Recenzija igre Call of Cthulhu. Horor iz dubine. Recenzija Call of Cthulhu Horror, ali ne kozmički

), Xbox One, PlayStation 4

Uvod

oglašavanje

U gaming marka dogodila se teška sudbina: drugi dio, čiji je autor Headfirst Productions, otkazan je, a "Call of Cthulhu" je godinama bio u neizvjesnosti.

Devet godina kasnije, 2014., Focus Home Interactive je na oduševljenje svih fanova objavio da je u razvoju potpuno nova igra (ali poznatog imena!), no sreća nije dugo trajala. S vremenom je "Call..." promijenio programera (ukrajinskog je zamijenio francuski) i činilo se da je nesrećama kraj - tri godine kasnije igra je stigla do izlaska, ali...

Znate, bolje bi bilo da ne stignete tamo.

oglašavanje

Horor, ali ne kozmički

Začudo, problemi novog i starog Call of Cthulhu su nevjerojatno slični. Ohrabrujući, cool početak i postupno spuštanje u ponor pakla dizajna igrica. Edward Pierce - glavni lik novitet i honorarni detektiv, veteran Prvog svjetskog rata i alkoholičar.

Stvari na poslu idu sve gore na gore: posljednja istraga bila je davno, a Pierce riskira gubitak dozvole. Stoga glavni spas junaka postaje izvjesni Stephen Webster, sjedokosi muškarac koji daje upute Edwardu da pronađe njegovu kćer Sarah. Nestala je na otoku Darkwater, a naš junak odmah se ukrcava na najbliži brod i plovi svojoj sudbini.

Protagonistove vizije i snovi nekoliko su stvari koje povezuju izvorno djelo i igru.

A sada, čini se, tek počinje velika avantura. Uostalom, početak ne može lagati! RPG elementi, izborni sustav, lijepa grafika - sve vas to priprema za veliku i složenu (u dobrom smislu riječi) avanturu.

Međutim, već u dvadesetoj minuti počinjete sumnjati da nešto nije u redu. Grad Darkwater je nevjerojatno malen (čak manji od Innsmoutha u Dark Corners of zemlja!), i nekako se ne osjeti ta ista atmosfera.

Dostupno je sedam karakteristika za podizanje razine (samo pet se može izravno poboljšati; okultizam i medicina se podižu na razinu samo pronalaženjem rasprava i knjiga razasutih po razinama), od kojih svaka ima blagi učinak na dijaloge i istraživanja.

Na primjer, u vili Hawkins, zagonetka sa globusom se može riješiti na dva načina: pošteno razmutiti glavu ili pronaći pajser i hakirati mehanizam za aktiviranje (može se hakirati i bez alata, samo uložite u nadogradnju svoje snage unaprijed ). Možda se ovaj trenutak može nazvati najvišom točkom cijele igre, jer više nećete vidjeti ništa slično.

I što se više krećete kroz radnju, sve više nedostataka postaje vidljivo. Igra pred nama tipičan je simulator hodanja, u kojem morate povremeno komunicirati s određenim objektima kako biste napredovali dalje u zapletu.

Kompozicijski, gameplay se sastoji od sljedećih dijelova: istraživanje, skrivanje od čudovišta (ili ljudi) i rješavanje zagonetki. Štoviše, svaki od tri elementa ne zahtijeva nikakvu originalnost - glavna pokretačka snaga novog proizvoda je lov na piksele u svojoj najdubljoj manifestaciji.

Zagonetke su jednostavne (osim jedne) i njihovo rješavanje neće biti teško.

Da bismo bolje razumjeli o čemu pričamo, reći ću da je suština ove noćne more nivo u bolnici, kada dizajneri igre doslovno tjeraju igrača da skuplja bilješke i znakove, baš kao u toj besplatna igra o Slenderu.

I jednog dana junak (ili bolje rečeno, junakinja, jer u novom proizvodu ćete se moći okušati u ulogama čak tri lika!) bit će prisiljen bježati od dosadnog, sporog čudovišta na maloj lokaciji, skupljajući takozvani "glifovi" na putu. Trebam li reći da ovo ne podnosi kritiku?

oglašavanje

Čini se da sustav istrage prenosi heroja u vrijeme i omogućuje mu da vidi događaje koji su se dogodili. Ne samo da izgleda vrlo sekundarno, nego ne samo Edward, već i drugi junaci mogu rekonstruirati cijeli lanac događaja u njegovoj glavi. Postavlja se logično pitanje: zašto su detektivi potrebni na ovom svijetu ako obična medicinska sestra može voditi istragu? Sad je jasno zašto Pierceu nije išlo dobro!

Čak su i dijalozi ovdje nevjerojatno dosadni za čitanje. Likovi govore kao da žive u 21. stoljeću: nema arhaizama, kićenih riječi ili bilo čega drugoga. Dijalozi su sami po sebi najslabiji dio igre, tako da jednog dana riskirate da zapnete u jednom od ovih razgovora jednostavno zato što nećete kliknuti niti na jednu od opcija odgovora. Sve se može izliječiti ponovnim dizanjem, ali počnite od najbliže kontrolne točke (sustav spremanja je standardan, prema kontrolne točke) nije baš ugodno.

Ali moglo bi se zažmiriti na dosadan gameplay ako bi ga poduprla uspješna priča u duhu djela Lovecrafta. Nažalost, ovdje je sve jednako loše kao i kod nas igrivost. Ako ne i gore.

oglašavanje

Pisci su stvorili Frankensteinovo čudovište miješajući priče američkog pisca i njegovih sljedbenika. Strašno je reći, ali na kraju smo dobili priču o zlokobnim eksperimentima i strašnim mutacijama. Što? Kakvi su to svemirski užasi? Žao nam je, ali u krivoj ste igri - pratite ovo u Darkness Within (ili u), ali definitivno ne ovdje.

U Lovecraftovim pričama velika je pozornost posvećena usamljenosti i situacijama kada je osoba sama s nečim nepoznatim i davnim. Sve je drugačije u novom Call of Cthulhu. Kako priča bude odmicala, glavni lik će naći prijatelje pune razumijevanja koji ga neće pustiti da propadne. A također (možda će ovo neke šokirati) postoji neka sličnost romantična linija između likova, dok se u izvornim pričama tema ljubavi NIKAD nije doticala. Ponekad se javljaju misli da programeri iz Cyanide Studio na ovaj način pokazuju svoj pravi stav prema osobnosti (vrlo dvosmislenog) pisca.

Druga zamjerka koja kvari atmosferu (iako je od samog starta skroz narušena) je likovno oblikovanje. Ovdje sve s njim također "nije baš dobro", i to je blago rečeno. Jedino čudovište u igri (lokalizatori su ga nazvali "Vagabond", za što, naravno, nemaju oprosta, jer bi najispravnija opcija bila "Wanderer") izgleda kao hibrid nekromorfa iz mrtav prostor i Alien.

Osim toga, malo je uspješnih lokacija i sve se mogu nabrojati na prste jedne ruke, sve ostalo izgleda kao sekundarna kopija iz drugih horor projekata. Bolničke razine izgledaju posebno užasno - u ovom trenutku igra počinje izgledati kao (igra ima istog izdavača, slučajnost?), što joj ne dodaje bodove.

oglašavanje

Call of Cthulhu ne može uplašiti ni dijete. Pogledajte samo ove likove! Ne, stvarno, pogledajte ove vesele jarko zelene čireve - je li ovo marmelada? A pipci - je li ih ukrao iz obližnje trgovine morskim plodovima? Kakva je ovo cosplay noćna mora?

I to unatoč činjenici da sama vizualna izvedba, za koju je zaslužan, nije loša. Naravno, ima se čemu prigovoriti (nakon odvratnog zelenog filtera, nakon sat-dva igranja počnu suziti oči i boljeti glava), ali grafika je u odnosu na sve ostalo na prihvatljivoj razini i izazvati minimum pritužbi.

Međutim, netko Zahtjevi sustava može se činiti previsoko: Intel Core i7-3820, 8 GB RAM-a i video kartica na razini Nvidia GeForce GTX 970 bit će dovoljni da vas baci u ludilo.

Pustit će vas i da pucate, ali radnja podsjeća na streljanu a la The House of mrtvi(osim ako sami ne kontrolirate heroja): nema taktike, čak ni ponovnog punjenja. Dovoljno je samo izdaleka pucati u zombificirane stanovnike Darkwatera (po principu "jedan uložak - jedan leš") i ne približavati im se. Jedina poteškoća je što nema dovoljno streljiva za sve, pa će nakon kratkog vremena dosadnu akciju zamijeniti jednako dosadan stealth.

oglašavanje

Hoće li netko objasniti zašto ovaj muškarac ravno iz dvadesetih godina prošlog stoljeća ima tako modernu frizuru? Je li on putnik kroz vrijeme? Ili postoji nešto što ne znamo, a on je bio taj koji je postavio modu za obrijane sljepoočnice? nejasno. Ali jedna stvar je jasna: programeri nisu uspjeli prenijeti atmosferu tog vremena: igra ima previše manjih nedostataka da bi se shvatila ozbiljno.

Zaključak

Call of Cthulhu je iznenađujuća igra u svojoj prosječnosti. Ukratko, dobili smo običan petosatni simulator hodanja, pušten pod brendom visokog profila. I nije jasno koju ocjenu možete dati, jer ponekad je novi proizvod toliko loš da počinjete doživljavati isti onaj neopisivi kozmički užas o kojem je Lovecraft pisao u svojim djelima.

oglašavanje

Da, živimo na mirnom otoku loših igara temeljenih na Lovecraftovim pričama, ali to ne znači da ne trebamo ići dalje od njega. Ozbiljno, prođite kroz remek-djelo Darkness Within ili , ali nikad ne dirajte Call of Cthulhu iz 2018.

Presuda: prkosno loša igra prema pričama G.F. Lovecraft.

Ocjena: nema (“Kozmički horor”).

Ruslan Gubaidullin

Zastrašujući mitovi Howarda Phillipsa Lovecrafta uzbuđuju maštu naših suvremenika, a ponekad se čini da piščeva popularnost samo raste. Filmovi, ploča i računalne igrice, tisuće profesionalnih i amaterskih umjetnina, glazbenih albuma, arhitektonskog dizajna, kulinarskih jela... Kamo god zakoračite, ući ćete u nešto temeljeno na. Teško je izabrati nešto prikladno iz ove raznolikosti, ali je moguće, a trenutna igra odmah daje do znanja da nema konkurencije, budući da je prvo ime projekta bilo Call of Cthulhu: The Official Videogame. To je to – i nikako drugačije! Čini se da je ona glavna u cijeloj masi: prava, odobrena od samog Lovecrafta, meso od njegovog mesa...

Ali nešto je pošlo po zlu. Studio, koji je počeo stvarati pod etiketom Call of Cthulhu, sretno je nestao sa svojim razvojem, a pravo i obvezu izdavanja igre pod licencom žurno je prenio na autore Of Orcs and Men i duologije Styx. Cyanide je dobar i talentiran studio, ali bilo koji njegov prethodni veliki razvoj izgleda puno bogatije od Call of Cthulhu.

Možda su Ukrajinci koji su prethodno bili uključeni u projekt odnijeli cijeli proračun sa sobom? Tko zna sada, ali iz nekog razloga sljedeći "Call" izgleda gotovo gore od Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth, a animacija lica svih likova izaziva pravi užas. Kao da je ukraden izravno iz prve verzije Masovni učinak: Andromeda, to je kao noćna mora koju su napravili slijepci koji ne shvaćaju razmjere zla koje čine. Call of Cthulhu će vam lediti krv u žilama, jer kroz lica heroja i manjih NPC-a vide se zubi i oči, a usne se bizarno miču i ne odgovaraju zvukovima koji dolaze iz njihovih usta. Lovecraft nije pisao o takvim užasima, ali su se animacije, iako ne onako kako su autori zamislili, pokazale snažno prožete duhom njegovih djela. Umjetnici su pokušavali držati korak s genijima, ali njihov rad ne plaši, već odbija. Teksture kasnih modela PS2 i 10 NPC za sedam sati igre - to je cijeli rezultat dugogodišnjeg rada. Ako prvi put naučite razlikovati glavnog lika od heroininog muža i od bilo kojeg bradatog muškarca u gradu Darkwater, smatrajte da nikada nećete biti na gubitku kada identificirate kriminalca.

S glazbom u igri stvari stoje puno bolje, no ipak, u horor igrama najvažnija je atmosfera, a zvukovi u takvoj stvari nisu ni najmanje važni. I doista, skladatelj je napisao izvrsnu temu za završnu razinu: divlju, dušu parajuću i izvrsnu na živce. No, prije toga, svih 14 poglavlja priče ispunjeno je neupadljivom ambijentalnom glazbom, koja nadopunjuje odlomak, ali nikako ne pojačava dojmove o njemu.

Ne zvuči baš dobro? Za sada da, ali sada ćemo pokušati shvatiti zašto je pozitivna ocjena na kraju ove recenzije. Da, Call of Cthulhu je izrazito loš izgledom i zvukom. No, u nedostatku horor atmosfere, igra osvaja izvrsnom pričom i raznolikošću gameplaya. Glavni lik stiže u daleki ribarski gradić na sjeveru Sjedinjenih Država i gotovo odmah se nađe uvučen u lovecraftovstvo: borbe s bijesnim ribarima i kultistima, istraživanja misterija palača i podzemnih špilja, bijeg iz duševne bolnice - i sve to je pristojno začinjen halucinacijama. Priča hrli naprijed i bježi od racionalnosti prema fantazmagoriji narativa i nadrealizmu slika. Epizode s detektivskom vizijom traženja predmeta zamjenjuju se stealthom, zatim logičkim zagonetkama, pa opet stealthom, ali agresivnim, a na kraju, očito radi raznolikosti, autori ubacuju dio s pucanjem. Kratko trajanje igre omogućilo je programerima da priča ne bude razvučena i vrlo brza, a poglavlja zapleta budu kratka i intenzivna. Postoji samo jedna zamjerka igrivosti: u stealth dijelovima ponekad ima užasno malo kontrolnih točaka, a one koje postoje nisu uvijek očite, a nema drugih spremanja. Uhvaćeni ste nakon 20 minuta lutanja? Puhaj na početak, jadnik. Odlučili ste ne uzeti ključ zapleta i otvoriti vrata koristeći svoju nadograđenu vještinu hakiranja? Uzalud, jer kad bih uzeo ključ, dobio bih kontrolnu točku u tovaru.

Kako i priliči igri temeljenoj na djelima Lovecrafta, u Call of Cthulhu ne treba očekivati ​​svijetlu završnicu – barem u prvom igranju. Ali onda ovisno o vašoj sreći - aktivna potraga za objektima otvara dodatne opcije u dijalozima koji mogu promijeniti sudbinu heroja. Zanimljiv sustav izravnavanja koji pruža mali postotak nelinearnosti također pomaže u poticanju ponovnog igranja. Međutim, ako heroj u svakom slučaju prima glavne bodove izravnavanja kako bi ojačao svoje moći zapažanja, elokvencije, poznavanja psihologije i slično, tada se vještine poput "Okultizma" i "Medicine" mogu prikupiti samo skrivene u Sve vrste tajna mjesta knjige. Preturanje po lokacijama i čitanje su dobrodošli - što ako vam se posreći i znanje o okultizmu okrene važan dijalog u pravom smjeru?

Naravno, ovdje ne treba puno očekivati. Call of Cthulhu nije RPG, već samo linearna avantura sa dobra priča, ali je sasvim sposoban nadoknaditi rad umjetnika i glazbenika. Dakle, ako ćete igrati, to je zbog priče.

Iz Cyanide Studija nije remake istoimenog dijela Dark Corners of the Earth, koji je na tržište ušao još 2006. godine. Ovo je više digitalna verzija stolne igre uloga. Priča se ovdje ne temelji na jednom od Lovecraftovih djela. Radnja će se odvijati u područjima koja su odsutna iz priča slavne spisateljice. Osim toga, u ovom novom proizvodu vidjet ćete mnoga bića o kojima tvorac Cthulhua ne zna ništa. Već su ih stvorili njegovi sljedbenici.

Međutim, to nije stajalo na putu programerima iz Francuske. Uspjeli su prenijeti u stvarnost glavnu i najtežu značajku - prenijeti duh Lovecrafta što je moguće snažnije. Zainteresiran? Ajmo onda do kraja Igre poziva od Cthulhua 2018.

Masovno ludilo

U malom naselju Darkwater, smještenom na otoku uz bostonsku obalu, neprestano se uvlači magla. Ribari i lovci na kitove već su se ovdje nastanili, ali grad je već doživio svoje bolja vremena. Ribe ovdje praktički više nema, a posljednji kit ulovljen je još u 19. stoljeću, što je nazvano “Čudesno otkriće”. Međutim, kružile su glasine da nisu uhvatili kita, već nepoznato stvorenje, više nalik krakenu. Ali ima li smisla vjerovati u praznovjerja seljana?

Danas su to već Roaring Twenties, ali Darkwater postupno odumire. Njegov prototip, koji se pojavio u Lovecraftovoj priči, Innsmouth, uspio je preživjeti zahvaljujući sporazumu s Deep Onesima. Za svoje žrtve dijelili su morsku hranu i zlato sa stanovnicima Innsmoutha. Samo što se ovdje posao sklapa uz malo drugačije uvjete. Dakle, na otoku dobro žive samo krijumčari koji svoj posao obavljaju bez naročitih poteškoća i ne susreću se s policijom na kopnu. I, naravno, službenici kulta čiji je životni cilj probuditi Gospodara svjetova.

Otprilike u tom trenutku počinje priča o protagonistu, istražitelju Edwardu Pierceu. Doplovljava u ovo ukleto naselje kako bi istražio smrt Sarah Hawkins, koja se bavila slikanjem i bila udana za lokalnog aristokrata. Ali duž malih ulica sela, gdje se ništa ne vidi kroz maglu, iu tamnim vodama (s pipcima skrivenim u njima) ima još strašne tajne, što je detektiv namjeravao otkriti.


U demo recenziji očekivali smo da ćemo biti prebačeni u strašnu i ludu atmosferu. Tada su se naša očekivanja ispunila. Međutim, demo je bio nešto drugačiji. U prva tri sata stekao sam dojam da će tempo biti užurban i odmjeren, baš kao i spisateljičina proza. Također se činilo da će trebati više istraživanja nego skrivanja i trčanja uokolo. No, to je završilo upravo kada su se događaji počeli odvijati neobičnom brzinom.

Ovo nije loše rješenje, čak je izvrsno. Štoviše, autor je u svojim djelima govorio io progonu i skrivaču. Tijekom četiri epizode, čovjek pomno ispituje mjesto istrage. Pokušava shvatiti je li Sarah doista pokušala uništiti druge članove svoje obitelji. No, već u sljedećem poglavlju dolazi do oštrog zaokreta u radnji i tada se postavlja sljedeće pitanje - što se tu događa i kako saznati istinu. Kako je radnja napredovala, odmicala se od predvidljivosti i to je omogućilo da završni dio izađe izvan granice stvarnosti. I to se događa u doslovnom smislu.

Labirint terora u Call of Cthulhu

Ovdje sve možete završiti za najviše 10 sati, uzimajući u obzir detaljan pregled svih lokacija. Edwarda na putu neće ometati razne prepreke i zagonetke koje zahtijevaju rješavanje drugih. No, kad bi sve bilo puno duže, onda ne bi moglo biti dosadno samo zbog jednog momenta - ponavljanja uopće nema. U trenutku čak osjetite i malu nostalgiju kada ste prošli kroz početna poglavlja u kojima se odvijala istraga. Na kraju, junaka to neće zanimati.

Sve epizode nude nešto jedinstveno. Na imanju Hawkins zadatak je ispitati mjesto smrti i pronaći dokaze. Ispod njega nalaze se katakombe u kojima morate trčati što brže možete kako biste izbjegli pad ispod ruševina. U umjetničkoj galeriji morate maksimalno koristiti tajnost, ali u knjižari postoji zanimljiv zadatak. Već na kraju morat ćete upotrijebiti svoje oružje i vidjeti što se krije u tuđoj glavi. Lovecraftu se svidjela tema prijenosa stvorenja, pa Pierce također ima sposobnost da nakratko postane druga osoba.


Međutim, postoje neke razlike u odnosu na original. Policajac može samo gledati što drugi rade, a ne koristiti potpuno novo tijelo. Ova vještina bila je karakteristična za Ephraima Waitea iz The Thing on the Threshold. No, ovo je dobra odluka u smislu pripovijedanja - moguće je vidjeti nešto važno što možda nije ušlo u kadar.

Vratite li se na već istraženu lokaciju, neće vas mučiti dosada. Riječ je o ne samo o izvrsnim krajolicima, dubokoj atmosferi i slučajni događaji, karakterističan za desktop. Nakon povratka heroja uvijek ga čekaju novi zadaci koji su svaki put posebni. Dakle, morat ćete se nekoliko puta naći u podrumu Instituta u Riversideu i uvijek kao drugi likovi. I tu će uvijek biti nešto iznenađujuće.

Dovoljno je navesti sljedeći primjer. U jednoj epizodi prošetat ćete kroz mračno krilo bolnice, gotovo izvan stvarnosti. U pomoć su mu ponuđena dva svjetiljka - zeleni i crveni. Prvi pokazuje smjer i otvara zatvorene začarane prolaze, a drugi omogućuje prolazak kroz nevidljiva vrata sa zelenim svjetlom. Ako krenete u krivom smjeru, prostor se mijenja i heroj završava na početku.


Problem je u tome što se lampe mogu mijenjati samo na određenim mjestima. Međutim, kad se upali zelena svjetiljka, iz mraka će se vidjeti zubata zvijer koja također promatra Edwarda. Bit će potrebno ne samo dobro kombinirati paljenje svjetiljki, već i što prije trčati do tražene točke za razmjenu. Konačno, samokontrola je neophodna, jer bučni zvukovi u mraku mogu biti prilično zastrašujući.

Uz zadaće na svim mjestima, potonje se prikladno izmjenjuju. Nakon strašnih katakombi na red dolazi i duševna bolnica, pa se još pola sata morate skrivati ​​od doktora i osjećati se kao da ste u Outlastu. Međutim, nakon stare bolnice, pred vašim očima otvara se mirna vila u kojoj se užasi kriju čak iu ugodnoj dnevnoj sobi s gorućim kaminom. I kao Alien: Isolation, samo se morate sakriti u ormar i čekati da stvorenje s očnjacima ode.

Najvažnije je da Call of Cthulhu mijenja strahove jedan po jedan. Strah od nepoznatog pisac je nazvao najstarijim i najsnažnijim. Onda se morate bojati da će Pierce biti viđen i uhvaćen. Taj je osjećaj također uzrokovan tamom i puzajućim ludilom - u nekim trenucima odlomak poprima izgled nadrealizma, poput Slojeva straha. I tako će se igrati s protagonistom - sve će se promijeniti čak i nakon što se okrene. Pa, svaka noćna mora završava prijelazom na sljedeće poglavlje, gdje se možete malo odmoriti i pogledati u sunce. Istina, samo da se ne umorite od straha. Uostalom, svaki strah ima svoju fazu svježine.

Nema izbora

Demo verzija je u početku obećavala manje od onoga što je na kraju isporučeno. Ipak, bilo je i nekih razočarenja.

Igrali smo igru ​​nekoliko puta, stalno birajući druge putove. Kvaka je u tome što gotovo ništa ne utječe na igračeve izbore osim završetka. Naravno, ako Pierce izgovori druge fraze u dijalogu, možete dobiti Dodatne informacije. A drugom granom pumpanja pojavit će se drugi zaključci na mjestu zločina i vidjet će se stvari koje se prije nisu primjećivale. Radnja je potpuno linearna i morate gledati iste scene s manjim razlikama.


Tijekom komunikacije sa stanovnicima grada pojavljuju se značajni nagovještaji da bi odgovor mogao radikalno promijeniti sudbinu. Ali kao rezultat toga, sve ide utabanim putem i očekivanja se ne ispunjavaju. Priča događaji mnogi manje značajni likovi uvijek završe loše, a često jednostavno završe iz nekog nepoznatog razloga. Možete se sprijateljiti, uvrijediti nekoga, ali sve to utječe na nekoliko fraza u kasnijim razgovorima. Čak i ako postoji izbor između dvoje ljudi za spremanje, to zapravo ne mijenja sliku.

Obratite pozornost na ikonu u lijevom kutu s lijeve strane. A u isto vrijeme i ono što se događa na ekranu. Levijatan se nije pojavio zahvaljujući piscu, već njegovom obožavatelju Rossu Bagbyju iz "Artefakata iz Quivira".


Također sam od sustava za podizanje vještina želio više nego što sam mogao dobiti. Neke vještine su korisnije, ali do kraja drugog igranja postaje nejasno zašto je razvojna grana napravljena na ovaj način. Sposobnost traženja nečega što je potrebno svakako će biti traženija u usporedbi s govorništvom ili snagom. Općenito, prije finala posljednja dva postaju besmislena. Nositi se s posljednji protivnici, riječi nisu potrebne, a bez obzira na snagu policajca, zombi ribar mirno će nadvladati napad.

To dovodi do trajnih problema s mehanikom fobija, o čemu se moglo više puta čuti od kreatora. Neki strahovi su stečeni od strane priča i to je nemoguće promijeniti. Na kraju, možete ostati donekle prisebni, ali ne potpuno pri zdravoj pameti (što odgovara pravilima mita o Lovecraftu). Ostatak možete dobiti ovisno o vašim odlukama. Možete završiti u nepotrebnoj prostoriji u kojoj ima mnogo ostataka tijela - psihička trauma je zajamčena. Ako ovih potonjih bude previše, brzo će doći ludilo.

Iako je lijepo rečeno, utjecaj mehanike ima samo na završetak i linije dijaloga. Nema predviđenih posljedica igranja. Nakon 5. poglavlja, junak se počinje boriti protiv panike u zatvorenim prostorima. I tu ništa ne ovisi o broju ozljeda. Možemo ovo završiti.

Ali glavna stvar je da možete ignorirati paniku. Da, isprekidano disanje, mahniti otkucaji srca, mutna magla oko ekrana - to je sve. Nakon skrivanja u ormaru očekivali smo smrt, ili barem činjenicu da će protagonist pasti iz zaklona ravno svom lovcu. Kao rezultat toga, pred nama su se pojavili samo zanimljivi vizualni efekti, a kazna nije uslijedila. Možete sjediti u ormaru koliko god želite, ali zašto je to onda uvedeno? Radi nepoznate prijetnje?


Dakle, u uvjetima zatvorenog prostora igranja, malih lokacija i ne preduge radnje, smještene u jednu od kratkih priča o Cthulhuu, želio bih dobiti puno veću replayability.

Prednosti novog proizvoda značajno nadmašuju nedostatke. Čak i nakon drugog igranja, poželjet ćete ponovno igrati kako biste otvorili sva četiri kraja. Priča je najbolji dodatak izvornim pričama o mitskom biću, ali također dodaje veliku umjetnost.

Ostaje samo da izrazimo poštovanje stručnjacima iz Cyanida na teškom putu koji su odabrali. Mogli su koristiti vanjske elemente, dodati poznata imena i natrpati svijet standardnim čudovištima, zaboravljajući na ono glavno. Ovdje su prisutni isti ljudi-ribe (iako ne kanonski), puno zanimljivih sitnih detalja s referencama na Howardove mitove, ali sama priča nije ispala toliko prema njegovim opusima, koliko u njegovom duhu.


Među tako golemim lovecraftovskim “zoološkim vrtom”, čiji su stanovnici cijelim putem morali loviti Edwarda, tvorci su napustili ionako dosadne Shoggoths, Mi-Go, Elderse i odabrali Putnika između svjetova. Prvi put se ovo stvorenje pojavilo u kratkoj priči "Horor u muzeju" i ovdje je vrlo slično.

Naravno, postoji razočaranje što jednostavno nema važnih događaja u zapletu. No, i ovdje se može pronaći logično objašnjenje. Ljudi nikada neće moći voditi ravnopravnu borbu protiv Drevnih. Kakvi god pokušaji bili, pokazat će se mnogo jačima. Dakle, nakon petljanja, još uvijek se morate ugoditi rocku.

Detektiv će se pokušati ne suočiti s istinom, već se naoružati materijalizmom, zdravim razumom i realnošću. Međutim, dok uči o tome što se događa u svakodnevnom životu, ne preostaje mu ništa drugo nego postupno poludjeti. Iako će dobiti nove prilike, jer postoje odgovori koje um ne može dati. Da biste dobili potpunu sliku o tome što se događa, morate puzati kroz sve sumnjive zakutke i pukotine, čitati rasprave okultista i poremetiti vlastitu psihu. Drugačije neće ići. Očito, sve ima svoju cijenu - ovo će vam pomoći da osjetite svoju bespomoćnost pred moćnim zlim silama.

Prednosti i mane igre Call of Cthulhu 2018

profesionalci
minusi
Lovecraftovska atmosfera
Kreatori nisu u potpunosti shvatili potencijal
Uvrnuta priča
Sporedni likovi ne igraju važnu ulogu
Izvorni gameplay
Ponekad su animacije heroja krive kada govore.
Nevjerojatna atmosfera i izgled

Call of Cthulhu je uravnotežena mješavina detektiva, avanture, horora i RPG-a. Nekoliko mogućnosti ostaje neiskorišteno, ali su pokrivene zanimljivim gameplayom. Prekrasne slike i zamršeni incidenti omogućuju vam da uronite u atmosferu užasa u stilu Lovecrafta.

Sve što ostaje je reći hvala programerima na ovome fascinantna priča, nakon čega možete i malo razmisliti gledajući odjavnu špicu na kraju. Projekt zaslužuje najvišu ocjenu.

Zadnji put nam se Cthulhu javio prije više od deset godina - Zov Cthulhua: Tamni uglovi Zemlje bio je uzoran horor film, no uspjeh je mogao postići samo u glavama ideoloških obožavatelja djela Howarda Phillipsa Lovecrafta. Uz sve svoje brojne prednosti, toj igri je nedostajalo ono glavno - modernost i sjaj, jer je čak i po standardima 2005. izgledala vrlo primitivno.

Čini se da se nova igra iz Cyanide Studios suočava sa sličnom sudbinom - osim što je malo vjerojatno da će dobiti isto obožavanje kulta kao dugoročna izgradnja Headfirst Productions. Vrijedno spominjanja izvornog izvora i njegovih adaptacija (prije svega, igra na ploči"Call of Cthulhu"), Call of Cthulhu može lako prestrašiti igrače svojim izgled, a za ljubitelje svega strašnog - krajnje primitivna izvedba nekih elemenata.

Užas iznutra

Naš glavni lik, detektiv Edward Pierce, koji pati od posttraumatskog stresnog poremećaja zbog sudjelovanja u Prvom svjetskom ratu, odlazi u zabačeno selo u Novoj Engleskoj kako bi istražio ubojstvo kćeri bogataša. Naravno, lokalno stanovništvo neće biti sretno s novim gostom, a neizvjesno psihičko stanje protagonista više će se puta manifestirati u najnezgodnijim i najneočekivanijim oblicima.

Uređeno Cthulhuov poziv gotovo linearno - poglavlje po poglavlje postupno proučavamo lokacije, ispitujemo dokaze i puno komuniciramo s lokalnim stanovništvom. Varijabilnost se očituje samo u tim elementima igranja uloga i korištenju vještina koje junak može i treba nadograđivati. Poznavanje medicine, psihologije, elokvencije, tajnih znanja i banalne snage - ponekad majstorstvo u nekom zanatu otvara neočekivane mogućnosti dijaloga ili dodatne odluke, ali one nemaju mnogo utjecaja na cjelokupni tijek povijesti. Čak i završetak više ovisi o konačnom izboru nego o događajima koji su se dogodili tijekom radnje i predmetima koji se proučavaju.

Horor vani

Intrigantna detektivska priča o okultizmu i drevnim bogovima, nažalost, prekida se primitivnom nevidljivošću, ležernim pucnjavama i glupim zagonetkama. Čini se da se nisu zamarali najnovijom, Cyanide, uzevši za uzor najbanalnije i najturobnije zagonetke iz questova kasnih 90-ih.

Štoviše, što se više približava finale, postaje sve kaotičnije i čudnije Cthulhuov poziv. Nećemo spoilati, ali čini se da je zadnja trećina odrađena u strahovitoj žurbi, bacajući na hrpu sve što vam padne na pamet. U tom smislu, ovo je vjerojatno glavni problem igre - često daje osjećaj nemarno obavljenog posla, a ne proračunskog. Čak i scenarij, isprva nevjerojatno zarazan, doslovno pred našim očima počinje grozničati s potpuno besmislenim i nemilosrdnim obratima.

Posebno su vidljive nepravilnosti Cthulhuov poziv prema slici. Jedina stvar koja je ovdje bila iskreno slaba su modeli i animacije, ali okruženje - ovisno o vašoj sreći. Jedna prostorija može biti raskošno detaljizirana i ispunjena malim zanimljivostima, a iza nje će biti plavo-zelena špilja bez ukrasa i groznih tekstura.

Istina, ove gadne stvari primijetite prije nakon što napustite igru. Call of Chtulhu dobro prenosi jezivi ljepljivi lovecraftovski horor, uranja vas u neugodnu atmosferu psihološkog trilera i uvlači vas unutra. A to je još uvijek malo važnije od izvedbe koja je daleko od besprijekorne.

Neujednačen, ponekad izazivajući zbunjenost ili čak iritaciju, Call of Cthulhu ipak je bio u stanju prilično uvjerljivo prenijeti duh i bit djela Howarda F. Lovecrafta. Ljubitelji spisateljskog rada i ljubitelji žanra svakako bi ga trebali pogledati, ali svima ostalima bolje je da ne probude Velike Drevne.

Postoje razne knjige, igre i filmovi u žanru horora. Neki metodično postavljaju iznutrice oko heroja, čineći ga strahom i gađenjem, drugi bacaju leševe i čudovišta iza ugla, pokušavajući izazvati oštar strah. Ali najbolja djela u žanru uvijek se postižu zahvaljujući atmosferi: opresivnoj, zastrašujućoj, zasićenoj užasom. Takva remek-djela čitatelj, igrač i gledatelj dugo pamte. Ali nad svima njima vlada jedan autor čija djela ne ulijevaju samo strah: ona u mašti stvaraju slike sveopćeg beznađa, opisuju drevne bogove, nemilosrdne i neumoljive. I jedini izlaz je ludilo, a spas smrt. Naravno, govorimo o Howardu Lovecraftu. Novi je još jedan pokušaj da se tako atraktivna i zastrašujuća atmosfera njegovih djela rekreira u obliku igre.


Najznačajnija video igra temeljena na djelima Lovecrafta izašla je davne 2005. godine. Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth temeljio se na događajima iz priče "The Shadow Over Innsmouth" i nudio je ludu avanturu u opsjednutom gradu kojim vladaju kultovi i misticizam, a ne zdrav razum. Igra je uspješno kombinirala shooter i stealth, metodično pritiskala atmosferu, zahtijevala stalnu borbu za život, oštro kažnjavala pogreške, a od svih nagrada nudila je samo zrnca informacija i priliku za preživljavanje. Nakon što ga završite, promišljate svoj stav prema žanru i shvaćate što je inspiriralo programere mnogih kasnijih projekata u sličnom stilu - ista Penumbra, koja je uzburkala krugove ljubitelja horora nekoliko godina kasnije.


Cyanide Studio, tvorci Of Orcs and Men, Styx i Pro Cycling Manager, krenuli su nešto drugačijim putem. U Nova igra Lovecraftov rad naglašava istraživanje i istraživanje. Call of Cthulhu je praktički avanturistička igra. 90% igre sastoji se od traženja tragova, rješavanja jednostavnih zagonetki i razgovora. Jednog ne baš divnog dana, detektiva Edwarda Piercea posjećuje otac Sarah Hawkins, koja je misteriozno stradala zajedno sa cijelom svojom obitelji u požaru. Sarah je imala talent za slikanje, ali njezin je rad bio mračan i zastrašujući. A njezina smrt ne pušta oca: okolnosti izgledaju previše čudne. Pierce putuje na otok Darkwater, gdje je obitelj živjela, kako bi započeo istragu.


Unatoč svojoj istraživačkoj prirodi, Call of Cthulhu je uglavnom linearan. Poglavlja slijede jedno za drugim, a većina lokacija vodi igrača tamo gdje treba biti prilično dosljedan. Postoje neke razine na kojima se možete slobodnije kretati okolinom, ali općenito i napredovanje i sama priča slijede zadani put. Čak su i dokazi obično položeni duž glavne staze. U rijetkim slučajevima, pregled svakog kamena donosi pozitivan rezultat, a kamoli dobivanje dodatnih izborna misija, i nema potrebe za razgovorom. Samo sam jednom u bolnici, u ulozi mlade i suosjećajne liječnice, mogla pokušati učiniti barem nešto što nije bilo povezano s Pierceovom glavnom istragom.

Edward je dosljedan i metodičan u svom radu. Iza svih zaplet novi trag je skriven, a samo stare bilješke i razni nalazi omogućuju nam da dublje shvatimo što se događa. Detektivu je dopušteno da poboljša svoje vještine. Medicina i okultna znanja nadograđuju se čitanjem knjiga i pronalaženjem predmeta, a druge sposobnosti poput uvjeravanja, traženja skrivenih stvari ili snage razvijaju se kroz posebne bodove koji se dobivaju za postizanje prekretnica u zapletu. Vještine olakšavaju pronalaženje predmeta ili određivanje sastava medicinskih tvari, au nekim situacijama dijalozima dodaju posebne fraze: na primjer, za primjenu znanja psihologije ili zastrašivanje sugovornika.


Ovdje je sve prožeto morskom temom.

Gotovo pola igre temelji se na razgovorima. Ovdje možete čavrljati sa svakim koga sretnete, sve do čuvara sa sjekirom koji je spreman sasjeći detektiva do smrti na licu mjesta. I većinu vremena tako se čini različite varijante u dijalozima ni na koji način ne utječu na razvoj događaja, iako brižni natpis u kutu ekrana uslužno podsjeća na suprotno. Ali jednostavno nema osjećaja da se povijest mijenja ovisno o nekim odlukama. Čak i unatoč činjenici da igra ima nekoliko završetaka, većina njih se otkriva nakon konačne odluke (pozdrav Mass Effect 3). Neke nuspojave također idu u ovu hrpu. Na primjer, Pierce može piti. Ili možda ne piti. A utjecaj činjenice pijenja alkohola na razvoj radnje ili psihu junaka nije očit.

Psihološka komponenta igre, na koju se autori nastoje kladiti, općenito se otkriva na različite načine. Sama prezentacija radnje izgleda ugodno i intrigantno. Slika događaja se mijenja kako istraga napreduje. I tek pred kraj cijela se slika više-manje složi. Ali razvoj radnje ponekad se pokaže neujednačenim: neki živopisni likovi pojavljuju se nekoliko puta, dugo nestaju iz vidokruga i iznenada se pojavljuju tek pred kraj.


Igra također ima svoj šarmantan i tajanstven karakter. Jao, nedovoljno istraženo.

CoC također pati od drugih problema: od potrebnih, ali apsurdnih pucnjava za radnju, nekoliko trenutaka s čudovištima koja iskaču iz mraka (što se uopće ne očekuje od igre s tako ozbiljnim licem) i završava s vizualnom komponentom . Call of Cthulhu izgleda sasvim solidno, ali kvaliteta razvoja ipak varira. Negdje očito nema dovoljno detalja, a neka su mjesta nacrtana sa zavidnom strepnjom. I općenito, postoje pitanja o motoru: dijelovi tijela padaju kroz odjeću, a njegove animacije ponekad rade nepoznate stvari. Ali to nije glavna stvar u psihološkom trileru, zar ne?


Vještine koje se mogu poboljšati

Call of Cthulhu pokušava stvoriti pravu atmosferu i raspoloženje najbolje što može. I do određena točka sve radi u pravom smjeru. No onda se ispostavlja da se povijest mijenja, a s njom i psiha Edwarda Piercea. I tu dubina i drugi vjetar pripovijedanja više nisu dovoljni. A manji nedostaci i nedostatak razumijevanja kako izbor fraza i radnji utječu na razvoj priče samo pogoršavaju učinak. Igru svakako vrijedi pogledati, ponajviše zato što se adaptacije Lovecraftovih djela ne pojavljuju tako često, ali je početna letvica toliko visoka da se njezino dostizanje ispostavlja gotovo nemogućim zadatkom.


Groblja su neizostavan atribut Lovecraftovih djela

Ako pronađete grešku, označite dio teksta i kliknite Ctrl+Enter.

Igru svakako vrijedi pogledati, ponajviše zato što se adaptacije Lovecraftovih djela ne pojavljuju tako često, ali je početna letvica toliko visoka da se njezino dostizanje ispostavlja gotovo nemogućim zadatkom.