Corsairs svakome svoje gdje tražiti Josea Diaza. Odlomak "Corsairs: Svakom svoje." Gusarska saga. Ostali najznačajniji likovi

Passage of Corsairs Svakom svoje. gusarska saga Dio 02
Plivajte do Cartagene, idemo noću, kroz Covenas Bay, možete se sakriti u zatvoru, slijedite do taverne da saznate gdje pronaći Enriquea Gonzaleza. Ovo je Vješala. Barmen će vas obavijestiti da se Enriqueova kuća nalazi u blizini lučke kapetanije. Slijedite ga, pokušajte ga prestrašiti ili pristojno razgovarajte. Rezultat će biti jedan, ali s prvom opcijom, Enrique će morati biti ubijen. Wow, ovo nije isti Enrique! Pogreška je isplivala... Slijedite crkvu (iza ugla je), naručite molitvu za ženu Henryja Vješala.
Iz dnevnika:Živi i uči! On nije Enrique, a pogotovo nije Gonzales. Moramo hitno posjetiti starog Alvareza. Pružam ruku odsječenom, da je ovo naš Henrik Obješeni.
Odavde ćete saznati da Henry, zvani Alvarez, živi u svjetioniku blizu Cartagene. Krenite tamo (napustite grad i otrčite ravno na drugo mjesto), naučite puno u razgovoru zanimljiva informacija. Za Henryja ovaj razgovor postaje posljednji. Dat će ti prsten i škrinju s novcem.
Iz dnevnika: Jadni obješenjak! Starom gusaru je otkazalo srce. Ali sada Jackman ne može do njega. Počivaj u miru Gospodine, duša ove skitnice.
Dakle, ono što sam uspio saznati:
1. Helen Mac Arthur kći je gusara Buchera obješenog u St. Johnu prije dvadesetak godina, kapetana fregate Neptune, na kojoj je sadašnji gusarski barun Leeward Islands, Jacob Jackman, bio prvi časnik.
2. Bivši krvnik sv. Ivana zna nešto što me zanima.
3. Gladys je Helenina posvojiteljica, ali djevojčica možda ne zna za to.
4. Henry je bio boacman na brodu Neptune i morao je dati Gladys zlato od Butchera za uzdržavanje djeteta.
5. Kao lozinku, morao je predočiti kapetanov prsten, koji je medicinska sestra morala identificirati. Pitam se hoće li ga prepoznati nakon svih ovih godina.
Ali prvo se morate posavjetovati sa Swensonom. Neću mu se vratiti praznih ruku.
Iz dnevnika: Požuri u Blueveld, idi do Jana i ispričaj mu sve. Ispričao sam Janu Swensonu o smrti Henryja Vješala i njegovim posljednjim riječima. Ali kako bih bacio još malo svjetla na ovu zbunjujuću priču, trebao bih pokušati iskreno razgovarati s Gladys MacArthur. Mislim da će prsten koji sam dobio od Henryja igrati ulogu u ovoj stvari.
Jan će vam ponuditi da razgovarate s Heleninom majkom. Razgovaraj s njom, opet će ti biti zahvalna. Razgovor s Gladys se dogodio. Gospođa MacArthur nije zanijekala riječi Henryja Obješenog. Od nje sam i ja dobio komad stara karta, koji je pripadao Heleninoj majci i bio je, po njezinim riječima, "nasljedstvo". Gladys je sigurna da je ovo loša šala, ali šesto čulo mi govori da to nije tako ... Možda ću još jednom posjetiti Jana Swensona ... Idi ponovno do Jana, pokaži dio karte. Kada vidi, shvatit će da se njegovi najgori strahovi ostvaruju. Helen je kći Beatrice Sharp, a ovaj dio karte je nasljedstvo. Morate pronaći drugu polovicu karte, nakon čega će Helen postati potpuni vlasnik Sharp Towna. Sljedeća će biti malo drugačija potraga.
Iz dnevnika: Postaje sve zanimljivije. Ispostavilo se da je Helen MacArthur jedina nasljednica cijelog otoka! Istina, da biste potvrdili prava na nasljedstvo, morate pronaći drugu polovicu karte, koja je pripadala Blaiseu Sharpu, posvojenom sinu Heleninog djeda. Važno je napomenuti da je Blaze nedavno ubijen - siguran sam da su Jackmanovi razbojnici bili umiješani u ovo. Swanson je rekao da mi se Helen želi pridružiti kao časnica... Pa, vjerojatno bi bila sigurnija na mom brodu, jer sada mi je vrlo jasno što će joj se dogoditi ako Jackman dođe do nje. Idem u kuću MacArthurovih. Helen je moj časnik. Nikada ne bih mogao zamisliti da ću pod svojom komandom imati tako divnu djevojku. I sada ostaje čekati da Jan Swenson razvije vlastiti plan, poznat samo njemu ...
Passage of Corsairs Svakom svoje. Lov na morske pse
Tri dana kasnije, Jan Swenson daje nam zadatak.
Iz dnevnika: To samo očajnim vjerskim fanaticima i meni nije bilo dovoljno za potpunu sreću! Ali nema što učiniti, u svakom slučaju morat ćete komunicirati sa Zachariasom. Prije svega, otplovite na Kubu. Pristati u luci gusarski grad Puerto Principes.
Idi i razgovaraj s barunom Zachariasom.
Iz dnevnika: Iz razgovora sa Zachariasom naučio sam dvije stvari za sebe; prvi je da je potraga za Morskim psom zastala, drugi je da će Pastor dati svoj glas za Dodsona u zamjenu za izvjesnu teozofsku raspravu "Čekić vještica" u engleskoj verziji. Pretpostavka da se Morski pas krije na "Otoku pravde" na sjeverozapadu Havane ne podnosi nikakvu kritiku, jer je i samo postojanje tog "Otoka" pod velikim znakom pitanja. Gdje tražiti raspravu također je nejasno. Međutim, rasprava još uvijek nije od koristi ako Shark nije pronađen. Rješenje je očito - vraćam se Swensonu, neka mi pomogne u rješavanju ove zagonetke. Na moje iznenađenje, Swanson je podržao sugestiju Zechariaha Marlowea da se morski pas možda skrivao na otoku u sjeverozapadnom dijelu Karibi jer je i on, poput Pastora, jednom vidio duge čamce krijumčara ili gusara kako se motaju po tom području. Iako ne vjeruje u "Otok pravde" (hvala Bogu!) i ovo čudno mjesto smatra tajnom bazom krijumčara. Potpunije podatke mogu dobiti od španjolskog kartografa Joséa Diosa. Mogu ga pronaći u Santo Domingu.
Zaplovite do Hispaniole, pristanite u luci gusarskog grada La Vega, idite do gradskih vrata, ali slijedite ih desno do drugog mjesta. Odaberite sljedeća skretanja - lijevo, desno, lijevo i izađite na vrata grada San Dominigo. Uđite u grad u 00-00, kada sigurno neće biti straže na vratima. Tijekom dana idite u dio grada koji je najudaljeniji od vrata, kuća Dios nije potpisana i, idući do vrata, vidjet ćete uobičajeni natpis "Kuća". Nalazi se na brežuljku, sa strane bordela. Pronađite Diosa i razgovarajte s njim.
Iz dnevnika: Postojala je posljednja nada za Diosa - i pokazalo se da je bila uzaludna. Kartograf mi nije mogao reći ništa određeno, osim raznih hipoteza i pretpostavki. O da, dao mi je i bilješke kapetana Alvorada. Ali nemaju nikakve koordinate niti bilo kakve druge naznake gdje tražiti taj "Otok pravde". S druge strane, zašto sam si utuvio u glavu da Morski pas mora biti tamo? Opet sam u slijepoj ulici – nemam pojma što dalje.
Vratite se u Blueveld do Jana Swensona, razgovarajte s njim, potraga će završiti.

Corsairs: Svakome svoje

Developer
Izdavač
Verzija
Žanr
Dob
ocjena
Platforma
Motor igre
Mod igre
Prijevoznik
Sistemski
zahtjevi
Kontrolirati
Web stranica

(Ruski)]

Corsairs: Svakome svoje! - računalna igra iz serije igara Corsairs koju je razvio BlackMark Studio na temelju motora Storm 2.8. Igra je objavljena 7. prosinca 2012. Prvobitno je razvijena kao neslužbeni dodatak igri Corsairs: City of Lost Ships, no kasnije ju je tvrtka Akella, koja je službeni distributer svih igara u serijalu, odlučila pustiti u komercijalnu prodaju. U tehničkom smislu, igra se temelji na prethodnoj igri u serijalu - "Corsairs: City of the Lost Ships", koja je izazvala kritike zbog zastarjele grafike.

Proces igre

Igra općenito je tradicionalna za seriju Corsairs: igrač se može baviti piratstvom, trgovinom, pogubljenjem sporedne potrage. Međutim, pojavilo se mnogo inovacija: po prvi put u seriji, moguće je stvoriti streljivo, magični artefakti, razni napitci glavnog lika, sustav poboljšanja broda radikalno je redizajniran, mačevanje je doživjelo značajne promjene, iako je njegova animacija ostala ista. Izrazita značajka igre je multivarijantnost mnogih zadataka, uključujući i one zapleta.

Likovi u igri

Glavni lik

Charles de Mor- Francuski plemić koji je došao na Karibe pronaći svog nestalog brata. Ovdje će morati pronaći sebe, otkriti nove osobine karaktera, suočiti se s lažima, lukavstvom i prijevarom, pronaći svoju ljubav, naučiti nepoznato i prevladati sve prepreke na putu do cilja.

Oficiri u timu protagonista

  • tichingitu- Indijanac iz plemena Muscovite. Nakon što je protjeran iz rodnog plemena, stigao je na Karibe, gdje ga je uhvatio Fadey tijekom pokušaja pljačke njegove kuće. Glavni lik može ga otkupiti iz zatvora i odvesti u svoj tim. Teachingitu je jedini časnik u igri koji može koristiti mušketu. Ne može biti imenovan kapetanom zarobljenog broda. Možete uzeti Tichingita u svoj tim tijekom misije "The Burden of the Gascon".
  • dug put- Kineski gusar, kapetan svjetlosnog shebeka Meifeng. Povjerenik i izvršitelj naloga Lukasa Rodenburga. Longway se može odnijeti timu kada se završi zadatak " nizozemski gambit", ako odaberete stranu Dutch West India Trading Company. Dobar je navigator za početno stanje igre.
  • Charlie Knippel- iskusan topnik, živi u St. Johnu na otoku Antigua. Izvršitelj instrukcija za engleskog privatnika Richarda Fleetwooda. Može se pridružiti glavnom liku u Dutch Gambit potrazi ako odaberete stranu Richarda Fleetwooda (engleska grana misije). On je dobar časnik topnik za početnu fazu igre.
  • Herkul Tonzag- on je Gaston Ćelavi - šef tajne organizacije u Bridgetownu na otoku Barbadosu. Može se pridružiti glavnom liku u potrazi za nizozemskim gambitom ako odaberete stranu tajne organizacije. U drugim varijantama potrage on umire. Izvrstan časnik ukrcaja i bocman.
  • Ellen MacArthur- posvojena kći Seana MacArthura, starog prijatelja Jana Swensona - gusarskog baruna Bluevelda. Kći Beatrice Sharpe i pirata Mesara - Lawrencea Belthropa. Nosi nadimak "Rumba" zbog svog energičnog i vedrog karaktera. Pod pokroviteljstvom je Jana Swensona. Može se pridružiti glavnom liku tijekom potrage Pirate Saga. Dobar časnik ukrcaja, navigator i topnik. Helen je jedna od dvije djevojke s kojima protagonist može razviti romantičnu vezu. Upravo je Helen prikazana na omotu diska s igrom. Od majke je naslijedila gusarski otok Isla - Tesoro, no hoće li imati vremena dokazati da ga je naslijedila ovisi o glavnom liku.
  • Marija Kasper- Bivša djevojka Alana Milrowa, preminulog vođe klana Narwhal na Otoku pravde. Nadimak joj je "Crvena Marija" zbog svoje crvene kose. Može se pridružiti glavnom liku u potrazi "Pirate Saga" (ako odaberete opciju "za Mary", on umire u drugim opcijama potrage). Izvrstan službenik za ukrcaj. Mary je jedna od dvije djevojke s kojima glavni lik može stupiti u ljubavnu vezu.
  • Raymond Baker- bivši krvnik grada sv. Čovjek koji zna tajnu Lawrencea Beltropa. Pridružuje se glavnom liku kao brodski liječnik u potrazi "Pirate Saga".
  • Hugo Avendel- pijani lovac na glave. Pridružuje se glavnom liku kao blagajnik sporedna potraga"Dug put do vješala".

Ostali najznačajniji likovi

  • Michel de Monpe- polubrat Charlesa de Maura. Malteški vitez, iskusan ratnik i utjecajna osoba u Malteškom redu i na Karibima. U potrazi za bratom glavni lik odlazi na Karibe.
  • Abbé Benois- bivši korsar Serge Benois, koji je preuzeo tonzuru. Rektor crkve Saint-Pierre na Martiniku. Dobar prijatelj Michela de Monpea, a kasnije Charlesa de Maura. Pomoći će glavnom liku da riješi probleme u odnosima sa Španjolskom i Nizozemskom.
  • Fadey Moskovit- Upravitelj trgovačke postaje u Guadeloupeu. Guvernerov blizak prijatelj i važna osoba u Guadeloupeu. Kao otplatu duga prema bratu protagonista, on daje Charlesu Dagu "Kandžu vođe", koja, prema njegovim riječima, ima tajna svojstva. Charles ovo tek treba testirati kako priča napreduje. Pomoći će glavnom liku da sklopi mir s Engleskom i Francuskom. U određenoj mjeri, Fadey nastavlja tradiciju pojavljivanja u igrama niza ruskih likova.
  • Richard Fleetwood- Engleski privatnik povezan s britanskom vojnom obavještajnom službom. Kapetan patrolnog briga "Valkyrie". Redovito napada nizozemske brodove West India Company.
  • Lucas Rodenburg Potpredsjednik Dutch West India Company. Utjecajna osoba, druga osoba nakon guvernera.
  • John Murdoch- alias Johan van Merden, ljekarnik u St. John'su, Antigua. Bivši agent Lucasa Rodenburga od najvećeg povjerenja.
  • Abigail Schneur- židovska izbjeglica. Nevjesta Richarda Fleetwooda ili Lucasa Rodenburga, ovisno o liniji zadataka koju odabere igrač.
  • Gino Guineilly- znanstvenik alkemičar koji živi u apotekarskoj kući na Antigui. Podučava glavnog lika osnovama alkemije, pomaže mu zapamtiti latinske fraze kako Charles ne bi ispao glup pred svojim polubratom.
  • Stephen "Shark" Dodson- jedan od utjecajnih ljudi u Obalnom bratstvu, s razvojem radnje postaje njegov vođa. Stephenova mladost provela je na polu-mitskom Otoku pravde, gdje je pronašao utočište u teškom životnom razdoblju.
  • Jan Swenson- gusarski barun zapadnog Mainea, kojeg su Španjolci prozvali Šumski vrag. Pokrovitelj Ellen MacArthur.
  • Nathaniel Hawk- Piratski barun Maroon Towna na Jamajci, svrgnut od Jackmana. U prošlosti je bio legendarni pustolov i korsar koji je radio za engleskog guvernera otoka Redmond, Roberta Sailharda, a kasnije se suprotstavio njegovom vođi u potrazi za blagom Inka. Pobjednik broda duhova. Protagonist igre Pirates of the Caribbean.
  • Daniel Hawke- supruga Nathaniela Hawkea i njegov vjerni pratilac. Preživjevši mnoge avanture u mladosti, obitelj Hawk zauzela je dostojan položaj u Bratstvu obale. Ali miran život gusarskog baruna i njegove žene prekinut je i sada o glavnom liku ovisi hoće li se vratiti na mjesto koje im pripada u Maroon Town ili ne.
  • Zachariah Marlow- gusarski barun Puerto Principe na Kubi. Žestoki protestant i borac za vjeru. Zbog svog vjerskog žara dobio je nadimak Crni župnik. Nalaže glavnom liku da mu donese knjigu "Čekić vještica" u engleskom prijevodu.
  • Marcus Tirax- Gusarski barun La Vega na otoku Hispaniola.
  • Jacques Barbazon- Gusarski barun Le Francois na Martiniku. Lukav i dvoličan čovjek, često je pokrovitelj mladih korsara, slijedeći svoje ciljeve. Teži prvenstveno vlastitom bogaćenju.
  • Jacob Jackman- Piratski gospodar Maroon Towna, Jamajka. Okrutni i lukavi čovjek, koji je bio prvi časnik na brodu kapetana Butchera - Lawrencea Beltropa. Prevario ga je da svrgne Nathaniela Hauka i preuzme kontrolu nad Maroon Townom. Jedan od antagonista igre.
  • zmijsko oko- šaman plemena Miskito na zapadnom Maineu. Stigao s Divljeg zapada 1783.
  • Chad Capper- čovjek iz Dodsonovog Shark tima, sada tamničar na Otoku pravde.
  • Edward Black- vođa klana rivados - potomci afričkih robova koji žive na Otoku pravde.
  • Donald Greenspie- Vođa klana Narwhal na Otoku pravde, nasljednik preminulog Alana Milrowa.
  • Ole Christiansen- on je Bijeli dječak - ljubazan i ekscentričan mladić koji je stasao tijelom, ali ne i duhom. Pomaže Nathanielu Hawkeu i glavnom liku. Spretan hvatač štakora (glavni junak može koristiti ovu sposobnost uzimajući Olea kao putnika na svoj brod).
  • Albert Loxley je pametan i iskusan odvjetnik sa sjedištem u Port Royalu na Jamajci. Ako je potrebno, pomozite glavnom liku da se pomiri sa svim silama.
  • Francois Levasseur- Guverner otoka Tortuga. Hugenot i zaštitnik protestantske religije na Karibima. U prošlosti se učvrstio na Tortugi u ime Philippea de Poinsyja, no s vremenom je prestao slušati svog šefa. Pod njegovom vladavinom Tortuga je postala gnijezdo gusara.
  • Vincentov otac- Španjolski glavni inkvizitor na Karibima. Pomaže glavnom liku riješiti zagonetke Maja Indijanaca, daje mu dragocjene upute.
  • Diego de Montoya- španjolski plemić, pouzdanik i desna ruka baruna de Mendoza y Riba, njegov agent na posebno važnim zadacima.
  • William Paterson- engleski kapetan, zapovjednik fregate "Fortuna". Okrutna, razborita i cinična osoba koja ne preza pred ničim kako bi postigla svoje ciljeve.
  • Majstor Alexus- genij brodograđevne umjetnosti, vlasnik brodogradilišta u Sharptownu na Isla Tesoro. Zaručen remont brodovi - osim njega, to ne može niti jedan brodograditelj na arhipelagu.
  • Black Mark Studio je tim obožavatelja koji stoji iza prethodno neslužbenog dodatka " Avanturističke priče» na igru ​​Corsairs: City of Lost Ships.
  • Programeri su stvorili tri pune priče za tri glavna lika - Charlesa de Maura, Williama Patersona i Diega de Montoyu, koji su trebali otkriti glavnu radnju igre iz različitih kutova. Međutim, iz raznih razloga, samo linija priče Charles de Maur.
  • U igri se pojavljuju mnogi likovi iz prethodnih igara u serijalu - Nathaniel i Daniel Hawkey, Jacob Jackman, Chad Capper, Master Alexus. Mnogi likovi u igrici stvarne su povijesne ličnosti ili imaju povijesne prototipove - na primjer, Philippe de Poincy, Francois Levasseur, William Paterson, Diego de Montoya, Jacob Jackman (ili Jacob Fackman).
  • U imenima mnogih likova šifrirani su nadimci programera igara u seriji, kao i nekih aktivnih obožavatelja.
  • Po prvi put u povijesti serije, usluga Steam djelovala je kao distributer igre.

Bilješke

vidi također

Linkovi

Službene i neslužbene stranice
  • (rus.) - službena web stranica programera "Svakome svoje"
  • (uputstva, zakrpe, izmjene za igre serije Corsairs)
  • (rus.) - Prolazak misija, savjeti i pomoć za igrače

Teret Gaskonjca:

Nakon što pronađete milijun za Michela, vratite se na Martinique i ispričajte o svojim avanturama i uspostavljanju veze s Engleskom / Nizozemskom ili gusarima, ovisno na kojoj ste strani. Nakon toga recite da imate milijun i da ste spremni platiti za Michela. Michel će nam pak reći da odemo u Capsterville, koji se nalazi na St. Christopheru, i tražimo audijenciju kod Poinseyja. Također, brat će upozoriti da je Poinsey vrlo lukav, te da s njim trebamo biti oprezni u razgovoru. Uzimamo to u obzir i plovimo u Capsterville. Otplovljavamo u Capsterville i odmah odlazimo u rezidenciju zatražiti audijenciju kod Poinseyja. Kažemo da imamo potreban iznos i bit ćemo upućeni na vrata desno na razgovor. Ulazimo u ured i dajemo novac za Michela, nakon toga pitamo kada možemo dobiti dokument o puštanju Michela. I ovdje se ispostavlja da sve nije tako jednostavno. Poinsey ponovno govori o neuspjeloj misiji našeg brata i traži od Michela da sazna sve detalje. Vraćamo se na Martinique i razgovaramo s Michelom. Iz razgovora smo shvatili da moramo ubiti guvernera Tortuge, a također i uhvatiti tu Tortugu. Karamba! Trebamo plan koji će naš brat rado podijeliti. Pričat će o Stephenu Dodsonu i legendarnom Janu Swensonu.

gusarska saga:

Odlomak "Corsairs: Svakom svoje." gusarska saga


Odlomak "Corsairs: Svakom svoje." gusarska saga

Plovimo do Bluevelda i ulazimo u kuću Jana Swensona koja se nalazi pokraj rezidencije. Jan neće biti kod kuće, ali njegova žena hoće. Razgovaraj s njom i saznaj gdje je Jan otišla. Ispostavilo se da je Jan krenuo u potragu za kćeri svog starog prijatelja. Također, Janova žena će nam dati savjet o udovičinoj kući koju trebamo posjetiti. Ova kuća se nalazi u neposrednoj blizini marine. Ulazimo u kuću i ne nalazimo nikoga, nakon toga idemo u džunglu, a zatim u tvrđavu. U tvrđavi se dižemo na sam vrh i obraćamo se neutješnoj udovici za detalje. Nakon razgovora, iz kojeg saznajemo za dva prosca: Jimmy Higgins i neki engleski kapetan. Nakon toga plovimo do Maroon Towna na Jamajci. Plovimo do Jamajke i privezujemo se na rtu Negril, nakon toga odlazimo do gusarskog naselja. U piratskoj rezidenciji saznajemo gdje se nalazi kuća Jimmyja Higginsa, a nakon toga odlazimo tamo. Jimmy počinje biti grub prema nama, ali vi ne odgovarate na njegove provokacije, već pritisnete drugi redak dijaloga. Tako saznajemo ime engleskog časnika: Arthur Donovan. Također, ne zaboravite svratiti do gusarskog stanovnika, on će baciti hranu za razmišljanje. Nakon toga morate bez odlaganja otplivati ​​do Antigve. Doplovivši do Antigve, izlazimo na more i pronalazimo Arthurov brod, a zatim se ukrcavamo na njega. Nakon što ubijete Arthura, ne zaboravite pretražiti njegovo tijelo. Na njemu ćete pronaći "Gnjev proroka" - jednu od tri rijetke oštrice koje su ukradene od Fadeya. Nakon bitke, vaš mornar će vam doći i reći da su nakon pretrage skladišta i kabina pronašli djevojku. U Arthurovim škrinjama možete pronaći dvadeset tisuća pezosa, "brigant" i dvjesto pedeset dublona. Nakon ukrcaja silazimo u našu kabinu i razgovaramo s djevojkom. Inače je lijepa. Nakon razgovora vratite se u Blueveld, Rumbinoj majci. Nakon što smo pristali u luci, dobivamo zahvalu od Helene i poziv u njihovu kuću. Ulaskom u kuću dobivamo zahvalu od Helenine majke i nagradu u obliku sto dublona.

Nakon toga ulazimo u Janovu kuću i penjemo se do njegovog ureda koji se nalazi na drugom katu. Govorimo mu o našim planovima, a on nam obećava da će razmisliti i smisliti nešto vrijedno o tome. Nakon toga razgovaramo o Jackmanu i njegovoj potrazi i tjeramo Iana da razmisli o ovome. Dobivamo zadatak od Jan. Moramo pronaći Henryja Vješala prije Jackmanovih ljudi. Hangman se nalazi u mjestu Cartagena, Španjolska. Stoga nam Yang daje licencu za trgovačko društvo na tri mjeseca, tako da možemo slobodno ulaziti u luke španjolskih kolonija. Plovimo u Cartagenu i po mogućnosti mijenjamo našu zastavu za zastavu Španjolske. Idemo u luku i pokazujemo vojniku trgovačku dozvolu, sada možete sigurno šetati gradom. Ulazimo u tavernu i pitamo gostioničara za Enriquea Gonzaleza (Vješala). Gostioničar kaže da je Enriqueova kuća pokraj lučke kapetanije.
Dolazimo do Enriqueove kuće i koristimo drugu liniju dijaloga, tijekom koje saznajemo da to nije isti Enrique. Napuštamo kuću lažnog Enriquea i krećemo u crkvu kako bismo održali molitvu za majku Enrique. Svećenik će biti iznenađen i ispričat će o Alvarezu, koji također služi molitvu za pokoj svoje majke. Od svećenika saznajemo da Enrique živi na svjetioniku. Izlazimo iz grada u džunglu i krećemo prema svjetioniku.

Odlomak "Corsairs: Svakom svoje." gusarska saga


Odlomak "Corsairs: Svakom svoje." gusarska saga

Nakon razgovora s Obješenim saznajemo da je škrinju s dublonima morao predati jednoj medicinskoj sestri, koju već poznajemo. Tijekom razgovora starac umire, očito od srčanog udara. Ali prije smrti, uspijeva nam dati škrinju s mnogo dublona i masivni prsten koji služi kao lozinka Heleninoj majci. Nakon što izađemo iz kuće Obješenog, tri gusara će nas napasti. Ubijamo ih, vraćamo se na naš brod i otplovimo do Jana Swensona u Blumveld. Doplovivši do Jana, ispričali smo mu sve što smo uspjeli saznati od sada mrtvog Vješala. Nakon razgovora s Jan, odlazimo do Gladys i sve joj ispričamo.

Nakon razgovora s Gladys, vraćamo se Janu i pokazujemo dio karte koji je pripadao Beatrice Sharp (koja je igrala u prošlosti Corsairs će razumjeti). Idemo do Jana, a on kaže da zahvaljujući ovom dijelu karte, kao i još dvama, možete polagati pravo na Sharptown, ali ako se svi papiri ne podnesu u roku od godinu dana, otok će postati engleska kolonija, guverner bit će postavljen tamo zajedno s trupama, a Obalno bratstvo će doći kraj. Pristajemo pomoći Janu u rješavanju ovog problema. Zamolit će vas da dođete za tri dana na zadatak, ali za sada ćemo otići do Gladys i reći da uzimamo Helen pod našu zaštitu. Nakon toga idemo do Helen u sobu i regrutujemo je u tim.

Potraga se nastavlja nakon dovršetka sljedećih misija: Lov na morskog psa, Barbazonovo iskušenje i Povratak baruna. Vraćamo se Janu i kažemo da će svi baruni glasati za Morskog psa. Također, kažemo da bi bilo lijepo uzeti rudnik. Yang pristaje i traži da dođe za deset dana, ali ako pođete s njim, dobit ćete dvije tisuće srebra i uštedjeti nekoliko dana. Ti odluči.

Nakon odrađenih misija “Sharpovo naslijeđe” i “Sjene prošlosti” vraćamo se Swensonu i pričamo o Tortugi. Jan će vam savjetovati da odete do Morskog psa i razgovarate o Tortugi. Također, Yang će nam dati dva dara: medaljon koji jača disciplinu i otočko kamenje koje se koristi u glasovima. Ovo dovršava potragu Pirate Saga.

Lov na morske pse:

Odlomak "Corsairs: Svakom svoje." gusarska saga


Odlomak "Corsairs: Svakom svoje." gusarska saga

Swenson će vas zamoliti da pronađete Morskog psa jer će on biti koristan za hvatanje Tortuge. Poslat će nas gusarskom barunu po imenu Zacharias. On je na Kubi, Puerto Principe. Dolazimo do njega i pitamo za Morskog psa. Govori o nekom otoku pravde io kartografu koji bi mogao znati za taj otok. Također će vas zamoliti da pronađete knjigu "Čekić vještica", a na sastanku će glasati za Morskog psa ako pronađemo ovu knjigu. Nakon razgovora sa Zachariasom, vraćamo se Janu po savjet. Jan će vam savjetovati da kontaktirate izvrsnog kartografa koji se nalazi u Santo Domingu. Doplovljavamo do Santo Dominga i nalazimo Josea Diosa, u razgovoru spominjemo Jana Swensona. Podijelit će svoje hipoteze, teorije, dati knjigu o kapetanu Alvaradu na čitanje, ali zapravo nećemo ništa znati i morat ćemo se vratiti Janu Swensonu po još jedan trag.

Teleport je uspio i nalazimo se na otoku pravde. Nakon toga ubijamo raka i podižemo veliki biser iz raka i odlučujemo kojim ćemo putem krenuti. Ima ih troje.

Marijina opcija:

Odlomak "Corsairs: Svakom svoje." gusarska saga


Odlomak "Corsairs: Svakom svoje." gusarska saga

Odlazimo kroz rupu u trupu i plivamo do broda "Ceres Smithy", idemo tamo kroz slomljeni pramac i ulazimo u brod. Tamo dva pirata pokušavaju ubiti djevojku u crvenom, mi ubijamo te tipove i razgovaramo s djevojkom - Mary Kasper. Razgovaramo s njom i dobivamo informacije o ovom otoku, o ljudima, o moralu, o principima, a također saznajemo da je Shark admiral na ovom otoku. Također, Mary će vam dati pismo i ključ svoje kolibe. Nakon toga idite u konobu, odspavajte i dođite u Shark. Na ulazu u rezidenciju Sharksa zaustavit će nas, vi zauzvrat predočite pismo od Jana Swensona i oni će vas pustiti. Odlazimo do Morskog psa i opisujemo mu situaciju: kako smo došli do otoka; da tražite Nathana Hawkea i njega samog; o bratstvu. Nakon razgovora i dokaza od Morskog psa, dobivamo ključeve koje svi otvaraju na brodu Tartarus, kao i pedeset dublona za kupnju lozinki od skitnice Fazio za druge teritorije. Nakon toga idemo u rezidenciju Black Eddieja i dajemo zeleno svjetlo da ubijemo Chada. Prilazimo pinama “Fury” i izgovaramo lozinku, nakon toga ulazimo u rezidenciju i pričamo plan vođi rivada. Edward Black će pristati na takav dogovor, ali mi ćemo ostati kao taoci na području rivada. Sada samo stojimo i čekamo. Black će se vratiti za tri sata i zahvaliti vam na informacijama o Chimisetu, a također će nas učiniti prijateljem rivadosa, ali, nažalost, nisu uspjeli ubiti Chada Kapera. Pobjegao je na teritoriju narvala i sada se do njega ne može doći. Također, Black će vratiti papire koje je Chad na brzinu bacio. Nakon toga priđite Chimiseti. U znak zahvalnosti za svoje spasenje, on će vam dati nekoliko amuleta, a također će rado odgovoriti na sva vaša pitanja. Vraćamo se u Morskog psa i pričamo o svemu što se dogodilo. Morski pas nije sretan, naravno, i moramo smisliti plan kako istjerati Chada.

Vraćamo se Mary i dajemo dva pisma da pročitamo koje je Chad zaboravio na stolu. Mary primjećuje da je vrlo čudno da Chad kupuje viski, jer vjeruje da prosjaci i seljaci piju viski. Također, naučit ćemo o opasnom snajperistu koji nam može pobrkati sve karte. Idemo u trgovinu i pitamo za viski. Doznajemo da je viski kupljen, a i da je Chada zanimao arsen. Nakon toga idemo u konobu i pitamo za Čedu i arsen. Doznajemo da Chadd nije ušao, nego je umjesto njega ušao Marcello Cyclops. Takve su stvari. Santiago će reći da je Kiklop otišao s Adolfom u "Santa Florentinu". I ovdje će uslijediti tri scenarija:

Odlomak "Corsairs: Svakom svoje." gusarska saga


Odlomak "Corsairs: Svakom svoje." gusarska saga

1) Brzo trčimo u "San Augustine" do Morskog psa i kažemo mu da ne pije viski koji oni donesu. Nakon toga trčimo do "Santa Florentine" i vidimo mrtvog Adolfa, a njegov ubojica nas napada. Nakon masakra skinite otvoreno pismo s ubojičinog leša i brončani ključ s Adolfovog leša. Nakon toga idemo do "Furije", penjemo se na sam vrh i uzimamo sadržaj škrinje: "šrafovi", amulet "tester praha" i mnoge druge dobrote. I na kraju trčimo do "Eve" i ubijamo Chada zajedno s narvalima. Nakon masakra nad izdajnikom, vraćamo se do Morskog psa i vidimo kako razgovara s glasnikom. Nakon razgovora s Morskim psom vršimo pritisak na Fabija i saznajemo da Kiklop ide k Mariji. Također ćemo naučiti lozinku za prolazak kroz teritorij narvala. Ne možemo dopustiti da se to dogodi, pa bježimo. Imajte na umu da nam ponestaje vremena. Trčimo na teritoriju narvala, pozivamo lozinku, nakon toga skačemo u vodu s palube Ceres Smithyja. Nakon toga slijedi scenarijska scena u kojoj nalazimo Kiklopa i ubijamo ga u borbi. Kao nagradu za ovaj put dobivamo: "screw fitting", petsto dublona.

2) Idemo do Eve, idemo dolje i susrećemo Chadda Capera zajedno s narvalima. Ubit ćemo ovu tvrtku i uzeti ključ od Chadda. U istom zahvatu izbacujemo podatke iz Fazia i spašavamo Mary. Nakon toga žurimo u "San Augustine". Morski pas je već popio otrovni viski, ali ništa. Daj mu Comanche napitak da popije i bit će kao nov. Kao nagradu za ovaj put dobivamo: amulet "Thorov čekić", petsto dublona.

3) Pribjegavamo morskom psu i pričamo o zatrovanom viskiju. Nakon toga ubijamo Chadda i narvale. Opet trčimo do Morskog psa, izbacujemo informacije od Fabija i trčimo spasiti Mary. Kao nagradu za ovaj put dobivamo: 500 dublona.

Nakon toga, Morski pas će nas pozvati k sebi i ponuditi da uništimo narvale u savezu s rivadosima. Odbijamo ovu ideju - nudimo mirno rješenje. Idemo do Donalda Greenspieja na galiji Esmeralda i naletimo na njegovog tjelohranitelja. Kažemo mu da smo iz Morskog psa. Nakon toga će nas pustiti. Kažemo Donaldu da ima problema i da ih moramo riješiti. Molimo Donalda da dođe u Morski pas i osobno se ispriča, a također se zaklinjemo da se ovo neće ponoviti. Vraćamo se na Morskog psa i prenosimo Donaldove riječi. Kao nagradu, Shark će nam dati pilota, zahvaljujući kojem ćemo moći doći do otoka brodom, a također će nam dati petsto dublona. Nakon razgovora s Morskim psom vraćamo se Donaldu i kažemo da je sve u redu. Kao nagradu za to, Donald nam daje tower blunderbuss i od prijatelja pravi narvala.

Povratak baruna:

Odlomak "Corsairs: Svakom svoje." gusarska saga


Odlomak "Corsairs: Svakom svoje." gusarska saga

Vraćamo se Janu i saznajemo nešto o drugom barunu i njegovoj ženi. Barun je nestao, pa još uvijek postoji šansa da ga se pronađe. Također, prije nego što odemo, Ian predaje pismo Steveu Dodsonu koje će jamčiti našu sigurnost. A glavni lik se pita: gdje tražiti Hawkovu ženu? Na izlazu iz kuće dočekuje nas Hawkova žena. Dani će biti pozvan da se pridruži našem timu, a također će vam ispričati o indijanskom selu, šamanu i činjenici da je Nathaniel Hawk živ. Ukrcavamo se na brod i plovimo do zaljeva Amatica koji se nalazi sjeverno od Bluevelda. Nakon toga slijećemo u zaljev i idemo do šamana. On će vam pak pričati o zlatnom kipu Kukulmana, o Hawkovoj teleportaciji, o tri napitka koji će nam pomoći da se teleportiramo. Ali za ova tri, tražit će tri nasumična amajlija. Ovdje su svjetionici gdje možete naručiti ove amulete: svjetionik Guadeloupe, svjetionik Santiago, svjetionik Cartagena. Amuleti se izrađuju dva mjeseca. Dakle, plivamo do jednog svjetionika i naručimo amulet, nakon toga plivamo do drugog i naručimo, vratimo se do zadnjeg svjetionika i pokupimo amulet. Nakon što imate sva tri amuleta, vratite se šamanu. Nakon što dobijete napitke od šamana, idite do statue Kukulkana, pričekajte ponoć i dodirnite je (T). Nakon toga ćete biti prebačeni na otok pravde. Sada nastavljamo prolaz potrage "Lov na morske pse".

Nakon što provedete neko vrijeme na Otoku pravde, saznat ćete nešto o bijelom dječaku. Dolazimo u dućan od 12 do 16 sati i nalazimo Ole Christiansena, ovo je naš bijeli dječak. Dajemo mu bijeli biser i pitamo za Nathana Hawkea.

Ispostavilo se da ju je pronašao, popio i otišao. Doplivamo do Nathana na Fernandovom brodu, izbacimo kombinaciju: dva kucanja, pauza, dva kucanja i razgovaramo s njim. Nakon razgovora obećavamo da ćemo se povući s ovog otoka čim se pojavi pravi trenutak. Ako želite, možete poslušati Nathanovu priču o drevnim idolima, brodovima duhova i svemu tome.

Odlomak "Corsairs: Svakom svoje." gusarska saga


Odlomak "Corsairs: Svakom svoje." gusarska saga

Također, Ole će spomenuti Henrika, koji vas može naučiti kako hodati po dnu. Ali još ne možemo ući na područje narvala, pričekat ćemo da se zadatak razvije.

Nakon što smo riješili sukob između narvala i pirata, prelazimo na teritorij narvala i idemo do Henrika. Henrique će vas zamoliti da skupite platinu za popravak odijela. Znam tri mjesta:

1) Razbijeni brod na kojem ste pronašli Nathana Hawkea. Bit će tri komada platine.

2) Kabina u domeni rivada. Bit će pet komada platine.

3) Sharkova kabina, nasuprot njegovog stola. Bit će tri komada platine.

Nakon toga se vraćamo Henriku i vraćamo platinu. Vraćamo se za pet dana po odijelo. Možeš čekati potrebnih pet dana kod Mary, a zatim se vratiti Henriku. Henrique će reći da mu nedostaje još jedan komad platine. Skočimo u vodu i plivamo do Tartarasa, gdje se nalazi dio koji nedostaje. Škrinja će sadržavati tisuću dublona, ​​kartu, platinu i druge stvari. Nakon toga vratite se Henriku i dajte mu nedostajuće komade platine. Onda dođite k njemu za dva dana, pa će on reći da je odijelo spremno. Spuštamo se niz stepenice, a zatim ulazimo u kabinu "Phoenixa" i uzimamo Ronilačko odjelo. Stavimo ga i spustimo se do dna.

Odlomak "Corsairs: Svakom svoje." gusarska saga


Odlomak "Corsairs: Svakom svoje." gusarska saga

Prilazimo totemu i dobivamo unos u brodski dnevnik. Nakon toga se vraćamo na kopno, predajemo odijelo Henriku i vraćamo se na dno između 08:00 i 10:00. Također, morate se oprostiti od Mary. Nakon što smo se pozdravili s Mary, vraćamo se Henriku, uzimamo odijelo i plivamo do dna. Dotaknemo totem i okruženi smo Indijancima. Odvest će nas do sljedećeg kipa. Dotaknemo ga i dođemo do mjesta odakle smo stigli na Otok pravde. Vraćamo se u Snake Eye i dajemo stvari koje je tražio.

Nakon toga vraćamo se Janu Swensonu i kupujemo brod četvrtog ranga za isplovljavanje. Nakon toga plivamo do lijevog ruba dok ne stane, izlazimo na global i plivamo do otoka izgubljeni brodovi. Pokupit ćemo Morskog psa, dovesti Dani do Nathana i također regrutirati Mary u naš tim. Nakon toga, vodimo Nathana u Snake Eyes, a nakon toga plovimo do Jana Swensona po daljnji plan akcije.

Iskušenje Barbazona:

Odlomak "Corsairs: Svakom svoje." gusarska saga


Odlomak "Corsairs: Svakom svoje." gusarska saga

Jan daje dojavu o Barbazonu i traži da zadobije njegovo povjerenje pretvarajući se da je budala. Stoga plovimo u Le Francois, Martinique i razgovaramo s Barbazonom. U razgovoru se pravimo budala i luzer, a nakon toga zamolimo Barbazona da to učini. Barbazon će nam se smilovati i zamoliti da isporučimo bale lužine, koje je bivši pomoćnik bacio pokušavajući pobjeći patroli. Prihvaćamo narudžbu i plovimo u Philipsburg, Sint Maarten. I šaljemo brod na tartan, razgovaramo s kapetanom i pokupimo naše bale svile. Nakon prijetnji, kapetan će lužinu sa svoje barke prebaciti na naš brod. Pokazalo se da Tyuks nije šest serija, već devet. Cijelu seriju dajemo Barbazonu i prolazimo test pohlepe, a također dobivamo jednu seriju na poklon. A onda dobivamo sljedeći zadatak. Posjećujemo Casterville, odlazimo u konobu i od gostioničara saznajemo za kapetana polušvlake Marlin, saznajemo da se njegova kuća nalazi pokraj brodogradilišta. Dođemo u kuću, kažemo lozinku i shvatimo da nam žele smjestiti. Nakon ispitivanja, agent postaje nervozan i izvlači mač. Ubit ćemo ga i ukloniti pismo od Jackmana s njegovog tijela. Nakon toga izlazimo iz grada i ukrcavamo se na Marlin. Nakon toga plovimo do Turaka i iskrcavamo se u južnom zaljevu te pobijemo sve koji sjednu u tu zasjedu. Nakon toga šaljemo čamac do broda Razluchnitsa i tjeramo kapetana s bojnog polja. Sada moramo uhvatiti korvetu Rogue i pokupiti dokumente iz kojih će postati jasno gdje je Jackman sada. Nakon zarobljavanja plivamo do mjesta gdje je Jackman. Obilazimo stijenu i izlazimo na pučinu, nakon toga se ukrcavamo na lađu nitkova i borimo se s njom dva puta. Jednom protiv njega, a zatim se uključuje njegov pomoćnik, ali s naše strane dotrčava Dani. Nakon borbe pretražite sve škrinje i uzmite sve dokaze. Sada morate proći kroz barune i skupiti njihove glasove. Prvo ćemo posjetiti Barbazon zajedno s odredom boraca i doslovno izbaciti njegov glas za Morskog psa na vijeću. Nakon toga, Barbazon će dati svoju kamenu krhotinu. Nakon toga, otplovimo u La Vegu, Santiago i zamolimo Barona Tiraxa da da svoj glas za Sharka, prisjećajući se svog spašenog kapetana. Kapetan će odmah dati svoj komad kamena, kao i tri stotine dublona za spašavanje kapetana. Posljednja točka bit će Puerto Principe, Kuba. Dajemo Zechariahu knjigu "Hammer of the Witches", koja je pronađena na Jackmanovom brodu i Zachariahov glas će biti naš.

Odlomak "Corsairs: Svakom svoje." gusarska saga


Odlomak "Corsairs: Svakom svoje." gusarska saga

Sharpeova oporuka:

Ian Swenson tražit će angažiranje odvjetnika kako bi dobio slučaj za prijenos Sharptowna zakonitom nasljedniku i obalnom bratstvu. Da bismo to učinili, otplovimo u Port Royal na Jamajci i odemo do odvjetničke kuće koja se nalazi pokraj pristaništa. Albert Loxley će zahtijevati 450 dublona unaprijed za svoje usluge, a zatim i više. Plovimo do Swensona, a on traži da uhvatimo lopova s ​​robom. Moramo uloviti istočnoindijsku kamenicu. Otplivamo iz grada i uhvatimo na jednom od ovih mjesta: Mosquito Coast ili Bay of San Juan Del Norte i uhvatimo ovaj brod. Nakon toga šaljemo brod na "Oyster" i razgovaramo s kapetanom. Pokušavamo prevariti kapetanove zahvate, ali ne ide. Primamo brod na ukrcaj. U kapetanovoj kabini preturamo po škrinjama i pronalazimo bilješku, zahvaljujući kojoj možete sami prodati bacalut. Ili možete odnijeti teret Swenson-u. U svakom slučaju, dobivamo 2250 dublona i sada možemo platiti usluge odvjetnika. Vraćamo se na Jamajku i dajemo 450 dublona odvjetniku, a on zauzvrat kaže da dvije polovice kartice možda neće biti dovoljne i da moramo pronaći dokumente koji potvrđuju da se Helen stvarno preziva Sharp. Nakon toga se aktivira potraga "Sjene prošlosti".

Odlomak "Corsairs: Svakom svoje." gusarska saga


Odlomak "Corsairs: Svakom svoje." gusarska saga

Nakon toga se vraćamo odvjetniku, dajemo podatke i dajemo drugi dio akontacije: 450 dublona. Dođi sutra k njemu s Helenom i idi na sud koji ćeš dobiti. Sada je Helen potpuni vlasnik Sharptowna, što znači da možete početi ubijati guvernera Tortuge. Također, trebamo platiti ostatak akontacije i postati prijatelj s odvjetnikom. I vrijedi puno. On može riješiti odnose s bilo kojom frakcijom i za to ne uzima dublone, već pezose. Što je jako, jako dobro.

Ovo je važno: ako niste imali aferu s Helenom, ona će otići nakon ovog zadatka.

Sjene prošlosti:

Odlomak "Corsairs: Svakom svoje." gusarska saga


Odlomak "Corsairs: Svakom svoje." gusarska saga

Plovimo na Antiguu u potrazi za Raymondom Bakerom. Od krčmara saznajemo za bivšeg krvnika, a on govori o "Ćelavoj Maggie", koja stoji pokraj grada. Poslat ćemo čamac tamo i pitati za Bakera. Kapetan broda će reći da je kapetana srušio na zdjelicu zbog činjenice da su ih pirati jurili, odnosno Baker. Također, kapetan će nam dati koordinate gdje je ostavio Bakera. Plovimo do obala Dominika, tamo hvatamo Bakera, nakon toga razgovaramo s njim u našoj kabini i saznajemo puno novih stvari. Ispostavilo se da je Butcher živ, a dželat je samo lažirao njegovu smrt. Nakon razgovora, Raymonda možete učiniti liječnikom i ostaviti ga na brodu. Sada trebate posjetiti Shark Dodsona u Sharptownu za neke detalje. Pričat će o Maski, Mesaru, Beatrice, ali i Jessici Rose. Ako imate vremena, možete posjetiti Iana i saznati nešto o Jessici, to je neophodno ako je želite poštedjeti u budućnosti. Nakon toga na koordinatama 21’32 i 78’33 (malo iznad Caymana) plovimo do Skeleton Reefa i tamo vidimo iskopani grob. Ostajemo do noći, a na punom mjesecu duh Jessice obratit će nam se s prijetnjama. Nakon što je porazimo, pozvat će kosture u pomoć. Također, Jessica će nam oduzeti sposobnost trčanja. Nakon što ste ubili prvi val kostura - prođite kroz most, zaobilazeći gejzire. Ponovno pobjeđujemo Jess i dobivamo drugi dio prokletstva - vještine s oružjem smanjene su za 30 bodova. Imamo posla s drugim valom kostura i Jess - prilazimo joj i dobivamo treću porciju kletvi - smanjenje energije. Jess će te napasti posljednji put. Prebijte je, a zatim odlučite: poštedite joj život ili je ubijte. Ako ubijete Jess, uklonite bilješku koja je potrebna odvjetniku s njezina tijela.

A ako odlučite spasiti život, onda ga odnesite na svoj brod, a zatim otplovite na Jamajku, u Portland Bay i tamo pristanite u ponoć. U zaljevu, Jess nam kaže da dođemo sljedeće ponoći. Čekamo dok ona ne napusti lokaciju i navijamo vrijeme. Nakon toga, Jess će vam prići i reći vam da je Butcher mrtav, a kao nagradu za to će vam dati: Beatriceino pismo i poznati Morganov flamberg mač koji uzrokuje monstruozna oštećenja.

Odlomak "Corsairs: Svakom svoje." gusarska saga


Odlomak "Corsairs: Svakom svoje." gusarska saga

Ovo je važno: da uklonite kletve, idite u Bridgetown i razgovarajte sa svećenikom. Nakon toga u 22 sata dolazimo u crkvu s dva tuceta svijeća (svijeće se mogu kupiti kod trgovaca na tržnici). Nosimo svijeće svetom ocu i dolazimo sutra u isto vrijeme. Glavni lik će moliti cijelu noć, nakon toga ćemo biti prebačeni u vodu, ali se nećemo utopiti, već ćemo stajati kao Bog i vidjeti Jessicu Rose u ljudskom obliku.

Kornjača:

Shark će vam reći sve što zna o Tortugi i podijelit će vam svoje skromno mišljenje, kao i sve informacije koje zna. Plovimo do Antigve i pitamo ljude o Molly. Nakon nekog vremena saznat ćemo za zamjenika pukovnika Foxa. Idemo u njegovu rezidenciju i kažemo mu sve što znamo. Reći će, kažu, ne može to biti Molly, jer je ona u Londonu i služi nekome.

Odlomak "Corsairs: Svakom svoje." gusarska saga


Odlomak "Corsairs: Svakom svoje." gusarska saga

Nakon toga idite na Bas - Ter, u konobu. Pitamo krčmara za Fernanda Lukea i doznajemo da je napustio svijet živih, ali ovdje sjedi njegov prijatelj s kojim možemo razgovarati. Prilazimo Robertu Martinu, zastrašujemo ga, a zatim se dogovorimo. Vraćamo se u Shark i razgovaramo o tome što se dogodilo. On će sugerirati da bi to mogla biti Katherine Fox, kći samog Foxa, i da bi bilo bolje pustiti djevojku, inače Fox neće dati život cijelom Obalnom bratstvu, a to je loše. Nakon takvog razgovora s Morskim psom, plovimo do Tortuge i odlazimo u konobu. Od gostioničara doznajemo da Thibault iznajmljuje sobu i da je tu nakon 20 sati. Čekamo određeno vrijeme i idemo na drugi kat do Thibaulta. Thibaut ne popušta našim argumentima i odlučuje pobjeći kroz prozor. U isto vrijeme ulazi njegov ujak, Francois Levasseur, kojeg nakon razgovora trebamo ubiti. Levasseur će vikati da smo Španjolac i špijun, pa ćemo se boriti protiv trojice. Opljačkamo Levasseurovo tijelo i odnesemo mu ključ, bit će nam koristan u budućnosti. Nakon toga skačemo kroz prozor i jurimo Tita. Nakon svakog pucnja u vas popijte napitak, a na kraju skočite u vodu, pa plivajte udesno, uplivajte u otvor i ubijte Tita. Započet će scenarijska scena tijekom koje ćemo dotrčati do Katherine Fox. Također, nakon razgovora s Katherine, slijedi trenutak ljubomore Helen / Mary. Nakon toga otplovite iz grada i ukrcajte se na neprijateljski brod. Bit će pismo u kapetanovim odajama koje aktivira Cromwellovu misiju. Nakon što isporučite Foxovu kćer, ona će vam se zahvaliti i zamoliti vas da dođete njezinom ocu po nagradu. Ako je nema, provjerite kasnije. Kao nagradu ćemo dobiti ekskluzivno oružje koje može ispaljivati ​​strijele, sačme ili "ježeve naboje".

Odlomak "Corsairs: Svakom svoje." gusarska saga


Odlomak "Corsairs: Svakom svoje." gusarska saga

Nakon toga plovimo do Capstervillea i javljamo se Poinseyu. On se obradova i oslobodi brata. Također, poziva nas da postanemo francuski časnici. Kao nagradu dobivamo fregatu Gryffondor, tim francuskih vojnika, časnika, francusko pismo markice i francusku časničku odoru, a možemo dati i 10% svoje dobiti u francusku riznicu. Također, saznajemo da je Saint-Pierre napadnut i da moramo ploviti kako bismo obranili grad.

Izvadite kartu i otplovite na otok Martinique. Tamo pronađite Michela, koji je još uvijek u zatvoru, da saznate da vas Poinsey čeka na St. Christopheru. Požurite da odete tamo.

Kad stignete tamo, otiđite do guvernera i obavijestite ga da ste u potrazi za Chevalierom de Poinsyjem. Zatim izađite kroz desna vrata da osobno razgovarate s njim. Uzet će ti novac, ali još neće osloboditi tvog brata. U daljnjem prolazu igre Corsairs: Svakom svoje morat ćete izvršiti još jedan zadatak. Ali da biste saznali koji, morate otići do Michela.

Zato požuri na Martinique i razgovaraj sa svojim bratom. Reći će vam da sada morate uhvatiti Tortugu i učiniti sve da guverner Levassere podnese ostavku. Da biste to učinili, morate pronaći protivnike Levasseura.

gusarska saga

Prvi od ovih ljudi može se naći u Blueveldu, požurite tamo. Bacite sidro i nastavite do kuće Jana Swensona. Njegova žena će vas dočekati i reći vam da je njen muž otišao u potragu za Helenom, koju je prošla kći njegovog prijatelja, koja više nije živa. Ali žena mrtvog suborca ​​živi na ovom otoku. Može se pronaći odlaskom na pristanište.

Požurite tamo i pronađite posljednju zgradu. Nakon što se popnete unutra, shvatit ćete da ona nije kod kuće. Nastavite prolaz igre Corsairs: Svakom svoje i izađite iz grada. Kada dođete do račvanja, skrenite lijevo i popnite se u utvrdu. Kada dođete do vrha, pronaći ćete Gladys. Razgovarajte s njom i saznajte da je nedavno primila poruku od Jimmyja Higginsa, koji živi u Maroon Townu. Također će izvijestiti da je njezina kći odbila ponudu ruke i srca nepoznatog kapetana. Ali Gladys ne zna ništa, moramo požuriti pronaći Jimmyja.

Otvorite kartu i krenite na svoje putovanje prema Jamajci. Nakon što bacite sidro u blizini rta Negril, možete otići do sela korsara. Idite u rezidenciju i pitajte gdje se nalazi kuća Jimmyja Higginsa. Zatim idite do konobe i idite do kuće koja je nasuprot. Samo nemojte pokušavati biti grubi prema njemu u razgovoru s Jimmyjem. Pokušajte upotrijebiti drugu frazu u dijalogu. Ispostavilo se da se engleski kapetan koji je zaprosio Helen zvao Arthur Donovan. Također će pretpostaviti da je sada blizu Antigve.

Nastavite kroz Corsairs: To Every His Own i posjetite guvernera nakon što završite razgovor s Jimmyjem. Nakon razgovora s guvernerom, spremite i krenite na svoje putovanje u Antiguu. Čim se približite otoku, otvorite dnevnik i vidite da se u njemu pojavio zapis koji označava da je kapetanova korveta negdje u blizini. Potrudite se da se ukrcate na brod. Nakon što je kapetan uništen, pronađite Helen.

Nakon što je dostavite u Blueveld, idite do Gladyine kuće kako biste dobili pristojnu nagradu. Onda idi u kuću Jana Swensona i sve prijavi. Obećava da će razmisliti o svemu, ali prvo morate pronaći Henryja Obješenog čovjeka, koji se najvjerojatnije mota u blizini Cartagene.

Otvorite kartu i krenite na svoje putovanje prema ovom otoku. Rich, idi u krčmu i pokušaj saznati bilo kakve informacije o ovom liku. Barmen će vam reći da se Enriqueova kuća nalazi u blizini lučke uprave.

U razgovoru s njim pokušajte ga uplašiti. Zatim se uputite u crkvu i naručite molitvu u čast žene Henrika Obješenog. Ovo je potrebno kako bi se saznalo da Henry živi u svjetioniku koji se nalazi u blizini Cartagene. Možete krenuti tamo. U daljnjem prolazu igre Corsairs: Svakom svoje, oduzmite Henryju škrinju s blagom i idite na svoj brod.

Sada otvorite kartu i idite u Blueveld. Tamo potraži Jana i prijavi situaciju. Želi da razgovaraš s Heleninom mamom. Učinite to kako biste dobili nagradu u obliku dijela karte koji pokazuje gdje se nalazi nasljedstvo krvne majke Helen. Možete se vratiti Janu i pokazati donirani dio karte. Reći će vam da je Helen kći Beatrice Sharp. Morat ćete pronaći drugi dio karte kako biste Helen učinili vlasnicom Sharp Towna.

Lov na morske pse

Požurite do Gladysine kuće i tamo pronađite Heleninu majku. Prvo razgovaraj s njom, a zatim s Helenom. Recite joj da je postala član vašeg tima. Zatim idite do Jana Swensona i razgovarajte s njim kako biste dobili sljedeći zadatak.

Nastavite prolaz igre Corsairs: Svakom svoje i otplovite do obala Kube. Bacite sidro u gradu Puerto Principes i otiđite u tavernu. Tamo pronađite baruna Zachariasa. Nakon razgovora s njim, saznat ćete da se Shark promijenio s njim i dao svoju fregatu u zamjenu za obični brig, na kojem je otišao na sjeverozapad. Međutim, nikada se nije vratio. Zacharias će također reći da će biti protiv Morskog psa tek kada dobijete knjigu "Čekić vještica" napisanu na engleskom za njega.

Vratite se Janu i razgovarajte s njim. Reći će vam da poznaje poznatog španjolskog kartografa koji živi na Hispanioli. Nekad ga je spasio, tako da mu je Španjolac dužnik. Otvorite kartu i krenite prema Hispanioli. Bacite sidro u blizini grada La Vega i prođite kroz gradska vrata.

Prije ili kasnije naći ćete se blizu vrata koja vode u naselje San Dominigo. Pričekajte ponoć kako biste nesmetano ušli u grad. Premjestite se u njegov najudaljeniji dio i idite do Diosove kuće koja se nalazi na brežuljku. Nakon razgovora s vlasnikom, možete doći do bilješki i nagađanja kapetana Alvara o postojanju otoka. Ali nemoj dobiti nikakve koordinate. Nastavite prolaz igre Corsairs: Svakom svoje i vratite se u Blueveld do Jana Swensona. Nakon razgovora s njim, dobit ćete još jedan paralelni zadatak.

Povratak baruna

Izađite iz kuće i prošetajte ulicom. Nakon nekog vremena prići će vam Dani Hawk, koja je Nathanova žena. Popričajte s njom da saznate nešto o incidentu u rudniku i adresi šamana koji može vratiti Hawkea. I ona će htjeti postati član vašeg tima, sigurno ćete se složiti.

Otvorite kartu i počnite ploviti prema West Mainu. Savjetujem ti da se usidriš u zaljevu Amatica i odeš na teritorij na koji Dani ukazuje. Razgovarajte s njom i krenite stazom na kojoj stoji skulptura. U blizini je potrebno skrenuti lijevo i naći se u naselju stranaca.

Sada u prolazu igre Corsairs: Svakom svoje, idite do kolibe koja se nalazi ispred i pronađite šamana u njoj. Njegovo ime je Zmijsko oko. Nakon razgovora shvatit ćete da ova skulptura djeluje kao portal koji je prenio Hawka na drugo mjesto. Ali da biste uspjeli, morate nabaviti Kamancha napitke. Ali šaman se neće tako lako rastati od njih, prvo morate nabaviti tri amuleta: Ehecatl, Axe i Cimaruta.

Možete ih naručiti na svjetionicima, ali ćete morati čekati oko dva mjeseca da ih nabavite. Doplivajte do najbližeg svjetionika i naručite. Da vam bude lakše, dođite do svjetionika Guadeloupe, Santiago (Kuba), Cartagena (Južni Maine). Budući da se imena amuleta generiraju nasumično, mogu se razlikovati od gore navedenih. Naravno, postoji mogućnost da ćete ih pronaći kod trgovaca, ali to je vrlo rijetko.

Nastavite kroz Corsair: Svakom svoje i pomaknite se do svjetionika u blizini Guadeloupea kako biste naručili amulet Axe. Zatim idite u Santiago i naručite amulet Cimaruta. Kada dođete do svjetionika u Cartageni, tamo naručite posljednji amulet Ehektal. Pričekajte malo i vratite se po gotove proizvode.

Zatim se vratite u Amaticu i idite do šamanove kolibe. Nakon što komunicirate s njim, obavijestite o amuletima. Čim napitci budu u vašim rukama, uputite se do portala i pomaknite se, tek tada popijte napitke. Upoznajte Danija, razgovarajte s njim i idite na teritorij gdje se nalazi kip Kukulkana. Kada kip zasvijetli, ponovno razgovarajte s Danijem, približite se skulpturi i kliknite na nju.

otok pravde

Prvo idite u svoj inventar i potražite napitak koji vam je dao šaman, a zatim ga uzmite. Nakon toga ćete ozdraviti. Dakle, sada imate dva napitka na raspolaganju. Kada je ogroman rak ispred vas, potrudite se da ga pobijedite. Zatim priđite beživotnom tijelu i pretražite ga. Tako ćete pronaći ogroman biser. Zatim prijeđite kroz vrata kako biste bili zarobljeni. Nakon razgovora s Caperom, uzmite njegovu mačetu da uz njegovu pomoć dokažete da niste pripadnik plemena Rivados.

Sada u prolazu igre Corsairs: Svakom svoje morate uništiti čarobnjaka, koji će biti bačen u vaš kavez. Međutim, prvo morate razgovarati s njim i saznati da se zove Chimiset. Također se ispostavlja da su korziri namjerno namjestili njegovo ubojstvo, jer ćete njegovim ubojstvom prokleti cijelu svoju obitelj. Zato ne oklijevajte dugo i pomozite šamanu. Osvrnite se oko sebe i pronađite polugu u sobi i idite do škrinje u kutu. Otvorite ga i izvadite sve predmete koji su u njemu.

Budite oprezni, jer sada će tri gusara dotrčati u sobu. Suoči se s njima i razgovaraj sa šamanom. Saznat ćete da na otoku žive dva klana - narvali i rivadosi. Ako govorimo o rivadima, onda je to miroljubiv klan koji nikome ne želi zlo. Ali narvali su stalno u ratu s njima. A morski pas kojeg tražite je glava Otoka pravde. Protiv njega je izvjesni Chad započeo urotu da uništi Morskog psa. Narvali su ga bacili na nišan jer vjeruju da je on taj koji je ubio Alana. Ali uništili su ga Chimset i Chad, sam šaman je to vidio. Iz tih razloga Chad nije pustio Chimiseta jer se nije usudio uništiti čarobnjaka zbog kletve za koju je čuo.

U daljnjem prolazu igre Corsairs: Svakom svoje, trebate razgovarati s Chimisetom, a zatim otići do tijela i pretražiti ga. Popnite se i tamo potražite škrinju, koja se može otvoriti ključevima koje ste pokupili s leša. Zatim izađite iz kabine na palubu. Sada možete skočiti s rampe u vodu ili hodati po drvenim pločama ravno do galije Esmeralda. Kada budete na mjestu, pronađite zapovjednika na gornjoj palubi, a zatim mu recite lozinku da se pomakne do narvala.

popeti se na Gornja paluba i skrenite lijevo da budete na galiji "Gloria". Siđite u spremište i prođite kroz desna vrata. Dakle, bit ćete u crkvi. Osvrnite se oko sebe i idite lijevo do vrata za izlaz u nenaseljene kabine. Krećite se duž njih dok ne dođete blizu vrata s desne strane. Izlaz kroz njega u grad. Nakon toga možete prići pramcu broda i popeti se na njega uz ploču s lijeve strane.