X3 زمین درگیری زمین. X3: درگیری Terran (X3: Terran Conflict). نژادها و جناح ها

  • اکثر راه سریعکسب درآمد - dorbycha Nividium miners. یک کامیون با گنجایش 10000 دستگاه پر از نیویدیم حدود 21 اعتبار لاما در کارخانه کشتی سازی هزینه دارد. 4 ماینر که برای یک آستاروید شکسته کار می کنند بیش از 100 لیام در هر ساعت زمان واقعی بازی می دهند.توجه داشته باشید. بهتر است نیویدیم را برای فروش توسط یک حمل و نقل جداگانه بردارید و تولید را از راه دور از ماینرها به آن منتقل کنید.
  • برای دریافت Phase Laser Complex در Operation Last Fury (سومین موردی که باید یک دستگاه ذخیره سازی داده را بردارید)، باید از save/load استفاده کنید. بعد از دانلود چهارم گرفتم.
  • زمینی ها به طور کامل فاقد فهرستی از کالاهای ممنوعه هستند.
    برای آزمایش، او یک گیاه گیاهی در کمربند سیارکی راه اندازی کرد. NPCها او را پیدا کردند، البته نه خیلی سریع. ارزشش را دارد، فروش در جریان است، کسی به آن دست نمی‌زند
  • امروز بدون مجوز در بخش های آرگون پرواز کردم (نسخه 2.0 همینطور معلوم شد)
    تصمیم گرفتم وسیله حمل و نقلی برای تلادیانیوم پیدا کنم تا بگیرم... بگذار به گوساله ها فکر کنم... من اسکن می کنم - قرمز می شود (اسکن غیرقانونی است) اتصال - یک دزد دریایی آنجا نشسته است، او کشته است - آرگونی ها تشکر کردند من ... سپس او برای مجوز پرواز - انجیر دو، پس از اسکن، مردم گوساله صلح آمیز ماندند ...
    بعد دوباره بار، قتل آن تلادی/دزد دریایی بدون مجوز و حمل و نقل تقسیم شده برای اسکن پرواز کرد - دوباره سرخ شد دزد دریایی داخل دوباره ظاهر شد گفت آرگون ممنونم...
    جالب‌ترین چیز این است که همه افراد هنگام اسکن بدون مجوز قرمز نمی‌شوند، اما با آن جریان با بار بد قرمز می‌شود.

    الگوریتم به شرح زیر است -
    بدون مجوز(!)
    ارتباط - رها کردن بار ...
    اسکن - سرخ شدن
    ارتباطات - درون دزدان دریایی)

    اگر ابتدا با او تماس نگیرید، سرخ نمی شود)

  • ... هنگام تکمیل ماموریت برای برداشتن یک جعبه سیاه در شاخه Anti-Haak در طول پچ 2.1، ممکن است در کنار آن ... یک تفنگ پلاسما ظاهر شود، نه مجتمع های لیزر فاز. قبل از شروع ماموریت با بارگذاری رفع شد.
  • آیا می‌دانستید که سریع‌ترین کشتی M5 Octopus Raider است، اما نه کشتی‌ای که از کارخانه‌های کشتی‌سازی خریداری می‌شود، بلکه تاکسی است (واقعاً امکان گرفتن آن وجود دارد). سرعت چنین اختاپوسی 724.5 متر بر ثانیه است.

    آیا می دانستید که سریع ترین و سنگین ترین کامیون بازی یک کامیون سنگین مرکوری است که دوباره اسیر شده است، خریداری نشده است. او 15000 نگهدارنده و سرعت 144 متر بر ثانیه دارد. نام دقیق کامیون در بازی: " حمل و نقل باری جانفرکو".
    چه چیز دیگری برای خوشبختی لازم است؟

  • در کشتی های بزرگمانند TL، هیچ راهی برای پیکربندی پایه در پانل کنترل کشتی وجود ندارد. اما می توانید چنین کشتی را در پیوند قرار دهید، پایه پیوند (HK، هاب یا اسکله) را تنظیم کنید و عقب نشینی کنید. تنظیمات پایه باقی می ماند و می توانید از دستور راحت "بازگشت به پایه" استفاده کنید.
  • برای خودم مطمئن ترین راه برای رقابت با دزدان دریایی و بالا بردن رتبه ام را پیدا کردم. (لازم نیست راننده تاکسی باشید، دیگران را نابود کنید، یعنی رابطه خود را با ... خراب نکنید)
    شما "J" را می گیرید و سپرها را روی آن می گذارید، جیغ می زنید، تجهیزات می گویید، و برای مثال به بخش دزدان دریایی Maelstrom می پرید.
    کشتی های تعیین شده از سراسر کهکشان پرواز می کنند تا حامل خود را نابود کنند، اما به طور طبیعی kirdyk خود را پیدا می کنند...
    رتبه بندی برای کشتن زنون ها دیوانه وار در حال افزایش است.
  • به نظر می رسد که برخورد با قسمت های مختلف بدنه، مقادیر مختلفی از انرژی محافظ را حذف می کند. اگر روی یک گل پرواز کنید و با بال ببرید، می توانید یک سنتور را با 4 سپر ساقط کنید. برخورد رودررو یک مرگ تضمینی است.
  • هر یک از کشتی‌های شما که تحت حمله دشمن قرار می‌گیرند، اگر دارای ماژول‌های رزمی BPM-1 یا BPM-2 باشند و سلاح‌هایی در شکاف‌ها یا موشک‌ها در پرتابگرهای موشک وجود داشته باشد، دستورات شما را نادیده می‌گیرند.
  • قوی ترین موشک در بازی "Hammerhead" یا "Firestorm" نیست...
    سلاح های قدرتمند تری هم وجود دارد! شکست فوری در هر نقطه از بخش! 100% ضربه و برد بی نهایت، علاوه بر این، دشمن نمی تواند او را در نزدیکی شلیک کند و اصلا متوجه نمی شود که چه اتفاقی برای او افتاده است! این کارخانه بیوگاز بور M است!!! (یا هر ایستگاه دیگری اما این یکی ارزانترین است، فقط 224 هزار رگبار 10 اژدر همر 2 برابر بیشتر می شود) فقط آن را مستقیماً روی ناوشکن خااک (کلید Num5) بسازید و ببینید چه بلایی سرش می آید ... ادامه مطلب برای به شما ناوشکن ها، ناوچه ها و ناوهای هواپیمابر نیازی نیست، یک ماموت قدیمی خوب کافی است، با نگه داشتن این سلاح معجزه آسا، و یک M6 قوی برای پایان دادن به یک چیز کوچک که از چنین تاکتیک هایی ترسیده است.
  • 5 کارخانه تقطیر M در ظرفیت کل کمتر از مشابه خود هزینه دارند کارخانه های تقطیر L، حتی با سه مجموعه اضافی!
    ارقام دقیق: (2 تقطیر L + 2 گره جمع‌آوری) - (5 M- تقطیر + 5 گره جمع‌آوری) = 221,068 کر.
  • برای استخدام نیویدیم برای مقر، یک سیارک کافی است، که در اولین معمای داستان شکار گنج، می توانید تا 50000 نیویدیم ذخیره کنید.
  • راه کارآمدتر و سودآورتری برای فروش نیویدیم وجود دارد. اگر مقدار زیادی نیویدیم جمع شده است، بهتر است آن را از طریق یک گره زنون پیاده سازی کنید. شما Mistral Super Heavy را با نیویدیم کامل بارگذاری می کنید. شما آن را به گره زنون نسبت می دهید (در گره، نیویدیم قبلاً باید در لیست کالاها باشد). شما به کشتی فرمان می دهید که نیویدیم را با بهترین قیمت بخرد نه چیز دیگری. از آنجایی که میسترال مملو از نیویدیم است، به هیچ جا پرواز نمی کند، بلکه روی یک گره می نشیند و کالاها را به آنجا منتقل می کند. در این زمان، بازرگانان آن را خریداری خواهند کرد. کشتی به طور خودکار ترجمه می شود تا زمانی که نیویدیم موجود در انبار آن تمام شود.
    این روش به شما امکان می دهد با مشکل فروش نیویدیم پریشان نشوید (برای ترجمه آن به صورت دستی عذاب می دهید).
    و فروش نیویدیم کمی زیر قیمت متوسط ​​کاملاً امکان پذیر است.
    بله تقریبا فراموش کردم این طرح در صورت وجود اعتبار در حساب گره کار خواهد کرد.
  • اگر در حین گذر از ماموریت ضد هاک برای اسکن ایستگاه، نتوانید با هاکیات مبارزه کنید و ایستگاه را اسکن کنید - کافی است به بخش دیگری بپرید و وقتی از دروازه خارج شدید، گزارش اسکن ایستگاه شروع می شود و به شما اعتبار داده می شود. تکمیل ماموریت
  • 1) در حین عبور از شرکت ضد هک، خونریزی دهنده ترین ماموریت اسکورت. می توانید از آن بگذرید. پس از دریافت وظیفه، از پایگاه خارج می شویم، اما برای همراهی عجله نداریم (آیا به آن نیاز داریم؟).
    لبخند می زنیم، SET را 1000% روشن می کنیم و می رویم چای می ریزیم، بعد از 10 دقیقه به سمت دروازه جنوبی می پریم. اسکورت های ما بدون هیچ مانعی تمام بخش را به پرواز در می آورند، نزدیک دروازه ها را زیر پا می گذارند یا به آنها نزدیک می شوند. ما چند حمله را که خیلی دیر انجام شده دفع می کنیم و ماموریت کامل می شود
    2) هنگام عبور از شرکت ضد هک، در مأموریت های پاکسازی بخش خاک و نگهبانی از ایستگاه، برای پرواز در گوشه و کنار سکتور به جایی عجله نکنید. چند ناو هواپیمابر برای شلیک وجود دارد، چیزهای کوچک زیادی. نتیجه یک واگن اعتبار در جیب شماست.
  • اگر در حین عبارت فرود هنگام بریدن بدنه ("نصف گذشت" یا "سلاح را بررسی کنید! برای نبرد آماده شوید!") به بخش دیگری بپرید، کشتی اسیر شده 100% آبکاری خواهد داشت و تمام اسکورت های قرمز آن به آن آسیبی نمی رساند. .
  • لازم نیست والکری را در ماموریت توازن نیروها در فضا اسکن کنید و با متراکم به سمت او پرواز کنید، فقط منتظر بمانید تا در ایستگاه چهارم ناشناخته بنشیند، همانطور که خلبان ونوم با استفاده از رایانه داکینگ نوشت. به سرعت به ایستگاه متصل شوید و درصد شمارش شروع خواهد شد
  • آیا می‌دانستید که اگر در حین انجام ماموریت از سوی Fyuni Tisaat از بخش Khaak 841 خارج شوید، می‌توانید خااک را در هر نقطه از جهان بکشید و Tisaat نیز برای این کار پول پرداخت می‌کند.
  • رابطه با نژادهای دیگر "خود" / "دشمن"، در واقع، دارای سه حالت است. اگر هرگز این سوئیچ را لمس نکرده اید، پس کتیبه "خود" به معنای "خنثی" است. و اگر به "دشمن" و بلافاصله به "ما" تغییر دهید، آنگاه رابطه "دوست" می شود. اگر نمایش اطلاعات دقیق در اسکریپت ها را فعال کنید، این به وضوح قابل مشاهده است.
    این منجر به عواقب جالبی می شود. این مجموعه به سادگی مملو از متن های غیرمستقیم بود. اگر قبلاً 1-2 نفر از آنها در لیست کشتی های ورودی وجود داشت ، اکنون لیست دو ورق است. شاید چیز دیگری، اما همان جا قابل توجه شد.
    توجه: ترجیحاً در تنظیمات جهانی ویرایش کنید و پس از اصلاح همه ویژگی ها را گزارش دهید. به منظور تضمین تغییر وضعیت همه.
  • taran-och چیز خوشمزه! پیاده های اژدها را با 21 قطعه کوبیدند. تاکتیک ها عبارتند از:
    1 اجباری برای حذف سپرها تا 5٪ یا کمتر برای کشتن اولین بار
    2 در واقع رام
    نتیجه: نیمی از شارژ پلاسما را برای برداشتن سپرها و 10 درصد سپر خود از دست می دهم + یک پیاده را می کشم. همچنین اگر زمان برای برداشتن یک کانتینر دارید، فرصتی برای نیزه زدن تمام محموله های او وجود دارد
    و همچنین، هر چه سریعتر پرواز کنید، سپر کمتر حذف می شود (چک شده، در سرعت 100 = 10% سپر، در 150 = 7%)، خوب، البته، هر چه بیشتر لگد بزنید، کمتر می برید. خودت موفق باشی در رمینگ
  • این که Yak M1 Hoshi با تعدادی جنگنده بدون سرنشین در مأموریت HQ ظاهر می شود تا در رتبه های رزمی بالا از بین برود. پس از گرفتن یک ناو هواپیمابر، می توانید تمام جنگنده های موجود در آشیانه آن را به اسارت بگیرید، فقط "ماژول حفاظت از هک" و "ماژول نرم افزار ناو هواپیمابر" را به آن منتقل کنید. سپس فرمان "Start fighters" را می دهیم و پس از فرود بر روی M1، آیتم منوی "capture" برای همه کشتی ها فعال می شود (به استثنای Goner "Wanderers" در صورت حضور آنها). به این ترتیب می توانید کل کشتی ها را با تمام تجهیزات از جمله خااک ام 3 با کیونکی به تصرف درآورید.
  • خلبانان باتجربه احتمالاً می دانند که ماژول نرم افزار رزمی BPM-2 نه تنها دستورات جدیدی را به کنسول کنترل کشتی اضافه می کند، بلکه یک عملکرد بسیار مورد نیاز برای هدف گیری خودکار لیزری نیز دارد (این زمانی است که می توانید تقریباً بدون هدف گیری شلیک کنید و تقریباً به سمت آن شلیک کنید. علامت سرب - کامپیوتر خود آنطور که باید هدف خواهد گرفت). بنابراین، با طرح کنترل "آتش در مکان نما"، که در نسخه جدید استفاده می شود، این تابع هدف گیری خودکار کار نمی کند، یعنی. شما نیمی از جذابیت این ماژول (BPM-2) را از دست می دهید. برای اینکه ماژول کار کند، باید نه "در مکان نما"، بلکه در "محور حرکت" شلیک کنید، برای این کار باید کنترل را برای شلیک در امتداد محور تغییر دهید. با انجام این کار، دقت تیراندازی شما 20 تا 30 درصد یا حتی بیشتر افزایش می یابد و کشتن m4، m5 کوچک بسیار آسان تر خواهد بود.
    Z.Y. برای روشن کردن عملکرد هدایت خودکار، باید کلید را فشار دهید. "L" به موقعیت "روشن". تحت لیزر. (به طور طبیعی، با ماژول BPM-2 فقط روشن می شود)
  • هنگام انجام ماموریت های تخریب کاروان ها، اگر کامیون ها را با قوچ تخریب کنید، شلغم بدون شلیک تقریباً نمی افتد و وقتی یکی از کشتی های کاروان تخریب می شود، بقیه حتی سرخ نمی شوند!

    Hyperion متجاوز نمی داند چگونه از ایستگاه های معاملاتی Boron باز شود (من بقیه را بررسی نکردم) با یک بازیکن در هیئت مدیره، یا بهتر است بگوییم، او می تواند، اما فقط با دستور از طریق کنسول.

    اگر مأموریت های موازی برای محافظت از ایستگاه در برابر دزدان دریایی و محافظت از بخش در برابر زنون ها انجام می دهید، می توانید آنها را در مقابل یکدیگر قرار دهید و سپس بازماندگان را تمام کنید!


    من تایید میکنم! گاهی اوقات در نگهدارنده جا نمی شود، همین کار با یک قوچ کشنده نیمه جان کار می کند کشتی دشمن!

  • پس از گذراندن شعبه برای زمینیان، پریدن به بخش های زیادی با انتقال در آلدرین بسیار سودآورتر است. بنابراین، هزینه پرش از هر بخش باز به هر بخش باز هرگز افزایش نخواهد یافت -
    برای M3 - 60 بات. x 2
    برای M6 - 120 بات. x 2
    و غیره
  • آیا می‌دانستید که هنگام تکمیل یک مأموریت برای تعمیر HUB، مأموریت‌های معمولی برای ساخت ایستگاه‌ها اغلب پول «سریع» می‌دهند. به عنوان مثال: شما باید یک مزرعه پلانکتون m (هزینه 320 هزار) در بخش ابر جنوب شرقی بسازید و پاداش آن 15.5 میلیون (5000٪ سود) است! در آرگون پرایم برای من خیلی اتفاق افتاده است: یک مزرعه متر (275 هزار) - پاداش 10 میلیون، یک مزرعه گندم (367 هزار) - 6 میلیون (علاوه بر این، برای ساختن در بخش همسایه و به طور کلی، اگر معمول باشد. نرخ دستمزد برای هزینه های ساختمان قبل از آن 25-45٪ است، اکنون (با HUB) اضافه هزینه معمول 100-300٪ نسبت به هزینه ای که برای خرید ایستگاه هزینه می شود، عادی است!

X 3: Terran Conflict فقط یک بسط نیست، بلکه آخرین بازیدر تاریخ جهان X در حین رویدادهای بازیچندین دهه گذشته است و در زمان ما - فقط نه. نمایندگان Egosoft گفتند که به سقف رسیده اند و دیگر نمی توان بازی را بهتر کرد. بیایید ببینیم سخنان آنها چگونه با حقیقت مطابقت دارد.

بازی های موجود در جهان "X" - شبیه سازها چیست سفینه فضایییا پیچیده استراتژی های اقتصادی? سوال جنجالی برخی از بازیکنان بر این باورند که ساخت کارخانه‌ها و تجارت فقط زائده‌ای به جزء رزمی است، در حالی که برخی دیگر معتقدند که مبارزه با کشتی افزوده‌ای به هنر کسب سود است. و همه حق خواهند داشت - هر کس دقیقاً همان کاری را که خودش می خواهد انجام دهد در بازی پیدا می کند.

شما می توانید در کابین یک جنگنده نشسته، به دم کشتی دشمن آویزان کنید و با تمام تفنگ ها به آن آب دهید. یا پیشرفت نبرد را از روی پل یک ناو هواپیمابر تماشا کنید، به ناوشکن های خود دستور دهید و اسکادران های جنگنده را برای حمایت از آنها بفرستید. اما ممکن است روی صندلی خلبان کامیونی بنشینید که به آرامی از ایستگاهی به ایستگاه دیگر می خزد و به ناوگان تجاری بزرگ خود دستور دهید.

دوستانه تر از اجداد

تفاوت های زیادی با X 3: Reunion وجود دارد، عمدتاً به راحتی بازیکنان مربوط می شود. اولین چیزی که توجه شما را جلب می کند رابط کاربری جدید است. برای اکثر خلبانان باتجربه، تا جملات "بدتر از قبلی" غیرمعمول خواهد بود، اما طرفداران روزهای قدیم می توانند صفحه نمایش کلاسیک را از طریق Shift + N برگردانند. مطمئناً نمی‌توان آن را یک رابط ایده‌آل نامید - برای فراخوانی یک تابع، بیش از 12 ضربه کلید طول می‌کشد. ماوس حرکات بدن را به میزان قابل توجهی کاهش می دهد، اما به خودی خود با یک جوی استیک اضافی است.

یکی از جالب ترین یافته ها، دایره المعارف درون بازی است. با کاوش در جهان، دوباره پر می شود. ما با یک کشتی ملاقات کردیم - مقاله ای با توضیحات آن ظاهر شد ، با نژاد جدیدی آشنا شدیم - همان چیز ، کارخانه ای با محصول جدید پیدا کردیم - و آنها به خزانه دانش سقوط خواهند کرد. یکی دیگر از این موارد اضافه کردن قابلیت است و ابزار فوق العاده ای خواهد بود. به نظر نمی رسد توسعه دهندگان در انزوا زندگی کنند و باید در مورد رابط های پنجره و لینک ها بدانند، اما چیزی از این در دانشنامه وجود ندارد. همه چیز به روش قدیمی است - ما به کشتی نگاه کردیم، اطلاعات را ثبت کردیم، ما در حال مطالعه بعدی هستیم.

بزرگترین پیشرفت سیستم جستجو است. قبلاً، همانطور که بود، به داخل بخش پرواز کرد، سوار یک جت جنگنده شد، در تمام ایستگاه ها رانندگی کرد و تابلوهای اعلانات را دوباره خواند. انجام آن خسته کننده است و افراد کمی آن را جدی گرفته اند. اکنون ماموریت های بالقوه مستقیماً از فضا قابل مشاهده هستند - آنها با نمادهای رنگی بزرگ نشان داده می شوند. کافی است پرواز کنید و با مشتری صحبت کنید. بله، وظایف بیشتری وجود دارد.

برای هر ماموریتی از لیست، می توانید هدایت را فعال کنید، هدف با یک مکان نما نارنجی برجسته می شود. و اگر بخواهید به بخش دیگری بروید، رنگ قاب دروازه تغییر می کند. بسته به وظایف، سیارک ها، کشتی ها و ایستگاه ها را می توان اختصاص داد.

یکی دیگر از چیزهای کوچک خوب - پس از نابودی دشمن، نزدیکترین شی نیست، اما دشمن در معرض دید قرار می گیرد، بنابراین نیازی به انتخاب فوری قربانی جدید نیست.

کیهان نیوز

یک تغییر بسیار بزرگ گیم پلی- ظاهر چتربازان و هر چیزی که با آنها مرتبط است. اکنون کشتی ها می توانند و باید تسخیر شوند، که برای آن "محصول" جدیدی ظاهر شده است - چتربازان و مزدوران، که در اصل، یکی و یکسان هستند، فقط آنها در مکان های مختلف استخدام می شوند.

در انتهای راهرو فرود، یک کتاب آبی در انتظار ما است - این یک ماموریت داستانی است.

فقط از ناوها، وسایل حمل و نقل مسافر و برخی ناوچه ها می توانید سوار کشتی شوید. و برای گرفتن - فقط کشتی های نظامی با اندازه متوسط ​​و بزرگ (به استثنای جنگنده ها) و کامیون های بزرگ.

این روند ساده نیست - ابتدا باید سپرها را از کشتی قربانی جدا کنید و به هیچ وجه اجازه ندهید حتی با درصدی از حداکثر بازیابی شوند ، سپس سرعت آن را کاهش دهید. چتربازان را یکی یکی بیرون می اندازیم یا در یک کپسول فرود، هر بار پنج جنگنده. گزینه دوم هم سریع تر و هم ایمن تر است، آنها باید یک بار برای همه، و نه برای هر یک به طور جداگانه، پرونده را بررسی کنند. پس از باز کردن پوسته، قهرمانان ما به عرشه پایین می رسند و "فقط" آنها باید از تمام دیوارها (از دو تا پنج، بسته به نوع کشتی) به کابین فرماندهی عبور کنند. اگر آنها موفق شوند، شروع به شکستن رایانه می کنند و تکمیل موفقیت آمیز این روش، کشتی را تحت کنترل ما قرار می دهد. تعمیر دیوارهای شکسته باقی مانده است - و می توانید جایزه را به کشتی سازی بفرستید یا آن را وارد اسکادران خود کنید.

همچنین اتفاق می افتد که کمیته جلسه از چتربازان ما قوی تر است. به طوری که آنها نمی میرند، می توان آنها را به یاد آورد. سپس آنها سعی می کنند به قایق نجات برگردند یا از طریق نزدیکترین قفل هوا کشتی را ترک می کنند و ما باید آنها را در فضا ببریم.

چتربازان می توانند و باید برای افزایش کارایی آموزش ببینند - موفقیت اقدامات و بقا به مهارت های آنها بستگی دارد. ما کشتی را به اسکله تجهیزات می فرستیم، مهارتی را انتخاب می کنیم، پول می پردازیم و در مورد کسب و کارمان پرواز می کنیم، و سپس آنها برای ما دعوت نامه ای برای جشن جشن می فرستند.

علاوه بر چنین نوآوری جهانی، اضافات و تغییرات کوچک بسیاری ظاهر شده است.

  • یک نژاد جدید با کشتی ها و سلاح های خود - زمینی ها.
  • چند تا مشکل خطوط داستانی. عبور از آنها در کشتی اولیه مانند بازی های قبلی این سری مشکل ساز است.
  • دو کلاس جدید از کشتی‌ها اضافه شده‌اند و دو کلاس دیگر که در قسمت‌های Reunion ظاهر شدند، به «ساکنان کامل» جهان تبدیل شدند.
  • دیگر نیازی به خاموش کردن سپر برای برداشتن ظروف ندارید - چنین تسکین کوچکی از بازی. اما مشکل دیگری پیش آمد - اشیایی که از یک کشتی ایستاده به بیرون پرتاب می شوند بلافاصله به انبار ختم می شوند.
  • اکنون دشمنان بدتر از شما مجهز نیستند: اگر سه سپر دویست تایی وجود داشته باشد، تقریباً مطمئناً چنین خواهند کرد، نه مانند Reunion، زمانی که مجموع قدرت آنها معمولاً کمی بیشتر از نصف ارزش اسمی است. همین امر در مورد سلاح ها نیز صدق می کند - کوروت های دارای شتاب دهنده ذرات دیگر در طبیعت وجود ندارند، آنها روی چیزی مناسب تر با کلاس خود قرار می گیرند.
  • سیستم‌های اندازه‌گیری زمان عادی به بازی بازگشتند - ثانیه‌ها، دقیقه‌ها، ساعت‌ها و روزها به جای مقیاس Teladian stazur و mizur.
  • شما می توانید کشتی ها را خودتان تعمیر کنید. کوچک - با کمک لیزر تعمیری در لباس فضایی خود، و بزرگ - با آنالوگ آن نصب شده بر روی یک کوروت یا یک کشتی بزرگتر.
  • حفره‌های تعادلی که به شکل ترکیب‌های عجیب و غریب از سلاح‌ها و کشتی‌ها وجود داشت، مانند جنگنده‌های یاکی متوسط ​​با سپرهای بسیار ضخیم.

اقتصاد

هر مسیری را که انتخاب کنیم، اقتصاد بازی ادامه خواهد داشت. ایستگاه های خورشیدی به طور منظم باتری ها، معادن - سنگ معدن و سیلیکون را تولید می کنند، کالاهای ساده از منابع اولیه، سپس موارد پیچیده تر، و در انتهای زنجیره - محصول نهایی، سلاح ایجاد می شوند. کامپیوتر کالاهای حمل و نقل را بین کارخانه ها و ایستگاه های تجاری حمل می کند. همه اینها به یکباره در سراسر جهان محاسبه می شود، وقتی بازیکن ظاهر می شود چیزی ترسیم نمی شود.

اما کل غول بسیار متعادل نیست (سرزنش نیست، زیرا تصورش اینگونه است): سپرها در جایی تولید می شوند، اسلحه های سنگین در جایی و ماهواره ها در جای دیگر. علاوه بر این، به طور قابل توجهی آسیب پذیر است - اگر برخی از کالاها گم شوند، دلایلی برای آن وجود دارد و عواقبی نیز در پی خواهد داشت. شاید حمل و نقل نتوانست او را به ایستگاه تجاری برساند. یا به دلیل تقاضای زیاد در سایر شرکت ها منابعی را به ارمغان نیاورد. یا شاید آنها در حال حاضر اصلاً در اطراف نیستند - زیرا ایستگاه تامین کننده توسط زنون منفجر شده است.

وظیفه اولیه بازیکن این است که به طور شایسته در سیستم ادغام شود تا بتواند چیزی برای عرضه شرکت های خود و محل فروش کالا داشته باشد. خیلی بعد، زمانی که پول رایگان ظاهر شد، امکان ساخت مجتمع های تولیدی عظیم، راه اندازی ایستگاه های تجاری برای فروش محصولات خود در سراسر جهان وجود خواهد داشت. آن وقت می توان گفت که کل اقتصاد جهان تحت کنترل ماست.

در یک یادداشت: در حقیقت، حریفان کامپیوتری در موقعیت کمی بهتر از بازیکن هستند. نیروگاه خورشیدی آنها باتری ها را از خلاء می سازد، کریستال ها فقط یک منبع اضافی هستند که کار را سرعت می بخشد. و برای بازیکن - اصلی ترین، بدون آن، تولید انرژی متوقف می شود.

نژادها و جناح ها

  • زمینی هاافراد تازه کار نسبتاً به بازی، اما نه به دنیای بازی. یک هزاره پیش، پروژه زمین‌سازی سیاره‌ای آنها منجر به فاجعه‌ای با ابعاد واقعاً کیهانی شد، پژواک‌های آن هنوز هم امروزه احساس می‌شود. آنها خودشان را در انزوا یافتند و اخیراً ارتباط با جهان "X" برقرار شد. زمینی ها پارانوئید هستند، آنها فقط یک دروازه دارند که به بخش مرزی منتهی می شود و در قلمرو خود از شتاب دهنده های ویژه استفاده می کنند. صدها سال تنهایی بدون هیچ اثری سپری نشد - سلاح ها و موشک های آنها با هیچ یک از نژادها سازگار نیست. خوب، اگرچه سپرها جهانی هستند، اما زندگی را آسان تر می کند.

مهم است: کارخانه های کشتی سازی زمینی اصلاً ایستگاه تولید نمی کنند و بنابراین اقتصاد آنها بسیار آسیب پذیر است. کارخانه ای که از روی نقشه محو شده است می تواند یک بازیکن را از تجهیزات محروم کند یا تولید یک ملت را کاملا فلج کند. و حتی بدون هیچ گونه افراط و تفریط، زمینی ها مشکلات زیادی برای عرضه دارند - اگر یک بومی سیاره ما را به دست آورید، باید برای خرید سلاح برای هر یک از کشتی های خود در منظومه شمسی زیاد سرگردان شوید.

  • آرگونی هانوادگان فضانوردان ناوگان دریاسالار Nathan R. Gunn که زمین را از نابودی نهایی نجات دادند و مستعمرات Alpha Centauri که عمداً ریشه های خود را فراموش کردند. اکنون این یک جمهوری مرفه است، شاید جدی ترین نیرو در جهان. شاید کشتی های نژادهای دیگر از برخی جهات بر کشتی های آرگون برتری داشته باشند، اما هیچ کس دیگری نتوانسته است به چنین تعادلی در سرعت، حفاظت و قدرت آتش دست یابد.
  • هارو.این نژاد که هزاران سال پیش در باتلاق های سیاره اصلی خود شکل گرفت، اصلاً تمایلی به جنگ ندارد. به احتمال بسیار زیاد هاروها حتی توسط اسپلیت ها نابود می شدند، اگر به کمک متحدان دیرینه - آرگونی ها نبود. علیرغم احساسات صلح طلبانه آنها، آنها به هیچ وجه مخالف بازگرداندن مناطق از دست رفته در آن درگیری نیستند و در واقع در حال جنگ هستند. به طور رسمی، بور یک پادشاهی است، ساکنان به حاکم خود بسیار افتخار می کنند، اما در واقع پارلمان بر امپراتوری حکومت می کند.
  • پارانیدهایک نژاد عجیب و بسته طبق قوانین سختگیرانه مذهبی خود تحت کنترل پاپ عالی زندگی می کند، اما این به معنای انزوای کامل نیست. زمانی آنها طرف انشعابات در درگیری بورون بودند. روابط آنها با هاروها و آرگونی ها اکنون بیش از حد گرم است، اما تجارت با قدرت و اصلی ادامه دارد.
  • تقسیم می شود.انسان نماهای تهاجمی طبق استانداردهای نژادهای دیگر خیلی باهوش نیستند - آنها همیشه اولین کسانی هستند که وارد دعوا می شوند. این آنها را به وضعیت تنش قبل از جنگ با همه نژادها رساند - آرگونی ها و بورها از زمان درگیری با آنها سرد بوده اند، آنها دلالان Teladi را تحقیر می کنند و در طول درگیری زنون موفق شدند با متحدان قدیمی خود پارانیدها درگیر شوند. شاید تعجب آور به نظر برسد که در همان زمان اسپلیت ها با زنون ها مبارزه نمی کنند. اما این نتیجه یک توطئه نیست، همانطور که برخی از نمایندگان نژادهای دیگر معتقدند، بلکه نتیجه همان پرخاشگری است: این چیزی نیست جز بی طرفی طرفین آگاه از قدرت متقابل.
  • تلادی.مارمولک های حیله گر قادر به فروش برف در زمستان و هوای گرم در تابستان هستند. برای آنها مهمترین چیز در زندگی پول و سود است. به این واقعیت می رسد که دولت مستقیماً موقعیت تلادی را در جامعه تعیین می کند: دولت آنها بر اساس اصل سهامی سازماندهی شده است. به دلیل چنین ارزش هایی، تلادی به سادگی مورد پسند نیستند، اگرچه حضور آنها را تحمل می کنند. تصادفی نیست که آنها مظنون به توطئه با دزدان دریایی هستند که به اعتبار آنها نمی افزاید.
  • زنون هاتعداد کمی از مردم جهان می دانند که این اصلاً یک مسابقه نیست، بلکه زمین سازان قدیمی زمینی هستند که به دلیل نقص نرم افزار هوش به دست آورده اند. مذاکره با آنها بی فایده است، زیرا آنها فقط یک چیز را می دانند - کشتن. به گفته دانشمندان، سطح هوش آنها به طور مداوم در حال افزایش است، اما تصور اینکه چه چیزی برای جهان به ارمغان می آورد - مشکلات جدید یا فرصتی برای برقراری ارتباط دشوار است.
  • خاکی.به خصومت زنون‌ها، اما دانش کمتری از آنها در میان نژادهای حساس. معلوم نیست آنها چه کسانی هستند و از کجا آمده اند، اما ظاهر آنها فقط به معنای یک نبرد گرم فضایی است. کشتی‌های خااک با شکل عجیب خطرناک‌تر از «همکلاسی‌های» هوشمند خود هستند - آنها قوانین فیزیک را نادیده می‌گیرند و می‌توانند فوراً جهت را تغییر دهند. اما آسیب‌پذیری‌هایی نیز وجود دارد - آنها در خوشه‌های بزرگ حرکت می‌کنند، و نه یک به یک، و بنابراین حتی در زمان فروپاشی گروه، تخریب نسبتاً آسانی دارند.
  • دزدان دریاییدشوار است که آنها را حتی یک جناح پایدار بنامیم - این گردهمایی نمایندگان همه نژادها است که خود سازماندهی شده در قبیله ها هستند. قوی ترین ها پایگاه های دزدان دریایی خود را با یک ناوگان قدرتمند می سازند و از آنجا به بخش های اطراف حمله می کنند.
  • یاکساین یک امپراتوری دزدان دریایی واقعی در حومه تمدن است، با ناوگانی از کشتی های طراحی خاص خود. در سی سال زندگی خود، آنها نه تنها برای بازرگانان تنها، بلکه برای کل ناوگان آرگون تبدیل به تهدیدی شده اند.
  • گنرها.نایانا گان، نوه بزرگ دریاسالار، سوابق جد خود را پیدا کرد و با افراد همفکر خود، شروع به جستجوی راهی برای رسیدن به وطن کرد. آنها دروازه های زمین را پیدا می کنند و با کمک حقایق به دست آمده، طرفداران جدیدی را جذب می کنند و سپس «کتاب حقیقت» را منتشر می کنند که حقایق تاریخ بشریت را بیان می کند. اکنون یک سازمان بزرگ است که تا حدودی شبیه یک فرقه مذهبی است. وظیفه رانندگان انتقال اطلاعات زمین به نژادهای دیگر است. آنها استفاده از سلاح را انکار می کنند.

شرکت ها

علاوه بر مسابقه های بازی، می توانید با هشت شرکت آشنا شوید و برای آنها کار کنید. یکی از آنها شناخته شده است - Terracorp. هفت مورد باقی مانده عبارتند از OTAS، JSDD (Jonferco)، PTNI (شرکت معدن و تولید نیویدیم)، شرکت معدنی Plutarh، جریان‌های کشتی‌سازی آترئوس، Split Strong Arms و Duke's Buccaneers.

سیستم رتبه بندی

رابطه بازیکن با نژادها و شرکت ها بر اساس شهرت تعیین می شود. در ابتدا، مردم محلی بی طرف هستند - شما به ما دست نمی زنید، ما شما را لمس نمی کنیم. تقریبا هیچ حقی هم وجود ندارد. اگر تجارت و انجام وظایف را شروع کنیم، نگرش نسبت به ما بهبود می یابد و دزدی دریایی و شکست ماموریت ها به نتیجه معکوس منجر می شود. شهرت بالا با یک مسابقه فرصتی برای خرید کشتی با بیشتر است سطح بالاو کارخانه های فناوری

علاوه بر روابط، دو درجه بندی نیز وجود دارد. معامله با هر خرید و فروش رشد می کند، هیچ حس خاصی در آن وجود نداشت. بسیار مهم تر از مبارزه - مانند همه بازی های این سری، قدرت ناوگان دشمن را تعیین می کند. جایی که یک جنگنده متوسط ​​در یک ماموریت آسان برای یک مبتدی ظاهر می شود، حداقل یک ناو در مقابل یک خلبان کهنه کار قرار می گیرد. اما این همه چیز نیست - پرداخت تقریباً برای همه مأموریت ها، به استثنای مأموریت های اقتصادی، به درجه بندی رزمی بستگی دارد.

وظایف

یکی از قابل توجه ترین تغییرات بازی، سیستم کوئست است. اگر قبلاً آنها در تابلوهای اعلانات (BBS) منتشر می شدند و برای مشاهده آنها لازم بود در اطراف هر ایستگاه پرواز کنید ، اکنون ، در عصر فناوری پیشرفته ، همه چیز از طریق رادیو اتفاق می افتد. کارها توسط کاراکترهای روی کشتی صادر می شوند و اگر چیز جالبی برای ما داشته باشند، نمادی در کنار کانتور در فضا یا نام روی نقشه بخش ظاهر می شود. ما تا بیست و پنج کیلومتر پرواز می کنیم، تماس می گیریم و در مورد جزئیات صحبت می کنیم.

در یک یادداشت: نماد فقط می تواند از یک نوع باشد و وظایف داخل چندین متفاوت است. بنابراین، مشاهده لیست بازدیدکنندگان ایستگاه اضافی نخواهد بود.

تقریباً تمام کارهای غیر داستانی باید در مدت زمان محدودی انجام شوند. وقت نداشتم آن را به موقع انجام دهم - شکست و از دست دادن شهرت با نژاد یا شرکت. برای تکمیل موفقیت آمیز، نگرش نسبت به بازیکن به طور طبیعی بهبود می یابد.

برای هر یک از وظایف، می توانید ردیابی را روشن کنید - نوعی هدف گیری. دروازه یا شی مورد نیاز ما در نقشه با یک قاب نارنجی مشخص می شود.

ماموریت های رزمی

با خط قرمز مشخص شده است.

  • اسکورت کاروان.وسایل حمل و نقل در فضا همیشه درخواست کمک می کنند. وظیفه هدایت چندین کشتی کلاس TS، معمولاً سه کشتی، از طریق دروازه به بخش مجاور است. به محض انجام وظیفه، حمله زنون یا خااک بلافاصله شروع می شود. حمل و نقل، البته، به خوبی مسلح هستند - آنها همیشه دارای سه سپر برای بیست و پنج مگاژول، یک برجک عقب، هواپیماهای بدون سرنشین جنگی و راکت هستند، اما با رتبه رزمی بالای بازیکن، همه اینها توسط دشمنان در عرض چند ثانیه انجام می شود. . بنابراین این ماموریت می تواند به عنوان یک مبتدی انجام شود - و سپس اسکورت های ما نیز به عنوان پشتیبانی آتش خوب عمل می کنند یا قبلاً ناوگان بزرگی را به دست آورده اند. اما به طور جدی، دشمن اصلی در اینجا ویژگی های خلبان خودکار است که به جای پریدن به داخل دروازه، می تواند دایره ها را به امید اینکه "تا حدی راحت تر" شود، قطع کند و دشمنانی که در اطراف می چرخند کاملاً او را دیوانه می کنند.
  • اسکورت.برخلاف قبلی، در ایستگاه ها صادر می شود و کمی متفاوت به نظر می رسد - به بخش مشخص شده پرواز کنید و کشتی مشخص شده را از آنجا بیاورید. احتمال حمله صد در صد نیست. به دلایلی بسیار نادر است.
  • آدم کشی.برخی از وظایف - درخواست برای از بین بردن یک دزد یا مجرمی که از زندان فرار کرده است. در ابتدا، همه چیز ساده است - ما وظیفه را بر عهده می گیریم، نامه مدل کشتی و محل قربانی را در یکی از بخش های اطراف نشان می دهد، ما پرواز می کنیم و می کشیم. هدف آبی، کند و اصلاً تهاجمی نیست. بعداً یک اسکورت از چندین کشتی دزدان دریایی در اطراف قربانی "صلح آمیز" ظاهر می شود. گاهی اوقات ماموریت پیچیده تر می شود - ابتدا باید با نماینده ملاقات کنید و او اطلاعاتی در مورد هدف ارائه می دهد.

در یک یادداشت: این ماموریت می تواند نه تنها زمانی که زمان تمام شود، بلکه اگر هدف بدون مشارکت ما بمیرد، به عنوان مثال، هنگام حمله به زنون، شکست می خورد.

  • حفاظت از ایستگاهبهترین کار این است که این کار را با جنگنده هایی تا سنگین ترین ها تکمیل کنید - قدرت شلیک آنها بهتر از جنگنده های بزرگتر کنترل می شود و دو ضربه تصادفی در ایستگاه آن را در دسته دشمنان قرار می دهد. هدف از بین بردن همه چیز است کشتی های دزدان دریاییحمله به شی محافظت شده هیچ مشکلی وجود نخواهد داشت، زیرا ماموریت در آستانه یک کلاهبرداری است: کشتی‌های جنگنده فضایی در جت‌های جنگنده ایستگاه را چکش می‌کنند تا زمانی که آنها را جدی نگیریم. یعنی می توان آنها را یکی یکی شلیک کرد و بین نبردهای تکی ریکاوری کرد و حتی تعمیر شد. با کوروت ها تا حدودی دشوارتر است - آنها معمولاً به هر چیزی که در دسترس حرکت می کند شلیک می کنند. اما M6 فقط باید در وهله دوم کشته شود، در وهله اول - بمب افکن های اژدر M8. این ماموریت با امتیاز نبرد مناسب بسیار دشوارتر می شود، زیرا کشتی های کوچک در ابتدای بازی به سادگی نمی توانند ایستگاه را نابود کنند. علاوه بر انهدام جسم محافظت شده، ماموریت نیز هنگام خروج از سکتور ناموفق تلقی می شود.

مشاوره: برجک ها را خاموش کنید یا آنها را به حالت دفاع در برابر موشک تغییر دهید تا به ایستگاه اصابت نکنید.

  • گشت زنی در یک بخش یا بخش هااوه بله! پول-پول-پول-پول... قیمت یک مأموریت واقعاً مهم نیست، ما به ازای هر دشمنی که نابود می شود، مبلغ گزافی دریافت می کنیم. در واقع، نبرد فقط در اولین بخش از بخش هایی است که نیاز به گشت زنی دارند، در بقیه، در صورت وجود، فقط باید مدتی بمانید. جالب است که این ماموریت محدودیت زمانی ندارد - همانطور که ما انجام می دهیم، انجام خواهیم داد. و شکست آن بسیار مشکل ساز است - حتی اگر یک کشتی را هم نابود نکنیم، باز هم پول به ما پرداخت می شود، حتی اگر آنها در مورد ورشکستگی ما نزاع کنند. و می توانید به راحتی بدون پاداش اضافی ترک کنید - گاهی اوقات دستیاران زیادی در از بین بردن دشمنان وجود دارد. بنابراین، باید با بزرگترین و خوشمزه ترین اهداف مقابله کرد و سپس یک چیز کوچک را تمام کرد.

مهم است: اگر بیست و پنج کیلومتر از نزدیکترین کشتی ها پرواز کنید، اتمام کار در بخش محاسبه می شود، حتی اگر یک ناوگان عظیم دشمن باقی بماند و دیگر پولی برای نابودی آنها داده نمی شود.

در یک یادداشت: با انجام چندین ماموریت جنگی تقلب نکنید، هیچ سودی در پول نخواهید داشت. اگر یک کشتی دشمن ماموریتی به ایستگاه حمله کند، در هنگام گشت زنی در بخش، هیچ جایزه ای برای سر آن وجود نخواهد داشت. اما دو ماموریت گشت زنی یا دفاعی در یک بخش در سختی بالا مفید خواهد بود - دشمنان شروع به از بین بردن یکدیگر خواهند کرد.

  • حفاظت از بخشبه نظر می رسد یک پاترول است، اما می توان آن را تنها در بخش های هم مرز با بخش های دشمن انجام داد. بنابراین، این دزدان دریایی نیستند که حمله خواهند کرد، بلکه فقط خاکی ها یا زنون ها خواهند بود. با این حال، پاداش دقیقاً یکسان است - هر چه کلاس کشتی تخریب شده بالاتر باشد، مبلغ بیشتری به حساب بانکی ما خواهد رفت.

در یک یادداشت: شما می توانید با یک ماموریت جنگی برای کشتی ها و تجهیزات جدید درآمد کسب کنید، اما برای این کار فقط باید وظایف دو نوع آخر را تکمیل کنید.

تکالیف تحقیقاتی و شناسایی

پرحجم ترین گروه کارها با یک لامپ سفید مشخص شده است.

  • فروش نقشه های سکتوری.بله، به اندازه کافی عجیب، نقشه های بخش تحت پوشش یک ماموریت فروخته می شوند. و اگر فقط همین دکمه ها را فشار دهید تا پیشنهاد را مشاهده کنید، می توانید به راحتی برای اطلاعات شناخته شده از قبل پول بدهید. پس باید بخونی چی مینویسن. معمولاً کارت های سه یا چهار سکتوری ارائه می شود، می توانید همه آنها را یکجا یا فقط یکی ببرید. دو - دیگر امکان پذیر نیست، نماد ناپدید می شود. خرید عمده ارزان تر است - هزینه تمام اطلاعات کمی بیشتر از گران ترین پیشنهادات منفرد است.
  • کشتی متروکه را برگردانید.جایی در بخش های اطراف یک کشتی کهنه متروکه وجود دارد، باید به آن نزدیک شوید و آن را بگیرید و با لباس فضایی به فضای بیرون بروید. هنگام انجام یک ماموریت، باید به زمان نگاه کنید - این نشانگر خوبی از فاصله دور هدف است. در همان ابتدا انجام چنین کارهایی لذت بخش است. کشتی ها کوچک هستند، می توان آنها را به سرعت با لیزر از لباس فضایی تعمیر کرد و بلافاصله به ایستگاه مورد نظر فرستاد. علاوه بر این - دشوارتر، با بزرگتر و کندتر شدن کشتی ها، دیگر امکان تعمیر آنها برای سرعت وجود ندارد. اما در اینجا نیز راهی برای خروج وجود دارد - وجود آشیانه و درایو پرش انجام کارها را آسان می کند. اگر زمان تمام شود، کشتی در لیست تحت تعقیب قرار می گیرد، به زودی تعدادی پلیس در اطراف آن قرار می گیرند و آن را نابود می کنند. اگر واقعاً می‌خواهید آن را در اختیار خود قرار دهید، می‌توانید آن را در نزدیک‌ترین ایستگاه پنهان کنید و پلیس‌هایی را که تشنه آن هستند را بکشید. اما این فقط با رتبه بسیار بالا قابل انجام است، زیرا جریمه بسیار زیاد خواهد بود.

مشاوره: اگر احساس می‌کنید وقتتان تمام شده است، بهتر است فقط ماموریت را لغو کنید و کشتی ناپدید می‌شود. برای شکست در زمان منجر به جریمه بسیار زیادی برای رتبه مسابقه می شود، در غیر این صورت با جریمه کوچکی خارج خواهید شد.

  • کشتی دزدیده شده را بازیابی کنید.این ماموریت برخلاف ماموریت قبلی بسیار دشوار است. کشتی ثابت نمی ایستد، اما با موفقیت توسط نوعی دشمن هدایت می شود و دورتر و دورتر پرواز می کند. اما این یک راه خوب برای آموزش چتربازان شماست، فقط باید سپرها را از هدف بکوبید و می توانید برای کاهش سرعت کمی ضربه بزنید. وقتی کشتی گرفتار شد، آن را تعمیر می کنیم و می فرستیم یا به ایستگاه مشتری می بریم. تحت هیچ شرایطی یک کشتی نباید نابود شود، ضرر بزرگی در رتبه بندی دارد.
  • کشتی را دنبال کنید.یک ماموریت آسان، اما نیاز به صبر دارد. به نقطه مشخص شده حرکت می کنیم، هدف را پیدا می کنیم و در فاصله حدود سه کیلومتری از آن فاصله می گیریم. نزدیکتر از دو - هدف نگران می شود و با رسیدن به حداکثر، در یک پرش حرکت می کند. بیشتر از پنج به دروازه می رود - شکست برای از دست دادن جسم محاسبه می شود. و نتیجه مثبت ماموریت زمانی است که هدف به ایستگاه متصل شود. برای این ماموریت یک کشتی بسیار سریع مانند Teladian M5 Kestrel با موتور آن تا حداکثر تقویت شده مناسب است.
  • کشتی را تحویل دهید.یک ماموریت مشابه دیگر، اما این بار باید با پولی که به سختی به دست آورده ایم یک کشتی بخریم و سپس آن را برای مشتری ارسال کنیم. آنها می توانند یک مدل خاص بخواهند، یا، که ساده تر است، فقط ملزومات برای ملت و کلاس وجود دارد - به عنوان مثال، M4 زمینی. اگر ماموریت با دشواری متوسط ​​یا بالاتر باشد، باید فوراً پیشرفت‌هایی با سرعت بالا روی کشتی قرار دهید، در غیر این صورت به سادگی زمان برای رسیدن به هدف نخواهد داشت. با این حال، گزینه حمل و نقل نیز مستثنی نیست. یک موضوع جداگانه مقدار پاداش است، باید بسیار محکم باشد، زیرا آنها نه تمام هزینه کشتی، بلکه فقط هفتاد درصد قیمت آن را به ما می پردازند.
  • مسافر با مدارک (تاکسی تندرو).مشتری باید فوراً اسناد را تحویل بگیرد، بنابراین او موافقت می کند که همانطور که می خواهد پیش برود. علاوه بر زمان تنها یک نیاز وجود دارد - کشتی باید به سیستم پشتیبانی حیات مجهز باشد. در کل این ماموریت ها خیلی راحت هستند و پول خوبی هم به همراه دارند.
  • مسافر-مسافر (تاکسی پرسرعت).برخلاف ماموریت قبلی، مشتری می خواهد نه در کابین تنگ یک جنگنده، بلکه در یک کابین راحت یک حمل و نقل مسافر به نقطه مورد نظر تحویل داده شود. تکمیل آن بسیار دشوارتر است - زمان مورد نیاز تقریباً یکسان است ، اما TPها بسیار کندتر می خزند. بله، و خرید اتوبوس برای چنین ماموریت هایی یک تصمیم بحث برانگیز است.

در یک یادداشت: شمارش معکوس از لحظه ای که تمام شرایط برای سوار شدن مسافر برآورده می شود، یعنی زمانی که کشتی مورد نیاز با او در ایستگاه پهلو می گیرد، شروع می شود.

  • سیارک ها را اسکن کنیداکنون این اشغال را نمی توان در اختیار کشتی های شما گذاشت، فقط باید شخصاً انجام شود. اما الان برای اسکن پول می دهند. و یک صنعتگر بالقوه یک سود مضاعف دارد - گاهی اوقات شما می توانید به ذخایر بسیار غنی مواد معدنی در مکان هایی که به سختی به آنها می رسید، برخورد کنید. پس از اسکن آخرین سیارک، ما همیشه نوزده دقیقه برای بازگشت و انتقال اطلاعات خواهیم داشت.

در یک یادداشت: ماموریت های این نوع به خوبی جمع می شوند و اغلب به همان سیارک ها اشاره می کنند.

وظایف اقتصادی

چه باید کرد؟ .. زمان در حال اتمام است، ماموریت های جنگی را می توان ترکیب کرد.

نماد نارنجی یورو مانند آنها هستند.

  • حمل و نقل مسافران.برخلاف ماموریت های راننده تاکسی، در اینجا باید چندین شخصیت را حمل کنید. بنابراین، الزامات باید مناسب باشد - یک سیستم پشتیبانی از زندگی و فضای کافی در کشتی. در آخرین مورد، می توانید سوراخ کنید - مردم و سایر انسان نماها به فضای زیادی نیاز دارند. بقیه چیزها هم همینطور است.
  • تحویل بار.به نظر یک ماموریت بسیار ساده است - ایستگاه به مقدار مشخصی از کالاها نیاز دارد. ما آن را به موقع تحویل می دهیم - پاداش می گیریم. اما اغلب یافتن مقدار مورد نیاز محصولات در مجاورت دشوار است. اگرچه با یک امپراتوری توسعه یافته و یک شبکه ماهواره ای گسترده، این دیگر مشکلی نخواهد داشت، اما نیازی به چنین اشغالی نیز نخواهد بود.
  • ماموریت پیکنیازی به جستجوی کالا برای تحویل نیست. ما به تامین کننده می رسیم، کالاها را بارگیری می کنیم، آنها را به محل می آوریم.
  • خرید یک کشتی.این یک مأموریت نیست، بلکه یک پیشنهاد است، همانطور که در مورد نقشه ها وجود دارد. شما می توانید درست از خلاء درآمد کسب کنید. در ایستگاه‌ها یا درست در فضا، می‌توانید با کسانی ملاقات کنید که می‌خواهند از تغار خود بیرون بروند. و در عین حال به ... کشتی فرسوده علاقه مند خواهیم شد و هر چه قدرت کمتری از آن باقی بماند برای ما بهتر است. ما آن را تعمیر می کنیم و در نزدیکترین کارخانه کشتی سازی می فروشیم. کاندیدای ایده آل برای خرید جنگنده های M4 هستند، حمل و نقل های M3 و TP و TS مناسب هستند، همه آنها با کت و شلوار قابل تعمیر هستند. با M5 - سود بسیار کم.

در یک یادداشت: بنابراین شما می توانید فقط کشتی هایی را خریداری کنید که در کارخانه کشتی سازی در دسترس ما هستند. اگر ملتی رتبه کافی نداشته باشد، به سادگی هیچ خطی در گفتگو وجود نخواهد داشت.

وظایف ساخت و ساز

آنها با آجرهای سبز نشان داده می شوند و فقط می توانند از یک نوع باشند - ایستگاه مشخص شده را در یک نقطه مشخص بسازید. پرداخت قابل قبول است - دو یا سه میلیون به علاوه هزینه ایستگاه (هنوز باید آن را با پول خود بخرید)، اما انجام کار در یک سوپرترانسپورت اجاره ای تقریبا غیرممکن است. به لطف این وظایف بود که خرید یک کشتی کلاس TL برای خود منطقی بود - خرید گران قیمت به سرعت جواب می دهد. فقط مطمئن شوید که از قبل یک درایو پرش پیدا کرده اید، در غیر این صورت اکثر ماموریت های ساخت و ساز با شکست مواجه خواهند شد.

ماموریت های داستانی

آنها با نماد کتاب آبی مشخص شده اند. آنها می توانند کاملاً هر نوع از موارد فوق باشند. اما نمی توان آنها را لغو کرد و محدودیت زمانی برای اجرا وجود ندارد و شکست مجازات نخواهد شد، اما تلاش جدیدی ارائه خواهد شد. گاهی اوقات زمان مناسبی بین ماموریت ها می گذرد - تا چندین ساعت بازی. خروج - در کنار ایستگاه در SETA آویزان شوید.

مهم است: نماد ماموریت داستان را می بینید - در یک سلول جداگانه و همچنین در انتهای سلول فعلی ذخیره کنید. به دلیل خطا در اسکریپت ها، بخش مناسبی از وظایف ممکن است به سادگی غیرقابل عبور باشد. و تنها یک راه وجود دارد - بازگشت به نقطه ذخیره و انجام ماموریت مجدد به طوری که اسکریپت ها مجدداً راه اندازی شوند و به طور عادی کار کنند.

سفینه های فضایی

هر کشتی یک دستگاه پیچیده با ویژگی های بسیاری است.

صفحه اصلی - استحکام بدنه. با اندازه گیری نقاط قدرت یا به سادگی نقاط ضربه، به صفر رساندن آنها به معنای نابودی است. اما حتی یک کشتی نیمه آسیب دیده نمی تواند با کارایی کامل کار کند - جریمه سرعت دریافت می کند. اگر آسیب دریافت شود، تجهیزات می توانند از بین بروند، و بسیار خوب، اگر مشخص شود که نوعی اسکنر است، ممکن است چندین میلیون دلار ضرر داشته باشد. و از دست دادن متراکم کننده زمان، سفر بعدی را بسیار بسیار خسته کننده خواهد کرد.

اما وقتی صحبت از بدن به میان می آید، اولین ضربه توسط آن وارد می شود سپرها. آنها می توانند ظرفیت های مختلفی داشته باشند - 1 مگاژول، 5، 25، 200، 2 گیگاژول. چه چیزی و در چه مقداری فقط با طراحی کشتی تعیین می شود ، اما وابستگی به اندازه مستقیم است - هر M5 پنج جا نمی شود ، اما برای M4 آنها درست هستند. کوچکترها را می توان در سلولهای بزرگ قرار داد - اگرچه در غیاب اندازه مورد نظر این یک اندازه گیری بسیار شدید است.

سپرها با گذشت زمان بهبود می یابند، مسئول این است ژنراتور سپربا ظرفیت صدها مگاوات در M5 تا ده گیگاوات در M1. هرچه بالاتر باشد، روند سریعتر پیش می رود.

سلاحهمچنین به اندازه کشتی بستگی دارد. جنگنده‌های M5 را می‌توان به حداکثر شتاب‌دهنده‌های ذرات مجهز کرد و همه آنها به جلو نگاه می‌کنند، و در M3 - اسلحه‌های پلاسما بسیار قدرتمندتر. تمام کشتی های بزرگ استفاده می کنند برجک ها، بازیکن فقط با صدور دستورات از بسته نرم افزاری رزمی نمی تواند مستقیماً آنها را کنترل کند. کشتی فقط می تواند انواع سلاح هایی را حمل کند که در طراحی پیش بینی شده است.

باتری های اسلحه از نظر مقدار انرژی ذخیره شده محدود هستند و هنگام شلیک با اسلحه های قدرتمند می توانند به شدت تخلیه شوند. مسئول بازسازی آنهاست ژنراتور شارژ لیزری. این دستگاه به اندازه دستگاهی که به سپرها خدمت می کند قدرتمند نیست - از سی تا هشتصد مگاوات.

برای ناوهای هواپیمابر نیز داده می شود اندازه سوله. کلاس مبارزان مهم نیست، هر کدام دقیقا یک مکان را می گیرند.

این پارامترها ثابت بودند و پارامترهای بعدی تحت کنترل نسبی بازیکن خواهند بود - می توان آنها را در اسکله تجهیزات و ایستگاه های تجاری بهبود بخشید. سرعتکشتی ها بر حسب متر در ثانیه داده می شود. شتاب -بر حسب متر بر ثانیه مجذور رسیدگی -در چرخش کشتی حول محور خود در دقیقه. ولی ظرفیت نگهداری -در واحدهای معمولی، اما علاوه بر این، حداکثر کلاس محموله نشان داده شده است - از کوچکترین تا بزرگترین: S، M، L، XL.

برخی از کشتی ها در چندین تغییر یافت می شوند. آنها ممکن است از نظر سرعت، سپر یا قدرت ژنراتور با همتایان خود متفاوت باشند، اما از جنبه های دیگر می توانند کمی بدتر باشند.

کلاس های کشتی

  • جنگنده سبک M5.ضعیف ترین کلاس کشتی ها - آنها به کمترین سلاح های قدرتمند مجهز هستند و قدرت کل سپرها حتی به ده مگاژول نمی رسد. اما بدون فایده نخواهد بود. اندازه جنگنده های سبک کوچک است، که به خودی خود محافظت مناسبی را فراهم می کند - با این حال، اگر M5 توسط کالیبر اصلی یک کوروت یا یک کشتی از کلاس بالاتر مورد اصابت قرار گیرد، بعید است که از این وضعیت جان سالم به در ببرد. سرعت بالاهمچنین بقای خود را اضافه می کند - قربانیان بزرگ به سادگی زمان برای چرخیدن ندارند. قیمت دوام را توجیه می کند - یک قایق با تجهیزات کامل یک و نیم صد هزار اعتبار هزینه خواهد داشت. در مرحله اولیه بازی، اسکورت چند M5 اغلب در نبردها کمک می کند. و سپس قایق ها به عنوان کاوشگر بخش و هنگام انجام برخی از ماموریت ها مفید خواهند بود، اگرچه نقش آنها به طور قابل توجهی کاهش می یابد.
  • M4، جنگنده متوسط.قوی تر از یک جنگنده سبک، بهتر مسلح، اما بزرگتر و کندتر. با این حال، نادیده گرفتن این دسته از کشتی ها چندان منطقی نیست - آنها می توانند با کشتی های یک به یک از چندین کلاس، از برادران کوچکترشان گرفته تا ناوهای بیشتر نژادها، روبرو شوند. به هر حال باید با M4 پرواز کنید، جنگنده های سنگین بسیار گران هستند و برای خرید به رتبه خاصی نیاز دارند (اگرچه این مشکل کمتری دارد). اما حتی در این صورت آنها کاربرد پیدا خواهند کرد - در تجارت معمولی. اگرچه ظرفیت نگهداری چندان گرم نیست، اما برای حمل و نقل مواد با اندازه متوسط ​​"M" با مدت زمان تولید طولانی، آنها بهترین جا را خواهند داشت، حمل و نقل در این مسیرها تقریبا خالی خواهد بود.
  • M3، جنگنده سنگین.اوج تفکر فنی همه نژادها و افتخار ناوگان جنگنده - قدرت بیشتر، حفاظت بالاتر و ... سرعت نصف یک جنگنده سبک است. بله، این وسیله اصلی نبرد خواهد شد، اما بعید است که تنها کشتی باشد. یک M3 مجهز با موفقیت و به سرعت کوروت ها، همکلاسی های خود و M4 های متوسط ​​را قصاب می کند، اما مشکلات با M5 شروع می شود - آنها برای یک لاشه دست و پا چلفتی بسیار سریع هستند. علاوه بر M3 معمولی، هر نژاد را می توان با نمونه های سنگین تری پیدا کرد، آنها به طور غیر رسمی M3 + نامیده می شوند. در X 3: Reunion بود کشتی های منحصر به فردکه به عنوان جوایز جستجو داده می شود، اکنون می توان در کارخانه های کشتی سازی ساخت. آنها حدود پنج برابر بیشتر از جنگنده های سنگین معمولی هزینه خواهند داشت. همه M3+ به یک برجک عقب مجهز هستند و اکثر آنها به یک برجک کمانی نیز مجهز هستند. این امر امکان شلیک مداوم به اهداف بزرگ، مانور و اجتناب از گلوله باران یا محافظت از کشتی در برابر موشک ها و کشتی های کوچک را ممکن می سازد.
  • M8، بمب افکن اژدر یا بمب افکن.دسته جدیدی از کشتی ها که در افزونه ظاهر شدند تا حدودی تعجب آور است. بمب افکن های اژدر فقط به یک برجک عقب مسلح می شوند که نیمکره جلو را در برابر دشمن بسیار آسیب پذیر می کند. همچنین توانایی حمل موشک‌های معمولی وجود ندارد، فقط اژدرهای سنگین برای نابودی کشتی‌ها و ایستگاه‌های پایتخت وجود دارد. خوب، سرعت کم به طور کامل به بقا پایان می دهد. تاکنون یک برنامه دیده شده است - تشکیل واحدهایی بر اساس یک ناو هواپیمابر، اما این یک لذت گران است.

در یک یادداشت: در مأموریت‌های حفاظت از ایستگاه‌های M8، اغلب تسلیم می‌شوند و دو یا سه میلیون در مرحله اولیه مبلغ بسیار قابل توجهی است.

  • M6، کوروت.کوروت یک پله کوچک از جنگنده سنگین است. او بسیار قوی‌تر و مسلح‌تر است، بنابراین می‌تواند از انبوه جنگنده‌های سبک و متوسط ​​دفع کند، اما آنقدر دست و پا چلفتی است که بقای او یک سؤال بزرگ است. با این حال، با یک درایو پرش، این دیگر مشکلی نخواهد داشت. متعاقباً، ناوها می توانند به عنوان پوشش ضد جنگنده برای ناوشکن ها و ناوهای هواپیمابر عمل کنند. یک ویژگی دیگر وجود دارد - شما می توانید نیروها را از کوروت ها برای گرفتن کشتی های دشمن رها کنید. این را می توان با کمک حمل و نقل انجام داد، اما آنها از نظر بقا قابل مقایسه نیستند.
  • M7، ناوچه.یکی دیگر از کلاس های کشتی نسبتاً جدید در بازی، جایی بین ناو و ناوشکن در سلسله مراتب ناوگان اشغال می کند. نسبتاً - زیرا Paranid M7 "Hyperion"، قایق تفریحی شخصی دزدیده شده پاپ عالی، را می توان در یکی از شاخه های جانبی X 3: Reunion تهیه کرد. قیمت یک ناوچه تقریباً نصف یک ناوشکن است و برای خرید به رتبه بسیار پایین تری نیاز دارد. می تواند دو جنگنده از هر کلاسی را حمل کند. برخی از کشورها در حال ساخت ناوچه های موشکی به جای ناوچه های معمولی هستند، علامت غیر رسمی آنها M7M است. آنها از نظر قدرت شلیک کمی ضعیف تر هستند، اما توانایی حمل موشک های سنگین و مهمتر از همه پرتاب غلاف را دارند.
  • ناوشکن M2.مسلح ترین کشتی در بازی، با حداکثر سپر و ژنراتور سلاح. ناوشکن‌ها دیگر سلاح‌های جلویی حمل نمی‌کنند - فقط برجک، بلکه به مقدار چهار دوجین. قیمت همه چیز مناسب است - حدود صد میلیون، با تغییر ده یا دو بسته به نژاد. فقط کشتی های هم کلاس و ناوچه ها او را تهدید می کنند ، در اینجا تجهیزات و تعداد طرف ها بر نتیجه نبرد تأثیر می گذارد و می توانید به سادگی همه چیزهای کوچک مانند کوروت ها را خرد کنید ، با چنین سپرهایی این مشکلی ایجاد نخواهد کرد.
  • M1، ناو هواپیمابر.اگرچه او در فهرست کشتی ها شماره یک است، حتی با سلاح تقریباً مشابه یک ناوشکن، اما در سپرها و تولید کننده سلاح از او پایین تر است. اما شامل آشیانه ای برای دو یا سه دوجین جنگنده است که با هم قدرت شلیک بسیار بیشتری می دهد. در تاکتیک های نبرد نیز هیچ زواید خاصی وجود ندارد، مانور به موقع از اهمیت بیشتری برخوردار است.
  • TS، حمل و نقل بار.چه خبر در مورد کامیون؟ چیزهای پیش پا افتاده - نگه داشتن بزرگ، سرعت کم و قدرت مانور. اما فقط آنها می توانند محموله های بسیار بزرگ (XL) - سیلیکون، سنگ معدن و برخی دیگر را حمل کنند. برای محافظت، می توان آنها را به سپرهایی با قدرت کلی 75 تا 125 مگاژول و برجک عقب برای یک تفنگ با قدرت متوسط ​​مجهز کرد. شما می توانید حفاظت فعال را اضافه کنید - هواپیماهای بدون سرنشین و موشک های جنگی. در کلاس تفاوت‌هایی وجود دارد - تانکرها ارزان‌ترین هستند، اما انبار نیز نسبتاً کوچک است، حمل‌ونقل تقریباً دو برابر جادارتر و بسیار گران‌تر است.
  • TP، حمل و نقل مسافر.دارای سه برابر کوچکتر از یک تانکر و نگهدارنده غیرقابل گسترش است، اما بلافاصله به سیستم های پشتیبانی حیات و راحتی مجهز شده است. برای برخی از ماموریت ها، این نوع کشتی خاص مورد نیاز است - زمانی که شما نیاز به حمل مسافر در راحتی دارید یا کسانی که می خواهند سفر کنند در یک جنگنده جا نمی شوند. این برای حمل و نقل کالا مناسب نیست، اما می تواند در جنگ شرکت کند و نیروهای فرود بیاورد.
  • TM، حمل و نقل نظامی.یکی دیگر از جدیدترین بازی‌ها، در حال حاضر. نگهدارنده نسبتاً کوچک است، اما این شایستگی آن نیست - بسته به نژاد، می توانید از یک تا پنج سپر 200 مگاژول روی یک کشتی نصب کنید و هر دو برجک را با اسلحه های جدی مجهز کنید، یک جفت برای هر کدام. اما مزایا به همین جا ختم نمی شود - در یک کشتی کوچک آشیانه ای برای چهار جنگنده وجود دارد. باید بگویم که استفاده از TM هنوز بسیار محدود است - بعید است که بتواند از عبور از بخش های متخاصم جان سالم به در ببرد و به عنوان یک حمل و نقل معمولی که قادر به محافظت از خود است، ناکارآمد و گران است. عجیب است ، اما کشتی از یک ویژگی صرفاً نظامی محروم بود ، که در همان زمان در اتوبوس های مسافربری معمولی در دسترس است - اگرچه می تواند پنج چترباز را حمل کند ، اما فرمان "شبیه شدن" را دریافت نکرد.
  • TL، حمل و نقل بزرگ.تنها وسیله نقلیه موجود در بازی که می تواند ایستگاه ها را از کارخانه کشتی سازی به نقطه استقرار منتقل کند. او را می توان استخدام کرد - برای مبلغ مضحک هزار اعتبار در هر دروازه، او هر چیزی و هر جایی را تحویل می دهد. خوب، البته اگر نه از طریق بخش زنون یا خااک. اما اکنون دلیلی برای خرید یک کشتی از این نوع وجود دارد - و زمان زیادی برای جستجوی TL صرف نمی شود، بلکه توانایی جبران اکتساب خود با تکمیل ماموریت ها است.

سلاح

تغییرات آلفا، بتا و گاما در اسلحه از بازی ناپدید شده اند. اما در عین حال کاهش پیدا نکرد - نمونه های جدیدی برای نژادهای قدیمی جهان اضافه شد ، زمینیان با منحصر به فرد بودن خود سهم زیادی در تنوع داشتند.

هر نوع سلاح با برد، آسیب به سپرها و بدنه، سرعت شلیک، سرعت پرواز شارژ و مصرف انرژی مشخص می شود.

  • سلاح های انرژی.این شامل انواع سلاح های لیزری و پلاسما (از جمله H.E.P.T - پرتاب کننده پلاسمای انرژی بالا) از تکانه قدیمی بی تکلف تا تفنگ الکتروپلاسما فوق العاده قدرتمند است. آنها نه با پرتوها، بلکه با لخته های انرژی از طبیعت متنوع ضربه می زنند، آنها باتری ها را سریعتر از دیگران تخلیه می کنند. انتخاب ساده است - ما به دنبال حداکثری هستیم که در کشتی ما قرار می گیرد (اغلب این به معنای به دست آوردن کشتی با حداکثر تجهیزات - L است).
  • سلاح با مهمات.انرژی بسیار کمتری نسبت به سلاح های انرژی مصرف می کند، اما برای عملکرد به مهمات نیاز دارد. باتری آهسته تر تخلیه می شود - آسیب کلی بیشتر. این نوع شامل یک بمب افکن تکه تکه می شود. سلاح خوب است، اما برای استفاده از آن، داشتن کارخانه ای که نوع مورد نیاز مهمات را تولید می کند، بسیار مطلوب است. سلاح های زمینی مانند بمب افکن ماده/ضد ماده از شما می خواهند که دائما مهمات جمع آوری کنید.
  • تفنگ اتوماتیک.بلافاصله ترجمه شده و متوجه نمی شوید که این یکی دیگر از سلاح های افسانه ای سری بازی است - Mass Driver. مهمات شلیک می کند، اما برخلاف نمونه های پاراگراف قبلی، سپر را کاملا نادیده می گیرد و بلافاصله بدنه را از بین می برد.
  • ساطع کننده یون.او در گذشته انگلیسی خود یون Disruptor است. دقیقا برعکس اسلحه اتوماتیک - سپرها را برای سالم بودن حذف می کند. سلاح مورد نیازبرای فرود
  • مولد پالس یونیسلاح شماره دو برای قفل کردن روی هدف با سوار شدن - غیر هماهنگ سیستم های محرکهکشتی مورد نظر، و به طور قابل توجهی سرعت را کاهش می دهد.
  • مجتمع های ضد هواییسیستم های تفنگ سنگین برای ناوچه ها، ناوشکن ها و ناوهای هواپیمابر که برای رگبار در برابر موشک ها و جنگنده ها در نظر گرفته شده است.
  • پروژکتور نقطه منفرد.توسعه دانشمندان زمینی که فقط برای کشتی های سنگین آنها در دسترس است: کشتی ها را می شکند و قطعات آنها را از طریق سیستم دروازه به فواصل ناشناخته می فرستد.
  • پرتو برق.به شما امکان می دهد اشیاء را حتی با جرم بسیار بزرگ جابجا کنید. به عنوان مثال، ایستگاه را جابجا کنید یا کشتی را بکسل کنید.
  • دکل حفاری سیار.نصب شده بر روی یک کشتی حمل و نقل یا بزرگتر، می تواند مواد معدنی را از سیارک ها استخراج کند و آنها را در انبار ذخیره کند.
  • لیزر تعمیر.قابل نصب بر روی کشتی های کلاس کوروت و بالاتر، که این امکان را به شما می دهد که سوراخ های آبکاری کشتی های متحد را به تنهایی وصله کنید و مبالغ زیادی را به صاحبان کشتی سازی پرداخت نکنید. این روند خیلی سریع نیست، اما مطمئناً سرگرم کننده تر از کار با آهن لحیم کاری در لباس فضایی است.
  • موشکعصبانی تر می شوند، اما همچنان تهدید خاصی ایجاد نمی کنند. کوچک‌ها و سریع‌ها آسیب زیادی نمی‌زنند، و بیشتر بزرگ‌ها با سرعت یک جنگنده سنگین حرکت می‌کنند - شما فقط می‌توانید آن را ترک کنید. تا زمانی که حریفان سعی نکنند آنها را در مسیر برخورد به داخل کابین هل دهند، اجتناب از این امر دشوار است، اما شما می توانید آن را ساقط کنید. این در همان ابتدای بازی ترسناک است، اما با گذشت زمان، دفاع موشکی دیگر نگرانی جدی ایجاد نمی کند، بلکه تبدیل به یک ماموریت جنگی دیگر می شود. فقط موشک هایی که حاوی چندین کلاهک در یک بار شارژ هستند، مانند Poltergeist زمینی، خطری جدی ایجاد می کنند. شلیک نیم دوجین هدف بسیار مشکل ساز است، فقط آتش رگبار می تواند در برابر آن محافظت کند.

هواپیماهای بدون سرنشین

علاوه بر موشک، کشتی ها می توانند از هواپیماهای بدون سرنشین - روبات های کوچک و ارزان قیمت - استفاده کنند. بارزترین نوع آن است مبارزه کن، در دنیای بازی سه نوع وجود دارد. اگر چندین ده از آنها وجود داشته باشد، می توانند حتی یک گله کوچک از جنگنده های M3 + را از بین ببرند. تجهیز وسایل حمل و نقل به آنها الزامی است. اما استفاده از آنها به جنگ محدود نمی شود. ملاقات و هواپیماهای بدون سرنشین باری -با کمک آنها می توانید تحویل سریع کالاهای کوچک را ترتیب دهید. آخرین نوع شناسایی است که قادر به انتقال اطلاعات است.

ارتقاء کشتی

  • گسترش محفظه بار.با کمک فناوری فشرده سازی فضایی، وسایل نقلیه ایستگاهی ظرفیت انبار کشتی را افزایش می دهند. اما هر واحد بعدی با سختی بیشتر و بیشتر اضافه می شود و بنابراین هزینه بسیار بیشتری دارد. تعداد ارتقاها محدود است، اگرچه برای حمل و نقل می تواند بسیار زیاد باشد (و دومی می تواند بیشتر از خود کشتی هزینه داشته باشد).
  • به زور موتور.حداکثر سرعت کشتی را افزایش می دهد، گاهی اوقات بسیار قابل توجه - تا بیش از سه برابر در صورت ارتقاء کامل. هزینه نیز با هر مرحله بعدی افزایش می یابد و تعداد آنها به نوع کشتی بستگی دارد.
  • بهبود مدیریت پذیریهمه چیز مشابه است، اما پس از نصب دستگاه، کشتی در همه هواپیماها بسیار سریعتر می چرخد.

تجهیزات

  • فشرده کننده مفرد زمان.دستگاه ویژه ای که درک ذهنی خلبان از زمان را تا فشار ده برابر تغییر می دهد که باعث می شود پروازها چندان خسته کننده نباشند. اما هر گونه مداخله در کنترل کشتی آن را خاموش می کند، و همچنین خطرات خارجی - از ظاهر یک کشتی دشمن تا نزدیک شدن به یک سیارک.
  • شتاب دهنده هابه طور قابل توجهی زمان شتاب گرفتن به حداکثر سرعت را کاهش دهید، و عکس آن نیز صادق است - برای توقف. ارزش آن را دارد که آن را روی هر یک از کشتی های خود قرار دهید - مانور دادن فعال تر در نبرد امکان پذیر خواهد بود و برای وسایل نقلیه ای که توسط خلبان خودکار کنترل می شوند با توقف های بی پایان و چرخش در زوایای قائم، این امر در هر پرواز سود مناسبی در زمان خواهد داشت. .
  • سیستم معاملاتی با ویژگی های پیشرفته.ارتقاء اجباری برای کشتی که خود بازیکن پرواز می کند. اجازه دسترسی به اطلاعات دقیقدر مورد منابع و کالاها در ایستگاه‌ها در بخش‌هایی که دارایی وجود دارد و در صورت وجود کشتی در لنگرگاه ما تجارت کنید. بدون آن، شما می توانید فقط مقدار تقریبی کالا را دریابید.
  • ماژول های نرم افزار معاملاتیکشتی بدون این ماژول های نرم افزاری به تنهایی قادر به خرید و فروش چیزی نیست. شما می توانید توسط دسته رانندگی کنید و هر بار نشان دهید که چه کاری باید انجام دهید، اما با افزایش ناوگان کامیون ها، این کار خسته کننده می شود. دو برنامه اول، TPM-1 و TPM-2، بر روی کشتی های اختصاص داده شده به ایستگاه عمل می کنند. با کمک آنها می توانید سفارش خرید و فروش کالا را در نقاطی خاص یا در مکانی دلخواه، اما با بهترین قیمت بدهید. سومی، TMP-3، لذت گرانی است، بیش از نیم میلیون اعتبار هزینه دارد. اما از طرف دیگر، به شما امکان می دهد حمل و نقل خود را در حالت معامله گر سکتور شروع کنید. خود کشتی سود بالقوه حاصل از یک معامله خاص را ارزیابی می کند و خرید و فروش محصول انتخاب شده را انجام می دهد. با گذشت زمان، سطح خلبان کشتی افزایش می‌یابد و امکان انتقال آن به یکی از دو حالت جدید وجود خواهد داشت: بازرگان بخش، اما با توانایی حرکت در بخش‌های اطراف با تعداد معین دروازه از یک نقطه مرکزی. ، یا یک تاجر کهکشانی بدون اشاره به مکان.

مشاوره: بهتر است بازرگانان بخش و کهکشانی را به پایگاه ها متصل نکنید، آنها می توانند سفارشات را لغو کنند.

  • راهنمای پرفروشو بهترین تعیین کننده خریدار. ماژول‌های برنامه نشان می‌دهند که خرید و فروش کدام کالاها در این بخش کجا سودآورتر است، بنابراین پخش کننده را از مشاهده معمول همه اطلاعات نجات می‌دهد. آنها برای شروع بازی چندان ارزان نیستند، برای یک جفت باید چهل و پنج هزار اعتبار بپردازید و متعاقباً معامله روی شانه های شما خواهد افتاد. هوش مصنوعیتحت فرمان ما
  • ماژول های نرم افزار رزمیاین بسته های نرم افزاری مدیریت ناوگان - دستورات حمله به هدف، محافظت و غیره را بر عهده دارند. آنها همچنین برای تنظیم پارامترهای عملکرد برجک ها، از جمله در حمل و نقل، ضروری هستند.
  • ماژول نرم افزار ویژهبرای پاکسازی میدان های نبرد در حالت خودکار، به ارتقای ارزان قیمتی نیاز است. معمولاً مقدار قابل توجهی موشک و گاه اسلحه وجود دارد که جمع آوری آنها زمان زیادی می برد، اما همه این موارد هزینه زیادی دارد.
  • ماژول نرم افزار ناوبری.درست تر است که آن را تحقیق بنامیم. این سه امکان را به کشتی ها می دهد - ورود به دروازه، که برای بخش هایی که هنوز باز نشده اند، مهم است، بخش های شناسایی و راه اندازی شبکه ای از ماهواره های ناوبری. کمی بیشتر در مورد دوم - یک نقطه روی نقشه تنظیم شده است، باید مرکز نقشه باشد (برای انتخاب، برگه "کشتی ها" را انتخاب کنید) یا یک شی ثابت، و سپس - شعاع مطالعه. کشتی به دور کره می چرخد ​​و همه اشیاء را ثابت می کند. با رشد شعاع داده شده، زمان صرف شده برای این به طور تصاعدی رشد می کند. این وظیفه باید به یک کشتی سریع مجهز به اسکنر C-3 داده شود - این روند بسیار سریعتر پیش خواهد رفت. آخرین اقدام ایجاد شبکه ای از ماهواره ها است. اینجا هم همه چیز ساده است، دستگاه های رله مورد نظر را در کشتی بار می کنیم و دستور می دهیم. شما باید یک نقطه را انتخاب کنید، این، دوباره، یک ایستگاه در بخش شروع یا مختصات صفر است.

در یک یادداشت: کشتی تجسسی ایده آل، تازگی کشتی سازی Teladian "Kestrel" است. M5 با سرعت بیش از ششصد متر در ثانیه و حجم کلاس برای بار کلاس M.

مشاوره: صفحه دایره البروج نیست بهترین مکانبرای یک ماهواره، شما هرگز نمی دانید چه اتفاقی خواهد افتاد و چه نوع دشمنی سرگردان خواهد شد. بنابراین، اولین ماهواره باید به صورت دستی با افست سی کیلومتری از مرکز بالا یا پایین آویزان شود و از قبل به عنوان یک نقطه مختصات برای قرارگیری تنظیم شود.

  • ماژول نرم افزار تامین.یک کشتی با چنین ماژول در بخش کار می کند و کالاهای مشخص شده را در اختیار کشتی ها قرار می دهد. به عنوان مثال، می توانید باتری ها را در اختیار کشتی ها قرار دهید یا کشتی ها را به تفنگ مجهز کنید.
  • ماژول نرم افزار ناو هواپیمابر.یک برنامه بسیار ساده که فقط دو دستور را اضافه می کند - حمله یا بازگشت. اما، شاید، این تنها اقدامی باشد که با کنترل پرواز شخصی راحت تر انجام می شود، به خصوص اگر انواع مختلف جنگنده در هواپیما وجود داشته باشد.
  • ماژول نرم افزار گشت.قابلیت تنظیم کشتی ها برای گشت زنی در یک بخش اضافه شده است. بسیار مفید در مکان های بالقوه خطرناک که در آن وسایل حمل و نقل ما پرسه می زنند. ولی ماموریت های جنگیباید مطابق با رتبه رزمی خود صادر شود - اگر یک ناوچه بتواند بیاید، ارسال یک گروه M3 منطقی نیست.
  • جمع آوری سنگ معدن.به شما امکان می دهد بدون ساختن معدن، مواد معدنی را از سیارک ها استخراج کنید. اما این تنها یکی از اجزای سیستم، نرم افزار است، دومی یک دکل حفاری متحرک است که در سلول سلاح برخی از کشتی ها نصب شده است.
  • موتور پرش.یکی از بهترین اختراعات در جهان - به شما امکان می دهد به هر بخش شناخته شده ای بروید. صرفه جویی زیادی در زمان برای بازیکن می دهد، عملیات تجاری و اجرای بسیاری از ماموریت ها را تسهیل می کند، به شما امکان می دهد به حملات پاسخ دهید. باتری می خورد، مصرف به تعداد دروازه های بین نقاط بستگی دارد.

مهم است: شما نمی توانید به بخش های زمین بپرید - آنها به سادگی دروازه ندارند.

  • کامپیوتر در حال اتصال.پیشرفت دیگری که با حذف رویه‌های معمول زندگی را برای بازیکن آسان‌تر می‌کند. پس از نصب، نیازی به انجام هر بار یک روش فرود خسته کننده نخواهد بود.
  • اسکنر S-2,اسکنر S-3. در غیر این صورت، اسکنرهای دوبلکس و تریپلکس نسبت به مدل پایه شعاع دید را دو یا سه برابر افزایش می دهند.
  • اسکنر محمولهبه شما امکان می دهد ببینید کشتی ها چه چیزهای جالبی را حمل می کنند. برای تکمیل ماموریت ها از جمله ماموریت های داستانی مورد نیاز است. اگر کشتی حامل کالاهای قاچاق است، پس از اسکن از شرم سرخ می شود و به ما حمله می کند - می توانید با خیال راحت دزدان دریایی را نابود کنید. شایان ذکر است که این روش بدون مجوز پلیس مسابقه - صاحب بخش - غیرقانونی تلقی می شود و به رتبه ضربه می زند.
  • اسکنر مواد معدنیاز فاصله ده کیلومتری، به شما امکان می دهد تعیین کنید که چه نوع ماده معدنی و در چه مقداری در سیارک موجود است. هم برای توسعه کسب و کار خود و هم برای انجام مأموریت های اکتشاف زمین شناسی که می توان با خیال راحت ترکیب کرد، ضروری است.
  • Bioscanner.حال، برای تعیین حضور مسافران در هواپیما، یک اسکنر معمولی کافی نیست، در صورت تمایل، دستگاه دیگری بخرید. اما نشان خواهد داد که چه کسی در کشتی است.
  • کپسول را رها کنید.به شما این امکان را می دهد که چتربازان را به صورت پنج نفره و نه یک به یک با لباس های فضایی بفرستید.
  • نوار نقاله.پورتال کوچکی که به خلبان کمک می کند بین کشتی هایی که در آن نصب شده است حرکت کند. تنها شرط این است که فاصله نباید بیش از پنج کیلومتر باشد. حفظ این در هر دو جنگنده بازرگان و اسکورت مفید است.
  • سیستم حمایت از زندگیحمل و نقل مسافران در هر کشتی امکان پذیر است، اما آنها، به استثنای کلاس TP، باید به سیستم پشتیبانی حیات مجهز شوند. در واقع دسترسی به سه نوع ماموریت را باز می کند.
  • سیستم دسترسی از راه دور.به شما امکان می دهد بدون نیاز به بیرون رفتن در فضای باز با لباس فضایی به کشتی های رها شده دشمن دسترسی داشته باشید. اما همه نژادها یک تعصب بسیار پایدار دارند.
  • عینک ویدیویی.سیستمی که امکان بزرگنمایی چندین تصویر را فراهم می کند. با کمک آن می توانید دشمنان را در فاصله صد کیلومتری ببینید یا فقط اسکرین شات های زیبایی بگیرید.
  • بیمه.به شما امکان می دهد بازی را مستقیماً در فضا ذخیره کنید و نه فقط در ایستگاه ها. لذت هزینه بسیار مقرون به صرفه ای دارد - هر بار سه هزار تومان، اما باید بلیط های شاد X-fear را از قبل تهیه کنید.
  • مجوزهای پلیسپس از رسیدن به امتیاز مثبت سه، می توانید این سند ارزان قیمت را خریداری کنید. اولاً، فرصتی برای اسکن کشتی ها بدون مجازات فراهم می کند. و ثانیاً برای هر دشمن پاداش کوچکی می دهند.

در یک یادداشت: زمینی ها مجوز پلیس یا معادل آن را ندارند. با این حال، بسیار نادر است که آنها با کشتی های دشمن روبرو شوند، و اگر کسی سرگردان باشد، گشت های محلی قدرت کافی برای نابودی او را دارند.

سلسله ایکسهمیشه روی دسته خاصی از بازیکنان متمرکز بوده است. کسانی که در دهه 80 آرزوی پرواز در فضای آزاد را داشتند و بازی می کردند. و آنهایی که فقط اکنون به این نیاز رسیده اند، در روزگار رایانه های قدرتمند و گرافیک واقعی. بازیکنانی که از صریح بودن بیشتر فضاها راضی نبودند و برایشان تلاشی رقت انگیز برای به تصویر کشیدن درجه آزادی بود که واقعاً وجود نداشت.

در جهان ایکسآزادی بیشتر از آنچه می توانید استفاده کنید. می توانید یک جنگنده سبک بخرید و به دنبال مشکل بروید. با یک کشتی راضی نیستید؟ یک ناوگان کامل را به دست آورید یا اسیر کنید و همه دزدان دریایی آن منطقه از شما به یاد بیاورند و از آن ترس داشته باشند. یا می توانید خودتان دزد دریایی شوید. خسته از مبارزه به تنهایی - ماموریت های کامل برای برخی از نژادها. یا شروع به معامله کنید. شرکت ستاره شخصی خود را سازماندهی کنید. بالاخره یک کارخانه بسازید. چرا یک کارخانه وجود دارد - یک کارخانه کامل برای پردازش نور خورشید و سنگ معدن به سفینه های فضایی.

و همین سهل انگاری است که خیلی ها را می ترساند. شما می توانید همه چیز را انجام دهید، و عدم وجود شاخص های معمول "آنجا بروید"، "این کار را انجام دهید"، "آنها را بکشید" در ابتدا فرد را در حالت شوک قرار می دهد. تقریباً همان چیزی است که قبلاً گیج می کردند و. طرح اصلی به جای کشیدن گوش های بازیکن سرسخت نشان می دهد نقشه تقریبیزمین، هدف، و با عبارت "خب، رفتم" ناپدید می شود. باید برگردی تا حداقل چیزی بفهمی.

نابودی دزدان دریایی در فضایی جدید.

این دقیقاً همان چیزی است که در پرونده رخ داد. ما را به فضای بیرون انداختند - به خاطر حضورتان در کشتی تشکر کنید و نه فقط از طریق قفل هوا - و مجبور شدیم فکر کنیم. به عنوان مثال، در مورد چگونگی تکمیل وظیفه خط داستانی از بین بردن دسته ای از دشمنان، تنها داشتن یک کشتی نیمه جان با سلاح های ضعیف. به تدریج، با آغشته کردن خود به کیهان، تصمیم درست گرفته شد: ابتدا چیز بهتری برای خود بخرید، سپس داستان را ادامه دهید.

ولی در تضاد Terranاوضاع کمی متفاوت است توسعه دهندگان جرأت نداشتند فیزیک نیوتنی را در بازی به کار ببرند، در عوض اصول آن را بر روی منطق ساخت طرح ارائه کردند. بهتر است در ابتدا کمی به بازیکن فشار بیاورید تا اینکه او را رها کنید شنا آزاد، و تنها پس از آن "اورکلاک". در مراحل اولیه بازی، داستان تقریباً همه چیز را کنترل می کند، اگرچه هنوز به راحتی می توان قید و بند آن را شکست. سپس در جایی ناپدید می شود. و جدول زمانی دقیقاً از جایی شروع می شود که به پایان رسید. در دیدار با زمینیان شما فکر نمی کردید که همه چیز با برادری و آشتی جهانی به پایان برسد، آیا؟ چندین نژاد مختلف که قادر به برقراری روابط مناسب با یکدیگر نبودند، با ساکنان زمین ملاقات کردند که آنها نیز هرگز خود را با ادب بیش از حد متمایز نکردند. از این رو "تعارض". با این حال، همه چیز به یک نزاع جدی نخواهد رسید. در نهایت، زمینیان خاکی با ذهن کاملاً بیگانه خود نیستند.

در عین حال، پیشرفت‌ها فقط به حرکت رو به جلو در زمان‌شناسی محدود نمی‌شوند. به جای یک و نیم سناریو از (داستان اصلی و ماموریت های Bala Gi)، به بازیکنان پیشنهاد داده می شود که از بین پنج کمپین انتخاب کنند. اصلی ترین، یعنی راحت ترین برای اولین گذر، برای فرماندهی زمین متحد، نیروی دریایی است. اما با وجود نام گویا این افزونه، دور از کل طرح، حول زمین می چرخد. تمام بخش های نسخه اصلی در بازی گنجانده شده اند، اگرچه برخی از آنها دستخوش تغییراتی شده اند. و در لیست جدید، علاوه بر منظومه شمسی، چندین مکان جالب دیگر نیز وجود دارد.

اگر توطئه داستان را کنار بگذاریم، باز هم نوآوری های مهم زیادی وجود خواهد داشت. به هر حال، بخش قابل توجهی از آنها توسط توسعه دهندگان از سازندگان مدها به ویژه Xtended قرض گرفته شده است. در حقیقت، ایگوسافتفقط بخش قابل توجهی از افرادی را که روی این به روز رسانی کار می کردند استخدام کرد. بنابراین در حال حاضر، به عنوان مثال، در برخی از کشتی ها مجاز است که یک تیم سوارکاری را قرار دهید، که با آنها حتی می توانید یک ناو هواپیمابر را دستگیر کنید. درست است ، چتربازان در روند حمله خیلی دقیق نیستند ، بنابراین غول دستگیر شده باید برای مدت طولانی و به طور کامل تعمیر شود. با هزینه زیاد یا دستی، با استفاده از لیزر تعمیری. این نیز یک تازگی است - لیزر به کت و شلوار شما متصل است: اگر کشتی به طور جدی ضربه خورده باشد آخرین مبارزه، اما پولی برای تعمیر وجود ندارد، می توانید به فضای بیرونی بروید و با دستان خود فرورفتگی را وصله کنید. کند، اما قابل اعتماد. و در یک رزمناو یا یک ناو هواپیمابر به این ترتیب شما می توانید بیش از یک ساعت خزیدن. بله، اتفاقاً کشتی ها و سلاح های بیشتری وجود دارد. خیلی بیشتر. ارقام دقیقی وجود ندارد، اما ده ها مورد وجود دارد. چیزی برای مطالعه در اوقات فراغت شما وجود دارد.

شلوغ، مانند بازار هنگ کنگ.

و در این زمان، حریفان شما نمی خوابند. و این خیلی در مورد مبارزه نیست، بلکه در مورد بخش مالی جهان است. در کهکشان به روز شده، شرکت های "مستقل" پرورش یافته اند، که نه تنها می توانند به چیزهای کوچک آسیب برسانند، بلکه به طور کامل عملیات معاملاتی بازیکن را در مراحل اولیه مسدود کنند. مبارزه با Rogue Traders که به کندی حرکت می‌کنند مربوط به گذشته است، اکنون سعی کنید با این غول‌های اقتصادی مقابله کنید. یا نمی توانید با آنها مبارزه کنید، در عوض، ماموریت های آنها را انجام دهید و پاداش های ملموس دریافت کنید.

درباره اقتصاد در کیهان X3شما می توانید برای مدت طولانی صحبت کنید، و حتی زمان بیشتری باید برای مطالعه کامل آن صرف شود، زیرا نتیجه گیری های خاص در مورد تغییرات در آن باید توسط بازیکنان به تنهایی انجام شود. به طور کلی، مدل جدید اقتصادی حتی جالب‌تر از مدل قدیمی به نظر می‌رسد، اگرچه هیچ اصلاحیه واقعاً جدی در آن انجام نشده است. با این حال، شما می توانید یک امپراتوری مالی کامل را به تنهایی بسازید، فقط فرصت های بیشتری برای این وجود دارد.

لحظه بد: ایکسمعروف به سنت باشکوه "به خاطر آوردن" پس از انتشار با کمک پچ ها. در حال حاضر، با وجود تمام تلاش های توسعه دهندگان، بازی به اندازه کافی دارای باگ های ناخوشایند، هرچند کوچک است. آنها عمدتاً مربوط به فیلمنامه داستان هستند، اما موارد مختلفی وجود دارد. چیزی وجود ندارد که داستان را غیرقابل پخش کند، اما بخشی از لذت را از بین می برد.

در نهایت، چند کلمه در مورد مدیریت و رابط. بسیاری از طرفداران این سری تغییرات در آن را ناموفق ارزیابی کردند، اما این به احتمال زیاد ناشی از عادت نسخه قدیمی است. مبتدی ها باید آن را دوست داشته باشند. کنترل‌های بازی همیشه از کمی ساده‌سازی رنج می‌بردند، اما در نهایت، سیم‌کارت فضایی غیر آرکید فعلاً ساختگی است.

لامپ در فضا؟ این به ما در مورد در دسترس بودن وظایف در پایگاه هشدار می دهد.

***

اگر کلمات "فضای آزاد" برای شما جذابیت دارند، بازیی نیست که از آن بگذرید. این یک فرصت نادر برای رفتن به دنیایی است که تقریباً زنده‌تر از دنیای اطراف ماست. شبیه سازهای مشابه "واقعیت غیر واقعی" نادر هستند و این سری ایکسیکی از بهترین، اگر نه بهترین، نمونه است.

چند ساعت بازی X3باعث می شود شما آرزوی دوران کودکی خود را برای فضانورد شدن به یاد بیاورید. اگر آن را مثلاً با رویای یک تاجر موفق مقایسه کنید، احتمالاً چندان بد نیست. و بهترین از همه - هر دو در یک زمان. ویفرهای سیلیکونی را در جای خود قرار می دهیم و به سمت ستاره ها می رویم. مهمتر از همه، به Teladi برخورد نکنید.

طرفداران:گرافیک بهبود یافته؛ کشتی های جدید، سرزمین ها و فرصت های جدید.
معایب:سرگردانی طرح؛ اشکالات.

X3: Terran Conflict # فقط یک اضافه نیست، بلکه آخرین بازی در تاریخ جهان #X# است. در طول رویدادهای بازی، چندین دهه گذشته است و در زمان ما # فقط نه. نمایندگان Egosoft گفتند که به سقف رسیده اند و دیگر نمی توان بازی را بهتر کرد. بیایید ببینیم سخنان آنها چگونه با حقیقت مطابقت دارد.

بازی های موجود در #X# universe # شبیه ساز سفینه فضایی یا استراتژی های اقتصادی پیچیده چیست؟ سوال جنجالی برخی از بازیکنان بر این باورند که ساخت کارخانه و تجارت # فقط ضمیمه‌ای برای جزء رزمی است، در حالی که برخی دیگر، جنگ با کشتی # افزودنی به هنر کسب سود است. و همه حق خواهند داشت # هرکس در بازی دقیقاً همان کاری را که خودش می‌خواهد انجام دهد، پیدا می‌کند.

شما می توانید در کابین یک جنگنده نشسته، به دم کشتی دشمن آویزان کنید و با تمام تفنگ ها به آن آب دهید. یا پیشرفت نبرد را از روی پل یک ناو هواپیمابر تماشا کنید، به ناوشکن های خود دستور دهید و اسکادران های جنگنده را برای حمایت از آنها بفرستید. اما ممکن است روی صندلی خلبان کامیونی بنشینید که به آرامی از ایستگاهی به ایستگاه دیگر می خزد و به ناوگان تجاری بزرگ خود دستور دهید.

دوستانه تر از اجداد

تفاوت های زیادی با X3: Reunion وجود دارد، عمدتاً آنها به راحتی بازیکنان مربوط می شوند. اولین چیزی که توجه شما را جلب می کند # رابط کاربری جدید است. برای اکثر خلبانان با تجربه، غیرمعمول خواهد بود، تا عبارات #بدتر از گذشته#، اما دوستداران دوران قدیم می توانند صفحه نمایش کلاسیک را از طریق Shift+N برگردانند. مطمئناً این یک رابط ایده‌آل نیست # برای فراخوانی یک تابع بیش از دوجین ضربه کلید طول می‌کشد. ماوس حرکات بدن را به میزان قابل توجهی کاهش می دهد، اما به خودی خود با یک جوی استیک اضافی است.

یکی از جالب ترین یافته ها # دایره المعارف درون بازی است. با کاوش در جهان، دوباره پر می شود. با یک کشتی # آشنا شدیم، مقاله ای با شرح آن ظاهر شد، با نژاد جدیدی آشنا شدیم # همان، کارخانه ای با محصول جدید # پیدا کردیم و به خزانه دانش خواهند افتاد. یکی دیگر از این موارد اضافه کردن قابلیت است و ابزار فوق العاده ای خواهد بود. به نظر نمی رسد توسعه دهندگان در انزوا زندگی کنند و باید در مورد رابط های پنجره و لینک ها بدانند، اما چیزی از این در دانشنامه وجود ندارد. همه در # قدیمی به کشتی نگاه کردند، اطلاعات را ثبت کردند، ما در حال مطالعه بعدی هستیم.

بزرگترین پیشرفت # سیستم جستجو است. قبلاً، همانطور که بود، # به داخل بخش پرواز کرد، سوار یک جنگنده شد، در تمام ایستگاه ها سفر کرد و تابلوهای اعلانات را دوباره خواند. انجام آن خسته کننده است و افراد کمی آن را جدی گرفته اند. اکنون ماموریت های بالقوه مستقیماً از فضای # قابل مشاهده هستند و با نمادهای رنگی بزرگ نشان داده می شوند. کافی است پرواز کنید و با مشتری صحبت کنید. بله، وظایف بیشتری وجود دارد.

برای هر ماموریتی از لیست، می توانید هدایت را فعال کنید، هدف با یک مکان نما نارنجی برجسته می شود. و اگر بخواهید به بخش دیگری بروید، رنگ قاب دروازه تغییر می کند. بسته به وظایف، سیارک ها، کشتی ها و ایستگاه ها را می توان اختصاص داد.

یکی دیگر از چیزهای کوچک خوب # پس از نابودی دشمن، نزدیکترین شی نیست، اما دشمن در معرض دید قرار می گیرد، بنابراین نیازی به انتخاب فوری قربانی جدید نیست.

کیهان نیوز
یک تغییر بسیار جدی در گیم پلی # ظاهر چتربازان و همه چیز مرتبط با آنها. الان کشتی ها رو میشه و باید گرفت که برایش #محصول # جدید # چترباز و مزدور ظاهر شده که در اصل همینه فقط تو جاهای مختلف جذب میشن.

فقط از ناوها، وسایل حمل و نقل مسافر و برخی ناوچه ها می توانید سوار کشتی شوید. و فقط # کشتی های جنگی متوسط ​​و بزرگ (به استثنای جنگنده ها) و کامیون های بزرگ را دستگیر کنید.

این فرآیند ساده نیست # ابتدا باید سپرها را از کشتی قربانی جدا کنید و به هیچ وجه اجازه ندهید حتی تا درصدی از حداکثر بازیابی شوند، سپس سرعت آن را کاهش دهید. چتربازان را یکی یکی بیرون می اندازیم یا در یک کپسول فرود، هر بار پنج جنگنده. گزینه دوم هم سریع تر و هم ایمن تر است، آنها باید یک بار برای همه، و نه برای هر یک به طور جداگانه، پرونده را بررسی کنند. پس از باز کردن آبکاری، قهرمانان ما به عرشه پایینی می‌رسند و فقط باید از تمام دیوارها (از دو تا پنج، بسته به نوع کشتی) تا کابین فرماندهی عبور کنند. اگر آنها موفق شوند، شروع به شکستن رایانه می کنند و تکمیل موفقیت آمیز این روش، کشتی را تحت کنترل ما قرار می دهد. باقی مانده است که # دیوارهای شکسته را تعمیر کنید و می توانید جام را به کشتی سازی بفرستید یا آن را وارد اسکادران خود کنید.

همچنین اتفاق می افتد که کمیته جلسه از چتربازان ما قوی تر است. به طوری که آنها نمی میرند، می توان آنها را به یاد آورد. سپس آنها سعی می کنند به قایق نجات برگردند یا از طریق نزدیکترین قفل هوا کشتی را ترک می کنند و ما باید آنها را در فضا ببریم.

برای افزایش کارایی، چتربازان می توانند و باید # آموزش ببینند، موفقیت اقدامات و بقا به مهارت های آنها بستگی دارد. ما کشتی را به اسکله تجهیزات می فرستیم، مهارتی را انتخاب می کنیم، پول می پردازیم و در مورد کسب و کارمان پرواز می کنیم، و سپس آنها برای ما دعوت نامه ای برای جشن جشن می فرستند.

علاوه بر چنین نوآوری جهانی، اضافات و تغییرات کوچک بسیاری ظاهر شده است.

یک نژاد جدید با کشتی ها و سلاح های خود # زمینی ها.
چندین خط داستانی پیچیده عبور از آنها در کشتی اولیه مانند بازی های قبلی این سری مشکل ساز است.

دیگر نیازی به خاموش کردن سپر برای برداشتن ظروف # ساده‌سازی کوچک بازی ندارید. اما مشکل دیگری وجود داشت که # اشیایی که از یک کشتی ایستاده به بیرون پرتاب می شدند، بلافاصله به انبار می روند.
اکنون دشمنان بدتر از شما مجهز نیستند: اگر سه سپر دویست تایی وجود داشته باشد، تقریباً مطمئناً چنین خواهند کرد، نه مانند Reunion، زمانی که مجموع قدرت آنها معمولاً کمی بیشتر از نصف ارزش اسمی است. همین امر در مورد سلاح های # ناوگان با شتاب دهنده ذرات دیگر در طبیعت وجود ندارد، آنها روی چیزی مناسب تر با کلاس خود قرار می گیرند.

سیستم‌های اندازه‌گیری زمان عادی #ثانیه، دقیقه، ساعت و روز به جای مقیاس زمانی تلادیانی استازور و میزور به بازی بازگشته‌اند.

شما می توانید کشتی ها را خودتان تعمیر کنید. # کوچک با لیزر تعمیری در لباس فضایی شما، و # بزرگ با معادل آن بر روی یک کوروت یا کشتی بزرگتر نصب شده است.

# سوراخ‌های تعادل را به شکل ترکیب‌های عجیب و غریب از سلاح‌ها و کشتی‌های # مانند جنگنده‌های یاکی متوسط ​​با سپرهای بسیار ضخیم برطرف کرد.

اقتصاد
هر مسیری را که انتخاب کنیم، اقتصاد بازی ادامه خواهد داشت. ایستگاه های خورشیدی به طور منظم باتری تولید می کنند، معادن # سنگ معدن و سیلیکون، کالاهای ساده از منابع اولیه، سپس موارد پیچیده تر، و در انتهای زنجیره # محصول نهایی، سلاح ایجاد می شود. کامپیوتر کالاهای حمل و نقل را بین کارخانه ها و ایستگاه های تجاری حمل می کند. همه اینها به یکباره در سراسر جهان محاسبه می شود، وقتی بازیکن ظاهر می شود چیزی ترسیم نمی شود.

اما کل کلوسوس چندان متعادل نیست (سرزنش نیست، زیرا چنین تصور می شود): سپرها در جایی تولید می شوند، # اسلحه های سنگین و در جای دیگر # ماهواره ها. بله، و به طور قابل توجهی # آسیب پذیر است اگر برخی از کالاها مفقود شوند، پس دلایلی برای آن وجود داشته و عواقبی در پی خواهد داشت. شاید حمل و نقل نتوانست او را به ایستگاه تجاری برساند. یا به دلیل تقاضای زیاد در سایر شرکت ها منابعی را به ارمغان نیاورد. یا شاید آنها اصلاً در حال حاضر نیستند # زیرا ایستگاه تامین کننده توسط زنون منفجر شده است.

وظیفه اولیه بازیکن # این است که به درستی در سیستم ادغام شود تا آنها چیزی برای عرضه شرکت های خود و محل فروش کالا داشته باشند. خیلی بعد، زمانی که پول رایگان ظاهر شد، امکان ساخت مجتمع های تولیدی عظیم، راه اندازی ایستگاه های تجاری برای فروش محصولات خود در سراسر جهان وجود خواهد داشت. آن وقت می توان گفت که کل اقتصاد جهان تحت کنترل ماست.

نکته: در حقیقت، حریفان کامپیوتری در موقعیت کمی بهتر از بازیکن هستند. نیروگاه خورشیدی آنها باتری ها را از خلاء می سازد، کریستال های # فقط یک منبع اضافی هستند که کار را سرعت می بخشد. و برای بازیکن # اصلی، بدون او، تولید انرژی متوقف می شود.

نژادها و جناح ها
زمینی ها افراد تازه کار نسبتاً به بازی، اما نه به دنیای بازی. یک هزاره پیش، پروژه زمین‌سازی سیاره‌ای آنها منجر به فاجعه‌ای با ابعاد واقعاً کیهانی شد، پژواک‌های آن هنوز هم امروزه احساس می‌شود. آنها خودشان را در انزوا یافتند و اخیراً ارتباط با جهان #X# برقرار شد. زمینی ها # پارانوئید هستند، آنها فقط یک دروازه دارند که به بخش مرزی منتهی می شود و در قلمرو خود از شتاب دهنده های ویژه استفاده می کنند. صدها سال تنهایی بدون هیچ ردی نگذشته است # سلاح و موشکشان با هیچ یک از نژادها سازگار نیست. خوب، اگرچه سپرها جهانی هستند، اما زندگی را آسان تر می کند.

این مهم است: کارخانه های کشتی سازی زمین اصلاً ایستگاه تولید نمی کنند و بنابراین اقتصاد آنها بسیار آسیب پذیر است. کارخانه ای که از روی نقشه محو شده است می تواند یک بازیکن را از تجهیزات محروم کند یا تولید یک ملت را کاملا فلج کند. بله، حتی بدون هیچ افراط و تفریط، زمینی ها مشکلات زیادی برای تامین دارند # اگر شما یک بومی سیاره ما را به دست آورید، باید برای خرید سلاح برای هر یک از کشتی های خود در منظومه شمسی زیاد سرگردان شوید.

آرگونی ها نوادگان فضانوردان ناوگان دریاسالار Nathan R. Gunn که زمین را از نابودی نهایی نجات دادند و مستعمرات Alpha Centauri که عمداً ریشه های خود را فراموش کردند. اکنون این یک جمهوری مرفه است، شاید جدی ترین نیرو در جهان. شاید کشتی های نژادهای دیگر از برخی جهات بر کشتی های آرگون برتری داشته باشند، اما هیچ کس دیگری نتوانسته است به چنین تعادلی در سرعت، حفاظت و قدرت آتش دست یابد.

هارو. این نژاد که هزاران سال پیش در باتلاق های سیاره اصلی خود شکل گرفت، اصلاً تمایلی به جنگ ندارد. اگر کمک متحدان دیرینه # آرگونی ها نبود، به احتمال بسیار زیاد هاروها بر اثر شکاف ها از بین می رفتند. علیرغم احساسات صلح طلبانه آنها، آنها به هیچ وجه مخالف بازگرداندن مناطق از دست رفته در آن درگیری نیستند و در واقع در حال جنگ هستند. به طور رسمی #پادشاهی بور، ساکنان به حاکم خود بسیار افتخار می کنند، اما در واقع پارلمان بر امپراتوری حکومت می کند.

پارانیدها یک نژاد عجیب و بسته طبق قوانین سختگیرانه مذهبی خود تحت کنترل پاپ عالی زندگی می کند، اما این به معنای انزوای کامل نیست. زمانی آنها طرف انشعابات در درگیری بورون بودند. روابط آنها با هاروها و آرگونی ها اکنون بیش از حد گرم است، اما تجارت با قدرت و اصلی ادامه دارد.

تقسیم می شود. انسان نماهای تهاجمی طبق استانداردهای نژادهای دیگر از نظر هوش عالی متمایز نمی شوند # همیشه اولین کسانی هستند که وارد دعوا می شوند. این آنها را به یک وضعیت تنش قبل از جنگ با همه نژادها رساند # آرگون ها و بورها از زمان درگیری با آنها سرد بوده اند، آنها دلالان Teladi را تحقیر می کنند و در طول درگیری زنون موفق شدند با متحدان قدیمی پارانید خود درگیر شوند. شاید تعجب آور به نظر برسد که در همان زمان اسپلیت ها با زنون ها مبارزه نمی کنند. اما این نتیجه یک توطئه نیست، همانطور که برخی از نمایندگان نژادهای دیگر معتقدند، بلکه نتیجه همان پرخاشگری است: این چیزی نیست جز بی طرفی طرفین آگاه از قدرت متقابل.

X3: Terran Conflict فقط یک افزونه نیست، بلکه آخرین بازی در تاریخ دنیای X است. در طول رویدادهای بازی، چندین دهه گذشته است، و در زمان ما - تنها نه. نمایندگان Egosoft گفتند که به سقف رسیده اند و دیگر نمی توان بازی را بهتر کرد. بیایید ببینیم سخنان آنها چگونه با حقیقت مطابقت دارد.

بازی های موجود در جهان "X" - شبیه سازهای سفینه فضایی یا استراتژی های اقتصادی پیچیده چیست؟ سوال جنجالی برخی از بازیکنان بر این باورند که ساخت کارخانه‌ها و تجارت فقط زائده‌ای به جزء رزمی است، در حالی که برخی دیگر معتقدند که مبارزه با کشتی افزوده‌ای به هنر کسب سود است. و همه حق خواهند داشت - هر کس دقیقاً همان کاری را که خودش می خواهد انجام دهد در بازی پیدا می کند.

شما می توانید در کابین یک جنگنده نشسته، به دم کشتی دشمن آویزان کنید و با تمام تفنگ ها به آن آب دهید. یا پیشرفت نبرد را از روی پل یک ناو هواپیمابر تماشا کنید، به ناوشکن های خود دستور دهید و اسکادران های جنگنده را برای حمایت از آنها بفرستید. اما ممکن است روی صندلی خلبان کامیونی بنشینید که به آرامی از ایستگاهی به ایستگاه دیگر می خزد و به ناوگان تجاری بزرگ خود دستور دهید.

دوستانه تر از اجداد

تفاوت های زیادی با X3: Reunion وجود دارد، عمدتاً آنها به راحتی بازیکنان مربوط می شوند. اولین چیزی که توجه شما را جلب می کند رابط کاربری جدید است. برای اکثر خلبانان باتجربه، تا جملات "بدتر از قبلی" غیرمعمول خواهد بود، اما طرفداران روزهای قدیم می توانند صفحه نمایش کلاسیک را از طریق Shift + N برگردانند. مطمئناً نمی‌توان آن را یک رابط ایده‌آل نامید - برای فراخوانی یک تابع، بیش از 12 ضربه کلید طول می‌کشد. ماوس حرکات بدن را به میزان قابل توجهی کاهش می دهد، اما به خودی خود با یک جوی استیک اضافی است.

یکی از جالب ترین یافته ها، دایره المعارف درون بازی است. با کاوش در جهان، دوباره پر می شود. ما با یک کشتی ملاقات کردیم - مقاله ای با توضیحات آن ظاهر شد ، با نژاد جدیدی آشنا شدیم - همان چیز ، کارخانه ای با محصول جدید پیدا کردیم - و آنها به خزانه دانش سقوط خواهند کرد. یکی دیگر از این موارد اضافه کردن قابلیت است و ابزار فوق العاده ای خواهد بود. به نظر نمی رسد توسعه دهندگان در انزوا زندگی کنند و باید در مورد رابط های پنجره و لینک ها بدانند، اما چیزی از این در دانشنامه وجود ندارد. همه چیز به روش قدیمی است - ما به کشتی نگاه کردیم، اطلاعات را ثبت کردیم، ما در حال مطالعه بعدی هستیم.

بزرگترین پیشرفت سیستم جستجو است. قبلاً، همانطور که بود، به داخل بخش پرواز کرد، سوار یک جت جنگنده شد، در تمام ایستگاه ها رانندگی کرد و تابلوهای اعلانات را دوباره خواند. انجام آن خسته کننده است و افراد کمی آن را جدی گرفته اند. اکنون ماموریت های بالقوه مستقیماً از فضا قابل مشاهده هستند - آنها با نمادهای رنگی بزرگ نشان داده می شوند. کافی است پرواز کنید و با مشتری صحبت کنید. بله، وظایف بیشتری وجود دارد.

برای هر ماموریتی از لیست، می توانید هدایت را فعال کنید، هدف با یک مکان نما نارنجی برجسته می شود. و اگر بخواهید به بخش دیگری بروید، رنگ قاب دروازه تغییر می کند. بسته به وظایف، سیارک ها، کشتی ها و ایستگاه ها را می توان اختصاص داد.

یکی دیگر از چیزهای کوچک خوب - پس از نابودی دشمن، این نزدیکترین شی نیست که به چشم می خورد، بلکه دشمن است، بنابراین نیازی به انتخاب فوری قربانی جدید نیست.

کیهان نیوز

یک تغییر بسیار جدی در گیم پلی، ظاهر چتربازان و هر آنچه که با آنها مرتبط است است. اکنون کشتی ها می توانند و باید تسخیر شوند، که برای آن "محصول" جدیدی ظاهر شده است - چتربازان و مزدوران، که در اصل، یکی و یکسان هستند، فقط آنها در مکان های مختلف استخدام می شوند.

فقط از ناوها، وسایل حمل و نقل مسافر و برخی ناوچه ها می توانید سوار کشتی شوید. و برای گرفتن - فقط کشتی های نظامی با اندازه متوسط ​​و بزرگ (به استثنای جنگنده ها) و کامیون های بزرگ.

در "Saber" می توانید سعی کنید ناوچه زنون "Q" را گاز بگیرید، اما هیچ معنایی از این وجود نخواهد داشت - ماهی خیلی سخت است.

این روند آسان نیست - ابتدا باید سپرها را از کشتی قربانی جدا کنید و به هیچ وجه اجازه ندهید حتی با درصدی از حداکثر بازیابی شوند ، سپس سرعت آن را کاهش دهید. چتربازان را یکی یکی بیرون می اندازیم یا در یک کپسول فرود، هر بار پنج جنگنده. گزینه دوم هم سریع تر و هم ایمن تر است، آنها باید یک بار برای همه، و نه برای هر یک به طور جداگانه، پرونده را بررسی کنند. پس از باز کردن پوسته، قهرمانان ما به عرشه پایین می رسند و "فقط" آنها باید از تمام دیوارها (از دو تا پنج، بسته به نوع کشتی) به کابین فرماندهی عبور کنند. اگر آنها موفق شوند، شروع به شکستن رایانه می کنند و تکمیل موفقیت آمیز این روش، کشتی را تحت کنترل ما قرار می دهد. تعمیر دیوارهای شکسته باقی مانده است - و می توانید جایزه را به کشتی سازی بفرستید یا آن را وارد اسکادران خود کنید.

همچنین اتفاق می افتد که کمیته جلسه از چتربازان ما قوی تر است. به طوری که آنها نمی میرند، می توان آنها را به یاد آورد. سپس آنها سعی می کنند به قایق نجات برگردند یا از طریق نزدیکترین قفل هوا کشتی را ترک می کنند و ما باید آنها را در فضا ببریم.

چتربازان می توانند و باید برای افزایش کارایی آموزش ببینند - موفقیت اقدامات و بقا به مهارت های آنها بستگی دارد. ما کشتی را به اسکله تجهیزات می فرستیم، مهارتی را انتخاب می کنیم، پول می پردازیم و در مورد کسب و کارمان پرواز می کنیم، و سپس آنها برای ما دعوت نامه ای برای جشن جشن می فرستند.

علاوه بر چنین نوآوری جهانی، اضافات و تغییرات کوچک بسیاری ظاهر شده است.

یک نژاد جدید با کشتی ها و سلاح های خود - زمینی ها.

چندین خط داستانی پیچیده عبور از آنها در کشتی اولیه مانند بازی های قبلی این سری مشکل ساز است.

دیگر نیازی به خاموش کردن سپر برای برداشتن ظروف ندارید - چنین تسکین کوچکی از بازی. اما مشکل دیگری ظاهر شد - اشیایی که از یک کشتی ایستاده به بیرون پرتاب می شوند بلافاصله به انبار ختم می شوند.

اکنون دشمنان بدتر از شما مجهز نیستند: اگر سه سپر دویست تایی وجود داشته باشد، تقریباً مطمئناً چنین خواهند کرد، نه مانند Reunion، زمانی که مجموع قدرت آنها معمولاً کمی بیشتر از نصف ارزش اسمی است. همین امر در مورد سلاح ها نیز صدق می کند - کوروت های دارای شتاب دهنده ذرات دیگر در طبیعت وجود ندارند، آنها روی چیزی مناسب تر با کلاس خود قرار می گیرند.

سیستم های اندازه گیری زمان عادی به بازی بازگشتند - ثانیه ها، دقیقه ها، ساعت ها و روزها به جای مقیاس تلادیانی استازور و میزور.

شما می توانید کشتی ها را خودتان تعمیر کنید. کوچک - با کمک یک لیزر تعمیری در لباس فضایی خود، و بزرگ - با آنالوگ آن نصب شده بر روی یک کوروت یا کشتی بزرگتر.

حفره‌های تعادلی ثابت که به شکل ترکیب‌های عجیب و غریب از سلاح‌ها و کشتی‌ها وجود داشت، مانند جنگنده‌های یاکی متوسط ​​با سپرهای بسیار ضخیم.


جایزه مجله تازگی
4

اضافه شدن
(الزامی نیست
اصلی
بازی ها)

رتبه بندی مجله

اضافه شدن

اضافه شدن


اقتصاد

تصویر برای چشم خوشایند است - "مرکوری" من قرار است به مجتمع صنعتی خودم متصل شود.

هر مسیری را که انتخاب کنیم، اقتصاد بازی ادامه خواهد داشت. ایستگاه های خورشیدی به طور منظم باتری ها، معادن - سنگ معدن و سیلیکون را تولید می کنند، کالاهای ساده از منابع اولیه، سپس موارد پیچیده تر، و در انتهای زنجیره - محصول نهایی، سلاح ایجاد می شوند. کامپیوتر کالاهای حمل و نقل را بین کارخانه ها و ایستگاه های تجاری حمل می کند. همه اینها به یکباره در سراسر جهان محاسبه می شود، وقتی بازیکن ظاهر می شود چیزی ترسیم نمی شود.

اما کل غول بسیار متعادل نیست (سرزنش نیست، زیرا چنین تصور می شود): سپرها در جایی تولید می شوند، اسلحه های سنگین در جایی و ماهواره ها در جایی دیگر. علاوه بر این، به طور قابل توجهی آسیب پذیر است - اگر برخی از کالاها گم شوند، دلایلی برای آن وجود دارد و عواقبی نیز در پی خواهد داشت. شاید حمل و نقل نتوانست او را به ایستگاه تجاری برساند. یا به دلیل تقاضای زیاد در سایر شرکت ها منابعی را به ارمغان نیاورد. یا شاید آنها در حال حاضر اصلاً در اطراف نیستند - زیرا ایستگاه تامین کننده توسط زنون منفجر شده است.

وظیفه اولیه بازیکن این است که با صلاحیت در سیستم ادغام شود تا آنها چیزی برای عرضه شرکت های خود و محل فروش کالا داشته باشند. خیلی بعد، زمانی که پول رایگان ظاهر شد، امکان ساخت مجتمع های تولیدی عظیم، راه اندازی ایستگاه های تجاری برای فروش محصولات خود در سراسر جهان وجود خواهد داشت. آن وقت می توان گفت که کل اقتصاد جهان تحت کنترل ماست.

در یک یادداشت:در حقیقت، حریفان کامپیوتری در موقعیت کمی بهتر از بازیکن هستند. نیروگاه خورشیدی آنها باتری ها را از خلاء می سازد، کریستال ها فقط یک منبع اضافی هستند که کار را سرعت می بخشد. و برای بازیکن - اصلی ترین، بدون آن، تولید انرژی متوقف می شود.

نژادها و جناح ها

زمینی هاافراد تازه کار نسبتاً به بازی، اما نه به دنیای بازی. یک هزاره پیش، پروژه زمین‌سازی سیاره‌ای آنها منجر به فاجعه‌ای با ابعاد واقعاً کیهانی شد، پژواک‌های آن هنوز هم امروزه احساس می‌شود. آنها خودشان را در انزوا یافتند و اخیراً ارتباط با جهان "X" برقرار شد. زمینی ها پارانوئید هستند، آنها فقط یک دروازه دارند که به بخش مرزی منتهی می شود و در قلمرو خود از شتاب دهنده های ویژه استفاده می کنند. صدها سال تنهایی بدون هیچ اثری سپری نشد - سلاح ها و موشک های آنها با هیچ یک از نژادها سازگار نیست. خوب، اگرچه سپرها جهانی هستند، اما زندگی را آسان تر می کند.

مهم است:کارخانه های کشتی سازی زمینی اصلاً ایستگاه تولید نمی کنند و بنابراین اقتصاد آنها بسیار آسیب پذیر است. کارخانه ای که از روی نقشه محو شده است می تواند یک بازیکن را از تجهیزات محروم کند یا تولید یک ملت را کاملا فلج کند. و حتی بدون هیچ گونه افراط و تفریط، زمینی ها مشکلات زیادی برای عرضه دارند - اگر یک بومی سیاره ما را به دست آورید، باید برای خرید سلاح برای هر یک از کشتی های خود در منظومه شمسی زیاد سرگردان شوید.

آرگونی هانوادگان فضانوردان ناوگان دریاسالار Nathan R. Gunn که زمین را از نابودی نهایی نجات دادند و مستعمرات Alpha Centauri که عمداً ریشه های خود را فراموش کردند. اکنون این یک جمهوری مرفه است، شاید جدی ترین نیرو در جهان. شاید کشتی های نژادهای دیگر از برخی جهات بر کشتی های آرگون برتری داشته باشند، اما هیچ کس دیگری نتوانسته است به چنین تعادلی در سرعت، حفاظت و قدرت آتش دست یابد.

هارو.این نژاد که هزاران سال پیش در باتلاق های سیاره اصلی خود شکل گرفت، اصلاً تمایلی به جنگ ندارد. به احتمال بسیار زیاد هاروها حتی توسط اسپلیت ها نابود می شدند، اگر به کمک متحدان دیرینه - آرگونی ها نبود. علیرغم احساسات صلح طلبانه آنها، آنها به هیچ وجه مخالف بازگرداندن مناطق از دست رفته در آن درگیری نیستند و در واقع در حال جنگ هستند. به طور رسمی، بور یک پادشاهی است، ساکنان به حاکم خود بسیار افتخار می کنند، اما در واقع پارلمان بر امپراتوری حکومت می کند.

این کشتی عجیب توسط طراحان Teladi ساخته شده است. یکی در مرکز ضربه - و در حال حاضر دو نفر از آنها وجود خواهد داشت، یکی با چرخ و دومی با موتور.

پارانیدهایک نژاد عجیب و بسته طبق قوانین سختگیرانه مذهبی خود تحت کنترل پاپ عالی زندگی می کند، اما این به معنای انزوای کامل نیست. زمانی آنها طرف انشعابات در درگیری بورون بودند. روابط آنها با هاروها و آرگونی ها اکنون بیش از حد گرم است، اما تجارت با قدرت و اصلی ادامه دارد.

تقسیم می شود.انسان نماهای تهاجمی، بر اساس استانداردهای نژادهای دیگر، با هوش زیاد متمایز نمی شوند - آنها همیشه اولین کسانی هستند که وارد دعوا می شوند. این آنها را به وضعیت تنش قبل از جنگ با همه نژادها رساند - آرگونی ها و بورها از زمان درگیری با آنها سرد بوده اند، آنها دلالان Teladi را تحقیر می کنند و در طول درگیری زنون موفق شدند با متحدان قدیمی خود پارانیدها درگیر شوند. شاید تعجب آور به نظر برسد که در همان زمان اسپلیت ها با زنون ها مبارزه نمی کنند. اما این نتیجه یک توطئه نیست، همانطور که برخی از نمایندگان نژادهای دیگر معتقدند، بلکه نتیجه همان پرخاشگری است: این چیزی نیست جز بی طرفی طرفین آگاه از قدرت متقابل.

تلادی.مارمولک های حیله گر قادر به فروش برف در زمستان و هوای گرم در تابستان هستند. برای آنها مهمترین چیز در زندگی پول و سود است. به این واقعیت می رسد که دولت مستقیماً موقعیت تلادی را در جامعه تعیین می کند: دولت آنها بر اساس اصل سهامی سازماندهی شده است. به دلیل چنین ارزش هایی، تلادی به سادگی مورد پسند نیستند، اگرچه حضور آنها را تحمل می کنند. تصادفی نیست که آنها مظنون به توطئه با دزدان دریایی هستند که به اعتبار آنها نمی افزاید.

زنون هاتعداد کمی از مردم جهان می دانند که این اصلاً یک مسابقه نیست، بلکه زمین سازان قدیمی زمینی هستند که به دلیل نقص نرم افزار هوش به دست آورده اند. مذاکره با آنها بی فایده است، زیرا آنها فقط یک چیز را می دانند - کشتن. به گفته دانشمندان، سطح هوش آنها به طور مداوم در حال افزایش است، اما تصور اینکه چه چیزی برای جهان به ارمغان می آورد - مشکلات جدید یا فرصتی برای برقراری ارتباط دشوار است.

خاکی.به خصومت زنون‌ها، اما دانش کمتری از آنها در میان نژادهای حساس. معلوم نیست آنها چه کسانی هستند و از کجا آمده اند، اما ظاهر آنها فقط به معنای یک نبرد گرم فضایی است. کشتی‌های خااک با شکل عجیب خطرناک‌تر از «همکلاسی‌های» هوشمند خود هستند - آنها قوانین فیزیک را نادیده می‌گیرند و می‌توانند فوراً جهت را تغییر دهند. اما آسیب‌پذیری‌هایی نیز وجود دارد - آنها در خوشه‌های بزرگ حرکت می‌کنند، و نه یک به یک، و بنابراین حتی در زمان فروپاشی گروه، تخریب نسبتاً آسانی دارند.

دزدان دریاییدشوار است که آنها را حتی یک جناح پایدار بنامیم - این گردهمایی نمایندگان همه نژادها است که خود سازماندهی شده در قبیله ها هستند. قوی ترین ها پایگاه های دزدان دریایی خود را با یک ناوگان قدرتمند می سازند و از آنجا به بخش های اطراف حمله می کنند.

یاکساین یک امپراتوری دزدان دریایی واقعی در حومه تمدن است، با ناوگانی از کشتی های طراحی خاص خود. در سی سال زندگی خود، آنها نه تنها برای بازرگانان تنها، بلکه برای کل ناوگان آرگون تبدیل به تهدیدی شده اند.

گنرها.نایانا گان، نوه بزرگ دریاسالار، سوابق جد خود را پیدا کرد و با افراد همفکر خود، شروع به جستجوی راهی برای رسیدن به وطن کرد. آنها دروازه های زمین را پیدا می کنند و با کمک حقایق به دست آمده، طرفداران جدیدی را جذب می کنند و سپس «کتاب حقیقت» را منتشر می کنند که حقایق تاریخ بشریت را بیان می کند. اکنون یک سازمان بزرگ است که تا حدودی شبیه یک فرقه مذهبی است. وظیفه رانندگان انتقال اطلاعات زمین به نژادهای دیگر است. آنها استفاده از سلاح را انکار می کنند.

شرکت ها

مقر شرکت ها سازه های سیکلوپی چند کیلومتری هستند.

علاوه بر مسابقه های بازی، می توانید با هشت شرکت آشنا شوید و برای آنها کار کنید. یکی از آنها شناخته شده است - Terracorp. هفت مورد باقی مانده عبارتند از OTAS، JSDD (Jonferco)، PTNI (شرکت معدن و تولید نیویدیم)، شرکت معدنی Plutarh، جریان‌های کشتی‌سازی آترئوس، Split Strong Arms و Duke's Buccaneers.

سیستم رتبه بندی

رابطه بازیکن با نژادها و شرکت ها بر اساس شهرت تعیین می شود. در ابتدا، مردم محلی بی طرف هستند - شما به ما دست نمی زنید، ما شما را لمس نمی کنیم. تقریبا هیچ حقی هم وجود ندارد. اگر تجارت و انجام وظایف را شروع کنیم، نگرش نسبت به ما بهبود می یابد و دزدی دریایی و شکست ماموریت ها به نتیجه معکوس منجر می شود. شهرت بالا با یک مسابقه فرصتی برای به دست آوردن کشتی های سطح بالاتر و کارخانه های فن آوری است.

علاوه بر روابط، دو درجه بندی نیز وجود دارد. معامله با هر خرید و فروش رشد می کند، هیچ حس خاصی در آن وجود نداشت. بسیار مهم تر از مبارزه - مانند همه بازی های این سری، قدرت ناوگان دشمن را تعیین می کند. جایی که یک جنگنده متوسط ​​در یک ماموریت آسان برای یک مبتدی ظاهر می شود، حداقل یک ناو در مقابل یک خلبان کهنه کار قرار می گیرد. اما این همه چیز نیست - پرداخت تقریباً برای همه مأموریت ها، به استثنای مأموریت های اقتصادی، به درجه بندی رزمی بستگی دارد.

وظایف

یکی از قابل توجه ترین تغییرات بازی، سیستم کوئست است. اگر قبلاً آنها در تابلوهای اعلانات (BBS) منتشر می شدند و برای مشاهده آنها لازم بود در اطراف هر ایستگاه پرواز کنید ، اکنون ، در عصر فناوری پیشرفته ، همه چیز از طریق رادیو اتفاق می افتد. کارها توسط کاراکترهای داخل کشتی صادر می شوند و اگر چیز جالبی برای ما داشته باشند، نمادی در کنار طرح کلی در فضا یا نام روی نقشه بخش ظاهر می شود. ما تا بیست و پنج کیلومتر پرواز می کنیم، تماس می گیریم و در مورد جزئیات صحبت می کنیم.

در یک یادداشت:نماد می تواند تنها از یک نوع باشد و وظایف داخل می تواند چندین متفاوت باشد. بنابراین، مشاهده لیست بازدیدکنندگان ایستگاه اضافی نخواهد بود.

تقریباً تمام کارهای غیر داستانی باید در مدت زمان محدودی انجام شوند. وقت نداشتم آن را به موقع انجام دهم - شکست و از دست دادن شهرت با نژاد یا شرکت. برای تکمیل موفقیت آمیز، نگرش نسبت به بازیکن به طور طبیعی بهبود می یابد.

برای هر یک از وظایف، می توانید ردیابی را روشن کنید - نوعی هدف گیری. دروازه یا شی مورد نیاز ما در نقشه با یک قاب نارنجی مشخص می شود.

ماموریت های رزمی

با خط قرمز مشخص شده است.

اسکورت کاروان.وسایل حمل و نقل در فضا همیشه درخواست کمک می کنند. وظیفه هدایت چندین کشتی کلاس TS، معمولاً سه کشتی، از طریق دروازه به بخش مجاور است. به محض انجام وظیفه، حمله زنون یا خااک بلافاصله شروع می شود. حمل و نقل، البته، به خوبی مسلح هستند - آنها همیشه دارای سه سپر برای بیست و پنج مگاژول، یک برجک عقب، هواپیماهای بدون سرنشین جنگی و راکت هستند، اما با رتبه رزمی بالای بازیکن، همه اینها توسط دشمنان در عرض چند ثانیه انجام می شود. . بنابراین این ماموریت می تواند به عنوان یک مبتدی انجام شود - و سپس اسکورت های ما نیز به عنوان پشتیبانی آتش خوب عمل می کنند یا قبلاً ناوگان بزرگی را به دست آورده اند. اما به طور جدی، دشمن اصلی در اینجا ویژگی های خلبان خودکار است که به جای پریدن به داخل دروازه، می تواند دایره ها را به امید اینکه "تا حدی راحت تر" شود، قطع کند و دشمنانی که در اطراف می چرخند کاملاً او را دیوانه می کنند.

اسکورت.برخلاف قبلی، در ایستگاه ها صادر می شود و کمی متفاوت به نظر می رسد - به بخش مشخص شده پرواز کنید و کشتی مشخص شده را از آنجا بیاورید. احتمال حمله صد در صد نیست. به دلایلی بسیار نادر است.

آدم کشی.برخی از وظایف - درخواست برای از بین بردن دزد یا مجرمی که از زندان فرار کرده است. در ابتدا، همه چیز ساده است - ما وظیفه را بر عهده می گیریم، نامه مدل کشتی و محل قربانی را در یکی از بخش های اطراف نشان می دهد، ما پرواز می کنیم و می کشیم. هدف آبی، کند و اصلاً تهاجمی نیست. بعداً یک اسکورت از چندین کشتی دزدان دریایی در اطراف قربانی "صلح آمیز" ظاهر می شود. گاهی اوقات ماموریت پیچیده تر می شود - ابتدا باید با نماینده ملاقات کنید و او اطلاعاتی در مورد هدف ارائه می دهد.

یک ماموریت گشت زنی ساده: صد و نیم هزار برای کار و پنج برابر بیشتر - جایزه ای برای کشتی های نابود شده.

در یک یادداشت:این ماموریت می تواند نه تنها زمانی که زمان تمام شود، بلکه اگر هدف بدون مشارکت ما بمیرد، به عنوان مثال، هنگام حمله به زنون، شکست می خورد.

حفاظت از ایستگاهبهترین راه برای تکمیل این ماموریت با سنگین ترین جنگنده ها است - قدرت شلیک آنها بهتر از جنگنده های بزرگتر کنترل می شود و دو ضربه تصادفی در ایستگاه آن را در صفوف دشمن قرار می دهد. وظیفه این است که تمام کشتی های دزدان دریایی را که به شی محافظت شده حمله می کنند، نابود کنید. هیچ مشکلی وجود نخواهد داشت، زیرا ماموریت در آستانه یک کلاهبرداری است: کشتی‌های جنگنده فضایی در جت‌های جنگنده ایستگاه را چکش می‌کنند تا زمانی که آنها را جدی نگیریم. یعنی می توان آنها را یکی یکی شلیک کرد و بین نبردهای تکی ریکاوری کرد و حتی تعمیر شد. با کوروت ها، کار تا حدودی دشوارتر است - آنها معمولاً به هر چیزی که در دسترس حرکت می کند شلیک می کنند. اما M6 فقط باید در وهله دوم کشته شود، در وهله اول - بمب افکن های اژدر M8. این ماموریت با امتیاز نبرد مناسب بسیار دشوارتر می شود، زیرا کشتی های کوچک در ابتدای بازی به سادگی نمی توانند ایستگاه را نابود کنند. علاوه بر انهدام جسم محافظت شده، ماموریت نیز هنگام خروج از سکتور ناموفق تلقی می شود.

مشاوره:برجک ها را خاموش کنید یا آنها را به حالت دفاع در برابر موشک تغییر دهید تا به ایستگاه اصابت نکنید.

گشت زنی در یک بخش یا بخش هااوه بله! پول-پول-پول-پول... قیمت یک مأموریت واقعاً مهم نیست، ما به ازای هر دشمنی که نابود می شود، مبلغ گزافی دریافت می کنیم. در واقع، نبرد فقط در اولین بخش از بخش هایی است که نیاز به گشت زنی دارند، در بقیه، در صورت وجود، فقط باید مدتی بمانید. جالب است که این ماموریت محدودیت زمانی ندارد - همانطور که ما انجام می دهیم، انجام خواهیم داد. و شکست آن بسیار مشکل ساز است - حتی اگر حتی یک کشتی را نابود نکنیم، آنها همچنان پول را به ما خواهند پرداخت، حتی اگر در مورد ورشکستگی ما نزاع کنند. و می توانید به راحتی بدون پاداش اضافی ترک کنید - گاهی اوقات دستیاران زیادی در از بین بردن دشمنان وجود دارد. بنابراین، باید با بزرگترین و خوشمزه ترین اهداف مقابله کرد و سپس یک چیز کوچک را تمام کرد.

مهم است:اگر بیست و پنج کیلومتر از نزدیکترین کشتی ها پرواز کنید، اتمام کار در بخش محاسبه می شود، حتی اگر یک ناوگان عظیم دشمن باقی بماند و دیگر پولی برای نابودی آنها داده نمی شود.

در یک یادداشت:با انجام چندین ماموریت جنگی تقلب نکنید، هیچ سودی در پول نخواهید داشت. اگر یک کشتی دشمن ماموریتی به ایستگاه حمله کند، در هنگام گشت زنی در بخش، هیچ جایزه ای برای سر آن وجود نخواهد داشت. اما دو ماموریت گشت زنی یا دفاعی در یک بخش در سختی بالا مفید خواهد بود - دشمنان شروع به از بین بردن یکدیگر خواهند کرد.

حفاظت از بخشبه نظر می رسد یک پاترول است، اما می توان آن را تنها در بخش های هم مرز با بخش های دشمن انجام داد. بنابراین، این دزدان دریایی نیستند که حمله خواهند کرد، بلکه فقط خاکی ها یا زنون ها خواهند بود. با این حال، پاداش دقیقاً یکسان است - هر چه کلاس کشتی منهدم شده بالاتر باشد، مبلغ بیشتری به حساب بانکی ما می رود.

در یک یادداشت:شما می توانید با یک ماموریت جنگی برای کشتی ها و تجهیزات جدید درآمد کسب کنید، اما برای این کار فقط باید وظایف دو نوع آخر را تکمیل کنید.

تکالیف تحقیقاتی و شناسایی

پرحجم ترین گروه کارها با یک لامپ سفید مشخص شده است.

چه باید کرد؟ .. زمان در حال اتمام است، ماموریت های جنگی را می توان ترکیب کرد.

فروش نقشه های سکتوری.بله، به اندازه کافی عجیب، نقشه های بخش تحت پوشش یک ماموریت فروخته می شوند. و اگر فقط همین دکمه ها را فشار دهید تا پیشنهاد را مشاهده کنید، می توانید به راحتی برای اطلاعات شناخته شده از قبل پول بدهید. پس باید بخونی چی مینویسن. معمولاً کارت های سه یا چهار سکتوری ارائه می شود، می توانید همه آنها را یکجا یا فقط یکی ببرید. دو - دیگر امکان پذیر نیست، نماد ناپدید می شود. خرید عمده ارزان تر است - هزینه تمام اطلاعات کمی بیشتر از گران ترین پیشنهادات تک است.

کشتی متروکه را برگردانید.جایی در بخش های اطراف یک کشتی کهنه متروکه وجود دارد، باید به آن نزدیک شوید و آن را بگیرید و با لباس فضایی به فضای بیرون بروید. هنگام انجام یک ماموریت، باید به زمان نگاه کنید - این نشانگر خوبی از فاصله دور هدف است. در همان ابتدا انجام چنین کارهایی لذت بخش است. کشتی ها کوچک هستند، می توان آنها را به سرعت با لیزر از لباس فضایی تعمیر کرد و بلافاصله به ایستگاه مورد نظر فرستاد. علاوه بر این - دشوارتر، با بزرگتر و کندتر شدن کشتی ها، دیگر امکان تعمیر آنها برای سرعت وجود ندارد. اما در اینجا نیز راهی برای خروج وجود دارد - وجود آشیانه و درایو پرش انجام کارها را آسان می کند. اگر زمان تمام شود، کشتی در لیست تحت تعقیب قرار می گیرد، به زودی تعدادی پلیس در اطراف آن قرار می گیرند و آن را نابود می کنند. اگر واقعاً می‌خواهید آن را در اختیار خود قرار دهید، می‌توانید آن را در نزدیک‌ترین ایستگاه پنهان کنید و پلیس‌هایی را که تشنه آن هستند را بکشید. اما این فقط با رتبه بسیار بالا قابل انجام است، زیرا جریمه بسیار زیاد خواهد بود.

مشاوره:اگر احساس می‌کنید وقتتان تمام شده است، بهتر است فقط ماموریت را لغو کنید و کشتی ناپدید می‌شود. برای شکست در زمان منجر به جریمه بسیار زیادی برای رتبه مسابقه می شود، در غیر این صورت با جریمه کوچکی خارج خواهید شد.

کشتی دزدیده شده را بازیابی کنید.این ماموریت برخلاف ماموریت قبلی بسیار دشوار است. کشتی ثابت نمی ایستد، اما با موفقیت توسط نوعی دشمن هدایت می شود و دورتر و دورتر پرواز می کند. اما این یک راه خوب برای آموزش چتربازان شماست، فقط باید سپرها را از هدف بکوبید و می توانید برای کاهش سرعت کمی ضربه بزنید. وقتی کشتی گرفتار شد، آن را تعمیر می کنیم و می فرستیم یا به ایستگاه مشتری می بریم. تحت هیچ شرایطی یک کشتی نباید نابود شود، ضرر بزرگی در رتبه بندی دارد.

کشتی را دنبال کنید.یک ماموریت آسان، اما نیاز به صبر دارد. به نقطه مشخص شده حرکت می کنیم، هدف را پیدا می کنیم و در فاصله حدود سه کیلومتری از آن فاصله می گیریم. نزدیک‌تر از دو، هدف بی‌قرار می‌شود و با رسیدن به حداکثر، با پرش حرکت می‌کند. بیشتر از پنج به دروازه می رود - شکست برای از دست دادن جسم محاسبه می شود. و نتیجه مثبت ماموریت زمانی است که هدف به ایستگاه متصل شود. برای این ماموریت یک کشتی بسیار سریع مانند Teladian M5 Kestrel با موتور آن تا حداکثر تقویت شده مناسب است.

کشتی را تحویل دهید.یک ماموریت مشابه دیگر، اما این بار باید با پولی که به سختی به دست آورده ایم یک کشتی بخریم و سپس آن را برای مشتری ارسال کنیم. آنها می توانند یک مدل خاص بخواهند، یا، که ساده تر است، فقط ملزومات برای ملت و کلاس وجود دارد - به عنوان مثال، M4 زمینی. اگر ماموریت با دشواری متوسط ​​یا بالاتر باشد، باید فوراً پیشرفت‌هایی با سرعت بالا روی کشتی قرار دهید، در غیر این صورت به سادگی زمان برای رسیدن به هدف نخواهد داشت. با این حال، گزینه حمل و نقل نیز مستثنی نیست. یک سوال جداگانه مقدار پاداش است، باید بسیار محکم باشد، زیرا تمام هزینه کشتی به ما پرداخت نمی شود، بلکه فقط هفتاد درصد قیمت آن پرداخت می شود.

چه سیستم خوشمزه ای با ماموریت های فراوان!

مسافر با مدارک (تاکسی تندرو).مشتری باید فوراً اسناد را تحویل بگیرد، بنابراین او موافقت می کند که همانطور که می خواهد پیش برود. علاوه بر زمان تنها یک نیاز وجود دارد - کشتی باید به سیستم پشتیبانی حیات مجهز باشد. در کل این ماموریت ها خیلی راحت هستند و پول خوبی هم به همراه دارند.

مسافر-مسافر (تاکسی پرسرعت).برخلاف ماموریت قبلی، مشتری می خواهد نه در کابین تنگ یک جنگنده، بلکه در یک کابین راحت یک حمل و نقل مسافر به نقطه مورد نظر تحویل داده شود. تکمیل آن بسیار دشوارتر است - زمان مورد نیاز تقریباً یکسان است ، اما TPها بسیار کندتر می خزند. و خرید اتوبوس برای چنین ماموریت هایی یک تصمیم بحث برانگیز است.

در یک یادداشت:شمارش معکوس از لحظه ای که تمام شرایط برای سوار شدن مسافر برآورده می شود، یعنی زمانی که کشتی مورد نیاز با او در ایستگاه پهلو می گیرد، شروع می شود.

سیارک ها را اسکن کنیداکنون این اشغال را نمی توان در اختیار کشتی های شما گذاشت، فقط باید شخصاً انجام شود. اما الان برای اسکن پول می دهند. و برای یک صنعتگر بالقوه، یک سود مضاعف وجود دارد - گاهی اوقات شما می توانید به ذخایر بسیار غنی مواد معدنی در مکان هایی که به سختی می توانید به آن دسترسی داشته باشید، برخورد کنید. پس از اسکن آخرین سیارک، ما همیشه نوزده دقیقه برای بازگشت و انتقال اطلاعات خواهیم داشت.

در یک یادداشت:ماموریت های این نوع به خوبی جمع می شوند و اغلب به همان سیارک ها اشاره می کنند.

وظایف اقتصادی

نماد نارنجی یورو مانند آنها هستند.

حمل و نقل مسافران.برخلاف ماموریت های راننده تاکسی، در اینجا باید چندین شخصیت را حمل کنید. بنابراین، الزامات باید مناسب باشد - یک سیستم پشتیبانی از زندگی و فضای کافی در کشتی. در آخرین مورد، می توانید سوراخ کنید - مردم و سایر انسان نماها به فضای زیادی نیاز دارند. بقیه چیزها هم همینطور است.

تحویل بار.به نظر یک ماموریت بسیار ساده است - ایستگاه به مقدار مشخصی از کالاها نیاز دارد. ما آن را به موقع تحویل می دهیم - پاداش می گیریم. اما اغلب یافتن مقدار مورد نیاز محصولات در مجاورت دشوار است. اگرچه با یک امپراتوری توسعه یافته و یک شبکه ماهواره ای گسترده، این دیگر مشکلی نخواهد داشت، اما نیازی به چنین اشغالی نیز نخواهد بود.

ماموریت پیکنیازی به جستجوی کالا برای تحویل نیست. ما به تامین کننده می رسیم، کالاها را بارگیری می کنیم، آنها را به محل می آوریم.

خرید یک کشتی.این یک مأموریت نیست، بلکه یک پیشنهاد است، همانطور که در مورد نقشه ها وجود دارد. شما می توانید درست از خلاء درآمد کسب کنید. در ایستگاه‌ها یا درست در فضا، می‌توانید با کسانی ملاقات کنید که می‌خواهند از تغار خود بیرون بروند. و در عین حال به ... کشتی فرسوده علاقه مند خواهیم شد و هر چه قدرت کمتری از آن باقی بماند برای ما بهتر است. ما آن را تعمیر می کنیم و در نزدیکترین کارخانه کشتی سازی می فروشیم. کاندیدای ایده آل برای خرید جنگنده های M4، M3 و ترانسپورت TP و TS مناسب هستند، همه آنها با کت و شلوار قابل تعمیر هستند. با M5 - سود بسیار کم.

در یک یادداشت:بنابراین شما می توانید فقط کشتی هایی را خریداری کنید که در کارخانه کشتی سازی در دسترس ما هستند. اگر ملتی رتبه کافی نداشته باشد، به سادگی هیچ خطی در گفتگو وجود نخواهد داشت.

وظایف ساخت و ساز

در انتهای راهرو فرود، یک کتاب آبی در انتظار ما است - این یک ماموریت داستانی است.

آنها با آجرهای سبز نشان داده می شوند و فقط می توانند از یک نوع باشند - ایستگاه مشخص شده را در یک نقطه مشخص بسازید. پرداخت قابل قبول است - دو یا سه میلیون به علاوه هزینه ایستگاه (هنوز باید آن را با پول خود بخرید)، اما انجام کار در یک سوپرترانسپورت اجاره ای تقریبا غیرممکن است. به لطف این وظایف بود که خرید یک کشتی کلاس TL برای خود منطقی بود - خرید گران قیمت به سرعت جواب می دهد. فقط مطمئن شوید که از قبل یک درایو پرش پیدا کرده اید، در غیر این صورت اکثر ماموریت های ساخت و ساز با شکست مواجه خواهند شد.

ماموریت های داستانی

آنها با نماد کتاب آبی مشخص شده اند. آنها می توانند کاملاً هر نوع از موارد فوق باشند. اما نمی توان آنها را لغو کرد و محدودیت زمانی برای اجرا وجود ندارد و شکست مجازات نخواهد شد، اما تلاش جدیدی ارائه خواهد شد. گاهی اوقات زمان مناسبی بین ماموریت ها می گذرد - تا چندین ساعت بازی. راه خروج این است که در کنار ایستگاه در SETA آویزان شوید.

مهم است:نماد ماموریت داستان را ببینید - ذخیره کنید جداگانه، مجزاسلول، و همچنین در انتهای سلول فعلی. به دلیل خطا در اسکریپت ها، بخش مناسبی از وظایف ممکن است به سادگی غیرقابل عبور باشد. و تنها یک راه وجود دارد - بازگشت به نقطه ذخیره و انجام ماموریت مجدد به طوری که اسکریپت ها مجدداً راه اندازی شوند و به طور عادی کار کنند.

سفینه های فضایی

هر کشتی یک دستگاه پیچیده با ویژگی های بسیاری است.

صفحه اصلی - استحکام بدنه. با اندازه گیری نقاط قدرت یا به سادگی نقاط ضربه، به صفر رساندن آنها به معنای نابودی است. اما حتی یک کشتی نیمه آسیب دیده نمی تواند با کارایی کامل کار کند - جریمه سرعت دریافت می کند. اگر آسیب دریافت شود، تجهیزات می توانند از بین بروند، و بسیار خوب، اگر مشخص شود که نوعی اسکنر است، ممکن است چندین میلیون دلار ضرر داشته باشد. و از دست دادن متراکم کننده زمان، سفر بعدی را بسیار بسیار خسته کننده خواهد کرد.

اما وقتی صحبت از بدن به میان می آید، اولین ضربه توسط آن وارد می شود سپرها. آنها می توانند ظرفیت های مختلفی داشته باشند - 1 مگاژول، 5، 25، 200، 2 گیگاژول. چه چیزی و در چه مقداری فقط با طراحی کشتی تعیین می شود ، اما وابستگی به اندازه مستقیم است - هر M5 پنج جا نمی شود ، اما برای M4 آنها درست هستند. کوچکترها را می توان در سلول های بزرگ قرار داد - اگرچه در غیاب اندازه مورد نظر این یک اندازه گیری بسیار شدید است.

سپرها با گذشت زمان بهبود می یابند، مسئول این است ژنراتور سپربا ظرفیت صدها مگاوات در M5 تا ده گیگاوات در M1. هرچه بالاتر باشد، روند سریعتر پیش می رود.

سلاحهمچنین به اندازه کشتی بستگی دارد. جنگنده‌های M5 را می‌توان به حداکثر شتاب‌دهنده ذرات مجهز کرد و همه آنها به آینده نگاه خواهند کرد، در حالی که جنگنده‌های M3 دارای توپ‌های پلاسما بسیار قوی‌تری خواهند بود. تمام کشتی های بزرگ استفاده می کنند برجک ها، بازیکن فقط با صدور دستورات از بسته نرم افزاری رزمی نمی تواند مستقیماً آنها را کنترل کند. کشتی فقط می تواند انواع سلاح هایی را حمل کند که در طراحی پیش بینی شده است.

باتری های اسلحه از نظر مقدار انرژی ذخیره شده محدود هستند و هنگام شلیک با اسلحه های قدرتمند می توانند به شدت تخلیه شوند. مسئول بازسازی آنهاست ژنراتور شارژ لیزری. این دستگاه به اندازه دستگاهی که به سپرها خدمت می کند قدرتمند نیست - از سی تا هشتصد مگاوات.

برای ناوهای هواپیمابر نیز داده می شود اندازه سوله. کلاس مبارزان مهم نیست، هر کدام دقیقا یک مکان را می گیرند.

این پارامترها ثابت بودند، و پارامترهای بعدی تحت کنترل نسبی بازیکن خواهند بود - آنها را می توان در اسکله تجهیزات و در ایستگاه های تجاری بهبود بخشید. سرعتکشتی ها بر حسب متر در ثانیه داده می شود. شتاب -بر حسب متر بر ثانیه مجذور رسیدگی -در چرخش کشتی حول محور خود در دقیقه. ولی ظرفیت نگهداری -در واحدهای دلخواه، اما علاوه بر این، حداکثر کلاس محموله نشان داده شده است - از کوچکترین تا بزرگترین: S، M، L، XL.

برخی از کشتی ها در چندین تغییر یافت می شوند. آنها ممکن است از نظر سرعت، سپر یا قدرت ژنراتور با همتایان خود متفاوت باشند، اما از جنبه های دیگر می توانند کمی بدتر باشند.

کلاس های کشتی

جنگنده سبک "Kestrel" ویژگی های عالی برای کلاس خود دارد و فقط درنده به نظر می رسد.

جنگنده سبک M5.ضعیف ترین کلاس کشتی ها - آنها به کمترین سلاح های قدرتمند مجهز هستند و قدرت کل سپرها حتی به ده مگاژول نمی رسد. اما بدون فایده نخواهد بود. اندازه جنگنده های سبک کوچک است، که به خودی خود محافظت مناسبی را فراهم می کند - با این حال، اگر M5 توسط کالیبر اصلی یک کوروت یا یک کشتی از کلاس بالاتر مورد اصابت قرار گیرد، بعید است که از این وضعیت جان سالم به در ببرد. سرعت بالا همچنین بقای خود را اضافه می کند - قربانیان بزرگ به سادگی زمان چرخیدن ندارند. قیمت دوام را توجیه می کند - یک قایق با تجهیزات کامل یک و نیم صد هزار اعتبار هزینه خواهد داشت. در مرحله اولیه بازی، اسکورت چند M5 اغلب در نبردها کمک می کند. و سپس قایق ها به عنوان کاوشگر بخش و هنگام انجام برخی از ماموریت ها مفید خواهند بود، اگرچه نقش آنها به طور قابل توجهی کاهش می یابد.

M4، جنگنده متوسط.قوی تر از یک جنگنده سبک، بهتر مسلح، اما بزرگتر و کندتر. با این حال، نادیده گرفتن این دسته از کشتی ها چندان منطقی نیست - آنها می توانند با کشتی های یک به یک از چندین کلاس، از برادران کوچکترشان گرفته تا ناوهای بیشتر نژادها، روبرو شوند. به هر حال باید با M4 پرواز کنید، جنگنده های سنگین بسیار گران هستند و برای خرید به رتبه خاصی نیاز دارند (اگرچه این مشکل کمتری دارد). اما حتی در این صورت آنها کاربرد پیدا خواهند کرد - در تجارت معمولی. اگرچه ظرفیت نگهداری چندان گرم نیست، اما برای حمل و نقل مواد با اندازه متوسط ​​"M" با مدت زمان تولید طولانی، آنها بهترین جا را خواهند داشت، حمل و نقل در این مسیرها تقریبا خالی خواهد بود.

M3، جنگنده سنگین.اوج تفکر فنی همه نژادها و افتخار ناوگان جنگنده - قدرت بیشتر، حفاظت بالاتر و ... سرعت نصف یک جنگنده سبک است. بله، این وسیله اصلی نبرد خواهد شد، اما بعید است که تنها کشتی باشد. یک M3 مجهز با موفقیت و به سرعت کوروت ها، همکلاسی های خود و M4 های متوسط ​​را قصاب می کند، اما مشکلات با M5 شروع می شود - آنها برای لاشه دست و پا چلفتی بسیار سریع هستند. علاوه بر M3 معمولی، هر نژاد را می توان با نمونه های سنگین تری پیدا کرد، آنها به طور غیر رسمی M3 + نامیده می شوند. در X3: Reunion، این کشتی‌های منحصربه‌فردی بودند که به عنوان پاداش برای تکمیل ماموریت‌ها اهدا می‌شدند، اما اکنون می‌توان آنها را در کارخانه‌های کشتی سازی ساخت. آنها حدود پنج برابر بیشتر از جنگنده های سنگین معمولی هزینه خواهند داشت. همه M3+ مجهز به برجک عقب هستند و اکثر آنها دارای یک برجک کمانی نیز هستند. این امر امکان شلیک مداوم به اهداف بزرگ، مانور و اجتناب از گلوله باران یا محافظت از کشتی در برابر موشک ها و کشتی های کوچک را ممکن می سازد.

M8، بمب افکن اژدر یا بمب افکن.دسته جدیدی از کشتی ها که در افزونه ظاهر شدند تا حدودی تعجب آور است. بمب افکن های اژدر فقط به یک برجک عقب مسلح می شوند که نیمکره جلو را در برابر دشمن بسیار آسیب پذیر می کند. همچنین توانایی حمل موشک‌های معمولی وجود ندارد، فقط اژدرهای سنگین برای نابودی کشتی‌ها و ایستگاه‌های پایتخت وجود دارد. خوب، سرعت کم به طور کامل به بقا پایان می دهد. تاکنون یک برنامه دیده شده است - تشکیل واحدهایی بر اساس یک ناو هواپیمابر، اما این یک لذت گران است.

در یک یادداشت:در مأموریت‌های حفاظت از ایستگاه‌های M8، اغلب تسلیم می‌شوند و دو یا سه میلیون در مرحله اولیه مبلغ بسیار قابل توجهی است.

کوروت را در جنگنده M4 جدا کنید؟ فقط پنج دقیقه رقصیدن با مرگ!

M6، کوروت.کوروت در مقایسه با جنگنده سنگین گام کوچکی به جلو است. او بسیار قوی‌تر و مسلح‌تر است، بنابراین می‌تواند از انبوه جنگنده‌های سبک و متوسط ​​دفع کند، اما آنقدر دست و پا چلفتی است که بقای او یک سؤال بزرگ است. با این حال، با یک درایو پرش، این دیگر مشکلی نخواهد داشت. متعاقباً، ناوها می توانند به عنوان پوشش ضد جنگنده برای ناوشکن ها و ناوهای هواپیمابر عمل کنند. یک ویژگی دیگر وجود دارد - شما می توانید نیروها را از کوروت ها برای گرفتن کشتی های دشمن رها کنید. این را می توان با کمک حمل و نقل انجام داد، اما آنها از نظر بقا قابل مقایسه نیستند.

M7، ناوچه.یکی دیگر از کلاس های کشتی نسبتاً جدید در بازی، جایی بین ناو و ناوشکن در سلسله مراتب ناوگان اشغال می کند. نسبتاً - زیرا Paranid M7 Hyperion، قایق شخصی دزدیده شده پاپ عالی، را می توان در یکی از شاخه های جانبی X3: Reunion تهیه کرد. قیمت یک ناوچه تقریباً نصف یک ناوشکن است و برای خرید به رتبه بسیار پایین تری نیاز دارد. می تواند دو جنگنده از هر کلاسی را حمل کند. برخی از کشورها در حال ساخت ناوچه های موشکی به جای ناوچه های معمولی هستند، علامت غیر رسمی آنها M7M است. آنها از نظر قدرت شلیک کمی ضعیف تر هستند، اما توانایی حمل موشک های سنگین و مهمتر از همه پرتاب غلاف را دارند.

ناوشکن M2.مسلح ترین کشتی در بازی، با حداکثر سپر و ژنراتور سلاح. ناوشکن‌ها دیگر سلاح‌های جلویی حمل نمی‌کنند - فقط برجک، بلکه به مقدار چهار دوجین. قیمت همه چیز مناسب است - حدود صد میلیون، با تغییر ده یا دو بسته به نژاد. فقط کشتی های هم کلاس و ناوچه ها او را تهدید می کنند ، در اینجا تجهیزات و تعداد طرف ها بر نتیجه نبرد تأثیر می گذارد و می توانید به سادگی همه چیزهای کوچک مانند کوروت ها را خرد کنید ، با چنین سپرهایی این مشکلی ایجاد نخواهد کرد.

M1، ناو هواپیمابر.اگرچه او در فهرست کشتی ها شماره یک است، حتی با سلاح تقریباً مشابه یک ناوشکن، اما در سپرها و تولید کننده سلاح از او پایین تر است. اما شامل آشیانه ای برای دو یا سه دوجین جنگنده است که با هم قدرت شلیک بسیار بیشتری می دهد. در تاکتیک های نبرد نیز هیچ زواید خاصی وجود ندارد، مانور به موقع از اهمیت بیشتری برخوردار است.

TS، حمل و نقل بار.چه خبر در مورد کامیون؟ چیزهای پیش پا افتاده - نگه داشتن بزرگ، سرعت کم و قدرت مانور. اما فقط آنها می توانند محموله های بسیار بزرگ (XL) حمل کنند - این سیلیکون، سنگ معدن و برخی دیگر است. برای محافظت، می توان آنها را به سپرهایی با قدرت کلی 75 تا 125 مگاژول و برجک عقب برای یک تفنگ با قدرت متوسط ​​مجهز کرد. شما می توانید حفاظت فعال را اضافه کنید - هواپیماهای بدون سرنشین و موشک های جنگی. در کلاس تفاوت‌هایی وجود دارد - تانکرها ارزان‌ترین هستند، اما انبار نیز نسبتاً کوچک است، حمل‌ونقل تقریباً دو برابر جادارتر و بسیار گران‌تر است.

حمل و نقل نظامی آرگون "Magnitar" با اسکادران جنگنده خود برای همه موارد.

TP، حمل و نقل مسافر.دارای سه برابر کوچکتر از یک تانکر و نگهدارنده غیرقابل گسترش است، اما بلافاصله به سیستم های پشتیبانی حیات و راحتی مجهز شده است. برای برخی از ماموریت ها، این نوع کشتی خاص مورد نیاز است - زمانی که شما نیاز به حمل مسافر در راحتی دارید یا کسانی که می خواهند سفر کنند در یک جنگنده جا نمی شوند. این برای حمل و نقل کالا مناسب نیست، اما می تواند در جنگ شرکت کند و نیروهای فرود بیاورد.

TM، حمل و نقل نظامی.یکی دیگر از جدیدترین بازی‌ها، در حال حاضر. نگهدارنده نسبتاً کوچک است، اما این شایستگی آن نیست - بسته به نژاد، می توانید از یک تا پنج سپر 200 مگاژول روی کشتی نصب کنید و هر دو برجک را با اسلحه های جدی، یک جفت برای هر کدام، مجهز کنید. اما مزایا به این محدود نمی شود - در یک کشتی کوچک آشیانه ای برای چهار جنگنده وجود دارد. باید بگویم که استفاده از TM هنوز بسیار محدود است - بعید است که بتواند از عبور از بخش های متخاصم جان سالم به در ببرد و به عنوان یک حمل و نقل معمولی که قادر به محافظت از خود است، ناکارآمد و گران است. عجیب است ، اما کشتی از یک ویژگی صرفاً نظامی محروم بود که در همان زمان برای اتوبوس های مسافربری معمولی در دسترس بود - اگرچه می تواند پنج چترباز را حمل کند ، اما فرمان "شبکه سواری" را دریافت نکرد.

TL، حمل و نقل بزرگ.تنها وسیله نقلیه موجود در بازی که می تواند ایستگاه ها را از کارخانه کشتی سازی به نقطه استقرار منتقل کند. او را می توان استخدام کرد - برای مبلغ مضحک هزار اعتبار در هر دروازه، او هر چیزی و هر جایی را تحویل می دهد. خوب، البته اگر نه از طریق بخش زنون یا خااک. اما اکنون دلیلی برای خرید یک کشتی از این نوع وجود دارد - و زمان زیادی برای جستجوی TL صرف نمی شود، بلکه توانایی جبران اکتساب خود با تکمیل ماموریت ها است.

سلاح

تغییرات آلفا، بتا و گاما در اسلحه از بازی ناپدید شده اند. اما در همان زمان، کوچکتر نشد - نمونه های جدیدی برای نژادهای قدیمی جهان اضافه شد، زمینی ها با منحصر به فرد خود سهم زیادی در تنوع داشتند.

هر نوع سلاح با برد، آسیب به سپرها و بدنه، سرعت شلیک، سرعت پرواز شارژ و مصرف انرژی مشخص می شود.

سلاح های انرژی.این شامل انواع سلاح های لیزری و پلاسما (از جمله H.E.P.T - پرتاب کننده پلاسمای انرژی بالا)، از تفنگ پالس ساده قدیمی تا تفنگ الکتروپلاسما فوق العاده قدرتمند است. آنها نه با پرتوها، بلکه با لخته های انرژی از طبیعت متنوع ضربه می زنند، آنها باتری ها را سریعتر از دیگران تخلیه می کنند. انتخاب ساده است - ما به دنبال حداکثری هستیم که در کشتی ما قرار می گیرد (اغلب این به معنای به دست آوردن کشتی با حداکثر تجهیزات - L است).

سلاح با مهمات.انرژی بسیار کمتری نسبت به سلاح های انرژی مصرف می کند، اما برای عملکرد به مهمات نیاز دارد. باتری آهسته تر تخلیه می شود - آسیب کلی بیشتر. این نوع شامل یک بمب افکن تکه تکه می شود. سلاح خوب است، اما برای استفاده از آن، داشتن کارخانه ای که نوع مورد نیاز مهمات را تولید می کند، بسیار مطلوب است. سلاح های زمینی مانند بمب افکن ماده/ضد ماده از شما می خواهند که دائما مهمات جمع آوری کنید.

برای کسری از ثانیه، یک ستاره در جهان روشن شد - یک کشتی بزرگ به اتم ها پاشید.

تفنگ اتوماتیک.ترجمه بلافاصله تشخیص نمی دهد که این یکی دیگر از سلاح های افسانه ای سری بازی است - Mass Driver. مهمات شلیک می کند، اما برخلاف نمونه های پاراگراف قبلی، سپر را کاملا نادیده می گیرد و بلافاصله بدنه را از بین می برد.

ساطع کننده یون.او در گذشته انگلیسی خود یون Disruptor است. دقیقا برعکس اسلحه اتوماتیک - سپرها را برای سالم بودن حذف می کند. سلاح لازم برای فرود.

مولد پالس یونیسلاح شماره دو برای قفل کردن روی هدف با استفاده از سوار شدن - سیستم های پیشران کشتی مورد نظر را غیر هماهنگ می کند و سرعت را به میزان قابل توجهی کاهش می دهد.

مجتمع های ضد هواییسیستم های تفنگ سنگین برای ناوچه ها، ناوشکن ها و ناوهای هواپیمابر که برای رگبار در برابر موشک ها و جنگنده ها در نظر گرفته شده است.

پروژکتور نقطه منفرد.توسعه دانشمندان زمینی که فقط برای کشتی های سنگین آنها در دسترس است: کشتی ها را می شکند و قطعات آنها را از طریق سیستم دروازه به فواصل ناشناخته می فرستد.

پرتو برق.به شما امکان می دهد اشیاء را حتی با جرم بسیار بزرگ جابجا کنید. به عنوان مثال، ایستگاه را جابجا کنید یا کشتی را بکسل کنید.

دکل حفاری سیار.نصب شده بر روی یک کشتی حمل و نقل یا بزرگتر، می تواند مواد معدنی را از سیارک ها استخراج کند و آنها را در انبار ذخیره کند.

لیزر تعمیر.قابل نصب بر روی کشتی های کلاس کوروت و بالاتر، که این امکان را به شما می دهد که سوراخ های آبکاری کشتی های متحد را به تنهایی وصله کنید و مبالغ زیادی را به صاحبان کشتی سازی پرداخت نکنید. این روند خیلی سریع نیست، اما مطمئناً سرگرم کننده تر از کار با آهن لحیم کاری در لباس فضایی است.

موشکعصبانی تر می شوند، اما همچنان تهدید خاصی ایجاد نمی کنند. کوچک‌ها و سریع‌ها آسیب زیادی نمی‌زنند، و بیشتر بزرگ‌ها با سرعت یک جنگنده سنگین حرکت می‌کنند - شما فقط می‌توانید آن را ترک کنید. تا زمانی که حریفان سعی نکنند آنها را در مسیر برخورد به داخل کابین هل دهند، اجتناب از این امر دشوار است، اما شما می توانید آن را ساقط کنید. این در همان ابتدای بازی ترسناک است، اما با گذشت زمان، دفاع موشکی دیگر نگرانی جدی ایجاد نمی کند، بلکه تبدیل به یک ماموریت جنگی دیگر می شود. فقط موشک هایی که حاوی چندین کلاهک در یک بار شارژ هستند، مانند Poltergeist زمینی، خطری جدی ایجاد می کنند. شلیک نیم دوجین هدف بسیار مشکل ساز است، فقط آتش رگبار می تواند در برابر آن محافظت کند.

هواپیماهای بدون سرنشین

علاوه بر موشک، کشتی ها می توانند از هواپیماهای بدون سرنشین - روبات های کوچک و ارزان قیمت - استفاده کنند. بارزترین نوع آن است مبارزه کن، در دنیای بازی سه نوع وجود دارد. اگر چندین ده از آنها وجود داشته باشد، می توانند حتی یک گله کوچک از جنگنده های M3 + را از بین ببرند. تجهیز وسایل حمل و نقل به آنها الزامی است. اما استفاده از آنها به جنگ محدود نمی شود. ملاقات و هواپیماهای بدون سرنشین باری -با کمک آنها می توانید تحویل سریع کالاهای کوچک را ترتیب دهید. آخرین نوع شناسایی است که قادر به انتقال اطلاعات است.

ارتقاء کشتی

گسترش محفظه بار.با کمک فناوری فشرده سازی فضایی، وسایل نقلیه ایستگاهی ظرفیت انبار کشتی را افزایش می دهند. اما هر واحد بعدی با سختی بیشتر و بیشتر اضافه می شود و بنابراین هزینه بسیار بیشتری دارد. تعداد ارتقاها محدود است، اگرچه برای حمل و نقل می تواند بسیار زیاد باشد (و دومی می تواند بیشتر از خود کشتی هزینه داشته باشد).

به زور موتور.حداکثر سرعت کشتی را افزایش می دهد، گاهی اوقات بسیار قابل توجه - تا بیش از سه برابر در صورت ارتقاء کامل. هزینه نیز با هر مرحله بعدی افزایش می یابد و تعداد آنها به نوع کشتی بستگی دارد.

بهبود مدیریت پذیریهمه چیز مشابه است، اما پس از نصب دستگاه، کشتی در همه هواپیماها بسیار سریعتر می چرخد.

تجهیزات

طراحی جالب برای ایستگاه های حفاظتی مداری زمین. آیا ممکن است لنز لیزر مرگ ستاره باشد؟

فشرده کننده مفرد زمان.دستگاه ویژه ای که درک ذهنی خلبان از زمان را تا فشار ده برابر تغییر می دهد که باعث می شود پروازها چندان خسته کننده نباشند. اما هر گونه مداخله در کنترل کشتی آن را غیرفعال می کند، همچنین خطرات خارجی - از ظاهر شدن یک کشتی دشمن تا نزدیک شدن به یک سیارک.

شتاب دهنده هازمان دستیابی به سرعت را به طور قابل توجهی به حداکثر کاهش دهید و برعکس آن صادق است - توقف. ارزش آن را دارد که آن را روی هر یک از کشتی های خود قرار دهید - مانور دادن فعال تر در نبرد امکان پذیر خواهد بود و برای وسایل نقلیه ای که توسط خلبان خودکار کنترل می شوند با توقف های بی پایان و چرخش در زوایای قائم، این امر در هر پرواز سود مناسبی در زمان خواهد داشت. .

سیستم معاملاتی با ویژگی های پیشرفته.ارتقاء اجباری برای کشتی که خود بازیکن پرواز می کند. به شما امکان می دهد به اطلاعات دقیق در مورد منابع و کالاها در ایستگاه هایی در بخش هایی که دارایی وجود دارد دسترسی داشته باشید و در صورت وجود کشتی در لنگرگاه ما تجارت کنید. بدون آن، شما می توانید فقط مقدار تقریبی کالا را دریابید.

ماژول های نرم افزار معاملاتیکشتی بدون این ماژول های نرم افزاری به تنهایی قادر به خرید و فروش چیزی نیست. شما می توانید توسط دسته رانندگی کنید و هر بار نشان دهید که چه کاری باید انجام دهید، اما با افزایش ناوگان کامیون ها، این کار خسته کننده می شود. دو برنامه اول، TPM-1 و TPM-2، بر روی کشتی های اختصاص داده شده به ایستگاه عمل می کنند. با کمک آنها می توانید سفارش خرید و فروش کالا را در نقاطی خاص یا در مکانی دلخواه، اما با بهترین قیمت بدهید. سومی، TMP-3، لذت گرانی است، بیش از نیم میلیون اعتبار هزینه دارد. اما از طرف دیگر، به شما امکان می دهد حمل و نقل خود را در حالت معامله گر سکتور شروع کنید. خود کشتی سود بالقوه حاصل از یک معامله خاص را ارزیابی می کند و خرید و فروش محصول انتخاب شده را انجام می دهد. با گذشت زمان، سطح خلبان کشتی افزایش می‌یابد و امکان انتقال آن به یکی از دو حالت جدید وجود خواهد داشت: بازرگان بخش، اما با توانایی حرکت در بخش‌های اطراف با تعداد معین دروازه از یک نقطه مرکزی. ، یا یک تاجر کهکشانی بدون اشاره به مکان.

مشاوره:بهتر است بازرگانان بخش و کهکشانی را به پایگاه ها متصل نکنید، آنها می توانند سفارشات را لغو کنند.

راهنمای پرفروشو بهترین تعیین کننده خریدار. ماژول‌های برنامه نشان می‌دهند که خرید و فروش کدام کالاها در این بخش کجا سودآورتر است، بنابراین پخش کننده را از مشاهده معمول همه اطلاعات نجات می‌دهد. آنها برای شروع بازی چندان ارزان نیستند، برای یک جفت باید چهل و پنج هزار اعتبار بپردازید و متعاقباً تجارت بر روی شانه های هوش مصنوعی تحت فرمان ما قرار می گیرد.

بنابراین، با نشستن در صندلی خلبان، امپراتوری خود را مدیریت می کنیم.

ماژول های نرم افزار رزمیاین بسته های نرم افزاری مدیریت ناوگان - دستورات حمله به هدف، محافظت و غیره را بر عهده دارند. آنها همچنین برای تنظیم پارامترهای عملکرد برجک ها، از جمله در حمل و نقل، ضروری هستند.

ماژول نرم افزار ویژهبرای پاکسازی میدان های نبرد در حالت خودکار، به ارتقای ارزان قیمتی نیاز است. معمولاً مقدار قابل توجهی موشک و گاه اسلحه وجود دارد که جمع آوری آنها زمان زیادی می برد، اما همه این موارد هزینه زیادی دارد.

ماژول نرم افزار ناوبری.درست تر است که آن را تحقیق بنامیم. این به کشتی ها سه گزینه می دهد - ورود به دروازه، که برای بخش هایی که هنوز باز نشده اند مهم است، بخش های شناسایی و راه اندازی شبکه ای از ماهواره های ناوبری. کمی بیشتر در مورد دوم - یک نقطه روی نقشه تنظیم شده است، باید مرکز نقشه باشد (برای انتخاب، باید برگه "کشتی ها" را انتخاب کنید) یا یک شی ثابت، و سپس - شعاع مطالعه. کشتی به دور کره می چرخد ​​و همه اشیاء را ثابت می کند. با رشد شعاع داده شده، زمان صرف شده برای این به طور تصاعدی رشد می کند. این وظیفه باید به یک کشتی سریع مجهز به اسکنر C-3 داده شود - این روند بسیار سریعتر پیش خواهد رفت. آخرین مرحله ایجاد شبکه ای از ماهواره ها است. اینجا هم همه چیز ساده است، دستگاه های رله مورد نظر را در کشتی بار می کنیم و دستور می دهیم. شما باید یک نقطه را انتخاب کنید، این، دوباره، یک ایستگاه در بخش شروع یا مختصات صفر است.

در یک یادداشت: The Perfect Scout Ship اضافه شده جدید به کشتی سازی Teladian، Kestrel است. M5 با سرعت بیش از ششصد متر در ثانیه و حجم کلاس برای بار کلاس M.

مشاوره:هواپیمای دایره البروج بهترین مکان برای ماهواره نیست، شما هرگز نمی دانید چه اتفاقی می افتد و چه نوع دشمنی در آن سرگردان است. بنابراین، اولین ماهواره باید به صورت دستی با افست سی کیلومتری از مرکز بالا یا پایین آویزان شود و از قبل به عنوان یک نقطه مختصات برای قرارگیری تنظیم شود.

ماژول نرم افزار تامین.یک کشتی با چنین ماژول در بخش کار می کند و کالاهای مشخص شده را در اختیار کشتی ها قرار می دهد. به عنوان مثال، می توانید باتری ها را در اختیار کشتی ها قرار دهید یا کشتی ها را به تفنگ مجهز کنید.

ماژول نرم افزار ناو هواپیمابر.یک برنامه بسیار ساده که فقط دو دستور را اضافه می کند - حمله یا بازگشت. اما، شاید، این تنها اقدامی باشد که با کنترل پرواز شخصی راحت تر انجام می شود، به خصوص اگر انواع مختلف جنگنده در هواپیما وجود داشته باشد.

خاکی با ناموفق هدف را برای حمله انتخاب کرد، آنها در مقابل آرگون "تیتان" کجا هستند ...

ماژول نرم افزار گشت.قابلیت تنظیم کشتی ها برای گشت زنی در یک بخش اضافه شده است. بسیار مفید در مکان های بالقوه خطرناک که در آن وسایل حمل و نقل ما پرسه می زنند. اما مأموریت های جنگی باید مطابق با رتبه رزمی خود صادر شوند - اگر یک ناوچه بتواند بیاید، ارسال یک گروه M3 منطقی نیست.

جمع آوری سنگ معدن.به شما امکان می دهد بدون ساختن معدن، مواد معدنی را از سیارک ها استخراج کنید. اما این تنها یکی از اجزای سیستم، نرم افزار است، دومی یک دکل حفاری متحرک است که در سلول سلاح برخی از کشتی ها نصب شده است.

موتور پرش.یکی از بهترین اختراعات در جهان - به شما امکان می دهد به هر بخش شناخته شده ای بروید. صرفه جویی زیادی در زمان برای بازیکن می دهد، عملیات تجاری و اجرای بسیاری از ماموریت ها را تسهیل می کند، به شما امکان می دهد به حملات پاسخ دهید. باتری می خورد، مصرف به تعداد دروازه های بین نقاط بستگی دارد.

مهم است:شما نمی توانید به بخش های زمین بپرید - آنها به سادگی دروازه ندارند.

کامپیوتر در حال اتصال.پیشرفت دیگری که با حذف رویه‌های معمول زندگی را برای بازیکن آسان‌تر می‌کند. پس از نصب، نیازی به انجام هر بار یک روش فرود خسته کننده نخواهد بود.

اسکنر S-2,اسکنر S-3. در غیر این صورت، اسکنرهای دوبلکس و تریپلکس نسبت به مدل پایه شعاع دید را دو یا سه برابر افزایش می دهند.

اسکنر محمولهبه شما امکان می دهد ببینید کشتی ها چه چیزهای جالبی را حمل می کنند. برای تکمیل ماموریت ها از جمله ماموریت های داستانی مورد نیاز است. اگر کشتی حامل کالاهای قاچاق است، پس از اسکن از شرم سرخ می شود و به ما حمله می کند - می توانید با خیال راحت دزدان دریایی را نابود کنید. شایان ذکر است که این روش بدون مجوز پلیس مسابقه - صاحب بخش - غیرقانونی تلقی می شود و به رتبه ضربه می زند.

اسکنر مواد معدنیاز فاصله ده کیلومتری، به شما امکان می دهد تعیین کنید که چه نوع ماده معدنی و در چه مقداری در سیارک موجود است. هم برای توسعه کسب و کار خود و هم برای انجام مأموریت های اکتشاف زمین شناسی که می توان با خیال راحت ترکیب کرد، ضروری است.

Bioscanner.حال، برای تعیین حضور مسافران در هواپیما، یک اسکنر معمولی کافی نیست، در صورت تمایل، دستگاه دیگری بخرید. اما نشان خواهد داد که چه کسی در کشتی است.

کپسول را رها کنید.به شما این امکان را می دهد که چتربازان را به صورت پنج نفره و نه یک به یک با لباس های فضایی بفرستید.

بهتر است چنین نبردی را از دور تماشا کنید و با عینک ویدیویی، یک مبارز به آنجا تعلق ندارد.

نوار نقاله.پورتال کوچکی که به خلبان کمک می کند بین کشتی هایی که در آن نصب شده است حرکت کند. تنها شرط این است که فاصله نباید بیش از پنج کیلومتر باشد. حفظ این در هر دو جنگنده بازرگان و اسکورت مفید است.

سیستم حمایت از زندگیحمل و نقل مسافران در هر کشتی امکان پذیر است، اما آنها، به استثنای کلاس TP، باید به سیستم پشتیبانی حیات مجهز شوند. در واقع دسترسی به سه نوع ماموریت را باز می کند.

سیستم دسترسی از راه دور.به شما امکان می دهد بدون نیاز به بیرون رفتن در فضای باز با لباس فضایی به کشتی های رها شده دشمن دسترسی داشته باشید. اما همه نژادها یک تعصب بسیار پایدار دارند.

عینک ویدیویی.سیستمی که امکان بزرگنمایی چندین تصویر را فراهم می کند. با کمک آن می توانید دشمنان را در فاصله صد کیلومتری ببینید یا فقط اسکرین شات های زیبایی بگیرید.

بیمه.به شما امکان می دهد بازی را مستقیماً در فضا ذخیره کنید و نه فقط در ایستگاه ها. لذت هزینه بسیار مقرون به صرفه ای دارد - هر بار سه هزار تومان، اما باید بلیط های خوش شانس X-fear را از قبل تهیه کنید.

مجوزهای پلیسپس از رسیدن به امتیاز مثبت سه، می توانید این سند ارزان قیمت را خریداری کنید. اولاً، فرصتی برای اسکن کشتی ها بدون مجازات فراهم می کند. و ثانیاً برای هر دشمن پاداش کوچکی می دهند.

در یک یادداشت:زمینی ها مجوز پلیس یا معادل آن را ندارند. با این حال، بسیار نادر است که آنها با کشتی های دشمن روبرو شوند، و اگر کسی سرگردان باشد، گشت های محلی قدرت کافی برای نابودی او را دارند.