Elex feladat hangzik a sötétben. Első benyomások Elexről. Itt az ideje! Fájlok, illesztőprogramok és könyvtárak

Mint minden más jó RPG-ben, az Elexben is a fő történeti küldetéseken kívül vannak mellékküldetések, amelyek áthaladásával további tapasztalatokat, pénzt és értékes tárgyakat szerezhet. Ezért azt tanácsoljuk, hogy ne menjen el mellette, és ügyeljen arra, hogy a lehetőségekhez mérten teljesítse azokat. Ha tudni szeretné, hol szerezheti be ezt vagy azt a másodlagos feladatot, és hogyan kell elvégezni, akkor azt javasoljuk, hogy figyelmesen olvassa el ezt a cikket.

Ha nem találta meg a keresett küldetést, akkor az összefügghet egy frakcióhoz való csatlakozással vagy a rangjának növelésével. Egy másik útmutatóban foglalkoztunk velük.

edan

Hiányzó fegyverek és halottak

Ebben a küldetésben meg kell találnia a megölt klerikusok fegyvereit, és el kell vinnie azokat a Golietben található érdeklődő félhez.

Megnyitás: Megszerezheti legalább egy papi fegyvert (ha beleegyezett, hogy felfedezze a romokat, amikor Durasszal a városba utazik). Alternatív megoldásként beszélhet Bertrammal, Rijkával vagy Jorával a Golietben.

A küldetés megnyitásának legegyszerűbb módja az első történetküldetés, a Survive teljesítése. Amikor Durasszal utazik, nagy romokra fog rábukkanni, és a társa javasolni fogja, hogy alaposan tanulmányozza át őket. Egyezzen meg, és találjon 5 klerikus holttestet a romokban. Kutasd át a testeket, hogy összegyűjtsd a fegyvereiket.

Ha bekapcsolva kezdeti szakaszban játékban kihagytad ezeket a romokat, akkor nincs miért aggódnod. Csak menjen vissza oda, miután beszélt a fenti karakterek egyikével. Rijka egyébként a Goliet Hotel romjai között található (kérdezd meg, van-e valami állása neked). A romok a megvadult településtől nyugatra találhatók.

Gólieti Bertram érdeklődni fog a klerikusok fegyvereinek megvásárlása iránt. Tárgyald meg a (tilos) tárgyak átruházásának feltételeit, majd add el neki 300 Elexitért és 200 XP-ért.

Yora of Goliet is meg akarja majd szerezni ezt a fegyvert. Amikor ezeket a tárgyakat adod ennek a karakternek, azonnal megsemmisíti őket. Cserébe 100 Elexit és 200 tapasztalati pontot kapsz.

Megjegyzés: Mielőtt fegyvereket adsz el, mindenképpen beszélj Alrik-kal a Golietben. Mutasd meg neki ezeket a tárgyakat, és 50 Elexit kenőpénzt ajánl fel, amiért figyelmen kívül hagyod illegális fegyvervásárlási kísérletét. A küldetés befejezése után térj vissza Raikához, és mondd el neki, hogy megtaláltad a papok dolgait. További jutalomként 100 Elixit Fragmentet kapsz.

Szállítások biztosítása

Ebben a küldetésben meg kell oldania az élelmiszerek Golietbe szállításával kapcsolatos problémát. Főszereplő fel kell ajánlania a segítségét a falusi klánok vezetőinek.

Feloldás: Beszéljen Sindával a Golietben.

Sinda kereskedő és részmunkaidőben az egyik tanár, aki új ismeretekre taníthatja a főszereplőt. Gólietben él, és tud adni neked érdekes küldetés. Beszéljen vele, hogy tájékozódjon a város élelmiszerellátásával kapcsolatos problémákról, majd ajánlja fel segítségét. Ezután ismerkedjen meg az Eizen klán Angrimjával. Megtudhatod, hogy az utolsó élelmiszerkészletet megtámadta egy troll (egy további párbeszéd opció, amely akkor nyílik meg, ha legalább 2 pontod van a túlélési képességben). Térjen vissza Sindába, és tájékoztassa a tanultakról (200XP).

A lány meg fogja kérni, hogy találkozz Ragnarral (Ragnar) a Szürke Crow klánból vagy Cormaggal (Cormag) a Hammer klánból. Ragnar beszélni fog önnel erről, de Kormag meg fogja kérni, hogy előbb hozzon neki mozgásérzékelőt. Ez a tétel a településtől nyugatra található The Pitben található. A tárgyhoz vezető fő utat Argor fogja őrizni. Megfélemlítheted, ha legalább 2 pontod van a harci képességben. Könnyebb lesz azonban a jetpack használata és átugrani a falon. Felsétálhat a szikla szélére, és egyenesen a lyukba ugorhat (ne felejtse el a táskát a föld közelében használni, hogy elkerülje az ütközést).


Miután elérte az összes tiltott tárgyat tartalmazó gödört, keresse meg az alábbi képernyőképen látható mozgásérzékelőt (200XP). Ezután hagyja el ezt a területet (gond nélkül átmehet Argoron), és vigye el a készüléket Cormagba (200XP).

Ezután térjen vissza Sindára, hogy befejezze a küldetést. 800 tapasztalati pontot kapsz, és választhatsz fizetési módot – 300 eleksit, 100 eleksit, vagy bízd Sindára a választást (ő dönt majd, hogy 500 eleksitet ad).

Mindig van tennivaló!

Ebben a küldetésben segítened kell Irdor a Művelőnek a Világszív védelméhez szükséges élelmiszerek vásárlásában. Ennek a küldetésnek a teljesítése lehetővé teszi, hogy jelentősen javítsa a Breserker-frakcióval fenntartott kapcsolatokat.

Feloldás: Beszélj Ragnarral a golieti romos szállodában.

Amíg a szálloda romjai között van és Ragnarral beszélget, kérdezze meg tőle kiegészítő feladat(ez csak akkor lesz lehetséges, ha nem mondod meg neki, hogy te vagy a dezertőr Alb). Irdorba küldik, aki a Világszív közelében dolgozik, Goliettől délnyugatra (csak kövesse a fő utakat, elkerülve a veszélyes szörnyeket).

Irdor megmondja, milyen élelmiszerekre van szüksége. Leginkább a Cultivator's Loaf fogja érdekelni – 50 darabra lesz szüksége. A fenti képernyőképen látható különleges gombáról beszélünk. Ilyen nagy számú gomba begyűjtése azonban sokáig tarthat, ezért azt tanácsoljuk, hogy egyszerűen vásárolja meg a Cindától. Nem adja ingyen, de nem túl drágák - 1 gombáért 5 eleksitet kell fizetnie. Természetesen nem valószínű, hogy egyszerre lesz 50 darabja, így csak várhat egy kicsit, majd a választék frissítése után újra visszatérhet hozzá.

Menj vissza Irdorba, és adj neki 50 gombát (400 tapasztalati pontot). Ezután tájékoztassa Ragnart a feladat sikeres végrehajtásáról. 200 Elexittel (400 XP) jutalmaz.

Ez a küldetés azonban más módon is teljesíthető. Beszélj Sindával, és kérdezd meg a penészes kenyérről, amit kidobott. Ingyen elviheti – vedd ki a penészes kenyeret a kukából (200 tapasztalati pont).

Menj vissza Irdorba, és add neki a penészes kenyeret. Kapsz 200 Elexit Szilánkot (többet igényelhetsz és még 50-et kaphatsz, de a karakterrel való kapcsolatod ebben az esetben rosszabb lesz) és 400 tapasztalati pontot. Ezután térjen vissza Ragnarhoz, és mondja el neki a feladat elvégzését (650 tapasztalati pont). Ő azonban elégedetlen lesz, mivel sok kultivátor megmérgezte ezt a kenyeret.

Bizonyítékok felkutatása

Ebben a küldetésben egy szeparatista albok csoportját kell felkutatnia. Ezután el kell döntenie, mit kezdjen velük.

Feloldás: Beszéljen Hakonnal a Golietben.

Hakon a falu keleti részén van - beszélhetsz vele, és megtudhatod, hogy nem bírja Albot. Meg fogja kérni, hogy találd meg és öld meg a szeparatisták (ha van 2 pontod a Combat paraméterben, magasabb jutalmat kérhetsz). Kezdje el keresni Albot a falutól nyugatra. 3 hely lesz megjelölve a térképeden, ahol a búvóhelyük lehet (ne felejtsd el aktívvá tenni a küldetést, hogy láthasd őket). Menj a legészakibb jelzőhöz, ahol a romos alagút található.

Hakon kívánságának teljesítésével megölheti a szakadárokat – ehhez azonnal meg kell támadnia az albokat anélkül, hogy beszélne a vezetőjükkel, akinek a neve Nezol (Nrzol). Először szabadulj meg a normál katonáktól, majd vedd fel a vezért (700 exp). Térjen vissza Hakonba, és számoljon be a feladat sikeres teljesítéséről (400 tapasztalati pont). Ad 125 Elexit-et és egy kardot (egy normál egykezes fegyver).

Ha nem akarod megölni a szeparatistákat, akkor először beszélned kell Nezollal, és meg kell ígérned neki, hogy megpróbálsz baráti kapcsolatokat kialakítani közöttük és a berserkerek között. Nezol megadhatja neked az Erdő megtisztítása küldetést is, hogy megöld az albokat, akik megpróbálják levadászni őket.

Térj vissza Hakonhoz, és mesélj neki a szeparatistákról. Itt kell kiválasztania a helyes választ:

  • A búvóhelyet felfedheti Hakonnak (400XP és 250 Elexit). Ígérete ellenére a szeparatisták halottak lesznek, amikor újra ellátogatnak a helyszínre. Amikor visszatér Hakonba, kérdezze meg őt a gyilkosság okairól. Utána támadhatod, nem csinálhatsz semmit, vagy dicsérheted (200 tapasztalati pont).
  • Hamis információkat adhat meg neki az Albs (400 XP és 250 Elexit) elhelyezkedéséről. Ez a tökéletes választás a szeparatisták életben tartására anélkül, hogy tönkretenné Hakonnal való kapcsolatát. Sajnos a megvadult hamarosan rájön, hogy hazudtál neki. Amikor másodszor beszélsz vele, szinte azonnal megtámad, és ennek eredményeként meg kell ölnöd (100 tapasztalati pont).
  • Megtagadhatja a tájékoztatást is (400 pont). Ez rontja a kapcsolatokat Hakonnal, és nem kapsz Elixitet, de a szeparatisták továbbra is élnek.

Elex a Mana szentélyért

Ebben a feladatban meg kell találnia az Elex elveszett készletét. A megvadult Kral felelős a lopásért, és megtalálása lesz a legfontosabb.

Feloldás: Beszéljen Caldrimmel a Golietben.

Caldrim a Goliet-i szentélyben van. Ő irányítja az Elex ellátását, amely a mana előállítására megy. Tőle veheted át ezt a feladatot. Caldrim szerint az utolsó szállítmányt egy Kral nevű egykori őr lopta el.

Menjen a Goliet Hotel romjaihoz, és érje el az épület hátsó részén található nagy erkélyt. Keresd meg Kral naplóját és olvasd el (100XP). Térjen vissza Caldrimba, aki megmondja Kral hozzávetőleges helyét.

Kral búvóhelye Goliettől délre, a Delta folyó közelében található. Lépjen be a nagy, elhagyatott épületbe. Kral az egyik szobában van. Ha teljesíteni akarja Kaldrim kérését, azonnal támadja meg minden figyelmeztetés nélkül. Nemcsak Kralt, hanem mutáns testvérét, Grimart is le kell győznie, aki sokkal gyorsabban támad és mozog. A harc után (200XP) vizsgáld meg Kral testét, hogy találj egy elex táskát (100XP). Menj vissza Kaldrimhoz, és add át neki a küldeményt (250 XP és 250 Elexit).

Alternatív megoldásként beszélhet Krallal, és megtudhatja a történetét. Kiderült, hogy szüksége volt Elexre, hogy megmentse bátyját, Grimart. Miután beszélt vele, az alábbi módok egyikén teljesítheti a küldetést:

  • Győzze meg Kralt, hogy adja vissza az elexet a jogos tulajdonosának – szüksége lesz a javaslatkészségre. Térjen vissza a Caldrimhoz 250 XP-ért és 250 Elexitért. Vagy elmondhatod neki, mi történt valójában (ez rontja a kapcsolatodat a karakterrel), vagy nem mondasz semmit.
  • Vásároljon Elex Packet 400 Elexitért (100 XP). Menj vissza Kaldrimhoz, és add át neki a küldeményt (250 XP és 250 Elexit). Vagy elmondhatod neki, mi történt valójában (ez rontja a kapcsolatodat a karakterrel), vagy nem mondasz semmit.
  • Hagyja el Kralt Elex-készlettel. Kapsz 100 XP-t és 136 Elexit-et. Térj vissza Caldrimhoz, és vagy mondd el neki az igazat (a kapcsolatod megromlik), vagy csapd be azzal, hogy megölted Kralt, de nem találtad meg az elexet (250 exp és 150 elexit).
  • Amúgy támadd meg Kralt – a legelső lehetőség.

Nyomtalanul eltűnt

Ez a feladat a Stormson (Stormson) elfogatóparancs kiadása után jelenik meg, amikor azzal vádolják, hogy egy ellenséges frakciónak – a klerikusoknak – dolgozik. A küldetés fő célja ennek a karakternek a megtalálása.

Feloldás: Beszéljen Akirával a Golietben.

Goliet-i tartózkodása során tanúja lehet egy vitának Akira és barátja, Stormson között. A következő falusi látogatások egyike során Akira segítséget kér tőled Stormson megtalálásához, aki furcsa körülmények között hagyta el Goliet-et. Menj Angrimhez és beszélj vele. Mesélni fog arról a büntetésről, amelyet Stormson kapott.

Menj messze északra, arra a helyre, amelyet Angrim jelzett. Az úti célhoz közeledve halott berserkereket találsz – nézd meg a holttesteket, hogy megállapítsd, papok ölték meg őket (250 tapasztalati pont). Térj vissza Angrimhoz, és mondd el neki. Meg fogja kérni, hogy öld meg Stormsont (megtagadhatod, ami feldühíti ezt a karaktert). A hírt Akira is közölheti.

Stormson megtalálható a Hortban, a klerikusok bázisán, amely a világtérkép keleti részén található. Bányászattal foglalkozik. Így kezelheted:

  • Attack Stormson - ezt csak akkor kell megtennie, ha a Farkas nincs a bányában (csak várja meg, amíg elmegy onnan), különben egyszerre két ellenféllel kell megküzdenie. Miután megölte ezt a karaktert (300 tapasztalati pont), térjen vissza Angrimhez, és kapjon 500 Elexit jutalmat. Stormson haláláról is mesélhetsz Akirának.
  • Hagyd életben Stormsont (500XP). Meg fogja kérni, hogy tájékoztassa Akirát erről - megteheti ingyen, vagy kérhet tőle 80 Elexit-et. Menj vissza Goliethez, és tájékoztasd Angrimet, hogy Stormson csatlakozott a klerikusokhoz. Ennek eredményeként a kapcsolat ezzel a karakterrel megromlik.

Elex kellékek

Ennek a feladatnak a végrehajtásához meg kell látogatnia az Edanban található Transducer-t, és meg kell keresnie benne a gépalkatrészeket. A Transformer meglátogatása mellett találkozhattok Korinnal is, aki ugyanilyen küldetést kapott, de nem tudta teljesíteni.

Feloldás: Beszéljen Jorával a Golietben.

Yora Goliet egyik kunyhójában található. Adhat neked egy küldetést, melynek során meg kell találnod a mechanizmusok különböző részeit (a Crafting készség 2 pontjával megmutathatod neki, hogy te is értesz az elex régi részekből való kinyerésének folyamatához).

A cél az Edanban található Converter, amely Golietétől északnyugatra található. Ott biztosan találkozni fogsz Albákkal és hihetetlenül erős szörnyekkel, ezért nem tanácsoljuk, hogy úgy kezdd el ezt a feladatot, hogy egy hőst legalább 10-es szintre nevelj. Azonnal indulhat a Transformerhez, vagy kezdheti azzal, hogy beszél a berserkerrel, akit szintén megparancsoltak, hogy hozza el a részleteket. Korinnak hívják, és a Transformer közelében rejtőzik. Kérdezd meg tőle, hogyan halad a küldetése. Ezután vállalja, hogy visszaadja neki az elveszett fegyvert, hogy egy másikat hajtson végre mellékküldetés"Szükséges a túléléshez".

Kezdje azzal, hogy megkeresi a jelátalakító bejáratát – annak a szerkezet alján kell lennie. A „Kapcsolat” fő küldetésből minden bizonnyal találkozol két Alb-bal – öld meg vagy kerüld el őket. Egy War Colossus is kóborol ennek a szerkezetnek a közelében, de nem kell vele harcolni. Miután belépett az épületbe, összpontosítsa figyelmét a liftek megtalálására, amelyek felvihetik a felső emeletekre. Ezenkívül több mutáns vaddisznóval kell megküzdenie.

A gépalkatrészek az egyik felső emeleten találhatók, és a fenti képernyőképen egy ilyen hely látható. Keressen 3 alkatrészkészletet, majd lépjen ki a Transzformátorból. Ezt a küldetést kétféleképpen lehet teljesíteni:

  • Az első lehetőség az, hogy a pótalkatrészeket Korinnak adjuk, és hagyjuk, hogy elvigye a faluba.
  • A második lehetőség az, hogy magad adod Yorának az alkatrészeket.

Mindenesetre kapsz 850 tapasztalati pontot és egy bizonyos mennyiségű eleksit. A pénzjutalom összege attól függ, hogy ki hozta az alkatrészeket, és mennyit kértél a küldetésadótól.

Út a távoli vidékekre

Ez a küldetés közvetlenül kapcsolódik a Berserker frakcióhoz. Ragnar meg fogja kérni, hogy látogassa meg másokat nagy városok majd számolj be neki. A küldetés teljesítése közelebb visz ahhoz, hogy csatlakozhasson ehhez a frakcióhoz.

Feloldás: Beszéljen Ragnarral a Golietben.

Ez a küldetés akkor oldható fel, amikor először találkozik Ragnarral Goliet faluban, vagyis amikor megállítja a hőst a település felső részébe vezető lépcső közelében. Megbeszélheted vele, hogy csatlakozol egy frakcióhoz, majd ő adja ezt a küldetést, melynek során 3 nagyobb várost látogatsz meg:

  • A tavari erőd a Forsworn alapja (Golitől messze keletre található).
  • Hort Ignadonban - a klerikusok bázisa (Golitől messze északkeletre található).
  • A város a kupola alatt Abessa-ban (Golitől északra található).

Minden egyes város meglátogatása után visszatérhet Ragnarba, vagy eljöhet hozzá, ha már mindegyiket meglátogatta (nem kell semmit tennie ezeken a településeken, csak sétáljon körbe, és találkozzon a legfontosabb emberekkel). Mind a 3 jelentés összeállításáért (valójában csak 2 jelentés szükséges) 500 tapasztalati pontot és 1100 eleksit jár. Azt is megkérdezheti Ragnartól, hogy teljesítette-e az összes követelményt, hogy csatlakozzon a megvadultokhoz.

eltűnt személy

Egy bizonyos karakter kereséséhez kapcsolódik, akinek a neve Rock (Rock). Meggyőzheted, hogy térjen vissza a megvadultokhoz, vagy segíts neki megvalósítani álmát, hogy csatlakozzon a kitaszítottakhoz.

Megnyitás: Beszéljen Thorgallal, aki a Világszív közelében található Edan nyugati részén.

Ahhoz, hogy Torgalt megtalálja, délre kell mennie a Domed City-től vagy északra az Edan-i Transformertől. Azonban valószínűleg már járt ezen a helyen, amikor a Tit for a Tooth társ küldetést teljesítette.

Torgal meg fogja kérni, hogy találjon egy Rock nevű eltűnt kultivátort. Elküldték utánpótlásért, de nem tért vissza. Ez a karakter a Világszívtől északra található Kis Farmban található. Miután beszéltél vele, megtudhatod, hogy nem akar visszatérni a berserkerekhez, hanem el akar jutni a tavari erődhöz, és csatlakozni a Forswornokhoz.

Ez a küldetés két lehetséges módon teljesíthető. Az első lehetőség a The Rock meggyőzését jelenti, hogy térjen vissza a Világszívbe, és folytassa művelői munkáját (100 tapasztalati pont). Ez fizikai interakcióval (félhalálra verve a gyereket), vagy a meggyőzés erejével érhető el. Ez utóbbi esetben legalább 2 pontnak kell lennie a Charisma paraméterben. Térj vissza Torgalhoz, és mondd el neki, hogy a Szikla hamarosan visszatér a munkájához. Kapsz 400 XP-t és 123 Elexit-et.

A második lehetőség előnyösebb a Forswornok számára, mivel segítened kell a Rocknak ​​csatlakozni ehhez a frakcióhoz. Ehhez össze kell gyűjtened a szükséges kellékeket, hogy a karakter Tavarba utazhasson. Meg kell találnia a következő elemeket:

  • 6 adag szárított hús - megtalálhatod a játékvilágban, vagy megvásárolhatod a kereskedőktől.
  • 8 vizes palack – megtalálhatod a játékvilágban, vagy megvásárolhatod a kereskedőktől.
  • Fegyverek - El kell lopnod őket a Forsworn táborból, amely a Domed City mellett található, a farmtól északra. A felszerelés a fenti képernyőképen látható ládában található. A megnyitásához legalább 2 pontra lesz szüksége a Lockpickben. Azt tanácsoljuk, hogy éjszaka lopjon, nehogy elkapják (100 tapasztalati pont).

Hozd el az összes tárgyat a sziklához, hogy teljesítsd a küldetést, és kapj 200 XP-t és 175 Elexit-et.

Igazságtalan száműzetés

Kivégzése során segíthet a száműzött nőnek, akinek Kattának (Katta) hívják, visszatérni a falujába. Megvádolták valamivel, amit nem követett el, majd kizárták a megvadult településről.

Feloldás: Beszéljen Kattával a Berserker-szigeten.

A Berserk-sziget a térkép déli szélén található (a fenti képernyőképen látható). Úszni kell hozzá, mivel nincsenek hozzá hidak. A szigetre jutva azonnal meglát egy kis halászfalut. Aztán beszélj Kattával, és derítsd ki, hogy igazságtalanul kizárták Golietből. Segíthetsz neki visszaszerezni jó hírét.

Menj Goliet-ba, és beszélj Alric-kal (200XP), aki kitalál egy tervet, hogy segítsen a lánynak felmenteni. Neki köszönhetően az igazi bűnözőt is felfedheti – Drogot. Vegyünk 3 karmot Alriktól. Kulcstartókat is vehetsz tőle, de ez nem szükséges (ha nincs kedved szívességet kérni, egyszerűen ellophatod a szükséges tárgyakat).

A terv első része Sinda és Born ládájába való betörés. Éjszaka osonjon be a házukba (ez lehetővé teszi, hogy észrevétlen maradjon), és nyissa ki a ládájukat a korábban kapott kulcsokkal, vagy vegye ki őket a főkulcsokkal. Vegyen ki az összes értékes tárgyat a ládákból, majd hagyjon bennük 1 karmot – ez lehetőséget ad arra, hogy a jövőben megvádolja Drogot lopással. Ehhez válassza ki a második fület, keresse meg a karmokat a hős leltárában, válasszon egyet az elemek közül, és helyezze az előzőleg kinyitott ládába.

A terv második része az ellopott értékeket Drog ládájába helyezi, amelyhez viszonylag könnyen hozzá lehet jutni. Tegyél bele 1 karmot, valamint Cinda és Born értékeit.

Akkor menj Alrikhoz, és közöld vele, hogy minden készen áll. Drogot lopással vádolják, Katta pedig visszatérhet Goliethez (200 tapasztalati pont). Később találkozhat vele a falu főbejárata közelében. Kapsz 1000XP-t, 114 Elexit-szilánkot és Katta's Claw-t (a Claws búvóhelyéhez kapcsolódó küldetés tárgya a Domed Cityben).

Elveszett a vadászat során

Feloldás: Csevegés Lennarttal, aki Goliettől délre található.

Lennart Geron tanítványa, egy tapasztalt vadász, aki a déli falu közelében él (ezt a helyet Duros személyes küldetésének teljesítésekor meg kell látogatnia). Itt található a fenti képernyőképen látható épület, amely vadászok bázisaként szolgál.

Beszélgess Lennarttal, és ígérd meg neki, hogy megtalálod az íját (ha van egy pontod a Kézműves készségben, egyszerűen létrehozhatsz egy újat). Mielőtt elkezdené keresni az íjat, beszélhet Geronnal. Meg fogja kérni, hogy amint megtalálja, adja oda neki a fegyvert.

Az íj megtalálásához menjen északra. Egy olyan helyen van, amelyet két szörny őrzött. A velük folytatott csata komoly próbatétel lesz az alacsony szintű hősök számára. Ha úgy érzi, hogy nem tud megbirkózni ezekkel a szörnyekkel, próbálja meg rávenni őket a közelben álló trollra. Akkor fejezd be a nyertest. Megpróbálhatsz az íjhoz futni, felvenni, majd visszafutni (400 tapasztalati pont).

Menj vissza a vadászokhoz. A fegyvert odaadhatod Lennartnak 15 Elexitért és 3 skinért (800XP), vagy a Heronnak, de ez utóbbi esetben tapasztalat és anyagok nélkül csak 80 Elexit kapsz.

Vadászat Heronnal

Megnyitás: Csevegés Heronnal, aki Goliettől délre található.

Megjegyzés: A küldetés neve attól függ, hogy hogyan fejezted be.

Heron egy vadász, aki a Berserker frakcióhoz tartozik. Megtalálható a falutól délre egy romos épületben, amely a vadászok lakóhelye. Amikor ezzel a karakterrel beszélget, megérinthet egy olyan témát, amely az ezen a területen élő ragadozókkal kapcsolatos. Mondd, hogy nem bánod, ha elmennél vele vadászni (legalább 3 ponttal kell rendelkezned a Fight skillben), vagy készen állsz egyedül megbirkózni a szörnyekkel. Szokatlanul hangzik, de az első lehetőség nem jó ötlet, különösen, ha a karaktered nem elég erős. Az a helyzet, hogy Geron is gyenge harcos, könnyen körül lehet keríteni és megölni.

Azonban a döntésétől függetlenül el kell érnie azt a helyet, ahol a ragadozók élnek. Négy hétköznapi szörnyeteggel és egy erős falkavezérrel kell megküzdened. Ha Heron veled ment, támadd meg ugyanazt a ragadozót, mint ő, hogy megvédd. Ellenkező esetben vegyél egy távolsági fegyvert, és egyenként távolítsd el a szörnyeket. Miután megbirkózott minden ellenféllel (1600 tapasztalati pont), csevegjen Geronnal, hogy 5 karmot és 250 tapasztalati pontot szerezzen.

Mindent a túlélésért

Megnyitás: Csevegés Korinnal, aki a Transformer közelében ül Edanban.

A küldetést adó Korin. Megtalálható a Transformer közelében Edanban, Goliettől északnyugatra (a képernyőképen látható). Ezt a karaktert egyedül is megtalálhatja, és az „Elex kellékei” másodlagos küldetés teljesítésekor is. Azt fogja mondani, hogy elvesztette a kardját, miközben a Transformerhez utazott. Segíthetsz neki visszaszerezni a fegyvert.

A szükséges dolog egy nagyon veszélyes helyen található - a hatalmas War Colossus robot közelében, amely az épület bejárata közelében áll (lásd a fenti képernyőképet). Ne is próbálj megküzdeni vele, hacsak nem a hősöd legalább 20-as szinten van, és erős felszereléssel rendelkezik. Ez a küldetés azonban teljesíthető a robot elleni küzdelem nélkül is. Csak oda kell rohanni a fegyverhez, megragadni és elmenekülni az ellenség elől, amennyire csak lehetséges.

Akkor térj vissza Korinhoz, és add neki a kardot. A küldetés teljesítésével 800 tapasztalati pontot szerezhetsz.

erdőtisztítás

Megnyitás: Csevegés Nezollal, aki a Kárhozottak völgyében található.

Ez a küldetés feloldható egy másik küldetés, a "Nyom keresése" teljesítésével, amelynek során meg kell találnod azokat az albi szeparatistákat, akik a Great Rise-től nyugatra lévő alagutakban rejtőznek. Nezol meg fogja kérni, hogy foglalkozzon egy ellenséges albokkal, akik szakadárokat keresnek a közelben.

A szükséges ellenfelek a szeparatisták tartózkodási helyétől északra találhatók. Bár nevükben szerepel a "gyengített" előtag, valójában komoly ellenségek, ezért készüljetek kemény küzdelemre. Az a tény, hogy halálos lángszórókkal vannak felszerelve (bújj az oszlopok mögé, ha azt akarod, hogy közelebb kerüljenek hozzád). Ezt a harcot nagyban megkönnyítheti, ha az albokat ahhoz a nyíláshoz vezetjük, ahonnan a mocsári pókok előbukkannak. Ennek eredményeként minden katonáért 90 tapasztalati pontot kapsz, és további 800 tapasztalati pontot a teljes ellenséges csoport elpusztításáért. Ezt követően térjen vissza Nezolhoz, és tájékoztassa őt a sikeréről. 250 Elexit-et ad.

Paranoid

A zárolás feloldása: Csevegés Egillel, aki a Kárhozottak Völgyében található száműzött táborban található.

A száműzött tábor az elkárhozottak völgye mellett található, attól délre (Edan nyugati része). A megfelelő hely a fenti képernyőképen látható. Itt beszélnie kell Egillel, és küldetést kell kapnia tőle a közelben található szörnyek megölésével kapcsolatban. 5 mutált vaddisznóval kell megküzdenie. Próbáld meg egyenként megtámadni őket. Minden megölt szörnyért 125 tapasztalati pontot kapsz, mindegyik megölése után további 400 tapasztalati pontot. Ezután térjen vissza Egilhez, hogy befejezze a küldetést.

Hangok a sötétben

Feloldás: Csevegés Galarral, aki a Kárhozottak völgyében található száműzöttek táborában található.

Ez a küldetés ugyanabban a táborban indítható el, amelyről az előző feladatban beszéltünk. Beszéljen Galarral az Outcast Settlementben, és állapodjon meg, hogy megnézi, milyen furcsa zajok jönnek a favágó tábor irányából éjszaka. Használja az egyik ágyat, ha nem akar megvárni, amíg leszáll az éjszaka. Ezután irány a megjelölt hely. Itt találsz egy rablót. Támadd meg és öld meg 900 tapasztalati pontért. Térj vissza Galarhoz (100XP), és kezdj el egy új küldetést. Ezúttal meg kell találnia a banditákat, és meg kell küzdenie a vezetőjükkel.

Megjegyzés: Ha éjszaka jött a favágó táborba, és nem látott egyetlen rablót sem, akkor maradjon itt egy kicsit, mivel a banditának nem volt ideje elérni ezt a helyet (a híd felől sétál). Amint a rabló meglát, azonnal támad.

Haladjon keletre az Exiled Settlementtől. Ezután menjen át a fahídon, és keresse meg a képernyőképen jelzett átjárót. Belül több rablóval találkozhatsz. Mindegyikük megöléséért 150 tapasztalati pontot kapsz. Kihasznál jetpack hogy eljussak a felső párkányokhoz. Az egyiken megtalálja a banditák vezetőjét - Bloody Bent. Először is a csatlósaival foglalkozz, és csak azután koncentrálj a vezetőre. Ben megöléséért 3625 tapasztalati pontot kapsz.

Térj vissza Galarba (mielőtt hozzá mennél, felfedezheted a bányát, megküzdhetsz a megmaradt rablókkal és találhatsz egy jó fejszét), és beszámolhatsz a sikerről. 4 prémbőrt ad jutalmul.

Emel

Megnyitás: Csevegés Stennel, aki a Nagy Lift közelében található.

A Great Elevator egyedülálló helyszín egy hatalmas lifttel a Berserker bázistól nyugatra. Ha a megfelelő helyen van, beszéljen Stennel, aki elmondja a törött liftet. Amikor beszélsz vele, 1-2 készségpontot használhatsz a Craftban, hogy megmutasd neki a technológiai tudásodat (100 tapasztalati pont).

Meg kell találnia a hiányzó részeket. Menj közelebb a szikla széléhez, és ugorj egyenesen a szakadékba. Amikor közeledik a földhöz, használja a jetpack-jét, hogy elkerülje a halálra zuhanást. El kell jutnod arra a helyre, ahol a folyó található. Keresse meg a fenti képernyőképen látható bordát (100XP). Menj vissza a Falhoz (használhatod a teleportot). Ha már tudja, hogy Stan megrongálta a liftet, akkor kétféleképpen teljesítheti a küldetést:

  • Ígérd meg neki, hogy megőrzi a titkát (400 tapasztalati pont).
  • Ne tégy neki ígéretet, és akkor megtámad téged, és meg kell ölnöd Stant (100 tapasztalati pont).

Goliet

Második gárda

Feloldás: Csevegés Eldurral, aki megtalálható Golietben.

Goliet északi részén található egy Eldur nevű kultivátor. Beszélj vele, és derítsd ki, hogy a főkaput Alvarnak kellene őriznie, de valahol eltűnt. Menj a településre vezető átjáróhoz, és beszélgess egy másik őrrel, akinek a neve Drog. Azt fogja mondani, hogy ellenőrizze a helyi kocsmát, és kérdezze meg a tulajdonost, Orant. Ezután párbeszédet kell folytatnia az eltűnt személy barátjával - Argorral, aki a település nyugati részén található Gödörbe vezető utat őrzi. Azonban elküldték, hogy fedezze fel Ragnar erődjének belsejét.

Térjen vissza Golietbe, és irány a szálloda romjai. Fedezze fel a fogadó mögötti területet (az építmény déli részét), és használja a jetpacket, hogy elérje az építmény alját. Ezután meg kell találnia a képernyőképen látható menedéket. Bent találja Alvar holttestét. Vizsgáld meg a holttestet (50 tapasztalati pont), és vedd fel az összegyűrt cetlit (olvasd el a leltárban). Ezután mesélje el, mit tanult Elduráról. A küldetés teljesítése 200 Elexit és 700 tapasztalati pontot ad.

A mutánsok támadása

Megnyitás: automatikusan megjelenik, amint Goliet-t mutánsok támadják meg.

Goliet északi régiójának felfedezése közben egy mutáns támadásnak lesz szemtanúja a település ellen. Ezt követően azonnal új feladat kezdődik. Segíts a gazdáknak és az őröknek az 5 szörny elleni csatában, és próbálj meg ne bántani ideiglenes szövetségeseidet. Minden döglött vaddisznóért 65 tapasztalati pontot, a fenyegetés megszüntetéséért pedig 800 tapasztalati pontot kapsz. A szörnyek megölése után csevegj Orikkal.

különleges dolog

Nyitás módja: Csevegés Alrikkal, aki megtalálható a településen.

Alric általában egy kocsmában ül Golietben. Beszéljen vele, és derítse ki, hogy a keresett tárgyak közül melyik a legritkább. Ezt követően meg fogja kérni, hogy lopd el Eric Eisenfaust ősi kardját, amely Ragnar kamrájában hever. Menjen a szálloda romjaihoz, és keresse meg Ragnar szobáját, amely mögötte található trónterem a jobb oldalon. A legnehezebb lesz megszabadulni az ajtó előtt álló őrtől.

A gárda azonban folyamatosan egyik posztról a másikra költözik. Várja meg, amíg átmegy a második posztra, majd gyorsan menjen a kórterembe. Ne felejtse el a lopakodó módot használni. Ezután keresd meg a falon lógó Ősi kardot, amely a fenti képernyőképen látható (100 tapasztalati pont). Ha nincs ideje időben átvenni a kardot, akkor egyszerűen hagyja el a szobát, és menjen vissza oda, amikor az őr ismét távozik. Ezután vigye a fegyvert Alricnak 200 XP-ért és 1000 Elexitért.

Megjegyzés: Lehetőség van az ellopott fegyverek visszaküldésére Ragnarnak. Kapsz 200 Elexit-et és Ragnar's Commendation-t, de a küldetést töröljük. Figyelmeztetheti ezt a karaktert egy esetleges lopásra is, de figyelmen kívül hagyja a figyelmeztetését.

régi abakusz

Feloldás: Csevegés Ornerrel, aki megtalálható Golietben.

Ornirral a település délnyugati részén, a kocsmától nem messze találkozhatunk. Közölni fogja, hogy aggódik a Gödör közelében barangoló Forswornok miatt, ezért felajánlja, hogy megszabadul tőlük. Hagyja el a falut, és irány a Goliet melletti elhagyott olajfúrótorony. Itt találod Bigbyt.

Azonnal megtámadhatod Bigbyt anélkül, hogy párbeszédbe kezdenél vele. Ehhez lőjön a képernyőképen látható piros konténerre, majd végezzen az ellenséggel bármilyen fegyverrel (az ellenség számszeríjjal védekezik). Ennek a karakternek a megöléséért 300 tapasztalati pontot kapsz. Ezután térjen vissza az Orinirhez, és szerezzen 100 Elexit-et (400 XP).

Bigby megölése azonban nem kötelező. Beszélhetsz vele, és segíthetsz neki újra kölcsönösen előnyös kapcsolatot kiépíteni Ornirral. Ebben az esetben vissza kell térnie a küldetést adóhoz, és meg kell győznie, hogy gondolja meg magát. Használhatod az opcionális párbeszéd opciókat (szükséged lesz a Javaslat készségre vagy 3 pontra a Kézműves készségben), vagy egyszerűen megvesztegetheted a karaktert 300 Elexit megadásával. Ennek eredményeként 150 eleksit és 200 tapasztalati pontot kapsz, miután visszatérsz a Bigbyhez.

Még Ornirt is elárulhatod. Beszéljen Bigbyvel, és tájékozódjon a kereskedelmi tőzsdéről. Akkor irány Yora, aki Golietben él. 600 tapasztalati pontot kapsz. Ezután irány Angrim. Mondd meg neki, hogy Ornir megszegi a törvényt, és kapjon 250 Elexit-et.

Klán problémák

Megnyitás: Csevegés Cormaggal, aki megtalálható Golietben.

Ez a karakter a szálloda romjaihoz vezető lépcsők közelében található egyik épületben található. Meg fogja kérni, hogy oldja meg az Eldur művelő által létrehozott problémát. Beszélj vele, és derítsd ki, hogy Oran nem akarja őt és a Hammer klán többi tagját szolgálni. Menj a kocsmába, és beszélj Orannal a helyzetről. Ez a probléma a következő módszerekkel oldható meg:

  • Használd a karizmádat (legalább 3 pont szükséges ehhez a képességhez).
  • Az Aurán megfélemlítése (suggestion készség szükséges).
  • Hívj ki egy karaktert párbajra. Oran nem túl erős ellenfél, de távolságban (íjjal) és közelharcban is képes megtámadni. Ha harcolsz vele, próbálj meg ne bántani más megvadultakat. A csata azonban a tavernán kívül zajlik, így ennek a feltételnek a teljesítése könnyű lesz.
  • Fizessen Oran 500 Elexit-et.

Függetlenül attól, hogy melyik módszert választod a karakter meggyőzésére, 200 tapasztalati pontot kapsz, és megtudhatod, hogy Angrim volt az, aki megkérte, hogy ne feleljen meg a Hammer klán követelményeinek. Menj vissza Eldurhoz, és mondj el neki mindent, ezért 100 Elexit-et (200 tapasztalati pontot) kapsz. Menj el Cormagba, és mesélj neki Angrimről (250 Elexitet és 500 XP-t kapsz).

Tartsa be a Törvényt

Angrimmal a szállodától északra található fülkében találkozhat. Miután találkozott vele, feltehet neki egy kérdést a munkával kapcsolatban. Ígérd meg neki, hogy engedelmeskedsz a berserkerek törvényének, és beleegyezel, hogy tiltott fegyvereket hozz neki Yorától, aki a gödörbe dobott tárgyakért felelős. Menj Yorához, és kérdezd meg a fegyverről. Ezután a küldetést kétféleképpen teljesítheti:

  • Emlékeztesd őt, hogy a gödörből tárgyakat kivinni szigorúan tilos. Megtudja, hogy sikeresen teljesítette a törvénykövetés vizsgáját. Menj vissza Angrimhez, és mondd el neki, hogy sikerült a teszt. Amellett, hogy javítja az Angrimmel való kapcsolatát, 100 Elexitet is kap.
  • Kérdezd meg Yorát, hogy oda tudja-e adni a törött fegyvert a kabinban, közvetlenül előtte (megpróbálhatod kérés nélkül elvenni az ágyút is). A fegyver (100 tapasztalati pont) átadása után azonnal vádat kap a berserkerek törvényének megsértése miatt. Angrim szomorú lesz a döntésed miatt. De visszaállíthatod a becsületedet, ha végrehajtasz egy másik küldetést ennek a karakternek a Rogar kereséséhez kapcsolódóan.

facsemete az erdőben

Megnyitás: Csevegés Angrimmel, aki megtalálható Golietben.

Angrim akkor adja ezt a küldetést, ha sikeresen teljesíti (vagy elbukja) az előző, Tartsa be a törvényt küldetést. Meg kell találnia az eltűnt berserkert, akinek Rogar a neve. Utazás a Kárhozottak völgyébe, amely a Nagy Lifttől nyugatra található. Csak magas szintű karakterrel szabad odamenni, mivel ezen a helyen erős ellenfelekkel kell szembenéznie.

Amikor eléri a kívánt helyet, 5 Scout Albet fog látni. Közelről és nagy távolságból is képesek lesznek megtámadni (energiapuskákat és lángszórókat fognak használni – bújj el nagy fák mögé, ha azt akarod, hogy a lehető legközelebb kerüljenek hősödhöz). Használd ki a meglepetés elemét, és küzdj meg minden ellenséggel. Miután véget ért a küzdelem (850XP), keresse meg Rogar holttestét a fenti képernyőképen. Jól nézd meg (800XP) – ezzel befejeződik a küldetés, de akkor azt tanácsoljuk, hogy számolj be Angrimnek 100 Elexit és 400XP összegért.

Megjegyzés: Ha nincs kedve arra várni, hogy szintet léphessen, és harcoljon az Albákkal, egyszerűen felszaladhat a holttesthez, és megvizsgálhatja. Viszont biztosan sok egészséget fog költeni, hiszen az albok jól tudnak messziről lőni.

Hamis tanítások

Megnyitás: Csevegés Angrimmel, aki megtalálható Golietben.

Egy másik küldetés, amely akkor nyílik meg, amikor Angrimmel beszélünk. Most beszélned kell a klerikusokról. Megtudhatja, hogy Angrim azt gyanítja, hogy egy papi kém bujkál a faluban. Meg kell találnod. A keresett besúgó Bertram - ő a település központjában található (egyébként az egyik küldetésben felajánlja, hogy megvásárolja a klerikusok összes kardját). A vele folytatott párbeszéd során válassza ki az összes választ, hogy megtudja, valóban egy másik frakció javára kémkedik-e. Aztán menj vissza Angrimhoz, és mondd el neki az igazat. Meg fogja kérni, hogy ölje meg az árulót.

Keresse meg újra Bertramot. Ha foglalkozni akar vele, akkor jobb, ha csendben csinálja, anélkül, hogy bejelentené, hogy meg akarja végezni vele. A kém megölése után (200 tapasztalati pont) számolj be a küldetésadónak a feladat sikeres végrehajtásáról (200 tapasztalati pont és 100 eleksit).

Ennek a küldetésnek azonban van egy alternatív megoldása – segíthetsz Bertramnak kijutni Golietből. Menj Rijkához, Ragnar feleségéhez. Segít a megvadultnak megszökni. Ennek eredményeként 200 tapasztalati pontot kapsz. Nem szabad erről később beszélnie Angrimnak, mert ez rontja a kapcsolatát. Később a horti klerikusok adminisztratív épületében találja meg Bertramot. 175 Elexit-t ad a megmentésért.

ingyen sör

Megnyitás: Csevegés Droggal, aki megtalálható a Golietben.

Drogot nagyon könnyű megtalálni, hiszen ő a nyugati kapu őre. Vele fogsz beszélni, amikor először elhagyod a falut. Meg fogja kérni, hogy hozzon neki egy sört, ami segít neki állni még néhány órát. Menj el a kocsmába és beszélj Orannal, majd vegyél tőle egy sört 10 Elexitért. Egy ital kiszállításáért 100 tapasztalati pontot kap. Ami a díjat illeti, akkor kapod meg, ha párbajban legyőzöd Drogot (ne aggódj, nem fog meghalni), vagy meggyőzöd (legalább 1 pont szükséges a harci képességből). Fizet neked 50 Elexit-et.

Titokzatos Aura

Megnyitás: Csevegés Kaldrimmal, aki a Golietben található.

Egy újabb küldetés, amit Kaldrim adott, aki folyamatosan a templomban van, ahol az elexet manává dolgozzák fel. Az Elex for the Mana Sanctuary küldetés teljesítése után nyithatja meg. Ez a karakter megkér, hogy beszélj Orikkal, aki a falu északi részén található.

  • Mondj el mindent Caldrimnak, és 200 Elexitet kapsz tőle.
  • Ne mondj semmit Caldrimnak. Ebben az esetben nem kap jutalmat.

betakarítás ideje

Feloldás: Csevegés Bornnal, aki megtalálható Golietben.

Az egyik Bourne-nal folytatott beszélgetés során küldetést kaphat tőle a gyógyító gyökerek eljuttatása a falu lakóihoz. Mielőtt növényeket keresel, bizonyíthatod a helyi növényvilággal kapcsolatos tudásodat Bornnak, ha 2 pontot szerezsz a túlélési készségből (25 tapasztalati pont).

A szükséges gyökerek a falutól keletre található kis szigeten találhatók. Nem tanácsoljuk azonban, hogy alacsony szintű hősként menj oda, mert ott két veszélyes szörnyeteggel találkozhatsz. Bár csak elkerülheti a szörnyeket, és gyorsan összegyűjtheti a szükséges növényeket.

Meg kell találnod 8 gyógyító gyökeret (200 tapasztalati pontot). A sziget felfedezésekor a fenti képernyőképen látható kútba is belebotlhatsz (a sziget közepén található). Ugorj bele, és keress a gödörben egy egyedi kardot, amely közvetlenül a kőbe van szúrva (53 sebzés és +20 százalék tűzsebzés). Gyűjtsd össze az összes gyökeret, és térj vissza Bourne-ba. 180 Elexit-et és 5 ehető gombát ad neked (ha Bestia a társad, akkor a küldetést adó további 50 Elexit fizetésére kötelezi).

Tavar

Aréna / Drug Big Jim

Az aréna az erődtől keletre található, és ahhoz, hogy részt vehessen a rajta folyó harcokban, csevegnie kell Big Jimmel, aki az összes csatát szervezi. Miután beszéltél vele, képes leszel olyan ellenfeleket keresni, akik beleegyeznek, hogy megküzdjenek veled az arénában.

Fontos: Minden csata egy-egy formátumban zajlik, így nem vihetsz magaddal társat. Tehát nem jó ötlet párbajozni a karakterekkel, miközben alacsony szintű hősként játszanak. Mellesleg, egy kicsit később még Big Jimet is párbajra hívhatja. Ezt megteheti, amikor úgy dönt, hogy csatlakozik a Outcastokhoz, és miután teljesítette a William által kiadott "A család nevében" (A család nevében) küldetést.

Ami az ellenfeleket illeti, a következő karaktereket hívhatod ki párbajra:

  • Ike (Ike) – beleegyezik, hogy a nap bármely szakában harcoljon veled. Ha növelni szeretnéd a csata megnyerésének esélyét, kínálj egy sört ennek a karakternek (szükséged lesz a Suggestion képességre vagy 1 pontra a Karizma képességből). Ike legyőzéséért 300 tapasztalati pontot és 50 eleksitet kapsz (Big Jimtől).
  • Gunn egy másik karakter, akivel a nap bármely szakában meg lehet küzdeni. Az ellenfél legyőzéséért 300 tapasztalati pontot és 100 eleksit jár. Beszélhetsz vele a Big Jimmel vívott közelgő csatádról is. Ha fizetsz neki 500 Elexitet, vagy kapsz tőle I.O.U.-t, megtanulhatod, hogyan kell megmérgezni egy bajnokot. Ad egy üveg mérgezett italt, amit odaadhatsz Jimnek.

Egy bizonyos idő elteltével William, a kitaszítottak vezetője felajánlja, hogy harcolj Big Jimmel. Azt akarja, hogy legyőzze a bajnokot az ő nevében. Ezekkel az ellenfelekkel csak Ike és Gann legyőzése után lehet párbajra lépni.

Ha sikerült mérgezett alkoholt kapnia, akkor adja oda Jimnek. Bár valamiféle fogást fog érezni, mégis megissza az italodat (100 tapasztalati pont). Ezt követően hívd ki a bajnokot egy párbajra. Sokkal több sebzést okoz, mint korábbi ellenfelei, mivel támadásai további sebzést okoznak a sugárzásból. A méreg azonban jelentősen meggyengíti ezt az ellenfelet. Győzd le Big Jimet 500 Elexitért és 500 XP-ért.

Akkor térj vissza Williamhez, és tájékoztasd őt a győzelmedről. 500 tapasztalati pontot kapsz és különdíj, ami attól függ, hogy mennyire boldogulsz az adott karakterrel.

Ragadós ujjak

Ez a küldetés Dochoz kapcsolódik, egy karakterhez, aki az erődben él. Az áthaladása során meg kell találnia egy tolvajt, aki orvosi kellékeket lop.

Megnyitás: Beszéljen Dokival, aki az Erődben lakik, annak központi részén.

Lépjen párbeszédbe a kívánt karakterrel, és vállalja, hogy teljesíti kérését. Ezután irány a "szórakoztató" rész, és keresse meg Cindyt, aki ideje nagy részét a klubban tölti. Kérdezd meg tőle, mit tud az ellopott vegyszerekről. Fizethetsz neki 50 Elexit-et információért, vagy használhatod a javaslatkészséget. Ennek eredményeként megtudhatja az állítólagos tolvaj nevét (100 tapasztalati pont).

A rabló a település déli részén, annak alsó részén él. A legegyszerűbb módja annak, hogy odajusson, ha leugorjon a térképen lévő jelölő közelébe. Ne felejtse el használni a jetpack-et, amikor a talajhoz közeledik.


Amikor egy potenciális bűnözővel beszél, kérdezze meg őt az ellopott gyógyszerekről (jelentse, hogy információkat kapott Cindytől), és követelje visszaadásukat. Ez a küldetés többféleképpen teljesíthető:

  • Adj tanácsot a tolvajnak, hogy ne lopjon kelléket ilyen őrült és mindenki számára nyilvánvaló módon (legalább 8 pontnak kell lennie a túlélési készségben).
  • Próbáld meggyőzni, hogy nem rossz ember (legalább 10 ponttal kell rendelkezned a karizma készségben).
  • Fizess a tolvajnak 200 Elexit-et az ellátásért.
  • Megfélemlíteni, majd megtámadni a rablót – a csatában mérges fegyvert fog használni.
  • Hagyja, hogy a tolvaj tartsa meg magának a kellékeket - a küldetés meghiúsul.

Miután megkapta a vegyszeres csomagot (400 tapasztalati pont), térjen vissza Dokihoz. 200 tapasztalati pontot és 5 stimpack-et kapsz. Ezen kívül ezentúl árukat is vásárolhat ettől a karaktertől.

Hulladékszállítás

Ebben a küldetésben meg kell találnia, hogy mi okozza az új hulladékszállítmányok késését. Egy alapos nyomozás eredményeként a Klerikák bázisában találja magát, és komoly döntést kell hoznia.

A kívánt karakter egy rögtönzött trónon fog ülni az erődben. Ne nevezd őrültnek vagy őrültnek, ha nem akarsz később új problémákkal foglalkozni. Kérdezd meg a kellékekről, és hajtsd végre a küldetést. Ezután induljon nyugatra a településtől, és keresse meg Ethant. Győzd meg, hogy mondja el a szükséges információkat. Ezt kétféleképpen lehet megtenni: jól megverve, vagy a megfelelő lehetőségek kiválasztásával a párbeszéd menüben. Ennek eredményeként megtudhatja, hogy be kell jutnia a Cleric táborok egyikébe.

A legközelebbi bázis annak a toronynak a délnyugati oldalán található, ahol Ethannel beszéltél. Egy elhagyatott gyárépületben hozták létre. Beszélj a tábor vezetőjével - Volkmarral. Ezután két megoldás közül választhat a problémára:

  • Támadd meg a papokat. Mindazonáltal azonnal megjegyezzük, hogy a csata rendkívül nehéz lesz, mivel jelentős számú veszélyes ellenfelet kell megölnie.
  • Hadd lopják tovább a fémhulladékot, és ígérjék meg, hogy hazudnak Őrült Bobnak.

Ezután el kell menned a küldetést adóhoz, és el kell mondanod neki, hogy sikerült legyőzned a klerikusokat (ha az első lehetőséget választottad). Örülni fog, és Ön 300 Elexit-et és 400 tapasztalati pontot kap. Ha elengedi az ellenséget, akkor a következőket mondhatja Bobnak:

  • Hazudj neki a papokról (400 tapasztalati pont). 300 tapasztalati pontot fizet, és lehetővé teszi más küldetések teljesítését. A játék vége felé azonban képes lesz rájönni, hogy hazudtál neki, ami jelentősen rontja a vele való kapcsolatodat.
  • Mondd el az igazat a papok cselekedeteiről (400 tapasztalati pont). Bob azt fogja hinni, hogy mindkét frakciónak dolgozol, de továbbra is küldetéseket fog adni.

Ezután irány William, hogy befejezze a feladatot. Ha sikerült megállítani a lomtalanítást, akkor 200 Elexitet kap jutalmul.

Tolvaj búvóhelye

Ebben a feladatban hatalmas eleksit-felhalmozódást kell találnia. E cél eléréséhez több kannibállal kell megküzdenie, és meglehetősen szokatlan emelkedést kell végrehajtania.

Nyitás: Beszélj Cindyvel, aki az erődben található.

A lány, akire szüksége van, a nap nagy részét egy helyi klubban tölti. Ha beszél vele, 100 Elexit-et fizethet a hasznos információkért. Elmondja, hogy ismer egy tolvajt, aki nagy mennyiségű Elexitet halmozott fel.

Menjen dél felé, és jusson el a világítótoronyhoz, közel a hely széléhez. A felvonóhíd segítségével érheti el. Ebben az esetben azonban több kannibállal találkozhatsz Hopkins vezetésével (egy másik mellékküldetés végrehajtása közben kell vele foglalkoznod). A jetpack használatával megkerülheted ezeket az ellenfeleket. Ezenkívül megpróbálhatja egyenként csalogatni az ellenségeket.


Miután megküzdöttél a kannibálokkal, mássz fel a világítótorony tetejére a sugárhajtású csomagoddal. Azt tanácsoljuk, hogy spóroljon, miután elérte a következő erkélyt, mert új ugráskor leeshet. Felmászva a világítótorony legfelső emeletére (400 tapasztalati pont), keress nagy zsáknyi eleksit-et.

Csavargó Konföderáció

Ez az egyik leghosszabb mellékküldetés a játékban. Elég banálisan indul: segíteni kell egy karakternek, de idővel a küldetés észrevehetően nehezebbé és nagyobbá válik. Ennek a küldetésnek a főhőse a Patkány lesz, aki segíthet erősebbé és gazdagabbá válni.

Megnyitás: Először csevegned kell Williammel, majd beszélned kell Chloéval (Chloe) az Outcastok bázisán.

Williamet az Erőd egyik nagy neveként tartják számon. Kezdjen párbeszédet vele, és vállalja, hogy segít behajtani Chloé adósságait, amelyekkel tartozik a hercegnek. Menjen a bárba, amely az erőd közelében található - az a lányé, akire szüksége van. Miután beszélgettünk vele, megtudjuk, hogy problémái a Patkány adósságai miatt kezdődtek, ezért azonnal hozzá irányít minket. Megtámadhatod és megverheted, de ez semmiképpen sem segít az ügyön – csak egy ingyenes sört kapsz. A patkány a település egyik hídja mellett található. Amikor először találkozol vele, adj neki 50 Elexit-et – a Patkány százszorosan visszaadja neked ezt a pénzt.

Ha jól elbeszélgetsz a Patkánnyal, rájössz, hogy nincs eleksitje. De felajánlja, hogy rablást követ el – lopja el Chloétól az összes ékszert. Ebben az esetben vissza tudja fizetni az összes tartozását. Fogadd el tőle a kulcsot Chloe biztonságához.

Menj vissza a bárba, és menj le. Használja a Patkány által adott kulcsot, és nyissa ki a széfet. Vidd onnan Chloe minden értékes dolga (100 tapasztalati pont). Hirtelen megjelenik Chloe és a Patkány, akik lopással vádolnak. Itt a következőket teheti:

  • Támadd meg Chloét, de légy óvatos, mert nagyon veszélyes ellenfél (kardfűrésszel támad).
  • Adj Chloe 1000 Elexit-et.
  • Megfélemlíteni a lányt. Legalább 4 pontra lesz szüksége a harci képességben.
  • Meggyőzni a lányt. Legalább 3 pontra lesz szüksége a karizma készségben.

Bármelyik lehetőséget is választja, továbbra is 200 tapasztalati pontot szerezhet. Ha a bár háziasszonya dühös marad rád, akkor a jövőben megpróbál bosszút állni rajtad. Ennek eredményeként a Spike által őrzött erőd bejárata közelében 3 banditába botlik, akik megtámadnak téged. Ön is legyőzheti őket (300 tapasztalati pont), vagy veszélyes rovarokhoz juttathatja őket. Miután foglalkozott velük, menjen Chloéhoz, és beszéljen vele ismét szívről-szívre.

Ezután térjen vissza a Patkányhoz. Erősen arcon ütheted (100 tapasztalati pont), de ez semmilyen módon nem befolyásolja a küldetést. Fogadd el, hogy részt veszel a következő tervében (1000 tapasztalati pont). Aludj valahol 2 napig, vagy végezz el néhány más feladatot, majd beszélj újra ezzel a karakterrel (100 tapasztalati pont). Ezután menj Blake házába, és lopd el a névlistát (fent látható). A szobában egy munkásba botlhat. Azt tanácsoljuk, hogy lopja el a szükséges tárgyat, ha a dolgozó nem az Ön irányába néz. Ellenkező esetben meg kell küzdened ezzel az emberrel (100 tapasztalati pont).

Menj vissza a Patkányhoz, és add át neki az ellopott dokumentumot. Ezután meg kell küzdened Ryannel (Tyan), egy őrrel, aki az erődön kívül, a helyszín déli szélének közelében található. Figyelmeztetés nélkül vagy rövid beszélgetés után támadhatod meg (200 tapasztalati pont).

Találkozz újra a patkánnyal, majd menj Blake-hez, és mondd el neki az őr halálát (kérhetsz tőle 50 Elexit-et). Beszélj újra a patkánnyal, majd menj el a dokihoz (200 Elexit-et kapsz a költségeid fedezésére). A doki is azt fogja mondani, hogy pár óra múlva gyere el hozzá. Aludj egy kicsit, majd szedj be néhány stimulánst az orvostól (100 tapasztalati pont).

Ismét közelítsd meg a patkányt. Megtudhatod, hogy képes volt átvenni Blake meleg helyét, és kifizette az összes adósságát Chloéval szemben (1000 tapasztalati pont). Beszélj vele a jutalomról. Ha az első találkozáskor adtál neki 50 Elexit-et, akkor vissza fog adni neked 1000 Elexit-et és a Patkánykörmöt (egy küldetéselem, amely a Kupolás városban található Karom búvóhelyhez kapcsolódik). A patkány azt is megengedi, hogy elhagyja a dokitól kapott vegyszereket. Menj el Williamhez, és értesítsd őt a sikeredről. 200 Elexittel fog jutalmazni.

Súlyos veszteség

Ebben a küldetésben segítened kell a papnak azáltal, hogy visszaadod neki az ágyút. Ehhez el kell menned a kannibál táborba, és meg kell ölnöd őket.

Megnyitás: Beszéljen Volkmarral, aki a Régi Gyárban található.

Tehát mindenekelőtt el kell mennünk az Old Factory-ba, amely egy nagy szigeten található, amely az Outcastok bázisától délnyugatra helyezkedik el (korábban is ott lehetett volna a „Junk Delivery” küldetés során). Az épületet a papok elfoglalták – beszélj a vezetőjükkel. A beszélgetés során érdemes megemlíteni az eltűnt fegyvert.

Volkmar ágyúja a helyszín szélén, a déli sziklák mellett található világítótoronynál található (az erődtől délre). Át kell menned a hídon, és el kell érned a kannibál tábort. Beszélni fognak veled egy kicsit, aztán azonnal támadnak. Ezért azt tanácsoljuk, hogy még a beszélgetés előtt távolról kezelje őket.

A kannibálokkal vívott csata (1200 tapasztalati pont) után próbálja meg megtalálni Jacket (Jack), akit itt tartottak fogolyként. Adj neki egy sört, hogy megnyugtassa az idegeit. Majd megfélemlítsd vagy győzd meg, hogy adja neked Volkmar fegyverét (400 tapasztalati pont). Térj vissza a küldetést adóhoz, és kapj tőle 80 Elexit-et (400 XP).

Megjegyzés: Miután megkaptad Jacktől az ágyút, hallgasd meg a történetét, és szerezz további 100 tapasztalati pontot.

Elveszett egység (Egy szétszórt egység)

Ebben a küldetésben segíthetsz Franknek megszabadulni. Ehhez több szereplőt is meg kell győznie, és jól fel kell készülnie egy nagy lövésekkel teli beszélgetésre.

Feloldás: Először beszéljen Frankkel, majd keresse meg Conradot.

Az erőd délnyugati részén (kitűzött bázis) látni fogsz néhány ketrecet, amelyek közül az egyikben Frank ül. Azonnal cseveghet vele, vagy először engedélyt kérhet az őrtől. Ezután menjen a herceg bunkerébe, és menjen le az alagsorba, ahol egy hatalmas bombát hoznak létre. Beszélgessen Konráddal, és kérdezze meg tőle, mi történt a különítménnyel, amelynek az elfogott pap is tagja volt.

Frank csoportja az erőd keleti oldalán található. A jetpack segítségével eljuthat a megfelelő helyre. Lépj be párbeszédbe Hartmuttal (Hartmut), és ne felejts el mesélni neki Frankről (100 tapasztalati pont). Meg fogja kérni, hogy segítsen a bebörtönzött papnak 1000 Elexit megadásával. Ezt a küldetést kétféleképpen lehet teljesíteni:

  • Menj Logan herceghez, aki a bunkerében van, és add át neki a kapott ezrest. Franket azonnal szabadon engedik. Ha jól kijössz Logannel, visszaadja a pénzedet (100 tapasztalati pontot).
  • Ha az őr meghalt (a lány meghalhat a Cindy által adott Life and Death küldetés során), akkor egyszerűen megkeresheti Franket, és jelentheti, hogy most szabadon van, mint egy madár. 200 tapasztalati pontot kapsz és 1000 eleksit tarthatsz meg.

Ezután térjen vissza Hartmutba, és kapjon 300 Elexit jutalmat, ezzel teljesítve a feladatot.

A lesben lévő karaván

Megnyitás: Lépj be párbeszédbe Kiddel, aki a tavari Converter közelében található.

Ennek a küldetésnek a teljesítése meglehetősen egyszerű - csak fel kell fedeznie a Tavarban található Transformer közelében lévő területet. A főút közelében egy ütött-kopott lakókocsit fog látni. Beszélj Kiddel, és tudd meg tőle, hogy az albok leset állítottak fel. Fogadd el, hogy segíts neki eljutni a Forsworn településre (a küldetés befejezéséig követni fogja a hősödet). Fedezze fel a területet, és találjon 5 doboz árut (ebből kettőt a homokba temetnek).

Kétféleképpen lehet eljutni az erődhöz: az autópályán sétálva vagy a vadonon keresztül (kerülje a veszélyes szörnyekkel való találkozást). A gyereknek természetesen nem szabad meghalnia. Lépjen be a településre bármely átjárón keresztül. Amikor megütöd, Kid megköszöni, hogy segítettél neki épségben eljutni az Erődbe, így 300 Elexit (400 XP) jár neked.

Később találkozhatsz vele az örömházban. A klubba belépve figyeljen két egymással vitatkozó karakterre. Kid és Hank lesznek. Utóbbi lelövi ellenfelét. Beszélgess Hankkel, és derítsd ki, miért ölte meg Kidet. Aztán mesélj neki a korábban összegyűjtött dobozokról. 1000 tapasztalati pontot kapsz.

Gyógyszer a vadászoknak

Megnyitás: Csevegés Scrappyvel, aki az erőd közelében található.

A keresett karakter megtalálásához a település déli fala mellett található szeméttelepre kell menni. Amikor beszél vele, vállalja, hogy segít neki. Kapsz 10 Stimppackot, amit Scrappy ételre akar cserélni a Riderrel.

Ryder egy nagy épületben található, amely szintén az erődtől délre található. Ebben sok sakállal fogsz találkozni. Segíts Rydernek legyőzni a szörnyeket, majd csevegj vele. Adja oda neki a korábban kapott orvosi eszközöket 20 darab nyers húsért és 100 eleksitért (400 tapasztalati pont) cserébe. Lehet vele alkudni, de mégsem fogsz sok Elexithez jutni. Menj vissza Scrappyhoz, és add neki a húst. Kapsz 400 tapasztalati pontot, 58 eleksit, 3 stimit és egy számszeríjat. Ezen kívül mostantól probléma nélkül kereskedhetsz ezzel a karakterrel.

Bátorságpróba

Feloldás: Beszéljen Rogerrel, aki a tavari Transformer közelében található.

A Forsworn-bázistól északnyugatra található egy hatalmas építmény - a Converter. Közelében az egyik pályán egy Roger nevű karakter található. Kaphatsz tőle egy küldetést, ami a Converterben heverő rejtélyes eszköz keresésével kapcsolatos.

Rögtön megjegyezzük, hogy ennek a feladatnak a teljesítését csak magas szintű hős esetén érdemes vállalni, hiszen a fenti épületben Albák és veszélyes szörnyek találhatók. Erős ellenségek találkoznak veled az épületen kívül.

Miután bement a Converterbe, használja a lifteket, hogy feljusson a felső emeletekre. Le kell jutnia a zárt ajtókkal rendelkező szintre. A hackelés megfelelő készségeket igényel. Azonban csak beírhatja a megfelelő kombinációt: 3729 .

Menj be a szobába vele magas szint sugárzás. Nem szabad túl sokáig benne lenni, úgyhogy rohanj bele, vedd fel a bal oldali asztalról az energiaerősítőt (400 tapasztalati pont), és azonnal rohanj ki a teremből. Ezután térj vissza a küldetést adóhoz, és add át neki az eszközt. 120 Elexit-et és 700 XP-t kapsz.

A konverter Tavarban

Megnyitás: automatikusan megjelenik, amint a kívánt konverter közelében van.

Azt tanácsoljuk, hogy csak azután kezdje el ezt a küldetést, miután beszélt Sestak-kal, aki a South Abessben található Converterben található. Meg fogja találni, amikor csinálja történet küldetés szeparatisták keresésével kapcsolatos. A helyzet az, hogy csak ezután kaphat hozzáférési kódokat, amelyekkel letilthatja bármelyik konvertert a játékvilágban.

A helyi Convertert tartják a legmegerősítettebbnek - sok Albával és robottal kell megküzdenie. Emiatt nem javasoljuk, hogy gyenge hőssel jöjjön ide. Ha bejutott az épületbe, használja a liftet a legfelső emeletek eléréséhez. Ott találkozni fog egyfajta főnökkel - Alb Commanderrel. Próbáld legalább egy kicsit gyengíteni, amíg a harci robot be nem lép a csatába.

Miután megbirkózott az összes ellenféllel (300 tapasztalati pont), keresse meg a fenti képernyőképen látható piros konzolt. Lépjen kapcsolatba vele a Transformer (2000XP) letiltásához.

Megjegyzés: Mielőtt elhagyná ezt az épületet, menjen fel a tetején található emelvényre. Rengeteg hasznos dolgot találsz rajta, többek között Elex italokat is (ingyenes tapasztalat- és képességpontokat adnak).

Hús Connornak

Nyitás: Beszéljen Connorral, aki a Tavara-hegységben található benzinkútnál található.

A kívánt benzinkút a helyszín északnyugati részén, annak egyik sarkában található. Itt találkozik Connorral egy szelídített sakállal. Beszéljen vele, és tegyen fel kérdést az árucserével kapcsolatban. Aztán mondd meg neki, hogy vehetsz neki húst. Ezt követően adj a karakternek 6 darab húst.

Ez egy meglehetősen egyszerű küldetés, mivel a nyers húst nagyon könnyű megtalálni - szinte minden mutánsból beszerezhető, beleértve a leggyengébbeket is. A hús átadása után Connor 80 Elexit-et (200 tapasztalati pontot) ad.

Erőd

Lépjen be Tavar erődjébe

Feloldás: Beszéljen Cutterrel vagy Spike-kal az erőd bejáratánál.

Ez a küldetés azután jelenik meg a naplódban, hogy először látogatod meg az erődöt (200 tapasztalati pont). Ezt kétféleképpen lehet megtenni:

  • A település északi bejáratát választva Spike-kal találkozhatsz, aki csak akkor enged be a városba, ha fizetsz neki 200 Elexit-et. Azonban megtagadhatod és kitöltheted az arcát (ököllel harcolhatsz), vagy használhatod a Javaslat készségedet. Mellesleg, ha úgy döntesz, hogy odaadod neki a pénzt, addig zaklatni fog, amíg fejbe nem ütöd.
  • Amikor az Erőd északi bejáratát választja, találkozhat a Szellemes emberrel. Meg fogja kérdezni, miért jöttél ide. Bármilyen válaszlehetőséget választhat – nem kell belépődíjat fizetnie. Ha továbbra is beszélsz vele, feloldhatod az A Mechanical Guard küldetést.

Megjegyzés: Ebbe a városba más módon is eljuthat, például barlanghálózaton keresztül vagy jetpack használatával. Ez lehetőséget ad arra, hogy elkerülje a felesleges kérdéseket, és pénzt takarítson meg.

Védelmi intézkedések

Nyitás: Beszéljen Bullet-tel, aki a Forsworn település bejárata közelében található.

Hagyja figyelmen kívül Spike-ot, miután elérte az erődhöz vezető északi átjárót, és forduljon balra. Ott láthatod Bullet és Lucyt, akik szörnyekkel fognak harcolni. Segíts nekik megbirkózni a mutánsokkal, de légy óvatos, mert a vadállatok könnyen széttéphetik alacsony szintű hősedet. Csak vond el magadra a szörnyetegek figyelmét, hogy a srác és a lány szabadon ronthassa őket.

Aztán beszélj Bullet-tel. Azt fogja mondani, hogy több harcosra van szüksége az erőd védelméhez. Menj Williamhez, és mondd el neki a következőket:

  • A szokásos párbeszéd lehetőség - kaphat 1. (az első válasz kiválasztásakor) vagy 2 (az utolsó válasz kiválasztásakor) harcost.
  • Egyedülálló párbeszéd lehetőség - akkor nyílik meg, ha 2-4 pontod van a túlélési képességben. Ebben az esetben legfeljebb 4 harcost kérhet Williamtől.

A küldetés teljesítésével 200 tapasztalati pontot kapsz.

Egy mechanikus őr

Feloldás: Beszéljen Wittyvel, aki az erőd bejárata mellett található.

Amikor a megfelelő karakterrel beszél, vállalja, hogy segít neki találni egy robotot, amely megszabadíthatja őt az őrszolgálattól. Azonnal választhatsz egyedi válaszlehetőséget, ha 10 pontod van a Craft készségben, vagy felkészülhetsz egy "okos" drón utáni hosszas keresésre.

Tehát először is meg kell találni a modult mesterséges intelligencia. Szerencsére tudni fogja, hol keresse – a település délkeleti részén. Miután elérte a kívánt helyet, azonnal támadja meg a drónt. Ezután vedd át tőle a modult, és térj vissza a Wit Man-hez (200 tapasztalati pont). Ha van 10 pontod a kézműves készségben, ezt az alkatrészt magad is megjavíthatod, ellenkező esetben segítséget kell kérned Elmartól, aki a herceg bunkerje mellett található és egy hatalmas bomba létrehozásán dolgozik (mindenképpen kérdezd meg a Wit fizetésért 80 eleksit) . Elmar nem köszönetért fog dolgozni, hanem 100 eleksit fog követelni. Fizethetsz neki, ráveheted, hogy ingyen dolgozzon (legalább 3 ponttal kell rendelkeznie a Kézműves készségben), vagy megfélemlítheti. Ezután ismét lépjen a Wit-re a már módosított modullal (100 tapasztalati pont).

Ez a feladat nem ér véget. Folytathatja, ha ellátogat Hortra, a klerikusok településére. Menjen a gyárba, és ott találja meg a drón prototípusát. Közelítse meg és integrálja bele a javított modult. Ezután térj vissza az Erődbe (a drón mindenhová követ téged, és még teleportál is a hősöddel együtt), és add át a robotot Witnek. Ezt követően a gép átveszi a településre vezető átjáró védelmét (400 tapasztalati pont). Aztán beszélj újra Wittyvel, és kapj tőle 250 Elexit-et (1000 XP). Ezen kívül folyamatosan eljuthat ehhez a karakterhez, és megkaphatja a rá eső részét az emberek által az erődbe való átjutásért fizetett pénzből.

Gránát szállítás

Feloldás: Beszélj Blake-kel, aki az erődben található.

Miután beszéltél Blake-kel, küldetést kapsz, amelyhez el kell lopnod néhány gránátdobozt. Irány a Duke's bunker, amely az erődben található, és érje el a tornyot. Közelében találnia kell egy létrát, amely az alagsorba vezet. Itt találkozhatsz a tábormesterrel. Azt tanácsoljuk, hogy ne lássa őt. Keresd meg a dobozokat, és vegyél el 3 darabot (100 tapasztalati pontot). Keresd meg Blake-et, és add neki a gránátokat (200XP). Fizetésként kaphat 200 Elexit-et vagy néhány gránátot.

ADÓSLEVÉL.

Megnyitás: Vásároljon dokumentumokat Gunntól, aki az erődben található.

Bár ez a küldetés nem jelenik meg a naplójában, mégis úgy döntöttünk, hogy leírjuk a szakaszát. Gannnal találkozhatunk az Erődben, és az első beszélgetés során 500 Elexit-et adhatunk neki, hogy értékes információkat közöljön. Ezt követően Gann átadja Önnek az adósok nevével ellátott dokumentumokat. Saját maga is beszedheti az adósságokat, vagy eladhat dokumentumokat más karaktereknek. A következő NPC-k találhatók a listán:

  • Cindy – a kölcsönének egy részét maga is bezárhatja, vagy semmit sem vehet el tőle.
  • Hank - gond nélkül ad pénzt.
  • Ike – meg kell küzdened vele az arénában.
  • Elmar - egy hatalmas bombán dolgozó bunker közelében található.

Műszaki fejlődés (technikai fejlődés)

Feloldás: Beszéljen Bill-lel, aki az erődben található.

A Forsworn településen tett mindennapi séta során Billbe botlik, aki azonnal megállít, és felajánlja, hogy megtámadja a közelben lévő szörnyeket, akik valamilyen kincset őriznek. A kívánt hely az erődtől északra található. Harcolhatsz szörnyekkel, vagy egyszerűen megkeresheted a testet, felveheted a szükséges apróságot, és menekülhetsz a mutánsok elől, amennyire csak lehetséges. Meg kell találnia egy technikai sémát (700 tapasztalati pont).

Ezután térj vissza Billhez, és add át neki a talált rajzokat (400 tapasztalati pont). Bill elmegy a rejtekhelyére, hogy megkapja a fizetendő pénzt. Visszatérhet Elexittel, vagy útközben megöli Vance. A második esetben beszélhet Vance-szel, hogy megtudja, miért ölte meg Billt. Azt fogja mondani, hogy ez Mad Bob parancsa. Menj Bobhoz, és tudd meg, miért adott ilyen parancsot.

Élet és halál (Élet és halál)

Nyitás: Beszélj Cindyvel, aki az erődben található.

A szórakoztató negyedben található éjszakai klubban megtalálhatja a megfelelő lányt. Azt fogja mondani, hogy problémái vannak az Iron Madisonnal (Iron Madison), és megkér, hogy öld meg (100 tapasztalati pont). A fizetésről azonnal érdeklődni kell.

A szükséges karaktert a herceg bunkerének közelében található cellák mellett találod. Ezt a küldetést kétféleképpen lehet teljesíteni:

  • Mondd el Madisonnak, hogy Cindy meg akarja ölni. A küldetés meghiúsul, de a karakter életben marad, és kapsz 180 Elexit-et.
  • Támadd meg úgy, hogy beszélgetés közben provokálod. Nehéz erős ellenfélnek nevezni, de a vele való küzdelem során nem szabad bántani az alkalmi nézőket. Miután megölte a célpontot (300 tapasztalati pont), menjen Cindyhez, és meséljen neki a sikerről. Vegye át a pénzt, vagy fogadja el, hogy "köszönöm".

Megjegyzés: Madison megölésével minden gond nélkül megmentheti Franket, aki az egyik ketrecben ül. Ebben az esetben azonban rontja a kapcsolatát Vilmossal. A Kivetőkhöz azonban ezután is csatlakozhatsz, de akkor ne számíts további jutalomra a vezetőjétől.

A Scrap Baron mindig fizet

Feloldás: Beszélj Crazy Bobbal, aki az erődben található.

A Scrap Delivery küldetés teljesítése után vehetsz át Mad Bobtól új küldetés. Megtudja, hogy sok pénzzel tartozik nagy embereknek. Kapsz tőle egy csomagot ajándékkal és 1000 Elexittel az adósságaid törlesztésére. El kell jutnod a település északi részén található kunyhóba, és az asztalon kell hagynod Mad Bob ajándékát (50 tapasztalati pont).

Ezután menjen a bárba, és beszéljen Ace-vel, hogy adja át neki a pénzt. Ezután térj vissza a küldetést adóhoz (100 tapasztalati pont). Megtudhatja, hogy a csomag bombát tartalmazott (1200 pont). Kérhetsz Bobtól jutalmat - 500 Elexit-et ad. Ráadásul most egy kunyhóban élhet, amely korábban Bob hitelezőinek tulajdonában volt.

Amikor meglátogatja új otthonát, találkozni fog Ace-szel, aki azzal fog vádolni, hogy részt vett testvére meggyilkolásában. Támadd meg, vagy fizess 200 Elexit-et (300 XP).

Abessa

Zárja be és ne engedje be (Kizárva)

A küldetés teljesítése állandó hozzáférést biztosít a Domed City-hez. Ebbe a városba több módszer egyikével juthat be.

Feloldás: Beszéljen Gregorral a Domed City közelében.

Az őr, akinek a neve Gregor, a klerikusokhoz tartozik, és a Domed Citybe vezető főbejáratot őrzi. Elmondja, hogy erre a településre csak az léphet be, akinek van személyi igazolványa. A probléma megoldásához menjen a várostól keletre található kis táborba.

Ebben meg kell találnia a Vadászt (Vadászat). Megjegyzendő, hogy hamis azonosítót is használhat. Kanócnak hasonló dokumentumai vannak. Lépjen ki a táborból és irány észak felé. A dombon álló vadászkunyhóhoz kell eljutni, de légy óvatos, mert rengeteg patkány van körülötte. Önmagukban nem jelentenek nagy veszélyt, de egy kis csoport jól megküzdhet egy magas szintű karakterrel.

Miután foglalkozott a rágcsálókkal, lépjen be a kunyhóba. Ott látni fogja a vadászok holttestét. Vizsgálja meg Vic holttestét, és találjon néhány hamis dokumentumot (200XP).

Vidd el a személyi igazolványokat Hunterhez (400XP), és nézd meg a városba való behatolási tervét. Két személyi igazolványt kapsz: az egyiket kifejezetten neked, a másikat pedig a város egyik lakójának (a neve Cooper). Ezután lépjen kapcsolatba Gregorral, és válassza ki a következő párbeszédpaneleket:

  • Mutasd meg neki a hamis dokumentumokat. Magyarázd el az őrnek, hogyan sikerült ilyen gyorsan megszerezned az igazolványt. Jelöljön meg minden választ, kivéve azokat, amelyek szerint a kártya hamis. Gregor lehetővé teszi, hogy belépjen a Domed Citybe (700XP).
  • Mondja el Gregornak, hogyan hozták létre a hamis igazolványokat, és add meg neki azokat, amelyeket sikerült megszerezned Huntertől. Jutalmul az őr egy igazi kártyát ad, de most nem tudsz segíteni Coopernek.

Amikor az első lehetőséget választja, keresse meg Coopert, és adja át neki a második lapot. A jutalmad 80 Elexit és 300 tapasztalati pont. Aztán vissza kell térned Hunterhez, aki megjutalmaz egy újabb 95 Elexittel.

Segítő kezek

Ebben a küldetésben a Forswornokkal kell megküzdenie, akik tábort állítottak fel a város közelében. Ennek a küldetésnek több megoldása is van.

Nyitás: Beszéljen Gustavval, aki a Domed City bejárata közelében található.

Egy Gustav nevű őr a klerikusokhoz tartozik, és a Kupola alatt őrzi a városba vezető oldalkaput. Meg fogja kérni, hogy foglalkozzon Forswornokkal, akik egy kis tábort építettek a településtől keletre.

Menj el ebbe a táborba és beszélj Hunterrel. Segíthetsz a klerikusoknak és megszabadulhatsz a Forswornoktól, ha azonnal megtámadod őket (nem állhatsz ki velük szertartásra, és előzetes beszélgetés nélkül sem támadhatod meg őket). Minden ellenség megöléséért 100 tapasztalati pontot kapsz. Miután megküzdöttél az összes ellenséggel (400 tapasztalati pont), térj vissza Gustavhoz, és tájékoztasd a sikerről (80 eleksit és 200 tapasztalati pont).

Van azonban egy alternatív módja ennek a problémának a megoldására. Beszéljen Hunterrel, és vállalja, hogy segít neki. Ehhez térjen vissza Gustavhoz, és kérje meg, hogy jöjjön veled. Érd el a Forsworn tábort, majd támadd meg az őrt. Az őr megölése után nézd meg a holttestét (367 eleksit és 25 tapasztalati pont), és csevegj Hunterrel. Jutalmul 72 Elexit ad.

Különös mechanizmus

Ez az egyik legfontosabb mellékküldetés, amelyet a Dome Cityben elkezdhetsz. Az a helyzet, hogy a végén be tudsz majd kerülni titkos szervezet, ami a "Claws" névre hallgat, és sok szempontból a Gothic 2 tolvajcéhét másolja. A "Karmok" búvóhely megtalálása és a vezetőjükkel való beszélgetés után értéklopással kapcsolatos feladatot vállalhatsz.

Feloldás: Beszéljen Vitoval a Dome Cityben.

Vitonak van egy kis bárja a Dóm alatti városban. Amikor először beszélsz vele, biztosan meg tudod szerezni a furcsa kulcsot, amely egy érdekes rejtvény megfejtéséhez szükséges. Menjen a város nyugati részébe, és keressen egy kulcslyukkal ellátott téglát. A korábban megszerzett kulccsal nyissa ki a csatornarendszerhez vezető nyílást (100 tapasztalati pont).


Menj le a lépcsőn, és kezdd el felfedezni a földalatti alagutakat. Itt találhatja meg a "Claws" szervezet búvóhelyét. A bejáratot Darius őrzi. A bejutáshoz az alábbi módszerek egyikét használhatja:

  • Mondd el Dariusnak, hogy megfejtetted a rejtvényt azzal a rejtélyes kulccsal, amelyet Vito adott neked.
  • Teljesíts egy "Rogue Confederacy" nevű mellékküldetést az erődben, amelyben segítened kell a patkánynak pénzhez és hatalomhoz jutni. A végén ezt a küldetést kapsz egy karmot a Patkánytól, amit meg kell mutatni Dariusnak.
  • Teljesítsd a küldetést, hogy megtisztítsd Katta nevét, amely a Berserker-szigeten található. Jutalmul egy karmot ad. Mutasd meg Dariusnak.


Megjegyzés: Bejuthat a csatornaalagutakba anélkül, hogy beszélne Vitoval. A helyzet az, hogy a Domed Citytől nem messze van egy bejárat a tömlöcbe, amely a csatornába vezet. Ezután gyorsan eljuthat a Karmok búvóhelyére.

Megjegyzés: A tartalék átjáró akkor lesz a leghasznosabb, ha nem tudod megvédeni a Dome Cityt az alboktól. Ennek eredményeként bejuthat a csatornába anélkül, hogy meg kellene küzdenie az Albákkal.

Ezután csevegjen Hectorral (Hector), és vállalja, hogy tagja lesz a "Claws"-nak (ne említse meg a Clerkseket, amikor a karmokkal beszél, különben azonnal megtámadják). Ezt követően azonnal kap egy új küldetést, ami az értékes dolgok ellopásával kapcsolatos. Jutalmul 500 tapasztalati pontot, saját karmot, kulcsot a munkához és hozzáférést kapsz egy tárgyládához.

Megjegyzés: Ez a menedék nagyon értékes tárgyakat tartalmaz, nevezetesen: a Dualskill amulettet, amely 5 egységgel növeli az Erőt és Agilitást, valamint a Combat 2 egységgel; Archon's Might puska. Ezenkívül feltörheti az összes karmot. Ehhez azonban jól kidolgozott zsebtolvajlásra és kiváló reakcióra lesz szükség, hogy ne keltsd fel más karakterek figyelmét.

A karmok nevében (a karmok nevében)

Ez a küldetés teljes mértékben a "Claws" titokzatos szervezethez kapcsolódik, amely valójában a tolvajok közönséges céhe. A csoporthoz való csatlakozás után megnyithatja. Főleg értékes tárgyak ellopásához köthető különféle karakterektől.

Feloldás: Beszéljen Hectorral, akit a kupolás város alatti csatornákban találhat meg, miután csatlakozott a karmokhoz.

Új küldetések megszerzése

Tehát ahhoz, hogy különféle dolgokat lophasson, menjen a Domed City alatt található csatornahálózathoz, és keressen egy ládát, amely az összes új szerződést tartalmazza. A kulcsot az előző feladat elvégzése után meg kell kapnia Hektortól.

Ellátási ládák a Goliettől

Vegye ki az első szerződését a ládából, és irány Goliet. Ott meg kell találnod egy Oran nevű karaktert, akinek egy helyi kocsmája van. Észrevétlenül kerülj közel hozzá (javasoljuk, hogy tedd meg ezt a trükköt, amikor a fogadón kívül van), majd lopd el a pincekulcsot a Pickpocket készség segítségével.

Keresse az alagsorba vezető két bejárat egyikét, amely a kocsma alatt található. Ezután menjen a főszobába (nagy hordók vannak benne), és keresse meg a fenti képernyőképen látható rejtett zárat. Ezután használja Oran kulcsát, és menjen a rejtett szobába. Vigyél kelléket (800 tapasztalati pont).

Az ellopott árukat bármelyik Karmos dobozba el lehet helyezni. Az egyik Onar kocsmája közelében található. Térj vissza a rejtekhelyre, és fogadd Hector és Darius gratulációit (100 tapasztalati pont).

Háborús kolosszus tervrajzok

Vedd egy ládába új szerződést. Hortba kell menned, a klerikusok bázisára. Miután elérte a várost, menjen a gyár felső szintjére (használja a jetpack-et vagy a létrát). A szükséges séma a fenti képernyőképen jelzett, őrizetlen helyiségben található.

Cleric Research

Vegyen fel egy új szerződést a ládából, és irány a horti székesegyház. Az épület alagsorában található archívumhoz kell hozzáférni. Megvárhatod, amíg Carl elhagyja a posztját, hogy esti imát mondhass, vagy egyszerűen feltörheted a konzolt, hogy felvehesd a nevedet azon személyek listájára, akiknek belépőjegyük van a kívánt szobába (legalább 3 pont szükséges a Kézműves készségből). Ezen kívül lehetsz Cleric és megkaphatod az Akolitus címet.

Miután az archívumban van, meg kell keresnie 4 Cleric kutatási dokumentumot. A fele az archív polcokon van, a többit a szereplők őrzik. El kell lopnod őket a Pickpocket készség (200XP) segítségével. Ezután el kell helyeznie az ellopott dokumentumokat a Karmos dobozokba, és vissza kell térnie a Domed City-i bázisra. Mostantól 3 új szerződést köthetsz egyszerre (100 tapasztalati pont).

Kompromittáló belépő

Irány a Fort (a Forswornok lakóhelye), és menjen Hank bárjába. Ott meg kell vizsgálni az egyik helyiséget, ahová kívülállók nem léphetnek be. Várja meg, amíg leszáll az éjszaka, majd osonjon be a kívánt helyiségbe, és vigye magával a rejtett rögzítőeszközt. Aztán gyorsan menekülj el, nehogy egy nagyon dühös csapos szeme megakadjon (200 tapasztalati pont).

Elex for Claws

Az erődtől nyugatra kell mennie, és meg kell találnia a búvóhelyet, amely a fenti képernyőképen látható magma-szurdokban található. Sajnos nem nélkülözheti a harcot – két közönséges rablóval és vezetőjükkel, Slaterrel (Slater) kell megküzdenie. Óvatosan járjunk el, mivel a vezér lángszóróval támad. Gránátokat dobhatsz rá, vagy egyszerűen közelharcot vethetsz rá. Miután az összes ellenféllel leszámoltál (375 tapasztalati pont), nézd meg Slater holttestét, és készíts Logan jegyzeteit. Vizsgálja meg őket, hogy megtudja a herceg széfjének kódját: 8641.

Megjegyzés: A széf kombinációja a bûnözõkkel való leszámolás nélkül is megszerezhetõ, mivel ez soha nem változik. Csak használja a kódot a bemutatónkból.

Ezután menjen a Duke bunkerébe, amely az erődben található, és lépjen fel a felső szintre. Itt megölheti az őrt, de nem tanácsoljuk, hogy így oldja meg a problémát, különben jelentősen megromlik a kapcsolata a Forswornokkal. Inkább keress egy kiságyat, és várj sötétedésig. Az őr elhagyja posztját, és Ön minden gond nélkül bejuthat a herceg kamrájába. Használja a korábban kapott kombinációt, és vegyen ki 10 natúr elek és 350 eleksit (200 tapasztalati pontot) a széfből. Többek között sok más értékes dolgot is találsz benne, köztük az egyedülálló Thunderclap vadászpuskát.

Őrült Bob fegyvergyorsítótára

Ebben a szerződésben meg kell találnod Őrült Bobot, és el kell lopnod tőle valamit. Lopakodj a célkarakterhez, győződjön meg róla, hogy senki sem figyel rád, és lopd el tőlük a kulcsot (400 tapasztalati pont).

Tedd az ellopott tárgyakat a Karmos dobozba. Hector üzenetét találja benne.

A küldetés befejezése

Menj vissza a Dome Cityben található Claw búvóhelyre, és beszélj Hectorral (100 pont), aki tájékoztatni fogja, hogy elvégezte az összes feladatot, amelyet a szervezet felajánlott Önnek. Ennek a hosszú küldetésláncnak a teljesítésével 2000 tapasztalati pontot szerezhetsz, és Hector kulcsát egy ládához, amely elég sok eleksitet és sok más érdekes tárgyat tartalmaz.

Az Abessa-vita

Egy meglehetősen szokatlan küldetés, amely automatikusan megjelenik a naplójában körülbelül egy héttel a Dome Cityben megadott összes többi fő mellékküldetés teljesítése után ( beszélgetünk azokról a küldetésekről, amelyekben el kell döntened, hogy melyik frakciót részesítsd előnyben).

Megnyitás: automatikusan megnyílik a játék áthaladásakor.

Amíg Ön távol volt a Kupolavárostól, nagyon jelentős események történhettek benne, amelyek meghatározzák, hogy hova térhet vissza: közvetlenül a településre vagy a mellette kialakított táborba. A második lehetőség akkor nyílik meg, ha úgy dönt, hogy kikapcsolja a várost védő kupolát. Ennek eredményeként az albok megtámadják és elfogják. A választott forgatókönyvtől függetlenül beszélnie kell a túlélőkkel, hogy megtudja utolsó hír(500 tapasztalati pont).

  • A város pusztulásához vezető fő ok Riley-vel kapcsolatos. A várost elfoglalják, ha megengedi neki, hogy átprogramozza az energiaszabályozót. Közli, hogy a berendezés hibás, majd levágja a kupolát.
  • Az eredmény attól is függ, hogy mely frakcióknak nyújtott segítséget a Domed Cityben. Például, ha segít Paige-nek (Paige) és Darrell-nek (Darrell), akkor a Forsworn észrevehetően megerősödik, és képes lesz fegyveres felkelést szervezni.

Fejvadász (Egy fejvadász)

Ebben a feladatban meg kell találni a fejvadász hangfelvételeit. Bármilyen sorrendben kereshetők.

Megnyitás: az első hangfelvétel megtalálása után automatikusan elindul.

Egy Forsworn-vadász első hangos naplója a Központi Tábortól keletre található házban található, amely Edanban található (Istok faluról beszélünk). Használd a jetpacket, hogy feljuss a legfelső szintre. A készülék az egyik szobában egy asztalon fekszik.

A következő hangfelvétel Goliet falu egyik házában található. Ebben a kunyhóban egyébként egy törött Elex fegyver is van. Az eszköz felszedése lopásnak minősül, ezért azt tanácsoljuk, hogy éjszaka tegye, amikor senki nincs a közelben.

A harmadik audiológus az erődben fekszik. Menjen az erőd déli területére, és keresse meg ott Claire bárját. A kívánt tárgy az épület bejárata melletti egyik asztalon fekszik.

A fejvadász negyedik hangfelvétele az egyik horti építmény belsejében található. Ez az épület Balder irodája közelében áll. Az audiológus egy kis páncélszekrényben fekszik, amelyet egy robot őriz. Próbáld átcsábítani az őrt egy másik szobába, hogy gond nélkül felvegye a szükséges apróságot.

Ha összegyűjti az összes hangfelvételt (100 tapasztalati pontot), akkor a új védjegy. A Xakor régióban fog megjelenni, ezért nem ajánljuk alacsony szintű karakternek. Célod a fenti képernyőképen látható hatalmas torony (a helye az alábbi képen látható). Menj be és keresd meg a fejvadászt. A küldetés a beszélgetés meghallgatása után ér véget (1100 tapasztalati pont).

Átalakító Észak-Abessában

Megnyitás: automatikusan elindul, amikor eléri a kívánt objektumot.

Azt tanácsoljuk, hogy vállald ezt a küldetést, miután találkoztál és beszélgettél Sestak-kal, aki a South Abess Converterben van (ez a "Separatist Sanctuary" történetküldetés során fog megtörténni). A helyzet az, hogy csak akkor kaphatja meg a hozzáférési kódokat, amelyek ezeknek a struktúráknak a deaktiválásához szükségesek.

Azonnal megjegyezzük, hogy a Dome City északkeleti részén található Transformer a szokásosnál is jobban őrzött. Itt erősen felfegyverzett albokkal és erős harci robotokkal találkozhatsz. Megpróbálhatsz azonban harc nélkül bejutni az épületbe, jetpack-eddel csalva az ellenséget.

A Transformeren belül azonban még meg kell küzdened néhány Alb-val. Használja a lifteket a felső szintek eléréséhez. Előbb-utóbb feljut az épület tetejére, és találkozik az albok parancsnokával. Foglalkozz vele, majd keress egy vörösen izzó konzolt. Lépj kapcsolatba vele a szerkezet deaktiválásához (1000 tapasztalati pont).

Reavers elpusztította (Reavers lerohanta)

Nyitás: Beszéljen Alberttel, aki a gát közelében áll.

Ez a küldetés akkor indulhat el, amikor eléri a gát keleti részét, amely a South Abessa Converter közelében található. Közelítsd meg a kerítés mellett álló helyi klerikusokat, és beszélgess Alberttel és Egonnal (Egon). Mondd meg nekik, hogy készen állsz megküzdeni a rablókkal, akik megjelentek a gát közelében. A beszélgetés végén érdemes eldönteni, hogy egyedül tudsz-e megbirkózni velük, vagy érdemesebb a klerikusok támogatását igénybe venni. A második lehetőség az alacsony szintű hősök számára előnyös, azonban ebben az esetben Albert vagy Egon meghalhat.

Menj a gát másik oldalára. Banditák szétszóródtak egy elhagyott benzinkút körül. Bármelyiküket megtámadhatja, de tudnia kell, hogy a bűnözők vezetője észrevehetően erősebb a beosztottjainál. Ezenkívül néhány ellenség képes távolsági fegyvereket használni. Ha a klerikusok veled mentek, akkor nem javasoljuk gránátok, rakétavetők, lángszórók és más típusú fegyverek használatát, amelyek eltalálják a területet, különben véletlenül megsebesítheti szövetségeseit.

Miután megküzdött a rablókkal, keresse meg Albertet, és beszéljen vele (400 tapasztalati pont). Ne felejtsd el átkutatni az ellenfelek holttestét, hiszen plazmaszórót és lángszórót is találhatsz rajtuk. A benzinkúton belül is felvehet egy detonátort, és odaadhatja Albertnek, de nem kap jutalmat.

kupola város

Hivatásos bűnöző (Profi gengszter)

Feloldás: Beszéljen Riley-vel, aki a Dome Cityben található.


Riley a Outcastsnak dolgozik, ezért amikor beszél vele, meg fogja kérni, hogy foglalkozzon Brabakkal, aki a Berserkerek tagja. Megtalálható a bárban. Ezt a küldetést kétféleképpen lehet megoldani:

  • Próbálja kiprovokálni Brabakot, hogy először támadjon meg. Nem nevezhető erős ellenfélnek, de egy bárban kell harcolnia, ahol óvatosan meg kell lendíteni a kardot, különben megsebesítheti a véletlenszerű nézőket. A küzdelem után (300XP) mondd meg Brabaknak, hogy ne fusson bele a Forswornba (kényszerítheted is, hogy fizessen neked pénzt, ha 20 pontja van a Fight skillben). Ezután menj Riley-hez, és mondd el neki a sikert (200 tapasztalati pont és 80 eleksit).
  • Csevegj a megvadultal, és állapodj meg Riley megfélemlítésében. Támadd meg az utolsót, és győzd le ökölharcban (200XP). Ezután térj vissza Brabakba a jutalmadért (200 XP és 150 Elexit).

Kapcsolatfelvétel

Feloldás: Csevegés Darrell-lel a Dome Cityben.

Darrell, akárcsak Riley, az Outcastsnak dolgozik. Meg fogja kérni, hogy derítse ki, milyen kommunikációs problémáik vannak a papoknak. Menj Lutzhoz, aki az egyik erődfalon egy erőpajzson dolgozik, és beszélj vele. Elmondhatod neki, hogy a Forsworntól értesültél a problémáról, vagy elmondhatod neki, hogy vannak saját rejtett forrásaid. A választott választól függetlenül meg kell javítani a közvetítő állomást. Térjen vissza Darrellhez, és tájékoztassa őt arról, amit tanult. Ad majd egy hibát, és azt mondja, hogy helyezze közvetlenül az antennára (itt még nem kell választania).

A szükséges állomás a várostól északkeletre és a Convertertől délre található. Találkozni fog néhány albbal, de egyáltalán nem szükséges harcolni velük – csak menjen át rajtuk, és egyenesen az állomásra.

Miután elérte a csúcsot, és elérte a konzolt, nehéz döntést kell hoznia:

  • Javítsd meg az antennát, de ne ültesd el a hibát (400 exp). Menj el Domed Citybe, és beszélj Lutz-cal. 112 Elexit (200 XP) ad neked. Így megerősíted a klerikusok erejét.
  • Javítsa meg az antennát, és helyezzen rá egy hibát (400 pont). Ezt követően irány Darrell, és jelentse a sikert. 150 Elexit (200 XP) ad neked. Ezután megközelítheti Lutzot, hogy elvegye tőle a 112 Elexit. Ezzel megerősíted a kitaszítottak erejét.

Maradás joga

Feloldás: Csevegés Fenkkel, aki a Dome Cityben található.

Fenk egy alb-i szeparatista, aki ismeri Jaxet. Meg fogja kérni, hogy oldja meg a konfliktust közte és Caleb között, egy helyi megvadult, aki megpróbálja kiűzni az összes szeparatistát a Domed Cityből.

  • Ha segíteni akarsz a szeparatistáknak, menj Jorghoz, aki Fenk szerint képes "megoldani" ezt a helyzetet. Meg kell kérned Yorgot, hogy ejtse el az összes díjat (200 tapasztalati pont). Ezután térj vissza Fenkre, és kapj tőle 500 Elexit-et (500 XP) jutalmul. Ráadásul a szeparatisták a Dóm alatti városban maradnak.
  • Ha segíteni akarsz a Berserker-frakciónak, először cseveghetsz Yorggal, vagy azonnal irány Caleb. Ígérd meg neki, hogy bezárja Yorkot, ha eszébe jutna megváltoztatni hamis tanúskodását. Beszélj újra Yorggal (200XP), és emlékeztesd őt, hogy kövesse Caleb utasításait (200XP). Beszélj újra Caleb-bel (100XP). Ennek eredményeként a szeparatisták kiszorulnak Dome Cityből.

Shady Dealings

Feloldás: Beszéljen Paige-el a Dome Cityben.

Elvihetsz egy küldetést Paige-től, aminek a teljesítése megerősítheti az Outcastok pozícióját a Dome alatti városban. Meg fogja kérni, hogy hozzon fegyverszállítmányt a városba. Akár azonnal elmehet a megfelelő helyre, vagy elárulhatja Paige-et, és először beszélhet Alois-szal, aki a Cleric-frakcióhoz tartozik. Alois meg fogja kérni, hogy szerezze meg ezt a fegyvert.

Döntésétől függetlenül a táborba kell mennie, amely a település északkeleti részén található. Ott találsz egy Radoc nevű szeparatistát. Kezdj vele párbeszédet, de a beszélgetésedet a klerikusok megszakítják. Segíthetsz Radoknak, és megölheted az összes hívatlan "vendéget" (Alois nem fog tudni róla, ha a jövőben vele akarsz dolgozni), vagy elárulhatod, ha csatlakozol a támadókhoz. A csata végeztével (500 pont) vegyél fel egy doboz robbanóanyagot (200 tapasztalati pont és 75 eleksit), és ha Radok meghal, ne felejtsd el elolvasni a jelentését. Ezután kétféleképpen teljesítheti a küldetést:

  • Szállítson robbanóanyagot Paige-nek, hogy támogassa a Forswornokat. 300 Elexit-et és 400 XP-t kapsz.
  • Gyere Aloishoz, és adj neki robbanószeres dobozokat. Tájékoztassa őt is Radok haláláról. 150 Elexit-et (600 tapasztalati pontot) kapsz.

Biztonsági intézkedések

Feloldás: Csevegés Erich-kel, aki a Domed Cityben található.

Amikor megpróbál a város felső részébe menni, nagy valószínűséggel egy Eric nevű mérnök fogja megállítani (a vele folytatott beszélgetés során bemutathatja technológiai tudását, és ezzel 25 tapasztalati pontot szerezhet). Ad egy energiaszabályozót, és megkéri, hogy adja át Lutznak. Ennek az eszköznek köszönhetően a várost védő energiapajzs tovább működik.

Lutz megtalálható a városfalon, de félúton Riley odamegy hozzád és megkér, hogy programozd át a felszerelést. Ez lehetővé teszi az Outcastok számára, hogy ideiglenesen kiejtsék őt. Ha beleegyezel az átprogramozásba, megnevezheted az árat (a maximum, amit ő adhat neked, 300 eleksit 4 ponttal a karizmában). Ezután irány Lutz, és adja át neki az eszközt (200 tapasztalati pont). Abban az esetben, ha Riley dolgozott a szabályozón, Lutz azt gyanítja, hogy valami nincs rendben. Hazudhatsz neki, vagy elmondhatod az igazat (400 tapasztalati pont). Ezután térj vissza Erichez, és szerezz tőle 150 Elexit-et (200 tapasztalati pontot).

Megjegyzés: Ha hagyja, hogy Riley dolgozzon az eszközön, a kupola meghibásodni kezd. Ennek eredményeként a város védtelen lesz az ellenségekkel szemben, és hamarosan elfoglalják az albok.

Üresedés

Feloldás: Beszéljen Viviannal, aki a Domed Cityben található.

Vivian megpróbálja megtalálni jó technikusés segítened kell a választásban. Mielőtt a jelöltekhez menne, azt tanácsoljuk, hogy figyelmesen hallgassa meg a lány történetét, hogy további 200 tapasztalati pontot szerezzen. A technikusok a következő karakterek lehetnek:

  • Rorik (Rorok), a Berserker frakció tagja. Megtudja, hogy nem alkalmas a felkínált állásra. Ha azonban Viviannel beszél, bármilyen okot megadhat, hogy miért vegye fel őt. Kapsz 230 Elexit és 200 XP-t.
  • Nyra, az albi szeparatistákhoz tartozó. Meg fogja találni, hogy kiváló technikus, azonban 500 Elexit-et kér tőled. Ezt az összeget azonnal kifizetheti neki, vagy megkérheti, hogy várjon. Menj vissza Vivianhez, és mondd meg neki, hogy Nira a legjobb választás, de nem akar annyi pénzt fizetni neki. Ezt azonban megteszi, ha maga fizeti. 200 XP-t és 230 Elexit-et kapsz (plusz további 270 Elexit, ha először fizettél a Nira-ért).
  • Darrell, aki a Forswornokhoz tartozik. Megtudja, hogy nem alkalmas a felkínált állásra. Azonban, amikor Viviannel beszél, bármilyen indokot megadhat, hogy miért vegye fel őt (hazudni a szakterületéről). Kapsz 230 Elexit és 200 XP-t.

Mentális játék

Feloldás: Csevegés Gottfrieddel, aki a Domed Cityben található.

Egy egyszerű küldetés, amelyet Gottfrieddel való beszélgetés aktivál, akit a város főépületének tetején találhat. Ha jó helyen találod magad, a karakter azonnal rád fog figyelni, elterelve a figyelmét a munkájáról. Emlékeztetned kell, hogy miről beszélt. A helyes opció a következő: 43 fok, kelet. 25 Elexitet és 100 XP-t kapsz.

Ignadon

Lépjen be a Hortba

Ebben a feladatban el kell döntenie, hogyan juthat be Hortba, a klerikusok fő településére. Számos lehetőséget találhat erre a helyre.

Nyitás: Beszéljen Xanderrel, aki a Hort bejárata közelében található.

A klerikusok bázisának bejárata közelében látni fog egy őrt, akinek Xander a neve (keresse a térkép keleti szélén). Tőle megtudhatja, hogy nem mindenkit engednek be Hortra. Szerencsére egyszerre több módszerrel is eljuthat erre a településre, nevezetesen:

  • Szerezzen kereskedelmi engedélyt.
  • Keresd meg Rainert, aki Abessa körül sétál, és beszélgess vele a Cleric-frakcióhoz való csatlakozásról.
  • Próbálja megvesztegetni Xandert. Vissza fog adni neked 80 Elexit-et, amit megpróbálsz adni neki, de egyúttal beleegyezik, hogy beenged, ha segítesz neki megoldani egy problémát. Meg kell vádolnod azt a személyt, akire mutat a Felforgató tevékenységek küldetésben. Lehetőség lesz nem teljesíteni kérését, de ebben az esetben negatív következményekre számíthat.

Ami a kereskedési engedélyt illeti, azt a Levin nevű kereskedőtől lehet beszerezni. Az egyik Battle Colossi közelében ül, a teleporter és a Hort felé vezető híd mellett. Teljesítened kell a "Vadászok és gyűjtők" (Vadászok és gyűjtők) nevű mini küldetését, amelyben meg kell találnod az összes elveszett árut.

Menj nyugatra onnan, ahol Levint találtad. Az ellátmányos dobozokat magas szintű szörnyek őrzik, ezért azt tanácsoljuk, hogy ne támadd meg őket frontálisan, hanem próbáld meg egyenként kicsalogatni, vagy a papokra állítani. Igaz, az utóbbi esetben nem fog tapasztalatot szerezni. Miután megküzdöttél az összes szörnyeteggel, gyűjts össze 3 kellékdobozt (100 tapasztalati pontot), és add vissza a kereskedőnek. 400 tapasztalati pontot kapsz, és elkezdhetsz kereskedni Levinnel. Ezen kívül választhatsz majd jutalmat: bérlet Hortba és 100 tapasztalati pont, lézerpuska és 6 energiacella vagy 230 eleksit. Javasoljuk, hogy válasszon bérletet, ha a klerikusok bázisára szeretne menni.

Miután megszerezted a bérletet, vagy más módot választottál a Hortba való belépéshez, teljesíted a küldetést és 200 tapasztalati pontot kapsz.

Végső megállapodások

Ebben a küldetésben számos problémát kell megoldania a Forsworn-frakcióból Eli-vel kapcsolatban, akit a klerikusok tartanak fogva. Ezt úgy teheti meg, hogy megöli őt. Te is segíthetsz neki találkozni régi barátjával.

Feloldás: Beszélj a Farkassal, aki Hortban található.

A farkas a horti bányában ül. Beszélj vele, és állapodj meg, hogy elbánnak a fogollyal, akinek Eli a neve. Vizsgálja meg tervét ennek a karakternek a megölésére. Ha 4 pontod van a Kézműves készségben, akkor megmutathatod a Farkasnak tudásodat és 25 tapasztalati pontot szerezhetsz. Ezen kívül 2 egység Natural Elex-et is megjutalmaz.

  1. Az első dolog, amit meg kell tenned, hogy vissza kell juttatnod a fegyvert Eli-nek, amely egy raktárban van Balder irodája közelében (a fenti képernyőképen látható). A raktárba illetéktelen felhasználók nem léphetnek be, ezért érdemes megvárni az alkonyatig, majd besurranni a kívánt helyre (a robot ettől függetlenül aktiválódik, így kell vele foglalkozni). Gyorsan besurranhat a szobába, fegyvert ragadhat, és kifuthat belőle anélkül, hogy más karakterek látnák.
  2. Ezután találni kell egy álcát - irány a kereskedő, akinek a neve Ferdinand (Ferdinand), és 100 Elexitért (100 tapasztalati pontért) vásároljon tőle tartalék ruhát.

Vidd el a fegyvereket és a páncélt Eli-hez (200 tapasztalati pont). Ezután kétféleképpen teljesítheti ezt a küldetést:

  • Teljesítsd a Farkas feladatát, és foglalkozz Eli-vel – menj Hort bejáratához, és ott várd meg (a városba vezető híd közelében áll meg). Azonnal megtámadhatod, vagy először beszélhetsz vele. Az ölés (325 tapasztalati pont) után térj vissza a Wolfhoz, és szerezz 130 Elexit-et.
  • Szervezzen meg egy találkozót Eli és a Farkas között – az első azonnal a bányába indul, ahol a Farkas dolgozik. Amikor odaér, ​​beszélni fog azzal, aki a halálát akarja. Rövid beszélgetés után verekedni kezdenek egymással. Ne támadd meg a Farkast, még akkor sem, ha meg akarod menteni Elit, mert ebben az esetben Hort összes papja megtámad téged. Hagyja, hogy Eli elveszítse a csatát (200 tapasztalati pont). Ezek után vegyél el a 130 Elexit-et a Wolftól, ha még él (ha véletlenül eltalálja, megölheti a War Colossus).

Megjegyzés: Ennek a küldetésnek van egy sajátos epilógusa. Amikor Balderrel beszél, tájékoztathat egy szökött fogolyról. 300 Elexitet fog követelni tőled. Odaadhatod neki, vagy megtámadhatod. Utóbbi esetben az egész várossal kell foglalkozni.

Felforgató elemek

Ez az egyik leghosszabb és legnehezebb küldetés a játékban. Ennek áthaladása lehetővé teszi a kapcsolatok javítását a Cleric-frakcióval, és növeli a csoporthoz való csatlakozás valószínűségét. Találni kell egy személyt, aki illegálisan árulja az Elexet.

Feloldás: Beszéljen Reinholddal, aki a horti katedrálisban található.

Reinhold a Cleric frakció vezetője, és egy fontos küldetéssel bízhat meg, amelynek során meg kell találnia Elex illegális eladóját. Ad majd pár tippet, aminek köszönhetően tudni fogja, hol kezdje a nyomozást.

További információkkal Dietrich ad, aki az adminisztrációs épületben található. Azt fogja tanácsolni, hogy látogassa meg a klerikusok táborát, és keresse meg az Elex szállítóját. Kapsz tőle egy hivatalos végzést is.

Ezután menjen el a vár romjaihoz, amelyek Ignadon nyugati részén találhatók. Útban erre a helyre biztosan sok veszélyes szörnyeteggel találkozhatsz, ezért azt tanácsoljuk, hogy készülj fel alaposan. Meg kell közelíteni a bejáratot, nem őrzik erős szörnyek. Magában a kastélyban érdemes 3 frakciótagot megkérdezni.

Gerd a romok egyik bejárata közelében található. Beszélj vele, és mutasd meg tudásodat 5 ponttal a harci készségben, és szerezz 25 tapasztalati pontot és 5 plazmacellát. Aztán mutasd meg neki a parancsot, és tudd meg, mit tud.

Dirk a főépület legfelső emeletén van romokban. Mutasd meg neki a parancsot, és ő megmondja neked a széf kódját (4979). A hátsó szobában találod. Vizsgálja meg a széf tartalmát - semmi gyanúsat nem fog találni benne.

Karsten általában körbejárja a kastélyt. Mutasd meg neki a parancsot, hogy kapjon tőle egy kombinációt (8195). Keresse meg széfjét a táborban (a fenti képernyőképen látható), és szerezzen be egy csomó Forsworn ruhát (100 tapasztalati pont). Vidd el ezeket a dolgokat Karstennek, és mutasd meg neki. Ezután két megoldást kínál a jelenlegi helyzetre:

  • Fogadja el, hogy együttműködik Karstennel. Ebben az esetben 75 eleksit és 200 tapasztalati pontot kapsz.
  • Tedd rád, hogy megtámadjon. Majd győzd le az ellenséget egy-egy harcban (325 tapasztalati pont).

A választott megoldástól függetlenül menjen Dietrichhez, és tájékoztassa, hogy Karstent megölték, és az Elex ellátását megszakították. Ha az első lehetőséget választotta, akkor tévessze meg azzal, hogy a szállítóval megoldotta a problémát, és megmutatja neki a Forsworn ruháit. 50 Elexit-et és 500 XP-t kapsz.

  • A gödörőr adja az első megfigyelési jelentést.
  • A gyári őr ad egy második megfigyelési jelentést.
  • Xander megadja neked a harmadik megfigyelési jelentést. Ha korábban csak ennek a karakternek köszönhetően mentél Horthoz, akkor meg fogja kérni, hogy vádolja meg Siegfriedet illegális kereskedelemmel (200 tapasztalati pont). Ha maga bement a városba, és nem tartozik semmivel Xandernek, akkor nem tudja teljesíteni a kérését.

Ezt a küldetést szinte azonnal teljesítheted, ha egyszerűen hibáztatod bármelyik karaktert. Azonban továbbra is azt tanácsoljuk, hogy csak a fenti lépések elvégzése után jöjjön Reinholdba. Három karakter egyikét hibáztathatja: Siegfried, Hagen vagy Oswald. Mutasson Siegfriedre (ő nem bűnös), ha tartozol Xandornak. Az igazi bűnös Oswald. Reinhold elhiszi minden szavad, és 500 tapasztalati pontot kapsz.

A „jelöltje” ellenőrzése után újra beszélhet Reinholddal. Ha egy ártatlanra mutat, a klerikusok vezetője nagyon dühös lesz, ami megnehezíti, hogy később csatlakozzon ehhez a csoporthoz. Ha azonnal megvádolja Oswaldot, 400 Elexit-et kap.

Fontos: Ha Ön Xander adósa, de nem hibáztatta Siegfriedet, akkor az őr megpróbál bosszút állni rajtad. Meg fogja győzni az összes városi kereskedőt, hogy hagyják abba a veled való együttműködést. Kétféleképpen lehet megoldani ezt a problémát: fizess Xander 400 Elexit-et, vagy győzd meg, hogy gondolja meg magát (6 pont kell a karizma képességben).

Megjegyzés: A küldetés teljesítése esetén további jutalom jár, ha a megfelelő kereskedőre mutat – 500 Elexit és 3000 XP. Ezt automatikusan meg lehet szerezni, miután csatlakozott a klerikusokhoz, vagy ha valamivel később jön Reinholdhoz, és emlékezteti őt a nyomozásra.

Futók

Megnyitás: Csevegés Dirkkel, aki Nyugat-Ignadon erődjének romjai között található.

Dirk egy ősi erőd romjai között található, Ignadon nyugati részén. Itt zajlik a toborzás. Ezek a romok Horttól délnyugatra találhatók, és az előző küldetés során meglátogatod őket.

Ez a karakter ad neked egy feladatot, melynek során jelentést kell eljuttatnod a klerikusok bázisára (ha 6 pontod van a túlélési képességben, demonstrálhatod Dirknek, hogy ismered a helyi növény- és állatvilágot). Ha kívánja, a kapott dokumentumot a leltárban olvashatja el.

Menjen Horthoz, és adja át a jelentést Baldernek. Ennek eredményeként csak 200 tapasztalati pontot kapsz.

Szomszédproblémák

Feloldás: Beszéljen Gerddel, aki a West Ignadon Keep romjai között található.

Egy ősi kastély romjai között kezdj párbeszédet Gerddel. Meg fogja kérni, hogy szabaduljon meg az erőd közelében található veszélyes kiméráktól. Elég erős szörnyek, ezért nem javasoljuk, hogy 20-as szint alatti karakterrel támadd meg őket.

A szörnyek a romoktól keletre élnek. Próbálja kicsalogatni őket egyenként, mert nem valószínű, hogy egyszerre öli meg őket. Ezeknek a szörnyeknek nincs távolsági támadásuk, ezért azt tanácsoljuk, hogy mássz fel néhány sziklára és lőj szörnyeket messziről. Minden megölt szörnyért 160 tapasztalati pontot kapsz, és mindegyik megöléséért 1400 tapasztalati pontot kapsz. Aztán térj vissza Gerdhez, és kapj tőle 140 Elexit-et.

Hort

Étel a klerikusoknak

Feloldás: Beszélj Martha-val, aki Hortban található.

Hortán az ebédlőt egy Márta nevű nő vezeti. Amikor először találkozik vele, ad egy tál levest anélkül, hogy egy fillért is fizetne. A vele folytatott beszélgetés során élelmiszerellátással kapcsolatos feladatot vehet át tőle. Meg kell találnia egy jó élelmiszer-beszállítót.

El kell mennie egy elhagyatott bázisra, amely Horttól délnyugatra található. Élelmiszerhez juthat, ha többféle mód közül választhat. Ezek közül a legnyilvánvalóbb a Raudurral folytatott beszélgetés. Elfogadja, hogy ellátja Önt élelemmel, ha fizet neki 250 Elexit-et (megpróbálhatja meggyőzni arról is, hogy adjon ingyen kelléket, ha 3 pontja van a karizmában és 6 pont a kézművességben). Ennek eredményeként 475 tapasztalati pontot kapsz, és egy jegyzetet kapsz a tábor összes széfjéből (9981, 1455 és 1758). Nyisd ki mindegyiket (csak egyenként használd az összes kódot), és vedd el a túlélőkészleteket (200 tapasztalati pont).

Azonban egyszerűen ellophatja a jegyzeteit Raudurtól. Ez megadja a lehetőséget, hogy ne beszéljen ezzel a karakterrel, és ne fizessen neki pénzt. Ha nehezen viseli a zsebtolvajlást, akkor próbáljon meg betörni a páncélszekrényekbe. Természetesen az utóbbi lehetőséghez kell egy jól pumpált Lockpicking készség.

A hit kérdése

Feloldás: Beszéljen Évával, aki a Hortban található.

Éva a Cleric település egyik épülete mellett található. Ő maga is párbeszédbe kezd a hőssel, amint az elfut mellette. Értesíteni fogja, hogy szüksége van egy nagyon ritka Arvid-könyvre, amelyet az archívumban tárolnak, és megkéri, hogy hozza el. Ennek a frakciónak csak néhány tagja kerülhet az archívumba. A szobába vezető átjárót Karl őrzi.

Az archívumba való belépéshez várnia kell az estig, mivel ekkor Karl elhagyja a posztját, és imádkozni megy. Menj be a szobába, és keresd meg a könyvet. Ha nem szeretné alvással vesztegetni az idejét, megpróbálhatja felvenni a nevét azon személyek listájához, akik felkereshetik az archívumot. Ehhez fel kell hackelni a konzolt (3 pont a Craft skillben). Van egy teljesen radikális lehetőség is: csatlakozzon a Cleric frakcióhoz, és emelkedjen Acolyte rangra, aki korlátozás nélkül látogathatja az archívumot.

Miután elvette Arvid könyvét (100 tapasztalati pont), add oda Évának. 200 tapasztalati pontot kapsz, és 55 Elexit jutalmat kérhetsz.

Ok és okozat

Feloldás: Beszéljen Hagennel, aki Hortban található.

A Cleric bázis adminisztrációs épületében egy Hagen nevű paladin található. Csevegjen vele, és állapodjon meg abban, hogy megtudja a város biztonságát veszélyeztető nagyszámú mutáns megjelenésének okát (megmutathatja tudását a paladinnak, és 50 tapasztalati pontot kaphat, ha 3 pontja van a harci képességben ). Nem javasoljuk, hogy alacsony szintű karakterrel vállald ezt a küldetést, mivel nagyon veszélyes szörnyekkel kell megküzdened.

A szörnyek fészke Horttól északra található. Ne rohanjon, és azonnal fuss a fészekbe, mivel sok mutáns vár rád. Azt tanácsoljuk, hogy kezdje el egyenként kicsalogatni őket. Először csald ki az összes kis szörnyet, majd vedd fel a nagyot (Moloch). Megpróbálhatsz felmászni valami dombra, és messziről lőni a szörnyeket, mivel nincsenek távolsági támadásaik. Miután a csata véget ért (250 tapasztalati pont), feltétlenül nézze meg a barlangot. Ott megtalálod a klerikusok holttestét (400 tapasztalati pont). Ezután térjen vissza Hagenbe, és szerezzen tőle 200 Elexit-et (800 tapasztalati pontot).

Megjegyzés: Ha nehezen küzdesz, egyszerűen berohanhatsz a barlangba, állhatsz ott egy darabig, amíg a küldetés célja frissül, majd visszatérsz Hagenbe. Miután megismerte a városon kívüli állapotokat, összegyűjt egy felmosócsoportot, és elmegy legyőzni a szörnyeket.

Kemény, mint az acél

Feloldás: Beszélj Godeharddal, aki Hortban található.

Godhard megtalálható a Cleric Settlement gyárában. Amikor beszél vele, állandóan csendben maradhat, vagy megszakíthatja a monológját. Úgy dönt, hogy ad neked 100 Elexit-et, hogy abból vásárolhass egy alkatrészt, amire szüksége van. Aztán várj estig és menj bevásárolni.

Az alkatrészkereskedő neve Shorty, és Horttól nyugatra, az árokban találhatja meg. El kell vennie tőle a zárt dobozt, és ezt a következő módokon teheti meg:

  • Vegyél egy dobozt. Ha 100 Elexit-et fizet, Shorty további 100 szilánkot követel tőled. Fizethetsz neki a saját zsebedből, megfenyegetheted a kereskedőt és csak 50 Elexit-et fizethetsz (3 pont szükséges a harcban), vagy megtámadhatod és megölheted (100 tapasztalati pont).
  • Használd a zsebtolvajlást, és egyszerűen lopd el a szükséges árut a kereskedőtől.

Miután megkaptad a részt (100 tapasztalati pont), térj vissza Godhardhoz és add oda neki. 200 XP-t és 75 Elexit-t kapsz.

A régiből az újba (régiből az újba)

Feloldás: Csevegés Annával, aki Hortban található.

Amikor egy Anna nevű lánnyal beszél, meg kell egyeznie, hogy minden chipet a hibás gépekből szerezzen. Menjen a klerikusok főhadiszállásától délkeletre található repülőtérre. Számos szerelőt találsz, akik robotokkal harcolnak. Segíts nekik, és foglalkozz minden ellenféllel. A Battle Colossust kell hagyni a végére, mivel ez a legerősebb ellenfél.

A csata után (minden elejtett drónért 25 tapasztalati pontot, a Colossusért pedig 250 tapasztalati pontot kapsz), nézd meg a robotok maradványait, és vedd fel mind az 5 zsetont (700 tapasztalati pontot). Add vissza a lánynak (800 tapasztalati pont). Az Elexitben elért jutalma attól függ, hogy milyen gyorsan hajtja végre a feladatot, és hogy udvariasan viselkedik-e, amikor Annával beszél.

xacor

Átalakító Kelet-Xakorében

Ez egyike a régió két aktív jelátalakítójának. A Jégpalotától keletre találja. Nagyon erős ellenfelek fognak körülötte járni: Battle Colossi, Albs és drónok. Azonban nem kell megküzdenie az összes ellenséggel - azonnal berohanhat a toronyba, ha megtalálja a bejáratot a délnyugati sarokban.

Miután belépett az épületbe, használja a lifteket, hogy felmásszon a szerkezet legtetejére. Ott találsz egy piros konzolt, amivel kiütheted a Convertert (3500 tapasztalati pont).

Átalakító Nyugat-Xakorében

Megnyitás: a kívánt szerkezet elérésekor automatikusan elindul.

Egy másik aktív transzformátor ebben a régióban. Bejáratát egy veszélyes csatakolosszus őrzi. Szerencsére nem kell megküzdenie a többi ellenséggel. Ha már az épületben van, menjen fel a felső szintre a liftek segítségével, és keresse meg a piros konzolt a szobában. Lépj kapcsolatba vele, hogy levágd ezt a szerkezetet (3500 tapasztalati pont).

Megjegyzés: Kikapcsolás után ne hagyja el a tornyot. Inkább menj fel a tetőre. Ott jó néhány hasznos dolgot találhat, köztük az Elex italokat.

1. számú feladat.

3. számú feladat.

5. számú feladat.

, a sci-fi világban bontakozik ki, melynek szerzői a hírhedt Piranha Bytes. A Gothic sorozat szellemében az Elex egy zökkenőmentes világot kínál, amely tele van izgalmas küldetésekkel, nehéz erkölcsi döntésekkel és epikus vívmányokkal, amelyek csak rajtad múlik.

A végtelen sokféleség között azonban könnyen összezavarodhatunk, ezért úgy döntöttünk, hogy elkészítjük Önnek ezt a bemutatót úgy, hogy az összes Elex feladatot egy cikkben gyűjtjük össze.

1. fejezet

1. számú feladat. túlélni

Az első feladatban el kell hagynia az első helyet, hogy végül elérje az első nagy települést.

A tudományos bázis közelébe érve és egy bottal felfegyverkezve fedezze fel a környéket, mivel az Elex felkeltette a kíváncsiságot.

Itt találkozik az első ellenséggel - egy kövér rágcsálóval, amelyet le kell győzni. A csata után keress egy pilóta nélküli drónt, és kutass utána, hogy új feladatot kaphass.

Mielőtt felkeresné az obszervatóriumot, nézze meg nyugati része a hely, ahol a domb található. Ha nem sikerül legyőzni, próbálja meg megkerülni az ellenséget, majd vegye be a jó felszerelést - az amulettet.

Közvetlenül az épületben új csata vár rád. Miután legyőzte a rágcsálót, fogja meg az íjat, és lépjen az erkély felé. Ott egy újabb küldetést kapsz.

Menjen át az erkélyen a lifthez, és aktiválja azt, hogy bejusson az alagsorba egy jetpack segítségével – egy rendkívül hasznos eszköz, amellyel azonnal leküzdheti a rövid távolságokat és szakadékokat. A romok után beszélj Durasszal, aki elkísér a városba.

Mellesleg, az Elex nem tiltja meg, hogy a saját utadat járd, így ez az NPC mindig megkerülhető. Így vagy úgy, a települést a jelenlegi helytől keletre találja.

Tanács: Duras, ha elfogadja a szolgálatát, felajánlja, hogy csatlakozzon a megvadult frakcióhoz. Nem lehet máshogy belemenni.

Útközben a Durassal benézhet a romok közé, ahol a berserkerekkel szemben álló frakció harcosait látták. Keresse meg ezt a helyet, mert van benne felszerelés.

A csata után dilemmával kell szembenéznie: kerülje meg a romokat, és azonnal menjen a Goliet településre (ezért további tapasztalatokat és tárgyakat veszíthet), vagy fedezze fel a romokat, amelyeket egyébként Duras jóváhagy. .

Tipp: Az Elex szereplőinek saját véleményük van rólad, így minden cselekedeted befolyásolja, hogyan éreznek irántad.

A romok mélyén ölj állatokat, vagy állítsd őket Durasra, mivel az NPC halhatatlan. Vizsgálja meg a papok holttestét, hogy olyan felszerelést vigyen magával, amelyet a jövőben, amikor Golietbe látogat, egy küldetés során eldobhatja. Ha az okirat megtörtént, jelentse a megvadultnak, és haladjon az elszámolás felé.

Beszélj az őrrel a helyszínen a küldetés teljesítéséhez. Ettől a pillanattól kezdve Golieta falu nyílik meg előtted.

2. feladat. Ellopott felszerelés

Küldetés a naplód "Bosszú" részéből, amely szerint le kell végezned egy Ray nevű tolvajjal. A feladatot Durasszal való találkozás után kapja meg.

Amikor Durasszal beszél, meséljen neki az ellopott tárgyakról, hogy megtudja Ray hollétét. A célpont a településtől északra, a „Motel” nevű helyen lesz.

Ha a ponton van, beszéljen Ray-vel, aki csalódást fog okozni azzal a kijelentéssel, hogy minden fegyver elkelt. De másrészt Ray ad még egy feladatot, ami után beviheted a csapatodba.

3. feladat. Szeparatisták búvóhelye

Egy másik küldetés a "bosszú valakin" kategóriából, melynek során felkeresi a lázadó bázist, ahol valószínűleg barátokkal találkozhat. A feladat közvetlenül a Durasszal folytatott beszélgetés után aktiválódik.

Egy lázadó bázisra botlik a South Abesa Transformerben. A szeparatisták egy csoportját egy bizonyos Sestak vezeti, aki minden erejével hadilábon áll az albokkal. Győzd meg vele, hogy te sem szereted őket, ha meg akarod kapni a küldetést.

Sestak első feladata egy speciális eszköz felállítása. Menjen fel a lifthez, hogy feljusson az épület legtetejére, ahol a vezérlőterem található.

Aktiválja a panelt, hogy elindítsa az eszközt a South Abes helyen. Jelents a sikeredről, de indulás előtt nézd meg annak az épületnek a tetejét, ahol az italok találhatók (Az Elexben bónuszokat adnak a hős kiegyenlítéséért).

A következő feladat néhány Albs meggyilkolásához kötődik. Csak akkor induljon küldetésre, ha legalább a tizedik szintet megszerezte. Látogass el egy Edan nevű helyre, majd győzd le az ellenfeleket. Már csak jelentést kell tenni a vezetőnek.

A harmadik alkalom, amikor felkeresheti Sestakot, az az, amikor csatlakozik egy frakcióhoz. A "Bosszú" rész összes feladatának elvégzése után elkezdheti a második fejezetet, amely a lázadókkal kapcsolatos.

4. feladat. Kezdőlap – A központ ereje

A küldetés során meg kell látogatnia a falut, és szövetségeseket kell szereznie. A feladat átvételéhez beszéljen Lloyddal a központ bázisán, és kérdezze meg a faluról. Egyébként a központ bázisa a hegyekben található, Abes és Edan területei határán. Sőt, Ray is mesélhet a keresett faluról.

Amikor a faluba ér, mindenekelőtt beszéljen Eckarddal. Ne sértegesd, ha nem akarsz veszekedni, hanem békésen kommunikálj és kérdezd meg, ha segítségre van szüksége. Az első feladatnál keress egy triót zsoldosból, akik hajlandóak védeni a falut. Ha szeretné, ide bejelölheti barátait.

Tipp: Ha társát rendel egy helyszínhez, nem veszíti el a lehetőségét, hogy vele utazzon. A kiválasztott karakter egyszerűen átmegy a kijelölt pontra, és ott vár rád.

Ezt követően beszélj Harley-vel, aki azt a feladatot adja, hogy kinyerj ki alkatrészeket a roncsból. Kemény csata lesz, ezért először lépj szintet.

Aztán keresd meg Jonesyt, hogy szörnyölő küldetésre induljon. Kívánt esetben az ellenségeket egyszerűen magához Jonesyhoz lehet csábítani, aki könnyedén megbirkózik velük.

Ha minden rászorulót megsegítettek, látogassa meg Lloydot, és számoljon be. Jutalmul sok tapasztalatot és egy tornyot kapsz birtoklás formájában. Sőt, a faluban vezetőként tisztelik majd.

5. feladat. Nagy durranás

Egy történet küldetés, amelyben bombarobbanást kell előkészítened, amelyet az Outcast frakció hozott létre. Beszélj Logannal vagy Konraddal a bázison a küldetés aktiválásához.

Miután elérte azt a pontot, ahol a kitaszítottak vannak, kérdezze meg Conradot a robbanóanyagokról. Ezek után menj Loganhez, aki elmondja, hogy a frakciója a bombával akarja megszerezni a dominanciát a világban.

Elfogadja, hogy segít nekik, vagy sem – joga van. Ezután ismét meg kell látogatnia Konrádot, aki tájékoztatja Önt a hiányzó elemekről.

A keresés során több helyszínt is meg kell látogatnia. Az első elem a katonai táborban található, amely a Moteltől balra található. A terület eléréséhez el kell haladnia egy aknamezőn. A bázison látogassa meg az épületet, majd használja a jetpacket. Utóbbi segítségével fel lehet mászni a legfelső emeletre, ahol a bomba része található.

A bomba második része magasabban található az erődtől – csak lépj előre, amíg meg nem találod a kupolát, amely megsemmisült és tele van szörnyekkel. Öld meg az ellenséget, vagy azonnal ragadd meg az elemet, majd lépj tovább.

A harmadik elem az erődtől balra, a gyárban található. A helyszínen le kell győznie a szörnyeket, és le kell győznie a gátat magas sugárzás formájában. Ehhez gyorsan kell cselekednie, és használnia kell a jetpack-et.

Amikor minden elem a kezedben van, térj vissza a munkáltatóhoz, és számolj be a sikerről.

A számkivetettek következő feladata Conrad felkutatása. Látogassa meg az erőd feletti romokat, majd az ismerős kupolát. A helyszínen meg kell látogatnia az arénát, és meg kell küzdenie egy hatalmas robottal. Győződjön meg róla, hogy az ellenség hatalmas HP-készlettel és erős támadásokkal rendelkezik.

A csata egy bizonyos pontján egy kis gép kiugrik a robotból, és elkezd lerakódásokat fejleszteni - támadással kell beavatkozni. Ki kell kerülnöd a nagy robotot, mert bombákat dob ​​rád.

Amikor az aréna megsemmisül, megkezdődik a második "kör", amely során az ellenség egy lángszóróval fegyverkezik fel. Ha a páncélod nem tud megfelelő tűzállóságot biztosítani, a legjobb, ha távol maradsz tőle, és távolsági támadásokat használsz.

Végül látogassa meg Logant a küldetés teljesítéséhez. Ezzel véget ér a frakció főlánca, de ha akarod, teljesíthetsz egy Conrad megölésével kapcsolatos mellékküldetést is. Ha tagja a papi frakciónak, akkor jobb, ha nem érinti meg Konrádot - csak látogassa meg és beszéljen.

6. feladat. nagy offenzíva

Miután az Albian Converter a tiéd, utazzon Hortba, és beszéljen Ulbrichttal. A küldetés során meg kell találni egy parancsnokot, aki képes vezetni az osztagot a támadásban.

Miközben a vezetőt keresi, nézze meg Ragnart, Logant, Sestakit, Zardot és Toraldot. Mindegyik egyedileg válaszol Önnek (tehát jobb, ha meglátogatja őket), de ugyanakkor visszautasítja. Aki alkalmas a parancsnoki szerepre, az Nastya, akiért először dolgoznia kell. Meg kell küzdenie a szörnycsomagokkal, és akkor Nastya beleegyezik.

Körülbelül a huszadik szinten folytassa a támadás előkészítésének szakaszát. Ellenkező esetben várjon és halmozzon fel több tapasztalat különben nem tudja teljesíteni a küldetést.

Látogassa meg az erődöt, ahol Ulbricht és Nasty már vár rád. Az előadás előtt meg kell határoznia azt a tervet, amelytől a csata további menete függ.

Tudsz:

- Vigye magával Nastyát és Ulbrichtet, de van esély arra, hogy Ulbricht meghaljon.

- Megtagadni Ulbricht segítségét, megnehezítve a csatában a feladatát.

- Küldje el Ulbrichtet, hogy segítsen Reinholdnak, ami ismét megnehezíti az Ön frontját.

A csata során mindenesetre el kell érned az átalakítót, ami Ignadonban van. Három csata vár rád: egy sereg robottal, három hatalmas kolosszussal és egy sereg robottal, majd még annyi kolosszussal, valamint az albok Jurek vezette hadosztályával.

Minden csatában mindenekelőtt próbálja meg kiküszöbölni a kolosszusokat, mivel gyorsan elbánnak a barátaival. Ha elektromos fegyvert használ, töltsön fel EMP lőszert. Természetesen ne felejtsd el menteni a haladásodat közvetlenül a csata alatt, ha nem akarod elölről kezdeni a halál után.

Ha a csata véget ért, Ignadonban újrakonfigurálhatja az eszközt. Ehhez keresse meg Yurek holttestét, és vegye el a kártyát a jelszóval. Az épületen belül át kell jutni az ellenfeleken az utolsó emeletig, és le kell vágni az áramot.

7. feladat. Szabad mint a madár

A küldetés során nehéz döntést kell hoznia az egyik frakció kiválasztásával kapcsolatban. Fentebb már említettük mind a hármat – berserkerekről, papokról és kitaszítottakról beszélünk.

Maga a feladat a fenti frakciók egyik vezetőjének találkozója után azonnal megjelenik a naplójában. Azonban nem tud azonnal csatlakozni a csoporthoz, mivel először meg kell igazolnia a bizalmukat.

Ragnarral beszélve csatlakozhat a golieti megvadultokhoz. Ne tudassa vele, hogy kilépett az albán frakcióból, ha nem akar feszültséget kelteni a kapcsolatban.

Ha csatlakozni szeretnél a számkivetettekhez, keresd meg Williamet az erődben. Nem ő a frakcióvezető, de ő adja a kiinduló feladatot.

Reinhold elvihet téged a papokhoz Ignadonban (a jobb oldalon). Be kell fejezni a frakció küldetésláncot, amelyet a városban adnak ki.

2. fejezet

1. számú feladat. Idős ember

A küldetés során olyan helyet kell találnod, ahol új szövetségeseket toborozhatsz. Menj Sestakba, aki megmutatja az új falu helyét.

A keleti úton jutunk el a helyre, amely a hegyekbe vezet. Ott találod a bázist, ahol a keresett Zard található.

2. feladat. Zardom harci terve

Egy nagy feladat, amit Zardom ad neked. Le kell zúzni az albiai hadsereget, és végezni egy Elexterrel.

Az albiai hadsereg hamarosan megtámadja Abesát, ezért megelőző támadásra van szükség.

Magát a csoportot Zardoma falutól balra találja a konverter segítségével. A helyszínen kezelje az összes ellenfelet, egyenként támadja meg a csoportokat, és csalja el őket a többiektől. Ha így harcolsz, akkor leegyszerűsíted a feladatodat, és nem veri vissza tíz ellenfél támadását egyszerre.

Miután megölte az Albokat, keresse az Elexetort. Megtalálja a bal oldalon a hegyekben, Észak-Abessza helyen. Miután elérte a választót, beszéljen vele, majd ölje meg. Amikor a tett megtörtént, számoljon be Zardnak a sikeréről.

3. fejezet

1. számú feladat. Zarándok

Egy rövid feladat, melynek során meg kell találni a vándor Thoraldot. Először beszélj Zardomdal, aki Torald keresésére küld. A Zarándok Edan bal alsó sarkában vár, amely a Kárhozottak völgyén keresztül érhető el.

Miután beszélt Toralddal, új feladatokat kap. Az elsőben le kell tiltania a helyi konvertert. A másodikban - Jax apjának megtalálása (apja neve Wardek). A harmadikban - Zardom problémájának megoldására. Az utóbbiban keressen egy elemet a reaktor számára.

2. feladat. Gépháború

A Torald megkívánja, hogy a környék összes átalakítójával foglalkozz, így eltalálod az albok védelmét. Ügyeljen arra, hogy minden ponton dús legyen az ágyú, így gyakran és sokáig kell harcolnia.

Minden ponton el kell indítania a liftet, és fel kell jutnia az utolsó emeletre, ahol a panel található. A küldetés teljesítéséhez 4000 tapasztalatot kapsz.

3. feladat. családi találkozó

Torald elküld, hogy találkozz Vardekkel – a saját apáddal. Egy elveszett rokont találsz az albán lázadók bázisán.

Miután beszéltél apáddal, megtudod, hol van a testvéred. Menj a hegyekben a jelzett ponthoz, majd a jetpack segítségével mássz fel egy magas épület tetejére. Bent lest találnak, ezért ha az erőd nem elég a sikeres harchoz, azonnal menekülj.

A Vardekkel folytatott beszélgetés során kérdezze meg, miért támadtak meg. Mesél egy bizonyos halászfaluról, ahol biztosan nem lesznek lesek. Menj a helyre, és készülj fel az úszásra.

4. feladat. Erős gyanú

A Thoralddal folytatott újabb beszélgetés során megtudhatja, hogy Zardom nem teszi ki magát annak, akinek látszani próbál. Tiszta vízbe kell vinni.

Látogassa meg azt a bázist, ahol először találkozott Zardommal. Nem lesz ott, úgyhogy nézd meg és fedezd fel a környéket. Meg kell találnia egy dokumentumot, amely leírja a megállapodás megkötését Ray és Zardom között.

Kiderült, hogy a társad volt az, aki ezután lelőtte a gépet. Most menj Rayhez, és add át neki az általad ismert információkat. Ray azt fogja válaszolni, hogy Zardom arra kényszerítette, hogy lelője a gépet, elrabolva a testvérét. A küldetés során egyébként egy sakálba is belebotlhatsz, amelyben a főszereplő barátra talál. Mondd ki a varázsszót párbeszédben, hogy kiábrándítsd Tomot.

5. feladat. Hibás reaktor

A kívánt elem a hely bal oldalán található. Az oda vezető úton gyakran kell harcolnia, mivel tele van ellenségekkel. A helyszínen keressen egy földalatti alagutat, amely az alsó szintre vezet.

Ugorj le a jetpack segítségével a túléléshez. Odabent lépjen a legalacsonyabb szintre, és vizsgálja meg az összes helyiséget, amelyek közül az egyikben az elem található.

4. fejezet

1. számú feladat. A jeges sivatagon keresztül

Torald átad egy dokumentumot, amely tartalmazza a lázadó hadsereg vezetőinek nevét. Mindannyian a Jégpalotát védik, ezért meg kell semmisíteni őket. Bármilyen sorrendben.

A csaták során mindenekelőtt öld meg a kolosszusokat. Maguk a vezetők a bunkerekben ácsorognak majd, így egyszerűen messziről ki lehet őket csalogatni lövésekkel. Ha biztos abban, hogy gyorsan hatalmas sebzést tud okozni, azonnal támadja meg a vezetőket, és ölje meg őket, hogy ne zavarja a többi ellenséget.

2. feladat. Szeparatista teszt

Torald meg fogja kérni, hogy jöjjön el egy találkozóra a lázadókkal, és beszéljen Sestakkal.

Az Albs vezetőjével folytatott beszélgetés során döntse el, melyik oldalon áll:

- Próbáld meg meggyőzni Sestakot, hogy közös a célotok, ezért össze kell tartanotok. Az albok egyetértenek veled, ha megemlíted az elpusztítani kívánt hibridet. Ennek eredményeként az albok az utolsó csatában fognak megjelenni az oldaladon.

- Mondd el Sestaknak, mit szándékozol tenni. Ha megemlíti, hogy kompromisszumot fog kötni a Hibriddel, és őt irányítja, az albok nemcsak hogy megtagadják a segítséget, hanem azonnal támadni fognak. Ebben az esetben a lehető leggyorsabban távolítsd el Sestakot, mert hatalmas sebzést okoz.

3. feladat. Elex hangja

A Toralddal folytatott beszélgetés során kérdezze meg az elexen végzett kísérletekről. Thoral azt válaszolja, hogy szüksége van egy erős varázslóra a kísérletek folytatásához. Már van egy megfelelő jelölted - Kaja mágus.

Keresse meg Kaját a táborban, és kérje meg, hogy segítsen Toraldnak. A helyszínen, amikor az élmény elkezdődik, a Zardom megtámad, ami miatt minden porba megy. Utána beszélj újra Thoralddal, majd érj el arra a pontra Észak-Abessában, ahol Kaját megtalálják.

4. feladat. Ki vagyok én?

A Thoralddal folytatott beszélgetés után megtudhatja, hogy Kallax Zardom búvóhelyén bújt meg, és most biztosan nem lesz ott les.

Bent mindenképp harcolnia kell, a les hiánya ellenére.

A Callax-szal vívott csata meglehetősen nehéz, ezért készüljön fel előre, mielőtt elindulna. Az ellenség megölése után keresse meg a kódot, amellyel a jövőben kiadhatja a hibridet.

Végül jusson el oda, ahol ugyanannak a Toraldnak az utasítására az elveszett elemet kereste. Ott keresse fel ismét az alsó szintet, és jusson el a lépcső melletti szobába. Itt megtalálja a szükséges kódot, amely lehetővé teszi a Jégpalota börtönének feloldását.

5. feladat. utolsó járat

A lánc, amely alatt a gépet javította, véget ér. Mostantól a járművek segítségével eljuthatsz a Jégpalotához, és összetörheted a védőkupolát. A küldetés megkezdése előtt győződjön meg arról, hogy az összes többi küldetést teljesítette.

Először beszéljen a Harley-vel, hogy felmérje a repülőgép állapotát. Itt meggyőzheti őt arról, hogy használni szeretné.

Kiderült, hogy a gép még nem működik. Meg kell találnia egy másik elemet, amely Xacorban található. Keresse meg a bunkert a helyszínen, megölve az összes ellenfelet, majd adja át az alkatrészeket a szerelőnek. Ha készen állsz, mondd el Harley-nek.

A végső

Feladatok 1. sz. Harc Xakorért

Az utolsó feladatok egyike egy nagyszabású ütközet a szövetséges frakcióid és a Jégpalotát védő albok között. Minél több barátot sikerült találnod az utazás során, annál könnyebb lesz a csata.

Először el kell jutnia a palotába, ezután kezdődik a támadás. Először is személyesen meg kell találnia az átalakítót, és össze kell törnie a bázis védőit .

Egy csomó ellenség lesz a helyszínen, tucatnyian, úgyhogy próbálj meg távolságot tartani, és ne hagyd, hogy az ellenfelek körülvegyenek. A robotokat már az elején meg kell ölni, mert hatalmas károkat okoznak. Egyébként, ha az egyik barátod meghal a csata során, a feladat nem fog kudarcot vallani. Ezúttal minden szóba került.

2. feladat. a fenevad barlangja

Keresse meg a hibridet a palotában, és törje össze a végső főnököt. Amikor a Jégpalotát védő hadsereg elesik, menj be. Ott nem kevesebb ellenfél vár rád, ráadásul a barátod sem segít többé.

Mellesleg elkerülheti a harcot a robotokkal, ha egyszerűen nem támadja meg őket, mivel kezdetben semlegesek.

Mielőtt felkeresné a Hibridet, keresse meg Tareket, akivel békés beszélgetést folytathat. Kereshet az apáról szóló feljegyzések között is, majd közvetlenül a rokonával beszélhet. Ez a mini küldetés rávilágít az apa valódi céljára.

A Hibriddel való beszélgetés mindenképpen csatához vezet. Robotokat fog segítségül hívni, amire nem érdemes időt vesztegetni, hiszen veresége után ezek eltűnnek.

A Hybrid támadásai közelharcra összpontosítanak, és elektromos sebzést okoznak, ezért szükséged lesz a megfelelő páncélra. Még a csata közben is próbálj meg futni és kitérni, mert a Hibrid megpróbál lelőni.

3. feladat. Magalan jövője

Az utolsó csata után kezdődik az epilógus, melynek során meg kell látogatnia Elex összes kulcsfontosságú hősét. Ha szeretné, meglátogathatja Ulbrichtot, ha nem halt meg az utolsó csatában. Ragnar, Reinhold, Lloyd és Harley – ezeknek a karaktereknek ugyanúgy van mondanivalójuk.

Olyan küldetést adókat is találhatsz, mint Thorald vagy Sestak, ha nem haltak meg a végső csata után. Utóbbi esetében szükséges, hogy részt vegyen a csatában, és még nem ölted meg a szakadárokat.

Videó: Elex végigjátszás – 1. rész


Mintha segítene

Meglehetősen igényes játéknak bizonyult a meglehetősen egyszerű grafika ellenére. A játék méretei éreztetik magukat, ezért gyenge hardverrel a játékosok valószínűleg nem fogják tudni élvezni a játékmenetet. Ebben a cikkben a játék technikai összetevőivel kapcsolatos legégetőbb problémákra gyűjtöttünk össze megoldásokat.

Figyelmébe ajánljuk azokat a minimális és ajánlott rendszerkövetelményeket, amelyeknek a számítógép konfigurációjának meg kell felelnie.

ELEX minimális rendszerkövetelmények:

  • OS: Windows 7, 8.1, 10 (x64);
  • PROCESSZOR: 3,4 GHz-es négymagos Intel Core i5 3570 | hatmagos AMD FX-6350 3,9 GHz-en;
  • RAM: 8 GB;
  • Videokártya: AMD Radeon HD 7850 2 GB VRAM-mal | Nvidia GTX 660 2 GB VRAM-mal;
  • DirectX verzió: 11;
  • HDD: 35 GB szabad hely.
ELEX ajánlott rendszerkövetelmények:
  • OS: Windows 7, 8.1, 10 (x64);
  • PROCESSZOR: Négymagos Intel Core i7-4790 @ 3,6 GHz | AMD FX-8350 nyolcmagos órajele 4,0 GHz;
  • RAM: 16 GB;
  • Videokártya: AMD Radeon RX 480 4 GB VRAM-mal | Nvidia GTX 1060 3 GB VRAM-mal;
  • DirectX verzió: 11;
  • HDD: 35 GB szabad hely.
Ha a hardver megfelel a minimális követelményeknek, akkor a munka felét elvégezte. Most segítségre van szükségem...

Fájlok, illesztőprogramok és könyvtárak

Mielőtt elkezdené keresni a problémát, frissítenie kell a videokártya illesztőprogramját a legújabb verzióra:

Minden játék sikeres működésének előfeltétele a legújabb illesztőprogramok elérhetősége a rendszer összes eszközéhez. Töltse le a segédprogramot Illesztőprogram-frissítő a legújabb illesztőprogramok egyszerű és gyors letöltéséhez és telepítéséhez egyetlen kattintással:

  • Letöltés Illesztőprogram-frissítőés futtassa a programot;
  • ellenőrizze a rendszert (általában legfeljebb öt percet vesz igénybe);
  • frissítse az elavult illesztőprogramokat egyetlen kattintással.
Lehetséges, hogy frissítenie kell a támogató szoftvereket, például a DirectX-et, a Microsoftot. NET Frameworkés Microsoft Visual C++: Helper DLL-ek:
  • (Letöltés )
  • (Letöltés )
  • (Letöltés )
  • (Letöltés )
Ha mindezt megtette, de a probléma továbbra is fennáll, akkor az alábbi listában keresheti.

Az ELEX lelassul, késik, lefagy, alacsony FPS? Megoldás

Mivel a játék elég nagy a tekintetben nyitott világ, sok szabad erőforrást igényel a számítógépen. Zárjon be minden külső programot, hogy megkönnyítse a rendszer számára a játékadatok kezelését. Próbálja meg módosítani a grafikus beállításokat. Feltétlenül frissítse a videokártya illesztőprogramját, mert ez átlagosan körülbelül 20%-kal növelheti a teljesítményt.

Az ELEX összeomlik az asztalon? Megoldás

Az összeomlások jellemzően a játék azon területein fordulhatnak elő, ahol sok az akció. Ez a RAM hiánya miatt történik. Tiltsa le mindazt, ami RAM-ot foglalhat: vírusirtó, böngésző, letöltések, lejátszók stb. Próbálja csökkenteni a grafikus beállításokat. Ezenkívül feltétlenül engedélyezze az automatikus frissítéseket a Steamben. Általában a fejlesztők új javításokat adnak ki, amelyek megoldják az ilyen problémákat.

Az ELEX nem indul el? Megoldás

Ha a telepítés után duplán kattint a játék parancsikonjára, de nem történik semmi, először is próbálja meg rendszergazdaként futtatni a játékot a gyökérmappából. Ehhez kattintson a címkére Jobb klikk egérrel, és válassza ki a megfelelő menüt. Ha a játékablak megjelenik a tálcán, de a termék továbbra sem nyílik meg, várjon egy kicsit. Néha a játék 1-2 percet is igénybe vehet. Ha semmi sem történik, ellenőrizze, hogy a víruskereső eltávolította-e az egyik játékfájlt a telepítés során. Ezenkívül ellenőrizze a gyorsítótár integritását a Steamen. Ha a játék valamelyik fájlját törölték, a gyorsítótár ellenőrzése visszaállítja azt. Ne felejtse el előtte bezárni a víruskeresőt, vagy felvenni a játékot a kizárási listára.

ELEX fekete képernyő? Megoldás

Az esetek 90%-ában a fekete képernyő oka régi verzió illesztőprogramokat, ezért mindenképpen frissítse őket. Ennek módja a cikk elején található. Az illesztőprogram telepítése után indítsa újra a számítógépet, és indítsa újra a játékot. Ha ismét csak egy fekete képernyőt lát, minimálisra csökkentse a játékot ablak mód használja az Alt + Enter billentyűket, majd térjen vissza mindent úgy, ahogy volt. Ha semmi sem történt, ellenőrizze, hogy a videokártya működik-e más játékok példáján. Ezenkívül gyakran fekete képernyő jelenik meg a régebbi, többszálú, kétmagos processzorokon. Ebben az esetben csak a vasaló cseréje oldhatja meg a problémát.

Az ELEX nem telepíti? Megoldás

A játékban fellépő problémák kockázatának csökkentése érdekében telepítés előtt teljesen zárja be a víruskeresőt. Készítse elő a szükséges mennyiségű szabad helyet a merevlemezen (több mint 35 GB). Adja meg a telepítési útvonalat, amely nem tartalmaz cirill karaktereket. Ezt követően nyugodtan kezdje el a telepítést. Ha a sáv elakad, ne essen pánikba, néha a játék telepítése több mint egy órát is igénybe vehet. Ezenkívül ellenőrizze az internetkapcsolatot, esetleg rossz kapcsolat miatt, a játékfájlok túl lassan töltődnek be, vagy egyáltalán leálltak.

DLL hiba az ELEX-ben? Megoldás

Nagyon gyakori probléma az dll hiba, amely rámutat a hiányzó fájlra a játék elindításához. Szerencsére a probléma könnyen orvosolható. Töltse le, majd nyissa meg a programot, és kezdje el keresni a hiányzó fájlt. Amikor a program befejezte a keresést, automatikusan letöltődik DLL fájlés telepítse a megfelelő helyre. Ezt követően, a számítógép újraindítása után, biztonságosan elindíthatja a játékot.

Nincs orosz nyelv az ELEX-ben? Megoldás

Ha szeretné élvezni az orosz hangszínt az ELEX-ben, siettünk csalódást okozni, csak a szöveg van lokalizálva a játékban: a felület és a feliratok. Ha azonban a szöveget nem fordítják le oroszra, először próbálja meg bemászni a játék beállításaiba. Ha ott sem található, lépjen a Steam könyvtárba, és próbálja meg megváltoztatni a nyelvet ezen a szolgáltatáson keresztül. Ellenkező esetben telepítse újra a játékot.

Az ELEX-nek problémái vannak a hanggal? Megoldás

Néha a játékban különféle dadogásokat lehet hallani. Ne aggódjon, ez egy olyan hiba, amely a játék újraindításával megoldható. Ha a probléma továbbra is fennáll, frissítse a video- és audio-illesztőprogramokat. Ha ez nem segít, és minden rendben van a többi hangos játékban, ellenőrizze, hogy minden megfelelően van-e beállítva a játék beállításaiban. Ha azelőtt normális volt a hang, de utána kezdődtek a problémák egy bizonyos pillanat, töltse be korábbi mentését (amikor nem volt probléma). A hibának el kell tűnnie.

Amit a Piranha Bytes új játékában láttunk.

Szerencsejáték https://www.site/ https://www.site/

Egyenes szöveg

Lev Levin, az Igromania szerkesztője

Szerkesztő. Örökletes tanító, amelyen a természet nyugszik. 10. születésnapjára kapott ajándékba egy CD-t a Gothic 2-vel, amit sok év múlva már csak a The Witcher 3 tudott elhomályosítani. Per jó cselekmény kész megbocsátani a játéknak szinte mindent.

Demo benyomások Elex most leírtuk. De azért ez egy "demó", amit abból csak kapni lehet rövid tájékoztatásés nagyon általános (és gyakran nem teljesen helyes) következtetéseket vonjon le. Az Elex valóban nagyon hasonlít a stúdió korábbi projektjeihez - " gótikus" és Felemelkedett, és a fejlesztők büszkén beszéltek róla. De egy félórás foglalkozás a kiállítás látogatóinak tömegében nem elég ahhoz, hogy emlékezzünk arra, miért is szerettünk bele a játékokba. Piranha bájtok.

Először is - a csodálatos kamrahangulatért és a váratlanul sikeres megoldásokért, amelyek kedvéért szemet hunyhatsz a kényelmetlen játékmenet és az elavult grafika előtt. És bár a teljes áttekintés egy kicsit később lesz, egy tényt már most kijelenthetünk. Piranha bájtok újra tette.

Fuss bolondok!

A Magalan bolygó rendkívül barátságtalan hely. A településeken kívüli élőlények 99%-a arról álmodik, hogy harap, hackel, lövöldöz, mérget köp és lelapít (néha egy időben). Ugyanakkor még azok az ellenségek is, amelyek felett a hírhedt „szilánk” nem világít, néhány ütéssel megölnek. A világ itt nyitott és zökkenőmentes, szinte nincs olyan bölcsődei hely, ahol alacsony szintű szörnyek lennének. És az ilyen ellenségek közelharci rendszere enyhén szólva nincs adaptálva.

A Jax képes kombinálni a gyenge és az erős ütéseket. Három-négy jól időzített támadás lehetővé teszi egy erőteljes speciális mozdulat végrehajtását, és növeli az általános sebzést. És a hősnek is van ... egy csíkja az állóképességből, ami mindössze három-négy akcióra elegendő, ami véget vet ezeknek a szalagoknak és az állandó gurulásnak. A legsikeresebb közelharci taktika az Elexben az, hogy egyáltalán nem veszünk részt benne. Másrészt kinek kell kard, ha van íj, lőfegyver (bár nem azonnal) és csodálatos gránátok? A további túlélésről pedig a több partner egyike gondoskodik – ezek a halhatatlanok, akár kézi harcot is folytathatnak.

Annak érdekében, hogy ne keljen fel kétszer, ebben a bekezdésben felsoroljuk az Elex összes többi negatív benyomását. A vezérlés elrendezése a PC-s verzióban borzasztóan kényelmetlen, főleg a PDA menüben. A menükben és párbeszédablakban szereplő kifejezések és előnyök fordítása rendszeresen nem egyezik. A szövegfordítás teljes, de helyenként borzasztóan ügyetlen. A világítási rendszer ... feldühít! Egy erősen megvilágított utca után a sötéthez szoktatás nagyszerű, és hozzájárul a világban való elmerüléshez. De visszamenni, és fény villanni a szemedbe - nagyon kellemetlen. Ez az a helyzet, amikor a túlzott realizmus árt a játéknak.

Nos... üdvözöljük egy tipikus Piranha Bytes játékban!

Jó rossz gonosz

Mert szokás szerint a beállítás ill szereprendszer Elex kellemes meglepetést okoz, és elfeledteti a kényelmetlen játékmenetet. Az elex elemet a világra hozó katasztrófa óta eltelt másfél évszázadban az emberek négy militáns csoportra oszlottak. Már megint csak hármat tudunk benevezni... és itt egy csodálatos meglepetésben lesz részünk. Egyetlen frakció sem tökéletes.

A berserkerek megtanulták az elexet tiszta manává alakítani és erőteljes varázslatokat leadni. Segítségükkel begyógyítják a bolygó sebeit, és sikeresen harcolnak több technológiai frakcióval. Másrészt posztapokaliptikus amishokról van szó, iszonyatosan konzervatív törvényekkel – utálnak minden elektronikus berendezést, és ferdén néznek Jaxre, amikor egy jetpack-et használ eléjük, vagy ne adj isten elindít egy bőr alá varrt zsebszámítógépet. Csak kardok és íjak, csak hardcore.

A klerikusok vissza akarják állítani azt a technológiai aranykort, amely az üstökös becsapódása előtt Magalanon uralkodott. Eleket használnak robbantóik és egyéb felszereléseik meghajtására és fejlesztésére. De ez nem akadályozza meg őket abban, hogy vallási buzgók csoportja legyen, amely arra kényszerít majd, hogy elfogadd az istenüket, mielőtt beavatnának a titkaikba. Van egy kis városuk a térkép "zöld" részén - a helyi "Babylon 5", ahol minden frakció képviselői élnek. De fő városuk egy vulkanikus területen található, közel ahhoz a helyhez, ahol az üstökös esett. Nem olyan egyszerű hozzájutni – a környék radioaktív.

A számkivetettek olyan szélhámosok, akik a térkép sivatagi részén telepedtek le. Nagyon hasonlítanak a "Mad Max" motorosaira és a hősökre Határvidékek. Ezek a bátor srácok nem idegenkednek az ivástól és a tréfálkozástól, van egy bordélyházuk (ez fontos!), És kábítószerként használják az Elexet - olyan gyógyszereket főznek, amelyek átmenetileg nyereséget és kellemes hallucinációkat okoznak. Mi a fogás? Ezek komplett szemétládák! Olyannyira, hogy az első dolog, amit a vezetőjük követel, az az, hogy segítsenek neki befejezni az építkezést gigantikus egy bomba, amely képes elpusztítani más frakciók városait. Amire szükséged van egy klánok közötti háborúban!

Végül van az albok egy frakciója, amelynek parancsnoka egykor Jax volt. Ezek tiszta elexet használnak, és teljesen megfosztják őket érzelmektől (és bőrpigmenttől), de különféle szuperképességeket adnak nekik. És nekik, akárcsak a papoknak, harci robotjaik vannak. És ez az egész társaság, egy maroknyi szeparatista kivételével, egyrészt a világ elfoglalásáról, másrészt a főszereplő meggyilkolásáról álmodik.

emlékszem rád

Bármilyen cselekvésed és választásod számít a párbeszédben. A játék rendszeresen tájékoztat bennünket: a beszélgetőtárs emlékezni fog erre a mondatodra, valakinek nem fog tetszeni ez az akció, de itt, barátom, volt egy fontos cselekményes esemény, és most együtt kell élned vele. Nincs "+5 a hozzáállásra", csak a karakter emlékszik rá, értékeli, furának találja stb. Ha nem a számokra gondol, sokkal könnyebb belemerülni a fogadásba. Valószínűleg ugyanezen okból nem látjuk, milyen szinten vannak az ellenségeink – csak piktogramok-szilánkok azok felett, akik valóban veszélyesek. Ha pedig még nagyobb elmélyülésre vágyunk, a beállításokban a radartól és az állapotsávoktól a beszélgetőpartnerek nevének megjelenítéséig a teljes felületet kikapcsolhatjuk.

(Megjegyzés: bármely frakcióhoz való csatlakozás törli a többiek küldetését. Ezért ne rohanjon csatlakozni, ha a maximális feladatokat szeretné elvégezni, mert sok tapasztalat esik le belőlük)


A Berserkerek törvénye: Ragnar, a Berserkerek AI uralkodója és az Ezüst Farkasok klán főnöke adta ki.

1: Csak büntetés


Akira gyógyító adta ki Golietben, miután a megvadult Stormson mindenkivel beszél a városban. Tőle megyünk Angrimhoz (a Vas klán vezetője), és megtudjuk a srác sorsát. Tőle ismét a küldetést adóhoz megyünk, beszélgetünk és észak felé taposunk, ahol az eltűntnek lennie kell. Igaz, ő sincs ott, csak egy halott konvoj... Visszamegyünk a városba, beszélgetünk a lánnyal, majd Angrimmel, aki halálos ítéletet mond Stormsonra, amit végre is kell hajtani. Ez azonban egy másik történet...


2: Hazafelé


Útban Goliet felé, amikor Duras vezet minket, útközben romok lesznek (a jövőbeli edani tábor), és választhatunk: menjünk oda és takarítsuk ki őket, vagy menjünk tovább. Be kell jönni. A piszkos munka nagy részét Duras végzi el, nekünk pedig meg kell találnunk a klerikusok holttestét és össze kell szednünk a fegyvereiket. Mindez persze később is megtehető, de gyorsabb lesz. Bertram elvtárs már Golietben felkeres minket azzal a kéréssel, hogy adjunk el neki fegyvert, de mi büszkén visszautasítjuk (a fegyverek szükségesek a "hiányzó fegyverek és halottak" küldetéséhez), és elmegy. Elmegyünk Angrimhoz (hol lennénk nélküle), beszélgetünk, átadjuk neki Bertramot zsigerekkel és rendelést kapunk rá. Bertramhoz megyünk, és választás elé nézünk: teljesítjük a parancsot, vagy segítünk a srácnak. Mi történik, ha kitölti - nem tudom, de valószínűleg a csoporthoz vezető út jelentősen lerövidül. Ha segítesz neki, akkor elküld minket Riykához, Ragnar feleségéhez. Fogcsikorgatva beleegyezik, hogy segít. Ez a küldetés véget ér, és útközben kapunk egy újat Riykától, melynek neve...


3: ... Eltűnt fegyverek és halottak


A klerikusoktól összegyűjtött ágyúkat át kell adni a gödörbe. Ez az üzlet kötelező, ezért lehetetlen eladni őket a Bertramnak. Ilyen a berserkerek törvénye (és a fővezér feleségének akarata, ami még komolyabb). Elmegyünk Yorához, a Gödör gondozójához, átadjuk a fegyvereket és visszatérünk Riykába.


4: Betakarítási idő


Egy bizonyos Bourne adta ki (nem ugyanaz az amnéziás, hanem a területvezető és a vezető munkás). Össze kell gyűjtenünk néhány érett gyógyító gyökeret a Goliettől keletre lévő szigeten. Megyünk, gyűjtünk, hozunk, minden egyszerű. Egy dolgot leszámítva: a sziget tulajdonosai egy rendkívül barátságtalan vízköpő és pár ripper, úgyhogy menekülni kell. A vízköpőt viszont jól kiszedi a lángszóró, ha már megtalálta.


5: Mutáns támadás


Ugyanaz a kérdés, Bourne. A mezőkön, közvetlenül a városban, a mutánsok rohamokat hajtanak végre, és tapossák a termést. Mennünk kell, és el kell pusztítani a kártevőket. Megyünk, verünk és visszatérünk, üzletelünk valamit...


6: Mana Shrine Elex


A küldetést adó Caldrim, szentély gondnokaként dolgozik, apró dolgokkal kereskedik, és később megtanít minket a berserkerek bölcsességére. Aztán egy nap egy bizonyos őr, Kral elekeket lopott, hogy feldolgozzák, és természetesen eltűnt. Meg kell találnunk őt és Elexet is. Szolgálata helyén egy naplót találunk, amely jelzi, hová menekült. Beszélünk Kaldrimmal, aki megmondja, hol van ez a hely, és menjünk oda. Azonnal elmondom, hogy az út nem közeli és nem biztonságos. Beszélgetünk a szökevényessel (a mutáns bátyja áll mellette, de nem lendítünk egyből a baltával, nem nyúl hozzá... egyelőre) és megint van választásunk: ázni és rabolni, megváltani. elex vagy mutasd meg a lélek szélességét. Caldrimnak mindenesetre közlik, hogy a gyanúsított meghalt, különben nem fogják megérteni. Ha Eleket hozunk - az plusz nekünk, ha nem, akkor mínusz.


7: Titokzatos Aura


Az ügyfél ugyanaz, és azt szeretné tudni, mi történik Orin gazdálkodóval. Elmegyünk, beszélgetünk (LEHETETLEN beismerni, hogy Kaldrimból származunk), megtudjuk, hogy palánták törkölyét iszik, visszatérünk és átadjuk a szabálysértőt. A palánták ugyanis mindenek felett állnak, és ha nem adják át, akkor nem tudni, hogy továbbengednek-e vagy sem. Aldrin azt is megígérheti, hogy ad a hős csemete levet (ehhez talán csatlakozni kell a megvadultokhoz, míg ő nem adott, és megfigyelték, ha nem adta át).


8: Elex kellékek \ túlélési cikkek \ súlyos veszteség \ rablás


Yori, Pit gondnoka azt mondja, hogy szüksége van a várostól északnyugatra található Alb Converterre. A hely veszélyes, de ha kell, hát kell. Útközben magán az átalakítónál találkozunk egy bizonyos Korinnal, akit ugyanebből a célból küldtek ide, csak ő a kivégzés közben elvetette a botját, és kéri a fegyver visszaadását. Bemegyünk a konverterbe, két alb tapos a bejáratnál, a srácok veszélyesek és szükségesek a "Kapcsolat" küldetéshez. Leszedjük őket az útról, tovább taposunk (kicsit később megyünk be a konverterbe) és egy vaskos harci kolosszus lába alatt megpillantjuk a kívánt ütőt. A kolosszus megverése szükséges, dicséretes, de hosszú üzlet, ezért a „kapd – fuss” elv szerint cselekszünk, vagyis gyorsan felrohanunk, megragadunk és visszarohanunk, belerohanunk a konverterbe és ravaszul kuncogunk a sértett ellenség után. , nem fog bemászni az ajtón. Ezután végigmegyünk a helyiségeken, kitakarítunk, összegyűjtjük a hasznos dolgokat és a szükséges részleteket, három van belőlük. A tetőn pedig a leendő társ Falk, a klerikus vár ránk (és a dúc, hogy ki rejtőzik a tetőn, hogyan lehet onnan később kijutni). Megyünk Korinhoz, nála van a maradék három rész, mi adjuk a stafétabotot. Nem szabad akaratából közölte velem a részleteket, és amikor megfenyegették, hogy elveszi, elfutott, de már egy bottal merészebb lett, és támadni kezdte magát. Elvesszük a holttestről az alkatrészeket, visszavisszük, jutalmat kapunk. (Korinnak is eladhatod az alkatrészeket, hadd húzza a faluba, aztán gyere Yorához és mondd, hogy ő adta az alkatrészeket Korinnak).


9: Kifizetetlen számlák


Ornir, Pit munkása adta ki, aki Yori kunyhója közelében ácsorog. Azt mondja, hogy észrevett egy számkivetettet a közelben, meg kellett volna verni, mielőtt kirabolta Pit. Csak úgy, messziről, nem közeledve. Ki más, de elkezdtem érdekelni, és beszélgettem ezzel a számkivetettvel, Bigbyvel. Egyszóval üzleti partnerek Ornirral, vagy nem fizetett neki, vagy abbahagyta az együttműködést, nem ez a lényeg. Visszatérünk, meggyőzzük Ornirt, hogy működjön együtt, és már a zsákban van.


10: Mindig van valami tennivaló!\ Farmer's Supply\ Not Consumable


Maga Ragnar adta ki. Edan déli részén, a világ szíve közelében gazdálkodók teljesítenek szolgálatot, és el kell menni hozzájuk, ellenőrizni, mi van és hogyan. A helyszínen találkozunk Irdorral, a létesítmény rangidősével. Azt mondja, általában nem minden rossz, de nincs elég kaja, és jó lenne elmenni a városba, megkérdezni Sindát (a karizma tanárát és az ellátó szolgálat vezetőjét), hogy mikor küldenek nekik valamit . Azt is megkéri, hogy hozzon 50 darab „Parasztdarab” nevű gombát. Elmegyünk Sindára, beszélgetünk, és megtudjuk, hogy a srácoknak semmi sem süt, éhínség lesz a városban, de ha nagyon kell, akkor a háza mögé kidobták a penészes kenyeret, jól jöhet. Kenyeret gyűjtünk, gombát keresünk (ugyanabban a Sindában lehet venni) és Irdorba taposunk. Nem kínáltam kenyérrel, próbálkoztam, de nagyon örült a gombának. Jutalomért visszatérhet Ragnarba. (Figyelem: ha mégis penészes kenyeret adsz nekik, megeszik és megbetegszik, Ragnar mérges lesz, és a küldetést nem tekintik befejezettnek!)


11: Út a távoli vidékekre


Újabb feladat Ragnartól. Hülye intelligencia, csak el kell menned Abessába, Hortba és Rogue Fortba. Mindenhol átmegyünk a kapun, és visszatérünk Ragnarba. Abessában útközben szükséged lesz egy bérletre, azt a közelben lógó számkivetett társaságtól szerezheted be. A kapuban előtte jobb nem kérdezni a bérletről, különben az éber NPC-k jogos kérdést tesznek fel, de mi a fenét kérdezted, ha már van bérleted? Elvileg úgy lehet kiszállni, hogy ez egy testvérbérlet, de nem tény, hogy szükség van erre a kockázatra.


12: Az albok albok \ tárgyaló


A küldetést Hakon, egy túlélési tanár adja, aki azt mondja, hogy láttak egy csoport albokat délen, és meg kell őket ölni, hogy ne csináljanak bajt. Megtaláljuk ezt a csoportot, és látjuk, hogy a szeparatisták. Az idősebbik egy bizonyos Nezol, és arra kér minket, hogy mondjunk egy jó szót a megvadultok előtt. Hakonhoz megyünk, aki nem hisz a "jó" Albsban, de kész beszélni. Megmondhatja az igazat a szeparatista csoport hollétéről, hazudhat, vagy egyáltalán nem árulja el. Őszintén bevallottam, hogy hova ástak be az albok, így nem tudom, mi lesz az én esetemben, amikor visszatértem Nezolba, megtaláltam az albok holttestét és két berserkert, akik azt mondták, hogy Hakon küldte őket tisztítással. rendelés. Hakonba megyünk, beszélgetünk. Természetesen megbüntetheti, de ez hatással lesz a cselekményre, ezért hátrálunk, és lezárjuk a küldetést. (Nezolról később elmondhatja Sestak, a szeparatisták parancsnoka, és egyáltalán nem szereti Nezol holttestét. Ha ez az egyetlen dolog, ami nem tetszik, akkor elvileg elmúlik, te nem elveszít egy szövetségest a Hibrid elleni harcban. De ha nem az egyetlen dolog – akkor gondoljon más lehetőségekre Hakon küldetésének megoldására).


13: Tartsd be a törvényt


Nos, itt minden egyszerű: zsebben tartjuk a kezünket, nem veszekedünk, nem lopunk stb. A küldetés akkor fejeződik be, amikor beiratkozik a berserkerek soraiba, ha tisztességesen viselkedik.


14: Klánkérdések


A Hammer klán Kormag nevű vezére adja nekünk, egyúttal harcoktató is. Egy bizonyos Eldur, egy farmer elkezdett zümmögni, zaklatni az Iron klánt, és a bereknek nincs szükségük nézeteltérésekre. Ki kell deríteni, mi az oka ennek az úriember elégedetlenségének, és meg kell szüntetni (az okot, nem a mestert). Az ok pedig egyszerű, mint minden zseniálisnak: ő és a Hammer klán többi tagja... abbahagyta a ömlést a kocsmában! A kocsmát pedig egy Oran nevű férfi vezeti, aki a Vas klánjához tartozik. Innen az a következtetés, hogy ideje a borospohárhoz menni... Oran először megpróbál minket kiküldeni, de mi meggyőzzük, hogy téved. Ezek után a srác bevallja, hogy ez Angrim ötlete (hol is lenne nélküle), és meg kell győzni arról, hogy a főnök természetesen a főnök, de a keményen dolgozóknak még kell önteni. Mehetsz az Angrimhoz is, de nem fog menni. Orant magát győztem meg 500 töredékről, de ott is lehet készségeket használni (karizmának tűnik, nem emlékeztem, elnézést). Utána sorra megyünk Eldurhoz, majd Kormaghoz és küldetéseket végzünk (Kormagnak elmondhatod Angrim terveit. Ragnarral fog beszélni, semmi szörnyű következményeket nem észleltek).


15: Ingyen sör


A küldetés, azonnal mondom, mi sem egyszerűbb, de fontos, sőt nagyon fontos. A küldetést adó, az őr Drog megkér, hogy hozzon neki egy üveg sört. Viszünk és hozunk. Megpróbálja majd lubickolni a jutalom témájában, de ha megvan a „harci” készségünk, akkor ezt kijavítjuk és kapunk 25 töredéket és (!) Ráadásul Drog jó szót fog szólni értünk Ragnarhoz. És bár Ragnar nem bántja Drogot, mindjárt megemlíti, csak a csatlakozási esélyeinkről kell kérdezni. Tehát azonnal egy kis ajánlás: ne nyúlj ehhez az őrhöz, amíg be nem lépsz, különben nem tudni, lesz-e elég ajánlásunk. (Ha korábban szól, felajánlja, hogy 200 töredékért jó szót mond Ragnarnak. És akkor még mindig sörrel intézi a küldetést).


16: Második Gárda \ Holt Őr


Ezt a feladatot Eldur adja, ő az Alvar nevű őrért aggódik. Togót küldték, hogy megvédje a gazdákat, de ő elvette és eltűnt. Azt is mondja, hogy Drognak információi lehetnek erről a témáról. Drog nem tud semmi értelmeset mondani, de elküld minket Oranhoz, a fogadóshoz, és Oran viszont elmondja, hogy az elvtárs, akire most szükségünk van, megtisztelte, hogy berúgjon barátjával, Argorral. Ez utóbbi megerősíti, hogy tényleg jól érezték magukat, olyan jól, hogy Argog felébredt Ragnar főhadiszállása alatt. Nem az alagsorról beszél, meg kell kerülnünk az épületet és le kell menni, ott megtaláljuk az eltűnt őrünket, egy kicsit holtan... Kivesszük a cetlit az elhunyt zsebéből, és visszatérünk Eldurba ( úgy tűnik, hogy a küldetés még folytatódhat, ha sikerül megbeszélnünk a munkáltatóval, de nem sikerült) és átadni a küldetést.


17: Várakozás/Vadászat Heronnal


Geron, a megvadult vadász és a város hússzállítója, a város délkeleti részén található egy kis romos házban, lusta tanítványával együtt. Megadja neked a vadászati ​​küldetést. A lényeg az, hogy Heron nem hagyhatja el rejtekhelyét, mivel a közelben gyíkok legelnek. Ő maga nem tudja megölni őket, és bolond tanítványa elvetette a hagymát. Egyébként éppen akkor vetette el, amikor ezekre a gyíkokra vadásztak. Itt kevés ésszerű lehetőség van, vagy mi magunk megyünk és kitakarítjuk a területet, vagy (ha van túlélési képességünk) Heronnal megyünk. Így vagy úgy, de a gyíkokat meg kell verni, ami után Heron megköszöni és ad egy kis jutalmat (és nagy valószínűséggel ezt Ragnar is jóváírja nekünk). Igen, Heron tanítványa, Lennart is kedvünkre tesz egy küldetést, melynek neve...


18: ... Árva fegyver


Egy gyíkraj, amely ezekre a szerencsétlen vadászokra vár, Goliet újabb húsellátása volt, és egyben Lennart vadászatbeli erejének próbája. A fickó azonban lemaradt, a nyáj megvadult és elűzte a vadászokat, és miközben menekültek, Lennart elvesztette az íját, és kéri, adja vissza, de megkéri a tanárt, hogy ne beszéljen róla. A "kézműves" és "túlélő" képességek segítségével megpróbálhatod meggyőzni a srácot, hogy könnyebb új íjat készíteni, de ez egy katasztrofális üzlet, a csávó még mindig lusta. Kit érdekel, de egyből Geronhoz mentem, és kiszivárogtattam neki egy hanyag diákot, hogy meglegyen az igazság: a diák elrontotta - felelni kell! Geron viszont azt mondja, hogy hozni kell az íjat, de nem Lennartnak kell odaadni, hanem magának Geronnak kell, de hadd készítse el ő maga. Az íj a táboruktól északra fekvő szurdokban fekszik, de van egy-két bökkenő: félúton van egy troll a szurdok felé, rendkívül barátságtalan. És magában a szurdokban két vándor kószál, ugyanazok a mutánsok, de erősebbek lesznek. A troll még megkerülhető, de ez a kettő nem fog működni. Röviden: az íjat tetszőleges módon visszük és visszük a vadászokhoz. Bárkinek is adják az íjat, az a másiknak nem fog tetszeni, és a küldetés lezárul (de Heronnak jobb, nagyobb jutalma van, és ez számít nekünk).


19: Cinege Tatért\ Fizikai bizonyíték\ Megvadult harcos\ Hozd a fényt\ Ítélet


Tulajdonképpen ez Durasnak, az első társnak a küldetése, de Ragnar rábízta ezt a feladatot, úgyhogy mi magunk is segítünk! Egy nyomozói érzék története: megöltek egy megvadult, Askor nevű harcost. Karddal ölték meg. Öt gyanúsított van: Berin, Geron, Irdor, Rokk és Torgal. Berin kivételével mindenkivel találkozunk más küldetések során, és mindenkit kihallgathatnak időközönként (és tapasztalatot szerezünk minden kihallgatottról). Berin a "Lift" helyen található, ajánlom hagyni a végére. Az összes gyanúsított kihallgatása után kiderül, hogy egyikük sem ölt: vagy nincs indíték, vagy nem hadonásznak karddal, vagy vasi alibivel. De Durasnak van egy ötlete, hogy ellenőrizze Berint, pontosabban a gyorsítótárát, ami szintén a "Lift" helyen található, csak a fal másik oldalán. A gyorsítótárban találunk egy dobozt, állítólag ez bizonyíték, de jobban belegondolva kiderül, hogy a gyilkos... maga Duras. Kardvívó és ügyes harcos joggal gyanított némi aljasságot a meggyilkolt Askorban (valami a Világ Szíve csemetéjével), de mivel a meggyilkolt karrierista, nyájas és ambiciózus volt, nem tehetett semmit legálisan, hogy feltörje a gonoszt. Ha Duras nem tiszteli eléggé, akkor nem rohan bele a harcba (és ha nem eléggé, akkor az ördög tudja, mi lesz a vége), menjünk el vele Ragnarhoz, és álljunk egy választás elé: egyesítsük vele Durast, csináljuk Berint. az utolsó, vagy pajzs mindenkit általában, és azt mondják, hogy valaki más ölt, nem megvadult. Mindent az idegenekre hárítottam (Duras hasznos ember, jó lelkiismerettel viselkedett, Berin pedig egyáltalán nem üzletel), amiért hálát, jó hírnevet és némi anyagi apróságot kaptam, valamint Durasét. barátság. (Az is jó lehetőség, ha kifizeted Berinnek, amit megérdemel, mert aljasan zsarolta Durast. Elmehetsz egyedül Ragnarhoz és megvádolhatod Berint. Ragnar azt fogja mondani, hozd el vagy öld meg, menj és öld meg, nekünk nem kell élő tanú egyáltalán).


20: Ellátáscsökkenés\ Hiányzó beszállítók\ Új ajánlat\ Energia!


Megbízás Sindától, ellátási főnök (vagy valami ilyesmi) és karizmatanár. Egy beszélgetés során panaszkodni fog, hogy a közelmúltban megszűnt az élelmiszer-ellátás, és a várost az éhezés veszélye fenyegeti, és ez ellen tenni kell valamit. Angrim embereinek kellett volna őrizniük a beszállítókat, ezért azzal a kéréssel fordulunk hozzá, hogy biztosítson több embert. És persze visszautasít minket, hogy is lehetne másként. Visszatérünk Sindára, beszélgetünk. Azt mondja, hogy Angrim mellett Ragnarba és Cormagba is mehetsz ugyanazzal a kéréssel. Elmentem Kormaghoz (ami nekem a legmegfelelőbb a vezetők közül), és ő beleegyezett, de azzal a feltétellel, hogy viszek neki mozgásérzékelőt. Hol lehet kapni? Természetesen Yamában! De senki nem ad hivatalos engedélyt, ilyen halkan, a falon át... Hozzuk az érzékelőt, megkapjuk a teljes beleegyezést és jó hírrel megyünk Szindára.


21: (a küldetés neve legyen itt)


De nem emlékszem ennek a feladatnak a nevére, és valamiért a krónikában sincs benne... Nagyon egyszerű, de viccből és elég fontos, hiszen magától Angrimtól kapjuk (bár elege van a parancs, de még mindig a vezető , nem mész sehova). Azt kéri, hogy hozzon neki egy ágyút Yoritól, a törvények által tiltott tárgyat, hogy demonstráljon valamit. A feladat lényege, hogy NE vigyünk neki fegyvert, ami azt jelenti, hogy a beszélgetést Yorival úgy kell lefolytatni, hogy ne adja oda, sőt meg is dicsérjen a bölcsességünkért. És semmi esetre se követeljen fegyvert vagy rendezzen dulakodást, annál is inkább, hogy semmit se hozzon Angrimnek (vagy vegye a csövet és mondja meg Anrimnak, hogy nem adtak semmit), ez minden remény összeomlása egyszer. A legegyszerűbb, ha elmondod Yorának, hogy Angrim küldött minket, majd megkérdezed, hogy szabálysértés-e, ha nekünk adja a fegyvert.

Ha mindezt kibírod, kibírod és félúton nem borulsz ki (talán, ha nem mutatsz túl nagy nemességet, akkor elég a lista fele), akkor Ragnar minden érdemet, sikert és kudarcot felsorolva azt mondja, hogy végre megérdemlik a belépési jogot csatlakozz a megvadultokhoz!


Utána megkérdezi, hogy készen állunk-e (persze igen, különben miért izzadunk), majd hosszú beszédet mond, aminek a végén megjutalmaz minket egy csomag tapasztalattal, gazda páncéljával, ill. adj nekünk választási lehetőséget a harci mágia, egy tűz, jég vagy méreg között. Valójában ez minden!


A ceremónia után Ragnar elmondja, hogy kiváló karrierlehetőségeik vannak, és a következő előléptetéshez, a háborúban, egy épületet kell elkészítenie a vezetők közül, és meg kell szereznie a 15. szintet.

Ezek a feladatok:


Ragnar: új Föld\ Támadás\ Eltűnt személy\ Visszatérés a gyökerekhez\ Robbanófelszerelés


Kéri, hogy látogassa meg a Béke Szíveit, amelyeket más országokban, Tavarban és Abessaban telepítettek. Tavaron megölték a berserkereket, ahogy közeledünk, jól látszik, hogy az utolsó védekező berek és az utolsó támadó Outcast harcol. A figyelem, a halál elleni küzdelem és bármely szereplő halála tükröződik a cselekményben. Szóval jobb, ha segítünk a megvadulton, ez a mi érdekünk. Abessában minden jobb, de legjobb gazdájuk, Rokk eltűnt, őt meg kell találni. Az Elveszett egy kis farmra menekült a világ szíve és Dome City között. Ott arról álmodik, hogy elmenjen a kitaszítottakhoz, még fegyverrel és felszereléssel is megkér minket (segíthetsz, de nem feltétlenül, kiváló fegyvereket kaphatsz a kupolás város közelében tántorgó kitaszítottaktól), aztán meggyőzzük, hogy térjen vissza. (karizma készség), ami után elmegyünk a Szívbe, Torgalba, és azt mondjuk, hogy Rokk visszatér. A Szívek látogatásának sorrendje nem fontos, hiszen mindenhova ellátogatunk - Ragnarba megyünk.


Angrim: A társadalom javára


Egyszerű árnyékolás, követjük Zervas adószedőt és emlékezünk a díjak összegére, majd követjük őt Angrimhoz, és figyelmesen hallgatjuk beszélgetésüket. És akkor tiszta lelkiismerettel adjuk át ennek a tolvajnak a vezérét, hogy ne lopjon többet a sajátjából!


Kormag: Kormag vigasza\ Beszélgetés Született\ Farmer's Work\ Makacs növény


A Kormag közvetlen gazdálkodói feladatok ellátására küld bennünket, vagyis a városon belüli tanyákra. Javasoljuk, hogy Born barátunkkal tisztázzuk a feladatot. Utóbbi panaszkodik nekünk a gaz miatt, aminek a száma 15, és azt mondja, hogy el kell távolítani a tábláról és be kell húzni egy szemetes hordóba (a térképen a hordót nem határozzák meg azonnal, csak a gaz összegyűjtése és beszélgetés után Bourne megmutatja), amely a legközelebbi háznál áll a tábortűztől jobbra. Azt javaslom, hogy a Bornnal gyomgyűjtés után NE beszéljen, azonnal keressen egy hordót, szabaduljon meg a növényektől, csak ezután beszéljen Bornnal, majd menjen vissza a Kormaghoz.


A feladatok elvégzésével, ezzel a vezetők támogatásával és a 15-ös szint megszerzésével harcos státuszba kerülünk, újabb harci varázslatot (jeget vagy mérgező ököl) kapunk, és a helyi kovács-páncélost is megengedik. adj el nekünk harcos felszerelést (sajnos már nem adjuk ingyen). A következő lépés a paladin! És ugyanaz az elv: a vezetők utasítására és a 25. szintre.

Ezek a feladatok:


Ragnar: Zavarba ejtő hírek\ Repel the Rogues\ Tisztítsd meg a Zsiványok fészkét


A világ szívében Abessában, ahol már jártunk, a rablók támadásra készülnek. Segítenünk kell a sajátjainkon, ezért odafutunk és beszélünk Torgallal, ami után legyőzzük az ellenség első hullámát, egyszer beszélünk, és legyőzzük a második hullámot. Aztán Torgal azt fogja mondani, hogy tudja, hová ásott be az ellenség, és hogy ezt az ügyet ki kell javítani. Keletnek megyünk, kitakarítjuk a tábort (a "B típusú lángszóró" kiesett a vezér holttestéből) és visszatérünk Torgalba, újra beszélgetünk és megyünk átadni a feladatot Ragnarnak.


Angrim: Csata a kanyonért\ Ne ejts foglyokat!


Az Iron klán vezetője azt akarja, hogy a berserkerek visszavegyék a Vér Ösvényét, azt a kereskedelmi utat, amelyet a berserkerek építettek ki Tavar és Edan között. Ebből a célból már küldött egy pood különítményt, és küld minket erősítésként. Gardar nádort nevezték ki rangidősnek a műtét helyszínén, aki világosan elmagyarázza a parancsot: "Nedvesítsen be mindent, ami mozog. Ami nem mozdul, az mozduljon és nedvesítse meg." Apróság, gyorsan együtt futunk a különítménnyel és megverjük az ellenséget. Jobb tartózkodni a varázslattól, felapríthatja a sajátját. Amikor az összes kitaszított meghal, visszatérünk Angrimhoz, és megkapjuk a jutalmat és a támogatását.


Kormag: Az ellenségem ellensége


Kormag, mint a legmegfelelőbb vezető, egy egyszerű, de fontos küldetéssel rejteget bennünket: a megvadultoknak békére van szükségük a klerikusokkal. Levelet ad nekünk Reinhold gyámnak, a papság fejének, és megparancsolja, hogy személyesen adjuk át. A levelet felbontani szigorúan tilos! A levelet a címzettnek kézbesítjük, cserébe ugyanazt a borítékot kapjuk, ugyanazzal a megjegyzéssel: "Ne nyissa ki! Személyesen kézbe!" és elvisszük Kormagba. Ennyi, a szerződés megkötésre kerül, jutalmazunk és támogatunk az új cím megszerzésében.


Sajnos még mindig nem érem el a paladin rang szintjét, de amint megkapom, azonnal leírom, hogy milyen újdonságok lesznek elérhetők.

OPCIONÁLIS KÜLDETÉSEK A BERSERKS SZÁMÁRA:

Igazságtalan száműzetés\ Kitartó meggyőzés
A száműzött berserkerek szigetén, amely a térkép bal alsó sarkában található, Katta nő él, aki azt állítja, hogy jogtalanul utasították ki. Ha segíteni akarsz, beszélned kell a barátjával, Alrik-kal. Azt fogja mondani, hogy régi ismerősünk, Drog, aki szeretett a kapuban inni a poszton, a hibás. De ezt lehetetlen bizonyítani, kivéve talán három embert kirabolni, és az ellopott holmit Drog ládájába tenni. Ne felejtsd el felragasztani a karmokat, amelyeket Alric mindenhol megad. Majd ő maga beszél a vezetőkkel, és minden készen áll, Katta állást foglal a kapuban, ad nekünk egy karmot (segít bejutni a karmok tolvajcéhébe a kupolás városban, lásd az útmutatót tippek és trükkök). Ezenkívül a párbeszédből ítélve van egy másik küldetése is. Drogot a Kárhozottak Völgyébe küldik, és ha ott találkozol vele és beszélsz, felismer minket, mint az albok túlélő parancsnokát.

Várakozás \ Hangok a sötétben \ Éjszakai látogatás \ Rogue Leader
Ezeket a kis küldetéseket a Deltában hajtják végre. Heron tábora körül érthetetlen lények kószálnak, akiktől mindenki nagyon fél. Éjfélt várunk, és a legközelebbi romokban találunk egy rablót, aki élelmiszert lop. Gyilkolunk, jelentünk, azt a feladatot kapjuk, hogy megtisztítsuk a közelben található bányát a rablóktól, és végezzünk a vezérükkel.

Üldözési mánia
Egil fél a tábor körüli állatoktól, csak ölj meg néhány bogarat.

régi acél
Alric nem tudja eléggé kézbe venni a kezét. Nem volt elég neki Drogot helyettesíteni, így most ez az eretnek vette a fejébe, hogy ellopjon egy kiváló kardot. Igen, nem akárki, hanem maga a vezető Ragnar! Megkérdezheti Ragnart, hogy a kard jól védett-e. Ellophatod és elviheted Alriknak. Ellopható és Ragnarnak adható. Ha úgy döntesz, hogy lopsz, átrepülsz az erkélyen a vezető szobájába, át az erkélyen, és kiszállsz, nem kell settenkedned, senki nem lát ott semmit.