Corsairs kako izgraditi koloniju. Recenzija Corsaira: Povratak legende. Nakon toga će započeti odbrojavanje za potragu "Pirate Saga".

Budući da su Nizozemci uvijek pomagali Francuzima u ratu, trebali biste presresti depešu koju je guverner Francuske poslao guverneru Nizozemske, Peteru Stuevesantu. Započnite ovu potragu u igri Corsairs: Return of the Legend tako što ćete stići do Tortuge. Ne savjetujem vez u gradu, bolje je namotati jedra u jednoj od uvala. Nakon što se pojavite u gradu, idite do lučke uprave, nakon što pokažete dozvolu.

Šef luke će dati svoj pristanak da vam pošalje poruku kada brod s nizozemskim glasnikom stigne u luku. Zaputite se u konobu i tamo unajmite smještaj na tjedan dana. Zatim pričekajte odgovarajuću količinu vremena i idite u luku. Messenger na mjestu. Pokušajte tiho ubiti glasnika i oduzeti mu poruku. Možete se vratiti guverneru Španjolske i dati mu pismo. Nakon toga ćete se obogatiti za 50.000 novčića.

Zadatak 7. Pomozite Manoelu Riveru Pardalu

Sada u prolazu igre Corsairs: The Return of the Legend morate ići na Antiguu kako biste stigli na vrijeme da pomognete gusaru Munoelu Riveru Pardalu. Sada lovi trgovačke brodove u Engleskoj. Postalo je poznato da ga francuski filibusteri, kojima je zapovijedao Moses Vauquelin, žele uhvatiti. Požurite da stignete što prije. Nakon što se ukrcate na brod na kojem se nalazi Mojsije, otiđite u kabinu i porazgovarajte s njim. Ne oklijevajte dugo i uništite ga, a zatim pretražite sobu. Na taj način ćete pronaći nešto novca i puno korisnog plijena. Nakon što potopite posljednji brod francuske eskadre, zadatak će se smatrati uspješno obavljenim. Idite do Pardala i recite mu sve kako biste dobili 25.000 zlata.

Zadatak 8. Zaštita Kumana

Morat ćete učiniti sve kako biste obranili španjolsku koloniju Cumana od anglo-francuskih osvajača. Nakon što stignete u koloniju, napast će vas 8 neprijateljskih brodova. Morat ćemo se malo oznojiti i sve ih strpati na dno. Tek tada ćete izvršiti ovaj zadatak. Vratite se Don Franciscu i primite nagradu od 100 000 zlata.

Zadatak 9. Pratnja brodova

Sada u prolazu igre Corsairs: The Return of the Legend, trebali biste otići do guvernera Porto Bela da biste dobili još jedan zadatak, koji se sastoji u pratnji brodova. Morate isporučiti 4 galije, pune zlata, na Kajmanski otok. Tamo će roba čekati moćnu španjolsku flotu koja ide prema Starom svijetu.

Kada stignete na Cayman, ne zaboravite štedjeti, jer će umjesto španjolske flote biti corsair flota. Pokušajte osigurati da sve galije ostanu na površini. To je jedini način da dobijete dobru nagradu za obavljenu operaciju. Nakon što potopite posljednji gusarski brod, uputite se u Havanu i prijavite incident guverneru. Ispostavilo se da nije želio da plovite do Kajmana, morali ste ići u Baileys. Reći će da će saznati sve okolnosti i dat će vam 220.000 zlata.

Zadatak 10. Obrana Maracaiba

Nakon što dođete Don Franciscu za sljedeći zadatak u prolazu igre Corsairs: The Return of the Legend, on će vas uvjeriti da neće biti takvog incidenta kao prošli put. Sada moramo doći do Maracaiba i pronaći guvernera. Pa učini to. Nakon sastanka sa službenikom, izađite van i pronađite španjolskog časnika. Nakon razgovora s njim, saznat ćete da su grad napali engleski korziri. Vratite se guverneru i dobijte dopuštenje za početak obrambenih operacija.

Idite do broda i idite na pučinu boriti se s 8 brodova. Nakon što su svi potopljeni, vratite se u rezidenciju i izvijestite o tome. Bit ćete nagrađeni sa 70.000 zlata. Možete se vratiti na Kubu i prijaviti zadnja vijest namjesniku da primi njegovu pohvalu.

Zadatak 11. Propast nizozemskih kolonija

Nakon nekog vremena u prolazu igre Corsairs: The Return of the Legend, dobit ćete još jedan zadatak od Don Francisca. Dakle, sada morate opljačkati dvije nizozemske kolonije, koje se nalaze u arhipelagu. Naime - na otoku San Martin i Curacao.

Preuzmite zapovjedništvo nad manowarom i otplovite do obala Curaçaoa. Probiti tvrđavu i zauzeti grad. Zatim se naoružajte i zakrpajte rupe prije nego krenete u San Martin. Napad ove tvrđave će biti teži, zbog ogromnog broja oružja. Savjetujem vam da se ne približavate previše, već da iz daljine bombardirate utvrdu topovskim zrnama. Nakon zauzimanja grada vratite se u Havanu i uzmite sve što ste opljačkali u ovoj potrazi.

Zadatak 12. Zauzimanje Port-au-Princea

Nakon što se ponovno nađete u guvernerovoj čekaonici, dobit ćete zadatak, a to je zauzimanje francuskog Port-au-Princea. Idi tamo. U prolazu ovog zadatka u igri Corsairs: Return of the Legend, savjetujem vam da pucate u utvrdu na sigurnoj udaljenosti, jer protivnici imaju ogroman broj visokokvalitetnih topova koji lansiraju manovare na dno u nekoliko minuta .

Puni naziv igre u originalu: Corsairs: The Return of the Legend
Žanr: RPG
Programer: Seaward
Izdavač: Akella
Broj diskova u Originalna verzija: 1 DVD
Slične igre (2-3 naslova): Corsairs: Damnation dalekih mora, Pirati Karibi
Minimalni zahtjevi: Windows XP, Pentium 4 1,5 GHz, 256 MB RAM, 64 MB video, 5,5 GB slobodnog prostora.
Preporučeni zahtjevi: Windows XP, Pentium 4 2 GHz, 512 MB RAM, 128 MB video, 5,5 GB slobodnog prostora.

Unatoč velikoj popularnosti, pod markom "Corsairs" izašao je samo jedan, bez sumnje, dobra igra- "Korsari: prokletstvo dalekih mora." Nakon toga uslijedio je kontinuirani niz neuspjeha... Vrlo čudna priča dogodila se s "Corsairs 3": nije jasno iz kojeg ih je razloga "Akella" izdala pod verzijom 0.99; ovo je bio prvi put u mom sjećanju da je softver za igru otvorena prodaja, formalno "beta verzija". Svi pokušaji igranja "Corsairs 3" na mom računalu bili su neuspješni - zbog neoptimiziranog motora, igra je bila užasno spora pri svim postavkama grafike. Rezignirano sam sakrio CD s Corsairs 3 na mračno, prašnjavo mjesto i zaboravio na njega točno pola godine, sve dok nisam naletio na svježi patch za zlosretnu igricu, uz pomoć koje sam ipak uspio isprobati iz projekta Akella. No, odmah ću reći: “Corsairs 3” ne samo da me razočarao, nego vjerojatno i više iznervirao. Iz nekog razloga bilo je jednostavno dosadno igrati. Ovdje se moramo prisjetiti da su čak godinu dana prije izlaska "Corsairs 3" mnogi pretjerano igrali amatersku modifikaciju "Pirates of the Caribbean" pod nazivom "Corsairs: The Return" morska legenda". U njemu je bilo prisutno sve čega nije bilo originalna igra licencirao Disney: dugo očekivana sloboda, promišljene potrage, izvrstan ekonomski sustav i još mnogo toga. I svih ovih godina, dečki, pokazalo se, nisu sjedili do kraja, već su usavršavali i finalizirali projekt koji su osmislili. Ali to nije glavna stvar. Sada više nisu bili samo hrpa poluobrazovanih amatera. "Akella", procjenjujući kvalitetu i uspjeh modifikacije, predložila je da dečki prenesu "Povratak pomorske legende" na motor "Corsairs 3" i objave ga kao punopravnu igru. Sretni developeri početnici odmah su se prozvali Seaward.Ru studio i krenuli s poslom, a Akella je najavio i drugi dodatak (prvi se zove Corsairs: Dead Man's Chest) naziva Corsairs: Return of the Legend, koji sada imamo priliku pogledati procijeniti.

Dobrodošli na Karibe

Svijet igre "Corsairs: The Return of the Legend" vjerno su rekreirani Karibi i okolna područja. Tridesetak naselja osnovano je na otocima arhipelaga i kopna koje međusobno dijele četiri velike kolonijalne sile: Engleska, Španjolska, Francuska i Nizozemska. Tu su i "piratski" gradovi, kampovi krijumčara i naselja autohtonih stanovnika Novog svijeta. Ima i par nenaseljeni otoci, na kojem po želji i s dovoljno novca možete osnovati vlastiti grad. I naravno, najvažnije je pravo Karipsko more i nepregledna prostranstva Tihog oceana.

Sve sile predstavljene u igri provode aktivnu kolonijalnu politiku, stalno će se svađati i podnositi jedni druge, napadati i otimati naselja jedni od drugih. Svijet igre živi prema vlastitim zakonima, bez obzira na heroja, ali možete neizravno utjecati na događaje koji se odvijaju oko vas. Ili, odabirom karijere u jednoj od zemalja, možete aktivno sudjelovati u događanjima i igrati važnu ulogu u njima.

Ovaj ludi svijet

Igru započinjemo na oronulom brodu sa šačicom lojalnih ljudi. Džep je gotovo prazan, desna oštrica visi na remenu, a duša žudi za avanturom. I vjerujte mi, u svijetu "Corsairs: The Return of the Legend" sigurno vam neće biti dosadno. Sve linije zadataka priče u igri vrlo su zanimljive, logično sastavljene, a neke su čak izgrađene na stvarnim povijesnim događajima. Gotovo svaki zadatak je riješen različiti putevi. Čak i ako ne uspijete u potrazi, bezbolno ćete nastaviti dalje. priča, ali pritom zapamtite da se svaka sitnica na početku priče može neočekivano vratiti na njezinom kraju. Kao likovi u igri postoje stvarne povijesne ličnosti tog vremena, kao što su Henry Morgan, Thomas Mediford, pukovnik Lynch itd.

je u igri i ljubavna priča. U prostranstvima Karipskog mora možete upoznati svoju drugu polovicu i iskusiti sve poteškoće brige za ljepši spol. Uz uspješan splet okolnosti, moći ćete svojoj dami ponuditi ruku i srce, kao i polovicu budućeg obiteljskog budžeta. Ali ovo je daleko od kraja romana.

Pa, nemojmo zaboraviti na zadatke koje je sastavio "generator potrage": potraga za dužnikom, dostava škrinja sa zlatom, pratnja trgovaca i putnika, zadaci guvernera, razne glasine u krčmi, potraga za blagom po dijelovima karte - sve to neće ostaviti vremena za dosadu. Štoviše, dečki iz Seawarda uspjeli su diverzificirati čak i ove standardne misije slučajni događaji. Na primjer, trgovac, kojem je bilo potrebno isporučiti robu, može vas "baciti" i otkazati transakciju. Heroj će ostati bez naknade, ali kao ugodan bonus imat će teret na kojem će uz dužnu vještinu i sreću moći zaraditi mnogo više novca nego što bi mu platio sam trgovac.

Kad smo već kod trgovine. Trgovački posao je vrlo isplativo i zanimljivo zanimanje, jer nudimo dobro razvijen ekonomski sustav cijena. Moći ćete špekulirati robom na tržištu, stvarati umjetnu nestašicu za pojedine proizvode i još mnogo toga. Kao u stvaran život, u svijetu "Corsairs: The Return of the Legend" postoji i ilegalni promet industrijske robe. Suočavanje s krijumčarima je vrlo isplativo, iako opasno - postoji rizik da tijekom transakcije naletite na vojnu patrolu ili, još gore, na kaznenu eskadrilu koja se sastoji od nekoliko ratnih brodova.

Naravno, možete podići Jolly Rogera i, prepustivši trgovinu kukavičkim naivčinama, postati prava grmljavina na morima - zaplijeniti i opljačkati trgovačke brodove, zatim prodati plijen u prijateljskim lukama, a zarobljene kapetane predati vlastima ili, za zabavu, ostavi ih na nekom pustom otoku.

Stupivši u službu jedne od država, moći ćete, primivši patent, postati privatnik (tek nakon toga će se otvoriti potrage za pričama za naciju) i legalno potopiti neprijatelje Njegovog Veličanstva i zauzeti kolonije u ime kralja. Iako i tu postoji rupa: nađite korumpiranog službenika koji će vam za debelu vreću zlata izdati patent bez papira.

Ako vam u duši umre nerođeni predsjednik, car ili, ne daj Bože, generalni sekretar Komunističke partije, ne očajavajte. U vašoj je moći upravljati osvojenom ili izgrađenom kolonijom, gdje možete besplatno popravljati brodove i ubirati poreze. Zauzimanje naselja nije tako lako kao što se čini na prvi pogled. Svaki grad je zaštićen moćnom utvrdom i nekoliko patrolnih brodova. Brodovi moraju biti potopljeni, a topničke posade tvrđave moraju biti uništene, a tek onda iskrcavanje desantnih snaga. Nakon što ste zauzeli utvrdu, morat ćete ubiti sve branitelje u gradu. Zarobljenu koloniju možete zadržati za sebe ili je možete dati nekoj naciji i tako zaslužiti njeno poštovanje. Ujedinjenjem nekoliko gradova u državu, pokazat ćete svim ovim okorjelim budalama tko je pravi car Kariba.

Kapetan

Osim što "Corsairs" sadrže sjajnu avanturističku komponentu, oni su i pravi RPG. Ovdje mi vladamo loptom sustav uloga GUSARI. Kratica je nastala od prvih slova engleskih naziva sedam karakteristika našeg heroja - Snaga (Snaga), Dojam (Percepcija), Reakcija (Reakcija), Autoritet (Vodstvo), Talent (Učenje), Izdržljivost (Izdržljivost), Uspjeh (Sreća). Umjesto uobičajene razine gore "i ovdje je neka vrsta sustava rangiranja, iako je zapravo potpuno isti.

Dakle, postoje tri lika za odabir i, sukladno tome, tri klase (utječe na početnu opremu vašeg "Perzijanca"), iako imate pravo dodijeliti bilo kojem liku bilo koju klasu koju želite. Raspodjelu bodova prema karakteristikama treba uzeti vrlo pažljivo, jer nikada nećete moći ništa promijeniti, a daljnje pumpanje ovisi o početnim parametrima. Zatim morate odabrati naciju za svoj karakter, odnos drugih država prema vama ovisi o ovom izboru.

Osim karakteristika, junak ima određene vještine i sposobnosti. Vještine se ovdje dijele na vlastite i brodske.

Poboljšavaju se ovisno o tome koliko često izvodimo određene radnje. Recimo, pucamo iz pištolja - pucanje raste, mašemo sabljom ili idemo na ukrcaj - odgovarajuće vještine rastu. Čim lik skupi određeni prag iskustva, povećava vam se rang, a ako ste češće koristili vještine jedne kategorije, možete odabrati posebnu sposobnost, poput vrlo oštrog okretanja broda ili sposobnosti oblačenja oklop. Povlastice se, inače, također dijele na osobne i brodske.

Drugi važan atribut je ugled. O njoj ovisi kako će se ljudi ponašati prema tebi. Ako uspijete proći kao nitkov, nagrada će biti stavljena na glavu heroja. Ugled raste kada se posvetite drugačija vrsta dobra djela i svećenike u crkvama.

Dopušteno je zaposliti do devet časnika kao pomoćnike, od kojih trojica uvijek mogu pratiti heroja u njegovim pustolovinama. Časnici također napreduju, a vrijednosti njihovih vještina se dodaju vašima, a također ćete moći koristiti neke od posebnih sposobnosti koje posjeduju podređeni. Svi pomoćnici imaju jednu jedinstvenu osobinu - lojalnost - koja ovisi o vašem vodstvu i reputaciji. Prevaranti neće htjeti služiti dobrom čovjeku, a pošteni ljudi - zlikovcu.

U arhipelagu ćete susresti drugu vrstu likova - iste kao i vi, avanturiste. Mogu se ponuditi da zajedno osmisle profitabilan posao ili zatražiti da služe kao časnici. Nakon rastanka, nakon nekog vremena moći ćete ih ponovno sresti, "napumpanije" i na drugom brodu (ne nužno na "cool"). Ovi tipovi žive svoje živote: obavljaju poslove guvernera, pljačkaju trgovce...

Loše strane biti pirat

No glasovna gluma Seawarda nas je, nažalost, iznevjerila. Likovi uvijek pozdravljaju heroja jednom standardnom frazom, poput "Kako mogu biti koristan, kapetane!", Nakon čega dugo prelazimo preko linija dijaloga, čija kvaliteta ostavlja mnogo za željeti. Brojne pravopisne i gramatičke pogreške, ravne neuspješne šale jako smetaju tijekom igre.

Nažalost, grafika u ovoj igri ostala je na razini "Kosarov 3". A to je loše, jer je u Corsairs 3 grafika već bila zastarjela, a prošlo je više od godinu dana od izlaska pretka. Veseli samo provedba vodene površine - u ovoj igri, najljepše, u mom sjećanju, more.

Ni pomorske bitke nisu se nimalo promijenile. Seaward.Ru proveo je samo "logično" ažuriranje - ispravili su ravnotežu i dodali mozak lokalnom umjetna inteligencija. Sada lukavo manevrira u borbi s vama, tjera vas u "zamke", radi ispravno u timu i ne oklijeva povući se. Ali ono što me najviše živciralo u prvim “Corsairima” i u “Piratima s Kariba” – krajnji primitivizam borbi prsa u prsa – na moju najveću žalost prisutno je i u igri iz Seawarda. S dodatkom novih vrsta udaraca i blokova, ništa se nije promijenilo - isto glupo zamahivanje sabljom, samo što je postalo mnogo nezgodnije. Ova opscenost izgleda otprilike ovako: prvo jako nasjeckamo neprijatelja, zatim vidimo da je energija gotova i počinjemo brzo juriti preko palube od neprijatelja, čekajući dok se vražja traka ne obnovi. Sada zamislite boarding... Trebat će dugo vremena da se pokrene.

Ali igrica radi izuzetno stabilno - u sustavu još nije zabilježen niti jedan pad. Manji bugovi, poput prolaska kroz zidove, postoje, ali jednostavno nema kritičnih grešaka, kao u zloglasnom "Corsairs 3". Odmah se vidi: dečki su mudro testirali igru. Međutim, u vrijeme kada je ova recenzija napisana, prva zakrpa se već pojavila na stranici.

radosti:
Pravo karipsko more
Zadaci koji imaju mnoga rješenja, ponekad vrlo nestandardna
Svijet igre koji živi neovisno o heroju
Zanimljiv sustav igranja uloga
Uzbudljive pomorske bitke
Izvrsna izvedba vodene površine

gadne stvari
Zastarjela grafika
Loša i nekvalitetna glasovna gluma
Manje pogreške
Primitivna borba prsa u prsa

Ocjena: 8,5

Zaključak:

Samo godinu dana kasnije dobili smo te "Corsaire 3", koje smo s nestrpljenjem iščekivali. Igra vas uhvati od samog početka i ne pušta vas dok igrač ne napravi karijeru od privatnika do admirala ili ne preuzme cijeli arhipelag.

Pitanje: Karta arhipelaga je prevelika i ne mogu pronaći otok/naselje koje trebam. Što da napravim? Dakle, i plivati ​​naslijepo?
Odgovor: Ne, trgovci i ulični prodavači imaju karte arhipelaga za prodaju. Ako ih ne nađete, onda globalna karta možete usporiti vrijeme i pritisnuti tipku Tab, i pogledati kartu.

Pitanje: Iz nekog razloga, sve moje karakteristike su smanjene, napisano je u zagradi (-X). Što treba učiniti da sve bude u redu?
Odgovor: Razlog može biti u raznim problemima. Možda imate brod koji ne odgovara vašim navigacijskim vještinama, možda imate i previše stvari ili loše zdravlje.

Pitanje: Guverner je dao zadatak pronaći razbojničku bandu. Obišao sam svu džunglu, ali nisu. Što je ovdje?
Odgovor: Prošećite ponovo kroz džunglu, pogledajte uvale. Zapamtite, banditi se također mogu kretati kroz džunglu. Traži i nađi.

Pitanje: Guverner je dao zadatak pronaći neprijateljskog infiltratora u gradu. Ne znam kako završiti ovu potragu.
Odgovor: Postoji nekoliko opcija: 1) On je u kući. Pretražite sve kuće, uključujući gradske zgrade (uključujući stražnju prostoriju brodogradilišta, itd.) i druge katove kuća. 2) On je na ulicama grada. Ispitajte građane, saznajte.

Pitanje: Guverner je dao zadatak da se pronađu krijumčari. Gdje su?
Odgovor: Odemo u konobu, dogovorimo se s njima (trebalo bi biti švercane robe na vašem brodu), i "nađemo se".

Pitanje: Na početku igre postoje samo tri lika za odabir. Kako mogu dodati još?
Odgovor: U mapi s igrom Resource\Ini\texts\russian nalazi se datoteka, HeroDescribe, sadrži sve upute o tome kako kreirati svog novog lika.

Pitanje: U gradu mi je prišao jedan čovjek i postavio mi pitanje o povijesnoj temi. Upišem točan odgovor i kaže da ne odgovara.
Odgovor: Ponovno provjerite je li vaš odgovor točan. Pokušajte svoj odgovor upisati malim slovima.

P: Značajka "doplivaj do" ne radi? Koliko god sam ga pokušavao koristiti, uvijek čujem karakteristično kucanje.
Odgovor: Ova funkcija radi samo za prijateljske brodove i utvrde i za misiju potapanja pirata.

Pitanje: Zašto ne mogu uzeti grad za sebe? Nakon uništenja vojnika u gradu, guverner nema potrebnu granu u dijalogu.
Odgovor: Sve dok ne položite ili ne položite vladara bilo koje nacije, nećete moći zauzeti grad za svoju upotrebu.

Pitanje: U džungli, na nekim mjestima ne možete ići dalje, slijepa ulica.
Odgovor: Tako je suđeno da bude. Dalje neprobojne šikare. Potražite drugi način, kupite kartu otoka.

Pitanje: Plivao sam do sebe, nisam nikoga dirao i odjednom se pojavio natpis: "Vaš ugled je pao ...". Ovako, nisam ništa napravio.
Odgovor: Reputacija na kraju teži oznaci "Stalni mornar". Štoviše, loša djela se zaboravljaju sporije nego dobra.

Pitanje: U krčmi je gusar ponudio da se nađemo na brodu. U zapisniku se pojavio odgovarajući unos. Izašao je na pučinu, nema nikoga, nema kamo poslati brod. Oplovio otok, nikoga nije našao. Što učiniti?
Odgovor: Nije uvijek moguće doplivati ​​do broda. Sastanak je zakazan na osamljenom mjestu. Tražite, plivajte po otoku, doplivajte do uvala i pokušajte "doplivati" tamo.

Pitanje: Gdje se nalazi jedinstveno brodogradilište u kojem možete poboljšati brod?
Odgovor: Bermuda.

Pitanje: Gdje mogu pronaći rijetke predmete u igri?
Odgovor: U blagu. Tijekom prolaska linija.

Pitanje: Kako se riješiti štakora?
Odgovor: Pronađite boga štakora. On je u blagu i potragama.

Pitanje: Koliko zadataka morate izvršiti da biste dobili pristup generalnom guverneru?
Odgovor: Razno značenje. Od 5 do 10, otprilike kao sreća. Ali ovaj broj zadataka mora se izvršiti samo s jednim guvernerom i ne smije se uspjeti.

Pitanje: Odgovorio na pitanje, jedan mač je obećan kao nagrada. Rečeno mi je. da je on u nekom zaljevu. Ali nisam našao ono što su mi nudili.
Odgovor: Ovo je upravo mač koji vam je obećan. Samo što ste dobili njegovo "popularno ime".

Pitanje: "Prag iskustva" nije prikazan u sučelju znakova. Je li ovo greška?
Odgovor: Ne. Odaberite željenu stavku u ovom sučelju i željena vrijednost će se tamo automatski pojaviti.

Pitanje: Jedra se polako spuštaju/dižu i topovi se pune. Što je bilo?
Odgovor: Nema dovoljno posade i/ili imaju nisku vještinu "mornara" ili "topnika".

Pitanje: Koje je ograničenje broja službenika? Trebam više službenika, a ne mogu zaposliti nikoga drugoga.
Odgovor: Maksimalan broj službenika = Vodstvo*2. Ako je ovaj parametar mali za vas, koristite honorarne radnike.

Pitanje: Možete li mi reći kako da se riješim istekle obrtničke dozvole? Nemoguće ga je izbaciti iz inventara, niti staviti u škrinju u kabini, bilo gdje.
Odgovor: Zadržite ga kao uspomenu. Bit će ažuriran sljedeći put kada dobijete licencu.

Pitanje: Je li moguće proći kroz nekoliko linija u jednoj igri?
Odgovor: Ne, samo jedan.

Pitanje: Postoje li uopće negenerirani solo zadaci u igri?
Odgovor: Da, morate ih potražiti. Dugo i zanimljivo.

Pitanje: Postoje li arhitekti u igri? Možete li izgraditi vlastiti grad? Postoji li uprava kolonije?
Odgovor: Ne.

Pitanje: Je li moguće dodijeliti časnike brodu pratiocu?
Odgovor: Ne.

Pitanje: Mogu li se PIRATI mijenjati tijekom igre?
Odgovor: Samo na početku, na palubi broda. Iako postoji još jedna opcija, jednu vještinu možete povećati za jedan bod. Ali za ovo morate dovršiti neku vrstu misije.

Pitanje: Skupio sam tri lubanje, ništa ne radi.
Odgovor: Lubanje moraju biti različitih boja.

Pitanje: Kako mogu proći Askold, Isabella, zadatak s LG-em? Molimo opišite detaljnije. I po mogućnosti, potpuni prolaz.
Odgovor: Pročitajte naša uputstva.

Pitanje: Postoje li kodovi za varanje?
Odgovor: Ovdje vam nitko neće dati varalice. Nauči igrati. Pokušajte uključiti težinu mornara, polako shvatite igru. Prevare će samo ubiti zabavu.

Pitanje: Daj mi NoCD za igru!
Odgovor: Nije.

Pitanje: Kako početi igrati? Ne mogu ništa, momčad je premala, nema dovoljno novca.
Odgovor: Prošećite špiljama, džunglama, naučite mačevati, nadogradite svoje vještine. 2) Uzmite zadatak trgovca, putnika od krčmara (posebno zadatak s isporukom putnika u neprijateljski grad) 3) Dovršite nekoliko zadataka guvernera. 4) Kada se financijski dobro razvijete, zaposlite nekoliko službenika da vam pomognu u raznim stvarima.

Pitanje: Kako ući u grad neprijateljski raspoložen prema GG naciji?
Odgovor: Kupujemo dozvolu, mijenjamo zastavu na potrebnu i privezujemo se u luci grada. ILI: 2) Promijenite zastavu onom koja vam je potrebna, noću se privezujemo uz uvalu (koja je bliža gradu, ali morate biti oprezni, neke uvale su probijene iz tvrđave), probijamo se do gradska vrata, idemo u grad. Uspjeh možete učvrstiti tako da se ušuljate u konobu i provedete noć u njoj.

Pitanje: Gdje mogu nabaviti manovar? Nije u škveru!
Odgovor: Ne bi trebalo biti u brodogradilištu. Potražite manowar u eskadrilama koje napadaju kolonije.

Pitanje: Gdje se nalazi otok Belize, Santa Catalina, Porto Bello, Panama, Cartagena, Maracaibo, Caracas, Cumana?
Odgovor: Ovo nisu otoci, već gradovi. Nalaze se na kopnu, Maine. U pitanju su navedeni redom od zapada prema istoku.

Pitanje: Gdje se nalazi Tenotchitlan?
Odgovor: Ovo je mjesto s piramidom (hramom). Kupite kartu bisernih obrta, saznajte.

Pitanje: Kako omogućiti ubrzanje veće od x2?
Odgovor: +/- na Numpadu.

Pitanje: Gdje mogu nabaviti Askoldovu potragu? Isabella? LG?
Odgovor: Slučajno. Bermuda, Atilla. Pijte više.

Pitanje: Postoji li gusarska linija u igri? Blago Samse? Čudne stvari se događaju u arhipelagu, pomoć crkve, nekromikon?
Odgovor: Nema ništa od ovoga u KVL-u.

Pitanje: Prišao mi je čovjek na ulici i postavio pitanje: "...". Može li netko pomoći?
Odgovor: Samo u osobnoj. A lakše je pronaći ga sami u enciklopediji ili tražilici.

Pitanje: Otvara li se hram Indijanaca?
Odgovor: Ne.

Pitanje: Prema Isabelli. Otišao je do njezine kuće i razgovarao s njom. Što učiniti sljedeće?
Odgovor: Trči oko zgrada grada.

Pitanje: Kakve gluposti? Prema Isabellinoj potrazi, moram stići do Belizea za 15-16 dana - to je nemoguće!
Odgovor: Uhvati vjetar. Plivajte u cik-cak. Koristite S/L (opteretiti dok ne puše normalan vjetar).

Pitanje: Isabella je ukradena, pronađeno je tijelo njezine sluškinje, gdje tražiti nju samu?
Odgovor: U pećini izvan grada. Špilja izgleda kao rudnik, tamo je potražite.

Pitanje: Na vjenčanju s Isabellom, četiri bolešljiva golubova ulete u crkvu. Ne mogu ih preopteretiti.
Odgovor: Koristite kružni tok, berserkeru. Kupite dobar pištolj, po mogućnosti bez jedne cijevi. Budi pametan.

Pitanje: Isabella tone s brodom "Enthusiastic"! Što učiniti?
Odgovor: Prolazeći ovaj zadatak, pogriješili ste. Predstavite Isabelli neke dokaze koji su trebali biti pronađeni ranije. Sada vam ništa ne pomaže, preuzmite ranu snimku utakmice.

Pitanje: Zašto je potrebno ovo vjenčanje s Isabellom?
Odgovor: Postoje prednosti. Na primjer, poboljšanje zdravlja, a ne bolesno. Ima još par prednosti, ali ih neću spominjati. I na kraju, u životu se ljudi žene iz nekog razloga, zar ne?

Pitanje: Potraga "potopi gusara". Ne postoji u obalnim vodama. Kako proći zadatak?
Odgovor: Pošaljite čamce za spašavanje brodovima do kojih možete doplivati. Ako ne nađete gusara, plivajte do uvala, tamo tražite brodove.

Pitanje: Leteći Holandez me utopi i izbaci na obalu. Gdje nabaviti brod? Trenutno nema apsolutno nikakvog novca!
Odgovor: Trčite do najbližeg grada. Uzmite bilo koji zadatak od guvernera. Pažljivo pogledajte u škrinje vlasnika kuća. Ako je grad neprijateljski raspoložen prema vama, dogovorite se s krijumčarima da vas prevezu na drugi otok (možete ljubazno tražiti novac za prijevoz od razbojnika u džungli). A najbolje je određeni iznos zadržati kod lihvara kako novac ne bi nestao uzalud.

P: Ne mogu pronaći blago! Što je bilo?
Odgovor: Ako ste ušli u željenu špilju, karta će nestati iz inventara, a na vrhu će se pojaviti natpis "blago negdje u blizini". Ako se to nije dogodilo, onda ovo nije prava špilja, potražite drugu. 2) Ako je karta nestala, pažljivo pretražite sve škrinje. Nakon pretrage škrinje u kojoj se nalazi blago, trebali bi se pojaviti kosturi. Nije potrebno aktivirati sferu prije pronalaska blaga jer je besmisleno.

Pitanje: Našao sam blago, zaključane škrinje sa zlatom unutra, kako ih otvoriti?
Odgovor: Ne. Mogu se samo prodati. Za njih će vam biti ponuđena dobra cijena.

Pitanje: Kako doći do biserne obale?
Odgovor: Kupite karticu za pecanje bisera.

Pitanje: Gdje mogu pronaći mumiju u prahu?
Odgovor: Ispitajte ulične prodavače diljem arhipelaga kako bi odbili trgovati s vama. Naći ćeš ga prije ili kasnije.

Pitanje: Gdje mogu pronaći uklete bisere?
Odgovor: Uzmi zadatak od Mersa, možda naleti nešto zanimljivo.

Pitanje: Postoji li "Kilij" u igri?
Odgovor: Ne. Njegovo ideološki nasljednik postao "Haudegen".

Pitanje: Zašto su potrebne kante, svijeće, lutnje, lonci i drugo posuđe?
Odgovor: Pa, vodu obično nose u kantama. Pale se svijeće i svira lutnja. Ali ozbiljno, ugodnije je s sitnicama, pojavljuje se realizam, iako od njih nema posebne koristi.

Pitanje: Koja je vrsta oružja bolja? Lagani, teški, srednji?
Odgovor: Svaki ima svoje prednosti. Teški udarci dobro, ali uzalud se troši puno energije. Svjetlost, naprotiv, slabo pogađa i možete je dugo koristiti. Tražite opcije, vidite kakva je vaša reakcija, usporedite, sve se u usporedbi poznaje. Nekome se može svidjeti "zlatna sredina".

Pitanje: Kako spriječiti gubitke od ukrcaja?
Odgovor: Pratite prisutnost lijekova i oružja u svom skladištu. Koristite sačmu da maltretirate neprijateljski tim.

Gdje pronaći velike brodove?

U igrici "Corsairs: To Every His Own" programeri su smanjili vjerojatnost susreta s ogromnim brodovima prvog ranga. Ako ih želite pronaći, morat ćete koristiti tematske forume.

Nakon čega će početi odbrojavanje za zadatak "Pirate Saga"?

Nakon što se u dnevniku pojavi upis da je Helen stupila u vašu službu kao časnica.

Kako natjerati Helen da zauvijek ostane u timu?

Da bi se to dogodilo, morate ispuniti proročanstvo o kojem je Ciganin govorio. A za ovo ćete morati:

  • Ne uzimajte sto dublona od Gladys MacArthur kao nagradu.
  • Dajte pronađeni kovčeg Vješala toj istoj Gladys.
  • Ne uzimaj pištolj koji ti daje Gladys.
  • Helen oslovljavajte majčinim prezimenom – Sharpe.

Kako dati Mary Kasper Narwhal oštricu?

Da biste to učinili, morate osigurati da su ispunjena dva uvjeta:

  1. Kad sretnete Sharka Dodsona, pitajte za njegovu kliniku, Narwhal. Nakon toga razgovarajte s majstorom oružja, Jurgenom, da napravite odgovarajuću oštricu.
  2. Dohvatite tri rude meteorita i odnesite ih Jurgenu. Ove dijelove možete donijeti sa sobom kupnjom od nekog prodavača ili pronalaskom zakopanog blaga unutra. Također možete pronaći meteorit na dnu OS-a.

Gdje iznajmiti skladišni prostor?

Za unajmljivanje skladišta idite na Isla Tesoro u Sharptownu. Osim toga, možete posjetiti glavne gradove svake države. Što se tiče Isla Tesoro, ovdje skladištem upravlja trgovac unutar trgovine. Razgovarajte s njim i vidjet ćete frazu dijaloga koja odgovara najmu.

Iznajmiti skladišta u drugim gradovima, morate pogledati u njihova brodogradilišta i otići u stražnju sobu razgovarati sa šefom. Ako ste ga kontaktirali prvi put, morat ćete ponovno započeti dijalog, nakon čega će se pojaviti željena fraza.

Zašto u blagu nema korisnih stvari?

Ako ste karticu kupili u krčmi, imajte na umu da možete dobiti samo blago prve razine, koje uključuje konvencionalno oružje i amulete, kao i sve vrste nakita. Osim toga, u takvom se blagu može naći polovica karte. Ako pronađete drugu polovicu, možete izraditi kartu druge razine i dobiti odgovarajuće blago. U takvoj ostavi često se može naći jedinstveno oružje, nevezano za zadatke. I općenito, dolazi puno skuplja i vrjednija proizvodnja, ali još uvijek postoji šansa da će još biti smeća unutra.

Gdje mogu pronaći oružje veće od 32 kalibra?

Da biste pronašli takvo oružje, morate zarobiti neprijateljske brodove koji ga imaju, zatim ih ukloniti i prebaciti na svoj brod.

Je li moguće biti u službi određenog naroda?

U ovoj modifikaciji to nije moguće. Svi lanci zadataka za nacije su uklonjeni iz igre, ali možete ući u službu Francuske, što se događa u priči. U ovom slučaju dobit ćete časnika, cijeli brod i opremu. Ako pristanete, morat ćete dati 10% proizvodnje, a također izbjegavati pucanje na prijateljske brodove. Osim toga, ne možete dobiti nove zadatke.