Tenochtitlanski totemi. Corsairs gpc tenochtitlan totemi. Grad izgubljenih brodova

Verzija stranice za ispis:
Pročitajte sve najnovije o igrama i pogledajte
Igru možete igrati kao tri lika: Peter Blood, Ian Stace i Diego Espinoza, svaki sa svojom jedinstvenom pričom.

Priča za Petera Blooda

Pojavljujete se na Oglethorpeovom imanju u Engleskoj. U dvorištu 1.1.1665. Sluga Jeremy Pitt vas obavještava da je Lord Gilda ranjen. Uđite u kuću, razgovarajte sa slugom Andrewom Jamesom i nastavite do spavaće sobe, u zapadnom krilu na drugom katu. Priđite krevetu s umirućim gospodarom. Sluga će se pojaviti i javiti da je donio sve što je potrebno za liječenje.Nalazite se u svom uredu. Razgovarajte s Andrewom Jamesom. Drugi sluga, Jeremy Pitt, pojavit će se i izvijestiti da kraljevski draguni skaču ovamo. Savjetovat će vam da uzmete mač s balkona i pobjegnete da se sakrijete. izađite iz ureda, uzmite ključ sa stola lijevo i popnite se na drugi kat. Otvorite škrinju na balkonu i uzmite Brettov mač, pištolj i streljivo. Uskoro će se pojaviti kapetan Gobart i zmaj će vas napasti. Ako ga ubijete, još dvojica će vas napasti. Ne možeš ih sve ubiti. Čim vas poraze, bit ćete zarobljeni i, prema zapletu, bit ćete zatvoreni.

Pojavit ćete se na teškom radu. 1. travnja 1665. godine. Jeremy Pitt će vam reći da vas pukovnik Bishop želi vidjeti. Izađite iz sobe. Razgovarajte s pukovnikom Bishopom. Idi kući, možda nađeš nešto korisno. Ali ne uzimajte oružje - stražari će vam ga oduzeti na sastanku. Napustite plantažu i trčite stazom udesno. Nađite se na ulicama grada Bridgetowna. Zaputite se do guvernerove rezidencije. Razgovarajte s guvernerom koji sjedi za stolom, prođite kroz vrata do njega i popnite se na drugi kat do spavaće sobe njegove žene. Razgovaraj s gospođom Steed. Razgovaraj s guvernerom. Recite mu da ste išli tražiti gospodina Dana i da vam treba novac da kupite lijekove. Uzmi 1000 pijastera. Izađite van i skrenite desno. Tamo ćete pronaći kuću gospodina Dana. Sam Dan nije u njemu, ali tu je vaš konkurent - dr. Wacker. Moli te da sutradan dođeš u krčmu na važan razgovor. Napustite kuću i susrest ćete gospodina Dana. Recite mu da ste došli po lijek od guvernerove žene. On će vam ga dati potpuno besplatno. Vratite se u rezidenciju i dajte lijek gospođi Steed.

Sutradan ćete se pojaviti u taverni. Gospodin Wacker je otišao. Pitajte vlasnika konobe gdje možete pronaći dr. Wackera. Uputite se u prostoriju taverne. Ondje ćete pronaći dr. Wackera, koji vam obećava dati zajam od dvadeset tisuća pijastera kao pomoć u organizaciji vašeg bijega. Vratite se na plantaže i pronađite Jeremyja Pitta. Reci mu da je on jedini navigator i da sudbina bijega ovisi o njemu. Nakon što pristane, morat ćete pronaći tri roba: Hagthorpa, Oglea i Nicholasa Dykea.

Nicholas Dyke će vam reći da ga pukovnik Bishop želi prodati. Razgovarajte s pukovnikom Bishopom. Naći ćete ga u njegovoj rezidenciji na plantaži. Zaputite se u konobu i popijte piće s jednim od pijanica. Reći će vam da je važan trgovac, prijatelj pukovnika Bishopa, nedavno stigao u grad. Vjerojatno je Vernon. Pronađite njegov dom. Izađite iz konobe desno, prođite kraj kamatareve kuće, trebate - sljedeću. Pričekajte da se Vernon popne stepenicama i pretraži škrinju koja je točno ispod nje. Uzmi sve što je u njemu i izađi van. Razgovarajte s Nicholasom Dykeom i obavijestite ga da dogovor neće proći te da se može sigurno pripremiti za bijeg.

Pronađite i roba u pjegavoj maramici - Levaysa Moyera. Žalit će se glavobolja i traži da mu doneseš lijekove. Vratite se u grad do kuće gospodina Dana. On trenutno ne postoji. Idite na drugi kat i uzmite lijek u kutiji pored vage. Vrati se i daj lijek Levaysu. Zauzvrat će vam dati lagani bodež koji stražari neće moći otkriti.

Sada pronađite jednookog roba Neda Oglea u jednoj od kuća. Vratite se u grad, pronađite kamatarevu kuću i platite mu dug od 5000 pijastera.

Razgovarajte s Pittom i javite mu da ste pronašli oružje i tim.

Sutradan ćete se naći u svojoj kolibi. Idite u tavernu i razgovarajte s dr. Wackerom. Umjesto obećanih 25 000 pijastera, dao vam je samo 18 000. Ostatak se mora negdje nabaviti. Idi lihvaru, ima posla za tebe. Nakon razgovora s njim, vratite se u konobu i razgovarajte s njegovim vlasnikom. Dajte mu 500 pijastera inače će odbiti govoriti. Uputite se u brodogradilište. Razgovarajte s varalicom. Recite mu da je on vaš stari dužnik.

On će se uplašiti i dati 55 000 pijastera umjesto 30 000, iako će to negativno utjecati na vašu reputaciju. Sada možete ili plemenito vratiti novac lihvaru, ili ga ostaviti za svoje potrebe. Sada kada imate potreban iznos pri ruci, vratite se u konobu i razgovarajte sa stolarom za jednim od stolova. Izađite iz konobe. Prići će vam vojnik i narediti vam da odete na plantažu. Povratak na plantažu. Na putu će vas dočekati Nathaniel Hagthorp i obavijestiti vas da su Pitta zarobili stražari. Nakon razgovora naći ćete se pred vratima noćnog grada.

Trči do plantaže. Morat ćete se tiho prošuljati pokraj stražara do ruba plantaže i uzeti oružje iz škrinje. Imajte na umu da svaki čuvar ima svoju zonu ophodnje. Zona vidljivosti u mraku je mala, pa je glavna stvar ne proći izravno na njihovom putu. Dođite do najduže bijele zgrade. U bližem kutu plantaže vidjet ćete hrpu trupaca i dasaka. Među njima je i škrinja s oružjem. Nažalost, morat ćete se zadovoljiti samo sabljom i nekoliko ljekovitih napitaka. Borba protiv stražara gotovo je beskorisna. u blizini pukovnikove kuće vidjet ćete zarobljenog Pitta i dva stražara u njegovoj blizini. Vidjet ćete stražare negdje iza ugla i obračunati se s njima. Zatim razgovaraj s Pittom. Reći će da je Natal pobjegao na vašoj šalupi.

Sada napustite plantažu pokraj stražara, pokušavajući ih ne upustiti u bitku. Uđite u grad. ubijte sve španjolske stražare, izvlačeći ih jednog po jednog, a dama će vam prići da vam zahvali što ste je spasili. Ona će vam reći da su Španjolci zauzeli grad. Uputite se u brodogradilište. Plivajte oko brodogradilišta na obali mora i pronađite svoje suborce. Doplivati ​​do broda. Popnite se na njega i ubijte stražare. Zatim idite u kabinu i borite se jedan na jedan s kapetanom. Brod je tvoj. Izađite iz kabine i razgovarajte s Pittom. Razgovaraj s timom. Samo će Ogle pristati da te vjerno služi, ostali će biti zamoljeni da budu iskrcani u prvoj luci. Ovdje prestaje jedinstvenost Bloodove priče.

Za početak nacionalnog priča u igri morate dobiti pismo marke (ako želite proći gusarska linija, Morate razgovarati s Morganom u Port Royalu). Da biste to učinili, morate izvršiti oko 10 malih zadataka od guvernera grada koji pripadaju liniji koja vam je potrebna. Opisano u nastavku moguće opcije ove zadatke.

1) Uništite bandu razbojnika u džungli. Trčite kroz džunglu, pronađite par razbojnika, uništite ih, uskoro ćete naići na čelo bande. Nakon što ga porazite, možete se vratiti guverneru po nagradu.

2) Potražite neprijateljskog infiltratora u gradu. Potražite ga u kućama. Čim uđete u željenu kuću, odmah će se održati razgovor s njim, nakon čega će započeti bitka. Nakon što ubijete izviđača, možete se vratiti guverneru za nagradu.

3) Uništite krijumčare.

4) Uđite u neprijateljsku utvrdu (grad) i uzmite dokumente od glasnika. Zadatak nije lak. Morat ćete se probijati pod okriljem mraka, od najbliže plaže kroz džunglu. Vojnici u mraku vide samo ispred sebe i ne jako daleko. Stoga imate priliku proći nezapaženo.

Nizozemska nacionalna priča.

Generalni guverner Nizozemske, od kojeg ćete preuzimati zadatke, nalazi se u gradu Willemstadu.

1) Prvi zadatak je isporučiti glavu jansenista Chumakeira u Curacao, ovaj trenutak Nalazi se na otoku San Martin. Nakon što je otplovio na otok, idite do krčmara i pitajte za Chumakeyro, on kaže da je uzeo kuću za sebe, koja se nalazi u blizini rezidencije guvernera. Čim uđete u kuću, dvojica će vas napasti. Nakon što ih ubijete, uđite u sobu na drugom katu gdje stoji Chumakeyro. Sada otplovite u Curaçao, gdje će vam u rezidenciji Petera Stezzanta Chumaqueiro dati 30 000 pijastera.

2) Drugi zadatak je kupiti pošiljku kave, crne, crvene i sandalovine od Fort Orangea za Curacao. Dobit ćete papire za kupnju robe po posebnoj cijeni i novčanom iznosu. Cjelokupni teret će trajati 6800 centnera, budite spremni za to. Roba mora biti dostavljena u Stavesant u roku od 2 mjeseca. Otplovite do Jamajke, pristanite na Cape Negril i idite u Fort Orange. Prvo idite do guvernera i dajte papire da dobijete povlaštene cijene, a zatim idite u trgovinu. Nakon što kupite robu, vratite se. Za izvršenje zadatka dobit ćete 75.000 pijastera.

3) Treći zadatak je dobiti informacije o planovima Britanaca u odnosu na Nizozemsku u vezi s trgovinskim ratom. Idite u Hispaniolu i razgovarajte s gradskim načelnikom La Vega. Glava je Edward Mansfield, ali zapravo se preziva Mansvelt, po nacionalnosti je Nizozemac. Također je Modyfordov pouzdanik u pljačkama Španjolaca. Ali Mansfield ne može reći Vaschetu o planovima Britanaca, ali nedavno mu je došao engleski izaslanik iz Modyforda s prijedlogom da se napadne Curaçao, što je Mansfield naravno odbio. Edik će također reći da Vaschetove planove za Britance najbolje uči od velikog i strašnog Henryja Morgana. Idite na Jamajku i tamo ćete saznati da je Morgan na Antigvi. Idi tamo i razgovaraj s njim. Reći će da ako ti pomogneš njemu, onda će i on pomoći tebi. Moramo saznati je li njegov pratilac Pierre Picard pošten. Nalazi se u Tortugi, zatim pitajte lihvara, vlasnika brodogradilišta, vlasnika trgovine, u krčmi i u javnoj kući. Ispostavilo se da je potrošio mnogo novca. Sada idite Morganu, on kaže da Vaschet ne zna ništa o planovima, ali jedan od njegovih časnika, koji je bio zatvoren, zna za Modifordove planove, idite u zatvor, ubijte čuvare. Saznat ćete da Britanci žele napasti Fort Orange. Plivaj do generalnog guvernera i on će platiti 50.000 pijastera.

4) Četvrti zadatak je presresti Britance i spasiti Fort Orange od propasti. Otplovite na Jamajku što je brže moguće. Mala eskadra koja se sastoji od 3 engleska broda krstarit će oko otoka. Potopite ih i sletite u zaljev. Pobijte sve Engleze u zaljevu i na sljedećoj lokaciji. Misija završena. Možete ići do Stevesanta, on će platiti 100.000 pijastera.

5) Peti zadatak je otpratiti tri frule do gusarskog naselja La Vega i natrag. Otplivati ​​do La Vege, iskrcati se. Ispostavilo se da su Španjolci napali naselje i ubili Mansilda. Kupi namirnice i idi na more. Što više brodova preživi, ​​veća je nagrada. Ako svi brodovi prežive, to će biti 60.000 pijastera.

6) Šesti zadatak je pronaći Morgana i obavijestiti ga da su Nizozemci spremni za osvetu. Otplivaj do Jamajke, ušuljaj se u grad i idi do Morganove rezidencije. Henry će reći da je napad organizirao španjolski guverner Santiaga, Jose Sancho Jimenez, i moramo izvršiti izviđanje kako bismo saznali hoće li Don Jose biti u gradu u bliskoj budućnosti. Plovite do Santiaga i pristanite na svjetioniku. Uđite u grad i idite do konobe. Pitajte vlasnika za namjesnika, pod izlikom da želite ući u službu. Ući će nekoliko španjolskih časnika. Ubijte ih i trčite do broda. Zadatak je obavljen, saznali ste da uskoro dolazi praznik u gradu i guverner mu mora prisustvovati. Povratak na Jamajku k Morganu. Potraga dovršena. Otplovite u Curacao do guvernera i uzmite 200 000 pijastera.

7) Sedmi zadatak je predati depešu guverneru Tortuge Bertrandu d'Ogeronu. Otplovite do Tortuge kako biste dostavili depešu d'Ogeronu, a zatim će vas zamoliti da hodate dva sata dok on napiše pismo Stezzant. Nakon dva sata dobit ćete pismo. U luci će vas dočekati glasnik i reći da vas glasnik guvernera Nizozemske čeka u taverni. Idite u tavernu i popnite se u sobu, zatim bit ćete zapanjeni i pismo će biti odneseno.napustio luku u bliskoj budućnosti.Ispostavilo se da je brig La Rochelle napustio luku, koja ide u San Juan.Idite tamo i ukrcajte se na brod uz obalu San Juan. Kapetan će reći da je Antonio, koji je uzeo pismo od vas, napustio brod i prešao na galiju Isabella, koja ide u Santa Catalinu. Sustignite galiju, ukrcajte se u nju i Antonio će se predati. Uzmite pismo i uputi se u Stezzant, izdat će 150.000 pijastera.

8) Osmi zadatak je poslovno putovanje na raspolaganju Aaron Mendez Chumakeyro. Kuća mu se nalazi u gradu, nedaleko od rezidencije. Aaron će dati zadatak pronaći drevnu knjigu koju je neki engleski privatnik pokušao prodati u piratskom naselju na Bermudama. Idite na Bermude i idite u Jackmanovu rezidenciju. Nakon razgovora s njim, plivajte do Martiniquea, do lokalnog bordela. Pitaj sve djevojke tamo, jedna će ti dati nove informacije, uz naknadu, filibuster koji je htio prodati knjigu, na nerazumljivom jeziku zvao se Laurent de Graf, on inače živi u Tortugi. Plivajte do Tortuge. U lokalnoj krčmi doznat ćete da je sada de Graf već dva tjedna u pohodu na Cartagenu. Plivaj tamo. U blizini Cartagene, Laurent, bori se protiv nadmoćnijih snaga Španjolaca. Potopite neprijateljsku eskadru, a da ne dopustite da ona potopi francuzov brod. Pošalji čamac do broda Laurenta de Graafa. Pitajte ga o predmetu koji tražite, ponudit će vam da od njega kupite mapu zakopanog blaga za 235 000 zlata. Uplatite traženi iznos. Blago je skriveno na otoku Turks. Otplivaj do Turaka, uđi u pećinu i pronađi škrinju. Tamo ćete pronaći svetu knjigu, kao i pušku, nekoliko dobrih pištolja, skupu kirasu, 200 zlatnih poluga, prstenje, broševe i nekoliko idola, uključujući vrlo korisnog idola - boga štakora. Otplovi u Curacao do Chumaqueira i daj mu bibliju. Kao nagradu dobit ćete 1.000.000 pijastera. Zatim idite u rezidenciju da izvijestite o uspjehu misije.

9) Deveti zadatak je zarobiti četiri bojna broda prve klase, odnosno manovare. Obično se nalaze u velikim trgovačkim karavanama, vojnim eskadronama i karavanama zlata. Za svaki brod dobit ćete 50 000 piastera.

10) Deseti zadatak - obrana Curacaa od napada španjolske eskadre, koja se sastoji od 8 brodova, uključujući i manoware. Idite u luku i izađite na more, tamo se utvrda već bori s osvajačima, pomozite mu poraziti Španjolce. Nakon što i zadnji Španjolac ode pod vodu, misija zaštite Curacaoa bit će dovršena. Vratite se u rezidenciju za nagradu od 200 000 pijastera.

11) Jedanaesti zadatak je odbiti napad Španjolaca na San Martin. Isplovite i otplovite u Marigot što je prije moguće. Kada dođete do San Martina, pridružite se bitci protiv 8 neprijateljskih brodova. Nakon što potopite njihovu flotu, vratite se u Willemstad i ponovno primite nagradu od 200.000 pijastera. Generalni guverner kaže da je vrijeme za poduzimanje mjera odmazde protiv Španjolske.

12) Dvanaesti zadatak - zauzimanje Maracaiba. Tamošnja utvrda nije tako moćna i neće je biti teško razbiti. Nakon što zauzmete koloniju za Nizozemsku, dobit ćete 300.000 pijastera i priliku da zarobite engleske i španjolske kolonije za sebe ili Nizozemsku.

Francuska nacionalna priča

1) Prvi zadatak je ispratiti francuskog katar Pera Legranda, koji je na lugeru zarobio vojnu galiju s bogatim plijenom i sada se želi vratiti u Francusku. Idi u tavernu i razgovaraj s Pierreom, on će postati naš putnik. Sada se uputite na otok Martinique, u uvalu Le Marne. Pet razbojnika koji trebaju Legrandovo zlato čekat će vas na obali. Upustite se u bitku s njima, pokušavajući spasiti Pierrea. Nakon što ih porazite, dobit ćete obećanu nagradu od 20 000 pijastera. Otplivaj do Tortuge i izvijesti o misiji.

2) Drugi zadatak je dostaviti pismo generalnom guverneru Nizozemske Republike, Peteru Stezzantu. Nakon dolaska u Curacao, odlazak u rezidenciju guvernera. Bit ćete zatvoreni, pogrešno misleći da ste jedan od pirata koji su ubili izaslanika D'Ogerona. Nakon nekog vremena, tamničar će proći kroz zatvor. Pričaj s njim. Ispostavilo se da je njegov rođak jedan od časnika u ovoj koloniji. Nagovori ga da zamoli svog rođaka da pretraži naš brod, gdje postoji francuski patent za corsair. Tamničar će htjeti uzeti neke stvari s broda u zamjenu za pomoć. Peter Stezzant će doći i ispričati se. Sada moramo detaljnije saznati Vaschet o ovoj priči s gusarima. Idi u konobu. Tamo ćete čuti razgovor između dvoje ljudi u konobi. Onda ih morate slijediti. I tako, stigavši ​​do zaljeva, ispostavlja se da to uopće nisu pirati, već mornari iz španjolske galije, koji su pod gusarskom zastavom pljačkali brodove u lokalnim vodama. Slijedi borba sa Španjolcima. Sada idite u luku. Tamo vas čeka španjolska galija. Ukrcaj ga, a onda će ti kapetan broda na samrti reći sve. Idi do Stezzanta i reci mu da filibusteri nisu ništa krivi, dobit ćeš 20.000 pijastera. Idi u Tortugu, reci sve guverneru i dobij titulu zapovjednika francuske flote.

3) Treći zadatak je pronaći način da dovedete Donnu Annu u Tortugu. Za ovu misiju dobit ćete španjolsku trgovačku dozvolu i prsten po kojem će žena zapovjednika tvrđave znati da smo mi izaslanici D'Ogerona. Postoje tri načina da uđete u Havanu. Prvi. Podigavši ​​prijateljsku zastavu prema Španjolskoj, uplovite u luku i privezite se. Drugi. Sletite kod svjetionika i zatim idite u grad. Treći. Ako je licenca istekla, idite u grad noću i sletite u svjetionik. Zatim idite u krčmu i zamolite sluškinju da odnese prsten Donni Anni. Nakon 3-4 dana, sobarica će reći da je uzela prsten i Donna Anna će vas čekati noću, otvarajući vrata. Uđite u kuću i ubijte vojnike koji vas čekaju. Idi u spavaću sobu i razgovaraj s Donnom Annom. Sada trči do broda i otplovi u Tortugu. I tamo ćete dobiti 25.000 pijastera.

4) Četvrti zadatak je ispratiti bojni brod prve klase do otoka Dominika. Priča se da Španjolci već traže ovaj brod, u 3-4 galije, pod zapovjedništvom Juana Galena. U blizini Dominice, brod bi se trebao spojiti s eskadrilom otoka Guadeloupe. Idite u lučku upravu i preuzmite zapovjedništvo nad Soleil Royalom. Sada je vaš kurs na Dominici. U blizini Dominice čekat će vas 4 galije, ali neće biti francuske eskadre. Nakon potonuća eskadrile Juana Galena, trebate otići na Guadeloupe i saznati zašto vas obećana eskadrila nije dočekala. Guverner grada Basse-Terre će se pravdati da je tek jučer primio pismo o imenovanju vaše eskadrile i da nije imao vremena ništa pripremiti. On će uzeti kraljevski manowar i zahvaliti vam na misiji koju ste završili. Vratite se generalnom guverneru. Kao nagradu dobit ćete 28.000 pijastera. Također ponovno razgovarajte s d'Ogeronom i dobit ćete promaknuće.

5) Peti zadatak je zaštititi Donnu Annu. Ispostavilo se da rodbina ubijenog zapovjednika Fort Havane želi osvetu. Idite u Havanu kako biste saznali detalje Vaschetove osvete od prijateljice Donne Anne, Iness de Las Sierras. Sletite blizu svjetionika i trčite do grada, tamo što je brže moguće trčite do Inesine kuće, ignorirajući stražare. Ispostavilo se da rođaci odlaze negdje u džunglu. Naći ćete ih na svjetioniku, nakon čega slijedi borba s rođacima. Zatim otplovite u Tortugu, gdje ćete od D'Ogerona dobiti 5000 pijastera, u isto vrijeme idite do Donne Anne i od nje primite zahvalnost.

6) Šesti zadatak je dostaviti pismo Francoisu Oloneu. Pismo ni pod kojim uvjetima ne smije pasti u pogrešne ruke, a ako upadnete u nevolju, prije nego što umrete, prvo morate uništiti paket. Isplovite i krenite prema Guadeloupeu. Na prilazu Guadeloupeu napasti će vas španjolski ratni brod. Nakon što ste se pozabavili brodom, privezite se u luci i idite do kuće francuskog filibustera, koja se nalazi gotovo nasuprot guvernerove rezidencije. Francois vas u početku neće najbolje primiti, ali čim sazna svrhu vašeg posjeta, njegov stav će se promijeniti. Tada možete odabrati jednu od opcija:

1) Odbijte napasti Cumana i primite obećanu nagradu od 10 000 pijastera.

2) Pristajete na sudjelovanje u predloženoj avanturi za sudjelovanje u napadu na Kumanu, ali postoji jedan uvjet, u vašoj eskadri treba biti samo 1 brod.

Eskadra će uključivati ​​vaš i još 3 broda, fregatu i dvije korvete. Nastavite prema Cumani i požurite. Nakon što ste porazili utvrdu, zemlju i nakon borbe u gradu, otiđite u rezidenciju i tražite novac od lokalnog guvernera. Tada možete sve pošteno podijeliti i dobiti zakonski udio od 50 000 pijastera ili zadržati novac za sebe, ali tada ćete se morati boriti protiv Olonea i njegovih drugova. Sada idite u Tortugu i razgovarajte s guvernerom.

7) Sedmi zadatak je osloboditi Brazilca Rocka iz zatvora. Čuva se u Santiagu. Sletite kod svjetionika, zatim idite do crkve, pitajte svećenika za Vaschet inkvizicije, zatim izađite iz crkve. Ispod stepenica su vrata. Uđite tamo, zatim pitajte zatvorenike gdje se nalazi Brazilac Rock i ubijte čuvare, zatim zajedno s Rockom, koji ne može držati oružje, napustite grad. Otplovite dalje do Tortuge, gdje će vam generalni guverner dati 30.000 pijastera, a Rock će vam natuknuti da ima nešto skriveno na Martiniqueu, naime skupu kirasu koja može izdržati 35% udaraca.

8) Osmi zadatak je otići na raspolaganje markizu Bonreposu. Monsieur Bertrand d'Ogeron traži od vas da se javite u Guadeloupe, pomorskom zapovjedniku Francuske, markizu od Bonreposa. Otplovite do Guadeloupea i privezite se u Basse-Terreu. Idite u rezidenciju i razgovarajte s markizom. On će vas obavijestiti o detaljima politike i dati vam svoj zadatak.Sastoji se od uvjeravanja poznatih gusara (na Jamajci, Jackman na Bermudama i Morris u Trinidadu i Tobagu) da ne sudjeluju u ratu protiv Nizozemaca.Neće vam dati sredstva za ovu operaciju. Otplovite na Bermude, do Jackmana, on se nije ni namjeravao miješati u ovu stvar. Još otplovite do Johna Morrisa, u Trinidad i Tobago, recite mu o nadolazećim događajima. On ne voli napadati Nizozemce , ali za to će od vas zahtijevati da izvršite mali zadatak umjesto njega - da mu isporučite brodski dnevnik kapetana Gaya. Otplovite do Jamajke i idite u lokalnu tavernu, pitajte vlasnika gdje pronaći kapetana Gaya. On iznajmljuje sobu. Unesite sobu i ubijte kapetana Gaya. Pretražite tijelo i uzmite brodski dnevnik i osobne stvari. Uđite u rezidenciju kako biste Henry Morgan, ali on nije tamo. Sluga će reći da je u svojoj kući na Antigui i upozoriti da je Morganova kuća uvijek zatvorena. Sada se vratite do Mauricea, dajte mu brodski dnevnik i zauzvrat dobijete ono što se od njega tražilo, njegov pristanak da ne napada Nizozemce. Vrijeme je da odemo na Antiguu, posjetimo poznatog engleskog gusara Henryja Morgana. Vrata kuće su zaključana, obiđite njegovu nastambu, iza kuće je otvor u Morganov podrum. Idi u njegovu kuću i razgovaraj o nenapadanju na Španjolce. Henry ne želi napasti Nizozemce i tražit će 250 000 pijastera. Daj mu novac. Zadatak je obavljen, vrijeme je da odemo do markiza od Bonreposa. Umjesto žute nagrade, dobivate barunsku titulu. Vratite se u Tortugu, gdje ćete primiti čestitke od Bertranda d'Ogerona i sljedeću titulu.

9) Deveti zadatak je odbiti napad Španjolaca na Port-au-Prince. Za ovaj zadatak dobit ćete Soleil Royal, no on mora ostati na površini. Slijedi bitka sa španjolskim brodovima. Idite u Tortugu, gdje ćete dobiti 5000 pijastera.

10) Deseti zadatak je zauzimanje Santo Dominga i njegovo prebacivanje u posjed Francuske. Otplovite do Hispaniole, porazite utvrdu i iskrcajte trupe. Nakon borbe unutar grada, idite u rezidenciju i zagrlite španjolsku koloniju s Francuzima. Vratite se u Tortugu i primite nagradu od 40 000 pijastera.

11) Jedanaesti zadatak je zauzimanje Santa Cataline. Grad se nalazi na Majni i kontrolira industriju bisera Novog svijeta. Nakon poraza utvrde i iskrcavanja trupa, obračunavši se s vojnicima u gradu, idite u rezidenciju i proglasite Santa Catalina francuskom kolonijom. Vratite se generalnom guverneru Bertrandu d'Ogeronu. Kao nagradu, dobivate sve što ste opljačkali u Santa Catalini. Sada se trebate vratiti u Guadeloupe markizu od Bonreposa.

12) Dvanaesti zadatak je susret s markizom od Bonreposa. Zaputite se u Guadeloupe, gdje ćete saznati da je sklopljen mir sa Španjolskom, Soleil Royal se povlači iz vaše eskadrile, Louvre zna za vas i to je to. Ne zaboravite posjetiti D'Ogerona, on će vas učiniti admiralom, a sada možete zauzeti kolonije za sebe ili za Francusku.

Španjolska nacionalna priča.

1) Prvi zadatak je osloboditi tri španjolska građanina koje je zarobio Henry Morgan, slavni engleski gusar. Za oslobađanje zatvorenika traži iznos od 500.000 kovanica. Od vas se traži da se infiltrirate u zatvor Port Royal i oslobodite Španjolce. Rok trajanja je mjesec dana. Otplivajte do Jamajke i privezite se u zaljevu Portland, zatim kroz džunglu, probijte se do neprijateljske utvrde, ako imate englesku trgovačku dozvolu i zastavu prijateljske nacije Engleskoj, mirno prođite kroz stražu do zatvora. Ako ne, morat ćete se probiti borbom, ili samo malo trčati. U zatvoru pobijte sve vojnike i oslobodite zarobljenike. Put natrag bit će lak ako pobjegnete iz zatvora i otrčite do zaljeva. Povratak u Havanu. Oregon-and-Gascon će vam se zahvaliti na uspješno obavljenom zadatku i dati vam 50.000 pijastera.

2) Drugi zadatak je rad za Svetu Inkviziciju. Smisao zadatka je sljedeći: u arhipelag je stigao isusovac visokog ranga António de Suosa. Poslani ste k njemu. Idite u Santiago, rezidencija inkvizicije nalazi se ispod crkve. Pronađi Suoza i uzmi od njega podatke o drugom zadatku. To je sljedeće: trebate prikupiti indulgenciju, što je 50.000 pijastera od tri trgovca: Joao Ilhaio, Josef Nunen i Jacob Lopez de Fonseca, ali ako odbiju, onda ih trebate ubiti. Možete ih pronaći u Curacau. Oni tamo organiziraju sektu pod nazivom Janensints. U luci će vam prići svećenik i reći da ih je krajnje nepoželjno ubijati. Idi u Curacao. Prvo idite u krčmu i pitajte vlasnika o tri Jansenista. Od njega saznajte da Joao Ilhayo i Jacob Lopez vode trgovinu, a Josef Noonen je lihvar. Prvo idite u trgovinu i razgovarajte s Joaom. Reći će da nema toliko novca, a na pitanje gdje mu je partner Jacob Lopez, odgovorit će da ne zna. On će ponuditi dogovor. Ako pronađete Lopeza, njihove će obitelji prikupiti 100.000 pijastera i moći će kupiti oproste. Slažem se. Otploviti u Panamu, otići u trgovinu, raspitati se za Lopeza, ispalo je da je trebao doći prije mjesec dana, ali nije došao. Sada prošećite kućama Paname i naletite na bandite u jednoj. Ubijte ih i popnite se na drugi kat gdje ćete pronaći nestalu osobu.On će od vas tražiti da mu učinite uslugu, a to je potraga za ukradenim Evanđeljem Jude Iskariotskog. Lopov je posljednji put viđen u brodogradilištu na Bermudima, odakle se više nije vratio. Ovaj zahtjev nije potreban. Ali ako ste se prihvatili smaknuća, otplovite na Bermude, idite u brodogradilište. Razgovaraj s Alexusom, on će ti otvoriti vrata. Zatim idite u tamnicu, ubijte nekoliko kostura. U jednoj od škrinja pronaći ćete blago i Evanđelje. Sada se vratite u Curacao do Joao Ilhayo. Dat će obećani iznos od 100.000 pijastera, ispričati mu evanđelje za Jakova. On će izdati nagradu od 1.000.000 pijastera. Idi sada do kamatara, on će odbiti razgovarati s tobom. Idi u konobu. Pitaj konobaricu o sinu zalagaonice. Ispostavilo se da je otplovio u gusarenje blizu Jamajke, u Fort Orange. Otplivajte tamo, ukrcajte se na njegov brod, zarobite svog sina i dajte ga za otkupninu u obliku oprosta, sada je zadatak u potpunosti obavljen. Doplivajte do Suose i osvojite nagradu koja ovisi o vremenu izvršenja zadatka. Zatim podnesite izvještaj generalnom guverneru.

3) Treći zadatak je uhvatiti Brazilca Rocka i predati ga inkviziciji. Rock živi u Tortugi. plivaj tamo, šuljaj se u grad i odi u konobu po informacije. Ispostavilo se da on sada nije na Tortugi, gusario je u blizini Maracaiba. Nastavite prema Maracaibu. Ukrcajte se na njegov brod, Rock the Brazilian će se predati. Odvedite ga u ruke svete inkvizicije, monsinjoru de Suosi. António će vas poslati generalnom guverneru. Oregon-and-Gascon će vam reći da dođete k njemu za nekoliko dana. Vratite se u rezidenciju za nekoliko dana i dobijte zadatak pronaći blago brazilskog kamena, koje se nalazi na Kubi, Hispanioli i blizu Belizea, u Maineu. Točna lokacija blaga nije poznata. Prvo će biti blago koje se nalazi na Kubi. Doplivajte do uvale Ana Maria, privezite se, zatim skrenite lijevo pa ravno, uđite u špilju i otvorite škrinju u kojoj se nalazi 150.000 pijastera i nekoliko idola. Zatim otplovite u Hispaniolu, u zaljev Samana, idite ravno i pronađite bunar koji služi kao ulaz u špilju, pronađite u njemu škrinju s blagom koje će iznositi 150.000 pijastera, dijamante, zlatne poluge, zlatne prstenove, zlatne broševe. Sada pravac Maine, prema Belizeu. Pristanite u luci, izađite kroz gradska vrata, skrenite lijevo pa desno, idite u špilju i pretražite škrinju koja će sadržavati 150 000 pijastera. Vratite se Don Franciscu i dajte mu novac, 500 000 pijastera (morat ćete izdvojiti više nego što je bilo u škrinjama) i uzmite 100 000 pijastera.

4) Četvrti zadatak je istražiti ubojstvo zapovjednika Havane, Jose Ramirez de Leyva. Idite do komandantove kuće, zatim ćete na drugom katu u sobi naći nedovršeno pismo, zatim idite u krčmu, gdje ćete od konobarice saznati da je ona dala pismo komandantovoj ženi iz nekakvog ladrona. Sada idite u Oregon-i-Gascon, uzmite trgovačku dozvolu. Zatim otplivati ​​do Tortuge, razgovarati s vlasnikom taverne. Nakon razgovora, govorit će o D'Ogeronovoj strasti, Španjolki po nacionalnosti Donni Anni, koju je doveo jedan od povjerljivih službenika generalnog guvernera, Henri d'Estre. Zatim idite do Henrijeve kuće. Sluga će reći da vlasnik razgovara u blizini kuće, tada će Henri potrčati i trčati za njim u tamnicu u zaljevu, gdje će vas zaustaviti i pitati zašto ga proganjate, a zatim ubiti ladrona. Sada generalnom guverneru za nagradu od 120 000 pijastera .

5) Peti zadatak je poslovno putovanje u Santiago. Idite u Santiago i idite u rezidenciju, u ime lokalnog guvernera. Zadatak će biti potpuno uništiti gusarsko naselje La Vega na Hispanioli. Doplivajte do Hispaniole, privezite se u zaljevu La Vega, idite na sljedeću lokaciju, napad će započeti, pobijte sve gusare i uđite u grad, gdje će se masakr nastaviti. Nakon što uništite sve u naselju, idite u rezidenciju, tamo ćete se morati boriti s vođom filibustera La Vege, Edwardom Mansfieldom. Ubijte ga i izađite iz rezidencije. Zadatak je obavljen, možete se vratiti Joseu Jimenezu. Don Jimenez će uručiti nagradu od 100.000 pijastera. Vratite se generalnom guverneru i primite zahvalnost od njega.

6) Šesti zadatak je presresti generalnog guvernera Nizozemske u Tortugi. Dobit ćete trgovačku dozvolu. Idi u Tortugu, idi do tamošnje lučke kapetanije, šef će se složiti da pošalje glasnika kad nizozemski kurir stigne, zatim iznajmi sobu u taverni na tjedan dana, pričekaj par dana, onda ćeš biti obaviješten da Nizozemac je stigao. Zatim namamite redara u prostoriju krčme, gdje ćete od njega preuzeti pošiljku. Primite nagradu od 50 000 pijastera.

7) Sedmi zadatak je pomoći Manuelu Riveru Pardalu. Moramo hitno otići na Antiguu, kako bismo pomogli španjolskom korsaru Manuelu Riveru Pardalu, koji je u potrazi za britanskim trgovačkim brodovima u vodama otoka. Francuski filibusteri otišli su ga presresti, pod zapovjedništvom Mosesa Vauquelina. Otplovite do Antigve što je brže moguće i pridružite se borbi između nejednakih snaga španjolski korsar i francuska gusarska eskadra. Nakon što potopite posljednji brod, idite po nagradu od 25 000 pijastera.

8) Osmi zadatak je zaštititi Cumanu od napada kombinirane francusko-engleske eskadre gusara. Doplivajte do Cumane, potopite neprijateljsku eskadrilu i uzmite 100 000 pijastera u Havani.

9) Deveti zadatak je zadatak guvernera Porto Bella da prati brodove. Otplovite do Porto Bella gdje će vas guverner Cabral detaljno izvijestiti. Morate dostaviti 4 galije natovarene zlatom na pustinjski otok Cayman, gdje je potrebno prebaciti eskadrilu u moćnu španjolsku flotu poslanu u Europu. Preuzmite zapovjedništvo nad eskadronom od 4 galije natovarene s 10 000 kvintala zlata. U blizini Kajmana, umjesto španjolskih brodova, čekat će vas gusarski brodovi. Galije koje su vam povjerene moraju ostati na površini kako bi primile maksimalnu nagradu. Nakon što ste potopili posljednjeg pirata, uputite se u Havanu, gdje generalnom guverneru ispričajte o čudnim događajima koji su vam se dogodili. Uopće ne može razumjeti zašto je mjesto sastanka bio upravo Kajman ako je trebalo ispratiti brodove do Belizea. On će obećati da će ispitati ovu situaciju i nagraditi vas za spašavanje svih galija u iznosu od 220 000 pijastera.

10) Deseti zadatak je zaštititi Maracaibo od invazije. Don Francisco će reći da su problemi u prethodnom zadatku bili rezultat nedosljednih radnji, to se neće ponoviti. I morate ići u Maracaibo da odbijete neprijateljske napade. Krenite prema Maracaibu, idite do lokalnog guvernera i zatim izađite na ulicu, gdje ćete sresti španjolskog časnika koji nosi loše vijesti: engleska gusarska eskadra napala je grad. Ponovno idite do guvernera, on će narediti da se počne odbijati napad. Izađite na more i započnite bitku protiv 8 brodova, među kojima će biti nekoliko manovara. Bit će utvrda na vašoj strani. Nakon što ste potopili sve brodove, pristanite i idite u rezidenciju, gdje ćete od spašenog grada dobiti nagradu u iznosu od 70.000 pijastera. Povratak na Kubu, gdje ćete primiti zahvalnost od generalnog guvernera.

11) Jedanaesti zadatak je rušenje nizozemskih kolonija. Vraćajući se nakon nekog vremena, Don Francisco će vas pitati jeste li spremni napasti utvrđene gradove. Zadatak će biti opljačkati 2 nizozemske kolonije u arhipelagu, na otocima Curacao i San Martin. Prvo otplovite u Curacao, porazite utvrdu i zauzmite grad. Zatim napadnite San Martin. Nakon što ste osvojili grad, možete se vratiti u Havanu. Nagrada će biti sav plijen koji ste opljačkali. Oregon-and-Gascon će tražiti da ga vidi za otprilike mjesec dana.

12) Dvanaesti zadatak - zauzimanje Port-au-Princea. Za mjesec dana dobit ćete zadatak zauzeti francuski Port-au-Prince. Svi trofeji su vaše vlasništvo, vrijeme zadatka nije ograničeno. Nakon što uništite tvrđavu i ubijete francuske vojnike u tvrđavi i gradu, idite u rezidenciju i proglasite koloniju španjolskim posjedom. Povratak generalnom guverneru Franciscu Oregon y Gascon. Svi su zadaci obavljeni i možete djelovati u interesu Španjolske.

Gusarska priča

Otplovite do Bermuda. Tamo kontaktirajte Jackmana s ponudom za posao. Jackman će reći da trenutačno nema nikakvih zadataka, ali kapetan Goodley, koji je trenutno u Puerto Principeu na Kubi, treba pomoć, te će se ponuditi da se sastane s njim i razgovara o detaljima.

Idite na Kubu u Puerto Principe i pronađite kapetana Goodleya u krčmi. U razgovoru s njim, ispada da trebate odvesti jednu vrstu po imenu John Bolton, koja čeka u luci Puerto Principe, u Port Royal na Jamajci do Henryja Morgana. Slažete se, rekavši da vam je služiti s njim čast. Otiđite u luku Puerto Principe i tamo upoznajte Johna Boltona, ukrcajte ga i krenite prema Jamajci.

U Port Royalu na Jamajci otpratite Johna Boltona do Morganove kuće (Morganova kuća sa stupovima je na lijevoj strani grada ako idete iz luke). Na putu do kuće zaustavljaju vas engleski vojnici. Zapovjednik vojnika kaže da ste vi i John Bolton optuženi za piratstvo. Stavljeni ste u zatvor dok se ne razjasne okolnosti. Međutim, oslobađa vas sam Morgan, koji kaže da je platio otkupninu za vas i čeka u svojoj rezidenciji, nakon čega odlazi.

U rezidenciji, Morgan daje upute Edwardu Lowu, koji živi negdje na Martiniqueu, da preda crnu oznaku. Zaputite se na Martinik u Le Francois. Po dolasku pitajte vlasnika taverne o Edwardu Loweu. Ispostavilo se da vlasnik konobe poznaje Lowea i da živi nedaleko od konobe. Izađite iz taverne i idite desno do pansiona u kojem živi Lowe. Uđite u kuću i kada razgovarate s Edwardom, dajte mu crnu oznaku. Lowe će reći da su svi problemi s Morganom već riješeni i tražit će da vrati crnu mrlju natrag Henryju Morganu. Vrati se na Jamajku do Morgana.

Nakon što je saslušao priču, Morgan pobjesni i kaže da vas je Lowe prevario. Kako bi popravio situaciju, Morgan vam daje upute da pronađete Lowa i osobno se pozabavite njime bez ikakvih crnih mrlja. Stoga se brzo vratite u Le Francois i idite do kuće Edwarda Lowa. Međutim, on je već otišao od kuće u nepoznatom pravcu. Idi do vlasnika taverne i pitaj ga za Lowea. Vlasnik će potvrditi da je Edward nedavno napustio naselje, ostavio stvari radi svoje sigurnosti, a kamo bi on sam mogao otići, vlasnik konobe ne zna. Idi u trgovinu i pitaj za Lowea. Trgovac kaže da je Edward došao, zanimalo ga mjesto gdje bi bilo moguće kupiti brod, ali njegov je posao trgovati robom, a ne brodovima koji se prodaju u brodogradilištu. U Le Francoisu nema brodogradilišta, najbliže je brodogradilište u Fort-de-Franceu. Ili idite tamo pješice preko otoka, ili pristanite brodom u luci Fort-de-France.

Prvo idite u brodogradilište i pitajte vlasnika je li Lowe došao. Ispostavilo se da je Lowe stvarno došao i želio kupiti brod (brig), ali nije imao novca za takav brod i Edward je otišao lihvaru. Od tada vlasnika brodogradilišta Low više nitko nije vidio.

Zaputi se do lihvara. Reći će da je Edward Low doista došao i pokušao posuditi novac, ali lihvar odmah vidi prevarante i prevarante, pa Low nije dao zajam. Gdje je Edward Low otišao dalje - ne zna.

Od lihvara idite do lučke uprave. Postavite pitanje o Edwardu Loweu šefu odjela. Pita zašto ste zainteresirani za Edwarda Lowea. Odgovorite da je Low vaš blizak prijatelj i da biste ga trebali obavijestiti o ozbiljnoj bolesti njegove majke, ali jednostavno ne možete sustići Edwarda. Načelnik lučke uprave kljuca ovu smicalicu i kaže da se Lowe ukrcao na prolazni brod koji je išao za Bermude.

U naselju na Bermudama uputite se u tavernu, za koju njen vlasnik kaže da je Lowe bio ovdje i da se zanimao za lokalno brodogradilište. Idite u brodogradilište do majstora Alexusa. Na pitanje gospodara tko ste Lowu odgovorite da ga želite sustići kako biste se s njim obračunali. Gospodar se počinje žaliti da je prevarant Low krivotvorio Jackmanov potpis, a on (Alexus) je Lowu dao brod - brig "Sea Wolf" s jedinstvene karakteristike, koji je izgrađen po narudžbi Jackmana. Idi do Jackmana. On je u stanju tihog bijesa zbog onoga što se dogodilo i traži samo jednu stvar kada ubijemo Lowea da mu prenese pozdrav od Jackmana. Ali kamo je Lowe otišao na ukradenom zatvoru nije poznato.

Pitajte ljude u tavernama u arhipelagu o glasinama dok vam netko ne kaže da su napadi na poštanske brodove učestali u području Cumana, koje se nalazi na Maineu. Krenite prema Kumani. Ako je brod jači od klase 6, onda mora biti parkiran u lučkoj kapetaniji Kumane i svaki brod klase 6 može se kupiti u brodogradilištu. Nakon toga, na ovom brodu, otiđite na more i plovite do regije Trinidad i Tobago. Tamo ćete sresti Lowea na zatvoru. Ukrcajte se u zatvor, razgovarajte s Lowom, koji kaže da će se Morganova moć uskoro promijeniti. Ubij ga. Idite Morganu s izvješćem o obavljenom poslu.

Morgan predlaže provedbu operacije čiji će rezultat zasjeniti sve Sharpove slučajeve. Naime, Morgan je predložio da opljačkaju lovce na bisere koji bi na tartanima mjesec dana skupljali bisere na otoku Turks u North Bayu. Morgan je ponudio isporuku najmanje 1000 malih i 500 velikih bisera. Dobit - na pola.

Dođite do sjevernog zaljeva Turaka. Tamo lovci na bisere već love na tartanama pod gusarskim zastavama. Kad te vide, bježe na sve strane. Morate ih sustići i poredati se rame uz rame sa svakim tartanom, a zatim će se biseri automatski ponovno učitati u vaš inventar. Prikupite potreban iznos i vratite se u Port Royal Morganu, gdje ćete predati polovicu plijena.

Na izlazu iz Morganove rezidencije susreće vas kapetan Goodley i nudi vam da radite kao lovac na glave za dobru nagradu. Meta je John Avory, koji je posljednji put viđen u Willemstadu (otok Kurorosau). Zaputi se tamo i idi do lihvara. Zalagaonica potvrđuje da je John Avory nedavno bio ovdje, ali više nije u gradu. Čuo je da John ide u Port of Spain, u Trinidad i Tobago. Idi tamo. Tamo kontaktirajte lihvara. Zalagaonica iz Port-of-Spaina kaže da je Avory radio za njega u gradu, ali je nakon posla napustio grad i otišao u Španjolce na Maineu u gradu Maracaibo. Zalagaonica Maracaiba potvrđuje da je John bio u gradu, ali prema glasinama koje je čuo u bordelu, Avory je otišla Francuzima u grad Port-au-Prince, u Hispanioli. U Port-au-Princeu prvo idite u tavernu. Vlasnik konobe kaže da je John bio ovdje prije par dana i ubio kartu oštrije. Morate posjetiti lihvara. Zalagaonica će vam reći da je Avory obavila nešto za njega. No kamo je John otišao dalje - može se samo nagađati. Iako lihvar ima prijedlog da bi John mogao otići u Willemstad, jer. ondje je nedavno opljačkan lihvar. Lihvar iz Willemstada još uvijek proživljava ono što se dogodilo, ali to ne čudi jer mu je nepoznata osoba ukrala 50.000 pijastera. Angažirao je Johna Avoryja da pronađe provalnika. Lihvar će vam također obećati platiti 5000 pijastera jer ste prvi donijeli zlato lihvaru. Sam John Avory otišao je na Bermude. Vlasnik jedne taverne na Bermudama potvrđuje da je John Avory sada na otoku, točnije u kući Orryja Brucea, navodno se radi o pljačkašu lihvaru. Kuća je do konobe, idite tamo. U kući ćete sresti Johna Avoryja i Orryja Brucea koji rješavaju stvari. Recite im da imate narudžbu za obojicu, zatim ih ubijte i uzmite vrijedne stvari s leševa, a također uzmite 50.000 pijastera od Orryja Brucea. Možete se vratiti po nagradu lihvaru i izvijestiti kapetana Goodleya o izvršenoj narudžbi.

Dajte lihvaru iz Willemstada novac, on će vam zauzvrat platiti 5000 pijastera. Pronaći ćete kapetana Goodleya u taverni Port Royal i od njega dobiti nagradu, također mu recite da ćete sada otići izvijestiti Morgana o svojim uspjesima, na što se Goodley samo nasmiješi. Idi u Morganovu rezidenciju.

Nakon što je čuo priču, Morgan kaže da je John Avory bio njegov pouzdanik i da si ga ti dokrajčio. Objašnjavate da je to bila naredba kapetana Goodleya. Morgan odmah zove kapetana da sredi situaciju. Goodley, koji je došao, kaže da vam nije izdao nikakva naređenja. Kako bi razumio što se dogodilo, Morgan dokazuje dvoboj između vas i kapetana Goodleya. Ubij Goodleya. Morgan kaže da ste dokazali svoju nevinost u ovom slučaju.

Henry Morgan će vas zamoliti da odete do Jackmana na Bermudama i kažete za Goodleyevu smrt.

Kad vas Jackman vidi, jako se iznenadi i kaže da ste navodno zarobili i predali Španjolcima njegovog kapetana Sida Bonneta. Morat ću ovo shvatiti. Jackman vas upućuje u zaljev Cozumel, na Maineu, gdje se na fregati Antwerp usidrio John Leeds, s kojim trebate razgovarati. Uputite se prema zaljevu Cozumel.

Tamo vas čeka John Leeds na svojoj fregati. Porinite čamce u vodu i popnite se na njegov brod. Nakon razgovora s Leedsom, ispostavilo se da su posada i kapetan korvete koju je Leeds potopio iskrcali u zaljev Cozumel. Usput, kapetan korvete je vrlo sličan vama i, prema tome, svi grijesi ovog kapetana su krivi za vas. Stoga se morate pozabaviti svojim dvojnikom. Sletite u zaljev, gdje uništite dio posade potopljene korvete, ali kapetan nije među njima. Idite na sljedeću lokaciju od zaljeva i tamo upoznajte kapetana koji stvarno sliči vama. Dvojnik kaže da će sve ispričati ako njega i ekipu puste iz okruženja i dopuste im da tiho odu. Ubijte njega i ostatak njegovog tima.

Nakon toga se vratite na brod i nastavite put do Bermuda do Jackmana. Jackman vas, nakon što je saslušao priču, šalje Morganu s izvješćem o tome što se dogodilo. Prijavi situaciju Morganu.

Morgan će vas poslati da uhvatite korak s piratom Steveom Linnaeusom, kojeg je poslao u La Vegu, u Hispaniolu, kako biste saznali niz neobičnosti koje se događaju u novije vrijeme u primorskom bratstvu. Idi u La Vegu.

Po dolasku obratite se za pomoć gostioničaru. Kaže da već neko vrijeme nije vidio Stevea Linnaeusa, ali njegov je prijatelj upravo otišao na more. Morate ga uhvatiti. Izađite na more i sustignite svog prijatelja Linnaeusa, koji stvarno nije imao vremena otići daleko, i popnite se na brod. U razgovoru sa Steveovim prijateljem otkriva se čudna priča. Prema njegovim riječima, Steve je nedavno otišao s dvojicom stranaca u nepoznatom smjeru i nestao. Čini se da je njegova škuna "Swallow" prodana u brodogradilištu Santo Domingo. Linnaeus, prema riječima prijatelja, nikada ne bi prodao svoj brod svojom voljom. Stoga je prijatelj Linnaeus digao sidro i otišao na more, da se s njim ne ponovi Linnaeusova povijest. U svakom slučaju, morate provjeriti brodogradilište Santo Domingo.

Vlasnik brodogradilišta Santo Domingo rekao je da je posao oko prodaje "Lastave" bio najuspješniji, jer mu je dana u bescjenje. Vlasnik pod određenim pritiskom kaže i da je "Lastu" kupio od tipa koji se nije predstavio, ali ga je sluga vlasnika brodogradilišta vidio kako odlazi na more fregatom "Leon". Prema riječima vlasnika brodogradilišta, fregata bi i dalje trebala ploviti u vodama Hispaniole. Izaći na more globalna karta, tamo ćete vidjeti brod s ljubičastim jedrima - ovo je fregata Leon, ukrcajte je.

Kapetan "Leona" vam nudi da prijeđete na stranu NJEGOVOG admirala. Ovo je Richard Soukins. Također kaže da njihovo bratstvo treba ljude poput tebe, a sam Henry Morgan je promaknut u admirala Obalnog bratstva i nitko ga nije izabrao. Osim toga, kapetan Leona javlja da je Steve Linnaeus već na dnu mora. Odbijte kapetanovu ponudu i ubijte ga. Idite do Morgana.

Nakon izvještaja, Morgan vas upućuje u Puerto Principe, gdje, prema glasinama, Richard Soukins planira neku vrstu operacije protiv Španjolaca, koja mora biti spriječena. To će narušiti Sawkinsov ugled među gusarima.

U Puerto Principeu idite u tavernu i pitajte vlasnika taverne o operaciji. Odgovorit će da se sada nešto stvarno planira, ali Sawkins sve detalje čuva u najstrožoj tajnosti čak i od svojih bliskih suradnika i gotovo bez predaha sjedi kod kuće. Morate ući u kuću Richarda Soukinsa i ukrasti dokumente. Idite do kuće Soukinovih, zgrabite papire sa stola i istrčite iz naselja. Jer svi postaju neprijatelji. Soukinsovi papiri iznijeli su plan za nadolazeću operaciju protiv Španjolaca. Soukins je saznao da su Španjolci započeli transport najveće količine iz Paname drago kamenje. Kako bi izveli ovu operaciju, Španjolci su odustali od kopnene dostave nakita iz Paname u Porto Bello i plovidbe Karibi. Samo jedan linijski brod trebao bi obići rt Horn, popeti se do četrdesete paralele, zatim skrenuti desno i ravnom linijom stići do Lisabona.

Soukins okuplja eskadrilu i ide se sastati sa Španjolcem za dva tjedna u San Martinu. Moramo ih preduhitriti i presresti ovaj brod ispod San Martina, potopiti ga ili se ukrcati na njega. Izađite na more i otplovite do San Martina.

Za dva tjedna, brod s ljubičastim jedrima pojavljuje se u San Martinu - to je vaš cilj. Ukrcaj se na brod. U škrinji, u kapetanovoj kabini, pronaći ćete veliki broj dragulja. To je to, misija obavljena, možete se javiti Morganu.

Morgan će pitati o detaljima operacije, ali izbjegavajući odgovor reći da na brodu nije bilo ništa posebno zanimljivo.

Morgan će nam ponuditi da odemo u Panamu. Morganov plan je zauzeti Porto Bello i kopnom stići do Paname. Španjolci ovo sigurno neće dočekati. Morgan nudi da uzme jači brod (ako se eskadrila sastoji od više od jednog broda, onda se ostatak mora staviti u lučku upravu) i daje 20 dana za pripremu. Tijekom ovih dana unajmite ljude, kupite namirnice, lijekove, oružje, topovska zrna, bombe, barut i vratite se u Morgan do dogovorenog datuma.

Ispostavilo se da je do tog vremena Morgan već okupio eskadrilu od 5 moćnih brodova prve klase. Daje vam zadatak da govorite i odmah zauzmete Porto Bello. Krenite prema Porto Bellu, napadnite utvrdu i zauzmite grad. Idite do guvernerove kuće i razgovarajte s guvernerom. Guverner je već upoznat s planom marša na Panamu i bio je spreman za vaš napad na njegov grad i stoga je bio vrlo iznenađen što ste tako brzo zauzeli grad. Osim toga, rekao je da ćeš umrijeti u džungli na putu za Panamu. Recite ovu vijest Morganu koji se približava. On vjeruje da je Richard Soukins uspio potajno upozoriti Španjolce o planu marša na Panamu. Morgan neće odbiti kampanju i nudi da se raziđu. Vi ćete zapovijedati drugim odredom, koji će uključivati ​​Sawkinsa. Dobivate upute da u roku od dva dana pristanete u zaljevu Darien i nastavite prema Panami. Na putu za Panamu morate tiho pucati u Sawkinsa, jer. Morgan ga ne želi vidjeti na gradskim zidinama.

Izađite na more i dođite do zaljeva Darien. Ostavi se tamo. Soukins će vam prići i reći da je spreman za nadolazeću operaciju.

Na putu do Paname, vaš će odred tri puta napasti Španjolci i lokalno stanovništvo.

Posljednja bitka bit će kod zidina Paname. Morgan dolazi i daje zadatak pronaći guvernera Paname, jer. španjolske su snage bile iscrpljene zasjedama u džungli, tada nitko nije ostao u gradu.

Idite u kuću guvernera Paname, pronađite ga u susjednoj sobi i ispitajte ga. Prema njegovim riječima, Escorialovo zlato nalazi se u zatvorenoj škrinji u istoj prostoriji, no ključ je kod zapovjednika Paname, koji je sudjelovao u obrani grada i najvjerojatnije poginuo. Moramo pronaći ključ. Kad napustite guvernerovu kuću, susrest ćete Morgana. Daje nalog da se pronađe ključ i odlazi ispitati guvernera.

Idite u tvrđavu Panama. Tamo u zatvoru na zapovjednikovom stolu leži željeni ključ, uzmi ga i vrati se u guvernerovu kuću. Otvorite škrinju - tamo je Escorialovo zlato (50.000.000 pijastera). U tom trenutku Morgan dolazi i uzima zlato uz riječi da će sada pokupiti zlato od svih mornara, a navečer će ga podijeliti, prema zakonima Obalnog bratstva. Također kaže da guverner nije izdržao mučenje i umro je, međutim, uspio je ispričati o drugom sanduku, koji se nalazi s vanjske strane tvrđave. Morgan vas šalje tamo da provjerite zadane riječi. Idi do tvrđave. Ispred utvrde nalazi se uska staza koja je obilazi izvana. Pratite ga, na kraju staze doista postoji škrinja, ali u njoj nema ničeg vrijednog. Povratak u grad.

Na ulazu u grad sretne vas mornar i kaže da je Morgan pokupio zlato od svih, ukrcao ga na galiju u luci i potajno otišao iz Paname u nepoznatom smjeru. Mornari se odbijaju vratiti s vama i nastavljaju pljačkati grad, pa ćete se na brod vratiti sami.

Na putu do zaljeva Darien, napast će vas Španjolci, ali nije potrebno boriti se s njima, možete ih trčati okolo.

Ukrcaj na brod i odlazak u Port Royal, Morganovu rezidenciju. Morganova tajnica kaže da je sam Morgan u Londonu i da će stići tek godinu dana kasnije. Vratite se godinu dana kasnije Morganu i tražite svoj dio plijena. Međutim, Morgan kaže da je Obalnom bratstvu došao kraj, on sam je sad plantažer, a svoj oprost i oprost ostalih preživjelih gusara iz engleske krune kupio je za Escorialovo zlato. Kraj gusarske priče.

glavna potraga

Za početak glavne potrage u igri - potrage u igri Grad izgubljenih brodova, prvo morate završiti takozvani zadatak o ubijanju prosjaka. Snima se u glavnom gradu zemlje čiji je junak državljanin. (na primjer, za Jana Spainsa ovo je Willemstad).

Oliver Trust će vas zaustaviti na ulici i ponuditi vam da pobijete sve prosjake u arhipelagu za nagradu od 1.000.000 pijastera. Možete pristati ili odbiti ponudu, to će imati malo utjecaja na daljnji rasplet. Sada biste trebali tražiti prosjake (čovjek u dronjcima, obično sjedi na zemlji, može se kretati po gradu) u gradovima, razgovarati s njima, saznati zašto ih se lovi. Morate intervjuirati najmanje tri prosjaka. Jedan od njih će vas poslati do skitnice koja živi na jednom od otoka arhipelaga. Ako nije u gradu, prenoći u krčmi, brzo će se naći. Skitnica sugerira da je generalni guverner Curaçaoa, Peter Stevesant, bio umiješan u ovaj slučaj. Zaputite se u Curacao, u koloniju Willemstad.

Uđite u rezidenciju i idite u sobu (vrata nasuprot ulazu), idite do škrinje blizu okruglog stola. Škrinja je zaključana, a ti nemaš ključ. Napustite rezidenciju i idite u konobu. Pitajte vlasnika o ključaru, tavernar će vam reći da kontaktirate ključara, Hill Cornera, koji sjedi za stolom blizu šanka. Majstor ključeva će pristati napraviti kopiju ključa iz škrinje u rezidenciji za pristojan iznos novca, pristati na njegovu ponudu i čekati 2 noći u konobi. Nakon toga idite u kuću do ključara. Uđi u kuću. Doći će časnik i 2 vojnika, ubiti ih i popeti se na drugi kat i uzeti ključ sa stola. Sada idite u rezidenciju do škrinje. Kada se vojnik okrene, otvorite škrinju i odnesite sav njen sadržaj, pismo (Stavesantova korespondencija s Dutch West India Trading Company) i blago. Vrati se prosjaku.

Ispostavilo se da je Teaser Dan stvarno posjetio Otok pravde. Ti se opet moraš vratiti u Willemstad, do Stevezanta i razgovarati s njim. Pristani u znoju Willemstada, idi u krčmu i pitaj krčmaricu za Teaser, gdje je Den nestao, vlasnik krčme ne zna, također, savjetovat će ti da se ne miješaš u poslove generalnog guvernera i Nizozemaca West Indies Company. Sada idite u rezidenciju i započnite dijalog sa Stavesonom. Ali čim spomenete Teaserovo ime, guverner će postati oštro oprezan. Recite da pišete knjigu, ali nećete moći ništa doista naučiti. Moramo pronaći predstavnika nizozemske West India Company u arhipelagu.

Dođite do najbliže piratske kolonije. Kada dođete do najbližeg diplomata, pitajte ga za predstavnika, ali diplomat odbija dati mjesto predstavnika Nizozemske trgovačke kompanije. Dajte agentu ime Oliver Trust i on će reći da se mušterija može pronaći u San Martinu. Doplivaj do ovog otoka.

Nakon što ste se usidrili u jednoj od uvala San Martina, krenite do Marigota i idite do Oliverove kuće koja se nalazi nasuprot lokalnog lihvara. Nakon kratkog dijaloga ubijte Thrusta, pretražite leš i uzmite pismo sa stola. Iz pisma ćete saznati gdje se nalazi upravo taj mitski otok Pravde, za koji se ispostavlja da uopće nije mitski. Vratite se na brod i otplivajte do poznatog prosjaka.

Skitnica će vam dati ključ od Diffindura, koji će vam dobro doći u budućnosti.

Prije odlaska u grad izgubljeni brodovi, ostavite svoj brod u lučkoj kapetaniji i presvucite se u tartan. Daj novac kamataru. Postavite časnike na brodove i također ih ostavite na čelu luke. Budući da ćete izgubiti sve kada uđete u Grad.

Plivajte do gornjeg lijevog kuta karte. Izaći ćeš na more. Nakon naredbe "plivaj" pušta se video, a zatim se junak nađe u Gradu. More bjesni, divlja bura. Prilazi vam lokalni stanovnik po imenu George Stokes i kaže da je vidio smrt vašeg broda. Ti si jedini koji je preživio. On će vas malo voditi. Grad se sastoji od mnoštva razbijenih brodova povezanih na neshvatljiv način. Nalazite se na galiji "Velasco", u kojoj živi jedan od etabliranih kriminalnih klanova - narvali. Na barku "San Gabriel" postoji drugi klan - Caspers. Ni jedni ni drugi ne štede onoga tko im se usudi smetati. Stokes će također reći da trebate posjetiti šefa ovog od Boga zaboravljenog mjesta, admirala Chada Cappera, na ratnom brodu San Augustine prije kraja oluje. Kako se pokazalo, radi se o istom nestalom privatniku koji je prije tri godine otišao po nagradu i netragom nestao. A sad je admiral i načelnik Grada.

Okrenite se i skočite u vodu. Potrebna vam je frula Fernando Diffindur, koja sadrži samu škrinju koja se otvara ključem Diffindur. Brod ima pukotinu otprilike u sredini. Nakon što ste pronašli brod, plivajte oko njega i idite u jaz. Prsa desno. Stavite sve svoje stvari tamo i mirno idite do admirala.

Bit ćete službeno proglašeni "Građaninom grada". Grad ima gotovo sve što je svojstveno običnoj luci: konobu, dućan, crkvu, lihvar. Zalagaonica ima drugačiju priču. Svi će vam reći da je on užasan, užasan čovjek, vještac. Dužnik će mu biti dužan vratiti pet puta veći iznos od ovoga. Ispostavilo se da je Brahms dao svoju dušu Miclantlecuhtliju, astečkom bogu mrtvih. Ako se dug ne otplati, nakon nekog vremena, pri preseljenju na bilo koje mjesto, bit ćete prebačeni u žrtveni hram, u Tenochtitlan. Bog će doći k vama i tražiti vaš novac natrag. Ako ih nemaš, nećeš izaći odatle. To će se dogoditi čak i nakon što izađete iz Grada.

Sada idite do karavele "Fleron", do vlasnika konobe Hill Brunner i pitajte ga o Teaser Danu (istom nestalom prosjaku). Svi misle da se utopio. Hill vas moli da šutite o tome da je Teaser uspio doći do kopna, jer admiral za to ni u kojem slučaju ne bi trebao znati. Zakon grada kaže da nitko ne može graditi splavi i čamce za plovidbu. Hill će vas zamoliti da ga posjetite kasnije, mora razmisliti o dobivenim informacijama.

Nakon nekog vremena vratite se na Hill. Zakazat će vam sastanak nakon dvanaest sati u noći u svom vinskom podrumu (ovo je jedna od kabina na istom brodu, trebate izaći na palubu i otići na krmu broda). Nakon razgovora morat ćete posjetiti flaute Fernando Diffindur, gdje je Teaser često plivao. Hill treba dokaz da si u pravu.

Sada je vaš zadatak pronaći Andre Labora, stolara, u gradu. Prema Brunneru, on je bio taj koji je pomogao Danu izgraditi plivalište. Labor vam zakazuje sastanak u kabini korvete Protector. Stolar te izdaje. Sa sobom dovodi policajca. Ubij ih. Reci Hillu što se dogodilo. Nudi prikrivanje tragova zločina i zamjenu za jedan od klanova, odnosno "narvale". Da biste to učinili, morate čekati jednog od "narvala" u pramcu njihove baze (galija "Velasco"), uzeti mu klanov amulet i odnijeti ga admiralu i tako odvratiti sumnju u ubojstvo od tebe. Nakon što to učinite, dobit ćete upute da uništite sve "narvale". Službenici će biti dostupni za pomoć. Nakon što sve pobijete, idite do bačvi nasuprot ulaza. Između njih leži običan ključ za škrinje. Izvijestite admirala o uspješnom završetku misije. Sada se vrati do Hilla Brunnera i reci mu što se dogodilo. Zamolit će vas da dođete k njemu kasnije. Prenoćite u konobi nekoliko dana, a zatim otiđite na Brdo. Kaže da će danas u ponoć u krčmi biti sastanak Kappera s određenom osobom. Morate prisluškivati ​​razgovor skrivajući se iza stupa u vinskom podrumu (stojte postrance i ne mičite se ili će vas otkriti). Informacija se pokazala doista važnom. Ispostavilo se da su Kapper i vođa klana Kasperov (a bio je to on) u istoj skupini. Ispada da niste vi, admirale, nego vas je on zaokružio oko prsta. Tvojim sam rukama uništio "narvale". Osim toga, spomenuli su izvjesnog Mehaničara. Prijavi sve Brunneru. On će izraziti svoje misli o ovom pitanju i pokušati se sjetiti tko je već živio ovdje prije njega. Ovo je potrebno kako bi se saznalo tko je taj Mehaničar.

Od Hilla nećeš ništa više saznati. Nakon nekog vremena biva ubijen. Konobarica u taverni Armo Dyulin reći će vam da je pronašla Brunnerov leš u vinskom podrumu, te primijetiti da ju je on prije smrti pitao o čovjeku koji je ovdje živio prije njega.

Idi do admirala. On će vam reći da se ne miješate u ovu stvar. Pokušajte pronaći najstarije stanovnike Grada. Jedna od njih je Cecile Galard, koja živi u galiji Eva. Odlazeći do nje, vidjet ćete tri "Caspera" kako pokušavaju ubiti nesretnu ženu. Ubijte ih i dobit ćete informacije o Mehaničaru kao zahvalu (ako ne uspijete spasiti staricu, Aurelie Bertin će sve ispričati). Njegovo ime je Henrik Wedeker i on je osmislio način osiguranja gradskih brodova. Čini se da ga je admiral izolirao na brodu San Gabriel, bazi klana Casper. Moraš doći do njega. Morat ćete sami uništiti cijeli klan.

Razgovaraj s Henrikom. Ispostavilo se da grad počiva na samo tri kostura brodova i može ga uništiti svaka oluja. Srećom, ima brod kojim otplovi odavde. Ali: prvo, prodat će vam ga, i to samo za milijun i pol, a drugo, brod još treba osloboditi olupine. Ali to se može učiniti samo s opremom koju je Henrik ispustio u vodu. Vaš zadatak je spustiti se u vodu u posebnom odijelu (to možete učiniti samo od 10.00 do 19.00) i uzeti opremu. Zaliha zraka u odijelu je samo šest minuta, a strašna proždrljiva stvorenja završila su ispod Grada.

Odijelo visi na zidu unutar platforme Phoenix. Oblači se (i skida) automatski, samo mu se treba približiti.

Siđi pod vodu. Položaj opreme generira se nasumično. Morat ćete se boriti s ogromnim rakovima. Boriti se možeš samo sabljom. Nećete moći ni trčati, a vrijeme je samo šest minuta.

Nakon što pronađete opremu, vratite se mehaničaru. Korveta mora biti opskrbljena svom potrebnom robom za plovidbu. To su đulad, sačma, noževi, bombe, platno, lijekovi, daske, namirnice, barut i oružje. Idite do konobarice Armo Dulin. Dakle, školjke za oružje mogu se dobiti od domaćica. To su Lea Tooors, Aurelie Bertin, Alice Taylor i Eliza Calvo. Elise će trebati lutnja, 10 grozdova i 3 boce vina, Leah - 10 vreća soli. Provijant, daske i platno možete kupiti kod vlasnika trgovine. Padre Angel će vam dati lijek. Za barut i oružje potrebno je kontaktirati policajca Johna Workmana. Pomoći će uz uvjet: povedite ga sa sobom.

Ostalo je regrutirati tim od najmanje 15 ljudi. Nakon završetka seta, idite do Mehanika, oluja je već počela. Ali Capper ga je uhitio. Moramo spasiti znanstvenika.

Idi u rezidenciju. Ovdje nema mehaničara. On je u zatvoru na Tartaru. Trči tamo što brže možeš. Vedekera, nažalost, neće biti moguće osloboditi - on je u kavezu i nema vremena tražiti ključ. Mehaničar će vas poslati do drugog jarbola frule Fernando Diffindur, do samog mjesta gdje je Teaser Dan sakrio svoja prsa.

Kada stignete do naznačenog mjesta, izađite na otvoreno more kroz ikonu "otvoreno". Potraga dovršena.

nastavit će se...

Prošla je godina dana. Morgan se vratio na Karibima, i kvragu, ja sam ga prvi put posjetio. Gusarski admiral samo mi se nasmijao u lice. Nema bratstva, ali mi je ponudio da se izvučem na sva četiri pravca. Bilo kako bilo, odavno sam se pomirio s njegovom izdajom i odlučio zadržati dobar odnos. Guverner Jamajke još bi mi mogao biti od koristi.

Na jednom od mojih putovanja slučajno mi je u ruke pala karta. Kapetan gusarskog briga borio se za nju kao da je opsjednut vragom. Dugo je trebalo dešifrirati kartu, ali se isplatilo. Tenochtitlan... Slavni, ali davno izgubljeni grad.

Cortesovim stopama

Sam poglavica Montezuma II.

Do večeri dvadesetog dana stigli smo u Mosquito Bay. Tu bi prema karti trebalo započeti naše putovanje. Iako nam dugi put nije bio lak, krv je uzavrela u iščekivanju blaga. Nikada neću zaboraviti vatru koja je planula u očima bocmana nakon povika: "Zemlja!" Cortes je bio ovdje prije dobrih sto godina, ali, prema glasinama, Tenochtitlan je prepun mnogo drugih tajni. Iskrcao sam se sa samo nekoliko svojih najodanijih časnika. Odlučio sam ostaviti ekipu na brodu, jer tko zna kako će se čovjek ponašati kad mu umom zavlada žeđ za zlatom...

Nisam bio ni metar odmaknuo od vode kad je jedan čovjek dotrčao do mene. Bio je jako prestrašen i gledao je na moj brod, ali se uspio obuzdati i ispričati što se dogodilo. Prije nekog vremena angažirao ga je stanoviti Don Esteban. Španjolac je tražio drugi El Dorado, i to, po njegovom mišljenju, onaj drevni Indijski gradčuvao mnoga blaga. No nešto je pošlo po zlu, kako je poduzetni kapetan i planirao. Stranac je rekao da ih je sve "požderao plamen", a od njih pedeset koji su sletjeli samo je on ostao živ. "Paklena vatra" pojavila se na kamenom mostu i najvjerojatnije je bila nekakva domišljata zamka, no u to se može uvjeriti samo na licu mjesta. Srećom, mojim suputnicima nije bilo nimalo neugodno kad su čuli ovu priču, ali sam im za svaki slučaj naredio da se malo odmaknu.

Činilo se da smo se kroz džunglu probijali cijelu vječnost, ali onda su se guste šikare iznenada razdvojile. Sam grad se odavde nije vidio, ali bili smo na dobrom putu. O tome nisu govorili samo tragovi, nego i Indijac s toljagom. Tragovi krvi na njemu svjedočili su da su Estebanovi ljudi susreli upravo tog “čuvara”. I upravo im je on smrskao glave. S najgorim predosjećajem, čvršće sam stisnuo dršku pištolja, ali Indijanac je bio iznenađujuće prijateljski nastrojen. Na lošem engleskom objasnio je da je te ljude ubio samo zato što su ga htjeli opljačkati. Indijanac se zvao Montezuma, u čast velikog vođe, i suprotno mojim nagađanjima, on nije čuvao grad, već je samo živio uz njega. Čuvao je svoju priču koju mi ​​je ispričao.

Meshitli, jedan od živućih Asteka. Radi za Miclantecuhtlija kako bi osigurao svoj zagrobni život.

Stoljećima prije, Montezumini preci došli su na obale jezera Texcoco. Zvali su se Mexica, a vođa plemena zvao se Tenoch. Oko jezera živjela su i druga plemena, od kojih su neka bila vrlo neprijateljski raspoložena prema pridošlicama. Ali bogovi su kaznili Tenocha da se naseli na ovim mjestima i nitko se nije usudio proturječiti njihovoj volji.

Koshkoshtli, vođa grada Kulakan, odlučio je istrijebiti tenočke, ali se pleme uspjelo preseliti na mali otok usred jezera. S vremenom su tenochki ojačali komad zemlje i čak izgradili branu. Itzcoatl je postao njihov vođa, a nakon nekog vremena ujedinila su se sva jezerska plemena. Novi narod počeo se nazivati ​​Asteci, prema imenu svoje daleke prapostojbine - zemlje Astlan. Došlo je plodno vrijeme, svi su odali počast Astecima, a vode Texcoca postale su crvene od krvi žrtava ...

To je trajalo više od stotinu godina, ali su Španjolci, predvođeni Cortesom, opustošili glavni grad Asteka i uništili drevnu civilizaciju. Sada gradom vlada bog mrtvih - Miklantecuhtli. Podigao je ratnike da čuvaju hramove, a živući Asteci su se nastanili ovdje, daleki rođaci onih koji su umrli prije stotinu i pedeset godina od Cortesovih ruku.

Montezuma je iz nekog razloga protjeran iz grada, ali se želi vratiti. Da bi to učinio, potrebna mu je lubanja od žada Miklantecutlija, a zauzvrat je spreman reći gdje je skriveno oružje, "kojem nema premca". Postoji samo jedan problem - brana s protupožarnom zamkom...

Panteon indijski bogovi

Astečki oltar. Mjesto je jezivo, ali vrlo lijepo.

Našao sam dva načina da onesposobim zamku na brani. Prvi je prijeći, riskirajući svoj život, i staviti totem Camaxtlija na žrtveni kamen. Drugi je postaviti dva totema na žrtvenik ispred brane. Izabrao sam drugu opciju, jer sam imao sve idole sa sobom. Za razliku od preminulog Don Estebana, ja sam se unaprijed pripremio za pohod i pretražio cijeli arhipelag i veći dio Mainea, skupivši, po mom mišljenju, sve astečke bogove.

Ugradio sam totem Tlazolteotla u nišu s lijeve strane, a s desne sam postavio totem Tonatiua. Je li se trap isključio, ne zna se, a ono što najviše smeta je da nema načina da se provjeri. Odlučio sam sam riskirati jer sam ja osmislio ekspediciju, a ne netko drugi. Stisnuvši oči, vrlo sam polako hodao preko mosta, ali vatra se nije pojavila. Montezuma nije prevario, zamka se stvarno isključila. Prošao sam branu i ušao u grad. Mechitli, još jedan Astek, dočekao me na vratima. Rekao je da su samo dvije osobe žive u Tenochtitlanu: on i njegov brat. Osim toga, upozorio me da me Miclantecuhtli prati i ponudio žrtvu za njega. Divljački običaji uvijek su mi se činili strašnima i otišao sam do hrama Velike Vitalnosti.

Teška kamena vrata nisu se pomaknula. Čak je ni nas troje nismo mogli pomaknuti ni milimetar. Vratio sam se Montezumi, a on se sjetio da je za otvaranje hrama potrebno deset totema. Htio sam ga udariti njegovom vlastitom palicom po glavi. Također je rekao kako otvoriti hram. Morate smjestiti svih deset totema u male hramove sa strane, što je uza udaljeni zid. Poanta je mala - vratiti relikvije na njihova mjesta i otvoriti prokleta vrata.

Pogled na Tenochtitlan s najviše piramide.

To je važno: Rado bih ti rekao gdje da tražiš toteme, ali oni su nasumično raspoređeni po cijelom svijetu. Općenito, slijedite upute Montezume, on zna gdje je što. Iako su mjesta opisana vrlo nejasno.

U svakom od deset hramova astečki me ratnici nisu baš dočekali. Nisam očekivao ovakav doček i skoro sam platio glavom u prvom svetištu. Ali gdje su divlje toljage prije pištolja i baruta... S protivnicima sam se, doduše ne bez poteškoća, obračunao i postavio svih deset totema. Hram velike vitalnosti je sada otvoren, a ja moram posjetiti samog Miklantecuhtlija.

Savjet: sakriti se iza kolona. Neprijatelji napadaju u troje, ali njihove su toljage možda najbolje teško oružje. Poznat je po velikoj šteti i velikoj potrošnji izdržljivosti. Pokušajte blokirati i izmicati na vrijeme, tek onda napadajte. Usput, ne zaboravite na Berserk.

Hram velike životne sile

Da dođete na drugu stranu, imate malo više od minute!

Ne znam jesu li oni koji su čuvali hram bili živi ili ne, ali su sigurno umrli od uboda rapirom. Aztečki ratovi nisu se mogli pohvaliti izvrsnim zdravljem, ali su uzeti u količini. Bilo ih je najmanje dva tuceta! I sve s nezemaljskom vatrom u očima. Nisu razmišljali o zaštiti i bili su željni borbe.

Na kraju staze vidio sam lubanju na oltaru u obliku novčića i uzeo je. U istom trenutku iza leđa se začuo tihi, prigušeni glas: "Kako se usuđuješ, smrtniče?" i vidio sam tamnu figuru s lubanjom umjesto glave. Miklantecuhtli je osobno došao po mene, ali je vidio kako se obračunavam sa čuvarima hrama i dao mi je priliku da preživim. Samo se treba boriti protiv njega, inače - smrt.

Borba je bila žestoka, svaki udarac Miklantecuhtlijevog mača od žada o moj rapir odjeknuo je mojim tijelom. Činilo se da će čvrsti čelik sada slomiti poput šibice, iako sam ležerno odbijao udarce boga. Odskočivši oko pola metra unazad, uspio sam zgrabiti pištolj i opaliti metak. Bog smrti nije ni primijetio pogodak i obrušio se na mene kao uragan. Ali nisam htio umrijeti i odbijao sam udarce najbolje što sam mogao, ponekad sam imao vremena i za protunapad.

Snage su me već napuštale kad je bog smrti stao. "Prošao si test, možeš uzeti lubanju od žada." Prije nego što je nestao, rekao mi je da je Indijanac kraj jezera poglavica Montezuma II. Prije gotovo stotinu i pedeset godina okrenuo je leđa bogovima i želio prijeći na kršćanstvo u zamjenu za svoj život. Ali dogovor je propao, a Montezuma je bio proklet. Do kraja vječnosti mora hodati obalama Texcoca, ali uz pomoć lubanje od žada možda uspije pronaći vječni odmor. Nakon susreta s bogom smrti više me ništa nije iznenadilo.

Oltar Miklantecuhtlija i lubanja od žada na postolju.

To je važno: Bog ima oko pet tisuća hit bodova. Opskrbite se bocama zdravlja i svakako naučite kritični pogodak. Najbolje je koristiti kritično oružje. Prosudite sami: možete napraviti četiri ili pet teških udaraca, ne više. Lagano - barem deset. Nije važno što je šteta od rapira manja, ali je veća šansa za kritični udarac.

Našao sam ceremonijalni bodež od žada u škrinji blizu oltara Miclantecuhtlija. Čemu služi? Možda upravo oni, poput ključa, otvaraju ulaz u hram Bijelih Bogova?

Penjući se beskrajnim stepenicama, hodao sam oko hrama i vidio sliku nekog boga. Umjesto usta imao je prorez koji je odgovarao veličini oštrice bodeža. Ubacio sam oružje i čuo tihi klik. Vrata hrama su se otvorila, a iza njih me čekalo ozloglašeno „najmoćnije oružje“. Montezuma nije razočarao.

Ovdje je bog mrtvih. Nešto nije u redu s njegovom figurom, zar ne?

Napomena:"to oružje" je sačmarica. Ne zna se odakle je došao. Ali puca običnim mecima, puni se gotovo trenutno i prima do dvije i pol tisuće pogodaka. Pa kako?

Na izlasku iz grada sreo sam Montezumu. Treba mu lubanja da uskrsne Asteke i pokori sve narode. Naravno, odbio sam dati lubanju. Tada je bivši načelnik nasrnuo na mene, ali tučnjava nije dugo trajala. Samo jedan hitac iz čudotvornog oružja poslao ga je u carstvo vječnog počinka. Lubanja od žada daje moć nad mrtvima, tako da sam uspio lišiti Montezumu besmrtnosti. Da, i kletve također.

Isplovili smo u zoru. Sve dragocjenosti pronađene u Tenochtitlanu dao sam timu. Ili bolje rečeno, pošteno smo podijelili blago, ali meni ne treba nekoliko idola, pa makar bili i čisto zlato. U drevnom gradu Asteka dobio sam puno više - uvjerenje da u Karipskom moru ima još toliko misterija i čuda da će biti dovoljno više od jedne generacije odvažnih.

Grad izgubljenih brodova

Vrativši se u Port-Royal, odlučio sam uzeti pauzu od nekoliko tjedana. Povratak iz Tenochtitlana bio je vrlo težak. Iscrpila nas je vrućina, a vjetar kao da je imao nešto protiv Morskog vuka. Nekoliko dana smo visjeli na vodi, kao prazno korito, u potpunom miru. Deseti dan naišla je oluja i doslovno iščupala jedan jarbol. Nekoliko mornara je odnijelo more i izgubili smo ih iz vida. Sea Wolf je stigao u Port Royal mjesec dana kasnije - bez zaliha, gotovo bez vode, s curenjem koje brodski tesar nije mogao pronaći, iako je voda koja je pristizala u spremište ukazivala da rupa još uvijek postoji. Dao sam brod na popravak u najbližem brodogradilištu, a sam sam otišao u konobu. Nakon što sam platio cijeli tjedan unaprijed, zaspao sam.

Sutradan, odmoran i dobro naspavan, odlučio sam otići u škver i kupovati. Ujedno je vrijedilo posjetiti guvernera i izvijestiti o njegovim privatnim aktivnostima. Ali na putu do gospodina Mediforda presreo me čovjek. Ćelav, s crnim povezom na glavi - pljunuti lik pirata. Predstavio se kao Oliver Trust, trgovac, i ponudio mi dogovor. Za milijun dublona moram pobiti sve prosjake i prosjake u svim gradovima arhipelaga. Primamljivo je, ali nešto mi se učinilo čudnim. Pa kakav otpor može pružiti skitnica? Zaklada je lako mogla regrutirati razbojnike, uzeti čak i najmanji brod, kupiti trgovačke dozvole i pomesti kolonije mačem kažnjavanja. Ni prema najkonzervativnijim procjenama za ovu akciju ne bi bilo potrebno više od pola milijuna kuna. Ali ne, zaposlio me. Tu nešto nije čisto...

Tri dana kasnije isplovili smo iz Port Royala i krenuli prema Havani. Odlučio sam metodično istražiti gradove i pitati prosjake o ovom Trustu. U Gusarskom naselju čekala me sreća. Skitnica mi je rekao da bi drugi prosjak na Martiniqueu mogao znati što se događa. U blagoj zabuni krenuo sam prema Martiniku. Odakle skitnici takva informacija? Kladim se - ovi ragamuffini nisu tako jednostavni kao što se čine na prvi pogled.

Stigavši ​​na Martinique, lako sam našao pravog prosjaka. Ili bolje rečeno, on sam me pronašao, čim sam sišao s broda. Prosjak je rekao da je Peter Stevesant, generalni guverner Nizozemske, bio uključen u naredbu. Neočekivani obrat, ali nakon putovanja u Panamu i avantura u glavnom gradu Indije nisam se bojao postavljati pitanja ni samom morskom vragu...

Navečer istoga dana otplovio sam za Curaçao i po dolasku noću potajno pretražio guvernerovu rezidenciju. Sve je bilo čisto. Za svaki slučaj, da si osiguram alibi, zamolio sam krčmara da me probudi u zoru i pred njim sam se zatvorio u svoju sobu.

U rezidenciji Stavesanta, jedna škrinja se pokazala vrlo zanimljivom. Njegova je brava bila tako lukava da je nisam mogao otvoriti koliko god sam se trudio. Na kraju sam ga čak pokušao razbiti pucajući iz pištolja, ali od toga je bilo slabo. Na bravi, kao, uostalom, i na prsima, nije ostala ni ogrebotina. Osim toga, na buku je dotrčalo osiguranje, ali me nisu stigli uhvatiti. Moramo nešto smisliti, ali što?

čuvar ključeva

Uz čašu burbona iz vlastite zalihe razmišljao sam kako ukrasti nešto iz škrinje. Drugi put mi neće dopustiti da začaram nad bravom, pa ili trebate pronaći ključ ili odvući cijelu škrinju. Prvo nije bilo moguće, jer Stevesant nije bilo tko, nego generalni guverner. Otpala je i druga opcija, jer škrinja jednostavno ne bi prošla kroz vrata. Da, i ne izgleda kao pahuljica. Moja tužna razmišljanja prekinuo je barmen.

“Gospodine Frost, već nekoliko sati pijete sami, a iz iskustva znam da je osoba koja pije sama ili škrtac ili je nečim jako zbunjena. Kapetane, mogu li vam nešto pomoći?

- Postoji jedna stvar. Možda znate tko može napraviti ključ? Izgubio sam ključ od sanduka, a ne želim ga razvaliti - preskupo je.

- Da, to je problem. Ali mislim da postoji rješenje. Vidiš onog pijanicu? Ovo je najbolji čuvar ključeva u cijelom arhipelagu. Samo čekaj dok se otrijezni.

Nakon što sam poslušao savjet barmena, sjeo sam s pijanicom i započeo razgovor. Hill Corner, tako se zvao majstor, potvrdio je da može napraviti bilo koji ključ, ali i košta puno novca. Morao sam pristati, jer stvarno nisam imao drugog izbora.

To je važno: gospodar ključeva uzima tri četvrtine vašeg novca. Nakon što sam izgubio trideset milijuna, odlučio sam se pokrenuti i staviti novac u policajčev džep. Ostavivši sto dublona, ​​obratio sam se ključaru i pošteno platio dvije trećine. Ako nema službenika pri ruci (što je vrlo vjerojatno), dajte novac kamataru na čuvanje.

Dva dana kasnije otišao sam naručiti. Ali u kući me nije čekao samo ključar, nego i četiri vojnika koji su bili krajnje nezadovoljni mojim zahtjevom. Toliko nezadovoljni da su se odlučili s klijentom obračunati na licu mjesta. Pa, tim gore po njih. Kratka borba završila je u moju korist, a ja sam uzeo ključ. Ostaje samo otvoriti škrinju i saznati u čemu je stvar.

U škrinji sam pronašao dokumente: pismo Olivera Trusta vlastima. Pisalo je da će prosjaci uskoro biti uništeni (nitko drugi nego ja) i da više neće širiti glasine o otoku. Nažalost, pismo je odsječeno otprilike po sredini i u njemu nije bilo točnih podataka. Odlučio sam se vratiti na Martinique i saznati što je taj misteriozni “Otok” i što se ovdje događa. Prosjak pod pritiskom rekao je da nestali Teaser Dan govori o nekakvom Otoku pravde. Ali gdje je, ne zna točno. Ali dao mi je ključ Teaser Dana, ali čemu služi nije jasno. Vraćam se u Curacai g. Peteru Stuevesantu.

Putovanje u Curaçao nije dalo ništa. Stevesant se pravio da ništa ne zna i poslao me na put. Odlučio sam krenuti drugim putem: pronaći predstavnika nizozemske West India Trading Company i od njega saznati kako su povezani s ovom čudnom pričom.

Ako želite pronaći osobu za dogovor, idite u gusarska naselja. Svojevrsni otoci, slobodni od politike. Od prvog diplomata saznao sam da se trgovački predstavnik može naći u gradu Marigot, na San Martinu. Ali najviše me iznenadilo to što se zove Oliver Trust. Jesu li šefovi i podređeni ista osoba? Vrlo čudno, ali imam temu. Pitat ću bolje gospodina Trusta.

Dolaskom na Marigot naišao sam na Trustovu kuću, ali nismo uspjeli razgovarati. Napao me i morao sam ga ubiti. Nakon što sam pretražio kuću, našao sam drugi dio pisma u kojem je označen položaj Otoka. Pa, hvala vam, g. Trust.

Otok pravde

Otišao sam tamo gdje bi trebao biti Otok, ali me uhvatila oluja. Čudom preživio. Prvi val je pola posade odnio u more, a drugi je moj brig pretvorio u hrpu dasaka.

To je važno: do GPC-a je najbolje doploviti na najjeftinijem brodu, bez tima i zaliha. Ne zaboravite dati novac kamataru. Imajte kod sebe barem dvjesto tisuća, a ostatak položite.

Gospodin Oliver Trust nudi milijun za uništenje svih prosjaka u arhipelagu.

Svladavajući zidove valova, doplivao sam do neke siluete u daljini. Bio je to brod, i to ne jedan. Mnogo razbijenih, polupotopljenih brodova. Na jednoj sam vidio čovjeka i doplivao do njega. Možda se netko spasio? Doplivavši bliže, shvatio sam da taj čovjek nije s mog broda. Zvao se George Stokes i rekao mi je da je ovo Otok pravde, ali ovo ime se dugo ne koristi. Sada se ovo mjesto zove Grad izgubljenih brodova. I, kao u svakom gradu, postoje zakoni i pravila. Ne možete ubijati stanovnike, ne možete ih ukrasti, ne možete rastaviti potopljene brodove da biste nešto izgradili. Navodno sam ovdje zatvorenik, ali prvo se morate registrirati i razgovarati s Chuckom Capperom, gradskim načelnikom. Nisam očekivao ovakav doček... Kapetan, čudom spašen, koji je ostao bez cijele momčadi, a eto - o zakonima i gradonačelniku...

Razgledavajući ne baš gostoljubivi grad, zalutao sam u konobu, gdje sam saznao zašto nitko ne smije otići s "otoka". Činjenica je da se prsten brodoloma održava na površini samo kada su svi njegovi dijelovi međusobno povezani. Vrijedi ukloniti barem jedan brod, i to je to - grad će izgubiti stabilnost. Krenut će se, svi će se mostovi i ljestve slomiti. Osim toga, nije poznato kako će se ponašati preostali brodovi. Neki mogu potonuti ili se prevrnuti, a ljudi žive unutar slomljenih zdjelica.

Od gostioničara sam saznao da je Teaser Dan bio ovdje, ali ne vrijedi o njemu govoriti, možete si nabiti puno problema na glavu. Dan je bio prvi koji je uspio pobjeći iz grada, pa čak i doći na kopno! Kapper je jednostavno bio bijesan i zabranio je čak i da se izgovara njegovo ime. Odlučio sam osobno razgovarati s vlastima i ne bi škodilo da se registriram. Svladavajući nestabilne ljestve i viseće mostove, otišao sam do San Augustina, do admiralske rezidencije Capper.

Najveći čovjek

Otok nije tako pošten kako se o njemu govori. Lijepe Kapperove riječi "svatko ima pravo na život" uvelike su se sudarile o zid pljačke. Zaplijenio mi je oružje i novac, ostavivši samo pedeseti dio raspoloživih dublona. Dobro da sam se sakrio najbolje oružje ranije, na jednom od brodova.

Rezidencija admirala Kappera zapravo su dva broda koja se grče jedan uz drugi.

To je važno: sakrij oružje u škrinju na Fernando Diffundura. Bolje je sakriti sve općenito. Chad ne uzima toteme, pisma i ključeve. Ostatak - dalekozorke, pištolje i sablje - odnijet će bez trepnuća. Usput, imao sam Morganov rapir, pa sam odlučio pronaći skrovito mjesto da ga sakrijem. Oklop također treba biti pokriven.

Nakon "eksproprijacije" (jedan od zakona Grada: "što je bilo tvoje postalo je zajedničko"), vratio sam se u konobu. Svejedno, ostalo mi je malo novca, što znači da imam priliku odmoriti se nekoliko dana. Iako krevet na polupotopljenom plovilu nekako ne paše uz udobnost, Fleuronu, pretvorenom u konobu, ne može se zamjeriti manjak udobnosti.

Četiri dana kasnije nevrijeme se stišalo, a iako su oblaci i dalje zastirivali nebo, vjetar ih je tjerao na istok, pa je lijepo vrijeme bilo pitanje par dana. Pažljivo sam se popeo na Esmeraldinu galiju i zaputio se do lokalne trgovine. Čak i ovdje, izolirano od svijeta, ljudi kupuju i prodaju. Osim toga, barmen Hill je usput spomenuo da trgovac ima kartu grada, a meni to ne bi bilo suvišno. Nakon što sam rekao Sandri Gomez da Jost traži ogroman novac za karticu, dobio sam obećanje o popustu. Samo trebate pričekati dan i sutra doći u trgovinu.

To je važno: kartica je jako skupa, pa treba nužno razgovarati sa Sandrom Gomez. Prosudite sami: Eric Yost ga je htio prodati za skoro dvjesto tisuća, a već sljedeći dan ga je dao za jednu i pol.

Evo na ovom "Caspersu" htjeli su otploviti iz Grada. Nisam imao vremena.

Hill me pozvao u konobu i predložio da siđem u podrum da popričamo nasamo. Sastanak će se održati u ponoć jer je slučaj Teaser izuzetno važan, ali se ne uklapa baš u zakone Grada. Dodatne uši, općenito, za bilo što. Brunner je rekao da je Dan često posjećivao flautu Fernando Diffundur, koja stoji na periferiji, odvojeno od grada. Ne zna se što je tamo radio. Brod nije povezan s gradom, jer se razbio na dva dijela i najvjerojatnije je pred potonućem. Navodno se zapeo za greben, ali još uvijek ga se nitko ne usuđuje posjetiti. Zašto ne zgodno skrovište? I da, imam ključ. Moramo vidjeti što je Teaser tamo skrivao.

A skrivao je, moram reći, mnogo toga. U procjepu, točno između polovica broda, pronašao sam pristojnu zalihu napitaka, kao i oružje (vrlo zgodno!), metke i pištolj. Osim toga, postojalo je i pismo koje dokazuje da je Teaser stigao na kopno. Sa sobom je ponio ključ od škrinje! Ali sam Dan nije mogao izgraditi brod, što znači da mu je netko pomogao. Hill misli da je to bio Andre Labore, stolar.

Savjet: kako ne biste lutali po cijelom gradu, pitajte građane gdje su vidjeli osobu koju trebate.

Nakon razgovora vratio sam se u svoju sobu i spavao skoro do jutra. Trebalo je pronaći Radnu snagu, a pojavili su se i drugi slučajevi. Na primjer, izvjesni Pedro Hurtado ponudio mi je da dodatno zaradim prodiranjem u Esmeraldu, a Dominique Legros zamolio me da dam bocu vina njegovom prijatelju na Tartaru. Velika je sreća, inače, da sam u Danovom skrovištu našao čak deset takvih boca. Istovremeno ću, usput, saznati gdje je nestao Leighton Dexter. Royel Haag je rekao da su on i admiral imali neke nesuglasice, a onda je pirat nestao. Haag misli da ga je Capper ubio, ali je samo primijetio da gusar čuva zlato koje je želio ukrasti. Zlato je na Tartaru, odnosno u zatvoru.

Sastajemo se s Hurtadom u podne na palubi Esmeralde, što znači da imam još dovoljno vremena. Samo ću imati vremena posjetiti stražu na Tartaru, a možda čak i pronaći svijeće za župu za koje me Padre Angel tražio.

velika zavjera

Mehaničar Henrik Wedeker, majstor svih zanata.

Nisam mogao pronaći Laytona u zatvoru. Stražari su odbili razgovarati i, naravno, jedina zatvorena vrata nisu otvorili. Ali ovo je brod, a ne kuća. Odlučio sam ispitati vanjsku stranu broda za rupe, jer je zatvor bio prilično poplavljen. Zaronio sam u more izravno sa strane Tartarusa i, obilazeći brod, pronašao ono što sam tražio. Rupa u trupu vodila je do iste zaključane ćelije. Unutra sam našao leš, točnije, ne leš, već kostur, okovan za zid. Navodno je Dexter jako dugo "čuvao" Capperovo zlato. Škrinja je, inače, također stajala u ćeliji, ali zaključana na ključ. Kasnije sam u gradu saznao da je Capper nedavno izgubio nekakav ključ i da sada luta po cijelom gradu.

To je važno: ključ se pojavljuje na nasumičnom mjestu. Ali obratite posebnu pozornost na Fury, Protector, Carolinu i San Augustine. Trčanje okolo se isplati, postoji solidan jackpot u Capperovom kešu.

Što se tiče dvojice prijatelja, pružio sam bocu vina Thomasu, ali umjesto da bude sretan, zamolio me da kažem Dominicu da će mu odrezati uši. Nakon proučavanja problema, saznao sam da Thomas misli da je Dominic zlostavljao njegovu mladu damu ... Općenito, svađa zbog gluposti. Nakon što sam radio kao kurir, uspio sam pomiriti svoje prijatelje i kao nagradu dobio jednostavan ključ.

Napomena: sve škrinje u gradu su zaključane. Osim toga, podijeljeni su u tri vrste: jednostavni, srednji i složeni. Što je viša razina škrinje, to su predmeti u njoj bolji. Nakon što dobijete ključ, ne morate tražiti novi - neće nestati nakon otvaranja kutije.

Ovim sam ključem, inače, otvorio škrinju u trgovini, gdje sam našao svijeće za župu. Samo što sada nisam mogao sve odmah odnijeti, morao sam se vratiti više puta. I svaki put sam morala čekati dok mi pažljivi trgovac ne okrene leđa. Za krađu je predviđena smrtna kazna. Kao nagradu za dobro djelo, padre me blagoslovio, a nisam očekivao materijalnu nagradu.

To je važno: svećenik ne daje nagradu, on samo aktivira "brzi prijelaz". S obzirom na labirinte Grada, ova je vještina doslovno zlata vrijedna.

Nakon što sam riješio manje stvari, sastao sam se s Laborom i odlučili smo razgovarati o Teaseru daleko od svjedoka u kabini korvete Protector. Međutim, Laburisti su me izdali. Na sastanak nije došao sam, nego s "policajcem". Morao sam ih ubiti ovdje. Srećom, admiralu nisu rekli za mene. Sada moramo nešto poduzeti, inače će me Capper prije ili kasnije prokužiti i poslati na dno s teretom oko vrata.

Vratio sam se u konobu i sve ispričao Hillu. Situacija je postala vrlo neugodna. Leševe je praktički nemoguće neprimjetno sakriti, preostaje samo prebaciti krivnju na nekoga. Ali kome? Brunner se ponudio ukrasti jedan od amuleta klana Narwhal i okriviti njih. Ostaje samo otići do Velasca i postaviti zasjedu u stražnjoj prostoriji na pramcu broda.

Nisam morala dugo čekati. Doslovno odmah se pojavio jedan od “narvala” i počeo mi prijetiti. Oh, da je znao unaprijed zašto sam ovdje, došao bi s cijelom družinom. Međutim, bio je sam, a prvi metak pogodio ga je na mjestu. Skinuo sam znak s petokrakom i odnio ga Capperu.

Admiral je zagrizao mamac, a ja sam mirnije uzdahnuo. Osim toga, govorio je o tome kako su se pojavili klanovi. Nije more biralo tko ulazi u Grad. Neki su bili pristojni ljudi, drugi gusari. Potonji se s prvima nije baš najbolje slagao, pa im je Capper odlučio dati dva broda u potpuno vlasništvo. Tako su postojala dva klana - "Narwhal" i "Casper". Što te grupe rade unutar svojih brodova nikoga se ne tiče. Tamo imaju svoje zakone i za to znaju svi stanovnici. Neki se ne miješaju u poslove drugih, a klanovi poštuju zakone grada "gore". Nakon što je završio svoju priču, Capper me je uputio da uništim "narvale". Nisam računao na takav obrat, ali da bih održao ugled, morat ću uprljati ruke. Trojica Capperovih ljudi već me čekaju u Velascu.

Ovo je savjet: opskrbite se ljekovitim napicima i napunite pištolj. Unutar "Velasca" ima puno agresivnih "narvala". Međutim, ako ste već bili u Tenochtitlanu i niste dali sačmaricu Capperu, ova će se borba činiti vrlo lakom. Međutim, kao i svi drugi.

Dakle, "narvali" u prošlosti. Vratio sam se u Capper i izvijestio o misiji. Sad više nema sumnje, a dobio sam i dobru nagradu za napad.

To je važno: nagrada se daje ovisno o gubicima. Ako jedan pogine, dobiti deset tisuća, a ako svi prežive, čak stotinu!

Phoenix platforma. Ronilačko odjelo leži u sobi nasuprot slavine.

Ispričao sam sve Hillu, a on mi je ponudio da se za sada odmorim nekoliko dana. I još mora nešto saznati. Iz nekog razloga, barmen je siguran da ništa dobro neće proizaći iz uništenja Narvala Gradu, ali ne kaže ništa više.

Nekoliko dana kasnije, Brunner je podijelio svoje sumnje. Misli da se u njegovoj konobi događa nešto neshvatljivo, nekakva urota ili tako nešto. Općenito, savjetovao mi je da u ponoć dođem u vinski podrum i tamo se sakrijem iza stupca. Nije neuobičajeno da Admiral razgovara s nekim, ali Hill ne može saznati o čemu. Čim priđe, odmah utihnu.

U deset do dvanaest već sam bio iza kolone. Tajni razgovor je, međutim, bio doista zanimljiv. O "slučaju" su razgovarali Chad Capper i nepoznati iz klana Casper. Pretpostavio je da je stolara ubio netko drugi, a ne "narvali". Postao sam zgodno oruđe u njegovim rukama i sada nitko neće spriječiti Kappera i Caspere da isplove iz Grada. Evo gada, što očekivati ​​od pirata ...

Međutim, ubio sam njihovog stolara i sada imaju resurse, ali nemaju brod. Osim toga, stranac je spomenuo nekakvog mehaničara. Možda je on naš spas? Kako god bilo, neću dopustiti da se Capperovi snovi ostvare. On ne bi trebao biti guverner Kariba.

Ispričao sam sve Hillu, a on je obećao da će saznati tko je taj mehaničar, ali kad sam ušao u konobu, druga osoba je bila zadužena za tezgu. Florence Slot, nova barmenica, rekla mi je da je Hill pronađen mrtav u istom onom vinskom podrumu u kojem sam se te noći skrivao. Otkrila ga je konobarica Armo Dulin. U suzama mi je rekla da ju je Hill prije smrti pitao za mehaničara, ali nije znala o kome se radi. Zatim je otišao u podrum, a dva sata kasnije pronađen je mrtav.

Kao da je na mene pao jarbol. Pa što je sada? Dogodilo se da je Hill bio jedini vodič u ovom gradu, a sada sam sama... Ali toliko toga je već učinjeno. Mislim da je ubojstvo djelo samog Chada. Navodno ga je netko obavijestio da Brunnen nešto njuška okolo, a Kapper ga je ubio.

obrnuto djelovanje

Lokalni rakovi grizu vrlo bolno. Ne preporučam guranje prstiju u kandže!

Otišao sam u Chad riješiti slučaj Hill. Ali samo je savjetovao da se u to ne ulazi, nedvosmisleno nagovještavajući da možete platiti svojim zdravljem. Sada je konačno sve sjelo na svoje mjesto. Također, neposredno prije sastanka, svratio sam do Eve i spasio Cecile Galard od tri Caspera. Ispričala je kako u Gradu živi gotovo deset godina. Kad se pojavila, bila su samo četiri broda i pet ljudi. Grad je plutao, ali mehaničar po imenu Henrik Wedecker uspio je spojiti brodove i osigurati da se ne pomaknu. Međutim, tada je počeo vrištati o nekakvoj opasnosti. A kako je bio malo izvan sebe, nitko mu nije vjerovao. Kasnije je Kapper postavio zakone, a mehaničar i svi koji su znali za njega počeli su nestajati. Ali nitko nije postavljao pitanja. San Gabriel je prešao u ruke Casperovih, a o Wedeckeru je postalo opasno govoriti. Trebate posjetiti majstora, ali prvo se pozabavite "kasperima". Prvo, kao što sam obećao, rekao sam Armu da je Hillova smrt djelo klana.

Ipak, prva ljepotica Grada je hrabra djevojka. Ponudila se namamiti "Casperove" jednog po jednog, dogovarajući im sastanke noću. Naravno, ja ću dolaziti na sastanke umjesto nje.

Prvi “dejt” je dobro prošao. Upoznao sam Denisa Hopfera na brodu Ceres Smitty i ispalio mu metak u prsa. Iako brod stoji uz bazu Casper, nitko ništa nije čuo. U konobi sam rekao Armu da je sve u redu. Obećala je pozvati nekog drugog, pa mislim da će se klan Casper uskoro jako prorijediti.

To je važno: stani na krmu Ceres Smittyja, inače će Casperi potrčati uz buku borbe.

Drugi spoj prošao je po istom scenariju, no na trećem je umjesto jednog "Caspera" na sastanak došlo nekoliko ljudi odjednom. Htio sam ih podsjetiti na pristojnost - ovo treće je suvišno - ali sam kao odgovor dobio priznanje jednog od njih - Juana Caboa. Armo je mrtav i ubio je Hilla Brunnera. Osim toga, bahati “Casper” odlučio se obračunati sa mnom i na sastanak je doveo dva prijatelja. Vjerni rapir nije razočarao, a Casperi su ostali ležati na palubi Ceres Smittyja. Sada trebate ispričati o Armoovoj smrti njezinom dečku Thomasu.

Zajedno s Thomasom Boyleom otišli smo u San Gabriel osvetiti se Casperima i uništili ih sve do jednog. Nažalost, Thomas nije preživio napad. Na njega je odjednom pucalo nekoliko razbojnika, no on se, unatoč teškim ozljedama, hrabro borio.

Nakon obračuna s klanom, pronašao sam Wedekera i ispričao mu sve što se nedavno dogodilo. Osim toga, predložio sam mu da organizira izbor novog admirala - naravno, uz moju osobu kao kandidata - ali mehaničar me prekinuo u pola rečenice. Činjenica je da Grad u svakom trenutku može potonuti na dno. Sve brodove drže samo tri zakačena za greben. Nitko od njih ne zna samostalno plivati, pa se u velikoj oluji svi možemo utopiti!

Međutim, mehanika nije tako jednostavna. Ne želi ništa učiniti za ništa i za brod traži milijun i pol dublona. Iznos za Grad nije prevelik, ali svejedno se morate pažljivo penjati brodovima u potrazi za škrinjama.

Već sljedećeg dana skupio sam potrebno zlato. Bilo je teško, nekoliko puta sam skoro bio uhvaćen, ali imao sam novac sa sobom i otišao sam u Wedeker. Nakon što sam platio brod, saznao sam da ga još treba osloboditi iz zarobljeništva drugih zdjelica. Henrik već ima spremno vitlo da povuče fregatu, ali mu je oprema ispala u vodu i boji se spustiti na dno. Kaže da su se tamo razmnožila neka bića koja jedu ljude i ponudi mi da se spustim do dna. Nema se što učiniti, nema drugog načina.

Odjeven na platformu "Phoenix" u Wedeckerovom izumu spustio sam se pod vodu. Ispostavilo se da su stvorenja koja jedu ljude ogromni rakovi. I nisu propustili pokušati me ugristi. Pištolj ne radi pod vodom, ali je sasvim moguće rukovati rapirom. Pozabavio sam se s rakovima i pronašao opremu iza jedne od hrpa kamenja.

To je važno: oprema se pojavljuje na nasumičnom mjestu. Gledajte - možete roniti nekoliko puta, ali dodatno spuštanje u vodu košta trideset tisuća. Napominjem da će prva škrinja opravdati troškove. I ne zaboravite da imate samo šest minuta prije nego što ostanete bez zraka.

Popevši se gore, dio koji je nedostajao dao sam Wedekeru i otišao pokupiti sve što je potrebno za put: namirnice, lijekove, bombe, topovske kugle, noževe, sačme, barut i oružje. Od Jošta sam kupio platno i daske, a oko jezgri sam se dogovorio s domaćicama. Njih nije briga za ovo sranje. Ostao je još jedan problem - Chad Kapper ima oružje i barut i teško da će ih se odreći.

To je važno: da sakupite sve što vam treba, trebat će vam tri boce vina, petnaest grozdova i deset vreća soli. Potonji je vrlo tijesan, ali možete ga pronaći na Furiji.

Chad Capper ima još samo nekoliko trenutaka života. Sad će me napasti.

Kao što sam i očekivao, Capper mi je odbio dati ono što mi treba, no jedan od "policajaca" - John Workman - pristao je premjestiti sve gdje treba, ali je uzeo obećanje da ću ga povesti sa sobom. Nakon što su pripreme završene, sada trebate okupiti tim. Petnaest ljudi, mislim, dovoljno je.

Zaobilazeći stanovnike grada, uspio sam nekako regrutirati minimalan tim. Mnogi su to odbili i nisu mi vjerovali, ali ipak većina je već bila umorna od takvog života i nisu sumnjali u riječi mehaničara. Pokušao sam upozoriti Cappera, ali on mi je samo prijetio smrću. Svi oni koji se odbijaju spasiti misle da će Grad prebroditi još jedno nevrijeme.

Kad sam se vratio u San Gabriel, dočekao me Mendoza i rekao mi da su Wedekera upravo odvela dva "policajca". Morat ćemo spasiti mehaničara, jer bez njega nećemo moći osloboditi brod. Kakve koristi od njega ako ide na dno s cijelim gradom? Naredio sam Felixu da ode do korvete, a ja sam otišao do Cappera.

Čim sam ušao u njegovu rezidenciju, Capper me udario poput uragana. Pripremio je zasjedu, ali smo zajedno s Workmanom brzo stali na kraj njegovoj moći u Gradu. Preostaje samo spasiti Wedekera, a on je na Tartaru.

To je važno: u posljednjoj fazi potrage Cities of the Lost Ships bit ćete blokirani za brzo putovanje.

Nakon što sam ubio šefa zatvora, pokušao sam otvoriti Wedeckerov kavez, ali nisam mogao. Moramo pronaći ključ! Međutim, mehaničar je rekao da ostaje ovdje u Gradu. On, kao znanstvenik, doista želi provjeriti svoju teoriju. Ali ako grad i ne potone, ovdje će s onima koji ostanu započeti novi život. Ali već bez admirala, klanova i ostalih zlikovaca.

Odlučio sam Wedekera ostaviti ovdje, jer je to njegovo pravo. Moram ući u korvetu. Da biste to učinili, trebate doplivati ​​do drugog jarbola Fernando Diffundura, i to što je brže moguće. Oluja skuplja snagu, vremena nema.

Kad sam izašao iz utrobe Tartara, više od pola grada ležalo je pod vodom. Nažalost, mehaničar je bio u pravu. Skupio sam svu snagu i otplovio do Diffundura, a tamo sam sjeo na korvetu War Dog i isplovio s otoka pravde. Tko zna, možda s vremenom ponovno “obraste” brodovima?



Večernji vjetar lako je tjerao korvetu. Takvi dani na Karibima nisu rijetkost. Nije ni čudo što mnogi vjeruju da je ovo raj ... Andrew Frost, koji stoji na čelu, naredio je timu "da učini bilo što, samo se ne miješa." Vjetar, jedra, napeti pokrovi i tiha škripa drva... Andrija je brod uvijek smatrao produžetkom svog tijela, ali ovaj put je on sam postao produžetak. Corvette "Dog of War" krenula je u nove avanture, probijajući plavo-zeleno prostranstvo Karipskog mora...

Nerevar, hmm, ali niste pokušali parirati? Nikad nije pucao na mene, jer. Isjeckao sam ga na roštilj, da nije mogao ni blok staviti, a o puški da ne govorim!

Lioncourt Očigledno igrate na niskoj težini. Na nemoguće, on glupo puca na vas na cooldownu bez obzira na to koliko ste udaljeni od njega, a energije za konstantno “šredanje” očito nema dovoljno.

Na lvl 21 sa negdje oko 190hp sam ga ipak ubio.Prvi put nije išlo pa glupo vadi više iz pištolja nego vraća eliksirom i jako je teško stalno izbjegavati metke skrivajući se iza kutak.
Drugi put kad je došao,odmah nakon pucnja utrčao je u kolonu i,uglavnom, ispala je takva situacija da smo se probijali kroz kolonu.Zahvaljujući njoj nije mogao pucati na mene,a sjedio sam u bloku. i čekajući da se berserker ponovno napuni, polako sam ga usmrtio. Istina, probijao je protuotrovima: još je probio blok i otrovao me, ali, hvala Bogu, bilo je dovoljno lijekova. Lako oružje je podignuto sa 85 na 97 dok je pogađalo tih 5000 KS! Ubio ga s Brettom.
Moramo mu odati priznanje, izvrstan je mačevalac, dokle god se prilagodio njemu, toliko me blokirao i parirao da u cijelom tom divljanju nisam zadao niti jedan udarac.
Kao rezultat toga, cijela stvar trajala je oko pola sata stvarnog vremena.

Weribl, Nerevar, ovdje je tema prolaska potrage Tenochtitlan, a ne raspravljanje o gusarima. O gusarima se može raspravljati na primjer u temi "Osobine junaka, Gusari".

reci mi jesam li izgubio toteme tijekom prolaza potraga gpc Mogu ih negdje naći ili kupiti

Za uklanjanje vatrene čarolije s mosta:
1. Tonatiu, bog neba i sunca. - Glavna, od izlaza iz Port-au-Bella, dva puta lijevo i uz desni zid.
2. Tlazolteotl, božica, koja proždire prljavštinu, čisti od nedopuštenih strasti. - Glavni, na lokaciji ispred Tenochtitlana, u kutu.
3. Camashtli, bog zvijezda, lova, rata i sudbine, tvorac vatre. - Maine, Tenochtitlan s lijeve strane uz ogroman kamen, u vodi.

Za otvaranje hrama vitalnosti:
1. Huitzilopochtli, bog plavog čistog neba (+5 srednjih oružja). - Curacao, u rezidenciji Willemstad na ogradi.
2. Mixcoatl, bog lova (+5 točnost). Trinidad i Tobago, iza crkve.
3. Tezcatlipoc, zaštitnik svećenika koji kažnjavaju zločince (+5 pištolja). - Martinik, u tamnici ispod balkona, pored ski lifta.
4. Quetzalcoatl, bog jutarnje zvijezde, gospodar elemenata (+5 obrana). - Sveti Martin, ulaz u špilju kroz bunar, u prvoj dvorani od ulaza kod stupa.
5. Shochiketsal, božica cvijeća i ljubavi (+5 sreća). - Bermuda, u zaljevu slomljenog korita iza broda.
6. Tlaloc, bog kiše i grmljavine, gospodar svih jestivih biljaka (+5 lakih oružja). — Hispaniola, svjetionik Santo Domingo, na prozoru.
7. Chalchicitlicue, božica mora i jezera (+5 prestiža). - Tortuga, lijevo od crkve u blizini kuće - totem se nalazi na trijemu.
8. Tonacatecuhtli, bog stvoritelj koji ljudima daje hranu (+5 trgovina). - Maine, hram Inka s desne strane ispod grma najbližeg vodi.
9. Mictlantecuhtli, bog carstva mrtvih (+5 stealth). - Glavni, zaljev San Juan Del Norte, u prvoj dvorani od zaljeva uz desni zid do kraja.
10. Mayahuetl, božica plodnosti, koja je ljudima davala alkoholno piće (+5 teških oružja). - Kuba, Santiago, Inkvizicija (ulaz kod crkve ispod stepenica), u dnevnoj sobi ispod jednog od kreveta.
Za cool pištolj potrebno vam je ovo:
Za otvaranje škrinja u hramu vitalnosti:
Sinteotl, mladi bog žita (+5 navigacija). - Maine, Tenochtitlan, na lijevoj strani glavne piramide nalazi se podvodni labirint, kroz njega iu škrinji je totem.
PS Uživajte

Idite na globalnu mrežu - tamo ćete sami provjeriti i javiti kad se pojave. Vaš posao je ili brzo doći u selo ili ga upucati ili kupiti dozvolu.

Činjenica je da je totem s njim, ne želi se aktivirati, uzeo ga je čudesno u inventar. Na račun stražara i seljana, nisu se pojavili oko mjesec dana, na globalu tjedan i pol, nažalost, bio je potreban časnik da preda četvrtinu špijunu, on je to već učinio kroz Amatica, ali ipak je stvarni problem totem Tlaloca, koji nije stavljen na svoje mjesto.

Primijetio ovu grešku:
Dok sam igrao igru ​​kupio sam potrebne toteme od trgovaca (osobno sam kupio 3-5 komada).
Kad sam pristupio potrazi, plivao sam oko arhipelaga i skupljao toteme koji su nedostajali. Kao rezultat (iako nisam primijetio u kojem točno trenutku igre) izgubio sam neke od totema koje sam kupio. Nisam to odmah primijetio i bio sam izuzetno iznenađen što jedan totem nije postavljen. Pa, pogodio sam pogledati slike bogova iznad vrata u hramu i usporediti ih s onima koje imam. Zbog toga sam ponovno morao jahati oko arhipelaga.
Naravno, ne znam, možda mi je igra samo zapela, ali odlučio sam se odjaviti, iznenada će nekome dobro doći) (kad sam listao ovu temu, nisam našao takvu situaciju ni kod koga )

I u isto vrijeme, recite mi molim vas, u samom hramu postoje dva sanduka koji se otvaraju totemima, iz njih pada nešto jako dobro?
inače Askoldova potraga stvarno ne želi proći

Alexander Corsair hvala puno na iscrpnom odgovoru
ali nekako veliki broj štakorskih bogova nije baš privlačan 🙂

Umoran, vratio bubu s totemima, vratio se, čini se da se totem Tlaloca više ne pojavljuje čudesno (pojavio se najvjerojatnije zbog nekoliko 2 totema koji su dati za kvadrat Jah.) Sada nema niti jednog totema (osim totem za škrinju), ostalo prodano. Već nekoliko mjeseci pitam trgovce, totem ne pljačka, postoji Askoldova potraga za prahom, u teoriji oni ni na koji način nisu povezani, što znači da se ne miješaju jedni s drugima. Možete li dati neki dobar savjet za ovu situaciju?

Corsairs gpc tenochtitlan totemi

Potraga se odvija na obali Mosquito Coast, koja se nalazi između Belizea i Santa Cataline na obali Mainea.

Sačmarica je najjača vatreno oružje u igri (u mod-pack- revolver "Ogrlica"), lubanja od žada koja može oživjeti mrtve stanovnike i neophodna je za dovršetak misije "Začarani grad", mnogo vrijednih artefakata.

Nakon što ste pristali na obalu, vidite čovjeka koji trči prema vama, on će vam reći da je njihov tim odlučio istražiti džunglu, otkrili su drevni grad, ali nisu mogli ući u njega, svi su umrli, on je sam uspio pobjeći. Zanima vas ovaj grad i idete u džunglu, kad stignete do nje, vidite da je grad sa svih strana okružen vodom i jedini put do njega je kameni most. Astečki Montezuma, koji izgleda kao vođa, dotrči do vas, priča vam o gradu Tenochtitlanu, o sebi i ponudi vam dogovor, vi mu nabavite lubanju od žada iz hrama grada, a on će vas napraviti bogat za to. Ali nije sve tako jednostavno, još treba ući u grad, a čim stanete na most, zasvijetlit će i nećete tako lako ući u hram. Montezuma objašnjava što je za to potrebno. Mostom se može proći na dva načina, ubaciti dva totema u pravokutna udubljenja ispred njega ili brzo trčati kroz vatreni dio mosta, vratiti život na dio bez vatre i trčati dalje, na ulazu u grad nalazi se hram blizu njegovog zida, možete umetnuti još jedan totem (naći ćete ga u vodi nedaleko od mosta) i također blokirati vatru. Možete trčati kroz vatru samo ako imate dovoljno hit bodova i opskrbljeni vinom, savjetujem vam da prođete prvi put i ne patite.

Preporučam da sakupite sve toteme prije razgovora s Montezumom, jer nakon razgovora može doći do kvara i neki totemi mogu nestati sa svojih mjesta. (autor Old_Nick).
Montezuma će vam dati savjet gdje pronaći tri totema za vatru, ali trebat će vam još 10 totema da dođete do hrama, gdje on ne zna gdje ih nabaviti, samo kaže kako se zovu: Xochiquetzatl, Mitclantecutli, Quetzalcoatl , Mixcoatl, Tezcatlipoc, Chalchiuitlicue, Huitzipochtli, Tlaloca, Mayahuel, Tonacatecuhtli i nudi da ih potražite po cijelom svijetu. Olakšat ću vam, svi totemi se mogu kupiti od trgovaca, iako su vrlo rijetki, ali se mogu iscijediti, a totemi se također mogu naći na raznim mjestima u igri.

Ako imate u svom inventaru, na primjer, Mayahuel totem, tada ga nikada nećete sresti kod trgovaca dok ga ne prenesete iz svog inventara. Ne možete staviti dva identična totema u škrinju ili časnika, jedan će nestati, ako želite skupiti nekoliko setova, pohranite ih na različita mjesta. Ako ste pronašli totem, a već ga imate u inventaru (kupljen od trgovca), jedan će ostati takav ako ga ne pomaknete.
Mjesta gdje leže totemi:

Kako biste lakše pronašli toteme, isključite travu u postavkama igre.

1. Otok Kuba, totem se nalazi u inkviziciji Santiaga (ulaz je ispod stepenica koje vode do crkve), tamo morate ići desno, totem leži ispod jednog od kreveta ( Mayahuel +20 Teški CP).

2. Otok Hispaniola, totem se nalazi u svjetioniku Santo Domingo, morate se popeti stepenicama, ići uz dasku i spustiti se niz drvene stupove, totem leži na prozoru ( Tlaloc +20 lakih XP).

3. Otok Tortuga, totem leži na trijemu kuće, koji se nalazi lijevo od ulaza u crkvu, ( chaltiwithlicue +20 Autoritet).

4. Otok Bermuda, totem leži u zaljevu Broken Trough, morate ići iza slomljenog broda i pažljivo ispitati pijesak ( Shochiketsal +20 sreće).

5. Otok San Martin, totem je u pećini, morate ući kroz bunar u džungli, bit će stupovi s lijeve strane ulaza, totem leži desno od jednog od njih ( Quetzalcoatl +20 obrana).

6. Otok Martinique, totem se nalazi u tamnici Fort-de-France, morate se spustiti drugim stubištem na donji kat i doći do mjesta gdje balkon završava na vrhu, totem leži s lijeve strane uza zid ( Tezcatlipoca +20 pištolja).

7. Trinidad i Tobago, totem leži blizu stupa ograde iza crkve ( Mixcoatl +20 Preciznost).

8. Otok Curacao, u rezidenciji guvernera Willemstada, totem leži na ogradi stepenica na ulazu ( Huitzilopochtli +20 prosječnih XP).

9. Obala Mainea, totem se nalazi u džungli između Porto Bella i Paname, od vrata grada Porto Bella morate ići dvije lokacije ulijevo, totem leži uza zid s desne strane u travi , prije prelaska na treću lokaciju ( Tonatiu - 0 za prolazak kroz most).

10. Obala Mainea, totem se nalazi u zaljevu San Juan del Norte, između Santa Cataline i Porto Bello, u špilji koja se nalazi na desnoj strani lokacije, u njemu morate proći pored prolaza s lijeve strane gotovo do kraja, totem leži između kamenja ( Mictlantecuhtli +20 Stealth).

11. Maine Coast, Mosquito Coast između Belizea i Santa Cataline, totem leži na drugom mjestu u džungli od mora, s desne strane u travi uza zid ( Tlasolteotl - 0 za prolazak kroz most).

12. Maine Coast, Mosquito Coast između Belizea i Santa Cataline, totem se nalazi na lokaciji Tenotchitlan s lijeve strane mosta, morate ići do kraja lokacije do stijene, totem leži blizu nje u vodi ( Camaxtli - 0 za prolazak kroz most).

13. Maine Coast, Mosquito Coast između Belizea i Santa Cataline, totem se nalazi na lokaciji Tenotchitlan, trebate plivati ​​kroz podvodni labirint koji se nalazi s lijeve strane glavnog hrama, totem leži u škrinji ( Sinteotla +20 Navigacija) — .

14. Obala Mainea, zaljev Amatiche između Belizea i Santa Cataline, totem se nalazi na lokaciji hrama Inka, desno od hrama ispod paprati blizu stijene ( Tonacatecuhtli +20 Trgovina).

15. Obala Mainea, zaljev Amatiche između Belizea i Santa Cataline, totem se nalazi u hramu Inka, ali će se otvoriti tek kada prođe potragu "Pronađi prah mumije" (Askold), nakon pronalaska popisa inventara. ( Xipe Toteku +20 Popravak - otvara škrinju na 2. katu u glavnom hramu) — Ovaj se totem NE MOŽE kupiti od trgovaca .

NA mod-pack umjesto +20 postoji samo povećanje +5 za svaki totem.
Nakon što ste prikupili sve potrebne toteme, idite u Teno, ubacite dva totema ispred mosta i uklonite vatru, a ulaskom u grad susrest će vas Aztec. Razgovarajte s njim i idite do podvodnog labirinta po totem Sinteotl, spremite prije ulaska, imat ćete samo 80 sekundi da ga preplivate. Sada morate ući u glavni hram, lijevo i desno od njega su još dva hrama, imaju pet vrata na vrhu, morate ući u svaka i ubaciti totem u sredinu.

Ako totemi nisu umetnuti:

1. Totemi bi trebali biti u vašem inventaru u trenutku ulaska na lokaciju Teno, ako su ih imali posjetitelji, onda idite u zaljev i vratite se, totemi će raditi.
2. Postavljate si toteme s kodovima za varanje (A-I-JA), trebate prodati toteme bilo kojem trgovcu i otkupiti ih natrag, tako da će totemi postati radnici.
3. Nedostaje vam traženi totem.
U svakoj sobi će vas dočekati ratnici, treba ih ubiti i zapamtite, ako ste ubijeni ili zaboravite ubaciti totem, onda će svakim ponovnim ulaskom ratnici postati još jači, a ionako nisu slabi. Nakon što ste umetnuli sve toteme, otvorili ste glavni hram, idite do njega, ne zaboravite povesti iscjelitelje sa sobom. Na ulazu će vas odmah dočekati skupina ratnika, susrest ćete dosta takvih skupina na putu do glavnog cilja, srušite sve, nema posebnih poteškoća, u hramu ima gdje trčati i rastezati se te grupe da ih ubijete jednog po jednog, a ako ste dobro napumpani, tada vrtite pomahnitalo da vam pomogne.
Na 2. katu hrama pronaći ćete škrinju, ako ste završili Askold zadatak prije ovog zadataka (Pronađi mumiju u prahu), tada imate Shipe-Toteku totem, s kojim ga možete otvoriti malo kasnije, tu su puno dobrih stvari, postoji više od desetak samo bogova štakora, odjednom nećete sve oduzeti, onda se možete vratiti, ali ćete se opet morati boriti s vojnicima. Ako nemate totem, možete se kasnije vratiti u hram, nakon što ste umetnuli toteme, on će uvijek biti otvoren.
Nakon što ste se probili do drugog izlaza iz hrama na prvom katu, naći ćete okrugli oltar, pored kojeg leži željena lubanja od žada. Savjetujem vam da štedite, bitka s bogom mrtvih neće biti laka. Čim uzmete lubanju, ona će se odmah pojaviti iu razgovoru će vam ponuditi da se borite s njom. Nakon što ste udarili ovo čudovište, trebate otvoriti škrinju koja stoji u desnom krilu hrama, ako stojite leđima okrenuti oltaru. Da biste to učinili, ponovno s desne strane prije izlaza, morate umetnuti totem u pod. Ako imate totem Shipe Toteku, tada da biste otvorili škrinju na 2. katu, morate ga umetnuti u pod s lijeve strane izlaza. U škrinji ćete pronaći peciva i žrtveni nož - ovo je također ključ, otvara drugi hram nasuprot glavnom. Slijedite tamo, popnite se stepenicama i ubacite nož iza sljepoočnice, u sljepoočnici ćete pronaći najmoćnije oružje u igri - sačmaricu (u Mod-packu, revolver Collier). Vratite se na most, tamo vas čeka Montezuma i želi pokupiti lubanju. Pošaljite je u šumu i idite kvragu, lubanja će vam i dalje biti od koristi da dovršite zadatak "Začarani grad", a može se koristiti i za oživljavanje vaših bordera.

Savjetujem vam da ne koristite lubanju za oživljavanje boardera jer biste mogli doživjeti sljedeće probleme:

Zajamčena pitanja:
1. Dodatni energetski i životni bodovi dobiveni pogodnostima "Rastuća energija" i "Rastući život" poništit će se.
2. Trenutno iskustvo u rangu i pogodnostima bit će vraćeno na nulu, jer. "Vještine" ostaju nepromijenjene - smanjen je maksimalni čin i mogući broj časničkih povlastica.
3. Časnik potrage pretvara se u običnog, tj. Počinje djelovati “lojalnost”, sve do mogućeg odlaska i moljenja za novac.

Mogući problemi:
1. Ikona oživljenog časnika zamjenjuje se drugom "lijevom ikonom"; takvog časnika možete dodijeliti na položaj.
2. Oživljeni časnički brod nije prikazan u kartici F2 - "Brod", sam časnik je radnik, njegov brod ne nestaje, pluta u blizini.
3. Sam animirani službenik nije dostupan, vidljiv je kao putnik, ali ne može biti imenovan na mjesto.
4. Nakon oživljavanja jednog časnika, drugi časnici mogu postati nedostupni, iako nisu oživljeni s lubanjom.
5. Animirani časnik ne uzima oružje, oklope i odjeću. Ovaj problem ne nastaje samo zbog lubanje, već je on taj koji ga pogoršava.
(autor Old_Nick)
Naravno, vođa nije sretan i pokušava vas ubiti, ali gdje je on protiv vas, nakon bitke u hramu, pa ga brzo pošaljete u nebo i vratite se natrag u Teno. Tamo ćete morati razgovarati s Aztecom, kojeg ste sreli na ulazu u grad, potraga završava ovdje, možete se vratiti na brod.

Corsairs gpc tenochtitlan totemi

‘ /> Gosti: 14

‘ /> Korisnici: 0

‘ /> Ukupno korisnika: 9
‘ /> Novi korisnik: CLIPER

poduzete: u samom Tenochtitlanu.

Zaplivajte do Mosquito Baya na Majni (iznad Santa Cataline). Iskrcajte se i ugledajte mornara Silvija Riccija na obali. Reći će vam da su kapetan i posada broda istraživali kopno i pronašli napušteni grad, no većina je izgorjela u požaru prilikom prolaska kroz branu, a ostatak su ubili Asteci. Nakon razgovora idite kroz džunglu do grada.

Aztec Montezuma vas susreće u gradu. Nakon razgovora s njim saznat ćete detalje o gradu, a on će ponuditi dogovor - u zamjenu za lubanju od žada, koja se nalazi u hramu Velike vitalnosti, dat će vam oružje bogova. Naravno, slažete se i on kaže da se u grad može ući samo kroz branu, a na njoj leži prokletstvo vatre. Da biste uklonili kletvu, morate ubaciti dva totema u ploče ispred ulaza u branu ili jedan totem, ali u samom gradu (za to morate trčati kroz vatru).

Položaj tri totema:

Totem Camashtli nalazi se na lokaciji s Astekom, trči u suprotnom smjeru od mjesta na kojem stoji (Montezuma), uđe u vodu i tamo leži uz kamenje;

Totem Tlasolteotl nalazi se na prethodnoj lokaciji, pogledajte uz rubove brda (kako biste olakšali pretragu, savjetujem vam da isključite travu u postavkama, tada će totemi biti vidljivi izdaleka);

Totem Tonatiu je napušten između gradova Porto Bello i Paname. Nakon izlaska iz Porto Bella, trčite do lokacije s lijeve strane, tamo opet do krajnje lijeve lokacije i tu se nalazi totem (opet gledajte uz rubove brda).

Nakon što pronađete toteme, vratite se u Tenochtitlan i uklonite kletvu s brane. Nakon toga razgovarajte s Montezumom. On javlja da je kletva skinuta i sada morate otvoriti hram Velike životne sile, za to ćete morati pronaći 10 totema (Xochiquetzal, Mictlantecutli, Quetzalcoatl, Mixcoatl, Tezcatlipoca, Chalchicitlicue, Huitzilopochtli, Tlaloca, Mayahuel, Tonacatecuhtli). Mogu se kupiti od uličnih prodavača, u trgovini, od ljudi u crkvi (džungla) ili pronaći (mogu biti na apsolutno bilo kojem mjestu).

Nakon razgovora s Montezumom, možete otići u grad ako želite. Tamo ćete sresti dva brata Asteka. Razgovaraj s njima.

U gradu, na rubovima hrama Velike vitalnosti, nalaze se dvije zgrade sa stupovima, unutar ulaza u vodu. Uđite u vodu (bolje se spremiti prije toga), nađete se u labirintu pod vodom, otplivate do suprotnog izlaza (prvo skretanje lijevo, i sami ćete ga pronaći, samo požurite, vrijeme je ograničeno). A sada ono glavno, nakon plivanja kroz labirint, naći ćete se u zatvorenom prostoru unutar hrama Velike životne sile. Na jednom od dva mjesta odnijet ćete zatvorenu škrinju, odande uzeti totem Sinteotla (samo ga nemojte kasnije prodati, još će vam trebati).

Dakle, nakon duge potrage za 10 totema (a nećete ih brzo dobiti), pronašli ste ih sve. Vratite se u Tenochtitlan (svakako prije toga napunite mnogo iscjelitelja i protuotrova). Lijevo i desno od Hrama velike vitalnosti (blizu zgrada sa stupovima) nalaze se dvije visoke zgrade, idite gore i otvorit ćete 5 vrata. Morate proći kroz svaka vrata i postaviti željeni totem u ploču na podu. Iza svakih vrata će vas napasti 3 Asteka, pa je bolje spremiti prije svakog ulaska. Nakon instaliranja svih 10 totema, vaš put leži u hramu Velike vitalnosti.

U hramu ćete se opet morati boriti (usput, borit ćete se sami, časnici neće ulaziti u hramove) s Astecima. Nakon što prođete kroz hram i pobijete sve, vidjet ćete postolje, a na njemu veliki Zlatni novčić, u blizini će ležati lubanja od žada. Odnesite ga i pojavit će se bog mrtvih. Kaže da će odavde biti moguće izaći samo ako ga pobijedite u borbi. U redu, počnimo se boriti. Nakon što ga je porazio, kaže da si dobar ratnik i da možeš zadržati lubanju, također otkriva tko je zapravo Montezuma.

Svi, možete otići. Ali nemojte žuriti. U suprotnom kutu od mjesta gdje je ležala lubanja nalazi se izlaz, a do njega je peć. Umetnite Sinteotlov totem u ovu ploču (otvorit će škrinju). Lijevo od postolja na kraju hodnika nalazi se škrinja, uzmite žrtveni nož iz nje i izađite iz hrama.

Nakon toga se popnite do okrugle zgrade (jedina je u gradu). Vrata hrama će biti zatvorena, zaobiđite ih i vidjet ćete malu rupu u zidu, pojavit će se ruka, ubacite nož u nju i vrata će se otvoriti. Uđi unutra i uzmi sačmaricu.

Na izlasku iz grada razgovarajte s braćom, čestitat će vam i poželjeti puno sreće, reći će vam da čuvate lubanju.

Ostalo je razgovarati s Montezumom. Čeka te na brani. U razgovoru se ispostavlja da je odlučio oživjeti mrtve Asteke i osvojiti svijet. Naravno, ne sviđa vam se takva mogućnost i mirne savjesti ga ubijate. Izađite iz lokacije, pojavit će se novi unos u brodskom dnevniku. Potraga dovršena.

Važno: nemojte prodavati lubanju od žada. Trebat će vam za dovršetak druge misije.

Corsairs gpc tenochtitlan totemi

Rasprava o potrazi "Tenochtitlan",
slijedeći link.

NA:
O:

NA:
O:

NA:
O:

NA:
O:

NA:
O:


Zlato - 0


Glineni vrč - 15


Zlato - 120100,
Bog štakora - 12

Drevna kadionica - 7

Oslikana posuda - 13


Struktura riječi: Tōnatiuh

Sastav riječi: Tlazol + teōtl

Sastav riječi: Camaxtli


Složenica riječi: Mix + cōātl



Osnovna riječ: Cōātl: zmija, snake /ent./ - (zmija, the)


Osnovna riječ: Quetzal: quetzal pero (vrsta ptice), pero /pod./ - (quetzal, quetzal feather, the)

Struktura riječi: Tlālōc








Osnovna riječ: Tēcutli: gospodar, bog / biće / - (gospodar, onaj).

Sastav riječi: Mayahuetl

Složenica riječi: Cin + teōtl
Osnovna riječ: Teōtl: bog / bića / - (bog, onaj)

Xipe Toteku / Xipe Totēc

Sastav riječi: Xipe + Totēc

Corsairs gpc tenochtitlan totemi

Rasprava o potrazi "Tenochtitlan",
možete pogledati upute na našoj web stranici,
prolaziti kroz [Morate se registrirati da biste vidjeli ovaj link] veza.

NA: Kako se pridružiti ovoj potrazi?
O: Potrebno je sletjeti na Mosquito Coast (nalazi se u području Santa Catalina).

NA: U glavnoj zgradi u Tenu nalaze se 2 škrinje - jedna sadrži nož od opsidijana, a druga je zatvorena i treba ključ. Gdje ga nabaviti?
O:Škrinju otvara totem Shipe-Toteku, koji se nalazi u hramu Inka (možete doći do hrama nakon što završite potragu Askold)

NA: Gdje je totem Sinteotla?
O: Na bočnim stranama hrama Velike životne sile nalaze se dva hrama sa stupovima. Tamo svaka ima spust u vodu, a unutra je labirint. Nakon labirinta nalazi se škrinja s totemom.

NA: Zašto se totemi ne postavljaju, ruka se ne pojavljuje.
O: Najvjerojatnije ste "ukrali" ove toteme iz igre posebnim cheatom i potraga ih jednostavno ne vidi, problem se rješava prodajom svih "pročitanih" totema bilo kojem trgovcu i odmah ih otkupljuje

NA: Zašto nisam našao toteme na dolje navedenim mjestima?
O: Ta mjesta zajamčeno imaju toteme.

Škrinja na donjem katu piramide: (otvorena totemom Cineotl):
Zlato - 0
Ceremonijalni nož od opsidijana - 1, potreban za otvaranje vrata Hrama Bijelih Bogova (-30 pištolja i stealth, -20 svih ostalih oružja)
Čarolija Tlalchitonatiua - 5 (+10 autoriteta i skrivenosti, -20 pištolja)
Zastrašujuća figurica - 7 (-10 prestiž)
Maska od žada - 11 (+10 trgovina)
Glineni vrč - 15
Dvostruka maska ​​- 4 (+10 stealth)
Amulet Xiucoatl 16. (+10 srednjih oružja)

Škrinja na drugom katu piramide (otvorena totemom Shipe-Toteku):
Zlato - 120100,
Bog štakora - 12
Amulet Ehecatl - 11 (+20 pištolja, +10 točnosti, -20 nevidljivosti),
Tepeyollotl Totem Cup - 15 (+10 teških oružja)
Drevna kadionica - 7
Kalež Olaliuka - 9 (+20 Trgovina, -20 Autoritet)
Bazaltna glava - 4 (+10 prestiž i obrana, -10 sreća)
Oslikana posuda - 13
Amulet za tijelo - 8 (+10 stealth)
Idol of Atlaua - 6 (+20 navigacija, -20 nevidljivost)
Statueta Tlaloca - 12 (+20 udaraca, +10 oružja, -20 nevidljivost)
Ceremonijalni nož - 4 (+20 prestiž, -10 sreća)
Ceremonijalni brod - 7 (+20 prestiž, -10 nevidljivost)
Glava majanskog ratnika - 11 (+20 obrana, +10 lako oružje, -10 prestiž i sreća)

Prijevod imena svih totema u K:GPK, uzimajući u obzir pravopis nahuatl jezika i provjeravajući izvor za točnost prijevoda.

Naznačuje se sastav složenice (razdvajanje u posebne riječi), po mogućnosti se pojedine riječi svode na početni oblik (infinitiv, im. padež i sl.), posebno se označavaju i vlastita imena koja se ne mogu prevesti.

Struktura riječi: Tōnatiuh
Osnovna riječ: Tōnatiuh: sunce /imenica/ - (sunce,the)

Sastav riječi: Tlazol + teōtl
Osnovna riječ: Tlazolli: prljavština /ess./ - (prljavština, otpad; otpad) (sumnjiv izvor)
Osnovna riječ: Teōtl: bog / bića / - (bog, onaj)

Sastav riječi: Camaxtli
Osnovna riječ: Camaxtle / Camaxtli: ne podliježe posebnom prijevodu. (od naziva svojstva)

Složenica riječi: Huitzil + ōpōchtli
Osnovna riječ: Huītzilin: kolibri / stvorenja / - (kolibri,)
Osnovna riječ: ōpōchtli: lijeva strana /*/ - (lijeva strana, the) (sumnjiv izvor)

Složenica riječi: Mix + cōātl
Osnovna riječ: Mixtli: oblak /ess./ - (oblak,)
Osnovna riječ: Cōātl: zmija, snake /ent./ - (zmija, the)

Složenica riječi: Tēzcatli + pocā
Osnovna riječ: Tēzcatl: ogledalo /ess./ - (ogledalo,)
Osnovna riječ: Pōctli: dim, magla /ess./ - (dim, magla, magla)

Složenica riječi: Quetzal + cōātl
Osnovna riječ: Quetzal: quetzal pero (vrsta ptice), pero /pod./ - (quetzal, quetzal feather, the)
Osnovna riječ: Cōātl: zmija, snake /ent./ - (zmija, the)

Složenica riječi: Xōchi + quetzal
Osnovna riječ: Xōchitl: cvijet / stvorenja / - (cvijet,)
Osnovna riječ: Quetzal: quetzal pero (vrsta ptice), pero /pod./ - (quetzal, quetzal feather, the)

Struktura riječi: Tlālōc
Osnovna riječ: Tlālli: zemlja / bića / - (zemlja / kopno / tlo,)

Složenica riječi: Chālchiuhtli + cuē
Osnovna riječ: Chālchihuitl: žad /ess./ - (žad, the)
Osnovna riječ: Cuēitl: 1. suknja, bluza - (suknja / bluza)
Kao oblik od Cuēitl, dio riječi Cuē znači: onaj koji nosi (nosi) suknju od.

Složenica riječi: Tōnacā + tēcutli
Osnovna riječ: Tōnacā : Odnosi se na sunce / sunčevu svjetlost
Osnovna riječ: Tōna: sjati /glagol/ - (sjati)
Osnovna riječ: Tēcutli: gospodar, bog / biće / - (gospodar, onaj).

Složenica riječi: Mic + tlān + tēcutli
Osnovna riječ: Mictlān: mrtva zemlja /doslovno-doslovno/, pakao /ess./ - (mrtva zemlja, podzemlje,; pakao,).

Ujedno, glavne riječi su: Mic + Tlan, od kojih:

Osnovna riječ: Mic: mrtav /pridjev/ - (mrtav, onaj) od Miqui: umrijeti /glagol/ - (umrijeti)
Osnovna riječ: Tlan: /ess./, moguće je i spajanje s ligaturom -ti, odnosno čini dio riječi: -titlan;

Osim toga, značenje riječi -Tlan: na, blizu, oko (pri označavanju područja) - (na, u, pored, među, na); također
u sastavu imena grada ili lokaliteta obično ima značenje kao: grad / postojeći / - (varoš, grad); primjerice u nazivu glavnog grada
astečki grad Tenochtitlan.

Osnovna riječ: Tēcutli: gospodar, bog / biće / - (gospodar, onaj).

Sastav riječi: Mayahuetl
Osnovna riječ: Mayahuetl: ne podliježe zasebnom prijevodu (zbog vlastitog imena)

Složenica riječi: Cin + teōtl
Osnovna riječ: Cintli: kukuruz, klas kukuruza /ess./ - (kukuruz, klas kukuruza)
Osnovna riječ: Teōtl: bog / bića / - (bog, onaj)

Xipe Toteku / Xipe Totēc

Sastav riječi: Xipe + Totēc
Osnovna riječ: Xipe: ne podliježe posebnom prijevodu.
Glavna riječ: Totēc: naš bog /doslovno-doslovno/ /ess./ - (naš gospodar, /doslovno prevedeno/)

Popularan:

  • P1 članak 708 Građanskog zakona Ruske Federacije Od 21 godine i u odvojenim sobama. Kako Bjelorusija želi ograničiti prodaju alkohola Ministarstvo unutarnjih poslova predlaže da se ograniči maloprodaja alkohola. Inovacije mogu radikalno promijeniti uobičajene [...]
  • Upisnik prava na nekretninama Upis nekretnina na novi način: kako će to biti? Sredinom srpnja predsjednik Ruske Federacije Vladimir Putin potpisao je niz dokumenata koji se odnose na provedbu katastarskog upisa i […]
  • Auto-odvjetnik Alexey Lezin Samara Priliči onome tko zna kako ne željeti (Ulpian) ______________ Okružnom sudu u Samari, sa prebivalištem na adresi: Samara, U vašem […]

poduzete: u samom Tenochtitlanu.

Zaplivajte do Mosquito Baya na Majni (iznad Santa Cataline). Iskrcajte se i ugledajte mornara Silvija Riccija na obali. Reći će vam da su kapetan i posada broda istraživali kopno i pronašli napušteni grad, no većina je izgorjela u požaru prilikom prolaska kroz branu, a ostatak su ubili Asteci. Nakon razgovora idite kroz džunglu do grada.

Aztec Montezuma vas susreće u gradu. Nakon razgovora s njim saznat ćete detalje o gradu, a on će ponuditi dogovor - u zamjenu za lubanju od žada, koja se nalazi u hramu Velike vitalnosti, dat će vam oružje bogova. Naravno ti pristati i on kaže da je jedini put do grada kroz branu, a na njoj leži prokletstvo vatre. Da biste uklonili kletvu, morate ubaciti dva totema u ploče ispred ulaza u branu ili jedan totem, ali u samom gradu (za to morate trčati kroz vatru).

Položaj tri totema:

Totem Camashtli nalazi se na lokaciji s Astekom, trči u suprotnom smjeru od mjesta na kojem stoji (Montezuma), uđe u vodu i tamo leži uz kamenje;

Totem Tlasolteotl nalazi se na prethodnoj lokaciji, potražite rubove brda (kako biste olakšali pretragu, savjetujem vam da isključite travu u postavkama, tada će totemi biti vidljivi izdaleka);

Totem Tonatiu je napušten između gradova Porto Bello i Paname. Nakon što napustite Porto Bello, trčite do lokacije s lijeve strane, tamo opet do krajnje lijeve lokacije i tu se nalazi totem (opet gledajte uz rubove brda).

Nakon što pronađete toteme, vratite se u Tenochtitlan i uklonite kletvu s brane. Nakon toga razgovarajte s Montezumom. On javlja da je kletva skinuta i sada morate otvoriti hram Velike životne sile, za to ćete morati pronaći 10 totema (Xochiquetzal, Mictlantecutli, Quetzalcoatl, Mixcoatl, Tezcatlipoca, Chalchicitlicue, Huitzilopochtli, Tlaloca, Mayahuel, Tonacatecuhtli). Mogu se kupiti od uličnih prodavača, u trgovini, od ljudi u crkvi (džungla) ili pronaći (mogu biti na apsolutno bilo kojem mjestu).

Nakon razgovora s Montezumom, možete prošećite gradom ako želite. Tamo ćete sresti dva brata Asteka. Razgovaraj s njima.

U gradu, na rubovima hrama Velike vitalnosti, nalaze se dvije zgrade sa stupovima, unutar ulaza u vodu. Uđite u vodu (bolje se spremiti prije toga), nađete se u labirintu pod vodom, otplivate do suprotnog izlaza (prvo skretanje lijevo, i sami ćete ga pronaći, samo požurite, vrijeme je ograničeno). A sada ono glavno, nakon plivanja kroz labirint, naći ćete se u zatvorenom prostoru unutar hrama Velike životne sile. Na jednom od dva mjesta odnijet ćete zatvorenu škrinju, odande uzeti totem Sinteotla (samo ga nemojte kasnije prodati, još će vam trebati).

Dakle, nakon duge potrage za 10 totema (a nećete ih brzo dobiti), pronašli ste ih sve. Vratite se u Tenochtitlan (svakako prije toga napunite mnogo iscjelitelja i protuotrova). Lijevo i desno od Hrama velike vitalnosti (blizu zgrada sa stupovima) nalaze se dvije visoke zgrade, idite gore i otvorit ćete 5 vrata. Morate proći kroz svaka vrata i postaviti željeni totem u ploču na podu. Iza svakih vrata će vas napasti 3 Asteka, pa je bolje spremiti prije svakog ulaska. Nakon instaliranja svih 10 totema, vaš put leži u hramu Velike vitalnosti.

U hramu ćete se opet morati boriti (usput, borit ćete se sami, časnici neće ulaziti u hramove) s Astecima. Nakon što prođete kroz hram i ubijete sve koje ćete vidjeti postolje, a na njemu veliki zlatnik, do njega će ležati lubanja od žada. Odnesite ga i pojavit će se bog mrtvih. Kaže da će odavde biti moguće izaći samo ako ga pobijedite u borbi. U redu, počnimo se boriti. Nakon što ga je porazio, kaže da si dobar ratnik i da možeš zadržati lubanju, također otkriva tko je zapravo Montezuma.

Svi, možete otići. Ali nemojte žuriti. U suprotnom kutu od mjesta gdje je ležala lubanja nalazi se izlaz, a do njega je peć. Umetnite Sinteotlov totem u ovu ploču (otvorit će škrinju). Lijevo od postolja na kraju hodnika nalazi se škrinja, uzmite žrtveni nož iz nje i izađite iz hrama.

Nakon toga se popnite do okrugle zgrade (jedina je u gradu). Vrata hrama će biti zatvorena, zaobiđite ih i vidjet ćete malu rupu u zidu, pojavit će se ruka, ubacite nož u nju i vrata će se otvoriti. Uđi unutra i uzmi sačmaricu.

Na izlasku iz grada razgovarajte s braćom, čestitat će vam i poželjeti puno sreće, reći će vam da čuvate lubanju.

Ostalo je razgovarati s Montezumom. Čeka te na brani. U razgovoru se ispostavlja da je odlučio oživjeti mrtve Asteke i osvojiti svijet. Naravno, ne sviđa vam se takva mogućnost i mirne savjesti ga ubijate. Izađite iz lokacije, pojavit će se novi unos u brodskom dnevniku. Potraga dovršena.

Važno: nemojte prodavati lubanju od žada. Trebat će vam za dovršetak druge misije.