Dante ördög sírhat. Ó, egyszer, még egyszer, igen, még sokszor, még sokszor

Drew Coombs ( ördögmánia Kiáltás)
Matthew Kaminsky ( Devil May Cry 2)
Reuben Langdon ( Devil May Cry 3, Devil May Cry 4, , , Ultimate Marvel vs. Capcom 3)
Japánul:
Toshiyuki Morikawa ( Devil May Cry: Az animációs sorozat, Marvel vs. Capcom 3: Fate of Két világ , Ultimate Marvel vs. Capcom 3)
Oroszul:
Vszevolod Kuznyecov ( Devil May Cry 4) Élénkség
mozgások
Reuben Langdon ( Devil May Cry 3, Devil May Cry 4) további információ Faj (faj) félig ember félig démon Devil May Cry - Devil May Cry 4)
félig angyal félig démon D.M.C. Ördög Talán sír)

Dante egy zsoldos, aki életét a démonok vadászatának szentelte, az élet értelmét keresve azokra a vadászatban, akik megölték az anyját és megbántották a testvérét. Az apja legendás A sötét lovag Sparda, egy démon, aki fellázadt az alvilág hercege, Mundus ellen, és legyőzte seregét. Dante természetfeletti képességekkel rendelkezik, a démoni vér nagyon erőssé és tartóssá teszi, ráadásul Dante rövid időre démonná tud változni, elveszti emberi megjelenését, de egyre erősebbé válik, ami a fegyverhasználattal együtt nagyon nehéz ellenfél. A karaktert a játékfejlesztő Hideki Kamiya úgy tervezte, hogy megfeleljen Devil May Cry elképzelésének, miszerint „menő” és „stílusos” emberi lény. Dantét jól fogadták a játékosok, és gyakran emlegetik a videojátékok egyik legmenőbb karaktereként.

Koncepció

Dante először a Devil May Cry című videojátékban debütált, amely eredetileg a Resident Evil sorozat folytatása volt. Dante nagyon erős karakter volt, aki szörnyekkel harcolt egy gótikus kastélyban. Később ezt az ötletet elvetették, és Dante helyett Leon Kennedy tért vissza. A sorozat készítője, Hideki Kamiya elmondta, hogy Dante alapja főszereplő Kobra manga. Dante hosszú, vörös köpenyének hivatott volt demonstrálnia mutatósságát, az ivás és a dohányzás megtagadása pedig Hideki szerint a "hűvösséget" jelképezte.

Jellemzők

Dante félig démon, félig férfi, Sparda fia és egy földi nő. Félvér lévén Dante megvan a képessége, hogy a két világ bármelyikében jelen legyen. Izmos, ezüstfehér haja, hosszú frufru, kék szeme van, és általában vörös bőrköpenyt visel. Dante arzenáljában lőfegyverek és közelharci fegyverek találhatók, köztük két állandó pisztoly, az „Ebony” és az „Ivory”, valamint a „Rebellion” kardok (orosz. Lázadó) és a "Force Edge" (orosz. Edge of Strength). Emberfeletti erővel rendelkezik, amelyet az apjától örökölt, ami lehetővé teszi számára, hogy átmenetileg démonná változzon. Ebben az állapotban Danténak nagy ereje van, Magassebességés ügyesség. Dante magabiztos marad, amikor bármilyen ellenféllel szembenéz, függetlenül azok méretétől és erejétől, és gyakran megengedi magának, hogy gúnyolja őket a csata kezdete előtt.

Dante nagyon nyugodt és derűs mindig. Mindig eladósodott, és nem tudja kifizetni őket. Kedvenc étele a pizza és az eperfagylalt, de nem szereti az olajbogyós pizzát.

Dante az anime sorozatban

Főszereplő anime. Rossz kedélyű, de jártas a fegyverekben, ami sokszor segíti problémás helyzetek. Különös humorérzéke van. Olyan démonokra vadászik, amelyek bejutottak az emberi világba. Általában két pisztollyal vannak felfegyverkezve: "Ebony" (orosz. Fekete), "Ivory" (rus. fehér), - és a "Rebellion" kard (orosz. Lázadó). Az ételekben a pizzát és az epres desszertet részesíti előnyben. Rendkívül szerencsétlen szerencsejáték, folyamatosan veszít Lady és Patty ellen.

Kritika és kritikák

Megjegyzések

  1. "Devil May Cry 4 kiadás"
  2. Értékesítési jelentések
  3. "Regény, 1. rész"
  4. "Regény, 2. rész"
  5. "Anime Devil May Cry"
  6. "A tíz legmenőbb játék"
  7. "Interjú Shinji Mikamival az E3 2001-en"
  8. Interjú Hideki Kamiyával
  9. PS2-hírek: A CVG egyenesen a pokolba kerül a Devil May Cry rendezőjével
  10. "IGN recenzió a Devil May Cry-ről"
  11. Matt Leone DMC Preview for PS3, XBOX 360 from . 1UP.com (2010. szeptember 22.). archiválva
  12. Wesley Yin-Poole Az új Dante, amelyet James Bond reboot ihletett. Eurogamer (2010. szeptember 15.). Az eredetiből archiválva: 2012. február 27. Letöltve: 2010. szeptember 25.
  13. Dave Meikleham Gondolja, hogy az emo Dante beszívja az új Devil May Cry-t? Meztelen is lehetett volna harisnyatartóval. GamesRadar (2010. szeptember 17.). Az eredetiből archiválva: 2012. február 27. Letöltve: 2010. szeptember 25.
  14. Jube A Guinness-rekordok 50 legjobb videojáték-szereplője. VE3D. IGN (2011. február 17.). Archiválva az eredetiből 2012. február 5-én.
  15. Az évtized legszexibb új szereplői | GamesRadar
  16. Az 50 legjobb videojáték-karakter | 38. Dante | Birodalom. www.empireonline.com.
Ebben a cikkben megvizsgáljuk a népszerű Devil May Cry slasher sorozat létrehozásának történetét, és megértjük a cselekményt.

1999-ben a Capcom tervei szerint egy új rendszám fejlesztését kellett megkezdeni. A projekt producere, Shinji Mikami felkéri Hideki Kamiyát, hogy legyen rendező. Kamiyának már volt tapasztalata az első két részben. Egy tehetséges japán úgy dönt, hogy a projekthez friss ötletekre van szükség.

A Kamiya fejlesztése során, sőt a Capcom összes alkalmazottja rájött, hogy túl messzire mentek a kánonoktól. rezidens gonosz, és úgy döntöttek, hogy a projektnek függetlenné kell válnia. A koncepcióváltás után a játék a nevet kapta. Így a Devil May Cry és a Resident Evil sokkal több közös ponttal rendelkezik, mint amilyennek első pillantásra tűnhet.

A fő ötlet egy akciófilm készítése volt. Nem pszichológiai thriller, nem horror, hanem izgalmas thriller. Ezért a projektmenedzser úgy döntött, hogy a helyszíneket háromdimenzióssá, a kamerát pedig dinamikussá teszi, hogy a főszereplőre fókuszáljon. Kamiya "kölcsönzött" néhány kulcsfontosságú játékelemet a Capcomnál fejlesztés alatt álló másik játékból. Ez körülbelül ról ről .

A Warlords tesztfutása során Kamiya felfedezett egy hibát – az ellenségek nem esnének a földre, ha egyetlen csapással a levegőbe dobnák őket, és tovább üthetik őket. A DMC igazgatójának annyira tetszett ez a pillanat, hogy úgy döntött, beépíti játéka harcrendszerébe. A jövőben a hibát "zsonglőr" (az angol "juggle" szóból) nevezik. Talán hallott már erről a népszerű technikáról a verekedős játékok világából.

Az egész sorozat háttere a következő: Sparda démon az alvilág ura, Mundus ellen fordult, amikor beleszeretett egy földi lányba. Miután egy amulett és a kard segítségével lezárta a démonok világát, az amulettet két részre osztotta, amelyek később fiaihoz - Dantéhoz és Virgilhez - kerültek. Az, aki az amulettet összekapcsolja, megkapja a Sparda erejét. Valójában ez az egész sorozat cselekményének fő cselekménye.

Devil May Cry

Dante a Devil May Cry főszereplője. Egy szép napon a titokzatos lány, Trish eljön hozzá, azzal a szándékkal, hogy megölje. Dante persze túl kemény neki. A lány sietve elmenekül, de azt jelenti, hogy Mundus visszatért, és egy távoli szigeten van. A főszereplő a szigetre utazik, ahol démonokat és Mundus csatlósait fedezi fel. Ott találkozik Nelo Angelo démoni alakjában Vergiliussal, akit a gazember rabszolgává tesz, és megkapja az amulett rá eső részét. Trishről kiderül, hogy az alvilág urának szolgája, de Dante miatt úgy dönt, hátat fordít Mundusnak. Együtt legyőzik a gonoszt. Hogy mi történt Verliggel a vereség után, az az egyik fő rejtély, ami már régóta foglalkoztatja a szurkolók fejét.

A Devil May Cry első részét rendkívül pozitívan értékelték, elsősorban a stílusos és dinamikus játékmenet miatt. Vannak, akik még mindig őt tartják a legjobbnak az egész sorozatban, különösen a helyszín kialakítását illetően.

Devil May Cry 2

Alacsony értékelést kapott a játékosoktól és a kritikusoktól. Ennek nagy része a Capcom üzleti stratégiájának volt köszönhető. Kamiya nem játszott a játékkal. A fejlesztési folyamat rendkívül nehéz volt. Hivatalos adatok szerint a rendező Hideaki Itsuno volt, aki korábban nem foglalkozott ilyesmivel. Az Itsuno akkor kezdett dolgozni a projekten, amikor még 4 hónap volt hátra a megjelenésig, és még mindig nem tudni, ki volt a DMC 2 játéktervezője a fő fejlesztési időszakban.

A második rész cselekménye azért érdekes, mert a fináléban Dante meghódította a poklot. Jóval ez előtt a hős találkozik egy Lucia nevű lánnyal, aki segítséget kér egy Arius nevű üzletember legyőzéséhez. A gazember a démoni hatalom segítségével akarja meghódítani a világot. Luciáról azonban kiderül, hogy Arius által teremtett mesterséges lény. Legyőzése után a lány megkéri Dantét, hogy ölje meg, de megzavarják őket a hirtelen megnyíló pokolkapu. Dante úgy dönt, hogy belülről bezárja őket. Ennek eredményeként kénytelen ott maradni, amíg vissza nem talál.

Az utolsó jelenetben azt látjuk, hogy Lucia a hős visszatérésére vár. A motor zúgását hallva a lány kiszalad, várja, hogy találkozzon Dantéval. De a játékosnak nem látható, hogy ki érkezett.

A DMC 2-ben a játékosok szinte mindent szidtak. Vergilius nem, a nőiesről szól mellékszereplő senki más nem emlékszik. A gazember unalmas, Dante túl komor, harcrendszer túltelített abszolút felesleges talmival. A pozitív szempontok közül csak az akció megnövekedett mértékét jegyezték meg. De ez nem volt elég.

Devil May Cry 3: Dante ébredése

a sorozat egyik legsikeresebb része. Már teljesen Hideaki Itsunóra volt bízva. Úgy döntött, hogy visszatér a gyökerekhez, elfelejti a második részt, és javít mindent, ami az elsőben volt. A bonyolultság megnőtt, és eszébe jutott a harcrendszer. De a játékra leggyakrabban a cselekményjelenetek őrült színreviteléről emlékeznek meg, amelyben Dante démoni rock kíséretében gördeszkaként lovagolja meg ellenségeit, és motorkerékpárral elgázolja őket.

A Plot DMC 3 az egész sorozat előzménye. Dante testvér igyekezett úrrá lenni apja hatalmán, és portált nyitni a démonok világába ősi torony Temen-ni-gru. Ennek érdekében összeállt egy bizonyos Arkhammel, aki elmondta Danténak Virgil tervét. Arkham a testvérek manipulálásával apjuk, Sparda démon hatalmát akarta megszerezni.

A videojáték-sorozat mellett van egy azonos nevű anime sorozat is. Az akció az első és a negyedik rész között játszódik, és a Devil May Cry ügynökség mindennapi munkájáról mesél.

Az átvonulás során Dante találkozik a Lady-vel, Arkham lányával, aki le akarja törölni apját a föld színéről, amiért megölte anyját. Később pedig maga Virgil is rájön, hogy csak egy báb volt, és ő is csatlakozik a hőshöz.

Dante és Virgil legyőzi Arkhamet, aki képtelen volt kontrollálni Sparda hatalmát. A közös ellenség legyőzése után a testvérek már harcolnak egymással, és Dante erősebb. Virgil úgy dönt, hogy a pokolban marad, és a mélyben köt ki. A Dantéval vívott harctól meggyengülve, de megtartva az amulett részét, találkozik Mundusszal a pokolban. Mint az első részből tudjuk, Vergilius nem tudott megbirkózni a pokol uralkodójával, és rabszolgasorba került.

Dante a Ladyvel együtt irodát nyit Devil May Cry néven.

Dante ébredése a műfaj ikonja. Volt benne minden, amiért a slashert szeretni szokás. Forgószél-harcrendszer, elbűvölő főnökök, közelharci és távolsági fegyverek kombinációja és egy eredeti filmzene, amelyet később külön adtak ki. A nulláról kezdve az Itsuno mindent jól csinált.

Devil May Cry 4

A cselekmény a legelső rész eseményei után játszódik. Trish és Lady Dantéval együtt üzletet vezetnek, és megrendelésre démonokat ölnek meg. Ennek a résznek a főszereplője egy bizonyos Néro - a Kard Rendjének tanítványa, amely lovagokból áll, akik Spardát imádják, és angyalok erejét használják fel a démonok elleni küzdelemre. A valóságban azonban kiderül, hogy hatalmuk démoni eredetű.

Dante, Trish és a Lady felismerve, hogy ez meddig mehet el, azon dolgozik, hogy véget vessen a rendnek. Az egész egy nyitójelenettel kezdődik, amelyben Dante betör a rend szentélyébe, és megöli annak vezetőjét, Sanctust. Ezt követően a Nerot irányító játékosnak meg kell küzdenie a főszereplővel korábbi részek. Remek lépés az íróktól. Dante megszökik, az új főhős pedig üldözni kezdi.

A történet során Nero rájön, mi történik. És ő maga is megérti, milyen veszélyes volt a rend démoni erőkkel való flörtölése, és egyesül Dantéval. Később megszerzi Vergil Yamato kardját, amely lehetővé teszi számára, hogy kinyissa a pokol kapuit. A hősöknek sikerül legyőzniük Sanctust, aki túlélte Dante támadását, és összeolvadt egy hatalmas Sparda-szoborral.

A játék nem mondja ki egyértelműen, hogy Nero Vergilius fia és Sparda unokája. Szintén a negyedik részben egy új női karakter– Kyrie. Ő a Rend operaénekese és Nero szerelme.

Remastered PS4 és Xbox egy Vergiliusnak külön kampánya van. Az időkeret a DMC 3 eseményei előtti. A játékosok észrevették, hogy Virgil démoni alakja, Nelo Angelo közvetlen utalás a negyedik rész főszereplőjére. Japánból fordítva az "R" és "L" betűk felcserélhetők, így feltételezhetjük, hogy rögtön Nero Angelóval foglalkoztunk, amit olaszból "fekete angyal"-nak fordítanak. Az olasz pedig nem ok nélkül – a DMC Dante Alighieri „Isteni színjátékának” legfrivolabb adaptációja lett.

A DMC 4-et melegen fogadták, de különösebb lelkesedés nélkül. Nero az új főszereplő, a tekintetben játékmenet nagyon jó lett, de a rajongók több epizódot szerettek volna Dantéhoz. A Capcom megígérte, hogy a játéknak pontosan a felét az ő kalandjainak szenteli, de valójában a játékosok csak a harmadát kapták meg. Ennek eredményeként az eladások alacsonyak voltak, és a Devil May Cry-t egy időre el kellett felejteni.

DmC Devil May Cry

2013-ban a Capcom újraindította a sorozatot a . A projektet a Ninja Theory (és) fejlesztette ki. A játék bejelentése óriási elégedetlenséget váltott ki Dante frissített megjelenése miatt. Ez nem egy hamvas hajú, fékezhetetlenül kemény hős volt, hanem egy barna és egy tinédzser, aki most fedezte fel erejét.

Ismét Mundus lett a főgonosz, de a DmC-ben egy hétköznapi ember leple alatt megpróbálta megszerezni Limbo City városának teljes irányítását. Dante, Vergiliushoz hasonlóan, félig démon, félig angyal emberi alakban, az úgynevezett nefilim. A Ninja Theory tervei szerint a hősök a Capcom kánonnal ellentétben együtt harcolnak a démonok ellen, és általában hasonló nézeteket vallanak.

De a Mundus felett aratott közös győzelem után Vergilius maga akarta uralni az emberiséget. Dante természetesen erősebb volt. A Ninja Theory csak a legvégén utalt arra, hogy egy démoni entitás ébredhet fel a főszereplőben.

A játék pozitív kritikákat kapott. A brit stúdió tudja, hogyan kell slashereket készíteni, és ez alól a DmC sem volt kivétel. A játéknak megvolt a maga stílusa, érdekes főnökei. Az eladások azonban nem voltak olyan magasak, mint ahogy a Capcom remélte, és valószínűleg soha nem fogjuk látni ennek a történetnek a folytatását.

Devil May Cry 5

Fejlesztője: Hideaki Itsuno. Lássuk, mit láttunk az E3 2018 előzetesében.

A játék néhány évvel a negyedik rész vége után játszódik. A debütáló előzetesben Nero a saját démonölő ügynökségének dolgozik. Devil May Cry kanonikus névvel. A hősnek nincs démoni keze, valamint Yamato kardja. Minden szem a harmadikon van játék karakter, ami éppen megfosztotta Nérót a jobb kezétől.

Az új karakter neve V, és az övé fő jellemzője- rögtönzött démonok hívása. Hideaki Itsuno már utalt rá, hogy V kilétére utaló nyom a Devil Trigger videoklipben található, amely a DMC 5 előzetesében játszik.

A rajongók már találtak képeket egy nőről és gyermekéről, valamint egy alig észrevehető „Nincs nevem” feliratot. Pontosan ezt mondta a Lady, amikor Dante a nevét kérdezte a harmadik részben. Mindez arra utal, hogy V valamilyen rokonságban áll a Hölgykel. Talán a fia. De az V betű közvetlenül utal arra, hogy Vergilius is rokonságban áll ezzel a titokzatos szereplővel.

Devil Trigger dalszövegeinek fő témája a démon vágya, hogy megszabaduljon testétől. Tegyük fel a fő feltételezést: Vergil a Hölgy fiának testében van, és megfosztotta Nérót a kezétől, hogy visszaadja a kardját. Igen, megnyomorította a fiát, de Vergiliust sohasem jellemezte az a vágy, hogy másokról gondoskodjon.

Pavel Rodin

Vállalat capcom bemutatta a Devil May Cry slasher sorozat új részének első részleteit. A játék közvetlen folytatása lesz Devil May Cry 4, és visszahozza a rajongók kedvenc hőseit a játékba.

A Devil May Cry 5 több évvel az előző játék vége után játszódik. Az oldal szerint Nero egy neon "Devil May Cry" feliratot kapott Dantétól, és saját ügynökséget hozott létre a démonok kiirtására. Niko kézműves segít neki ebben, új karakter egy sorozat, amely tudja, hogyan kell halálos felszerelést építeni, és csatákban is részt vesz. Összességében a DMC 5-ben a játékosok Nero, Niko és egy idős Dante szerepében játszanak majd.

Nero maga is elveszítette démoni karját, de kapott egy Devil Breaker protézist Nikótól, ami változatossá teszi a harcrendszert. A Devil May Cry 5 mindegyik hősének megvan a saját harci stílusa, de általában véve a játékmenet a sorozat leggyorsabb lesz, és lehetővé teszi az azonnali mozgást az űrben és a kombinált láncok készítését. Új játék az RE Engine-re fejlesztették ki, és új mércét állít fel a franchise grafikai minőségében.

A Gamebomb.ru szerint ördög játék A May Cry 5 2019 tavaszán jelenik meg PlayStation 4-re, Xbox One-ra és PC-re.

A Capcom úgy döntött, hogy Sparda fiát bemutatja a modern konzoloknak, és az első két részt PC-re hozza. Tisztességesen derült ki, vagy teljesen passzolt? Találjuk ki!

Szerencsejáték https://www.site/ https://www.site/

Egyenes szöveg

Gazdag tizenhét éves története miatt a sorozat Devil May Cry sikerült kinőnie a túl merész folytatásból Resident Evil 2 függetlenné játékvonal, kultikus státuszra tesz szert, démonikusan hatalmas rajongói hadsereget nyer el, csalódást okoz nekik párszor, és kap egy továbbfejlesztett grafikával rendelkező remastert az előző generációs konzolokhoz.

És aztán capcom- persze a legjobb szándékból - úgy döntöttem, hogy Sparda fiát bemutatom a modern konzoloknak, és az első két részt kihozom PC-re. A Dante-rajongók örülnek, a kiadó táskákat készít a következő számlarészhez, valahol pedig már a DMC új részéről osztanak pletykákat.

Mi romolhat el?

Ó, egyszer, még egyszer, igen, még sokszor, még sokszor...

A tavalyi év általában gazdag volt mindenféle újrakiadásban és portolásos játékban. Égő démoni vérrel végzetés havas Skyrim megmutatták, mire képesek Nintendo Switch. Dupla Finom kigördült Teljes gázzal Val vel további tartalomés a kép bármikor visszaküldhető, mint 1995-ben. És a kedvencem Crash Bandicoot N. Sane trilógia… A legutóbbi legnépszerűbb újrakiadásokról a 2017-es összefoglalónkban olvashat bővebben.

Ahogy a gyakorlat megmutatta, a remaster nagyszerű játék, és még inkább egy, a szakma szempontjából jelentős sorozatból, sikerre számíthat. Nem is igényel további játékon belüli tartalmat. Elég frissíteni a grafikát, és a képet a modern szabványokhoz hozni.

A hálás rajongók ismét örömmel élik át kedvenc hőseik kalandjait, fedezik fel a jól ismert univerzumokat, a végén egyszerűen csak megköszönik a fejlesztőknek kemény pénzt, és hagyják, hogy a játék felmelegítse a lelket a polcon heverve. Gőz.

Devil May Cry HD kollekció nem volt kivétel. Nos, gondoljon csak - ezer rubel az elmúlt évtized játékaiért. De hárman vannak! Konzolokon az ár általában kétszer olyan magas, bűn panaszkodni ...

boldogtalan gyerek

A nyugtalanító hírek azonban nem sokáig vártak. Egy héttel a megjelenés előtt a gyűjtemény első részét (nem a Steam verziót) ingyen megkapták a Twitch Prime előfizetők, és számos problémáról számoltak be. Ráadásul a terjesztést február 27-én tervezték elkezdeni, de technikai nehézségek miatt elhalasztották. Véletlen egybeesés? Oh biztos…

Végül kiderült, hogy a teljes értékű HD újrakiadás helyett a Capcom fejlesztői egyszerűen átvitték ugyanazon játékok remasterét Xbox 360-ra és PS3-ra, 1080p-re nyújtották a képet, és hatvanra növelték a képkockasebességet. . Ugyanakkor a textúrák egy része a legutóbbi újrakiadásból - egyébként hat évvel ezelőtt - megmaradt!

Természetesen egyes falak, épületmodellek, felületek jól néznek ki: szögletes átmenetek és elmosódott minták nélkül. De a frissítetlen textúrák és modellek, amelyek közvetlenül a 2000-es évek elejétől törtek a képernyőre, még hanyagabbnak tűnnek a háttérben.

A megnövekedett FPS pedig kikerült az irányítás alól, mintha ők maguk is túlvilági erők hatása alá kerültek volna. 60 feletti frekvencia esetén a játék sebessége egyenes arányban nő a keretek növekedésével. Minél erősebb a vas, az gyorsabb játék. És hidd el, egy olyan slasher játékban, ahol a mozgás gördülékenysége, a reakció sebessége és az animáció időzítése játssza a főszerepet a játékmenetben, a játék gyorsulása elrontja az egész folyamatot. Emiatt a játék teljes benyomása elromlik.

Más "szerencséseknél" pont az ellenkezője van: nagyon lelassul az akció, főleg harcban. A keretprobléma az engedélyezéssel javítható vertikális szinkron, de a build menüben nincs ilyen funkció. Nál nél három játékáltalános indító, de csak a felbontást, az ablakmegjelenítési módot és a nyelvet állíthatod be benne. A játékmotoron és a menün lévő videókhoz egyáltalán nem nyúltak hozzá. Csúnyán néznek ki, és még a régi 4:3 formátumban is működnek. Tisztáznom kell, hogy ez az „indító” csak egy indító menü, egy külön ablak, amelyből megnyithat más ablakokat a tényleges játékokkal? Néhány probléma megoldható az NVIDIA Control Panel és más hasonló alkalmazások használatával – de csak egy része.

De ez még nem minden! A játék minősége nem csak, hogy nem maradt meg, hanem romlott is! A vér textúráját benőtték a pixelek, elveszítve a felbontás egy részét. Amikor lelőtték eltűnt a hatások része. A vágójelenetekben a kép és a feliratok már nem egyeznek a hanggal. A hang általában sokat szenvedett – a ciklikus hanghatások pontatlanul kerülnek egymásra, és az általános frekvencia csökkent.

Az irányítás sem olyan egyszerű. Néhány kontrollert nem ismer fel a játék. És ha bármilyen játékot szeretne játszani ebből a készletből gamepad nélkül (bár én személy szerint nem kívánnám ezt az ellenségemnek), akkor lazíthat – a billentyűzet kezelőszervei nincsenek kiélezve, az összes gombikon egyenesen az Xbox-ról származik. vezérlő.

Az objektivitás kedvéért megjegyzem, hogy a sorozat harmadik részével és a személyi számítógépekkel való utolsó barátkozási kísérlet még rosszabb volt. A maximális felbontás 1024x768, összeomlik és egyéb örömök Devil May Cry 3: Különleges kiadás nem ment el észrevétlenül a játékosok mellett. Van mit összehasonlítani.

igen és technikai problémák nem mindegyik található meg az új kollekcióban. Steam számon negatív vélemények a ferde kikötő miatti panaszokkal az összes értékelés körülbelül 25%-át teszik ki. És nem erre koncentrálnék, ha személyesen nem találkoznék problémákkal. Végül sikerült a legtöbb problémát kiküszöbölni és a gyűjteményt játszható állapotba hozni.

Természetesen minden negatívum az újrakiadás minőségére vonatkozik, és talán a kiadó hamarosan egy patch-el orvosolja a problémákat. Magukra a játékokra nincs panasz. Lenyűgöző kora ellenére Dante vidáman legyűri az ellenfeleket – és őt magát sem kevésbé hatékonyan szúrják át éles tárgyakkal.

A rendezés kiállta az idő próbáját, ebből a szempontból a videók jobban néznek ki, mint a többi modern mozi (főleg a harmadik rész videói). Aki lemaradt a Démonvadász történet kezdetéről, annak ez egy jó alkalom a felzárkóztatásra. Igen, és a sorozat veteránjai ismét érdeklődni fognak, hogy kopogtassanak egy beképzelt testvér fején. Az évek során csak a cselekmény óhatatlanul megöregedett és elcsépeltnek tűnik.

Bárhogy is legyen, a Capcom kiadta a legutóbbi újrakiadás ferde portját feszesebb felbontással és őszinte hatvan képkockával. Nehéz egy ilyen hacket új és teljes értékű újrakiadásnak nevezni. Ha nem szerencsés a hibákkal, akkor ismét lesz miért köszönetet mondani szelep a visszatérítés gombhoz. Ha Ön azon szerencsések közé tartozik, akiket megkíméltek a teljesítményproblémáktól, akkor itt a lehetőség, hogy visszatérjen Dante izgalmas kalandjaihoz, akár PC-n is. A műfaj legendáit és korunkban baromi jól játsszák. azt legjobb játékokéveiről. Egy plusz Devil May Cry 2.

Dante a japán Capcom cég Devil May Cry videojáték-sorozatának kitalált karaktere. Dante karaktere szerves részét képezi sorozatának, amely négy videojátékot tartalmaz, amelyek több mint kilencmillió példányban keltek el. Több 2007-es Devil May Cry regényben, mangában és animében is szerepel.
Dante egy zsoldos, aki életét a démonok vadászatának szentelte, az élet értelmét keresve azokra a vadászatban, akik megölték az anyját és megbántották a testvérét. Apja a legendás sötét lovag, Sparda, egy démon, aki fellázadt az alvilág hercege, Mundus ellen, és legyőzte seregét. Dante természetfeletti képességekkel rendelkezik, a démoni vér nagyon erőssé és tartóssá teszi, ráadásul Dante rövid időre démonná tud változni, elveszti emberi megjelenését, de egyre erősebbé válik, ami a fegyverhasználattal együtt nagyon nehéz ellenfél. A karaktert a játék fejlesztője, Hideki Kamiya úgy tervezte, hogy megfeleljen Devil May Cry elképzelésének egy "menő" és "stílusos" személyről. Dantét jól fogadták a játékosok, és gyakran emlegetik a videojátékok egyik legmenőbb karaktereként.
Dante először a Devil May Cry című videojátékban debütált, amely eredetileg a folytatása volt Rezidens sorozat Gonosz. A sorozat készítője, Hideki Kamiya elmondta, hogy Dante a Cobra manga főszereplőjére épült. Dante hosszú, vörös köpenyének hivatott volt demonstrálnia mutatósságát, az ivás és a dohányzás megtagadása pedig Hideki szerint a "hűvösséget" jelképezte.
Jellemzők:
Dante félig démon, félig férfi, Sparda fia és egy földi nő. Félvér lévén Dante megvan a képessége, hogy a két világ bármelyikében jelen legyen. Izmos, ezüstfehér haja, kék szeme van, és általában vörös bőrköpenyt visel. Dante arzenáljában lőfegyverek és közelharci fegyverek találhatók, köztük a két változatlan „Ebony” és „Ivory” pisztoly, valamint „Rebellion” (oroszul. Rebel) és „Force Edge” (oroszul. Edge of strong) kardok. Emberfeletti erővel rendelkezik, amelyet az apjától örökölt, ami lehetővé teszi számára, hogy átmenetileg démonná változzon. Ebben az állapotban Dante nagy erővel, nagy sebességgel és mozgékonysággal, valamint nagy mennyiségű egészséggel rendelkezik. Dante magabiztos marad, amikor bármilyen ellenféllel szembenéz, függetlenül azok méretétől és erejétől, és gyakran megengedi magának, hogy gúnyolja őket a csata kezdete előtt.
Dante nagyon nyugodt és derűs mindig. Mindig eladósodott, és nem tudja kifizetni őket. Kedvenc étele a pizza és az eperfagylalt.
Dantének van egy ikertestvére - Virgil. Mindkét testvért édesanyjuk, Éva nevelte, közönséges ember. Amíg Sparda távol volt, a családot megtámadták Mundus démonai, ami alatt Éva meghalt. Ez az esemény befolyásolta Dante fő foglalkozásának megválasztását, aki a démonvadász útját választotta. Később Dante gyakran találkozott bátyjával, Virgil-szal heves csatákban. Ennek oka az volt, hogy Virgil egy másik életutat választott – úgy döntött, hogy démonúr lesz, és ezt a tudást kereste apjáról és kardjáról, az Erő éléről. A Devil May Cry 3: Dante's Awakening eseményei során a testvérek sokáig elváltak egymástól – Virgil újabb harcban vereséget szenvedett Dantéval (a csata a démonok világában zajlott), és a mélybe ugrott. A főhős megpróbálta nem hagyni, hogy bátyja elessen, és meghúzta a kezét, hogy elkapja, de erre Virgil egy kardlengéssel megsebesíti Dantét, ezzel elvágva a kesztyűt. A történet végén Vergil, akárcsak apja korábban, a démonok világának foglya lesz, ahol harcba száll a Sötétség Mundus hercegével. Amint kiszállt, Dante könnyeket hullatott. Ez bizonyítja, hogy testvére kedves volt számára, aminek emlékére csak egy szakadt kesztyű maradt ...