شما نابود کنید، زیرا. آنها کاملاً سریع حرکت می کنند و اگر تصمیم به رفتن به داخل آب داشته باشید می توانند شما را احاطه کنند. به هر حال، من به شما توصیه نمی کنم این کار را انجام دهید - ابتدا باید منطقه نزدیک هلیکوپتر را که بدن دانشمند با مختصات X-16 در آن قرار دارد تمیز کنید. آن را جستجو کنید و به آخرین موارد ضبط شده گوش دهید - علاوه بر آزمایشگاه، آنها همچنین به روح اشاره خواهند کرد - یک استالکر که بخشی از گروه Strelka بود. باتلاق ها را به همین ترتیب ترک کنید تا با گله ای از snorks ملاقات نکنید. برای برداشتن کت و شلوار و در صورت نیاز دوباره به دانشمندان مراجعه کنید. همچنین، اگر چندین اسنورک را کشتید و معلوم شد که آنها یک "پای غواصی" مناسب برای فروش دارند، آن را در تلاش مربوطه به ساخاروف بدهید.
وقت آن است که لباس علمی بپوشید و به داخل کارخانه آمبر بروید (از ورودی آزمایشگاه روی مینی مپ راهنمایی شوید). به این واقعیت عادت کنید که اکولوژیست تقریباً هیچ محافظ گلوله ای ندارد - شما می توانید با چند ضربه کشته شوید، بنابراین اجازه تماس نزدیک با زامبی های مسلح را ندهید. برای نارنجک ها متاسف نباشید - از این به بعد، آنها اغلب در بازی ظاهر می شوند. تمام باندها و جعبه های کمک های اولیه را از اجساد بردارید، زیرا. جایی برای پر کردن منابع وجود نخواهد داشت و شما نمی توانید بدون ضرر فرار کنید - زامبی ها به سرعت "جمعیت" خود را در قلمرو گیاه بازیابی می کنند و خروپف ها و ناهنجاری ها به طور ارگانیک آنها را تکمیل می کنند.
پس از ورود به قلمرو، به سمت کامیون در جاده بروید. پس از برخورد با چندین زامبی، می توانید به یک ساختمان ویران در سمت چپ ورودی عقب نشینی کنید. پس از برخورد با آنها، توصیه می کنم به آشیانه بدون سقف، واقع در سمت چپ گیاه نگاه کنید. از طریق آن می توانید به سمت زامبی ها و دو یا سه غواصی که دور آتش نشسته اند بروید. قبل از اینکه در خط دید مستقیم به سمت آتش بیرون بروید، چند نارنجک را به آن سمت پرتاب کنید، می توانید از اینجا با Snorks مقابله کنید - آنها یکی یکی حمله می کنند، بنابراین مشکل خاصی ایجاد نمی کنند. غرفه پست برق را در مقابل دیوار سمت چپ بررسی کنید (از بشکه در حال سوختن جایی که زامبی ها ایستاده بودند نگاه کنید) - یک لباس استاکر تازه و چند دارو وجود دارد. وارد ساختمان شوید و پایین بروید، سکوها را تماشا کنید - زامبی ها می توانند روی آنها ملاقات کنند، و همچنین یک ناهنجاری "گرم" وجود دارد. فراموش نکنید که سلاح انتخابی خود را با کالیبر خود خالی کنید به این زودی نمی توانید انبار مهمات خود را دوباره پر کنید.