Prolazak za Resident 4. Prolaz (druga opcija). Trgovci i blago

U ovom dijelu igre pronaći ćete novu ogromnu lokaciju - Dvorac. Prvo posjetite dvorište dvorca - ovdje možete pronaći puno korisnih i skupih stvari (pažljivo pretražite svaku kutiju) i trgovca. Ako želite da prolaz kroz Resident Evil 4 bude uspješan, trebali biste značajno unaprijediti svoj arsenal. Prije svega, preporučujemo da prodate sve dragocjenosti koje ste uspjeli pronaći u igri. Umjesto toga, kupite veliki kovčeg i mapu dvorca s blagom (pomoći će vam pronaći puno dragocjenosti). Što se tiče oružja: vrijedi zamijeniti pištolj, snajpersku pušku (zajedno s nišanom) i pištolj. Sve ostalo ovisi o vama, ali ne zaboravite na nove nadogradnje oružja. Malo dalje naići ćete na stubište koje vodi do utvrde.

Nakon što ste pregledali područje uz pomoć kamere, možete nastaviti do izravnog prolaza. Za početak, vrijedi uništiti dva protivnika na zidu snajperskom puškom. Nakon što odete malo dalje, naći ćete se pod vatrom iz katapulta. Ukupno trebate uništiti tri katapulta, odnosno tri strijelca. Ali prvo preporučujemo da svoju lijepu družicu ostavite u sigurnoj zoni. Prvi katapult možete onesposobiti tako da se naslonite na puškarnicu i pucate u bačvu s gorivom koja je vrlo dobro smještena uz katapult.

Da biste odredili mjesto drugog katapulta, još uvijek morate otići na otvoreno područje. Kad uočite neprijatelja, trčite do kutija: možete se sakriti iza njih i odatle preciznim hicem raznijeti cijev blizu drugog katapulta. Da pronađete i uništite treći katapult, idite do vrha tornja gdje je postavljen pištolj. Gotovo odmah ćete pasti pod paljbu katapulta - dobro, barem neće biti problema s određivanjem njegove lokacije. Uzmite snajpersku pušku i ubijte neprijatelja jurišajući katapult preciznim hicem.

Imajte na umu da dalje nema prolaza, da bi se pojavio, morate zamijeniti mačeve umetnute u zidove. Na prvom katu je zlatna ploča sa platinastim mačem u njoj, na drugom katu je platinasta ploča sa zlatnim mačem u njoj. Stoga zlatni mač prebacite na zlatnu ploču, a platinasti mač na platinastu. Sada će vas prolaz Resident Evil 4 ponovno gurnuti protiv Louisa. Navodno je upoznat s virusom koji vam je ubrizgan i, sudeći po simptomima, ostalo vam je još malo vremena. Kao i obično, dvije su vijesti - dobra i loša. Dobro - postoji protuotrov, loše - Louis se uspio zaljubiti u njega. Zaboravljivi Španjolac će ga potražiti, a vi morate nastaviti prolazak igre Resident Evil 4.

Sada će, ovisno o razini težine, velika vrata (glavna vrata dvorca) ispred vas biti zatvorena ili otvorena. Budući da opisujemo prolazak za više visoke razine poteškoće, tada će vrata biti zatvorena, nije važno - idite do sljedećih vrata. Budite oprezni - na vrhu je neprijatelj sa samostrelom, pa pokušajte ne stršati previše dok uništavate neprijatelje ispod. Nakon što "krvoproliće" završi, ne zaboravite pretražiti sobu. Dalje vas čeka prolaz s par jakih protivnika, iza njih je soba u kojoj osim škrinje s ključem možete pronaći puno korisnih stvari. Sada kada imate ključ, možete se vratiti do glavnih vrata dvorca, nažalost, putem ćete se morati nositi s dobrim napadom neprijatelja.

Nakon što prođete kroz velika vrata, naći ćete se u glavnoj dvorani. Moramo odati počast programerima - dvorana je stvarno lijepa. Ali nećete imati vremena da se divite znamenitostima - uskoro će se pojaviti Ramon Salazar - vlasnik ovog dvorca sa svojom značajnom zaštitom. Nakon slušanja kratkog dijaloga o tome da glavni lik treba odustati i, nakon što je poslao Salazara u pakao, vratiti se na prolaz Resident Evil 4. Čim krenete malo naprijed, dio poda će se podići i vidjet ćete zid na kojem nedostaju neki ukrasni elementi. Da biste otvorili prolaz, morat ćete pronaći gore navedene predmete. Pa, za sada, pogledajte:

  • gore, iznad stepenica, na stropnoj gredi, možete pronaći blago;
  • cijela je dvorana obložena vrčevima - sve ih razbijte i pretražite, to će vam pomoći da postanete bogatiji;
  • blizu zida je pisaći stroj - uz njegovu pomoć možete se spasiti.

Sada, da biste nastavili s prolazom Resident Evil 4, morate se pomaknuti do vrata desno od pisaćeg stroja, druga vrata će biti zatvorena iznutra. Naći ćete se u vrlo lijepoj sobi, s desne strane će biti vrata koja vode u tamnicu - tek ih morate otvoriti, ali za sada krenite ravno naprijed. Kad vidite Sadlerovu sliku, imajte na umu da se iza nje nalazi spremište: da biste došli do njega, samo uklonite sliku. Na zidu u susjednoj sobi je poruka - trebali biste je pročitati. Konačno, doći ćete do sobe u kojoj će biti dva ogromna konja koji ispuštaju mlazove plamena, blokiraju cestu i ne daju vam priliku da idete dalje. Morate isključiti dovod plamena. Da biste to učinili, uzmite ključ od tamnice koji visi na slici. Vrati se na vrata zatvora i otvori ga. Odmah pojasnimo da povesti Ashley sa sobom nije najviše najbolja ideja, pa ga ostavite na ulazu, a sami se spustite stepenicama u zatvor. Ispod iza rešetaka vidjet ćete zatvorenika - Garradora. Međutim, zatvoren je ne zbog svoje popustljivosti. Stvorenje će biti nevjerojatno opako i opasno, ali, na vašu sreću, slijepo. Kao i obično, kako biste olakšali iskustvo igre Resident Evil 4, evo nekoliko savjeta:

Kao nagradu za ubojstvo šefa Resident Evil 4, prolaz će vam dati 15 000. Osim toga, u tamnici možete pronaći i koristan predmet. Iza rešetaka možete pronaći polugu koja gasi plamen konja. Nakon što ga aktivirate, vratite se do Ashley. Na putu ćete se vjerojatno morati suočiti s velikim brojem protivnika. Programeri su pažljivo ostavili svjetiljku ispod stropa - pucanjem u pravo vrijeme možete zapaliti mnoge protivnike, ali nemojte zakačiti Ashley. Nakon što ste završili s njima, već zajedno, idite do konja i idite dalje. Nakon što ste se nosili s nekoliko protivnika (pažljivo, neki imaju eksploziv), ući ćete u veliku dvoranu.

U ovoj dvorani opet možete pronaći mnogo korisnih stvari - trebate ih potražiti u vrčevima, nemojte biti lijeni i sve ih razbiti. Nakon što završite s pretragom, nastavite kroz prolaz kroz Resident Evil 4 i idite u sobu na drugoj strani hodnika. Tamo ćete vidjeti dvije platforme - stavite Ashley na jednu i naredite joj da ostane ovdje, a sami stanite na drugu. Nakon toga će se poluga pojaviti u sredini dvorane. Morat ćete ga promijeniti, da biste to učinili, vratite se u dvoranu, uništavajući još jedan dio neprijatelja usput. Okretanjem poluge otvorit ćete pristup vrhu - ljestve će se spustiti do vas. Popnite se jednu razinu na njemu, ali budite spremni za novi napad. Kad ste na vrhu, prije svega istražite prolaze lijevo i desno - oni vode do dva balkona s vrčevima. Kada završite s pretraživanjem, krenite ravno naprijed. Ashley će primijetiti ručku, koja je odgovorna za mehanizam za dovod vode u dvoranu.

Prvo razbijte vrčeve u hodniku u kojima su patrone, uskoro će vam trebati. Idi do zida i daj Ashley poticaj. Hrabra djevojka će početi okretati ručicu, a vi ćete je, kao što već pretpostavljate, morati zaštititi. Monks će potrčati do Ashley, koji želi odvesti jadnu djevojku. Ako su je zgrabili, odmah pucajte u noge neprijatelja. Ako uspiju zarobiti i oteti djevojku, tada će se prolaz Resident Evil 4 morati ponoviti od zadnjeg spremanja. Protiv redovnika iznad, snajper je dobro funkcionirao.

Osim toga, da bi vam zagorčao život, neprijatelj će napadati odozdo, stoga se pripremite za borbu na dva fronta. Kada Ashley završi s ručkom na jednoj strani, otrčat će preko mosta na suprotnu stranu i početi okretati drugu polugu. I opet ćeš je morati zaštititi. Konačno, kada Ashley završi, obje će platforme biti podignute - možete nastaviti s prolaskom kroz Resident Evil 4. Uhvatite Ashley na rubu zida i krenite dalje. Nakon što prođete kroz vrata, naći ćete se u velikoj prostoriji. Nasuprot ulaza su dvije statue, jedna ima dragulj umjesto oka, uhvatite ga preciznim udarcem. Ovdje također možete pronaći škrinju s granatom i trgovca, što će vam dobro doći - možete nadopuniti zalihe i nadograditi oružje. U sobi je i pisaći stroj. Ali najzanimljivija stvar u ovoj sobi je streljana. Naći ćete ga iza vrata sa slikom oružja. Na šalteru ćete pronaći pravila igre. Povratak trgovcu. On će vam ponuditi dvije vrste oružja na izbor - precizno ili brzometno. Tvoj izbor.

Dođite u raspon. Pozvonite za početak igre. Nadalje, sve je jednostavno: uništite protivnike i nemojte povrijediti Ashley. Nakon svake runde dat će se vrijeme za ponovno punjenje. Završite sve runde kako biste dobili vrlo vrijednu nagradu od trgovca - 15 000 i 6 figurica Resident Evil 4. Možete provesti malo vremena i ispitati primljene figurice, od kojih svaka ima i zvučni zapis. Nakon igranja s figuricama, nastavite s uputama za Resident Evil 4. Idite do prolaza koji je iza pisaćeg stroja. Ashley će se razboljeti, Leon će joj pokušati pomoći, no djevojka će poludjeti i pobjeći. Leon će je pokušati sustići, ali vrhovi koji se uzdižu ispod poda neće mu to dopustiti. Došavši do zida, Ashley će upasti u zamku. A glavni lik će morati tražiti način da dođe do djevojke i spasi je iz zatočeništva. Pa barem, sada neće pasti pod noge!

Uputstvo za RESIDENT EVIL 4 - POGLAVLJE 3-2.

Dakle, moraš pronaći način da spasiš Ashley. Ali prvo morate poslušati Salazarovo samohvalisanje. Napominjemo da je kaštelan pustio neke "insekte" u kanalizaciju. Vratite se, skrenite lijevo i idite dolje kroz otvor. Dobrodošli u kanalizaciju. Ovdje ćete pronaći novu vrstu neprijatelja, koje je Salazar nazvao insektima. Počnimo s činjenicom da je neprijatelj nevidljiv. Da bi izgubio masku, morate ga pogoditi hicem iz oružja. Stvorenje se može penjati po zidovima i stropovima, skakati iz daljine (pritisnite akcijske gumbe), prskati kiselinom i uhvatiti glavnog lika u bliski zagrljaj.

Prolazak za Resident Evil 4 vodi vas do poplavljenog područja kanalizacije. Da biste mogli doći tamo, idite u hodnik s lijeve strane (vodite se po žarulji). Dio prolaza bit će zatrpan krhotinama pa ćete ga morati obići kroz kameru. Kad uđete u sobu, otvorite slavinu (voda iz poplavljenog područja počet će se brzo smanjivati), pažljivo pretražite sobu i uzmite blago u škrinji. Može se znatno poboljšati dodavanjem raznobojnog kamenja.

Povratak na prethodno poplavljeno područje. Pripremite se za suočavanje s četiri kukca. Spustite se dolje do osušenog kolektora, izbijte rešetku i podignite dragi kamen iz vode. Dalje, krećući se ravno, doći ćete do pokretnih noževa. U principu, neće biti teško proći ovo mjesto - promatrajte sjenu noževa i prođite / skočite kada vam ništa ne prijeti. Ne zaboravite uzeti dragulj koji je u kutu. Penjući se stepenicama i prolazeći kroz vrata, ponovno ćete se naći u središnjoj dvorani dvorca. U prethodnom poglavlju vodiča za Resident Evil 4 mogli ste promatrati pripreme za čudan ritual. Sada je ritual u punom jeku, a sudionici kao da vas jednostavno ne primjećuju. Pa njima gore. Dok ste na drugom katu, bacite granatu u samo središte njihovog okupljanja. Prvi korak je ubiti vođu u crvenom, koji može preživjeti nakon izravnog pogotka granatom. Zatim nastavi pucati na njegove pristaše. Nakon što završite s batinama, spustite se do mjesta rituala i pokupite sve korisno i dragocjeno što možete pronaći (posebna pozornost - na vođu u crvenoj boji).

Nastavljajući prolaz Resident Evil 4, upasti ćete u malu zasjedu. Na suprotnoj strani bit će dobro naoružani neprijatelji, uključujući i one sa samostrelima (prvo ih je potrebno ubiti), kao i vođa koji će se požuriti povući. Nakon što ste se obračunali s protivnicima, skrenite lijevo na kraju hodnika - naći ćete se u sobi koja je prilično bogata vrijednošću. Penjući se na drugi kat umjetničke galerije, doći ćete do područja bez ograda. Prije nego što skočite, pucajte u cijev, što će značajno smanjiti broj protivnika. Skočite dolje i dokrajčite preživjele, vođa će opet pobjeći. Na prvom katu, uz zatvorena vrata, nalazi se soba s vrlo vrijednim sadržajima. Kada završite, nastavite loviti vođu, popnite se na drugi kat. Trčite u sobu na suprotnoj strani i pucajte iz pištolja na glavnog neprijatelja. Budite oprezni, u blizini je redovnik sa štitom, ali vaš glavni cilj je ubiti vođu, a da mu ne dopustite da dođe do kupole. Dobar i precizan hitac iz pištolja može ga oboriti, a vama će biti lakše dokrajčiti neprijatelja. Također možete koristiti snajpersku pušku.

Ako je kolovođa ipak potrčao do mitraljeza, pripremite se za odgodu prolaza Resident Evil 4 - morat ćete neutralizirati dosadnog neprijatelja. Budući da mitraljez brzo puca, neće biti lako izbjeći da mu se nađe na redu. Najbolje je napasti u trenutku kada će vođa ponovno napuniti mitraljesku traku. Osim toga, možete pokušati trčati iza njega. Prije ili kasnije, moći ćete ga ubiti. Pretražite truplo kako biste pronašli ključ od zatvorenih vrata. Također pretražite drugi kat, koristeći ključ, otvorite prethodno zatvorena vrata. Sada možete prijeći na novi odjeljak prolaska igre Resident Evil 4.

Naći ćete se u sobi s malom zagonetkom. Prije rješavanja oduzmite dragocjeni kamen umetnut umjesto oka strašilu. Dođite do slika. Uz njih je mali trag - trebate pokupiti takve slike tako da ukupna količina smrti (mrtvih ljudi na slikama) bilo je šest. Postoji nekoliko točnih kombinacija. Možete odmah riješiti ovu zagonetku klikom na semafor 1-4-3-2. Bilo kako bilo, prođite kroz otvoreni prolaz i možete nastaviti s prolazom Resident Evil 4. Ponovno ćete se susresti s omraženim Salazarom. Očito je ozbiljno odlučio da vas se riješi, jer će na vas natjerati znatan broj svojih miljenika. Srećom, niste navikli na takve probleme. Međutim, savjetujem vam da obratite pozornost na sljedeće značajke:

  • soba će odmah biti zatvorena rešetkama;
  • pojavit će se nova vrsta neprijatelja, naoružanih smrtonosnim bazukama - bolje je ne biti upucan;
  • neprijatelj će dobiti pojačanje u obliku redovnika naoružanih samostrelima još neko vrijeme.

Prije ili kasnije, moći ćete uništiti sve neprijatelje. Na drugom katu pronađite bijela vrata, iza njih, desno je crveno dugme. Ne bojte se, ona neće uništiti Ameriku, naprotiv - dat će ključ za daljnji prolaz Resident Evil 4 - škrinja će se pojaviti u središtu dvorane. Ali do njega nije tako lako doći. Na katu su još dvoja vrata. Iza jednog od njih naći ćete vrč, razbijte ga, ispod njega je još jedno dugme. Klikom na njega "dat ćete ljestve" škrinji u središtu dvorane. Koristite druga vrata i idite dolje na prvi kat (u blizini će biti žuta biljka). Koristite ljestve i uzmite sadržaj škrinje. Ovo je jedan od onih ukrasnih elemenata koji nedostaju na zidu koji je podignut tijekom prvog susreta sa Salazarom.

Nakon što uzmete ovaj dio slagalice, sva će se vrata otvoriti i možete nastaviti prolazak igre Resident Evil 4. Koristite bijela vrata da napustite prilično dosadnu dvoranu. Uskoro ćete moći štedjeti i nakon prolaska kroz nekoliko soba moći ćete se naći izvan dvorca. Međutim, prije nego izađete, srušite dragulj ispod stropa. Kad izađete vani, uništite što više vrana u blizini fontane i skupite dragocjenosti koje su ostale od njih, također pogledajte u samu fontanu. Zanemarite zatvorena vrata i dobro postavljen prozor (u brodove ćete moći ući malo kasnije, kada budete sami), ali za sada je bolje pregledati kutije i bačve.

Daljnji prolaz Resident Evil 4 opet ovisi o razini težine. Ako ste odabrali nisku razinu težine, tada će vrata koja vode do sobe na kraju staze biti otvorena. Ako je viši, morat ćete posjetiti labirint. Salazar će vam ljubazno poželjeti brzu smrt, oslanjajući se na svoje pse mutante kojih u labirintu ima jako puno. Ignorirajte njegove riječi i uzevši pištolj u ruke, hrabro zakoračite u labirint.

Ovdje morate pronaći dva komada mjesečevog kamena. Oba dijela nalaze se u fontanama u različitim dijelovima labirinta. Koristite kartu ne samo da se ne izgubite, već i da pronađete brojna blaga skrivena u dubinama. Putem ćete više puta susresti pse mutante, ali dobar hitac iz pištolja točno u lice u većini će slučajeva pomoći u rješavanju situacije. Kada dođete do prve fontane i dobijete prvi dio ključa, popnite se stepenicama do drugog dijela labirinta i ponovno potražite fontanu. Nakon što dobijete oba dijela ključa i sakupite sva blaga u labirintu, vratite se do zatvorenih vrata - možete nastaviti s prolazom Resident Evil 4. Međutim, put će biti daleko od sigurnog, međutim, niste računali ni na što drugo.

Uskoro ćete doći do zatvorenih vrata, upotrijebiti ključni kamen i pripremiti se za susret s djevojkom svog života - Adom Wong. Protagonist i većina igrača smatrali su je mrtvom nakon što je pala s litice u drugom dijelu igre. Međutim, ona je živa i zdrava. Ona će, barem, sudjelovati u 5. i 6. dijelu igre. U međuvremenu pogledajte scenu susreta i rastanka. Ada Wong će nestati kroz prozor, ostavljajući protagonisticu duboko zamišljenu. Ovo dovršava ovo poglavlje.

Uputstvo za RESIDENT EVIL 4 - POGLAVLJE 3-3

Nakon što vas je Ada Wong napustila, vrijeme je da se vratite na prolaz igre. Sudeći po ambijentu, nalazite se u Salzarovoj spavaćoj sobi. Pretražite sobu i idite u sljedeću - vidjet ćete trgovca. Uzmi skupi dragulj u ormaru i prodaj ga trgovcu. Obavite potrebne nadogradnje i kupite. Izađite iz sobe i uđite u sljedeću s pisaćim strojem. Sada vas je prolaz Resident Evil 4 doveo do bogato opremljene blagovaonice. Budite oprezni i pažljivo pretražite sve oko sebe - možete pronaći mnogo dragocjenosti, također ne zaboravite razbiti vrčeve. Dođite do kraja blagovaonice i duž dugog hodnika s desne strane, dođite do vrata, otvorite ih - uzmite blago u lijevoj vazi na komodi, patrone, dragulj. Kada završite, vratite se u blagovaonicu.

Na kraju blagovaonice je prolaz blokiran rešetkom, pored njega je pult sa zvonom, nazovite, pojavit će se slika. Iza nje je boca vina koju trebate pucati. Ovu radnju možete pogoditi ako pažljivo pregledate slike s natpisima. Ali nije važno. Od pucnja će se boca razbiti i vino će pasti na sliku. Nakon toga će se podići rešetka koja zatvara prolaz i možete ići dalje. Ući ćete u novu sobu. U sredini je sanduk. Ali to bi bilo prelako. Kada se približite škrinji, shvatit ćete da ste upali u zamku – sa stropa će pasti kavez, a s njim i Garrador – slijepo čudovište iz tamnice i redovnik. Osim toga, za potpunu sreću kavez će okružiti redovnici, od kojih će neki koristiti samostrele. Borba protiv Garradora u zatvorenom prostoru pod hicima iz samostrela nije najbolja ideja, stoga prvo pucajte u bravu kaveza. Ako brzo djelujete, nećete imati nikakvu štetu. Istrčite van i pružite lokalnim redovnicima promatračima posljednji spektakl u životu. Kada završite s njima, možete se vratiti u Garrador. Stvorenje može napustiti kavez, ili može ostati u njemu, ali kako god bilo, princip borbe ostaje isti - pucajte u torbu iza leđa. Nakon završetka borbe, uzmite blago iz škrinje, razbijte staklo u separeu u blizini i uzmite granatu. Napustite sobu kroz druga vrata (kroz prva kroz koja ste ušli). Vozite ravno naprijed i vodič za Resident Evil 4 odvest će vas do muzeja.

Budući da ćete se naći na drugom katu muzeja, možete lako uništiti protivnike koji su ispod, i tek onda skočiti. Prije nego što aktivirate polugu, sakupite sve korisne stvari. Pritiskom na polugu aktivirat ćete mehanizam koji će vam omogućiti podizanje poda i stvaranje mosta do kojeg se dolazi stepenicama. Budite oprezni - redovnici će vas pokušati okružiti s obje strane. Da se to ne bi dogodilo - pucajte u uljanicu iznad mosta - možete se riješiti nekoliko neprijatelja. Nakon što završite s njima, nastavite prolaz kroz Resident Evil 4 i idite naprijed duž mosta, uđite na vrata, zatim se popnite stepenicama, prođite kroz hodnik i naletite na trgovca. Prva stvar koju vrijedi kupiti je ogromna kutija - omogućit će vam da sakupite mnogo više blaga. Ako želite, možete odmah preurediti streljivo da očistite mjesto.

Sada se trebate vratiti na most i skrenuti desno. Budite oprezni - redovnik sa samostrelom može vrebati u blizini. Nakon što odete malo dalje, skočite dolje i metodično uništite protivnike. Uskoro ćete moći doći do najugodnijeg, po našem mišljenju, dijela muzeja - izložbe oružja. Razbijte staklo i počnite skupljati smrtonosni sadržaj. Obavezno uzmite bazuku - jedini hitac koji se nalazi u njoj će vam puno pomoći u borbi sa šefom. Ali više o tome kasnije, ali za sada, nakon što ste završili ugodnu zbirku, nastavite s prolaskom Resident Evil 4. U blizini je stubište - idete tamo, razbijate bravu nožem, možete ići dalje, zatim ponovno prijeći most i napustiti mjesto kroz vrata. Zatim ćete pronaći jednu od najtužnijih scena u igri.

RESIDENT EVIL 4 PROLAZAK KROZ POGLAVLJE 3-4

Nažalost, Louis je mrtav, ali ako ne želite doživjeti njegovu sudbinu, morate nastaviti. Prije svega pretražite Louisovo tijelo, zatim sobu - iza karte s likom Lorda Sadlera možete pronaći zlato, au vazama - dragocjenosti. Idite ravno - ispod ćete vidjeti okovanu Ashley. PAŽLJIVO i PAŽLJIVO koristite svoju snajpersku pušku da nanišanite lijevi/desni dodatak stege i pucajte, zatim ponovite operaciju s preostalim stezaljkama. Ashley će tada biti puštena. Još se ne možete naći jer ste na različitim katovima. Dok će vas Ashley prvi dan brusiti, redovnici će uletjeti u sobu u kojoj se ona nalazi. Ne dopustite da odvedu djevojku - brzo otvorite vatru na neprijatelje i sve ih uništite. Preporučamo da koristite snajpersku pušku i da pucate isključivo u glavu. Prije svega, vrijedi uništiti "samostreličare" i vođu. Kada su svi protivnici poraženi, djevojka će prići vođi i uzeti ključ.

Sada će se prolaz Resident Evil 4 donekle promijeniti, jer ćete ovaj dio poglavlja morati igrati kao Ashley. Djevojka, nažalost, ne posjeduje ni Leonovu fizičku snagu, ni njegove borbene vještine, ni nagomilano oružje. Sve što ima je spretnost i domišljatost (dobro, svjetiljka, ali o tome kasnije). Ashley se može nositi s protivnicima i opasnim situacijama na dva načina - ili pobjeći ili ubiti koristeći improvizirane predmete.

Kada počnete igrati kao Ashley, prije svega pretražite sobu i spremite. Osim toga, u blizini se može naći žuta trava. Zatim, idući malo dalje, srest ćete prvog neprijatelja. Kao što smo rekli gore, možete pobjeći ili pokušati neutralizirati neprijatelja. Razgovarajmo o drugoj metodi. U prostoriji u kojoj ćete se susresti s neprijateljem nalazi se nekoliko uljanih svjetiljki. Priđite jednom od njih i pričekajte da redovnik priđe, koristeći akcijske gumbe, bacite svjetiljku na njega. Redovnik će zasvijetliti, ali neće umrijeti, pa ćete morati ponoviti operaciju s drugom svjetiljkom. Kad je neprijatelj poražen, možete pretražiti sobu - naći ćete barem zelenu travu. Možete napustiti prostoriju podižući rešetku polugom ili odabirom puzanja iza stola kroz rupu u zidu.

U susjednoj sobi ponovno ćete naletjeti na redovnika, ali već ste dobro upoznati s metodama postupanja s njim. U ovoj prostoriji možete pronaći dosta korisnih predmeta, uključujući ormare i ladice. Jedini prolaz dalje bit će blokiran s dvije šipke koje se mogu podići pomoću poluga s obje strane vrata. Kao rezultat toga, naći ćete se u hodniku. Morate istražiti sobu na lijevoj strani hodnika - pronaći ćete neke dragocjenosti i poruku. U ladici stola možete pronaći koristan predmet, a na komodi - dragulj. Vaš cilj je velika slika. Sudeći po nacrtu ispod slike, iza nje je tajni prolaz. Ali da biste ga otvorili, morate koristiti mehanizam, čiji jedan dio nedostaje. To je ono što morate pronaći.

Izađite iz sobe i potražite vrata s lijeve strane. Ući ćete u mračni dio kompleksa dvorca. Puno će ti pomoći svjetiljka koju Ashley odjednom ima. Za nastavak prolaska igre Resident Evil 4 trebate riješiti malu zagonetku s šipkama. Prvo skrenite lijevo, ispod stola je prolaz dalje, pomaknite se do kraja uskog hodnika dok ne pronađete gumb, rešetka će se podići, slijedite ga, naći ćete još jedan gumb koji će podići rešetku blizu vrata. Na kaminu, koji se nalazi u blizini, morate uzeti znak. Vratite se u prolaz blizu vrata. U blizini će se nalaziti ormarić koji treba pomaknuti u bilo kojem smjeru. Iza nje vidjet ćete nišu s još jednim gumbom, klikom na koji ćete otvoriti prolaz do novih - drugih vrata i ujedno zatvoriti prolaz do prvog gumba, koji, ako ste uzeli tablet, više niste uopće trebati. Pomaknite se do sada dostupnih vrata.

Zalutavši u mraku, doći ćete do zatvorenih vrata. Iza nje se nalazi ključ za daljnji prolaz Resident Evil 4. Ali prvo morate otvoriti vrata. A da biste to učinili, riješite vjerojatno najtežu i najdužu zagonetku u cijeloj igri. Da bi ga stvorili, programeri su uzeli klasičnu igru ​​"Fifteen" (ru.wikipedia.org/wiki/Fifteen). Samo, srećom, ima samo devet kvadrata, od kojih je jedan kod vas (mora biti zadnji). Pokraj vrata je simbol koji morate složiti od kvadrata. Koristite slobodni kvadrat za pomicanje kvadrata. Kada je crtež spreman i potreban je samo jedan element, umetnite ploču koju ste pronašli. Rješavanje ove zagonetke oduzet će vam dosta vremena, pa ako ne uspije, zamolite nekoga da vam je riješi. Ali mi smo samo SIGURNI da ćete se sigurno snaći.

Šifre za varanje Potpuni vodič za Resident Evil 4 za PS2.

Prvo poglavlje.

Dakle, prije nego što izravno pređem na prolaz same igre, želio bih se usredotočiti na neke od njezinih aspekata. Cijelu igricu igrate kao Leon Kennedy, bivši zeleni policajac, a sada okorjeli zaposlenik koji radi za dobrobit Amerike, i poslan da pronađe predsjednikovu kćer, čiji tragovi nestanka završavaju u malom selu negdje u Španjolskoj.

Možete zaboraviti sve svoje prethodno iskustvo igranja prošlih RE serija. Promijenilo se upravljanje, kamera se preselila iza leđa glavnog lika, zombiji više nisu zombiji, već pametna, razmišljajuća i sposobna planirati svoje akcije bića. Atmosfera se brzo razvija, tako da uvijek morate biti na oprezu, čak i gledajući screensaver. Mirno lutanje po susjedstvu, koje je bilo tako uobičajeno u ranim OI, ovdje neće dati nikakve rezultate. Osvrnite se češće oko sebe, barem u potrazi za tajnama, jer se one ne kotrljaju pod nogama, već najčešće vise negdje ispod stropa ili na drveću. Općenito, nemojte se opustiti.

Dakle, nakon što ste stekli kontrolu nad likom, divite se ljepoti grafike i zakoračite naprijed. Vježbajte ciljanje na vrane, koje, usput, često ispuštaju vrlo korisne stvari. Nakon ruganja životinjama, idite naprijed i vidite veliku kuću. Slobodno ga unesite, unatoč ne posve afirmativnom čuvaru zaslona. Nakon što uđete unutra, susrest će vas naizgled sasvim normalan Španjolac, no čim mu pokažete fotografiju Ashleyja, on odmah zgrabi sjekiru i pokuša ubiti. Učinkovito odskačući u stranu, Leon će se uspješno grupirati i ciljati na ghoula. Zaustavit će se na sve zahtjeve, opsjednuti neće obraćati pozornost. Ovdje ćete dobiti priliku obračunati se s njim. Pucajte u glavu, au budućnosti pokušajte i neprijatelje pogoditi u glavu, jer je to njihov najranjiviji dio. Neki se mogu ubiti jednim hicem. Nakon što ubijete zombije (nazvat ću ih zombiji, jer još uvijek nisu ljudi i stvarno žele probati komad od vas), idite do stepenica i skrenite desno. Vidjet ćete hrpu kostiju i lubanja koje su izjeli crvi. Zatim otrčite na drugi kat i uzmite streljivo za pištolj. Vidi prozor. Približivši mu se i pritisnuvši X, gospodin Kennedy će ga slomiti, a u letu će se, radeći salto, vrlo uspješno spustiti na tlo. Nakon slijetanja, odmah će vas napasti dva zombija. Pogodite li jednog od njih direktno u glavu, on će se okrenuti, a vi ćete imati nekoliko sekundi da mu priđete i propisno udarite nemarnika po glavi. Ova tehnika će vam biti od velike pomoći u budućnosti, jer vam omogućuje da privremeno imobilizirate sve zombije koji se nalaze u radijusu Leonove noge. I mora se reći da radijus nije mali. Nakon ubijanja zombija u praksi, možete prošetati do rijeke odakle ste krenuli i diviti se palom kamionu, ili ga možete ignorirati i krenuti ravno stazom koja vodi do male kolibe. Ulaskom u njega razbijte sve kutije nožem (gumb L1) i uzmite 2000 zlata i zelene trave. Možete uštedjeti. Žalosno stenjanje psa ukazuje na to da je negdje u blizini pas. Samo naprijed, ubij vrane i uzmi ono što je od njih ostalo. Oslobodite jadnu životinju iz zamke, nemojte prolaziti. Nakon što je psu dao slobodu, on će se, očito, radosno sakriti u šumsku šikaru, a vi ćete nastaviti svoj put. Spuštajući se s malog brežuljka, vidjet ćete četiri stabla, od kojih su na dva strije. Pažljivo prolazeći, popnite se na planinu, nakon čega će vas tamo već čekati jedan od predstavnika lokalnog sela. Nakon što ste se obračunali s njim, idite naprijed stazom dok ne naiđete na drugu kolibu, u kojoj će vas čekati tri biljke i vrlo lijep prizor: očito jedan od seljana nije htio poštovati lokalne novonastale zakone, u povratak, domaći su je pribili, ne, nakalemili je vilama uza zid (oprostite na dosjetki). Izlazeći iz male kuće, zvane koliba, krenite dalje. Nakon što ste sreli dva zombija, okončajte ih na poznat način i nastavite dalje. Nakon prelaska mosta vidjet ćete tri kolhoza na brdu, ali beskorisno je pucati na njih. Zato ne trošite municiju. Kad vas vide, odmah će ostaviti sve svoje poslove i pobjeći u smjeru sela, vjerojatno kako bi obavijestili sve ostale da se približavate. Idući dalje, opet ćete vidjeti malu kuću, ali ne ulazite u nju, jer tamo vas čeka seljak sa srpom. Nakon što ste ga nadmudrili i upucali, čak i prije nego što vas stigne primijetiti, uđite u kuću i razbijte kutije. Uzmite sve korisno i krenite prema vratima. Nakon što ih otvorite, naći ćete se na novom mjestu. Hodajući malo naprijed, pogledajte kroz dalekozor. Vidite svog prijatelja policajca u kojem ste bili u istom autu kako se peče na vatri. Međutim, ti su ga zombiji odmah izvukli iz auta i odvukli u selo. Kad smo se dovoljno nagledali mirnog života ovih ljudi, vrijeme je da nešto poduzmemo. Trčite naprijed, upucajte par zombija usput, utrčite u kuću, lijevo od vatre, čiji je ulaz iza male ograde. Kad ste unutra, pomaknite ormar do prozora. Ovo će ih nekako usporiti. Ispod stepenica za drugi kat razbijte cijevi i uzmite patrone za pištolj iz komode. I što je najvažnije, pokušajte ne odgađati. Zombiji uzimaju količinu i štap iz svih rupa. Zato se brzo popnite na drugi kat. Nakon što razbijete staklo, uzmite granatu od tamo. I skoči kroz sljedeći prozor na krov. Okrenite se nakon skoka za 180 stupnjeva, počnite pucati u zombije. Uskoro će luđak s motornom pilom izaći kroz prozor iza vas. Trčite ulijevo i uzmite sačmaricu. Došavši do kraja krova, naći ćete se na mjestu gdje se do vas može doći samo s jedne strane, a ta je strana dobro probijena. No, drvosječa vas neće ostaviti dugo čekati, kao ni svi vaši prijatelji. Čim se pojavi iza ugla, pucajte mu u glavu. U principu, stvar nije tako jednostavna, ali ako ga ubijete, dobit ćete 10.000 zlata. Kada završite s njim, poslat će vam se drugi val zombija, s kojim se puno lakše nositi jer u njemu nema drvosječe. Usput, na krov s kojeg ste gađali zombije možete uzeti crveni dragulj (Spinel). Skočite s krova i utrčite u kuću nasuprot, ali s pištoljem. Razbijte bačvu desno od ulaza. Zatim pomaknite komodu do vrata kako biste zadržali gužvu. Skinite bravu s vrata i uđite u sobu. Tamo uzmite sve vrijedno i pričekajte novu seriju. Čim razbiju vrata, odmah će krenuti prema vama. Ako vas netko od njih zgrabi, odmah počnite okretati lijevu analognu palicu joysticka lijevo-desno. Ako sve bude uspješno, Leon će poput pravog akcijskog heroja duhu raznijeti glavu ili ga oboriti na zemlju, u suprotnom ćete i vi sami biti oboreni na zemlju. Češće se pomaknite unatrag, pomaknite se, drugim riječima, nemojte stajati na mjestu. Upotrijebite sačmaricu ako trebate, ali to je najbolje učiniti kada vam se približi pet ili šest zombija. Sačmarica ima vrlo mali raspon, tako da ima mogućnost pogoditi više meta. Također, ne zaboravite pokazatelj vlastitog života. Nakon što su ubili drugu galaksiju, svi će odmah zaboraviti na glavnog lika i otići na poziv zvona. Leon će ostati sam u praznom selu. Ova vas je bitka, kao, pripremila za dinamiku igranja. Kada ste sami, možete sigurno istraživati ​​područje u potrazi za raznim zanimljivostima. Nakon što se popnete na zvonik, uzmite patrone za sačmaricu. Zatim trčite kroz štalu, razbijte kutiju i pronađite žutu travu. Ona će kasnije biti potrebna da nadogradi Leonov život kombinirajući ga s crvenom i zelenom travom. Iza kuće u koju ste prvi trčali također je kutija. Razbijanjem ćete dobiti samo crvenu biljku. Možete kombinirati sve tri biljke, ali ih još ne smijete koristiti jer je to najbolje učiniti kada vam je život gotovo na nuli. Tako ćete ne samo nadoknaditi njegov gubitak, već i povećati njegov limit. Tako će vam se na kraju igre život udvostručiti. Nakon što ste pokupili sve vrijedno u selu, krenite na stazu, lijevo od zvonika. Na putu, pogledajte u kolibu, tamo je kutija sa zlatom. Uđi na kapiju. Kada dođete na sljedeću lokaciju, pucajte u plavi medaljon i time privucite pozornost farmera. Oni će odustati od posla i požuriti u borbu protiv vas. Nema ih puno na ovom mjestu, pa ne bi trebalo biti problema s odstrelom. Možete spremiti svoj napredak u kući pored bunara. U ovom bunaru, usput, uzmite medaljon (Privjesak od prljavog bisera), nakon što ga upucate. Vidjet ćete drugi plavi medaljon ako pogledate na krov velike staje. Nakon pucanja u medaljon i prolaska kroz staju, treći medaljon će visjeti na stablu. Također desno od pojilice konja je zlatno kokošje jaje. Nakon što se vratite kroz staju, uđite u kuću, razbijte sve ladice i otvorite dva noćna ormarića. Popnite se na drugi kat. Na noćnom ormariću pored prozora nalaze se patrone za pištolj. Nakon što ih uzmete, iskočite kroz prozor i nakon dva koraka naprijed skočite dolje. Tako ćete se naći u oboru, gdje se nalazi kutija s kriglom piva (Beerstein). Za izlazak natrag pomaknite ormar s prolaza i ponovno se popnite na drugi kat. Nakon što ustanete, okrenite se i vidite još jedan plavi medaljon. Nakon što skočite, trčite oko kuće s druge strane i pogledajte prema gore. Ispod vizira vidjet ćete peti medaljon. I opet se popnite na drugi kat i iskočite kroz prozor. Ali ovaj put, trčite ulijevo i skroz. Šesti medaljon vrti se u mlinu, a sedmi se jedva nazire iznad velikih drvenih vrata. Nakon što smo srušili sedam medaljona na ovoj lokaciji, idemo na sljedeću. Ne idite na velika drvena vrata, jer ih još uvijek nećete moći otvoriti, već na uobičajena drvena vrata. Kad ste na sljedećem mjestu, idite naprijed. Nemojte primijetiti da je okolo previše tiho. Idući naprijed, tišinu će prekinuti golema gromada, koja pametni zombiji bačen na glavnog lika. Pritisnite tipku X što je brže moguće. Što brže pritisnete, Leon će brže odmaknuti noge od kotrljajuće gromade. Ova će radnja trajati pet sekundi, a zatim ćete na kraju trčanja morati pritisnuti kombinaciju gumba (ili L1 + R1 ili kvadrat + X). Što točno, nije moguće reći jer kombinacije variraju s različitim pokušajima. U svakom slučaju, budite spremni kliknuti jedno od ta dva. Učinivši to, Leon će se otkotrljati u stranu, ne dopuštajući da bude priklješten. Kad se oporavi od onoga što se dogodilo, ponovno ćete preuzeti kontrolu nad herojem. Ispred vas je tunel. Uđite u njega i pucajte u kamenje zalijepljeno za strop (Spinel). Usput, u budućnosti se mogu prodati trgovcu, po 2000 po kamenu. Nakon što prođete tunel i izađete s druge strane, naći ćete se na mjestu gdje će vas omraženi zombiji bacati eksplozivom. Nemojte stajati mirno, već se cijelo vrijeme krećite, gledajući pod noge, jer su zamke posvuda okolo. Ubijte zombija koji stoji blizu kuće i brzo trčite prema njemu. Trčite oko kuće s desne strane. I bez penjanja kroz prozor, ubijte duha ravno u glavu. Ako ima vremena zapaliti dinamit, onda je još bolje, jer ga neće imati vremena baciti, a nakon što ga ubije, dinamit će eksplodirati i pogoditi ostale zombije. Uđi kroz prozor i pucaj u ostale. Nakon što pobijete sve zombije u kući, otiđite do ukrcanih vrata i ubijte još jednog kroz rupu u njima. Izađite kroz isti prozor kroz koji ste ušli i trčite do početka ove lokacije, odnosno do mjesta gdje završava tunel. Vidjet ćete na brzinu sastavljenu kuću s prugom iznutra. Pucaj za rastezanje. Eksplodirat će, a kutije će popucati od udarnog vala. Dođite velika kuća s trijemom. Ako ne uđete odmah u nju, nego obiđete s desne strane, onda ćete naići na kutiju, au njoj je 1000 zlata. Pogledaj. Na jednom od stabala je gnijezdo. Pucaj u njega i crveni kamen (Red Catseye) će pasti s njega. Uzevši bogatstvo, uđite u kuću. Na stolu uzmite patrone za pištolj, a na noćnom ormariću je zlato. Uštedjeti. Ne treba žustro trčati po kući, jer su strije u hodniku iu sobi. Nakon što ih uništite, uzmite novac sa stola i zelenu travu na noćnom ormariću. Pomaknite ormarić koji blokira put dalje i idite, ignorirajući čudno kucanje. Skrenuvši iza ugla, vidjet ćete ormarić koji se sumnjivo trese. Otvorite ga i madridski policajac Luis Sera će ispasti. Vaš mirni razgovor prekinut će veliki ćelavi krupni čovjek, s kojim ćete se također morati boriti kasnije, ali sada je sudbina odlučila drugačije. Leonov pokušaj da s njim odmjeri snage pokazao se neuspješnim. Čim je zamahnuo prema njemu, odmah je presjekao njegov pokušaj. Kao rezultat toga, naš heroj je na podu. I tu prvo poglavlje završava.

Drugo poglavlje.

Leonu je ubrizgan virus i budi se s lisicama na rukama s Luisom. Leđa o leđa. Svakako pogledajte čuvare zaslona u RE4. Ne samo da pomažu u razumijevanju zapleta, već se u pogledu svoje zabave mogu usporediti, možda, s metalni zupčanikČvrst 3. Nakon što je upoznao Louisa, Leon mu pokazuje sliku Ashley. Čudno, Louis je svjestan svih događaja koji se ovdje odvijaju. Razgovor prekida zombi koji upada u sobu sa sjekirom u prednosti. Sjećate li se mog savjeta da budete na oprezu, čak i kada gledate rezove? Sada je upravo vrijeme da se toga prisjetite. Imate dvije mogućnosti, ili kliknite na kombinaciju gumba prikazanih na ekranu, ili ... kranty. Bit će još ovakvih trenutaka. Dakle, pritiskom na desnu tipku, Leon i Luis će se pomaknuti u stranu, a farmer (očigledno mamuran) će pogoditi točno u središte i tako osloboditi policajca i glavnog lika zatočeništva. Pokušat će opet udariti sjekirom, ali nije bilo. Dugonogi Leon bacit će duha preko sebe, a on će, udarivši u zid, a zatim u pod, slomiti vrat. Louisu će biti kurac, a mi, nakon što smo stekli kontrolu nad likom, idemo dalje.

Treće poglavlje.

Približite se noćnom ormariću, uzmite zelenu travu (Green Herb) i idite niz stepenice. Ispod stepenica u WC-u čeka vas zombi. Gledajući po kući možete pronaći korisne stvari. Spremi i izađi van. Tamo ćete pronaći starog poznatog drvosječu i dva farmera. Pripremite svoju sačmaricu i krenite na provjerenu taktiku. Također, nemojte se ustručavati koristiti granate, pogotovo kada se atmosfera zahuktava. Idući naprijed, vidjet ćete gnijezdo na drvetu, iz kojeg će ispasti kamen (Spinel). Idući dalje, uđite u kuću i ubijte opsjednutog kolhoznika. Tu je i kutija sa zelenom travom. Idite naprijed i sljedeća serija će vas čekati na vratima. Otvaranjem vrata naći ćete se u već poznatom selu. Nakon što naiđete na prilično jak otpor, probijte se do kapelice i upotrijebite ključ oznake. Nakon ulaska u kapelu, spremi. Ovdje ćete također pronaći streljivo za pištolje i sačmarice. Krenuti dalje. Srušite svjetiljku preciznim hicem i uzmite Spinel. Otvorite poklopac. Spusti se u tamnicu. Nakon što prođete hodnikom do male špilje, pucajte u svjetiljku. Svojim svjetlom ona će osvijetliti špilju, a na stropu ćete vidjeti nekoliko svjetlećih točaka. Dva od njih su kamenje (Spinel), a treća je ukosnica (Elegant Headness), koja se može prodati trgovcu. Nakon što sakupite te stvari i odete malo dalje, ponovno ćete sresti trgovca. Prodajte mu nakupljeno blago. Nakon što ste sklopili dobar posao, krenite dalje. Kada dođete do stepenica, idite gore. Vani idite naprijed dok ne dođete do crkve s grobljem. Tamo će vas napasti mali broj zombija. U kolibi su sanduci. Nakon što ste prikupili različite stvari, možete prijeći na pucanje preostalih plavih medaljona. Osmi medaljon visi na stablu blizu kolibe. Deveta na stablu, na groblju. Deseta je također na groblju, samo malo lijevo i gore. Nakon što pokupite plave medaljone, uputite se do ove kuće. Tamo će vas dočekati tri farmera, jedan od njih s eksplozivom. Budi spreman. Jedanaesti medaljon visi na stablu lijevo od ulaza u kuću. Trčeći oko kuće s druge strane, ponovno ćete naići na lokalne stanovnike, kao i na vrlo čudnu zagonetku, čiji uzorak nisam razumio. Nemoj me previše grditi. U njemu nema ništa pretjerano vrijedno, već samo zeleni kamen. Dva puta sam to riješio tipkanjem. Ako želite, možete samo zatvoriti oči i pritiskati gumbe dok ne pomodrite. Ili pokušati razumjeti njegovu pravilnost, što jednostavno nisam uspio. Gledajući ispod vizira kuće, vidjet ćete dvanaesti medaljon. Hodajte uz ogradu dok ne dođete do šetališta. Trinaesti medaljon nalazi se iznad ulaza u malu kuću. Četrnaesti visi ispod dasaka, a na njega možete pucati tako da preskočite prvi let i okrenete se za 180 stupnjeva. Nakon što ga srušite, uđite u ormar i uzmite dokument (Zatvaranje crkve). Pokraj ove knjige je kutija, razbivši koju, iznenadit ćete se: zmija je unutra, pa čim je razbijete nožem, nemojte spuštati L1, već je ponovno ubodite. Tako ćete ubiti zmiju koja još nije stigla pojuriti na vas. Nakon što završite u ormaru, krenite dalje. Zaustavivši se ispred druge letve, pogledajte dolje i malo udesno. Tu visi posljednji petnaesti medaljon. Skoči preko rupe i naprijed. Kada dođete do drvenog zida, prođite kroz vrata. Samo naprijed i vidi cijelo jato vrana kako sjedi uokolo. Ako pogodite centar granatom, dobit ćete mnogo zanimljivih stvari. Nakon što prikupite sve dobro, otvorite dvostruka vrata. Nemojte još silaziti niz stepenice. U ormaru uzmite patrone za pištolj i sačmaricu. Idite dalje uz uski klanac. Opet će na vas biti bačena ogromna gromada. Pritisnite X. Pobjegavši ​​od, u doslovnom smislu riječi, smrti, Leon će se naći u močvari s drvenim palubama. Tamo vas čekaju zombiji. Posvuda uokolo postavljaju strije, pa nema potrebe prekidati trčanje kada, ne primjećujući ništa oko sebe, trče ravno na dionicu. Takva eksplozija može ubiti nekoliko neprijatelja odjednom, a vi ćete uštedjeti streljivo. Dakle, došavši do ormara, uzmite sve korisno iz kutija. U jednom od njih vas, inače, čeka zmija. Skoči u vodu. Idite naprijed, pucajte na farmere. Zaobiđite drugi niz dasaka s desne strane i nađite se u slijepoj ulici. Pogledaj. Na stablu je gnijezdo, a iz gnijezda će ispasti antička lula. Samo naprijed i pogledaj u ormar. Tamo vas čekaju zmija, zombiji i streljivo. Izađite i krenite dalje. Otvorite velika drvena vrata. Na račvanju skrenite lijevo. Došavši do litice, možete vidjeti kako je vaš drugi prijatelj bačen u vodu. Vratite se na vilicu. Ovaj put idite prema jezeru. Na putu srušite još jedan dragulj (zlatna narukvica s biserima). Kad ste na jezeru, pogledajte u dva ormara. Tamo se ima u čemu uživati. Popnite se u čamac i plivajte naprijed. Uskoro ćete se susresti sa stanovnikom lokalnog rezervoara: golemim čudovištem vodenim pticama dugim 20 metara.Tako će se sidro s Leonovog čamca uhvatiti za peraju ove ribe i čamac će se zajedno s glavnim likom početi vrtjeti. Steknuvši kontrolu nad likom, nakon impresivnog zapleta, odmah se uključite u situaciju. Gazda je kompliciran činjenicom da vas može proždrijeti jednim zalogajem, stoga, kad ste u vodi, počnite lupati po gumbu X brzinom geparda kako bi Leon što brže doplivao do čamca i popeo se u njega . A kako ne biste bili u vodi, morate se pridržavati sljedećih pravila. Kada riba pliva u jezeru, bacanje harpuna na njezina ljuskava leđa neće donijeti prave rezultate, stoga morate baciti harpun kada je nestala pod vodom i izronila otvorenih usta prema vama. Također, budite oprezni kada plivate na njenom repu po jezeru, jer joj drveće nije prepreka, a može vas itekako oštetiti. Gmaz također ima takav trik: nestaje iz vida i potpuno nestaje na nekoliko sekundi, ali onda, s novom snagom i ubrzanjem, počinje vas napadati izdaleka. Ovdje morate preciznije ciljati i ući joj u samu sredinu grla. Držeći se ove taktike, pobijedit ćete šefa bez puno truda, a osim toga, uz minimalne gubitke. Time završava treće poglavlje.

Četvrto poglavlje.

Uzmite svojih pošteno zarađenih 15000, a također pogledajte oko sebe, nikad ne znate što ste propustili. Provjerite kartu i idite do mjesta označenog crvenom točkom, odnosno do crkve. Čim se nađete kod ograde dvorca, budite krajnje oprezni jer vas tamo čekaju psi. Ova stvorenja su prokleto opasna zbog svoje brzine. Jure na vas brzinom munje, a idealna opcija bi bila da ih ubijete prije nego što se ovako nešto dogodi. Nakon što ubijete tri zrna graha, umetnite okrugle oznake u vrata vile. Vrata će se otvoriti. Pristupi oltaru. Ima streljiva. Idite do zida s lijeve strane i popnite se stepenicama. Idući naprijed, naići ćete na rešetku koja vas sprječava da idete dalje. Moramo tražiti drugi put. Idite do mjesta gdje možete skočiti na viseći luster i pritisnite X. Leon će skočiti na njega. A kada je na drugoj strani, onda opet pritisnite X i bit ćete na drugoj strani. Priđite kontrolnoj ploči. Postoji zagonetka koju treba riješiti. Pritisnite R dva puta, G tri puta i B jednom. Zatim pritisnite gumb Kombiniraj i zagonetka je riješena. Prođete kroz otvorena vrata i tamo ćete vidjeti... Ashley. U početku nije osobito sretna s uljezom, ali shvativši da Leon nije zombi, dragovoljno pristaje poći s njim. Sada ste odgovorni za dva života: za svoj i za Ashleyin život. Pregledajte sobu i idite niz stepenice kao što ste išli gore. Uhvatite Ashley u nastavku i pogledajte umetak zapleta. Saznaj puno o Sadlerovim planovima za Ashley. Ovo je mjesto gdje ovo poglavlje završava.

peto poglavlje.

Potražite korisne predmete po sobi. Izađite na ulicu, gdje vas već čeka desetak radnika i kolhoznika. S njima se možete nositi na jedan učinkovit način - pucati u cijev koja se nalazi u kolicima. Zasvijetlit će i kolica će ići ravno prema zombijima. Ne kopaj jamu drugima, sam ćeš u nju upasti. To su nam pametni poljoprivrednici upravo pokazali. Nakon eksplozije mogu ostati jedan ili dva zombija, ali više nije teško nositi se s njima. Uzmite sve što je ostalo od njih i krenite dalje, usput pogledajte i u ormar. Na stablu, pored nečega što izgleda kao vrata, nalazi se gnijezdo, Spinel će ispasti odatle. Kada dođete do silaska u tunel, srušite još jedno gnijezdo na drvetu. Spusti se i nastavi dalje. Prodajte sve što imate trgovcu. Kada dođete do stepenica, idite gore. Još jednom u kapelici, možete uštedjeti. Izađite van i slijedite stazu desno. Budite izuzetno oprezni. Okolo su zamke i pada kiša, što znatno pogoršava vidljivost. Ako iznenada Ashley uđe u jedan od njih, hitno joj treba pomoć da se oslobodi. Pazi gdje hodaš i ne zaboravi pucati u zombije. Kada dođete do vrata, otvorite ih i idite na drugo mjesto. Nakon što ste došli do kuće s podignutim ljestvama, uđite u nju, ali budite oprezni, jer tamo su također postavljene zamke, kao i na prethodnoj lokaciji. Popnite se stepenicama i popnite se kroz prozor na drvene palube. Ali ovaj put trčite do velikih drvenih vrata s lijeve strane. Leon će moći podići Ashley, a ona će se popeti na drugu stranu i tamo će otvoriti bravu. Put do sljedeće lokacije bit će očišćen. Ponovno ćete sresti trgovca. Savjetujem vam da dobro zakrpate svoj pištolj, iako možete i bez nadogradnje, ali tada ćete se morati potruditi da se nosite s obiljem neprijatelja u budućnosti. Idući dalje mostom, svjedočit ćete ne baš ugodnoj sceni. Bit ćete okruženi sa svih strana, a jedina nada za spas je mala dvokatnica. Utrčavši u njega, susrest ćete ... Louisa, koji će vam pomoći u ovoj bitci. Nakon što ste stekli kontrolu nad likom, odmah zatvorite sve prozore s ormarićima. Krećite se češće i trčite od jednog prozora do drugog. Farmeri će se izgurati iz svih rupa kao žohari, zato budite oprezni. Ima ih puno, a do ovog trenutka trebali ste nakupiti dovoljno streljiva. Postupno pređite na drugi kat, a zajedno s Louisom i dalje ćete moći poraziti gomilu zombija. Nakon što malo povratite dah nakon borbe, nastavite svojim putem.

Šesto poglavlje.

Iscijelite ako je potrebno i priđite mehanizmu za kontrolu vrata. Do njega je trgovac. Idi do ormara do njega i pročitaj "priručnik" o dvije ceste. Sve što je tamo napisano ima smisla, jer ste suočeni s izborom: kojim putem krenuti? Ako idete lijevo, naići ćete na lude stare drvosječe (ispričavam se na nepreciznosti u naslovu), a ako idete desno, imat ćete posla s El Giganteom. Osobno bih više volio ovo drugo, jer bolje se boriti jednom, ali dobro, nego pucati u zombije. Ali to ovisi o vama, koliko god bilo problema s ubijanjem jednog ili drugog, ne biste trebali imati drugog, jer je taktika borbe gore opisana. Jedina iznimka je što su u prvom slučaju drvosječe jači od bijesnih s motornom pilom, a u drugom slučaju, kod El Gigantea, nećete imati psa pomoćnika. Prije borbe preporučujem da unaprijedite svoje oružje, najbolje je da to bude sačmarica ili TMP. Dakle, nakon što ste prošli jednu od staza (ili možda dvije zauzvrat, u ovom slučaju broj vrijednosti će se udvostručiti.) Naći ćete se u blizini golemih vrata koja se ne otvaraju. U blizini je trgovac i kuća sa raznim zanimljive stvari . U svakom slučaju, ovdje svi putovi vode do kolijevke koja će vas odvesti na drugi kraj klanca (vidi kartu). Na putu će vas farmeri obilježiti srpovima, a neki čak i skočiti pravo na krov. Ne dajte gmazovima čak ni pokušaje takvih radnji. A Ashley će zauzvrat za svakog mrtvog zombija saviti šaku za vas, izgleda jako lijepo. Nakon što napustite kolijevku, idite u kontrolnu sobu. Tamo uzmite dragocjenosti i siđite niz stepenice. Dođite u špilju. Tamo vas već čekaju zombiji s eksplozivom. Nakon što se nosite s njima, idite dalje dok ne dođete do škrinje. Otvorite ga i uzmite Yellow Catseye. Vratite se do stepenica i spustite se jedan kat niže. Tamo vas čeka trgovac. Napumpajte nekoliko bodova oružja koje vam je ostalo i samo naprijed. Naći ćete se na mračnoj cesti. Pogledaj okolo i idi ravno. Opet pretiho. Približavajući se velikoj staji, uočite vrlo zanimljiv zapletni umetak, gdje će Leon, konačno, poučen gorkim iskustvom pokušaja i pogrešaka, ipak uspjeti uzgojiti Velikog Poglavicu za borbu. On će se moći razmnožavati, ali sudbina borbe s njim pada na naša igračka pleća. Dakle, proces ubijanja ovog šefa je prvo ga lišiti sposobnosti hodanja, a zatim potpuno živjeti. Stoga ga prvo upucajte u pojas, najbolje iz sačmarice. Pokušajte se kretati češće i ciljati točnije. Popnite se na drugi kat staje, jer je odatle mnogo prikladnije ciljati. Oduzevši mu jedan dio, konačno će postati brutalan i, poput paukolikog stvorenja, penjati će se po rešetkama i gredama, pokušavajući vas uhvatiti svojim pandžama. Vaš posao nije prašnjav, ali to je, pričekajte dok on ne zamahne prije nego što zadate posljednji udarac, i pravilno ispalite cijeli isječak, ili hitac, u njegovo lice. Pa, ovisi o tome što koristite. Nakon što je ponovio ovu radnju nekoliko puta, on neće izdržati i odustati, ali će vam u isto vrijeme dati svoje oko koje mora biti pričvršćeno na skener na vratima. U principu, ovaj šef nije tako težak kao prethodni. Ovdje je najvažnije dobro napumpati oružje prije borbe. Nakon što ste se nosili s njim, iskočite iz goruće staje, ne zaboravite podići oči. Vratite se do vrata i skenirajte oko. Čujte prepoznatljiv zvuk. Idi na sljedeću lokaciju. Pažljivo naprijed. Uskoro ćete vidjeti kamion koji vam dolazi u susret! Uzmite sačmaricu, jer je više rasprostranjena, i pucajte u vozača. Kamion će izgubiti kontrolu i uklopiti se u jedno od stabala, usput padajući na bok. Ali nemojte se opustiti, jer čim prođete iza njega, cijela će gomila gladnih duhova ispasti iz tijela. Okrenite se i započnite totalnu pucnjavu. I pripazi na Ashley, inače bi je mogli odvući. Iz tijela istog kamiona, usput, možete uzeti komad zlata. Nakon što ovim gmazovima pokažete tko je ovdje gazda, uputite se u dvorac. Još jedna gomila će pojuriti za vama, ali Leon i Ashley će shvatiti da je beskorisno boriti se i očistit će most, ostavljajući gladne zombije bez večere. Kraj poglavlja.

Sedmo poglavlje.

Vi ste u dvorcu. Osvrnite se oko sebe na novom mjestu. Uokolo ima mnogo kutija, bačvi, sanduka i trgovca. Općenito, ima se od čega profitirati. Trgovac je, inače, osvježio asortiman. Savjetujem vam da kupite Attach Case L i Treasures Map (Castle), a također zamijenite svoj stari pištolj potpuno novim Blacktailom (nije jeftino, ali se isplati). Još uvijek ne škodi prodati svoju staru sačmaricu i kupiti Riot Gun da je zamijenite. Ako još ostane novaca, potrošite ga na kupnju puške (poluautomatske), a prema tome prodajte staru. U principu, ako do sada niste rasipali novac, onda bi vam trebalo biti dovoljno za sve navedeno i još vam je ostalo oko 30-40 tisuća, ako još imate novca, onda kupite nišan (poluautomatska puška) . Nakon što ste završili s globalnom kupnjom, popnite se stepenicama i prođite kroz vrata. Slušajte zvukove koje proizvodi nova vrsta neprijatelja. Redovnici nešto šapuću. Kad se približite kutiji, upotrijebite snajpersku pušku da upucate redovnike na katu. Ako odete malo dalje, na vas će pucati katapulti. Između eksplozija trčite od zaklona do zaklona. Skrenite lijevo i uzmite ono što je ostalo nakon redovnika koje ste ubili. Idući naprijed, vidjet ćete top koji radi, ali za to ga morate iznijeti na otvoreno. Ovo je ono što morate učiniti. Trčite dalje i popnite se stepenicama. Prvi katapult možete onemogućiti tako da čučnete u puškarnici, ali u isto vrijeme ne stršite. Zatim trčite do kutija, a zatim se okrenite i pucajte u cijev, stojeći blizu drugog katapulta. Iz iste pozicije možete ubiti redovnika zaduženog za treći katapult. On stoji s vaše lijeve strane iznad kamene kuće. U njoj (u kući) vrebao je neprijatelj i škrinja sa žutom travom. Odabravši trenutak, trčite preko mosta bez zaustavljanja. Nakon što utrčite ispod krova, bit ćete sigurni i moći ćete naciljati posljednji katapult. Nakon što ubijete gmaza, možete sigurno donijeti pištolj na slobodan prostor. Približite se ručkama i počnite ih okretati dok ne sjednu na svoje mjesto. Zatim zapalite fitilj, a top će pucati u vrata i time ih uništiti. I prolaz će vam biti besplatan. Siđi dolje i idi tamo. Trgovac je upravo tamo. Srušite Spinel iz baklje i otvorite vrata. Na stolu su čahure od sačmarice, uzmite zlato na noćnom ormariću i uklonite platinasti mač sa zida. Idi uz stepenice. I tamo vas čekaju. Sakrij se u kut i ne daj da te okruže. Kada pobijete sve na drugom katu, onda će na prvom katu i dalje biti vođa cijele ove bande koja iz meni nepoznatih razloga stalno ponavlja jedno te isto: “Maja, Maja, Maja”. Ne zaboravite uzeti zlatni mač i zamijeniti ga platinastim mačem. Vrata će se otvoriti. Preklinjem. Louis će te sustići na putu. Ali zbog svoje španjolske indiskrecije, zaboravit će negdje usput protuotrov protiv virusa. Pa, samo moramo nastaviti naše kretanje. Ulazeći u prekrasnu dvoranu, čut ćete zloban smijeh. I uskoro će se naći netko tko se može tako smijati. Ovo je Salazar. Jako je siguran u sebe i da će na kraju sve biti onako kako on želi. Nakon što cutscena završi, idite naprijed i prolaz ispred vas će se zatvoriti, ostavljajući vam zagonetku koju trebate riješiti tijekom svog vremena u dvorcu. Iznad stepenica ispod stropa možete vidjeti Ljubičasti dragulj, a streljivo je skriveno u vrčevima. Nakon što pokupite stvari, idite do vrata desno od pisaćeg stroja. Naći ćete se u prekrasnoj sobi. Nastavite naprijed i uzmite Capture Luis Sera koji visi na zidu. Nadalje, dva mlaza plamena blokiraju vaš put. A na slici visi Ključ od zatvora. Uzmi i otvori zatvor. Nakon što je zatvor otvoren, recite Ashley da ostane tu (gumb R2). Zatim siđite niz stepenice. Pa zar stvarno mislite da će netko tek tako ugasiti te iste plamenove. Ne, pristup prekidaču moraš riješiti znojem, a možda čak i krvlju. Kada siđete, naći ćete se u prostoriji koja je vlažna, trula i vjerojatno smrdi. Približavajući se rešetki, već ćete shvatiti s kim imate posla. Razvalite vrata i idite dalje. Zvijeri se neće svidjeti što ste mu poremetili mir i probudit će se. Preporučam pripremu Riot Guna. Taktika je sljedeća: ovaj gad je vrlo opasan zbog nepristojno velikog radijusa uništenja, ali se isplati činjenicom da je slijep. U pravom smislu te riječi. Dakle, naša prednost je što je Leon brži, a njegovo oružje može pogoditi s velike udaljenosti. Zvona, inače, također vise s razlogom. Pucanjem u jednog od njih privlačite njegovu pozornost i on će u punoj brzini zabiti grablje u jednog od njih. U ovom trenutku imat ćete nekoliko sekundi da mu pucate u leđa. Nakon što ovo ponovite četiri puta, bit će savijen, a vi ćete dobiti pristup poluzi i 15.000 tisuća zlata. Plamen će se ugasiti, a vi se vratite gore do Ashley. Sad joj reci da te slijedi (gumb R2). Redovnici će vam stati na put. Možete se samo obračunati s njima ili možete srušiti svjetiljku i ubiti barem dvojicu odjednom. Na ovaj ili onaj način, idi dalje. Tamo vas čekaju redovnici sa samostrelima i eksplozivom, pa budite oprezni. Jedan takav eksploziv može odmah ubiti Ashley. Priđite velikim crvenim vratima. Naći ćete se na vrlo neobičnom mjestu. Redovnici će odmah započeti ofenzivu. Pripremite Riot Gun i krenite lijevo do ugla. to najbolji položaj , s kojim će vam biti vrlo zgodno pucati ih. Nakon što su se nosili s prvim valom, otvorit će se vrata i ponovno će krenuti u ofenzivu s dva fronta. Odaberite tko vam se najviše sviđa i napadajte. Kada završite sa svima, možete početi skupljati dragocjenosti u ovoj sobi, jer ovdje ima puno vrčeva. Nemojte biti previše lijeni da ih sve razbijete, jer ćete inače sebe lišiti mnogih vrijednosti. Siđite niz stepenice jednu razinu niže i ponovo razbijte vrčeve i prođite kroz jedina vrata. Na stolu u ovoj sobi je zelena trava. Ovdje morate riješiti malu zagonetku (ne možete je čak ni nazvati zagonetkom). Zapovjedite Ashleyu da ostane na jednom zelenom kvadratu, dok vi sami stojite na drugom. I pojavit će se poluga. Vratite se i dočekat će vas nova porcija dobrota s buzdovanima i sjekirama. Valjalo je biti oprezan, jer čim izađeš, čekat će te s dvije strane. Nakon što ubijete gadove, idite do poluge i aktivirajte je. Otvorit će se prolaz do gornjeg kata. Čim ste na vrhu, skrenite desno, popnite se stepenicama i razbijte vrč. Učinite isto u sobi nasuprot. Krenuti dalje. Ashley će vidjeti poluge, ali da biste došli do njih, morate je potaknuti. Razbijte vrčeve i uzmite patrone koje su ispale iz njih jer je pred vama prilično težak zadatak. Povezi Ashley i pazi na nju, jer dok okreće ručicu, redovnici će je pokušati odnijeti, a ne treba zaboraviti ni na sebe jer te ni oni neće ostaviti na miru. Kada završi s jedne strane, otrčat će do druge poluge gdje morate ponoviti korake koje ste učinili kada je Ashley bila na prvoj. Nakon završetka niza, ona će htjeti sići, ali vi je samo trebate uhvatiti. I ni u kom slučaju ne dopustite da redovnici odvedu jadnu djevojku. Dakle, voda vam više ne predstavlja problem, jer su dva segmenta prolaza obnovljena. Samo naprijed! Na novoj lokaciji idite naprijed. Vidite Spinel u oku jednog od kipova. Upucaj ga dobro naciljanim hicem. A u sjeveroistočnom kutu nalazi se sanduk s granatom. U blizini je i trgovac. Preporučam mu da napravi dvije nadogradnje Riot Gun-a, odnosno njegove vatrene moći, a i da malo pokrpa Blacktaila. Prođite kroz vrata pored trgovca. Ovo je streljana u kojoj morate postići najveći broj bodova da biste osvojili nagradu! Obavezno ga prođite, jer ako osvojite 6 bodova, dobit ćete 15.000 i izvrsnu tajnu, koja se u budućnosti može i nadopuniti, ali to je stalak za sve heroje Resident Evil 4, plus same heroje , pa čak i čudovišta. Svi se mogu detaljno razmotriti, a svaki ima svoju jedinstvenu glasovnu naredbu. Stoga se isplati, a osim toga, može se povećati točnost za jednog. Izađite natrag i idite niz hodnik. Save i kreće cutscena u kojoj će se Ashley boriti, bježati i platiti za to... svojim životom, šala, bolje rečeno Leonovim živcima, jer će ona upasti u zamku, a glavnom liku će trebati puno vremena da, umjesto mirnog nastavka zajedničkog putovanja, morat će pronaći zaobilazno rješenje da spasi djevojku. Kraj poglavlja.

Osmo poglavlje.

Nakon završetka videa Salazar će vas nazvati i još jednom sebe proglasiti najboljim, najpametnijim itd. Leon će mu reći da ako se nešto dogodi djevojci, onda... da, i sami možete pretpostaviti što će se na kraju dogoditi Salazaru. Uđite na vrata s vaše desne strane, udarite u bačve i spustite se stepenicama do kanalizacije. Samo naprijed i upoznajte novo čudovište: neku vrstu paukolikog stvorenja koje bljuje nešto poput kiseline, a također skače na vas pokušavajući nešto odgristi. Došavši do neke vrste bazena bez vode, ponovno ćete susresti ovo stvorenje, nakon što ga ubijete, popnite se stepenicama i otvorite sljedeća vrata. Ponovno ćete imati posla s tim stvorenjima, samo ovaj put s dva. Nakon što ste se uspješno pozdravili s njima, idite u hodnik s lijeve strane, na čijem će kraju biti soba u kojoj trebate okrenuti ventil i vratiti se, ne zaboravljajući na škrinju i dvije kutije. Na povratku ćete ponovno susresti predstavnika lokalne faune. Došavši do devastirane kanalizacije, spustite se, a zatim se popnite stepenicama i otvorite vrata. Tamo ćete pronaći mjesto koje se često nalazi u svim vrstama platformera. Nakon što ga prođete, naći ćete se na drugom katu dvorane gdje je Ashley pobjegla od vas. Ispod se moli skupina redovnika. Ako počnete pucati, oni će se razbježati kao žohari, tako da je bolje ubiti vođu, a tek onda preuzeti ostale, pogotovo jer je pucati s visine puno ugodnije nego biti okružen njima. Nakon što ubijete društvo, idite dolje i pokupite ono što je ispalo iz njih, a zatim se ponovno popnite stepenicama i skočite na luster na drugu stranu. Tamo razbijte vrčeve i otiđite do trgovca iza zatvorenih vrata. Opet skočite na luster na drugu stranu. Razbijte staklo i uzmite Elegantnu masku. Zatim pritisnete polugu i preskočite na drugu stranu te priđete trgovcu, već iza otvorenih vrata. Nakon što mu prodate sav nakit, prođite kroz crvena vrata. Uzmi crvenu biljku sa stola i nastavi dalje. Na stolu u sobi je kastelanski memo. Uđi u sljedeću sobu. Ovdje će vas napasti strijelci, stoga se češće krećite i sakrijte se na njima nedostupnim mjestima. Nakon što ubijete sve koji su s vama na ovom katu, idite na drugi. Kad stignete tamo, pucajte u cijev na suprotnom balkonu i time ubijte većinu. Ali vođa će se taktično sakriti i čekati vas. Skočite na balkon i on će potrčati u suprotnom smjeru, pripremite snajpera da upuca reptila prije nego što on otrči na prvi kat i sjedne za stacionarnu pušku! Ako se to ipak dogodilo, trčite oko nje dok se ne nađete iza njega, a zatim pucajte. Na ovaj ili onaj način, ali ključ treba biti kod vas. Čim riješite problem na jedan od dva načina, idite do vrata na drugom katu i otvorite ih, također ne zaboravite na zlato koje leži na mjestu gdje se sakrio vođa cijele ove bande. Nakon otvaranja vrata čeka vas zagonetka. Ali prije nego što donesete njezinu odluku, gađajte Velvet Blue iz oka plišanog jelena na zidu i razbijte vrčeve. Na semaforu pritisnite 1, 4, 3, 2, a zatim OK. Zid će se pomaknuti i oslobodit će se prolaz dalje. Upoznat ćeš svog prijatelja Salazara. Neće vam reći ništa novo, već će samo pronaći novu skupinu svojih podanika s kojima ćete morati imati posla. Poteškoća ovdje leži u činjenici da su ovdje prisutni i strijelci i obični redovnici, pa se morate boriti s posebnim žarom. Ali ovo nipošto nije smrtna bitka, već samo obična bitka. A budući da znate taktiku, neću je opisivati. Nakon što ubijete čudovišta na drugom katu, pritisnite gumb pored vrata iza rešetaka, a zatim pritisnite ono drugo u sobi s usamljenom teglom koju morate razbiti da biste joj pristupili. Otvorit će se prolaz do škrinje, u kojoj leži prvi dio ukrasa, iz te slagalice. Uzimajući ga, otvorit će se sva vrata u sobi i možete nastaviti svoje putovanje dalje. Uđite na bijela vrata sa zlatnom štukaturom. Uštedjeti. Idite dalje hodnikom. Jedna su vrata s druge strane zaključana, pa se može samo do sljedećih iza kojih se čuju vrane, a pod stropom svijetli Spinel. Kad ste na svježem zraku, krenite dalje i priđite fontani iz koje možete saznati mnogo toga zanimljivog. Pokraj su vrata, ali još ne možete ući na njih jer je za to potrebna druga osoba. Pa, samo naprijed, režući bačve. Naći ćete se na balkonu koji se proteže duž zida dvorišta dvorca. Hodajte njime do sobe i tamo ćete sresti Adu Wong, poznatu nam iz prethodnih dijelova. Iz razgovora s njom ne može se ništa naučiti. Kad završi uvod, završava i poglavlje.

Deveto poglavlje.

Nakon što cutscena završi, provjerite ima li u sobi korisnih predmeta i unesite onu pored trgovca. Tamo, na stolu, uzmite letak Female Intruder, au jednom od ormarića nalazi se vrlo skupi dragulj Mirror with Pearls & Rubies. Nakon što sve prodate trgovcu, nadogradite svoju snajpersku pušku, po mogućnosti dvije nadogradnje vatrene moći i jednu nadogradnju brzine punjenja. Također, ako ostane novca, nadogradite Riot Gun. Ne spriječiti. Kad ste sve napravili, krenite dalje. Možete spremiti ispred vrata. Nakon što ga unesete, krenite dalje. Naći ćete se u vrlo lijepoj sobi s tepisima i popločanim zidovima. Idući naprijed duž hodnika, naći ćete se u blagovaonici. Puščane čahure u vazi. A na stolu je zelena trava. Također možete pročitati gravure na zidovima. Došavši do kraja blagovaonice, skrenite u uski prolaz, razbijte vrč i prođite kroz vrata. U ovoj sobi ćete pronaći mnogo zanimljivih stvari. Ali stvarno vrijedan pažnje stvar, ovo je Ljubičasti dragulj, koji leži u lijevom vrču na komodi, u lijevom je, a ne u desnom, jer u desnom vreba zmija, koja vas ne libi ubosti ako remetiš joj san! Osim toga, u sobi ćete pronaći Spinel, zlato, streljivo. Možete razbiti bravu s vrata koja su zaključana s ove strane. Upravo su to vrata koja dosad nisu otvarana. Izađite na isti način na koji ste ušli. Pristupite pozivu i kliknite na njega. Slika će se okretati i na njoj će vam se očima otvoriti boca vina koju morate pažljivo naciljati i pucati. Otvorit će se željezna vrata i samo morate ići naprijed, pogotovo jer želite uzeti škrinju točno u sredini sobe. Ne misliš li da je ovo čudno? Ne? Ali čini mi se. Pa ne može se bez toga. Samo naprijed s pjesmom. Trčite u sredinu sobe i nađite se u oboru jer će kavez pasti na vas, a s njim i slijepac koji je bio u zatvoru na početku. U ulozi gledatelja bit će redovnici, koji, ne podižući pogled s vidika, neće zaboraviti precizno pucati iz samostrela. Prije svega, uzmite dragulj iz škrinje i pripremite Riot Gun. Zatim, bez torbe na sekundu, pucajte u dvorac. Čim padne, odmah izbijte vrata i istrčite u slobodu. Ako se sve učini brzo, nećete izgubiti ni malo zdravlja i ostati ćete zdravi. Zatim trčite okolo i pucajte u redovnike. Čim posljednji od njih padne na zemlju, možete početi ubijati slijepca. A budući da znate taktiku postupanja s njim, izostavljam daljnja objašnjenja. Dakle, nakon što ubijete čudovište, uzmite novac i krenite dalje. Skočite dolje i okrenite polugu. Podižete se i idite na prijelazu prema naprijed. U sredini vaza će biti uzeta četiri monaha u teskovima s obje strane. Dva naprijed i dva straga. Odmah pucajte u svjetiljku, a zatim ćete ubiti prva dva. Zatim se okrenite i pucajte u preostala dva. Kada pobijete cijelu ekipu, skrenite lijevo ispred vrata i siđite niz stepenice. Uzmi zlato sa stola i siđi dolje. Tamo, iza staklene vitrine, leži vrlo korisna stvar: raketni bacač, ali da ti stane u inventar, moraš ga malo stisnuti, odnosno nešto izbaciti, nešto iskoristiti. Kombinirajte začinsko bilje kad god je to moguće. Ovo će vam puno pomoći u budućnosti, jer ako sada ne uzmete bacač raketa, onda će biti vrlo problematično nositi se sa šefom, a ne gledajte na činjenicu da ćete za to morati izgubiti mnogo stvari . Sve će se dobro isplatiti. Dakle, "gurnuvši" ga (raketni bacač) prema sebi, možete pokupiti patrone i popeti se stepenicama, ponovno proći kroz prolaz i proći kroz vrata. Kad sretnete trgovca, prodajte mu sve što imate sa svim nakitom koji imate i kupite Attach Case XL. Nakon što ste ga kupili, možete se vratiti i uzeti ono što nije odgovaralo. Zatim spremite ispred vrata i idite na novu lokaciju, gdje ćete svjedočiti užasnoj sceni Louisove smrti, koja me, usput, podsjeća na smrt Brada iz Resident Evil 3. U svakom slučaju, Louis je mrtav, a Sadler ima protuotrov i treba mu ga vratiti. Kraj poglavlja.

Deseto poglavlje.

Čim se oporavite od moralne traume koju ste pretrpjeli, osvrnite se oko sebe. Razbijte dvije vaze i uzmite zlato iza slike Lorda Sadlera. Zatim pogledajte dolje. Čuješ vriske? Ovaj Ashley pokušava izaći iz željeznog zarobljeništva. Pripremite svoju snajpersku pušku i ciljajte u lijevu stranu okova. Pucajte, ali ni u kojem slučaju nemojte pogoditi djevojku, jer sami razumijete da će to dovesti do vrlo tužnih posljedica. Čim bude oslobođena, opet ćete je morati zaštititi od redovnika koji je pokušavaju oteti. Pucaj im u glavu i ne oklijevaj ili će odvesti Ashley. Kada potrči do vrata, ona će biti zaključana i morat ćete ubiti glavnog redovnika u crvenim haljinama kako bi Ashley mogla uzeti ključ i otvoriti im vrata. Kada svi redovnici budu istrijebljeni, kontrola će prijeći na Ashley. Djevojka nema ništa u svom inventaru i sada joj je cilj doći do Leona. Idite naprijed i lijevo, naći ćete žutu travu. Možete i uštedjeti. Idite naprijed i trčite pokraj prvog redovnika. Uzmi lampu na stol i baci je. Jedan mu neće biti dovoljan, pa ćete morati uzeti drugi na drugom kraju sobe i ponovno ga baciti na redovnika. Ovdje ćete naći i zelenu travu u blizini na stolu. Okrenite polugu i otvorite rešetku ili se zavucite ispod zida na desnoj strani sobe. Kao rezultat toga, naći ćete se u susjednoj sobi i tamo upoznati drugog redovnika. I ovdje su dvije lampe kojima treba baciti nemarne, kao i komoda sa zlatom. Okrenite obje poluge do graničnika i idite dalje. Pronađite crvenu travu. Iza sljedećih vrata u ladici je Velvet Blue i Spinel na komodi. Pored slike oklopa, zgrabite Batlerov dopis i streljivo za pištolj iz druge ladice. Izađite putem kojim ste ušli i idite ravno naprijed. Ulazeći na vrata, pomaknite ormar i pritisnite gumb. Na stolu je zelena trava. Zatim se zavucite ispod stola i ponovno pritisnite gumb. Dalje će se otvoriti prolaz. Iznad pljesnivog kamina uzmite kamenu ploču i pritisnite gumb. Idite na prvi gumb i pritisnite ga ponovno. Sada se otvorio prolaz do vrata i možemo sigurno krenuti tamo, ne zaboravivši ponijeti Velvet Blue usput. Naći ćete se u mračnom hodniku. Idite naprijed dok se ne nađete na slagalici. Ne mogu vam pomoći u rješavanju, jer to jednostavno nije moguće. Svatko je u djetinjstvu igrao ovu igru, kada se jedna pločica može pomaknuti samo jednom, a zatim sljedeća, i tako dalje dok se ne formira slika. Isti zadatak postavljen je i pred vas. A kada, konačno, zagonetka bude riješena, otvorit će se prolaz u sobu. Tu je škrinja s draguljem, kao i kip viteza s pečatom. Kada ga uzmete, kip će se okrenuti i dati vam zatvorenu škrinju u kojoj se nalazi drugi dio ukrasa. Nakon takve pljačke, lokalni stražar neće izdržati i uzburkati se, a vi samo morate pobjeći od njega. Kad trčiš, budi na oprezu, jer i nepomični vitezovi su opasni i, ako je moguće, nastoje te sasjeći mačem. Samo trebate na vrijeme pritisnuti kombinaciju tipki. Kada je posljednji od njih iza, možete mirno ući u sobu i umetnuti pečat u utor, a zatim pomaknuti polugu. Nakon toga otvorit će se ljestve do vrha i možete se popeti. Iznad je zlato. Nakon što ga uzmete, otrčite do vrata. Leon te već čeka tamo. Nakon umetanja priče, kontrola će ponovno prijeći na Leona. Ovo je mjesto gdje ovo poglavlje završava.

Jedanaesto poglavlje.

Povucite sve što je Ashley postigla tijekom svog putovanja do vas. S vama, bez odlaganja, javit će vam se Salazar, koji je još uvijek siguran u sebe. Slušati njegove gluposti više nije zanimljivo, pa će ga Leon poslati k vragu, a ti moraš dalje. Uđi na velika vrata. Zatim uzmite patrone za pištolj i prevezite svoju osobu preko lave na drugu stranu. Tamo ćete pronaći vatreno mjesto. Redovnike koji kontroliraju vatrene mehaničke zmajeve bolje je odmah gađati snajperom, da vam ne prave probleme. To se može učiniti čak i s mjesta gdje stojite na ulazu. Zatim trčite naprijed i uzmite novac iz prve škrinje. Zatim skočite u kavez koji se okreće i iskočite s druge strane. Tamo ubijte dva redovnika i uzmite dragulj iz druge škrinje. S trećim zmajem je nešto teže izaći na kraj. Potrebno je trčati s lijevog poklopca na desno, dok on još nije uspio doći k sebi i pucati na njega. Za to se daje nekoliko sekundi, nakon čega zmajeva glava pokriva redovnika i on postaje nedostupan za snimanje. Nakon što riješite posljednji, otvorit će se prolaz, gdje možete dobiti posljednji komad ukrasa. Vrati se Ashley. Spremite i ukrcajte se u vagon, koji će vas odvesti izravno na početak cijele razine. Tu razbijte vrčeve i umetnite sva tri dijela ukrasa u utore. Masivna debljina zida će se pomaknuti i otvorit će vam se prolaz dalje. Tamo ponovno razbijte vrčeve i uđite u vagon. Kad ste u novoj sobi, idite naprijed, a zatim skrenite desno do trgovca. Uzmite pronađeni uzorak u njegovoj sobi i prodajte mu dragulje. Sada te čeka drugi krug u streljani, koji trebaš proći. Za njega ćete dobiti 25.000 zlata, kao i nove likove za kolekciju. Nakon što ga prođete, vratite se. Spremite i prijavite se zlatna vrata. Tamo rasporedite kipove u kvadratiće, a zajedno s Ashley stanite na dva preostala i vrata će se otvoriti. Tamo vas već čeka Salazar, koji će vas učiniti nenamjernim mučenicima za još jedno svoje iskušenje. Jednostavno će početi spuštati strop šiljcima na vama i pobjeći će. Morat ćete pucati u crvena bljeskajuća svjetla, kojih ima četiri na stropu, kako biste ga zaustavili. Kada se sve okolo smrzne i više nema opasnosti po život, možete pokupiti streljivo s poda i trčati dalje. Ashley će uskoro biti odsječena od vas metalnom rešetkom, a zli redovnici će kontrolirati ogromnu bušilicu, koja neće biti usmjerena nigdje, već točno na Ashley. Bez odlaganja pripremite snajper i pucajte na redovnike. Vrata će se otvoriti i djevojka će opet biti s vama. Razbijte kutije u sobi i uzmite sve vrijedno. Što je najvažnije, uzmite dragocjeno šahovska ploča iz komode i zdjelu iz škrinje. Opet ćete se naći na mjestu odakle ste došli, izaći kao što ste i ušli. Idite naprijed i uskoro ćete se naći u širokom hodniku s razbijenim staklom na drugom kraju, gdje vas čeka skupina redovnika križara i redovnika sa štitovima. Ukupno ih je šest. Preporučujem da odmah pripremite snajpersku pušku. Ovo će značajno smanjiti štetu dobivenu bitkom. Na zid s lijeve strane srušite četiri dragulja i stavite zdjelu u ruke kipa ispred vrata. Kapija je podignuta, uđite. Razbijte vrčeve i idite naprijed duž hodnika. Uskoro slijedi i zaplet u kojem će Ashley biti oteta od strane jednog od novih stvorenja, koje izgleda kao veliko stvorenje nalik insektu. I samo ih moraš sve upucati iz osvete za Ashley. Zgrabite Riot Gun i počnite dijeliti pravdu. Kada su sva stvorenja ubijena, pucajte u ogromnu čahuru koja visi na sredini sobe. Nekoliko šaržera i ova će masa pasti, ostavljajući za sobom samo hrpu korisnih stvari. Samo morate početi skupljati sve. Nakon što vam je sve u njedrima, idite do mehanizma koji spušta most i okrenite ručicu. Most se neće potpuno spustiti i morat ćete pucati u njegove šarke. Kada zauzme ležeći položaj, možete sigurno hodati uz njega do sljedećeg mjesta. Tamo ćete sresti trgovca. Prema staroj shemi, prodajte mu sav nakit koji imate. Također nadogradite Riot Gun. Zakrpi njegovu vatrenu moć, brzinu punjenja i kapacitet spremnika. Spasi i kreni dalje. Sa vama će se javiti Salazar koji će vam reći da ćete ga trenutno moći vidjeti. Doista, Leon će pogledati kroz dalekozor i vidjeti kako redovnici predvođeni Salazarom nekamo vode Ashley. Nakon što pretrčite most i skrenete lijevo, vidjet ćete crvenu travu. Zatim okrenite polugu, most će se okrenuti i otvorit će vam se prolaz do sljedećeg dijela dvorca. Ne oklijevajte, idite tamo. Naći ćete se u zaključanoj sobi s redovnicima i slijepim čudovištem. Srećom, ovo nije kavez i ima se gdje okrenuti, pa s njima ne biste trebali imati problema. Kad ga ubiješ, onda idi u ured do Salazara. On vas već čeka. Nakon što pogledate kratku scenu, pritisnite kombinaciju tipki u letu kako se ne biste srušili i idite naprijed nakon što scena završi. Uzmite dragocjenu krunu, patrone i priđite trgovcu. Ažurirao je popis robe. Sada se ne isplati ništa kupovati, samo mu prodaj nakit i to je to. Popnite se stepenicama i nastavite naprijed. U prvoj odvodnoj cijevi uzmite Velvet Blue, a kraj rešetke crvenu travu. Sljedeća cijev sadrži Spinel. Vrlo brzo ćete shvatiti da vas netko drugi promatra, a taj netko očito nije dobronamjeran. Kad ste u sljedećem hodniku, idite dalje. Imate borbu sa šefom. Skrenite desno i uđite u sobu s dizalom. Nema struje, pa ga morate uključiti. Izađite i krenite dalje. Ovdje će šef prvi put pokazati svoju prisutnost. Morat ćete izbjegavati njegove napade dok hodate prema sobi s prekidačem. Usput, to je dobar trening reakcije. Kada dođete do kontrolne sobe, uzmite čahure sačmarice s kontrolne ploče. Idete malo dalje, uključite prekidač. Vrata će se zatvoriti i samo se morate boriti protiv ovog stvorenja. Izravno pucanje u njega je beskorisno čak i s Riot Gunom, pa čim ga imate u vidokrugu, brzo trčite iza njega i stanite blizu spremnika s tekućim dušikom. Čekati. Čim se spusti sa stropa na zemlju, odmah spustite balon na zemlju i smočite gmaza. U ovom stanju neće trajati dugo, što znači da se ne možete zadržavati. Čim se otrese mraza, daljnje pucanje može se zaboraviti. Ovdje morate trčati. Trči do sljedećeg balona i čekaj. Ni u kojem slučaju, ponavljam, ni u kojem slučaju ne punite balon tek tako. Ima ih točno onoliko koliko vam je potrebno, pa ako pogriješite i kliknete na X, nalazeći se pored balona u trenutku kada stvorenje nije u blizini, tada će sav dušik nestati u nigdje, a vi samo moraju pobjeći od njega i čekati dok lift ne stigne. Kako biste spriječili da se to dogodi, samo pričekajte trenutak, ne žurite, a kada on bude u blizini, nagnite balon. Nakon prvog spremnika, vrata će se otvoriti i možete trčati do drugog. Nemojte zaboraviti ponovno napuniti dok ste već kod toga, inače će se u jednom lijepom trenutku ispostaviti da kada je čudovište zamrznuto, nećete imati municije u svom spremniku. Također zapamtite da ovo kopile trči brže od vas, pa kada je blizu, pripremite se pritisnuti kombinaciju gumba kako biste ga izbjegli i spasili svoj život. Drugi cilindar je u hodniku uz desni zid. Treća je u sobi, ona prazna, a ne ona s liftom. Četvrti je u sobi s liftom. Ako niste promašili više od jednog balona, ​​a također ste dobro ciljali, tada će nakon četvrtog zamrzavanja čudovište biti rastrgano, a nakon njega će biti krunski dragulj, koji ćete kasnije prodati trgovcu. Dizalo će se popeti i možete sići. Ali prije toga, nakon gledanja čuvara zaslona, ​​koji će vam pokazati starog poznanika Krausera. Kraj poglavlja.

Dvanaesto poglavlje.

Nakon spuštanja liftom idite naprijed. Ovdje je zelena trava. Uzmite Luisov dopis 2 i streljivo za pištolj sa stola. Također razbijte bačve. Dragulji se, kao i obično, prodaju trgovcu i prolaze treći krug u trci. Oružje, kao i prošli put, slobodni ste odabrati bilo koje od ponuđenih, sve dok je rezultat zadovoljavajući. Kao nagradu, dobit ćete šest novih figura i 35.000 zlata. Nakon završetka treće runde, izađite natrag i prođite kroz dvostruka vrata nasuprot. Bit ćeš u tunelu. U sredini leže bačve. Nakon što izađete van, spustite se niz stepenice i pritisnite polugu. Kolica će juriti duž tračnica u vašem smjeru i zaglaviti na pola puta. A dinamit, koji je potreban da bi se raznijela golema gromada, leži upravo u njemu. Pa, morate riješiti ovaj problem. Trčite po drvenim podovima i spustite prekidač u donji položaj. Sada se vratite na polugu blizu kolica i ponovno je okrenite. Uzmite dinamit iz kolica i stavite ga ispod gromade. Nakon eksplozije idite na drugu stranu i razbijte bačve, prođite kroz velika željezna vrata. Naći ćete se u velikoj prostoriji s rešetkastim podom i lavom ispod. Napast će vas dva El Gigantea. S prvim se nije teško nositi. Samo se popnite ljestvama gore, zatim zajašite ručke na drugu stranu i gurnite polugu u trenutku kada je čudovište u sredini sobe. Otvor će se otvoriti, a on će biti u lavi koja mjehuri. Ali čak i kad se guši, ispuštat će smrtne jauke, ne gubite budnost, jer su mu ruke još netaknute i žudi da vas povuče sa sobom. Pa kad se uhvatite u koštac s prvim, drugi put će mehanizam odbiti raditi, a opet ćete imati bitku s El Giganteom, čiju taktiku već znate napamet, jer vam ovo nije prva. Nakon masakra velikog čovjeka, sakupite sve što je sjajno u ovoj sobi i krenite dalje. Kad ste u špilji, osvrnite se i nastavite svojim putem. Ubijte svako stvorenje koje je spremno posegnuti u vaš život, bez razlike. U ovom slučaju radi se o krupnim komarcima od kojih je jedan oteo Ashley. Gledajući kartu, na karti ćete vidjeti dvije špilje koje se nalaze jedna nasuprot druge. Morate posjetiti svaki od njih i pritisnuti prekidač u svakom od njih. Vrata će se otvoriti, a vi samo morate proći kroz njih. Iza njega ćete pronaći pozornicu s teretima koji padaju i dižu se ispod kojih ćete morati trčati da vas ne zgnječe. Nakon što ste prošli ovu fazu, uzmite kraljevsku oznaku i pritisnite gumb. Ploča će se podići. Ovo je mjesto gdje ovo poglavlje završava.

Poglavlje trinaesto.

Razbijte bačve i priđite trgovcu, usput, na ormaru u kojem stoji trgovac, zakačeno je pismo od Ade sa poljupcem! Prodaj mu nakit. Sada je vrijeme da nadogradite svoj Blacktail pištolj. Nadogradite ga svime što možete, trebali biste imati dovoljno novca za nakupljanje. Nakon što ste obavili sve komercijalne operacije, idite naprijed dok ne naiđete na još jednog ganadosa. Nakon što ga ubijete, popnite se stepenicama i počnite pucati u zombije. I još bolje, ako bacite granatu izravno u centar, možete reći na vatru, oko koje stoje. Spusti se i završi ostatak. Vrata su zatvorena, a jedini put naprijed je poklopac, poluga za otvaranje koja se nalazi u ormaru pored vrata. Spustiti se. Očekuje vas uzbudljiva vožnja trolejbusom. Idite naprijed pješčanim prolazom i ubijte sve ganadose koji vam se nađu na putu, uključujući i onog pomahnitalog s motornom pilom. Najlakši način da to učinite je da se jednostavno popnete stepenicama u kuću i pričekate da se pojavi glava jednog od njih, a zatim prirodno povučete okidač. Evo takvog sustava. Ovo će vam oduzeti minimum zdravlja i snage. Nakon što sve pobijete, razbijte cijev i uzmite žutu travu. Zatim se spustite na prvi kat i vratite se na početnu točku ulaza u ovu sobu, ispod nje je još jedna soba sa sarkofagom, koji sadrži zlatni štap. Kada skupite sve dragocjenosti, uzmite ključ na drugom katu kuće i njime otvorite vrata koja vode dalje. Idući cijelo vrijeme ravno, ovako ili onako, naći ćete se u blizini trolejbusa. Uzmite zelenu travu, skočite u jednu od njih i gađajte polugu. Ići! Glavni savjet u ovoj avanturi je da ostanete otraga, u zadnjim kolicima, kako vas ne bi priklještili s obje strane. Ganadosi će skočiti prema vama, a vi ćete se morati boriti protiv njih. Kad se kolica prvi put zaustave, onda odmah pucaj polugu da opet krenu, inače će gadovi navaliti sa svih strana u beskraj. Također, ne zaboravite se sagnuti tijekom vremena, inače će vas srušiti drveni podovi. Kada kolica ubrzaju do velike brzine i krenu nizbrdo, to je jasan znak da se trebate pripremiti za skok pritiskom na kombinaciju tipki. Raspon od dvadeset metara po inerciji, uhvatite se za izbočinu i pritisnite gumb, inače će Leon pasti. Idući dalje, uzmite pečat i izađite van, kroz otvoreni prolaz. Izaći ćete gotovo na istom mjestu gdje ste sišli. Sada kada imate pečat, umetnite ga u utor i vrata će se otvoriti, otkrivajući vam dizalo. Kraj poglavlja.

Četrnaesto poglavlje.

Idući naprijed, naći ćete se na mjestu s ogromnim mehaničkim Salazarom. Čini se da ovaj čovječuljak zbog niskog rasta ima užasan kompleks manje vrijednosti te se odlučio utjeloviti u ogromnoj statui. Ovdje vam je cilj uključiti sve poluge kako bi prolaz, koji je redovnik u crvenom spustio po volji, proradio. Dakle, prvo se popnite stepenicama do vrha, zatim gađajte polugu tako da Salazarova lijeva ruka padne prema dolje, zatim, jednom u sredini, pritisnite polugu tako da se njegova desna desna ruka pomakne. Nakon što prijeđete na drugu stranu, skočite dolje i pritisnite polugu. Popnite se istim stepenicama kojima ste sišli i skočite do Salazarove ruke. Popnite se jedan nivo gore. Tamo, iza leđa mehaničkog diva nalazi se još jedna poluga. Pritisnite ga i prijeđite na gornju letvu, s lijeve strane Salazara i pritisnite polugu koja aktivira drugu letvu. Spustite se i trčite duž obnovljenih letova naprijed. Prije nego što napravite korak, gigantska mehanička figura počet će se pomicati. Morat ćete pritisnuti tipku ubrzanom snagom, kao i izbjeći stupove koji padaju, te na kraju napraviti skok u dalj i gledati kako će ovaj kolos potonuti u ljeto. Sve to izgleda nevjerojatno. Nakon što završite interaktivni umetak, još se morate popeti na vrh tornja da biste došli do Salazara. Budući da je otišao liftom, morat ćete potražiti alternativni način da ustanete. Prvo će bačve biti lansirane na vas, samo trebate izračunati vrijeme između jedne i druge i u tom intervalu trčati do mjesta gdje vas neće stići. Zatim se popnite uz stepenice. Nakon toga uklonite sve kutije iz teretnog dizala i pritisnite gumb da krene. Redovnici će skočiti prema vama, a vi ih trebate upucati. Kada dizalo konačno stigne do vrha, istrčite iz njega i krenite naprijed duž šetališta. Razbijte bačve i spustite se u malu udubinu u kojoj se nalazi škrinja s draguljima Zlatne narukvice. Nakon što pokupite sve stvari, sjednite u mali lift i popnite se na kat. Prodajte nakit trgovcu i zaradom kupite Broken Butterfly. Ovo je moćni kalibar magnum 45, koji ne bi škodilo nadograditi ako imate novca. Potrošite, nemojte žaliti, vrijedi. Spasite i krenite u bitku, ne zaboravite ponovno napuniti svako oružje. Salazar se pretvorio u mješavinu ogromne zmije i sebe. Taktika postupanja s njim je sljedeća. Otrčite na desnu stranu sobe i pucajte u pipak. Kad krene kući, naciljajte zmiju u oko, nakon nekoliko direktnih pogodaka ona će se sklupčati i Salazar će sam ispuzati iz koštanog oklopa. Ovdje je zgodan bacač raketa. Samo je najvažnije ne promašiti, inače će sve propasti. Nakon što je prvi put točno pogodio, gad će umrijeti prvi put, inače ćete morati dugo patiti s njim, a to će vas koštati puno posla. Nakon njegove smrti, uzmite čistu svotu koja je ostala nakon njega, kao i sve sjajno što je ovdje. Nakon što ste prikupili sve dragocjenosti, izađite na svjež zrak i spustite se niz uže. A onda u liftu. Spremite kod trgovca i izađite van. Ada će vas već čekati u čamcu. Na ovoj prilično optimističnoj noti ovo poglavlje završava.

Petnaesto poglavlje.

Šesnaesto poglavlje.

Nakon kratke scene, papirnati avion s Ade će doletjeti do vas uz poljubac. Na njoj će (u avionu) biti ispisana njezina oproštajna riječ da je za Leona bolje da ode s ovog mjesta s pancirkom na sebi. Sada sve što se od vas traži je doći do septičke jame u koju ste bagerom bacili vojnike. Oni će zatvoriti vrata pred vama, blokirati put na sve moguće načine, ali vi ne odustajete i ne štedeći svoje pokrovitelje, presječete sebi put do slobode. Znate taktiku borbe, ali ne smatram potrebnim objašnjavati u koji kut skrenuti. Nakon što stignu do jame, Leon i Ashley će skočiti dolje. Kada budete na dnu, pripremite snajpersku pušku jer će gmaz s šiljcima sigurno oživjeti. Nakon što je otvorio prvu rešetku, on će, kao da se ništa nije dogodilo, ustati i započeti napad na vas. Za njegovo ubojstvo daje se 20.000 zlata. Drugi neprijatelj će se pojaviti malo dalje i odgovarajući će vam reći o njegovom izgledu glazbena pratnja. Nakon što ga ubijete, pomaknite crvene kontejnere i izađite van. Opet vas čekaju obični neprijatelji među hrpama smeća. Nakon što odete dalje, skočite dolje u sobu sa zdravom željeznom kuglom u sredini. Ovdje je vaš cilj otvoriti put do vrata, a za to morate razbiti kamenu barijeru koja blokira put dalje. Otrčite do kontrolne kabine i pritisnite polugu. Neće uspjeti prvi put, pa kliknite ponovno. I tako sve dok kamenje ne popusti. Ne zaboravite da je kabina vidljiva s dvije strane, pa se u nju također može ući s dvije strane. Stoga će vojnici navaliti sa svih strana. Također morate izbjegavati, ako je moguće, od njihovih napada i odražavati se. Čim se staza dalje otvori, prođite kroz vrata. Čujte karakteristično disanje, što ukazuje da je u blizini dugačak, a ne jedan. Uđite u sobu s desne strane. Tu su municija za snajpersku pušku i granatu. Morate ići do crvene točke (Pogledajte kartu). Uđite u sobu s lijeve strane i pritisnite gumb. Spremite u malu sobu i pritisnite dvije poluge sinkronizirano s Ashley. Tek tada će se vrata otvoriti. Ispred vas je kamion. Popni se u njega i ostavi vozačevo mjesto za Ashley. Imat ćete auto-hod, sličan onom koji je bio na kolicima, ali malo mirniji. Bit ćete napadnuti uglavnom s leđa, stoga držite stražnjicu zatvorenu. Kada stignete do velikog dizala, morat ćete uključiti prekidač. Iskočite iz kamiona, popnite se, uključite prekidač i vratite se do Ashley u kamion. Putovanje se nastavlja. Još jedna pucnjava protiv zombija! Kao rezultat toga, ostat ćete sigurni i zdravi. Idite do trgovca i uzmite dragulj iz kutije, odmah mu ga prodajte. Prođite kroz dvostruka vrata iza kojih vas čeka Sadler. Uzet će Ashley natrag za sebe. Slijedi ga kao opčinjena. Kraj poglavlja.

Sedamnaesto poglavlje.

Nakon razgledavanja, uzmite patrone ispod stepenica i letak Naš plan na trijemu i idite lijevo. Cijelim putem naprijed dok ne dođete do dizala, ne zaboravite pucati u vojnike i pokupiti korisne predmete. Popnite se i gledajte interaktivni sastanak s Krauserom, u kojem ćete morati naizmjenično pritiskati jednu ili drugu tipku. Nakon susreta s njim, spustite se niz stepenice i prođite kroz vrata. Naći ćete se u hodniku punom zamki. Morat ćete ih izbjegavati. Zrake vas nastoje sasjeći na sitne komadiće, ali Leon će, kao istrenirani borac, vješto izbjeći svaku od njih, ne bez vaše pomoći, naravno. Nakon što prođete hodnik sa zamkama, naći ćete se unutra prijestolna soba . Usput, možete sjesti na prijestolje. Ali nemojte se zanositi, inače će se razviti megalomanija. Elegantna glava je pričvršćena na strop u ovoj sobi. Upucajte ih i idite dalje iza prijestolja do malog dizala, gdje se spuštate. Ispod stepenica uzmite travu i dragulj. Zatim, prilazeći trgovcu, uzmite Luisov dopis od njega u blizini, kao i crvenu biljku koja se nalazi iza željeznih vrata. A sada standardna procedura kupoprodaje. Prodajte dragulje i nadogradite Killer 7. Povećajte njegovu ubilačku moć na 35,0. Trebao bi imati dovoljno sredstava do sada. Isto treba učiniti sa Strikerom. Zatim prođite kroz velika hrastova vrata. Uzmi žutu travu i trči dalje. Očekuje vas još jedna borba sa šefom. U svojim postupcima podsjeća na "desnu ruku" Salazara, kojeg ste slučajno vidjeli u kanalizaciji. Na isti način iskače odozgo i pipcima vas pokušava dohvatiti. Ali vaš cilj ovdje nije ubiti ga, već doći do suprotnog dijela ponora kroz ovaj zamršeni labirint, pa pucajte u njega samo kada postoji stvarna prijetnja vašem životu. Da biste otvorili vrata koja vode dalje, morate pucati u goruća zelena svjetla. Svaki od njih će gumbom otvoriti prolaz do upravljačke ploče. Pritiskom na njega otvorit će vam se put do sljedećeg dijela labirinta i vremenskog ograničenja, bez čijeg ispunjavanja ćete s tim dijelom poletjeti prema dolje. A ako imate vremena, onda ponovno pucajte u žarulju, možda ne jednu po jednu, i trčite do daljinskog upravljača. Kada se nađete u trećem dijelu, šef će se promijeniti, a zdrava kandža će se pojaviti na njegovim leđima. Pucaj ravno u njega. I opet na zeleno svjetlo. Kada vrijeme istekne, imat ćete trideset sekundi da trčite do kraja i skočite naprijed, zgrabivši udicu. Nakon što se uvjerite da vam se tlo ne pomiče, sakupite brojne zalihe s desne strane i krenite naprijed. Misliš li da je mrtav? Nije bilo ovdje. Ovo stvorenje se moglo uhvatiti za stijenu i sada puzi prema vama. Sada tome treba jednom zauvijek stati na kraj. Imate magnum i špilje sa zapaljivim bačvama. Namami ga bliže i pucaj u cijev. A onda završite s Killer 7. Taktika je krajnje jednostavna. Još uvijek može kopati pod zemljom, ali to će samo odgoditi njegovu smrt. Iza sebe će ostaviti dobru nagradu. Uzmi novac i prođi kroz siva vrata. Ispod stepenica je zelena trava. Sada bez muke možete doći do onog dijela ponora iz kojeg vas je taj žilavi gad bacio u labirint. Ima smisla samo uzeti zelenu travu koju ste ostavili na drugom kraju. Nakon što je postupak prikupljanja svega završen, popnite se stepenicama. Izađete na svjež zrak. Prije nego što vas uopće primijete, pucajte u cijev da ubijete dobru polovicu svih vojnika koji stoje ispod. Zatim skočite dolje, dovršite ostatak, pokupite stvari i krenite uz šator. Tamo je otvor. Skoči dolje. Bit ćeš u špilji. Okrenuvši se prema prvoj grani desno, pronaći ćete dragulj, a skrećući lijevo - 5000. Zatim prodajte sve trgovcu koji stoji u blizini, uzmite Krauserov dopis i prođite kroz još jednu razinu na ploči: bonus. Nakon završetka posljednjeg kruga, idite uza stepenice. Uđi na kapiju. Čeka vas borba ni s kim drugim nego s Krauserom. Cilj: Uzmite tri dijela slagalice da otvorite vrata. Ali nije ovo najteže, nego je najteže drugo. To je da ćete u borbi s njim morati kombinirati sve stečene vještine, gotovo za cijelu igru. Brz je, okretan i vrlo opasan. Stoga, pustite ga da napada sam sebe, a vi samo postavite svoj cilj. Prije svega, otrčite do kuće s vratima na digitalnoj bravi i pritisnite je. Neće se otvoriti dok ne prođe određeno vrijeme. Ovo je vrijeme kada morate suzdržati Krauserove napade. Čim se približi na blizinu, zarežite ga nožem. Igrajte po njegovim pravilima! Čim se vrata otvore, trčite do podnožja tornja i uzmite prvi komad Insignije. S njom, Krauser te jednostavno neće pustiti, pa mu se moraš boriti. Nakon nekog vremena iz poda će izaći statua koju trebate postaviti na svoje mjesto. Rešetka će se otvoriti, a vi možete pritisnuti polugu i otvoriti vrata. Trčite do druge poluge i pritisnite je. Spustite se i pucajte u male mehaničke paukove, kao i u mehanički leteći stroj koji vam je Krauser ostavio. Zatim uzmite žutu travu i popnite se na toranj i uzmite drugi dio Insignije. Sada će samo jedan napustiti ovu kulu. Krauser je potpuno poludio, ruka mu se, mutirajući, pretvorila u veliku oštru oštricu. Bolje pripremite Killer 7. Pucajte u njega kada je blizu i pokušajte ne promašiti i izbjeći njegove napade. Sve ovo mora biti brzo, jer je toranj miniran i eksplodirat će za tri minute. Za to vrijeme morate ga ubiti i uzeti posljednji komad Insignije. Nakon što ga dobijete, idite dolje i umetnite sva tri dijela u utore. Kraj poglavlja.

Osamnaesto poglavlje.

Devetnaesto poglavlje. Konačna.

Datum izlaska igre Resident Evil 4: Ultimate HD Edition- 27. veljače 2014. godine.

Programer: CAPCOM. Izdavač: CAPCOM.

Zahtjevi sustava
Resident Evil 4 HD / Biohazard 4

Karakteristično Minimalni zahtjevi Preporučeni zahtjevi
CPU Intel Core 2 Duo 2,4 GHz
AMD Athlon X2 2,8 GHz
Intel Core 2 Quad 2,7 GHz
AMD Phenom II X4 3 GHz
radna memorija 2 GB RAM-a 4 GB RAM-a
video kartica NVIDIA GeForce 8800GTS
ATI Radeon™ HD 4850
DirectX 9.0c
NVIDIA GeForce GTX 560
DirectX 9.0c
15 GB 15 GB
Operacijski sustav Windows 32-bitni: XP / 7 / 8.1 Windows 64-bitni: 7 / 8.1

Zemljište
Resident Evil 4. Igra 2014

Igramo kao Leon Kennedy, mladi zaposlenik organizacije posvećene zaštiti prvih osoba države. Poslani smo u udaljenu španjolsku provinciju kako bismo pronašli Ashley, otetu kćer predsjednika Sjedinjenih Država.

Po dolasku na mjesto, ispostavlja se da su svi mještani zaraženi čudnom bolešću. Bolest pretvara ljude u neku novu vrstu zombija. Umbrella Corporation odavno je uništena, ali sada se pojavila sasvim nova biološka prijetnja nepoznatog porijekla. Naš zadatak je preživjeti ovu noćnu moru i izvući Ashley odavde.

Kontrolirati
Resident Evil 4 Kako igrati


Tijekom igre ponekad se događaju događaji tijekom kojih moramo pritisnuti gumbe naznačene na ekranu (QTE akcije). Ali problem je u tome što su ključevi za PlayStation 2 konzolu, na kojoj se igra prvi put pojavila, naznačeni na ekranu. U PC verziji Resident Evil 4 morate pritisnuti potpuno druge tipke. Iznad, u zagradama, naznačeno je značenje tipki gamepada PlayStation 2, a iza zagrada su odgovarajuće tipke na tipkovnici računala.

Promjena oružja
Oružje za Resident Evil 4

U igri Resident Evil 4 ne možete mijenjati oružje tipkovničkim prečacima. Za promjenu oružja idite na inventar, odaberite željeni pištolj ili granatu, odaberite stavku "Uzmi". Predmet u Leonovim rukama označen je slovom "E" na predmetu u inventaru.

Miješanje bilja
Resident Evil 4. Bilje, zdravlje

Na putu ćemo često naći ljekovito bilje. tri različita boje. Ali ako jedete travu sirovu, to će malo učiniti našem zdravlju. Da biste poboljšali terapeutski učinak, potrebno je međusobno pomiješati različite biljke i koristiti dobivenu mješavinu. Svi recepti za biljne mješavine navedeni su u nastavku.

Sustav bodovnih oštećenja za neprijatelje
Resident Evil 4 neprijatelji

Resident Evil 4 koristi tehnologiju koja točno izračunava koji dio tijela neprijatelja pogodite. Svaki tip udarca ima svoj učinak.

CiljUčinak udarca
Pogodak u glavuPovećana šteta, neprijatelj neko vrijeme pokriva lice i neaktivan je. U ovom trenutku možete prići i šutnuti
Pucanj u rukuNeprijatelj ispušta oružje ako je bilo u toj ruci
Pogođen u rameNeprijatelj je odbačen i okreće se malo u stranu, od toga se neko vrijeme zadržava
Pogođen u tijeloNormalno oštećenje. Ako pucate iz pištolja, neprijatelj će odletjeti daleko unatrag
Pogođen u noguNeprijatelj pada na koljena, nakon nekog vremena opet ustaje. U ovom trenutku možete prići i šutnuti
Pogođen u noguNeprijatelj potpuno pada na zemlju. U ovom trenutku možete prići i dokrajčiti ga nožem. Ako je neprijatelj blizu litice, tada će nakon udarca u nogu pasti niz liticu

Trgovina, dragocjenosti
Trgovci Resident Evil 4

U četvrtom dijelu serijala igara Resident Evil napravili su malu inovaciju - dodali su trgovinu i monetarni sustav. Sada, za ubijanje neprijatelja, ne dobivamo samo bilje i patrone, već i novac.

U tajnama možete pronaći posebno vrijedne predmete. Ne treba sve artikle odmah prodati u trgovini. Neke stavke mogu se poboljšati umetanjem drago kamenje. Na taj način možete zaraditi puno veće količine novca.

Sakupljeni novčići mogu se potrošiti na putujuće trgovce. Kod njih možete kupiti nove vrste oružja, medicinske sprejeve, prostranije kofere i dodatne body kitove za oružje. Za novac možete poboljšati karakteristike svog oružja. Uložaka nema u prodaji pa ih još morate spremiti.

Uputni tekst
Resident Evil 4. Tekst

Ovaj uvodni tekst Resident Evil 4 sadrži informacije o svemu predmeti za igru, uključujući predmete priče, nakit i nadogradnje oružja. Kutija sadrži izborne akcije: prikupljanje bonusa, dodatne zadatke.

Bilje i druge stvari za poboljšanje zdravlja označene su zelenom bojom.

Meci i streljivo označeni su crvenom bojom.

Skriveni dragulji označeni su sivom bojom, za koje možete dobiti puno novčića.

Važni predmeti igre istaknuti su masnim slovima: trgovci, pisaći strojevi, nove vrste oružja, stvari potrebne za radnju.

Okvir ističe lokaciju tajni za koje dobivate postignuća u igri. Izvođenje radnji označenih okvirom nije neophodno za prolaz priče igre.

Prolazak razina. Poglavlje 1

Poglavlje 1-1
Resident Evil 4 Poglavlje 1-1


Kuća uz most

Lokalna policija odvela nas je do prve kuće u blizini sela Pueblo. Stupamo u kontakt s našom dispečericom Ingrid Hannigan. Dobivamo zadatak, pa idemo pješice kroz osušenu šumu.

Ulazimo u kuću. Unutra vidimo jednu osobu, izgleda zdravo, ali se ponaša kao zombi. Ubijemo ga prije nego što nas udari sjekirom. Vani ulaze još tri seljaka sa sjekirama. Dižemo se na drugi kat, preuzimamo stol municija za pištolj, skočiti kroz prozor.

Na ulici upucamo tri neprijatelja. Bolje je štedjeti streljivo i ne trošiti ga na tako jednostavne neprijatelje. Osvrćemo se okolo i vidimo da je kamion koji blokira put naprijed sada otišao. Idemo dalje stazom.

Iza ograde u staji s desne strane možete spremiti. Za spremanje u igrici koristi se Resident Evil 4 pisaći stroj. Nožem udaramo po kutijama koje stoje na policama kako bismo pronašli nešto vrijedno.

Malo dalje desno od ceste vidimo psa uhvaćenog u zamku. Oslobađamo je da dobijemo njezinu pomoć u budućnosti. A sada je ovo samo upozorenje za nas - dobro gledajte pod noge, jer pred vama je još mnogo zamki. Od psa idemo do krajnjeg desnog kuta, okruženog ogradom, tamo nalazimo crvenu travu.

Ispred vidimo dvije trake s eksplozivom. Prolazimo u sredini između strija, ali idemo bliže desnom stupu da ne upadnemo u zamku s lijeve strane. Ubijamo još jednog farmera. Ulazimo u staju s lijeve strane, nalazimo zelenu travu i nešto novca. Zatim upoznajemo još dva neprijatelja.

Prelazimo most. U šupi lijevo iza zida sakrio se neprijatelj pa ulazimo pažljivo. Sakupivši stvari, idemo naprijed, otvaramo metalna vrata.



Skoro smo stigli do sela. Možete koristiti dalekozor da vidite što se događa u selu. Lokalno stanovništvo spalilo je policajca na lomači. Za uklanjanje dalekozora pritisnite "desni Ctrl".

Bolje je ići malom stazom s lijeve strane, kako ne biste prije vremena pali u oči mještanima. Na putu do lijeve ograde naći ćemo zelenu travu. Ulazimo u drugu kuću, unutra uništavamo cijev i kutije, nalazimo novac, patrone i zapaljiva granata. Iskačemo kroz prozor kuće, kraj žene s vilama nalazimo zelenu travu. Počinjemo ubijati naišle neprijatelje.

Prolazimo na južnu stranu sela, pregledamo sve okolo. Iza štanda s kravom nalazimo žutu travu, pored kolica nalazimo crvenu travu. Kod susjedne kuće iza dalekog zida iza cerade nalazimo zelenu travu.

Odlazimo do trga u središtu sela. Kada završimo s prvom grupom neprijatelja, pojavit će se druga grupa. Vidimo veliku dvokatnicu. Ako uđete u kuću, a da ne ubijete sve neprijatelje, tada će se neprijatelj s motornom pilom pojaviti na krovu (dobit ćemo 10 000 novčića ako ga pobijedimo). Ako uđemo kasnije, izbjeći ćemo ovaj opasni sastanak. Unutar kuće uzimamo patrone, a na drugom katu nalazimo novo oružje - sačmaricu. Zatim, uz pomoć noža, razbijemo staklo u ormaru, pokupimo borbenu granatu. Uzimamo krevet streljivo za sačmaricu.

Iskačemo kroz desni prozor, nalazimo se na krovu. Prilazimo cijevi dimnjaka, uzimamo patrone. Obilazimo drugi kat okolo, s druge strane krova nalazimo dragulj spinel.

Obilazimo sve ostale kuće, skupljamo novac i šaržere. Vrata sa simbolom poput vretenca još se ne mogu otvoriti. Fokusirajući se na kartu (tipka "M") idemo u sjeveroistočni kut. Prije odlaska ulazimo u kuću s desne strane, nalazimo dokumente i naše fotografije na zidu. Ispostavilo se da su stanovnici bili upozoreni na našu pojavu. Ulazimo na željezna vrata.



Na sljedećoj lokaciji ulazimo u staju s lijeve strane, koristimo pisaći stroj za spremanje.


Iza štandova za pse nalazimo borbenu granatu. Ulazimo u dvokatnu staju, pucamo u neprijatelje.

Nakon prikupljanja svih bonusa idemo do jugoistočnih vrata.



Hodamo stazom, odjednom se na nas baci velika kamena gromada. Brzo trčimo naprijed (često pritisnemo gumb "Enter"), na kraju staze skočimo u stranu (ako se pojavi natpis "5 + 6", tada istovremeno pritisnemo lijevi i desni "shift" vrijeme; ako je natpis "1 + 3", pritisnite "desno Ctrl" i "Enter").

Ulazimo u tunel. Pucamo u sjajne dragulje na stropu tunela, odabiremo dva spinela. Izlazimo u dvorište.

Ispred je oronula kuća, sva vrata i prozori su joj zatvoreni daskama, a nekoliko neprijatelja sjedi unutra i baca dinamit. Ciljamo, čekamo da se farmer pripremi za bacanje dinamita, u ovom trenutku pucamo na neprijatelja, on će baciti eksploziv i raznijeti sve unutra.

U šupi s lijeve strane vidimo strije, pucamo na njih izdaleka. U dvorištu postoji nekoliko zamki, koje se također mogu neutralizirati ako pucate u središte zamke.

I dalje možete ući u kuću od dasaka, ali za to je morate obići i popeti se kroz prozor na jugoistočnom zidu.

Ulazimo u udaljenu kuću, koristimo treću pisaću mašinu. Skupljamo bonuse u kutijama i na stolovima. Prolazimo u stražnju sobu, vidimo ormar u kojem je neka osoba zaključana. Otvorimo ovaj ormar, nađemo stranca. Vani, neprijatelji upadaju unutra i omamljuju nas.

Poglavlje 1-2
Resident Evil 4 HD Ultimate Edition. Poglavlje 1-2


Dolazimo k svijesti, komuniciramo s čovjekom po imenu Luis Sera, saznajemo gdje se nalazi talac. Izbjegnemo udarac sjekire na vrijeme (pritisnemo tipke prikazane na ekranu). Unutar kuće uzimamo patrone s police, na izlazu je pisaći stroj.

Izlazimo iz kuće, obilazimo je s lijeve strane. Iza kuće susrećemo trgovca. U njegovoj trgovini možete prodati nepotrebni nakit (još ne prodajemo Birshtein, još uvijek se može poboljšati) i kupiti praktičnije stvari: patrone, komplete prve pomoći, nove vrste oružja. Bolje je potrošiti novac na poboljšanje snage pištolja i sačmarice.


Otvaramo metalna vrata, ulazimo u kamenolom. Ovdje nam odjednom dotrči desetak stanovnika iz cijele okolice. Nalazimo se na maloj uzvisini, ovo je dobro mjesto, ostajemo ovdje i pucamo od seljaka koji se približavaju. Eksploderi će bacati dinamit, ali ga neće moći baciti na visoko tlo, tako da će eksplozije ubiti samo naše neprijatelje, ne i nas.

Nakon što smo se obračunali s napadačima, silazimo i ulazimo u kuću s lijeve strane. Unutra uzimamo patrone, dokrajčujemo dva neprijatelja. U drugu sobu idemo stepenicama, na krovu u škrinji nalazimo amblem (lijeva strana).

Ulazimo u drugu kuću, tamo skupljamo bonuse. U to vrijeme iza nas će ići gomila seljaka. Izlazimo van, penjemo se na krov kuće, odavde pucamo od neprijatelja. Ako se neprijatelji počnu penjati ljestvama, u ovom trenutku možete gurnuti ljestve i srušiti neprijatelje natrag. Bolje je baciti granatu u gomilu kako ne biste potrošili dragocjeno streljivo.

Prijeđite mostom na drugu stranu kamenoloma. Tamo nalazimo patrone za puške, kao i škrinja unutar koje amblem (desna strana).

Prilazimo zaključanim metalnim vratima. U izborniku inventara spojite dva dijela amblema, a zatim upotrijebite dobiveni šesterokutni amblem.



Uništavamo bačve u slijepim ulicama s lijeve i desne strane, nalazimo novčiće. Ulazimo na vrata u sredini, unutra ulazimo na desna vrata. Ubijamo tri neprijatelja. Na kraju hodnika skačemo kroz prozor u sljedeću prostoriju skladišta.

Vidimo ozbiljna utvrđenja u sobi: na putu su dva zida visoka do struka, na podu je postavljeno mnogo zamki, a iz zasjede dva seljaka bacaju štapiće dinamita. Pratimo dinamitaše, pucamo im u ruke kad zapale dinamit i spremaju se baciti ga. Jedan precizan pogodak i neprijatelji će umrijeti od eksplozije. Čistimo zamke na podu pucajući iz pištolja u njihovo središte. Uništavamo bačve, skupljamo trofej. S desne strane otvaramo vrata peći, unutra nalazimo spinel kamen. Idemo u susjednu sobu.

Sljedeća prostorija je podrum. Ubijamo nekoliko neprijatelja, idemo dolje. S metalne platforme skačemo lijevo, u vodu koju nalazimo streljivo, zasljepljujuća granata i kovanice. U vodi možete pokušati pogoditi ribu nožem kako biste dobili neku drugu korisnu stvar.

S platforme se penjemo stepenicama na površinu.



Liderova kuća

Izlazimo iz bunara. Ispred vidimo barijeru od strija i nekoliko zamki. Ispaljujemo eksploziv izdaleka, ptice će umrijeti od eksplozije, skupljamo bonuse koji su ispali iz njih.

U obližnjoj kući nalazimo patrone i novčiće. Penjući se na brdo, ulazimo u dvokatnicu.

Unutar kuće na vratima vidimo malu zagonetku. Kristal prvo okrećemo "gore", zatim "lijevo". U sobi pregledavamo ormarić, ladicu stola, nalazimo patrone i novac. Nalazimo dokument na krevetu, uzimamo ključ s natpisom s noćnog ormarića. Idemo u susjednu sobu.

Poglavlje 1-3
BioHazard 4. Poglavlje 1-3


Liderova kuća

Na donjem katu skupljamo korisne predmete. U zahodu ispod stepenica ubijamo jedinog neprijatelja. U stražnjoj sobi nalazimo novac i patrone. U kuhinji u pećnici nalazimo jaje.

Na ulici nas napada manijak s motornom pilom i nekoliko običnih seljaka. Pucanjem iz pištolja, manijak se ne može zaustaviti. I može nas ubiti jednim udarcem motorne pile. Odmah prelazimo na sačmaricu i manijaku pucamo u lice čim se približi. Pet ili šest pucnjeva iz sačmarice i neprijatelj je oboren.

Idemo niz stazu. Srušimo gnijezdo sa stabla, odaberemo pali spinel. U šupi s lijeve strane nalazimo crvenu travu. Na vratima susrećemo još četiri neprijatelja. Možete baciti jednu granatu na njih i otići odavde.


U selo se vraćamo kroz južna vrata. Ubijamo novonastale neprijatelje. Ako je prošli put sve prikupljeno, onda se ovdje više nema što raditi. Odmah idite do kuće na istoku, koristite ključ od znaka da otvorite vrata sa simbolom vretenca.


podzemni tunel

Unutar kuće uzimamo patrone za pištolj i pušku, koristimo pisaći stroj za spremanje.

U sljedećoj uskoj sobi pucamo u svjetiljku ispod stropa, odabiremo pali spinel. Otvorite otvor na podu i skočite dolje.

Pod zemljom kroz tunel dolazimo do špilje. Pucajte u sjajne točkice na stropu kako biste dobili dragulje.



Groblje

Iz kripte idemo na groblje. Ovdje ubijamo jednog neprijatelja u polju, drugog u kući s desne strane. Također, u kući s desne strane nalaze se dvije kutije streljiva. Na groblju pucamo na gnijezda i leteće vrane.

U blizini crkve borimo se s još nekoliko neprijatelja. Ulazna vrata su zatvorena. Idemo oko hrama, iza nalazimo zagonetku.

Leon sam preskače kvar pritiskom na tipku "Enter". U kući s lijeve strane nalazimo dokumente o lokaciji ključa, nalazimo patrone na bočnim policama, a zmija je skrivena u kutiji na stolu, ako je otvorimo, moramo odmah udariti nožem.


okrugla arena

Ulazimo i vidimo veliko jato vrana na zemlji. Da biste ih sve ubili odjednom, morate potrošiti borbenu granatu. Za to dobivamo nekoliko tisuća novčića i jednu granatu. U prvoj kući nalazimo patrone i spinel, u trećoj kući - patrone, u kolicima na sjeveru arene - spinel.

Velika su vrata zatvorena, pa idemo pravim putem. Silazimo i ulazimo u južna vrata. Unutra uništavamo cijevi, u njima nalazimo patrone. Prilazimo trgovcu u pravoj trgovini. Kada kupujemo, možete uštedjeti na pisaćem stroju. Vraćamo se gore, ulazimo u vrata na istoku.



Spuštamo se stazom, au to vrijeme mještani opet bacaju ogromnu kamenu gromadu na nas. Trčimo brzo, skačemo u stranu na vrijeme. Pobjegavši ​​od kamena, okrećemo se, pucamo u strop kamene litice, pokupimo spinel.

Ovdje možete hodati po drvenim palubama i po vodi. Na putu ima puno strija s eksplozivom i puno neprijatelja. Možete hodati u krugovima po različitim stazama tako da neprijatelji upadaju u zamke. U malim kućama skupljamo patrone. U drugoj i trećoj kući zmija će biti skrivena u kutiji, odmah je udarite nožem, dobivamo smeđe jaje. Jedna granata leži sjeverno od prvog drvenog mosta, druga granata leži na klupi na drugom dijelu mosta.


Idemo lijevo na visoku liticu, gledamo mali video. U kutu nalazimo crvenu travu. Idemo niz trop.

U prvoj kući uzimamo žutu travu i patrone, u drugoj kući uzimamo zelenu travu i koristimo pisaću mašinu. Sjedimo u motornom čamcu. Na obali možete pucati u ribu, a zatim doplivati ​​i pokupiti ulov. Riba se može koristiti za obnavljanje zdravlja. Nakon toga plivamo do sredine jezera.



Šef: Del Lago

Ogromno čudovište izranja ispod vode, hvatamo se za njega udicom. Sada nas ova velika riba vuče po jezeru. Kontroliramo brod da se ne zabijemo u čamce.

Kada riba mirno pliva naprijed, uzimamo harpun i bacamo ga na nju. Kad riba ode pod vodu, odmah odložimo harpun i počnemo izmicati brodu lijevo ili desno da nas ne udari gazda. Ako nas riba pogodi, tada ćemo morati izaći iz vode - brzo otplivati ​​do čamca pritiskom na tipku "Enter".

Ponekad će riba otići duboko u vodu, a tada će se brod zaustaviti na mjestu. Pažljivo gledamo oko sebe pokušavajući primijetiti ribu koja nas napada izdaleka. Ribu moramo pogoditi barem jednim harpunom kako nas ne bi oštetila frontalnim napadom.

Kada pogodimo šefa s više od deset harpuna, bitka će završiti. Ostaje samo pritisnuti gumb na vrijeme da prerežete uže.

Za početak mali uvod. U tekstu će biti puno slova, pa prije nego počnete, savjetujem vam da se opskrbite šalicom kave / čaja (dobro, ili što god tamo pijete), stavite paket kolačića ispred sebe (vi može ih preuzeti tamna strana, imaju kolačiće, ovo je 100%), udobno se smjestite i pripremite se (Pa, ako ovo uopće čitate, naravno). Pa, jeste li spremni? Onda idemo!

Sve počinje s videom (ako netko ne zna povijest RE-a, savjetujem vam da pogledate, tamo je ukratko opisano sve što se dogodilo ranije). Vi (Leon Kennedy) ste bačeni u zaboravljeni dio Europe kako biste vratili kući predsjednikovu otetu kćer, Ashley Graham. Dva lokalna policajca ostavljaju vas u nekom zaboravljenom selu Pueblo, gdje zapravo počinje RE 4.

Poglavlje 1-1

Idite stazom, čim dođete do kuće skrenite lijevo i napravite par koraka, iza kuće na kolima će biti sanduk sa zlatom. Uđite u kuću, tamo će, naizgled običan čovjek, biti abnormalni psihopata koji vas je pokušao ubiti. Nemojte mu to dopustiti i odgovorite s nekoliko olovnih beba, po mogućnosti u glavu. Idite dalje (ako želite vidjeti što domaći dečki drže kod kuće, idite desno prije stepenica), popnite se stepenicama, uzmite streljivo sa stola i skočite kroz prozor. Trojica istih luđaka već vas čekaju dolje. Pozabavite se njima, a ako želite, možete otići provjeriti kako su vaši kolege policajci. I oni više ne žive, međutim, kao most. U nedostatku drugih opcija za razvoj događaja, idemo dalje. Uđite u staru šupu, tamo je kultna pisaća mašina i puno raznih sitnica. Usput, savjetujem vam da gledate u drveće i u nebo, a ako ste dobri s preciznošću, pucajte u vrane i njihova gnijezda, iz njih također pada nešto ukusno. Recimo, od prve vrane, na samom početku, meni je ispala ručna bomba. Krećući se naprijed, čut ćete lavež, ovo je vuk uhvaćen u zamku, bolje mu pomozite, tada će vam isto biti zahvalan. A kako i sami ne biste upali u zamku, gledajte pod noge. Između stabala ponekad će se rastegnuti strije, ne približavajte se, pucajte izdaleka. Ne pucajte u prvu dionicu, pričekajte dok se kolhoznik ne približi, a tek onda, s jednim uloškom, pozabavite se njime. U sljedećoj šupi vidjet ćete "zabavnu" sliku, neke drvene kutije koje se mogu i trebaju razbiti. Budite oprezni kod treće šupe, u njoj vas čeka zombi (uobičajeno je pisati ovako). Usput, mogu bacati sjekire, kojih imaju beskonačno i još jednu. Pred vratima ćete pronaći selo s običnim, na prvi pogled, životom. Svi imaju posla, svi rade, samo nasred dvorišta gori čovjek, pogodite tko? Tako je, tvoj novi "prijatelj" je policajac.

Walkthrough Resident Zlo 4

Uputstvo za igru ​​Resident Evil 4

Običan život mještana

Ovdje postoje dvije opcije, ili uletjeti u sam centar dvorišta i nasrnuti na sve i svakoga, ali ne vidjeti "tešku artiljeriju", ili obići stazu s lijeve strane i sijati u kuću, pucati u zaražene, drugi je bolji. Ulaskom u dvokatnicu vidjet ćete kratku snimku na kojoj svi trče da vas “pogledaju”, uključujući i tipa s motornom pilom i vrećom na glavi (“teška artiljerija”). Odmah premjestimo ormarić na prozor, neće dugo trajati, ali bolje je nego ništa. Ne zaboravite pokupiti poslastice ispod stepenica. Kada se popnete na drugi kat, čeka vas dar - pištolj i patrone za njega, plus granata. Budući da se zombiji penju ne samo kroz prvi kat, s vremena na vrijeme vrijedi baciti postavljene stepenice. Pobijte sve, izađite na krov, kroz prozor, na desnoj cijevi su patrone, s druge strane kuće (na krovu) je špinel. Nakon što se obračunate sa svim neprijateljima, oglasi se zvono koje poziva sve preostale neprijatelje k ​​vama. Imate na raspolaganju svu dobrotu bivših civila, samo je morate skupiti. Trčimo po kućama, iza kuća i skupljamo trave i patrone. Usput, trčite pored drvenih pomoćnih zgrada do kuće, možda ima nešto u njima, iako se to ne vidi. U jednoj od kuća nalazi se ceduljica s uputama, na kojoj osoba koja ju je napisala snažno gori, otkrivajući mjesto gdje drže djevojčicu.

Pištolj Punisher, pogađa dvije mete odjednom

Srušite plave ogrlice, pucajte u kokoši, budite negativac ili možete pričekati da one (kokoši) snesu jaje. Samo ne dirajte kravu, uzvratit će (ako udarite nožem, dobit ćete pod vruću ... glavu). Nema smisla pucati u psa, on je besmrtan. U maloj zgradi nalazi se još jedna mašina, a pored nje je "bunar", nad kojim visi lančić. Prvo srušimo štap koji drži poklopac "zdenca", zatim srušimo ogrlicu. Popnite se na drugi kat šupe i preskočite prozor, napravite korak naprijed i skočite, naći ćete skupu šalicu (bolje je ne prodati je odmah, kasnije u nju možete umetnuti "mačje oči", s kojim se prodaje nekoliko puta skuplje). Krenuti dalje.

Uputstvo za igru ​​Resident Evil 4


Uputstvo za igru ​​Resident Evil 4
Idemo naprijed. Kada vidite zombija s dinamitom, pričekajte trenutak kada ga baci i pucajte u dinamit (po mogućnosti odmah nakon što je bačen), tako ćete potrošiti samo jednu rundu na nekoliko neprijatelja. Također možete brzo ubiti neprijatelja nakon što je izvadio dinamit. Sakupite svu robu u okolici, pucajte u gnijezdo vrana, pokupite što ste pronašli i trčite do kuće. Srušite bravu na vratima kuće, pokupite zalihe, idite do ormara u najdaljoj sobi, otvorite ga i krenite u avanturu!

Uputstvo za igru ​​Resident Evil 4


Uputstvo za igru ​​Resident Evil 4

Isti ormar

Poglavlje 1-2

Ako ne želite ostati ovdje zauvijek, izbjegnite zaraženu sjekiru pritiskom na kombinaciju naznačenih gumba na vrijeme. Kad izađete, kroz prozor će bljesnuti silueta čovjeka s kapuljačom i ruksakom - to je trgovac. Prolazeći iza kuće, naći ćete je. Idite još dalje i pronađite dvije bačve.

Pucajte u zombije u noge (ispod koljena), ako je sve ispravno, padaju na koljena, omogućujući vam da izvedete prekrasan udarac. Ili pucajte u glavu, ako ne puhne, onda je zombi može zgrabiti, omogućujući vam da izvedete još jedan udarac. A ako nije umro nakon udarca, dokrajčite ga nožem (ako situacija dopušta). Kad razbijate drvene kutije, nemojte odmah vaditi nož, jer zmije ponekad iskaču iz kutija. I na kraju, za brzi preokret dvaput pritisnite lijevi shift.

Skupljamo dvije polovice "ključa" i umetnemo ga u vrata. Nadalje, gdje će biti dva zombija s dinamitom i dva obična, nemojte biti lijeni i otvorite peći. U susjednoj sobi uzmite dragocjenu masku. Krenuti dalje. Kad prođete pored kanalizacije, spustite se i "ribajte", riba, kao i jaja, mogu se jesti, a riba je sirova, a jaja su u ljusci. Jedi kao Leon, budi jebeni muškarac!

Dok izlazite iz kanalizacije, vidjet ćete bunar, nad kojim visi zlatni sat, ponavljamo sve radnje, kao u prvom slučaju. U kući na vratima je mini igra za bebu. Morate rotirati objekt tako da postane amblem "Los Illuminados" (jednom ulijevo, jednom gore). Ovdje vidimo nečiji ured, pogledamo u ormar, pa u ladicu. Napuštajući vrata, pogledajte video.

Poglavlje 1-3

Čim se pojaviš, okreni se, pretraži ladicu ispod portreta, pa ako želiš prođi opet kroz vrata, vidi što je i kako. Siđite niz stepenice, možete ići na WC (dobro, ako baš morate), ali tamo će, nažalost, već biti zauzeto. Otvori šporet u kuhinji, tamo ćeš naći jaje. Izlazeći iz kuće, lokalni dečki će htjeti igrati nešto zanimljivo s nama. Jedan od njih, s motornom pilom (bolje mu ne prilaziti). Idemo dalje, usput rušeći gnijezda vrana. Skidamo gredu na vratima i ulazimo u već poznato dvorište. Ubijamo sve, odlazimo do vrata s natpisom zatvorenog kluba "Los Illuminados" i koristimo ključ koji je skomunizdili od velikog čovjeka. Srušimo svjetiljku, čekamo dok se vatra ne ugasi, veselimo se. Spuštamo se u špilju. Trčimo naprijed i vidimo lokvu vode, iznad nje je još jedna svjetiljka, ali u njoj nema ničega, a na strop špilje (blizu lampe) netko je pažljivo pričvrstio nakit. Idite dalje i pogledajte sveprisutnog prodavača cipela Genu Bukina trgovca. Idemo dalje, izlazimo na groblje s raznim zanimljivim spomenicima. Pažljivo ih pogledajte, malo kasnije, dobro će vam doći. Ubijamo neprijatelje, skupljamo trofeje, rušimo gnijezda (sve po dobro uhodanoj shemi). Idemo gore, vidimo crkvu.

Idite iza crkve, vidjet ćete ne samo medaljon, već i zagonetku, malo težu od prethodne.

Idemo dalje, ubijamo ljude na mostu, razbijamo preostale medaljone, ulazimo u zgradu, čitamo, nastavljamo put. Uđi na vrata, idi malo i vidjet ćeš jato vrana, jednu granatu i čeka te dostojna nagrada. Trči po kućama, skupljaj dobro. Prije vrata skrenite desno i idite dolje. Bit će pisaći stroj i trgovac. Nakon što smo prodali sve suvišno i kupili sve što vam je potrebno, uzimamo našeg "Punishera" i idemo dalje. Ovdje opet moramo bježati od kamenčića koji nam je ljubazno ispustila šačica mještana. Imamo posla s neprijateljima, nalazimo antiknu lulu Sherlocka Holmesa (u gnijezdu), budite oprezni, na ovom mjestu ćete susresti tri zmije, dobri testisi padaju s njih. Idemo naprijed, u blizini male kolibe završavamo ostatak, ulazimo u nju, skupljamo slatkiše i idemo do vrata koja vode do sljedeće lokacije. Tu se dižemo na brdo (lijevo stazom). Naš pogled otvara veličanstveno, ne, božanstvene ljepote jezero, u koje je bačen leš drugog policajca.

Uputstvo za igru ​​Resident Evil 4


Uputstvo za igru ​​Resident Evil 4

Ne jezero, ocean!

Spuštamo se do čamca. Na mulu se može pecati, samo nemojte pretjerivati, mještani baš ne vole kad im stradaju rođaci. Penjemo se u čamac sa, začudo, cool kontrolama koje vam omogućuju da plutate po vodi i plivate. Prije nego što stignemo do obale, gledamo video koji nam prikazuje stanovnike lokalne faune. Evo ga prijatelji, gazda mojih snova, čekam ga godinu dana, krupni gazda, prvi gazda. Ali ovo nije vrijeme za slavlje prve poteškoće u igri, moramo se pozabaviti "čudom Yudom". To se radi uz pomoć harpuna koji leže u čamcu, u količini jednakoj beskonačnosti. Borba nije teška, a ako pokušate, možete je pobijediti bez trošenja ijednog boda zdravlja. Nakon pobjede, gledamo još jedan video, i ... kraj trećeg poglavlja.

Poglavlje 2-1

Probudiš se u kući s druge strane jezera, bez pojma kako si tamo dospio. Evo, Leon iznenada dobije napad, opet se onesvijesti i probudi se vedar kao i uvijek. Na krevetu je anonimno pismo, ako malo razmislite, shvatit ćete od koga je. U kući skupite sve što loše leži, i, ako želite, možete to ponovno spremiti. Savjetujem ti da izađeš iz kuće, vratiš se u čamac i otplivaš do obale s koje si došao. Postoji netko vrlo brižan, položio je nekoliko darova. Ali osim darova, susrest ćete se s novim čudovištem. Zaraženi vuk i tri njegova prijatelja. Također možete plivati ​​u špilji na drugom kraju jezera. Tamo, trgovačka radnja. Vraćamo se tamo gdje smo se probudili, i nakon što smo malo otišli naprijed, ulazimo u velika plava vrata. Ovdje se pred našim očima otvara do sada neviđeni prizor, jednom zaraženom pukne glava, a iz nje, pardon, gmiže nekakvo sranje. Pokušavamo to postići. Idemo dalje, skačemo po slomljenom mostu, spuštamo se niz uže. Dolazimo do lokalne hidroelektrane.

Ubijamo "promatrača", idemo naprijed. I onda nećete proći, prevelika je udaljenost između mostova. Kraj. Pucamo u kutije, možete u lanac koji ih drži i donosi nam ih s vodom. Prolazimo na drugu stranu, penjemo se na toranj, okrećemo polugu. Aktivira milijune složenih mehanizama, zahvaljujući kojima se brana zatvara, a rijeka mijenja svoj tok, čime se otvara put do špilje skrivene iza vodopada. Ne mali broj zaraženih muha izleti iz špilje. S njima se možete nositi na dva načina. Prvo: stanite na kutiju i bacite zombije u vodu jednim udarcem, a da od njih ne dobijete razne ukusne poslastice. I drugo: ponašamo se prema staroj shemi - ubijamo ručno. Nakon što sve pobijemo, idemo u špilju, usput pregledavamo još jednu "kulu" i srušimo jantarni prsten s ploče. Na kraju špilje uzimamo "Okrugli amulet" i, gle i gle, otvaraju se skrivena vrata. Krenuti dalje. Odmah nakon izlaza pogledaj lijevo, na baklji svijetli spinel, sruši, pokupi. Ne morate pucati na šišmiše, oni ništa ne ispuštaju. Sjedimo na brodu i gledamo kako plovi do trgovačke radnje u kojoj smo već bili. Ovdje možete uštedjeti, kupiti, prodati, prodati ono što vam ne treba, nadograditi ono što vam treba. I budite spremni na sve. Izlazimo iz trgovine i trčimo do kapije. Ali iznenada se vrata zatvaraju, a zaraženi s cijelom hrpom odvlače se iz špilje istog "El Gigantea". Da, ovo je vaš drugi šef, malo ispred prvog po težini. Tu će vam pomoći vuk kojeg ste na samom početku oslobodili zamke. Tijekom borbe, odvratit će El Gigantea na sebe, dajući vam priliku da napravite nekoliko hitaca koji su sigurni za vas. Kada šefa dokrajčite do "kritičnog stanja", a to se ne radi jako dugo, iz njegovih leđa ispuzi, oprostite opet, nekakvo smeće, na koje trebate pucati, ili možete koristiti nož, pritrči šefu i pritisne željeni gumb. Tijekom bitke, ne savjetujem vam da trčite blizu šefa, to će vas zdrobiti. A također, u kućama koje ste nedavno pretražili, opet će se imati od čega zaraditi. Gazda ispusti dobrih 15.000 novčića. Nakon bitke sakupite sve što loše leži, a dobre stvari tamo loše leže, to možete učiniti tijekom bitke, ali bolje je ne činiti, a zatim idite kuda ste otišli. I idemo u crkvu, odnosno vraćamo se. Na putu do njega ponovno ćemo sresti zaražene vukove. Bavimo se njima, idemo u crkvu. Pokupimo zlato, razbijemo bačvu s desne strane i idemo stepenicama lijevo. Skočimo na luster, pričekamo da bude što bliže suprotnom rubu i skočimo. Ovdje ćete pronaći još jednu zagonetku, mi je rješavamo, uzimamo Ashley, donosimo je kući. Suština slagalice je pravilno rotirati tri obojena kruga, tako da na kraju dobijemo amblem kluba Los Illuminados.

Rješenje: Crveni krug okrenemo dva puta, zeleni - tri, plavi - jedan.

Idemo do vrata čiji je prolaz bio zatvoren. Gledamo video gdje 20-godišnja djevojka ne razlikuje normalnu osobu od zombija, te baca palicu na Leona. Kao što vidite, sada morate zaštititi ne samo svoj život, već i predsjednikovu kćer Ashley, koja, nažalost, ne zna, ili možda ne želi, držati top u rukama i pucati iz njega i ne ne znaju kako se spuštati niz stepenice, što također može dosaditi na nekim mjestima. Osim toga, pored vašeg zdravlja pojavljuje se i Ashleyno zdravlje, koje se također može povećati miješanjem žute, crvene i zelene trave. Idemo prema izlazu, ali nas prekida video koji prikazuje čelnika ovog društva Osmunda Saddlera koji se pojavio niotkuda. Puno brbljanja, na kraju trčiš, skačeš kroz prozor.

Poglavlje 2-2

Nitko vas neće sustići, stoga ne možete žuriti. A na groblju se već skupilo dosta ljudi, da ne pobijemo svakoga pojedinačno, pucamo u vagon s cijevima i skoro sve pobijemo. Idemo dalje, odnosno vraćamo se nazad. U špilji će biti trgovac, a iznad lokve vode opet će visjeti lampa koju ste srušili (ako je srušite), ali opet u njoj neće biti ničega. Ali u lampi malo dalje, opet obješen, bit će spinel. Nakon što izađete iz pećine i vratite se u prvo selo, popnite se na toranj, tamo će također biti spinel. Nosite se s neprijateljima, sakupljajte dobro. Budite oprezni i gledajte pod noge, mještani su vam već postavili zamke. Zatim krenite prema ulazu u farmu. Kako biste izbjegli Ashleyine zdravstvene probleme, recite joj da uđe u kantu za smeće, a vi sami možete lako baciti i ubiti neprijatelje. Na stolu pored pisaćeg stroja vidjet ćete ceduljicu s informacijama o Luisu kojeg ste "izvukli iz ormara". Na zvižduk, Ashley će izaći iz spremnika i dotrčati do vas. Zajedno s njom otrčite do vrata koja su vam prethodno bila zatvorena, uz vašu pomoć Ashley će se popeti preko vrata i otvoriti ih. Nakon što malo prošetate, vidjet ćete trgovca i most. Dobro razmislite što kupiti, što prodati i što poboljšati. Nešto te čeka teže od borbe s nekim šefovima. Trčite preko mosta, gledajte scenu i počnite se boriti protiv valova zaraženih. Pomoći ti znaš tko. Ako vam je ostalo dosta bilja i streljiva, onda vam ovaj dio neće biti težak, ali za druge ćete se morati oznojiti, unatoč tome što će vas Sera povremeno bacati streljivo i bilje. Pomaknite sve ormariće, skupite bilje i počnite uzvraćati udarac. Dok se zombiji ne skupe u ogromnu hrpu, a Sera ne ode na drugi kat, ostanite na prvom katu. Zatim se polako popnite na drugi, usput, također će se popeti kroz prozore na drugom katu.

Ne znam za vas, ali ovo je moj najdraži i najupečatljiviji dio igre.

Poglavlje 2-3

Nakon masakra, idite do kuće blizu trgovca i pročitajte poruku, spremite i zamijenite (ako je potrebno). Sada ćete imati dvije ceste. Lijevo hrpi ljudi, a desno jednom jedinom El Giganteu. Ovdje već sami birate kamo želite ići i što najbolje radite: raznijeti glave zaraženim kolhoznicima ili izbjeći udarce diva i pustiti mu klip u glavu. Odabrao sam prvo, jer se od hrpe stanovnika može skupiti dobar "porez". Jedini problem su dvije sestre s motornom pilom - sestre Bell, ali to se rješava granatama i sačmaricom. Ako idete pravim putem, onda žao mi je, ovdje nećete vidjeti pomoć, gle, na ovim vašim internetima;)

Uputstvo za igru ​​Resident Evil 4


Uputstvo za igru ​​Resident Evil 4

Dvije sestre se smiju

Zatim izađete na vrata koja može otvoriti samo oko glave seljana, lokalnog heroja i samo dobre osobe, oko Bitoresa Mendeza, što znači da ga morate pronaći i dokrajčiti. Idemo lijevo, jer su vrata s desne strane zatvorena. Ovdje morate jahati. Usput će se zaraženi voziti prema vama i bacati sjekire, neki će stajati s lijeve strane i čekati da se dovezete. Najbolje ih je ubijati izdaleka. Ako imate pušku - klase, ako je nema (kao moje), morat ćete pucati iz nečeg dalekometnog i preciznog, u mom slučaju pištolja, čiji se nišan užasno trzao. Ali, općenito, nije tako teško. Nakon spuštanja idemo do kontrolne točke žičare, tamo preuzimamo robu i silazimo. Idemo u špilju, na njenom kraju vidjet ćete škrinju, otvorite je, izvadite žuto "mačje oko" i umetnite ga u šalicu, skupi dragulj je spreman (ako ga prije niste prodali). Idi natrag.

Kamen na kojem je Leon otkrio svježu krv zamalo je postao mjesto smrti Ade Wong.

Uputstvo za igru ​​Resident Evil 4


Uputstvo za igru ​​Resident Evil 4

Siđite dolje, na putu do napuštene tvornice srest ćete trgovca, dobro razmislite što poboljšati, a što kupiti, jer nećete imati najlakšu borbu. Prilazimo napuštenoj tvornici, gledamo video.U videu je mala zbrka, a Leon prevrnuvši bačvu s gorivom izgovara legendarnu “Hasta la vista, baby” i gledamo kako se Bitores iz stroja za ubijanje pretvara u super stroj za masovna ubijanja. I to je ono što moramo prevladati. Zapravo, ovdje nema ništa strašno, osim izgleda i oblika. Donji dio čudovišta otpao je nakon 26 točnih pogodaka u glavu iz potpuno napumpanog Blacktail pištolja (Blacktail). Gornji dio je "bacio klizaljke" za 7 pogodaka iz potpuno napumpanog "Light Guna" (nisam uvijek pucao izbliza).

Težina igre - lako

Uputstvo za igru ​​Resident Evil 4


Uputstvo za igru ​​Resident Evil 4

Sada ga mogu gledati bez straha

Nakon što pobijedite neprijatelja, sakupite sve darove ako niste tijekom borbe, a tih dobara ima poprilično. Sada s čistom dušom i lažnim desnim okom razbojnika, možete se sigurno vratiti na zatvorena vrata. Otvori. Odmah vam se prikazuje srednjovjekovni dvorac - "drugi dio" igre. Uzmite streljivo sa svoje lijeve strane, idite gore, kamion će krenuti prema vama, naciljajte u vozača i ubijte ga, zatim ispalite metke u motor kamiona koji će uzrokovati da se on slomi i dodatno okrene auto na bok. Otrči do auta, uzmi novac. Puno ljudi će istrčati sa strane sela, na vama je hoćete li ih sve pobiti ili pobjeći. Otrčite do mosta, pogledajte scenu. Čestitamo, poglavlja 2-3 ("prvi dio" igre) su gotova.

Poglavlje 3-1

Igramo dalje. Odmah polomimo sve bačve itd. i skupi sve što je palo. Predajemo prodavaču ono što nam ne treba, kupujemo ono što nam treba. Gore se obračunavamo s fanaticima, pucajte u cijevi kod katapulta, možete pucati u fanatike, pored katapulta. Isto ćemo učiniti malo kasnije. Skupljamo trofeje i dižemo top, pucamo na vrata, idemo tamo. Ulazimo na vrata, slušamo Heinigena, pokupimo patrone iz sačmarice, pokupimo platinasti mač. Idemo gore, pobijemo sve tamo, uzmemo zlatni mač, ubacimo platinasti tamo i ubacimo zlatni mač u rupu ispod. Gdje ste ubacili platinasti mač, otvaraju se vrata, ulazimo tamo, gledamo video. Velika vrata su zaključana, pa prolazimo kroz manja vrata. Sve pobijemo, prođemo dalje. Idemo u malu sobu, prije nego što podignemo ključ, pripremimo se, sada se morate boriti protiv fanatika, neće ih biti puno, ali oni su jači od kolektivnih farmera. Uzmi ključ, idi do velikih vrata. Idemo naprijed i pogledajmo video. Nakon videa se okrećemo i ciljamo u luk, na njemu je dragi ljubičasti kamen. Sada moramo pronaći nekoliko dijelova gravure kako bismo otvorili prolaz dalje, pa, ako nam treba, onda ćemo tražiti. Skrećemo desno i idemo tamo. Lijevo razbijamo bačve, a desno vidimo Saddlerovog nosača, prilazimo mu bliže i op, a pokazalo se da je skrovište. U sredini visi lampa, ali nemojte je još srušiti, pomoći će vam malo kasnije. Trčimo naprijed, spuštamo se niz stepenice, a onda su konji koji bljuju vatru Ksenije Soobčak blokirali put. Okrenemo se desno, vidimo portret, priđemo mu i izvadimo ključ iz portreta. Vraćamo se natrag na vrata koja su bila zatvorena (kraj bačvi). Otvorimo ga i siđemo dolje. Ovo je tamnica, i kao u svakoj tamnici, tu sjedi zatvorenik. A ovaj zatvorenik nije obični fanatik, već nova vrsta neprijatelja - Garrador. Pandžasti zombi u oklopu, slijep kao krtica, fokusira se samo na sluh, pa pucamo u zvona s lijeve i desne strane. On je ometen njima, što nam daje priliku pucati mu u leđa - jedina slaba točka. Ubijamo ga, mijenjamo polugu, uzimamo zelenu travu. Idemo do "konja koji bljuju vatru", vidimo da je prolaz već slobodan, idemo tamo. Pucamo u sve, prelazimo u posljednju sobu. Ovdje vidimo dva žuta kvadrata. Stavili smo Ashley na jednu, mi sami stojimo na drugoj. Poluga iskoči nasred hodnika. Imamo posla s neprijateljima i idemo okrenuti polugu koja spušta most. Čim je most potonuo, odande će izaći druga grupa fanatika, s njima radimo isto što i s ostalima. Krenuti dalje. Ovdje se morate razdvojiti. Odvedite Ashley gore da tamo okrene poluge i pucajte u fanatike koji je pokušavaju zgrabiti, ali ne zaboravite na one koji vas pokušavaju ubiti. Nakon što Ashley obavi svoj posao, skinite je s vrha i idite naprijed. Nalazimo se u velikoj dvorani, ovdje se može naći svašta, glavno je ne kliknuti znate što. U blizini trgovca su vrata za streljanu. Tamo vam drugi trgovac nudi da osvojite čepove s figuricama različiti likovi i neprijatelji. Kako, što učiniti, on će objasniti. Idemo dalje, ali, o užas, Ashley upada u zamku! Zbog toga ćete se morati nepotrebno namučiti oko njezina pronalaska, no sada vas neće ometati dvadesetogodišnjakinja.

Poglavlje 3-2

Krenuti dalje. Moramo se suočiti s još jednom novom vrstom neprijatelja. Ovaj put to su Novistadores, velike bube koje mogu postati nevidljive. No, da ih se ne vidi u njihovoj “nevidljivosti”, treba biti slijep. Ubiti ih je lako, 6-7 metaka iz potpuno nadograđenog Blacktail pištolja ili 3 metka iz potpuno nadograđenog Light Guna. Osim toga, mogu se udariti kada skoče na vas, glavna stvar je ne propustiti trenutak. Ove vrste neprijatelja su prilično lake, a povrh toga, ispuštaju puno nakita. Zatim samo idemo naprijed, skupljajući usput sve "kolačiće". Dolazimo do zadnje sobe, okrećemo crveni ventil koji ispušta vodu, uzimamo skupu lampu (u koju možete ubaciti drago kamenje) i krećemo prema otvorenom prolazu. Još jedan Novistador će vas čekati blizu vrata, nemojte zijevati. Napuštajući tamnicu, nalazimo se u sobi s "zamkom" - divovskim sjekirama koje se njišu. Samo čekamo pravi trenutak (kada je sjekira što dalje od vas) i prestajemo trčati. Zatim se opet nalazimo u velikoj dvorani. Ovoga puta dolje je hrpa fanatika, sa špinelima oko vrata, a njihov “šef”, u crvenoj halji, nosi skupocjeni broš, izrađen u stilu “Los Illuminadosa”. Ubijamo ih granatom, skupljamo sve što je palo s njih. Ponovno se popnemo i preskočimo luster na suprotnu stranu, zatim trčimo malo udesno i ponovno preskočimo drugi luster na drugu stranu. Hodajte malo ulijevo, uzmite drugu masku, povucite ručicu i voila, put je otvoren! Prolazimo kroz otvorena vrata, ovdje morate potrošiti malo streljiva. Vaš glavni cilj je vođa u crvenoj halji, ostalo je samo smetnja. Odmah pucajte u cijev koja eksplodira, dokrajčite ostale samostreličare i idite lijevo (ali prije toga ne zaboravite razbiti vaze i pokupiti streljivo). Penjemo se stepenicama i vidimo da su vrata vođi otvorena, ali s lijeve strane možete skočiti do njega. Čim skočimo, vođa odmah počne bježati. Uništimo dotrčale fanatike i sustignemo glavne. Sustići ćete ga negdje na stepenicama, pa da ne pobjegne pucajte u njega iz sačmarice. Ubij, uzmi ključ. Ako uspijete, onda nećete morati izbjegavati metke mitraljeza (kao što sam ja prošli put). Trčimo do zatvorenih vrata, otvaramo ih i vidimo jednostavnu zagonetku. Natpis glasi: "Ubiti točno šest ljudi" (nešto ovako). Ispred vas su četiri slike. Na jednoj pogine jedna osoba, na drugoj dvije osobe, a na drugoj tri osobe. Morate biti sigurni da je na slikama šest leševa.

Trag je 2, 1, 4, 3.

Ulazimo na vrata, gledamo video u kojem sudjeluje Salazar, koji nakon toga odlazi (kao i obično) i ostavlja hrpu fanatika. Ubijamo sve, kliknemo na jedno dugme koje podiže prsa na mramornoj ploči. Zatim ulazimo na vrata, razbijamo vazu ispod koje je skriveno dugme i pritisnemo ga. Ovaj gumb produžuje most do prsa. Pažljivo, kraj škrinje nas već čekaju dva bacača granata. Ubijamo ih, prilazimo škrinji, otvaramo je i vidimo dio gravure koji nedostaje, ali čekajte, ovo nije dio gravure koji nedostaje, ovo je dio gravure koji nedostaje! Idemo dalje, u potragu za ostalim dijelovima koji nedostaju. Zatim kratka pauza, nemojte se naprezati s mišlju da će sad netko iskočiti, nije ovo Silent Hill. Gađamo vrane koje sjede na prozorima, srušimo dragulj (iznad vrata) i idemo dalje. Vidimo fontanu koja se ne razlikuje od ostalih, ali u njoj se kriju mnoga blaga. Usput, kada vidite zatvorena vrata, sjetite se ovog mjesta, iza tih vrata vas čeka veliko iznenađenje. Uskoro (već s Ashley), svakako se vrati ovamo. Zatim idite u vrt, uzgojen u obliku labirinta. Tamo vas čeka hrpa zaraženih vukova koji će vam dosađivati ​​svojim oštrim očnjacima, pandžama i izraslim pipcima na leđima. Ovdje je najbolje uzeti ili sačmaricu ili ultrazvuk. Da biste izašli iz vrta, morate pronaći dvije polovice "ključa" koji otvara zatvorena vrata. Obje polovice su u sanducima, a sanduci su kod fontana. Idemo do otvorenih vrata, gledamo dobar video s Adom (dobro, koji video s Adom može biti loš?). Kraj poglavlja.

Poglavlje 3-3

Sakupite sve što je netko uredno razbacao, otiđite do trgovca, popnite se po ormarima, pronađite ogledalo koje se može prodati za 12.000 novčića, razbijte vaze. Pročitajte poruku u blizini trgovca. Možete spremiti u susjednoj sobi. Krenuti dalje. U sljedećoj sobi bit će puno različitih citata s hranom. Pročitaj ako želiš. Prošećite malo i priđite "streljani". Čim pozvonite, mehanizam će proraditi, a bijelo platno će zamijeniti slika. Ovdje treba pucati na čašu i bocu vina koje odskaču od svega. Vrata će se otvoriti. spremi se, sad se moraš znojiti. Ali nemojte odmah proći kroz otvorena vrata, već idite u prolaz s lijeve strane, tamo pokupite patrone i novac (u jednoj od vaza bit će zmija). Idi natrag. Čim se približite škrinji, kavez će biti bačen na vas, s omotom slatkiša i Garradorom (kandžama), plus mnogo neprijatelja će hodati oko kaveza, među njima će biti samostreličar, pa ga prvo ubijte. Nemojte stajati blizu zidova, tući će vas s leđa, kavez neće boljeti. Odmah bacite granatu na pod (ako je ima) i dokrajčite Garradora, ako nema granate bit će vam malo teže. Zatim srušite bravu (najbolje nožem ili hicem, nogom ćete obarati do kraja života). Ne zaboravite uzeti ono po što ste došli - pješčani sat. Pozabavite se ostatkom i trčite u susjednu sobu. A u ovoj sobi leži, nećete vjerovati, bacač raketa! Ubijamo neprijatelje, postavljamo most. Idemo duž njega, čekamo da svi fanatici izađu kroz vrata i stanu ispod lampe i sruše je. Skrenemo lijevo, spustimo se, pobijemo sve tamo i veselimo se. Uzeti ili ne uzeti raketni bacač, to je na vama. Očistio sam kofer i našao mjesto za raketni bacač, izbacivši samo jednu granatu. Ali trčeći malo naprijed, ugledao sam trgovca i pomislio da bih mogao prodati ovu granatu.

Ulazimo na vrata i gledamo tužan video. Pred našim očima ubijaju jadnog Seru.

Mnogi fanovi koji su voljeli Ceru su nakon tog trenutka pali u tešku depresiju.

Kraj poglavlja.

Poglavlje 3-4

Evo vas opet zajedno! Leon i Ashley Ashley i Leon Ne pucajte na Ashleyne lance, prvo skupite novac i streljivo. Iza ogromnog portreta Saddlera pronaći ćete 5000 novčića. Zatim uključite način "snajper" (ako nema puške) i počnite pucati na fanatike. Dok ubijate sve, Ashley će pokupiti ključ od glavnog fanatika i proći kroz vrata, gdje ćete morati igrati kao nenaoružana djevojka. Njegov jedini plus je njegova kompaktnost. Moći će se zavući u male rupe, za razliku od fanatika. Dok se pojavljujete, pokupite spinel i žutu travu s poda. Trči naprijed, tamo ćeš pronaći prvi problem - krupnog čovjeka, koji jedva čeka da pokupi Ashley i odnese ga svom gospodaru. Trebate ga ubiti svjetiljkama, baš kao i drugog fanatika. Zavlačimo se pod stolove, čekamo trenutke i bacamo lampe. U susjednoj sobi ubijte drugog neprijatelja i spustite vrata tako da vam nitko ne smeta. I počnite okretati ručicu. Idemo do otvorenog prolaza. Uzmite crvenu biljku, skupite dragulje u sobi s lijeve strane i idite do drugih vrata. Ashley ima svjetiljku u susjednoj sobi. Odakle je došao i gdje se ona mogla sakriti nije jasno (sve je jasno, ako razumijete što želim reći). Pomakni ladicu, pritisni crveni gumb, zavuci se ispod stola i pritisni još jedan crveni gumb. Uzmite kamenu ploču i pritisnite treći crveni gumb, trčite natrag i pritisnite prvi crveni gumb, prođite. Ne zaboravite pokupiti zlato u ormaru, a kristal na polici. Zatim morate riješiti zagonetku koja je nekoliko puta teža od vaših prethodnih rođaka. Kad odlučite, umetnite dio koji nedostaje.

Nakon rješavanja zagonetke, vrata će se otvoriti. Uletimo u njega, uzmemo zlatnu narukvicu u škrinju i uzmemo amblem sa kipa. Nakon što amblem napusti svoje rodno mjesto, zle sile će se probuditi u dvorcu, a vitezovi koji su nekada bili odlikovanja oživjet će. Uzmite dio gravure koji nedostaje i trčite. Umetnite amblem u krug i okrenite polugu. Popnite se stepenicama, uzmite zlato i to je to, kraj poglavlja.

Poglavlje 4-1

Odmah preporučam da se okrenete i odete do fontane u kojoj su našli dosta raznog nakita, pored fontane su bila zaključana vrata. Idi tamo, sjedni Ashley i ona će ti otvoriti vrata lokalne riznice. Crveno bilje, 5000 novčića, prekrasna bočica parfema i *bubanj* Butterfly Magnum čekaju na vas! Vraćamo se nazad do trolejbusa. Ali ne ulazite u to, nego krenite dalje. Vožnja na uređaju koji radi na nekom neshvatljivom principu. Nalazimo se u kupalištu, paklu, prostoriji s lavom i kipovima zmajeva koji bljuju vatru, pod kontrolom fanatika. Ubiti neprijatelja na kipu nije teško, dovoljan je samo jedan hitac iz bilo čega, samo trčite oko kipa s druge strane tako da neprijatelj bude otvoren i pucajte. Usput možete pokupiti 5000 novčića, još jedan Los Illuminados broš, a na kraju sobe je zadnji dio gravure koji nedostaje. Vraćamo se do trolejbusa koji nas skoro na samom početku drugog dijela dovodi do zida koji nam je presjekao put. Tamo zalijepimo sve dijelove gravure i idemo dalje. Ispred drugih kolica preskočite obje ograde i razbijte vaze i pokupite stvari. Kolica će vas odvesti u drugi dio dvorca. Odmah idite desno. Uđite na vrata, tu je trgovac, pisaći stroj i streljana gdje možete vježbati gađanje i ujedno dobiti nagradu.

Uputstvo za igru ​​Resident Evil 4


Uputstvo za igru ​​Resident Evil 4

Evo uređaja

Odlazimo od trgovca, skrećemo lijevo i idemo do vrata. Slažemo kipove vitezova u kvadrate, Ashley također, a mi sami stojimo na posljednjem, četvrtom kvadratu. Otvaraju se vrata sobe, idemo tamo. Ali eto, o ne, to je bila Salazarova zamka koja će vas izbrisati s lica zemlje zauvijek! Zapravo, nema tu ništa komplicirano, na plafonu koji se polako spušta su četiri svijetleća crvena kristala, samo pucaj u njih (jedan metak) i to je to, plafon staje, mi pokupimo patrone i idemo dalje. A onda još jedna zamka koja će ubiti svakoga tko u nju upadne ako Leon nije u blizini. Ubijamo dva vozača "paklenog auta" i to je to, vrata se otvaraju, Ashley je živa, svi sretni osim Salazara. Bit će malo teže ako nemate pušku, a ako imate, onda to uopće nije zamka, pa čak ni prljavi trik, a vrlo blizu, na kutiji s desne strane, netko sasvim slučajno zaboravio metke iz puške, kao što je u zadnjoj sobi netko zaboravio metke iz pištolja. U sobi razbijte kutije i bačve, otvorite komodu, uzmite iz škrinje skupocjenu šahovnicu i Kraljičin pehar. Izađite kroz vrata, krenite na drugi kraj hodnika, pročitajte poruku, pokupite žutu travu i prođite kroz vrata. Uzimamo patrone za pištolj i skrećemo lijevo, mislim da bi vas trebao upozoriti kip viteza koji se izdvaja iz gomile ostalih, držeći helebardu na gotovs drhtavim rukama. Da, sada morate pritisnuti gumbe kako biste izbjegli gubitak zdravlja. Prolazimo hodnik s vitezovima i nalazimo se u okrugloj prostoriji, s "Kraljevim kaležom" u sredini. Natpis, kada pokušavate uzeti čašu, također bi vas trebao upozoriti, kaže: "Neka gnjev padne na onoga koji uznemiri ovu svetu čašu." Prikupite unaprijed sve što leži u sobi, jer nećete imati najlakšu borbu. Tri viteza odjevena u čelični oklop će oživjeti, a vi se morate nositi s njima. Prilično su jaki, osim toga, kada ih ubiju, iz njih izlazi još jedna "glava". Nakon prva tri igrača vitezova, slijedi drugi. Sada je put jasan, možete ići dalje. U hodniku ćete pronaći skupinu fanatika i četiri dragulja na vratovima kipova. Na dlan kipa Kraljice stavljamo njenu zdjelu, na dlan kipa Kralja njegovu zdjelu i prolazimo kroz otvorena vrata. Prolazimo hodnikom, usput skupljamo novac i ulazimo na velika vrata. Ovdje jedan od najhrabrijih Novistadora krade Ashleyja, ostavljajući svoje rođake da se bave vama. Ubijamo ih, skupljamo dragulje. Vrlo je teško ne primijetiti ogromno gnijezdo Novistadora, smješteno u samom središtu sobe. Na vama je hoćete li ga upucati ili ne. Potrošit ćete puno streljiva da ga uništite, ali čeka vas dostojna nagrada. Oborio sam (jer igrica nije igrana prvi put, a imao sam potpuno nadograđen bacač granata (ne brkati s RPG-om), koji je s dva punjenja uništio gnijezdo). Vratite se unutra, popnite se kroz prozor i uz stepenice, nakon malo trčanja, naći ćete skupu lampu, s rupama za drago kamenje. Prolazimo još malo i povlačimo ručicu koja spušta most. Ali most nije skroz potonuo, drže ga lanci koje treba srušiti. Raskinite lance i krenite naprijed. Zatim ćete pronaći trgovca, tiskarski stroj i patrone za pištolj. Idete dalje, srušite spinel sa postolja svjetiljke. Idemo naprijed do tornja. Uspinjemo se sporednim stepenicama, obračunavamo se s fanaticima, ulazimo na vrata. Dižemo se prema gore, istovremeno ispitujući svaki kat tornja, tražeći prisutnost nečeg korisnog. Na zadnjem katu pročitajte bilješku koja kaže da su mehanizmi tornja zaključani na tri mjesta drvenim blokovima (trikovi u stilu "Sam u kući"). Srušimo sve tri šipke i okrenemo ručicu. Idemo do posljednjeg kata, pobijemo sve i izađemo van. Gdje nas čeka još jedan odred fanatika. Ulazimo na vrata. U ovoj sobi vas čeka još jedna skupina fanatika, samo s dva Garradora (oni s kandžama) koji su već s njima. Ubijamo ih, idemo dalje, uzimamo spinele s bista i prolazimo kroz vrata, pogledajte video. Pojavljujete se u jami u koju su bačeni oni “koji su se loše ponašali”, uključujući i vas, ali za razliku od prethodnih, vi ste preživjeli. Ovdje možete pronaći puno zanimljivih stvari, uključujući zaboravljenu krunu obitelji Salazar, pisaći stroj i trgovca. Popnite se uz stepenice i trčite niz hodnik. Na putu ćete morati pritiskati prečace na tipkovnici kako vas ne bi ozlijedio rep Salazarovog tjelohranitelja. Trčite do posljednje sobe, usput skupljajte stvari u drugima, glavna stvar je ne dirati boce s dušikom. U posljednjoj sobi spustite ručicu tako da se napajanje dizala nastavi. U istoj sobi ćete se sastati s tim istim tjelohraniteljem. Ne možete ga uzeti na uobičajeni način. Mora se zamrznuti dušikom, čime se oslabi njegov oklop, a tek onda pucati, ili ga možete pobijediti, približavajući se. Možete ga zamrznuti bocama s dušikom, pričekati da vam dođe i srušiti bocu. Nakon što ga ubijete, uzmite jedan od dva nedostajuća dijela krune. Zatim idite do lifta koji već radi. Kraj poglavlja.

Poglavlje 4-2

Pojavljujete se u određenom rudniku. Tu stoji trgovac, tu je još jedna streljana, pisaći stroj, bilješka i mnoge korisne stvari. Ulazimo u plava vrata, tamo će vas već čekati dva kolektivna farmera (da, opet su oni, samo rade u rudniku). Zatim idemo na jedno od mjesta iskopavanja. Ubijamo sve neprijatelje, skupljamo pale i razbacane stvari. Prilazimo poluzi i povlačimo je. Odozgo će ići kolica s dinamitom, dinamit je potreban kako bismo uništili stijenu koja nas sprječava da idemo dalje. Pokraj poluge su kolica, priđite im bliže i komunicirajte, tamo leži kristal nevidljiv oku. Trolejbus je stigao, ali nije potpuno potonuo, netko je isključio struju. Trčimo na drugu stranu, penjemo se uz stepenice i opet puštamo struju. Iza prekidača je 5000 kovanica. Trčimo natrag, ovdje ćemo se opet susresti s "motornom pilom", ovaj put ne tako strašno kao što nam je prije bilo. Bavimo se njime i njegovim pomoćnicima i ponovno pokrećemo mehanizam. Kolica s dinamitom se spuštaju, uzimamo eksploziv i postavljamo ga na kamenu barijeru. Ubijemo Ganadosa, razbijemo bačve i uđemo na vrata. Neobična slika odmah pada u oči. Nalazimo se u prostoriji ispod koje teče lava (ili užareno željezo). Po veličini sobe možete shvatiti da nas sada čeka nešto neobično. Idemo do ogromnih plavih vrata, kad odjednom iz njih izlaze dva El Gigantea! Odmah trčimo do pulta, penjemo se na njega i čekamo da mu se čudovišta približe. Kotrljamo se niz uže do poluge, a čim jedan od njih stane u središte sobe (u krug), povlačimo polugu. Jedan div nam više neće smetati, kupao se u lavi. S drugim divom, isti trik se ne može ponoviti. Iz nekog razloga Leon "više ne može ništa s tom polugom". Imat ćemo posla s neprijateljem, kao i prošli put. Srećom, ovaj put naš arsenal je puno opasniji. Nakon što ste ubili drugog diva, pokupite sve što leži, ako to već niste učinili, i prođite. Zatim ulazimo u špilju s Novistadorima (letećim kornjašima). Kao što već znamo iz prošlih susreta, s njima se najbolje rješava sačmaricom. Morate pronaći i kliknuti na dva gumba da biste ih pronašli i da se ne zbunite, koristite kartu. Kada pritisnete oba, dvije zrake svjetlosti će se spojiti i reflektirati u određenom zrcalu, a ova zraka će otopiti željezna vrata. Prilazimo prolazu, dižemo kapiju i idemo dalje. Pred vama će biti jednostavan "staza prepreka", kroz koju čak Malo djete. U središtu špilje pokupite kraljevski simbol (treći dio krune obitelji Salazar, čija je cijena 48 000 novčića) i komunicirajte s grobom. Kraj poglavlja.

Poglavlje 4-3

Uputstvo za igru ​​Resident Evil 4


Uputstvo za igru ​​Resident Evil 4

Leon ne spada u plašljive i bez problema se podigne sam, zajedno sa sačmaricom i hrpom opreme u nevidljivom kovčegu jednom rukom

Poglavlje 4-4

Zatim ćemo vidjeti ogromnu statuu Salazara, da, patuljkov ponos ne trpi. Ne morate pokušavati pretrčati na drugu stranu sobe, fanatici će vam spustiti dva tanjura u vodu i time vam zapriječiti put, a Leon neće ići tamo, jer nikad se ne zna što tamo može plivati ​​( u vodi). Stoga ćemo morati skočiti na pokretne ruke kipa i promijeniti poluge. Odmah idemo uz stepenice, u sobu, desno od kipa. Čim je ruka kipa ispred vas, skačemo na nju, nakon što smo se riješili dosadnih neprijatelja. Skočite na kat iznad i tamo prebacite polugu, pucajte u polugu sa stražnje strane kipa i spustite je na svoju ruku u sobu nasuprot, ubijte neprijatelje i skupite dobro. Zatim se na ruci spustite na kat ispod, do druge poluge koja podiže ploču. Čuva ga “vođa” grupe. Kada završite, idite naprijed do vrata. Ali iznenada je kip oživio i juri vas, istovremeno prevrćući stupove pravo na vas. Da, a na vratima, srećom, brava teži, brzo je srušimo i trčimo dalje. Most ne može izdržati težinu kipa i ruši se, a Leon opet ponavlja svoj trik (Verin skok).

Nakon "bitke" prikupite streljivo, bilje i novac. Patuljak spojen s tjelohraniteljem u jedno veliko čudovište iza sebe ostavlja 50.000 novčića! Trčite dalje, usput skupljajući municiju i bilje. Trgovac će vas čekati, a s njim i kraj poglavlja. Gledamo video u kojem Leon ponovno susreće Adu, no ona više ne pokušava pobjeći, već mu samo pomaže pronaći Ashleya i transportira ga u vojnu bazu na otoku - posljednji, najteži i zanimljiv dio igre!

Poglavlje 5-1

Čim se pojavite, idite ravno do samog kraja, bez skretanja udesno. Na kraju se popnite na kamenje i razbijte kutije, bit će smaragd. Tek tada idemo uz ploče do vojne baze. Dotrčimo do prve kuće, istrčimo malo iza nje da privučemo pažnju najzdravijeg sa mitraljezom i bježimo nazad iza kuće, samo bljesnemo kroz prozor da te ne pogodi. Značenje taktike je da će veliki čovjek pucati na sve svoje ljude dok bježe od njega do vas. Ako ne uspijete, popnite se na krov kuće, ubijte samostreličara iz druge zgrade i upucajte ostale. Bolje je pogoditi velikog čovjeka nečim moćnim, na primjer, Magnumom ili granatom. Dok sve ubijaš, okreni ogledalo na pravo svjetlo. Zatim sakupite sve i trčite do druge zgrade s ogledalom. Popnite se na njega i ponovo pucajte u sve neprijatelje. Okrenite ovo ogledalo na prvo. Trčite do vrata i pregledajte ih, pojavit će se laser. Ako je sve ispravno okrenuto, vrata bi se trebala otvoriti. Ako ne, trčite i promijenite smjer zrcala. Pokupite municiju iza torbi i trčite dalje. Prije ulaska u špilju, na vas će biti bačen kamen. Ako ne želite živjeti pod kamenom do kraja vremena, ili ponovno proći kroz ovaj segment igre, pritisnite naznačenu kombinaciju na vrijeme. Razbijte bačve i krenite naprijed. Samostreličar i njegov bivši kolega će vas čekati. Popnite se stepenicama, čim se popnete, skrenite desno i uzmite smaragd. Ubijajte neprijatelje dok se krećete naprijed. U pećini, gdje će vas čekati tri psihopate, uzmite crvenu travu i pucajte u crvenu cijev. Razbacat će kamenje blokirajući prolaz u drugu sobu. Tu je kipić zlatnog risa. Krenuti dalje. Tamo već stoje dva samostreličara, jedan ratnik s RPG-om i jedan tip s dinamitom. Odmah ubijte neprijatelja RPG-om, on je najveća prijetnja. A onda i svi ostali. Da biste potrošili manje streljiva, možete pucati u kolica s bačvama, otkotrljat će se i eksplodirati. Trgovac će vas čekati u sljedećoj špilji. Još jedna grupa neprijatelja ispred, koja se sastoji od dva tipa s električnim palicama, samostreličara i dva obična ratnika. Prolazeći kroz vrata, uzmite sačmaricu, još vam treba. Prolazeći pokraj kontejnera za smeće, otvorite ga, iako se ništa ne vidi, ali bit će zapaljiva granata. Kad prođete kraj pokvarenih svinjskih lešina, spremite se, iz pećnice će izletjeti goruće iznenađenje. Izbjegavajte ratnike ili pucajte iz sačmarice, što je pouzdanije. U sudoperu je ručna bomba koja se također uopće ne vidi. Prolazimo naprijed i susrećemo golemu lešinu s čekićem, pa čak iu oklopu! Bolje je da ga ne pustite blizu sebe i koristite prethodno pronađene granate. Jedna puščana čaura po nogama, strvina pada, bacamo granate. Ako je granata šteta, ili ih nema, pucamo u glavu. Susrest ćemo dva takva neprijatelja odjednom. Jedan je u malom hodniku do stepenica, drugi ćete vidjeti nakon što siđete ovim stepenicama. Uz to će biti i samostreličar. Dakle, srušimo lešinu, uzmemo pištolj i ubijemo ratnika samostrelom, tek onda se uhvatimo u koštac s velikim čovjekom s čekićem. Ispod stepenica leži žuta trava i novčići. U kovčegu je Crveni kamen vjere (umetnut u figuricu zlatnog risa). Dok pokupite travu, još par neprijatelja će vam dotrčati.

Kad uđete u sobu, čut ćete Ashleyne vriske. Zapravo, nema je, snima je kamera. Uzmite 5000 novčića iz kutije nekog vojnika. Vratite se do kontrolne ploče, skrenite lijevo i prođite kroz vrata. Trčite lijevom stranom hodnika, blizu ormara za dokumente. Jedna od kutija se može otvoriti, tu su puščane čahure. Idemo do trgovca i kupujemo pancirni prsluk, koji uzima 30% primljene štete. Uz trgovca je streljana. Idemo dalje. Sada će igrati igru ​​brzine s vama. Vrata se otvaraju na nekoliko sekundi, ubijamo dva dinamita. Tada će tamo već stajati tri samostreličara, ubijamo ih, uzimamo smaragd iz otvorene kutije, a iz vatrene kutije (malo dalje) uzimamo patrone za TMP. Dalje nas čeka pisaći stroj, idemo uz stepenice i otvaramo drugu ložište (crveno). Na polici s raznim alatima nalazit će se neugledna kutija, au njoj će biti rijetke magnum patrone. Sljedeća soba bi vas trebala upozoriti svojom obstonovčkom - ovo je istraživački laboratorij. Pitam se što su ovdje istraživali?Da otvoriš vrata, moraš malo razmisliti s mozgom.

Kombinacija: plava, žuta, zelena, zelena, crvena, crvena, crvena.

Nakon što uđete na vrata, pročitajte Luisovu poruku koja će sve objasniti. Uzmi ključ karticu i idi do vrata. Čujte kako je Regenerator razbio vrata svoje "sobe" i sada ide prema vama. Bilješka kaže da ima puno Las Plagasa u tijelu Regeneratora, morate ih sve ubiti, oni su ti koji daju život ovom mrtvom tijelu. Ne možete ih vidjeti bez infracrvenog nišana, ali ih svejedno možete ubiti bez njega. Samo nasumično pucamo na čudovište od glave do pete iz bilo čega, po mogućnosti iz sačmarice, dok ne ubijete sve Las Plagas. Ili koristiti granate. U sobi u kojoj je ležao razbijte staklo i uzmite još jedan smaragd. U hodniku vas čeka još jedan regenerator, a malo dalje još jedan! U kovčegu je smaragd, ne zaboravite ga uzeti. Uđite u plava vrata pomoću kartice s ključem. Ovo je kriogena komora. Ovdje možete promijeniti podatke na kartici ključa tako da ona otvara prolaz do kante za smeće. I uzmi infravisor. Ako ne želite potrošiti hrpu streljiva i granata na Regeneratore, a imate pušku, odmah trčimo ovamo i uzimamo infravisor. Ova soba je jeziva, ovdje visi hrpa Regeneratora, jer oni neće oživjeti. Idemo dalje i "igramo" se s ratnicima. Dva koja stoje u blizini mogu se baciti zajedno ako dobro ciljate, a ostali jedan po jedan. Ukupno možete upotrijebiti uređaj tri puta, nakon čega će dečki shvatiti da vas morate ubiti. Idući dalje, čut ćete bolno poznate krike. Ovo je Ashley, koju čuvaju dva debela čovjeka s čekićima. Nakon što ih ubijemo, otkrijemo da je ovdje također potrebna ključna kartica, idemo do vrata u blizini. Trčimo dalje, ubijamo hrpu ratnika i silazimo niz stepenice. Iza nje su puščane granate. U drugom laboratoriju susrest ćete, pogodite koga, još jednog Regeneratora. Ali ovaj put će biti još smrtonosniji, sa šiljcima. Ne približavaj se. Razbijte staklo i uzmite municiju iz TMP-a. U jednom od "stupa" nalazi se smaragd, ispod stakla čeka vas zelena trava, ispod drugog stakla crvena, a u sefu su patrone za sačmarice. Trči kroz vrata. Tu su bačve i trgovac, a malo dalje i lift. Ustanemo, pokupimo zelenu travu, patrone za sačmaricu i spustimo se nazad. Nakon što izađete iz laboratorija, idite do vrata u blizini, tamo je zelena trava i pisaći stroj. Otrči natrag do Ashley. Otvorite vrata, trčite iza kutija i pogledajte video. Kraj poglavlja.

Poglavlje 5-2

Opet vam dodatni teret visi na ramenima. Zgrabite municiju za sačmaricu i krenite dalje. Vidjet ćete papirnati avion kako leti prema vama s poljupcem, nije teško pogoditi od koga je. Ada piše da je jedini izlaz odavde jama za odlaganje otpada. Pa, trčimo tamo. Dok izlazite iz ćelije, susrest ćete odred ratnika, predvođen debelim čovjekom. I dalje u kontrolnoj sobi, jedan od ratnika će zatvoriti sobu, pitam se koga je htio učiniti gorim. Trčimo do jame i gledamo video.

Pitam se kako nisu polomili sve kosti, jer je udaljenost bila pristojna. Pripremite oružje, uskoro ćete se morati suočiti s Iron Maiden (šiljasti Regenerator). Čim povučete polugu, on će se probuditi i biti spreman za bitku. U susjednoj sobi su patrone za puške, a tu je i bačva s gorivom. Borba neće biti najteža. Ako Ashley bude često smetala, naredi joj da se sakrije u kantu za smeće. Kako odete malo dalje, situacija će se ponoviti. Sljedeća će biti bitka. Nije najlakše, stoga se pripremite. Stavite Ashley na kontrolnu ploču tako da razbije vrata. Stanite iza sebe i promatrajte prolaze. Nakon što sve pobijete, prođite kroz vrata. U ovoj sobi ćete imati dovoljno sreće da upoznate dva Regeneratora. Pritisnite gumb, vrata se neće potpuno otvoriti, ali Ashley će se moći popeti i otvoriti vrata s druge strane. Skrenite desno, prođite kroz vrata. Stoji trgovac i njegova ljubav je pisaća mašina. Idite do velikih plavih vrata i ostavite Ashley blizu jedne poluge, a sami idite do druge. Pripremite se za prešu, na četvrti signal (kada se upali okrugla lampica) pritisnite. U sobi vidimo veliki auto i kutije, sakupite sve, sada opet morate potrošiti puno streljiva. Ashley će voziti auto, vi se borite protiv grupa ratnika. Osim uobičajenih neprijatelja, na vas će se htjeti zabiti i kamion. Ne dopustite mu da to učini, pucajte u haubu. Malo kasnije, ovaj će se kamion ponovno pokrenuti i željeti završiti ono što je započeo. Opet ćemo ga upucati u haubu. Gotovo na kraju puta morat ćete uzeti lift, zajedno s automobilom. Penjemo se stepenicama i pucamo u neprijatelje gore, istovremeno gledam dolje, jer ovi "vojnici" dragovoljno tuku čak i djevojke. Dok sve ubijate, spustite polugu i trčite dolje. Putovanje se nastavlja. Sada moramo gledati dalje naprijed. Izvadite dva na gornjem mostu i grupu na stražnjoj strani. Zatim će kamion ponovno krenuti prema vama, ovaj put da se zabije. Nesreće se ne mogu izbjeći. Vaš auto skreće oštro ulijevo i probija zid zgrade odakle nastavljate svoju avanturu. Ovdje već postoji trgovac i pisaća mašina. Provjerite noćne ormariće, pronađite zeleni kamen koji se može umetnuti u kip Zlatnog risa i prođite kroz vrata. Gledamo video, uz sudjelovanje Saddlera i ... kraj poglavlja.

Poglavlje 5-3

Evo te opet sama. Međutim, ovo je još bolje. Lijevo od stepenica pokupite 5000 novčića koji nikome ne trebaju, pročitajte Saddlerovu poruku (kome ih on uopće piše, Leon?) i trčite dalje. Put će biti više-manje miran. Kad stignemo na mjesto, pogledamo video. Došao je najljepši dio igre - bitka s Krauserom noževima. Pritisnemo potrebne kombinacije ili gledamo Leonovu smrt. Kao i uvijek, spašava nas, po Krauseru, "Kučka u crvenoj haljini", odnosno Ada. Bit će još jedno zanimljivo mjesto u susjednoj sobi. Možda čak donekle i uskršnje jaje. Bit će to zatvorena soba s laserima. Pokrenite prva dva lasera sami, au ostalim slučajevima pritisnite kombinacije, istovremeno gledajući kako je Leon lukav i sretan. U susjednoj sobi srušite ukosnicu i, ako želite, priđite stolcu, pritisnite željeno dugme i nasmiješite se.

Spustite se liftom u špilju. Ispod stepenica čeka nas iznenađenje u obliku smaragda i zelene trave. U špilji nalazimo trgovca, pisaći stroj i bilješke posvuda posjećenog Louisa Sera. Spremite se, bit će tučnjava uskoro. Cijela taktika je da morate pucati na zelena svjetla, otvarajući zatvorena vrata, pritisnuti crvene tipke (ima ih dvije), izbjeći udarce čudovišta i pobjeći do sljedeće ćelije. Ako se čudovište spusti i stane ispred vas, pucajte iz neposredne blizine (drugačije ne ide) iz sačmarice. Dakle, morate proći kroz tri ćelije. Tada će se ovo trčanje pretvoriti u prava borba. Prije bitke leže svi potrebni ulošci, tako da čudovište nije osobito teško, u ekstremnim slučajevima postoji nož. Za šefa daju 50.000 kovanica. Skupljamo ono što je ostalo na bojnom polju, ako to već nismo učinili, i idemo dalje. Upoznat ćete veliku skupinu ratnika. Ali ne očajavajte, bačve s gorivom su posvuda po njihovom "taboru". Glavno je čekati trenutak kada pucati na njih. Sakupite trofeje i skočite u jedan od šatora. Prvo skretanje udesno, vidjet ćete plavi kamen umetnut u kipić Zlatnog risa. Na kraju špilje vidjet ćete pisaću mašinu, trgovca i streljanu. Ako niste pucali na daljinu, savjetujem vam da to učinite. Za svaki skupljeni red čepova, dobivate pristojnu količinu novčića.

Pa opet gazda. Ovaj put Krauser, kojeg smo nedavno upoznali. Nekoliko metaka u glavu iz pištolja i Krauser će skočiti prema vama. Budite oprezni, vrlo je brz i morat ćete pritisnuti naznačene kombinacije više puta. Uglavnom koristite sačmaricu i nož. Trčite, skupljajte bilje i streljivo i pucajte od Krausera kada on zgrabi svoju, baci zasljepljujuću granatu i pobjegne u pakao. Vaš zadatak je pronaći tri dijela slike. Dva ćete pronaći na bojnom polju, drugi će biti u Krauserovom džepu, već ste shvatili kako ga dobiti. Najvažnije je na vrijeme upucati robote Krauser, inače vam mogu dobro odraditi posao. Uništavaju se jednim metkom iz pištolja. Nakon što smo prikupili dva dijela mozaika, penjemo se do tornja. Pred nama je drugi dio bitke, borba s bivšim partnerom oči u oči. Njegova se lijeva ruka pretvorila u lukavo oružje, neku vrstu mutiranog privida mača. Morate ga pobijediti nečim vrlo moćnim, na primjer, Magnumom, patrone iz kojih leže pored vas. Pucaj u glavu ili u noge, jer su oštrice na njegovoj ruci neranjive. Dok ubijate šefa, uzmite treći dio slike i bježite, komandos je sve ruševine postavio dinamitom i nemate puno vremena. Otrčite do slike, umetnite dijelove koji nedostaju i prođite kroz vrata. Kraj poglavlja.

Uzmi zelenu travu i nastavi dalje. Nalazite se u pravoj vojnoj bazi. U početku se može činiti da će borba biti teška. Ali Mike, pilot poslanog helikoptera, obavit će glavni posao umjesto nas. Glavno je ne ignorirati njegovo brbljanje. Kada vam kaže da bježite, poslušajte ga ili kušajte rukolu. Tebi je najvažnije pronaći dobro skrovište i pričekati da Mike sve obavi. U drugom dijelu vojne baze pojavit će se još dva mitraljesca koji će ispaliti polovicu svojih vojnika ako se dobro sakrijete. Ako ne, pomoći će vam helikopter. Nakon borbe sakupite hrpu streljiva i bilja. Povucite dvije poluge i prođite kroz otvorena vrata. Gledamo video kako nas gomila neprijatelja okružuje i Mike nas opet spašava. Ali tada je helikopter oboren i Mike umire. Vidimo bacača granata i Saddlera koji stoji pored njega, koji je sljedeći na našoj crnoj listi.

Uputstvo za igru ​​Resident Evil 4

Završno poglavlje

Kupi bacač granata kod trgovca, dobro će ti doći. Skupite bilje, streljivo i trčite do dizala. Idemo gore, vidimo da je Saddler uhvatio Addu i ona visi zavezana, pa, još jedan razlog da stavimo olovo u glavu zlikovca. Odmah trčimo do kraja platforme i čekamo Saddlera da bude blizu bačve s gorivom. Jedna precizna patrona i gazda je već otvorio oko – svoju slabu točku. Patrone iz raketnog bacača u oko, dok gledamo video da nam je Ada dobacila još jedan RPG. Trčimo na drugu stranu platforme i čekamo da čudovište skoči prema nama. Pucamo mu u oči na nogama, on pada, otkrivajući svoju slabu točku, i pucamo s RPG-om koji nam je dala Ada (Zanimljivo, bez obzira gdje ciljate, raketa će letjeti točno u Saddlerovo oko, čak i ako je to suprotna strana). Gazda ispusti dobrih 100.000 novčića. Prijatelj ti daje ključeve vodenog skutera, s kojim ćeš izaći s ovog ukletog otoka. Spuštamo se liftom do Ashley, čudno, ali ona je još živa. Trčimo s njom do jet-skija i vozimo što brže možemo duž tunela koji se urušava, izbjegavajući fragmente koji padaju. Zadnji guranje i izlet iz tunela na svjež i čist morski zrak. Čestitamo na uspješnom završetku misije, sada kući, na jet-skiju, od Europe do Amerike!

Ako imate problema s pretjecanje Rezidentne igre Zlo 4, uvijek možete iskoristiti naše savjete i informacije za akciju. Detaljno opisujemo korake koje trebate slijediti da biste dovršili igru. Resident Evil 4. Na najtežim mjestima dodajemo slike koje vam mogu pomoći. Uputstvo za igru ​​Resident Evil 4 pročitajte na našoj web stranici.

Poglavlje 1.1 - Kuća kraj mosta

započnite Policija će vas odvesti do 1 kuće u blizini sela Pueblo. Morat ćete nazvati Ingrid Hannigan, ona je vaš dispečer. Od nje ćete dobiti zadatak. Pratite kroz šumu, zatim uđite u dom. U njemu ćete vidjeti osobu, ispostavit će se da je zombi, mora se eliminirati što je prije moguće. Onda se popnite na 2. kat i tamo uzmite patrone, na stolu su. Zatim skočite kroz prozor i upucajte još 3 zombija ispod. Na streljivo treba štedjeti, ne treba ga rasipati na takve protivnike.

Pratite put naprijed. U šupi iza velike ograde možete spremiti. Kako bi se zadržala u Resident Evil 4 pomoću pisaćeg stroja. Postoje korisne stvari u kutijama koje su na policama, koristite nož. Desno od ceste trebate osloboditi psa iz zamke, pomoći će vam kasnije. Gledaj pod noge da ne ugodiš kao ona. Zatim idite u desni kut, on će i dalje biti okružen ogradom, u njemu ćete pronaći crvenu travu. I ispred ćete vidjeti 2 trake s dinamitom.

Prođite u sredini između strija, a zatim bliže desnom stupcu, kako ne biste upali u zamku koja se nalazi s lijeve strane.

Zatim morate uništiti farmera, otići do šupe s lijeve strane i pronaći ćete zelenu travu, također malo novca. Putem ćete naići na još 2 neprijatelja. Zatim morate prijeći most. Neprijatelj se skriva u šupi s lijeve strane, pa uđite pažljivo. Prikupite korisne predmete i slijedite dalje, otvorite vrata.

Selo

Naći ćete se u selu, dalekozorom možete pratiti što se događa. Da biste sakrili dalekozor, kliknite na "desni CTRL". Slijedite stazu s lijeve strane, izbjegavajte da vas stanovnici vide. Kod lijeve ograde naći ćete zelenu travu, zatim uđite u 2. kuću i tamo razbijte cijev i kutije, u njima je novac, zapaljiva granata i patrone. Skočite s prozora zgrade i kraj djevojke s vilama bit će zelena trava. Zatim uništite protivnike. Idi na južnu stranu sela. Da ćeš za stolom s kravom naći žutu travu, ali će crvena trava ležati na kolima. Iza zida susjedne kuće raste zelena trava.

Sada biste trebali otići na seoski trg. Dok uništavate 1 skupinu protivnika, pojavit će se 2 skupine. Kada ih završite, vidjet ćete dvokatnicu. Ako uđete u kuću, a da ne ubijete sve protivnike, na krovu će se pojaviti kriminalac s motornom pilom, ako ga porazite, dobit ćete 10.000 tisuća novčića. A ako dođete kasnije, izbjeći ćete ovaj sastanak.

Odlazimo do trga u središtu sela. Kada završimo s prvom grupom neprijatelja, pojavit će se druga grupa. Vidimo veliku dvokatnicu. Ako uđete u kuću, a da ne ubijete sve neprijatelje, tada će se neprijatelj s motornom pilom pojaviti na krovu (dobit ćemo 10 000 novčića ako ga pobijedimo). Ako uđemo kasnije, izbjeći ćemo ovaj opasni sastanak. Unutar kuće uzmite streljivo, a na drugom katu ćete pronaći novo oružje - to će biti sačmarica. Uz pomoć noža razbijamo staklo u ormariću i uzimamo borbenu granatu. Pokupite municiju za sačmaricu na krevetu.

Skočimo kroz desni prozor, a vi ćete se naći na krovu. Priđite cijevi dimnjaka i uzmite patrone. Idite oko drugog kata u krug, s druge strane krova pronaći ćete dragulj koji se zove spinel. Zatim obiđite sve ostale kuće, skupite novac i patrone. Vrata sa simbolom poput vretenca još se ne mogu otvoriti. Usredotočite se na kartu (tipka "M"), morate slijediti sjeveroistočni kut. Prije odlaska popnite se u kuću s desne strane i u njoj ćete pronaći dokumente na zidu, kao i svoje fotografije. Napustite kuću i uđite na željezna vrata.

Farma

Na sljedećoj razini uđite u šupu s lijeve strane i koristite pisaći stroj za spremanje. Kada imate sve bonuse, krenite prema jugoistočnim vratima.

dvorište

Slijedite stazu, ogromna gromada će vam pasti na putu. Trčite ravno, pritisnite tipku "Enter", na kraju skočite u stranu, ako se pojavi natpis "5 + 6", tada trebate istovremeno pritisnuti desnu i lijevu tipku "SHIFT", ako je natpis "1 + 3" ", pritisnite desni "CTRL ' i 'Enter'. Uđite u tunel i pucajte u dragulje koji su na stropu, ne zaboravite pokupiti i 2 spinela. Zatim izađite u dvorište. Ispred je uništena kuća u kojoj se nalazi zasjeda. Pričekajte dok farmer ne baci dinamit na vas, u ovom trenutku pucajte na neprijatelja, on će ispustiti eksploziv iz ruku i svi protivnici će umrijeti.

U šupi s lijeve strane bit će strije, pucajte na njih iz daljine. Tada vrijedi razoružati zamke koje su postavljene u dvorištu, pucati usred zamke. Popnite se kroz prozor napuštene kuće. Zatim, koristite pisaći stroj, skupljajte trofeje koji se nalaze u kutijama i na stolovima. Idite u sobu na samom kraju i vidjet ćete ormarić. Osoba je zatvorena u njemu, otvorite ormar. Neprijatelji će iznenada upasti i omamiti vas.

Poglavlje 1.2 - Kamenolom

Kad se probudite, razgovarajte s Luisom Serom, saznat ćete gdje se nalazi talac. Izbjegnite sjekiru, pritisnite prikazane tipke na ekranu. U kući uzmite patrone s police, na izlazu je pisaći stroj. Napustite kuću i obiđite je s lijeve strane.

Iza kuće ćete sresti prodavača, u njegovoj trgovini možete prodati nepotreban nakit. Birstein se ne isplati prodati, možete ga poboljšati, možete kupiti i streljivo, nove vrste oružja i komplete prve pomoći. Potrošite novac da poboljšate snagu sačmarice i pištolja. Idite malo dalje i na slijepoj ulici pronaći ćete municiju i crvenu travu.

Otvorite željezna vrata i ući ćete u ogromnu zemljanu jamu. Pucajte od seljaka. Dinamit će vam biti bačen na brdo, ali neće moći doći do vas, stoga će uništavati protivnike odozdo. Kako se nositi sa svim neprijateljima, idite dolje i idite u kuću koja se nalazi s lijeve strane. Uzmite municiju u njega i eliminirajte 2 protivnika. U drugoj sobi popnite se stepenicama, na krovu u škrinji pronaći ćete amblem (prva polovica). Nastavljamo prolazak kroz Resident Evil 4.

Uđite u drugu kuću i sakupite trofeje. Popnite se na krov kuće i pucajte iz seljaka. Ako se popnu uz stepenice, gurnite stepenice i svi će protivnici pasti, upotrijebite granatu. Zatim prijeđite mostom na drugu stranu zemljane jame, gdje ćete pronaći patrone za puške i, naravno, škrinju u kojoj ćete pronaći amblem (druga polovica). Priđite željeznim vratima i spojite dvije polovice amblema u izborniku inventara. Zatim upotrijebite šesterokutni amblem.

Zaliha

Razbijte bačve koje su desno i lijevo, u njima su novčići. Zatim uđite na vrata koja su u sredini, unutra uđite na desna vrata. Eliminirajte 3 protivnika i na kraju hodnika skočite kroz prozor u susjednu prostoriju skladišta. U njemu ćete vidjeti ozbiljne utvrde - na putu su 2 zida visoka do struka, na podu su zamke, a još 2 seljaka bacaju dame. Pucajte im u ruke čim počnu zapaliti dinamit, ako sve napravite kako treba, umrijet će.

Razoružaj zamke na podu, pucaj iz topa u sredinu. Razbijajte bačve i skupljajte nagrade. S desne strane otvorite vrata pećnice i pronađite spinel kamen unutra. Zatim idite u sljedeću sobu. Ovo je podrum, u njemu uništite nekoliko protivnika i siđite dolje. Skočite sa željezne platforme lijevo, u vodi ćete pronaći streljivo, novčiće i granatu. Pokušajte pogoditi ribu nožem u vodi, nabavite nešto dodatno korisno. S platforme se popnite stepenicama do površine.

Liderova kuća

Zatim morate izaći iz bunara, vidjet ćete prepreku od strija i zamki. Pucaj na eksploziv, skupljaj nagrade od ptica koje uginu. Zatim uđite u kuću i odatle uzmite novčiće i patrone. Popnite se na brdo i uđite u dvokatnicu. Na vratima ćete vidjeti zagonetku, trebate okrenuti kristal prema gore, a zatim ulijevo. U sobi pregledajte ormarić, ladicu stola, tamo možete pronaći novac i patrone. Na krevetu su dokumenti, uzmite ključ znaka iz ormarića, pa idite u drugu sobu.

Poglavlje 1.3

Trebate uzeti zelenu travu iz komode koja se nalazi ispod slike. Zatim idite u dnevnu sobu i spremite igru. Slijedimo kroz sobu s desne strane, iz ormarića, koji se nalazi pored prozora, trebate pokupiti zapaljivu granatu. I iz komode, koja se nalazi pored police za knjige, uzmite novac. Prije nego što napustite zgradu, morat ćete otići u kuhinju, au ormariću ćemo pronaći kokošje jaje, ono će nadopuniti vašu zalihu HP-a. Dok napuštate zgradu, uzmite pištolj i ubijte farmera motornom pilom. S ostalim protivnicima obračunajte se topom i nožem. Idemo naprijed stazom i srušimo gnijezda ptica, tamo možete izbaciti patrone i dragulj.

Također provjerite šupu. Kad prođete kapiju, likvidirajte seljački odbor. Kako završiti s njima, pratimo u 1 kući s lijeve strane. Tamo možete pronaći granatu, otići do trga, slijediti kuću gdje ćete vidjeti simbol. Uz pomoć ključa koji pronađete u kutiji možete otvoriti vrata i ući u nju. Uz pomoć pisaćeg stroja možete spremiti igru. U blizini su patrone, uzmi ih. Kad se nađete u hodniku koji vodi do otvora, morat ćete razbiti cijev, stojeći u kutu, u njoj su patrone. Pucajte i u petrolejku koja visi iznad stropa, u njoj je dragulj.

Kad se nađete u tunelu, slijedite špilju i pucajte u strop, tamo visi lampa. Zatim ćete upoznati prodavača, možete mu prodati dragulje. Čim se nađete na groblju, idite do crkve na brdu, usput uništite plave medaljone. Gdje se nalaze, možete vidjeti na karti. Kad se nađete iza crkve, priđite postolju, postoji mehanizam, koji će vam pomoći da otvorite bravu i dođete do dragulja. Nakon što ste završili s medaljonima, idite do prodavača i nabavite novi i poboljšani pištolj. Okrenite strelicu ovim redoslijedom: 3, 4, 4, 4, 4, 4, 3, 3, 3. Vrata će biti zaključana, nećete moći ući u crkvu, stoga idite stazom koja vodi do stijene.

Kad budete blizu staje, ući ćemo u nju i uzeti list sa stola, u njemu ćete pročitati o ključu crkve. U kutiji koja će stajati pored nalazi se zmija. Ako je uspijete dokrajčiti, dobit ćete jaje. U ladici 2, nalazi se na polici, možete pronaći municiju. Zatim idemo u područje između stijena. Bit će 3 kolibe, pogledajte 1 i 3, skupljajte municiju. Onda idemo desno, i tako ćete se naći u špilji, tamo ćete pronaći pisaći stroj i prodavača.

Nakon što odemo na ulicu i otvorimo desna vrata. Idite stazom do jezera, desno ćete vidjeti staju, uđite tamo i skupite patrone. Nadalje, vaš će zadatak biti pobjeći od kamena koji će vam neprijatelji gurnuti. Kako ste blizu jezera, proći ćemo mostićima do šupe. Zatim slijedimo na drugu stranu i ulazimo u vrata. Slijedimo naprijed do platforme iznad jezera. Gledaj video. Zatim se vratite do vrata i krenite lijevo. Pogledajte u obje sobe i slijedite mostove, zatim uđite u čamac. Čim se nađete u središtu jezera, napast će vas riba čudovište. Da biste ga uništili, morate na njega uspješno baciti harpun 10 puta.

Poglavlje 2.1

počinje drugo poglavlje Uputstvo za igru ​​Resident Evil 4. Uzmite patrone sa stola i komad papira s kreveta. Napuštamo kolibu i idemo do vrata koja su s desne strane. Slijedimo put do rijeke i uništavamo seljake sačmaricom. Morat ćete dva puta prijeći rijeku i spustiti se niz liticu s užetom. Zatim morate eliminirati seljaka koji je na neboderu, a zatim otići do obale rijeke. Pucajte u kutiju koja visi na lancima. Dakle, možete prijeći do mostova, a zatim slijedite platformu, nalazi se u blizini vodopada. Kada budete na mjestu, pucajte u viseće kutije da biste došli na drugu stranu.

Ovdje je toranj na kojem se nalazi uređaj za zatvaranje brane. Kliknite na njega, otvorit će se prolaz iza vodopada. Zombiji će propadati kroz njega.

Kao rezultat toga, dođite do kraja tunela i naletite na vrata. Ovdje je okrugli znak. On će pomoći otvoriti vrata unutar crkve u kojoj je Ashley zaključana. Kada uzmete ovaj znak, vrata će se otvoriti i doći ćete do pristaništa. Uđite u čamac i plivajte rijekom ispod zemlje do mjesta gdje se nalazi prodavač. Za spremanje će biti i pisaća mašina