Prolaz Corsairs: The Curse of the Distant Seas - Španjolska. Corsairs: Curse of the Distant Seas Corsairs Curse of the Distant Seas morska karta

Igor Savenkov

"Corsairs" - divno gusarska igra iz ruski programeri. U ideološkom smislu, ona je uvelike inspirirana legendarna igra Pirati! Sid Meier i čak se može smatrati njegovim 3D remakeom. U ulozi mladog kapetana Sharpea, morate okusiti sve čari gusarskih avantura: poduzeti poletne napade, ukrcati se na brodove, razotkriti podmukle spletke, pokušavajući napredovati kroz redove i pronaći legendarna blaga, otkrivajući tajnu svog porijekla način... Prekrasna grafika i hrpa specijalnih efekata stvaraju nevjerojatan učinak prisutnosti. Igru kvari samo obilje grešaka, koje, međutim, tim Akella već popravlja.

Na zapadu je igru ​​izdao Bethsoft pod imenom Sea Dogs.

Nevoljki korsar

Dakle, vi ste mladi engleski kapetan Nicholas Sharp, koji je pobjegao iz španjolskog zarobljeništva. Idete na otok Highrock, glavni grad britanske kolonije, kako biste dobili corsair patent koji vam omogućuje da "legalno" pljačkate španjolske brodove (zapravo ne samo španjolske) i time nadoknadite svoje gubitke, kao kao i nastalu moralnu štetu. Međutim, niste obavezni dobiti patent za corsair iz ruku Britanaca i možete ga uzeti od Francuza ili čak od svojih bivših prijestupnika - Španjolaca. Konačno, nitko vam ne brani da se pridružite gusarskom bratstvu i postanete "slobodni gusar". Ovisno o tome koji put odaberete, postoje četiri potpuno drugačiji zaplet i, prema tome, četiri različita odlomka iste igre. Međutim, ciljevi igre su otprilike isti: ako uzmete patent corsair, tada vam je cilj postati guverner cijelog arhipelaga (bilo s engleske, francuske ili španjolske strane), ako odaberete put free pirate, onda vam je cilj proglasiti nekakvu "nezavisnu slobodnu piratsku državu" i postati njezin šef.

Potrage

Da biste dovršili igru, morate proći kroz lanac obveznih zadataka (različitih za svaku od četiri strane: Britance, Francuze, Španjolce i gusare). Glavne zadatke obično vam daju guverneri otoka. Postoje i dodatni zadaci koji nisu obavezni za prolaz, ali vam mogu značajno pomoći u ovom pitanju. (Na primjer, nabavite izvrstan dalekozor kroz koji možete vidjeti apsolutno sve, čak i vještine časnika neprijateljskih brodova.) Svatko vam može dati ove zadatke, stoga razgovarajte sa svima koje sretnete. Nikada nemojte žuriti s prekidom razgovora, čak i ako vam se čini da je sve jasno - razgovor može poprimiti neočekivani smjer. Osim toga, iskustvo možete dobiti samim slušanjem gluposti (ili savjeta) sugovornika do kraja. S nekim likovima možete i trebate govoriti drugi ili treći put: nakon što izvedu radnju, mogu vam dati Dodatne informacije. (Na primjer, takav savjet: ako nešto vratite alkemičaru iz Highrocka, nakon prve potrage on će vam dati drugu.)

Sve potrage vam donose tako potrebno iskustvo i dajte, u pravilu, zlato ili nešto korisno (vrijedan časnik se pridruži vašem timu, vi dobijete vrijedan predmet ili predmet za daljnji zadatak itd.).

Tijekom igre, u principu, možete mijenjati strane. Dovoljno je otploviti do Shark Islanda (gusarski otok) i tamo steći patent bilo koje nacije ili postati slobodni gusar. To će vas koštati 5000 zlata i -10 reputacije. Naravno, to će zakomplicirati i zbuniti prolaz igre. Za normalan prolaz nema potrebe "mijenjati vlasnika".

Rasti, rasti, moj kapetane!

Počinjete kao zeleni kapetan 12. ranga (nema nižeg), a kako napredujete kroz igru, možete doći do čina kapetana 1. ranga. Povećanje za svaki rang daje vam priliku da kontrolirate brod više klase: kapetan ranga 12 i 11 može upravljati brodovima ne višim od 6. klase, kapetan činova 10 i 9 - brodovima ne višim od 5. itd. Osim toga, s povećanjem ranga, dobivate 3 posebna boda koja se mogu koristiti za razvoj određenih vještina.

Vještine

Vaš kapetan ima 9 vještina, od kojih se svaka može nadograditi na razinu 9.

Navigacija - povećava brzinu i sposobnost manevriranja broda.

Točnost - točnost pucanja iz pištolja; Svaka točka povećava točnost za 10%.

Ponovno učitati - Vrijeme hlađenja je smanjeno za 5% po bodu.

Koordinacija - sve puške ne pucaju u isto vrijeme; svaka točka koordinacije smanjuje vrijeme između opaljenja prvog i zadnjeg topa za 5%.

Zaštita - ovo je sposobnost vašeg tima da se skloni tijekom neprijateljskog granatiranja; svaki bod obrane smanjuje gubitke vašeg tima za 5%.

Ukrcaj - omogućuje ukrcaj na neprijateljske brodove s veće udaljenosti; svaki bod povećava "udaljenost ukrcaja" za 5%.

Mačevanje - sposobnost učinkovite borbe prilikom zarobljavanja neprijateljskog broda; grubo govoreći, ovo je snaga vašeg udarca.

popravak - mogućnost popravka trupa i jedara na otvorenom moru; potrebno je imati dovoljan broj dasaka i platna u skladištima. Uz maksimalnu "repair" vrijednost, moguće je popraviti trup broda, čak i ako je 90% oštećen. Što je veća vještina popravka, brod se brže popravlja: za svaka dva boda, vrijeme popravka se smanjuje za 1 dan; međutim, popravci se ne mogu završiti u manje od 4 dana. Ako imate premalo osoblja, popravak će biti sporiji.

trgovina - mogućnost kupnje robe jeftinije i prodaje skuplje; svaki bod umanjuje prodajnu cijenu za 5% i povećava kupovnu cijenu za 5%; međutim, ova vještina ne utječe na cijenu brodova koje kupujete.

Koje vještine razvijati na prvom mjestu - ovisi o stilu vaše igre. Međutim, može se dati broj opći savjet. Prije svega, obratite pozornost na mačevanje. Čak i ako se ne namjeravate ukrcati na brodove, podignite ovu vještinu na najmanje 5. Što je prije moguće. Tijekom zadataka i dalje ćete morati zauzimati utvrde u kojima ova vještina igra ključnu ulogu: zahvaljujući visokoj vještini mačevanja , možete se nositi s protivnikom čiji je tim 2-4 puta veći od vašeg. Glavnu pozornost obratite na 3 pokazatelja "pucanja": točnost, ponovno punjenje i koordinaciju - oni značajno povećavaju vatrenu moć vašeg broda. Nadalje, bilo bi korisno podići navigaciju kako bi u početku imali prednost u brzini i manevriranju. Ako ćete trgovati ukrcajem, razvijte istoimenu vještinu koja će vam olakšati približavanje neprijateljskim brodovima. Zaštita i popravak su očito sekundarne vještine: borite se dobro i nećete morati "krpati rupe". Pa, ako ste naletjeli na jakog neprijatelja, odmah nakon bitke krenite u luku i nadoknadite gubitke. A trgovačka vještina čini se potpuno beskorisnom, jer gotovo da nema problema s novcem (dobro, napravit ćete dodatno trgovačko putovanje kako biste nadoknadili njegovu nisku razinu).

časnici

Postoji još jedan način poboljšanja vještina - zapošljavanje službenika čije vještine daju prednost vašim vještinama. Istina, časnici u pravilu imaju vrlo pristojnu plaću (često i veću od ukupne plaće svih mornara), ali to nije bitno jer se na trgovini uvijek može lako zaraditi. Službenici se obično mogu pronaći u tavernama ili dobiti kroz zadatke.

Prvi pomoćnik - tvoja desna ruka; poboljšava navigaciju. Ali što je najvažnije, ako imate pomoćnika, možete uzeti nagradne brodove (zarobljene tijekom ukrcaja) i odnijeti ih u luke na prodaju (inače ih morate potopiti).

Topnik - možda drugi najvrjedniji časnik. Odmah razvija 3 najvažnije vještine: točnost, ponovno punjenje i koordinaciju.

bocman - nije zadnja osoba na brodu: obično podiže vještine navigacije i mačevanja.

Brodski liječnik daje vam neke obrambene bodove.

Stolar - dodaje nekoliko točaka popravka.

blagajnik - pospješuje trgovinu.

Najvrjedniji časnici prikazani su u tablici 1. Prešutjet ćemo gdje i kako se mogu angažirati - inače neće biti zanimljivo igrati. Samo mali savjet: postoje dva prva druga u igri, a oba se mogu pronaći na francuskim otocima (a zakrpa jednog od njih premješta na gusarski otok).

Stjecanje iskustva

Dakle, povećanje ranga događa se kako se iskustvo nakuplja. Za svaku dovršenu misiju dobivate bodove iskustva, ali ti bodovi očito nisu dovoljni za brzo napredovanje u ljestvici i dobivanje željenog cool broda. Stoga se treba baviti tipičnom "gusarskom trgovinom": pljačkom brodova. Bodovi se dodjeljuju za svaki potopljeni ili zarobljen brod, a znatno više za potopljeni (obično u području od 2000-7000, dok vam zarobljavanje broda neće dati više od 2000). Ovo uzima u obzir vašu vještinu i spretnost: za izravan pogodak u spremnik baruta (tzv. kritični pogodak, koji dovodi do trenutačne smrti broda), dobit ćete dvostruko više iskustva. Ako tijekom plovidbe na šalupi uspijete potopiti fregatu, dobit ćete znatno više iskustva nego da ste potopili tamo kakvu ružičastu. Najveće iskustvo daje se za uništenje utvrde (najmanje 20.000), ali to također nije lak zadatak i može se postići samo na “cool” brodovima najmanje 3. klase. Na samom početku igre, vrlo je teško dobiti iskustvo na izravni piratski način, budući da su gotovo svi protivnici očito jači od vas. Stoga, ovo je vaš savjet: nemojte se upuštati u borbu sami, bolje je pridružiti se bitci u kojoj sudjeluju brodovi vaših saveznika. Tada možete podijeliti svoje iskustvo, dajući vrlo skroman doprinos porazu neprijatelja.

Ugled

Reputacija je način na koji vas ljudi tretiraju: smatraju li vas čovjekom od riječi, sposobnim pomoći u bilo kojem trenutku, ili vjetrovitom skitnicom kojoj je stalo samo do vlastite dobrobiti. S niskom razinom ugleda bit će vam teško dogovoriti nešto s ljudima, a neki čak mogu odbiti uopće razgovarati s vama. Ako ne isplatite svoju plaću na vrijeme na niskoj razini reputacije, tada će se odmah dići pobuna na brodu, a vi ćete biti nanizani na jarbol (ovo će, naravno, završiti igru). Na visoka razina ugled je spreman poslovati s vama, a transakcije (kao što su zapošljavanje časnika, kupnja brodova) su jeftinije.

U skladu s tim, ponašajte se tako da ljudi imaju visoko mišljenje o vama. Ne zahtijevajte dodatne ili dodatne nagrade i ispunjavajte zahtjeve stanovnika (kao što je donošenje vina žednom stražaru), ne ostavljajte saveznike u nevolji. Istina, reputacija se također može kupiti novcem od lokalnog svećenika na Dead Islandu (+1 reputacija za samo 100 zlata).

brodovi

1 Poboljšani Manowar 6000 850 140 11,50 30 20000 98 100000 90000 12 16 241 Manowar 6000 800 175 10,50 25 18000 98 100000 90000 12 16 241 Ojačani ratni brod 3800 540 140 10,00 25 15500 68 85000 80000 12 16 241 ratni brod 4000 540 140 11,20 30 14000 68 85000 80000 12 16 242 Teški ratni brod 3000 500 150 8,50 25 13200 46 70000 65000 12 16 242 Ratni brod 2750 425 120 9,50 30 12000 46 70000 65000 12 16 242 Brzi linijski brod 2200 300 90 10,50 35 9200 46 60000 55000 12 16 242 Linearni brod 2400 340 115 9,50 30 10000 46 60000 55000 12 16 243 Ojačana fregata 2000 300 100 10,00 30 8800 34 45000 42000 12 16 243 fregata 2100 300 100 10,80 35 8000 34 45000 42000 12 16 243 obložena Corvette 1500 250 70 11,50 35 7100 26 38000 35000 12 16 243 Corvette 1800 280 70 12,80 40 6500 26 38000 35000 12 16 243 Teška vojna galija 3100 450 100 6,00 15 7600 38 40000 37000 12 16 243 ratna galija 3000 400 75 6,50 20 7000 38 40000 37000 12 16 244 teška flauta 2100 210 45 6,50 20 3600 24 15000 13500 12 164 svirale 1900 180 30 7,0 20 3200 24 15000 13500 12 164 Fast Galleon 2100 250 50 9,50 25 3600 36 35000 31000 12 164 obložena brza galija 2000 250 50 8,50 20 4000 36 35000 31000 12 164 Trade Caravel 2900 180 40 6,50 30 2500 28 20000 18500 12 164 Caravel 2600 190 50 7,00 35 2500 28 20000 18500 12 164 Light Caravel 2200 240 50 8,00 35 2300 28 20000 18500 12 164 Obloženi brig 1200 160 45 10,00 35 2740 16 25000 23000 12 164 brigada 1500 160 45 11,00 45 2540 16 25000 23000 12 164 ojačana klina 2100 200 35 8,00 25 3100 16 16000 14500 12 164 pine 2300 200 35 8,50 30 2900 16 16000 14500 12 165 Ojačani Galleon 2000 180 50 5,00 15 4800 16 15000 13500 12 165 galija 2400 160 50 6,0 20 4200 16 15000 13500 12 165 Torgovaya Shnyava 1400 170 50 10,00 40 1400 12 22000 20000 12 165 Shnjava 1100 150 50 11,50 45 1400 12 22000 20000 12 165 Fast Lugger 1200 100 25 7,00 25 1000 10 11500 10500 125 Lugger 1400 120 30 5,70 20 1200 10 11500 10500 126 Fast Bark 1000 75 20 9,00 30 950 10 12000 10500 126 Kora 1200 90 20 8,00 30 1100 10 12000 10500 126 Light Sloop 500 35 10 11,00 45 800 12 8000 6500 126 Sloop 600 40 15 9,50 40 850 12 8000 6500 126 Teška teglenica 900 70 15 6,50 30 1000 8 8000 6500 126 Barca 800 70 15 7,20 35 900 8 8000 6500 126 Trade Pink 600 50 15 7,50 45 900 9 6000 4500 126 Ružičasta 400 40 15 9,0 55 800 9 6000 4500 126 Poboljšani Bilander 500 50 10 9,0 45 850 8 6500 5000 126 Bilander 500 45 15 8,0 40 800 8 6500 5000 127 Čamac 30 6 1 5,0 50 50 0 0 0 07 Tartana 30 10 2 7,0 50 300 0 0 0 0
Klasa Vrsta Kapacitet dizanja (c) Maks. Tim Min. Tim Ubrzati Manevarska sposobnost Hit bodovi Totalno oružje Nabavna cijena Prodajna cijena Dostupan kalibar

Brodovi su podijeljeni u 7 klasa: od najjednostavnijeg nenaoružanog čamca (7. klasa) do "plutajuće tvrđave" - ​​manowar (1. klasa). Na samom početku dostupna su vam samo nepretenciozna plovila 6. klase, ali kako Nicholasov rang raste, moći ćete nabaviti sve solidnija plovila. Prilikom odabira broda Posebna pažnja dajte mu brzinu i manevriranje: okretan čamac s vještom taktikom sasvim je sposoban potopiti brod koji se sporo kreće, ako ima barem 2-3 puta veću vatrenu moć. Zatim pogledajte broj i kalibar oružja. Zatim - za maksimalan broj posade: ovdje što više, to bolje, iako se u prvi mah može činiti suprotno, jer svaki mornar mora biti plaćen 50 zlata mjesečno. Međutim, nakon što provedete barem jednu bitku za ukrcaj, jasno ćete osjetiti prednost velikog tima. Nosivost na brodovima iznad 6. klase praktički ne igra nikakvu ulogu (obično uvijek ima dovoljno mjesta u skladištima).

Izbor broda ovisi o vašoj preferiranoj taktici pomorskih bitaka. Ali ako se oslanjate na brzinu i sposobnost manevriranja, tada tipični lanac prijelaza s broda na brod izgleda ovako: Pink - Sloop - Shnyava - (možda Brig) - Corvette - (možda Fast Battleship) - Ratni brod. Željeni cilj mnogih igrača je plivati ​​na Manowaru, ali da biste dovršili cijelu igru, dovoljno je ograničiti se na Corvette - najbrži i najupravljiviji brod s pristojnom vatrenom moći.

Za detaljnije informacije o svim brodovima pogledajte gornju tablicu.

DRUGA STRANICA

Naoružanje

Postoje četiri vrste punjenja: jezgre najviše oštećuju trup, knipeli - jedra, sačma - posadu; bombe čine štetu svemu i posebno su dobre za granatiranje utvrda, ali bombe su najskuplje. Cijene bombi su posvuda iste, ali malo niže na francuskim otocima. Bombe su posebno cijenjene na El Caimanu, pa se njihovom dostavom na ovaj otok možete vrlo brzo obogatiti. Imajte na umu da svi projektili imaju različite domete leta, a taj domet ovisi o kalibru. Potpuni podaci prikazani su u ovim tablicama.

otoci

U igri je 20 otoka i gotovo svi su naseljeni. Općenito, u igri nema "beskorisnih" otoka: čak i ako je otok nenaseljen, to znači da će na njemu biti moguće dovršiti neku vrstu potrage u dogledno vrijeme. Otoci se pojavljuju na karti svijeta kada vam postanu poznati (obično kada razgovarate s nekim ili kada primate zadatak). No otoci se mogu otkriti i neovisno, jednostavnim nasumičnim postavljanjem kursa na karti svijeta. U isto vrijeme, uopće nije potrebno "naletjeti" na otok: dovoljno je plivati ​​pored njega. (CHIT: poddirektorij Resource\Images\Map\Russian sadrži otvorena karta kao grafička datoteka map_open.tga, koja se može pregledavati u gotovo svakom grafičkom uređivaču/pregledniku.)

Gradovi

Na naseljenim otocima prostiru se čitava naselja, pa čak i gradovi. Sav "život" u igri odvija se u gradovima: tamo dobivate sve informacije, preuzimate misije, unajmljujete tim, mijenjate i opremate svoj brod. Na najvećim otocima postoje 4 vrste "korisnih zgrada":

konoba - samo ovdje možete nadopuniti prorijeđeni tim mornara (press F1, odaberite "Država" i kliknite na gumb "Zaposli"); najčešće u konobama možete pronaći časnike koje ćete zaposliti u svoj tim i upoznati druge korisne ljude.

rezultat - ovdje možete kupiti / prodati robu i streljivo.

Brodogradilište - ovdje možete prodati vlastiti ili nagradni brod (ali ne brodove saveznika) i kupiti sebe novi brod; također možete popraviti svoj brod (također i savezničke brodove) i zamijeniti topove naprednijima.

dvorac - to je rezidencija guvernera otoka; obično je guverner taj koji vam daje tražene zadatke koje morate dovršiti - ali samo ako imate patent njegove nacije; ako nemate patent, onda najviše možete razgovarati samo s guvernerom, ali nećete dobiti nikakav zadatak.

Ne možete ući u grad zaštićen tvrđavom ako je njegovo stanovništvo neprijateljski raspoloženo prema vama. Maksimalno što se može učiniti je bombardirati utvrdu i uzeti mito od lokalnog stanovništva; međutim, nećete moći ni s kim razgovarati, a nigdje nećete moći ući (osim u palaču, gdje ćete primiti mito). Nakon što napustite otok, utvrda će se automatski regenerirati, a grad će početi živjeti kao da se ništa nije dogodilo. (Tako da možete, ako želite, ponoviti pljačku.) Jedina iznimka je slučaj kada je poraz tvrđave bio zadatak potrage. Tada grad prelazi pod zastavu vaše nacije sa svim posljedicama koje iz toga proizlaze.

Zlato!

Trgovanje je najjednostavniji, najlakši i najsigurniji način bogaćenja. Kupujete robu na jednom otoku i prodajete je na drugom - dobivate svojevrsni "simulator trgovanja". Ovdje je "trik" u tome što svaki otok ima svoju listu

Trgovački otoci
otok Kakao Šećer Vino platno Rum Duhan Kava Crveno drvo Pšenica Ebanovina bombe
naranča - + + - - + -
Belfort + + - - - -
Omori - + - +
Highrock + - + + + - -
Tendales + + + - -
Mrtvi Otok + + + - -
El Caimano + - + -
Ballena + + - - - +
Avilia + + - - - + +
Sinistra - +

Napomena: "+" znači izvoz; "-" znači uvoz.

uvoz/izvoz robe. Uvozna roba je visoko cijenjena, a izvezena je po povoljnim cijenama. Dakle, utovarite izvozne proizvode, odnesite ih na otok gdje se uvoze, prodajte ih, napunite novim izvoznim proizvodima, odnesite ih na sljedeći otok, i tako dalje. Na taj način se možete obogatiti čak do beskraja, a da ništa drugo ne radite. Samo ovdje postoje dva "ali": 1) učinite to u vrijeme kada nemate "goruće zadatke", to jest one koje morate završiti u određenom vremenu; 2) vaše mirno zanimanje mogu prekinuti gusari; ako nemate snage ili želje uzvratiti, spremite prije svakog odlaska i ponovno učitajte ako se dogodi ovaj neugodni događaj - najvjerojatnije, nakon ponovnog pokretanja neće biti.

Nema smisla kupovati/prodavati robu koja nije označena kao uvoz/izvoz – u ovom slučaju ćete najvjerojatnije završiti čak i na gubitku ili malo dobiti. Kako bismo vam olakšali snalaženje, u tablici 5 donosimo popis uvoza/izvoza za sve otoke (osim nekoliko otoka na kojima nema izvoza ili uvoza). Ako, primjerice, igrate kao Englezi, tada vam je od samog početka igre dostupna prilično sigurna ruta: Tendales - Highrock - Dead Island. Utovarite platno i kavu u Tendales, prodajte platno u Highrocku, tamo utovarite još kave i odvezite svu kavu na Dead Island. Zajamčen vam je prihod od 7-9 tisuća zlata u 3 tjedna! (zahtijeva brod s istisninom od oko 1000 centnera).

Ali ako se smatrate pravim gusarom, učinite ono što je dobro za vas: pljačkajte trgovačke brodove! Ali nemojte ih utopiti, nego ih ukrcajte. Ako potopite brod, tada ćete malo dobiti u novcu: skupit ćete samo jadne mrvice koje plutaju na mjestu smrti broda. Ali ako zarobite brod, tada će sav njegov teret postati vaš i možete ga prodati kao svoj. Osim toga, u kapetanovoj kabini naći ćete nekoliko tisuća zlatnika (obično 2-5 tisuća). I što je najvažnije, dobit ćete zarobljen brod, koji možete odvesti do najbliže luke i prodati. Samo za to je potrebno imati prvog pomoćnika koji će privremeno preuzeti zapovjedništvo nad zarobljenim brodom; osim toga, vaš tim bi trebao biti dovoljan, barem minimalno, za oba broda. Ako nema prvog pomoćnika, a zarobljeni brod je klasa viša od vašeg, onda ima smisla prebaciti se na tuđi brod kako biste ga potom prodali i vratili svoj. Ali, u principu, možete ostati zapovijedati brodom kojem još niste narasli u činu. Samo u ovom slučaju dobivate -1 kaznu za svaku vještinu pomnoženu s razlikom u klasama brodova - tako da se jedva isplati (Na primjer, ako možete kontrolirati samo brodove 5. klase i prijeći na korvetu 3. klase, vi ćete dobiti -2 za svaku vještinu.)

Dakle, zarobljavanje jednog trgovačkog broda je u novčanom smislu približno jednako jednom trgovačkom prometu. Međutim, ako vas zarobe, dobivate i iskustvo! Poraz utvrde i kasnije zauzimanje grada još je unosniji, ali i najteži posao. Za ovo dobivate najmanje +15.000 zlata i +20.000 iskustva!

Pomorske bitke

Kontrola broda

Možete izvoditi manevre i snimati pogledom i "iz treće" i "iz prve osobe" (prijelazi - ključ Q). Manevriranje je, naravno, praktičnije, promatranje cijele slike odozgo, ali pucanje je, u pravilu, bolje "iz prve osobe" - jer tada imate priliku sami ciljati. Postoje dvije iznimke: 1) maglovito vrijeme, kada se ništa ne vidi, ali vaš topnik, unatoč tome, uspijeva precizno pucati; 2) nalazite se između dva neprijateljska broda; zatim pritiskom na "razmaknicu" pucate istovremeno s dvije strane, zatim možete naglo otići. "Iz prvog lica" možete koristiti i teleskop (ključ ctrl). Usmjerivši cijev prema brodu, dobit ćete njegove najvažnije karakteristike (najcool cijev omogućuje dobivanje kompletnih informacija, sve do vještina časnika).

Taktika

Zbog vješte taktike, možete uništiti neprijatelja koji je nekoliko puta nadmoćniji od vas u pogledu vatrene moći. Cijeli "trik" ovdje je da sami pucate na neprijatelja, a da ne dobijete kusur kao odgovor. Tipičan manevar je ići svojim bokom na pramac neprijateljskog broda i pucati cijelim bokom, jer niti jedan brod nema topove na pramcu. Druga opcija je ići bočno prema krmi, ali ovdje riskirate da naletite na mali šamar u obliku pucnja iz krmenih topova (obično beznačajan, jer na brodu ne smije biti više od 6 topova). krma, i to samo za najcool brodove; a to je obično krma, tu su samo 2 topa). Da biste izvršili sve te manevre, morate imati najbrži brod s najvećom upravljivošću. Ali ako plovite na teškom teško naoružanom brodu klase 1-2, tada su vam svi ti manevri obično beskorisni: spustite jedra i samo se okrenite na mjestu, prateći manevre neprijatelja. Čim se dovoljno približi, udari sa svih strana: rijetko koji brod preživi 2-3 takva plotuna.

Općenito, od samog početka odlučite što ćete učiniti s neprijateljem: potopiti ga ili ukrcati. Ako se utapa - bacajte ga topovskim zrnama i bombama s velike udaljenosti dok ne padne na dno. Ako ga ukrcate, onda ne morate napraviti rupe u trupu broda - to ni na koji način neće utjecati na njegovu borbenu sposobnost (i, osim toga, izrešetani brod će koštati manje ako ga zatim želite prodati) . Pa odmah natovari knipele i reži mu jedra. Čim ste u velikoj prednosti u brzini i manevriranju, možete mirno prići s pramca ili krme i poprskati ekipu sačmom. Zatim morate ići rame uz rame (gotovo paralelno) s neprijateljskim brodom - inače se nećete moći ukrcati na njega. Čim se vaš brod približi neprijatelju na prilično malu udaljenost (što je veća vještina ukrcaja, veća je vještina ukrcaja), ikona sa slikom "mačke" koja se ukrcava pojavit će se u gornjem desnom kutu zaslona - tada pritisnite F2 na tipkovnici.

Ima smisla ići na ukrcaj ako se želite domoći dobra i/ili znate da je neprijateljski kapetan vrlo slab u mačevanju (na ovaj način možete poraziti neprijatelja koji plovi na jačim brodovima).

Na brodu!

Borba za ukrcaj simbolično je prikazana borbom prsa u prsa dva kapetana, no iza svakog od njih stoji cijeli njegov tim u doslovnom smislu: broj hit bodova (odnosno zdravlja) svakog je jednak broj njegovog tima. Osim toga, snaga kapetanovog udarca ovisi i o njegovom mačevanju i, opet, o broju Gavrika iza njegovih leđa. Ne zaboravite da je borba taktička, pa onaj tko brže zamahne sabljom ne pobjeđuje. Činjenica je da se svaki kapetan umori: stupanj njegovog umora prikazuje zeleni indikator (odmah ispod plavog indikatora zdravlja). I što je veći umor, to je udarac slabiji. Stoga je bolje malo pričekati i udariti punom snagom nego, revno lupajući po tipkama, nagraditi neprijatelja s 5% -10% pogodaka. Dok se odmarate, promatrajte neprijatelja, pokušavajući pogoditi smjer njegovog udara i postaviti pravi blok. Samo zapamtite da čak i uspješan blok promašuje dio udarca, tako da nećete moći ostati bez igre. Ne zaboravite na varljive finte. Za kraj, savjet: svakako se prijavite prije prve bitke za ukrcavanje jer ćete je gotovo sigurno izgubiti - uostalom, morate se i uhodati s tipkovnicom. Tada će ovo spremanje poslužiti kao dobar simulator za usavršavanje vaših vještina mačevanja.

Zauzimanje tvrđave

Ovo je najteži, ali i najunosniji posao. Trebat će vam brod najmanje 1-2 klase (iako možete uspjeti uništiti utvrdu na Brigu). Stavite najmanje 1000 bombi u njega (3000 je bolje). Prijeđite na kalibar 16 - ima najveći domet. Ulaskom u luku odmamite sve brodove od tvrđave i obračunajte se s njima (tako da ih tvrđava ne može poduprijeti vatrom). Sada morate zauzeti najpovoljniji položaj za granatiranje tvrđave. Fokusirajući se na indikator na mini karti, priđite tako da utvrda bude na samoj granici vaše zone pucanja. Pritom možete pogoditi tako da vas može pogoditi samo jedan top tvrđave, a onda većim dijelom ne bi završio. Potpuno spustite jedra. Promjena u prikaz prvog lica. Ciljajte što je više moguće - do položaja kada kursor nišana počne nestajati. Pucaj, pucaj i pucaj. Kada se pojavi poruka o uništenju prvog topa, priđite MALO bliže i pucajte u drugi top. I tako dalje... Kada su svi topovi uništeni (pojavit će se poruka o tome), plivajte bliže (dok se u gornjem desnom kutu ekrana ne pojavi ikona s likom vojnika u kacigi) i kliknite na F2. Nakon toga morate pobijediti u dvoboju prsa u prsa s guvernerom otoka (kao u ukrcaju). Iza njega će biti oko 500 nasilnika.

Pobjeći

Ako ste uvučeni u prisilnu bitku i vidite da nemate šanse da je dobijete, onda je sasvim moguće pokušati pobjeći. Okreni brod u vjetar, digni puna jedra i odleti! Naravno, slijedit će vas u potjeri. Pucajte na neprijatelja iz krmenih topova. Ako vidite da vas progonitelji i dalje sustižu, pokušajte noževima probušiti njihova jedra i nastavite bježati. (Da biste ubrzali proces, možete kliknuti na R.) Kada budete imali dovoljnu udaljenost, imat ćete pristup karti svijeta i moći ćete ploviti bilo gdje.

Saveznici

Kako igra napreduje, saveznici vam se mogu pridružiti. Saveznici su vrlo poželjni u ranim fazama igre kada je snaga vašeg broda vrlo slaba. Međutim, do kraja igre oni već postaju jasan teret, ne dajući gotovo nikakav stvarni doprinos vašoj pobjedi, ali dijeleći vaše iskustvo. Osim toga, saveznici moraju biti pokroviteljski, tako da ne bi nenamjerno bili potopljeni, od čega bi vaš ugled mogao pasti.

Saveznicima se mogu dati opće naredbe:

Prati me - saveznik će pratiti vaš brod, pucajući na sve neprijatelje koji su u zoni njegovog poraza. AI se ponaša u "ravnoj liniji": ako spustite jedra i počnete pucati na nekoga, okrećući se na mjestu, uskoro će saveznik sa spuštenim jedrima biti pored vas, stojeći točno na liniji vatre.

Napasti - saveznik će pucati na brod dok ga potpuno ne uništi.

Uhvatiti - neće zapravo zarobiti brod, ali će pucati sačmom da porazi tim; pa možete nenamjerno potopiti brod.

povlačenje - ovu zapovijed bolje je dati na početnom položaju, što je zapravo ekvivalent zapovijedi "ne upuštaj se u tučnjavu"; ubuduće je ova zapovijed praktički beskorisna, budući da se vidljivo oštećenom brodu u pravilu jednostavno ne dopušta isplovljavanje.

Savezničke brodove možete popraviti u brodogradilištu kao da su vaši, samo ih ne možete prodati. Bilo koja roba se može ukrcati na saveznički brod, ali je više nije moguće od tamo vratiti.

Ako zarobite nagradni brod i prebacite svog prvog pomoćnika na njega, tada će se takav brod također smatrati saveznikom. Jedina razlika je u tome što se ovaj brod smatra vašim vlasništvom, pa ga možete prodati ili preuzeti bilo koju robu s njega.

TREĆA STRANICA

Stanovnici arhipelaga

Desmond Ray Beltrop

Beltrop godinama vodi gusarsko naselje Siva prodaja. Njegova je prošlost obavijena tamom, a njegova reputacija odvraća znatiželjnike od postavljanja pitanja. Hladnokrvni i proračunati nitkov, oko sebe je okupio čitavu skupinu takvih ljudi koji sada podupiru njegovu moć. Oni kojima se to ne sviđa obično budu izbačeni iz Sive prodaje.

Samuel Mortons

Guverner glavne britanske kolonije u Arhipelagu, visoki engleski dužnosnik, bahat i pohlepan. Svoj položaj koristi za iznuđivanje mita i džeparenje državnog novca. Međutim, morat ćete poslovati s njim ako odlučite igrati kao Englezi.

Jacqueline de Bijou

Kći guvernera Belleflora, gospodina Francoisa de Bijoua. Lijepa i obrazovana djevojka koja je s ocem došla iz Francuske. Navikla na sekularno društvo tamo, u Parizu, na arhipelagu Jacqueline, naravno, dosađuje se. Vjerojatno bi bila sretna da upozna mladog i zgodnog kapetana koji je stupio u službu njenog oca.

Gavrila Dubinjina

Jedini rođeni Rus u igri, nemirni bocman-buzoter, koji uopće ne poznaje pojam discipline. Tijekom mnogih godina provedenih na moru, Gavrila je otplovio iz domovine i ujedno stjecao iskustvo. Ako ga unajmite kao bocmana, njegovo iskustvo će vam pomoći u upravljanju brodom, a njegova velika fizička snaga i sposobnost da vuče ljude za sobom pomoći će vam u borbi prsa u prsa.

"Zlatne" bube

Igra je prepuna grešaka. Neki od njih mogu se koristiti kao pravi varalice (nisu potrebni kodovi ni treneri!).

Kako ne platiti svoj tim? Bug: ako niste usidreni, tada vam se na početku mjeseca jednostavno neće tražiti plaća (odgovarajuća ponuda se neće pojaviti)! Dakle, usidrite brojeve 29-30 i pričekajte nekoliko dana.

Kako izbjeći neželjeni sastanak? Ponekad ste prisiljeni biti uvučeni u bitku, ne ostavljajući vam izbora. Pa, kliknite na "Da" i čim ekran izblijedi (odlazak na zaslon borbe), odmah kliknite na Pauza(ovo je gumb na tipkovnici). Sada pritisnite Unesi. Ako ste uspjeli zaustaviti igru ​​na vrijeme, tada će vam biti dostupna Karta svijeta, odakle možete taksirati bilo gdje.

Kako poraziti garnizon utvrde u borbi prsa u prsa? Problem je što u početku u svakoj tvrđavi ima najmanje 1000 vojnika, a nakon vašeg granatiranja u njoj ostane još 500 ljudi. To je malo, ali više nećete moći granatirati tvrđavu čim svi oružje u njemu je uništeno. Međutim, ako spremite u ovom trenutku i učitate kroz ovo spremanje, tada će sve puške "oživjeti", kao da se ništa nije dogodilo, ali broj vojnika neće biti vraćen! Evo sjajne prilike da još više smršavite radna snaga neprijatelj.

NAPOMENA: Sve te pogreške "rade" u izvornoj verziji 1.0.

Upute za Britance (detaljno)

Prije svega, ne zaboravite podijeliti 3 boda vještina koje ste dobili na samom početku (ulaz u željeni prozor kroz F1).

Hirock. U blizini vrata razgovarajte sa čuvarom Billyjem i obećajte mu bocu vina. Lutajte ulicama grada i pronađite Theodorea (u zelenoj kamizoli). On će vas obavijestiti da u gotovo svakom gradu postoje tri korisna mjesta: 1) konoba u kojoj možete unajmiti ekipu, slušati tračeve i dobiti pomoćne zadatke; 2) brodogradilište u kojem možete popraviti brod, kupiti novo oružje ili potpuno novi brod; 3) trgovina u kojoj možete nadopuniti streljivo, kao i kupiti raznu robu. Poslušajte ga do kraja i za to ćete dobiti +250 bodova iskustva. Na istom mjestu ulicama tumara stari topnik (s drvenom nogom). Poslušate li do kraja njegovo razmišljanje o oružju (osnovni obrazovni program), dobit ćete još +250 iskustva. Razgovarajte i na ulici s nepriznatim genijem - inženjerom Albrechtom Zalpferom. Pričat će o svom briljantnom izumu, ali ne pokušavajte saznati sve do kraja - inače će vas osumnjičiti za špijuna i odbiti dalje razgovarati s vama. Umjesto toga, ponudite mu posao tesara na vašem brodu - Albrecht će pristati na ovaj posao besplatno, ali će se iskrcati na najbližem engleskom otoku.

U škveru i u trgovini još nemaš što raditi. Idite u tavernu i razgovarajte sa svim ljudima koji tamo sjede. Stari mornar i stari mačevalac naučit će vas osnovama jedrenja i mačevanja. Nakon što oba poslušate do kraja, dobit ćete +250+250=500 bodova iskustva. Od Roberta Gorranda saznat ćete o postojanju otoka El Caimano, kao i da od Andriana Montefija, koji na njemu živi, ​​možete nabaviti odličan teleskop. Julius Ironcast će pristati služiti kao topnik na vašem brodu za 600 zlata mjesečno - unajmite ga. Poslušajte i tračeve samog krčmara.

Sada u palaču. Lokalni guverner Samuel Mortons predstavit će vam Corsairov patent. Ponovno razgovarajte s guvernerom i on će vam dati prvi zadatak - odnijeti pismo na otok Tendale lokalnom guverneru, Sir Johnu Kenfordu Brishu.

Krenite prema vratima, ali ne zaboravite dati bocu vina jadnom Billyju prije nego što izađete na more. Za ovaj čin, vaš će ugled porasti za +1, a vi ćete dobiti dodatnih +250 bodova iskustva. Sada možete razgovarati s drugim čuvarom - Frederickom, koji će vas pitati za Romu. Vrijedi se vratiti u konobu i kupiti bocu za samo 1 zlato. No, ako date rum Fredericku, dobit ćete +250 bodova iskustva.

Tendales. Nakon odlaska na otok dobit ćete +100 iskustva, a Albrecht će napustiti vaš tim. Međutim, nemojte žuriti da se rastanete s njim i razgovarate. Tijekom prijateljskog razgovora, Albrecht će vam dati svoje crteže. Idi s njim u brodogradilište. Tamo možete spremiti ove nacrte za 1500 zlata (u svakom slučaju, nacrti se ne mogu koristiti ni na koji način - oni su prototip budućeg parobroda s lopaticama). Ovdje već možete kupiti prostraniji čamac, nakon što ste prethodno prodali svoj ružičasti. Kupite poboljšani bilander - on samo malo gubi od Pinka u manevriranju, ali može nositi 100 centnera tereta više. Ovo će biti vrlo zgodno, jer vas čeka trgovačka misija.

U taverni možete, u principu, unajmiti čamca Andrewa Shuea (400 zlata mjesečno) i blagajnika Adama Moulina (1000 zlata mjesečno). Jednostavno nemate dovoljno novca za to. Ali čak i ako je dovoljno, ne biste trebali to učiniti još, inače će vaša zaliha zlata potpuno presušiti i nećete imati čime platiti tim na kraju mjeseca. Međutim, možete razgovarati s Adamom Moulinom kako biste zaradili +50 iskustva (morate pitati Adama što on zapravo zna raditi).

Sada - u palaču guverneru. Predajući mu pismo dobit ćete +500 iskustva i +2 reputacije. Poduzmite sljedeću misiju od guvernera: odnesite pšenicu gladne kolonije na Mrtvi otok. Prije isplovljavanja posjetite trgovinu i kupite kavu za preostalo mjesto u skladištu (izaći će 114 centnera), koja je na Dead Islandu vrlo cijenjena.

Mrtvi Otok. Bivši draguljar Eugene Haxter (u zelenoj kamizoli) luta ulicama - svakako razgovarajte s njim i dopustite mu da pažljivo pregleda vaš medaljon. Eugene će otkriti tajnu vela nad poviješću vašeg oca - naučit ćete puno korisnih stvari za daljnji prolaz. Pa, uz to, uzmite +500 bodova iskustva. (Otprilike u to vrijeme, vaš rang će se povećati na 11., stoga ne zaboravite preraspodijeliti 3 nova boda vještina.) Sada - ravno u krčmu do gostioničara. Krčmar će vam se htjeti zahvaliti za isporučenu pšenicu. Bolje je skromno odbiti nagradu, jer će vam gostioničar moći dati samo 250 centnera platna, koje ćete još morati prodati, i što je najvažnije, vaš će ugled pasti za 4 jedinice, što je vrlo vidljivo (posebno budući da se ugled ne može kupiti ni za kakav novac!) . Također, razgovarajte s topnikom Davidom Murrayem u taverni i pitajte ga o njegovoj službi na Savageu - za to ćete dobiti čak +1000 bodova iskustva (unajmljivanje Davida umjesto starog Juliusa još se ne isplati). U taverni također možete razgovarati s trgovcem koji će vam ponuditi zadatak: otpratite ga prvo do Highrocka, a zatim do Itkala (za 800+800=1600 zlata). Nemojte se upustiti u ovu potragu, jer još uvijek imate unosniju i prikladniju potragu ispred sebe. Dobit ćete ga u trgovini: trgovac Nigel Forster će vas zamoliti da odnesete 400 centnera platna u Tendales, a odande donesete tovar kakaa, za koji će vam dati 2000 zlata. To je upravo ono što vam treba, pogotovo jer se morate vratiti u Tendales kako biste pokupili obećanu naknadu za isporuku pšenice. (Ne zaboravite mu prodati svu kavu, za koju ćete dobiti otprilike 1125 zlata!)

Prije isplovljavanja možete razgovarati sa svećenikom (stoji na kraju ulice iza krčme) i za skromnu cijenu od 100 golda on će vas osloboditi grijeha, što će vam podići ugled za +1.

Tendales-2. Idite u trgovinu i predajte teret platna, za što ćete dobiti +1 reputacije. Automatski ćete dobiti 150 jedinica kave. Još ćete imati mjesta u prtljažniku, pa se opskrbite njegovom kavom, koje je tako malo na Dead Islandu. Obavijestite guvernera o izvršenom zadatku. Htjet će vas nagraditi i više nego što je obećao. Skromno odbijte, inače ćete izgubiti nekoliko bodova ugleda: ionako će vas velikodušno nagraditi s 2000 zlata. Osim toga, dobit ćete +3 reputacije i +1000 bodova iskustva. Pitajte guvernera za sljedeći zadatak, a on će se požaliti da trgovačke karavane između njegovog otoka i Highrocka često pljačka neka vrsta pirata. Morate utvrditi tko je on i zaustaviti njegove aktivnosti. Uđite u konobu i razgovarajte s gostioničarem. Reći će vam da je jedan trgovac (Margus) čudom izbjegao gusarsko zatočeništvo, ali sada je u nesvjesnom stanju i nije jasno kako s njim postupati - inače bi mogao puno ispričati o ovom gusaru. Unajmite čamca u taverni (sada imate novca za ovo) i otplovite do Mrtvog otoka.

Mrtvi otok-2. Za isporučeni kakao dobit ćete 2000 zlata, kao i +500 bodova iskustva i +2 reputacije. Prodajte sav svoj teret kave u trgovini za oko 1000 zlata. Kupite svu posteljinu i šećer tamo, mogu se isplativo prodati na Highrocku. Suputnik u Highrock nalazi se u istoj taverni - trgovac Jacob Ashton će vas zamoliti da pođete s njim tamo za 800 zlata (plus još 800 za daljnje putovanje u Itkal). Prije isplovljavanja također možete svratiti do svećenika kako biste dobili +1 reputacije za 100 zlata.

Hirock-2. Prije svega, otiđite u trgovinu i prodajte svo platno i šećer. Također razgovarajte s prodavačem i on će vam reći da se u grad vratio čudotvorni liječnik alkemičar Alyumnus, koji svakoga može podići na noge. Alumnusa je vrlo jednostavno prepoznati: on nosi crvenu bradu. Izađite van i potražite alkemičara. Nakon što pristojno saslušate njegove naučene gluposti, dobit ćete pravi napitak. U konobi ćete pronaći svog suputnika Jacoba, koji će vam dati obećanu nagradu (800 zlata) i zamoliti vas da ga pratite dalje do otoka Itkal. Možete odbiti, ali tada ćete izgubiti 3 boda ugleda. Bolje je doplivati ​​do otoka, pogotovo jer ima nešto za pretjerati.

Itkal. Po ulasku na otok dobit ćete +1000 bodova iskustva. Kontaktirajte Jacoba i on će vam platiti obećanih 800 zlata. Vaš će ugled porasti za +3. Idite u trgovinu i opskrbite se platnom i šećerom za prodaju na Highrocku.

Hirock-3. Prodajte sav šećer i platno u trgovini. Idite do guvernera i preuzmite zadatak od njega: otpratite brod do Tendalesa.

Tendales-3. Kada napustite brod, dobit ćete +500 iskustva i +2 reputacije. Idi do gostioničara i daj mu napitak za jadnog momka Marcusa. Tamo, u krčmi, naći ćete kapetana broda koji ste pratili - ovo je Lemuel Hamm. Kapetan će vam dati obećanih 2000 zlatnika i reći vam da je na svom brodu prevozio čudan "vrijedan teret" - 50 razbojnika. Idi guverneru i reci mu o ovom čudnom događaju. Za to ćete dobiti +250 iskustva. Guverner će vas pak obavijestiti da će kraljevski revizor uskoro stići u koloniju. Popijte kavu i otplovite do Mrtvog otoka. U luci će vas čekati gusarski brod, ali topovi tvrđave brzo će ga riješiti. (Ovo je u najboljem slučaju; u najgorem slučaju, morat ćete se boriti s gusarskim brodom jedan na jedan na otvorenom moru). Pronaći ćete poruku od okorjelog pirata Beltropa, a također ćete dobiti +500 bodova iskustva i +3 reputacije. Nakon toga bi vam iskustvo trebalo biti dovoljno za 10. rang.

Mrtvi Otok. Prodaj svu kavu i vrati se u Tendales. (Zapravo, svrha ovog putovanja je čekati dok se Marcus "oporavi".)

Tendales-4. U krčmi ćete pronaći oporavljenog Marcusa. Reći će da se zlonamjerni gusar zove Ropleyk i da često obnavlja zalihe na španjolskom otoku El Caimano. Gusar plovi na korveti - ovo je vrlo jak brod 3. klase; stoga, sada morate kupiti plovilo što je bolje moguće. Maksimalno što možete steći kao kapetan 10. ranga je shnyava 5. klase. Kupi. Ako nemate dovoljno novca, napravite nekoliko trgovačkih putovanja duž rute Tendales - Highrock - Dead Island. Utovari kavu, posteljinu i šećer u Tendalesu. Na Highrocku prodaj posteljinu i šećer i kupi još kave. Onda prodaj svu kavu na Dead Islandu. Za jedan takav let možete zaraditi 7-9 tisuća zlata. (Općenito, napravite nekoliko rezervnih putovanja kako kasnije ne biste imali problema s isplatom plaća.) Kada budete spremni za plovidbu do El Caimana, opskrbite se maksimalnom količinom bombi, koje su visoko cijenjene na El Caimanu .

El Caimano. Ovo je španjolski otok, a sa Španjolskom imate, najblaže rečeno, zategnute odnose. Stoga, nemojte se iznenaditi da će španjolski brodovi početi pucati na vas u luci. Ignorirajte ovo i brzo sletite u grad (ovo se može učiniti, budući da na El Caimanu nema utvrde). Kad uđete u trgovinu, prodajte otprilike polovicu svoje količine bombi - "lijep dodatak vašoj mirovini." U krčmi razgovarajte s piratom (Filipe Vilen) koji je žedan avanture. Dajte mu 150 zlata da popravi brod i on će vam se pridružiti kao saveznik. Na ulici možete razgovarati s dva lika kako biste dobili još dva dodatna zadatka. Andriano Montefi će pristati izraditi vam super-duper dalekozor ako ga opskrbite najkvalitetnijim optičkim staklom. Čašu možete dobiti kod Lorenza Avida s otoka Granda Avilia (samo što je ovaj otok španjolski, a čuva ga utvrda, pa vam je put do tamo još “naručen”). "Pošteni pirat" Ronald the Lawman tražit će od vas da isporučite crnu oznaku Fredericku Krtici na otoku Sivih Prodaja. Za to će obećati 2000 zlata.

Bitka s Ropflakeom. Ropflake će vas čekati u luci El Caimano. Odmah "namjestite" svog saveznika na njega - ovo je takva distrakcija. Ne brinite o daljnjoj sudbini vašeg partnera - on može čak i umrijeti, to neće utjecati na vas ni na koji način. Kao što je već spomenuto, Ropflake plovi na korveti, pa je potopiti ga snagama dva slabašna broda (5. i 6. klase) gotovo nemoguće (ili vrlo teško). Ali lako ga je poraziti u borbi prsa u prsa, budući da Ropflake ima pokazatelj "mačevanja" na nuli. Dakle, taktika je jednostavna: popnite se do korvete i ukrcajte se na nju, prvo je pokušajte pogoditi sačmom. (Ropflake se čak može i sam ukrcati, kupujući brojčanu nadmoć svog tima.) Nakon pobjede, čak se možete prebaciti na korvetu da je kasnije prodate (a košta oko 38 000) i vratite svoju shnyavu. Samo ne zaboravite ponovno ukrcati svu robu sa svog broda. Sada - guverneru Brinu, kako bi ga izvijestio o svojoj briljantnoj pobjedi.

Tendales-5. Uđite u palaču i objavite pobjedu. Guverner će vam dati 5000 zlata. Idite u brodogradilište, prodajte korvetu i kupite shnyavu (ne zaboravite zamijeniti topove sa kalibrom 16). Vrijeme je da posjetimo guvernera Mortonsa. Doplivati ​​do Highrocka.

Hirock-4. Mortons će vam narediti da pregledate vode otoka Itkal, nedaleko od kojeg su viđeni španjolski brodovi. Pa naredba je naredba. Tamo plivamo.

Itkal-2. U luci Itkal naći ćete jedan španjolski brod klase 5-6 kojeg možete potopiti bez problema. Nakon što se iskrcate na otoku, sa žaljenjem ćete saznati da su grad prije 2 dana opljačkali Španjolci (i uvijek će tako biti, ma koliko se trudili što prije otploviti u Itkal). Vlasnik trgovine će vam reći o tome, a vi ćete dobiti 1000 iskustva. Nema se što raditi, vraćamo se na Highrock.

Hirock-5. Možete lagati Mortonima prikazujući pobjedu engleske flote, ali istina će se otkriti sljedeći put kada posjetite palaču i tada ćete izgubiti engleski patent (i tada ćete morati igrati za drugu naciju ili zaraditi naklonost Britanaca uz nevjerojatne napore). Morat ćemo reći istinu. Mortons će vas optužiti za sporost i nekompetentnost. Ako mu prigovoriš, opet će ti oduzeti patent. Dakle, morate preuzeti svu krivnju. Mortons će vas izbaciti kroz vrata, govoreći da će vam sljedeći put dati novi zadatak. Ali nema veze - glavno da je engleski patent ostao kod nas, a za točan odgovor dobivate +1000 iskustva. Izađite na ulice Highrocka, pogledajte sve zakutke i potražite Stranca (očito gusarskog izgleda). Reći će vam da je došao od Olafa Ulssona da vam kaže da vas čeka na gusarskom otoku Shark Island. Nemate što učiniti - morate posjetiti gusare.

Otok morskih pasa. Prije svega pogledajte konobu. Tamo ćete pronaći vođu gusarskog bratstva Olafa Ulssona. Nakon što mu kažete za napad Edwina Cuttlefisha i za pronađenu čudnu poruku, bit će vam savjetovano da razgovarate s Beltropovim bivšim prvim časnikom, čije je ime Peter Ordo. Međutim, Olaf nema pojma gdje se Peter može pronaći. U redu, saznajmo sami. Ali nemojte žuriti da zaostajete za Olafom. Ponovno razgovaraj s njim i pitaj ga za svog oca. Olaf će odgovoriti da je stvarno služio s njim, ali ne zna ništa o posljednjim godinama života Malcolma Sharpa. No, javit će da su sada dva člana njegove ekipe još uvijek živa: Jednonogi Berquist s otoka Gray Sayles i bivši kuhar Mavriko Kamentata, koji drži tavernu na španjolskom otoku Costa Sinistra.

U istoj krčmi možete razgovarati sa "zlim i strašnim" piratom Jaceom Callowom. Ispričat će svoju nesreću: poželio je zlatnog idola, uzeo ga Indijancu i odsjekao nesretnom domorodcu glavu. Međutim, prije smrti, Indijac je uspio "prikačiti" zle duhove na idola, tako da će od sada vlasnika idola progoniti neki neuspjesi, što se Jamesu stalno događa. U isto vrijeme, idol se ne može prodati niti jednostavno baciti. Može se dati samo nekome. Ti i James smislili ste sjajan plan: zašto idola ne date Beltropu? Za ovo, James obećava da će vam se pridružiti. Nakon izlaska iz konobe dobro pročešljajte okolinu. Vrlo je vjerojatno da ćete ovdje naletjeti na Pabla Loca (ako ne, onda ga potražite na Sivoj prodaji ili dalje na El Caimanu - ali za sada pričekajte s El Caimanom). Nakon razgovora s njim recite mu da tražite rijetku biljku za alkemičara. Pablo će vam pristati pomoći, samo se požali da mu treba čamac. Štoviše, "trgovina" nije dobra - Pablu treba posebno drvo, od kojeg će on sam napraviti "čist" (od zlih duhova) čamac. Ovo drvo raste samo na Dead Islandu. Zabilježimo ovo za sebe, ali za sada idemo u Sivu prodaju.

Grey Sayles. Jednonogog Berquista srest ćete na ulici (nije ga teško prepoznati, zar ne? Hint: ima o-d-n-o-noge). Burquist će izvijestiti da je malo prije svog nestanka Malcolm Sharp počinio vrlo smionu i vrlo veliku pljačku španjolske kolonije. Gdje je potom otišao - nitko ne zna (u svakom slučaju, Berquist ne zna). Nakon ulaska u dućan i razgovora s vlasnikom, saznat ćete da je Ordo doplovio do jednog od engleskih guvernera i da se njegov brod zove "Destiny". Uđite u konobu. Tamo možete zaposliti nekoga. Kanonir Dreyfus Wick tražit će 2000 zlata mjesečno za svoje usluge - i on je toga vrijedan, jer daje +3 za pogodak, +3 za ponovno punjenje i +3 za koordinaciju. Stolar Jacques Dullars će pristati pridružiti se za samo 200 zlata (daje +2 za popravak). Preporučujemo uzimanje oba. Također možete odabrati saveznika za sebe - William Kabestan upravlja karavelom, a to će vam biti dobra pomoć u sljedećim bitkama. Tamo ćete upoznati Fredericka Molea. Dajte mu crni znak. Sada usmjerite svoja stopala prema "palači" Beltrop. U razgovoru s njim budite oprezni i pažljivi u odgovorima. Iz prvog puta nećete uspjeti - doći će samo do verbalnog okršaja. Od drugog unosa već ćete moći govoriti o idolu. Kada ga nudite na dar, motivirajte svoj postupak spoznajom tko je pravi vlasnik otoka. Obavezno zatražite nagradu zauzvrat, inače će Beltrop posumnjati u zamku. Beltrop će vam ponuditi da uzmete brzu galiju zarobljenu od španjolskih trgovaca - plovilo koje nije bolesno, savjetujemo vam da ga uzmete, jer je malo vjerojatno da ćete ga imati najbolji brod. Ali možete odbiti - Beltrop se neće uvrijediti. Osim toga, dobit ćete +2000 iskustva od ripanog idola.

Otok morskih pasa 2. Idite u tavernu i obavijestite Jamesa Callowa da je vaša ideja bila uspješna: idol je sigurno spojen s Beltropom. Međutim, James će reći da vas je prevario i odbiti će se pridružiti. No, kao "kompenzaciju" će dati 2500 zlata - dobro, to će biti dovoljno. Prije nego što potražimo Ordo, završimo nekoliko dodatnih zadataka kako bismo stekli iskustvo i prešli na solidnije plovilo.

El Caimano. Pronađite Ronalda zakona (on luta ulicama). Reci mu da je njegov zadatak obavljen: Krtica ga čeka u blizini pustinjski otok Chaktcha. Ronald će dati obećanu nagradu od 2000 zlata. Ponudite svoju pomoć Ronaldu, imajući na umu da Krtica neće biti sama. Za to ćete dobiti +5 reputacije i veliku priliku za borbu. Zato otplovite do otoka Chaktcha.

Bitka s Krticom. Vaše snage će biti približno jednake: i na vašoj i na strani gusara bit će 3 broda približno jednakih klasa. Sam Krtica pliva na plovilu 4. klase. Ovdje postoje dvije mogućnosti: brzo uništite Krticu i pobjegnite. Ali bolje je uništiti cijelu piratsku flotu: niste kukavički štakor i neće vam škoditi stjecanje iskustva. Kako se boriti - znate i sami. Dat ćemo samo jedan savjet: ne žalite Ronaldov brod; čak i ako preživi, ​​nakon bitke, Ronald će vas i dalje ostaviti.

Sada je vrijeme da se prisjetimo zadatka Pabla Loca.

Mrtvi otok-3. Ulaskom u trgovinu, željeno drvce ćete kupiti za 1500 zlata; tada će ga trebati dostaviti Pablu Locu. Ali odgodimo ovo. Gotovo sigurno će do tog vremena vaše zalihe zlata osjetno ponestati i trebate popraviti i svoj brod i brod saveznika. Stoga zaigrajte mali "simulator trgovanja" na relaciji Dead Island - Highrock - Tendales.

Vraćamo se na glavnu priču. Sada moramo potražiti Petera Orda kod jednog od dvojice engleskih guvernera. Recimo odmah da nam Mortons neće nikako pomoći, pa idemo posjetiti Brina.

Tendales-6. Guverner Breen će reći da je Peter Ordo doista bio na otoku, ali je potom otišao u Tel Kerrat, "dok se nered ne završi", kako on kaže. Slijedit ćemo tamo.

Tel Kerrat. Otok pripada Francuzima, ali nije zaštićen utvrdom, tako da možete sigurno ući u grad. Rijetki se motaju ulicama grada, a Peter nije među njima. U gradu postoji samo jedno "korisno mjesto" - trgovina, pa krenimo tamo. Vlasnik trgovine će reći da Ordo stvarno posjećuje otok, te će mu dati znakove: Peter nosi žutu maramu na glavi. Sada, kada izađete van, srest ćete Ordoa. Peter će reći da će Beltrop napasti Tendalesa, au tome mu pomaže jedan od visokih engleskih činova. Peter namjerava sjediti u nevolji na Tel Kerratu, ali je zabrinut za sudbinu svoje djevojke, Alicie Gardener, koja je ostala na Sivoj prodaji. Obećavate da ćete pomoći Aliciji da pobjegne s otoka, a zauzvrat Peter obećava da će vam se pridružiti. Nije loš posao. Na ulici također možete razgovarati s Galienom Brassierom i od njega kupiti veličanstveni bodež za samo 300 zlata (možda bude dovoljno).

Siva prodaja-2. Aliciju Gardener možete lako pronaći na ulicama gusarskog sela. Odmah će vam vjerovati i pristati trčati s vama – nema problema. Problemi će početi kada pobjegnete s otoka: gusarska fregata (brod 3. klase) čeka vas u luci, čijem kapetanu je naređeno da vas uništi. Uz podršku Frederickove karavele, ovu fregatu nije tako teško potopiti. Međutim, možete pobjeći od njega - ali tada će vas progoniti svaki put kad se pojavite u luci Grey Sayles. Otplovite do Shark Islanda kako biste dovršili misiju koju je dao Pablo Loco.

Otok morskih pasa 3. S Pablom možete jednostavno zamijeniti "sveto drvo" za travu koja vam je potrebna i uz to dobiti +500 iskustva. Kako bismo završili ovu stvar s potragom, otplovimo na Highrock.

Hirock-6. Dajte travu Alumnusu (+1000 iskustva, +2 reputacije). U znak zahvalnosti, naredit će jednom od svojih učenika da se pridruži vašem timu kao kirurg. Njegovo ime je Dick Oakenwood i čeka vas u taverni. Pa, nije loš završetak potrage, s obzirom da Dick uopće ne traži plaću, dajući +2 obrani. Vraćamo se na glavnu priču - moramo isporučiti djevojku u Tel Kerrat.

Tel Kerrat 2. Peter Ordo će pošteno ispuniti uvjete ugovora i pridružiti vam se sa svojim brodom (on ima brig, koji je prilično robustan). Također ćete saznati da je Alicia ukrala kutiju s dokumentima iz Beltropove kabine, među kojima je bilo i jedno vrlo zanimljivo pismo. U njemu netko obavještava Beltropa da je sve spremno za juriš na Gendales. Okupljalište gusarske flote je otok Chaktcha. Umjesto potpisa - engleski službeni pečat. Dakle, prevarant Mortons je napisao ovo pismo (Stirlitz je pogodio :))! Bojeći se za svoje poznato mjesto, odlučio se riješiti mladog i poštenog guvernera Brina. Upravo su u tu svrhu iz Engleske naručene dvije trošne fregate, koje će biti potpuno bespomoćne protiv Beltropove eskadre; na samom otoku istih pedeset nasilnika iz Bristola trebalo bi podržati pobunu. Dakle, Brina treba upozoriti.

Tendales-7. Ali upozorenje na opasnost samo je pola uspjeha. Prema Brinu, on nema dovoljno ovlasti za uhićenje Mortonsa, ali, srećom, upravo je kraljevski revizor, admiral Alexander Gritstone, stigao na arhipelag. Brin piše poruku revizoru koju mora dostaviti Highrocku, gdje se on sada nalazi.

Hirock-7. Alexandera Gritstonea naći ćete u guvernerovoj rezidenciji. Srećom, Mortons nije u palači, tako da možete slobodno dati pismo izravno u ruke Gritstoneu. Revizor isprva neće povjerovati tako teškim optužbama, no pronađeno pismo Mortonsa Beltropu poslužit će kao neoboriv dokaz. Gritstone će narediti uhićenje Mortona, a vama će biti naređeno da porazite piratsku flotu u blizini otoka Chaktcha. Borba nije tako teška, ali nije šala, stoga temeljito "zakrpajte sve rupe". Ne zaboravite popraviti i savezničke brodove. Moguće je da je vaše iskustvo već dovoljno za prijenos na korvetu - onda je općenito sve u redu (znate gdje možete dobiti novac).

Bitka s Beltropovom flotom. Na strani gusara bit će četiri broda: korveta (3. klase), dva broda 4. klase (brik i karavela) i trifle - plovilo 6. klase. Pokušajte "podijeliti" flotu i riješiti brodove jedan po jedan. Uz uobičajenu "naknadu" za uništavanje brodova, dobit ćete dodatnih +8000 iskustva i +3 reputacije za uništavanje cijele armade. Vratite se u Gritstone kako biste izvijestili o briljantnoj pobjedi.

Hirock-8. Gritstone će vam dati 4000 zlata za pobjedu i "nagraditi" sljedeći zadatak: izvršiti preventivni napad i zauzeti španjolski otok Costa Sinistra prije nego što se tamo izgradi novo veliko brodogradilište.

Costa Sinistra. Osvojiti utvrdu nije lak zadatak. Prethodno ponovno pročitajte odjeljak “Zauzimanje tvrđave” i ne zaboravite napuniti maksimalan broj jezgri prije odlaska. (Prilikom granatiranja utvrde, bolje je narediti svojim saveznicima da se ne miješaju u tu stvar, inače će biti brzo potopljeni.) Ulaskom u grad, vidjet ćete hrpe leševa posvuda i nećete moći nikamo otići. Srećom, srest ćete jednog preživjelog građanina. Kada razgovarate s njim, nemojte tražiti mito (10 000 zlata), već proglasite otok engleskom kolonijom (inače će otok ostati španjolski, a vaš zadatak neće biti dovršen). Za ovo ćete dobiti +5000 iskustva i +5 reputacije.

Hirock-9. Gritstone će vas nagraditi s 5000 zlatnika i dati vam još jedan zadatak: saznati gdje će Francuzi postaviti nove ogromne topove donesene iz Marseillea i zarobiti ih. Ulaskom u krčmu saznat ćete od njezina vlasnika da je jadni Alumnus postao žrtvom vlastitih eksperimenata: u potrazi za eliksirom besmrtnosti pomiješao je neke indijske trave s pročišćenim zlatom; od takvog "eliksira" je i umro.

Zar si zaboravio da na Costa Sinistri živi bivši kuhar s broda tvog oca? Dakle, plovimo tamo, a putem ćemo pogledati Mrtvi otok.

Mrtvi otok-4. U krčmi ćete naići na mornara po imenu Lawrence Norton. Ispričat će vam da je kod otoka Omori susreo tri francuska broda s kojih je samo čudom uspio pobjeći. Ali nekoliko plotuna ipak je prekrilo brod, a jedna je jezgra čak zapela između pregrada. Norton nikada nije vidio takvu jezgru: čudovišne je veličine i teži oko 48 funti. Hehe, izgleda da smo na dobrom putu: Francuzi se spremaju postaviti svoje nove superfood topove na otok Omori!

Costa Sinistra-2. Krčmar je bivši kuhar s broda vašeg oca. Međutim, on će odbiti imati posla s vama osim ako ne plovite pod piratskom zastavom. Dakle, oni koji se žele promijeniti priča i pronađite neizrecivo blago Malcolma Sharpa, neka otplove do Rockshoresa i pridruže se piratskom bratstvu. Ostatak će morati "prekinuti" na ovome.

Omori. Standardna bitka sa standardnom utvrdom i standardnom flotom u luci (kod nas je to već uobičajena stvar, zar ne?). Nakon bitke trebate razgovarati s "poštovanim građaninom" i obavijestiti ga da Omori sada pripada Engleskoj (ne tražite zlato - tada ćete morati ponovno zauzeti utvrdu, koja će odmah vratiti francusko državljanstvo, čim plovite s obale). Za ovo ćete dobiti +5000 iskustva i +5 reputacije. Vraćamo se na Highrock kako bismo objavili našu briljantnu pobjedu.

Hirock-10. Posljednji dodir je posljednji zadatak. Sada će vas Gritstone uputiti da zauzmete glavnu bazu španjolske flote - otok Isla Ballena. Po povratku ćete dobiti plemićku titulu i biti imenovani potkraljem engleskih kolonija. Što vam još treba da dočekate bezbrižnu starost? Ali nitko vas na to ne tjera. Ako još niste umorni od avanture, ne možete se vratiti u Highrock, već promijeniti svoje državljanstvo i proći kroz sljedeći lanac zadataka.

Za ostale stranke nećemo dati tako detaljan odlomak. Ograničit ćemo se na kratki vodič.

ČETVRTA STRANICA

Prolaz za Francuze

glavna linija

Prvi korak je dobivanje francuskog patenta. Zato otplovite u Belfort do guvernera francuskih kolonija - gospodina Francoisa de Bijoua. Od njega ćete dobiti prvi zadatak: sastati se na otoku Gray Sayles s francuskim agentom Augusteom Bromontom. (Auguste luta ulicama gusarskog grada, tako da ga je vrlo lako pronaći.) Auguste će vam dati izvještaj za guvernera, pa se vratite u Belfort.

Iz izvještaja de Bijou saznaje da je njegov stari prijatelj, trgovac Thierry La Mole, pao u kandže gusara koji za njegovu glavu traže ogromnu otkupninu. Guverner nema toliko novca i zato dobivate novi zadatak: otploviti na Isle de Orange do čelnika trgovačkog ceha Orellana Duprea kako biste od njega posudili traženi iznos. Trgovac će vam dati novac uz dužnicu, koju morate vratiti guverneru.

Sada nam guverner daje upute da posjetimo Beltropa - vođu gusara - i obavijestimo ga o mjestu i vremenu prijenosa otkupnine. Dakle, opet idemo u Grey Sayles. Ali Beltrop diktira svoje uvjete: zahtijeva da brod sa zlatom stigne u Sivu prodaju za točno tjedan dana. Vratite se u Belfort i prijavite ovo guverneru. Guverner, naravno, neće htjeti piratima tek tako dati sve zlato i uputit će vas da sami završite ovaj posao, bez davanja novca ili potpore. Pa otplovimo u Sivu prodaju, možda tamo nešto smislimo.

Pronađite kapetana Damiena Rothneya na ulici gusarskog grada i razgovarajte s njim. Damien je nedavno prešao u službu Francuza, samo loša sreća: Beltrop je saznao za ovo i zarobio brod, a također je zarobio i većinu posade. (Sam Damien čudom je pobjegao.) Damien će vam ponuditi takav dogovor: vi zarobite njegov brod - zatvor Odiseja, a sam Damien će, oslobodivši svoje drugove iz zatvora, osloboditi i jadnog kolegu trgovca la Molea.

Brig "Odysseus" je na sidru u zaljevu Grey Sayles. Samo se pobrinite da ga ukrcate - inače nećete dobiti glavu kapetana Odiseje, koju zatim morate predati Damienu kao dokaz da ste ispunili svoj dio dogovora. Zatim razgovarajte s La Moleom i vratite se u Belfort. Na Belfortu morate ponovno razgovarati s trgovcem kako biste dobili nagradu za njegovo spašavanje. Guverner će vam također zahvaliti, ali vam neće dati nikakve daljnje zadatke. Pa, potražimo ih sami. Plovimo do Isle de Orange - možda tamo naučimo nešto novo.

Nakon ulaska u krčmu, razgovarajte s Fokere Arainom. On priprema otmicu Jacqueline de Bijou (ovo je kći francuskog guvernera) i ponudit će vam da sudjelujete u ovom slučaju. Naravno, odbijate ovu podlu ponudu. U istoj konobi susrest ćete bivšeg kapetana francuske flote Milona Unservillea. Nakon razgovora s njim, saznat ćete da mu je Fokere već ponudio isto, a sada Milon razmišlja ... Ne preostaje nam ništa drugo nego otploviti u Belfort kako bismo upozorili guvernera.

Francois de Bijou neće povjerovati u zavjeru i jednostavno vam se nasmijati. Nema se što raditi - napuštamo palaču. Ulaskom u krčmu saznat ćete od vlasnika da je guvernerova kći oteta. Vrijeme je da se vratite Françoisu de Bijouu i ponudite mu svoje usluge.

Počnimo našu potragu s već poznatom tavernom na Isle de Orange. Nakon što smo tamo sreli Milona i zaprijetili mu optužbama za suučesništvo u otmici kćeri francuskog guvernera, možemo od njega izvući neke informacije, a ujedno ga nagovoriti da nam se pridruži u potrazi za Jacqueline. Ispostavilo se da je na kraju Fokere angažirao pirata po imenu Michiel Hattenschrag da otme guvernerovu kćer. Nakon otmice, sam Fokere je negdje nestao, a Michel se može pronaći na gusarskom arhipelagu.

Otplovljavamo u Grey Sayles i nalazimo Michela u taverni. (Ako je vaš rang ispod sedmog, tada će vam se Michel jednostavno nasmijati i odbiti bilo što reći.) Michel će izvijestiti da je barka Fokere nazvana "Nemesis" usidrena uz nenaseljeni otok Othernotl i spremna je odmah poletjeti i ušuljati se daleko, jedva ugledavši "stranca" na horizontu. Stoga nagovaramo Mikhela da na neko vrijeme razmijene brodove.

Barque "Nemesis" se mora ukrcati (inače neće biti šanse pronaći Jacqueline). U kapetanovoj kabini pronaći ćete prsten, a iz brodskog dnevnika saznat ćete da taj prsten morate predati izvjesnom Brantomu Tabariju, kapetanu karavele na kojoj Jacqueline čami. Tabarija je vrlo jednostavno pronaći - vrijeme provodi u taverni na otoku Orange. Nakon što primi prsten, osobno će dostaviti Jacqueline u Belfort.

Na Belfortu nas čeka još jedan, vrlo težak zadatak. Morat ćemo braniti ovaj otok od španjolske invazije. Nered će biti pristojan, ali i nagrada. Nakon toga, guverner će reći da još nema nikakvih zadataka za vas.

Pa, idemo u avanturu. Na ulicama Belforta susrest će vas stranac i predati poruku u kojoj netko uvjerljivo traži da pogledate u tavernu. Pa, idemo tamo. Ba! Tamo nas čeka Jacqueline de Bijou i priznaje nam ljubav (odnosno Nicholas Sharpe). Grehota je ne uzvratiti. Ali postoje tri načina za to. Prva i najvulgarnija (ponuda da odmah provedete noć zajedno u sobi na drugom katu konobe) neće dovesti do ničega osim do prekida i neprijateljstva Francuske. Drugi način je da pričekate dok ne budete dovoljno bogati i slavni da zamolite guvernera za Jacquelininu ruku. Morat ćete čekati prilično dugo (gotovo do kraja igre), au miraz ćete dobiti samo 8000 zlata (nije toliko prema standardima kraja igre). Ali postoji i treći način - tajno vjenčanje, koje će vam odmah donijeti +10.000 iskustva!

Dakle, biramo treću metodu. Ali za tajno vjenčanje potreban je svećenik koji se može naći samo na Omoriju (usput, doplovivši do Omorija, usput možete dovršiti dodatnu potragu - vidi dolje). Tamo nije teško pronaći priora Modesta, koji će pristati provesti tajni obred za samo iznos od 3000 zlata. Mjesto vjenčanja je Belfort. Pa plivamo tamo i idemo ravno prema palači. Tamo umjesto guvernera susrećemo Jacqueline i svećenika – što je i bilo potrebno. Izađite van i ponovno se vratite u rezidenciju.

Ovaj put ćete se susresti sa samim gospodinom de Bijou, koji će dobiti novi zadatak: potopiti dva broda u blizini nenaseljenog otoka Aliando - španjolski i engleski, na kojima diplomati dviju sila namjeravaju sklopiti savez. Nakon što smo potopili oba broda, vraćamo se u Belfort i saznajemo da smo dobili titulu baruna i čin admirala francuske kraljevske flote. Dalje - dva zadatka, prikladna barunskom naslovu: zauzeti španjolsku koloniju Costa Sinistra, zatim - englesku utvrdu Hairok. (Za vrijeme trajanja posljednje operacije, dobit ćete pomoćni brod bitke, a ako je vaš rang viši od četvrtog, možete čak dodijeliti ovaj brod.)

Zatim - mali predah: samo da predam ultimatum Olafu Ohlssonu. Sljedeća zapovijed je zauzimanje španjolske kolonije Isla Ballena. Zatim morate braniti svoj rodni Belfort (što i nije tako teško uz podršku vlastite utvrde). Nakon toga guverner će platiti prethodne dvije misije i reći da je za konačni poraz svih neprijatelja potrebno zauzeti englesku koloniju Tendales i španjolsku utvrdu Granda Avilia. Nakon toga se možete vratiti u Belfort i dobiti željnu titulu doguvernera ili možete nastaviti svoje divlje gusarske avanture...

Dodatni zadaci

Trgovačka potraga-1. Na ulicama Belforta možete sresti trgovca po imenu Magis Sobrik. Platit će 1000 zlata ako otpratite njegov brod do Omorija. Tada se možete drugi put obratiti Magisu. On će dati napojnicu - lokalni trgovac Yves Samois traži nekoga tko će mu prevesti kavu na Isle de Orange. U zamjenu za 1200 kvintala kave na Isle de Orange, dobit ćete 1200 kvintala čokolade. Nakon što isporučite čokoladu, od nje ćete dobiti 2500 zlata.

Trading quest-2. Ova potraga postaje dostupna nakon što je Jacqueline puštena. Na ulicama Tel Kerrata možete sresti trgovca Jeana Fileneta, koji će vas zamoliti da mu otpratite brod do Aile de Orange. Tada možete dobiti ili obećano zlato ili dalekozor (lula prosječne kvalitete, ali ipak bolja od vaše) od Jeana.

Saveznik. U taverni Isle de Orange možete sresti Artoisa Muleta, koji će ispričati o svojoj neuspješnoj ekspediciji koju je organizirao Nicolas de Montferrat. Ekspedicija je umrla bez Artoisove krivnje, ali ga je Nikola istjerao iz službe. Možete razgovarati s Nicholasom, zatim ponovno s Artoisom, a zatim će vam se Artois pridružiti kao saveznik.

Prolaz za Španjolce

glavna linija

Dobiti španjolski patent nije tako lako kao dobiti francuski. Činjenica je da je Španjolska u početku neprijateljski nastrojena prema vama, pa će vas dočekati prijateljska rafala tvrđavskih pušaka, usudite se približiti bilo kojoj španjolskoj koloniji. Ali još uvijek postoji izlaz: na Shark Islandu možete dobiti (od španjolskog agenta) lažni španjolski corsair certifikat. (Međutim, morat ćete platiti 5000 zlata za ovo - pobrinite se za novac unaprijed.) Zatim možete otploviti do glavne španjolske kolonije na otoku Granda Avilia i dobiti pravi certifikat od samog alcaldea Ricarda Ferrera de Marcadala .

Od alcaldea ćete dobiti i prvi zadatak - dostaviti hitno pismo drugom alcadu, Guilabertusu da Muntralu, na otoku Isla Ballena. Nakon što isporučite pismo i primite nagradu od 1000 zlata za to, idite u tavernu Isla Balena. Vlasnik krčme ispričat će vam o zlom i strašnom gusaru koji terorizira španjolske trgovce. Vratite se u palaču i razgovarajte s alcaldom o ovom gusaru. Reći će da se gusar zove Francois Jovignon i da je Senor Ricardo (prvi gradonačelnik) odredio solidnu nagradu za njegovu glavu. Alcalde će vam također savjetovati da pitate o Francoisu na Otoku morskih pasa. Pa, idemo tamo.

Razgovarajte s Olafom Olssonom (glavom piratskog bratstva) na Otoku morskih pasa i pitajte ga o Francoisu. Olaf će izvijestiti da je Francoisov brod nedavno viđen blizu nenaseljenog otoka Aliando.

U blizini Alianda susrest ćete gusarsku shnyavu. Nakon što ga potopite, možete se vratiti u de Mercadal s dobrim vijestima da je zli gusar gotov. Ipak, prerano je radovati se. Ispostavilo se da ste potopili nekog drugog gusara, a sam Jovignon i njegov saveznik sada napadaju španjolsku koloniju El Caimano. Alcalde vas odmah šalje u pomoć.

Ne možete žuriti. Koliko god brzo plovili, rezultat će biti isti: gusara u blizini otoka neće biti. Ulaskom u tavernu El Caimano saznat ćete da je Jovignon već obavio svoj posao - zauzeo je otok, dobio otkupninu i otplovio. Gdje ste plovili? O tome ćete saznati razgovarajući sa strancem u istoj konobi. Samo morate platiti 1000 zlata za informacije. Stranac će vam reći da se zapravo Ulsson složio s Jovignonom i sklonio ga na Otok morskih pasa. Zbog toga Jovignon s njim dijeli svoj plijen.

Pa, mi plovimo do Shark Islanda i držimo Olssona za grudi. Tamo će se pokazati kako vas je upravo stranac kojem ste platili 1000 zlata prevario: to je bio sam Jovignon. Olsson će i dalje tvrditi da se Jovignon nastanio negdje u blizini Alianda, i čak će se ponuditi da vas tamo prati. Pa, pomoć nam je vrlo korisna (ovo je cijeli brig!). Ovaj put ćete zapravo pronaći Jovignona sa suučesnikom blizu otoka. Nakon što ste potopili njihove brodove, možete se vratiti Ricardu po obećanu nagradu.

Nakon što ga predamo, Don Ricardo će nas poslati na gusarski arhipelag da se sastanemo sa španjolskim doušnikom Jose Mariom Lopezom, kojeg možete lako pronaći na ulicama Sivih Prodaja. On će o tome izvijestiti. da će Britanci napasti koloniju Isla Ballena. Moramo požuriti obavijestiti alcaldea o ovome. Señor de Muntral će nam narediti da branimo otok (nije tako teško pod zaštitom vlastite utvrde i uz malu španjolsku flotu). Nakon pobjede, alcalde će vas nagraditi i narediti vam da odete do Don Ricarda.

I evo prvog velikog zadatka: zauzeti englesku koloniju na otoku Grandfather. Po povratku dobivate 5000 zlata i sljedeći (također ne bolesan) zadatak: potopite dva najnovija engleska bojna broda usidrena u blizini Itkala. Situaciju pomalo olakšava činjenica da su oba broda ponešto udarena olujom i stoga se neće boriti punom snagom. (Pokušaj zarobiti jednog od njih, a onda ga prodati ako još nisi dovoljno zreo da zapovijedaš linijskim vojnikom.) Nakon ovih slavnih djela zasluženo dobivaš titulu španjolskog velikaša i titulu admirala španjolske flote.

Zatim nastaje lagano zatišje. Alcalde još nema zadataka za nas, ali je zabrinut da će, prema obavještajnim podacima, Francuzi napasti jednu od španjolskih kolonija, ali nije poznato koju. Pa, pokušajmo sami otkriti. Napuštajući palaču, ulazimo u tavernu. Vlasnik konobe Salvador Engano ispričat će vam da se njegov brat Roberto Enagno nedavno ukrcao na francuski brod na kojem su pronađeni vrlo važni dokumenti. Roberta možete pronaći na El Caimanu, gdje je njegova korveta trenutno na popravku. Roberta nalazimo u lokalnoj konobi (a gdje drugdje?). Predaje nam zarobljene dokumente, a mi se vraćamo u Grand Aviliu kako bismo ih predali señor Ricardu.

Među dokumentima je i plan napada na Aylu Ballenu. Sada jednostavno nema snage za obranu otoka od napada saveznika (Britanaca i Francuza), pa se nameće hrabra odluka - preduhitriti neprijatelja i napasti sami sebe francuski brodovi u blizini otoka Tel Kerrat. Kao što možda pretpostavljate, ova misija je povjerena nama.

Nakon pobjede kod Tel Kerrata (usput, neće biti laka zbrka), dobivamo tri zadatka jedan za drugim: zauzeti koloniju Isle de Orange, zatim Highrock, pa Belfort.

Do sada se sa saveznicima zasad imalo posla, ali sada su pirati postali vrlo aktivni. Stoga smo poslani na Otok morskih pasa s uputama da predamo ultimatum Olafu Ulssonu. Kraj otoka nas čeka bitka s gusarskom flotilom (dobro, barem nema utvrde na otoku). Zatim nesmetano predajemo ultimatum Olafu, a njemu ne preostaje ništa drugo nego pristati na zahtjeve Don Ricarda.

Zatim - završni dodir - naredba za zauzimanje engleske kolonije Tendales, nakon čega se možete vratiti Ricardu i primiti od njega imenovanje potkralja arhipelaga.

Dodatni zadaci

Trgovačka potraga-1. Vlasnik trgovine na Costa Sinistri traži isporuku 50 centnera ebanovine vlasniku trgovine na Isla Ballena. Po povratku daje 2000 zlata.

Trading quest-2. Ova potraga postaje dostupna nakon masakra pirata Francoisa Jovignona. Tada se na ulicama Grand Avilia pojavljuje trgovac po imenu Theodora Alameda. Za 2000 zlata traži da prati njegovu galiju do Costa Sinitstre. (Ne zaboravite nakon toga pronaći ovog trgovca na ulicama Costa Sinistre kako biste preuzeli obećanu nagradu.)

Utopimo gusara. Vlasnik krčme na Granda Aviliji traži da se eliminiraju krijumčari koji nose jeftini rum njegovom konkurentu. Izlazimo na more i utapamo ili zarobljavamo barku "Wizel". Vraćajući se u krčmu, dobivamo obećanu nagradu od 1000 zlata.

Isporučujemo svećenika. U krčmi Grand Avilia možete upoznati španjolskog svećenika koji želi doći na Otok morskih pasa kako bi gusare upoznao sa Svetom Crkvom. Nakon što smo isporučili svećenika, stječemo neko iskustvo i ugled.

Potraga za nestalim vojnikom. Na ulicama Isla Ballena možete sresti ženu po imenu Catalina. Traži od nas da saznamo što se dogodilo njezinom ljubavniku Carlosu Esperanzi - on je bio vojnik u jednoj od španjolskih kaznenih ekspedicija protiv pirata. Otišavši do guvernera, pitamo ga za sudbinu ekspedicije, ne navodeći da nas zanima sudbina jednog vojnika. Guverner kaže da je ekspedicija nestala kod otoka Othernotla. Što se točno dogodilo, ne zna. Krčmar Arno Manlu nam govori da su ekspediciju potopili gusari u blizini otoka Othernotla. U toj bitci mnogi su španjolski vojnici zarobljeni i prodani piratima na tržnici robova u Rockshoreu. Idemo u Othernotla. Ondje stoji gusarski brod El Lobo - nekada je bio dio nestale eskadre. Nakon što smo ga potopili, vraćamo se guverneru i govorimo mu o sudbini ekspedicije. Za to dobivamo 1000 zlata. Nakon toga idemo u Sivu prodaju i razgovaramo s trgovcem robljem Raimundom. Kaže nam da su španjolski vojnici koji su sudjelovali u ekspediciji bili zarobljeni, ali kada je Raimundov brod prošao blizu francuske kolonije Omori, Carlos je skočio u more i tako pobjegao. Na Omoriju ipak susrećemo Carlosa. Nakon razgovora s njim, trebate se vratiti Catalini i obavijestiti je da je Carlos živ i da će joj se uskoro vratiti.

Potraga za vješticom. Na ulici Isla Ballena možete sresti Engleza po imenu Bartholomew Ulster. Pitat će nas o djevojci po imenu Carla. Naravno, ne poznajemo nikakvu Carlu - ona je kurva u lokalnoj krčmi. Nakon što smo pogledali u tavernu i razgovarali s njom, spomenemo da je Bartholomew Ulster traži. Djevojka će se očito uznemiriti i čak odbiti raditi svoj posao. Gledajući alcaldea de Muntrala, saznajemo da je njegov tajnik Bartholomew Ulster pronađen mrtav pod vrlo čudnim okolnostima. Nakon što je saznao da je Bartholomew bio povezan s Carlom, gradonačelnik nam daje upute da istražimo ovu stvar. Sada moramo pronaći čovjeka po imenu Jaime Zingermann na ulicama grada. (On je jedini koji nije koristio Carline usluge.) Jaime nam govori da se Carla bavila čarobnjaštvom. Saznavši za to, odlazimo do Arnauda Manlla i, prijeteći da ćemo ga predstaviti kao suučesnika vještice, saznati od njega gdje je Karla nestala (u isto vrijeme, možete ga vrtjeti za nekoliko tisuća, ali na šteta njegovom ugledu). Gostioničar će reći da je Carla otplovila s kapetanom po imenu Miguel Kenda u jednu od malih španjolskih kolonija. Više ništa ne zna. U taverni El Caimano nalazimo Victora Martosa, bocmana s broda Miguela Kende. Reći će nam da je žena na brodu usmrtila kapetana, a potom pobjegla blizu Grand Avilie. Stigavši ​​u Grand Aviliu, u taverni konačno ponovno susrećemo Carlu. Možete je optužiti za vještičarstvo i privrženost vragu, a zatim pronaći inkvizitorov alcalde nasuprot rezidencije i predati mu vješticu. Jadna će djevojka biti spaljena, a mi se možemo vratiti u alcalde Muntral i primiti nagradu. Ali bolje je odabrati drugi način: nakon što saslušate Carlinu priču, pustite je da ide na sve četiri strane i za to dobije +5000 (!) Iskustvenih bodova.

Prolaz za gusare

glavna linija

Za početak, bilo bi lijepo učlaniti se u Primorsko bratstvo. Stoga otplovite u Skalshorz, upoznajte Olafa Olssona i pridružite se redovima lovaca na besplatnu sreću. Međutim, sama činjenica da ste ušli u redove gusara ne mijenja vaše odnose sa svim silama (sve dok ne počnete napadati njihove brodove). Prema ovom prije određeni trenutak možete slobodno ulaziti u "civilizirane" luke, bez straha da ćete naletjeti na prijateljsku salvu tvrđavskih topova.

Otplivajte do otoka Djeda i razgovarajte s Eugeneom Haxterom, starim draguljarom koji će prepoznati medaljon u vašoj škrinji. Reći će da je napravio ovaj medaljon prije mnogo godina za Malcolma Sharpea (tvog oca!), slavnog pirata koji je opljačkao španjolsku Emerald karavanu.

Saznavši za to, odlazimo do Ulssona i pitamo ga o njegovom ocu. Olaf nam govori da je jednom plovio pod našim ocem i da je Malcolm Sharp nestao nakon što je Olaf ostao na obali s napadom groznice. Također dodaje da o Sharpeovoj sudbini možemo saznati od dvojice članova njegova tima koji su preživjeli. Jedan od njih je One-Legged Berquist, on već dugo ne izlazi iz Sivih Prodaja. Drugi je Mavrikio Kamentata, koji je odavno napustio gusarsku profesiju i sada vodi tavernu na španjolskom otoku Costa Sinistra.

Prvo plovimo do Gray Saylesa kako bismo razgovarali s Jednonogim Berquistom. On govori o tome kako je Sharp opljačkao španjolsku smaragdnu karavanu i onda negdje zakopao blago, a zatim nestao. Ne zna nikakve pojedinosti o Sharpeovoj smrti, ili se pravi da ne zna. Sada trebamo privremeno prebjeći na španjolsku stranu (kako bismo mogli ući na španjolske otoke) - stoga od agenta u Sivoj prodaji nabavite lažnu španjolsku potvrdu.

Mavrikio Kamentata odbija išta reći dok ne izvršimo njegovu narudžbu - moramo odnijeti pismo Lorenzu Marquezu Avidu, trgovcu u Grand Aviliji. Uručivši pismo, dobivamo od trgovca tovar vina za Mauricija Kamentata. Nakon toga će nam ispričati o posljednjem putovanju Malcolma Sharpea i ponuditi nam pola karte otoka na kojem je Sharpe zakopao svoje blago. Mauricijus traži 1000 golda za nju, ali možete ga nagovoriti da vam karticu da besplatno.

Vrativši se Ulssonu, ispričamo mu sve što smo uspjeli saznati. Olaf nam savjetuje da pokušamo razgovarati o našem ocu s Desmondom Raymondom Belthropom, vođom gusarskog naselja Grey Sayles. Ništa dobro ne proizlazi iz ovog razgovora. Beltrop nam se smije, a mi mu ne možemo adekvatno odgovoriti, a da ne završimo život na metar.

Vraćajući se Ulssonu, pričamo mu o našem razgovoru s Beltropom. Onda nam Olaf ponudi da pokrenemo jedan posao. Moramo potopiti karavelu "San Miguel", u vlasništvu trgovca po imenu Julio Nederedas, koju je "naručio" njegov partner. Caravel se nalazi u blizini otoka Granda Avilia. Završetak ovog zadatka mora se prijaviti Tricksteru Markusu, koji će nas čekati na otoku Tel Kerrat. On će nam platiti za izvršenje naloga.

Pitamo Ulssona što bismo trebali učiniti s kartom koju smo dobili od Kamentata. Kaže da je Belthrop bez sumnje poznavao našeg oca i čuo za blago Malcolma Sharpa. Može se "uloviti" na komadić karte koji imamo, ali ne možete direktno, u čelo. Ako odemo do njega i izjavimo da imamo kartu, Beltrop će nas jednostavno zaklati i uzeti je. Prema Ulssonu, Beltropa treba nekako prevariti. Ali kako točno - oko toga još moramo razbijati glavu.

Nakon što smo potopili Nederedasa i za to dobili novac od Prevaranta Markusa, u razgovoru s njim saznajemo da Markus profesionalno krivotvori vrijednosne papire i dokumente. Ponudivši mu da napravi lažni, malo modificirani duplikat karte primljene od Mauricijusa Kamentata, plaćamo za to 2000 golda i krećemo s lažnom kartom u Beltrop. Zamijenivši za nju priču o našem ocu (koja također nije baš istinita), možemo se ili pretvarati da smo spremni biti prijatelji s Beltropom, ili otvoreno izjaviti da će on platiti za svoja zlodjela.

Nakon toga, u konobi Grey Sales, susrest ćemo Annu Forge, koja će nam ispričati priču o svom jadnom životu. Ona je iz plemićke engleske obitelji. Njezin je otac bio Beltropov prijatelj, koji je, ispostavilo se, nekoć imao barunsku titulu. Beltrop se uključila u urotu protiv Njegovog Veličanstva i pokušala je nagovoriti svog oca da u njoj sudjeluje. On je to odbio i pokušao uvjeriti baruna da odustane od loše ideje. Ali sada je Beltrop već odbio. Tada je otac, rastrgan između odanosti Njegovom Veličanstvu i prijateljstva, bio prisiljen predati budućeg vođu gusara pravdi. Beltrop je bio prognan.

Pet godina kasnije vratio se u Englesku na čelu gusarske flote, opljačkao i spalio imanje Anninog oca, ne štedeći nikoga osim nje. Beltrop je odveo Annu na svoj brod i od tada je zadržao Annu sa sobom, tek prije godinu dana dopustivši mu da napusti svoju rezidenciju. Annin brat, kapetan engleske flote, pokušao ju je pronaći, a tijekom potrage naletio je na jednog od pristaša gusarskog vođe u krčmi Grandfather Island. Razgovarali su, a onda je Beltropova prijateljica u mračnoj uličici iz zasjede dočekala njezinog brata, ubila ga i, kao dokaz njegove lojalnosti, donijela Beltropu krvavu glavu.

U razgovoru se ispostavlja da Beltrop ima svoju polovicu karte blaga kapetana Sharpa. Slažemo se kazniti ubojicu Annina brata u zamjenu za obećanje da će ukrasti ovu polovicu za nas. Ubojica Anneinog brata, gusar po imenu Juan Cocodrillo Sangre, u potrazi je za plijenom u blizini francuske kolonije Isle de Orange. Odlazeći tamo, potapamo njegov brod "Aspirare" i, ne upuštajući se u bitku s Francuzima, vraćamo se Anni. Saznavši da je smrt njezina brata osvećena, daje nam dio karte. Na pitanje što će sljedeće učiniti, Anna odgovara da je odlučila zabiti nož u Beltropov trbuh. Možemo joj obećati da ćemo to učiniti umjesto nje i onda se vratiti po nju - inače će pokušati ubiti Beltropa i sama umrijeti.

Nakon što smo pronašli Jednonogog Berquista, saznajemo da se nekim kapetanima ne sviđa način na koji Beltrop upravlja piratima na Sivoj prodaji. Burquist ispriča Nicholasu istinitu priču o smrti njegova oca kojeg je podmuklo ubio Beltrop.

Dobivši kartu, odlazimo na otok Telltak, koji ima oblik glave bika. Ulaz u špilju u kojoj je Malcolm Sharp sakrio Emerald Cargo nalazi se točno između "rogova". Uz blago nalazimo i dnevnik Malcolma Sharpa koji govori o snu našeg oca da stvori novu državu u arhipelagu, slobodnu i neovisnu.

U međuvremenu, zavedeni i bijesni Beltrop luta otokom u svom Gorgon manovaru. Ako ga ne potopimo blizu Telltaka, krenut će za nama kad uđemo u vode Grey Saylesa. Nakon što smo potopili Beltrop i vratili se u Ulsson, saznajemo da je nakon smrti Beltropa postalo mnogo teže braniti Skalshorz, a srećom su Engleska, Francuska i Španjolska odlučile uzeti Skalshors u svoje ruke. Čini se da će otok morati biti napušten. No ideje njegova oca toliko su nadahnule Nicholasa da je nagovorio Ulssona da započne stvaranje nove slobodne republike u arhipelagu. Olaf na kraju pristaje i kaže da se prvo treba riješiti prijetnje kolonijalnih sila i prije svega zaštititi Rockshore od Francuske koja je već počela skupljati flotu za osvajanje gusarskih otoka. Olsson nam nudi novi brod.

Na otoku Isle de Orange u jednoj taverni susrećemo francuskog časnika koji je već prilično pijan, ali ne prestaje piti. Od njega saznajemo da je francuski nadzornik Aymery de Aurillac išao pregledati stanje utvrde na otoku Omori. De Aurillac je taj koji je odgovoran za kaznenu ekspediciju u Rockshores, i morat ćemo otići u Omori da razgovaramo s njim. Podmićivanjem nadzornika, natjerat ćemo ga da pristane sabotirati opskrbu streljivom. Prijetnja od Francuza privremeno je otklonjena, o čemu mi, nakon povratka u Skalshorz, radosno obavještavamo Ulssona. Međutim, sada Britanci pripremaju flotu za napad na piratsku koloniju.

Idemo u Highrock i razgovaramo s vlasnikom konobe. Kaže nam da je nedavno na otok dovedena nova serija robijaša. U istoj krčmi možemo razgovarati s Jeremyjem McMellonom. Inspiriran idejom o izgradnji nove republike u arhipelagu, obećava da će pronaći način da zaustavi nadolazeću ekspediciju.

Vraćajući se Ulssonu, kažemo mu da smo pronašli novog saveznika među Britancima. Olaf također ima novosti: pojavio se novi vođa na Sivoj prodaji - pirat Felipe, zvani Mesar. Olsson nam savjetuje da razgovaramo s njim. Nakon što smo upoznali Mesara, ispričali smo mu ideju o stvaranju nove slobodne države u arhipelagu. Ova ideja se sviđa novom vođi, ali on nas upozorava da tri španjolska linijska broda idu u Skalshorz kako bi zarobili gusarska naselja. Morate ih sresti na putu do Sive prodaje. Mesar nam nudi svoju pomoć u borbi sa Španjolcima. Nakon bitke uvijek će nam biti spreman pomoći.

Nakon što smo potopili sva tri broda (jedan od njih treba biti zarobljen), idemo posjetiti McMellon. Kaže da je sve spremno za dizanje pobune na Highrocku, a jedino što mu treba je novac da kupi oružje za pobunjenike. Treba mu 3000 zlata. Nakon što smo dali novac, saznajemo da se u blizini Dead Islanda nalaze tri nova engleska broda. Moramo ih se riješiti, inače će slomiti pobunu svojim oružjem i iskrcati trupe na Highrock kako bi povratili kontrolu nad kolonijom.

Podignite jedra i otplovite na Mrtvi otok. Pobijedivši englesku flotu, vraćamo se Ulssonu, koji nas hvali za bitku sa Španjolcima i kaže da mu je dosta gusarskog života te da će napustiti arhipelag i krenuti u Europu. Ondje će kupiti malu konobu na obali i provesti ostatak života u toplini i miru. Umjesto sebe, postavlja Nicholasa Sharpa za šefa Rockshore Piratesa.

Pozdravljajući se s Ulssonom i obećavajući da ćemo povremeno posjetiti njegovu konobu, svraćamo do vlasnika konobe na Shark Islandu. Francis Dullars šalje nam pismo Jeremyja McMellona, ​​u kojem izvještava da su nepredviđene okolnosti spriječile pobunu na Highrocku. Španjolci okupljaju flotu blizu otoka Ballena za napad na Highrock. Pozvani smo da potopimo španjolsku flotu iu isto vrijeme zauzmemo otok Ballena.

Nakon zauzimanja Isle Ballena, vraćamo se u Sivu prodaju. Tamo nam Berquist daje drugo pismo od McMellona. Nakon povratka u Highrock i razgovora s McMellonom, krenuli smo u zauzimanje Grand Avilie, a potom i Isle de Orangea. Nakon zauzimanja otoka, uvjeravamo guvernera da se pridruži novoj republici i proslavi pobjedu.

Dodatni zadaci

Saveznik ili zlato. U taverni Shark Island upoznajemo pirata po imenu James Callow. Priča nam o indijskom idolu kojeg je preuzeo od starog indijskog svećenika. Prema njemu, ovaj idol donosi nesreću. Gusar se želi riješiti proklete drangulije, ali ne zna kako. Nekoliko je puta pokušao baciti idola, no on se misteriozno vraćao natrag. Prema starom Indijancu, od kojeg je Jakov uzeo idola, ova se figurica može dati samo kao dar. Gusar nas moli da mu pomognemo da se riješi ukletog idola i poklonimo ovu dranguliju Desmondu Rayu Beltropu, s kojim je dugo u svađi. Pristajući mu pomoći, odlazimo u Beltrop i dajemo mu dar. Ako je Nicholasov rang 7 ili viši, onda će ga Beltrop prihvatiti, ako ne, on će odbiti, a mi ćemo se morati vratiti Jamesu Callowu sa slanim pljuskom. Također možete pokušati prodati idola Nicholasu de Montferratu, guverneru Isle de Orangea. Ova opcija je win-win - guverner će rado prihvatiti dar od nas. Nakon što smo obavili zadatak, vraćamo se Jamesu. Ako je reputacija Nicholasa Good Matey, James će nam se pridružiti kao saveznik, ako je reputacija niža, dat će dvije tisuće zlata, ispričati se i napustiti nas.

Besplatni Manowar ili zlato. U taverni Shark Island upoznajemo pirata po imenu Hugo Lumbermill. Ako imamo patent španjolskog korsara u džepu, vrijedi razgovarati s njim, a onda ćemo imati priliku zarobiti manovara. Hugo nam se požali da je umoran od gusarskog života i tražit će od vas da za njega dobijete španjolski patent za korsara. Idemo ravno prema Guilabertusu de Muntralu, i ako je Nicholasova reputacija Dobri Matey, onda možemo uvjeriti guvernera da izda patent starom gusaru, ako je niža, onda možemo predložiti de Muntralu da prevari starog gusara - izdati mu patent kako bi ga namamili na Isle Ballenu i potom objesili. Nakon toga se vraćamo u Lumbermill i dajemo mu pismo. Ako donesemo pravi patent corsaira, on će nam reći da postoji oštećeni francuski manowar u blizini otoka Chaktcha, kojeg je vrlo lako uhvatiti. Nakon nekog vremena možemo svratiti do Guilabertusa de Muntrala i raspitati se kako stari gusar služi. Ispostavilo se da je bio odličan vojnik. Ako postavimo Hugovu zamku, nakon prijenosa patenta potrebno je vratiti se Guilabertusu de Muntralu za nagradu - 2500 zlata.

Zlato. Nakon što nam Eugene Hakster ispriča o Malcolmu Sharpeu, u taverni El Caimano susrest ćemo krijumčara po imenu Octavio Lambrini. Nakon što sazna da je Nicholas sin Malcolma Sharpa, krijumčar će nam ponuditi jedan posao. Na otoku Ballena postoji carinski kapetan po imenu Arcadio la Damba. On u osnovi ne prima mito i zbog toga je put do otoka Ballena zatvoren za krijumčare. Octavio želi da mu pomognemo da se riješi ovog časnika i spreman je platiti 3000 zlata za to. Pristajući na te uvjete, otplovimo na otok Ballena i razgovaramo u taverni s Arcadijem la Dambom. Sada imamo dvije mogućnosti: izvršiti Lambrinijev zadatak ili se dogovoriti s kapetanom i postaviti zamku za Lambrini (za to ćemo dobiti 2000 zlata). Odlučivši ubiti kapetana, istražujemo vode u blizini Isle Ballena i, nakon susreta s brig la Damba, puštamo ga na dno i vraćamo se Octaviu Lambriniju za plaćanje. Ako postoji želja za pregovorima s kapetanom, nakon razgovora s njim trebamo vidjeti Octavija Lambrinija i obavijestiti ga da je zadatak uspješno obavljen te da sada može nesmetano posjetiti Isla Ballenu. U blizini otoka Arcadio, La Damba će presresti krijumčara i privesti ga pravdi. Naše sudjelovanje u tome nije potrebno, tako da možemo odmah otići na Isla Ballenu i tamo, u taverni, primiti našu nagradu od kapetana. Međutim, ako se predamo kapetanu Octaviu Lambriniju, njegovi sinovi će nas čekati u blizini El Caimana.

Ako želite igrati kao gusari, prvo morate postati član Shore Brotherhooda. Vrijedno je napomenuti da do određene točke možete kombinirati prolaz igre Corsairs: Curse dalekih mora, boreći se prvo na jednoj, a zatim na drugoj strani. Nakon što se nađete na otoku Skalshorz, tamo pronađite Olafa Ulssona. Nakon razgovora s njim dobit ćete ponudu za članstvo u Bratstvu. Svakako ga prihvatite.

Idite na otok Djed i pronađite na njemu draguljara Eugenea Huxtera. Čim mu date medaljon, on će ga identificirati i reći vam da je ukras kreirao izvjesni Malcolm Sharp. Ovaj je čovjek nekoć bio poznati korsar.

Onda možete pronaći Ulssona i pitati ga o njegovom ocu. Ispostavilo se da je Sharp bio član njegova tima, ali je onda misteriozno nestao. Međutim, o njegovoj sudbini još uvijek možete saznati od preživjelih članova tima: Jednonogog Berquista i Mauricijusa Kammentata. Savjetujem vam da prvo otplovite do otoka Sivih Prodaja kako biste tamo razgovarali s prvim likom.

Čim mu uđete u trag, reći će vam da je Sharpe opljačkao Emerald Cargo, što je također dobro sakrio. Međutim, o njemu ne zna ništa više. Zatim se uputite u Costa Sinistru kako biste pronašli Mauricijus. Ali on će šutjeti. Dok ne izvršite njegovu narudžbu, on odlučno odbija govoriti. Prihvatite i isporučite pismo Marquezu Avidu, koji se nalazi na Granda Aviliji.

Nakon što isporučite pismo primatelju u odlomku Corsair: Curse of the Distant Seas, odmah ćete dobiti vino koje morate dostaviti Kamentatu. Učinite to i vi, a zatim poslušajte Sharpeovu priču. Ponudit će vam i polovicu karte otoka na kojem je gusar sakrio svoje blago. Ali za ovo ćete se morati odvojiti od 1000 zlata.

Vratite se Ulssonu i podijelite udarne vijesti. Savjetovat će vam da odete u Sivu prodaju i tamo razgovarate s Desmondom Beltropom. Učinite to, ali odmah ću reći da vam vođa korsara neće biti baš gostoljubiv. Nakon razgovora vratite se do Ulssona i izvijestite o situaciji. Sada ćete dobiti još jedan zadatak, a to je potopiti karavelu "San Miguel", koja pluta u blizini Grande Avilia. Nakon što je brod uništen, trebate otići u Tell Kerrat i prijaviti se Marcusu, koji će vam vratiti novac.

Također vam savjetujem da pitate Ulssona o karti koju vam je dao Kammentata. Reći će da će vam dobro doći, ali Beltropu to ne možete reći u čelo, jer vas može odmah ubiti. Nakon što se nađete s Marcusom kako biste ga izvijestili o učinjenom, saznat ćete da je on krivotvoritelj. Sada u prolazu igre Corsairs: Curse of the Distant Seas, možete mu ponuditi da krivotvori duplikat karte. Za ovo ćete se morati odvojiti od 2000 zlata. Tek nakon toga možete ići u Belthorop. U razgovoru s njim spomenite kartu, u zamjenu za priču o vašem ocu. Sada mu možete postati prijatelj ili mu početi prijetiti.

Vrijedno je napomenuti da sada možete proći kroz još nekoliko dodatnih misija:

1) U krčmi koja se nalazi na otoku Shark, pronađite pirata po imenu James Callow. Iz razgovora s njim saznat ćete da je indijskom svećeniku uzeo nekog idola, što donosi samo nesreću. Stalno ga baca, ali mu se ta stvar misteriozno vraća. Zamolit će vas da mu pomognete da se riješi ove skulpture. Možete se složiti i odnijeti ga kao dar Beltropu. Važno je napomenuti da će gusar prihvatiti vaš dar ako je reputacija najmanje 7. U suprotnom će vas odbiti i ništa se ne može učiniti u vezi s tim.

Također možete pokušati donirati skulpturu Montferratu, koji je guverner otoka Isle d'Orange. On će rado prihvatiti vaš dar, nakon čega se možete vratiti Jamesu. U daljnjem prolazu igre Corsairs: Curse of the Distant Seas može vam se pridružiti kao saveznik ili jednostavno nagraditi 2000 zlata.

2) Pronađite pirata Huga Lumbermilla u taverni na Shark Islandu. Razgovor s njim će se održati samo ako imate španjolski patent. Reći će vam da je umoran od svog života i tražiti da dobijete patent za njega. Pristanite i idite guverneru Guilabertusu de Muntralu da izda patent starom koraru. Vrijedno je napomenuti da će vas odbiti ako je vaša reputacija niža od Good Mateya. Zatim se možete vratiti piratu i dati patent kako biste saznali da nedaleko od Chaktchija postoji oštećeni manowar koji pripada Francuzima. Vrlo ga je lako ukrcati. Nakon nekog vremena vratite se guverneru i raspitajte se o sudbini pirata. Postao je izvrstan vojnik, pa će vaš ugled porasti.

3) Uputite se u tavernu koja se nalazi na otoku El Caimano i razgovarajte s Octavijom Lambrini. Nakon što mu kažete da ste sin Malcolma Sharpa, ponudit će vam zajednički posao. Činjenica je da on treba svojim rukama ukloniti časnika Arcadia la Damba, koji služi na Islay Ballena. On ne prima mito i stoga krijumčari ne mogu doći tamo. Za dovršetak ove potrage u prolazu Corsairs: Curse of the Far Seas bit će vam ponuđeno 3000 zlata. Svakako pristanite i krenite na put prema otoku.

Arcadia la Damba možete pronaći u taverni. Nakon što razgovarate s njim, to možete učiniti na dva načina:
- samo ispuni zahtjev krijumčara Lambrinija;
- ili, srameći se kapetana, postavite mu zamku (usput, za ovo možete dobiti 2000 zlata).

Ako samo ubijete kapetana, onda plivajte oko otoka Isla Ballena da prestignete brig la Damba. Nakon što ga potopite, možete se vratiti krijumčaru za plaćanje. A ako odlučite postaviti zamku za Lambrini, tada ćete također morati doći k njemu i izvijestiti o uspješno obavljenom zadatku. On će sigurno otići na Isla Ballenu i biti ubijen.

Nastavite s prolazom igre Corsairs: Curse of the Distant Seas i vratite se kapetanu za nagradu. Ali u ovom slučaju, čuvajte se Lambrinijevih sinova, koji će vas napasti blizu otoka El Caimano.

Sada idite u tavernu na Gray Salesu i tamo pronađite Annu Forge. Od nje ćete saznati da je njezin otac bio dobar Beltropov prijatelj i da je bio barun. Ali kada je gusar postao član skupine koja je planirala zavjeru protiv kralja, on je pozvao njezinog oca da sudjeluje u tome. On je to odbio i pokušao promijeniti Beltropovu stranu. Nakon toga joj je otac predao korsara te je protjeran s otoka.

Nakon 5 godina vratio se u Englesku i postao vođa gusara, otišao na Annino imanje i spalio ga do temelja. Na životu je ostavio samo Annu i ukrcao je na svoj brod. Sada djevojka ima pravo napustiti njegovo prebivalište samo jednom godišnje. Čak i kad je djevojčin brat, koji je služio kao kapetan engleske flote, u krčmi naletio na jednog od korzarovih suradnika, pokušao ga je uvjeriti da preda djevojku. Međutim, on nije pristao i ubio ga je.

Zatim, u prolazu igre Corsairs: Curse of the Distant Seas, saznat ćete da gusar ima drugu polovicu karte blaga kapetana Sharpa. Svakako pristani uništiti ubojicu Annina brata, jer zauzvrat ona mora ukrasti kartu od Beltropa. Vrijedno je napomenuti da je ubojica njenog brata korsar koji sebe naziva Juan. Nalazi se u blizini Isle d'Orange. Brzo se preseli tamo i potopi njegov brod "Aspirare". Pokušajte se ne uključiti u borbu s Francuzima, brzo se vratite Anni.

Nakon što joj kažete da ste ubili pirata, ona će vam dati drugu polovicu karte. Također će vam reći da će ubiti Beltropa. Ne biste joj smjeli to dopustiti jer će Anna umrijeti. Bolje obećaj da ćeš joj pomoći s ovim malo kasnije.

Jednom kada nađete Jednonogog Berquista i pitate ga o Beltropu da saznate o njegovom nepovjerenju. Zatim možete otvoriti karte i krenuti na otok Telltak. Vrijedno je napomenuti da se u špilju u kojoj je skriven Emerald Cargo može ući na mjestu koje podsjeća na rogove. Kad nađete blago, preturajte po njemu i uzmite Sharpeov dnevnik da pročitate o njegovim namjerama da stvori novu državu u arhipelagu, koja se neće nikome pokoravati, a njeni će stanovnici postati slobodni.

U daljnjem prolazu igre Corsairs: Curse of the Distant Seas morate biti oprezni prema Beltropu koji vas posvuda traži. Ne biste ga trebali uključiti u borbu u blizini Telltaka, bolje je pustiti da njegov brod potone u blizini Gray Saylesa. Čim to učinite, možete se vratiti u Ulsson i saznati da je nakon smrti korsara postalo vrlo teško braniti otok Skalshorz. Međutim, trebate nagovoriti Ulssona da počne stvarati novu republiku. Prije ili kasnije dobit ćete njegov pristanak, samo pod uvjetom da prvo zaštitite Rockshore od Francuza. Za ovo će vam dati novi brod. Slažem se.

Zatim idite na Isle d'Orange i idite u tavernu gdje trebate pronaći pijanog Francuza. Razgovarajte s njim i saznajte da je francuski nadzornik Aimery Dorillac sada u inspekcijskoj misiji na otoku Omori, on će također zarobiti Rockshores. Započnite svoje putovanje u Omori i razgovarajte sa službenikom, ponudite mu mito. Prije ili kasnije će se složiti, možete biti mirni za Francuze, što se ne može reći za Britance, koji su također žudjeli za otokom.

Sada u prolazu igre Corsairs: Curse of the Distant Seas, morat ćete otići u Highrock i otići u tavernu da razgovarate s vlasnikom. Nakon što saznate da su robovi dovedeni na otok prije nekoliko dana, idite do Jeremyja McMellona i razgovarajte i s njim. Recite nam o republici koju želite izgraditi kako bi vam se on pridružio. Zatim se vratite Ulssonu i izvijestite ga o učinjenom.

Od njega ćete saznati da je sada na Sivoj prodaji pirat Felipe na čelu korsara, a zovu ga i Mesar. Želi da razgovaraš s njim. Nakon što upoznate korsara, recite mu o novoj republici koju želite izgraditi. On će odobriti vaše namjere. Također će vam reći da će tri španjolska broda uskoro stići u Skalshorz da ga zarobe. Morate to spriječiti. Savjetujem ti da odeš u Sivu prodaju i potopiš ih uz podršku Mesara. Vrijedno je napomenuti da će nakon što završite borbu, on postati vaš pouzdan saveznik.

Nastavite kroz Corsairs: Curse of the Distant Seas i razbijte neprijateljske brodove, a zatim se uputite u McMellon. Reći će vam da su svi na Highrock Islandu već odavno spremni na pobunu, nedostaju samo oružje i novac. Morat ćemo se odvojiti od 3000 zlata. Također ćete saznati da se u blizini Dead Islanda nalaze tri britanska broda. Trebate ih potopiti, jer inače neće dopustiti da se pobuna održi. Pokušajte doći do Dead Islanda što je brže moguće i porazite Britance.

Zatim se vratite Ulssonu da primite svoju nagradu. Također će vam reći da želi napustiti arhipelag i otići u Europu. Sanja kupiti malu konobu da živi u miru i tišini. On će vas postaviti na svoj položaj. Nakon što se pozdravite s njim, morate otići na Shark Island. Nakon što pristanete na obalu, otiđite do konobe i porazgovarajte s vlasnikom. On će vam dati poruku od Jeremyja McMellona, ​​iz koje ćete saznati da se pobuna na Highrocku još nije dogodila. Razlog je taj što se španjolski brodovi okupljaju u blizini Isla Ballena kako bi napali otok.

Šifre za varanje

Corsairs: Curse of the Far Seas- igra koju je 2000. godine izdala unija 1C i Akella. Igra koja govori o razvoju engleskih kolonija 1630. Prva igra u seriji Corsair. Glavni lik igre zove se Nicholas Sharp. U uvodnom videu bit će prikazana kratka povijest našeg heroja – on će isploviti, ali neuspješno – Španjolci će se ukrcati na brod i naš heroj će biti zarobljen. Za godinu dana bit će uspješan pokušaj bijega iz zarobljeništva na malom brodu ...

Zahtjevi sustava

  • Procesor: Pentium 266 MHz
  • Memorija: 64 MB
  • Video kartica: 16 MB

Opis

Protagonist je Nicholas Sharp, kapetan malog trgovačkog broda u vlasništvu Engleske, koji prvi put isplovljava. Prije isplovljavanja majka mu daje medaljon s ugraviranim likom njegova oca. Putovanje je neuspješno i njegov brod napadaju Španjolci, nakon čega Nicholas gubi svijest i nešto kasnije dolazi k sebi, kao rob na plantaži. Kasnije odande uspijeva pobjeći. Sa sobom vodi 40 ljudi i odvozi brod. Od ovog trenutka igra počinje.

Na samom početku igre, igrač se suočava s izborom: ući u državnu službu jedne od sila na arhipelagu ili započeti izgradnju nove, piratske države. I također, do određene "linije" radnje, igra i pripadnost jednom ili drugom mogu se izmjenjivati. U igri su ukupno 3 sile: Engleska, Francuska i Španjolska. Završeci igre ne razlikuju se mnogo jedni od drugih ovisno o izboru, ali događaji i zaplet, kao i politička slika arhipelaga, razlikuju se u procesu prolaska jedne ili druge linije.

Proces igre

Igra nudi brojne značajke igre: promjenu vremena, pomorske bitke i borba na kopnu, putovanje na interaktivnoj karti, sustav dijaloga, trgovina, sustav igranja uloga.

promjena vremena

Krećući se po karti, brod može upasti u oluju, može padati jaka kiša ili će magla (gusta i slaba) prekriti pogled. Junak može plivati ​​u različito doba dana. Na primjer, napuštanje moda interaktivna karta u slobodno kupanje, možete slučajno pronaći oko maglovitog jutra ili kišne večeri.

morska bitka

Može se odvijati i na moru iu blizini otoka, pa čak i na obalnim tvrđavama na otoku. Borba se vodi s 4 vrste projektila: topovskom kuglom, sačmom, nožem i bombom. Topovska zrna su najprikladnija za probijanje brodova (ili bombardiranje tvrđava), sačma za uništavanje ljudstva neprijateljskog tima, nožica za onesposobljavanje opreme i jedara, a bombe su svestrana vrsta projektila. Ciljani pogodak na brodu prijateljske nacije podiže Jolly Rogera na vaš brod, igrač gubi pripadnost naciji i postaje pirat. Neprijatelja se može uništiti ili ukrcati. Prilikom ukrcaja moguće je uzeti svu robu s broda i staviti brod na dno; ili ga nakon pobjede odnesite svojoj armadi (ako je broj preostale posade dovoljan za kontrolu oba broda i postoji slobodan prvi časnik u osoblju koji će preuzeti kontrolu nad zarobljenim brodom). Dok ste na palubi, možete koristiti teleskop i saznati više informacija o okolnim brodovima.

morska bitka

Bitka

Svaki Nikolin protivnik može biti i slabiji i jači od njega. Kako bi Nicholas pobijedio, morate poboljšati svoje vještine. Nadogradnje vještina mogu se postići tek nakon što heroj podigne razinu osvajanjem utvrde, uništavanjem brodova i otkrivanjem novih činjenica.

"Korsari" su u tome drugačiji glavni lik vodi sve bitke jedan na jedan s kapetanom neprijateljskog broda ili zapovjednikom garnizona tvrđave. Snaga tima djeluje kao zdravlje oba protivnika. U isto vrijeme, snaga udara ovisi i o vještinama protagonista i o omjeru broja preživjelih članova tima. S tim u vezi, uvijek postoji mogućnost pobjede nad jačim protivnikom, međutim, da biste to učinili, morate pokazati spretnost i dobru reakciju. A sama bitka ide na sljedeći način: prilikom ukrcaja ili zauzimanja utvrde prikazuje se kratki video u kojem vidimo borbene vojnike, nakon čega se susrećemo s neprijateljem i razmjenjujemo udarce. Postoje 4 udarca - gornji desni, gornji lijevi, donji lijevi i donji desni, svaki udarac ima svoju tipku, osim udaraca moguće je i blokirati, ovisno o smjeru udarca, te svaki smjer udarca. blok također ima svoj ključ. Također, osim blokova i udaraca, igrač i računalni protivnik mogu napraviti fintu: samo označite udarac, prisiljavajući protivnika da blokira zamišljeni napad i otvori se na drugom mjestu. Blok udarac čini malu štetu ili je uopće nema, ovisno o omjeru protivničkog tima.

Smrt

U slučaju neuspješne bitke koja nije završila u korist kapetana Sharpea, igra će pokazati završni video, koja ilustrira posljednje slike iz života kapetana Nicholasa Sharpea. Ovisno o okolnostima smrti, sadržaj ovih videozapisa može varirati.

Karta

Junak se kreće od grada do grada pomoću interaktivne karte koja se otvara na otvorenom moru ili po dolasku u luku.

Gradovi

Svaka od tri nacije u igri nalazi se na raznim otočnim gradovima u arhipelagu, a dizajn tih gradova razlikuje se ovisno o državi kojoj pripadaju. U većini njih, u pravilu, postoji trgovina i konoba. U glavnim gradovima, osim taverne i trgovine, postoji brodogradilište u kojem možete popravljati, kupovati i prodavati brodove, kao i guvernerova palača, gdje igrač može dobiti patent corsair, međutim, kako bi dobio patent guvernera neprijateljske države, prvo ćete se morati "prerušiti" u zaposlenika te moći kupnjom pripadnosti državi (zastava) na arhipelagu Rockshore, u vlasništvu pirata. U protivnom nećete moći dobiti publiku jer će čuvari tvrđave prepoznati igrača kao neprijatelja, otvoriti vatru iz topova i on se neće moći iskrcati na otok bez borbe.

Izbornik herojskih stavki

Podijeljen je na "Škrinju", "Hold", "Brod", "Sjedište" i "Dnevnik". "Škrinja" - pohranjuje primljene predmete. Hold - prikazuje teret (robu ili školjke) ukrcan na igračev brod. Brod - prikazuje brodove u igračevoj flotili, uključujući i njegov brod, njihove karakteristike i stupanj oštećenja. Stožer - pokazuje razinu, vještine, iskustvo heroja, podatke o vještinama, podatke o angažiranim časnicima i broj ljudi u timu. Dnevnik - ovdje, na ovaj ili onaj način, junak bilježi sve značajne događaje koji mu se događaju u priči.

časnici

Na arhipelagu možete upoznati neke likove koji će pristati putovati s kapetanom, poboljšavajući njegovu izvedbu, za mjesečnu naknadu. Na brodu su predviđena sljedeća radna mjesta: Prvi časnik, Boatswain, Topnik, Tesar, blagajnik i brodski liječnik. Časnici su raštrkani po raznim otocima, a kako bi okupio kompletan tim, igrač će se morati potruditi da okupi puni časnički zbor.

brodovi

U igri su 43 broda od 1. do 7. klase. Brod 7. klase bez topova igrač može dobiti prodajom svog broda u brodogradilištu. Povećanjem razine možete koristiti jače brodove, uključujući i prvi.

Video pregled

Verzija stranice za ispis:
Pročitajte sve najnovije o igrama i pogledajte
1630... U ovom turbulentnom vremenu, kapetani brodova koji su plovili prostranstvima Atlantika prilično su lako mijenjali svoju zastavu, prelazeći u službu od jednog monarha do drugog. Igra ima četiri glavne priče i puno dodatnih zadataka.

Nicholas Sharpe imat će priliku služiti Engleskoj, Francuskoj i Španjolskoj ili odabrati put pun opasnosti jednog od članova "Obalnog bratstva" - dok ćemo se tijekom igre moći lako kretati iz jedne priče drugome. Ovaj odlomak je savjet za one koji žele završiti igru ​​što je brže moguće, a da ih ne ometaju trgovačke i pomorske bitke, koje se nekako mogu izbjeći. Međutim, oba su izvrstan način da proširite svoju eskadrilu i ojačate njezino oružje - radnje koje su apsolutno neophodne za one koji žele stvoriti vojnu silu s kojom će svi protivnici računati.

Ali malo smo skrenuli... Dakle, španjolsko zarobljeništvo i bijeg s plantaže ostali su iza nas. Pink je usidren na molu glavne engleske kolonije Highrock, s nama četrdesetak ljudi ekipe, ima nešto municije. Život je pun novih nada, od kojih je glavna dobiti patent za corsair...

Igru započinjemo na gradskim vratima engleske kolonije Highrock. Kako bismo ušli u službu engleskog kralja, moramo dobiti patent korsara od guvernera Samuela Mortonsa. Njegova rezidencija je na drugom kraju grada. Nakon preuzimanja patenta potrebno je ponovno kontaktirati guvernera kako biste dobili prvi zadatak. Dobit ćemo upute da odnesemo pismo Sir Johnu Cliffordu Breenu, guverneru druge engleske kolonije u arhipelagu. Nema ničeg tajnog u ovom pismu, ali moramo ga dostaviti netaknuto bez razbijanja pečata. Nagrada za uspješno dovršenje ove potrage je 500 zlata. Otok na kojem se nalazi kolonija zove se Tendales - prilikom izdavanja misije pojavljuje se na karti.

Na putu prema gradskim vratima vrijedi svratiti u konobu. Trgovci, kapetani i časnici brodova koji stoje na gatu Highrock provode svoje slobodno vrijeme. Za stolom lijevo od ulaza izvjesni Christopher Clayston, engleski časnik, namjerno se pumpa rumom. Već je prešao granicu iza koje alkohol razvezuje jezik, a za dodatnu kriglu spreman nam je otkriti i “državnu tajnu”. Nedavno su iz Engleske stigle dvije fregate za borbu s gusarima. Ponovno su se naoružali i Christopher je dodijeljen jednom od njih. No, prema njegovim riječima, ispada da su te fregate plutajuće smeće i da se gotovo raspadaju od dotrajalosti. Za susjednim stolom sjedi Julius Ironcast, topnik koji je izgubio vid u bitci. Sanja o odlasku na more i može postati dostojan član našeg tima - na kraju, njegovo iskustvo vrijedi kao desetak pari najoštrijih mladih očiju. Njegove usluge koštat će nas 200 zlata mjesečno, a 600 novčića morat ćemo platiti odmah kao polog. Konačno, za stolom s desne strane sjedi Pete Dalton, bivši učenik lokalnog oružara. Ovog tipa nije baš lako natjerati na razgovor - ali na kraju nam ispriča priču kako su nepoznati ljudi pokušali otjerati njegovog bivšeg vlasnika s otoka. Nedugo nakon razgovora s njima, oružarov sin poginuo je u uličnoj tučnjavi, a majstor je napustio Highrock u strahu za svoj život. Novi vlasnik izbacio je Petea, a sada je tip uplašen i samo sanja o tome kako doći na otok Tendales i tamo pronaći posao. Možda bismo mu trebali ponuditi našu pomoć - osim običnog ljudskog humanizma, to bi trebalo dobro utjecati na naš ugled.

Pa, vrijedi svratiti do guvernera Mortonsa i pokušati ga pitati o ovim tajanstvenim fregatama. Ali, suprotno očekivanjima, već nakon prvog pitanja, njegova ekselencija dolazi u stanje silnog bijesa i jednostavno nam pokazuje na vrata, ne zaboravljajući obećati ozbiljne nevolje jadniku Claystonu zbog njegovog pijanog brbljanja. Čini se da je vrijeme da stvarno isplovimo. Međutim, nakon što smo na ulicama grada sreli rođenog Rusa, Gavrila Dubinina, možemo se rastati s još četiri stotine zlatnika i nabaviti brodskog majstora. No, na ovaj ili onaj način, ubrzo napuštamo luku Highrock i odlazimo na otok Tendales.

Putovanje obećava da će biti relativno mirno - pirati, a još više Španjolci, ne nalaze se često u ovoj regiji. Po dolasku na otok, odlazimo u rezidenciju guvernera Brina i predajemo mu pismo. Nakon što je uručio zasluženu nagradu, obavještava nas da Samuel Mortons ni izdaleka nije najbolji vođa, a primjer za to je stanje male engleske kolonije Grandfather Island, gdje je zbog propadanja usjeva zavladala prava glad. Brin nam nudi da isporučimo tovar pšenice na otok i time olakšamo situaciju kolonista. Možete odbiti ovaj zadatak, ali... ima li smisla? Jedan od likova koji nam trebaju nalazi se na otoku Djed, i još uvijek moramo ploviti tamo, osim toga, zbog odbijanja, naš će ugled pasti. U isto vrijeme, za isporuku tereta možete dobiti vrlo dobru naknadu - 2000 zlata. Pristajemo i, utovarivši 150 engleskih centnera odabrane pšenice u skladište, odlazimo na otok Djed - novi otok, koji se pojavio na karti u trenutku kada smo dobili zadatak.

Po dolasku na mjesto potrebno je predati teret vlasniku lokalne konobe. Nevjerojatno mu je drago što se guverner Breen sjeća njihovih nevolja - štoviše, gostioničar nas je čak spreman nagraditi za naš trud. Budući da je sve zlato na otoku otišlo na kupnju hrane, kao nagradu nam je ponuđeno da uzmemo posteljinu, koja je sasvim prikladna za prodaju. Pristajanjem na ovaj prijedlog gubimo jedan bod ugleda - uostalom, guverner nam je obećao velikodušno plaćanje za ovo putovanje, a zarađivati ​​na tuđoj nesreći nije dobro. U istoj krčmi susrećemo se s engleskim časnikom Davidom Murrayem. Povijest se ponavlja, ali obrnuto: spreman nas je počastiti pićem ako pristanemo poslušati njegovu priču. Kao i Christopher Claystone, bio je dodijeljen jednoj od ove dvije nesretne fregate, štoviše, čak je uspio posjetiti jednu od bitaka. Murray je bio stariji topnik i vlastitim je očima vidio kako je kod prve paljbe na piratskom brodu desni bok fregate doslovno otpao. Ispostavilo se da je naš sugovornik jedini koji je uspio pobjeći s broda koji je brzo tonuo, no sjećanja na ono što je doživio, čini se, neće uskoro izgladiti u njegovom sjećanju. Nakon ovog razgovora, možemo unajmiti Murraya kao topnika - služit će s nama za 350 zlatnika, a prvi mjesec spreman je raditi besplatno.

Povratkom na otok Tendales dobivamo obećanih 2000 golda od guvernera Brina, nakon čega krećemo u Highrock po novi zadatak. Ovaj put Samuel Mortons nudi nam 2000 da otpratimo Bristol pinnace do otoka Tendales. Ne možemo odbiti ovaj zadatak, iako je prepun zamke: u blizini Tendalesa napada nas gusar Edwin, zvani Sipa. Bitka obećava da neće biti preteška: Edwinov brod prilično sporo manevrira u blizini otoka i očito nas ne nastoji potisnuti svojom vatrenom moći. Ne treba zaboraviti da sada imamo na raspolaganju Bristol Pinas. Davši svom kapetanu zapovijed za napad na neprijatelja, dovršavamo ono što smo započeli s nekoliko točnih plotuna. Dok Edwinov brod polako tone na dno, saznajemo da je gusar dobio naredbu da nas ubije, a tu naredbu je izdao netko po imenu Beltrop. Negdje u dubini moje duše postoji želja da bolje upoznam ovog Beltropa...i što prije to bolje.

S kapetanom "Bristola" Lemuelom Hummom nalazimo se u Tendaleovoj taverni. Daje nam isplatu od 2000 zlata koje je obećao Mortons i govori nam da je jedini teret koji je isporučio Tendalesu bilo pedeset snažnih momaka otvorenog gangsterskog izgleda. Možda ne bi bilo suvišno svratiti do guvernera Brina i reći mu ovu vijest. Nakon toga se mirne savjesti možemo vratiti u Highrock.

Vrijeme je da dovršite nekoliko dodatnih misija. Za početak moramo pronaći čovjeka u tamnoplavoj jakni znanstvenika na ulicama Highrocka. Njegovo ime je Albrecht Zalpfer. U razgovoru s njim treba izbjegavati pitanja o novom dobu u navigaciji i novom izumu nekog znanstvenika. Zalpfer nam kaže da je radio za Alexandera Bishopa dok ga nije otpustio. Sada izumitelj sanja o tome da stigne u Tendales i tamo nađe posao. Čini se da se sprema dobar posao. Nudimo Zalpferu posao brodskog tesara, obećavajući da ćemo ga zauzvrat odvesti Tendaleu. On rado pristaje, a mi besplatno dobivamo vrhunskog radnika koji će ostati s nama na brodu dok ne odemo posjetiti imanje guvernera Breena. Gledajući unaprijed, treba reći da će Zalpfer, jednom kada stigne na Tendalez, odmah napustiti naš brod, a mi ćemo zauzvrat dobiti neko iskustvo. Ali tu nije kraj priče. Pronašavši Zalpfera na ulicama Tendalesa, mi, kao stari prijatelj, ponovno razgovaramo s njim - i kao rezultat toga, znanstvenik nam daje crteže svog novog izuma. Bertram Michelson, vlasnik tamošnjeg brodogradilišta, rado će ih kupiti, a mi ćemo postati bogatiji za 1500 golda.

Skrenimo malo s digresije. Vraćajući se na gradska vrata Highrocka, saznajemo da je jednom od stražara, Billyju, nepodnošljivo teško stražariti, ne može smočiti grlo s nekoliko gutljaja dobrog vina. Možemo li pomoći tipu? Da bismo to učinili, morat ćemo pogledati u konobu. Njegov vlasnik, Jeremy Wyndham, rado će nam pokloniti bocu domaćeg kiselog mesa po prilično pljačkaškoj cijeni od 1 zlata. Ispunjeni osjećajem opravdanog ponosa na vlastitu plemenitost, nosimo bocu vojniku i, odlučno odbijajući novac, dobivamo povećanje ugleda i 250 bodova iskustva zauzvrat. Ali to nije sve. S desne strane, Billyjev prijatelj Frederick također je žedan. Istina, više voli rum vino, ali vidio je kako smo njegovu partneru donijeli bocu i ... jednom riječju, može li kapetan Nicholas učiniti još jedno plemenito djelo? Naravno, kakvo pitanje. Vraćamo se u konobu i kupujemo bocu ruma od vlasnika. Nakon što smo ga dali Fredericku, osjećamo se pomalo krivima zbog lemljenja stražara engleske vojske, ali povećanje ugleda i iskustva dobiveno kao nagrada više nego nadoknađuje sve moralne muke.

Vraćajući se na glavnu priču, idemo do guvernera. Ovoga puta Sir Mortons nas poziva da pregledamo okolicu malenog otoka Itkal, objašnjavajući to činjenicom da su tamo nedavno viđeni španjolski brodovi. Možemo pristati na ovu ekspediciju ili odbiti, uz obrazloženje da je naš brod preslab da se bori protiv Španjolaca. Na putu do gradskih vrata obratite pažnju na vrlo živopisnog stranca koji samouvjereno korača ulicama Highrocka. Čudno, on zna naše ime. Glasnik izvjesnog Olafa Ulssona poziva nas u posjet gusarskoj koloniji na otoku Shark Island, nakon čega odlučno odbija odgovarati na bilo kakva pitanja. Dobro, znatiželja nije porok, a svakako ćemo tamo pogledati...u dogledno vrijeme. U međuvremenu, ako smo se već odlučili za prvu bitku sa Španjolcima, vrijedi se temeljito opskrbiti streljivom. Prema standardima početka igre, bitka će biti prilično ozbiljna, a samo putovanje u Itkal ne obećava da će biti ugodno putovanje - u ovoj regiji ima dosta gusarskih brodova. U blizini otoka čeka nas Tonina koja plovi pod španjolskom zastavom - brod dovoljno moćan i okretan da postane ozbiljan protivnik u nadolazećoj bitci. Međutim, prije ili kasnije jednostavno ga moramo pustiti da ode na dno. Nakon toga trebate pogledati u grad i razgovarati s Johnom Bartonsom, vlasnikom jedine lokalne institucije - male trgovine. Reći će da su Španjolci zauzeli i opljačkali Itkal, koji nije bio zaštićen tvrđavom. Pljačka je trajala dva dana, a kao rezultat svega je nekoliko mještana uspjelo preživjeti. Šteta što ne možemo ponovno potopiti Toninu. Ali ne može se ništa učiniti - morat ćemo se vratiti u Highrock i priopćiti guverneru Mortonsu takve razočaravajuće vijesti. Zapravo, izvještavajući o rezultatima naših obavještajnih podataka, možemo reći istinu o pljački Itkala ... ali možemo i lagati, prikazujući našu veliku pobjedu nad Španjolcima i spasenje propalog grada. U prvom slučaju morat ćemo preuzeti svu krivnju i poslušno se složiti kada nas Mortons optužuje za sporost i nesposobnost. Ako mu počnete prigovarati, on će izbaciti Nicholasa iz svoje rezidencije, a Engleska će postati neprijateljski raspoložena prema nama. Ako lažemo, rezultat neće biti ništa bolji - istina će se otkriti već pri sljedećem posjetu Mortonima, a mi ćemo ipak izgubiti engleski patent corsair, steći još jednog moćnog neprijatelja. Dakle, ako želimo nastaviti pratiti ovu priču, jedina ispravna odluka bit će ponizno prihvatiti sve optužbe i krotko napustiti rezidenciju ljutitog guvernera.

Sada je vrijeme da nakratko napustite Highrock i odete u prijateljski posjet Otoku morskih pasa. Olafa Ulssona, vođu piratske kolonije, nalazimo u krčmi. Poziva nas da postanemo članovi "obalnog bratstva" - ovo je dobra prilika da prijeđemo na drugu priču igre. Ali za sada se još uvijek borimo na strani Engleske. No, koristi od ovog posjeta ipak ima. Nakon što smo rekli Ulssonu o napadu Edwina "Cuttlefish" io zagonetnoj bilješci, savjetuje nam se da razgovaramo s Beltropovim bivšim prvim časnikom, Peterom Ordom. Problem je u tome što Ohlsson nema pojma gdje se sada može naći. Međutim, o tome možete saznati od Munita Hernanda, vlasnika trgovine na Grey Sales (ovaj otok se nalazi sjeveroistočno od Shark Islanda). Za samo 50 zlata, ovaj tip će nas rado obavijestiti da je Ordo otišao kod jednog od engleskih guvernera, koji je, začudo, njegov stari prijatelj.

Pa, izgleda da je vrijeme da posjetimo naše stare prijatelje guvernere. Mortons vrlo neljubazno jasno daje do znanja da ne poznaje i ne želi poznavati nijednog gusara općenito, a posebno Petera Orda; ali nam Brin sasvim spremno kaže da je Ordo prije nekoliko dana bio kod njega i, savjetujući mu da na neko vrijeme napusti Tendales, otišao na otok Tel Kerrat. Čini se da ćemo ga sada morati slijediti.

#seadogs011.bmp Otok Tel Kerrat nalazi se u istočnom dijelu karte. Pripada Francuzima, ali grad nije zaštićen tvrđavom, možemo u njega ući bez smetnji. Od samog početka čeka nas okrutno razočarenje: ne znamo kako Ordo izgleda. Međutim, to je lako popraviti. Nakon razgovora s vlasnikom lokalne trgovine doznajemo da je Beltropov bivši prvi časnik zapravo stigao na Tel Kerrat, a ima običaj nositi žutu maramu na glavi. Izađemo na ulicu i – eto sreće! “Peter Ordo osobno ide prema nama. Nakon razgovora s njim saznajemo da Beltrop planira napad na Tendales, a jedan od Britanaca mu pomaže u tome. Sam Ordo, nakon što je upozorio Brina na opasnost, nada se izmiriti nered s Francuzima u Tel Kerratu. Međutim, još uvijek postoji jedan ozbiljan problem u njegovom životu: njegova djevojka, Alicia Gardener, sada je u Sivoj prodaji, a Ordu je prijeko potrebna pomoć osobe koja bi joj pomogla da pobjegne od tamo. Naša kandidatura je taman. Zauzvrat, Ordo obećava da će postati naš pravi prijatelj i saveznik - ponuda koja ni za nas nije beskorisna. Riješeno: vraćamo se na Sivu prodaju za Aliciju Gardener.

Vraćajući se u Sivu prodaju, nalazimo Aliciju Gardener na ulicama gusarskog grada. Djevojčica rado pristaje trčati s nama, ali Beltrop se neće tako lako odreći svog plijena. Blizu obale Gray Saylesa provlači se fregata pod zapovjedništvom Petera Glantza, čiji je glavni zadatak nedavno bio hvatanje izvjesnog Nicholasa Sharpa, korsara u službi Engleske. Borba s fregatom je prilično nezahvalan zadatak, a možete jednostavno izbjeći borbu - ali u ovom slučaju, Glantz će nas napasti svaki put kad smo u blizini Sivih Prodaja.

Moramo odvesti Aliciju u Tel Kerrat do Petera Orda. On pošteno ispunjava uvjete sporazuma i zajedno sa svojim brodom ulazi u našu eskadru. Bježeći sa Sivom prodajom, Alicia je iz Beltropove kolibe ukrala kutiju s dokumentima, među kojima je Ordo pronašao jedno vrlo zanimljivo pismo. Nepoznati autor obavijestio je Beltropa da su sve pripreme za napad na Tendalesa završene i da može započeti operaciju. Nenaseljeni otok Chaktcha određen je kao mjesto okupljanja gusarske flote. Umjesto potpisa na pismu je stajao engleski službeni pečat. Mortoni! U strahu za svoju karijeru, ozbiljno se odlučio riješiti mladog i energičnog guvernera Tandalesa. Upravo su u tu svrhu iz Engleske naručene dvije trošne fregate koje bi bile apsolutno bespomoćne protiv eskadre Beltrop, ali na samom otoku istih pedesetak nasilnika s Bristola trebalo je podržati pobunu. Potrebno je upozoriti Brina o predstojećem napadu. Idemo u Tandales.

Ali upozoriti na opasnost samo je pola bitke, još uvijek morate nekako eliminirati njezin izvor. Prema Brinu, on nema dovoljno ovlasti za uhićenje Mortonsa, ali, srećom, kraljevski revizor za kolonije, admiral Alexander Gritston, sada je na otoku. Može narediti uhićenje Mortonsa, ako, naravno, uspijemo dokazati njegovu krivnju. Brin piše pismo admiralu i moramo ga dostaviti Highrocku. Vrijedi ponovno razgovarati s Brinom, a onda će nam ispričati o misterioznom nestanku brodova na putu između Highrocka i Tendalesa. Sve ukazuje na to da je u ovim vodama počeo djelovati nekakav gusar koji je lukavošću i bahatošću nadmašio mnoge članove obalnog bratstva. No guverner nema točne podatke o njemu i savjetuje nam da porazgovaramo s posjetiteljima krčme. Pa ćemo možda to i učiniti. Prema gostioničaru Thomasu Hancocku, pirat po imenu Ropflake nedavno je zarobio trgovački brod u vlasništvu stanovitog Marcusa. Marcus je zarobljen zajedno s brodom, ali je nekim čudom uspio pobjeći iz zarobljeništva i doći do Tendalesa, gdje ga je sklonio Hancock. No momku je i dalje loše - tijekom putovanja od loše vode i hrane dogodila mu se neka vrsta bolesti koja će ga dokrajčiti. Ali budući da ionako idemo na Highrock, vrijedi pokušati vratiti tako korisnog svjedoka na noge.

Alexander Gritston čeka nas u guvernerovoj rezidenciji. Na sreću, Mortons je odsutan, a mi dajemo Brinovo pismo admiralu bez smetnji. Kraljevski revizor isprva ne želi vjerovati tako teškim optužbama, no pismo koje se nalazi u Beltropovim dokumentima uvjerava ga da smo u pravu. Gritston naređuje uhićenje guvernera Mortonsa i postavlja nam sljedeći zadatak: moramo poraziti gusarsku flotu u blizini otoka Chaktcha. Međutim, prije nego što se upustite u ovaj, iskreno, težak zadatak, možete malo skrenuti s teme i pobrinuti se za sudbinu jadnog Marcusa. Prvo moramo razgovarati s vlasnikom lokalne trgovine, Georgeom Heavensileom. Kaže nam da je nedavno na otok stigao slavni liječnik Alyumnus. Pronašavši časnog doktora na ulicama Highrocka i vrlo nepristojno prekinuvši tok visoko znanstvenog čavrljanja, uzimamo od njega lijek za Marcusa. Nakon toga se možemo vratiti u Tandales i mirne savjesti dati lijek Thomasu Hancocku. Oporavljenog Marcusa susrećemo sljedeći put kad posjetimo tavernu. U znak zahvalnosti za spas, kaže nam da je Ropflakeova korveta "Chance" posljednji put viđena kod otoka El Caimano. Kako lijepo - skoro smo na putu. Prije nego krenemo u borbu s gusarskom flotom, Ordo i ja možemo otplivati ​​do El Caimana i riješiti se voda još jednog čovjeka koji visi. Dobit ćemo nagradu za hvatanje Ropflakea tijekom našeg sljedećeg posjeta guverneru Breenu.

Sljedeći zadatak također nije obavezan, ali vrlo, vrlo koristan za one koji se odluče na promjenu priča igre. U Highrockovoj taverni možete upoznati mornara po imenu Roberto Gorrando. Nakon što je saznao da je Nicholas korsar, ispričao mu je da na El Caimanu živi zanatlija koji izrađuje veličanstvene teleskope. Njegovo ime je Adriano Montefi. Pronašavši osobu s ovim imenom na ulicama El Caimana, razgovaramo s njim, pokušavajući u isto vrijeme biti krajnje pristojni. Kao rezultat toga, Montefi pristaje napraviti nam lulu besplatno ili, ako smo ipak bili grubi prema njemu, za 1500 zlata. Jedini problem je što nema kristala od kojeg se rade leće za najbolje dalekozore. Kristal se može kupiti kod Lorenza Marquesa Avida u Granada Aviliji, ali tamo možete doći samo sa španjolskim patentom za korsare u džepu. Oni koji žele promijeniti priču igre mogu lako ući u trgovinu Granada Avilia i tamo kupiti gorski kristal od kojeg će Andriano Montefi rado napraviti najbolji dalekozor.Također na El Caimanu možemo sresti pirata po imenu Ronald the Lawman. Priča nam da je njegovog prijatelja podmuklo ubio drugi gusar - Frederik, zvani Krtica, i traži da mu isporuči crnu žigu. Frederick sjedi u Sivoj prodaji i odatle ne pokazuje nos, bježeći od pravedne odmazde Beltropu iza leđa. Ronald zakazuje sastanak s njim u blizini otoka Chaktcha. Uručivši crnu oznaku primatelju i vrativši se u El Caimano, možemo upozoriti Ronalda da mu Krtica sprema zamku, pa mu se čak pridružiti kako bi gusarska pravda pobijedila. U ovom slučaju, osim novca za isporuku crne oznake nakon potapanja Krtice, dobit ćemo solidno povećanje ugleda i iskustva.

Bitka s utvrdom Costa Sinistra obećava da će biti teška, ali prije ili kasnije ipak uspijemo pobijediti. Vraćajući se u Highrock i obavještavajući admirala da je bivša španjolska kolonija sada priključena posjedima Engleske, dobivamo još jedan zadatak. Sada moramo otkriti gdje će Francuzi instalirati goleme nove topove donesene iz Marseillesa - i, ako je moguće, zarobiti ih. U taverni otoka Djeda upoznajemo engleskog mornara po imenu Lawrence Norton. U blizini otoka Omori susreo je tri francuska broda koji su pokušavali potopiti njegovu perjanicu. Nekim čudom uspio je pobjeći, ali je nekoliko rafala ipak zasulo brod, a jedan hitac je čak doletio u kapetanovu kabinu. Utvrđeno je da je težina ove jezgre iznosila četrdeset osam funti. Zahvalivši Nortonu na priči, krenuli smo u Omori. Čini se da su tu Francuzi smjestili svoje monstruozno oružje. Kako bismo ih dobili, morat ćemo zauzeti otok.

Nakon zauzimanja Omorija i isporuke oružja, admiral Alexander Gritston šalje nas da zauzmemo glavnu bazu španjolske flote - otok Isla Ballena. Nakon povratka od tamo, Nicholas Sharp dobiva plemićku titulu i imenovan potkraljem engleskih kolonija u arhipelagu.

Kako bismo na samom početku igre prešli na stranu Francuske, moramo napustiti Highrock i krenuti u Belleflor, glavnu francusku koloniju u arhipelagu. Posjetivši guvernera kolonije, gospodina Francoisa de Bijoua, od njega dobivamo korzarski patent i prvi zadatak: sastati se s francuskim agentom Augusteom Bromontom na otoku Sivih Prodaja. Pa, naša služba počinje na vrlo neobičan način. Pronašavši Augustea Bromonta na ulicama gusarskog grada, od njega dobivamo izvještaj za guvernera de Bijoua, nakon čega se vraćamo u Bellflor. Pitam se kakva šarmantna djevojka stoji pored guvernera? Nakon što pročita izvještaj, de Bijou će zapasti u stanje panike: njegov stari prijatelj trgovac Thierry La Mole pao je u ruke vođi gusara Sivih prodaja Beltropu, a sada se za njegov život traži ogromna otkupnina. Guverner je spreman dati novac sa zadovoljstvom, jedini problem je što jednostavno nema potrebnu svotu. Kao rezultat toga, poslani smo na Isle d'Orange do šefa trgovačkog ceha, Orellana Duprea, kako bismo od njega posudili novac. Guverner nam se toliko žurio poslati da je čak zaboravio navesti traženi iznos, stoga, sastavljajući IOU na ime gospodina Francoisa de Bijoua, dajemo cifru gotovo nasumično - dvadeset tisuća. Srećom, po povratku u Belflor ispada da smo točno pogodili iznos, ali s postocima smo malo pogriješili... ali to je već guvernerov problem. Upućuju se da o mjestu i vremenu razmjene obavijestimo Beltrop. Vraćamo se u Sivu prodaju.

Beltropova rezidencija nalazi se na nasukanoj galiji. Vođa gusara je krajnje neljubazan: kaže nam da će on sam odrediti vrijeme i mjesto sastanka i zahtijeva da brod sa zlatom stigne u Grey Sales za tjedan dana. Vraćajući se u Belflor, prenosimo guverneru Beltropov odgovor. De Bijou odmah izjavljuje da slanje broda sa zlatom Sivoj prodaji znači jednostavno predati ga piratima i kategorički odbija sudjelovati u takvoj gluposti. No, predlaže da La Mole pokušamo osloboditi sami, bez novca i bez imalo podrške. Pa, izgleda da nemamo puno izbora. Ponovno plovimo prema Sivoj prodaji.

Na ulicama gusarski grad moramo pronaći kapetana po imenu Damien Rothney, a on će nam dati ponudu koju je uistinu teško odbiti... Nedavno je Damienu ponuđeno da ode služiti u francuskoj floti, a on je odlučio prihvatiti - za čovjeka od U njegovoj je dobi život gusara pun opasnosti i teškoća i doista pretežak. Okupivši svoju ekipu, pozvao je one koji žele da mu se pridruže. Većina gusara podržala je kapetana, no, kao i uvijek, bilo je i onih nezadovoljnih. Umjesto da im prereže grkljane, Rotney ih je pustio na sve četiri strane. Kako se pokazalo, uzalud. Neki od oslobođenih šapnuli su Beltropu da je stari Rothney odlučio izdati primorsko bratstvo i prebjeći Francuzima. Beltrop je bio bijesan i naredio je svojim ljudima da zauzmu izdajnički brod. Brig "Odiseja" predstavljen je nekome od pristalica vođe piratske kolonije, tim je zarobio Beltrop, a sam Rothney jedva je izbjegao šetnju po ploči. Ovo je tako nesretna priča. Rotney nam nudi dogovor: uz pomoć svojih prijatelja može pobjeći s otoka u bilo kojem trenutku, ali prije toga mora osloboditi svoj tim iz zarobljeništva. I stvarno ne želi da njegov brod pripada nekom naivčini. Rotney bi bio vrlo zadovoljan da mu donesemo glavu kapetana koji sada zapovijeda brigom Odysseus. Tako mi je drago da bih rado pustio trgovca zajedno sa svojim prijateljima ... kako je on? O da, Thierry La Mole - srećom on sjedi u istom zahvatu kao i Rotneyev tim. Ali zarobljavanje brigade mora biti izvedeno što je moguće tiše i neprimjetnije, inače će pucnjevi probuditi cijeli grad.

Rotneyev bivši brod, brig Odyssey, nalazi se u vodama Grey Salesa. Morat ćemo ga uzeti na brod - ako je brod potopljen, nećemo moći dobiti glavu njegovog kapetana, a time i spasiti trgovca. Međutim, nitko nije rekao da ne možemo pucati malo, nakon što smo pobili većinu ekipe na Odiseji: na kraju, četrdeset ljudi protiv stotinu - raspored nije najuspješniji i treba ga promijeniti. Nakon uspješnog ukrcaja, dobivamo glavu nesretnog kapetana i, vraćajući se u Gray Sayles, dajemo je Rotneyu. A evo i našeg trgovca! Nakon razgovora s njim, ukrcavamo ga i vraćamo se u Belleflor. Tamo će spašenog trgovca trebati ponovno pronaći kako bi dobio nagradu za briljantnu operaciju.

U taverni Aile do Orange susrećemo izvjesnog Foquerea Araina, koji nas poziva da sudjelujemo u jednom vrlo smrdljivom poslu ... On će oteti kćer Francoisa de Bijoua, Jacqueline, a zatim tražiti otkupninu za nju od guvernera Belflora. Naravno, Nicholas Sharp nikada ne bi učinio tako nešto. Odbivši Araina, u istoj krčmi upoznajemo bivšeg kapetana francuske flote, Milona Anservillea. Fokere Arain mu je ponudio istu ponudu kao i nama, a Unserville se već odlučio...

Vraćamo se de Bijouu da ga upozorimo na predstojeću otmicu, ali stari tvrdoglavac ne želi ništa slušati i samo nam se smije. Ubrzo nakon toga, vlasnik taverne otoka Belflor, Noire Senaigan, javlja nam da su kći guvernera, Jacqueline de Bijou, oteli nepoznati ljudi, a sada se za njezin život traži ogromna otkupnina. Vraćamo se guverneru i nudimo mu naše usluge u potrazi za našom kćeri.

Ovu potragu treba započeti s već poznatom tavernom na Aile d'Orange. Nakon što smo tamo sreli Milona Anservillea i zaprijetili mu optužbama za suučesništvo u otmici, možemo od njega izvući neke informacije, a u isto vrijeme prisiliti Milona da nam se pridruži na neko vrijeme u potrazi za Mademoiselle de Bijou. Ispostavilo se da je Anserville, kada je odbio Arainovu ponudu Fokereu, unajmio pirata po imenu Michel Hattenschrag da preuzme njegovo mjesto. Nakon otmice guvernerove kćeri, Fokere je misteriozno nestao, ali se Gattenschrag, prema Anserivilleu, može pronaći na Skaoshoresu.

Gattenschrag se zapravo nalazi u konobi na otoku Grey Sales. Ako je rang Nicholasa Sharpa još uvijek ispod petog, gusar će se jednostavno nasmijati našim prijetnjama. Nakon što naš rang poraste na sedam, ismijavanje će prestati, a Gattenschrag će nas početi poštovati i bojati nas se. Reći će vam da je bark koji pripada Fokeru Arainu usidren uz nenaseljeni otok Othernotla, spreman da odmah digne sidro i pobjegne bez osvrtanja, čim se barem jedno jedro pojavi na horizontu. Ali Gattenschragov brod ga vjerojatno neće prestrašiti... Uljudno ponudimo gusaru da zamijenimo brodove, a on, očajnički psujući, pristaje. Na rastanku nas Gattenschrag upozorava da ako potopimo barku Fokere Arain, nećemo imati šanse pronaći Mademoiselle de Bijou.

Postavivši kurs prema otoku Othernotla, uzimamo bark "Nemesis" na ukrcaj. Nažalost, tijekom napada i sam Arain je poginuo, a možemo se zadovoljiti samo njegovim brodskim dnevnikom i prstenom pronađenim u kapetanovoj kabini. Iz zapisa u dnevniku proizlazi da ovaj prsten moramo dati određenom Brantomu Tabariju, kapetanu karavele na kojoj otmičari skrivaju Jacqueline. U luci Aile doranja stoji karavela Tabari, a sam kapetan ugodno se zabavlja u gradskoj krčmi. Primivši prsten, odlučuje da je otkupnina od guvernera već primljena i, računajući svoj udio u mislima, osobno dostavlja Jacqueline Bellefloru.

Vraćajući se u Belflor, saznajemo da Španjolci pripremaju napad na otok. U pripremama za rat, gospodin de Bijou položio je nekoliko teških ratnih brodova, ali sada praktički nema ništa na raspolaganju. Nakon što je sve ovo izložio, guverner traži od nas da zaštitimo otok. M-da, zadatak nije lak... Nakon što je zadnji španjolski brod potonuo na morsko dno uz našu pomoć, de Bijou nam daje nagradu i pušta nas da idemo, rekavši da sada nema odgovarajući zadatak za nas.

Na ulicama Belflora susrećemo stranca koji nam daje poruku. U njemu se od nas uvjerljivo traži da zavirimo u gradsku konobu – čini se da nas netko baš želi upoznati. U krčmi upoznajemo Jacqueline de Bijou, koja svoju ljubav priznaje Nicholasu Sharpeu. Vjerojatno ova djevojka ne bi trebala govoriti o strasti koja nas žari i neodoljivoj želji da ovu noć provedemo zajedno u sobi na drugom katu konobe. Uvrijeđena će sigurno sve ispričati ocu, a nakon toga će Francuska postati neprijateljski raspoložena prema nama. Bolje je zamoliti djevojku da pričeka dok ne budeš toliko bogat i slavan da ti neće biti neugodno zatražiti njezinu ruku s guvernerom de Bijouom. No, postoji i treća opcija: možemo se tajno vjenčati i tek onda sretnog svekra staviti pred svršenu stvar. Izbor je naš - izbor između tajnog i otvorenog braka...a u isto vrijeme između novca i iskustva. Tajnim vjenčanjem s Jacqueline dobit ćemo 10.000 iskustva, a službenim traženjem de Bijoua njezine ruke - miraz, 8.000 zlata.

Za tajno vjenčanje moramo pronaći svećenika - niti jedan svećenik na Belfloru neće pristati voditi ovu ceremoniju bez dopuštenja guvernera. Tražit ćemo ga na Omori - a usput ćemo i nešto zaraditi. Na ulicama Belflora moramo pronaći trgovca po imenu Magis Sobrik. Rado će nas unajmiti da otpratimo njegov brod do Omorija, obećavajući ne samo da će platiti 1000 zlata kao nagradu, već i da će svim svojim prijateljima i suputnicima reći za nas. Nakon što ste sigurno otpratili karavelu La Belle do luke Omori i primili dogovorenu isplatu od Magisa, trebate ga ponovno kontaktirati. Reći će da lokalni trgovac Yves Samois traži nekoga tko će mu prevesti kavu u Aile d'Orange. Ako reputacija Nicholasa Sharpea nije niža od reputacije Plain Fellowa, Samua će pristati ukrcati na naš brod 1200 kvintala kave, namijenjenih otpremi Josephu Godonvilleu. Zamijenit će kavu za 1200 kvintala čokolade, koja mora biti dostavljena natrag u Samuu. Ali možemo malo varati i odnijeti kavu ne u Godonville na Isle d'Orange, nego Jean Neuville na Belleflor. Potonji je spreman zamijeniti 1200 centnera kave za 1600 centnera čokolade. Vraćajući se Yvesu Samoisu, dajemo mu dogovorenih 1200 centnera i dobivamo 2500 golda za naš rad - a pritom još uvijek imamo 400 centnera čokolade koja se lako može prodati.

Sljedeći zadatak nije obavezan i namijenjen je onima koji žele promijeniti priču igre. Na ulicama Isle d'Orangea susrećemo staricu koja nam priča priču o izgubljenom prstenu... Očito je poludjela. Nakon razgovora nakon toga s vlasnicom taverne Isle doranzha, saznajemo da se ta žena zove Josephine Lodet i da je njezin sin poginuo tijekom napada francuske flote na Isle Ballena. Kad je saznala za njegovu smrt, poludjela je i stalno priča o nekakvom prstenu sa safirom koji je izgubila. Moramo doći do otoka Isla Ballena, a za to ćemo najvjerojatnije morati promijeniti patent corsaira. Nakon što smo upitali Arnauda Manlla, vlasnika konobe, o prstenu sa safirom, saznajemo da jedna od lokalnih djevojaka po imenu Francesca nosi sličan prsten. Ona je slaboumna i neće joj biti teško uzeti ovaj prsten. Izlazimo iz krčme i na ulici susrećemo Francescu. Nakon što joj ispričamo priču o ludoj ženi, prsten dobivamo besplatno, inače ga moramo platiti. Kada se vratimo na Isle d'Orange, dat ćemo ovaj prsten Josephine Lodet. Ugledavši ga, dolazi k sebi.

I još par izborni zadaci. U taverni Aile dorange susrećemo Artoisa Muleta koji nam priča priču o svom bijednom životu. Prije godinu dana Nicholas de Montferrat postavio ga je na čelo ekspedicije koja je krenula u potragu za novim zemljama južno od arhipelaga. Nažalost, ekspedicija je propala, a samo se Artois Mulet uspio vratiti. Kad je došao k Nicholasu Montferratu, objavio je da je Artois Mulet jednostavno protratio sredstva za ekspediciju i sada mu se pojavio bez i najmanjeg dokaza za svoje riječi. Zatim je degradirao Artoisa Muleta i izbacio ga iz službe.

Možemo mu ponuditi da stupi u našu službu (ako je čin Nicholasa Sharpa ispod 7, odbit će) ili pokušati nagovoriti Montferrata da vrati Artoisa. Od posljednjeg pothvata neće biti ništa, ali nakon što Artoisu kažemo za naš neuspjeh, on može biti angažiran bez obzira na Nicholasov rang.

Nakon što smo spasili kćer Francoisa de Bijoua iz zatočeništva, na ulicama Tel Kerrata možete sresti trgovca po imenu Jean Filenet, koji će nas zamoliti da otpratimo njegov brod do Isle d'Orange (ako reputacija Nicholasa Sharpa nije niža od reputacije Plain Fellowa) . Nakon što otpratimo pinas "Joan" na Isle d'Orange, moramo razgovarati s Fileneom kako bismo dobili isplatu od njega. Umjesto toga ponudit će nam svoj dalekozor (srednje kvalitete), ali tu zamjenu možemo odbiti.

Ali bili smo malo rastreseni - ipak je vjenčanje na nosu. Na Omoriju nalazimo priora Modesta, koji je spreman potajno vjenčati ljubavnike za samo 3000 zlata. Obećat će da će posjetiti Belleflor čim završi s poslom, ali očito nema posla - dok se vratimo na otok, tamo nas već čeka prior. Gledajući u rezidenciju guvernera, umjesto samog gospodina de Bijoua, tamo susrećemo Jacqueline i Modestusa. Nakon razgovora s priorom dobivamo 10 000 iskustva, a nakon toga kreće malo... hmm, malo skraćena verzija svadbene ceremonije.

Ponovno na ulicama Belleflora, vraćamo se u guvernerovu rezidenciju i dobivamo novi zadatak od gospodina de Bijoua. Španjolska i Engleska namjeravaju sklopiti savez, a diplomati obiju sila spremaju se za tajni sastanak u blizini nenaseljenog otoka Aliando. Moramo otići tamo i potopiti oba broda, engleski i španjolski. Ako uspijemo sve učiniti pažljivo i ne ostavimo tragove, dvije će se sile međusobno optužiti za izdaju, a budući savez nikada neće doći.

Pažljivo potopivši oba broda, vraćamo se u de Bijou i saznajemo da smo dobili titulu baruna i čin admirala francuske kraljevske mornarice. Ima još jedna vijest: nakon smrti svog veleposlanika, Španjolci su pokušali iskrcati trupe na obali engleske kolonije Highrock. Pokušaj je bio neuspješan, a sada su garnizoni španjolskih utvrda znatno oslabljeni. Dobili smo upute da, bez gubljenja vremena, zauzmemo španjolsku koloniju Costa Sinistra. Nakon uspješnog završetka ove operacije, de Bijou nas šalje da zarobimo englesku koloniju Highrock. Britanci su skoro dovršili porinuće najnovijeg ratnog broda, a ako uspijemo zauzeti otok, ovaj će brod prijeći u ruke Francuza. Highrock je vrlo dobro zaštićen, a za vrijeme trajanja ove operacije dobivamo linijski brod u pomoć (ako je rang Nicholasa Sharpa iznad 4, možete jednostavno uzeti ovaj brod za sebe).

Nakon zauzimanja Highrocka, dobivamo naredbu da odnesemo ultimatum de Bijou Olafu Olssonu. Po povratku, guverner će nam reći da su se Britanci i Španjolci ipak ujedinili i da će napasti Aile d'Orange. De Bijou čvrsto vjeruje da Francuska ima dovoljno snaga da odbije ovaj napad. Njegov plan je zauzeti španjolsku koloniju Isla Ballena dok sami Španjolci napadnu Isle d'Orange. Da izvršimo ovaj zadatak, de Bijou nam nudi isti ratni brod koji smo uspjeli zarobiti u brodogradilištu Highrock. Usput, do ovog trenutka već možemo zatražiti od guvernera ruku njegove kćeri i dobiti miraz od 8000 zlata - ili priznati da su sada, u određenoj mjeri, rođaci.

Nakon što smo zarobili Isla Ballen i vratili se guverneru, saznajemo da se na otoku priprema napad. Nakon što su prikupili ostatke svojih brodova, saveznici kreću prema Belfloru u uzaludnom pokušaju da preokrenu tijek neprijateljstava. Uz potporu tvrđave, moramo obraniti naš otok. Nakon što napad bude odbijen, guverner će nam platiti prethodne dvije misije i reći da za konačni poraz Španjolaca i Britanaca u arhipelagu preostaje zauzeti englesku koloniju Tendales i španjolsku Granda Aviliu. Nakon uspješnog završetka ovog posljednjeg zadatka, vraćamo se de Bijouu, a on nam svečano čita kraljevski dekret kojim se Nicholas Sharp imenuje potkraljem arhipelaga.

Kako bismo pokrenuli španjolsku liniju, moramo skupiti pet tisuća zlata i otploviti do Shark Islanda, gdje se od španjolskog agenta može kupiti lažna potvrda španjolskog korsara. Nakon toga trebate otploviti do glavne španjolske kolonije Grand Avilia i dobiti pravi certifikat od alcaldea Ricarda Ferrera de Mercadala. De Mercadal nam odmah daje upute da isporučimo hitnu poruku drugom španjolskom alcaldeu, Guilabertusu da Muntralu, na otoku Isla Ballena. Otok se pojavljuje na karti.

Nakon što smo isporučili pismo i primili uplatu - 1000 zlata - idemo u tavernu Ayle Ballen. Vlasnik, Arnaud Manlu, priča nam o strašnom gusaru koji terorizira španjolske trgovce. Vraćajući se gradonačelniku, izražavamo želju da sudjelujemo u lovu na pirata, čije je ime, kako se ispostavilo, Francois Jovignon. Alcalde nam savjetuje da pitamo o gusaru na Otoku morskih pasa i obavještava nas da je gospodar de Mercadal odredio solidnu nagradu za glavu Jovignona. Otok se pojavljuje na karti. Vraćajući se tamo, susrećemo Olafa Ohlsona i pitamo ga za Francoisa Jovignona. On kaže da se Francois nedavno pojavio u arhipelagu, ali je odbio pridružiti se Shore Brotherhoodu, te je stoga protjeran s Rockshoresa. Kažu da je njegov brod viđen u blizini nenaseljenog otoka Aliando (taj se otok pojavljuje na karti).

Nakon što smo otišli u Aliando, tamo susrećemo gusarsku shnyavu. Nakon što ga potopite, možete se vratiti u De Mercadal s dobrim vijestima da zli gusar više neće pljačkati jadne trgovce. Međutim, Don Ricardo razjašnjava situaciju. Ispostavilo se da smo potopili nekog pirata koji se zatekao u blizini Alianda, a Jovignon i njegov saveznik sada napadaju španjolsku koloniju El Caimano, odakle je stigao brod tražeći pomoć. Alcalde nas šalje u El Caimano, jer trenutačno nema drugih brodova pri ruci.

Doplovivši do El Caimana, ulazimo u tavernu i upoznajemo se s njenim vlasnikom. Kaže nam da je Jovignon zauzeo otok, dobio otkupninu da ne opljačka grad i otplovio. U konobi nas čeka stranac. Za tisuću zlatnika nudi nam informacije koje će nam omogućiti da uhvatimo Jovignona. Nakon što smo mu platili, doznajemo da se Ulsson zapravo urotio s Jovignonom i pružio mu azil na Otoku morskih pasa. Zauzvrat, Jovignon dijeli plijen s Olssonom.

Vraćamo se na Otok morskih pasa i optužujemo Olssona za tajni dogovor s Jovignonom. Gusar će planuti, ali sve će biti bez borbe. Ispostavilo se da je stranac kojem smo platili tisuću bio sam Francois Jovignon. Ulsson tvrdi da je Jovignon doista osnovao bazu negdje na Aliandu, au prilog svojim riječima predlaže da odemo tamo, u pratnji njegove brigade.

Ovaj put su Francois Jovignon i njegov suučesnik stvarno blizu Alianda. Nakon što smo potopili njihove brodove, možemo se vratiti Don Ricardu Ferreru de Mercadalu za obećanu nagradu. Nakon što ga predamo, Don Ricardo nas šalje u Rockshores kako bismo se sastali s Joseom Marijom Lopezom, španjolskim doušnikom koji ima važan izvještaj. Josea Maria Lopeza možemo pronaći na ulicama Sive prodaje. Obavještava nas da Britanci namjeravaju napasti španjolsku koloniju Isla Ballena. Ostalo je vrlo malo vremena i moramo odmah obavijestiti gradonačelnicu Ayle Ballen o predstojećem napadu. Guilabertus de Muntral nam naređuje da branimo otok. Tvrđava Isla Ballena pomoći će nam odbiti napad Britanaca. Nakon bitke dobivamo nagradu od de Muntrala za naše pothvate. Također, alcalde će izvijestiti da je primio pismo u kojem piše da Don Ricardo De Mercadal želi vidjeti kapetana Nicholasa Sharpea. Nekoliko izbornih misija koje možemo izvršiti dok napredujemo kroz igru:

* U krčmi Grand Avilia susrećemo Padre Ignacia, španjolskog svećenika koji će otploviti do Rockshoresa kako bi gusare upoznao sa svetom Crkvom. Isporukom tamo stječemo iskustvo i povećavamo ugled.

* Nakon što smo isporučili Padre Ignacia na Shark Island, vlasnik taverne, Tommy Barkhead, reći će nam da napori padre nisu bili uzaludni, a gusari su se obratili Svetoj Crkvi. Odlučili su obnoviti staru crkvu koja je stajala na otoku Shark dok je još bio u vlasništvu Francuza, ali za to im je potrebno stara karta kolonije. Najvjerojatnije se karta može pronaći kod jednog od francuskih guvernera. Idemo u Nicholas Montferrat. Reći će da ima takvu kartu, ali je ne može tek tako dati. Guverner je to spreman zamijeniti za neku radoznalost, kojoj je veliki zaljubljenik. Otplovljavamo u Tel Kerrat i kupujemo drevni bodež od Galiena Brasye za 300 zlata. Vraćajući se u Montferrat, mijenjamo bodež za kartu i nosimo ga Thomasu Barkheadu. Kao nagradu za dovršenje ove misije dobivamo tisuću zlata, 500 bodova iskustva i +5 reputacije.

* Na ulicama Isla Ballena susrećemo ženu - Catalinu. Tražit će od nas da saznamo što se dogodilo njezinom ljubavniku, Carlosu Esperanzi - on je bio vojnik u jednoj od španjolskih kaznenih ekspedicija protiv pirata. Otišavši do guvernera, pitamo ga za sudbinu ekspedicije, ne precizirajući činjenicu da nas zanima sudbina jednog vojnika. Guverner kaže da je ekspedicija nestala kod otoka Othernotla. Što se točno dogodilo, ne zna. Krčmar Arno Manlu nam govori da su ekspediciju potopili gusari blizu otoka Othernotla. U toj bitci mnogi su španjolski vojnici zarobljeni i prodani piratima na tržnici robova u Rockshoreu. Idemo u Othernotla. Postoji gusarski brod El Lobo - nekada je bio dio nestale eskadrile. Nakon što smo ga potopili, vraćamo se guverneru i govorimo mu o sudbini ekspedicije. Naša nagrada je tisuću zlata. Nakon toga idemo u Sivu prodaju i razgovaramo s trgovcem robljem Raimundom. Kaže nam da su španjolski vojnici koji su sudjelovali u ekspediciji bili zarobljeni, ali kada je Raimundov brod prošao blizu francuske kolonije Omori, Carlos je skočio u more i tako pobjegao. Na Omoriju ipak susrećemo Carlosa. Nakon razgovora s njim, trebate se vratiti Catalini i obavijestiti je da je Carlos živ i da će joj se uskoro vratiti * U ulici Isla Ballena susrećemo Engleza po imenu Bartholomew Ulster. Pita nas za djevojku po imenu Carla. Naravno, ne poznajemo nikakvu Carlu - ona je kurva u lokalnoj krčmi. Nakon što smo pogledali u tavernu i razgovarali s njom, spomenemo da je Bartholomew Ulster traži. Djevojka će se očito uznemiriti i čak odbiti raditi svoj posao. Pogledajte alcaldea de Muntrala, saznali smo da je njegov tajnik Bartholomew Ulster pronađen mrtav pod vrlo čudnim okolnostima. Nakon što je saznao da je Bartholomew bio povezan s Carlom, gradonačelnik nam daje upute da istražimo ovu stvar. Na ulicama grada moramo pronaći čovjeka po imenu Jaime Zingermann. On je jedini koji nije koristio Carline usluge. Jaime nam govori da se Carla bavila vještičarenjem. Saznavši za to, idemo do Arnauda Manlla i, prijeteći da ćemo ga predstaviti kao suučesnika vještice, saznati od njega gdje je Carla nestala (u isto vrijeme, možete ga zavrtjeti za nekoliko tisuća, ali naš ugled će se smanjiti ). Gostioničar kaže da je Carla s kapetanom po imenu Miguel Kenda otplovila u jednu od malih španjolskih kolonija. Više ništa ne zna. U taverni El Caimano nalazimo Victora Martosa, bocmana s broda Miguela Kende. Kaže nam da je žena na brodu usmrtila kapetana, a potom pobjegla s broda u blizini Grand Avilie. Stigavši ​​u Grand Aviliu, u taverni konačno ponovno susrećemo Carlu. Možete je optužiti za vještičarstvo i privrženost vragu, a zatim pronaći inkvizitorov alcalde nasuprot rezidencije i predati mu vješticu. Jadna će djevojka biti spaljena, a mi se možemo vratiti u alcalde Muntral i primiti nagradu. Međutim, postoji i druga opcija: nakon što saslušate Carlinu priču, možete je pustiti da ide na sve četiri strane i za to dobiti 5000 iskustva.

* Vlasnik krčme na Grand Avilii - Salvador Engano - moli nas da mu pomognemo riješiti se krijumčara koji njegovom konkurentu nose jeftini rum. Za to nudi tisuću zlatnika. Sve je vrlo jednostavno - izlazimo na more i, pronašavši Wieselovu koru, utopimo je ili uhvatimo. Nakon toga se možete vratiti u Engano i uzeti svoj novac.

* Nakon što smo potopili Francoisa Jovignona na ulicama Grande Avilie, naići ćemo na trgovca po imenu Teodoro Alameda. Za dvije tisuće zlata tražit će od vas da otpratite njegovu galiju do Costa Sinistre. Ako pristanemo na ovaj zadatak, nakon što ga obavimo, morat ćemo pronaći Teodora Alamedu na ulicama Costa Sinistre i dobiti svoj novac.

* Ako je reputacija Nicholasa Sharpa Good Matey, onda će Valdrio Garcia, vlasnik trgovine na Costa Sinistri, tražiti od nas da isporučimo 50 kvintala ebanovine Simonu Benencasu, vlasniku trgovine na Isla Balleni. Za to nudi 2000 zlata. Nakon što smo drvo ukrcali na brod, isporučujemo ga Simonu Benencasu na Isla Ballena i vraćamo se Valdriu Garciji po novac.

Vraćamo se u Grand Aviliu, gdje nam Don Ricardo nudi nagradu od 5000 zlata za zauzimanje engleske kolonije Grandfather Island. Vraćajući se nakon završetka ove riskantne misije, dobivamo naredbu od Don Ricarda da potopimo dva najnovija engleska broda koja su upravo stigla iz brodogradilišta u Glasgowu. Putem su brodovi upali u oluju i sada su usidreni u blizini malog engleskog otoka Itkal i saniraju štetu. Ako ti brodovi dopune englesku eskadru, španjolska flota jednostavno neće imati što suprotstaviti Britancima. Obloge treba potopiti ili uhvatiti sada dok su na popravku.

Nakon što smo obavili ovaj zadatak, vraćamo se u de Mercadal. On objavljuje da smo dobili titulu španjolskog velikaša i admirala španjolske flote. Nakon toga don Ricardo nas uvodi u tijek političkih događaja. Francuska i Engleska sklopile su savez protiv Španjolske. Doznalo se da Francuzi okupljaju flotu kako bi napali neku španjolsku koloniju, ali ostaje tajna koju. De Mercadal nas pušta, rekavši da sada nema zadataka, ali ako uspijemo saznati koju će koloniju Francuzi napasti, moramo ga odmah o tome obavijestiti.

Napuštajući rezidenciju guvernera De Mercadala, odlazimo u tavernu. Vlasnik, Salvador Engano, kaže nam da se korveta njegovog brata, kapetana španjolske flote Roberta Engana, nedavno ukrcala na francuski kurirski brig, na kojem su se nalazili neki dokumenti od iznimne važnosti. Korveta je teško oštećena u bitci i sada se popravlja na pristaništu kolonije El Caimano. Otišavši tamo, nalazimo Roberta Engana u taverni El Caimano i razgovaramo s njim. Daje nam zarobljene dokumente, s kojima se vraćamo u Grand Aviliju Don Ricardu. Među tim dokumentima je i plan napada na Isla Ballenu. Don Ricardo se žali da Španjolci nemaju dovoljno snage da obrane otok od savezničkog napada, a mi mu nudimo hrabru odluku - da preduhitri neprijatelja i napadne same francuske brodove u blizini otoka Tel Kerrat, gdje Francuzi imati mjesto susreta. Don Ricardo sumnja u realnost ove pustolovine, ali ipak daje svoj pristanak i čak nam stavlja na raspolaganje svoj ratni brod.

Plovimo do Tel Kerrata i upuštamo se u bitku s nadmoćnijim neprijateljskim snagama. Bitka obećava da će biti teška, ali prije ili kasnije pobjeda će biti naša. Nakon što smo potopili posljednji brod savezničke flote, dobili smo zadatak zauzeti francusku koloniju Isle d'Orange, zatim engleski Highrock i francuski Belflor. Vrativši se s pobjedom nakon zauzimanja Belflora, doznajemo da su gusari nedavno postali hrabriji i doslovno ne daju život trgovačkim i glasničkim brodovima. Dobit ćemo upute da odemo na Otok morskih pasa i isporučimo Don Ricardov ultimatum Olafu Ulssonu. Budući da je Ulsson cijenjeni član Obalnog bratstva i ima reputaciju pronicljivog čovjeka, Don Ricardo se nada da će gusar razumjeti situaciju i da se neće opirati neizbježnom.

U blizini Shark Islanda napadaju nas gusari kojima se očito ne sviđa ideja da napuste svoj rodni otok i izađu iz arhipelaga. Nakon što smo se pozabavili njima, dajemo Ulssonu ultimatum. Stari gusar je svjestan da nema izbora i pristaje na Don Ricardove zahtjeve. Vraćamo se s pobjedom i dobivamo posljednji zadatak - zauzeti englesku koloniju Tendales. Španjolci nastoje zauzeti cijeli arhipelag, pa na njemu nema mjesta za kolonije drugih zemalja. Nakon što smo zarobili Tendales, vraćamo se Don Ricardu Ferreru da Mercadalu i saznajemo da smo imenovani potkraljem arhipelaga.

Kako bismo počeli igrati igricu za gusare, moramo se pridružiti Obalnom bratstvu. Do određene točke preokreta, vođenje igre kao gusari može se kombinirati s vođenjem igre kao netko drugi (Engleska, Španjolska, Francuska). Nakon što smo otišli u Skalshorz, susrećemo Olafa Olssona i on nas poziva da se pridružimo redovima Bratstva. Slažemo se.

Nakon toga, na otoku Djeda susrećemo Eugenea Huxtera, starog draguljara, koji identificira medaljon koji leži u škrinji Nicholasa Sharpea. Kaže da je ovaj medaljon napravio prije mnogo godina za Malcolma Sharpea, slavnog pirata koji je opljačkao španjolski Emerald Cargo.

Saznavši za to, odlazimo do Ulssona i pitamo ga o njegovom ocu. Olaf nam govori da je jednom plovio pod našim ocem i da je Malcolm Sharp nestao nakon što je Olaf ostao na plaži s groznicom. Također dodaje da o Sharpeovoj sudbini možemo saznati od dvojice članova njegova tima koji su preživjeli. Jedan od njih je One-Legged Berquist, on već dugo ne izlazi iz Sivih Prodaja. Drugi je Mavrikio Kamentata, koji je davno napustio gusarski zanat i sada ima tavernu na španjolskom otoku Costa Sinistra.

Prvo plovimo u Sivu prodaju kako bismo razgovarali s Jednonogim Berquistom. On govori o tome kako je Sharp opljačkao Spanish Emerald Cargo i onda negdje zakopao blago, a onda nestao. Ne zna nikakve pojedinosti o Sharpeovoj smrti, ili se pravi da ne zna.

Mavrikio Kamentata odbija išta reći dok ne ispunimo njegovu naredbu - moramo odnijeti pismo Lorenzu Marquezu Avidu, trgovcu u Grand Aviliji. Isporučivši pismo (za to ćemo morati privremeno prijeći na stranu Španjolaca), od trgovca primamo tovar vina za Mauricijus Kamentata. Nakon toga će nam ispričati o posljednjem putovanju Malcolma Sharpea i ponuditi nam pola karte otoka na kojem je Sharpe zakopao svoje blago. Mauricijus traži 1000 golda za nju, ali možete ga nagovoriti da vam karticu da besplatno.

Vrativši se Ulssonu, ispričamo mu sve što smo uspjeli saznati. Olaf nam savjetuje da pokušamo razgovarati o našem ocu s Desmondom Raymondom Belthropom, vođom gusarskog naselja Gray Sayles. Ništa dobro ne proizlazi iz ovog razgovora. Beltrop nam se smije, a mi mu ne možemo adekvatno odgovoriti, a da ne završimo život na metar.

Vraćajući se Ulssonu, pričamo mu o našem razgovoru s Beltropom. Olaf iznosi nekoliko misli o riječima vođe gusara, a zatim nas poziva da okrenemo jedan posao. Moramo potopiti karavelu "San Miguel", u vlasništvu trgovca po imenu Julio Nederedas, koju je "naručio" njegov partner. Caravel se nalazi u blizini otoka Granda Avilia. O izvršenju ovog zadatka trebate se javiti "Tricksteru" Marcusu koji će nas čekati na otoku Tel Kerrat. On će nam platiti za izvršenje naloga.

Pitamo Ulssona što bismo trebali učiniti s kartom koju smo dobili od Kamentata. Kaže da je Belthrop bez sumnje poznavao našeg oca i čuo za blago Malcolma Sharpa. Možete ga uhvatiti na komadu karte koji imamo, ali ne možete to učiniti izravno, u čelo. Ako odemo do njega i izjavimo da imamo kartu, Beltrop će nas jednostavno zaklati i uzeti je. Prema Ulssonu, Beltropa treba nekako prevariti. Ali kako točno - oko toga još moramo razbijati glavu.

Nakon što je potopio Nederedaš i za to dobio novac od "prevaranta" Markusa, u razgovoru s njim saznajemo da Markus profesionalno krivotvori vrijednosne papire i dokumente. Ponudivši mu da napravi lažni, malo modificirani duplikat karte primljene od Mauricijusa Kamentata, plaćamo za to 2000 golda i krećemo s lažnom kartom u Beltrop. Zamijenivši za nju priču o našem ocu (koja također nije baš istinita), možemo se ili pretvarati da smo spremni biti prijatelji s Beltropom, ili otvoreno izjaviti da će on platiti za svoja zlodjela.

Nekoliko izbornih zadataka koje možemo izvršiti tijekom prolaska igre:

* U krčmi Shark Island susrećemo pirata po imenu James Callow. Priča nam o indijskom idolu kojeg je preuzeo od starog indijskog svećenika. Prema njemu, ovaj idol donosi nesreću. Gusar se želi riješiti proklete drangulije, ali ne zna kako. Nekoliko je puta pokušao baciti idola, a onda se misteriozno vratio natrag. Prema starom Indijancu, od kojeg je Jakov uzeo idola, ova se figurica može dati samo kao dar. Gusar nas moli da mu pomognemo da se riješi ukletog idola i poklonimo ovu dranguliju Desmondu Rayu Beltropu, s kojim je dugo u svađi. Pristajući mu pomoći, odlazimo u Beltrop i dajemo mu dar. Ako je Nicholasov rang 7 ili viši, onda će ga Beltrop prihvatiti, ako ne, on će odbiti, a mi ćemo se morati vratiti Jamesu Callowu sa slanim pljuskom. Također možete pokušati prodati idola Nicholasu de Montferratu, guverneru Isle d'Orangea. Ova opcija je win-win - guverner će rado prihvatiti dar od nas. Nakon što smo obavili zadatak, vraćamo se Jamesu. Ako je reputacija Nicholasa Good Matey, James će nam se pridružiti kao saveznik, ako je reputacija niža, dat će dvije tisuće zlata, ispričati se i napustiti nas.

* U taverni Shark Island susrećemo pirata po imenu Hugo Lumbermill. Ako imamo patent španjolskog korsara u džepu, vrijedi razgovarati s njim, a onda ćemo imati priliku zarobiti manovara. Hugo nam se požali da je umoran od gusarskog života i tražit će od vas da za njega dobijete španjolski patent za korsara. Idemo ravno prema Guilabertusu de Muntralu, i ako je Nicholasova reputacija Good Matey, onda možemo uvjeriti guvernera da izda patent starom gusaru; i onda poklopimo slušalicu. Nakon toga se vraćamo u Lumbermill i dajemo mu pismo. Ako donesemo pravi patent corsaira, on će nam reći da postoji oštećeni francuski manowar u blizini otoka Chaktcha, kojeg je vrlo lako uhvatiti. Nakon nekog vremena možemo svratiti do Guilabertusa de Muntrala i raspitati se kako stari gusar služi. Ispostavilo se da je bio odličan vojnik. Ako postavimo Hugovu zamku, nakon prijenosa patenta potrebno je vratiti se Guilabertusu de Muntralu za nagradu - 2500 zlata.

* Nakon što nam Eugene Huxter ispriča o Malcolmu Sharpu u taverni El Caimano, susrest ćemo krijumčara po imenu Octavio Lambrini. Saznavši da je Nicholas sin Malcolma Sharpa, krijumčar će nam ponuditi jedan posao. Postoji carinski kapetan na Isla Ballena po imenu Arcadio la Damba. Iz principa ne prima mito i zbog toga su krijumčari zatvoreni za Isla Ballenu. Octavio želi da mu pomognemo da se riješi ovog časnika i spreman je platiti 3000 zlata za to. Pristajući na ove uvjete, plovimo do Isla Ballena i razgovaramo u taverni s Arcadijem la Dambom. Sada imamo dvije mogućnosti: izvršiti Lambrinijev zadatak ili se dogovoriti s kapetanom i postaviti zamku za Lambrini (za to ćemo dobiti 2000 zlata). Odlučivši ubiti kapetana, istražujemo vode u blizini Isla Ballena i, nakon susreta s brig la Damba, puštamo ga na dno i vraćamo se Octaviu Lambriniju za plaćanje. Ako postoji želja za pregovorima s kapetanom, nakon razgovora s njim trebamo vidjeti Octavija Lambrinija i obavijestiti ga da je zadatak uspješno obavljen te da sada može nesmetano posjetiti Isla Ballenu. U blizini otoka Arcadio, La Damba će presresti krijumčara i privesti ga pravdi. Naše sudjelovanje u tome nije potrebno, tako da možemo odmah otići na Isla Ballenu i tamo, u taverni, primiti našu nagradu od kapetana. Međutim, ako se predamo kapetanu Octaviu Lambriniju, njegovi sinovi će nas čekati u blizini El Caimana.

Nakon toga, u konobi Grey Sales, susrest ćemo Annu Forge, koja će nam ispričati priču o svom jadnom životu. Ona je iz plemićke engleske obitelji. Njezin je otac bio Beltropov prijatelj, koji je, ispostavilo se, nekoć imao barunsku titulu. Beltrop se uključila u urotu protiv Njegovog Veličanstva i pokušala je nagovoriti svog oca da u njoj sudjeluje. On je to odbio i pokušao uvjeriti baruna da odustane od loše ideje. Ali sada je Beltrop već odbio. Tada je otac, rastrgan između odanosti Njegovom Veličanstvu i prijateljstva, bio prisiljen predati budućeg vođu gusara pravdi. Beltrop je bio prognan.

Pet godina kasnije vratio se u Englesku na čelu gusarske flote, opljačkao i spalio imanje Anninog oca, ne štedeći nikoga osim nje. Anna Beltrop dovezla se do njegovog broda i od tada je s njim, a prije samo godinu dana dopustila mu je da napusti svoju rezidenciju. Annin brat, kapetan engleske flote, pokušao ju je pronaći, a tijekom potrage naletio je na jednog od pristaša gusarskog vođe u krčmi Grandfather Island. Razgovarali su, a onda je Beltropova prijateljica u mračnoj uličici iz zasjede dočekala njezinog brata, ubila ga i, kao dokaz njegove lojalnosti, donijela Beltropu krvavu glavu.

U razgovoru se ispostavlja da Beltrop ima svoju polovicu karte blaga kapetana Sharpa. Slažemo se kazniti ubojicu Annina brata u zamjenu za obećanje da će ukrasti ovu polovicu za nas. Ubojica Annina brata, pirat po imenu Juan "Cocodrillo Sangre", u potrazi je za plijenom u blizini francuske kolonije Aile d'Orange. Odlazeći tamo, potapamo njegov brod "Aspirare" i, ne upuštajući se u bitku s Francuzima, vraćamo se Anni. Nakon što je saznala da je bratova smrt osvećena, daje nam dio karte. Na pitanje što će sljedeće učiniti, Anna odgovara da je odlučila zabiti nož u Beltropov trbuh. Možemo joj obećati da ćemo to učiniti umjesto nje i onda se vratiti po nju - inače će pokušati ubiti Beltropa i sama umrijeti.

Nakon što smo pronašli Jednonogog Berquista, saznajemo da se nekim kapetanima ne sviđa način na koji Beltrop upravlja piratima na Sivoj prodaji. Burquist ispriča Nicholasu istinitu priču o smrti njegova oca kojeg je podmuklo ubio Beltrop.

Dobivši kartu, odlazimo na otok Telltak, koji ima oblik glave bika. Ulaz u špilju u kojoj je Malcolm Sharp sakrio Emerald Cargo nalazi se točno između "rogova". Uz blago nalazimo i dnevnik Malcolma Sharpa koji govori o snu našeg oca da stvori novu državu u arhipelagu, slobodnu i neovisnu.

U međuvremenu, zavedeni i bijesni Beltrop luta otokom u svom Gorgon manovaru. Ako ga ne potopimo blizu Telltaka, krenut će za nama kad uđemo u vode Grey Saylesa. Nakon što smo potopili Beltrop i vratili se u Ulsson, saznajemo da je nakon smrti Beltropa postalo mnogo teže braniti Skalshorz, a srećom su Engleska, Francuska i Španjolska odlučile uzeti Skalshors u svoje ruke. Čini se da će otok morati biti napušten. No ideje njegova oca toliko su nadahnule Nicholasa da je nagovorio Ulssona da započne stvaranje nove slobodne republike u arhipelagu. Olaf na kraju pristaje i kaže da se prvo treba riješiti prijetnje kolonijalnih sila i prije svega zaštititi Rockshore od Francuske koja je već počela skupljati flotu za osvajanje gusarskih otoka. Olsson nam nudi novi brod.

Na otoku Isle d'Orange u jednoj taverni upoznajemo francuskog časnika koji je već prilično pijan, ali ne prestaje piti. Od njega saznajemo da je francuski nadzornik Aymery Dorillac išao pregledati stanje utvrde na otoku Omori. Dorillac je odgovoran za kaznenu ekspediciju u Rockshores, a mi ćemo morati otići u Omori kako bismo razgovarali s njim. Podmićivanjem nadzornika, natjerat ćemo ga da pristane sabotirati opskrbu streljivom. Prijetnja od Francuza privremeno je otklonjena, o čemu mi, nakon povratka u Skalshorz, radosno obavještavamo Ulssona. Međutim, sada Britanci pripremaju flotu za napad na piratsku koloniju.

Idemo u Highrock i razgovaramo s vlasnikom konobe. Kaže nam da je nedavno na otok dovedena nova serija robijaša. U istoj krčmi možemo razgovarati s Jeremyjem McMellonom. Inspiriran idejom o izgradnji nove republike u arhipelagu, obećava da će pronaći način da zaustavi nadolazeću ekspediciju.

Vraćajući se Ulssonu, kažemo mu da smo pronašli novog saveznika među Britancima. Olaf također ima novosti: pojavio se novi vođa na Sivoj prodaji - pirat Felipe, zvani Mesar. Olsson nam savjetuje da razgovaramo s njim. Nakon što smo upoznali Mesara, ispričali smo mu ideju o stvaranju nove slobodne države u arhipelagu. Ova ideja se sviđa novom vođi, ali on nas upozorava da tri španjolska linijska broda idu u Skalshorz kako bi zarobili gusarska naselja. Morate ih sresti na putu do Sive prodaje. Mesar nam nudi svoju pomoć u borbi sa Španjolcima. Nakon bitke uvijek će nam biti spreman pomoći.

Nakon što smo potopili sva tri broda (jedan od njih treba biti zarobljen), idemo posjetiti McMellon. Kaže da je sve spremno da podigne pobunu na Highrocku, a jedino što mu treba je novac da kupi oružje za pobunjenike. Treba mu tri tisuće zlata. Nakon što smo dali novac, saznajemo da se u blizini Dead Islanda nalaze tri nova engleska broda. Moramo ih se riješiti, inače će slomiti pobunu svojim oružjem i iskrcati trupe na Highrock kako bi povratili kontrolu nad kolonijom.

Podignite jedra i otplovite na Mrtvi otok. Pobijedivši englesku flotu, vraćamo se Ulssonu, koji nas hvali za bitku sa Španjolcima i kaže da mu je dosta gusarskog života te da će napustiti arhipelag i krenuti u Europu. Ondje će kupiti malu konobu na obali i provesti ostatak života u toplini i miru. Umjesto sebe, postavlja Nicholasa Sharpa za šefa Rockshore Piratesa.

Pozdravljajući se s Ulssonom i obećavajući da ćemo povremeno posjetiti njegovu konobu, svraćamo do vlasnika konobe na Shark Islandu. Francis Dullars šalje nam pismo Jeremyja McMellona, ​​u kojem izvještava da su nepredviđene okolnosti spriječile pobunu na Highrocku. Španjolci okupljaju flotu u blizini Isla Ballena za napad na Highrock. Pozvani smo da potopimo španjolsku flotu iu isto vrijeme zarobimo Isla Ballenu.

Nakon zarobljavanja Isla Ballene, vraćamo se u Sivu prodaju. Tamo nam Berquist daje drugo pismo od McMellona. Nakon povratka u Highrock i razgovora s McMellonom, krenuli smo u osvajanje Grand Avilie, a potom i Isle d'Orangea. Nakon zauzimanja otoka, uvjeravamo guvernera da se pridruži novoj republici i proslavi pobjedu.

Ako imate želju igrati kao Španjolska, onda da biste pristupili ovoj priči morate uštedjeti 5000 zlata i doći na Shark Island. Zatim sletite i pronađite agenta na otoku kako biste od njega kupili lažni gusarski certifikat. Kad bude u vašim rukama, idite u koloniju Grand Avilia i tamo pronađite Riccarda Ferrera de Mercadala, od kojeg možete dobiti pravu španjolsku svjedodžbu.

U daljnjem prolazu igre Corsairs: Curse of the Distant Seas, on će vas uputiti da isporučite hitno pismo namijenjeno drugom španjolskom alcaldeu Guilabertusu da Muntralu. Može se naći na Isla Ballena. Otvorite kartu i pronađite je kako biste krenuli pravim putem.

Nakon predaje poruke primatelju, dobit ćete nagradu od 1000 zlatnika. Možete otići u otočku konobu. Priđite njegovom vlasniku i saznajte više o hrabrom korsaru koji proganja lokalne trgovce. Zatim se vratite u alcalde i prihvatite izvršiti ovaj zadatak, a to je hvatanje Francoisa Jovignona. Otvorite kartu i krenite na putovanje.

Čim vidite Olafa Ohlsona, idite pitati za korsara Jovignona. Ispostavilo se da se relativno nedavno pojavio na ovom području, ali je odmah odbio postati članom Obalnog bratstva. Zbog toga je protjeran s otoka. Kruže glasine da se njegov brod sada nalazi blizu Alianda. Otvorite kartu i pomaknite se tamo.

Sada u prolazu Corsairs: Curse of the Distant Seas, susrest ćete gusarski brod koji mora biti potopljen. Ne oklijevajte dugo, nego učinite to. Zatim se možete vratiti De Mercadalu i reći mu da ste eliminirali pirata koji je smetao trgovcima. Ali ispostavilo se da ste ubili pogrešnu osobu, a Jovignon je sada aktivno zauzet napadom na španjolsku koloniju El Caimano. Sada ćete dobiti još jedan zadatak, a to je obrana ove kolonije. Složite se i otvorite kartu za početak putovanja.

Čim se nađete na obalama El Caimana, odmah se uputite u tavernu i upoznajte njenog vlasnika. Ispostavilo se da je zli corsair zarobio otok i otplovio, primivši za to znatnu svotu. Svi sada čekaju nekog stranca koji za 1000 zlata obećava otkriti cijelu istinu o tome gdje se Jovignon nalazi. Pričekajte i platite kako biste dobili pouzdane informacije.

Sada se ispostavlja da se zli gusar nagodio s Ulssonom koji mu je pružio utočište na otoku Shark Island.

Nastavite kroz Corsairs: Curse of the Distant Seas i vratite se na Shark Island. Pronađi Ulssona tamo i optuži ga za tajni dogovor s Jovignonom. Vrijedno je napomenuti da se sada borba neće održati. Reći će vam da je stranac koji vam je dao ovu informaciju za 1000 zlatnika sam zli Jovignon. Međutim, Ulsson će vam sada reći da je ovaj korsar doista uspostavio bazu u blizini otoka Aliando. On će također htjeti ići tamo s vama.

Otvorite kartu i krenite na svoje putovanje. Nakon što potopite corsairov brod, vratite se Ricardu Ferreru i primite nagradu za svoj trud. Nakon što ispuni svoje obećanje, uputit će vas u Rockshores da upoznate Josea Lopeza. Ovaj čovjek je doušnik španjolske vlade, a sada ima važne informacije u svojim rukama. Savjetujem vam da nastavite s prolazom Corsairs: The Curse of the Distant Seas i odete na otok Grey Sales.

Nakon što pronađete doušnika, on će vam reći da engleski podanici namjeravaju napasti koloniju Isla Ballena. Moraš dostaviti ovu informaciju Isli Ballen što je prije moguće. Nakon što stigne do primatelja, on će vam dati zadatak, a to je zaštita otoka. Vrijedno je napomenuti da vam Fort Ballena može priskočiti u pomoć u ovoj misiji. Također, ova osoba će vam reći da je primila poruku u kojoj piše da Riccardo De Mercadal želi vidjeti kapetana Sharpea. Prvo odbijte napad protivnika i zaštitite otok.

Vrijedno je napomenuti da u prolazu igre Corsairs: Curse of the Distant Seas možete dovršiti nekoliko sporednih zadataka:

1) Uputite se do taverne koja se nalazi na otoku Granda Avilia, gdje trebate pronaći Ignacia. Ovaj čovjek je španjolski svećenik koji treba ići u Rockshore. To mu je potrebno kako bi pokušao nametnuti volju crkve korsarima. Nakon što ga odvedete na ovaj otok, steći ćete nešto iskustva i vaš će ugled porasti.

2) Čim svećenika dovedu na otok, vratite se na Shark Island i idite u tavernu. Dođite i porazgovarajte s njezinim vlasnikom koji će vam reći da je otac Ignacio uspio uvesti gusare u crkvu. Čak su odlučili obnoviti staru crkvu koja se nalazi na ovom otoku. Međutim, za to je potrebna stara karta kolonije. Vrijedno je napomenuti da se može dobiti od jednog od guvernera Francuske.

Ne oklijevajte, idite do rezidencije Nicholasa Montferrata. On će potvrditi da ima karticu, ali vam je neće dati tek tako. Da biste to učinili, morate mu nabaviti izvornu sitnicu. Otvorite kartu i idite u Tell Kerrat. Sletite na plažu i tamo pronađite čovjeka po imenu Gallena Brasyu. Ima drevni bodež koji se može kupiti za 300 zlatnika. Kada bude u vašim rukama, nastavite s Corsairs: Curse of the Far Seas i vratite se u Montferrat da mu predate predmet. Kada je kartica u vašim rukama, možete je predati Thomasu Barkheadu. To će vam dati dodatnih 500 bodova iskustva i povećanje ugleda.

3) Idite na španjolski otok Isla Ballena i pronađite na njegovim ulicama ženu koja sebe zove Catalina. Razgovarajte s njom kako biste dobili zadatak, a to je saznati detalje incidenta s njezinom voljenom osobom. Njegovo ime je Carlos Esperanza. Jednom je bio član jedne od kaznenih ekspedicija protiv gusara.

Sada u odlomku Corsairs: The Curse of the Distant Seas, trebali biste otići do guvernera i saznati detalje ove ekspedicije. Međutim, ne biste trebali posebno pitati za pravu osobu. Tako ćete saznati da je ekspedicija nestala u blizini otoka Othernotla. Detalji još nisu razjašnjeni. Uputite se u krčmu i razgovarajte s gostioničarem kako biste saznali da su gusari potopili cijelu grupu blizu Otherwisetle. Oni vojnici koji su uspjeli preživjeti poslani su na tržište robova na otočju Rockshore. Odmah otvorite kartu i krenite na svoje putovanje do otoka Othernotlé.

Približavajući se, vidjet ćete brod corsara, koji su odveli iz ekspedicije. Možete pustiti da ode do dna i vratiti se guverneru da ga o svemu izvijestite. Nakon toga će vam dati zasluženu nagradu od 1000 zlata. Nastavite prolaz igre Corsairs: Curse of the distant seas i idite u Grey Sales. Tamo pronađite trgovca robljem Raimunda i razgovarajte s njim kako biste saznali da je Carlos pobjegao iz zarobljeništva. Krenite na otok Omori i tamo pronađite ovog lika. Nakon što razgovarate s Carlosom, možete se vratiti Carolini i reći joj da je njezin ljubavnik živ i zdrav.

Zatim ćete vidjeti engleski predmet Bartholomew of Ulster. Pričaj s njim. Nakon nekog vremena pitat će te za neku Carlu koju ne poznaješ. Idite do taverne i razgovarajte s ovom djevojkom prostitutka. Nakon što kažete da je Bartholomew Ulster traži, počet će se brinuti. Krenite u Munthral kako biste od njega saznali da je Ulster ubijen. Nakon što će vas gradonačelnik uputiti da istražite ovaj zločin.

Izađite na gradske ulice i tamo pronađite Jaimea Zingermanna. Ovaj čovjek je jedini muškarac koji se nije zabavljao s Carlom. Kada razgovarate s njim, ispada da se kurva bavila crnom magijom. Nastavite kroz Corsairs: Curse of the Distant Seas i uputite se do Arnauda Manluya da mu zaprijetite. Nakon toga će vam reći gdje je Carla. Isplovila je s kapetanom broda Miguelom Kendom, a zatim pobjegla s obale otoka Granda Avilia. Idi tamo i pronađi ženu. Zatim je zgrabite i optužite da je vještica.

Zatim trebate otići do rezidencije alcaldea i pronaći inkvizitora ispred nje, kojem možete predati Karla. Spalit će je vatra inkvizicije. Nakon toga, možete se vratiti u Muntral i pokupiti dobru novčanu nagradu. Međutim, također možete pustiti djevojku da dobije 5000 bodova iskustva za ovu blagodat, o vama ovisi.

4) Idite do taverne koja se nalazi na Granda Avilia i razgovarajte s njenim vlasnikom, čije je ime Salvador Engano. Sigurno će od vas tražiti da se riješite krijumčara koji isporučuju jeftiniji rum njegovom glavnom konkurentu. Nagrada za dovršenje ove potrage je 1000 zlatnika. Samo trebate izaći na more i tamo pronaći barku Wiesel, potopiti je ili ukrcati. Zatim se vratite u Engano po obećanu nagradu.

5) Čim potopite brod, na čijem je brodu bio korsar Francois Jovignon, tada na ulicama otoka Granda Avilia možete sresti trgovca, čije je ime Teodoro Alameda. Tražit će od vas da otpratite njegov brod do Costa Sinistre za 2000 zlata. Prihvatite izvršiti ovaj zadatak u igri Corsairs: Curse of the Distant Seas kako biste zaradili nešto dodatnog novca.

6) Vrijedno je napomenuti da ako je vaša reputacija na razini Good Matey, onda kada se obratite Valdriu Garciji, vlasniku jedne od trgovina na otoku Costa Sinistra, on će vas zamoliti da prevezete 50 centnera čajevca na izvjesni Simon Benencas, koji je vlasnik jedne od trgovina na Isla Balleni. Nagrada je 2000 zlatnika. Dovršite ovaj zadatak i napunite svoj saldo.

Sada se trebate vratiti u Grand Avilia i pristupiti Don Riccardu, koji će ponuditi zarobljavanje engleske kolonije Grandfather Island za 5000 zlata. Složite se i dovršite ovu misiju s briljantnošću. Zatim se možete vratiti Don Rickardu i dobiti još jedan zadatak, a to je potopiti dva nova engleska broda, koji se trenutno nalaze blizu otoka Itkal. Svakako ih trebate poraziti dok se obnavljaju, inače će biti nemoguće.

U daljnjem prolazu igre Corsairs: Curse of the Distant Seas, nakon završetka ove misije, možete se vratiti u Mercadal za nagradu. Osim novca, dat će vam titulu španjolskog velikaša i admirala španjolske flote. Zatim će malo o političkoj situaciji. Ispostavilo se da su Francuska i Engleska sklopile savez protiv Španjolske. Kruže glasine da neprijatelji planiraju napasti jednu od španjolskih kolonija, no još se ne zna koju. Čim saznate detalje, svakako ćete se morati vratiti u De Mercadal i ispričati o svemu.

Zatim možete otići do taverne i razgovarati s njezinim vlasnikom Salvadorom Enganom. Reći će vam da su brod njegova brata nedavno zarobili Francuzi. Sada je u fazi restauracije u blizini El Caimana. Započnite svoje putovanje prema ovoj koloniji, a kada stignete tamo, uputite se u konobu. U njemu morate pronaći Roberta Engana i razgovarati s njim. Na kraju razgovora dat će vam dokumente koje trebate predati don Riccardu koji vas čeka na Grand Avilia. Vrijedno je napomenuti da će među tim papirima biti i plan za opsadu Isla Ballena.

Sada u odlomku Corsairs: The Curse of the Distant Seas dobit ćete zadatak koji se sastoji u tome da sami napadate neprijateljske brodove, bez čekanja na njihov napad. Otputujte na otok Tell Kerrat na ratnom brodu Don Riccarda. Bitka će biti teška, ali morate uložiti sve napore kako bi pobjeda bila na vašoj strani. Nakon što posljednji od brodova ode na dno, dobit ćete još jedan zadatak - uhvatiti koloniju Aile do Orange, a zatim učiniti isto s Highrockom i Belflorom.

Kad zauzmete posljednji otok, možete se vratiti Don Riccardu i pričati o svojim uspjesima. Sada ćete naučiti da korsari ne daju život trgovačkim brodovima. Zatim ćete dobiti još jedan zadatak, a to je da Olafu Ulssonu, koji je na Otoku morskih pasa, prenesete Don Riccardov ultimatum. Budući da Olaf ima autoritet kod Bratstva Shore, ovo se nada da se neće opirati i predati se bez borbe.

Čim prijeđete blizinu Shark Islanda, napasti će vas gusari. Potopite njihove brodove i uputite se do Ulssona da mu predate ultimatum. Nakon što bude u njegovim rukama, pristat će na postavljene zahtjeve. Nastavite kroz igru ​​Corsairs: Curse of the Distant Seas i vratite se Don Riccardu kako biste to prijavili.

Sada ćete dobiti novi zadatak - uhvatiti Tendales koloniju, koja je pod engleskim pokroviteljstvom. Prihvatite i dovršite ovu misiju, pa ponovno otiđite Riccardu i osvojite zasluženu nagradu. Također će te imenovati potkraljem arhipelaga.