Dragon age počinju svi likovi. Dragon Age: Porijeklo, priručnik, stvaranje likova. Nastava i specijalizacije

doba zmajeva: Origins (u ruskoj lokalizaciji Dragon Age: The Beginning) je fantasy RPG za jednog igrača koji je razvio kanadski studio BioWare, a objavio Electronic Arts 2009. godine, a koji se može nazvati duhovnim nasljednikom slavnih Baldurovih vrata.

Igrači će morati lutati bajkovitim svijetom kao dio odreda, boreći se rame uz rame s njegovim članovima i komunicirajući s njima. Pregovori općenito puno znače u ovoj igri - primjedbe i ponašanje suputnika izravno ovise o situaciji u kojoj se nalazite i odlukama koje donosite u jednom trenutku. Inače, igrači sa sobom mogu povesti do tri partnera u isto vrijeme, što svaki izlazak iz kampa čini nezaboravnim i jedinstvenim.

Zahtjevi sustava

  • Procesor: Intel Core 2 @ 1,4 Ghz / AMD X2 @ 1,8 Ghz;
  • RAM: 1 GB;
  • Video kartica: ATI Radeon X850 128MB / NVIDIA GeForce 6600 GT 128MB;
  • 20 GB slobodan prostor na HDD-u.

Zemljište

Radnja Dragon Age: Origins izuzetno je bogata detaljima i raznim iznenađenjima. Svi događaji koji se dogode bilježe se u dnevnik igre, koji također bilježi razgovore, ključne zaplete i mnoge druge incidente. Prolazak igre traje više od stotinu sati - uz provedbu svih sporedne potrage, naravno. Igrači će posjetiti veliki gradovi, a u malim selima će ispitati razne drevne ruševine, spustiti se duboko pod zemlju i prošetati vilenjačkom šumom - geografija posjeta u igri je ogromna.

Ukupno je u igri dostupno 6 jedinstvenih priča, a komponenta zapleta ovisi o rasi i klasi heroja. Igračima se nudi izbor između tri odvojene rase (ljudi, patuljci i vilenjaci) i tri glavne klase (ratnik, lopov i mag). Uz to, lik dobiva vještine koje su jedinstvene za njegovu klasu vještina i posebne vještine koje se mogu naučiti kroz knjige ili komunikaciju s drugim likovima. U Dragon Age: Origins postoji puno opcija za razvoj heroja, a iznimno visok "razvojni strop" omogućuje vam da stvorite 2 potpuno različiti likovi, iako dijele istu pozadinu.

Likovi

Igrač započinje igru ​​stvaranjem lika i odabirom jedne od 6 pozadinskih priča. Odabir spola ne mijenja pozadinsku priču, osim nijansi. Igrač može sam izabrati ime heroja, prezime se ne može promijeniti:

  • Plemeniti čovjek- Cusland, mlađi sin ili kći teyrna Highevera. Igra počinje s danom kada je najstariji sin i brat Fergusovog lika poslan u rat protiv Darkspawna. Čim brat krene u pohod, noću dvorac napada bivši prijatelj Kuslandovih i heroj rata s Orlezijanskim carstvom, Earl Howe, koji je bio u posjetu dvorcu, i ubija sve u dvorcu ( sluge, gosti, žena i sin Fergusa). Očajan, junak pronalazi svog oca smrtno ranjenog blizu tajnog izlaza, kamo ga je doveo Sivi čuvar Duncan, koji je također posjetio Kuslandove na imanju. Majka glavnog lika odbija pobjeći, a Duncan odvodi junaka Sivoj gardi. Od značajki priča u nastavku se može primijetiti da je Fergusa poslao u izvidnicu kralj Kailan, nakon čega su njegov brat i svi izvidnici netragom nestali. Također se može primijetiti da za ljudskog plemića možete poravnati račune na poseban način s Earl Howeom, te također postati kralj (ili kraljica) tijekom završetka linije zadataka. Ako ne igrate za ovaj lik, tada se cijela obitelj Kusland, osim Fergusa, smatra mrtvom.
  • Mag (čovjek ili vilenjak)- Amell ili Surana, mag iz Fereldenskog kruga. Igra za njega počinje ritualom pod nazivom "Torment", u kojem se lik šalje u Sjenu - lokalni svijet duhova. Cilj odlomka Tormenta je ubiti demona. Međutim, glavni cilj je ne podleći iskušenjima demona i vratiti se bez opsjednutosti zlonamjernim duhom. Nakon što uspješno položi testove, mladi mađioničar Jovan, kojeg žele umiriti, zatražit će vašu pomoć. Odluči pobjeći, a junak mu pristane pomoći, bilo iz dobrote srca, bilo na zahtjev Prvog čarobnjaka. Ali na kraju i Jovana i glavnog lika uhvate templari. Jovan uspije pobjeći, a heroja žele uhititi, no Duncan se zauzima za njega i nudi se pridružiti Sivoj gardi. Ako ne igrate kao mađioničar, Jovan ipak bježi, ali sam, i susreće se s herojem u dvorcu Earla Eamona. Također u drugom dijelu igre spominje se mađioničar iz kruga po imenu Amell, koji se ispostavlja da je rođak obitelji Hawke.
  • dalski vilenjak- Mahariel, vilenjak jednog od dalskih klanova, koji je naišao na ljudske pljačkaše, tragači za blagom U špilji. Junak i njegov pratitelj Tamlen ulaze unutra i pronalaze čarobno ogledalo - Eluvian. U stoljećima koje je artefakt proveo u ruševinama, propao je, a mladi lovci postali su žrtve njegove magije. Glavnog lika spašava Duncan, ali njegov suputnik - Tamlen - netragom nestaje. Šegrt čuvara klana Merrill i igračev lik krenut će u potragu za Tamlenom, ali će pronaći samo Duncana, koji će objasniti: na magično ogledalo djeluje tamna magija - loša - i zarazi sve koji su imali tu nesreću približiti se tome. Proglašava Tamlena mrtvim, a glavnom junaku ne preostaje ništa drugo nego mu povjerovati i pridružiti se Sivim čuvarima koji navodno znaju lijek za prljavštinu. Međutim, u budućnosti, Tamlen se može sresti tijekom jednog od "slučajnih sastanaka" na karti. Dalish umire od prljavštine i glavni lik će morati prekinuti patnju prijatelja. Prolazak kao Dalish olakšava komunikaciju s dalskim vilenjacima kroz cijelu priču, a Hawkeov suputnik Merrill će u drugom dijelu više puta spomenuti Mahariela i Tamlena. A zrcalo s kojim su povezane njezine potrage upravo je razbijeno zrcalo iz ruševina.
  • gradski vilenjak- Tabris, vilenjak iz Denerim Elvenage koji se ženi / ženi sa svojim bratom Sorisom u dogovorenom braku. Junak također ima sestru Shianni i oca. Na ovaj dan, sivi čuvar Duncan dolazi u Elfinage i odlazi razgovarati sa starješinom sela. Nažalost, na samom početku vjenčanja, sin Arla Denerima po imenu Vaughan dolazi s odredom i, zapanjivši protagonista, odvodi obje nevjeste i Shianni na svoje imanje. U slučaju igranja za ženski lik, ona se također oduzima. Buditi se glavni lik i njegov brat Soris odlaze spasiti djevojke ubivši Vaughana. U slučaju da igra kao ženski lik, Soris ide u društvu mladoženje, koji pogiba od ruke Vaughanovih vojnika. Nakon povratka u Alienage s djevojkama, stražari će doći po glavnog lika i njegovog brata, ali Duncan se zauzima za heroja i odvodi ga Sivim stražarima. Tijekom igre možete se vratiti u Elfinage, gdje je Soris kod kuće, herojevog oca odvode robovlasnici, a Shianni vodi obranu Elfinagea od stvorenja tame. Ako ne igrate kao gradski vilenjak, on umire prije događaja svoje inicijacije, a Vaughan sjedi živ u zatvoru Denerima, odakle traži da ga puste.
  • Patuljak Commoner- Throw, nedodirljivi patuljak iz Orzammara, radi za Charter, odnosno za njegovu glavu, Berat. Protagonist, koji obavlja najprljavije poslove (od reketarenja i iznuda do šverca i ubojstava), ima majku alkoholičarku i sestru za koju želi da radi kao prostitutka. Berat će glavnom liku dati nekoliko zadataka, od kojih će posljednji biti koban za heroja: bit će prisiljen boriti se umjesto ratnika Everda, a tijekom bitke će postati jasno da se ne radi o gnomu iz ratničke kaste. koji se zapravo bori, ali nedodirljivi gnom, što je zabranjeno zakonom gnomova. Junak je bačen u zatvor, iz kojeg je prisiljen pobjeći nakon što je saznao da mu je sestra u opasnosti. Nakon toga, junak ubije Berata i uhvate ga stražari. Svemu tome pomogao je njegov prijatelj, koji je dijelio njegove nevolje, te se zakleo da će čuvati njegovu sestru dok Duncan odvede heroja u Sivu gardu. Nakon toga, prema priči, heroj se može vratiti u Orzammar i okončati Povelju za koju je radio ubivši njenog novog vođu, Jarviju (izvorno je ona bila Beratova "desna ruka"). Ako ne igrate kao nedodirljivi patuljak, Jarvia sama ubija Berat, a nju ionako treba ubiti, bez daljnjeg.
  • Patuljasti aristokrat- Aedukan, srednji sin ili kći kralja Orzammara, ima dva brata Belena i Triana. Junakov otac je već star i oporučuje titulu jednom od trojice sinova, a sinovi se odlučuju uništiti jedan drugoga, prije svega brinući se za srednjeg brata. Junak dolazi svom prijatelju Gorimu, najvjernijem od svih prijatelja. Zajedno s Gorimom, junak mora izbjeći vlastitu smrt, au isto vrijeme dokazati svoje pravo na prijestolje. Na samom kraju, heroja mijenja njegov brat Belen, koji je zakazao termin za heroja, ali kada je stigao, na mjestu susreta pronašao je tijelo Triana. U tom trenutku dolazi Belen koja mu je smjestila i otac koji je heroja pronašao s tijelom njegovog brata. Gotovo svi su izdali heroja, osim Gorima, a na vijeću su osuđeni. Protiv presude bili su lord Harromount i sivi upravitelj Duncan, koji nisu vjerovali u krivnju junaka. Kao rezultat toga, Gorim je protjeran iz Orzammara na površinu, a heroj je odveden u Sive čuvare. Nakon povratka u Orzammar, junak saznaje da je Belen ubrzala smrt njegova oca i odlučila sjesti na prijestolje. Harromount mu to ne dopušta, boreći se za prijestolje. U početku, Belen, saznavši za povratak svog brata, želi ga ubiti, a zatim ga namamiti na svoju stranu, ali možete i odbiti (i tada će Belenovi ljudi napasti heroja nekoliko puta u pokušaju da ga ubiju) i stani na stranu Harromunta, koji će ti dati teške zadatke i na kraju, nakon nekoliko neuspjelih pokušaja atentata, sam Belen će doći u dvoranu i pokušati ubiti i Harromounta, i heroja, i sve koji su bili u dvorani, ali kasnije junak ubije svog brata, a Harromunt daje svoju snagu da se bori protiv Mor. Ako stanete na stranu Belena, on će također dati snagu (manje od Harromunta) i, predajući bratov čekić, nježno protjeruje heroja iz Orzammara zauvijek. Ako ne igrate kao gnome-aristokrat, onda prema njemu, sam Belen ubija kralja i Triana zaobilaznim putevima, pokušavajući postati kralj.

Prateći zaplet svake od pozadinskih priča, igrač se susreće sa Sivim Upravnikom Duncanom, koji regrutira nove regrute u redove reda, dok se Blight - invazija čudovišta poznatih kao "Darkspawn" - približava. Zajedno s Duncanom, igrač putuje u drevnu tvrđavu Ostagar, gdje će morati proći obred prijelaza u Sive čuvare i pomoći kralju Cailanu od Fereldena u borbi protiv nadirućeg Darkspawna. Obred prijelaza zahtijeva krv Darkspawna, a igrač, zajedno s drugim regrutima i Sivi upravitelj Alistair kreće da ga iskopa u Divljini Korcari, gdje u isto vrijeme, uz pomoć čarobnice Morrigan i njezine majke, legendarne vještice Divljine, Flemeth, pronalazi drevne Ugovore Sivih Čuvara. Prilikom inicijacije, svakom regrutu je dano da pije krv mraka s dodatkom jedne kapi krvi Arhidemona, samo je lik igrača predodređen da preživi.

Bitka počinje. Prema planu kralja Cailana, lik igrača i Alistair moraju zapaliti signalnu vatru na jednoj od kula, dajući tako signal teyrnu Loghainu (Cailanovom tastu) da povede trupe u bitku. Ispostavilo se da su Stvorenja tame već ispunila toranj, igrač se mora probiti borbom kako bi zapalio vatru, ali Loghain, nakon što je vidio signal, odlučuje povući svoje trupe, osuđujući tako kralja i njegovu vojsku na smrt. Heroja i Alistaira spašava Flemeth. Ona šalje svoju kćer Morrigan zajedno s likom igrača i Alistairom da pomognu Čuvarima u borbi protiv Pogube. Alistair predlaže korištenje Ugovora i podizanje vojske dalskih vilenjaka, magova Kruga i orzamarskih patuljaka.

U međuvremenu, izdajica Loghain se proglašava regentom, a kraljevstvo je na rubu građanskog rata. Heroj, Alistair i Morrigan stižu u selo Lothering u kojem žive izbjeglice. U krčmi ih napadaju Loghainovi ljudi, no junak i njegovi drugovi odbiju ih uz pomoć pomoćnice Leliane (sestra Slavuj). Prolazeći kroz selo, heroji otkrivaju Qunari Stana, kojeg heroj oslobađa nakon što je uvjerio Časnu Majku da da ključ. Napuštajući Lothering, heroj i njegova družina vide trgovca Bodana i njegovog sina Sandala, napadnute od Stvorova Tame, te ih spašavaju. Zahvalni gnomovi idu u pohod zajedno s herojem i njegovim drugovima.

Zatim heroj mora odabrati jedan od 4 puta - put do Radcliffea, gdje žele zatražiti pomoć od Earl Eamona, kao i do kampa dalskih vilenjaka u šumi Bresilian, grada patuljaka Orzammara, i do Kružni toranj u blizini pristaništa u blizini jezera Calenhad. Putujući kroz Ferelden, igrač posjećuje ta mjesta i nailazi na lokalne probleme koje mora riješiti, svaki put se suočavajući s izborom. Nakon rješavanja problema, pridružuju vam se dalski vilenjaci (ili vukodlaci), magovi Kruga (ili templari), Radcliffeova vojska, Orzammarovi patuljci i golemi (ako je Anvil of the Void spašen).

Zatim junak odlazi u Denerim na Skupštinu zemalja, koju je sazvao Earl Eamon. Ondje vodi tajnu bitku protiv Teyrna Loghaina, prikupljajući informacije o njegovim zločinima. Na Okupljanju zemalja, on predstavlja ovaj dokaz, razotkrivajući tako Loghaina.

Nakon okupljanja zemalja i izbora novog vladara Fereldena, igrač putuje u Radcliffe kako bi se borio protiv horde Darkspawna predvođenih naddemonom koji se otkrio. Ali ispada da se glavne snage Horde kreću na slabo branjeni Denerim. Junak skupi vojsku i ode tamo. Herojeva vojska stiže u grad kada su Mračni izrodi već u njemu. Probija se kroz Horde, boreći se protiv brojnih neprijatelja i konačno dolazi do Arhidemona. Borba završava na vrhu utvrde Drakkon, gdje heroj pobjeđuje Arhidemona i spašava Fereldena od Propasti. Igrač dobiva titulu heroja/heroja Fereldena.

Zanimljivosti

  • Možda je slika Morrigan referenca na lik irske mitologije - božicu rata i vukodlaka Morrigan.
  • Vizualne slike Leliane i Morrigan temeljene su na stvarnim djevojkama - modelima magazina Maxim Alexandri "Alleykatze" Stein i Victoriji Johnson.
  • U službenoj ruskoj lokalizaciji: "Apparatus of Spirits" prevodi se kao "Aparat za mjesečinu".
  • U engleskoj verziji, stanovnici Fereldena govore britanski, Anderi govore njemački, Orlezijanci govore francuski, Antivani govore španjolski, a Patuljci govore američki.
  • Na jednoj od "nasumičnih" lokacija s palim meteoritom u uvodnom videu stariji par pronalazi bebu u lijevku, a starac kaže svojoj ženi: "Martha, ovog ćemo dječaka sami odgojiti." Očigledno, ovo je referenca na poznatu epizodu iz biografije Supermana.
  • 800 tisuća riječi snimljeno je u studiju tijekom glasovne glume filma Dragon Age: Origins. Ukupno, u igri, uzimajući u obzir pozadinske informacije, postoji više od milijun riječi.
  • Gusarica Isabella i čarobnica vilenjakinja Merrill pojavljuju se u nastavku Dragon Age II kao Hawkeove družice.
  • Ime kralja Calenhada slično je imenu jedne od gondorskih stražarnica u Tolkienovom legendariju.
  • Svijet igre, Thedas, izvorno neimenovan, bio je samo kratko ime, skraćeno - THE Dragon Age Setting (Dragon Age Universe). Zatim su ga programeri odlučili napustiti zbog eufonije.

Reakcija kritike i nagrade

Igra je vrlo dobro primljena od strane kritičara, s verzijom za računalo s ocjenom najmanje 9,0 od 10.

Prema GameSpot Dragon Age: Origins, " Najbolja igrica 2009 za PC" i "Najbolji RPG 2009", "Najbolja PC igra 2009" korisnika Gamespot.com, " Najbolja priča”, “Najbolji originalni IP”, “ Najbolja priča i dijalozima.

Igra je osvojila nominacije "Igra godine" i "RPG godine" (2009.) časopisa Igromania.

Ruski portal Absolute Games dao je igri ocjenu 92 od 100. Dragon Age: Origins također je zauzeo prvo mjesto u kategorijama najbolja PC igra, najbolji RPG, najbolji narativ igre, najbolji vizualni elementi, najbolje unaprijed renderirane scene", "Najbolji Zvuk", "Najbolja glazba" i "Najbolja naslovna tema" u godišnjoj anketi čitatelja AG-a za 2009. Igra je također rangirana na drugom mjestu u "Najkrvavijoj/Brutalnoj igri" i na trećem mjestu u "Najboljoj igri za Xbox 360 i najboljoj igri za PS3.

Alistair je najmlađi Sivi Upravnik u redu. On je optimist, šaljivdžija. U venama ovog Sivog Upravnika također teče Kraljevska krv, budući da je Alistair izvanbračni sin pokojnog kralja Marića. Ali čak i znajući to, šaljivac ne želi postati kralj. Kao dijete poslan je u hram, nakon čega je postao templar, ali Duncan je uzeo princa na vrijeme, neposredno prije nego što je Alistair izrekao zavjet templara, vidjevši njegovu tugu i nespremnost da postane svećenik crkve. Ipak, bivši templar ostao je s predrasudama prema magovima. U isto vrijeme, Alistair voli sve vrste amuleta, talismana i drugih "čarobnih" predmeta.

Alistair je ljubazan, cijeni dobra ljudska djela, ali ne podnosi zlo. Urnebesan je, ali u isto vrijeme često "otpušta medicinske sestre", prisjeća se smrti Duncana i tako dalje.

Alistair ima sestru Goldannu. Živi u Denerimovoj tržnici, pokraj kovačke radionice Wadea. Kada Aleister i Sivi Upravnik dođu do nje, ona ih ne dočeka posebno, nakon čega će frustrirani Aleister, zajedno sa Sivim Upravnikom, izaći van. Teirin će se još jednom žaliti Sivom upravitelju. Ako predbacite Alistairu i kažete mu da život nije bajka, Alistairov će karakter postati čvršći. Postat će odlučniji, okrutniji, neće se s velikim prezirom odnositi prema ideji svoje krunidbe.

Primljen u tvoj odred već pod Ostagarom. Napustit će te ako spasiš život Loghaina MacTeera.

Knjiga prequel The Calling uvodi teoriju da je Alistair sin vilenjaka maga koji je bio Sivi Upravnik i s kojim je kralj Maric spavao tijekom događaja u knjizi. Na kraju knjige, ona ga upoznaje s ljudskom bebom, navodeći da je dijete čovjeka i vilenjaka uvijek punokrvni čovjek. Možda je to Alistair.

U drugom dijelu Alistair će se pojaviti ako je preživio nakon događaja iz prvog dijela. Pojavljivanje također ovisi o događajima u prvoj utakmici. Može se pojaviti kao kralj, sivi čuvar ili pijanica u Hangman's Tavern.

Wynn

Wynn je jedan od najvećih magova iscjelitelja koji je mogao postati Prvi čarobnjak, ali je odbio. Ova je čarobnica odlučila pomoći Sivim čuvarima, pa je također bila prisutna u Ostagaru i vidjela Loghainovu izdaju. Može vas napustiti, ali nakon napada ako sazna da ste čarobnjak krvi (ako jeste). Ako oskrnaviš Andrastein pepeo, i ona će otići.

Wynn je imao učenika, vilenjaka po imenu Aneurin. Wynn će ga spomenuti u razgovoru, nakon čega joj Sivi Upravitelj može obećati da će ga potražiti. Aneirin je postala iscjeliteljica i otišla do Dalisha. Međutim, on ne živi u njihovom kampu, već radije luta šumom. Ako se Aneurin pronađe i Wynn mu se dovede, bit će neizmjerno zahvalna Sivom Upravniku.

"Unutra" Wynn, ako mogu tako reći, sjedi dobri duh iz Sjene. Opsjednuo ju je tijekom borbe s demonom, kada je štitila djecu i učenike. Wynn je izgubio bitku i umro, ali je zatim uskrsnuo i uništio demona. Dok putujete, sposobnosti duha će se povećavati. Međutim, Wynn priznaje da duh slabi i da će je uskoro napustiti, a zatim će umrijeti.

Wynn cijeni dobra, ispravna djela, ali prezire slobodoljubive otpadničke mađioničare, ne podnosi malefikare (mađioničare krvi), jer ih smatra mađioničarima koji čine zlo, a ne dobro.

gospođo Coutren

Komandir je odreda, unatoč seljačkom porijeklu. Desna ruka Teirna Loghaina. Iz njenog tijela možete ukloniti mač iz kodeksa - Ljetni mač ili Mač ljeta. Lady Couthren je bezgranično odana Loghainu. Tijekom bitke kod Ostagara, ona je, zajedno s Loghainom, zapovijedala vojnicima MacTeera. Međutim, ona ne odobrava uvijek njegove postupke i odluke: na primjer, kada Loghain izda zapovijed za povlačenje tijekom juriša na Ostagar, Coutren će začuđeno pitati za kralja, ali, nakon što je ljutito povukao ruku koju je Loghain zgrabio, on će ipak povući trupe. Sluga kraljice Anore dotrčat će do Earla Eamona i bit ćete poslani da je spasite. Borit ćete se s Earl Howeom, nakon čega će vas Couthren napasti. Ako su vaši suputnici jaki, možete je poraziti. Prije okupljanja zemalja, Couthren će pokušati silom zaustaviti Sivog upravitelja. Međutim, ako je Sivi Upravitelj dovoljno elokventan, on (ili ona) može nagovoriti Lady Couthren da se povuče. Coutren će, tužno uzdišući, konačno shvatiti u što se McTeer pretvorio i pustiti Sivog Upravnika da prođe.

Duncan

Šef Sivih čuvara u Fereldenu. Pojavljuje se u svim pozadinskim pričama igre, bez obzira koju odaberete. Ranio ga je ogar kod Ostagara, a zatim ga je prepolovio sjekirom vođe gurloka. Međutim, Duncan ubija ogra.

Duncanovo tijelo, kao ni tijelo ostalih vojnika, nikad nije pronađeno. Najvjerojatnije su ga stvorenja tame jednostavno pojela ili, zbog činjenice da je Sivi Upravnik, spalila.

Čini se da je Duncan tečno vladao dvjema vrstama borbe: mačem i bodežom te mačem i štitom. U bitci kod Ostagara borio se sa začaranim mačem i bodežom, no njegov se štit također može pronaći u skrovištu Sivih čuvara.

Knjiga Calling otkriva Duncanovo porijeklo. U mladosti je bio džeparoš u sirotinjskim četvrtima Orlesian (iako je bio porijeklom iz Rivaina), ali je uhvaćen i osuđen prije nego što ga je oslobodio Sivi Upravnik i regrutiran u red (najvjerojatnije je zbog toga regrutirao Davetha). Ni nakon toga, Duncan se nije odmah riješio navike da zgrabi sve što loše leži. Na kraju knjige, zapovjedništvo Čuvara ga imenuje glavnim Čuvarom u Fereldenu.

Zevran

Zevran je vilenjak, sin kurve i drvosječe. Odrastao je u bordelu, a nakon toga su ga kupile Antivan Crows - najbolje ubojice u Antivi, a možda i u cijelom Thedasu. Zevranova prošlost prilično je nejasna i on o njoj zapravo ne želi govoriti. Jedino što se u početku zna o njemu jest da je odrastao u Antivi, prvo su ga odgojile prostitutke, a potom Gavrani, postao jedan od vrhunske ubojice, a unajmio ga je Loghain da ubije Sivog Upravnika.

Zevran ima vrlo dvosmislenu osobnost. S jedne strane se ruga sebi i cijeloj javnosti, ali s druge strane vrijeđa ga kad mu se nešto zamjeri. Zevran je hladnokrvan u borbi. Obučen u Antivan Crows cehu Antivan ubojica, Zevran je izdržao mnoga zlostavljanja, prošao "prirodnu selekciju" i postao najbolji od najboljih. Shvatio je da je za postizanje glavnog zadatka - ubijanje - sve dobro, stoga u borbi koristi "prljave" trikove, otrove, pa čak i bombe.

Zevran je vrlo ironičan, iako njegova ironija često prelazi u zlobni crni humor. Zevranova majka bila je Dalkinja, tako da on dovoljno dobro govori o ovom narodu i bit će jako uznemiren ako Sivi Upravnik uništi vilenjake u Brecilskoj šumi.

Zevran je jako nostalgičan za svojim zavičajem – Antivom. Često razmišlja o bordelu u kojem je odrastao i mirisu antivanske kože. U Dragon age II, Isabella ga se sjeća dok je ubio njenog muža bodežom u glavu.

Jovan

Maleficar. U Kuli kruga zaljubio se u jednog od svećenika, koji mu je rekao da ga templari namjeravaju umiriti zbog navodnog "proučavanja magije krvi". Zamolio je nepoznatog maga kruga, ili vašeg protagonista da mu pomogne, ali, na kraju, bijeg s njegovom voljenom nije uspio, templari su ga pokušali zgrabiti, ali on je uspio pobjeći, nanijevši im veliku fizičku ozljedu. Njegova je voljena, svojom voljom, bila zatvorena. Nije mogla oprostiti Jovanu što je lagao o svojoj nekrvnoj magiji, niti je sebi mogla oprostiti što mu je povjerovala i postala saučesnik u zločinu.

Postavši otpadnik, Jovan je tražio načina da spasi svoj život. Zatim ga je angažirao teyrn Loghain da otruje Arla Eamona "zbog izdaje Fereldena". Jovanu je obećana zaštita teyrna u slučaju grofove smrti. Kako bi se približio grofu, Jovan je, na zahtjev Lady Isolde, grofove supruge, angažiran da radi kao učitelj Eamonovu sinu Connoru, za kojeg se ispostavilo da je mađioničar. Jovan je ispunio svoj dio ugovora s teyrnom i otrovao arl, ali zahvaljujući intervenciji demona Želje, koji je zaposjeo Connora, Eamon je uspio preživjeti. Jovan je zarobljen i zatvoren u tamnici grofovskog dvorca po nalogu gospe Izolde, koja je bila sigurna da je Jovan prizvao demona, a Teirn Loghain je, naravno, brzo zaboravio na maleficara.

Sudbina Jovana u potpunosti je u rukama Sivog Upravnika - on ga može ubiti, otjerati ili pomoću njega uništiti demona Connora kroz Sjenu. Daljnja sudbina Jovana ovisi o njegovim postupcima - ako pobjegne, može se naći na cesti, boreći se sa stvorenjima tame. U suprotnom će biti ili pogubljen ili pretvoren u Poniznog.

Prema kreatorima igre, Jovan je izvorno trebao biti igračev pratilac, ali vremenska ograničenja su ih natjerala da izrežu taj dio igre.

Kralj Cailan Teirin

Sin kralja Marića, nakon očeve smrti postaje novi kralj. Dva mjeseca nakon krunidbe oženio se Anorom, kćeri Teirna Loghaina, Marićeva savjetnika i najboljeg prijatelja. Poginuo je u bitci kod Ostagara: doslovno ga je zdrobio Ogar, a kasnije ga je ubio Duncan. U sadržaju za preuzimanje Povratak u Ostagar, možete dostojanstveno pokopati Cailana tako što ćete izložiti njegovo tijelo vatri, objesiti ga na raspelo koje je izgradio mrak ili ga baciti da ga pojedu vukovi. Također tamo možete pokupiti njegov oklop i dobiti očevo oružje - Maric's Blade.

Unatoč svojoj kraljevskoj lozi, Cailan je u biti jednostavan čovjek, voli izbjegavati svoje dužnosti i provoditi vrijeme s običnim vojnicima ili se petljati s mabarima. U tome je vrlo sličan Alistairu, svom polubratu, koji također više voli jednostavan život nego krunu. To se kasnije nada iskoristiti Anora, koja je, iako Kailanova žena, praktički vladala državom bez njegove pomoći.

Kailan Teirin je arogantna i nestrpljiva osoba, na mnogo načina to ga je uništilo. Pogrdno je govorio o izrodu tame, misleći da je horda samo nekoliko velikih bandi ujedinjenih u jednu vojsku, ali ne i Propast. Cailan se divio Sivim čuvarima, uzdižući njihovu vještinu gotovo na razinu neba, sanjajući da će ga bitka kod Ostagara proslaviti, kao nekada drevni kraljevi, koji su se također borili uz Sive čuvare. Tada nije uzeo u obzir mogućnost Loghainove izdaje, no to nitko nije mogao predvidjeti, osim samog Loghaina.

Cailan je odbio čekati pojačanje od Orlezijanaca i Redcliffeove vojske. Naknadno se ispostavlja da je Kailan možda gajio neke osjećaje prema carici od Orlaisa, i to obostrane.

Kailan je prilično iskusan ratnik, sudjelovao je u bitci zajedno sa svojim vojnicima. U bitci kod Ostagara borio se s dvoručnom oštricom, ostavivši svoje glavno oružje, Marićevu oštricu, u škrinji u kraljevskoj enklavi, a ključ ostavio povjerljivom vojniku.

Kraljica Anora

Udovica Cailana Teirina. Nakon smrti svog muža, ona formalno ostaje vladarica Fereldena, iako je zapravo njen otac Loghain MacTeer, koji se proglasio kraljičinim regentom, preuzeo vlast.

Anora je vrlo pametna i razborita, ona je vladala kraljevstvom pod kraljem Kailanom, koji se gotovo potpuno povukao u korist svojih hobija. Prema Kailanovoj prepisci, može se reći da nije imao ili je izgubio osjećaje prema Anori, te je započeo aferu s caricom od Orlaisa. I sama Anora više je puta bila kritizirana, ponajviše zbog činjenice da nije rodila nasljednika, iako više nije djevojačka dob. Mnogi vjeruju da je nerotkinja, neki čak šire glasine, kao da je prokleta činjenica da je na prijestolje postavljena pučanka.

Nakon smrti supruga, Anora u mnogočemu ne podržava oca, iako je moguće da ne samo da joj se ne sviđa Loghainova politika, već i da joj je pokušao preuzeti prijestolje. U konačnici, ako Sivi Upravnik ne podrži njezinu kandidaturu za jedinu kraljicu ili barem Alistairovu buduću suprugu, ona će se opet zauzeti za svog oca, vjerujući da je prijestolje bolje podijeliti s njim nego ga u potpunosti prepustiti Alistairu . Također, ako je Sivi Upravnik muškarac i nasljednik obitelji Kusland, onda može ponuditi Anori da se uda za njega. Tako bi Sivi Upravitelj postao Prince Consort, a Alistair bi bio oslobođen potrebe da postane Kralj. Ali Anora će odbiti udati se za Alistaira ili Sivog Upravnika ako Loghaina ubiju prije nego što postane Sivi Upravnik.

Loghain McTeer

Savjetnik i tast kralja Cailana. On je također Teyrn od Gwarena. Thairn je vrlo inteligentna osoba i odličan taktičar. Po podrijetlu - pučanin, ali je za pobjedu nad Orlezijanom i protjerivanje orlezijanskih trupa iz Fereldena dobio počasnu titulu od prethodnog kralja Fereldena - Marića. U bitci kod Ostagara, njegov zadatak je bio ostati s malim snagama u zasjedi kako bi iznenadio Darkspawn u boku. Signal za napad trebala je biti signalna vatra zapaljena na kuli Ishal. Međutim, kada se to dogodilo, Loghain je naredio povlačenje, ostavljajući tako kralja Cailana i Sive Čuvare da budu rastrgani na komade od strane mraka. Unatoč činjenici da mnogi - uključujući najbližeg suradnika protagonista, Sivog upravitelja Alistaira - Loghainov čin smatraju izdajom, sam teyrn do posljednjeg tvrdi da je to bila nužna mjera za očuvanje vojske. To potvrđuju i pisci Biowarea, ali unatoč tome, u igrici nema dokaza da Loghain nije namjerno ostavio kralja da umre. Vrativši se u Denerim, proglasio se regentom kraljice Anore, svoje kćeri, što je razljutilo banove i grofove, koji su zahtijevali da Loghain abdicira. Međutim, teyrn je to odbio učiniti, čime je Ferelden gurnut u građanski rat pred nadolazećim Blightom. Okrivio je Sive Čuvare za smrt kralja (a možda je čak i iskreno tako mislio) i najavio lov na one od njih koji su preživjeli, uključujući i heroje igre. Kad su Sivi Čuvari počeli napredovati u okupljanju ujedinjenih snaga za borbu protiv Pogube, Earl Howe je, uz Loghainovo dopuštenje, unajmio Antivan Ravens, svjetski poznate ubojice iz Antive, da se riješe heroja.

Točan razlog Loghainove izdaje nije sasvim jasan, a tome su mogli pridonijeti mnogi čimbenici. Ali na čelu svega je njegova ljubav prema Fereldenu, koja ga je uništila. Loghain smatra Cailana kraljem nedostojnim svog kraljevstva. Kralj Cailan pojavljuje se kao mladi, željni slave mladić koji sanja epske bitke– Kao u stara vremena. Stalno polemizira s Loghainom u pitanjima strategije i taktike, a također odbacuje razumne taktičke kombinacije u korist spektakularnih i pretencioznih. To ugrožava ne samo samog kralja, već i uspjeh rata u cjelini. Drugi razlog sukoba je Cailanova želja da se ujedini u ratu s Orlaisom, i to nakon samo nekoliko desetljeća od deokupacije Fereldena. Orlais je moćna država s dobrom vojskom, spremna posuditi svoje trupe Fereldenu u borbi protiv Blighta. Cailan vjeruje da je savez s Orlaisom neophodan, dok Loghain, heroj Fereldenovog rata za neovisnost, smatra savez s Orlaisom izdajom zemlje. Na mnogo načina, ova mržnja prema Orlaisu zaslijepila je Loghaina, teyrn je bio spreman uništiti ljude njegove države i dati sve stvorenjima tame, samo da ne dopuste Orlezijancima u njihove zemlje. Nakon Cailanove smrti, Loghain se odmah proglasio regentom svoje kćeri kraljice Anore, blokirajući put orlezijanskim snagama, uključujući Sive čuvare.

U dodatku Povratak u Ostagar, u Cailanovoj škrinji, možete pronaći njegovu korespondenciju s caricom od Orlaisa, iz koje se zaključuje da je Cailan imao obostranu privlačnost s njom. Ulje na vatru dolijeva i činjenica da, prema glasinama, kraljica Anora pati od neplodnosti, na što je kralju ukazao njegov savjetnik i ujak Earl Eamon. Savjetuje da prekine s njom.

Loghaina možemo nazvati ne samo nacionalistom, već i rasistom. Dao je dopuštenje narodu Carstva Tevintera da odvede vilenjake iz Denerimovog Elvenagea, čime je omogućio trgovinu robljem u slobodnom Fereldenu. Sam je to opravdavao činjenicom da se Elfinage još uvijek nije mogao spasiti od Mora, a novac od trgovine robljem koristio bi vojsci.

Tako i sam Loghain vjeruje da čini pravu stvar i jedina mu je želja spasiti zemlju. Komentare na ovu temu daju i scenaristi igre. Osim toga, u uređivaču resursa igre moguće je čitati komentare programera u dijalozima i prizorima iz igre.

Pred kraj igre, možete uzeti Loghaina u odred, učiniti ga Sivim Upravnikom, ali tada će Alistair napustiti grupu, ne želeći oprostiti "ubojici Duncana i svih ostalih Sivih Upravnika Fereldena."

U Ukradenom prijestolju saznajemo da je Loghain bio razbojnik, a njegov otac bio je farmer iz Lutteringa koji je izgubio svoju zemlju. Loghain je imao aferu i s Rowan, Marićevom budućom suprugom, ali je on sam inzistirao da se Rowan vrati Mariću za dobrobit zemlje.

Leliana

Nekada je bila bard u Orlaisu, a istovremeno i plaćena ubojica, ali nakon izdaje njezine bliske prijateljice i mentora (možda čak i ljubavnika), Marjolaine se preselila u crkvu Lothering. Pomaže vam, motivirajući vaše postupke činjenicom da joj je "sam Stvoritelj dao znak". S Lelianom u timu, uvijek ćete imati odličan odnos s crkvom, na primjer, kada vidi Lelianu, Časna Majka vam može odmah dati Stana bez dodatnih pitanja.

Lelianina majka je iz Fereldena, pa unatoč životu u Orlaisu, ona sebe smatra Fereldankom. Njezina je majka bila sluškinja bogate dame po imenu Cecile, koja ih je dovela u Orlais. Leliana je rano ostala siroče, ali je ostala pod skrbništvom Lady Cecile, koja ju je odgojila uz obrazovanje koje se uglavnom sastojalo od pjevanja i plesa. Kako je odrastala, pala je pod utjecaj Marjolainea, barda, špijuna i ubojice. Tako je Leliana naučila svoju umjetnost i majstorstvo borbe. Tijekom jedne od svojih misija, saznala je da Marjoline prodaje informacije o Orlaisu Tevinteru i Antivi. Bojeći se za život svoje prijateljice, Leliana joj je dala diskreditirajuće dokumente. Ali ubrzo su stražari došli po samu Lelianu i optužili je za izdaju, pozivajući se na same dokumente koje je Marjolaine preradila, upisujući ime Leliana umjesto vlastitog imena. Leliana je zatvorena i mučena. No uspjela je pobjeći i pobjeći u Ferelden. Tamo je postala novakinja crkve Lothering. Sanjajući nadolazeći mrak i cvjetanje već osušenog ružinog grma, shvatila je to kao znak odozgo i ponudila svoje usluge Sivim Upravnicima. Crkva ju je učinila mekšom, ali joj nije oduzela borbene vještine. Nakon toga, ponovno se morala suočiti s Marjoline i zauvijek riješiti njihov sukob.

U drugom dijelu igrice vraća se u Orlais i postaje inkvizitor, a odgovara samo samom Presvetom (osoba slična papi). Hawke je može sresti u Kirkwallu, gdje ona stiže upozoriti časnu majku Elfine na moguću opasnost zbog nadolazećeg sukoba između magova i templara. Na kraju igrice ispada da je ona partnerica Cassandre Pendegast i da traži gdje su nestali Branitelj Kirkwalla i Heroj Fereldena (ako je Čuvar preživio).

Morrigan

Morrigan ima prilično složen karakter. Ona cijeni djela koja vode do profita i moći, bez obzira na posljedice, primjerice, u misiji u kojoj igrač mora birati između vojske golema i golemih gubitaka ljudskih života ili uništenja kovačnice, ona staje na stranu od Brance, odnosno podržava je, ali se bori bočno rame uz rame s vama. Morrigan je čvrsta i svrsishodna osoba, njezin životni kredo je "preživljavanje najjačih", dok nije pristalica besmislenih ubojstava.

Morrigan je vrlo slabo upućena u ljudsku psihologiju. Dakle, ona ne razumije takav fenomen kao "ljubav", vrlo je iznenađena što ima prijatelja - Sivog čuvara. Srdačno prihvaća i darove te kaže da ih nikada nije dobila.

Morrigan je kći Flemetha, legendarne vještice iz divljine Korcari. Ona je stranac svijeta i samo je povremeno izlazila iz šume, stoga nikad nije imala prijatelja, a društvo samo majke dalo joj je složen karakter.

Ako se Sivi Upravitelj sprijatelji s Morrigan i donese joj Flemethove grimoare, ona će Upravitelju ponuditi način da ubije Arhidemona i pritom preživi. Samo trebate spavati s njom noć prije bitke s Arhidemonom. Ako je Čuvar žena, Alistaira će trebati nagovoriti da spava s Morrigan.

Oghren

Crvenokosi i crvenobradi pomahnitali patuljak koji je pripadao kasti ratnika. Nakon odlaska njegove supruge, Branke, koja je pijana krenula u potragu za Kovačnicom praznine, ubija još jednog ratnika. Orzamar Thaeig, kao i Diamond Halls, zabranjuju mu nošenje oružja. Ali ova je kazna najveća sramota za vještog ratnika.

Oghren pokušava zadržati imidž "rock ratnika", bezosjećajnog i neemotivnog. No, to mu ne ide baš najbolje: primjerice, opaku suzu objašnjava činjenicom da ga je “ujela pčela”, a kad je htio zamoliti čuvara za pomoć, dugo nije nalazio riječi . Oghren uvijek rado popije piće u društvu, ali sama briga i briga za njega izazivaju u njemu radost i simpatije prema Guardianu. Međutim, on to nikada ne izražava izravno.

Oghren je vješt ratnik, berserker. Kao što je sam objasnio, berserkeri su ratnici koji gomilaju bijes i oslobađaju ga tijekom borbe kako bi rasturili neprijatelje u blizini. Tome može naučiti čuvara (ako je ratnik), Alistaira ili Stana.

Nakon bitke s Arhidemonom, Ogrenu će biti ponuđen položaj generala u ljudskoj vojsci. Međutim, Oghren je ostao pri sebi i svađao se s Bannom Tegannom da će popiti bačvu salamure.

U Dragon Age Origins: Awakening, Oghren se pojavljuje tijekom obrane Vigilove kule od mraka. Ako je Sivi Upravnik uvezen iz originalna igra, tada će Oghren rado pozdraviti starog prijatelja. Kasnije lako podnosi obred prijelaza i postaje Sivi Upravnik. Pomaže igraču tijekom cijele utakmice.

Oghren ima ženu i dijete od kojih je pobjegao kako bi postao Sivi Upravnik.

Nakon toga, Oghren bi mogao postati jedan od najboljih Sivih čuvara u Fereldenu.

Stan

Ratnik iz rase Qunari, koji je plovio na brodovima sa svojim odredom na posebnoj misiji. Kasnije, zaustavljajući se na jezeru Calenhad, cijeli njegov odred ubijaju stvorenja tame, a njegov mač, koji je napravljen posebno za njegovu ruku u samom Beresaadu, otme pljačkaš. Kasnije ga pronalaze farmeri iz Lotheringa, ali on u ludilu, nakon što sazna da mu je mač nestao, ubija obitelj. Časna Majka ga je zatočila na ulici bez hrane i vode, ostavljajući ga da se sam brine.

Sivi Upravnik pušta Stana (to nije ime, usput, već naslov), a on mu se pridružuje (iako ga se može jednostavno izbaciti). Stan posjeduje dvoručnu oštricu, iako je izgubio svoj "domaći" mač - oružje iskovano od rijetkog plavog čelika samo ispod njegove ruke - tijekom bitke kod jezera Calenhad. Ako Sivi Upravnik pronađe mač, Stan će mu biti vječno zahvalan.

S vremena na vrijeme, Stan će podijeliti svoja zapažanja o Fereldenu, kao i govoriti o Qunari narodu.

Flemeth

Vještica iz divljine Korkari, o kojoj kruže legende kako u Fereldenu, tako iu barbarskim plemenima, Hasindima. O njoj postoji toliko legendi i mitova da nitko i ne zna što je istina, a što izmišljotina i bajka. Pomaže Sivim čuvarima, objašnjavajući svoju pomoć vlastitim strahom od Pogube. Kao naknadu za spašavanje, šalje svoju kćer Morrigan sa Čuvarima. Jedna od Lelianinih priča govori kako je Flemeth postala vještica iz Divljih zemalja: osvetila se svom mužu Connabaru za ubojstvo svog ljubavnika. U bijesu ju je opsjednuo moćni demon koji je uništio Connabara i sve njegove ljude. Legenda spominje dvorac Highever, koji sada pripada obitelji Cousland (oni bi mogli biti Sivi Upravnik - plemenita osoba). Morrigan će ovu priču ispričati drugačije, a kasnije, u DLC-u Lov na vještice, izjavit će da Flemeth uopće nije opsjednut, pa čak ni osoba. Ako pronađete knjigu s Flemethovim tajnama u Kružnoj kuli i date je Morrigan, ona će vam reći ono što piše u knjizi: tajnu Flemethove besmrtnosti. Ispostavilo se da je legendarna vještica rodila svoje kćeri, podigla ih, odgajala, a zatim ubila kako bi se uz pomoć magije nastanila u njihovim tijelima. Nakon što to sazna, Morrigan će od vas tražiti da ubijete svoju majku. Međutim, protagonist može osloboditi vješticu, koja je obećala da se nikada neće pojaviti u Fereldenu.

U drugom dijelu Flemeth (prerušen) spašava obitelj Hawke tijekom njihovog bijega iz Lutteringa. Zauzvrat, ona traži od Hawkea da dostavi njen amulet vilenjacima Dolly blizu Kirkwalla, što on i čini godinu dana kasnije. Vilenjaci izvode ritual koji Flemeth ponovno stvara. Očigledno je Flemeth znao da će je Morrigan pokušati eliminirati i pokrenuti plan za povratak. Iz njezinih riječi može se procijeniti da Flemeth može postojati u nekoliko tijela istovremeno. Dalijski vilenjaci poznaju Flemetha pod imenom Asha "bellanar -" Mnogogodišnja žena ", međutim, Sivi Upravitelj Dalish neće se toga sjetiti kada se sastane s Flemethom.

Rendon Howe

Aristokrat, štićenik i glavni privrženik Loghaina. Ubija cijeli klan Kuslanda kako bi zauzeo njihovu zemlju. Ako igrate kao posljednji Cousland, onda ste posljednji preživjeli (osim starijeg brata, koji se pojavljuje na kraju igre). Howe ubrzo preuzima i Denerim, također postaje njegov grof. Odlikuje ga okrutnost, ljubav prema mučenju i samopravednost (njegove posljednje riječi, kada umire od ruke heroja, su: "Stvoritelj vidi, nisam ovo zaslužio!").

Eamon Guerrin

Earla od Radcliffea, kojeg je Jovan otrovao, ali je ubrzo pronađena Urna sa svetim pepelom, kojom je izliječen. Oženjen je Lady Iseult, Orlezijankom, s kojom ima sina Connora koji se bavi magijom i brata Tegana. Grof je imao i sestru koja se udala za Marića. Nakon izlječenja, pomaže Sivim Upravnicima, kao i svom nećaku Alistairu, kojeg želi posaditi na prijestolje Fereldena.

Sheila

Sadržaj za preuzimanje Golem " kameni zarobljenik". Nekad je bila patuljak iz ratničke kaste, ali u Caridinovo vrijeme žrtvovala je svoju dušu kako bi on od nje mogao stvoriti golema.

Sheila je snažna, ima posebne sposobnosti, a protagonisticu naziva i imenom "it". Ako ubijete Karidin u misiji Anvil of the Void, ona bi mogla napustiti vašu družinu.

Nakon što je dugo vremena provela nepokretna kao kip, Sheila je razvila duboku mržnju prema golubovima i pticama općenito, jer svi znaju što golubovi rade kipovima.

U engleskoj verziji igrice, Shale je neutralno ime, a golemov dubok glas tjera sve da pomisle da je muškarac.

Andrašte

Povijesna ličnost, za radnju Dragon Agea, koja je analogija i Kristu i Ivani Orleanskoj. U davna vremena, cijelim Thedasom su vladali magistri, vračevi Carstva Tevintera. Odbjegli rob Andraste primio je viziju od Stvoritelja i ujedinio je divlja plemena južnog Thedasa (ovo će područje kasnije biti nazvano Ferelden) kako bi ih poveo u Svetu kampanju protiv Carstva. Kampanja je bila uspješna, a južni Thedas je oslobođen tlačenja. Ali samu Andraste izdao je vlastiti muž, ljubomoran na njezinu moć i čast, i predao je gospodarima koji su je izdali vatri. U posljednjem trenutku, Tevinter Archon Hessarian nije mogao podnijeti Andrasteine ​​muke i probo ju je mačem, omogućivši brzu smrt. Pepeo Andrašte pao je u ruke jednog od utemeljitelja Crkve i skriven je u planinama. Kasnije je Andraste postao veliki mučenik, kojemu su upućene gotovo sve molitve sljedbenika Crkve. Baš kao i kršćani u stvarni svijet, sljedbenici kulta Andrastea dugo su bili proganjani i malobrojni.

Dragon Age: Origins - Awakening

Za razliku od prvog dijela igre, takvih nema romantične linije, i gotovo je besmisleno odgađati bilo kakvu vezu, budući da veliko vrijeme usredotočen na borbu, a ne na priče.

Anders

Odmetnuti mag s kojim se protagonist susreće tijekom napada na Vigilov toranj. Pridružuje se borbi sa stvorenjima tame, a nakon pobjede može se zaštititi od templara primanjem u red Sivih čuvara. On će preživjeti inicijaciju i pridružiti se odredu. Anders nije njegovo pravo ime, već samo pseudonim koji ukazuje na podrijetlo - mađioničar dolazi iz Anderfelsa. Ušao je u Krug već kao tinejdžer, pa se nije mogao naviknuti na naredbe koje su tamo vladale i postavio rekord uspješnih bijega iz Kule - sedam puta. Srećom, nikada nije bio optužen za korištenje krvne magije, i općenito se smatra hirovitim, ali korisnim - Andersovi talenti leže u području duhovnog iscjeljivanja i elementarne magije. Ovaj mag se boji maleficara i magije krvi. On to ne želi proučavati, iako ako ga ti tome naučiš ili ako ti sama ispadneš takva, onda je u redu - Andersov odnos prema tebi neće se pogoršati. Anders ne odobrava buntovničko raspoloženje mnogih čarobnjaka i njihovu ideju da se pobune protiv Crkve, ali on sam mrzi templare i podrugljivo se odnosi prema dogmama Crkve i same Andraste.

Anders ima nekoliko interesa: nakit, zlatne naušnice i mačke koje Anders voli. Reći će vam da je već imao mačku u Krugu mađioničara, po imenu "Mr. Fluffy". Templari i Prvi čarobnjak dopustili su da se mačka čuva, ali ubrzo se u nju uselio demon, pa su templari morali ubiti malu životinju. Također, kao dijete, mađioničar je sanjao o tigrastom vitezu po imenu Sir Lancelap, koji će rastrgati omražene templare i izvući Andersa iz tornja (crteže malog Andersa možete pronaći u Lovu na vještice). Nakon toga, Anders će nazvati mačića po vitezu iz svojih snova.

Ako ga u Dragon Age: Origins - Awakening ostavite u Vigil's Toweru prije odlaska u Amaranthine, koji će biti napadnut, a zatim se ne vratite spasiti Tower, on će umrijeti od strijele izroda tame koja ga je pogodila u grlo , no prije toga će magijom ubiti stotinjak neprijatelja.

Bježi iz reda u Kirkwall, gdje se pridružuje Hawkeovom odredu. Prema zadanim postavkama, smatra se primljenim u Sive čuvare i dezerterom. Čak i ako bude proglašen mrtvim u epilogu Buđenja, to će utjecati samo na nekoliko dijaloga s epizodnim likovima. Andersov karakter također se jako mijenja – daleko je od toga da je tako veseo i sebičan, iako i dalje voli mačke i čezne za Sir Lancelapom kojeg su odveli Čuvari. To se objašnjava činjenicom da je Anders postao posuda za duh Pravde, koji se pod utjecajem njegovog bijesa transformirao u Osvetu. Čak i ako ste Andersa naučili krvavoj magiji u Buđenju, u drugom dijelu igre on to neće znati, a također neće odobravati dogovore s demonima i krvnim magovima općenito. Kako igra napreduje, otkriva se da je Anders glavni krivac za ustanak magova koji je uslijedio.

Velanna

Poput Andersa, Velanna je otpadnički mag, ali to je zato što pripada klanu dalskih vilenjaka. Velanna je bila učenica Clan Guardian-a, a poznato je da su čuvari vilenjaka sposobni kontrolirati biljke i korijenje drveća, a i samo drveće u principu. Jednom nije htjela slijediti svoj klan, suprotstavljajući se svom učitelju, a zatim su je slijedili neki od vilenjaka. Vodeći ih do cilja, otpadnik nije slutio da će stvorenja tame oteti njezinu sestru, a zatim izrezati ostatak, raspršivši ljudsko oružje.

Tada je Velanna pobjesnila, počevši u svom bijesu oživljavati drveće. Napala je barbarska plemena, ali ubrzo dolazi heroj (junakinja) i zaustavlja šegrta čuvara.

Unatoč svemu, Velanna je u svojoj srži vrlo ljubazna i iskrena (za lik vilenjaka). Voli različite memoare, stvari koje pripadaju klanovima dalskih vilenjaka. Ona vas također može naučiti umijeću Čuvarske magije prenoseći svoje znanje.

Mhairi (izvorno Mhairi)

Njezin lik nikada nije otkriven, jer umire gotovo na samom početku igre. O Mhairi saznajemo samo da je bila u službi kralja (kraljice), da je dobra s mačem i štitom, a također se divi Sivim čuvarima.

Ovaj ratnik umire tijekom obreda inicijacije.

Nathaniel Howe

Sin grofa Rendona Howea. Kad junak postane zapovjednik Sivih čuvara i grof od Amaranthinea, Howe Jr. potajno se infiltrira u tvrđavu. U početku želi ubiti čuvara, osvetivši se tako za smrt svog oca i protjerivanje obitelji, ali na licu mjesta - možda zato što čuvar još nije stigao u dvorac - odlučuje se izboriti s krađom (iz njegovo gledište – vraćanje u ruke pravih vlasnika) obiteljske vrijednosti. Ali stražari dvorca ga zgrabe i, unatoč očajničkom otporu (prema stražarima, bilo je potrebno četvero ljudi da uvrnu Nathaniela) stavljen je u tamnicu. Junak, kao novi vlasnik dvorca, treba odlučiti o svojoj sudbini: pogubiti ga, pustiti da ode u miru ili ga pozvati Sivim čuvarima. U potonjem slučaju, on se pridružuje ekipi.

Ako imate priliku putovati kroz tamnice dvorca, pronaći ćete mnoge stvari koje su pripadale njegovoj obitelji. Naravno da će mu se svidjeti.

Oghren

U ovom dijelu ćete upoznati i Oghrena. Ništa mu se, naravno, nije dogodilo, osim što je želio postati Sivi Upravnik. Nakon što ste prošli početak, suočeni ste s izborom hoćete li napustiti Oghren?

Ako igrač uveze svoj lik iz Origina u modul, Oghren se ponaša u skladu s pričom navedenom u modulu. No, njegov će stav prema GG-u ostati na “neutralnoj” razini.

Usput, nakon inicijacije, ovaj veseljak je počeo sanjariti, pa je razgovor s njim još zabavniji! Kao što je već spomenuto, u njemu se zapravo ništa nije promijenilo.

Sigrun

Patuljasta djevojka iz Legije mrtvih. Ona i njezina družina pronašli su prolaz do jednog od patuljastih thaiga, koji ćete morati istražiti s njom. U tijeku priče doznajemo da je Sigrun bio izviđački legionar koji može preživjeti i najjače protivnike i udarce. Sigrun je gruba, snažna, ali vrlo ljubazna, dok ima dobro razvijen smisao za humor.

Pravda

Krenuvši na putovanje u Mračne močvare, naići ćete na napušteno selo. Tijekom prolaska misije bit ćete bačeni u Sjenku, gdje ovo mjesto uopće ne utječe: ni vrijeme, ni stvorenja. Istražujući, uskoro ćete doći do sela, a tamo vas čeka Duh pravde. Nakon što pobijedite vješticu u Sjeni, Justice će pasti u tijelo mrtvog sivog čuvara, zbog kojeg ste zapravo otišli u močvare. Nakon što je još jednom pobijedio demonsku vješticu, on će pokušati pronaći svoj smisao života, a onda vam se može pridružiti.

Kristoff, odnosno već Justice posjeduje Spirit Magic, koju zapravo možete naučiti, ali samo kao ratnik. Da biste uspostavili odnose s Justiceom, potrebno je pronaći stvari koje su pripadale Kristoffu - on će se postupno sjećati fragmenata prošlosti koje je doživjela mrtva siva straža.

Dragon Age 2

Obitelj Hawk

Protagonist (prezime Hawke)

Glavni Zmaj heroj Age 2 je ljudski izbjeglica iz Lotheringa, sela potpuno uništenog od strane mraka tijekom Propasti u Fereldenu. Nakon bijega iz rodnog sela, gdje mu je (njezin) otac umro, on sa svojom obitelji migrira u Kirkwall, grad lanaca, koji je dio Slobodnih marševa, u domovinu svoje majke Liandre. Kako bi razradio naknadu za "ulaz u Kirkwall", angažiran je kao plaćenik ili krijumčar. Za godinu dana postaje poznata osoba u kriminalnim krugovima, zahvaljujući čemu ga (nju) primjećuje Varrik, čiji brat organizira ekspediciju u Duboke ceste. Nakon ove ekspedicije, Hawk se pokazao bogatašem, na račun novca i plemićkog pedigrea svoje majke, nokautiran je u Gornjem gradu. Tri godine kasnije, aktivno sudjeluje u obrani Kirkvola od napada Qunarija i vilenjaka prebjega, što zaslužuje titulu Branitelja. Nakon toga postaje cijenjena osoba, druga po moći nakon viteza-zapovjednika Mereditha. Tri godine kasnije, Zaštitnik se nađe upleten u sukob između magova i templara Kirkvola, koji se razbuktao neviđenom snagom Andersovom krivnjom. Branitelj mora podržati Meredithino Destruction Right i istrijebiti sve magove, ili pomoći magovima u borbi protiv templara. U prvom slučaju, zaštitnik će biti zamoljen da postane potkralj u Kirkwalu, inače će morati pobjeći iz grada. U svakom slučaju, nakon ovih događaja, Krugovi čarobnjaka će se početi dizati diljem Thedasa, a sam Zaštitnik će nestati iz jednog njemu poznatog razloga.

On je sin (kći) Leandre Hawke (Amell), starijeg brata (sestre) Bethany i Carvera.

Bethany Hawk

Odmetnuti mag, sestra blizanka Carvera Hawkea, mlađa sestra Garretta/Marianne Hawke. Specijalizirao se za magiju vatre. Ako odaberete specijalizaciju "Mage", ona umire na početku igre. Slobodno vrijeme provodi u kući ujaka Gamelina. Ljubazna djevojka koja se ponosi time što je otpadnica. Jako voli svog starijeg brata (sestru).

Ona može postati Sivi čuvar na ekspediciji u Duboke ceste (ako je Anders u grupi, inače će umrijeti), ali ako je niste poveli sa sobom na ekspediciju, bit će odvedena u Krug magova.

Carver Hawk

Ratnik, brat blizanac Bethany Hawke, mlađi brat Garrett/Marianne Hawke. Preferira dvoručne mačeve. Ako odaberete specijalizaciju "Warrior" ili "Rogue", umire na početku igre. Slobodno vrijeme provodi u kući ujaka Gamelina. Carver ima lošu narav, često cvili iz ovog ili onog razloga, rijetko zadovoljan. Zavidi na talentu svog brata (sestre) i svađa se s njim (njom) u svemu. U tom pogledu, malo se zbližio s Varricom, također mlađim bratom koji mora slušati starijeg brata, iako Varric svoju situaciju radije shvaća s ironijom.

Može postati Sivi Upravnik u ekspediciji na Duboke ceste (ako je Anders u grupi, inače će umrijeti), ali ako ga niste poveli u ekspediciju, pobjeći će od kuće i postati templar.

Leandra Amell

Majka Hawkea, Bethany i Carvera. Ona je plemkinja iz Kirkwalla i glavna nasljednica kuće Amell, ali je napustila kuću i pobjegla u Ferelden kako bi se udala za odmetnutog maga Malcolma Hawkea. U obitelji Amell bilo je i čarobnjaka.

Umire u četvrtoj godini svog novog života u Kirkwallu od ruke ludog čarobnjaka krvi koji je skupljao zombije iz dijelova tijela raznih žena, podsjećajući na njegovu preminulu voljenu.

Pratioci

Varric Tetras

Patuljasti zemljac iz kaste kovača Orzammar. Hawkov prijatelj ili suparnik. Skitnica, specijalnost: samostreličar. Drugi dio Dragon Agea je pripovijedan u ime Varrika. Iznajmljuje sobu u krčmi Obješeni. Ovo posljednje smatra svojim domom i ne može zamisliti svoj život bez njega.

Ima brata Bartranda s kojim Varric i Hawk idu na ekspediciju u Duboke ceste. Kao rezultat toga, Bartrand je opsjednut demonom i prisiljen je zaključati vlastitog brata i njegove prijatelje u zaboravljeni teig. Uspiju se izvući, ali Varric zauvijek gubi povjerenje u brata.

Ima fanatičnu ljubav prema svom samostrelu, koji naziva "Bianca" (jasna referenca na igru ​​"Assassin's Creed II" - postojao je i lik koji je svoje oružje nazvao "Bianca"). Kasnije se otkriva da je ovaj samostrel jedinstven. Dizajnirao ga je Varricov bivši suborac u pokušaju stvaranja automatskog samostrela. "Bianca" je jedina radna kopija.

Aveline Wallen

Djevojka ratnica koja se specijalizirala za mač i štit, bila je u redovima Kailanovih trupa uništenih kod Ostagara. Templarova udovica Wesley. Moguće je da je prototip Aveline bila legenda o prvoj djevojci ratnici Aveline, koju je Leliana ispričala u Zmajevom dobu ili pročitala u Kodeksu. Živi u kasarni gradske straže.

Na početku igre, njezin muž templar Wesley Wallen postaje zaražen korupcijom i traži da ga ubiju prije nego što se pretvori u vrištača. Igrač to može učiniti sam ili dopustiti Aveline, ali ako to učini sam, Aveline se može uvrijediti na njega, ali ako odaberete izraz: "... Vaš muž ovisi o vama ...", tada će ona biti zahvalan. U sličnim slučajevima također ostavite rođacima ili prijateljima da odluče (iznimka - kada Anders pita za Karla, savjetujte mu da ubije).

U Kirvolu, Aveline se brzo probija među ljude, pridružujući se gradska straža. Uz Hawkeovu podršku, ona može pronaći dokaze o izdaji kapetana gradske straže i potom zauzeti njegovo mjesto. Također, ne bez pomoći Hawkea, Aveline nespretno, ali će postići mjesto čuvara Donnika i udati se za njega.

Aveline ima vrlo jak karakter, ne voli nezakonite radnje bilo koje vrste i pokušava ih oštro suzbiti. No, s druge strane, pokazala se vrlo sramežljivom i prilično nespretnom tijekom udvaranja Slatke djeteline, da mu Hawk nije izravno izrazio svoje osjećaje, možda bi Aveline ostala neudata.

Isabel

Odmetnuti duelist Rivaina, gusar, bivši kapetan gusarskog broda. Također se pojavljuje u prvom dijelu, gdje može trenirati protagonista specijalizacije duelist. U borbi preferira dva bodeža. Slobodno vrijeme provodi ispijajući alkohol u "Vješalama".

Isabella je slobodoljubiva i raspuštena osoba. Ima slabost prema zgodnim i jakim muškarcima koji je ne moraju dugo nagovarati na "bliske odnose". U Kirkwallu je završila nesretnim slučajem. Naređeno joj je da ukrade svetu knjigu Qunarija, isti je potjerao njezin brod, ali bitka i prerano naletjela oluja uništili su brodove i Isabelle i Qunarija. Kao rezultat toga, Isabella je postala odgovorna za pojavu Qunarija u gradu. To je jedan od mogućih ljubavnih interesa za muškarca i za ženu.

Fenris

Vilenjački rob magistra Tevintera i maga Danariusa, koji je izgubio pamćenje i fizički je promijenjen učincima lirija. Ratnik koji se specijalizirao za dvoručno oružje.

Fenrisovo pravo ime je Leto. On je dobrovoljno pristao postati dio Danariusovog Lyrium eksperimenta, u zamjenu za oslobađanje od ropstva za njegovu majku i sestru Varanyu. Danarius je ugradio lirij u kožu Fenrisa, stvarajući nešto poput tetovaže vena kroz koje teče lirij umjesto krvi. Fenris tvrdi da je zbog nepodnošljive boli koja je pratila ritual izgubio sjećanje na svoj bivši život; međutim, moguće je da je njegovo sjećanje namjerno izbrisano kako bi se isključila moguća pobuna od strane roba. Lyrium je poboljšao njegove fizičke mogućnosti, a istovremeno mu je dao nove, magične - Fenris može učiniti svoje tijelo djelomično neopipljivim, što mu omogućuje da izbjegava udarce u borbi i ubija ljude golim rukama (što demonstrira nekoliko puta tijekom igre, iščupajući srce svojim protivnicima). Tako je vilenjak postao Danarijev rob-tjelohranitelj. Jednom je Danarius, zbog činjenice da na brodu nije bilo dovoljno mjesta, morao napustiti Fenris da umre na otoku koji su zarobili Qunari. Tamo su vilenjaka pronašli ratnici magle, slobodni ljudi koji ne slušaju ničije naredbe. S njima je Fenris prvi put naučio što je sloboda, no ubrzo ga je Danarius pronašao i naredio da se pobiju svi vojnici, što je Fenris i učinio, nesposoban se čisto psihički oduprijeti naredbi vlasnika. Ali u tom se trenutku život okrenuo naglavačke: shvatio je da više ne želi biti rob i pobjegao je. Bijeg je bio uspješan prvenstveno zato što Danarije nije očekivao takav čin od prethodno apsolutno poslušnog roba. S vremena na vrijeme slao je ubojice koji su mu trebali vratiti njegovu "odbjeglu imovinu", ali Fenris se svaki put obračunavao s njima i bježao u drugi grad kako bi se sakrio od svojih progonitelja. Tijekom jedne od tih bitaka, Fenris susreće Hawka i stječe prvog prijatelja za sve vrijeme svoje slobode. Uz pomoć Hawka, on se nosi sa slugama Danarija, a zatim i samim sobom. Međutim, Hawke također može uskratiti zaštitu Fenrisu i dati je Danariju. Slomljen takvom izdajom, vilenjak će se predati bez otpora, a kasnije će Hawk dobiti pismo od Danariusa u kojem mu se zahvaljuje na povratku roba i poruku da je Fenrisovo sjećanje ponovno izbrisano i da je ponovno pokoren.

Zbog gubitka pamćenja, Fenris je psihički u tinejdžerskim godinama. Povučen je, zamišljen i teško kontrolira svoj bijes. Mrzi mađioničare, vjerujući da je njihov dar prokletstvo, a nema te žrtve koju mađioničar ne bi podnio zarad moći. Fenris najviše od svega želi biti slobodan, ali čak i nakon što je pobjegao od gospodara, ostaje rob vlastite mržnje i nehotice traži nekoga čije naredbe može izvršiti.

Živi na Gornjem gradu u nekadašnjoj Danarijevoj vili. Moguća je ljubav prema ženi i prema muškarcu.

Anders

Renegade mage, kao i Gray Warden iz prvog službenog Dragon Age dodatka. Specijalizirao se za iscjeljujuću magiju. Pobjegao je iz Fereldena, ne želeći više imati posla sa Čuvarima. Nagodio se s Pravdom i postao njezinim spremnikom. On to objašnjava činjenicom da je želio da dobri duh ima normalno tijelo, ne leš i ne zarobljen nasilno, već tijelo koje je to dobrovoljno prihvatilo. Nažalost, Anders nije primijetio da je Justice počeo pokazivati ​​želju za osvetom još od vremena kada je bio s Herojem Fereldena. Pomiješan s osjećajima samog Andersa, Justice je upio svu Andersovu mržnju prema templarima i, općenito, prema položaju mađioničara i pretvorio se u demona osvete (na neki način podsjeća na priču o Zarathosu iz "Duha osvete" ).

Živi u slamovima Kirkwalla, gdje drži podzemnu kliniku i ne skriva da je mađioničar. Pokazuje veliko nezadovoljstvo Meredithinom politikom, želeći promijeniti živote mađioničara. Kao rezultat toga, on je taj koji započinje rat između čarobnjaka i templara, uništavajući Crkvu i ubijajući Časnu Majku Kirkvol.

Anders se poprilično promijenio od svojih avantura s Herojem Fereldena. Umjesto neozbiljnog i zajedljivog mađioničara koji gleda djevojke, postao je osvetoljubivi ubojica. Možda je razlog tome osveta, zbog koje se Anders ponekad ne može kontrolirati i spreman je ići i na neobjašnjiva ubojstva. Andersu nedostaje Sir Lancelap, njegov mačić, kojeg mu je poklonio Heroj, ali ga je, po nalogu Čuvara, morao dati prijatelju.

Anders je jedan od mogućih ljubavnih interesa za muškarca i za ženu.

Merrill

Prognani Dalish, krvni mag koji je privremeni pratitelj Dalish Elf Guardian iz prvog dijela igre. Koristi magiju krvi i ne vidi ništa loše u tome. Ali magija krvi ju je učinila izopćenicom u vlastitom klanu. Ona je trebala postati sljedeći čuvar svog klana, naslijedivši titulu od Maretarija. Ali Merrill je krenula putem koji se nije sviđao njezinim sunarodnjacima. I sama sebe smatra vjernom sljedbenicom baštine svojih predaka. Ona sanja o povratku izgubljenog znanja vilenjaka, prvenstveno obnavljanjem zrcala koje se koristilo za pregovaranje na daljinu. Kako bi ga očistila, postala je čarobnjak krvi i zatražila pomoć od demona. Na kraju će ovaj demon pokušati preuzeti njezino tijelo, ali Maretari će ga imati vremena zapečatiti u vlastitom tijelu tako da ju je Merrill morao ubiti. To bi moglo dovesti do potpunog uništenja klana Merrill ili njezinog vječnog progonstva.

Merrill je pomalo neozbiljan, uopće ne prima nagovještaje i sve šale shvaća ozbiljno. Živi u vilenjaku Kirkvol, gdje se pokazala kao vrlo loša domaćica. Ona je mogući ljubavni interes za muškarca i za ženu.

Sebastian Val

Sebastian Val(DLC "The Exiled Prince") - budući vladar susjedne kneževine Starkhaven. Rogue, majstor luka.

Sebastijan je isprva najmlađi sin vladajućeg klana, čije su nade za prijestolje bile minimalne. Nije se borio za nemoguće i zavjetovao se u Crkvi. No ubrzo je saznao da mu je cijela obitelj mučki ubijena po nalogu nepoznatih osoba. On traži od plaćenika da ubiju klan koji je počinio ubojstvo, a Hawk preuzima. Nakon toga, Hawke dalje pomaže Valu da pronađe obitelj koja je unajmila ubojice, a također saznaje da su oni bili žrtve ambicioznih želja majke plemićke obitelji i demona Želje.

Slobodno vrijeme provodi u Crkvi. Romantični je interes za ženu Jastreba.

Ako odbijete pogubiti Andersa zbog uništavanja crkve i ubijanja nevinih, on odlazi u Starkhaven, obećavajući da će podići vojsku i vratiti se kako bi Andersu pokazao "pravu pravdu".

Ostali likovi

Viteški zapovjednik Meredith- glava templara Kirkvola, žestoko mrzi magiju i svom snagom pokušava ugnjetavati čarobnjake. Kao rezultat toga, zarobljava je isti demon kao i Bartrand, što je izluđuje.

Orsino- Prvi čarobnjak Kruga magova grada Kirkwalla. Patuljak. Ne boji se progovoriti protiv Meredith, nije konfliktan, ali zbog ugnjetavanja Meredith se počinje buniti. Na kraju se prisiljava da upotrijebi magiju krvi kako bi uskrsnuo svoje voljene učenike.

Flemeth- moćna vještica iz prvog dijela. Drugi dio objašnjava kako je uspjela pobjeći, iako ju je Heroj ubio u prvom dijelu na Morriganin zahtjev.

Kasandra Pendegast- žena inkvizitor, igra narativnu ulogu, kao i Varric.

Arishok- Qunari vođa brodolomcem u blizini Kirkwola i osnovali vlastiti geto. Cijeli grad i njegove stanovnike smatra nedostojnim i trulim zbog niskih želja, potrebnih čišćenja. Sveto slijedi učenja Kuna - središnje filozofije Qunarija. "Arishok" je vojna titula, a ne osobno ime, ali za Qunarije to je ista stvar. Jedan od trailera igre prikazuje bitku između Arishoka i Hawka.

Bartrand Tetras- Varricov stariji brat, koji organizira ekspediciju na Duboke ceste. Poludi zbog demona u lirijskom idolu. Kao rezultat toga, može ga ubiti njegov brat.

Gamelin Amell- Hawkov ujak po majci. Prodao Amell Manor u Kirkwallu, izgubivši sve na kartama. Provodi puno vremena u bordelu Blooming Rose.

doba zmajeva

Na početku igre trebate odabrati spol lika, zatim jednu od tri rase - čovjek, vilenjak ili patuljak, nakon toga klasa je ratnik, mag (patuljci nisu dostupni) ili pljačkaš , te se na kraju odlučite za podrijetlo. Utječe samo spol lika izgled, budući da su muškarci i žene u Fereldenu uglavnom jednaki, i to će utjecati samo na moguća romantična poznanstva...

ljudski

Ljudi su najbrojniji, ali ujedno i najrazjedinjeniji od svih rasa. Za sva vremena samo su se četiri puta ujedinili radi zajedničkog cilja, posljednji put prije više stoljeća. Religija i Crkva igraju važnu ulogu u ljudskom društvu i to razlikuje ljude od vilenjaka i patuljaka više nego išta drugo. Ljudi mogu biti ratnici, magovi i pljačkaši.

Rasne prednosti: +1 snaga, +1 spretnost, +1 magija, +1 lukavstvo.

Patuljak

Nakon što su ih ljudi porobili, većina vilenjaka je već zaboravila svoju kulturu, živeći u sirotinjskim četvrtima ljudskih gradova. Samo se nomadska dalska plemena još uvijek pridržavaju običaja i slijede zapovijedi svojih starih bogova. Za život zarađuju lovom u drevnim šumama - nigdje drugdje nisu dobrodošli. Vilenjaci mogu biti ratnici, magovi i lupeži.

Rasne prednosti: +2 snaga volje, +2 magija.

Patuljak

Vezani kastama i tradicijom, Patuljci već generacijama vode beznadni rat, pokušavajući zaštititi posljednje uporište svog nekoć ogromnog podzemnog carstva od stvorenja tame. Svi gnomi su jaki i imaju visoku otpornost na bilo koju vrstu magije, što ih sprječava da i sami postanu čarobnjaci.

Rasne prednosti: +1 snaga, +1 spretnost, +2 konstitucija, 10% šanse za otpor neprijateljskoj magiji.

Nastava i specijalizacije

Ratnik

Warrior je moćan borac koji se specijalizirao za korištenje oružja u neposrednoj blizini i na daljinu. Može izdržati brojne štete i zauzvrat ih nanijeti svojim neprijateljima, a ima i značajno znanje o taktici i strategiji. Ratnici koji potječu iz plemićkih obitelji dobivaju pojačanu borbenu obuku.


  • Početno zdravlje (zdravlje): 100, povećanje po razini: 6;
  • Početna izdržljivost/mana (izdržljivost/mana): 100, povećanje po razini: 5;
  • Početni atributni bonusi: +4 snaga (snaga), +3 spretnost, +3 konstitucija (konstitucija);
  • Vještina: Borbeni trening s varijacijama na temelju rase i loze, zahtijeva 3 razine za dobivanje bodova vještine;
  • Početna vještina (talent/čarolija): Shield Bash ili Pinning Shot ili Dual-Weapon Sweep;
  • Osnovni rezultat napada: 60, osnovni rezultat obrane: 45.
Ludak

Prvi berserkeri bili su gnomi. Stavljaju se u stanje mračnog bijesa kako bi povećali svoju snagu i otpornost. S vremenom su patuljci to naučili druge, a sada se berserkeri nalaze među predstavnicima svih rasa. Berserkeri su poznati po svojoj sposobnosti da utjeraju strah u protivnike.

Bonusi za specijalizaciju: +2 snaga (snaga), +10 zdravlje (zdravlje).

templar

Magovi koji odbiju moć Kruga postaju otpadnici i žive u strahu od templara, koji mogu rastjerati magiju i oduprijeti joj se. Templari su vjerni službenici Crkve i stoljećima su njezino najučinkovitije sredstvo kontrole širenja i upotrebe magičnih moći.

Bonusi za specijalizaciju: +2 magije, +3 mentalne otpornosti.

Vityaz (prvak)

Vitez je iskusan ratnik koji pouzdano vodi druge u bitkama. Vitez može podići duh saveznika, kao i zastrašiti i demoralizirati neprijatelje. Takvi heroji često zapovijedaju cijelim vojskama ili bezglavo jure u okršaj, zbog čega se ne čini toliko opasnim.

Ripper

Demonski duhovi podučavaju više od same magije krvi. Trbosjeci mogu koristiti duše palih neprijatelja kako bi izliječili njihovo tijelo i krenuli u krvavi pohod, postajući sve jači kako se približavaju vlastitoj propasti.

Bonusi za specijalizaciju: +1 konstitucija, +5 fizički otpor.

Ludak- Učite od Oghrenovog pratioca ili kupite priručnik od Gorima na tržnici Denerim nakon okupljanja zemalja.

templar- učite od suputnika Alistaira (Alistair) ili kupite udžbenik od Bodana Feddika (Bodahn Feddic) u kampu.

Vityaz (prvak)- Primite Earl Eamona kao nagradu za njegovo liječenje ili učite od posljednjeg (tajnog) člana stranke.

Ripper- stanite uz Kolgrima u potrazi za Urn of Sacred Ashes.


Mag

Koliko god opasna koliko i učinkovita, magija je prokletstvo za one koji nemaju volje kontrolirati svoj dar. Zle duhove koji žele prodrijeti u svijet živih čarobnjaci privlače kao što vatra privlači moljce, a to je opasno i za samog čarobnjaka i za sve oko njega. Stoga čarobnjaci žive izolirani od svijeta.

  • Početno zdravlje (zdravlje): 85, povećanje po razini: 4;
  • Osnovna izdržljivost/mana: 115, bonus po razini: 6;
  • Početni bonusi svojstava: +5 magije, +4 snage volje, +1 lukavstva
  • Početne vještine (skill): Travarstvo (Herbalism) i Borbena taktika (Combat Tactics), 3 razine su potrebne za dobivanje boda vještine;
  • Početna vještina (talent/čarolija): Čarobna strijela (Arcane Bolt);
  • Osnovni rezultat napada: 50, osnovni rezultat obrane: 40.
vukodlak (mjenjač oblika)

Prema glasinama, barbari znaju tajne transformacije u razne životinje. Krug magova poriče takve glasine, ali u zabačenim kutovima Thedasa ova rijetka umjetnost još uvijek živi. Kontrola tijela daje vukodlacima određenu zaštitu čak iu ljudskom obliku, čineći ih otpornim neprijateljima i vjernim saveznicima.

Bonusi specijalizacije: +2 konstitucija (konstitucija), +1 oklop (oklop).

Duhovni iscjelitelj

Nisu svi stanovnici Sjena demonske prirode. Mnogi su dobronamjerna bića životne energije i mogu se pozvati da liječe meso ili bolest. Duhovni iscjelitelj može preusmjeriti energiju koja izvire iz takvih duhova.

Bonusi za specijalizaciju: +2 magije, spora regeneracija zdravlja u borbi.

Borbeni mag (tajni ratnik)

Među drevnim vilenjacima bilo je čarobnjaka koji su osim borbenih razvili i magijske sposobnosti. Svojim oružjem i tijelima kanalizirali su magičnu moć, šireći strah na bojnom polju. Vjeruje se da su te vještine zauvijek izgubljene, no moguće je da su još uvijek sačuvane u nekim divljinama.

Bonusi za specijalizaciju: +1 lukavstvo, +5 napad.

Krvavi mag

Mračnu privlačnost magije krvi osjeća svaki mag. Ovi rituali, koje su u naš svijet donijeli demoni, koriste snagu krvi, pretvarajući životnu energiju u manu i dajući mađioničaru moć nad sviješću drugih. Ali za takve prilike mađioničar mora platiti nečijim zdravljem, svojim ili svojih saveznika.

Bonusi za specijalizaciju: +2 konstitucije, +2 moći čarolije.

vukodlak (mjenjač oblika)- učite od pratioca Morrigan (Morrigan) ili kupite priručnik od Varathorna (Varathorn) u dalskom kampu.

Duhovni iscjelitelj- učite od suputnika Wynnea ili kupite udžbenik od Wonders of Thedas na tržnici Denerim nakon Okupljanja zemalja.

Borbeni mag (tajni ratnik)- dobiva se ispunjavanjem misije Nature of the Beast.

Krvavi mag- dobiti kada dovršite zadatak Earl of Redcliffe (Arl of Redcliffe) cjenkanjem s demonom u Fadeu (dostupno samo ako je glavni lik mag).


lupež

Rogue je iskusan avanturist. Odbojnici dolaze iz svih slojeva društva i svi su vješti u obijanju brava i otkrivanju zamki, što ih čini vrijednim dodatkom svakoj ekipi. Taktički, nisu baš dobri za otvorenu borbu, ali ako skitnica može zabiti neprijatelja u leđa, učinak će biti nevjerojatan.

  • Početno zdravlje (zdravlje): 90, povećanje po razini: 5;
  • Osnovna izdržljivost/mana: 90, dobitak po razini: 4;
  • Početni bonusi atributa: +4 spretnost, +2 snaga volje, +4 lukavost;
  • Vještina: Izrada otrova, s varijacijama temeljenim na rasi i lozi, zahtijeva 2 razine za dobivanje bodova vještine;
  • Početna vještina (talent/čarolija): Prljava borba;
  • Osnovni rezultat napada: 55, osnovni rezultat obrane: 50.
Ubojica

Ubojica vjeruje da bojno polje nije mjesto za ispoljavanje plemenitosti. Ubojice se intenzivno koriste otrovima, kao i smrtonosnim udarcima koji ostavljaju strašne rane na tijelu neprijatelja. Odlično se skrivaju i, neočekivano za neprijatelja, zadaju smrtonosni udarac.

Bonusi za specijalizaciju: +2 spretnosti, +2,5% kritične šanse.

Bard

U Orlaisu se bardovi tradicionalno bave naručenim ubojstvima, špijunažom i drugim tajnim zadacima za plemstvo, zaglibljeno u neprestanim međusobnim svađama. Dovođenje vaše vještine u najviša razina, bardovi postaju izvrsni glumci i vješti manipulatori. Svojim pjesmama i pričama sposobni su nadahnuti saveznike i obeshrabriti neprijatelje.

Bonusi za specijalizaciju: +2 snaga volje, +1 lukavstvo.

tragač (rendžer)

Pathfinder se odlično osjeća u gustim šumama i pustarama, netaknutim civilizacijom. On nije sluga prirode, već njen gospodar. Pathfinderi u potpunosti iskorištavaju svoje okruženje i mogu namamiti divlje životinje da ih napadnu neprijateljima.

Bonusi za specijalizaciju: +1 konstitucija, +5 otpornost na prirodu.

Duelist

Duelist je smrtonosni borac koji se više voli boriti u laganom oklopu i nanositi, iako ne jake, ali točne udarce. Iskusni duelisti imaju nevjerojatne reflekse, koji im omogućuju da izbjegnu nespretne napade neprijatelja i precizno uzvrate.

Bonusi za specijalizaciju: +1 spretnost, +1 šteta po udarcu (šteta).

Ubojica- Učite od pratioca Zevrana ili kupite priručnik u Alarithovoj trgovini u Elvenageu nakon Okupljanja zemalja.

Bard- učite od pratioca Leliana (Leliana) ili kupite udžbenik od Alimara (Alimar) u Orzammaru.

tragač (rendžer)- kupiti priručnik od Bodahna Feddica u kampu.

Duelist- učite od Isabele (The Pearl in Denerim) ili kupite priručnik od Bodahna Feddica u kampu.

Podrijetlo

Plemenita osoba (Human Noble)

Ti si drugo dijete teyrna Couslanda, odmah iza kralja po bogatstvu i moći. Generacijama je vaša obitelj vladala zemljama Highevera umjereno i pravedno, zaslužujući odanost svojih ljudi. Kada je Orlezijansko Carstvo preuzelo Ferelden, tvoj otac i djed borili su se protiv tlačitelja pod kraljevskim zastavama. Sada je red na tvog starijeg brata da ide u službu krune, ali ovaj put on je podigao zastavu Kuće Couslanda ne protiv Orlezijanaca, već protiv mrača koji dolazi s juga...

Mag (Magi)

Iznad tamnih voda jezera Calenhad uzdiže se tvrđava, Toranj kruga maga. Služi kao pozlaćeni kavez za sve one koji su obdareni moćima koje su opasne koliko i ogromne. Kada postane vidljivo da dijete ima čarobne sposobnosti, oduzimaju ga iz obitelji i zatvaraju u ovu Kulu. Znate da je magija prokletstvo za one koji nemaju volje da je kontroliraju i veselite se ritualu Muke, jedinoj prilici da se dokažete u borbi protiv demona koji vrebaju i u vanjskom svijetu i u vašoj duši . Uspijte ili se suočite sa smrću pred oštricama vitezova koji štite svijet od takvih kao što ste vi.

Dalish Elf (Dalish Elf)

Rođeni ste među dalskim vilenjacima, plemenitim lutalicama koji nisu željeli živjeti među ljudima koji su prije mnogo stoljeća porobili njihovu domovinu. Dalish putuje zemljom u prijateljskim klanovima, nastojeći pronaći napola zaboravljeno znanje o vilenjacima u svijetu ljudi koji ih mrze i preziru. Ponosite se time što ste jedan od rijetkih "pravih vilenjaka" i uvijek ste mislili da ćete provesti život u vlastitom plemenu... ali slučajni susret s krhotinom prošlosti vašeg naroda prijeti da vas izvuče iz poznatog svijeta .

Gradski vilenjak

Davno su vilenjaci bili robovi ljudima, ali iako se više od jedne generacije promijenilo od njihovog oslobođenja, jednakost je još uvijek daleko. Vilenjaci žive u području ograđenom zidinama koje se zove elvenage, radeći kao sluge i radnici ako mogu pronaći posao. Proveli ste cijeli svoj život pod teškom rukom svojih ljudskih gospodara, međutim, kada lokalni gospodar poremeti vaše vjenčanje, tinjajuće rasne suprotnosti odmah se rasplamsaju sveproždirućim plamenom...

Plemeniti patuljak(Patuljasti plemić)

Duboko u ledenim planinama leži grad Orzammar, nekoć srce velikog carstva. Bio je povezan s drugim patuljastim gradovima Dubokim cestama, tunelima dugim tisućama milja. Ali ta vremena su prošlost. Invazija stvorenja tame odsjekla je grad od drevnih zemalja patuljaka. No, usprkos svemu, kuće patuljačkog plemstva nastavljaju svoju vjekovnu borbu za vlast. Ucjena, ubojstvo - sve je to ovdje u uporabi, glavno je zadržati izgled časti i plemenitosti. Drugo dijete kralja patuljaka, Endryn Aedukan, prvi put preuzimaš zapovjedništvo nad trupama i jako si ponosan na to. Još ne znate da podle spletke članova obitelji i njihovih suučesnika mogu nositi veću opasnost čak i od bojnog polja ...

Patuljak Commoner

Rođeni ste nedodirljivi u Orzammaru, nekoć glavnom gradu podzemnog carstva u kojem je kasta sve. U podnožju golemih kipova, iza zidova cehovskih dvorana u kojima se plemići igraju politike, niže kaste žive u njegovoj sjeni, nastojeći služiti plemićima, baš kao i njihovi preci. A ispod svega ti. Prisiljeni ste raditi prljave poslove za lokalnog vođu kriminalaca i skrivati ​​se u sjeni cijeli život ... Međutim, slučajno se nađete na svjetlu i konačno dobijete priliku dokazati da se budućnost može odrediti ne samo okolnostima svog rođenja, ali i svojim postupcima.


Pratioci

Pratioci

I pomesti dobar odnos sa suputnicima je vrlo koristan - daje bonuse karakteristikama, otvara dodatni zadaci i dijalozima, a osim toga, pomaže u "kriznim trenucima".

B onusi s povećanim Utjecajem nazivaju se inspiracijom - za Stena, inspiracija povećava snagu (maksimalno - +4), za Morrigan i Wynn - magičnu moć, za Lelianu - lukavost, za Zevrana - spretnost, itd. Bonusi se dobivaju na Utjecaj +25, +50, +75, +90.

S skala omjera ama u negativnim i pozitivnim registrima je sljedeća:

– 100: kriza (mržnja prema Alistairu, za druge je signal za napad ili odlazak (ponekad se suputnici mogu odgovoriti od toga s visokim uvjeravanjem).

– 99 - – 26: ne sviđa mi se

– 25 – 25: neutralno

D prijateljstvo:

26 - 75 - toplo (pokreću se prvi dodatni dijalozi o prošlosti suboraca, mogu otvoriti specijalizaciju, a također su sposobni izdati osobni zadatak pod određenim uvjetima)

76 - 100 - prijateljstvo (oni će zahvaliti na podršci, a mogu i nešto dati).

Roman:

26 - 50 - kamata (uz uobičajene "prijateljske" bonuse, pratitelji počinju flertovati)

51-70 - briga

71 - 90 - privlačnost

91-100 - ljubav

Pratioci


Pratioci

H Kako biste vezu pretvorili u romantičnu, morate dovršiti njegovu/njezinu osobnu potragu. Svi pratitelji (osim Alistaira) će vas napustiti ako im odobrenje padne na -100, a vi ih imate mogućnost izbaciti iz grupe u bilo kojem trenutku. Postoje također određene trenutke kriza - u određenim situacijama lik se može pobuniti i napasti ili sam napustiti vašu grupu.

NA svaka veća lokacija ima točku pokretanja razgovora između vaših suputnika snimljenih u grupi (najčešće razgovaraju dva lika, povremeno su sva tri uključena u razgovor). Te se točke nalaze na sljedećim mjestima: na ulazu u Lothering (nakon silaska s Ceste i na mostu), na prvom mostu u Redcliffeu, na sjeveru trgovačke četvrti Denerim, mostu Orzammar do arene, prvom kat Tower of Mages, na ulazu u Dalish kamp. Točka radi samo jednom, da biste pokrenuli novi dijalog, morate ponovno unijeti lokaciju.

NA vaš skrbnik također može razgovarati sa svojim pratiteljima, a više razgovora dostupno je u kampu. Ponekad vam u logoru može prići neki suborac i započeti razgovor. U njegovom tijeku možete otvoriti tajnu potragu (na primjer, Orzammar "Nag for Leliana"), kao i povećati ili smanjiti utjecaj.

Pratioci


Pratioci

D Za sve suradnike postoje darovi koji mogu povećati utjecaj na primatelja. Najčešće darove preferira jedan suborac, a druge malo diraju. Na primjer, Leliana je oduševljena crkvenim simbolima, dok će ih Morrigan prihvatiti s hladnoćom. Možete saznati što određeni suputnik preferira iz koda kada povećate utjecaj na 25 ili iz dijaloga. Neki darovi su posebni i nakon uručenja će započeti poseban dijalog. Svi drugovi, osim onoga kome je namijenjen, će to odbiti. Postoji i niz darova koji nisu namijenjeni nikome konkretno.

W a prvi poklon će povećati odobrenje za 10 bodova, za drugi - 9, a za svaki sljedeći - 1 bod manje od prethodnog (ali ne manje od 1). Posebni darovi mogu podići Approval za više od 10. To se obično događa kada vas pratitelj zamoli za određenu stvar - na primjer, Zevran za donaciju Dalish rukavica nakon odgovarajućeg dijaloga može povećati utjecaj za 12 bodova.

H nespecijalizirani darovi imaju primarnu vrijednost +5, a za darivanje artikla pratitelju s negativnim stavom bodovi utjecaja za njega se prepolovljuju (ali ostaju najmanje 1).

P najlakši način za povećanje utjecaja je putem dijaloga ili tijekom igre (sljedbenici mogu povećati ili smanjiti odobrenje za neke od vaših izbora), a pratitelj za kojeg vaš skrbnik ima romantični interes može ga vrlo brzo povisiti na 100. Darovi u takvim slučajevima vrijedi ih držati, kako biste ih upotrijebili za dovođenje potrebnih točaka utjecaja na oznake koje pokreću novi dijalog ili potragu, ili kako biste nadoknadili neodobravanje vašeg izbora u određenoj situaciji.

NA sažeci ispod Posebni darovi su podebljani (tablice se mogu kliknuti).

I informacije o točnoj lokaciji darova najbolje je pronaći u postovima s prolazom odgovarajućih lokacija, a detaljne informacije o osobnim misijama - u postovima posvećenim određenom suputniku.

ALISTER

Pratioci


Pratioci

I popisivač će vam se pridružiti u priči u Ostagaru i jedini je pratitelj koji neće napustiti grupu ni na -100 stavu, a neće ga biti moguće izbaciti sve do njegovog osobnog kriznog trenutka. Uz veliko odobravanje, Alistair će naučiti vašeg skrbnika kako biti templar.

Pratioci

Pratioci

Osobna potraga - Alistairova obitelj

Pratioci


Pratioci

P Kad prvi put posjetite Radcliffea, Alistair će vam ispričati svoju biografiju, a ako je odobrenje dovoljno visoko, sljedeći put kad razgovarate, spomenut će sestru po imenu Goldanna i zamoliti vas da je posjetite u Denerimu. Goldannina kuća nalazi se u Trgovačkoj četvrti pored Wadeove kovačnice i nije inicijalno označena na karti - kako bi se pojavio ulaz, priđite mu bliže s Alistairom.

NA unutra ćete imati mali razgovor s Goldannom, a ništa ne ovisi o vašim odgovorima. Na izlazu će Alistair pokušati razgovarati o tome što se dogodilo. Odaberete li opciju “Svatko za sebe…” i u razgovoru koji je uslijedio u kampu potvrdite da ste upravo na to mislili, tada ćete “očvrsnuti” Alistairov karakter, što može utjecati na neke od posljednjih trenutaka igre za žena Sentinel koja ima romansu s Alistairom.

trenutak krize

Pratioci


Pratioci

I popisivač će napustiti grupu samo ako pustite Loghaina da živi u Okupljanju zemalja. Ako ste ga očvrsnuli, Alistair može ostati kralj, inače će ga Anor morati pogubiti. Slagali se s njom ili ne - više nije važno, na ovaj ili onaj način, Alistair se više neće pojaviti.

Alistair kao romantični interes

Pratioci


Pratioci

I lister kao srčani pratilac zanima samo ženu čuvara, au igrici ima dovoljno prilika za započinjanje afere s njim - samo trebate malo koketirati. Uz pravilno razvijanje romanse, Alistair će vam pokloniti ružu.

M Možete ga pozvati u šator, ali bolje je pričekati da njegovo odobrenje bude na razini "ljubav", a Alistair će se sam ponuditi da provedu noć zajedno.

R Oman s Alistairom može imati nekoliko završetaka.

1. Warden-Kusland bi se mogla udati za Alistaira Kralja.

2. Guardian s bilo kojom drugom pozadinom, ako Alistair nije čvršći, osuđen je na prekid veze.

3. Skrbnik s bilo kojom pozadinom može ostati s "okorjelim" Alistairom kao ljubavnik, a on sam može izabrati ženu koja mu je iz državnih razloga prikladnija za ženu (oženiti Anoru ili zasad ostati neženja).

4. Ako Alistaira niste učinili kraljem, nego je on ostao Sivi Upravnik, ostat će s vašim likom.

MORRIGAN

Pratioci


Pratioci

M Orrigan će se pridružiti vašoj skupini na Flemethovo inzistiranje nakon što spasi Čuvare iz kule Ishal. Može se otjerati, ali ako ostane, otkrit će dodatne opcije za završetak igre. Ona vas također može naučiti specijalizaciji Weremage.

E Sviđa mi se kada se čuvar ponaša oštro i ne voli pomagati svima redom. Možete "očvrsnuti" (i u ovom slučaju, omekšati) Morrigan nakon predstavljanja Zlatnog ogledala, tražeći zauzvrat da bude ljubaznija prema ljudima. Nakon toga, ona će manje smanjiti vaše odobravanje za altruistične porive.

Pratioci

Pratioci

Osobna potraga - Grimoire Flemeth

Pratioci


Pratioci

P Nakon posjete Tower of Mages, Morrigan će vam reći da je u prošlosti neki templar ukrao važan Black Grimmoire od njezine majke i zamoliti ga da ga pronađe. Knjiga je u škrinji u Irvingovu uredu.

P Sljedeći put kad uđete u kamp, ​​Morrigan će od vas tražiti da ubijete Flemetha, pronađete njen pravi grimorij i kažete vam što je naučila iz ove knjige. Sada se možete vratiti u Flemethovu kolibu. Njezina ljubavnica može jednostavno dati knjigu i zamoliti Morrigan da kaže da ste je ubili, a ako ne pristanete, borit ćete se sa zmajem Flemethom. Kao bonus za posljednji, dobit ćete novu halju za Morrigan. Vraćanje grimorija vještici završit će ovu potragu.

Morrigan kao romantični interes

Pratioci


Pratioci

R Upravljanje njome moguće je samo za muškog čuvara, a lako je započeti – samo razgovarajte s Morrigan o Flemethu, a kada Influence dosegne 30, možete je pozvati u šator, iako vještica može i sama učiniti isto. Nakon što je predala Grimmoire Flemethu, ona priznaje svoje osjećaje i odbija dijeliti krevet s vama. Njezin dar kao znak osjećaja je čarobni prsten. U igri nema sretnog završetka s Morrigan.

trenutak krize

Pratioci


Pratioci

P Prvi takav trenutak dogodit će se prije konačne bitke. Morrigan će vam dati primamljivu ponudu, a ako je odbijete, odmah će vas ostaviti. Ako pristanete na ritual, Morrigan će otići odmah nakon pobjede nad Arhidemonom.

S Trazh je može ići tražiti nakon završetka igrice u Witch Hunt DLC-u, a i tamo kraj može biti prilično dvosmislen.

LELIANA

Pratioci


Pratioci

L Eliana će biti zamoljena da se pridruži grupi u krčmi Lothering nakon okršaja s Loghainovim vojnicima. Ona vam može otkriti Bardovu specijalnost. Šarmantni Naga pomoći će u hvatanju besposlenog patuljka - pogledajte odlomak Orzammar za više detalja.

Pratioci


Pratioci

Osobna potraga - Lelianina prošlost

Pratioci


Pratioci

D Za početak, trebate razgovarati s Lelianom o orlezijanskim bardovima, a sljedeći put kada posjetite Kamp, o Marjoline, njezinoj mentorici. Nakon toga, prilikom kretanja po karti svijeta, doći će do slučajnog susreta-okršaja s odredom pljačkaša, čiji će vođa reći bojnom polju da je unajmljen da ubije Lelianu. Bard će sugerirati da Marjoline stoji iza napada i zamolit će vas da je pronađete u Denerimu (to će biti kuća u Trgovačkoj četvrti). Razgovor s Marjoline može završiti mirno ili u borbi, a tada će Leliana reći da mora razmisliti.

NA kampu, podijelit će s vama svoje dvojbe o sličnosti s Marjoline. Ako je želite “učvrstiti”, tvrdite da je zadovoljstvo pobjeđivanja protivnika dio nje same, a to ne vrijedi poreći. Zaoštravanje može malo utjecati na završetak za Lelianu, kao i omogućiti vam da je nagovorite na noćni izlazak u troje sa svojim Guardianom i Isabellom, ili u četvero sa svojim Guardianom, Isabellom i Zevranom u Denerim Jewelu. Pojedinosti o razlozima Lelianine svađe s Marjoline mogu se pronaći u DLC-u Leliana's Song.

Leliana kao romantični interes

Pratioci

Pratioci

L Eliana je romantični interes za skrbnika oba spola i daje samo dvije prilike za početak veze. Muški skrbnik koji dosegne rezultat utjecaja 25 trebao bi pitati "što je takva djevojka radila u crkvi Lothering" i pohvaliti njezin izgled. Ženski čuvar mora dosegnuti 50 utjecaja i kada Leliana kaže da joj se sviđa frizura vašeg lika, počnite razvijati temu. Kao rezultat toga, imat ćete mogućnost pitati je li Leliana oduvijek voljela društvo drugih žena, na što će bard odgovoriti kako biste vi na to reagirali da je tako. Romansa će započeti ako odgovorite da biste se hihotali samo da biste izgledali skromno.

P Uz pravilno razvijajuću romansu, Leliana će vam dati prsten.

E Ako ste propustili prvu priliku (ili prekinuli vezu radi flertovanja s drugom družicom), tada možete ponovno početi izlaziti nakon što završite Lelianinu osobnu potragu - u razgovoru-raspravi o tome što se dogodilo, recite joj da se ljudi s vremenom mijenjaju . Kad primijeti da je vaš skrbnik podsjeća na njezinog bivšeg mentora, možete se pobrinuti da se njezina veza vrati na rimsku razinu. Leliana će vas pozvati da provedete noć zajedno kada odnos s njom dosegne granicu "ljubav" - nećete je moći sami pozvati u šator.

trenutak krize

Pće se dogoditi u Rukavici (zadatak "Urn of Sacred Ashes") - ako oskrnavite pepeo i Leliana je u grupi, tada će vas napasti. Ako je ostala u kampu, pokušat će otići kada se vratite (ako imate nivelirano uvjeravanje, možete je nagovoriti da ne odlazi). Otvrdnula Leliana neće napustiti grupu čak ni ako je Urna oskvrnjena.

ZEVRAN

Pratioci


Pratioci

G Grupa plaćenika predvođenih Zevranom će vas napasti dok prelazite kartom svijeta nakon što završite jedan od zadataka u priči. Nakon što se obračunate s napadačima, možete dokrajčiti Zevrana ili ga odvesti u grupu. On vas može naučiti specijalizaciji za ubojicu.

Pratioci

Pratioci

trenutak krize

Pratioci

Pratioci

P Zevran nema osobnu potragu. Trenutak krize događa se pred kraj igre kada se krećete između mini-lokacija Denerima (imati Zevrana u grupi nije obavezno), kada naiđete na bivšeg saveznika Zevrana po imenu Talisen, koji će mu ponuditi da se vrati Gavranima , obavivši svoj posljednji zadatak. Ako je Zevranov stav prema vama nizak ili negativan, pridružit će se plaćenicima i napasti vas. Ako je više ili manje pozitivno, Zevran će se povući, ostavljajući vas da se sami nosite s Talisenom. Ako je utjecaj na bivšeg ubojicu dovoljno visok (a još više u slučaju romanse), Zevran će se boriti uz vas.

E Ako odnos sa Zevranom bude prijateljski, on će nakon borbe pokušati napustiti grupu. Možete ga nagovoriti da ostane zbog blaga koje nađete tijekom putovanja ili, ako je njegov stav viši, samo kao prijatelj. Ako imate aferu sa Zevranom, on neće pokušati otići. Međutim, ako prekinete romansu na rubu "ljubav", Zevran će napustiti grupu.

Zevran kao romantičarski interes

Pratioci


Pratioci

W evran je romantičan interes za čuvara bilo kojeg spola, a možete ga pozvati u šator nakon par komplimenata. Ako želite da vilenjak napravi prvi potez, morat ćete pričekati dok odobrenje ne dosegne 75. Veza će se pretvoriti u "ljubav" nakon susreta s Talisenom ako je odobrenje dovoljno visoko. Nakon toga, Zevran će odbiti još jednu ponudu za šator kako bi mogao razmisliti, ali za razliku od Morrigan, na kraju neće odbiti dijeliti krevet.

P Uz veliko odobravanje, Zevran će vam pokušati pokloniti naušnicu u znak sućuti. Možete odbiti, a onda će vilenjak uskoro ponovno pokušati, a naušnica će već biti prikrivena bračna ponuda.

E Ako je vaš skrbnik Cusland i oženio je Anoru/Alister, Zevran će ostati s vama bez puno nagovaranja.

MABARI

Pratioci


Pratioci

E Ako igrate kao plemić, dobit ćete mabari u prologu. U svim drugim slučajevima, pas će vam se pridružiti (ako ga ne otjerate) nakon završetka potrage Houndmaster u Ostagaru, kada se krećete iz Flemethove kolibe u Lothering. Druga prilika za uzimanje psa je u Return to Ostagar DLC.

Pratioci


Pratioci

O Mabarijevo gnojivo će u početku biti 100, tako da mu možete dati jestive darove samo tako. Također, pas vam može donijeti darove za druge prijatelje, knjige sa stranicama iz Kodeksa, čarobni štap ili dio kompleta oklopa.

P na gotovo svakom mjestu postoji orijentir koji mabari može označiti, što će mu osigurati povećanje karakteristika na ovom teritoriju. Zapravo, nema dijaloga s mabarijem, ali ostali vaši suputnici tu i tamo komuniciraju s vašim psom. Još jedna "značajka" mabarija je da mu nakon bitke možete narediti da liže čuvara, a njegov će oklop ponovno zasjati čistoćom.

STEN

Pratioci


Pratioci

S desetorica se mogu spasiti iz kaveza u Lotheringu, gdje sjedi bez hrane i vode, služeći kaznu za ubojstvo seljačke obitelji, i pozvani da okaju svoje grijehe u borbi sa Stvorenjima tame. Možete obijati bravu ili uzeti ključ od Časne Majke.

Pratioci

Pratioci

Osobna potraga - Beresaadov mač

Pratioci


Pratioci

R nakon što upita Stana o razlozima masakra, reći će vam da je bio ludo uznemiren gubitkom mača bez kojeg se ne može vratiti u domovinu. Da biste pronašli mač, prvo razgovarajte s pljačkašem na jezeru Calenhad, zatim s trgovcem Farinom na ulazu u Orzammar i na kraju s patuljkom Dvinom u Redcliffeu. Mač se može zatražiti, otkupiti ili, ako je patuljak umro, uzeti iz škrinje u njegovoj kući.

trenutak krize

Pratioci


Pratioci

E Ako vas Sten prati do sela Refuge (potraga "Urn of Sacred Ashes"), on će izraziti svoje nezadovoljstvo zbog gubljenja vremena na kojekakve gluposti. Ako ne uspijete uvjeriti Stana da je posjet ovdje neophodan, on će vas izazvati na dvoboj. Ako izgubite, on će napustiti momčad, a ako pobijedite, on će ostati. Ako je Stenovo odobravanje visoko, tada će odlučiti ne otići, a čak i ako pristanete na dvoboj, on neće podići mač protiv Čuvara.

POBIJEDI

Pratioci


Pratioci

NA gostionica se može pridružiti odredu u Tower of Mages, gdje ćete ići dalje priča potraga"Razbijeni krug". Da biste to učinili, morate stati na stranu mađioničara ili se barem ponuditi da to riješite na licu mjesta. Ako želite imati templarske saveznike i ne želite izgubiti Wynna, onda možete dopustiti Demonu ponosa da uništi Irvinga i ostale magove ili da ga spasi, a zatim predložite Gregoru da izolira ostatke Kruga.

Pratioci


Pratioci

Osobna potraga - Wynnovo žaljenje

Pratioci


Pratioci

P Dok se krećete zemljovidom svijeta, naići ćete na zasjedu Darkspawna, a nakon bitke Wynn će se onesvijestiti. Nakon što je došla k sebi, priznaje da je na trenutak pomislila da je već sve gotovo. Ako je upitaju što je time mislila, Wynn će obećati da će ispričati priču na sljedećoj stanici. Sljedeći put kada uđete u kamp, ​​Wynn će pričati o tome što joj se nedavno dogodilo, nakon čega ćete imati priliku pitati boji li se Wynn smrti, te žali li zbog nečega u svom životu. Kao rezultat toga, Wynn će vam ispričati još jednu priču - o svom učeniku Aneurinu.

Temeljeno na igricama, knjigama, anime i serijama istoimenog svemira

Likovi

Traženje znakova

  • Tražit ćemo među likovima fandoma

Grupe znakova

Ukupno znakova - 151

0 0 0

Jedan od drevnih čuvara vilenjaka koji čuvaju Zdenac tuge u hramu Mythala.

Aveline Vallen

5 4 0

Jedan od Hawkeovih prvih partnera u Dragon Age II. Pobjegla je iz Lotheringa sa svojim mužem, sir Wesleyem, tijekom Pete pustoši. Upao u zasjedu izroda tame i spasila ga je obitelj Hawk. Aveline je jedna od Hawkeovih družica.

0 0 0

Sivi čuvar koji živi u napuštenom Soldier's Peaku.

Avernus je bio mladi mag kada je Sophia Dryden postala zapovjednica Fereldanskog reda sivih čuvara.

Tijekom napada kralja Arlanda na Soldier's Peak, zapovjednik Dryden, svjestan Avernusove krvave magije, zahtijevao je da prizove demone. Avernus je poslušao, ali nije mogao držati demone pod kontrolom. Veo je bio poderan.

Avernus se povukao natrag u svoj laboratorij, gdje je proveo gotovo 200 godina u prisilnom zatočeništvu, ne dopuštajući demonima da napuste tvrđavu, sve dok Čuvar nije došao u napuštenu tvrđavu reda.

Alistair Theirin

11 15 1

Veseli i dobroćudni Sivi Upravnik, jedan od partnera protagonista.

Nezakoniti sin kralja Marica, odgojio ga je Earl Eamon. Neko se vrijeme obučavao za templara, ali ga je Duncan unovačio u Sive čuvare. Tijekom događaja Fifth Blighta, on može postati kralj Fereldena ili ostati sa Sivim čuvarima.

Ameridan

2 0 0

Posljednji inkvizitor stare inkvizicije. Postao je inkvizitor na zahtjev svog prijatelja, cara Orlaisa Cordiliusa Drakkona. Uz pomoć duhovnog suputnika, zatvorio je Gakkona i sebe u vremensku petlju u drevnom hramu.

0 0 0

Zagledan u nebo, Avvar svećenik Gospodarice neba. Kad se nebo otvorilo u Svetištu, shvatio je da to govori Gospodarica neba. Sada, kako bi ispunio njezinu volju, on slijedi divne nizozemce iz inkvizicije.

15 41 0

Odmetnuti mag.

Anders nije pravo ime, već nadimak koji se odnosi na to da je njegova obitelj iz Anderfelsa. Pobjegao je Fereldenskom krugu magova sedam puta prije nego što je unovačen u redove Sivih čuvara.

U Kuli bdijenja Anders je upoznao Justicea i dugo s njim komunicirao. Preživio je napad mraka na Toranj. Pristao je pustiti Justicea u svoje tijelo, vjerujući da zajedno mogu pomoći magovima. Međutim, Andersova mržnja prema Krugu magova pretvorila je Pravdu u demonsku Osvetu. Stražari nisu pristali pružiti utočište opsjednutom, za kojeg su vjerovali da Anders jest, i mađioničar je morao pobjeći u Kirkwall.

U 9:37 Anders je digao crkvu u zrak, čime je započeo masakr u Kirkwallu.

Andrašte

2 1 0

Proročica Andrašte je utemeljiteljica Crkve, tvorac Pjesme svjetla i spasiteljica svih vjernika.

Kako su se ljudi Andrastea pobunili protiv okupacije Tevintera, njezine su vizije postale živopisnije i dirljivije, a njezino razumijevanje Stvoriteljeve volje postalo je manje apstraktno i aktivnije. Počela je sebe smatrati posrednikom između ljudi i Stvoritelja, navješćujući ljudima Njegovu istinu i Njegove zahtjeve za njihovo spasenje.

Andrastein muž, Maferath urotio se s arhontom Hessarianom i dopustio prerušenom Tevinteru da uđe u Andrasteovu tvrđavu u gradu Nevarra. Proročica je uhvaćena, odvedena u Tevinter i živa spaljena, što je bila najbolnija i najbrutalnija kazna za koju je Tevinter bio sposoban.

0 0 0

Vilenjački mag, iscjelitelj i bivši Winnov učenik.

Trebalo mu je vremena da se navikne na Krug, ali Wynn mu ovaj put nije dala, vjerujući da je potrebno početi učiti. Kad je Aneirin pokušao razgovarati s njom, samo mu je rekla da se koncentrira na svoje čarolije. Često je govorio o Dalishima i kako ih želi vidjeti. Jedne noći napustio je toranj, ali templari su pronašli studenta nestalog i, uzevši filakteriju, otišli ga tražiti. Uhvativši Aneurina, probodoše ga mačem i, smatrajući ga mrtvim, ostaviše ga. Srećom, pronašao ga je dalski klan koji ga je uzeo i njegovao da ozdravi.

Anora Theirin (rođena Mac Tir)

3 4 0

Jedina kći Loghaina MacTeera, žene kralja Cailana.

1 0 0

Ariana je izvrsna ratnica i najbolja lovica u svom klanu. Borbe s dvije oštrice. Kada je drevna knjiga vilenjačke povijesti koja je pripadala njenom klanu ukradena, čuvar Solan je šalje da pronađe knjigu. Odlučna je ispuniti nalog čuvara. Tijekom potrage susreće joj se put sa čuvarom koji traži Morrigan. Tijekom razgovora ispostavlja se da je Morrigan ukrala knjigu, a Ariana se pridružuje Guardianu kako bi zajedno pronašli vješticu.

3 0 0

Kitshock je postao Qunari Arishok u 9:25 Draconic.

Arishok i njegovi Qunari progonili su Isabelu, koja je ukrala "Koslunovo pismo" - svetu relikviju koju je Orlais pokušavao vratiti Qunariju kako bi poboljšao diplomatske odnose. Oluja je potopila brodove obje strane kod Kirkwalla. Tako je Arishok završio u Kirkwallu, gdje su on i njegova vojska dobili mjesto za boravak u luci dok su navodno čekali Qunarijeve brodove.

Poginuo u borbi protiv Branitelja Kirkwalla.

Arhitekt

2 1 0

Garlock je izaslanik mračnog izroda, jedan od onih gospodara koji su napali Zlatni grad. Arhitekt je prvi poznati izrod tame koji ima vlastitu volju.

arhont hesarski

1 0 0

Hessarian Neokovani je mag i vladar Carstva Tevintera tijekom Andrasteove pobune. Po njegovoj naredbi javno je pogubljena proročica Andraste.

Nakon smaknuća Andrastea povjerovao je u Stvoritelja, a andrastizam je proglasio jedinom vjerom na području Tevintera.

Athenril

0 1 0

Elf krijumčar, Hawkeov prvi poslodavac.

barunica

0 0 0

Jedan od vladara Fereldanskih zemalja, podijeljenih između aristokrata Carstva Orlais tijekom okupacije Fereldena. Krvavi mag. Ubivši mnoge mlade djevojke, pokušala je vratiti mladost. Na kraju su podanici barunici okrenuli leđa i spalili joj kuću. Prije smrti, Orlezijanka je bacila čaroliju koja je njezinu dušu i duše svih ljudi prebacila u Fade, košmarnu verziju Crnih močvara.

Bartrand Tethras

0 0 0

Prizemni patuljak iz kuće Tethras, Varricov stariji brat.

Organizirao ekspediciju na Duboke ceste. Pao pod utjecaj lyrium idola i napustio Hawkea i Varrica u Primordijalnom Taigu.

brzotrkač

0 0 0

Vukodlak kojeg Guardian prvi put susreće u West Brecilianu. On je glava vukodlaka koji žive u Brecilskoj šumi.

Bhelen Aeducan

2 1 0

Član Vijeća patuljaka i treće dijete kralja Endryna Aedukana. Belen igra političku igru ​​i namjestio je ubojstvo Triana i izdaju Guardiana kako bi postao prvi pretendent na prijestolje Orzammara nakon svog oca.

Ako Belen postane kralj, on pokreće reforme i radi na jačanju Orzammarove veze s kopnenim svijetom. Također daje nova prava nedodirljivima i privilegije za vojnu službu u bitkama protiv stvorenja tame. Ova politika pomaže Orzammaru da uhvati izgubljeni dio Dubokih cesta, ali navlači bijes ratničke i plemićke kaste. Nakon nekoliko pokušaja ubojstva, Belen raspušta Vijeće i vlada sam. Neki će ga pamtiti kao tiranina, a drugi kao dalekovidnog vladara.

0 0 0

Poglavlje Povelje prije događaja Dragon Age: Origins. Uložio u lovca na plemstvo Rika. Ubio ga je Čuvar - obični patuljak.

Bethany Hawke

6 3 0

Hawkeova mlađa sestra i Carverova blizanka. Ona je odmetnuti mag kao i njezin otac, zbog čega njezina obitelj i ona žive u strahu od templara. Otac ju je naučio magiji.

Ako je Hawke mag, tada Bethany umire na početku igre, ali ako je on (a) ratnik ili pljačkaš, onda ona prati svog brata/sestru kroz prvi čin.

Blackwall

2 5 0

Gvardijan-konstable orlezijanskog grada Val Chevina i inkvizitorov partner.

Blackwall je jedan od rijetkih Sivih čuvara koji su dragovoljno i s entuzijazmom odabrali takvu dionicu. Svim srcem vjeruje u plemenite ideale Sivih čuvara i ovaj život ne bi mijenjao ni za jedan drugi.

Bodahn Feddic

1 0 0

Putujući trgovac patuljcima. NA Igra zmaja Starost: Podrijetlo, on, zajedno sa svojim usvojenim sinom Sandalom, putuje sa Čuvarom. U drugom dijelu Bodan se kao trgovac pridružuje Bartrandovoj ekspediciji na Duboke ceste. Nakon ekspedicije, Bodan se, uz Hawkeovo dopuštenje, sa Sandalom seli na Hawkeovo imanje.

Bram Kenric

1 0 0

Istraživač i profesor, porijeklom iz Starkhavena. Specijalizirao se za povijest rane Crkve, posebno od vremena potpisivanja Nevaaranskog sporazuma. Prebacio se iz Starkhavena u Orlais kako bi bio bliže predmetu svojih studija.

0 0 0

Branca je bila žena Oghrena, člana ratničke kuće Kondrat. Postala je Savršena izumom bezdimnog ugljena. U 9:28 Dragon Age, dvije godine prije početka Pete propasti, ona i cijelo njezino kućanstvo osim Oghrena otišli su na ekspediciju u Duboke ceste u potrazi za Anvil of the Void.

Ferdinand Genitivi

2 0 0

Jedan od najpoznatijih crkvenih učenjaka, uglavnom zahvaljujući svojim objavljenim pričama (koje su njegovi suvremenici smatrali fikcijom) o putovanjima gore-dolje po Thedasu. Značajan dio koda u svim igrama napisan je iz njegove perspektive.

1 0 0

Vilenjak, sluga carice Seline.

U ime Seline organizirala je potragu za Sir Michelom de Chevinom. Tijekom potrage saznaje da su njezini roditelji ubijeni po Selininom nalogu. Nakon prekida sa Selinom, Briala je podigla podzemnu vojsku vilenjaka da maltretira obje strane u građanskom ratu.

Bianca Davri

1 0 0

Izumitelj, član ceha trgovaca patuljaka i zaljubljenik u Varric Tethras, po kojem je nazvao svoj samostrel.

Valendrijan

0 0 0

Elf hagren u Denerim alienageu. stari prijatelj Duncan.

Varric Tethras

17 16 0

Odmetnuti patuljak i Hawkeov partner. On je taj koji priča priču o Hawkeu tijekom ispitivanja koje organizira Cassandra, pokušavajući saznati što je pokrenulo rat čarobnjaka i templara i gdje je otišao Hawke, koji je postao Branitelj Kirkwalla.

Varric je najmlađi sin obitelji Tethras, dok je njegov stariji brat Bartrand glava kuće i vodi obiteljski posao. Njegov pravi posao je vodstvo" špijunska mreža“, čiji je glavni zadatak pružanje informacija obitelji Tetras, koja je dio Commerce Guilda, kao i tiho rješavanje problema obitelji.

Nakon što je Hawk nestao iz Quircalla, Cassandra ga je ispitivala i pridružio se inkviziciji.

1 0 0

Nasljednik čuvara klana Dalskih vilenjaka, potencijalni partner protagonista. Ona dobro zna koliko su vilenjaci izgubili u ratu s ljudima i smatra ispravnim da ljudi invazijom stvorenja tame nisu izgubili ništa manje.

Velanna je prge naravi i ne boji se reći što misli, čak i ako to nekoga može uvrijediti. Ona mrzi ljude, ali će im pomoći u potrazi za svojim ciljem.

Vivienne

1 2 0

Stariji čarobnjak-vitez Orlezijanskog kruga magova. Potencijalni Inkvizitorov partner.

Vivien je bila jedan od glavnih kandidata za mjesto prvog čarobnjaka u Montsimmaru. Ali sukob između čarobnjaka i templara te građanski rat u Orlaisu spriječili su je da službeno preuzme ovu poziciju.

Vivien nazivaju "željeznom damom", a ona u potpunosti opravdava taj nadimak. Ova zastrašujuća žena, poglavica mađioničara i službena čarobnica carskog dvora, svoj je položaj stekla lukavom i vještom političkom igrom.

4 2 1

Mage, stariji čarobnjak Fereldenskog kruga magova i jedan od Guardianovih mogućih suputnika u Dragon Age: Origins. Igra cameo ulogu u dodatku "Buđenje", a također je jedan od glavnih likova u knjizi "Maska duha" Davida Gaidera.

Wynn je rođena s prirodnim darom duhovnog iscjelitelja.

Vaughan Kendells

1 0 0

Sin Uriena Kendelsa, grofa od Denerima.

Nakon smrti Arla Uriena Kendelsa, Loghain je svog pristašu Randona Howea proglasio grofom od Denerima. Vaughan je zatvoren.

Gereon Aleksije

1 1 0

Magistar Tevintera i zapovjednik Venatorija koji su zauzeli Redcliffe. Bio je učitelj Dorijana Pavusa.

Hakkon Wintersbreath

0 0 0