Vampire redemption walkthrough vena. Vodič i upute za "Vampire: The Masquerade - Redemption". "Vampir" na papiru

Trebate pomoć?

Možete postaviti bilo koje pitanje ili tražiti savjet o ovoj igrici. Trebat će dosta vremena.


Opis igre

Gotička i mračna igra stvoren na temelju kartaška igra Vampire: The Masquerade razvio White Wolf.

Za razliku od Vampire: The Masquerade - Bloodlines, nije stekao gromoglasnu slavu među igračima, ali je svojedobno bio vrlo toplo prihvaćen i cijenjen, a onima koji su ga igrali jako se svidio.

Mnogi ga ljudi uspoređuju s Diablom. Isti linearni RPG i isti dungeon crawl, samo što se sve to odvija u boljoj grafici i s kamerom iz trećeg lica (točnije, kamera neće biti iz ptičje perspektive, već pored junak) i veliki naglasak stavljen je na radnju.

Zemljište

Radnja se odvija u doba tmurnog srednjeg vijeka. Priča govori o našem hrabrom GG Crusaderu Christophu Roumaldu. Tijekom sljedeće kampanje dobio je strijelu u koljeno i otišao u samostan. Za liječenje. Gdje se zaljubljuje u časnu sestru Anju, koja ga je njegovala. Ljubav je bila obostrana, ali kratka. Gomila duhova provaljuje u lokalni samostan, organizirajući razvrat i pogrome. Christoph im objašnjava da nisu u pravu i zbog toga biva poslan u progonstvo u rudnike srebra u ime nadbiskupa Geze, koji također žudi za Anom.

Christoph je dobro odradio svoj posao, pa je čak i ubio u širokim krugovima vrlo cijenjenog vampira, zbog čega stječe snažnu mržnju ovog društva. U njegovu podršku spašava ga poglavica rodova Bruja, Ekaterina Mudra, koja ga je umalo amnestirala, pretvarajući ga u svoju vrstu.

Christoph Roumald morat će do ušiju ući u poslove krvopija i u njihov život, te prihvatiti da sada njegova plemenita djela više neće biti tako plemenita kad osjeti prve znakove žeđi...

Igranje

Linearni "Diablo" sa standardnim putovanjem u tamnicu. Tu je i vrlo sofisticiran RPG sustav, ogroman arsenal svih vrsta bestijarija, oružja, odjeće, magije, a tu su i standardne statistike na koje možete potrošiti bodove iskustva zarađene u borbi: izdržljivost, snaga, magija, ljudskost i tako na.

Humanost je, usput rečeno, lokalna varijanta Bloodlinesove "Humanity", koju je vrlo lako smanjiti ubijanjem nevinih ili policajaca, a vrlo teško povećati samo određenim točkama zapleta. Čovječanstvo utječe na to koliko često ćete izgubiti kontrolu nad likom, prepuštanje zovu Zvijeri i kraj igre.

Samo, za razliku od Diabla, ovdje ima puno dijaloga, zapleti i intriga. Čak se dogodi da uđete u svijet 19. stoljeća, gdje također možete napuniti arsenal odjeće i oružja. Gdje drugdje možete sresti viteza koji vozi minigun?

Tu je i igra za više igrača, što vam omogućuje da igrate sa živim partnerom umjesto s manje promišljenim AI.

Konačno, igra je vrlo dosljedna sumornom stilu i ima nevjerojatnu grafiku i promišljen svemir za 1999.

Ishod

Možda je Bloodlines na svoj način nezamjenjiv, no Redemption se ipak čini epskijim, s obzirom na to da je radnju lakše vrtjeti oko već formiranog lika i pratiti jednu liniju razvoja.

Unatoč činjenici da mnogi kritiziraju igru ​​zbog grešaka, slabe AI partnerskih likova u grupi i mogućnosti spašavanja od tamnice (iako je, čini se, zakrpa to popravila), mnogi također hvale RPG sustav, razne lokacije i čudovišta, prisutnost multiplayera i nevjerojatna grafika za svoje vrijeme.

Za ljubitelje gotičkih, sumornih, atmosferskih RPG-ova s ​​vampirskom tematikom poput Diabla i samo za ljubitelje okruženja Vampire: The Masquerade, sigurno će vam se svidjeti.





Upravo prošao. Općenito, da, ovdje se nema što preporučiti, vrlo je zastarjelo. Vrlo krivo pronalaženje putanje za likove, pokušate stići negdje, a Perzijanac naleti na nekoga ili nešto i to je to. Na trenutke, zbog dubljenja, bilo je jako teško, tamnica u kuli sa satom, i činjenica da je nakon toga, skoro zeznuta, ostavila 1 lika bez resursa, i nekako se, uz velike poteškoće, probila do njenog kraja. Nekromantske vještine kod ženski lik također 1 put užasno izvukao. Nije zanimljivo kada tamnica za tamnicom, radnja je vrlo površna, grafen je glup, nisam odustao jer je vjerojatno prošlo. Jednom ću probati drugi dio, ali ne sada.

Čak i ako nije u usporedbi s Bloodlines vrlo loše za naše vrijeme. Previše grinda, preglumljeni glumci, odvratan level dizajn, dosadno pumpanje sve je na svom mjestu. Međutim, za svoje vrijeme, vrhunska grafika, cool zapleti, prilično veliki otvoreni 3D svijet. Ukupno: možda remek-djelo, koje, nažalost, nije prošlo test vremena.

Ovo je jedna od onih igrica koju ako ste igrali nekad, onda za one koji igraju ova stvar postaje izvrsna stvar, unatoč totalnim nedostacima, ali sada je teško prihvatiti se takve stvari, ali ne toliko kao neki dobro , samo potpuno stare stvari ... iako sam vjerojatno ovdje, mislim da je teško dati primjere.

A igrao sam davno kao dijete i od tada bezbožni navijač. Nitko me ne može uvjeriti da je to tako Najbolja igrica od Svijet tame. Čak bih rekao da je ovo nevjerojatna igra.

I u 16 ili početkom 17, opet sam ga igrao i još uvijek vuče palačinku, čak i više. Čak sam počeo više voljeti.

Oh.. teško je reći da li je dobra ili loša, igrala ju je zbog svijeta tame i remek djela krvnih loza, općenito, izašla je u isto vrijeme ili negdje blizu diabla 2 i zato ima puno grind DOHIRA u igrici da prođeš kroz radnju treba puno stvari grindovati, radi radnje je prošlo, atmosferično se svidjela igrica svog vremena sada teško da će se ikome svidjeti.

Alan Bernovsky

Vaga Dobra i Zla nagnula se na jednu ili drugu stranu. Na bojnom polju elitne postrojbe križara već drugi dan neuspješno pokušavaju poraziti nadmoćnije horde neprijatelja. Nisu se samo ljudi borili na strani neprijatelja. Istini za volju, ljudskih stvorenja gotovo da i nije bilo, cijela vojska buntovnog suverena Vukodlaka ( lit. rumunjski.- Wolf Hair) sastojao se od vampira, vukodlaka i drugih zlih duhova. Tek je zora dopustila križarima da skupe snage, pokupe ranjene i mrtve. Kad je sunce pokazalo svoje lice, stvorenja su otpuzala u rupe i pojavila se tek u sumrak. Rijetki su preživjeli tu noć, ali oni koji su ostali među živima upamtili su je zauvijek - neprijateljske legije bile su jače nego ikad, kao da su snagu dobivale iz zemlje. Da nije bilo vjere u Boga, hrabri vitezovi umrli bi ne dočekavši zoru. Mladi križar po imenu Christophe također se molio za pobjedu. Nedavno se pridružio vojsci Gospodnjoj, od djetinjstva je u srcu gajio san da postane veliki ratnik, vrijedan branitelj dobra. Ovaj put nije imao sreće: strijela koja je doletjela niotkuda pronašla je uski otvor između ploča oklopa i ušla mu duboko u trbuh. Rano ujutro, Christoph se probudio i naglo izašao iz krvave izmaglice koja mu je ispunila oči. Mala ugodna soba, ne bogato namještena. Sudeći po broju vjerskih objekata po kvadratnom metru, sasvim je moguće reći da se nalazite u monaškoj ćeliji bogatog samostana. Minutu kasnije u sobu ulazi mlada djevojka i čestita vam povratak u svijet živih. Nemoguće je ne zaljubiti se u ovu - prelijepu za časnu sestru i premladu da cijeli život provede zatvorena u službi Bogu. Zove se Anezka i samo zahvaljujući njezinom strpljenju i dobroti preživjeli ste nakon teške ozljede. Časna sestra javlja da je stari Prag sa svih strana opkoljen zlim duhovima, navečer se ne može izaći van, djeca i žene su nasmrt prestrašeni. Nešto se mora poduzeti po tom pitanju!

Na primjer, za sjeme, uzburkajte staro gnijezdo lokalnih vampira u rudniku srebra. Jasno je da se nitko neće popeti u ovu crnu rupu, ali ti kao križar i samo dobra osoba samo trebaš saznati što je što, kazniti sve loše i osloboditi nevine. Unatoč teškoj ozljedi, ustanite iz kreveta i pođite prema istočna vrata. Stražari će se, naravno, čuditi vašoj nepromišljenoj hrabrosti i savjetovati vam da ne ulazite u stršljenovo gnijezdo. Ali ako ste već počeli, onda se ne morate suočiti s povlačenjem. Štoviše, avantura daje priliku za dobru zaradu.

Rudnici srebra

Rudnik je podijeljen na tri razine, na svakoj od njih susrest ćete dvije, ponekad i tri vrste čudovišta, čija se hladnoća i broj povećavaju svake minute. Na prvoj razini, čuvajte se štakorskih rupa, malih rupa u zidovima. Činjenica je da do šest štakora lako ispuže iz jedne takve pukotine i napada vas sa svih strana. Najbolji način da spriječite ugriz je da pažljivo osluškujete sve sumnjive škripe i povećate svjetlinu, budući da je ova značajka dostupna u opcijama. Provjerite sve škrinje za bogatstvo. Kao i u mnogim igrama uloga i avanturističkim igrama, cool oklopi i oružje uvijek se mogu pronaći u tamnici, tj. Ne morate trošiti novac u kovačnicama. Na istoj razini pronaći ćete mač koji će dugo služiti vjerno dok ne nabavite inkvizitorsku sjekiru s dvije oštrice.

Na drugoj razini morate pronaći i pokrenuti složeni pristupni sustav. Sreća: svi dijelovi su na mjestu iu izvrsnom stanju. Pritisnite ručicu i pričekajte da voda potpuno iscuri. Baš u ovom trenutku napasti će vas mini-boss razine War Ghoul, koji se svojom snagom, oružjem i inteligencijom ozbiljno razlikuje od prošlih neprijatelja, štakora i plemića. Pobijediti takvo što stvar je pravog heroja.

Treća razina je vrlo kratka, nema se kamo pobjeći. Uđite u veliku dvoranu i spustite se u spavaću sobu velikog vampira, lokalnog princa. Pažljivo, bez skretanja lijevo, cijelo vrijeme idite ravno, inače ćete morati ponovno prevladati dvije razine rudnika. Dakle, nakon što ste primili audijenciju kod vampira Akhzre, brzo završite stvari odrubljivanjem glave čudovištu i krenite kući. Savjetujem vam da iskoristite sve boce svete vode koje nađete u rudniku, jer je to najidealniji lijek za vampire. Dobro radi i kao običan mač. Nakon što ste pobijedili ovo slabo stvorenje, uđite u sam zavoj na koji sam vas ranije upozorio i naći ćete se na samom izlazu s čudnim medaljonom u rukama. Vrati se kući Anezki i primi sve počasti koje zaslužuješ.

Istodobno, možete prodati iskopano lokalnom kovaču. Bit će najkorisnije uložiti novac u tekućine (o njima kasnije). Sada posjetite opata Gize u St. Thomas. Starac neugodnog izgleda dat će neke upute o pravilima i etici bitke (ali što on tu razumije!), upozorit će na Anezku, točnije, na nemogućnost voljenja nje, i dat će sveto križ kao nagradu. Vjerojatno s komadićem neke svete mumije unutra. Tada su takve stvari bile u modi: medaljoni s čavlom sv. Patrika, mačevi s Magdaleninim prstom i kosom itd. Nakon opata, idite, ignorirajući prijetnje, svojoj voljenoj Anezki, ali čak i ovdje će vas pronaći zla Giza, koja će vas za kaznu poslati da patrolirate noćnim gradom.

Trčite ulicama dok ne pronađete tri zombija koji napadaju civile. Nakon što ste se nosili s nasilnicima, ponovno posjetite Anezku i sudjelujte u njezinu spašavanju. Istina je da u Pragu ni redovnik u ćeliji ne može mirno spavati. U međuvremenu... Glava vampirskog klana Bruja Katerina i njezin pomoćnik Cozmo smislili su lukav plan kako zarobiti cijelu Europu. Prvi korak je eliminirati konkurentske klanove i uništiti sve otvorene i tajne protivnike, a onda će sve ići kao podmazano. Kao ratnika, odlučeno je odabrati mladog križara, koji je ne tako davno lako uništio drevnog vampira. Postoji samo jedna kvaka - kako natjerati Kristovog vojnika da služi đavlu? Odgovor je očit - pretvorite ga u vampira i tada se neće izvući. Bez razmišljanja, Katerina vas šarmira, lutajući ulicom, i grize vas za vrat. Sve o dobrom životu može se zauvijek zaboraviti: od ovog trenutka počinjete služiti svojoj gospodarici i Cainovoj obitelji. Koliko god se opirao, nećeš daleko stići bez krvi; možete, naravno, izbjeći isušivanje krvi iz stanovnika i koristiti svježu krv iz vještičje trgovine. Nije tako zgodno, ali nećete izgubiti svoj ljudski izgled.

(Valja napomenuti da se klan kojem ste prisiljeni služiti, prema sustavu uloga Vampira, odlikuje inteligencijom. Predstavnici Bruje, na primjer, slabi su u polju šarmantnih životinja ili posjeduju posebno cool magiju. Ali oni imaju ogromna zbirka znanja i mudrosti Vampira, potomaka Caina. Katherine, vođa klana Bruja, istinski mrzi one koji joj stoje na putu i preferira posebno lukave načine rješavanja problema.

U principu, svaki klan sebe smatra jednim i jedinim potomkom Kajina. Ali ponekad ipak moraju računati s drugima i ujediniti se protiv posebno suprotstavljenih klanova. - cca. izd.)

Ali vratimo se na igru. Prvi zadatak u službi "intelektualaca" iz očnjaka je potraga za izgubljenim fragmentom knjige.

Samostan

Nakon što se osvježite u vještičjem dućanu na Zlatnoj aleji, opskrbite se krvlju za sebe i partnera, pa trčite prema samostanu klana Kopadoshien. Obični redovnici žive na prvom katu, neće vas napasti, pa mirno prođite i potražite prave duhove. A takvih je dosta na prvoj, na drugoj razini: skrivaju se u pijesku i iza stupova. Jedan po jedan ne košta ništa obračunati se s njima, ali radije napadaju odjednom sa svih strana u cijeloj gomili. Stoga pazite na zdravlje svog partnera. Ne zaboravite na škrinje, kolapse drago kamenje i kožni oklop. Na trećoj razini ponovno ćete se susresti sa štakorima i još jednom skupinom krvopija. Pažljivo pogledajte slike u velikim dvoranama: jedna u ruci drži ključ sobe za obuku čarobnjaka Marcusa. Nakon što ste pronašli ovaj predmet, pokupite magov magazin i lubanju u isto vrijeme. Nakon toga otvorite vrata sobe za trening i obračunajte se sa starim vampirom. Nakon njegove smrti, dobit ćete fragment knjige i Katerinin ljubazan pogled.

Vraćajući se kući u Prag, ponovno posjetite Anezku, a zatim upoznajte drugu ženu po imenu Libussa, ona će vas poslati na sveučilište na daljnje školovanje. Zadatak novog šefa nije tako jednostavan kao prethodni: morate uništiti čarobno stvorenje po imenu Golem. Stvorenje humanoidnog tipa napravljeno od gline s komadom Tore u ustima. Ako želite znati više - pročitajte židovske legende i legende. Predmet lova krije se u Židovskoj četvrti koja se nalazi sjeverno od Centra.

Golem

Nakon što pronađete sina rabina koji je stvorio Golema, Mendela, pitajte o metodi uništavanja čudovišta. Nakon što saznate detalje, slijedite krvave tragove prema glavnom trgu, tamo vas već čekaju. Napadnite Golema svom snagom, bez korištenja magije, i sve će ispasti jako dobro. Nakon što uklonite stranicu Tore s leša, vratite se Mendelu. Odluči je poslati u samostan kao simbol pomirenja, pa bježite starim neprijateljima.

Kada kurirski posao završi, vratite se kući na sveučilište i odmorite se neko vrijeme u lijesu. Noćne more će vas proganjati u snu. Kad se probudite, saznat ćete najneugodniju vijest: nekoliko ljudi, među kojima i Anezka, večeras je oteto i odvedeno u nepoznatom smjeru. Jedina osoba koja može razumjeti što se događa je princ, svemoćni vladar Praga. Ali on, lukava duša, odbit će učiniti nešto tek tako i zahtijevat će da izvrši jednostavan zadatak za njega iz kategorije "donesi mi nešto iz nekog dubokog i mračnog mjesta ...". U ovom slučaju, to je ruka davno umrlog sveca. Zašto mu je ona potrebna, ne otkriva se, ali naglasak je na njezinoj supervažnosti. Pa, ništa učiniti, morate trčati za njom u tamnicu, čiji se ulaz nalazi na groblju. Sjećate li se gdje je Golem ubijen? Idemo. Otvaranjem velikog krila, naći ćete se u tihom carstvu zlih duhova. Doći ćete do kraja uske ulice i upoznati lokalnog mutanta Josefa. On je jezivi plaćenik i za prolaz u tamnički sustav tražit će gutljaj krvi same gospođe Katherine. Dakle, prvo trk do sveučilišta, pa tek onda u kanalizaciju.

Reliktivni predmet – Sveta ruka

Opći savjet: Ne dolazite na dohvat ruke vampirima u crvenim haljinama - spržit će ih žive i nakon toga se prepustiti toploj krvi. Na drugoj razini upoznajte lošu osobu po imenu Ofelios i dobar predmet po imenu "sjekira". Oni će se boriti protiv duhova. Na trećoj razini naći ćete se u jednostavnom labirintu teleportera. Prolaz je dat bojom vrata: crvena, žuta, plava, plava, žuta. Ne zaboravite pročitati legendu o Kainu, vašem pradjedu i prabaci. U finalu vas čeka preminuli, ali ne i smireni kralj Vaclav Prvi, koji mu čuva ruku. Nakon što ga ubijete, postat ćete vlasnik artefakta i nešto novca u dijamantima.

Vratite se u rezidenciju princa i predstavite izvađenu rijetkost. Sada se kraljevska osoba neće okrenuti i reći kamo su oteti ljudi odvedeni. Razgovor će biti dug, pa ću vam odmah reći što da radite. Anezku i druge stanovnike vampiri su ukrali iz klana Tremere i odveli ih tajno mjesto. Ako ih odmah ne potražiš, možeš zauvijek izgubiti trag. Jedina osoba koja otmičarima može dati koordinate je špijun koji se skriva u skrovištu prerušenom u ljekarnu u Zlatnoj aleji.

špijun Tremier

Uđite u trgovinu i odmah pogledajte iza zastora u stražnjoj sobi. Tu se krije neprijateljski štab, pod samim nosom garde i kneza! Savjet za krugove na podu: iz njih se obično "rađaju" krvavice - zamjene za velike boce, ali ima i iznenađenja u obliku "žaba" i elementala. Pa budi oprezan. Na drugoj razini oslobodite sve zatvorenike i pažljivo pročitajte manifest. Usput, uzmi plavi prst - trebat će ti. Tijekom čišćenja prostorija na trećem katu susrest ćete novog prijatelja - Erica vezanog za zid, kromanjonca čudnog izgleda s raščupanom dugom kosom. On će se pridružiti vašoj stranci i bit će dostojna podrška u svakoj borbi. Gazda Ardan sakrio se na četvrtoj razini. Prije nego što umre, otkriva da su Anezka i ostali u pritvoru prokrijumčareni u Beč. Otrči do Katerine s ovom informacijom. Imat ćete težak verbalni dvoboj, tijekom kojeg morate braniti svoja prava na život odvojen od klana. U ovom slučaju, morat ćete nagovoriti Katerinu da vas pusti u Beč.

Beč

Sklonište u snježnom gradu nalazi se na samom ulazu i zove se Crkveno nebo. Samo morate okrenuti polugu na zidu. Sad kad smo sredili lijesove i škrinje, krećemo u potragu za Anezkom. Za početak, u Srednjem gradu ćemo posjetiti restoran gdje trebate razgovarati s barmenom. Upravo će on ukazati na navodnog otmičara po imenu Orsi, poznatog trgovca robljem. Idemo na njegovo imanje. Tamo ćete sresti tri ljupke vampirice, ali sada nećete moći razgovarati s njima jer će vas vlasnik zabave presresti. Naravno, rado će pomoći, ali ne nezainteresirano, već za malu uslugu. Na primjer, ubijte jednog svećenika vampira, čija se starost ne može izračunati. Njegovo ime je Luther Black(izravna analogija s Martinom Lutherom...), ali je registrirana na adresi: tamnica ispod sata, treća razina, srebrni križ. Sada o svemu po redu. Prvo morate pronaći ulaz u labirint, koji je skriven ispod tornja sa satom u središtu grada. Ulaz u Unutarnja kuća kroz veliki prozor na drugom katu. Kroz njega ćete se slobodno kretati do krova, a odatle do sata nije daleko. Za sada sve ide odlično, ali... Kao i uvijek, ovo je “ali”! Sat će otkucati šest ujutro, a horizont će obasjati ružičasta izmaglica - svitanje. Poznato je da za vampira nema ništa gore od jasikova kolca i sunca. U ovom slučaju, prestići ćete drugu nesreću. Gotovo sa apsolutnom sigurnošću mogu jamčiti da će svi tvoji prijatelji poginuti kao muhe na raskrižju prvog raskrižja. Nema veze, ništa ih ne košta oživjeti čarolijom, ali sad neka leže u komi i neka se ne sputavaju. Zagonetku dajem s tri poluge: lijevo gore, sredina dolje, desno gore. Evo nas u tamnici.

Na drugoj razini svi su se već temeljito pripremili za vaš dolazak i stoga pružaju pristojan otpor, slamajući i količinom i vještinom. Slagalica sa zrcalnim gumbima: s lijeva na desno - 1234, pauza, 5. To je to, idite na treći kat, gdje se skriva Luther. Čuvaju ga ozbiljni drugovi zvani Mračni lovci - duhovi s dugom trakom života i istim pandžama. Posljednji savjet: još uvijek morate uništiti Luthera, za što otpuzajte na drugi kat i pritisnite dva gumba s razlikom od 5 sekundi. Vraćamo se do izlaza, a tamo je gospodin Orsi uz zaštitu Teutonskih vitezova već pripremio jake okove. Da, da, ti si rob, optužen za ubojstvo svećenika (nije najbolja nagrada za rad). Dok čekate svoje pogubljenje, provest ćete vrijeme u srcu teutonskog dvorca pod strogim nadzorom. Samo zahvaljujući magiji vrata će se otvoriti i omogućiti vam da napustite tvrđavu. Naravno, naići ćete na otpor, ali žeđ za slobodom jača je od bilo kakvih sjekira i buzdovana. Najboljim sredstvom protiv vitezova pokazala se upravo ona sjekira o kojoj sam govorio na početku. Na samom kraju tamnice, već blizu površine, u radnoj sobi Lorda Magea, pronaći ćete čarobni amulet koji morate odnijeti Orvusu na prepoznavanje, koji služi klanu Hermes. Živi u dućanu magične robe.

Nakon dugog razgovora, od vas će se tražiti mađioničarev dnevnik za izvođenje rituala egzorcizma, naći ćete ga u malom dvorcu u južnom dijelu grada. Samo uz njegovu pomoć bit će šanse svrgnuti Mucka i izbrisati ga s lica zemlje.

mali dvorac

Dvorac je podijeljen u tri dijela: knjižnicu, laboratorij i leglo gargojla. Postoji samo jedna značajna razlika između njih - broj čudovišta i njihov sastav. Savjetujem ti da kreneš od knjižnice, pa ćeš lakše proći sve ostalo. Idemo desno i počinjemo metodično i neužurbano uništavanje unutrašnjosti dvorana knjižnice. Najgori neprijatelj ovdje je Gospodar vampira. S velikim brojem čarolija i dobrom krvlju, on je prava opasnost. Od njega su strašnija samo tri Gospodara sa svih strana. Na kraju ćete pronaći trokutasti tanjur bijela boja- Ovo je dio ključa od gornje sobe. Uđite u teleporter i na ulazu pričvrstite pronađeni artefakt na crtež na podu. Jedino što preostaje je pronaći još dva dijela. Da je laboratorij, da je knjižnica – sve je jedno, neću duljiti o detaljima. Otići ću u jazbinu. Ovdje nema čarobnjaka, neprijatelji će biti ogromni kameni polu-jastrebovi, polu-lavovi s ogromnim kožastim krilima. Ne preporučuje se približavati im se blizu, najbolje je koristiti čarolije kojih ima u izobilju u kutovima. Na kraju će se dogoditi velika gadna stvar - šef razine Etrius će vam se obratiti najbolji prijatelj Erica je u gargojlu, pa prije konačne bitke morat ćete ubiti stranačkog druga. Vraćamo se u grad.

Dvorac Vysengrad

Kao rezultat toga, bit ćete ponovno poslani, već u pakao. A ovo mjesto je dvorac predaka vampirskog plemstva, koji se uzdiže kao neosvojivo uporište na planini u blizini grada (Vyzengrad - Isengard, ima nešto tolkinističko u ovome - cca. izd.). Zadatak je glupo jednostavan - ubiti sve koje sretnete na putu. Prije nego što odete tamo, opskrbite se strijelama i samostrelom u očne jabučice i pokušajte ih ne potrošiti do treće razine, gdje ćete se susresti s najvećim čudovištem Vozkhdom. Toliko je ogroman da ne stane u uski hodnik i može se kretati samo malom dvoranom. Iskoristite ovo i pretvorite ga u divovski jastučić za igle (gledajući unaprijed, reći ću da ih ima tri u posljednjoj razini). Nakon njegove strašne smrti, otpuzajte do četvrte razine i upoznajte svog voljenog. Kraj je malo tragičan, ali... je li to kraj?

1999 London

Previše je godina prošlo da bi se vremena dramatično promijenila. Mačevi vise samo u muzejima, a ljudi se koriste napravama poput "komada željeza koji izbacuje devet milimetara gorućeg olova". Čini se da ovdje nema mjesta za srednjovjekovno vampirsko čudovište, oronulu sjenu iz prošlosti. Ali vampir, kao i svako drugo stvorenje, želi živjeti što duže. Srećom, našli su se ljubazni ljudi koji su iskopali tijelo ispod ruševina drevnog dvorca. Pred nama je previše znanja, previše krvi i drugog neidentificiranog blata.

Najprije izađite iz labirinata moderne zgrade. Mnogo je dobrote zacrtano za uspješan pomak naprijed. Čudno, oružje za blizinu, ista sjekira ili mač, mnogo je korisnije i smrtonosnije u borbi od sačmarice ili neke vrste mini-pištolja. Imajte ovo na umu dok idete. Kada pronađete svog "spasitelja", dr. Lea, dajte mu ono što zaslužuje i krenite u potragu za teretom koji je iz Praga dopremio teretni brod. Za početak, posjetite svoj lokalni vampirski klub i unajmite propalicu po imenu Pink kao svoju družicu. Ružičasta. Dobar borac, ali krajnje neobrazovan i glup. Čak nekako i sumnjivo. Zajedno s njim morate očistiti lokalni bordel od vampira iz klana Setit koji su se tamo naselili.

Jazbina Setita

U bordelu, uređenom u staroegipatskom stilu, razgovarajte s djevojkom u crvenom. Ni ona neće odbiti pridružiti se dvojici snažnih momaka. Dakle, idemo dolje u skladište i otvaramo tajni ulaz uz pomoć malog gumba na podu. Tražite ga ispred velikih slika. Čini se da će vlasnik Zvjezdanih vrata, gospodin Ra, iskočiti iza ugla i pokazati vam Kuz'kinovu majku. Hvala Bogu, to se neće dogoditi, ali dogodit će se gore stvari, na primjer, horda izbezumljenih Egipćana u haljinama. Glavna čarolija koju koriste je strahopoštovanje. Nakon njega nećete moći napadati ni gristi, jer svi su nam ovdje prijatelji do groba. Do tebe i grupe suboraca trčalo je jako puno ljudi, na Wingsima ih nije bilo toliko. Ali još uvijek morate sve ubiti, koliko će to trajati?! Četiri sata, ništa manje. Općenito, na četvrtoj razini pronaći ćete gospodaricu bordela (ili hrama), koja u isto vrijeme dosta podsjeća na Kleopatru i Nefertiti. Naoružana štapom od čistog zlata, ne izgleda kao jaka ratnica. Tako je, njezina snaga je u magiji, usput, na temelju iste Strahopoštovanje slijepo oko. Bit će ti teško, to je sigurno. Najbolji lijek protiv nje je oružje za blizinu ili bacač plamena (ako za to ima dovoljno novca). Neka jedan odvrati pažnju, a ostatak stranke oduzima bodove iza leđa. Ispostavilo se da njezino ubojstvo uopće ne znači ubojstvo. Jednostavno je lišite tjelesne ljuske, koja se lako obnavlja. Kao i naš Koshchei, njezina je smrt skrivena iza sedam brava, naime, u londonskom Toweru.

londonski toranj

Pa, napuštamo razoreno gnijezdo i krećemo na počinak Nebeski most, ne zaboravite posjetiti prikolicu lokalnog propalice - trgovca oružjem, on će lako osigurati popuste za tako slavnog ratnika kao što ste vi. Prije nego krenete prema Toweru, naletite na Crni mjesec i opskrbite se protuotrovima, jer će glavni i najbrojniji neprijatelji biti otrovni pauci raznih veličina: od tek rođenih do otvrdlih preraslih matica. Na četvrtoj, zadnjoj razini dvorca (prolazak kroz razine neće biti težak, jedno gubljenje vremena) pronaći ćete Lucrecijino srce skriveno u vrču. Došao je slatki trenutak osvete, trčanje u bordel. Stražar postavljen na vratima će vas sve pozvati da uđete. Nekakav trik? Ne, izgleda da je uspjelo. Zakoračite naprijed i bit ćete prebačeni u središnju dvoranu u tren oka. Čim poslušate sladostrasne govore djevojke i prepustite svoje srce hipnozi, kako će se ljupko stvorenje pretvoriti u ogromnu Kobru. Morate se boriti, inače neće uspjeti. Na kraju će se zmija uvijati u kolutove, a vi ćete uništiti srce (pojesti ga ili ga samo slomiti - na vama je). Još jedan komadić svjetskog zla izostavljen je u košu za smeće Vječnosti, možete nastaviti svoje putovanje kroz mora krvi i planine leševa. Trčite do navedenog mjesta transportera s robovima, odnosno do pristaništa.

New York

Neopaženi skrivajući se u skladištu, prijeći ćete Atlantik i naći se u Americi. Grad velike jabuke, odnosno New York. Pred vama su nove avanture. Još niste umorni? Ako ne, onda ću nastaviti: prva osoba iz američke nacije na vašem putu bit će FBI-ovac. Točnije, dvije odjednom, i obje su mrtve. Podižući ih osobne iskaznice, možete jednostavno zamijeniti fotografiju (ne morate nigdje trčati) i krenuti u potragu za kodom za glavno računalo. Ovo mora biti učinjeno kako bi se prodrlo u tvornicu Orsi, onu iz Beča ... Prije svega, spasite zelenog vampira-nosferatu od neizbježne smrti. A to će, sasvim slučajno, imati poznatog hakera. Sudbina je zanimljiva stvar. Devnulova rezidencija nalazi se odmah do taksija, na prvom skretanju, a u stan se ulazi preko ljestava. Usput, ovdje možete besplatno spavati u lijesu. Ludi drug će vam dati nerazumljivu napravu za odabir šifre i natjerati vas da pužete s ovom jedinicom u kanalizaciju. Ulaz je slobodan, kroz bilo koji šaht na ulici. Glavni savjet: nemojte preskočiti nijednu kontrolu jer ćete na nekima morati okretati razne gumbe i ventile. Na četvrtoj razini susrest ćete se s vrlo jakim protivnikom - albino aligatorom. Unatoč Pinkinoj hvalisavoj primjedbi o čizmama, nije tako jednostavno. Nikad ne dopustite da vas aligatori napadnu s dvije strane - to znači trenutnu smrt u snažnim raljama. Ako ste uspjeli izaći na kraj s gadnim podzemnim stvorenjima, prijeđite na sljedeću razinu i sudjelujte u sporu s Under Princeom.Izuzetno gadna i neshvatljiva osoba.

Odmah iza njegovog leša, vidjet ćete malu kutiju na zidu i ljestve prema gore. Pričvrstite hakersku napravu na daljinski upravljač i otpuzajte na svjetlo dana. Vraćajući se na Devnul, dobit ćete sve informacije koje vas zanimaju. Prijave se nalaze u skladište u vlasništvu gangstera Giovannija. Pronaći ćete ga na posljednjoj razini u luksuzno opremljenom uredu, no tamo se ipak morate provući, što nije nimalo lako. Cestu će stalno blokirati jaki vampirski rati iz Giovannijevog odreda. Stvorenja pakla su strašna u bijesu, naoružana najnovijom tehnologijom. Vrijeme je za iznenađenje: Pink uopće nije Pink, već neprijateljski agent, a to će vam reći nitko drugi nego stari prijatelj Vilhem iz Praga. Nakon što zamijenite jednog vojnika za drugog, pokupite registarski dnevnik na stolu mafije i pronađite teret iz Praga. Krvavi trag vodi do krčme.

Orsi

Kada uđete u predvorje hotela, razgovarajte sa glavnim konobarom i saznajte od njega neke detalje o boravku gospodina Orsija ovdje. Ispostavilo se da je živio u penthouseu, koji vam se sada nudi za iznajmljivanje. Pod izgovorom da pregledavate prostorije, dođite do gornjeg kata dizalom. Tamo ćete u jednoj od soba pronaći umjetničku paletu, zbog koje ćete sigurno poželjeti posjetiti hotelsko spremište... Ne sjećam se zašto. Tamo, dan i noć, umjetnica Alessandra, šefica vašeg suputnika, crta krvave krajolike. Ona će vam ispričati o Orsijevoj zabavi na koju svakako trebate otići. Upravo u ovo vrijeme doći će cijela grupa žestokih drugova na sliku. Ona će požuriti u napad i odmah umrijeti od vaše ruke (kao što je zaplet i zamišljen). Uzmite sliku kao propusnicu i posjetite zabavu u tvornici mesa Orsi.

Da biste pronašli vlasnika zabave, morate proći tri kata dobro čuvane zgrade, pobiti nečuveno mnogo ljudi i poslati na onaj svijet više vampira nego što je objavljeno knjiga o njima. Barem neće biti odmora, samo imati vremena zamahnuti sjekirom, napuniti sačmaricu i napiti se svježe krvi. Na četvrtoj razini vodit će se ozbiljan razgovor sa samim Orsijem, ali on neće odati strašnu tajnu i počet će se bacati na sve neselektivno. Uspavaj ga i spusti se na prvi kat, tamo stoje tri stare Orsi konkubine, ljepotice sa zabave, stoje i čekaju te. Grubom silom pokušajte od njih doznati mjesto crkve u kojoj će svaki čas oživjeti Vukodlak, sveopće zlo i crnilo Sotonine duše. Zapravo, mjesto je nadomak tvornice, u staroj Crkvi tijela, koja leži u ruševinama iza rešetaka.

Konačna

Odmah, bez pripreme, sami razumijete, tamo se ne isplati penjati. Za početak posjetite kombi s oružarom i "apoteku". U obveznom setu nalaze se sljedeće stvari: vatreno oružje velikog kalibra s puno streljiva, pribor za prvu pomoć (epruvete krvi) svih vrsta, par motornih pila, dvoručna sjekira i par svitaka s čarolijom za buđenje. . Mitraljezi i sačmarice dobro će doći u borbi protiv dva Vozkhda koji blokiraju ulaze i izlaze. Motorne pile - za gazdu Vukodlak.

Ako dođete do druge razine polumrtvi, smatrajte se vrlo sretnim. Od toliko ratnih ghoula i vampira jednostavno mi je muka, a kad razna manja stvorenja napadaju sa svih strana, neću uopće spašavati.na drugoj razini u velikom kamenom lijesu.Naravno, kao i svaki osvajač svemira, on će ne uzeti te u obzir i samo se smijati.Da vidimo tko će se zadnji smijati. vatreno oružje, par čarolija, ali nemoj istrčati iz bazena. Dajte prednost alatima za piljenje. Na kraju će Vukodlak pokleknuti, a ovaj trenutak je bolno dug, i srušit će vas u ponor na drugu razinu. Trčeći natrag. Usput se opskrbite krvlju i streljivom.

Kada dođete u sobu za pamćenje, razgovarajte sa svim glavama Anezke, poslušajte kako im je bilo loše bez vas, i vrata će se otvoriti. A evo i stare prijateljice, Vukodlakove konkubine Libusse. Ovaj put, iz nekog razloga, ona će ponuditi pomoć i ponuditi da je slijedi. Slažete se, neće se dogoditi ništa loše, samo se nađite u sekundi u skladištu. Dobiti dobro do očnih jabučica i vratiti se prijestolna soba. Ovaj put, Vukodlak će preuzeti oblik velikog gargojla i napasti čeljustima i nogama s pandžama. Primijetio sam nevjerojatnu stvar: iz nekog razloga, šef radije lovi samo vas, potpuno ignorirajući pratitelje. Iskoristite to barem na početku, naoružajte se najjači motornim pilama i bacačima plamena, i pripremite se da sami odvratite sliku. Upalilo mi je... I posljednji savjet: ne približavajte se previše Vukodlaku.

Sretno u borbi protiv sveopćeg zla vlastitim oružjem.

Razvoj magije

Razvoj čarobnih sposobnosti izravno ovisi o hladnoći uma, tj. karakteristike Inteligencija. Neke čarolije nisu ograničene samo krvlju, već i razinom znanja. Recimo Vatrena kiša može pasti na tlo samo po nalogu mađioničara s "veličinom mozga od sto kubičnih centimetara". Druga ovisnost poništava sva pravila igranje uloga i omogućuje vam da otvorite ozbiljnu čaroliju tek nakon što zapamtite lakšu. Izuzetno je nezgodno, reći ću vam, pogotovo zato što ponekad jednostavno nema mjesta za dodatne dvije tisuće bodova, a nemoguće je uštedjeti. Možete dobiti nove čarolije i discipline na raspolaganju tražeći male zelene knjige kroz razine. Ako govorimo o važnosti (redoslijedu) magija, onda bih u prvi plan stavio Feeding, Healing i Blood Stealing, a zatim napadačke vatrene magije. I konačno, na trećem mjestu - Šarm i nevidljivost. Sve ostalo su lijepe sitnice.

Više igrača

Ne bez multiplayera u Vampireu, pa ako ste umorni od trčanja sami s glupim računalnim partnerima, onda idite online i pripremite se za novu Avanturu s velikim slovom. Uvijek će biti onih koji vam žele praviti društvo. Ukupno postoje dva scenarija putovanja za više igrača: Leaves to Three i To Curse the Darkness, od kojih će vam svaki ponuditi originalnu priču koja se odvija u razinama igre za jednog igrača. O svakom - detaljnije.

Lišće od tri odvest će vas u New York 1996. godine, u mali dio Manhattana. U zabavi će sudjelovati tri do pet igrača početnika i majstor (pripovjedač). Svi pristaše subotnjeg kulta, koji je zauzimao gotovo cijeli Sjeverna Amerika. Što se tiče vremenskog okvira, radnja je stisnuta između trenutka vašeg oživljavanja i slanja broda (vidi dolje). jedan igrač).

Druga kronika tzv Prokletstvo tami pokriva globalnije vremensko razdoblje i utjelovljuje borbu dobri vampiri protiv lošeg Nosferatua. Putem ćete morati trčati kroz labirinte srednjeg vijeka u potrazi za drangulijom artefakta. Općenito, uživajte u životu i čistom zraku europskog grada Themiswara 1100. godine. O zabavi: može ući bilo koji broj ljudi s različitim razinama hladnoće, kao i uvijek, Story Teller je poželjan.

"Vampir" na papiru

Društvo bijeli vuk nadaleko poznata na Zapadu po svojim remek-djelima u pustolovnim igrama na papiru: Vukodlak, Hunter, Mage, Wraith i zapravo Vampir. Prema mnogima od njih, i računalne i konzolne igrice već su napravljene i velikim koracima koračaju Amerikom i Europom. Možda jednog dana dođu do nas. Usput, sada se u utrobi Activisiona rađa nova avanturistička akcijska igra temeljena na djelu "Bijelog vuka" - Vukodlak. Računalna verzija ozbiljno se razlikuje od svog papirnatog prototipa kako u kompliciranim izračunima iskustva, karakteristika napada i obrane, tako iu prisutnosti novih čarolija i likova. Nažalost, ne mogu vam reći puno zanimljivosti o Vampiru od papira i olovke, jer nisam imao čast igrati ga sam, ali sve potrebne informacije možete pronaći na stranici koju sam naveo (vidi bočna traka “Internet”). Srećom, tu je sve napisano za nekoliko tjedana čitanja i razumijevanja.

dodatak

Uobičajen

hraniti se“Najbolji način da obnovite zalihe krvi je hranjenje.

Liječenje krvi- Oporavak.

jačina krvi– Povećanje vrijednosti karakteristika čvrstoće.

Spretnost krvi– Povećanje vrijednosti karakteristika izdržljivosti.

Izdržljivost krvi- Povećana statistika izdržljivosti.

Probuditi– Izvođenje lika iz kome (oživljavanje).

Hodati ponor - Čarobni portal za gnijezdo.

animalizam

Feral Whispers- Uništavanje životinja.

mameći- Dozivanje životinje.

Ugušite zvijer- Snižavanje razine Frenzi.

Subsumirajte Duha- Kontrola životinja.

Nacrtaj Zvijer- Bacite burst Frenzi boost na neprijatelja.

Auspex

Pojačana osjetila– Privremeno poboljšanje vampirskih kvaliteta.

Percepcija aure- Neprijatelja možete otkriti po auri.

Dodir duha– Određivanje karakteristika nepoznatog objekta.

Psihička projekcija– Istraživanje teritorija u astralnom obliku.

Celerity

Celerity- Privremeno povećana brzina kretanja i napada.

Pomutiti

Plašt sjena- Nevidljivost jednog lika.

Maska tisuću lica– Nije vidljivo napadaču.

Plašt okupljanje - Nevidljivost grupe.

dominirati

naredba– Privremena kontrola nad neprijateljem.

hipnotizirati- Možete zvati bilo kojeg protivnika k sebi.

Zaboravljivi um- Usađivanje neprijatelju osjećaja zbunjenosti.

Posjed- Potpuna kontrola nad neprijateljem.

Čvrstoća

Čvrstoća- Dodaje bodove obrani.

Moć

Moć– Dodaje bodove za napad.

protein

Oči Zvijeri– Poboljšana vizualna izvedba.

Divlje kandže– Ruke se pretvaraju u šape zvijeri s dugim pandžama.

zemlja meld- Zakopavanje u zemlju radi odmora.

oblik zvijeri- Transformacija u zvijer.

oblik magle– Transformacija u zeleni oblak.

Prisutnost

strahopoštovanje– Pretvaranje neprijatelja u prijatelja (privremeno).

Dread Gaze- Utjerivanje straha.

Ulaz- Kontrola nad neprijateljem.

Veličanstvo“Svi koji se nađu na vidiku zastanu i ne poduzmu ništa.

Mortis

Rastresene Horde- Poziv u pomoć ubijenog neprijatelja.

Vigor Mortis- Kontrola nad mrtvima.

Prizvati dušu- Zvanje duha u pomoć.

Vjetar kuge- Ubijanje neprijatelja otrovnim oblakom.

Crna smrt- Kada dodirnete neprijatelja odmah umire.

Mamac plamena

Baklja- Baklja - najbolji lijek za rasvjetu tamnice.

Vatrena kugla- Vatrena lopta.

Plameni prsten– Gorući prsten oko lika.

Žrtvovati- "Samonavođena" vatrena kugla.

Vatrena oluja - Vatrena kiša.

Serpentis

Zmijino oko- Zaziva maglu na neprijatelja.

jezik asp– Krađa krvi na daljinu.

Guja koža- Oklop od zmijske ljuske.

Hatch the Viper- Pozivanje kobre u pomoć.

Vaga Dobra i Zla nagnula se na jednu ili drugu stranu. Na bojnom polju elitne postrojbe križara već drugi dan neuspješno pokušavaju poraziti nadmoćnije horde neprijatelja. Nisu se samo ljudi borili na strani neprijatelja. Reci istinu čovječe

Kockanje https://www.site/ https://www.site/

Vodiči i upute

Vaga Dobra i Zla nagnula se na jednu ili drugu stranu. Na bojnom polju elitne postrojbe križara već drugi dan neuspješno pokušavaju poraziti nadmoćnije horde neprijatelja. Nisu se samo ljudi borili na strani neprijatelja. Istini za volju, ljudskih stvorenja gotovo da i nije bilo, cijela vojska buntovnog suverena Vukodlaka ( lit. rumunjski.- Wolf Hair) sastojao se od vampira, vukodlaka i drugih zlih duhova. Tek je zora dopustila križarima da skupe snage, pokupe ranjene i mrtve. Kad je sunce pokazalo svoje lice, stvorenja su otpuzala u rupe i pojavila se tek u sumrak. Rijetki su preživjeli tu noć, ali oni koji su ostali među živima upamtili su je zauvijek - neprijateljske legije bile su jače nego ikad, kao da su snagu dobivale iz zemlje. Da nije bilo vjere u Boga, hrabri vitezovi umrli bi ne dočekavši zoru. Mladi križar po imenu Christophe također se molio za pobjedu. Nedavno se pridružio vojsci Gospodnjoj, od djetinjstva je u srcu gajio san da postane veliki ratnik, vrijedan branitelj dobra. Ovaj put nije imao sreće: strijela koja je doletjela niotkuda pronašla je uski otvor između ploča oklopa i ušla mu duboko u trbuh. Rano ujutro, Christoph se probudio i naglo izašao iz krvave izmaglice koja mu je ispunila oči. Mala ugodna soba, ne bogato namještena. Sudeći po broju vjerskih objekata po kvadratnom metru, sasvim je moguće reći da se nalazite u monaškoj ćeliji bogatog samostana. Minutu kasnije u sobu ulazi mlada djevojka i čestita vam povratak u svijet živih. Nemoguće je ne zaljubiti se u ovu - prelijepu za časnu sestru i premladu da cijeli život provede zatvorena u službi Bogu. Zove se Anezka i samo zahvaljujući njezinom strpljenju i dobroti preživjeli ste nakon teške ozljede. Časna sestra javlja da je stari Prag sa svih strana opkoljen zlim duhovima, navečer se ne može izaći van, djeca i žene su nasmrt prestrašeni. Nešto se mora poduzeti po tom pitanju!

Na primjer, za sjeme, uzburkajte staro gnijezdo lokalnih vampira u rudniku srebra. Jasno je da se nitko neće popeti u ovu crnu rupu, ali ti kao križar i samo dobra osoba samo trebaš saznati što je što, kazniti sve loše i osloboditi nevine. Unatoč teškoj ozljedi, ustanite iz kreveta i pođite prema istočna vrata. Stražari će se, naravno, čuditi vašoj nepromišljenoj hrabrosti i savjetovati vam da ne ulazite u stršljenovo gnijezdo. Ali ako ste već počeli, onda se ne morate suočiti s povlačenjem. Štoviše, avantura daje priliku za dobru zaradu.

Rudnici srebra

Rudnik je podijeljen na tri razine, na svakoj od njih susrest ćete dvije, ponekad i tri vrste čudovišta, čija se hladnoća i broj povećavaju svake minute. Na prvoj razini, čuvajte se štakorskih rupa, malih rupa u zidovima. Činjenica je da do šest štakora lako ispuže iz jedne takve pukotine i napada vas sa svih strana. Najbolji način da spriječite ugriz je da pažljivo osluškujete sve sumnjive škripe i povećate svjetlinu, budući da je ova značajka dostupna u opcijama. Provjerite sve škrinje za bogatstvo. Kao i u mnogim igrama uloga i avanturističkim igrama, cool oklopi i oružje uvijek se mogu pronaći u tamnici, tj. Ne morate trošiti novac u kovačnicama. Na istoj razini pronaći ćete mač koji će dugo služiti vjerno dok ne nabavite inkvizitorsku sjekiru s dvije oštrice.

Na drugoj razini morate pronaći i pokrenuti složeni pristupni sustav. Sreća: svi dijelovi su na mjestu iu izvrsnom stanju. Pritisnite ručicu i pričekajte da voda potpuno iscuri. Baš u ovom trenutku napasti će vas mini-boss razine War Ghoul, koji se svojom snagom, oružjem i inteligencijom ozbiljno razlikuje od prošlih neprijatelja, štakora i plemića. Pobijediti takvo što stvar je pravog heroja.

Treća razina je vrlo kratka, nema se kamo pobjeći. Uđite u veliku dvoranu i spustite se u spavaću sobu velikog vampira, lokalnog princa. Pažljivo, bez skretanja lijevo, cijelo vrijeme idite ravno, inače ćete morati ponovno prevladati dvije razine rudnika. Dakle, nakon što ste primili audijenciju kod vampira Akhzre, brzo završite stvari odrubljivanjem glave čudovištu i krenite kući. Savjetujem vam da iskoristite sve boce svete vode koje nađete u rudniku, jer je to najidealniji lijek za vampire. Dobro radi i kao običan mač. Nakon što ste pobijedili ovo slabo stvorenje, uđite u sam zavoj na koji sam vas ranije upozorio i naći ćete se na samom izlazu s čudnim medaljonom u rukama. Vrati se kući Anezki i primi sve počasti koje zaslužuješ.

Istodobno, možete prodati iskopano lokalnom kovaču. Bit će najkorisnije uložiti novac u tekućine (o njima kasnije). Sada posjetite opata Gize u St. Thomas. Starac neugodnog izgleda dat će neke upute o pravilima i etici bitke (ali što on tu razumije!), upozorit će na Anezku, točnije, na nemogućnost voljenja nje, i dat će sveto križ kao nagradu. Vjerojatno s komadićem neke svete mumije unutra. Tada su takve stvari bile u modi: medaljoni s čavlom sv. Patrika, mačevi s Magdaleninim prstom i kosom itd. Nakon opata, idite, ignorirajući prijetnje, svojoj voljenoj Anezki, ali čak i ovdje će vas pronaći zla Giza, koja će vas za kaznu poslati da patrolirate noćnim gradom.

Trčite ulicama dok ne pronađete tri zombija koji napadaju civile. Nakon što ste se nosili s nasilnicima, ponovno posjetite Anezku i sudjelujte u njezinu spašavanju. Istina je da u Pragu ni redovnik u ćeliji ne može mirno spavati. U međuvremenu... Glava vampirskog klana Bruja Katerina i njezin pomoćnik Cozmo smislili su lukav plan kako zarobiti cijelu Europu. Prvi korak je eliminirati konkurentske klanove i uništiti sve otvorene i tajne protivnike, a onda će sve ići kao podmazano. Kao ratnika, odlučeno je odabrati mladog križara, koji je ne tako davno lako uništio drevnog vampira. Postoji samo jedna kvaka - kako natjerati Kristovog vojnika da služi đavlu? Odgovor je očit - pretvorite ga u vampira i tada se neće izvući. Bez razmišljanja, Katerina vas šarmira, lutajući ulicom, i grize vas za vrat. Sve o dobrom životu može se zauvijek zaboraviti: od ovog trenutka počinjete služiti svojoj gospodarici i Cainovoj obitelji. Koliko god se opirao, nećeš daleko stići bez krvi; možete, naravno, izbjeći isušivanje krvi iz stanovnika i koristiti svježu krv iz vještičje trgovine. Nije tako zgodno, ali nećete izgubiti svoj ljudski izgled.

(Valja napomenuti da se klan kojem ste prisiljeni služiti, prema sustavu uloga Vampira, odlikuje inteligencijom. Predstavnici Bruje, na primjer, slabi su u polju šarmantnih životinja ili posjeduju posebno cool magiju. Ali oni imaju ogromna zbirka znanja i mudrosti Vampira, potomaka Caina. Katherine, vođa klana Bruja, istinski mrzi one koji joj stoje na putu i preferira posebno lukave načine rješavanja problema.

U principu, svaki klan sebe smatra jednim i jedinim potomkom Kajina. Ali ponekad ipak moraju računati s drugima i ujediniti se protiv posebno suprotstavljenih klanova. - cca. izd.)

Ali vratimo se na igru. Prvi zadatak u službi "intelektualaca" iz očnjaka je potraga za izgubljenim fragmentom knjige.

Samostan

Nakon što se osvježite u vještičjem dućanu na Zlatnoj aleji, opskrbite se krvlju za sebe i partnera, pa trčite prema samostanu klana Kopadoshien. Obični redovnici žive na prvom katu, neće vas napasti, pa mirno prođite i potražite prave duhove. A takvih je dosta na prvoj, na drugoj razini: skrivaju se u pijesku i iza stupova. Jedan po jedan ne košta ništa obračunati se s njima, ali radije napadaju odjednom sa svih strana u cijeloj gomili. Stoga pazite na zdravlje svog partnera. Ne zaboravite na škrinje, olupine dragulja i kožne oklope. Na trećoj razini ponovno ćete se susresti sa štakorima i još jednom skupinom krvopija. Pažljivo pogledajte slike u velikim dvoranama: jedna u ruci drži ključ sobe za obuku čarobnjaka Marcusa. Nakon što ste pronašli ovaj predmet, pokupite magov magazin i lubanju u isto vrijeme. Nakon toga otvorite vrata sobe za trening i obračunajte se sa starim vampirom. Nakon njegove smrti, dobit ćete fragment knjige i Katerinin ljubazan pogled.

Vraćajući se kući u Prag, ponovno posjetite Anezku, a zatim upoznajte drugu ženu po imenu Libussa, ona će vas poslati na sveučilište na daljnje školovanje. Zadatak novog šefa nije tako jednostavan kao prethodni: morate uništiti čarobno stvorenje po imenu Golem. Stvorenje humanoidnog tipa napravljeno od gline s komadom Tore u ustima. Ako želite znati više - pročitajte židovske legende i legende. Predmet lova krije se u Židovskoj četvrti koja se nalazi sjeverno od Centra.

Golem

Nakon što pronađete sina rabina koji je stvorio Golema, Mendela, pitajte o metodi uništavanja čudovišta. Nakon što saznate detalje, slijedite krvave tragove prema glavnom trgu, tamo vas već čekaju. Napadnite Golema svom snagom, bez korištenja magije, i sve će ispasti jako dobro. Nakon što uklonite stranicu Tore s leša, vratite se Mendelu. Odluči je poslati u samostan kao simbol pomirenja, pa bježite starim neprijateljima.

Kada kurirski posao završi, vratite se kući na sveučilište i odmorite se neko vrijeme u lijesu. Noćne more će vas proganjati u snu. Kad se probudite, saznat ćete najneugodniju vijest: nekoliko ljudi, među kojima i Anezka, večeras je oteto i odvedeno u nepoznatom smjeru. Jedina osoba koja može razumjeti što se događa je princ, svemoćni vladar Praga. Ali on, lukava duša, odbit će učiniti nešto tek tako i zahtijevat će da izvrši jednostavan zadatak za njega iz kategorije "donesi mi nešto iz nekog dubokog i mračnog mjesta ...". U ovom slučaju, to je ruka davno umrlog sveca. Zašto mu je ona potrebna, ne otkriva se, ali naglasak je na njezinoj supervažnosti. Pa, ništa učiniti, morate trčati za njom u tamnicu, čiji se ulaz nalazi na groblju. Sjećate li se gdje je Golem ubijen? Idemo. Otvaranjem velikog krila, naći ćete se u tihom carstvu zlih duhova. Doći ćete do kraja uske ulice i upoznati lokalnog mutanta Josefa. On je jezivi plaćenik i za prolaz u tamnički sustav tražit će gutljaj krvi same gospođe Katherine. Dakle, prvo trk do sveučilišta, pa tek onda u kanalizaciju.

Reliktivni predmet – Sveta ruka

Opći savjet: ne približavajte se vampirima u crvenim haljinama na dohvat ruke - ispeći će ih žive i nakon toga se prepustiti toploj krvi. Na drugoj razini upoznajte lošu osobu po imenu Ofelios i dobar predmet po imenu "sjekira". Oni će se boriti protiv duhova. Na trećoj razini naći ćete se u jednostavnom labirintu teleportera. Prolaz je dat bojom vrata: crvena, žuta, plava, plava, žuta. Ne zaboravite pročitati legendu o Kainu, vašem pradjedu i prabaci. U finalu vas čeka preminuli, ali ne i smireni kralj Vaclav Prvi, koji mu čuva ruku. Nakon što ga ubijete, postat ćete vlasnik artefakta i nešto novca u dijamantima.

Vratite se u rezidenciju princa i predstavite izvađenu rijetkost. Sada se kraljevska osoba neće okrenuti i reći kamo su oteti ljudi odvedeni. Razgovor će biti dug, pa ću vam odmah reći što da radite. Anezku i ostale stanovnike oteli su vampiri iz klana Tremere i odveli ih na tajnu lokaciju. Ako ih odmah ne potražiš, možeš zauvijek izgubiti trag. Jedina osoba koja otmičarima može dati koordinate je špijun koji se skriva u skrovištu prerušenom u ljekarnu u Zlatnoj aleji.

špijun Tremier

Uđite u trgovinu i odmah pogledajte iza zastora u stražnjoj sobi. Tu se krije neprijateljski štab, pod samim nosom garde i kneza! Savjet za krugove na podu: iz njih se obično "rađaju" krvavice - zamjene za velike boce, ali ima i iznenađenja u obliku "žaba" i elementala. Pa budi oprezan. Na drugoj razini oslobodite sve zatvorenike i pažljivo pročitajte manifest. Usput, uzmi plavi prst - trebat će ti. Tijekom čišćenja prostorija na trećem katu susrest ćete novog prijatelja - Erica vezanog za zid, kromanjonca čudnog izgleda s raščupanom dugom kosom. On će se pridružiti vašoj stranci i bit će dostojna podrška u svakoj borbi. Gazda Ardan sakrio se na četvrtoj razini. Prije nego što umre, otkriva da su Anezka i ostali u pritvoru prokrijumčareni u Beč. Otrči do Katerine s ovom informacijom. Imat ćete težak verbalni dvoboj, tijekom kojeg morate braniti svoja prava na život odvojen od klana. U ovom slučaju, morat ćete nagovoriti Katerinu da vas pusti u Beč.

Beč

Sklonište u snježnom gradu nalazi se na samom ulazu i zove se Crkveno nebo. Samo morate okrenuti polugu na zidu. Sad kad smo sredili lijesove i škrinje, krećemo u potragu za Anezkom. Za početak, u Srednjem gradu ćemo posjetiti restoran gdje trebate razgovarati s barmenom. Upravo će on ukazati na navodnog otmičara po imenu Orsi, poznatog trgovca robljem. Idemo na njegovo imanje. Tamo ćete sresti tri ljupke vampirice, ali sada nećete moći razgovarati s njima jer će vas vlasnik zabave presresti. Naravno, rado će pomoći, ali ne nezainteresirano, već za malu uslugu. Na primjer, ubijte jednog svećenika vampira, čija se starost ne može izračunati. Njegovo ime je Luther Black(izravna analogija s Martinom Lutherom...), ali je registrirana na adresi: tamnica ispod sata, treća razina, srebrni križ. Sada o svemu po redu. Prvo morate pronaći ulaz u labirint, koji je skriven ispod tornja sa satom u središtu grada. Ulaz u Unutarnja kuća kroz veliki prozor na drugom katu. Kroz njega ćete se slobodno kretati do krova, a odatle do sata nije daleko. Za sada sve ide odlično, ali... Kao i uvijek, ovo je “ali”! Sat će otkucati šest ujutro, a horizont će obasjati ružičasta izmaglica - svitanje. Poznato je da za vampira nema ništa gore od jasikova kolca i sunca. U ovom slučaju, prestići ćete drugu nesreću. Gotovo sa apsolutnom sigurnošću mogu jamčiti da će svi tvoji prijatelji poginuti kao muhe na raskrižju prvog raskrižja. Nema veze, ništa ih ne košta oživjeti čarolijom, ali sad neka leže u komi i neka se ne sputavaju. Zagonetku dajem s tri poluge: lijevo gore, sredina dolje, desno gore. Evo nas u tamnici.

Na drugoj razini svi su se već temeljito pripremili za vaš dolazak i stoga pružaju pristojan otpor, slamajući i količinom i vještinom. Slagalica sa zrcalnim gumbima: s lijeva na desno - 1234, pauza, 5. To je to, idite na treći kat, gdje se skriva Luther. Čuvaju ga ozbiljni drugovi zvani Mračni lovci - duhovi s dugom trakom života i istim pandžama. Posljednji savjet: još uvijek morate uništiti Luthera, za što otpuzajte na drugi kat i pritisnite dva gumba s razlikom od 5 sekundi. Vraćamo se do izlaza, a tamo je gospodin Orsi uz zaštitu Teutonskih vitezova već pripremio jake okove. Da, da, ti si rob, optužen za ubojstvo svećenika (nije najbolja nagrada za rad). Dok čekate svoje pogubljenje, provest ćete vrijeme u srcu teutonskog dvorca pod strogim nadzorom. Samo zahvaljujući magiji vrata će se otvoriti i omogućiti vam da napustite tvrđavu. Naravno, naići ćete na otpor, ali žeđ za slobodom jača je od bilo kakvih sjekira i buzdovana. Najboljim sredstvom protiv vitezova pokazala se upravo ona sjekira o kojoj sam govorio na početku. Na samom kraju tamnice, već blizu površine, u radnoj sobi Lorda Magea, pronaći ćete čarobni amulet koji morate odnijeti Orvusu na prepoznavanje, koji služi klanu Hermes. Živi u dućanu magične robe.

Nakon dugog razgovora, od vas će se tražiti mađioničarev dnevnik za izvođenje rituala egzorcizma, naći ćete ga u malom dvorcu u južnom dijelu grada. Samo uz njegovu pomoć bit će šanse svrgnuti Mucka i izbrisati ga s lica zemlje.

mali dvorac

Dvorac je podijeljen u tri dijela: knjižnicu, laboratorij i leglo gargojla. Postoji samo jedna značajna razlika između njih - broj čudovišta i njihov sastav. Savjetujem ti da kreneš od knjižnice, pa ćeš lakše proći sve ostalo. Idemo desno i počinjemo metodično i neužurbano uništavanje unutrašnjosti dvorana knjižnice. Najgori neprijatelj ovdje je Gospodar vampira. S velikim brojem čarolija i dobrom krvlju, on je prava opasnost. Od njega su strašnija samo tri Gospodara sa svih strana. Na kraju ćete pronaći bijelu trokutastu ploču - to je dio ključa gornje sobe. Uđite u teleporter i na ulazu pričvrstite pronađeni artefakt na crtež na podu. Jedino što preostaje je pronaći još dva dijela. Da je laboratorij, da je knjižnica – sve je jedno, neću duljiti o detaljima. Otići ću u jazbinu. Ovdje nema čarobnjaka, neprijatelji će biti ogromni kameni polu-jastrebovi, polu-lavovi s ogromnim kožastim krilima. Ne preporučuje se približavati im se blizu, najbolje je koristiti čarolije kojih ima u izobilju u kutovima. Na kraju će se dogoditi velika gadna stvar - šef razine Etrius pretvorit će vašeg najboljeg prijatelja Erica u gargojla, pa ćete prije finalne bitke morati ubiti svog stranačkog druga. Vraćamo se u grad.

Dvorac Vysengrad

Kao rezultat toga, bit ćete ponovno poslani, već u pakao. A ovo mjesto je dvorac predaka vampirskog plemstva, koji se uzdiže kao neosvojivo uporište na planini u blizini grada (Vyzengrad - Isengard, ima nešto tolkinističko u ovome - cca. izd.). Zadatak je glupo jednostavan - ubiti sve koje sretnete na putu. Prije nego što odete tamo, opskrbite se strijelama i samostrelom u očne jabučice i pokušajte ih ne potrošiti do treće razine, gdje ćete se susresti s najvećim čudovištem Vozkhdom. Toliko je ogroman da ne stane u uski hodnik i može se kretati samo malom dvoranom. Iskoristite ovo i pretvorite ga u divovski jastučić za igle (gledajući unaprijed, reći ću da ih ima tri u posljednjoj razini). Nakon njegove strašne smrti, otpuzajte do četvrte razine i upoznajte svog voljenog. Kraj je malo tragičan, ali... je li to kraj?

1999 London

Previše je godina prošlo da bi se vremena dramatično promijenila. Mačevi vise samo u muzejima, a ljudi se koriste napravama poput "komada željeza koji izbacuje devet milimetara gorućeg olova". Čini se da ovdje nema mjesta za srednjovjekovno vampirsko čudovište, oronulu sjenu iz prošlosti. Ali vampir, kao i svako drugo stvorenje, želi živjeti što duže. Srećom, našli su se ljubazni ljudi koji su iskopali tijelo ispod ruševina drevnog dvorca. Pred nama je previše znanja, previše krvi i drugog neidentificiranog blata.

Najprije izađite iz labirinata moderne zgrade. Mnogo je dobrote zacrtano za uspješan pomak naprijed. Čudno, oružje za blizinu, ista sjekira ili mač, mnogo je korisnije i smrtonosnije u borbi od sačmarice ili neke vrste mini-pištolja. Imajte ovo na umu dok idete. Kada pronađete svog "spasitelja", dr. Lea, dajte mu ono što zaslužuje i krenite u potragu za teretom koji je iz Praga dopremio teretni brod. Za početak, posjetite svoj lokalni vampirski klub i unajmite propalicu po imenu Pink kao svoju družicu. Ružičasta. Dobar borac, ali krajnje neobrazovan i glup. Čak nekako i sumnjivo. Zajedno s njim morate očistiti lokalni bordel od vampira iz klana Setit koji su se tamo naselili.

Jazbina Setita

U bordelu, uređenom u staroegipatskom stilu, razgovarajte s djevojkom u crvenom. Ni ona neće odbiti pridružiti se dvojici snažnih momaka. Dakle, idemo dolje u skladište i otvaramo tajni ulaz uz pomoć malog gumba na podu. Tražite ga ispred velikih slika. Čini se da će vlasnik Zvjezdanih vrata, gospodin Ra, iskočiti iza ugla i pokazati vam Kuz'kinovu majku. Hvala Bogu, to se neće dogoditi, ali dogodit će se gore stvari, na primjer, horda izbezumljenih Egipćana u haljinama. Glavna čarolija koju koriste je strahopoštovanje. Nakon njega nećete moći napadati ni gristi, jer svi su nam ovdje prijatelji do groba. Do tebe i grupe suboraca trčalo je jako puno ljudi, na Wingsima ih nije bilo toliko. Ali još uvijek morate sve ubiti, koliko će to trajati?! Četiri sata, ništa manje. Općenito, na četvrtoj razini pronaći ćete gospodaricu bordela (ili hrama), koja u isto vrijeme dosta podsjeća na Kleopatru i Nefertiti. Naoružana štapom od čistog zlata, ne izgleda kao jaka ratnica. Tako je, njezina snaga je u magiji, usput, na temelju iste Strahopoštovanje slijepo oko. Bit će ti teško, to je sigurno. Najbolji lijek protiv nje je oružje za blizinu ili bacač plamena (ako za to ima dovoljno novca). Neka jedan odvrati pažnju, a ostatak stranke oduzima bodove iza leđa. Ispostavilo se da njezino ubojstvo uopće ne znači ubojstvo. Jednostavno je lišite tjelesne ljuske, koja se lako obnavlja. Kao i naš Koshchei, njezina je smrt skrivena iza sedam brava, naime, u londonskom Toweru.

londonski toranj

Pa, napuštamo razoreno gnijezdo i krećemo na počinak Nebeski most, ne zaboravite posjetiti prikolicu lokalnog propalice - trgovca oružjem, on će lako osigurati popuste za tako slavnog ratnika kao što ste vi. Prije nego krenete prema Toweru, naletite na Crni mjesec i opskrbite se protuotrovima, jer će glavni i najbrojniji neprijatelji biti otrovni pauci raznih veličina: od tek rođenih do otvrdlih preraslih matica. Na četvrtoj, zadnjoj razini dvorca (prolazak kroz razine neće biti težak, jedno gubljenje vremena) pronaći ćete Lucrecijino srce skriveno u vrču. Došao je slatki trenutak osvete, trčanje u bordel. Stražar postavljen na vratima će vas sve pozvati da uđete. Nekakav trik? Ne, izgleda da je uspjelo. Zakoračite naprijed i bit ćete prebačeni u središnju dvoranu u tren oka. Čim poslušate sladostrasne govore djevojke i prepustite svoje srce hipnozi, kako će se ljupko stvorenje pretvoriti u ogromnu Kobru. Morate se boriti, inače neće uspjeti. Na kraju će se zmija uvijati u kolutove, a vi ćete uništiti srce (pojesti ga ili ga samo slomiti - na vama je). Još jedan komadić svjetskog zla izostavljen je u košu za smeće Vječnosti, možete nastaviti svoje putovanje kroz mora krvi i planine leševa. Trčite do navedenog mjesta transportera s robovima, odnosno do pristaništa.

New York

Neopaženi skrivajući se u skladištu, prijeći ćete Atlantik i naći se u Americi. Grad velike jabuke, odnosno New York. Pred vama su nove avanture. Još niste umorni? Ako ne, onda ću nastaviti: prva osoba iz američke nacije na vašem putu bit će FBI-ovac. Točnije, dvije odjednom, i obje su mrtve. Podižući ih osobne iskaznice, možete jednostavno zamijeniti fotografiju (ne morate nigdje trčati) i krenuti u potragu za kodom za glavno računalo. Ovo mora biti učinjeno kako bi se prodrlo u tvornicu Orsi, onu iz Beča ... Prije svega, spasite zelenog vampira-nosferatu od neizbježne smrti. A to će, sasvim slučajno, imati poznatog hakera. Sudbina je zanimljiva stvar. Devnulova rezidencija nalazi se odmah do taksija, na prvom skretanju, a u stan se ulazi preko ljestava. Usput, ovdje možete besplatno spavati u lijesu. Ludi drug će vam dati nerazumljivu napravu za odabir šifre i natjerati vas da pužete s ovom jedinicom u kanalizaciju. Ulaz je slobodan, kroz bilo koji šaht na ulici. Glavni savjet: nemojte preskočiti nijednu kontrolu jer ćete na nekima morati okretati razne gumbe i ventile. Na četvrtoj razini susrest ćete se s vrlo jakim protivnikom - albino aligatorom. Unatoč Pinkinoj hvalisavoj primjedbi o čizmama, nije tako jednostavno. Nikad ne dopustite da vas aligatori napadnu s dvije strane - to znači trenutnu smrt u snažnim raljama. Ako ste se uspjeli nositi s podzemnim bićima, prijeđite na sljedeću razinu i sudjelujte u sporu s Under Princeom. Izuzetno gadna i neshvatljiva osobnost.

Odmah iza njegovog leša, vidjet ćete malu kutiju na zidu i ljestve prema gore. Pričvrstite hakersku napravu na daljinski upravljač i otpuzajte na svjetlo dana. Vraćajući se na Devnul, dobit ćete sve informacije koje vas zanimaju. Mogu se koristiti u skladištu u vlasništvu gangstera Giovannija. Pronaći ćete ga na posljednjoj razini u luksuzno opremljenom uredu, no tamo se ipak morate provući, što nije nimalo lako. Cestu će stalno blokirati jaki vampirski rati iz Giovannijevog odreda. Stvorenja pakla su strašna u bijesu, naoružana najnovijom tehnologijom. Vrijeme je za iznenađenje: Pink uopće nije Pink, već neprijateljski agent, a to će vam reći nitko drugi nego stari prijatelj Vilhem iz Praga. Nakon što zamijenite jednog vojnika za drugog, pokupite registarski dnevnik na stolu mafije i pronađite teret iz Praga. Krvavi trag vodi do krčme.

Orsi

Kada uđete u predvorje hotela, razgovarajte sa glavnim konobarom i saznajte od njega neke detalje o boravku gospodina Orsija ovdje. Ispostavilo se da je živio u penthouseu, koji vam se sada nudi za iznajmljivanje. Pod izgovorom da pregledavate prostorije, dođite do gornjeg kata dizalom. Tamo ćete u jednoj od soba pronaći umjetničku paletu, zbog koje ćete sigurno poželjeti posjetiti hotelsko spremište... Ne sjećam se zašto. Tamo, dan i noć, umjetnica Alessandra, šefica vašeg suputnika, crta krvave krajolike. Ona će vam ispričati o Orsijevoj zabavi na koju svakako trebate otići. Upravo u ovo vrijeme doći će cijela grupa žestokih drugova na sliku. Ona će požuriti u napad i odmah umrijeti od vaše ruke (kao što je zaplet i zamišljen). Uzmite sliku kao propusnicu i posjetite zabavu u tvornici mesa Orsi.

Da biste pronašli vlasnika zabave, morate proći tri kata dobro čuvane zgrade, pobiti nečuveno mnogo ljudi i poslati na onaj svijet više vampira nego što je objavljeno knjiga o njima. Barem neće biti odmora, samo imati vremena zamahnuti sjekirom, napuniti sačmaricu i napiti se svježe krvi. Na četvrtoj razini vodit će se ozbiljan razgovor sa samim Orsijem, ali on neće odati strašnu tajnu i počet će se bacati na sve neselektivno. Uspavaj ga i spusti se na prvi kat, tamo stoje tri stare Orsi konkubine, ljepotice sa zabave, stoje i čekaju te. Grubom silom pokušajte od njih doznati mjesto crkve u kojoj će svaki čas oživjeti Vukodlak, sveopće zlo i crnilo Sotonine duše. Zapravo, mjesto je nadomak tvornice, u staroj Crkvi tijela, koja leži u ruševinama iza rešetaka.

Konačna

Odmah, bez pripreme, sami razumijete, tamo se ne isplati penjati. Za početak posjetite kombi s oružarom i "apoteku". U obveznom setu nalaze se sljedeće stvari: vatreno oružje velikog kalibra s puno streljiva, pribor za prvu pomoć (epruvete krvi) svih vrsta, par motornih pila, dvoručna sjekira i par svitaka s čarolijom za buđenje. . Mitraljezi i sačmarice dobro će doći u borbi protiv dva Vozkhda koji blokiraju ulaze i izlaze. Motorne pile - za gazdu Vukodlak.

Ako dođete do druge razine polumrtvi, smatrajte se vrlo sretnim. Od ovolikih War Ghoula i vampira jednostavno mi je muka, a kad razna manja bića napadnu sa svih strana, onda više nema spasa. Ali onda je ovo finale, kako bi se heroj zadivio i pribio uza zid svojom hladnokrvnošću. Dakle, gospodar Vukodlak skriva se na drugoj razini u velikom kamenom lijesu. Naravno, kao i svaki osvajač svemira, on vas neće uzeti u obzir i jednostavno će se nasmijati. Da vidimo tko se zadnji smije. Koristite većinu vatrenog oružja, nekoliko čarolija, ali nemojte ostati bez zalihe. Dajte prednost alatima za piljenje. Na kraju će Vukodlak pokleknuti, a ovaj trenutak je bolno dug, i srušit će vas u ponor na drugu razinu. Trčeći natrag. Usput se opskrbite krvlju i streljivom.

Kada dođete u sobu za pamćenje, razgovarajte sa svim glavama Anezke, poslušajte kako im je bilo loše bez vas, i vrata će se otvoriti. A evo i stare prijateljice, Vukodlakove konkubine Libusse. Ovaj put, iz nekog razloga, ona će ponuditi pomoć i ponuditi da je slijedi. Slažete se, neće se dogoditi ništa loše, samo se nađite u sekundi u skladištu. Skupljajte dobre stvari do zvjezdica i vratite se u dvoranu s prijestoljem. Ovaj put, Vukodlak će preuzeti oblik velikog gargojla i napasti čeljustima i nogama s pandžama. Primijetio sam nevjerojatnu stvar: iz nekog razloga, šef radije lovi samo vas, potpuno ignorirajući pratitelje. Iskoristite to barem na početku, naoružajte se najjači motornim pilama i bacačima plamena, i pripremite se da sami odvratite sliku. Upalilo mi je... I posljednji savjet: ne približavajte se previše Vukodlaku.

Sretno u borbi protiv sveopćeg zla vlastitim oružjem.

Razvoj magije

Razvoj čarobnih sposobnosti izravno ovisi o hladnoći uma, tj. karakteristike Inteligencija. Neke čarolije nisu ograničene samo krvlju, već i razinom znanja. Recimo Vatrena kiša može pasti na tlo samo po nalogu mađioničara s "veličinom mozga od sto kubičnih centimetara". Druga ovisnost nadilazi sva pravila igranja uloga i omogućuje vam da otvorite ozbiljnu čaroliju tek nakon što zapamtite lakšu. Izuzetno je nezgodno, reći ću vam, pogotovo zato što ponekad jednostavno nema mjesta za dodatne dvije tisuće bodova, a nemoguće je uštedjeti. Možete dobiti nove čarolije i discipline na raspolaganju tražeći male zelene knjige kroz razine. Ako govorimo o važnosti (redoslijedu) magija, onda bih u prvi plan stavio Feeding, Healing i Blood Stealing, a zatim napadačke vatrene magije. I konačno, na trećem mjestu - Šarm i nevidljivost. Sve ostalo su lijepe sitnice.

Više igrača

Ne bez multiplayera u Vampireu, pa ako ste umorni od trčanja sami s glupim računalnim partnerima, onda idite online i pripremite se za novu Avanturu s velikim slovom. Uvijek će biti onih koji vam žele praviti društvo. Ukupno postoje dva scenarija putovanja za više igrača: Leaves to Three i To Curse the Darkness, od kojih će vam svaki ponuditi originalnu priču koja se odvija u razinama igre za jednog igrača. O svakom - detaljnije.

Lišće od tri odvest će vas u New York 1996. godine, u mali dio Manhattana. U zabavi će sudjelovati tri do pet igrača početnika i majstor (pripovjedač). Svi pristaše kulta subote, koji je okupirao gotovo cijelu Sjevernu Ameriku, postat će neprijatelji. Što se tiče vremenskog okvira, radnja je stisnuta između trenutka vašeg oživljavanja i slanja broda (pogledajte Single Player).

Druga kronika tzv Prokletstvo tami pokriva globalnije vremensko razdoblje i utjelovljuje borbu dobrih vampira protiv lošeg Nosferatua. Putem ćete morati trčati kroz labirinte srednjeg vijeka u potrazi za drangulijom artefakta. Općenito, uživajte u životu i čistom zraku europskog grada Themiswara 1100. godine. O zabavi: može ući bilo koji broj ljudi s različitim razinama hladnoće, kao i uvijek, Story Teller je poželjan.

"Vampir" na papiru

Društvo bijeli vuk nadaleko poznata na Zapadu po svojim remek-djelima u pustolovnim igrama na papiru: Vukodlak, Hunter, Mage, Wraith i zapravo Vampir. Prema mnogima od njih, i računalne i konzolne igrice već su napravljene i velikim koracima koračaju Amerikom i Europom. Možda jednog dana dođu do nas. Usput, sada se u utrobi Activisiona rađa nova avanturistička akcijska igra temeljena na djelu "Bijelog vuka" - Vukodlak. Računalna verzija ozbiljno se razlikuje od svog papirnatog prototipa kako u kompliciranim izračunima iskustva, karakteristika napada i obrane, tako iu prisutnosti novih čarolija i likova. Nažalost, ne mogu vam reći puno zanimljivosti o Vampiru od papira i olovke, jer nisam imao čast igrati ga sam, ali sve potrebne informacije možete pronaći na stranici koju sam naveo (vidi bočna traka “Internet”). Srećom, tu je sve napisano za nekoliko tjedana čitanja i razumijevanja.

dodatak

Uobičajen

hraniti se“Najbolji način da obnovite zalihe krvi je hranjenje.

Liječenje krvi- Oporavak.

jačina krvi– Povećanje vrijednosti karakteristika čvrstoće.

Spretnost krvi– Povećanje vrijednosti karakteristika izdržljivosti.

Izdržljivost krvi- Povećana statistika izdržljivosti.

Probuditi– Izvođenje lika iz kome (oživljavanje).

Hodaj ponorom- Čarobni portal za gnijezdo.

animalizam

Feral Whispers- Uništavanje životinja.

mameći- Dozivanje životinje.

Ugušite zvijer- Snižavanje razine Frenzi.

Subsumirajte Duha- Kontrola životinja.

Nacrtaj Zvijer- Bacite burst Frenzi boost na neprijatelja.

Auspex

Pojačana osjetila– Privremeno poboljšanje vampirskih kvaliteta.

Percepcija aure- Neprijatelja možete otkriti po auri.

Dodir duha– Određivanje karakteristika nepoznatog objekta.

Psihička projekcija– Istraživanje teritorija u astralnom obliku.

Celerity

Celerity- Privremeno povećana brzina kretanja i napada.

Pomutiti

Plašt sjena- Nevidljivost jednog lika.

Maska tisuću lica– Nije vidljivo napadaču.

Plašt okupljanja- Nevidljivost grupe.

dominirati

naredba– Privremena kontrola nad neprijateljem.

hipnotizirati- Možete zvati bilo kojeg protivnika k sebi.

Zaboravljivi um- Usađivanje neprijatelju osjećaja zbunjenosti.

Posjed- Potpuna kontrola nad neprijateljem.

Čvrstoća

Čvrstoća- Dodaje bodove obrani.

Moć

Moć– Dodaje bodove za napad.

protein

Oči Zvijeri– Poboljšana vizualna izvedba.

Divlje kandže– Ruke se pretvaraju u šape zvijeri s dugim pandžama.

zemlja meld- Zakopavanje u zemlju radi odmora.

oblik zvijeri- Transformacija u zvijer.

oblik magle– Transformacija u zeleni oblak.

Prisutnost

strahopoštovanje– Pretvaranje neprijatelja u prijatelja (privremeno).

Dread Gaze- Utjerivanje straha.

Ulaz- Kontrola nad neprijateljem.

Veličanstvo“Svi koji se nađu na vidiku zastanu i ne poduzmu ništa.

Mortis

Rastresene Horde- Poziv u pomoć ubijenog neprijatelja.

Vigor Mortis- Kontrola nad mrtvima.

Prizvati dušu- Zvanje duha u pomoć.

Vjetar kuge- Ubijanje neprijatelja otrovnim oblakom.

Crna smrt- Kada dodirnete neprijatelja odmah umire.

Mamac plamena

Baklja– Baklja je najbolji način za osvjetljavanje tamnica.

Vatrena kugla- Vatrena lopta.

Plameni prsten– Gorući prsten oko lika.

Žrtvovati- "Samonavođena" vatrena kugla.

Vatrena oluja- Vatrena kiša.

Serpentis

Zmijino oko- Zaziva maglu na neprijatelja.

jezik asp– Krađa krvi na daljinu.

Guja koža- Oklop od zmijske ljuske.

Hatch the Viper- Pozivanje kobre u pomoć.

Dob
ocjena ELSPA: 15+
ESRB: M - zrelo
OFLC (A) : M- Zrelo
USK: USK 12[d]

Vampir: Maskarada - Iskupljenje je akcijska igra uloga u trećem licu iz 2000. godine temeljena na postavci popularne stolne igre uloga Vampir: Maskarada.

Zemljište

Radnja igre posvećena je sukobu dva vampirska klana - Brujah (Promethians) i Tzimisce (ili Tzimisce). Ali igrač se također mora boriti protiv mnogih drugih klanova. Igra ima i ljubavnu “notu”. A glavni motiv za postupke Christopha (glavnog lika) upravo je ljubav prema časnoj sestri - Aneski (ili Anechki). S kojim se susreće u samostanu Svetog Križa, koji se nalazi u Pragu. U tom smislu, igra se odlikuje posebnim duhom drame i gotike, iako je ovo više za "ljupce priče". I upravo taj duh dodatno pojačava zvučni zapis u igri.

Igranje

Tijekom igre, igrač će morati posjetiti srednjovjekovni Prag i Beč, kao i moderni New York i London.

Likovi

Tijekom igre, igrač će morati upravljati grupom likova. Jedan od njih je glavni i igrač će s ovim likom proći kroz njegovu transformaciju iz čovjeka u vampira. Ime ovog lika je Christoph Romuald, on je križar. Nakon što ga je pogodila strijela nevjernika, Christoph se našao u samostanu Svetog Križa koji se nalazi u Pragu. Ubrzo hram napadaju ružna čudovišta, od kojih se Kristof uspijeva izboriti. Od mještana, Christoph saznaje da čudovišta dolaze u grad iz napuštenog rudnika srebra koji se nalazi izvan grada. Zbog Christopheovog ubojstva moćnog vampira Tzimissija, križar je postao ne samo narodni heroj, već i ozbiljan problem za praške vampire. Prometejska glava klana Brujah, Katarina Mudra, odlučuje iskoristiti Kristofovu borbenu snagu i talente u svoju korist i pretvara ga u vampira. Povezan s Catherine mističnim krvnim vezama, Christoph pomaže prometejcima, ali nastavlja potragu za Aneskom.

Iako je lik Christoph Romuald glavni lik, igrač će tijekom igre morati kontrolirati skupinu vampira (2-4 vampira) između kojih se možete prebacivati.

RPG sustav

Igra koristi prilagođeno za računalna igra stolni sustav igranja uloga Svijet tame staro izdanje (korišteno do 2004.).

U srži sustav uloga igre očekivano karakteristične za mnoge igre RPG žanr, stjecanje tzv. "iskustva". Lik ima određene karakteristike - spretnost, snagu, inteligenciju, ljudskost itd. Nakon što uništi neprijatelja, igrač dobiva određenu količinu "iskustva" koje može potrošiti na povećanje karakteristika lika i poboljšanje / dobivanje novih vještina. Međutim, u igri nema niveliranja heroja. posebna pažnja zaslužuje takvu karakterizaciju lika kao ljudskost. Riječ je o ljestvici čiji se podjeli smanjuju u slučaju ubojstva civila ili pripadnika reda i mira. Indikator ljudskosti možete povećati samo u određenim trenucima u zapletu. U slučaju nestanka svih podjela na ljestvici, igra završava. Također, pokazatelj ljudskosti utječe na samokontrolu lika u borbi i na kraju igre.

Tajanstvene sposobnosti (krvne discipline)

Igrač može koristiti svoje mistične sposobnosti (Discipline), koje troše određenu količinu krvi (slično mani). Takve sposobnosti uključuju sposobnost jačanja vlastitog tijela, postajanje nevidljivim, kontrolu umova stvorenja, kao i nekoliko magičnih stilova, kao što su kontrola vatre, hladnoće, krvi, struje, nemrtvih i teleportacija u utočište.

Protagonistovo skrovište Vampir: Maskarada- Redemption je mala prostorija (soba) skrivena od sunčeve svjetlosti, namijenjena "dnevnom spavanju" vampira, gdje možete spremiti igru, sklopiti / promijeniti opremu ili distribuirati bodove iskustva za poboljšanje performansi.

U početku, Christophe ima tri discipline klana: Moć, Brzina i Prisutnost. (U izvornoj postavci na stolu, Moć i Prisutnost ne troše dragocjenu vampirsku krv, ali Brzina troši jedan bod po potezu. U isto vrijeme, vampir ima od deset do 20 krvnih bodova, ovisno o udaljenosti srodstva s Cainom) On također ima granu svojstvenu svim vampirima, bez obzira na klan. To uključuje sposobnost liječenja, hranjenja i povećanja karakteristika heroja. (Na temelju iskustva u igrici, karakteristike heroja imaju mali utjecaj na njegovu učinkovitost, najvjerojatnije su samo namijenjene obući ovu ili onu stvar ili naučiti novu disciplinu.) U istoj grani postoje sposobnosti koji se jako razlikuju od izvorne postavke. Kao što su: Buđenje iz obamrlosti i teleport u sklonište. (Iako prvom sposobnošću može upravljati Salubri, druga je nazvana po sposobnosti Starješina Lasombre)

Vratimo se klanovskim disciplinama. Na početku igre najučinkovitija je sposobnost Awe iz grane Presence. (Najbolje je podići razinu s Vinhelmom i Christophom da skupite bodove iskustva za jaču verziju ove Discipline) Ovom sposobnošću možete namamiti neprijatelje jednog po jednog, nakon čega se s njima lako može obračunati ili iskoristiti za krv. Savjet: Nemojte piti svu krv, bolje je ubiti neprijatelja, inače nećete dobiti iskustvo za njega). Ova sposobnost dobro djeluje i na nesuđene prolaznike noću na ulicama. Oni sigurno slijede vampira do zabačenog kutka gdje ih stražari ne mogu vidjeti. Sljedeća najkorisnija vještina je Brzina. (Opet, ima smisla pumpati od početka s Windhelmom, a kasnije s Christophom) Ova sposobnost povećava brzinu napada i kretanja. Vrlo zgodno za putovanja na velike udaljenosti, kao što je izlazak iz tamnice bez potrošene svitke) Do trenutka kada se coteria (skupina savezničkih vampira) susretne sa snagama klana Tremere, Christophe će moći pumpati Majesty, posljednji sposobnost grane Presence, dobro. Zahvaljujući njoj, svi će neprijatelji drhtati pred vampirom, smrzavajući se pred njegovom veličinom. (Pa, ako do tog vremena Christoph može kupiti posebne artefakte koji smanjuju troškove disciplina, tada će ga moći češće koristiti) Sposobnost je učinkovita protiv grupe neprijatelja i omogućuje vam da se lakše i brže nosite s neprijateljima . Posljednja disciplina - Moć vam omogućuje nanošenje veće štete. U kombinaciji s brzinom, ova vještina čini vampira snažnim borcem.

Sa svakim novim članom vaše družine imate pristup novim disciplinama. Windhelm već ima disciplinu Promjena, koju će podučavati Christopha u budućnosti. Ovo je disciplina klana Gangrel, i uglavnom pomaže vampiru da putuje u divljini. Budući da su vampiri Gangreli, više vole šume nego naseljene gradove. Oči zvijeri omogućuju vam da vidite u mraku, a spajanje sa zemljom omogućuje vam da se opustite tijekom dana, skrivajući se od sunčevih zraka. Pa, divlje pandže dopuštaju nanošenje neapsorbirane štete. Pretvaranje u životinju omogućuje vam da budete u koži vuka (u originalu ste se mogli pretvoriti u šišmiša), a oblik magle će vam dati neranjivost od fizičkih ozljeda na neko vrijeme.

S dolaskom Sirena, vampira iz kapodačkog klana, u vaš tim, pojavljuju se nove discipline. Kao što je proricanje, koje vam omogućuje da vidite nevidljivo ili dobijete informacije o neprijateljima čitanjem njihove aure. Također je moguće dotaknuti predmet i otkriti njegova skrivena svojstva ako stvar nije prepoznata. Posljednja sposobnost ove grane omogućuje duhu vampira da napusti svoje tijelo i izvidi situaciju ispred sebe bez privlačenja pozornosti neprijatelja na grupu. Još jedna disciplina ovog klana je Čvrstoća. Omogućuje vam da povećate zaštitu lika, čak i od oblika oštećenja kao što su sunce i vatra. Posljednja disciplina ovog klana je Mortis. Disciplina smrti koja vam omogućuje animiranje leševa, pozivanje duše u pomoć, stvaranje vjetra kuge itd.

Također treba spomenuti Thaumaturgy Book, koja se može pronaći u kapeli Tremere. Iz njega možete naučiti put Krvi. Ovaj put može natjerati žrtvu da potroši krv (dobro protiv samih Tremerea, tako da postanu bespomoćni bez svojih čarolija), ili smanjiti troškove krvi za korištenje stega. I također kradu krv iz tijela svojih neprijatelja. (Treba napomenuti da smrtnici koji su izgubili svu krv umiru) Uz ispravnu upotrebu ove grane, možete zaboraviti na nedostatak krvi u igri kada prolazite igru.

Što se tiče razine discipline pumpanja. Neke discipline nema smisla povećavati do kraja, jer ne povećavaju snagu, već trajanje tih disciplina. Na primjer, trajanje Celerityja od 5 bodova jednako je trajanju Mighta ili Fortitudea od 3 boda. Stoga, prije nego što gubite iskustvo na disciplinama, bolje je provjeriti u praksi. Ali također treba napomenuti da mali dio disciplina povećava svoju moć djelovanja. To su oni koji kratko traju.

#1 - Aktivacija konzole

Kada aktivirate konzolu, uzmite u obzir sljedeće:

  • Ako igrate "Gog" verziju igre, onda dodatna naredba mora se unijeti putem "Prečaca"
  • U verziji iz Steam-a, trebate je usmjeriti na igru ​​koju tražite => Kliknite "Svojstva" => Postavite mogućnosti pokretanja => Unesite "-console" bez navodnika u retku
Nakon toga, konzola će raditi kada pritisnete tipku "Ë". Kodovi su u javnoj domeni, ali ja sam uglavnom koristio naredbu na Storageu, u kojem je bila moja oprema

Našao sam zanimljive izmjene na Vampire: The Masquerade - Redemption u količini od 2 komada:

  1. Vampir: Maskarada - Iskupljenje krvnih loza" Tamna Path Mod" (Paket HD tekstura)"
  2. Doba otkupljenja
Mod #1 - čisto za vanjski maraton, nalazi se na Pg-u, nema puno težine, igra ga ne pati, NOOOOO zbog njega se ne vidi *** na skoro svim mračnim lokacijama, za razliku od igre bez mod. Čak i kada koristite svjetiljku ili Oko zvijeri, još uvijek ne možete dobro vidjeti

Mod #2 je nešto kao globalni, popravlja dosta stvari, dodaje dosta toga na početku igrice, ali mora se pokrenuti iz posebnog foldera gdje se nalazi i pokrenuti igru ​​iznova. Igrao sam ga, i nisam uspio napraviti da titlovi budu na ruskom, iako je instaliran ruski - sve ostalo je bilo na ruskom, osim neke opreme i njenog opisa - bilo je i na engleskom

#3 - Odlasci

Ova igra je podijeljena u 2 kategorije:

  1. Ruši se prilikom odlaska na Lokacije
  2. Samo odlasci

#4 - Spremi

Sa spašavanjima ovdje je divlji joint. Bez manipulacije, ako spremite u utor, nećete ga moći prebrisati - morate stvoriti još jedan. Ukupno ima oko 30 mjesta. Ovaj problem se rješava na 2 načina:

  • Tražimo oznaku za ovaj proizvod => Kliknite "svojstva" => Pronađite "Općenito" => Vidimo "Ostalo" u njoj => U njoj smo stavili kvačicu "Dopusti indeksiranje". Nakon toga sve bi trebalo biti u čokoladi i možete prebrisati utore za spremanje. NEOOOO ova stvar mi je radila samo na Gog verziji, Steam mi je pokazao srednji prst
  • Drugi način je jednostavniji - ako ste iskoristili sve utore - tada možete učiniti ovo: Minimizirajte igru ​​=> Pronađite u mapi igre "SaveGames" => Postoje mape SP 0 do SP 29. 0 - Automatsko spremanje; Ostatak je broj utora za spremanje => Izbrišite ih i vratite se. Nema starih spremanja i možete nastaviti brisati utore dok se ne popune, a zatim na novom

# 5 - Rusifikator

#6 - Pomoćnik

U igri, nakon preobraćenja uz pomoć Catherine iz čistog križara u vampira iz klana Brujah, tijekom priče, drugovi iz različitih klanova bit će regrutirani u vaš odred. Bit će ih dovoljno za igru, ne možete ih se riješiti - nemojte ih izbaciti i zabavljati se, ili ih potpuno ubiti.

Treba napomenuti da se moraju pumpati i dati opremu ovaj trenutak, i ne štedite za budućnost, jer pola likova nećete vidjeti u budućnosti i novi će doći na mjesto starih, osim nekih.

Tomovi su neophodni ako želite uživati ​​u korištenju čarobnih sposobnosti. Nije ih moguće kupiti od trgovaca, pa je jedina opcija skupljati ih na različitim lokacijama - u igri ima mnogo disciplina. Steam ima dobar vodič na ruskom po njihovom položaju, po kojem sam ih našao.

Treba napomenuti da je bolje potrošiti količine pronađene na GG - Christoph, jer. tvoji saveznici iz priče ne ostaju s tobom predugo

#8 - Stanje

U igri postoje 3 vrste stanja:

  1. uvredljiv
  2. Neutralan
  3. obrambeni
Nikad nisam koristio obrambeno stanje, pa je bolje da se fokusiram na druga 2

UPOZORENJE: Napadno stanje je krajnje nepoželjno kada trčite kroz naseljena područja, npr vaši drugovi će ubiti sve koje vide - vitezove, civile, policajce i civile - ubijajući obični ljudi negativno utječe na ljudskost svakog pojedinačnog saveznika, a smanjenje ovog parametra na 0 od strane bilo kojeg od likova završava s Game Over.

:

#9 - Pogled iz 1. lica

Igra pruža pogled od 1 osobe kada držite pritisnutu tipku "Z". Ali radi samo tada. kad soje na licu mjesta. Za kretanje s pogledom od 1 osobe, pronašao sam ovaj način - za to morate kliknuti LMB na točku i zatim je držati: kao rezultat, GG će trčati u smjeru miša. Stoga morate držati LMB i povući miša + držati tipku "Z" - ali takav čip radi na razinama gdje nema prijelaza na 2. kat ili stepenice.