Zagonetka buđenja Dragon Age u šumi. Prolaz igre Dragon Age: Origins - Awakening. Tvrđava Vigil - nakon napada

Potraga počinje dodirivanjem nadgrobnog spomenika na sjeveru istočne Brecilske šume. Morate prikupiti komplet oklopa Juggernaut. Rukavice, čizme i kaciga nalaze se u nadgrobnim spomenicima koje čuva Uskrsli u zapadnoj i istočna Breciliana. Da biste dobili oklop, morate otvoriti prolaz do vilenjačke grobne komore, koja se nalazi na donjoj razini ruševina.
Da biste to učinili, trebate uzeti tabletu s opisom rituala iz sarkofaga, a zatim obaviti ritual u dvorani s fontanom.
Redoslijed rituala:

  • uzmi vrč sa fontane,
  • napunite ga vodom
  • makni se od fontane
  • stavite vrč na oltar,
  • moliti,
  • ispitati vrč
  • otpijte jedan gutljaj
  • uzeti vrč
  • udaljiti se od oltara
  • natoči vodu u fontanu.

Slagalica u Wilhelmovom podrumu (Honnlit)

Potrebno je pomicati pločice, stojeći na njima, kako bi se vatra vodila u suprotnom kutu. Smjer vatre određuje se strelicom na pločici.

Ključ grada (Orzamar)

Lokacije dokumenata:

  • dvorana heroja
  • društvene dvorane,
  • dijamantne dvorane,
  • prašnjavi grad,
  • Testna arena.

Život čuvara (Orzamar)

Lokacija tri rune kamena:

  • društvene dvorane,
  • Prijelaz Caridina,
  • Mrtvi jarci.

Prijestolna soba (Orzamar)

Redoslijed radnji za oslobađanje zmaja:

  • dodirnuti prijestolje
  • stavite dva lika na pritisne ploče u prijestolnoj sobi (nalaze se jedan do drugog lijevo od prijestolja)
  • stavite treći lik na treću pritisnu ploču, koja se nalazi u dvorani ispred prijestolne sobe,
  • ponovno dodirnuti prijestolje.

Krvave vreće (Duboke ceste Orzammara)

Položaji torbi. koje treba ponovno spojiti u Ortan teige: jedan - teige Edukan i dva - na Karidin raskrižju.

Limit Guardian (Mage Tower)

Lokacija tri dijela teksta:

  • troje u studentskim sobama,
  • dva u sobama starijih magova,
  • jedan u Velikoj dvorani.

Redoslijed aktiviranja kipova u Velikoj dvorani:

  • kip zdjele,
  • kip s podignutim mačem,
  • kip mača,
  • kip sa štitom (nalazi se u drugoj prostoriji u središtu lokacije).

Nakon toga ćete dodirom vrata podruma u Studentskim sobama prizvati demona Shah Wyrda.

Znanost prizivanja (Kula čarobnjaka)

Pronađite i pročitajte jedan od dva fragmenta teksta Znanosti prizivanja u Mage Toweru koji se nalaze u sobama za pripravnike. Ritual prizivanja izvodi se u knjižnici

Na početku svakog poziva dodirnite Font u središnjoj grani biblioteke (sve potrebne stavke pojavit će se u biblioteci). Zatim morate aktivirati predmete navedene na popisu i dodirnuti odgovarajuće mjesto za prizivanje na podu (tri su u knjižnici, četvrti je u susjednoj središnjoj dvorani u niši koja se nalazi lijevo od ulaza).

Redoslijed aktivacije artikla:

Prvi poziv:

  • Imenik duhovnih lica.

(Pojavit će se duhoviti vepar.)

Drugi poziv:

  • Mag Gorvish.

(Pojavit će se sablasni Slick Rogue, Otvara se ovaj poziv dodatna potraga na propovjedničkom odboru u Redcliffeu).

Treći poziv:

  • Veliki bestijarij Elvorna,
  • Mjesto za rezbarenje stolova,
  • Spiritorium Etherialis,
  • Mag Gorvish,
  • Amulet početnika.

(Bereskarn Shade Rip će se pojaviti i napasti vas.)

Četvrti poziv:

(sve stavke prva tri poziva)

  • Imenik duhovnih lica
  • Neobična profesija Rodercoma,
  • Mag Gorvish
  • Veliki bestijarij Elvorna,
  • Mjesto za rezbarenje stolova,
  • Spiritorium Etherialis,
  • Mag Gorvish,
  • Amulet početnika.

(Pojavit će se Earl Forshedow, od kojeg morate imati vremena ukrasti bilješku).

Test vjere (razoreni hram)

Točni odgovori na pitanja:

  • Oklop - Snovi;
  • Thane Shartan - Kuća;
  • General Maferat - Ljubomora;
  • Archon Hessarian - Suosjećanje;
  • Učenik Katair - Glad;
  • Disciple Havard - Planine;
  • Lady Vasily - Osveta;
  • Elisha - Melodija.

most duhova

Odvojite odred u blizini sablasnog mosta. Jedna osoba mora hodati duž dijelova mosta koji se pojavljuju, tri (A, B i C) moraju pritisnuti pločice.

Redoslijed prešanja pločica:

  • (A) drugi s desna,
  • (B) treći slijeva.
  • (B) šesti slijeva.
  • (B) četvrti s desna.
  • (A) prvi slijeva.
  • (B) peti s desna.
  • (B) peti slijeva.

/publ/10-1-0-98Vending Forest je područje šumovitih padina i bujne vegetacije, podijeljeno trgovačkim putem zvanim Hodočasnički put - u čast vjernih sljedbenika Andrastea, koji su upravo tim putem putovali do Aramantine i ostavio drevne relikvije po šumi, želeći odati počast Andrasteu i Stvoritelju. Stoljećima je šuma bila poznata kao mjesto ljepote i mira koji oduzima dah, no posljednjih mjeseci stvari su se promijenile jer je klan dalskih vilenjaka podigao kamp u šumi, a njihova blizina ljudskim naseljima zabrinjava lokalno stanovništvo. Što je još gore, u šumi su viđene lutajuće skupine mrčevine, koje se nedvojbeno okupljaju radi nekog podlog djela. Za sada se ljudi Aramantine mogu samo moliti da sve nevolje koje su zadesile Šumu prodaje uskoro prođu.

PRAVEDNI PUT

Dio 1. Šuma

Po ulasku u šumu odmah ćete naići na razbojnike koji pregledavaju razorena kola - sve što je ostalo od trgovačke karavane. Odmah će vas napasti, ali to nije jedina grupa - postoji još nekoliko grupa pljačkaša razbacanih uz kamenu rijeku, koja uvjetno dijeli mjesto na 2 dijela. Ponekad se bore sa silvanima - kako bi stekli više iskustva, prvo vadite stabla koja hodaju, a zatim pljačkaše. Preko kamene rijeke do sjevernog dijela šume vodi most (lako je naletjeti na njega ako idete ravno stazom).

Odmah nakon mosta na vas će istrčati jedan razbojnik, očito u divljem užasu. Nedosljedno će ispričati da su vilenjaci proglasili osvetu svim ljudima, oživljavajući silvane i postavljajući ih na vojnike i karavane, nakon čega će on napraviti noge. Nakon toga, vilenjak će se vrlo efektno pojaviti pred vama i reći vam da se gubite dovraga. Ako joj kažete da ste Sivi Warden, ona će malo omekšati i reći će vam da su joj ljudi oteli sestru i dopustiti joj da završi posao, nakon čega, naravno, izaći. Ovdje postaje jasno da su stvari u šumi još gore nego što se prvobitno mislilo.

Dalish kamp se nalazi u središtu karte, ali tamo ćete pronaći samo plitke grobove i razbacano Fereldan oružje. Staza Mines-Camp dijeli sjeverni dio šume na 2 dijela - zapadni i istočni. Morate nastaviti prema zapadu - probijajući se kroz odred stvorenja tame, u samom kutu karte naići ćete na jamu u kojoj su leševi vojnika naslagani na hrpu. Sam kamp Darkspawn nalazi se u istočnom dijelu mape.

Okrenuvši se prema jugu i izmrvivši pošteni čopor vukova u juhu, pored kamene rijeke pronaći ćete preživjelu miliciju po imenu Olaf, zaraženu prljavštinom. Reći će vam da su vilenjake zapravo napala stvorenja tame, a zatim su ostavili ljudsko oružje u dalskom kampu kao lažni dokaz. Prema Olafu, to je natjeralo preživjelog vilenjaka (očigledno onog koji vas je dočekao na mostu) da imenuje ljude krivima i počne im se osvetiti. Međutim, cijela milicija je pobijena, a leševi su nabacani u istu jamu na sjeverozapadnom dijelu karte. Olaf će vas zamoliti da prekinete njegovu patnju. Bez obzira na vašu odluku, velika skupina mraka će vas napasti.

Kada se obračunate s njima, skinite vilenjački privjesak s tijela izaslanika i vratite se u dalski tabor. Putem ćete naletjeti na vilenjakinju teroristkinju koja će vam, unatoč svim nagovaranjima, postaviti nekoliko silvana i nekoliko vukova u vaš odred, a sama će pobjeći, očito također u kamp. Ona će stajati na grobovima. Kako biste je uvjerili u nevinost ljudi, pokažite joj vilenjački privjesak uzet s leša stvorenja tame. Prepoznala je u njemu ukras koji je njezina majka poklonila njezinoj sestri i na kraju će vam povjerovati. Velanna (to je ime vilenjakinje) će odlučiti pronaći svoju sestru i pridružiti vam se.

Ako je Oghren u skupini, onda on neće odobriti uzimanje Velanne. Pažnja! Ako je ne uzmete u odred, to može prekinuti cijelu radnju u drugom dijelu potrage! Vilenjak (koji je dobar mađioničar) će dati napojnicu na prethodno viđeni ulaz u rudnike srebrnita, koji se nalazi u središnjem sjevernom dijelu karte. Iz njega će samo ispasti veliki odred stvorenja Tame.

Dio 2. Rudnici

Pažnja: u verziji 1.3 postoji greška, zbog koje vaš (a) GG može izgubiti svoju opremu, stoga je bolje spremiti prije ulaska u rudnik. Ako je GG pljačkaš, onda se možete vratiti u Vigil Tower i presvući se u jednostavniji oklop - u svakom slučaju, neće vam dopustiti da trčite u njima dugo vremena, au rudnicima možete nabaviti dobar Blackblade oklop i odličan luk.

Odmah na ulazu, vaš će odred naletjeti na Arhitekta - koji govori i baca stvorenje Tame poput Usahlog. Odmah će se uvjeriti u njegovu drugu kvalitetu i magijom će nokautirati cijeli odred, nakon čega ćete vidjeti nešto što jako liči na noćnu moru, a svi će se probuditi u tamnici bez oklopa, oružja i hlača, u jednostavnom odjeća. Pažnja - ako je na vašem GG-u ostalo barem nešto od starog svojstva, to znači da je igra glitchala i morate se ponovno pokrenuti, inače ćete imati samo sjećanja na stare stvari.

Nakon što se probudite iza rešetaka, Velannina sestra, Seranni, razgovarat će s vama. Dat će vam ključ od zatvora, a ako Uvjeravanje uspije, možda će vam dati i ključ od škrinje u Arhitektovoj sobi, ali neće reći ništa vrijedno. Kada izađete iz ćelije, napast će vas nekoliko stvorenja Tame. Oni su slabi, pa se s njima možete nositi golim rukama.

Uklonite ključ iz ostatka ćelija iz leša jednog od stvorenja tame - tamo su brave dobre i nećete ih moći obijati

Za sada ćete morati obući svoje suborce onim što pronađete usput u rudnicima. Iz tamnica možete ući u laboratorij Arhitekta. Postoje 2 poluge u sredini sobe, koje očito kontroliraju eksperiment u susjednoj sobi. Vrata do njega su pod naponom - ne preporučuje se gurati tamo dok je eksperiment u tijeku. Poluge kontroliraju 4 svjetleće kuglice koje se moraju ugasiti. Da biste to učinili (i uklonili barijeru iz sobe), povucite poluge ovim redoslijedom: lijevo-desno-lijevo-desno. U škrinji u ovoj sobi možete pronaći već spomenuti oklop i prekrasan luk s bonusom protiv zmajeva.

Kako se kasnije ispostavilo, vašu opremu sada nose neka stvorenja zvana "Eksperimentalni objekti" - svaki put kad se pojave, vaši će suputnici glasno negodovati zbog takve drske krađe. Prvi Objekt prati velika četa zmajeva. Nakon što vratite sva 4 kompleta opreme, izvadite sve ostalo što se miče. Sljedeća špilja sadrži veliku skupinu mraka koju predvodi nekromant genlock. Čim ga ubijete, svi leševi koje podigne će se pojaviti.

Na susjednim vratima pronaći ćete Qunari trgovca Armasa. U škrinji pored njega nalaze se sve ostale stvari koje je odabrao Arhitekt, a recepte možete dobiti od samog Armasa. Iza vrata pored Qunarija pronaći ćete Arhitekta i nekoliko zmajeva - šefova naranče. Bljuju vatru i povremeno lete do stropa radi napada ronjenja. Lako ih se vadi napadima iz daljine, a pauze mogu poslužiti za odušak. Kada razbijete ove zmajeve, počet će kratki video koji prikazuje kako će se Arhitekt i par njegovih pratitelja oprati, blokirajući prolaz. Ovdje će Velanna izraziti želju da se pridruži Sivim čuvarima kako bi ipak pronašla svoju sestru. Vaš izbor nema utjecaja na daljnju radnju. Od zmajeva možete ukloniti dobar štit i rukavice za mađioničara.

Pažnja: Nakon što napustite rudnik, nećete se moći vratiti ovdje, stoga je bolje da ga sada ispitate do kraja.

NEPRIČNE POTRAGE

kamena braća

U istočnom dijelu šume naići ćete na 2 kipa - Kip rata i Kip mira. Kada se približite, kip rata će dati glas i zatražiti pomoć. Ona će vam reći da je izvjesni gospodar pretvorio njega i njegovog brata u kamen, i tražit će osvetu podizanjem pepela gospodara, koji leži iza najbližeg brežuljka. Nakon toga će vas pozvati Kip mira. Duh drugog brata će vam dati svoje gledište o tome što biste trebali učiniti.

Ako odlučite ispuniti zahtjeve Kipa mira, onda samo razgovarajte s Kipom rata i uvjerite ga da spava. Kip mira će vas nagraditi s receptima za nekoliko napitaka: majstorski i moćan napitak za izdržljivost i napitak za veću zaštitu od oštećenja duha. Nakon razgovora s Kipom mira, moći ćete ubiti Magistra, ali za to nećete dobiti ništa osim iskustva.

Ako odlučite ubiti gospodara, tada aktivirajte hrpu kamenja malo sjeverno od kipova - iz nje će se uzdići Arcane Horror (narančasti šef). Porazite ga i prijavite se Kipu rata. Ona će vam dati dobru jednoručnu oštricu "Mač zime".

Misterij kamenog kruga

Nedaleko od naslaga granita, neobičan kamen i bilješka uklonjeni su s leša izvjesnog znanstvenika. Iza kamene braće nalazi se krug kamenja, gdje nedostaje upravo onaj fragment koji ste ranije otkrili. Kada aktivirate kamen, on će zasvijetliti.

Potrebno je stvoriti kontinuiranu liniju koja bi obavijala sve kamenje - i iz vanjskog i iz unutarnjeg kruga. Može postojati nekoliko opcija, evo moje verzije:

Za rješavanje zagonetke dobit ćete vrlo osrednji privjesak.

Trgovački problemi

Izdao ga je Merwick u Amaranthineu ili se pojavio sam u šumi. Za dovršetak potrage razgovarajte s Merwickom nakon što se pridružite Velanni.

Botaničarka Iness

Iza starijeg Sylvana stoji botaničarka Innes, koju je Winn zamolio da pronađete.

Živo drvo

U sjevernom dijelu šume možete pronaći koru koja je potrebna templarima za izradu antimagijskih štitova.

Kipovi Maferata

U šumi postoje izrezbareni kipovi s kojih trebate kopirati natpise prema uputama trgovačkog ceha.

Trgovačka roba

U južnom dijelu šume, pljačkaši imaju svilu iz opljačkane karavane, koju trgovački ceh traži da pronađe.

Posljednja volja

U jednoj od istočnih špilja rudnika srebrita pronaći ćete teško ranjenog orlezijanskog čuvara po imenu Keenan.

Zamolit će vas da njegovoj ženi Nidi odnesete zaručnički prsten. Nemoguće ga je izliječiti, niti ga nagovoriti da ode odatle. Prsten je kod trenera u olovci za bebe zmajeve, ovo je narančasti šef. Iz njega možete uzeti i Nogolov čekić. Nida se nalazi u gostionici Amaranthine.

Gradite za vijeke vjekova

Desno od rudnika nalaze se naslage granita, koje će Voldriku Glavonaku biti od koristi za obnovu tvrđave.

Magistarski rad

Odmah iza kamenog kruga nalazi se Starac Sylvan. Možete s njega oguliti drvo, što će biti korisno Wadeu za zadatak "Srce šume". U rudniku, u oboru za zmajeve mladunce, pronaći će se jaje koje je potrebno za zadatak "Do kosti".

Daj mi bombu!

U rudniku se može pronaći pijesak Lyrium, koji Dworkin Glavonak treba za izradu snažnih bombi.

Trgovina se mora nastaviti

Potraga gospođice Woolsey. Qunari trgovca Armasa iz rudnika treba nagovoriti da trguje s Vigilovim tornjem.

Vojska

U špilji s trećim i četvrtim objektom nalaze se naslage srebrnita, koji će biti od koristi Wadeu za izradu oklopa vaših trupa.

DODATNE INFORMACIJE

Stablo pokraj opljačkane karavane započinje dijalog sa Sigrun.

Iza Olafovog tijela nalazi se paukovo gnijezdo. Pauci napadaju u 2 vala, stoga nemojte žuriti da se opustite. S tijela hurlocka koje tamo leži možete skinuti dobar prsten za mađioničara.

Predstaviti: U taboru Dalish, u škrinji je vilenjačka pogrebna molitva, dar za Justice, a pored botaničarke Innes, s mrtvaca je uklonjen sekstant za Nathaniela Howea. U Arhitektovom laboratoriju nalazi se knjiga za Andersa, zajedno s kopijama ledene rune-remek-djela i Savršenog, au špilji s drugim Eksperimentalnim objektom nalazi se Svjetlucavi malahit za Vellanu. U špilji kojom luta drugi eksperimentalni objekt, dalekozor leži na lešu viteza templara uza zid - poseban dar za Sigrun.

Blackbladeova postavljena kaciga može se pronaći u škrinji iza skrivenog zida pri izlasku iz tamnica, prije prvog skretanja. Da biste pronašli spremište, samo se približite zidu. U igrici nema rukavica ni cipela iz ovog seta, ali fanovi su objavili mod. Osim toga, postoje kopije runa vedrine - remek-djelo i Savršeno.

Nakon Necromancer's cave, naići ćete na Architect's room, gdje ćete pronaći nacrte za Elemental Trap i nekoliko dragulja.

Nastavak odlomka "Buđenja" - u sljedećem dijelu članka.

Stoljećima su se Sivi Čuvari, drevni red branitelja koji su se zakleli da će se ujediniti i zaštititi zemlju, borili protiv izroda tame. Legenda kaže da će uništenje Arhidemona okončati stoljetnu prijetnju koju predstavljaju izrodi tame, ali oni su nekako preživjeli. Ti si kapetan Sivi čuvari a tebi je povjeren zadatak da obnoviš Sive Čuvare i otkriješ tajne izroda tame i kako su uspjeli preživjeti. Kako ćete ponovno izgraditi svoj poredak, kako ćete riješiti sukob s "Arhitektom" i kakvu ćete sudbinu odabrati za izrod tame samo su neke od mnogih odluka koje će biti dio vašeg avanturističkog putovanja kroz zemlje Amaranthinea.

Značajke igre: :
- Nevjerojatno širenje svijeta: BioWareov najveći svemir postaje još veći s novim teritorijem za istraživanje - Amaranthina
- Otkrijte tajne izroda tame i njihove prave motive
- Obnovite Sive Čuvare i opremite svoju bazu u Utvrđi Čuvara
- Mnogo novih moralnih dilema: Uronite u epsku priču u potpunosti definiranu vašim stilom igre
- Utjecaj na cjelinu iskustvo igranja vlastite izbore i odluke u teškim situacijama
- Novi putovi za razvoj vašeg heroja: provjerite dodatne čarolije, sposobnosti, specijalizacije i predmete koji vam omogućuju da dodatno prilagodite svog heroja i grupu
- Prenesite svoj lik iz doba zmajeva: Započnite ili počnite ispočetka kao Sivi čuvar iz obližnjeg Orlaisa
- Upoznajte pet potpuno novih članova stranke i miljenika iz Dragon Age: Origins
- Još bjesnije i brutalnije bitke: Borite se protiv novih zastrašujućih stvorenja
- Testirajte svoje sposobnosti protiv najnaprednijih i najinteligentnijih predstavnika mračne rase i drugih strašnih stvorenja kao što su Vatreni Golem i Spektralni Zmaj!

PAŽNJA! Ovaj post sadrži upute za igru ​​Dragon Age: Origins Awakening, pa ako već niste
Dragon Age: Origins Awakening, ne preporučam čitanje informacija kako biste izbjegli gubitak interesa za igru.
Započinjući prolaz Dragon Age: Origins - Awakening, odmah imate izbor: uvesti starog heroja ili uzeti novog. Neću opisivati ​​sve faze stvaranja novog lika, jer su u izvornom odlomku. Da, i uvezao sam svog starog heroja, koji je bio mnogo bolje razvijen od novog mogućeg lika. Dakle, nakon što smo uvezli ili stvorili našeg heroja, započinjemo prolaz Buđenja...

A sve počinje činjenicom da gledate čuvar zaslona koji priča priču o posljednjim mjesecima. Arhidemon je pao, ali mračni izrod nije nestao. Bez spojlera, jer i sami možete savršeno vidjeti što je bilo u videu. Krenete prema tornju koji je pripadao Earl Howeu, ali vas nitko ne susreće putem. Čudno, zar ne? A onda vam u susret istrči preživjeli, praćen stvorenjima tame. Ubijte ih brzo, nije teško. Nakon smrti tri strašna stvorenja, razgovarajte s preživjelim, pitajući ga o svemu što možete. Otići će po pomoć, koja bi trebala biti na putu, a dok razgovarate sa svojim suputnikom Mhairi, mislim da informacije od nje neće biti suvišne. Zatim uđite unutra, pozabavite se ogrom i nekoliko malih tamnih smeća i idite prvo u desni kut karte, spasite preživjelog, a zatim u gornji lijevi kut. Dva preživjela će čekati na vratima, a vi idite do unutarnjih vrata.

Budite oprezni, možete patiti od eksplozije upravo ovih vrata. I, nakon što ste ušli u njih, prvo što trebate učiniti je ubiti izaslanika genlocka, kojeg će biti vrlo neugodno začarati. Općenito, u Buđenju, tijek bitaka u većini slučajeva mora započeti ubojstvom mađioničara, ali to je tako, lirska digresija. Nakon njegove smrti, ponovno trčite u gornji lijevi kut, spašavajući jednog od preživjelih. Ovdje ćete imati ažurirani zadatak, prema kojem ćete morati nabaviti zavoje za stražare. Brzo trčite udesno, gdje ćete morati spasiti još dvoje preživjelih i dobiti zavoje označene na karti. kužiš Bježite natrag, ranjeni umiru! Vratite zavoje i nastavite prema unutrašnjosti Vigilove kule. Usput, ova će lokacija biti vaš dom tijekom cijelog prolaza Dragon Age: Origins - Awakening, stoga budite oprezni s njom.

A kada uđete unutra, iznenadit ćete se da je ispostava uništena. Završite dijalog s Mhairijem i idite pročešljati zgradu. Odmah skrenite desno na karti. Tamo ćete vidjeti čarobnjaka koji je spalio jedno od stvorenja tame. Razgovarajte s njim i uzmite ga u svoj tim. Pratite ovaj hodnik do kraja i spasite preživjelog, što će ažurirati vašu potragu. Dakle, moramo pretražiti cijeli toranj i pronaći druge preživjele, što ćemo i nastaviti činiti. Popnite se do zidina na zidovima i idite naprijed. Istrebi sve koji se mogu oduprijeti, okreni balistu i pucaj. Nakon smrti svih protivnika, uđite unutra i povucite polugu. Pogledajte video isječak u kojem ćete vidjeti kako je jedan vrlo lukavi patuljak digao u zrak odred stvorenja tame. Pa, idemo dalje, jer prolaz Zmaja Dob Početak- Buđenje tek počinje...

Rastavite barikadu, siđite, ubijte stvorenja tame i prođite kroz otvorena vrata. Prije ulaska u glavnu dvoranu otvorite vrata s lijeve strane i pustite preživjelog. Sada - unutar glavne dvorane. Nakon smrti svih stvorenja tame, idite u sobu s lijeve strane, a zatim ravno naprijed. Nakon što prođete hodnikom, susrest ćete starog poznanika Oghrena, koji će morati biti spašen iz gomile Darkspawna. Ubijte ih i uzmite starog prijatelja u svoj tim. Usput, treba reći da me je Oghren uvijek pratio kroz cijeli odlomak Awakeninga. Sjajne šale, veliki borac... Ma dobro. Skupljajte trofeje i idite desno - ni tamo niste sve pobili. Oslobodite posljednjeg preživjelog i krenite prema sjeveru, jer samo vam je tamo dostupan prolaz.

U hodniku ćete naći Rowlanda kako krvari. On će vam ispričati priču o napadu na tvrđavu. I zanimljiva priča o stvorenju tame koje govori. Pa, onda, postoji nešto za raditi tijekom prolaza. Idemo naprijed, samo je jedan put, usput izrezujem stvorenja tame kojih ima u velikom broju. Jeste li stigli do novog izlaza na krunište zidova? Uštedjeti! A sada samo nastavi.

Krenite naprijed i ubijte šefa spawn-a, koji također puno priča. Na ubojstvu će završiti oslobađanje tvrđave. Pogledat ćete zanimljiv video u kojem Oghrena i Andersa možete odvesti do Sivih čuvara. Ili ga možda nećete uzeti. Izbor je vaš, ali ipak bih preporučio da ih uzmete. Tvrtka neće biti suvišna. Nakon toga će vam biti rečeno da ovo imanje pripada vama. I prvo što treba odlučiti je povećati broj sivih stražara. Obavi posvetu. Istina, neće svi to preživjeti ... Neka vjernici borbena djevojka Mhairi. Nakon toga nastavite gledati video i prekinite brbljanje. Tako ćete završiti prvu fazu u odlomku Buđenja.

Nakon svega ovoga, naći ćete se u Prijestolnoj dvorani Kule bdijenja. Postoji čarobnica od koje možete začarati oružje, i trgovac od kojeg možete nešto kupiti ili prodati. Razgovarajte s gospođom Woolsey, koja stoji lijevo od prijestolja, i pristanite na njezinu pomoć. Nakon toga - razgovarajte s kapetanom Garvelom. Obojica imaju isti zadatak, što je dobra vijest. Pa, i na kraju Varel. Nakon razgovora s njim, već možete otići prijestolna soba jer ovdje nemaš što drugo raditi.

Napuštajući prijestolnu dvoranu i birajući svoje pomoćnike, razgovarat ćete sa stražarom koji će vam reći o sitnom lopovu kojeg su četiri stražara jedva vezala. Oduzmi joj još dva zadatka. Nakon toga odmah siđite u tamnice Kule bdijenja i razgovarajte s tamničarem. I ispostavlja se da je lopov sin Earla Howea. Kao ovo neočekivani sastanak. Mislim da još jedan sivi stražar ne bi škodio. Uzmite ga u svoje redove i ne bojte se - preživjet će. Nakon toga ponovno razgovarajte s Varelom i prisustvujte prisezi. Pa opet razgovor s Varelom i dva razgovora zaredom s onima koje on imenuje. Tamra bi također trebala preuzeti zadatak o pokušaju atentata. I općenito, razgovarajte sa svima redom, mislim da vam to neće biti suvišno. Nakon svega ovoga, morate donijeti tešku odluku. Odaberite što je važnije - zaštititi grad, trgovačke putove ili farme? Izabrao sam zaštitu farme. I ne zaboravite razgovarati o zavjeri, nakon čega možete sigurno završiti prijem. Općenito, treba napomenuti da je prolaz Dragon Age: Origins - Awakening jednostavno prepun rješenja. Ponekad su male, ponekad važne, ali odluke morate donositi sami.

Izađi van, imaš puno posla. Najprije otiđi do kovača i poslušaj njegovo vječno cviljenje. Tamo ćete spomenuti dobar metal i oklop za vojnike. Uspostavljate li vezu? Nakon toga idite do narednika, koji stoji blizu vrata, i razgovarajte o preostalim stvorenjima tame. Naravno, pristati pomoći!

Dakle, idete u tamnice tvrđave, gdje bi stvorenja još uvijek mogla ostati. Blokada će biti uklonjena i vrijeme je da krenete naprijed. A prva osoba koju sretnete je mabari. Pregledajte njegovo tijelo i uklonite svitak s porukom. Izvjesna Adria skriva se na nižim katovima. Pa, idemo van na put. Mračni izrodi čekaju vas u susjednoj sobi. Nakon njihove smrti, idite u sobu na sjeveru i pokupite pismo i dar. Zatim - u sobu na jugu, gdje će vrištači skakati sa stropa. Njih također treba ubiti, a zatim povući baklju u zidu kako bi se otvorila tajna vrata iz škrinja u kojima se nalazi mnoštvo zaliha. Pokušajte ne imati neistražene teritorije i nedovršene misije u prolazu Dragon Age: Origins - Awakening.

Sada se možete vratiti u dvoranu i nastaviti kretanje prema tamnici. Kada dođete do zatvora i ubijete duhove, opet ćete imati dva puta kamo ići. Idemo prvo na zapad. Pred vama je kripta s agresivnim kosturima, koje je najbolje ostaviti na miru. Nakon toga pretražite sve sarkofage. Naći ćete jedan ključ i bit će četiri ključanice. Pa onda, idemo dalje. Sada od zatvora prema sjeveru. Tamo ćete upoznati upravo onu Adriju koju je trebalo spasiti. Istina, sada se mora umiriti, a ne spasiti, jer je postala duh. Mir neka je s njom, ali vrijeme je da se krene dalje. A onda imamo blokadu, za čije će uklanjanje trebati oko tjedan dana. Pa, idemo gore. Na vrhu nam preostaje razgovarati s patuljkom i dati mu veliku količinu od 80 zlata, ako ih, naravno, imate. A sada možete napustiti lokaciju.

Idemo sada u Lost Asylum, gdje je jadna djevojka zatočena. Prolaz Buđenja ne dopušta nam da se opustimo. Kada vam se obrati vođa razbojnika, prvo zahtijevajte da vam pokaže djevojku, a zatim ga uvjerite da je pusti. Kad oslobodi zarobljenika, razbojnici mogu biti ubijeni. Obavezno uzmite vrlo dobar bodež razine 9 od vođe pljačkaša. Sve, možete napustiti ovu lokaciju.

Idemo na imanje Turnoblov i odmah idemo na sjever. Ovdje ćete pronaći hrpu mraka predvođenih Ogreom. Ubiti ih, naravno. Istina je da ne možete spasiti svoju obitelj. Stoga ćemo se ograničiti na preturanje po leševima i ubijanje svih neprijateljskih entiteta.

Uđite u Amaranthine i odmah idite desno do sanduka. Odatle uzmite odbačeni dnevnik, još će vam koristiti jer je u Dragon Age: Origins - Awakening prolaz promišljen tako da vam svaka sitnica dobro dođe. Idući ravno naprijed, naići ćete na Colberta, koji vam je stvarno trebao. Razgovarajte s njim i pitajte ga gdje je vidio stvorenja tame. Završite razgovor s njim, zahvalite mu se i idite malo naprijed, gdje ćete dobiti još jedno pismo. Pa super. Sada vam savjetujem da se vratite malo unatrag i skrenete lijevo kako biste preuzeli zadatak od neke mračne ličnosti. Zadatak je razgovarati s gostioničarem. Složite se i krenite dalje. Prije ulaska u Amaranthine zaustavit će vas djevojka i reći da vas Crni vuk želi vidjeti (pod uvjetom da ste razgovarali s Varelom o zavjeri i Crnom vuku tijekom ceremonije prisege).

Stražari će vam pokušati prepriječiti put, ali će se odmah pojaviti njegov šef i udaljiti nemarnog mirovnjaka iz posla. Ponudit će vam da razgovarate s njim o krijumčarima. Pa razgovarati se može i treba! Istina, ako prođete ovaj zadatak za čuvara, tada u prolazu Buđenja nećete moći ući na jedno mjesto. Prihvatite njegov zadatak i otiđite na tržnicu (lijevo je) do sumnjivog tipa. Čim počnete govoriti, on će pobjeći. Ne brinite, samo ga slijedite, sustavno uništavajući grupu za grupom. Nakon uništenja posljednje grupe, koja će već stajati iza tvrđave, možete se vratiti do šefa straže, policajca Aidana. Poslat će nas u jazbinu krijumčara. Ubijte mračnu osobu blizu ulaza i uzmite ključ za sebe. Sada se možete spustiti u podrum.

Odmah na ulazu uzmite poklon u kutiji i krenite dalje. Usput, treba reći da je u Dragon Age Beginning - Awakening prolaz pun darova. A darovi su korisna stvar, jer povećavaju stav heroja prema vama. A u prvoj dvorani čekat će vas vođa krijumčara i njegovi drugovi. Nije baš pametno od njih da stoje i čekaju nasred sobe, ali eto, mir s njima. Izađite kroz ISTI ulaz na koji ste ušli i predajte zadatak. Prošao? Dođite do tržnice i pitajte trgovce za cijenu robe, tamo su jako dobri. Blizu drugog izlaza iz grada čekat će vas Crni vuk. Morat ćete mu dati 50 zlata da otkrije urotnike. Stoga unaprijed provjerite imate li novca. Nakon toga razgovarajte s Mervisom, predstavnikom trgovačkog ceha. On će vam reći da su stvorenja tame zločesta u šumi. Pa, moramo trčati tamo što prije, inače se trgovina isplati. Dakle, otići ćemo tamo.

I evo nas u Vending Forestu. Sve što ovdje prvo moramo učiniti je pobiti sve živo prije mosta. Pretražite svaki kutak, pretražite sve škrinje i ubijte i drveće i pljačkaše. Kad završiš, prijeđi most. I ovdje će biti najzanimljiviji odlomak ove lokacije u Buđenju. Pojavit će se vilenjak i zahtijevati povratak svoje sestre, inače će nastaviti ubijati ljude i pljačkati karavane. Pa, nastavi dalje. Ovdje opet morate tući i rasturati dok ne nađete preživjelog. Njegov položaj je označen na karti, tako da se nećete izgubiti. Nakon što mu nanesete udarac milosrđa, pojavit će se stvorenja tame ... Jadna stvorenja, mislili su da će profitirati od nas ... Sada se selimo u tabor Dalskih vilenjaka, uništavajući neprijatelje koje je pozvao vilenjak na putu. Na vrhu ćete morati ponovno razgovarati s njom. Ovdje ćete je morati odvesti u odred i otići u juriš na rudnike u kojima se skrivaju stvorenja tame.

Zar nije mrak u rudnicima? Da, na svježi zrak definitivno mirniji i ugodniji. Spustite se i naviknite se na to, u Dragon Age: Origins - Awakening prolaz će nas često bacati u takve kutke svijeta. Prolazeći pored kruga, svjedočit ćete vlastitom spavanju od strane Izaslanika (Prije toga, bolje je skinuti svu opremu sa sebe, jer postoji greška zbog koje vaše stvari nisu u škrinji kod trgovca, pa tako možete izgubiti svoje stvari). U redu, kasnije ćemo se pozabaviti njime. U međuvremenu čekamo kraj videa u kojem će nam Seranni, sestra našeg novog saveznika, dati ključ i pobjeći. A ni mi se ne trebamo zadržavati, vrijeme je za trčanje. Prvo trčite na sjever, pretražite sve i uzmite nekoliko dnevničkih zapisa, a zatim dolje na jug. Tamo upotrijebite balistu, koja će zdrobiti gomilu neprijatelja, zatim siđite i dokrajčite preživjelog. Iz sljedeće dvorane će dotrčati još stvorenja tame, koja također treba ubiti. Pomaknite se sve dolje i dolje. Putem ćete susresti stvorenje tame koje je obuklo Oghrenov oklop. Pa, nije li to stvorenje? Ubijte je i preodjenite našeg voljenog gnoma. Na prvom račvanju vidjet ćete posljednjeg preživjelog sivog stražara koji će vas zamoliti da prsten koji su mu ukrali odnesete njegovoj ženi. U redu, uzmimo. Ali kad nađemo U međuvremenu, idemo dalje ... U velikoj špilji golim rukama raspršujemo još jednu gomilu stvorenja tame i počinjemo skupljati trofeje. Također će biti i leš, odjeven u odoru vaše magike. Hajdemo je uskoro presvući, neka dva lika već budu propisno opremljena. Sada možemo ići dalje. Postoji samo jedna propusnica...

I evo ponovno automatskog spremanja i nove sobe s dva ispitanika odjevena u našu odjeću. Uzmi i opremi, nema što hodati gol. Iako su se dobro borili bez oklopa, ipak je prolaz kroz Buđenje puno lakši ako ste odjeveni... Prva vilica će biti upravo tu. Prvo ćemo ići na istok. U maloj slijepoj ulici uzmite lirijski pijesak iz naslaga i idite izvidjeti preostalu dvoranu prema istoku. U ovoj dvorani postoje dva korisna neprijatelja odjednom - krotitelj zmajeva, iz kojeg ispada lijep čekić. Prsten koji nam je potreban za zadatak i zmaj od kojeg trebamo uzeti vagu. Ovdje je također svježe. zmajevo jaje koju je bolje uzeti nego ostaviti da trune. Ovdje nema više ništa zanimljivo i na prvom račvanju možete otići do južnog tunela. I opet dvorana ispred nas, u kojoj moramo sve pobiti. Od korisnih ovdje, samo zmajeve ljuske, preuzete s nosača. A imamo i samo jedan prolaz - prema jugu.

Na jugu, skrenite u Arhitektovu sobu na istoku. Mali dio koda i mala količina od 8 zlatnika trebali bi uljepšati odsutnost vaših stvari. Usput, možda nećete sakupiti kodeks, ali najcjelovitiji vodič za Dragon Age: Origins - Buđenje je vodič s potpuno sastavljenim kodeksom. U međuvremenu, mi se krećemo niz kartu. A tamo ćete pronaći lukavog trgovca s kojim možete trgovati i kojeg morate pozvati u Vigilov toranj, kao i škrinju sa svim svojim stvarima. Kupite ono što vam treba od trgovca i idite u sljedeću sobu. I tamo ćete vidjeti tog vrlo zanimljivog vođu stvorenja tame. I zmajeve koji će te pokušati ubiti. Oni su prilično jaki i neće uspjeti ubiti ih zamahom. Stoga pokušajte kombinirati napitke i vještine, usporavajući protivnike. Glavna stvar je ne dopustiti im da polete, inače će izaći ispod vatre, ometajući vaše vještine. Nakon njihove smrti, to misteriozno stvorenje tame će otići, a vi ćete morati primiti Velanu u sive straže. Super, dodatni saveznik ne bi škodio. Sada sakupite trofeje iz tijela zmajeva i krenite prema dugo očekivanom izlazu.
Sada predlažem posjet Kuli bdijenja, gdje vrijedi razgovarati s kovačem. Jeste li razgovarali i dobili posao? Super, sad mu daj rudu kalfi i razgovaraj s Dworkinom, koji stoji tu, u blizini. Trebao bi mu dati lyrium pijesak koji ste ranije pronašli. Zatim razgovarajte s Voldrikom, koji će vas zamoliti da pronađete naslage granita za popravak tornja. Pristanite i idite razgovarati s privatnikom, koji će vam dati 10 zlatnih zahvalnica i poslati vas u prijestolnu dvoranu na suđenje. Obavezno spremite prije odlaska tamo, u slučaju da nešto zeznete u prolazu Buđenja...

U prijestolnoj dvorani razgovarajte s Varelom i suđenje će započeti. Prvi slučaj je slučaj seljaka Aleka, koji je ukrao dvije vreće žita iz naše blagajne. Što ćeš učiniti s njim? Poklopi? Ili kazniti bičevima? Odlučio sam ga pozvati u vojsku i nisam izgubio. Svi su bili zadovoljni. Sljedeći slučaj je građanski. Tamo morate izabrati kome ćete dati zemlju - drskoj djevojci ili našem savezniku. Ali nevolja je u tome što djevojka ima službeni papir koji potvrđuje njezino pravo na vlasništvo. Što ćete izabrati? Odabrao sam treću opciju. I posljednja stvar (Ovisit će o odluci o zapletu, tj. jeste li od Crnog vuka tražili da pronađe urotnike ili ne). Zatvoriti plemenitog plemića. To je super, zadatak je obavljen i možete otići.
Sada razgovarajte s narednikom, koji stoji nasuprot ulazu, i idite do očišćenih ruševina. I našli su izlaz na duboke staze. Pa, istražimo. Odmah idemo na sjever, gdje možete malo profitirati i donirati zlatnu figuricu, a zatim idemo na jug i izviđamo teritorij. Tamo, nakon što prošetate uličicom i ubijete nekoliko stvorenja tame u otnorkama, okrenite se do rudnika s draguljima i tamo zaradite. Zatim se vratite na glavnu stazu i krenite dalje. Kad dođete do račvanja, vidjet ćete da ovo nije račvanje, i da postoji samo jedan put - prema jugu. Pred krugom zaboravljenih, budi oprezan, jer tamo ponestaju kosturi, koji moraju biti položeni na počinak. Učinite to i krenite dalje, jer prolaz Dragon Age: Origins - Awakening ne miruje.

Slijedite put kostiju i spremite ispred vrata u zabranjenu sobu. Čim krenete, napasti će vas duh kojeg je prilično teško ubiti. I, kad ga skoro rastjeraš, odletjet će u nepoznatom pravcu. Moramo ga uskoro pronaći. Naš put leži na istok. Trčite duž hodnika, skupljajući sve stvari usput. Kada dođete do hodnika sa zlim duhovima, dogodit će se automatsko spremanje. Ubijte šefa ogra i sve sitnice oko sebe. Zatim brzo uzmite trofeje iz tijela ogra i ubijte duha koji se pojavi. Dakle, ubijanjem duha izvršit ćete zadatak i pokrenuti video u kojem će naš prijatelj patuljak popraviti mehanizam gnoma da zatvori ovaj prolaz. Izvrsno, zadatak je obavljen i možete ići gore s narednikom Maverlisom. Sada možete izaći iz ove karte. Predlažem da odete u Wilderness Hills. Prvo trčite na sjever i uništite dva krvnika. Zatim slijedite put prema istoku, prijeđite most, poslušajte komentare Nathaniela i spasite. Zatim idite i idite u jednom smjeru, usput pokupite stvari lovaca i spasite ženu gnoma, koju vuku stvorenja tame. Ona će vam reći da se legija nije nosila sa stvorenjima i da je samo ona ostala živa. Uvedite je i spustite se do Cal Hirola.

Ovdje ste u davno zaboravljenom gradu patuljaka. Sada uživajte u pogledu i spustite se. Tamo razgovarajte s Yukkom, umirućim patuljkom, i krenite naprijed. Postoji samo jedan način – ne možete pogriješiti. Ubijte stvorenja tame, skupite trofeje i prijeđite most. Nakon toga odmah spremite za svaki slučaj. Neće biti ništa posebno do najveće dvorane, u kojoj ćete prvo upoznati djecu ličinke. Pobijte ih sve, nema ništa što bi ološ ostavilo na životu, i uđite u glavnu dvoranu. Ako je Sigrun s vama, tada možete ući u glavnu dvoranu iz drugog prolaza, koji je zatvoren iza kamenog zida lijevo od središnjeg prolaza. Pazite, ovdje ima puno zamki. Pobijte sve u hodniku i krenite dalje. Vidjet ćete jednog neprijatelja koji vas još nije napao. Ovo je gospodar golema. Brzo, brzo ga ubijte i uzmite kontrolnu šipku golema s njegovog tijela. Bit će vam od koristi za bezbolno ubijanje gore spomenutih golema. Sada sakupite trofeje od njih i krenite dalje. Naprijed na stepenicama, oživite golema, neka se bori za vas. I pobijte sve, uzmite trofeje iz škrinja na sjeveru i jugu i otiđite iza predvorja. Dalje ćete vidjeti more duhova koji se pretvaraju da žive svoje živote. Idi i idi jednim putem. Putem nećete pronaći ništa posebno. Tako ćete mirno doći do ulaza u shopping četvrt. Općenito, treba napomenuti da je u Awakeningu prolaz kroz lokacije prilično linearan, tako da je to jednostavno...

Odmah ćete vidjeti video u kojem neka stvorenja tame ubijaju druga. Pa neka se zlo bori protiv zla, dobro će malo pomoći. Kreni naprijed. I od glavne dvorane do sobe na sjeveru. Tamo uzmite pojas sa sarkofaga i ubijte tri oživljena golema. Nakon toga možete krenuti dalje prema istoku. U susjednoj sobi ubijte stvorenja tame koja se međusobno bore i idite u sobu na jugu, gdje trebate pokupiti patuljaste tablete. Dobro će vam doći. Sada - na sjever.

Nakon što stignete do kovačnice i još jednom uništite gomilu tamnih potomaka, idite iza nje, skupljajte trofeje i popravljajte slomljene stvari uz pomoć golema i nakovnja. Dopustite mi da vas podsjetim da tijekom odlomka Dragon Age: Origins - Awakening nema nepotrebnih komponenti. Stvari nisu baš dobre, ali za kolekciju će dobro doći. Ovako se dolazi u zatvor. U kavezu je zatvoren izvjesni Stefan. Uzmi mu runu i oslobodi je. S lijeve strane kaveza nalazi se nakovanj. Iskoristi ga i razgovaraj s Oghrenom. Nakon zatvora čeka vas račvanje. Prvo idite na jug, gdje ćete pronaći područje označeno kao grob. Ispred vas je runsko kamenje i sarkofag u sredini. Pritisnite rune tako da znakovi na njima odgovaraju znakovima na zidovima. Ovo je lako učiniti, stoga ne brinite. Kada je svih pet znakova na mjestu, otrčite do groba i odande uzmite zanimljive rukavice. Sada se možete vratiti i krenuti jugozapadno od račvanja.

Očistite ostatak područja, preturajte po riznici i idite u brda u gustinu kako biste se odatle uputili do tornja za bdijenje i malo se istovarili. Ja osobno nisam imao više mjesta, tako da ćemo nastaviti s čišćenjem Cala Hirola malo kasnije. U međuvremenu do Kule bdijenja. Evo, daj rudu kovaču, a ploče Dvorkinu. Njemu isto i lirijski pijesak. Nakon toga ponovno se spustite do gustih brda i odatle - do trgovačke četvrti. I od trgovačke četvrti - do nižih granica. Nastavljamo s čišćenjem... I na dnu počinjete trčati kroz tunel dok ne dođete do golema i mađioničara-izroda tame. Obojicu treba ubiti... Što, u principu, i nije tako teško učiniti. Odmah sam bacio svog lopova na mađioničara, okovao ga, i dok se lopov zabavljao, ubio sam golema s ostalima. A maga nije bilo teško dokrajčiti. Zatim se pomaknite duž preostalog hodnika, ubijajući pipke koji se pojavljuju. Kada dođete do samog kraja, odrežite dva lanca, koji će ubiti maternicu. Nakon toga, možete smatrati da je Cal Hirol očišćen i izaći odatle. Još jedna faza u prolazu Dragon Age: Origins - Awakening je završena.

Vratimo se Kuli bdijenja. Ugušite seljačku pobunu u korijenu, a zatim razgovarajte s kovačem, dajući mu oklop golema. Dat će vam popis onoga što treba nabaviti za posao. Pa, potražimo. U međuvremenu siđite u podrum i idite do kripte koju još uvijek niste otvorili. Trebali biste već imati sva tri preostala ključa. Otvoreno? Uđite unutra, očistite grobnicu od duhova i skupite trofeje. Vrlo dobre čizme već postoje. Sada možete napustiti podrum i popeti se u dvoranu s prijestoljem. A u prijestolnoj dvorani se organizira pokušaj atentata. Pa smrt im. Nakon toga primiti one koji žele postati siva garda i završiti s opremom. Čekamo Amaranthine!

U Amaranthineu, dajte sretno kopito Micahu, za što ćete dobiti novčanu nagradu. Nakon toga idite na tržnicu i prijavite Mervisu sjajne vijesti. Ako ga uvjerite da plati dodatno, dobit ćete ukupno 30 zlata. Izvrsno. Na istom mjestu preuzmite sve zadatke iz odbora Trgovačkog ceha. Idite malo prema sjeveru i, nakon što obiđete kuću, uzmite vunenu podstavu u škrinji blizu zaključanih vrata. Ovdje je predmet za oklop. Inače, majstorov lyrium napitak mi je skuhala Velana, na čemu joj veliko hvala. Idemo sada u gostionicu Crown and Lion. Prvo idite do kraja krčme i razgovarajte s Nidom. Ona treba dati vjenčani prsten koji je njezin muž umro pokušavajući učiniti ovaj svijet boljim mjestom. Zatim idite do gostioničara i razgovarajte s njim o Christopheu, sivom čuvaru. Uzmi ključ od sobe, budući da se Christophe nije pojavio tjedan dana. Moramo provjeriti što bi to moglo biti. Pregledajte kartu, iz koje će postati jasno da je Christoph u crnim močvarama. Idemo tamo, ali kasnije. Uzmite trofeje iz škrinja i idite razgovarati s gostioničarem. Uvjerite ga da se mora pretvarati da vjeruje krijumčarima. Ovaj zadatak će završiti, jer sada jednostavno nemate tko pomoći. Pa prolaz Dragon Age: Origins - Awakening od ovoga neće osiromašiti.

Sada idemo u crkvu. Ako se ne molite, onda za hrpu zadataka. Uzmite sve s oglasne ploče, a uzmite i teglicu za cvijeće. Sada razgovaraj s Wynnom, starim prijateljem. Pristani izvršiti njezin zadatak, stari prijatelju. Zatim zaronite u crkvu. Tamo sakupite sve trofeje, pregledajte sve što možete i razgovarajte s templarom. Zatim priđite djevojci i krenite u potragu za pronalaženjem njenog nestalog muža. Sada idite u gostionicu, gdje ćete pronaći komad bilješke desno od pulta. Spominje mostove visoko iznad grada. U redu, idemo tamo. Ali prvo idite izvan gradskih zidina i uništite sve pljačkaše. Na povratku pronađite drugu kuću desno od staze i u zbijenoj zemlji pronaći ćete blago koje ste tražili. Ovo je jadan prsten, ali zadatak će biti obavljen i možete odahnuti zbog ovoga. Zatim trčite po gradu, pronađite tri maleficara, ubijte ih. Nakon toga, dobit ćete zadatak da ubijete njihovog vođu, koji stoji u kutu tržnice. Nakon njegove smrti, idemo propovjedniku po nagradu. Oduzeta? Pa, naravno, ne biste ga trebali ostaviti, nije uzalud što u Dragon Age: Origins - Awakening prolaz uvijek pokušava izvući novac od nas. Sada idite do vrata gdje stoji policajac i prođite kroz lijeva vrata ako stojite leđima okrenuti gradu. Ovdje ćete odmah vidjeti škrinju s priborom za prvu pomoć, a malo dalje - novu zabilješku. Sada idite izvan grada, do samog izlaza iz područja. Lijevo je kuća u kojoj se nalazi obješeni muž. Mir neka je s njim... Idemo do Alme, sve ćemo joj ispričati. Sada smo završili sve misije u gradu i idemo u šetnju Forest of Vending.

U šumi moramo pronaći devet komada svile koji su potrebni za zadatak, osam kipova i pet komada kore Silvana. Zato trčite po karti, tražeći leševe, opisujući kipove i ubijajući silvane. Nemoguće je dati točnu lokaciju. Kada sve ovo učinite, sigurno ćete pronaći leš znanstvenika, iz kojeg trebate uzeti kamen i dnevnik. Zatim trčite do kruga kamenja u koji trebate staviti kamen koji nedostaje. Nakon toga idite u krug, pritiskajući sve kamenje. Tako ćete dobiti škrinju koja se pojavljuje s ogrlicom unutra. Istina, ogrlica je krhka, pa se ne morate previše truditi. Zatim, u istom dijelu karte, idite prema jugu i razgovarajte s Ines. Zamolit će vas da joj donesete sjeme jedne biljke, sjeverne bodljikave. A nakon toga, ona će ići s vama na vijeće mađioničara. Pa mora biti tako. Možete ga pronaći na sjeveru Ines, desno od rudnika. Uzmi sjeme i vrati se Ines. Ona će vam zahvaliti, dati vam nagradu i otići svojim putem.

Sada se možemo vratiti u Amaranthine i predati sve zadatke. Prošao? Idite do Gunsmith Glassrick i kupite od njega čisto željezo. Sada se možete vratiti kući u Vigil's Tower. Tamo razgovarajte s Voldrikom, dajte mu uzorke granita i odaberite vojnike. On će biti sretan i sretan, a vi ćete dobiti otključano postignuće i izvršen zadatak. Zatim dajte sve sastojke kovaču i uzmite oklop od njega. Kovač će, naravno, napraviti lice, ali oklop će biti izvrstan. Puno je gunđao i u originalnoj igri i u Dragon Age Beginning - Buđenje... Pa je vrijeme da idemo u crne močvare... U videu vas susreću strvinari. S njima ćete se morati pozabaviti čim napravite nekoliko koraka naprijed. Pa, učinimo to. Sada sakupite trofeje i slijedite stazu. Na prvom račvanju uništite još jednu grupu vukova, pokupite ljubavno pismo iz uništene kuće u "ogranku" staze na jugu i krenite jasno prema sjeveru od račvanja. Nakon što malo prošetate stazom, naići ćete na zmajevu kost. Pogodite zašto vam treba? Desno, za umetanje u lubanju, koja leži u blizini. Idite malo naprijed do otvora u velu i pregledajte veo. Ovdje neće uspjeti, stoga se okrenite i idite do račvanja, s kojeg ćete ići prema sjeveroistoku, do uništene kuće i dalje, do vrata uništenog grada. Ovdje ćete se prvo susresti s kužnim vukodlacima, ali oni su slabi protivnici. U gradu prvo trebate otići na sjever, gdje leži zagonetka, koja je nastavak potrage, i pretražiti leš Mabarija, iz kojeg ćemo dobiti potrebne vene. Također, malo desno nalazi se škrinja, staro pismo i čopor vukodlaka koji se ponašaju izrazito agresivno. Uništite ih i idite još istočnije pokupiti gradske arhive. Sada možete izaći kroz sjeverna vrata. Opet će biti suza na velu, koja će vam dati novi zadatak. Na račvanju ponovno idite na sjever, gdje ćete pronaći treću zagonetku i nekoliko vukodlaka. I Christophovo privremeno sklonište, što je već puno zanimljivije. Tako se u Dragon Age: Origins - Awakening prolaz postupno otkriva...

Pa ajmo malo na zapad. U krugu kamenja uzmite otrgnutu stranicu, ubijte sljedeće vukodlake i, nakon što odete malo zapadnije, uzmite zmajevu kost. Sada idite uz gornji rub prema istoku. Ovdje, u jednoj od rupa u velu, pronaći ćete spremište koje je ostavio nesretni trgovac. Sve, njegova misija je završena, krećemo na jug, po još jednu zmajevu kost i hrpu iskustva iz ubijanja stanovnika močvara. Kada pronađete treći dio - idite na istok, do Christophovog tijela. Tamo ćete pronaći posljednji komad zmajeve kosti. Zatim upotrijebite Christophovo tijelo i naći ćete se okruženi stvorenjima Tame. A netko Prvi će te pokušati baciti u Sjenku. Ali napustit će i sebe. Evo idiota...

Tada će odbiti suradnju i protiv nas postaviti svoje štićenike koje je elementarno ubiti. Pa, djelovajmo i ovdje, jer odlomak Dragon Age: Origins - Awakening to dopušta. Pratite stazu do prvog okršaja. Ovdje ćete s desne strane vidjeti napravu za razbijanje zastora. Upotrijebite ga i jedan od otvora će se zatvoriti. Mislim da je jasno što žele od nas. Zatim idemo gornjim rubom karte prema zapadu. Pored runskog kruga naći ćete još jedan uređaj. Uništite demone želje i zatvorite uređaj. Zatim idite do runskog kruga i počnite paliti kamenje. Zapaliti ih je vrlo lako, stoga ih ne vrijedi opisivati. Jednom kad se zapali, napast će vas demoni gnjeva koji će se redom rađati. Nakon smrti potonjeg, pojavit će se stalak za rune, koji se mora aktivirati kako bi utjecao na stvarni svijet. Idite dalje na zapad, i dalje se držeći ruba prolaza. U kutu ćete naići na posljednju spravu koju morate ugasiti. Ugasio? Krenuti dalje...

A onda je jug. Kada dođete do bliskog ulaza u selo, spremite. Zatim ga obiđite jednom cestom koja vam je dostupna, ubijajući sve i svakoga na putu. Bit će još jedan stalni dodatak na pristaništu. Ali dalje, ispred ulaza u kriptu, susrest ćete djevojku koja dolazi posjetiti pepeo svog oca. Ali opet dolazi "netko" i ona se užasnuta skriva u kripti. Imat ćete posla s tim "nekima". Zatim - zaronite u istu kriptu. Tu trčite cestom do prvog račvanja. Čekat će vas nemirna duša. Ona će trčati niz hodnik prema zapadu, vi trčite za njom. Ispostavilo se da ti je postavila zamku. Zastrašite demona i krenite južno od račvanja

Tamo će vas čekati čudovišta i prijelaz na novo područje. Tamo trebamo biti. Dođite hrabro. Trčite po selu, skupljajte nova trajna povećanja i dođite do središta, do Duha pravde. Razgovarajte s njim i provalite u zlu barunicu. Op-pa, iznenađenje, što u Dragon Age: Origins - Awakening odlomak jako povraća. S njom se već dogovorio naš stari znanac. Dakle, prvo ga morate ubiti. I ubij, budući da ga stalno ometaju tvoji nasumični saveznici. Ovo je vrlo jednostavno učiniti. Sada je on leš i barunica mu uzima snagu, a vi se nalazite unutra stvarni svijet. I pridružuje vam se isti Duh Pravde, samo u ljudskom tijelu. Ponovno regrutirajte odred, s obzirom na nemogućnost izbacivanja Duha iz njega. Nakon toga, brzo trčite, uništavajući portale sjena. Nakon što su svi portali uništeni - trčimo na imanje. Tamo ćete morati ubiti demona koji je bio u barunici, što nije teško učiniti. Nakon toga idite na zapad, otvorite prethodno zatvorena vrata i pretražite sve kutije, uključujući i zmajevu kost. Tamo ćete naći i mač koji je trebao jednom gospodaru. Ok, sada prelazimo na glavu zmaja. Kada posljednja kost bude na mjestu, vidjet ćete bljesak nečega što se ispostavilo da je spektralni zmaj. Idi gore i ubij ga. Štoviše, kada skoči u krug, ne dopustite da svjetla dopru do njega, jer će biti tretiran. Mađioničari bolje neka koriste sve moguće vihore (vatreni, ledeni, oblak smrti, ali ne električni, mislim da i sami znate zašto). I neka svi drugovi piju napitke otporne na elektricitet. Ali ubiti ga nije teško, samo dugo i mučno, što nije tipično za prolazno Buđenje. Nakon toga uzmite kosti i trofeje i idite ... do mjesta Christophove smrti. Tamo ćeš naći petu zagonetku. Zatim trčite do kruga kamenja i uzmite šestu zagonetku. A odatle - trčite desno na karti, do ribnjaka, koji je treći slijeva. Tamo ćete pronaći bocu s prstenom i porukom, što će dovršiti vašu potragu.

Zaputite se u Amaranthine. Tamo idite do konobe i pokupite ulje u sobi s desne strane. A onda - do Kule bdijenja. Dajte kovaču mač da izvede, sakupite sve potrebne komponente i zabavite se noseći najbolje oružje u igri. Da, samo nemojte previše okretati usne. Nakon završetka igre bit će ukraden. I nećete moći završiti prolaz Dragon Age: Origins - Awakening tako da on ostane s vama. Ali za sada, pripada vama, pa ga iskoristite. Zatim, ako ste završili sve ostale stvari, razgovarajte sa svojim Seneschalom i krenite u borbu. A sada ste vi, na čelu malenog odreda, poslani da istrijebite stvorenja tame. Ne podsjeća li vas ni na što? I imam dobre asocijacije na originalnu igru...

Dođite u grad i ubijte one koji su u blizini. Tada će vam biti dostavljena vijest da će Majka uskoro jurišati na Vigilov toranj. A na vama je da odaberete kamo ćete ići i što ćete zaštititi. Odlučio sam zapaliti Amaranthine i napredovati kako bih branio svoju kulu. Možda najteži izbor tijekom cijelog prolaza Dragon Age: Origins - Awakening...

A onda je bila obrana kule. Puno svađa, a nema puno za ispričati. Četiri stupnja obrane, svi povezani s ubijanjem neprijatelja - to je to. Varel je pao, i to je bio težak gubitak. Ali nakon što su se neprijatelji povukli sa zidina tvrđave, odlučio sam krenuti za njima kako bih ubio kraljicu. Napustite teritorij i idite u Majčinu jazbinu. Tamo se morate kretati u ravnoj liniji, ubijajući stvorenja tame. Na kraju lokacije vidjet ćete višeg zmaja, kojeg također morate ubiti. Kad svi budu mrtvi, uđi unutra. Čim uđete, obratit će vam se sestra vaše čarobnice. I prenijet će nam poruku od Arhitekta. U redu, idemo shvatiti. Dok postoji samo jedan put - idite naprijed, uništavajući protivnike i skupljajući kristale. Ispod spiralnog stubišta umetnite četiri kristala u ćelije, koji će aktivirati artefakt. Samo naprijed i imat ćete razgovor s arhitektom. Vi birate hoćete li ga slušati ili ne. Ova će odluka utjecati na završetak igre. Ostavio sam ga živog. Zatim je aktivirao drugi toranj. Skupljate li kristale? Kada su sva tri artefakta aktivirana - zaronite u Gnijezdo.

A u gnijezdu je sve vrlo jednostavno - razgovaraj s Majkom i ubij je. Ubiti je dugo, ali lako. Bolje je odmah baciti tri borca ​​na pipke, a jedan, najjači, pokositi samu Majku. Tako održavate ravnotežu i dajete zanimljivo postignuće heroju. A sa smrću Majke, igra će također završiti ... Pročitat ćete puno zanimljivih stvari o nadolazećim događajima, ali ... Možete ih pročitati i sami. Zbog ovoga, odlazim, odlomak Dragon Age: Origins - Awakening je završen!

*******************************************************************************
GNQ8-MDXF-J0M3-F0D8-1911
CSEN-BHA8-D2P8-P5I5-1911
JTEN-MTKS-F0M8-N3M2-1911
DL9Z-H9CV-E0I2-21B8-1911
OBGY-CCD5-E6V8-W2R8-1911
CPJA-S2CK-J0Y2-D5Y7-1911
T4NW-Q5XJ-D4N3-Q7B2-1911
ALCU-TLSJ-H1M1-W1F8-1911
VTRZ-SSVS-T4R2-Q6A7-1911

Našao sam kako riješiti problem s iznenadnim "neovlaštenim" dodacima, pronađenim u uredu. forum. To je zato što je igra izgubila registracijski kod. Idemo u mapu igre na tvrdom disku, tražimo mapu bin_ship. Tamo pokrećemo datoteku DAOriginsConfig.exe. Ili, ako imate ovaj prečac, u izborniku igre. U lijevom stupcu gledamo Igru. Sada, u Igri - desno, zadnji donji red - Ključevi proizvoda. Tu vjerojatno nema ničega, to je problem. Idemo na DVD s igrom i tražimo DragonAge_code.exe u mapi DATA. Kliknemo i ukucamo kod igre, a ne dodatka. Nakon toga, kada odemo na Glavni izbornik igre, prijavite se, - donji lijevi kut, nakon, desno - Profil igrača, - Profil mreže, idite na minutu u naš račun, ne čini ništa, "sam". Nakon ove minute sve zatvaramo i idemo igrati, addon je već autoriziran.
****************************************************************************************************************

p.s. : na nekim "gusarima" nakon instalacije
Dragon Age: Origins Awakening
nestaje bez traga dodatni sadržaj S originalna igra, pa prije nego instalirate Dragon Age: Origins Awakening kopirajte stare fajlove, oni koji nisu "u tenku" shvatit će na što mislim.... ;)

BDIJENJE - DOLAZAK

Priča potrage

Napad na Vigilovu tvrđavu

Ukratko vas obavještavamo da se Darkspawn nipošto nisu povukli na Duboke ceste, kao što su trebali nakon smrti naddemona, i stoga je na vama da se nosite sa situacijom kao trenutni čuvar-zapovjednik Fereldena, vi bit će poslan u Vigilovu utvrdu u Amaranthineu. Ako se sjećate, ovaj bivši posjed Arl Howea dao je Sivim čuvarima Monarh Fereldena na kraju prethodne igre.
U pratnji Mairi - ratnice sa štitom i mačem - stići ćete do tvrđave i odmah primijetiti da tu nešto ne štima. U sekundi će preplašeni vojnik poletjeti pravo na vas, praćen nekoliko Darkspawna. Nakon što se pozabavite njima, on će vam reći da su tvrđavu zauzeli Zlotvori tame, koji su nekako uspjeli ući unutra, a da ih Sivi Čuvari nisu primijetili.

Nakon što izvijesti o situaciji, vojnik će otići od kuće - ili će, po vašoj naredbi, otići tražiti sigurno mjesto ili u potragu za pojačanjem od mogućih patrola na cesti. Sada imate priliku malo se približiti svojoj družici - Mairi, nekadašnjoj vitezinji u Denerimu, a sada novakinji Sivih čuvara. Mairi još nije završila ritual spajanja, ali je oduševljena mogućnošću da postane Sivi Upravnik. Zajedno s Mairi, morate očistiti dvorište tvrđave od stvorenja tame. Susrest ćete se s genlockovima, harlockovima, screamerima pa čak i jednim ogreom, ali nitko od njih nije elita, pa vam to vjerojatno neće predstavljati problem.

Na nekim mjestima, preživjeli vojnici bore se protiv Darkspawna, kojeg možete spasiti. Ima ih ukupno četiri (dva u vanjskom dvorištu, dva u unutarnjem) plus trgovac koji je na svoju nesreću trenutno završio u tvrđavi. Spašavanjem vojnika nećete dobiti ništa osim moralnog zadovoljstva, ali će spašeni trgovac kasnije prodati svoju robu trgovcu tvrđave uz popust, a on će vam zauzvrat dati ovaj popust.

Istražite svaki kut - ponekad se protivnici pojavljuju tek kada prijeđete određenu točku. Osim toga, po tvrđavi je razbacano mnogo otključanih škrinja. Ako ste eksportirali svoj stari GG u Awakening, tada vam njihov sadržaj možda i nije nešto značajan, ali ako ste igru ​​započeli kao Guardian iz Orlaisa, njegova oprema i zaliha novca su vrlo ograničeni, a predstoje znatni troškovi - tako da bilo koji mala stvar će pomoći uzroku.

Dok se približavate unutarnjim vratima utvrde, pozdravit će vas obarajući pozdrav izaslanika genlocka - doduše običnog, a ne elitnog. Nakon što se pozabavite njime i ostalim demonima u dvorištu, osvrnite se oko sebe za svaki slučaj da budete sigurni da niste ništa propustili i idite u zgradu.

Nakon kratkog dijaloga s Mairi po ulasku u tvrđavu (gdje možete izgubiti ili dobiti utjecaj kod nje), odmah će vas napasti nekoliko vrištača. Nakon što se pozabavite njima, pregledajte područje. Vidjet ćete da je sjeverni hodnik zatvoren rešetkama, a zapadna vrata zaključana bravom koja se ne može oboriti. Imate samo jednu stvar - slijediti istočni koridor.
Čim zakoračite ispred vrata prema istočnom hodniku, susrest ćete još jednog preživjelog napada - mađioničara Andersa. Ako i sami igrate kao mađioničar (nije važno radi li se o GG-u s početka ili Orlezijancu), tada Anders može primijetiti da vas se sjeća iz Tornja, ali to u principu nije bitno. Anders iskreno priznaje da je on odmetnuti mag koji je pobjegao iz Mage Towera. Templari su ga uhvatili i već su se vraćali kad su se, na svoju nesreću, odlučili zaustaviti u Vigilovoj utvrdi. Nitko od njih nije preživio susret s Darkspawnom. Bez obzira na to kako ćete točno voditi dijalog s Andersom, on će vam ponuditi da privremeno udružite snage.

Anders je duhovni iscjelitelj, koji također ima super-korisnu čaroliju Cone of Cold, koja može biti vrlo korisna, pogotovo ako vaš GG nije mađioničar (ali čak i ako je mađioničar, drugo vjerojatno neće štetiti u ovome situacija). Također ima nekoliko nepotrošenih bodova koje možete odmah uložiti u čarolije i vještine po vlastitom nahođenju.
Nas troje slijedimo vrata do zida tvrđave. Tamo vas čeka skupina Darkspawna, predvođena vašim prvim elitnim protivnikom u Buđenju - izaslanikom genlocka. Ako se vaš (a) GG zna sakriti, onda on (a) može neprimjetno kliznuti balisti i njime zadati impresivan udarac neprijatelju prije nego što vas primijeti. Nakon što pobijedite neprijatelja, krenite dalje. Nakon što pređete prag susjednih vrata, naći ćete se u zapadnom dijelu ulaznog hodnika - odmah iza vrata koja se ranije nisu mogla otvoriti. Kako se pokazalo - bilo ga je nemoguće otvoriti iz vrlo dobrog razloga - iza njega je bila nagomilana impresivna barikada od raznih fragmenata namještaja i kamenja. Poluga iza vrata otvara rešetku u sjevernom hodniku. Kada ga okrenete, vidjet ćete kako je izvjesni patuljak na vrlo spektakularan način raznio skupinu Darkspawna i nestao.

Pozabavite se s nekoliko preživjelih i slijedite rešetku prema sjeveru. U sobi sjeverno od rešetke, naići ćete na Oghrena koji se bori protiv nekoliko Darkspawna, koji uključuju izaslanika genlocka i alpha harlocka. Nakon završetka bitke, Oghren će se pridružiti vašoj skupini. Njegov pozdravni govor bit će malo drugačiji ovisno o tome je li vaš GG heroj Početka ili čuvar iz Orlaisa, ali u svakom slučaju, njegovo poštovanje prema vama pomaknut će se na nulu, kao da vas nikada prije u životu nije vidio. Jao. Daleko od očiju - daleko od uma, nikako drugačije...

Dakle, sada konačno imate na raspolaganju punopravnu grupu! Idite dalje, razbijajući protivnike, koji će ponekad biti elita. Putem ćete naići na ranjenika po imenu Rowland. Općenito, neće vam reći ništa novo, osim jednog zanimljivog detalja - vidio je Stvaranje tame, koji je govorio običnim ljudskim jezikom, što je, u principu, prilično neobično za njih. Ovisno o tome kako se ponašate u razgovoru s njim, možete smanjiti ili povećati Mairino poštovanje. (Ako joj naredite da ubije Rowlanda, onda joj se to, naravno, neće svidjeti, ali ako mu kažete "Spakiraj svoju snagu!", tada će njezino poštovanje prema vama porasti.) Rowlanda, nažalost, nije moguće spasiti. Nakon što završite razgovor s njim, idite dalje do vrata vanjskog zida.

Nakon što ste prešli prag, susrest ćete se s istim Fiendom o kojem vam je Rowland pričao. On govori, ali razgovor neće dugo trajati i gotovo odmah preraste u bitku. Ovo je vaša prva borba s narančastim šefom u Buđenju. Na kraju bitke, Seneschal Varel će vam zahvaliti što ste vas spasili, ali će njegov izljev zahvale prekinuti dolazak nikog drugog do osobnog monarha Fereldena.
Ako ste izvezli GG s početka, onda će to biti onaj koji je postao vladar na kraju igre, a ako igrate Guardiana iz Orlaisa, onda će to uvijek biti Alistair. U narednom razgovoru, Oghren će se ponuditi kao regrut za Sive Upravnike. Ako odbijete, nećete više imati priliku dobiti ga za saveznika. Također, templar koji prati monarha zahtijevat će hitno uhićenje Andersa. Ako se odlučiš ne miješati, nećeš više vidjeti Andersa. Alternativno, možete zatražiti svoje pravo na pozivanje i, usprkos prigovorima templara, vladar će vam dopustiti da uzmete Andersa kao regruta Sivog Upravnika. Alistair/Anora će s vama malo razgovarati o vašem neposrednom zadatku u Amaranthineu. Razgovor će biti malo drugačiji ovisno o tome poznaje li vaš GG vladara osobno i koliko osobno, ali u svakom slučaju, nakon toga će on / ona otići natrag u Denerim, želeći vam puno sreće. Sada morate prisustvovati ritualu Spajanja, koji će održati Seneschal Varel. Nakon njegovog završetka, konačno ćete dobiti kontrolu nad svojim herojem i moći ćete početi ispunjavati dužnosti čuvara-zapovjednika.

Bilješka: Ishod spajanja je unaprijed određen. Bez obzira na to kako ste se ponašali i što ste ranije rekli, to neće utjecati na rezultat.

Potrage bez zapleta

medicinska oprema

Na zidinama tvrđave u zapadnom dijelu dvorišta jedan od preživjelih branitelja zamolit će vas da donesete medicinsku opremu za ranjenike. Škrinja s medicinskim potrepštinama nalazi se u krajnjem jugoistočnom dijelu dvorišta. Imajte na umu - ovaj vojnik bi mogao umrijeti ako mu ne priskočite u pomoć na vrijeme, a tada nećete moći dobiti ovaj zadatak.
Napomena: U škrinji kod ranjenika, za kojima ste trčali po sanitetski materijal, nalazi se kaciga iz kompleta Stormchaser.

Preživjeli napad

Unutar tvrđave pronađite i pomozite spasiti nekoliko preživjelih njezinih stanovnika. Dobit ćete ovu potragu kada naiđete na čovjeka koji se bori protiv dva Shadowfienda malo dalje od mjesta gdje ste sreli Andersa. Ostale trebate pronaći, a ukupno ih je četiri (računajući gore). Drugi preživjeli sjedi u bočnoj sobi u sjevernom hodniku, samo nekoliko koraka nakon rešetke koja vam je blokirala put. Idite u veliki hodnik kroz vrata pored ove sobe i zatim skrenite na istok - u sljedećim sobama nakon hodnika pronaći ćete još dvije. (A u posljednjoj istočnoj sobi, također ćete pronaći izaslanika genlocka i alpha harlocka.)


  • Kay Owald se ovo sviđa.

Chris Everheart

Chris Everheart

  • Moskva grad

TVRĐAVA VIZIJE - NAKON NAPADA

Dakle, imate na raspolaganju cijelu tvrđavu, koja je od sada vaša baza operacija. U blizini dvorišnih vrata nalazi se škrinja u koju možete spremiti sve što ne želite trpati u ruksak. Ovdje, u Prijestolnoj dvorani, bit će svi vaši suradnici.
Sulphur Mage Ambassador, osim što prodaje recepte za rune i same rune, može začarati vaše oružje i oklop ako vam zatreba.
Pogledajte ovdje češće. Ne pojavljuju se svi zadaci odmah - neki zahtijevaju ispunjenje određenih uvjeta ili prolazak određenog vremena. Osim toga, ovdje će s vremena na vrijeme vaši suputnici osjetiti potrebu da razgovaraju s vama (događa se nakon što postignete određeni utjecaj kod njih ili nakon dovršetka njihovih osobnih zadataka).

Priča potrage

Buđenje

Razgovarajte sa Seneschalom Varelom, kapetanom Garevelom i gospodaricom Woolsey, koji će vas izvijestiti o situaciji u Amaranthineu. Razgovor s njima će vam dati tri glavne misije u igri: The Last of the Legion, The Path of Justice, Shadows of Blackmarsh.

Potrage bez zapleta

zarobljenik

Vojnik koji čuva ulaz u dvorac reći će vam da su Sivi čuvari zarobili nepoznatu osobu koja je pokušavala ući u tvrđavu. Morali su se jako potruditi da ga uhvate, a jedan od Čuvara je, napola u šali, primijetio da bi on bio dobar novak. Zatvorenik se drži u kazamatu dvorca dok vi, kao zapovjednik i vršitelj dužnosti grofa od Amaranthinea, ne odlučite što ćete s njim.
Idite u tamnicu i razgovarajte sa stražarom. O zatvoreniku ne zna ništa jer je odbio reći svoje ime. Idi i razgovaraj s njim. Zatvorenik će vam reći da se zove Nathaniel Howe i da je sin pokojnog Earla Howea. Nathaniel će biti malo agresivniji ako je vaš GG Čuvar od početka, a posebno ako je (a) Cusland, ali na ovaj ili onaj način priznaje da je došao u tvrđavu s idejom da vas ubije, ali se na licu mjesta predomislio i samo je htio pokupiti nešto od uspomena, budući da nije imao ništa vezano za svoju obitelj.
Na kraju razgovora pojavit će se senešal i pitati o vašoj odluci. Vaše mogućnosti su pogubiti Nathaniela, osloboditi ga ili upotrijebiti Pravo prizivanja da postane novak Sivog Upravnika. U ovom slučaju, senešal će izvesti ritual spajanja i Nathaniel će se - bez puno veselja, moram priznati - pridružiti redovima vaših suradnika. Nathaniel je odmetnuti strijelac, analogan Leliani. Može biti vrlo korisno ako vaš GG nije pljačkaš, upravlja dvorcima i zamkama i izviđa područje.

Trgovina se mora nastaviti

Ako se vratite u dvoranu s prijestoljem malo nakon svog prvog pojavljivanja, tada možete pitati gospodaricu Woosley može li vam pomoći oko opreme za vaše vojnike. Ona će vam savjetovati da potražite više trgovaca koji bi pristali uspostaviti trgovinske odnose s Vigilovom utvrdom. Možete pronaći dva takva trgovca. Putujući kartom svijeta naići ćete na Lillith, gdje ćete je imati priliku spasiti od napada. Još jedan trgovac, Qunari Armas, nalazi se u rudniku srebrnita u šumi Wending. Kako bi on pristao na suradnju s Fortress of Vigil, morate primijeniti Persuasion.

zakletva vjernosti

Seneschal Varel će vas upoznati sa zabranama Amaranthinea. Ako imate povećanu razinu uvjeravanja, upotrijebite je u svom pozdravu da biste dobili više podrške.
Ako je vaš GG čuvar iz Orlaisa, tada će gospodar Guy, ako razgovarate s njim, glasno izraziti svoje nezadovoljstvo podređenošću Amaranthinea Orlesiancu. Možete ga umiriti uvjeravanjem, a onda morate odlučiti što ćete s njim. Možete ga pogubiti kako biste zastrašili druge nezadovoljne (što će pogoršati vaše odnose s plemstvom), pustiti ga na miru ili uhititi.

Zaštita Zemlje

Ova se potraga pojavljuje kada položite prisegu na vjernost od Bannova s ​​Amaranthinea ako razgovarate s Lordom Eddelbrekom. Problem je u tome što nemate dovoljno vojnika da čuvaju i grad i okolna zemljišta, te morate odabrati koji od njih je prioritet. (Kao treća opcija, možete odabrati čuvanje trgovačkih puteva.)
Lord Eddelbrek, veliki zemljoposjednik, savjetovat će vam da zaštitite sela. Ako razgovarate s Bann Esmerell, ona će vas pokušati uvjeriti da gradu, kao središtu Amaranthinea, treba zaštita više nego običnim seljacima. Naravno, oni imaju svoje interese u savjetovanju na taj način - Bann Esmerell živi u gradu, a Lord Eddelbrek posjeduje zemlju oko njega. Obavijestite senešala o njihovim savjetima i dajte mu upute prema vašem izboru prioriteta obrane.

Odlučite li zaštititi trgovce, trgovac u tvrđavi Uriah ponudit će vam bogatiji asortiman robe. Ako odlučite ne štititi seljake (odnosno, odabrali ste trgovinu ili grad), tada će vam u budućnosti biti teže pregovarati s njima. Ako odlučite zaštititi seljake, to će se odraziti na epilog i dobit ćete veći utjecaj kod njih da ih smirite ako postoji mogućnost pobune.

Zavjera u nastajanju

Ako ste koristili opciju uvjeravanja u svom pozdravu dok ste polagali zakletvu vjernosti od banova Amaranthinea, razgovarajte sa Ser Tamrom - ona će vas upozoriti da se protiv vas kuje zavjera. Obećat će vam da će isporučiti pisma zavjerenika za nekoliko dana. Ako niste koristili Persuasion, razgovarajte s Andersom tijekom ceremonije i on će vam reći da je slučajno čuo sumnjivi razgovor koji miriše na urotu protiv vas.
Razgovarajte sa senešalom i imat ćete nekoliko prilika da riješite situaciju. Možete ne učiniti ništa i čekati vijesti od Ser Tamre (ili ne učiniti ništa ako Ser Tamra nije s vama podijelila svoje sumnje, a vi ste za zavjeru saznali od Andersa). Možete pozvati članove obitelji okolnog plemstva da "borave" u dvorcu, koji će, ako je potrebno, djelovati kao taoci. Senešal neće odobriti ovu opciju, a neće se posebno svidjeti ni vašim vazalima. Možete poslati vojnike da špijuniraju plemiće, ali to neće donijeti nikakve opipljive rezultate, budući da obični vojnici nisu previše jaki u delikatna materija inteligencija. I na kraju, senešal će spomenuti određenog "Tamnog vuka" kojeg možete unajmiti da izvuče informacije.
Ako ga odlučite pronaći, tada ćete u Amaranthineu dobiti poruku s pozivom na sastanak. Mračni vuk (ili tko god ga oponaša...znate da ako ste završili određeni red zadataka na početku) će vam dati informacije koje su vam potrebne, ali će prvo zahtijevati 50 zlata kao isplatu. Ako nemate na raspolaganju potreban iznos, on će pričekati dok ga ne skupite. Nakon što primi naknadu, on će vam pokazati mjesto gdje se okupljaju zavjerenici, nakon čega ćete samo morati otići tamo i ubiti ih. Ako želiš, možeš ga ubiti nakon što ti da informaciju.
Bilješka: Možete dobiti poruku od Mračnog vuka čak i ako odlučite ne koristiti njegove usluge kada razgovarate sa Seneschalom.
Napomena 2: kako bi Mračni vuk dobio informacije koje su vam potrebne, morate napustiti područje ulica Amaranthine (ulaz / izlaz u bilo koju zgradu je u redu).

A ti, Esmerell?

Jedan od opcije razvoj potrage Nascent Conspiracy. Čini se da je GG odlučio pričekati razvoj događaja s navodnom urotom i ne poduzeti ništa po tom pitanju. U ovom slučaju, nakon pokušaja ustanka seljaka u prijestolnoj dvorani, čekat će vas nekoliko banova predvođenih Esmerellom. Seneschal Varel će vas zaštititi od strijele ubojice, ali ćete ostatak bitke morati voditi bez njega. Banni nisu baš jaki (i vaši saveznici će biti uz vas), ali će sa sobom imati narančastog šefa - ubojicu Antiva Ravensa.
Nakon završetka bitke izađite iz prijestolne sobe kako bi se sve u njoj vratilo na svoje mjesto.
Napomena: Ova potraga se neće pojaviti ako ste već posjetili mjesto okupljanja zavjerenika, djelujući na temelju informacija primljenih od Mračnog vuka.
Dovršetak ove potrage također će završiti potragu Incipient Conspiracy.

Sudnji dan

Ova potraga pojavit će se nakon što dovršite jednu od potraga za priču. Stražar na vratima će vam reći da vas je Seneschal tražio.
Idi u dvoranu prijestolja. Kao grof od Amaranthinea, morat ćete donositi odluke o kažnjavanju svojih delikventnih vazala. Također možete potpuno odbiti rješavati stvari i prepustiti odluke o njima diskreciji senešala. Ako Varel donosi odluke, onda od njih neće biti nikakvih posljedica - ni pozitivnih ni negativnih.

Ukupno ćete morati analizirati tri slučaja. Jedan od seljaka, Alec, ukrao je dvije vreće državnog žita kako bi spasio svoju obitelj od gladi. Krađa posjeda krune kažnjava se smrću, iako ako je ovo zrno pripadalo nekom drugom, mogao bi se riješiti šipkom. Možete ga pogubiti, narediti da ga bičevaju ili ga poslati u vojsku, što će mu omogućiti da prehrani svoju obitelj. Pogubljenje Aleca (manje - bičevanje) izazvat će nezadovoljstvo seljaka i u budućnosti će vam biti teže pregovarati s njima.

Drugi slučaj tiče se slučaja dezerterstva. Vojnica po imenu Danella napustila je svoju dužnost jer je njezinoj obitelji prijetio Darkspawn. Možete pogubiti Danellu, jer čak iu mirnim danima dezerterstvo je uvijek značilo smrtnu kaznu, možete uzeti u obzir njezine okolnosti i strpati je u zatvor na godinu dana, ili možete učiniti ništa protiv nje i ponuditi joj da preveze svoju obitelj na Tvrđava, gdje će biti sigurni. U potonjem slučaju to će pogoršati situaciju s dezerterstvom vojnika koji se neće bojati teške kazne. Ako pogubite Danella, to će pogoršati vaš ugled u očima seljaka.

Ako ste primili upozorenje od Ser Tamre i još se niste otišli obračunati sa zavjerenicima na dojavu Mračnog vuka (ili ga uopće niste angažirali), tada ćete se umjesto Danelle morati baviti slučajem Ser Temmerly, s nadimkom Bik. Ser Tamra je pronađen ubijen, a Ser Temmerly je viđen kako bježi s mjesta zločina, ali nema daljnjih dokaza protiv njega. Možete ga pogubiti, pustiti kući ili ga staviti u pritvor na neodređeno vrijeme - dok istraga traje.

Posljednji slučaj je suđenje zemljišnih zahtjeva. Earl Howe obećao je lady Lysi Pacton zemlju Ser Derren, koja se u prošlosti suprotstavljala njemu i Teirnu Loghainu. Osim eksplicitnih opcija da stanete na stranu Lise ili Derrena, možete uzeti zemlju za sebe (ovo će vam zaraditi 100 zlata) ili je dati Lisi, ali nagovorivši Ser Derrena, obećavajući mu odgovarajuću naknadu.

Seljački ustanak

Poslovna cijena

Voldrik Glavonak, patuljasti graditelj, tražit će od vas dodatne resurse za nadogradnju vašeg uporišta. Možete mu reći da se zadovolji s onim što je već dobio, ali ako želite nadograditi svoj dvorac najnovijom tehnologijom patuljaka, obećajte mu 80 zlata (ili platite odmah ako ih imate).
Napomena: Vaša odluka o dodatnim sredstvima za tvrđavu može utjecati na određene događaje na kraju igre.

Gradite za vijeke vjekova

Ako razgovarate s Voldrikom Glavonakom neko vrijeme nakon završetka potrage Price of Business, on će se požaliti na loše stanje zidova tvrđave i predložiti vam da potražite odgovarajući materijal - poput granita - za njihov popravak. Granit možete pronaći u Vending Forestu, gdje ćete ići u priči potrage "The Path of Justice". Prijavi pronalazak Voldricku i pošalji vojnike da čuvaju radnike.
Hoćete li ojačati zidove granitom ili ne, to može utjecati na određene događaje na kraju igre.

Potrebni materijali

Herren i gospodar Wade, koji su se privremeno nastanili u vašoj tvrđavi, zamolit će vas da im date materijale od kojih bi mogli napraviti odgovarajuću opremu za vaše vojnike.
Ukupno možete pronaći tri depozita:
Naslage viridija nalaze se u tamnici vaše vlastite tvrđave, gdje ćete ići na potragu "Što leži u ponoru".
Naslage željeza nalaze se u tržnici Kal'Hirol, kamo ćete otići tijekom glavne misije Last of the Legion.
Naslage srebrita nalaze se u rudniku u Vending Forestu, gdje ćete ići u priči potrage "The Path of Justice".

Što vreba u ponoru

Razgovarajte s narednikom Maverliceom. Ona će vam reći da je Darkspawn koji je napao tvrđavu došao iz tamnica dvorca, koje, prema nekima, sežu do Dubokih cesta. Narednik također sumnja da su eksplozije koje je postavio patuljak Dvorvik prouzročile nekoliko urušavanja u tamnici, a sada su tu i demoni odsječeni s površine. Recite joj da naredi da demontira blokadu i uđe u tamnice.

U maloj prostoriji označenoj na karti kao "Popis zatvorenika", ući ćete u zasjedu nekoliko vrištača. U istoj prostoriji nalazi se spremište - aktivirajte kip Andrastea, a zatim i baklju na zidu, a skriveni zid će se pomaknuti u stranu, otkrivajući škrinju s dobrim plijenom, uključujući i prsten koji daje +4 konstituciji.

U prostoriji s oznakom "tamnica" nekoliko je zatvorenika pod ključem. Ako ih pustiš, Nathaniel i Anders će to odobriti. Leševi na podu ovdje će oživjeti kada uđete u sobu, stoga budite spremni. Malo zapadnije od zatvorske ćelije su zatvorena vrata. Ako obiješ bravu, naći ćeš Avvar kriptu iza malog hodnika. Desetak kostura - ratnika i strijelaca - pojavit će se u kripti kada u nju uđete. Njihov izgled se može aktivirati u "stealth" modu - ako ih želite izdaleka bombardirati čarolijama prije nego što vas primijete. Nakon bitke pregledajte sarkofage. U jednom od njih pronaći ćete ključ. Ovo je jedan od četiri ključa koja su vam potrebna za otključavanje vrata kripte, ostatak ćete pronaći malo kasnije kada očistite blokadu u dublje dijelove tamnice. Ako nemate lopova sa sobom, ili ako njegova vještina otključavanja nije dovoljno visoka da otvori vrata, u redu je. Malo kasnije, nakon uklanjanja druge blokade, pronaći ćete ključ.

U najsjevernijem dijelu tamnice pronaći ćete Adraiu, nemrtve i depozit veridiuma koji možete prijaviti Herrenu. Također, otkrit ćete da zbog sljedeće blokade ne možete dalje. Narednik Maverlice će vam obećati da će vas odmah obavijestiti kada ruševine budu raščišćene.

Ruševine će biti raščišćene nakon što dovršite jedan od zadataka iz priče. Razgovarajte s narednicom Maverlice - ona će vas odvesti do očišćenog područja.
Dakle, završili ste u Deep Roads, pa ne čudi što ćete se susresti sa svim vrstama Darkfiendsa. Ovdje ima i nešto nemrtvih, ali nećete pronaći ništa previše ozbiljno dok ne upoznate narančastog bossa duha - Dark Ghosta. Dark Ghost može nanijeti mnogo električne štete, koja, ako se sjećate, troši manu i izdržljivost. Nakon nekog vremena, kada mu zdravlje padne za oko 25%, pozvat će nekoliko kostura u pomoć. Kada se obračunate sa svima i svedete živote Duha gotovo na nulu, on će se povući u svojevrsnu tamnicu gdje vam ne može nauditi, ali ni vi njemu ništa. Aktivirajte uređaj koji emitira zraku koja drži duha. Ovo će ga osloboditi i dati vam podzadat "Osveta duha", ali nije potreban za dovršetak ove potrage.

Krenite naprijed i uskoro ćete pronaći još jednog narančastog šefa - Ogre Commandera, okruženog drugim Shadowfiendima. Kada se obračunate s njim, Dark Ghost će preuzeti njegovo tijelo i morat ćete se boriti s njim drugi put.

Nakon pobjede nad opsjednutim ogrom, pojavit će se narednik Maverlice i Voldrick. Voldrik bi aktivirao obrambene mehanizme koji bi čuvali Vigil's Hold od napada odozdo još najmanje deset godina. Nakon što kažete naredniku da želite ići na površinu, ova će potraga biti dovršena.

Adrayina molitva

Ova je potraga usko povezana s What Lies in the Abyss. U prvoj sobi u tamnici dvorca vidjet ćete ranjenog mabarija. Uz njega je priložena poruka za pomoć od žene po imenu Adria. Možete jednostavno pregledati psa i primiti bilješku ili upotrijebiti vještinu preživljavanja i prvo smiriti životinju (za to ćete dobiti +2 poštovanja kod Nathaniela). Navodno je Adriya pobjegla u podrum kako bi pobjegla od Darkspawna. Nathaniel će biti jako uzbuđen zbog ove poruke, jer mu je, kako kaže, Adria bila poput majke.

Naći ćete Adrayu u najsjevernijem dijelu tamnice. Jao, već se pretvorila u duha i napast će vas čim primijeti. Njezina smrt dovršit će ovu potragu.
S Adrayina tijela možete skinuti prekrasan prsten za čarobnjaka - Prsten majstorstva - dajući + 10 moći magije.

Kortski hram

U prostoriji sjeverno od ulaza u Duboke ceste pronaći ćete Korthov hram. Ako dodirnete oltar, tada ćete imati izbor što učiniti s njim.
Ako ponudite donaciju u obliku dijamanta ili zlatnog idola, koji se može naći na lešu obližnjeg Darkspawna, tada ćete kao nagradu dobiti dobru dvoručnu sjekiru bijesa. Ako na oltar stavite "Pokvareno željezo", koje se može naći malo dalje na Stazama, ono će oskrnaviti oltar i uništiti ga. Nećeš ništa dobiti. Ako uzmete donacije s oltara za sebe, dobit ćete 15 zlata, ali će golemi u sobi oživjeti i napasti vas.

Osveta duha

Ova se potraga pojavljuje nakon oslobađanja Dark Wraitha iz njegove svijetle tamnice u Dubokim cestama. Nakon što ga porazite pod maskom Zapovjednika Ogra, duh će nestati. On će se povući u kriptu Avvar, što ste vjerojatno već primijetili tijekom čišćenja tamnica Vigil's Keep.
Da biste ušli u samu kriptu, potreban vam je ključ, koji se nalazi na tijelu Darkfienda u Dubokim cestama blizu vrata koje je Voldrick zapečatio, ali isto tako možete samo obijati bravu. Ali da biste ušli u sobu s duhom, potrebna su vam još četiri ključa. Jedan od njih je upravo tamo u kripti, u jednom od sarkofaga. Jedan je u škrinji blizu Korthovog hrama u Dubokim cestama. Druga dva su u zaključanim škrinjama, također u Dubokim cestama.

Nakon što otključate sve četiri brave, moći ćete nastaviti do sobe gdje će Dark Ghost preuzeti tijelo Avvar Lorda (narančasti šef). Njemu će pomoći još dva oživljena avvarska gospodara. Kada porazite svu trojicu, vaša će potraga biti gotova.

Pisma zapovjedniku straže:

Stražar na vratima dvorca ima neka pisma za vas. Ovo su molbe vaših vazala s raznim zahtjevima za pomoć.

otkupnina za kćer

Jednog od vaših vazala - lorda Bensleya - oteli su razbojnici njegove kćeri, Lady Eileen, i za nju traže otkupninu od 30 suverena. Idite na teritorij koji se pojavljuje na vašoj karti. Možete platiti razbojnicima potreban iznos - i onda će sve završiti tamo. Možete odbiti platiti - u ovom slučaju ćete se morati boriti i vjerojatnost da će djevojka umrijeti je prilično velika. Ako ste razvili Persuasion, onda možete nagovoriti bandite da vam prvo vrate taoca, a tek onda im platite. Nakon što vam se Eileen vrati, možete ili platiti, kao što je obećano, ili ih napasti - djevojka u ovom slučaju neće biti oštećena.
Ako je Eileen još uvijek živa, tada će vam stražar na vratima dati poruku od Lorda Bensleya sa zahvalnošću i 10 zlata.

Na suprotnoj strani

Udovica koja živi u Turnobel Manoru traži od vas da je zaštitite od Darkspawna. Nažalost, čini se da nema načina da to učinite - čak i ako odete na naznačeno mjesto odmah nakon primitka pisma, svi stanovnici imanja i njihovi malobrojni branitelji već će biti mrtvi. Morate samo ubiti Darkspawn koji je zarobio imanje, i to će završiti vašu potragu.
S tijela udovice Turnobel, između ostalog, možete izvaditi 13 zlata i dijamant, a na tijelu templara, nedaleko od izlaza, nalazi se dio seta Stormcatcher.

Roba koja nedostaje

Ova potraga pojavit će se neko vrijeme nakon završetka dvaju prethodnih zadataka - otkupnine za kćer i na suprotnoj strani.

Ovo pismo nije niti peticija kao takva, već samo informacija za vas da se brod s robom srušio uz obalu Amaranthinea. Ljudi su spašeni, ali roba nije i ostala su na obali, gdje će ih, najvjerojatnije, u bliskoj budućnosti opljačkati pljačkaši i pljačkaši. Idite tamo i obračunajte se sa skupinom pljačkaša, koja će osim strijelaca i ratnika uključivati ​​i krvavog maga. Potraga će završiti kada uzmete prvu seriju robe iz škrinje.
Napomena: Naizgled, ovaj predmet je dobar samo za prodaju - ali s druge strane, svaka serija košta dva zlata, a ima ih više od desetak.

Magistarski rad

Wade još uvijek sanja o radu s egzotičnim materijalima koje možete pronaći na svojim putovanjima. Ovaj zadatak uključuje tri mala podzadatka - prema količini egzotičnih sirovina koje ćete pronaći tijekom izvršavanja tri glavne misije:

Sve do kostiju

Ako Waydeu donesete kost drevnog zmaja, koja se može pronaći u Brlogu kraljice Blackmarsha, on će vam dati popis sastojaka potrebnih da je pretvorite u oružje po vašem izboru - jednoručno ili dvoručno mač.

Sastojci:
Drevna zmajeva kost
Svježe zmajevo jaje (pronađeno u rudniku srebrita u šumi za prodaju u sobi trenera zmajeva)
Dijamant (može se pronaći - na primjer, u Dubokim cestama ispod Vigilove utvrde)
Glavni napitak za zaštitu od požara (kupljen od Urijaha u prijestolnoj sobi)
Vatrena runa velikog majstora

Vigil Sword će imati iste bonuse bez obzira da li odaberete dvoručnu ili jednoručnu varijantu. Uz osnovne statistike, možete tražiti od Wadea da se usredotoči na napad, obranu, lakoću udaranja ili pustiti njega da sam odabere.
Obrambeni bonusi: +10 obrana, +10% šanse za izbjegavanje napada
Bonusi za napad: +15% štete od kritičnog udarca/uboda u leđa, +3% šanse za kritični udarac
Bonus za lakoću udarca: +50 izdržljivosti, +0,5 oporavak izdržljivosti u borbi.
Wadeov vlastiti izbor: +3 za sve statistike

Ovisno o tome jeste li za mač odabrali pokretljivost ili snagu, dobit će sljedeće bonuse: pokretljivost: +6 napada, +5 oštećenja od hladnoće Snaga: +1,5% proboja oklopa, +5 oštećenja vatre

Moć golema

Ako donesete komad Inferno Golem Armora Waydeu, s kojim ćete se morati boriti u posljednjoj bitci misije u Kal'Hirolu za zadatak "Last of the Legion", on će vam dati popis sastojaka koji su mu potrebni iskovati oklop.

Sastojci:
Inferno Golem oklop
Master Lyrium napitak (osobno ga nisam naišao ni u kapljicama od čudovišta ni od trgovaca, ali možete ga napraviti sami ako čarobnjaci imaju odgovarajuću vještinu napitaka. Recept za napitak nalazi se u sarkofagu u tamnici Vigil's Keep - gdje ćete doći u posljednju bitku na misiji "Osveta duha")
Čisto željezo (prodaje se u Amaranthineu od Glassricka the Gunsmith)
Vuneni nadjev - u škrinji na najsjevernijoj ulici Amaranthinea, nedaleko od Mračnog vuka
Blood Lotus - može se naći gotovo posvuda, uključujući oko Vigil's Keep (kada tamo stignete na samom početku igre) i Vending Forest.

Golem Armor je masivan komad oklopa sa velikim povećanjem snage, konstitucije, otpornosti na vatru i fizičke otpornosti.

Srce šume

Ako Wadeu donesete komad drveta od Elder Sylvana u šumi Wending, on će vam dati popis sastojaka koji su mu potrebni za izradu luka ili štita po vašem izboru.

Sastojci:
Drvo starijeg
Rubin bez mane (može se pronaći - na primjer, u Kal'Hirolu - ili kupiti od majstora Henleya u Amaranthineu)
Maslac (u kuhinji konobe Lion and Crown u Amaranthineu)
Mačje vene (pronađene na mrtvom mabariju u Blackmarshu)
Velemajstorova električna runa (možete napraviti svoju)

Nakon završetka zadataka Heart of the Forest, Golem's Strength i Work on the Bone, zadatak The Master's Work smatrat će se završenim.

Više eksplozija!

Dobit ćete ovaj zadatak od Dworkina Glavornaka nakon što završite jedan od zadataka priče. Za rad na bombama, o čemu ima prilično nezdravu ovisnost, treba mu pijesak od lirija (ne brkati ga s prašinom!). Za dovršetak potrage trebate mu samo dati 2 porcije pijeska liriuma.
Lyrium Sand se može naći u Kal'Hirolu iu rudniku srebrita u šumi Wending.


  • Kay Owald se ovo sviđa.

Chris Everheart

Chris Everheart

  • Moskva grad

AMARANTINSKI

Priča potrage

Sjene Crne močvare/Blackmarsh

Seneschal Varel vam je rekao da je jedan od Sivih čuvara nestao u napadu na tvrđavu i da je najvjerojatnije još uvijek živ. Ovaj Čuvar, po imenu Kristoff, pokušavao je otkriti razlog zašto se Mračni Spawn nije razbježao po Dubokim cestama nakon smrti naddemona, kao što su to učinili ranije. Seneschal vjeruje da je Kristoff trenutno u Amaranthineu i savjetovat će vam da se o njemu raspitate u gostionicama.

U gostionici Lion and Crown u Amaranthineu razgovarajte s vlasnikom ustanove. On će potvrditi da je Kristoff doista odsjeo s njim - zapravo, jedna od soba je još uvijek njegova - ali nije bio u hotelu nekoliko dana. Služavka Sorcha, za koju krčmar kaže da je Kristoff povremeno razgovarao, reći će vam da je često vodio bilješke, a ako trebate znati što je točno istraživao, možda ćete ključ pronaći u njegovim bilješkama ostavljenim u sobi. U Kristoffovoj sobi pronaći ćete kartu Amarantina s prekriženim područjima. Jedino neprecrtano područje na karti je Blackmarsh, pa je pošteno pretpostaviti da je Kristoff otišao istražiti ovo područje.
Ovdje nemate što drugo raditi, nastavak vašeg istraživanja bit će proveden izravno u Blackmarshu, koji će se zatim pojaviti na vašoj karti.

Posljednji iz Legije

Kapetan Garevel vam je već rekao da je nekoliko lovaca slučajno naišlo na ulaz u Duboke ceste. Naći ćete ovaj par blizu gradskih vrata. Colbert će vam točno reći kako su on i njegov prijatelj Mika pronašli ulaz i označiti ga na vašoj karti. Možete ga nagraditi suverenom ako želite. Ostatak potrage će se provesti izravno na mjestu kvara.

Pravedni put

Nedaleko od oglasne ploče trgovačkog ceha nalazi se trgovac Mervis, čije su karavane, ako se sjećate priče gđe Woolsey, neprestano napadane u Trgovačkoj šumi. Mervis će vam obećati velikodušnu donaciju ako uspijete zaustaviti onoga koji pljačka karavane i označit će Forest of Vending na vašoj karti. Morat ćete dovršiti ostatak zadatka već tamo.

Potrage bez zapleta

Zakon i red/slučajevi krijumčara

Ove dvije potrage se međusobno isključuju, pa dobro razmislite prije nego prihvatite jednu od njih.

Nedaleko od gradskih vrata "Sumnjivo lice" će vam šapnuti da ima isplativu ponudu za vas i zamoliti vas da ga slijedite. Bit prijedloga svodi se na sljedeće: krijumčari vjeruju da bi ti, kao Zapovjednik Čuvara i grof od Amaranthinea, trebao dobiti postotak zarade od njih. Kakve usluge traže zauzvrat nije teško pogoditi.

Na ulazu u grad zaustavit će vas stražar koji će vam najaviti pretres vaših stvari u potrazi za krijumčarenom robom. Nakon toga, policajac Aidan će intervenirati, prepoznajući vas kao zapovjednika straže. Policajac će se požaliti na poteškoće s krijumčarima i nagovijestiti da će mu biti vrlo drago ako želite pomoći.

Prihvaćanje potrage od sumnjivog subjekta ili policajca Aidana trajno će poništiti mogućnost dovršavanja zadataka druge strane.

Zakon i red

Ako ste prihvatili ponudu policajca Aidana, idite u trgovački centar. Tamo, pored oružara, pronaći ćete Sumnjivog subjekta. Nakon što razgovarate s njim, on će početi trčati. Jurite ga na putu, obračunavajući se s razbojničkim bandama koje su se pojavile na vašem putu (ukupno će ih biti pet, a njihovi vođe su uvijek mađioničari).

Nakon posljednje bande, Sumnjivi Subjekt će nestati u zaključanom podrumu Napuštene kuće, a svoj napredak možete prijaviti policajcu Aidanu. Policajac će pretpostaviti da je vjerojatno stražar negdje u blizini jazbine krijumčara i da on vjerojatno ima ključ. Vrati se. Sumnjivi Subjekt je stvarno na oprezu (i još nekoliko bandita će mu se pridružiti nakon što borba počne). Uzmite ključ od njegovog leša i idite u podrum.
Podrum nije velik - u samo nekoliko koraka naići ćete na Vođu krijumčara s nekoliko pomoćnika. Kratki razgovor završit će tučnjavom. Vratite se do policajca kako biste ga prijavili i dovršili zadatak. Ako želite, možete to učiniti kroz drugi izlaz - on vodi do konobe Lav i kruna.
Nathaniel i Sigrun će odobriti vaše postupke.

Slučajevi krijumčara

Odlučite li pomoći krijumčarima, tada će vam Sumnjivi subjekt dati prvi zadatak: nagovoriti barmena konobe Lav i kruna da im otvori tajni prolaz u jednoj od prostorija.
Idi u hotel. Uvjerite ili zastrašite barmena (alternativno, možete mu platiti samo 1 zlato) i vratite se Sumnjivom subjektu. Sad ima druge probleme - pod noge mu staju neki pljačkaši koji nisu iz njihove organizacije.
Idite na naznačeno mjesto i ubijte ih. Sada razgovarajte s vođom krijumčara. Čini se da im poručnik straže pravi problem. Poručnika treba ukloniti, ali da biste došli do njega, potreban vam je ključ zgrade gradske straže. Ovaj ključ je kod narednika, a on sam na gradskom zidu. Ubij ga i uzmi ključ.
Nakon što primite ključ, idite u kuću. Nakon kratkog razgovora s poručnikom, obračunajte se s njim i ostalim stražarima. Na poručnikovom tijelu naći ćete ključ od ćelije. U ćeliji je izvjesni Jacen. Ako ga oslobodite, može vam pomoći na kraju igre pri obrani tvrđave Vigil. Izvijestite vođu krijumčara o svom uspjehu i potraga će biti dovršena.

Trgovački problemi

Ova je potraga vrlo blisko povezana s priča potraga Ispravni put, ali ne morate dovršiti posljednji da biste ga dovršili. Pratite glavnu priču dok treći put ne sretnete Velannu (u kampu Dalish) i ona vam se pridruži. (Za detalje pogledajte opis potrage s pričama "The Righteous Path" u odjeljku "Forest Vending".) Odmah nakon toga možete izvijestiti Mervisa o svom uspjehu.
Ako kažeš Mervisu da vilenjaci stoje iza uništenja njegove karavane, Velanna to neće odobriti, ali će Nathaniel odobriti. Ako ne spominjete vilenjake, već jednostavno kažete da ste riješili problem i kaznili krivce kako smatrate prikladnim, tada će se Velanni svidjeti.

Sve dok nas smrt ne rastavi

Dobit ćete ovu potragu ako razgovarate sa ženom po imenu Alma, koja je u zgradi crkve. Iz njezinih šturih fraza može se shvatiti da je njezin suprug Karrem negdje nestao. Idite u krčmu Lav i kruna. U kutu glavne dvorane pronaći ćete dio bilješke iz koje će postati jasno da Karrem ima naviku šetati gradskim zidinama. Prođite kroz vrata desno od policajca Aidana - i na kraju prolaza na zidu vidjet ćete još jednu poruku. Sada idite u južni dio grada. U kućama nasuprot izlaza na kartu svijeta pronaći ćete Karrema. Jao, ne možete ništa učiniti za njega - recite Almi što se dogodilo i vaša će potraga tu završiti.

Botaničarka Ines

Ovu potragu daje vam Winn, koji stoji blizu ulaza u crkvu Amaranthine. Ako ste izvezli heroja s početka i Winn je umro tijekom igre, tada vam ovaj zadatak neće biti dostupan.
Pronađite Ines u šumi prodaje jer Wynn želi da sudjeluje na sastanku magova. Ines se nalazi u samom jugoistočnom kutu karte Šume. No, ona neće nikamo otići samo tako, jer prvo želi pronaći posebno rijetku biljku. Željeni cvijet raste na sjevernom rubu karte, sjeveroistočno od ulaza u rudnik srebrnita.
Osim što Ines konačno ide na sastanak, od nje ćete dobiti dodatnu nagradu - recepte za vrhunske (superb) napitke zdravlja i lyrium.


  • Kay Owald se ovo sviđa.

Chris Everheart

Chris Everheart

  • Moskva grad

Misije trgovačkog ceha

Sakupite četiri boce antiva otrova razbacane po ulicama grada (zapravo ih ima deset, ali su razbacane na samo četiri lokacije). Boce su: na pultu oružara u staklenoj stijeni, na kolicima malo sjevernije od policajca Aidana, na stolu u najsjevernijoj ulici (nedaleko od Dark Wolfa), blizu gospodara Henleya.

Izgubljeni mač Ser Alvarda

Ser Alvardov mač može se pronaći u jednoj od škrinja u dokovima Blackmarsh. Ovi dokovi će vam biti otvoreni tek nakon što se vratite iz Fadea. Nećete moći pronaći mač dok ne dobijete zadatak. Alvardov mač ne treba nigdje dati, možete ga zadržati za sebe. Potraga se smatra završenom čim je pronađete. Ovo je prilično dobar dvoručni mač.

Kipovi Maferata

Pronađite osam ispisanih poganskih kipova u Trgovačkoj šumi i kopirajte ih u svrhu istraživanja. Četiri statue nalaze se u dijelu karte prije mosta, iza kojeg ste sreli Velannu, a četiri - iza mosta.
Kipovi se nalaze:
na brežuljku gotovo točno istočno od ulaza u mapu Vending;
u logoru pljačkaša;
s obje strane južne ceste koja vodi do mosta;
jugozapadno od samog mosta (onaj sjeverno stoji na brdu);
južno od mosta, vrlo blizu njega;
malo sjevernije od Dalijskog tabora;
na brijegu sjeverno od Ines;
nedaleko od kampa Darkfienda;
posljednji kip je na kraju slijepe ulice gotovo točno istočno od prethodnog - ili točno zapadno od rudnika srebrita.

S moje točke gledišta, te je kipove mnogo prikladnije tražiti u načinu rada "kamera iza", budući da, za razliku od načina rada "kamera odozgo", možete vidjeti mnogo veće područje.

Trgovačka roba

Pronađite svilu koju je karavana koja je nestala na putu trebala isporučiti Cehu trgovaca.
Ukupno morate pronaći devet dijelova robe, a svi su u Šumi prodaje:
u bačvi kraj opljačkane karavane, gotovo na samom početku karte;
u škrinji s druge strane iste opljačkane karavane;
u bačvi nedaleko od mjesta gdje ste sreli prvu grupu pljačkaša;
u hrpi odjeće u logoru pljačkaša;
na pljačkaškom lešu nakon bitke u blizini pljačkaškog tabora (jugoistočni kut);
uz sjevernu cestu u sanduku kod prevrnutog vagona i malo dalje u sanduku kod drugog prevrnutog vagona;
u škrinji kod posljednje opljačkane karavane.

Ispod zemlje

Ova se potraga pojavljuje na oglasnoj ploči tek nakon što završite Zakon i red/Sugglers' Cause. Idite do podzemnog prolaza gdje ste se susreli s vođom krijumčara i obračunajte se s nekoliko Darkspawna (uključujući izaslanika).


  • Kay Owald se ovo sviđa.

Chris Everheart

Chris Everheart

  • Moskva grad

Crkvene potrage

Kao i obično, crkveni zadaci objavljuju se na oglasnoj ploči pokraj crkvene zgrade, a za njih dobivate nagradu od propovjednika koji stoji pokraj vas.

Lov na slabije

Pljačkaši i iznuđivači progone stanovnike Amaranthinea - uglavnom one koji žive u predgrađima, gdje gotovo da nema stražara. Sve što trebate učiniti je obračunati se s četiri skupine razbojnika u južnom dijelu Amaranthinea.

Pribor prve pomoći za Crkvu

Donirajte pet redovitih kompleta prve pomoći Crkvi.

Napitci za Crkvu

Donirajte pet moćnih ljekovitih napitaka Crkvi.

Izvan kontrole

Razgovarajte sa Ser Rayleen u zgradi Crkve. Zamolit će vas da pomognete templarima da pronađu tri odmetnuta maga (za koje ona kaže da su i krvni magovi). Imajte na umu da će pristajanje na ovu potragu nezadovoljiti Andersa i Velannu (iako će njihovo poštovanje pasti samo za jedan bod).

Magove je prilično lako uočiti - oni lutaju ulicama grada, neprestano mrmljajući nešto ispod glasa. Jedna se nalazi kod trgovačkog centra, druga je nedaleko od ulaza u zid tvrđave na sjeveru, a treća je u južnom dijelu, bliže konobi Lav i kruna.
Ako pokušate razgovarati s njima, počet će bježati i postati neprijateljski raspoloženi. Nakon što se obračunate s njima (nažalost, nećete imati mogućnost samo razgovarati i birati hoćete li ih pustiti ili ne), dobit ćete ključ (odnosno oznaku na karti) do lokacije njihovog vođa. Skriva se u jednoj od slijepih ulica južno od trgovačkog centra i neprijateljski je raspoložen od samog početka. To je narančasti šef, stoga se pripremite. Nakon njegove smrti, idite na oglasnu ploču i uzmite nagradu.

Iz dubina žive šume

Templari trebaju pet uzoraka drevne kore silvana, jer je dobra za antimagijske štitove.
Drevni Sylvani nalaze se u šumi Wending. U početku nisu neprijateljski nastrojeni, ali izgledaju kao normalno drveće i napast će samo ako im se dovoljno približite. Dvije vas čekaju u jugoistočnom kutu karte, sjeveroistočno od mjesta gdje ćete pronaći Ines. Jedna se nalazi kod preživjelog pripadnika milicije, nešto sjevernije od njega. Još jedan je na brežuljku gotovo točno istočno od prethodnog. Potonji se nalazi malo južnije od mrtvačke jame u sjeverozapadnom dijelu karte.
Ako dovršite ovu potragu, Anders i Velanna to neće odobriti.


  • Kay Owald se ovo sviđa.

Chris Everheart

Chris Everheart

  • Moskva grad

Mora Orphans Quests

Niz podvala građanima (i vama) nekoliko lokalnih šaljivdžija maskiranih u djecu bez roditelja. Ove zadatke možete dobiti čitanjem oglasne ploče u glavnoj dvorani konobe Lav i kruna.

Siročad Mora

Donirajte 50 srebrnjaci za djecu bez roditelja (kliknite na kutiju za donacije pored oglasa).

Orphans of Pestilence - Opet

Za potpunu sreću, siročadima je itekako potrebna boca najboljeg vina u konobi (Antiva Brandy) i još dva suverena. Kupite vino od barmena i stavite ga zajedno s novcem u kutiju za donacije.

Mjesečina za djecu

Određeni Hubert bavi se proizvodnjom "Moonlight", nešto poput analoga lokalne marihuane. Jadna siročad zamoli svoje dobročinitelje da im je donesu jer joj sigurno mogu naći bolju primjenu (isključivo u medicinske svrhe, naravno). Hubertova koliba nalazi se u blizini trgovca mješovitom robom Oktam. Njegova tri stanovnika će vas napasti kada uđete u njega. Obračunajte se s njima, uzmite "Mjesečinu" i stavite je u kutiju za donacije u konobi.

Propovjednik Justinije II

Nesretna siročad vas moli da im nabavite knjigu propovijedi, koju časna majka čuva u crkvi. Knjiga leži na oltaru i nitko je ne čuva, tako da možete marširati naprijed bez skrivanja i uzeti je. To će izazvati nezadovoljstvo Nathaniela i Justicea te odobravanje Velanne i Andersa (jer, iz očitih razloga, ova dva čarobnjaka ne vole Crkvu). Njihov će se stav u svakom slučaju promijeniti samo za jedan. Stavite knjigu u kutiju za priloge u konobi.

Ta lijepa siročad

Zahvalna djeca žele učiniti nešto lijepo za časnu majku Lyannu i mole vas da joj u krevet stavite posebno mirisno bilje. Trava leži pokraj oglasne ploče. Krevet Časne Majke nalazi se u jednoj od bočnih prostorija crkve.
Nathaniel, Sigrun i Justice neće odobriti vaše postupke, ali Ogrenu i Andersu će se svidjeti takva šala.
Dođete li malo kasnije u Crkvu i poslušate Lyanninu majku kako mrmlja, shvatit ćete da je upravo nju drogirala “mila siročad”.

Povrati izgubljeno

Simpatična djeca uspjela su na ulici izgubiti hrpu stvari koje ponizno mole dobročinitelje da im vrate. Pa što im treba? A trebaju im: pita, čekić, tabani, lutka i vile. Svi su oni na ulicama Amaranthine. Pita je pored majstora Henleya, potplati su blizu Blacksmith Glassiric, lutka je u jugoistočnom dijelu grada, pored kola sa sijenom, čekić je desno od ulaza u gostionicu Lav i kruna (to čini ne ležati na zemlji, već kao na zidu), vile su sjeverno od ulaza u hotel.

Poklon za Melisu

Siročad žele malo preplašiti damu po imenu Melissa. Nije strašno - samo vam ponude da joj ispred kuće postavite strašilo s nožem u ruci. Nož možete pronaći u kuhinji u gostionici Lav i kruna, a strašilo u južnom dijelu karte, na polju izvan gradskih vrata. Malo sjeveroistočnije od policajca Aidana je Melissina kuća. Postavite strašilo i nož na mjesto označeno kao "Meka Zemlja".
Oghrenu će se svidjeti ova šala, ali Justice i Sigrun je neće odobriti.

Iskupljenje

Djeca se žele ispričati Melissi zbog svoje šale sa strašilom. Trebali biste staviti buket cvijeća na prag njezine kuće. Cvijeće se nalazi u sobi Časne Majke u crkvi. Melissina isprika bila bi po ukusu Justicea, Sigrun i Nathaniela.

Ovo je posljednja u ovoj seriji misija. Ako ste ih sve završili, onda će se jokeri spomenuti u epilogu i vidjet ćete da je nešto dobro ipak ispalo iz cijele ove zavrzlame. (Ponekad se zbog greške u verziji 1.3 spominju čak i ako niste završili njihove misije, ali to je greška.)


  • Kay Owald se ovo sviđa.

Chris Everheart

Chris Everheart

  • Moskva grad

ŠUMSKI VENDING

Priča potrage

Pravedni put

Čim uđete u područje šume, vidjet ćete razbojnike kako jure oko opljačkane karavane. Samo naprijed i pozabavite se njima - ali budite oprezni: ima ih mnogo više od grupe koju ste primijetili na početku.

Forest Vending je uvjetno podijeljen na dva dijela – počinjete u manjem, južnom. Sa sjevernim dijelom je povezan jednim mostom u istočnom dijelu karte. Idi tamo. Na putu ćete se morati suočiti s banditima i sylvanima - koji napadaju ne samo vas, već i jedni druge. Čim prijeđete most, jedan od preživjelih vojnika će potrčati ravno na vas. Iz njegovih vrlo fragmentarnih fraza može se zaključiti da vilenjaci iz nekog razloga oživljavaju drveće i tjeraju ga da napada ljude. Dugo, međutim, neće razgovarati s vama, i pobjeći će što brže može, a vama će se pojaviti spomenuti vilenjak - bolje rečeno vilenjak. Održat će kratki govor o tome kako je trebate ostaviti na miru i nestati.

Kamp dalskih vilenjaka nalazi se otprilike u središtu karte, ali trenutno je prazan. Tamo ćete pronaći samo nekoliko plitkih grobova i oružje razbacano posvuda iz nekog razloga. Nakon istraživanja kampa, idite na zapadni dio kartice. Tamo ćete sresti svoje dobre poznanike - Stvorenja tame, utaborena u sjevernom dijelu šume. Tamo ćete također pronaći veliku jamu ispunjenu leševima.
Krenite prema jugu i pronaći ćete preživjelog člana milicije koji očito pati od otrova Darkfienda. Reći će vam vrlo neobične činjenice: nisu oni ti koji su napali vilenjake, već Stvorenja tame, koji su razbacali standardno Ferelden oružje u dalskom taboru, zbog čega su vilenjaci (ili bolje rečeno, jedan preživjeli vilenjak) pretpostavili da su ljudi trebali krivi za napad. No, svi pripadnici milicije već su prije bili ubijeni - sjećate se rupe na sjeveru?
Jadnik će vas zamoliti da mu prekinete patnju - možete učiniti kako on želi ili ne, ali na kraju razgovora grupa Darkspawna će vas svejedno napasti. Obračunajte se s njima i pretražite leševe. Na jednom ćete pronaći vilenjački medaljon.

Vratite se u kamp. Na putu će vas sresti vilenjak, ali vas trenutno ne namjerava poslušati. Pozvavši vukove i silvane u pomoć, ona će opet nestati. Idite u kamp gdje ćete je pronaći u blizini grobova. Kako biste je uvjerili u nevinost ljudi, pokažite vilenjački medaljon pronađen na lešu Kreacije tame. Velanna, konačno uvjerena vašim riječima, pridružit će se vašem odredu (čak i ako to ne želite) da pokuša pronaći svoju otetu sestru.
Budući da Darkspawn imaju naviku živjeti pod zemljom, ona će pretpostaviti da se možda skrivaju u rudniku srebrnita koji ste možda već ranije primijetili. Idite do rudnika, koji se nalazi u samom sjevernom središnjem dijelu karte.
(Upozorenje: postoji jedan gadan kvar u verziji 1.3 koji bi mogao uzrokovati da vaš GG trajno izgubi svoju opremu, stoga napravite trajno spremanje prije nego uđete u rudnik.)

Neće vam biti dopušteno slijediti ga daleko u džunglu rudnika. Za par minuta će vas pozdraviti Arhitekt - osoba koja govori i vrlo je razumna, iako pripada vrsti Stvorenja tame. Arhitekt će vas moći podvrgnuti magičnim učincima, zbog čega ćete se naći u tamnici bez opreme i uniformi.
Pažnja - ako je vaš (a) GG obučen u jednostavnu odjeću s praznim ruksakom, onda je sve u redu. Ako mu/joj je ostalo barem nešto od starog posjeda, onda imate grešku i morat ćete se ponovno pokrenuti, jer u tom slučaju više nećete vidjeti svoju staru odjeću.

Nakon što se probudite iza rešetaka, Velannina sestra, Seranni, razgovarat će s vama. Ona će vam dati ključ od zatvora, a ako uspješno upotrijebite Persuasion, može vam dati i ključ od škrinje u Arhitektovoj sobi. Nakon što Seranni ode, morat ćete se boriti protiv nekoliko Darkspawna, ali oni nisu jako jaki, tako da vas nedostatak oružja i opreme ne bi trebao spriječiti da se nosite s njima. Uzmite ključ s leša jednog od demona. On otvara druge ćelije tamnice - ne možete ih samo hakirati.

Dakle, za sada ćete morati koristiti bilo koju opremu koja vam je pri ruci. U Arhitektovom laboratoriju, na svojevrsnom balkonu, pronaći ćete par poluga. Pogledajte dolje i vidjet ćete sobu skrivenu oblacima magle. Vrata ove sobe su pod zaštitnom barijerom (koja ne samo da će vas spriječiti da ih otvorite, već će uzrokovati veliku štetu od struje svaki put kada ih pokušate dotaknuti). Za uklanjanje barijere potrebno je povući poluge određenim redoslijedom. Računajući lijevu polugu kao broj jedan, ovo je redoslijed: jedan-dva-jedan-dva.
U škrinji u ovoj sobi možete pronaći Blackblade kožni oklop i luk s velikom štetom protiv zmajeva.

Krenuti dalje. Vašu opremu dijele stvorenja slična hvatanju pod nazivom "Eksperimentalni objekti" - svaki put kad se pojave na horizontu, vaši pratitelji komentirat će njihov izgled. Kreni dalje, usput se boreći protiv hordi neprijatelja. Kada dođete do Qunari trgovca po imenu Armas, skoro ste na izlazu. U škrinji nedaleko od nje trebale bi biti ostale vaše stvari.
Armas vam čak može dati popust na svoje artikle ako uspješno iskoristite opciju Uvjeravanje. Također ga možete nagovoriti da uspostavi trgovinu s Fortress of Vigil (potraga gospodarice Woolsey "Trgovina se mora nastaviti").

Nakon što prođete kroz vrata pored Qunarija, morat ćete se boriti s dva muška zmaja. Ono što najviše iritira kod ove bitke je to što oni vole napustiti bitku i letjeti po dvorani s vremena na vrijeme, ali to može ispasti i u vašu korist, jer možete, primjerice, liječiti ili popiti dodatni zaštitni napitak tijekom njihova odsutnost.
Nije potrebno trčati za zmajevima po cijeloj dvorani - gađajte ih lukovima i motkama - i oni će vam se vratiti.

Nakon što pobijedite protivnike, pogledajte kratku scenu u kojoj će Aritektor i njegovi pomoćnici biti uklonjeni iz rudnika na način da ih neće biti moguće pratiti.
Dakle, put prema gore sada je otvoren i završili ste svoju potragu. U ovoj fazi, Velanna će izraziti želju da se pridruži Grey Wardens - možete se složiti ili ne, to neće utjecati na glavnu priču.
Pažnja: Nećete se moći vratiti u rudnik nakon što ga napustite. Stoga, ako ga još niste ispitali do kraja – učinite to sada.

Potrage bez zapleta


kamena braća

U šumi ćete naići na dvije kamene statue - Kip rata i Kip mira. Kip rata će vas pozvati k sebi kada mu se približite. Ona će vam ispričati svoju priču (koja je pomalo nalik priči o sličnoj statui u prologu čarobnjaka na početku) i tražiti od vas da ubijete učitelja Tevintera, koji je zatočio duh dva brata Avvara u kamenu.
Nakon što poslušate Statue of War, Kip mira će vam govoriti. Duh drugog brata će vam dati svoje gledište o tome što biste trebali učiniti.
Pa biraj hoćeš li slijediti zahtjev prvog ili drugog brata. Ako odlučite ubiti gospodara, tada aktivirajte hrpu kamenja malo sjeverno od kipova - iz nje će se uzdići Arcane Horror (narančasti šef). Porazite ga i prijavite se Kipu rata. Ako odlučite slijediti put drugog brata, samo se vratite i razgovarajte s Kipom rata. Uvjerite duh ratnika da mu osveta neće dati željeni mir i vratite se do Kipa mira da izvijestite o svom uspjehu.
Kip mira će vas nagraditi s receptima za nekoliko napitaka: Glavni i moćni napitak za izdržljivost i Napitak za veću zaštitu od oštećenja duha. Kip rata će vas nagraditi pristojnim jednoručnim mačem, Winterbladeom.

Posljednja želja

U jednoj od istočnih špilja rudnika srebrita pronaći ćete teško ranjenog čuvara po imenu Keenan. Keenan je jedan od Orlesian Guardiansa koji je stigao u Vigil's Hold prije vašeg dolaska i koji je još uvijek nestao nakon napada Darkspawna. Zamolit će vas da odnesete vjenčani prsten njegovoj ženi Nidi i uputite joj njegove riječi na rastanku. Nemoguće ga je nagovoriti da prihvati vašu pomoć i živ izađe iz rudnika – nepokolebljiv je jadnik u želji da pogine junačkom smrću.
Vjenčani prsten je u dresu dresera zmajeva za mlade zmajeve. Nakon što se pozabavite njime i uzmete prsten s njegovog leša, dajte ga Nidi, koja je u hotelu Lion and Crown u Amaranthineu u društvu... hm... možda je zato Keenan bio tako odlučan umrijeti?
Dajte joj prsten i vaša će potraga biti dovršena.

Tajna kamenog kruga

Naći ćete neobičan kamen i bilješku na lešu znanstvenika otprilike u sjevernom središnjem dijelu šume. Pažljivo ga pročitajte. Dok istražujete šumu, naći ćete krug kamenja s jednim praznim mjestom gdje možete staviti svoj pronalazak. Ako aktivirate kamen, on će zasvijetliti. Ovo je zagonetka koja je srodna zagonetki demona iz sela Honnleith na početku. Morate stvoriti liniju vatre (koja počinje i završava s prvim kamenom) koja će biti kontinuirana i pokrivati ​​sve kamenje u krugu bez iznimke - i veliko i malo. Može postojati nekoliko varijacija, kao u Honnlitovoj zagonetki. Kada povučete neprekinutu liniju vatre preko svih kamenja, dobit ćete nagradu.
Napomena: zbog greške, ponekad se škrinja s nagradom pojavljuje odmah nakon što stavite kamen koji nedostaje na mjesto.

Ostali zadaci vezani za šumu:

Više eksplozija!

Rudnik srebrita sadrži lirijev pijesak, koji Dworkin Glavonak treba za izradu snažnih bombi. (Pogledajte odjeljak misije Vigilove tvrđave za detalje.)

Magistarski rad

U šumi možete ukloniti komad drveta sa Elder Sylvana koji je Waydeu potreban za zadatak "Srce šume", au olovci za bebu zmaja u rudniku pronaći ćete zmajevo jaje koje mu treba za potraga "Do kosti". (Pogledajte odjeljak misije Vigilove tvrđave za detalje.)

Gradite za vjekove

Otprilike u sjevernom središnjem dijelu šume pronaći ćete naslage granita koji su Voldriku potrebni za obnovu tvrđave. (Pogledajte odjeljak misije Vigilove tvrđave za detalje.)

Botaničarka Ines

U šumi ćete sresti Ines, koju vas je Wynn poslao tražiti. (Pogledajte odjeljak Amaranthine potrage za detalje.)

Iz dubina žive šume

U Trgovačkoj šumi možete pronaći koru potrebnu templarima za izradu antimagijskih štitova. (Pogledajte odjeljak Amaranthine potrage za detalje.)

Kipovi Maferata

U šumi možete pronaći poganske kipove s kojih morate kopirati natpise prema uputama trgovačkog ceha. (Pogledajte odjeljak Amaranthine potrage za detalje.)

Trgovačka roba

Svila iz opljačkane karavane razbacana je po šumi, koju morate vratiti prema uputama trgovačkog ceha (za detalje pogledajte odjeljak Amaranthine misije)

Dodatne informacije:

Nedaleko od mjesta gdje ste upoznali drugog subjekta, pronaći ćete dalekozor, poseban dar za Sigrun.

Blackblade kaciga se može pronaći u škrinji iza skrivenog zida u sobi prije one u kojoj ste upoznali prvog testnog subjekta.


  • Kay Owald se ovo sviđa.

Chris Everheart

Chris Everheart

  • Moskva grad

KAL'HIROL

Priča potrage

Posljednji iz Legije

Nakon što Colbert i Mika stave novu lokaciju na vašu kartu - Notwood Hills - idite tamo.
U samo nekoliko koraka vidjet ćete da se staza račva i malo sjevernije čeka vas elitni neprijatelj - bereskarn - medvjedoliko biće slično Demonu besposlenosti iz Magova prologa u Početku. Ako nakon što se s njim obračunate, krenete sjevernije, naići ćete na dva razbojnika i njihovu nesretnu žrtvu. Žrtvi se, nažalost, više ne može pomoći, ali se možete osvetiti njenim dželatima. Na prsima obješenog pronaći ćete zapis koji će objasniti zašto je nesretnik na ovaj način završio svoj život, ali to nije povezano ni s jednom posebnom potragom.

Vratite se i slijedite stazu dok ne dođete do vrlo uskog i ne baš sigurnog mosta. Spustite se kroz niz istih uskih mostova i staza. U podnožju posljednjeg mosta čekat će vas zasjeda Dubokih progonitelja. Idite malo dalje - i vidjet ćete da su Stvorenja tame zarobila patuljka u oklopu koji im se pokušava oduprijeti. Pridružite se borbi i pomozite dami. Nakon bitke, ona će vam reći da je članica Legije mrtvih koju poznajete i da je odlučna vratiti se u Kal "Hirol kako bi dovršila svoju misiju, naime, uništenje gnijezda stvorenja tame.

Sigrun je skitnica, ali zbog njezine izuzetno niske lukavosti, neke skitničke vještine još joj nisu dostupne. Ona je vrlo pristojna ratnica, jer zbog svoje dobre Snage može nositi prilično dobar oklop i boriti se s dva mača. Ako i sami niste skitnica i nemate Nathaniel u svojoj grupi, možda biste trebali razmisliti o nadogradnji njezine karakteristike Lukavosti - osim, naravno, ako vam nisu važni Lockpicking i Trap Disorming.

Nakon razgovora, Sigrun će se pridružiti vašoj grupi, ali je ne morate odvesti u Kal "Hirol ako to iz nekog razloga ne želite učiniti.

Vaš posao u ovom području je gotov - stoga se spustite na Duboke ceste. Divite se pogledu na Kal Hirol odozgo i krenite dalje.

Samo nekoliko koraka pronaći ćete umirućeg patuljka Jukkua - jednog od Sigruninih drugova. Spomenut će vojsku Darkspawna i Queens – da, da, u množini. Nastavite cestom, boreći se protiv nekoliko ne previše strašnih protivnika - najjači od njih bit će elitni Alpha Harlock - i prijeđite most. Nakon što se riješite Abyssal Pursuersa koji vas čekaju, idite malo udesno od mosta. U škrinji drevnih patuljaka pronaći ćete drevne čizme. Trenutačno su beskorisni, ali ćete ih malo kasnije moći dovesti u stanje za nošenje. Malo dalje čekat će vas još jedan odred Stvorenja tame predvođen Alfom. U škrinji sjeveroistočno od slomljenog mosta pronaći ćete brusni kamen, dar za Nathaniela.

Prođi kroz kapiju. Ako je Sigrun u vašoj grupi, ispričat će vam o tužnom iskustvu svojih drugova i ponuditi vam da potražite tajni prolaz umjesto da prođete kroz središnja vrata. Nakon razgovora s njom, napast će vas djeca koju je Jukka spomenuo - ovisno o tome gdje ste već bili, ovo može biti vaš prvi susret s tim slatkim stvorenjima. Sami nisu toliko moćni, ali imaju gadnu sposobnost da obore protivnika na način pauka ili mabarija, što može biti prilično opasno - posebno za slabe magove.

Unatoč Sigrunovom upozorenju, možete hrabro nastaviti ravno kroz glavna vrata i suočiti se sa Shadowfiendima u prsa, ali ako ipak radije prolazite s minimalnom fizičkom štetom u borbama, trebali biste pronaći bočna vrata i stati s boka odredu Shadowfienda koji čeka ti na ulazu. Skriveni mehanizam koji otvara prolaz do tajnih vrata nalazi se otprilike u sredini zapadnog zida.

Nakon što prođete kroz središnja ili bočna vrata, naći ćete se u središnjim odajama Kal "Hirola. Prostorija iza glavnog ulaza prepuna je najmanje desetak zamki - još jedan argument u korist korištenja tajnog prolaza, jer tijekom bitka koju vaši pljačkaši najvjerojatnije neće biti dorasli S druge strane, oni uglavnom bljuju vatru, pa ako vaša grupa ima pristojnu otpornost na vatru, zamke možda neće biti veliki problem. Prođite kroz sporedni ulaz, imat ćete vremena pripremiti se za borbu.
Pažnja: u verziji 1.3 postoji greška zbog koje GG-pljačkaš ponekad ne vidi zamke, bez obzira na indikator Lukavosti i razvoj vještine Spretnih ruku. (Nathaniel s trećom razinom Spretnih ruku sve ih je prepoznao bez poteškoća.)

Bočni ulaz vas neće dočekati nikakvim zasjedama - tako da se možete pripremiti kako želite prije nego što otvorite vrata u dvoranu s impresivnom neprijateljskom ekipom. Sastoji se od harlockova, golema i Golem Mastera. Ako ubijete Golemastera, tada će svi golemi biti odmah onesposobljeni (ali ćete i dalje dobivati ​​iskustvo za njih). Uzmite kontrolnu šipku golema iz tijela Golem Mastera - možda će vam zatrebati kasnije. Nakon što prođete hodnikom prema istoku, primijetit ćete nepomičnog Golema uza zid. Ako u ruksaku imate kontrolnu šipku, možete je aktivirati. Nažalost, nećete ga moći kontrolirati kao saveznika - jednostavno će pojuriti naprijed da uništi vaše neprijatelje.

U prostoriji malo dalje nalazi se odred Darkspawna predvođen izaslanikom - pa bi preusmjeravanje njihove pozornosti golemom mogla biti dobra ideja. Budite oprezni na ulazu u ovu sobu - postoji još nekoliko zamki. U maloj sobi sjeverno od mosta s izaslanikom, pronaći ćete hrpu svitaka s receptima za Masterpiece Rune of Paralysis i Perfect Rune (Paragon) Paralysis. Malo dalje na stepenicama vidjet ćete duhove borbenih gnomova. Ovo je tvoj prvi izlet u prošlost, posljednjih dana Kal"Hirol - poput onih koje ste mogli vidjeti u Utvrdi čuvara na početku. Malo dalje ćete vidjeti još jednu sablasnu scenu gdje vođa patuljaka poziva ostale da se bore za Kal"Hirol. U sobi jugozapadno od njih opremit ćete recepte za Veličanstvenu i savršenu Runu hladnog željeza i napuknuti prsni oklop, koji možete popraviti malo kasnije.

U dijelu mape s oznakom "Slums" ući ćete u zasjedu pauka. U prolazu koji vodi do najjužnije sobe, pronaći ćete Izviđačkog šegrta, novu vrstu Darkspawna - i Elitu k tome. Malo dalje čekat će vas odred genlocka, uključujući dva elitna emisara i alfu. U istočnoj središnjoj prostoriji (sjeverno od one u kojoj ćete pronaći Lyrium Sand), pronaći ćete recepte za Veličanstvenu i savršenu Runu imuniteta i Lyrium Ring, poseban dar za Justice. U krajnjoj sjeveroistočnoj sobi nalazi se odred Spawna, predvođen Alpha-Harlockom i izaslanikom Gerlocka. Na lešu izaslanika pronaći ćete vrlo dobar štap za maga i Slomljeni čekić - još jedna stvar koju možete vratiti malo kasnije. Tvoje je posljednji protivnik na ovom teritoriju.

Sada možete nastaviti do Trgovačke četvrti, čiji se ulaz nalazi u istočnom središnjem dijelu karte. Ulaskom u Trgovačku četvrt svjedočit ćete sceni u kojoj se Stvorenja tame međusobno bore. Jedan od Spawnova koji govori će spomenuti određenog "Lost One", nakon čega će otići. Samo naprijed, razbijanje obje grupe (neprijatelj mog neprijatelja, naravno, moj je saveznik, ali ova stvorenja u ovom trenutku očito ne misle tako i bit će neprijateljski raspoložena prema vama jednako kao i jedni prema drugima). U prostoriji sjeverno od prve velike dvorane, označenoj na karti kao "Hram Hirola", pronaći ćete recept za elementarnu runu, au sarkofagu je vrlo dobar pojas. Ako uzmete stvari iz sarkofaga, tri elitna golema koja stoje u blizini oživjet će i napasti vas.

U krajnjoj sjeveroistočnoj prostoriji, označenoj kao "Kovačnica" na karti, pronaći ćete recepte za veličanstvenu i vrhunsku vatrenu runu, slomljenu sjekiru, kovačnicu i golema. Ako aktivirate kovačnicu, golem će popraviti one slomljene stvari koje ste uspjeli skupiti u Kal "Hirolu. Dijelovi slomljenog oklopa, na primjer, postat će dio vrlo dobrog seta masivnog oklopa "Protection of Hirol". The Forge također sadrži kantu lirija - kolokvijalnu stavku za Andersa.

Ako krenete od Kovačnice do južnog prolaza, pronaći ćete kavez sa zatvorenikom u susjednoj sobi - kao i nekoliko Darkspawna, uključujući alfu i izaslanika. Nakon bitke, zarobljenik - Stefan - će vas zamoliti da ga oslobodite i ponuditi u zamjenu neku vrijednu stvar koju je pronašao u ruševinama. Ako ga pitate što je radio ovdje, priznaje da je slučajno čuo Colberta i Miku kako razgovaraju o ovom mjestu i odlučio vidjeti ima li ovdje što profitirati. Ako glumite ne baš dobrog heroja, možete uzeti nagradu i držati ga u kavezu ili ga ubiti. Ako oslobodite Stefana, možete ga sresti kasnije u Amaranthineu, gdje će vam on ponovno zahvaliti što ste vas spasili.
Stefanova nagrada je veličanstvena (remek-djelo) runa vatre.

U špilji južno od Stefanove sobe svjedočit ćete preslatkoj sceni Djece kako proždiru druga stvorenja tame, uslijed čega pred vašim očima evoluiraju u nešto napredniji oblik.

Ako slijedite južni hodnik od špilje s Djecom, pronaći ćete sobu sa sarkofagom i nekoliko ploča s prikazom raznih runa. To je misterij. Morate biti sigurni da se slika iste rune pojavljuje i na okomitoj i na vodoravnoj ploči. Da biste to učinili, aktivirajte bilo koju vodoravnu ploču, a nakon toga - vodoravnu runu, kraj koje okomita ploča ima istu sliku kao ona koju smo već aktivirali. Ponavljajte postupak dok ne obradite sve ploče – i sarkofag će se otvoriti. U njemu ćete između ostalog pronaći rukavice iz Hirol Defence seta.

U najjužnijoj prostoriji, označenoj na karti kao "Riznica", pronaći ćete kacigu iz seta Defense of Hirol, recepte za veličanstvenu i savršenu runu Tvrđave (Masterpiece / Paragon Stout Rune), pristojnu količinu novca i druge lijepe sitnice, uključujući graviranu dragulj- poklon za Velannu.

Slijedite južni koridor prema zapadu. Putem ćete nekoliko puta upasti u zasjedu od strane Djeca - ponekad pojačana drugim Stvorenjima Tame. U posljednjoj špilji na kraju hodnika ponovno ćete vidjeti Darkspawn kako se međusobno bore. Budite oprezni - kada im se približite, napast će vas još jedna djeca iz zasjede. Ova špilja ima tri izlaza. Sjeverno od njega, okrenete li ručicu na kraju malog hodnika, možete izaći gotovo do samih vrata koja vode u Centralne odaje. Uz južni zid nalazi se prolaz koji će vas odvesti van – na Notwood Hills. I konačno, prolaz u zapadnom zidu odvest će vas do još dubljih mjesta u Kal Hirolu. Idite tamo.

Duboki tuneli su prilično mali. Nakon prolaska kroz most, vidjet ćete scenu u kojoj se "Lost" uz pomoć ogromnog inferno-golema obračunava s vođom napadačkog Darkspawna, kojeg ste vidjeli ranije. Nakon toga, skrenut će svoju vrlo neprijateljsku pozornost na vas. "Izgubljeni" je mag, a golem je naravno vrlo jak borac u gužvi, pa podijelite svoju grupu u skladu s tim. Iz leša "Izgubljenog" možete ukloniti veličanstveni štap za mađioničara.

Nakon što ste riješili ovaj par, idite dalje u zapadni hodnik. Ponegdje će vas napasti i pipci kraljice – ali oni najobičniji, bez ijednog elitnog. Na kraju hodnika vidjet ćete dvoranu s jarkom, u kojoj sjedi nekoliko kraljica. Sve što trebate učiniti je srušiti ogromnu ploču koja visi iznad stropa (pitam se tko je objesio ovaj čudni ukras na tako neprikladno mjesto i zašto?), za što trebate uništiti bilo koja dva od četiri lanca koja ga drže. Ako je Sigrun u vašoj grupi, nakon toga ćete je imati priliku pozvati da vam se pridruži kao Sivi čuvar. Nakon završetka razgovora, ako ste već završili s istraživanjem svega, možete izaći iz Dubokih tunela izravno na kartu svijeta. Izlaz je na istočnom zidu.

Potrage bez zapleta

Talisman za sreću

U slijepoj ulici južno od podnožja posljednjeg mosta u Notwood Hillsu nalazi se vreća s amuletom od jelenjeg kopita koji pripada vilenjaku Miki, jednom od lovaca koji vam je rekao za Kal'Hirol. Sve što trebate učiniti je dati je Miki kad sljedeći put posjetite Amaranthine.

Zakopana prošlost

U podnožju drugog mosta u Notwood Hillsu, pronaći ćete pismo u škrinji. Iz toga će postati jasno da je izvjesni Darren Lyle ovdje u prošlosti pronašao neka blaga, nakon čega je otišao u Amaranthine. U Amaranthineu, na polici s knjigama na ulazu u sobu Časne Majke, naći ćete zapise koji pokazuju da je Darren Lyle živio na periferiji grada. Izađite izvan gradskih vrata - i u zemlji blizu kuće malo sjeveroistočno od izlaza na kartu svijeta pronaći ćete prekrasan prsten za pljačkaša. Ovo će završiti vašu potragu.

Kamen sjećanja

U trgovačkoj četvrti, u maloj prostoriji južno od dvorane s užarenim zdencem (gdje su se borile dvije neprijateljske frakcije Darkspawna), svjedočit ćete posljednjim sekundama života vođe branitelja Kal "Hirol Daylana. Na njegove ostatke pronaći ćete Pardin izvrstan štit i slomljeni mač koji može popraviti golema u kovačnici, a na ploči pored je popis imena nedodirljivih gnomova koji su poginuli braneći Kal'Hirol. Za dovršetak potrage, dajte kopiju ovog popisa Dworkinu Glavonaku u Vigil's Hold, koji će ga proslijediti Arhivu Orzammara.

Ostali zadaci povezani s Kal "Hirol

Više eksplozija!

U sobi istočno od markera Slums, naći ćete Lyrium Sand na kosturu, tvar koja je Dworkinu Glavonaku potrebna za izradu bombi. (Pogledajte odjeljak misije Vigilove tvrđave za detalje.)

Potrebni materijali

U Kovačnici u Trade Districtu pronaći ćete nalazište željeza koje možete prijaviti Herrenu i Wadeu. (Pogledajte odjeljak misije Vigilove tvrđave za detalje.)

Magistarski rad

S paklenog golema možete ukloniti dio oklopa koji je Waydeu potreban za zadatak Golemove moći. (Pogledajte odjeljak misije Vigilove tvrđave za detalje.)

Trgovina se mora nastaviti

Kada prvi put putujete u Notwood Hills, nasumični susret na karti svijeta dat će vam priliku da spasite trgovca Lillith. Nakon što se obračunate s napadačima, ona će vam se zahvaliti s 15 zlata i nastaviti put do Vigilove utvrde, kamo je izvorno otišla. Već tamo možete razgovarati s njom i ona će vam reći da je uspostavila trgovinske odnose s Tvrđavom.


  • Kay Owald se ovo sviđa.

Chris Everheart

Chris Everheart

  • Moskva grad

BLACKMARSH (CRNE MOČVARE)

Priča potrage

Sjene crnih močvara

Nakon što dobijete novu oznaku na svojoj karti nakon pregleda karte u Kristoffovoj sobi u gostionici Amaranthine, otputujte u Black Marshes.
Močvare su, kao što biste i očekivali, prilično turobno, mračno i zlokobno mjesto. Doslovno par koraka nakon dolaska dočekat će vas čopor močvarnih vukova predvođen elitnim alfa vođom. Malo dalje od borbe nalazi se "razgovorno" stablo - ako je Nathaniel u vašoj grupi, onda će vam reći što zna iz povijesti ovog kraja. Druga skupina vukova - ovaj put s dva elitna vođe - čeka vas malo dalje. Nekoliko vas čeka u zasjedi iza vaših leđa, pa pripazite na svoje magove.

Pratite stazu dalje i ona će vas dovesti do ruševina sela. Gotovo na samim vratima pronaći ćete leš Spawn of Darkness, nakon čega će vas napasti nekoliko vukodlaka. Na sjevernom izlazu iz ruševina čekat će vas i zasjeda vukodlaka, uključujući nekoliko elitnih. Kao i obično, iza vas će se pojaviti neki od vukodlaka. Vrata koja vode do dokova ovaj trenutak ne može se otvoriti, stoga slijedite jedini put koji vam je dostupan - prema sjeveru. Nakon što ih napustite, slijedite do račvanja i držite se lijeve strane. Pronaći ćete stari kamp - očito Kristoffov - ali očito nije bio naseljen već neko vrijeme. Tamo će vas napasti nekoliko elitnih vukodlaka iz sjene - s leša jednog od njih možete skinuti dobar prsten za ratnika.

Idite na sjeveroistočni dio karte. Kada vas djeca dočekaju u zasjedu (ovo može biti vaš prvi susret s ovim slatkim stvorenjima ili ne - ovisno o tome gdje ste prije bili) - to znači da ste na pravom putu i skoro stigli. Idite malo dalje - i pronaći ćete Kristoffa, a nakon toga će vam se obratiti Prvi - jedno od inteligentnih stvorenja Tame. Nije važno što i kako mu odgovorite - kao rezultat toga, on će izvesti magični obred koji će vas i njega s cijelim odredom poslati ravno u Sjenu.

Probudivši se, Prvi će izraziti bijes na određenu "Majku" zbog koje je zajedno s vama završio u Sjeni, te će otići sam tražiti izlaz, ostavljajući vas da se nosite s ostatkom njegovog odreda. - nekoliko djece i genlockova.

Fade je, kao što biste i očekivali, pun demona svih oblika i veličina. Morate doći do dokova - oni se nalaze u jugoistočnom dijelu karte. Idite oko dokova i doći ćete do vrata kripte. Nakon razgovora s duhom djevojke, koja će vam ponuditi da se sakrijete u kripti, napast će vas kostur iz zasjede. Bilo da se želite sakriti od neprijatelja ili ne, ipak morate proći kroz kriptu da biste dobili pristup ostatku mape.

Budite oprezni u kripti - kosturi na podu obično ožive kada im se previše približite, a dodatna pojačanja puze iz lijesova koji su ovdje razbacani. Vrata prema površini nalaze se na najjužnijoj točki kripte.

Nakon razgovora sa stražarom na vratima, idite do vrata dvorca. Bijesna gomila ih pokušava napasti, vođena istim duhom o kojem vam je stražar govorio. Duh će vam se predstaviti kao Justice i pitati hoćete li mu se pridružiti protiv barunice. Općenito, nije važno koju ćete stranu zauzeti, ali u svakom slučaju nemojte žuriti s odlaskom u dvorište dvorca - nećete se moći vratiti. Prvo idite okolo i aktivirajte esencije razbacane uokolo. Nakon što se uvjerite da niste ništa propustili, vratite se do vrata. Razgovarajte s Justiceom (ako odlučite podržati seljane) ili stražarom u dvorištu (ako odlučite podržati barunicu). Pridružite se frakciji koja je bliža vašim uvjerenjima i pridružite se borbi. Barunica i Justice trenutno su zauzeti jedna drugom - tako da ćete se morati boriti protiv Prve i protiv Sjenki (ako ste bili na strani seljaka) ili protiv seljaka (ako ste podržavali Barunicu). Na kraju bitke iznenada ćete se vratiti u stvarni svijet.

Kada se vratite u Močvare, pregledajte opremu Pravde - možda ćete je morati zamijeniti. S obližnjeg leša Prvog, primjerice, osim ostalih sitnica, možete skinuti prekrasan oklop koji će savršeno pristajati vašem novom savezniku. Pravda je ratnik sa štitom i mačem, gotovo potpuni analog Alistaira.

Idi u dvorac. Primijetit ćete da su se pojavili novi protivnici - pojavljuju se iz nekoliko portala Sjena koje je otvorila barunica. Svaki portal čuva elitni povratnik. Uništi ih. Portal se može napasti oružjem ili magijom kao i svaki drugi neprijatelj. Ima ih ukupno četiri.

U dvorištu dvorca morat ćete se osobno suočiti s barunicom - točnije, s demonom koji se nastanio u njezinoj duši. Izgleda kao posebno podli ogar - ali osim velike snage, još uvijek je sposoban bacati čarolije - i čini se da posebno voli smrzavanje i mrvljenje tamnice. Držite spremne čarolije i sposobnosti koje raspršuju magiju. Tijekom bitke, demon će otvoriti portale Sjena - odmah ih uništite ili će barunici iz njih biti privučena beskrajna pojačanja. Smrt demona dovršit će ovu potragu.

Nakon bitke razgovarajte s Justiceom i odlučite trebate li ga kao saveznika ili ne. (Možda odluči da vam se ne pridruži ako ste prethodno podržavali barunicu protiv seljaka.) Ne zaboravite pregledati demonovo tijelo. Između ostalog, sadrži ključ koji otvara vrata dokova, gdje trebate tražiti nekoliko zadataka izvan radnje.

Potrage bez zapleta

O stazi ljubavi

U uništenoj kući nekoliko koraka od mjesta gdje ste sreli drugu skupinu vukova, pronaći ćete praznu bočicu otrova na kosturu i ljutito pismo određene djevojke po imenu Bonnie.
Nastavite dok ne stignete do ruševina sela. Skrenite lijevo odmah ispred vrata. Kod kokošinjca ćete pronaći "skriveni ključ" s nagovještajem kamo trebate ići dalje, naime sljedeći ključ potražite kod drveta s nekakvom rasvjetom. Izađite kroz sjeverna vrata i slijedite stazu. Na račvanju skrenite lijevo. Malo južno od Kristoffovog starog kampa, pored stabla s bakljom, naći ćete još jedan "skriveni ključ" koji spominje mrtvog zmaja. Vjerojatno ste već primijetili zmajeve kosti razbacane posvuda, a budući da se ključ odnosi na oči, onda vam je najvjerojatnije potrebna lubanja.
Lubanja se nalazi u središnjem zapadnom dijelu karte, ali tamo možete doći tek nakon što se vratite iz Fadea prateći potragu priče "Shadows of the Black Marshes". Nasuprot lubanji, u sljedećem tragu, čitat ćete o mjestu pored vode "nasuprot Baruničinom gnijezdu". Idi tamo gdje si pronašao Kristoffovo tijelo. U blizini obale jezera naći ćete još jedan ključ - o "visokom kamenju". Idite do mjesta označenog na karti kao Krug prizivanja. Kod najvišeg kamena pronaći ćete posljednji ključ, koji će vas uputiti do određenog ribnjaka. Ovo se odnosi na malo jezerce otprilike na pola puta između Summoning Circlea i mjesta gdje ste pronašli Kristoffovo tijelo. U blizini njegove obale pronaći ćete bocu, au njoj pismo s bračnom ponudom i prsten koji je bio namijenjen Bonnie (+2 na sve karakteristike). Ovo će završiti ovu potragu.

Teret krivnje

U sjevernom dijelu ruševina sela - točno istočno od mjesta gdje ste pronašli "skriveni ključ" - pronaći ćete Staro pismo. Opisuje kako je izvjesni trgovac u prošlosti zarađivao za život na ne baš pošten način. Škrinja s njegovom nagradom nalazi se u sjevernom središnjem dijelu karte, gotovo na njenom rubu, pokraj jedne od praznina u Pokrovlju. Kada pokupite njegov sadržaj, ovo će završiti ovu potragu.

Raskid u velu

Dok ste bili u Blackmarshu, već ste primijetili da je veo na nekim mjestima osjetno stanjio. Vaši suputnici sigurno su komentirali ovu pojavu dok ste prolazili. Možete poboljšati situaciju kada uđete u Sjenu. Postoje tri točke u sjevernom dijelu Shadow Blackmarsha, a svaku čuva nekoliko demona žudnje. Porazite demone i aktivirajte uređaje koje su čuvali. To će zakrpati rupe u platnu i omogućiti vam, između ostalog, da uđete u prethodno nedostupna područja močvara. U škrinjama koje će se pojaviti na tim mjestima u pravom Blackmarchu nakon vaših manipulacija u Sjeni, pronaći ćete dijelove odličnog Guardian (Sentinel) seta.

Zagonetka kamenja

Ovaj zadatak se ne pojavljuje u dnevniku i sličan je zadataku Rip in the Shroud. Morate riješiti malu misteriju u Shadow Blackmarshu kako biste dobili nagradu u njoj. pravi prototip. U sjeverozapadnom dijelu Shadow Blackmarsha pronaći ćete šest kamenih blokova postavljenih u krug. Kada ih pritisnete pravilnim redoslijedom, vatrena linija će teći od njih do središta. Aktivirajte ih tako da rezultat bude gorući šesterokut oko središta. (Savjet - nakon prve točne aktivacije, aktivirajte kamen točno nasuprot. Nakon pronalaska trećeg kamena, ponovno aktivirajte kamen nasuprot.) Evo što biste trebali dobiti kao rezultat:

Nakon što ocrtate cijeli šesterokut, nekoliko demona će vas napasti redom. Suočite se s njima i aktivirajte postolje koje se pojavilo u središtu kruga. U škrinji koja će se pojaviti na ovoj lokaciji u pravom Blackmarchu, pronaći ćete veliki gladijatorski pojas.

djevojka u opasnosti

U blizini kripte u istočnom dijelu Shadowy Blackmarsha susrest ćete djevojku koja, za razliku od ostalih stanovnika tog područja, kao da je savršeno svjesna da je u Sjeni, a ne u stvarnosti. Nakon kratkog razgovora, nemrtvi će vas napasti i pobjeći u kriptu.
Riješite se protivnika i slijedite je. Djevojku ćete pronaći u najistočnijoj sobi. Daljnji razgovor otkrit će da je ona zapravo Demon Gladi. Ako se odlučite boriti s njom, pripremite se boriti se protiv šefa naranče i nekoliko njegovih pomoćnika. Ako uspješno iskoristite opciju Prijetnja, ona će se predomisliti da vas napadne. Potraga će u svakom slučaju biti dovršena, ali ako pobijedite Demona gladi, to će osloboditi duh prave djevojke iz njegovog zatočeništva. Istina, to će vam dati malo osim moralnog zadovoljstva i dodatnog iskustva od ubijenih protivnika. Ti odluči. U sobi s djevojkom pronaći ćete esenciju magije, a iza poklopca jednog od lijesova u istoj prostoriji pronaći ćete esenciju fizike.

Drevne zmajeve kosti

Sakupite pet zmajevih kostiju razasutih po Blackmarshu. Sve ćete ih moći pokupiti tek nakon što se vratite iz Fadea, budući da vam neka područja Blackmarsha prije neće biti dostupna.
Kosti se nalaze:
na obali jezera gotovo točno istočno od najjužnije oznake "Gap in the Veil" na karti;
gotovo točno na sredini između oznaka na karti Shroud Gap (najjužniji) i Summoning Circle;
u maloj ruševini jugoistočno od Kristoffova tijela;
na dokovima (dostupno samo nakon pobjede nad barunicom);
kod zmajeve lubanje u središnjem zapadnom dijelu karte (dostupno samo nakon povratka iz Fadea).

Nakon što sakupite svih pet, sakupite ih (aktivirajte) iz zmajeve lubanje, iz koje ste pronašli jednu od kostiju. Tada će se otvoriti prolaz prema sjeveru.

Pripremite se za borbu sa zmajem. On napada strujom, pa popijte odgovarajuće napitke. Nakon što uklonite oko 25% zdravlja zmaja, on će se pretvoriti u nepokretnu loptu. Male loptice oko velike loptice počet će se kretati prema njoj. Svaki put kada se mala lopta spoji s velikom, zmaj će izliječiti određeni broj života (što više, to je vaša razina težine veća). Nakon što se sve kuglice spoje u jednu, zmaj će se vratiti u svoj prethodni oblik. Pretvorit će se u loptu još nekoliko puta nakon što izgubi sljedećih 25% svog zdravlja. Imajte na umu da još uvijek možete nanijeti štetu zmaju - čak iu obliku kugle, iako je u ovom obliku imun na kritične udarce.

Ako imate maga u svojoj skupini s najmanje dvije čarolije kao što su Force Field, Paralysis ili Rune of Paralysis, tada borba može postati vrlo laka. Bacite Paralyze ili Force Field na jednu od malih loptica, sprječavajući je da se spoji sa zmajem, ali ga ne oštećuje. Neka se ostali suborci bave drugim mudima, a onda se pobrinite za zmaja. U obliku lopte, on vam ne može odgovoriti - pa ga samo mlatite dok mu ne uzmete sve živote. I ne zaboravite preinačiti čaroliju držanja na malu loptu - ako se spoji sa zmajem, odmah će se vratiti u svoj izvorni oblik.
Smrt spektralnog zmaja dovršit će ovu potragu.

Ostale misije vezane uz Crne močvare:

Magistarski rad

Na lešu mabarija u sjeverozapadnom kutu prvih ruševina - sjeverno od mjesta gdje ste pronašli prvi "skriveni ključ" u potrazi "Na tragu ljubavi" - ​​naći ćete vene koje su Waydeu potrebne za "Srce šuma" potraga. U hrpi kamenja nakon pobjede nad spektralnim zmajem, pronaći ćete kost drevnog zmaja, koja je Waydeu potrebna za zadatak "To the Bone".

SURADNICI

Anders

Poseban poklon - mačić (nalazi se u dvorištu Tvrđave Vigilije).
Pokloni - nakit, pleteni šal, ovratnik sa zvonom, knjiga o filakterijama.
Točke razgovora su statua Andrastea u dvorištu Vigil's Keep, stablo u ulici Amaranthina, lirij u Kal'Hirolovoj kovačnici.

Potraga - Sloboda za Andersa

Nedaleko od konobe "Lav i kruna" nalazi se vilenjak po imenu Namaya. Ako razgovarate s njom s Andersom u grupi, ona će ga obavijestiti da je pronašla ono što je tražio i da je to u Amaranthineu. Nakon toga, Namaya će otići, a Anders će vam reći što je njegova filakterija značila. Anders namjerava ukrasti njegovu filakteriju, jer ne vjeruje templarima i ne vjeruje da ga status Sivog Upravnika može zaštititi ako ga odluče progoniti. Idite do napuštene zgrade skladišta u istočnom dijelu grada - nalazi se nedaleko od Glassrickove oružarnice. Dođi unutra. Istražite skladište - i vidjet ćete templare (obično se pojavljuju kada priđete stražnjim vratima), koji su posebno uredili zamku za vas. Čini se da je Anders svjesno naslutio opasnost. Ako se odupreš želji templara da uhite Andersa, morat ćeš se boriti protiv njih. Mirno rješavanje problema u ovom slučaju neće uspjeti. Napomena: ako Andersu date mače, ono će se pojaviti u vašem inventaru pod imenom Ser Lancelap. Aktivacija Ser Lancelapa vraća u život sve suborce koji su pali tijekom bitke, sve dok je barem jedan član grupe pri svijesti.

završetak

Ako ste Andersa ostavili u tvrđavi Vigil i niste se vratili braniti je, on će ostati živ ako ste završili sve zadatke za jačanje dvorca i opremanje vaših vojnika. Anders će umrijeti ako ne završite sve zadatke za tvrđavu. Ovisno o tome jeste li dovršili Andersovu osobnu misiju ili ne i koliko je visoko bilo njegovo odobrenje, on može ostati Sivi Upravnik ili napustiti njihove redove.

Oghren

Poseban dar je igračka poni (u ruševinama sela u Crnim močvarama).
Pokloni - alkohol bilo koje vrste.
Točke za razgovor - Oglasna ploča u podnožju stepenica koje vode do crkve u Amaranthineu, rog u tržnici Kal'Hirol, brod u Crnim močvarama.

Quest - Family Man

Felsey će se pojaviti u Vigil's Keep kada Oghrenovo poštovanje prema vama premaši 25. Njihova žestoka rasprava pokazat će vam da se Oghren pridružio Sivim čuvarima protiv Felseyjevih želja i da nema namjeru vratiti se svojoj obitelji. Da biste završili ovaj zadatak, trebate pričekati da Oghrenov stav prema vama prijeđe 75. Nakon toga, u razgovoru, on vam priznaje da nije stvoren za obitelj te da i Felsy to najvjerojatnije razumije. Ovisno o tome kako se ponašate, možete dobiti ili izgubiti utjecaj na Oghrena, ali potraga će svejedno završiti.

završetak

Oghren će umrijeti ako ga ostavite da brani Vigilovu utvrdu, ako ostanete štititi Amaranthine i ne dovršite sve misije za utvrđivanje utvrde. Ako je Oghren još uvijek živ, uvijek ostaje sa Sivim Čuvarima. Ovisno o tome jeste li dovršili njegovu osobnu potragu i kako točno, on može ostati u dobrim odnosima s Felsy i posjećivati ​​sina ili se potpuno povući iz njihovih života.

Nathaniel

Poseban dar je Howeov luk (u kripti u tamnici Vigil's Hold).
Darovi - sve vezano uz obitelj Howe, korisne stvari (sekstant, alat, žrvanj).
Točke razgovora - kip Andraste u crkvi u Amaranthineu, stablo blizu ulaza u Crne močvare

Potraga - Obitelj Howe

U dvorištu Vigilove tvrđave, stari čuvar prepoznaje Nathaniela i govori mu o sudbini njegove sestre. Nathaniel će izraziti želju da je pronađe u Amaranthineu.
Nathanielova sestra, Delilah, nalazi se u blizini oružara Glassricka. Njezin razgovor s bratom dovršit će ovu potragu.

završetak

Ako ne povedete Nathaniela sa sobom u Amaranthine i ostanete braniti grad, Nathaniel će umrijeti ako ne dovršite sve misije za poboljšanje Utvrde. Ako ste utvrdili tvrđavu na sve moguće načine, on će ostati živ. Ovisno o tome koliko ga je odobravao, može ostati Sivi Upravnik ili napustiti njihove redove.

Pravda

Točke razgovora su kip Andrastea na ulazu u hram u Amaranthineu, leš vilenjaka u dalskom taboru u šumi Wending.
Poseban dar je prsten od lirija (u Kal'Hirolu, u jednoj od istočnih prostorija Centralnih odaja).
Pokloni - sve vezano uz lyrium i Kristoffa.

Potraga - Pravda za Kristoffa

Aura, Kristoffova žena, razgovarat će s Justiceom kada se prvi put pojavi u dvorištu Vigil's Keepa, zamijenivši ga s njezinim mužem. Saznavši istinu, jadna žena će se jako uzrujati i otići će, a Justice će vam predložiti da je potražite u Amaranthineu kako bi je pokušali malo smiriti. Aura se nalazi u zgradi Crkve u prostoriji nasuprot sobe Časne Majke. Razgovor između nje i Justicea i Justiceovo obećanje da će osvetiti Kristoffovu smrt dovršit će potragu.

završetak

Pravda će nestati u opsadi Vigilove tvrđave osim ako je ne ponesete sa sobom u Amaranthine i ostanete braniti grad. Može umrijeti od vaše ruke ako ste ga poveli sa sobom, stali na stranu Arhitekta i niste ga mogli uvjeriti da je to ispravna odluka. Ovisno o tome jeste li dovršili osobnu potragu za pravdom ili ne i koliko je visoko bilo njegovo odobrenje, on može odlučiti služiti Sivim Upraviteljima ili izabrati vlastiti put.

Velanna

Poseban dar je prazan dnevnik (u crkvi u Amaranthu).
Pokloni - sve vezano za vilenjake, drago kamenje.
Točke za razgovor su statua Andrastea u dvorištu Vigil's Keep, stablo u Amaranthineu blizu crkvene zgrade, dva vilenjaka blizu južnog ulaza u teritorij Amaranthinea.

Potraga - Izgnanstvo

Postoji greška u verziji 1.3 - šansa da slučajni susret pokrene ovu potragu je vrlo mala, a možda se uopće neće dogoditi. Dok putujete kartom svijeta (obično između Amaranthinea i Vigil's Keepa) naići ćete na skupinu dalskih vilenjaka. Razgovarajte s njihovim vođom, a zatim, u tvrđavi, s Velannom. Ovo je sve što vam je potrebno za dovršetak potrage.

završetak

Velanna će nestati u borbi protiv Darkspawna tijekom opsade Vigil's Hold osim ako je ne odvedete u Amaranthine i ostanete braniti grad. Prema riječima očevidaca, tijekom bitke na vilenjaku je pao ogroman kamen, ali njeno tijelo neće biti pronađeno.
Osim odobravanja, Velannin stav prema GG-u nakon završetka događaja Buđenja također može ovisiti o tome je li GG stao na stranu Arhitekta. Nakon završetka osobne potrage, visokog odobravanja i prihvaćanja strane Arhitekta, Velanna ostaje sa Sivim Upravnicima. U drugim slučajevima, ili odlazi nakon nekog vremena, ili ostaje, ali njezin odnos s GG ostavlja mnogo za poželjeti.

Sigrun

Poseban dar je dalekozor (u rudniku srebrita Vending Forest).
Pokloni - igračke, knjiga "Srce ratnika", cvijet u saksiji.
Točke razgovora su Glassrick's Armourer's Stall u Amaranthineu, stablo blizu ulaza u šumu Wending.

Potraga - Sigrunina prošlost

U verziji 1.3 postoji gadna greška - ako ste započeli zadatak Zakon i red ili Put krijumčara, možda uopće nećete dobiti zadatak Sigrun. Sastanak koji počinje jednostavno se ne događa.
U Amaranthineu, nedaleko od Glassrickovog oružara, naići ćete na patuljka po imenu Misha, koji je poznavao Sigrun u prošlosti. Razgovaraj sa Sigrun o njoj, a ona će priznati da se tada nije lijepo ponašala (iako usiljeno) s Mishom. Sigrun će poželjeti pronaći Mishu kako bi se nekako ispričala. Misha je pronađena u taverni u Amaranthineu. Sigrun će se ispričati i ponuditi joj prsten kao naknadu.
Ako želite, možete sami platiti Mishi da Sigrun zadrži prsten kao podsjetnik na svoju prijateljicu, ali u svakom slučaju, nakon toga će potraga biti dovršena.

završetak

Sigrun će umrijeti tijekom opsade Vigilove tvrđave osim ako je ne povedete sa sobom u Amaranthine i vratite se braniti tvrđavu, bez obzira na to jeste li završili sve misije u tvrđavi ili ne. Može umrijeti od vaše ruke ako ste je poveli sa sobom, stali na stranu Arhitekta i niste je mogli uvjeriti da je to prava odluka.
Sigrun će ostati sa Sivim čuvarima ako bude visoko poštovala GG i završila svoje misije. Drugi put će se vratiti na Duboke ceste. BUDNI – KONAČNI

Vigil's Keep - Vijeće

Nakon što završite tri potrage za pričama“Sjene crnih močvara, Pravedni put i Posljednji iz Legije—Seneschal Varel sazvat će Gospodare Amaranthinea kako bi razgovarali o vojnoj strategiji. Vijeće će prekinuti vilenjakinja koja će javiti da vojska stvorenja tame ide u Amaranthine. U daljnjim razgovorima odlučit će se da se onamo uputi jedan odred pod vašim zapovjedništvom. Po dolasku u Amaranthine i rastavljanju s prvom grupom Darkspawna, policajac Aidan će razgovarati s vama. Proglasit će da je grad pao i da se ništa ne može učiniti. Za nekoliko minuta primirje će doći do vas - jedno od inteligentnih Stvorenja tame, poslano od strane Arhitekta. Arhitekt vam daje uznemirujuće vijesti - Majčina vojska maršira na Vigilovu utvrdu.
Morate donijeti važnu odluku. Ostanite i pokušajte spasiti grad ili ga zapaliti zajedno sa svim neprijateljima (i preživjelim stanovnicima) te se pokušajte vratiti i pomoći braniteljima tvrđave. Ako vas zanimaju posljedice - pad Amaranthinea imat će prilično negativan utjecaj na reputaciju Sivih Upravnika u budućnosti. S druge strane, ako ste završili sve zadatke za jačanje tvrđave, ona ima šanse izdržati napad bez vaše pomoći. Ako niste završili zadatke da je ojačate i poboljšate streljivo za svoje vojnike, tada će tvrđava pasti, a gotovo svi vaši prijatelji koji su ostali u njoj će umrijeti. Ali to ovisi o vama.

Bitka za Amaranthine

Ako odlučite spasiti Amaranthine, onda je vaš prvi zadatak pomoći preživjelim braniteljima. Idite po gradu, pomažući vojnicima da se nose sa Stvorenjima tame. Protivnici su većinom prilično slabi, iako se s vremena na vrijeme među njima nađu i oni elitni.

Nakon što se pozabavite svim Darkspawnom na ulicama i dobijete novosti u časopisu, razgovarajte s vođom milicije. Ponudit će vam odmor u zgradi Crkve, gdje preživjeli branitelji drže obranu, nakon čega ćete se automatski naći tamo. Nakon što napustite sobu u kojoj ste navodno proveli noć, dobit ćete poruku da se Stvorenja tame još uvijek nekako infiltriraju u grad - štoviše, prodiru, sudeći prema izvješćima očevidaca, iz hotela. Izađite iz Crkve. Budite oprezni - nekoliko elitnih Darkspawna čeka vas na izlazu, uključujući strijelca koji može poslati vaše mađioničare praocima jednim hicem.

Nakon što ste se pozabavili Spawnovima na ulici, idite u hotel. Tamo ćete pronaći narančastog šefa, generalnog pripravnika - dvorukog ratnika. Nakon što završite s njim i njegovim miljenicima, otiđite do tajnog prolaza u jednoj od hotelskih soba, koji ste možda već primijetili ranije tijekom zadataka krijumčara ili policajca Aidana. U maloj tamnici čeka vas drugi general - ovaj put mađioničar. Nakon što ste očistili stazu, idite dalje i doći ćete do predgrađa Amaranthinea.

Jugoistočno od mjesta gdje ste se pojavili nalazi se još jedan Spawn General, ovaj put za promjenu u društvu drugog šefa, teško oklopljenog Ogre Alpha. Ako generalu nanesete neku štetu, on će odjuriti iza susjednih kuća, a šef ogra će istrčati umjesto njega. Bolje je boriti se s ogrom tamo gdje ste izašli vani, kako vas ne bi ometao general - on vam se sam neće približiti. S ogromnim je sve jasno - što se tiče generala, njegova mi je klasa ostala misterija. Baca puno čarolija, ali se istovremeno može boriti prsa u prsa i čarolija Mana Strike ne djeluje na njega. Možda bojni mag?

U svakom slučaju, nakon što riješite ovaj par, obrana Amaranthinea bit će završena. Bit ćete obaviješteni da Arhitektov glasnik sada zna gdje je Majčin brlog, tako da sve što trebate učiniti je otići tamo da zadate završni udarac. Glassrick the Gunsmith i Enchanting Mage nalaze se blizu izlaza na kartu svijeta ako su vam potrebne njihove usluge prije konačnog pritiska.

Bitka za Vigilovu utvrdu

Ako se odlučite vratiti i pomoći braniteljima tvrđave, tada će vas nakon povratka radosno dočekati preostali suborci u njoj (i sa svima ćete dobiti pluseve u utjecaju).

Nakon kratkog izvješća Seneschala o situaciji, morat ćete se boriti protiv grupa Darkspawna koji napadaju dvorište tvrđave. Ova će bitka biti puno lakša ako ste završili sve zadatke za utvrđivanje tvrđave i opremanje svojih vojnika. Tako, na primjer, ako ste ojačali zidove granitom i angažirali dobre majstore, tada ih nećete morati braniti - neprijatelj ih neće moći probiti.

Na desnoj strani imat ćete ikone rezervi - slične onima koje ste koristili u završnom dijelu Početka. Ako ste dovršili Dworkinovu potragu za bombama, onda ih (bombe) možete koristiti od tamo. Tamo ćete također imati ikone strijelaca - ako ste slijedili put krijumčara u Amaranthineu i oslobodili zarobljenog strijelca, tada će vaše strijele biti malo učinkovitije. Strijelci i bombe mogu se koristiti neograničeni broj puta, ali će im trebati vremena da se napune nakon svake upotrebe.

Bitka za Vigil's Keep uglavnom se sastoji od prilično kratkih bitaka u jednom dijelu dvorišta, nakon kojih vam se obično javi da novi val neprijatelja napada s druge strane - stoga treba otrčati tamo i ispraviti situaciju. Nakon nekoliko bitaka, vidjet ćete scenu koja prikazuje senešala Varela kako samog brani vrata od Ogra. Nažalost, nećete moći intervenirati u ono što se događa.

Iskoristite pauzu u borbi i, ako je potrebno, kupite medicinske potrepštine od iscjelitelja koji stoji u dvorištu. Bitka za tvrđavu će se nastaviti sve dok se u dvorištu ne pojavi narančasti šef - oklopljeni alfa ogre. Nakon što se pozabavite njime, nastavite do Geralda. Kao i većina učenika, on je mag.
Smrću Geralda završit će bitka za tvrđavu. Bit ćete obaviješteni da su Spawnovi koji se povlače ostavili jasan trag za sobom i možete ga pratiti ravno do njihove jazbine.

Last Rush

Idite na novi teritorij koji se otvorio na vašoj karti. To je uski planinski prijevoj u kojem žive razna mračna stvorenja - od običnih harlockova i gerlocka do teško oklopljenih ogrea koje ste već vidjeli (iako ovaj put, ne šef, već elita).

Na kraju prolaza pronaći ćete drevne ruševine. Nemojte žuriti da prođete ispod luka - bolje je namamiti stvorenja tame na sebe. Ako prođete ispod luka, visoki zmaj će vas napasti, au borbi s takvim stvorenjima bolje je usredotočiti se na njih i ne biti ometen sitnicama.

Uđite u ruševine. Uglavnom se sastoje od uskih mostova i jednako uskih stubišta, na kojima vas očekuje veliki izbor Darkspawna, uključujući teško naoružane ogree i učenike (potonji su obično magovi). Zlatni Tevinter kristali razbacani su po ruševinama. Mogu se naći u škrinjama, u "loptama od mesa", na leševima poraženih neprijatelja. Ukupno ih je dvanaest. Također unutar ruševina su tri drevna magična kruga - ako umetnete četiri kristala u svaki krug, dobit ćete mali magični bonus za posljednju borbu - možete baciti čaroliju masovne paralize, iscjeljenja (koja također uskrsava iz mrtvih) i vatrena kugla jednom.

Arhitekt će vas dočekati u drugom čarobnom krugu. Možete ga odmah napasti ili ipak poslušati njegova objašnjenja pa tek onda odlučiti hoćete li pristati na njegov prijedlog ili ne. Ako odbijete arhitektovu ponudu, Nathaniel, Velanna i Oghren to neće odobriti. Ako se slažete s njegovim prijedlogom, Sigrun, Justice i Anders to neće odobriti. U slučaju Sigrun i Justice, morat ćete koristiti Persuasion (dobar utjecaj će također pomoći) - inače će vas napasti. Ako odlučite imati posla s Arhitektom, imajte na umu - on je vrlo jak mađioničar i baca moćne čarolije masovnog uništenja. Možete uopće ignorirati Utu ili joj dodijeliti najviše jednog člana odreda. U usporedbi s Arhitektom, ona ne nanosi veliku štetu. Ako ste prihvatili ponudu Arhitekta, tada će u posljednjoj borbi, na vašu zapovijed, jednom baciti vatrenu oluju kako bi vam pomogao. (Naredba se pojavljuje u četvrtom okviru pored Tevinter čarolija.)

Jedna od najiritantnijih značajki Majke je to što ona voli bacati neutralizacijsku runu na vaše magove, koja trenutačno crpi svu njihovu manu i poništava sve obrambene čarolije, stoga pripremite svoje napitke od liriuma. Na početku bitke, Majka će pozvati nekoliko elitnih pipaka da joj pomognu. Nakon što se nosite s njima, ona će stalno zvati u pomoć Djecu. Imajte spremne čarolije ili vještine masovnog uništenja - Djeca se uvijek pojavljuju u impresivnom broju. Ne zaboravite da vas mogu srušiti. Čarolije masovne paralize i slično obično su od velike pomoći u ovoj borbi. Ostalo ovisi o sastavu vaše grupe i vašoj omiljenoj taktici.

Na kraju bitke pogledajte epilog, gdje će vam biti rečeno o daljnjoj sudbini Amaranthinea, njegovih stanovnika i vaših suradnika. Čestitamo na dovršetku igre!


  • Kay Owald se ovo sviđa.

Govore o događajima koji se odvijaju nakon izvorne priče. Kad je Archdemon ubijen, Pestilence nikada nije nestala. Štoviše, sva su stvorenja tame podijeljena u zaraćene klanove, stvarajući tako novu prijetnju.

Početak

Kao zapovjednik Sivih čuvara, vraćate se u Vigilov toranj s Mhairi ratnikom. Vigil Tower nedavno je bio rezidencija Earla Howea. Ne biste trebali očekivati ​​toplu dobrodošlicu, jer je vaša tvrđava napadnuta pustolovinama tame.

Krenite svladavajući sve neprijatelje duboko u Vigil's Tower. Na putu očistite mjesto od čudovišta. U unutrašnjem dijelu tvrđave susrećete odmetnutog maga po imenu Andres. Uskoro on postaje vaša pratnja. Nastavite se kretati prema kuli. Usput uništite genlockove zajedno s izaslanicima.

Na kraju ćete morati aktivirati polugu i otvoriti vrata. Sada pogledajte scenu - patuljak koji eksplozijom ubija grupu genlocka. Spustite se dolje i idite do otvorenih vrata. Očistite hodnik ovdje i idite do vrata s desne strane. Svaki put će vas odvesti ravno do Oghrena (patuljak iz originalne igre).

Idući malo dalje, naići ćete na još jednog Mhairijevog prijatelja - zapovjednika Rowlanda. Imat će vremena reći da su stvorenja tame napala i da je čarobnjak koji govori na čelu. Kad izađete, vidjet ćete sljedeću sliku: stvorenje tame koje govori. Bitka će biti vrlo ozbiljna, ali ćete se moći nositi s neprijateljima. Uslijedit će video sa susretom s kraljem Alistairom i inicijacijom mladih novaka u Sive čuvare.

U dvorani s prijestoljem imate mogućnost začarati predmete pomoću runa u Sulphur Ambassadoru. Od Uriaha možete kupiti sve što vam treba. Kad izađeš van, odmah ti kažu za nekog "sposobnog" lopova, osim ovoga dobiješ i par slova. U tvrđavi također možete pokupiti puno sporednih zadataka koje će biti vrlo zanimljivo izvršiti. Osim toga, donijet će vam iskustvo i novac, koji će vam, usput rečeno, stvarno trebati.

Idemo u Amaranthine

Dakle, nakon što ste nakupili mnogo sekundarnih zadataka, krećemo u potragu za logičnim objašnjenjem zašto su stvorenja tame odjednom počela govoriti.

Odmah po ulasku u ovaj grad razgovarajte s Colbertom. Mala zamka, jedan švercer će vam ponuditi suradnju, odnosno razgovarati s gostioničarem i nastaviti raditi svoj posao. Ulaz u jazbinu ovog krijumčara nalazit će se na mjestu istog razgovora, u kući.

Također, blizu ulaza u grad razgovarajte s policajcem Aidanom i dobijte zadatak "Zakon i red". Općenito, brlog krijumčara već znate, točnije njegovu lokaciju, tako da samo trebate potrčati za jednim od krijumčara, uništavajući negativce usput.

U sjevernom dijelu ovog grada, vaš saveznik - Andres će sresti poznatu djevojku po imenu Namaya. Nakon kratkog razgovora imat ćete zadatak "Oslobodi Andersa". Bit zadatka je da trebate pronaći posudu s Andersovom krvlju. Stoga templari nikada ne bi mogli otkriti njegovo boravište. U istočnom dijelu ovog grada, nedaleko od hrama, trebate razgovarati sa starim poznanikom Winnom i dobiti novi zadatak, za koji ćete morati pronaći Ines u Trgovačkoj šumi. U blizini će biti propovjednička ploča, a tu je i par zadataka.

Kristoff nije tamo u hotelu, pa idite i razgovarajte s vlasnikom ovog objekta, a zatim krenite u pregled njegovih prostorija. Dokazi koje pronađete reći će vam da trebate ići istražiti područje koje se zove Crne močvare.

Les Vending

Mnogo je zanimljivih stvari u ovoj šumi. Pregledajte uzorke silvinovog stabla (jedan od zadataka koji se nalazi na ploči propovjednika). Ovdje također možete dovršiti zadatak "Štreberica Ines" koji daje Wynn. Također, uz sve ovo, ovdje i nastupa misija priče. Nećemo ulaziti duboko u zadatak zapleta, ovdje je sve jednostavno, samo recite jednu stvar - dalski vilenjak Velanna stoji iza napada na karavane, osim toga, ona je i mađioničar. Možete je regrutirati u svoj tim. Ali prvo ćete za nju morati donijeti sjeme sjevernog šiljka (koji se nalazi malo istočnije od prolaza u rudnik srebrnita).

U istočnom dijelu šume možete razgovarati s dvije kamene statue. Suština zadatka je da su braća prokleta od strane gospodara, jedan od njih se želi osvetiti, a drugi pronaći poniznost. Što učiniti, koristiti uvjeravanje ili silu - to ovisi o vama.

Tako ćete se na kraju naći u podzemnom rudniku srebrita, zarobljeni pustolovinama tame. Velannina sestra će vam dati ključ da izađete. Prvi hurlocki koje sretnete morat će napuniti šake, zatim pretražiti njihova tijela i naoružati se. Malo južnije je golema dvorana. U središtu dvorane nalazi se kip, au sredini se nalazi ogroman broj protivnika. Zadatak si možete olakšati uz pomoć baliste.

Čim tunel počne, ubijte neprijatelja koji ima svu odjeću jednog od heroja. U jednom dijelu ovih tunela možete sresti zatvorenika po imenu Kenan. Tražit će od vas da pronađete njegov vjenčani prsten, koji je ukrao veliki čovjek s ogromnim buzdovanom, nakon što je ovaj prsten odnio svojoj ženi, kao poruku o njegovoj smrti. Idemo dalje, ne zaboravite pretražiti sve leševe, jer će oni sadržavati stvari vaših heroja. Dok budete izlazili iz tunela, naići ćete na škrinju koja sadrži ostatak stvari vaših heroja. Nakon toga kupite namirnice od Amaasa.

Sada se morate boriti s dva zmaja. Nakon što prođe kratka cut-scena, saznat ćete od Velanne da se želi pridružiti vašim redovima. Preselite se konačno na zasluženi odmor u svoju tvrđavu. Kad stigneš na mjesto, onda se pobrini za sporedne stvari i predaj zadatak.

Thicket Hills

Sljedeće što trebate napraviti je izvršiti zadatak "Last of the Legion". Colbert i Micah su vam rekli o ponorima koji su se formirali u Wilder Hillsu. Odatle, štap stvorenja tame. Premjesti se na ovo mjesto. Kad prođete most, onda se spustite dolje i pažljivo preturajte ovdje po kutiji, nakon čega ćete pronaći slovo koje aktivira zadatak "Long Past". Slijedit će sljedeća slika: hrpa neprijatelja koji vuku jednog od pripadnika Legije mrtvih. Sigrun će vam reći da izrod tame okuplja vojsku u Kal Hirolu. Očistite svoj put sječući stvorenja tame. Na samom početku središnje dvorane čeka vas ogroman broj zamki.

Prolazeći kroz sljedeće velike prostorije, vidjet ćete nekoliko slika iz prošlosti, to će se dogoditi sve do vrata trgovačke četvrti. Negdje u jugoistočnom dijelu nalazi se zagonetka. Da biste to riješili, morat ćete se pobrinuti da se na ploči i na obelisku pojave isti simboli. Kao nagradu dobivate ono što je bilo unutar sarkofaga. Sada prijeđite na najjužniji dio ove lokacije. Ravno u Lower Cal Hirol. Uskoro ćete morati skrenuti lijevo i hodati dugim hodnikom.

Sada pogledajte video s ogromnim golemom. Također ćete morati pobijediti izgubljenog golema, tako da bitka neće biti laka. Kada završite borbu, prijeđite na hodnik koji se nalazi s desne strane odakle ste došli. Ovdje uništite dva nosača koji drže lance, a zatim bacite smrtonosni teret na kraljice. To je sve.

Crne močvare

Dakle, stižemo u Black Marshes u potrazi za Kristoffom. Mjesto svakako nije najugodnije. Na ulazu će biti znak koji vas upozorava na duhove. Uskoro će te napasti vukovi. Pa, unatoč opasnostima, morate ići dublje. Na mjestu gdje leži glava zmaja možete preuzeti zadatak "Nestale zmajeve kosti". Vrata koja vode do dvorca (desna strana) bit će zapečaćena, au blizini ćete pronaći pismo za zadatak Burden of Guilt.

Ubrzo ćete pronaći drugu zavjesu sjene i dobiti odgovarajuću potragu. U sjeveroistočnom dijelu ove lokacije nalazi se tijelo preminulog Kristoffa, a nešto kasnije se ispostavlja da je to zamka.

Ti si u Sjeni. Vođa stvorenja tame također će biti ovdje, ali sada vam je poslao svoje pristaše, au međuvremenu je i sam nestao. Moramo pronaći izlaz. Ovdje možete aktivirati razne postolje koje će prekriti zavjese sjena u stvarnom svijetu. Također, ovdje možete pronaći razne predmete koji će povećati vaše sposobnosti za 1 jedinicu.

U blizini imanja je grob, kraj njega će biti djevojka - razgovarajte s njom. Odmah ćete dobiti odgovarajući zadatak. Nakon što pobijete svu nemirnu strvinu, idite dolje u kriptu. Kažemo odmah - djevojka je najobičniji demon. Kada izađete s druge strane ove kripte, naći ćete se na imanju. Ispostavilo se da su svi ljudi bili zatočeni u Sjeni zbog barunice. Dakle, gledajte što se ovdje događa. Prvi se odlučuje pridružiti barunici, dobro, a vi, zauzvrat, pomažete Duhu pravde, koji prikazuje templara. Ovdje će započeti bitka. Kada ova bitka završi, naći ćete se u stvarnom svijetu, ali problem i dalje ostaje neriješen. Sada imate ozbiljnije probleme: barunica je sada među vama i ima veliku moć, a uz sve to otvaraju se portali sjena iz kojih se penju horde demona. Duh pravde uzima Kristoffovo tijelo i sprema se boriti se na vašoj strani. Odaberite članove svoje ekipe i krenite u bitku!

Nakon što otvorite vrata, morat ćete se ponovno boriti s barunicom, odnosno s onim što je postala. Nakon pobjede, moći ćete dopuniti svoje redove Duhom pravde. Ovdje zapravo završava. Sada se vratite do Vigilove kule i razgovarajte sa senešalom Varelom.

Grad pod opsadom

Loše vijesti. Grad koji se nalazi u blizini - Amaranthine, opsjedaju stvorenja tame. I tako, sigurni ste da ćete, ako odete tamo, napraviti veliku pogrešku. Odaberite satelite. Preporučujemo da uzmete: Sigrun, Nathaniel i Velanna.

Kad stignete na svoje odredište, vidjet ćete horde mraka. Uz neočekivano upozorenje o Majčinom zlom planu i njezinom iznenadnom napadu na Vigilov toranj, prisiljeni ste prepustiti Amaranthine njegovoj sudbini. Kako vama i vašim suputnicima ne bi bilo žao, ali grad ćete morati napustiti ...

Budući da je Tower of Vigil glavna granica, ne smije se dopustiti da padne. Dakle, na mjestu dolaska što prije razgovarati sa zapovjednikom i spremiti se za borbu. Sve počinje obranom središnjih vrata (ne zaboravite koristiti nove taktičke utore). Nakon obrane vrata, morat ćete se pomaknuti kako biste obranili istočni dio zida. Zatim se ponovno vratite na glavna vrata kako biste odbili napade genlockova i ogrova.

Uskoro se morate povući i boriti se s hereticima i ogrima koji su u oklopu. Nakon toga, morate napuniti Herold. Ali to nije sve, bitka se nastavlja. Stvorenja tame su još uvijek živa i Majka neprestano rađa nova.

Dragonbone Wasteland

Vrijeme je da se pozabavimo Majkom u njezinoj jazbini. Ovdje se nemoguće izgubiti, tako da problemi ne bi trebali nastati. Krećite se stazom i usput očistite mjesta od novih stvorenja tame. Uskoro ćete susresti Visokog zmaja, a nakon toga i zmajevu liticu. Zatim ćete upoznati Velanninu sestru, koja će očito pričati nekakve gluposti. Siđite niz stepenice i ponovno raščistite svoj put. Idite dalje, ponovo se spustite niz stepenice i razgovarajte s Arhitektom koji se iznenada pojavio.

Imate zajednički cilj i odlučili ste se pomiriti na zajedničkim osnovama. Zaputi se u majčino gnijezdo da sve okončaš. Ne bi ti trebalo biti ništa teško. Sjeci joj pipke i ubij joj djecu koja se pojave. Nakon uništenja njezinih podanika, uhvatite je u koštac. Čim joj se zdravlje pogorša, počet će odjava.

Ovo je finale ove epske igre. Pogledajte video i posljedice svih svojih dosadašnjih odluka.