Space rangers verseny. Space Rangers. Minden módban közös billentyűk

Kinek a kedvenc versenye?

Melyik faj játszotta először a játékot?

Miért ezt a versenyt választottad?

Versenyek

A malok nagy, erőteljes felépítésű humanoidok, az erő kultuszának hívei, és technológiailag a legelmaradottabb civilizáció a Nemzetközösségben.

Versenyek

A Pelengir - a csapágyfajták a kétéltűek azon fajtáira utalnak, amelyeket általában leprásnak neveznek. A csapágyak kalózok, szabotőrök és provokátorok. Bár formálisan a Galaktikus Nemzetközösség tagjai, valójában a Bearings nem ápol erős gazdasági vagy diplomáciai kapcsolatokat más fajokkal.

Versenyek

Az embereket szerintem nem kell leírni.

Versenyek

A Faeyane nagy agyú és összetett szemű hermafrodita humanoidok faja. Ülő, fizikailag gyenge lényekről van szó, akik tevékenységének nagy része szellemi tevékenységre irányul.A Faeyan fajt megkülönbözteti a legmagasabb szint természetes szellemi képességek. Ezek filozófusok, kutatók és újítók, akik ápolják saját technokrata kultúrájukat és saját eredeti elképzelésüket az univerzumról.

Versenyek

A gaálok (Gál gyermekei) humanoidok, akik évezredek óta módosítják biológiai formájukat embriók genetikai módosításával.Jelenleg a gaálok a legfejlettebb faj.

Fejlesztő: Elemental Games
Kiadó: "1C" cég

Rendszerkövetelmények


Minimális:


Pentium II 233 MHz
64 MB RAM
High Color (16 bites) videokártya, amely támogatja a 800x600-as felbontást és kompatibilis a DirectX 7.0-val

4x CD-ROM/DVD-ROM
300 MB szabad lemezterület

Kiemelt:

Windows 95, Windows 98, Windows Me, Windows XP vagy Windows 2000
Pentium III 733GHz
256 MB RAM
High Color (16 bites) videokártya, amely támogatja az 1024x768 felbontást és kompatibilis a DirectX 7.0-val
DirectX 7.0-val kompatibilis hangkártya
20x CD-ROM/DVD-ROM
700 MB szabad lemezterület

Bevezetés. Sajátosságok

A "Space Rangers" - az orosz Elemental Games fejlesztő cég új, űrtémájú számítógépes játéka, amely egyszerre több népszerű műfaj meglehetősen érdekes keveréke. Itt szerepjátékos és kalandelemeket, egy kis taktikát és stratégiát, és mindennek a tetejébe - néhány tisztán arcade pillanatot. Az ehhez hasonló játékok rendkívül ritkák, és koncepciójuk egyedisége önmagában is felkelti az érdeklődést.

A játékban az egyik űrőr szerepét kell felvállalnunk, egy kalandort, aki pénzért, hírnévért vagy egyéb célokért a világűr meghódítására indult. A mi alárendeltségünkben lesz egy (és néha több is) űrhajók, és át kell repülnünk az űrben és a hiperűrben különböző rendszerek, galaxisok között, meg kell látogatnunk a különböző bolygókat, kereskednünk kell, harcolnunk kell más vadőrökkel, rejtvényeket kell megoldanunk stb. A játék globális célja az ellenséges Klissans faj fő, anyahajójának elpusztítása, valamint a hiperűrkalózok vezérének, Rachekhannak a hatástalanítása.

Hogy legyen hova megfordulnia széles őrlelkünknek, a szerzők egy hatalmas, magától élő és fejlődő világot hoztak létre. Nyolc szektorra oszlik, amelyek több mint ötven csillagrendszerből állnak, számuk több mint kétszáz bolygó és egyéb űrobjektum. Ezen bolygók között kell utaznunk, kölcsönhatásba lépnünk különféle tárgyakkal és karakterekkel. A legtöbb bolygó egyedi megjelenéssel és kialakítással, valamint jellemzőkkel rendelkezik. A megszokott világűr mellett rendelkezésünkre áll majd a hipertér, amelyen keresztül intergalaktikus ugrásokat hajtanak végre. A hipertérben is sok fontos objektum található. A játék fő elve a pénzkeresés (kereskedelemmel, kalózkodással, küldetések teljesítésével stb.), a hajó tulajdonságainak javítása, majd a fő ellenfelek megsemmisítése. Minden nagyon egyszerű.

A játék fő akciója körökre osztott módban játszódik. Vagyis parancsokat kell adnunk a hajónknak, majd meg kell nyomnunk a mozgatási gombot, ami után a világ „életre kel”, és elkezdődik a parancsok végrehajtása. Hajónkkal együtt más hajók és bolygók is haladnak majd a tervezett pályákon. Gyakran részt kell vennie az űrcsatákban. A játékban a csaták egy része körökre osztott módban, néhány pedig arcade módban zajlik majd. Ebben az esetben Önnek kell irányítania a hajót, és harcolnia kell az ellenségekkel a billentyűzet segítségével.

Technikailag a játék megvalósított, bár nem túl lenyűgöző, de meglehetősen vonzó. A kétdimenziós motor nem tűnik túl archaikusnak, jó néhány érdekes grafikai megoldás található, a játék művészei által készített űrtájak és szöveges küldetésekhez készült illusztrációk pedig nagyon menőnek tűnnek. Külön-külön lehet dicsérni a zenei témákat. Egyszóval néhány nüansz kivételével egy kiváló játékot kaptunk, amely a nagy múltú Star Control hagyományait folytatja, és űrtémához méltó kalandjátékok híján egyszerűen sikerre van ítélve a játék. Szóval siess, és iratkozz be az űrőrök soraiba.

Cselekmény


A játék a távoli harmincadik évezredben játszódik. Nem világos, hogy ez a figura miért volt annyira vonzó a játék forgatókönyvírói számára (és sok más tudományos-fantasztikus író számára), de mi pontosan a 3000-es évben kezdjük a játékot. Az emberiség ekkorra már nagy erővel járja a galaxisokat, kapcsolatokat épített ki idegen fajokkal (négy van belőlük a játékban), és már kozmikus szinten is háborúzik. Az öt faj közötti kapcsolatok nem mennek zökkenőmentesen (a játékban Önnek is sok bolygóközi intrikában kell részt vennie), de ennek ellenére saját megőrzése érdekében minden faj megtalálta a közös nyelvet, és egyesült, hogy legyőzze a közös ellenséget.

Az általános Galaktikus Tanácson az emberek, malokok, pelengek, faeyanok és gaálok összegyűlnek, döntéseket hoznak és globális védelmi tervet hajtanak végre a hatodik harcias faj – a klisánok – ellen, akik hirtelen megjelentek a galaxis feltáratlan területeiről. A játék elején semmilyen kapcsolat nem jött létre Kleesánékkal, így nem világos, hogy miért jöttek, mit keresnek és miért hódítják meg szisztematikusan a békés csillagrendszereket. Az öt fajból álló koalíciónak nem maradt más dolga, mint véres és elhúzódó háborút indítani a hívatlan vendégek ellen, és egyúttal kifejleszteni egy olyan eszközt, amely képes lesz dekódolni a jeleiket, hogy verbális kapcsolatot létesítsen anyahajójukkal. . Amikor az egyik győzelmet a másik után aratott Kleesánok tettei túlságosan fenyegetővé váltak, és más fajok meghódításának valós veszélye fenyegetett, a Galaktikus Tanács úgy döntött, hogy lehetővé teszi a magányos kalandorok harcát a Kleesánok ellen. A kormány úgy gondolta, hogy a független önkéntesek egymagukban gyorsabban megsemmisíthetik a Kleesánok főhajóját, a Mahpellát, és nem kell növelni a hadsereg fenntartásának költségeit, mert az önkéntesek felszerelik magukat. Így az űr hatalmas katonai köztársasággá változott, és megjelentek az őrök, akik a vadnyugati cowboyok mintájára szinte gerillaháborút kezdtek a Kleesánok ellen, kalózkodva az úton és könnyű pénzt kergetve.

A játékos által irányított karakter csak az egyik ilyen ranger. Nekünk tehát sok más önkéntes mellett, összesen több mint negyvenen (őket számítógép vezérli), túl kell élnünk és győznünk kell ebben a kegyetlen világban, igyekszünk karriercsúcsokat elérni, és a rangsorban az első rangerré válni. Rendelkezésünkre kapunk egy egyszerű űrhajót minimális felszereléssel, a galaxis egy részének térképével, katonai vagy kereskedelmi hadműveletek végzésének engedéllyel és tízezer hitelbiztosítással, amelyet a családnak küldünk, ha a fiuk átváltozik. egy halom űrszemét. Aztán fordulj meg, ahogy csak tudod. Minden tér nyitva áll előttünk... Kereskedelmi tevékenység, vagyis áruszállítás a bolygók között és az árkülönbségre való rájátszás, kalózkodás - vagyis pénz és rakomány kizsarolása a kiszolgáltatott kereskedőktől, vagy azok teljes megsemmisítése. Háború a klisánokkal katonai rangért és becsületért, vagy különféle bolygók kormányaitól kapott parancsok teljesítése kemény készpénzért. Figyelemre méltó, hogy a játékban a játékos cselekvési szabadsága a határok közé esik (miközben a fejlesztőknek sikerült megőrizni az egyensúlyt), mivel nincs cselekményfejlesztés. Mindjárt a játék elején repülhetsz és elpusztíthatod a Kleesanok és a kalózok fő bázisait. Egy másik dolog, hogy a játékosnak van-e elég ereje és ereje ehhez... Tehát ezeknek az erőknek a felhalmozódása a játék fő ideje. Egyesek számára egy ilyen egyszerű rendszer unalmasnak tűnhet, de valójában ez az egyszerűség nagyon izgalmas, és egyszerűen lehetetlen elszakadni a játéktól, mivel rengeteg érdekes funkciót és árnyalatot tartalmaz.

A fejlesztőnek sikerült egy olyan organikus világot létrehoznia, amely dinamikusan él és fejlődik a játékos cselekedeteinek megfelelően, amely viszont folyamatosan nagyon szoros kapcsolatban van a külvilággal. Szinte minden akció, amit a játékos végrehajt, saját visszhangot kap a körülötte lévő világban, és más vadőrök, valamint bolygókormányzatok nézőpontjából fogják megítélni. Mint fentebb említettük, a játék nem történetszál, de számos helyi esemény történik hősöddel a játék során, és ezek az események a tetteidtől függően történnek. Az összes többi karakter, aki a hatalmas világ részét képezi, független és ugyanakkor szorosan összefüggő életet él a karaktereddel. A becsületes kereskedőket kiraboló kalózok elkezdhetnek kirabolni, ha gyenge vagy, vagy éppen ellenkezőleg, segítséget kérhetnek, ha jó hírű űrkutató vagy. A rendszereiket védő hadihajók meg akarnak ölni, ha a galaxis egy adott szektorában keresnek, vagy megvédenek, ha a parancsuk tiszteletben tart téged. A kereskedők megkerülik, ha kalózzászló lobog a hajója felett, vagy megmondják, hol vásárolhat olcsóbban, ha mindig tisztelettel bánt a kereskedőkkel. Stb. Élénk szellem, munkaszellem, versenyszellem lebeg ebben a levegőtlen térben. Mindenki igyekszik valahol, sürgölődik a dolgában, elér valamit.


Úgy tűnik, hogy hitelvagyonának növelése, rangja vagy pozíciója a rangsorban nem üres frázis, ez a növekedés még soha nem volt ilyen egyértelműen.

A játékot többféleképpen is befejezheted (vagyis Mahpellát és Rachekhant semlegesítheted), így a játék legvégén többféle befejezésünk lesz. Végül is egyszerűen megsemmisítheti a fő Klissan hajót, vagy humánusabban viselkedhet, és megvárhatja a Mental Communicator feltalálását, hogy kapcsolatba lépjen Machpellával, hogy megtudja a Klissan invázió okát és a rendszereink elleni támadásaikat. Ugyanez Rachekhannal: megölheted, vagy szabadon engedheted a félelmetes kalózt. Szokás szerint az univerzum sorsa a mi kezünkben van, mi döntjük el, mit kezdünk vele. Nézzük most a játékvilág néhány jellemzőjét.

Versenyek

A játék összesen hat különböző fajt tartalmaz: emberek, malok, peleng, fayan, gaal és klisan. Mindannyiukkal szorosan kommunikálnunk kell majd az áthaladás során, ezért nézzük meg részletesebben az egyes fajok természetét és jellemzőit. Először is néhány általános megfontolás. A lista közepén szereplő emberek átlagosak a játékban. Vagyis középen vannak két pólus között: harcias és durva malokok és bölcs és emberséges gaálok. Ebből könnyen lehet általános következtetéseket levonni az egyes fajok karakteréről és preferenciáiról.

Maloki



A malok nagytestű, erős, gyenge eszű és durva humanoidok. Számukra a legfontosabb a fizikai erő és a lelki erő. Más versenyeken tisztelik, szinte minden kérdés megoldásában megmutatják. Az egyszerű fegyverek nyers ereje és a hatalom erőssége a malokai civilizáció fő prioritásai. A szellemi tevékenység megvetése miatt fejlődésük más fajokhoz képest nem ment messzire. A hadsereget tekintik a legfontosabb iparágnak, ezért bolygóik gazdasága a lehető legtöbb fegyver előállítására összpontosít, ami lehetővé tette számukra egy meglehetősen erős űrflotta létrehozását. Fejlődésük nagyrészt annak köszönhető, hogy a fizikai erő és az állóképesség magas életképességet és szaporodást biztosít a Malokam számára a legkedvezőtlenebb környezetben is. A malokiak abszolút nem fogadják el a művészetet, ezért tilos mindenfajta luxus, valamint kulturális és szellemi tevékenység termékének behozatala bolygóikra, és csempészetnek minősül (ugyanez a szabály vonatkozik a drogokra és az alkoholra is). Véleményük szerint mindez a szemétség csak a szabadgondolkodáshoz vezet, amit a malok a stabilitás legfőbb veszélyének tartanak. De egyszerű és durva termékeik (akár széklet) nagyon jól fogynak a műértők bolygóin, ami rendkívül meglepő a szűk látókörű óriások számára. Maloki tisztelni fogja a karakteredet, ha sokat harcolsz, keveset keresel és jól eszel. A Malok bolygók kormányai által adott küldetések többsége valaminek vagy valakinek a megsemmisítéséhez kapcsolódik. A malokik nem szeretik a gyenge feyánokat és a bölcs gaálokat, és közömbösek az emberek és a csapások iránt. Ezt figyelembe kell venni a játékos faj kiválasztásakor.

Csapágyak



A csapágyfajták a kétéltű kopoltyúk, más néven leprafajták képviselői. Az ilyen lények, amelyek egyformán jól alkalmazkodnak az élethez, mind a vízben, mind a szárazföldön, a mocsarakat részesítik előnyben, mint a civilizáció minden előnyét. A legjobb bók egy peleng nő számára az lenne, ha egy darab mocsári sárral hasonlítaná össze. A csapágyak, amelyeket néha megvetően hüllőknek vagy egyszerűen békáknak neveznek, szinte bármilyen nitrogénkeveréket képesek belélegezni. A csapágyak inkább mocsarakban élnek, és mindent megesznek, amit ezek a mocsarak létrehoznak - algákat, savas planktonokat stb. Mi jót lehet várni a leprától? Tekintettel arra, hogy technikai fejlődésük nem lépett túl messzire, a csapágyak előszeretettel folytatnak kalózkodást, szabotázst, különféle provokációkat szerveznek és különféle intrikákba keverednek. Annak ellenére, hogy más fajokkal együtt a Galaktikus Nemzetközösség tagjai, szemérmetlenül kirabolnak, technológiát lopnak és ipari kémkedést folytatnak legközelebbi szomszédaik bolygóin, amiért azonban gyakran megbüntetik őket. Mindez kompenzálja mind az erős gazdasági kapcsolatok, mind a diplomáciai kapcsolatok más fajokkal, valamint a megfelelő saját termelési kapacitás hiányát. A csapágy rövidlátó jellege arra készteti, hogy bármilyen módon közvetlen és gyors pillanatnyi előnyöket keressen. Ez az elv a peleng civilizáció minden fő politikai és gazdasági manőverében megnyilvánul. A Dzuhallag Peleng Kémosztályt a legjobb kém- és szabotázsszervezetnek tartják az egész Galaktikus Nemzetközösségben. Szerezd meg a jelvényüket jutalomként egy különösen nehéz feladat teljesítése után kémküldetés rendkívül megtisztelő. De ugyanakkor a pelengek nem szeretik azokat, akik okosabbak náluk, és minden más fajjal egyformán rosszul és gyanakvóan bánnak. Egyszóval meglehetősen nehezen kommunikálható témákról van szó, így bármilyen csapágyat kijátszani meglehetősen nehéznek számít. Mindent szabad behozni a Peleng bolygókra. Pelengék erre nagyon büszkék.

Emberek



Hogy mi az ember - "Homo sapiens" - mindenki számára jól ismert. Mint fentebb említettük, az emberek átlagosak mind az öt faj között. Átlagos technológiai fejlettség, átlagos fegyvererő, átlagos mentális erő. A finom pszichológiai és diplomáciai lépések lehetővé teszik az emberek számára, hogy egyformán jó kapcsolatokat tartsanak fenn minden fajjal, ugyanakkor különösen kiemelik az idősebb testvérek faját - a Faeyanokat. A faeyanok gyakran segítettek az embereknek technológiai terv, hiszen a fő sikereket az emberek csak a gazdasági szférában érték el. Az emberi érdemek közé tartozik az általános galaktikus kereskedelmi hálózat kialakulása, valamint a közös pénzegység - a galaktikus hitel - bevezetése, ezért a malokiak gyakran kereskedőknek nevezik az embereket. De ez nem teljesen igaz, hiszen az emberiség nem csak a kereskedelemről vált híressé. Az embereknek sikerült bevezetniük egy közös időrendszert, valamint azt a jogot, hogy szabadon mozogjanak bármely fajhoz tartozó polgárok galaxisában. Hagyományosan tilos kábítószert behozni az emberi bolygókra.

Fayane



Feyans - ugyanazoknak a nagy szemű, tojásfejű idegeneknek az ismerős képét testesítik meg, amelyeket az UFO-król szóló népszerű tudományos és játékfilmek mutatnak be. Ezt a versenyt rendkívüli fizikai gyengeség jellemzi, ugyanakkor figyelemre méltó képességekkel büszkélkedhet mindenben, ami a szellemi tevékenységgel kapcsolatos. Ez azzal magyarázható, hogy bármely feyanin önkényesen feloszthatja tudatát, mentális tevékenységét és látását egymástól függetlenül működő szegmensekre, ami lehetővé teszi számukra, hogy egyszerre több folyamatot is megfigyeljenek, elemezzenek és vizsgáljanak. A Faeyans szervezeteinek ez a sajátossága azt szolgálta, hogy a technikai haladás és a tudományos gondolkodás példátlan terjedelemre tegyen szert bolygóikon. Amikor meglátogat egy Faei bolygót, mindig számíthat arra, hogy különféle technikai újításokat kínálnak Önnek. Ugyanakkor ezek a filozófusok és kutatók, akiknek saját eredeti világképük van, tisztelettel kezelik a galaxis legősibb humanoidjait - a Gaálokat, miközben lekezelően "fiatalabb testvéreknek" nevezik az embereket, és általában a malokokat meggondolatlan állatok legyenek. A Faeyanok gyakran konfliktusban állnak a pelengekkel, akiknek kémei folyamatosan megpróbálják ellopni a legújabb Faeyan technológiát. Egy elkapott kémre súlyos büntetés vár, így a faeyánok és a pelengek kapcsolata folyamatosan a konfliktusok szélén áll. A galaktikus közösségben és a Kleesans elleni harcban a faeyánok döntő szerepet játszanak. Rajtuk fekszik minden kutatás, amelyet a közös űrkutatás és a Kleesánok elleni ellenségeskedések keretében végeznek. A Faeyan tudósok sokféle fegyvert készítettek, amelyeket a fegyverkoalíció legtöbb hajója használt, és számos olyan jelenséget tanulmányoztak, amelyek a világűrben való modern mozgás alapját képezték. Bolygóikon a faeyaiak megpróbálják felszámolni az alkohol- és kábítószer-használatot, ezért tilos ezen áruk behozatala bolygóikra. Ezenkívül tilos fegyvereket importálni a Faeyan bolygókra.

Gaálok



A gaálok (Gál gyermekei) a galaxis és a Galaktikus Unió legrégebbi és legbölcsebb fajja, úgymond létezésének kulcsa. A gaálok évezredek óta fejlesztik élettani formájukat az embriók genetikai módosításával, így mára eredeti, természetes formájuk már elveszett. A galáliaiak, lévén, hogy úgymond minden más faj atyái, viselik a felelősségvállalás és a Galaktikus Unió megőrzésének legfontosabb funkcióját, ezért minden kérdés megoldásában a konstruktivizmust és a humanizmust hirdetik. Legerősebb katonai flottájukat csak a közelgő konfliktusok semlegesítésére, valamint a Nemzetközösség békéjének és rendjének biztosítására használják, és ők maguk soha nem támadnak először. A gaálok minden más fajjal egyformán jól bánnak, bár kissé lekezelően, és nem emelnek ki valakit különösebben. Az apa szerepe elhiteti velük, hogy bármennyire is rosszul viselkedik a többi faj, mindannyian pozitív tendenciák hordozói, és azok a hibák, amelyek néha előfordulnak, a fiatalságuknak köszönhetőek, múló és könnyen orvosolható ügyek. Hadd tréfálkozzanak, ha valami, mi irányítjuk. A fegyverek és a kábítószerek illegálisak a gaáli bolygókon.

Klisans


A Klisans fajról csak annyit tudunk, hogy ők a fő ellenségeink, és a továbbjutás folyamatában lévő játékosnak meg kell találnia, kik ők és miért jöttek a mi világunkba. Minden Klissan technológia biokémiai és genetikai fejlesztéseken alapul, vagyis minden hajójuk és fegyverük élő szervezet vagy más biológiai anyag. A Galaktikus Tanács tisztában van azzal, hogy van egy fő anyahajójuk, a Machpella, és a tudósok egy speciális „Mental Communicator” eszközt hoznak létre, amellyel kapcsolatba léphetnek vele, és végül kiderítik az invázió okát. De ez idáig, a játék elején, nem jött létre kapcsolat sem Makhpelooával, sem más Klissan hajókkal: minden Klisan dühösen rohan a csatába, csendben hal meg, és soha nem kér kegyelmet. A Kleesans "élő" technológiája semmiben sem alacsonyabb a koalíció legfejlettebb technológiáinál, sőt bizonyos szempontból felülmúlja azokat. A Nemzetközösség kleesánok elleni politikája magában foglalja a hajóik szerkezetének és más technológiáknak a tanulmányozását is, ami rendkívül nehéz, mivel nem szkennelhetők. Ezért az egyetlen anyagforrás a tanulmányozáshoz a Kleesan hajók roncsai, amelyeket néha a csatatéren lehet felszedni, mielőtt Mahpell királynője megsemmisítené őket. Szintén nagy tudományos érdeklődésre tart számot a protoplazma nevű anyag, amely a Klisan hajók halála után is megmarad.

Világűr és hipertér

A "Rangers" világa egy hatalmas világűrből áll, nyolc szektorra osztva. Minden szektor több csillagrendszert és csillagképet tartalmaz. Minden csillagrendszer egy csillagból és több körülötte keringő bolygóból áll. Egyes bolygók lakhatóak, mások nem. A lakható bolygókon az öt faj valamelyikének képviselői laknak, és amikor egy bolygóra szállunk, kapcsolatba kerülünk a bolygó kormányával, amely a lakó faj képviselőiből áll. Ez az univerzum fizikai felépítése.

A játék fő akciója csillagrendszerekben, azaz egyetlen csillag körül keringő bolygócsoport között zajlik majd. Űrhajónkban szabadon mozoghatunk a csillagrendszeren keresztül, felváltva, leszállhatunk bármely bolygóra, és kapcsolatba léphetünk más, jelenleg ebben a rendszerben lévő hajókkal. Ehhez csak a parancspanelen kell kiválasztanunk a kívánt műveletet (beszélni a hajóval, támadást, szkennelést stb.), vagy meg kell jelölnünk a repülési útvonalat (például bolygó, vagy más pont a világűrben), majd kattintson a "Kanyar vége" gombra. A kiválasztott megbízások végrehajtása megkezdődik. A játék meglehetősen kényelmes interakciós rendszerrel rendelkezik más űrhajókkal. Minden hajó képes kommunikálni egymással: közös támadást tervezni, pénzt kicsikarni, segítséget kérni, jövedelmező kereskedelmi ajánlatokat jelenteni, játékost bérelni stb. Ha a hajó beleegyezik, hogy felvegye Önnel a kapcsolatot, megnyílik egy párbeszédablak, amelyben ajánlattal kiválaszthatja a szükséges replikát. A másik hajó pilótája elfogadja vagy elutasítja az ajánlatát. Ugyanígy zajlik a kommunikáció az Ön által felbérelt többi vadőrrel is. A kommunikációs módon keresztül parancsot ad nekik, hogy merre mozogjanak, kit támadjanak meg stb.

Érdemes megjegyezni, hogy a csillagrendszernek a minitérképen megjelenő része a radarleolvasásunk. Ha a radar elromlik, akkor vakon kell navigálnia. A mini-térkép "láthatósági zónájának" kiterjesztéséhez erősebb radarokat kell használnia. Tárgyalások és más típusú interakciók más hajókkal és objektumokkal (a támadások kivételével) csak a radar lefedettségi területén belül lehetségesek.

Amellett, hogy interakcióba léphet más hajókkal és repülhet egy adott csillagrendszer különböző pontjaira, a nyílt űrben hozzáférhet a hajója rendszereivel kapcsolatos információkhoz, egy ranger értékelési képernyőhöz és egy csillagtérképhez. A különböző csillagrendszerek közötti mozgás csak hipertéren keresztül valósítható meg galaktikus térképes navigáció segítségével. A galaktikus térképen ki kell választanunk azt a csillagrendszert, ahová repülni szeretnénk. A jelenlegi helyünket körülvevő zöld kör azt a zónát szimbolizálja, amelyen belül mozoghatunk. Ennek a zónának a szélessége függ a hajó motorjának típusától (ugrási érték parszekben) és a tartályban lévő üzemanyag mennyiségétől. A látható területen belül bármelyik csillagrendszerre ugorhatunk. A repülési parancs kiadása után a hajó a jelenlegi csillagrendszer peremére mozdul, és belép a hiperűrbe.

A hipertér általában több, átmenetekkel összekapcsolt klaszterből áll.


A robotpilóta biztonságos útvonalat tervez rajtuk keresztül, mivel egyes hiperűr-csomókat (valamint fekete lyukakat) benépesíthetnek a Rachekhan kalózok. Ha nem akarunk váratlan találkozásokat, akkor bízhatunk a számítógépben, ha pedig harcolni akarunk, akkor nézzünk bele az egyik vérrögbe (később rendelkezésünkre áll egy olyan eszköz, amely képes érzékelni a vérrögökben lévő kalózok számát ). Ha biztonságos útvonalat választottunk, akkor a kilépési pont elérésekor a hajó a kívánt csillagrendszerben „kibújik”, ha pedig csatát választottunk, akkor először árkád módban kell megvívnunk. Az árkád és taktikai csaták lebonyolításának jellemzőiről a megfelelő fejezetben fogunk beszélni.

A bolygón


Közvetlenül a játék kezdete után a galaxis egyik bolygóján találjuk magunkat, attól függően, hogy melyik versenyen játszunk majd. Egy ember a Földön kezdi, egy kicsi a Ramgatrán, és így tovább. Az önálló tevékenység megkezdése előtt az önkormányzat rövid eligazítást ad nekünk, amely bemutatja a "Rangers" világában folytatott kereskedelmi és katonai tevékenységek legalapvetőbb elveit.


Csak arról fogunk beszélni, hogy mire számíthat, amikor leszáll a galaxis bármely lakott bolygójára.

Minden bolygónak számos helye van, amelyeket meglátogathat. Ráadásul nem mindig lesz elérhető minden lehetséges hely meglátogatására. Ha nem túl meleg a kapcsolata az önkormányzattal, akkor csak az űrkikötőt és a bolygó kormányát látogathatja meg. A kormány különösen nagyarányú kenőpénzt fog követelni tőled, ami a kapcsolatod felmelegítését szolgálja. Csak akkor kaphatsz különleges feladatot a bolygó kormányától (vagyis küldetést), ha kiváló a kapcsolatod vele. A képernyő jobb felső sarkában lévő információs panelen már a leszállás előtt vagy utána is megtekintheti, hogyan bánnak Önnel ezen a bolygón.


Tehát melyek azok a helyek, amelyeket bármely bolygón meglátogathat, ha jó hozzáállással áll hozzátok:

Hangár


- az a hely, ahol űrhajónk "kikötött" a bolygóra való leszálláskor. Itt végezheti el a legegyszerűbb hajókarbantartási munkákat: üzemanyagtartályok feltöltését és a hajótest javítását. Innen hajtják végre a bolygóról való távozást.

Kormány


- ennek a tételnek a kiválasztásával felkereshetjük az önkormányzatot. Itt kifejezzük a tevékenységeinkhez való hozzáállásunkat, néhány ajánlást, néha értékes gazdasági tanácsokat és javaslatokat – hol, mit vásároljunk olcsóbban, hol adjunk el drágábban. Itt néha különleges kormányzati feladatot kaphat (csak akkor, ha kiváló a kapcsolata a kormánnyal), és vásárolhat egy csillagtérképet - a galaxis bármely olyan szektorának térképét, amelyet még nem fedezett fel. Térkép nélkül lehetetlen ebbe a szektorba repülni. Ha nem örülsz annak, hogy ezen a bolygón látod, akkor fizethetsz pénzt a kormánynak, és a helyzet azonnal megváltozik. Az egyetlen kivétel az, amikor annyira rossz a kapcsolatod ezzel a bolygóval (például rendszeresen kiraboltál erről a bolygóról repülő kereskedelmi hajókat), hogy körözött listára kerültél, és itt törvényen kívüli vagy. Ebben az esetben a helyi hadihajók megpróbálnak leszállni a bolygóra, és a leszállás után azonnal letartóztatják. A letartóztatás és a börtönben való tartózkodás hasonló a szöveges küldetésekhez, amelyeket később a „Küldetések” részben tárgyalunk.

Hardver üzlet


- Itt vásárolhat, értékesíthet vagy javíthat különféle felszereléseket és felszereléseket a hajójához. A kínálat a különböző bolygókon és katonai bázisokon nagyon jelentősen eltér. A játék előrehaladtával új technológiák jelennek meg a boltokban. Részletesen elmondjuk Önnek a hajó felszerelésének típusait és jellemzőit a „Hajó” részben. De mindig könnyen meghatározhatja a technológiai szintet, vagyis egy adott eszköz "fejlődését". Ehhez minden eladásra kínált cikk alatt található egy megfelelő jelző két színes pont formájában. Egy tétel technológiai szintjének meghatározásához egy színes összehasonlító sáv található a képernyő tetején. A technológiai szintek teljes skáláját jeleníti meg a legalacsonyabbtól (kék) a legmagasabbig (fekete). Összesen nyolc technológiai szint létezik a berendezésekhez.

Bevásárló központ


- ez az a hely, ahol kereskedelmi tevékenységeit folytatja, különféle árukat vásárol és ad el. A lista bal oldalán a bevásárlóközpont raktárában lévő áruk, a jobb oldalon pedig a hajó fedélzetén lévő áruk találhatók. Bármilyen tranzakciót könnyedén lebonyolíthat, ha a bal vagy jobb oldali oszlopban a kívánt termékre kattint, majd kiválasztja a mennyiségét. Az ezen a bolygón tilos árusítást a "Csempészet" jelzéssel jelölik. A megvásárolható áruk mennyiségét a hajó rakterének költsége vagy kapacitása korlátozza. A "Rangers" világában használatos árufajtákról egy kicsit később fogunk beszélni.
Bizonyos típusú áruk árai (valamint elérhetőségük) nagymértékben függenek attól, hogy milyen a gazdasági rendszer és a politikai rendszer ezen a bolygón. A mezőgazdasági típusú bolygók sok olcsó élelmiszert termelnek, az ipari típusú bolygók pedig sok olcsó technológiát stb. A bolygó gazdaságának típusa és politikai rendszere a képernyő bal felső sarkában található információs panelen látható.

hírek


- a "Rangers" világában folyamatosan történnek bizonyos események: különféle kataklizmák történnek a bolygókon, új űrállomások nyílnak, fekete lyukak nyílnak meg, új rendszerek szabadulnak fel a Klisanok alól, híres kalózokat tartóztatnak le, stb. A játékos mindig értesülhet ezekről az eseményekről a bolygóhírekből. Kevés igazán értékes információ található bennük, de néha érdekes megtudni, hol lehet olcsóbban eladni a gyógyszereket (egy másik járvánnyal fertőzött bolygón), vagy hol a legjövedelmezőbb a kalózkodás (abban a rendszerben, ahol a legtöbb rakományt szállítják). ) stb.

A fennmaradó három pont nem csak a bolygó képernyőjén, hanem az űr bármely más helyén is elérhető számunkra.

Ranger minősítés


- az univerzum kiterjedéseit felszántó összes vadőr nyilvántartása, személyes érdemeikkel, szerzett pontjaikkal és repülő rangjaikkal együtt. Aki a legtöbb protoplazmát adja át, az kerül az első helyre a rangsorban. A képernyő alján három területen kitüntetett személyek portréi láthatók: kereskedelem, háború és kalózkodás. Ide csak úgy juthatsz el, ha nagyon erősen megmutatod magad e három terület bármelyikén. Itt értékelheti személyes eredményeit mások hátteréhez képest. Az ebben a besorolásban elfoglalt pozíciót figyelembe veszik például más vadőrök felvételekor: egy magasabb besorolású őr soha nem fog alacsonyabbhoz dolgozni. A pozíció meghatározza azt is, hogy más őrök és bolygókormányok mennyire tisztelnek téged.

Hajó


- megnyitja a hajód és felszerelése képernyőjét, valamint a karaktered személyes statisztikáinak képernyőjét. Ezt a részt a későbbiekben megvizsgáljuk.

Galaktikus térkép


- a galaxis teljes ismert és fejlett részének térképe. Nyolc szektorból áll, amelyek a galaktikus térképek beszerzésekor nyílnak meg. A bolygó képernyőről megnyitva ez csak egy térkép, és a feladat elvégzése előtt lemérhető az útvonal hossza. Az űrben a galaktikus térkép képernyőjének segítségével rendszerről rendszerre mozgás történik a hipertéren keresztül.

Termékek

A "Rangers" világában nyolcféle áruval kereskedhet. Minden terméknek három paramétere van: súly, eladási ár és vételár. Egyes bolygókon nyereséges vásárolni egyfajta árut, és eladni egy másikat, de van egy kimondatlan szabály - a legdrágább áruk eladása hozza a legnagyobb bevételt, és ha először élelmiszert és ásványi anyagokat szállít, akkor később szakaszában luxus-, fegyver- és kábítószer-kereskedelembe kezd. Az olcsó áruk sok helyet foglalnak el a hajó rakterében, de kevés bevételt hoznak, és a legdrágább és legcsempészettebb árukat - fegyvereket és kábítószereket - nem mindenhol vásárolják meg, és ritkán vannak készleten elegendő mennyiségben. A csempészet kereskedelme azonban meglehetősen jövedelmező üzlet. A csempészügyleteket az önkormányzat rosszallja, azonnal megromlik vele a kapcsolat. De egy tisztelt és gazdag ember mindent megengedhet magának, sőt még a vezető testületekkel is veszekedik, így a csempészet néha többet köt, mint fizet magának. Tehát nézzük meg részletesebben az összes árutípust.

Étel- olyan termék, amely mindig használatban lesz, de alacsony költsége miatt csak a játék elején jövedelmező a kereskedés. A bolygók gyakran nehéz gazdasági helyzetbe kerülnek, majd magas áron vásárolnak élelmiszert. A mezőgazdasági bolygókon olcsó az élelmiszer.

Gyógyszerek- egy átlagos szintű kereskedésre alkalmas termék. Gyakran jó bevételt adnak, különösen azokon a bolygókon, amelyeket valamilyen járvány fertőzött meg, vagy túléltek egy katasztrófát.

Technika- jövedelmező az ipari típusú gazdasággal rendelkező bolygókon berendezéseket vásárolni, és ott értékesíteni, ahol aktív betakarítás van. Átlagos költséggel átlagos bevételt hoz, és alkalmas átlagos kereskedelmi tevékenységi szint melletti kereskedésre.

Luxus- a luxus- és művészeti tárgyak kereskedelme az egyik legjövedelmezőbb tevékenység. A luxus költsége magas, ezért csak a gazdag kereskedők számára elérhető, ugyanakkor a viszonteladásból származó bevétel nagyon lenyűgöző lehet. Emlékeztetni kell arra, hogy a Malokov-bolygókon tilos a luxus, ami azt jelenti, hogy ott mesés áron lehet eladni.

Ásványok- a legolcsóbb áru az univerzumban. Csak öt kredit, és máris boldog tulajdonosa vagy egy kilogramm téglának és egyéb ásványoknak. Egy másik módja annak, hogy gazdagodjon ezzel a szeméttel, ha elpusztítja a csillagok körül keringő aszteroidákat, és összegyűjti a maradványaikat. Az ásványokkal való kereskedésből nem lehet jelentős nyereséget elérni, hiszen ha az egyik bolygón teljesen megrakja a hajóját ásványokkal, a következőn már ötven kredittel többért eladhatja a teljes tételt. Ez nem komoly.

Alkohol- közepes árfekvésű termék, de mivel nem minden faj népszerű, nem lehet vele jó üzletet kötni. Az alkoholt különösen tisztelik az emberek.

Fegyver- a fegyverekkel kapcsolatos ügyletek abból a szempontból előnyösek, hogy ennek a terméknek az átlagköltsége mellett az ártartomány nagyon széles, és néha az eredeti ár kétszeresét is elérheti. A másik dolog az nyílt kiárusítás fegyver nem mindenhol megengedett. Hagyományosan a maloki faj militarista gondolkodású bolygói készek jó pénzt fizetni fegyverekért.

drogok- ezt a legdrágább terméket szinte minden faj bolygóján tilos eladni (kivéve a csapágyakat), ami azt jelenti, hogy nagyon jó pénzt lehet vele keresni. Csak egy egységnyi kábítószer eladásával körülbelül száz kreditet kaphat. A drog az igazi üzletemberek áruja.

űrállomások

A bolygókon kívül az űrben, egyes csillagrendszerekben még néhány tárggyal találkozhatunk, amelyekre leszállhatunk. Ezek különböző űrállomások. Négy típusúak.

Ranger centerek


- minden ranger itt gyűlik össze, hogy megvitassák és értékeljék a ranger trükkjeit. Itt kell elhozni és átadni a Klisan hajók megsemmisítése után megmaradt protoplazmát ranger pontokért cserébe. A kiérdemelt ranger pontok alapján a centerek alkotják az őrök értékelését és pontokat adnak a különféle bravúrokért. A Ranger Pontok felhasználhatók karaktered különböző statisztikáinak frissítésére. A Ranger centerek egy kis háttérinformációt is nyújtanak a játék egyes mechanizmusainak működéséről.

Tudományos alapok


- a Klisanok megsemmisítése után megmaradt különféle technológiákat, valamint az ellenséges hajók maradványait tudományos bázisokra kell vinni tanulmányozás céljából. Minél több technológiát hozol vissza az ellenségtől, annál gyorsabban megy végbe a Klisanokkal való kapcsolatfelvételhez szükséges „mentális kommunikátor” fejlesztése és létrehozása. A helyi tudósok mérsékelt (és néha nem mérsékelt) díj ellenében javíthatják a hajójára felszerelt szabványos berendezések teljesítményét is, és ez az egyetlen hely, ahol megjavíthat és megvásárolhat bármilyen nem szabványos berendezést.

katonai bázisok


- ez az a hely, ahol karaktered karrierfejlődésének második ága fejlődik. A kalóz és Kleesan hajók katonai bázisokon való megsemmisítéséért harcos pontokat kapsz. Egy bizonyos számú pont összegyűjtése után megkapod a következő hadseregrepülő rangot, valamint értékes műszereket és technológiákat tartalmazó adagot vagy hangos kölcsönöket. Azt is hiszik, hogy a katonai bázisokon lehet a legkifinomultabb fegyvereket beszerezni, de a gyakorlat azt mutatja, hogy ez nem mindig van így. A katonai bázisokon az őrök tevékenységét összehangolják a reguláris csapatok akcióival. Itt láthatja a harcok menetét. Katonai bázisokon bármilyen szabványos berendezést megjavíthat.

Kalózbázisok


- talán a legérdekesebb látnivaló. Itt pénzért megváltoztathatod a karaktered faji identitását, ha a helyi hatóságok tényleg sütik, nem engedik meg az őszinte kalózkodást. Versenyváltás után olyan tiszta hírnévre teszünk szert, mint a babakönny, és folytathatjuk tovább a felháborodást. Itt is vásárolhat néhány konténer protoplazmát, cserére a rangers központjában. Ez az opció azoknak a játékosoknak megfelelő, akik inkább kereskednek, mint katonai tevékenységekkel. Miért harcolunk és harcolunk, ha pénzt takaríthatunk meg, és bármit megvehetünk vele? A kalózőrök jelentős kedvezményeket kapnak. Itt kedvezményes áron vásárolhat használt (vagy lopott) felszerelést.

Minden űrállomás kereskedhet, és ez semmilyen módon nem szabályozott. Bármilyen tiltott és csempészárut szabadon értékesíthet vagy vásárolhat. Valamennyi állomáson felszerelési üzletek, információs és hírközpontok is találhatók.

Küldetések

A különböző bolygók kormányaitól kapott különféle feladatokat küldetésnek nevezzük a játékban.


Mi is ragaszkodunk ehhez a terminológiához. Amikor megérkezik a bolygóra, és beszél az önkormányzattal, valószínűleg kap egy bizonyos összegű ajánlatot egy adott feladat elvégzésére. A helyzet értékelése után Ön megállapodhat vagy megtagadhatja, illetve követelheti a feladat egyszerűsítését vagy bonyolítását (ennek megfelelően a határidők meghosszabbítása vagy csökkentése, valamint a végrehajtásért fizetendő díj).


Mielőtt beleegyeznénk egy feladatba és kiválasztjuk a nehézségét, érdemes galaktikus térkép segítségével megbecsülni, hogy mennyi idő alatt repül a feladatban megjelölt csillagrendszerhez. Ha beleegyezett a feladatba, akkor nincs mód a szerződés felbontására, és a feladat teljesítésének elmulasztása jelentős romlással jár hírnevében azon bolygó kormánya előtt, amelyen a feladatot kapta. Minden aktuális feladat és egyéb értékes információ ikonként jelenik meg a képernyő alján található információs panelen.


Szinte minden fontos információ leírható a játékban. Ha teljesíti a feladatot, akkor legtöbbször azon a helyen tud kreditet szerezni, ahol a feladatot elvégezte, de előfordul, hogy a megrendelő bolygójára kell repülnie. A feladat eredménye nem csak pénz, hanem jutalom is lehet


(növelik a presztízsedet a faj szemében, amelynek jutalmát megkaptad, és készek rád bízni más feladatokat), valamint számos technológia és műtárgy.

A játékban általában háromféle küldetés van: tárgy szállítása egy másik csillagrendszerbe, hajó megsemmisítése, és végül összetettebb és érdekesebb - szöveges küldetések. Az elsővel minden világos. Repülj, egy tárggyal, ahol kérik, kommunikálj az önkormányzattal és - pénz a zsebedben. Ez a fajta feladat a legkevésbé fizetett, és csak a játék elején kell teljesítenie. A második típusú feladatok bármely hajó felkutatásával és megsemmisítésével kapcsolatosak. Ezekkel a feladatokkal több probléma is felmerül. Először is, a játék kezdeti szakaszában a játékos rendkívül gyenge fegyverrel rendelkezik. Nagyon nehéz elpusztítani belőle valakit. Aztán az áldozat keresése túl sok időt vesz igénybe, mivel az ügyfél által kiadott koordináták legtöbbször pontatlanok. De ezeket a feladatokat nagyon jól fizetik.

Végül a harmadik típus a szöveges küldetések. Körülbelül húsz van belőlük a játékban, és néhány passzolásakor komolyan kell törni a fejét. Ezek a feladatok a legérdekesebbek. Mire hasonlítanak? Szöveges formában írja le az Önt körülvevő környezetet és a jelenlegi helyzetet. Az alábbiakban egy javaslatot adunk, hogy hajtsunk végre egyet a javasolt műveletek közül, és leírjuk, mi volt ezeknek a műveleteknek az eredménye, és hogyan változott a helyzet. A hősnek még egy kis tárgykészlete is van, amit szükség esetén használhat. Itt lehetetlen nem megjegyezni az író magas művészi képességét és ügyességét. A rengeteg szöveges információ ellenére a játék dinamizmusa megmarad, az eseményeket pedig nagyon élénk, szemléletes nyelvezeten írják le.


Ennyi színvonalas és változatos szöveges feladatot még sehol nem láttam. Egyetemre kell járnia, új fegyvereket kell kipróbálnia, részt kell vennie ikebana, hatchball és autóversenyeken, gyárakat rombolni szuperbike-on, bankokat kirabolni, erődöket megvédeni,


váltsd meg a szent totemeket, és szállítsd át az isteneket egy csónakban a folyó túlsó partjára. Igaz, néhány feladat kissé bonyolultnak tűnt számomra.


Némelyikük jól ismert matematikai feladványokon alapul (például körülbelül két edény, három és öt literes), és vannak, amelyek a lehetőségek egyszerű felsorolásán, de valójában a játékos türelmének próbáján (I. Szerintem a dong, a gong és az aljas kshong kutatása egész életében emlékezetes marad). És ezek a küldetések némileg rontják az általános kellemes benyomást.

csaták

Minden bizonnyal jön egy ilyen érme a játékban, amikor az Ön hatalmas érdeklődése valaki mással megszakad, és nem kevésbé hatalmas. Az ilyen helyzeteket fegyverek és katonai trükkök segítségével kell megoldania. A cikk ezen részében az űrszondánk fedélzeti fegyvereit használó harc jellemzőiről fogunk beszélni.

Tehát két módban kell harcolnia a játékban: taktikai (vagyis körökre osztott) és arcade módban. Egyik vagy másik harci mód megjelenése attól függ, hogy hol találkozott az ellenséggel. A fekete lyukak és a hipertér csatái arcade módban zajlanak, míg a világűr minden más részén, vagyis a csillagrendszerekben a csaták taktikai módban zajlanak.

Árkád módban a terep egy korlátozott területén (ezt a területet szintnek fogjuk nevezni), a hajót a billentyűzet segítségével irányítva meg kell semmisítenie az összes ellenséges hajót, amelyek egytől ötig lehetnek a szinten.


Azok, akik emlékeznek a Star Controlra, megértik, miről beszélek. Ebben a módban a hajón lévő összes fegyvert használhatja, ha a billentyűzeten lévő számokkal váltja őket. Kérjük, vegye figyelembe, hogy bizonyos számú töltés felengedése után a fegyver újratöltés módba kerül, és meg kell várnia, amíg újratölti, vagy más típusú fegyvert kell használnia. Különféle bónuszok vannak szétszórva a pályákon, amelyeket "megehet", ha berepül a hajójával (egy idő után ismét megjelennek a bónuszok). A bónuszok nagyon változatosak: a hajó "egészségének" helyreállítása, a láthatatlanság, a fegyverek teljesítményének növelése, a sebesség és a manőverezhetőség növelése stb. Az összes ellenséges hajó megsemmisítése után elhagyhatja a szintet, miután korábban összegyűjtötte az ellenség halála után megmaradt felszereléseket és technológiákat. És itt nincs több trükk.


Nem rejtem véka alá, hogy ez a mód sok játékost kellemetlenül üthet az igénytelenségével és egyszerűségével, bár egy arcade csatában nagyon könnyű meghalni.


Azok számára, akik nem szeretik túlságosan az arcade csatákat, a szerzők egy automatikus harci módot biztosítottak - robotpilótával, bár ez az autopilot rendkívül közepesen küzd, és komoly ellenfelek legyőzésére sem számíthat vele. A taktikai harcmód azonban érdekességében nem áll messze az arcade-tól.

A „Space Rangers” taktikai csatamód jellemzője, hogy szinte nem igényel semmilyen beavatkozást a részedről. Ha bármilyen hajót meg akar támadni nyílt űrben, csak fel kell repülnie hozzá a lőtéren belül, ki kell választania a támadni kívánt fegyvert, és meg kell nyomnia a „Környezés vége” gombot. Minden fegyvernek van egy ölési zónája, amely megjeleníti a hajód területét, ha egy ellenséges hajó van ebben a zónában, akkor a kiválasztott fegyvertípusból lehet lőni. Lehetőség van arra is, hogy a hajó fedélzetére telepített összes fegyvertípusból egyszerre támadd meg az ellenséget, ebben az esetben az összes érintett terület egyszerre megjelenik a hajód körül. A támadáshoz szükséges fegyvereken kívül kiválaszthatod hajód további mozgásának menetét is: közelről üldözni az ellenséget, lövés távolságra üldözni a legtávolabbi fegyverről, vagy bármilyen mást.


Tehát miután eldöntötte a fegyvert és az irányt, nyomja meg a forduló vége gombot, és hajója támadásba lendül, és a kiválasztott fegyverrel lő az ellenségre. A csata kétféleképpen zajlik: automatikus - amíg az egyik hajó teljesen megsemmisül, vagy körökre osztott - minden kör (vagyis egy nap) végén megállással. Automatikus módban bármikor lehetősége van leállítani a csatát, például visszavonulni és leszállni egy bolygóra javítás céljából. Megjegyzendő, hogy a megállás csak a megkezdett lépés végén történik. Ha egyszerre több hajó vesz részt a csatában, akkor a számítógépes karakterek egy időben teszik meg lépéseiket, mint te. Ebben az esetben nyomon követheti mozgásuk és támadásuk pályáját. A képernyő bal felső sarkában található egy információs panel, amely megjeleníti a hajójával és az ellenséges hajóval kapcsolatos összes információt: a hajó típusát, a hajótest erősségét (azaz "egészségügyi állapotot"), a győzelem valószínűségét (ha valószínűségi elemző van telepítve), és hamar. Ha a csata veszélyes fordulatot vesz számodra, akkor megpróbálhatsz kibékülni az ellenséggel úgy, hogy pénzt fizetsz neki, vagy más őröket hívhatsz segítségül.


Minden tárgyalás a többi hajóval való kommunikáció útján zajlik.

Szerepelemek

A játékban megvalósított szerepjáték-rendszer meglehetősen egyszerű. A játék megkezdése előtt kiválasztjuk karakterünk faját és osztályát. A faj határozza meg, hogy egyes humanoidok kedvezően viszonyulnak hozzánk, míg mások negatívan viszonyulnak hozzánk. A faji viszonyok sajátosságait már a „Fajok” részben megvizsgáltuk. Az osztályválasztás (harcos, kereskedő, kalóz) meghatározza a karaktered kezdeti jellemzőit, valamint egyes fajok hozzáállását a karakteredhez. A kalóz fejlett technikai tudással kezd. A harcos minden vezető tulajdonsággal rendelkezik, és partnert is tud fogadni. A kereskedő erős a kereskedelemben, és elsajátította a technológia alapjait.


Összesen hat tulajdonságot fejleszthetsz ki egy karakterhez:

Pontosság- minél nagyobb a pontosság képessége, annál közelebb lesz a maximumhoz a karakter hajója által okozott sebzés. Száz százalékra kifejlesztett képességgel a karakter a lehető legnagyobb sebzést okozza az ellenségnek. Vagyis ha egy hajóra szerelt fegyver 16-32 sebzést tud okozni, akkor egy teljesen kifejlett karakter képességével 32 pontot sebez.

Manőverezhetőség- Ez a képesség felelős az űrben való manőverezés képességéért és az ellenséges találatok elkerüléséért. A magasan fejlett "manőverezőképességgel" rendelkező pilóta gyakorlatilag sebezhetetlen a harcban.

Technológiai ismeretek- ez a képesség lehetővé teszi a karakter számára, hogy megjavítsa a saját hajóját és gondoskodjon róla. Ez jelentősen meghosszabbítja a fedélzeten lévő felszerelések és fegyverek élettartamát. Ennek a készségnek a teljes kifejlesztése kétszer hosszabb ideig fogja tartani a berendezést.

Kereskedelmi- a kereskedelmi készség fejlesztése lehetővé teszi, hogy a karaktered elveszítsen régi felszerelések eladása során kevesebb pénz. Nulla készségfejlesztés esetén a felszerelés az eredeti költség felét elveszíti, maximumon pedig a vételáron adják el (kivéve persze, ha elromlik).

Báj- ha bájos ember vagy, akkor sok bűn megbocsátva van. Ennek a készségnek a fejlesztése lehetővé teszi mások negatív reakcióinak mérséklését a tetteire. A „báj” képesség maximális fejlesztése arra készteti bármelyik kormányt, hogy kétszeresen is bánjon a karakterével.

Vezetés- ez a képesség lehetővé teszi a karakterednek, hogy más rangereket alkalmazzon beosztottként. Minél magasabb ez a készség, annál több rangert vehetsz fel (nullától ötig). Azt azonban észben kell tartani, hogy magasabb rangú és rangsorban elfoglalt őrt nem vesznek fel alacsonyabban.

E tulajdonságok javítására Ranger-pontokat költenek, amelyeket a csillagrendszerek Klisan-októl való megszabadításáért, a kormányzati feladatok elvégzéséért és a protoplazmának a ranger központokba való eljuttatásáért kapnak (egy pont protoplazma egységenként). Minden jellemzőnek hat fejlettségi szintje van, és minél magasabb a fokozat, annál több pont szükséges a további fejlődéséhez.

A játék jellemzői mellett a lezuhant Klasan és kalózhajók karakteréhez van egy repülési rangrendszer is. A szükséges számú pont összegyűjtésével a legközelebbi katonai bázisra érkezéskor azonnal új rangot kapsz. Az új repülési rang mellett értékes ajándékokat is kap.

Hajó

Hajóját sokféle felszereléssel fel lehet szerelni. Felszerelést vásárolhat egy boltban a bolygókon, visszafoglalhatja az ellenségtől, vagy megvásárolhatja más módon. A játék legelején megkapja a legegyszerűbb tokot, amelyre csak a motor és az üzemanyagtartály lesz felszerelve. Ez a három dolog kötelező a hajóján, mert nélkülük nem repülhet az űrbe. Ezen kívül még számos különféle eszközt telepíthet a hajójára: radar, szkenner, megfogó, javítórobot, védőmező generátor, és természetesen sokféle fegyver. Amikor kinyitja a hajó képernyőjét, látni fogja a hajó testét és a különféle felszerelések felszerelésének helyeit. Az alábbi üres cellák a hajó rakterében találhatók. Minden csatában vásárolt vagy kapott felszerelés először a raktérbe esik, és fel kell szerelni a hajóra, hogy megkezdje működését. Minden berendezéstípusnak a következő jellemzői vannak: típus, súly, gyártói faj és költség. Minél fejlettebbé tette egy faj ezt vagy azt a dolgot, annál drágább, és annál tovább fog szolgálni javítás nélkül. A Peleng motor többe fog kerülni és tovább tart, pontosan ugyanannyi, kicsik által összeszerelve, a Feyan pedig - ember stb. Most nézzük meg közelebbről a játékban elérhető összes felszerelést és jellemzőinek a típustól való függőségét.

Keret



A hajótest a hajó alapja, ez az a hely, ahol az összes többi tartozék rögzítve van, és ez határozza meg a hajó teherbíró képességét és a páncél erejét is. Ezen paraméterek szerint érdemes tokot választani. Új tok vásárlásakor a régi automatikusan eladásra kerül. Érdemes megjegyezni, hogy a hajó "egészségügyi" mennyisége megegyezik a térfogatával. Valójában, ha a hajótestének tartóssága 350, akkor 350 egységnyi össztérfogatú berendezést vagy rakományt rakhat bele. A séma kicsit furcsa, de elég egyszerű, ezt bízzuk a fejlesztők lelkiismeretére. A legtöbb hajótest numerikus bónuszokkal rendelkezik a páncélokhoz, ezek a bónuszok nagymértékben megnövelik a hajótest költségét, de jelentős előnyöket biztosítanak a csatában. A hajótest típusa határozza meg a páncélzatának erősségét, vagyis a hajón okozott sebzéselnyelés mértékét. Minél összetettebb az anyag szerkezete, amelyből a hajótest készült, annál erősebb a páncél.

Hajótest típusok erősség szerint növekvő sorrendben:

titán
Rénium
szelenin
Aquadan
Octaplax
Kristályos
Gravicore
mezostrukturális

Motor


A motor a hajó mozgatására szolgál az űrben és a hiperűrben. A meghajtó típusa befolyásolja az általa elérhető sebességet (azaz mennyit tud megtenni egy nap alatt normál térben) és a hiperugrási zóna szélességét (azaz mennyit tud megtenni egy hipertérugrással).

Motortípusok teljesítmény szerint növekvő sorrendben:

Reaktor
fázis
Impulzus
kriogén
Vérplazma
Energikus
búvárkodás
egyedülálló

Üzemanyag tartály


Minél nagyobb az üzemanyagtartály térfogata, annál nagyobb hiperűrugrást tud végrehajtani a hajó tankolás nélkül. Az üzemanyagot az ugrás fogyasztja el, a csillagrendszerek körüli mozgás nem fogyasztja el, de ha elfogy, a hajó csak az aktuális csillagrendszeren belül tud mozogni. Az üzemanyag-fogyasztás a hipertérben egy egység üzemanyag perszekundánként, tehát ha 30 egységnyi üzemanyagtartályod van, akkor képes leszel harminc parszeket ugrani (feltéve, hogy olyan motorod van, amely ilyen teljesítményt fejleszt). Előfordul, hogy az üzemanyagtartály térfogata meghaladja a motor "ugró" teljesítményét és az ugrásokat több lépcsőben, több csillagrendszerben megállással, de tankolás nélkül kell végrehajtani. A sérült üzemanyagtartály fokozatosan veszít üzemanyagból. Az üzemanyagtartály térfogata a típusától függ.

Az üzemanyagtartályok típusai térfogat szerint növekvő sorrendben:

statikus
Halmozott
Örvény
korrelatív
szinkronfázis
Archiválás
vízi pöttyös
hiperfluid

Radar


A radar lehetővé teszi különféle űrobjektumok (bolygók, állomások, egyéb űrhajók, aszteroidák stb.) és azok rögzítését. a legfontosabb jellemzőket- erő, méret, sebesség, név, a győzelem valószínűsége és így tovább. A radartól kapott információk a képernyő jobb felső sarkában lévő minitérképen és a bal oldali információs panelen jelennek meg. Radar nélkül sok fontos művelet lehetetlen, mint például a kommunikáció más vadőrökkel és információk megszerzése a hajóikról, ráadásul anélkül, hogy szinte vakon kell navigálnia a csillagrendszerekben. Ezenkívül radar nélkül lehetetlen szkennert használni. A radar hatótávolsága a típusától függ.

A radartípusok teljesítményük növekvő sorrendjében:

látnok
Animálás
ventilátor
Sejtes
teljes raszter
szonizálás
Relatív
Sub transzfer

Scanner


A szkenner a leghaszontalanabb eszköz a hajóján. Ezzel, mint egy röntgenkészülékkel, megvilágíthat egy idegen hajót, hogy lássa, milyen felszereléseket és fegyvereket telepített, és mi van a rakterében. Ez az információ szinte használhatatlan a harcban, különösen a valószínűségi elemző telepítése után. A szkenner egyetlen felhasználási módja az, hogy azonosítsa az árukat, amelyeket a kamionosok szállítanak, hogy eldöntsék, érdemes-e megsemmisíteni ezt a hajót, vagy üres, vagy olcsó ásványokat szállít. Egy másik hajó pásztázása csak akkor lehetséges, ha az Ön szkennerének teljesítménye számszerűen meghaladja a beolvasott hajó védőmezőjét. A pásztázás nem lehetséges radar nélkül vagy a lefedettségi területén kívül. A szkenner teljesítménye a típusától függ.

A szkennerek típusai teljesítmény szerint növekvő sorrendben:

analóg
Kétpólusú
Tekranovy
Program
Duplex
Délkör
tradíciós
Örvény

Javító robot


A javítórobot naponta meghatározott számú hajótest sérülési pontot képes megjavítani (más felszerelésre ez nem vonatkozik). Ez nagyon kényelmes, ha taktikai módban harcol (a robot nem működik hipertérben), mert ha nem kap túl jelentős sebzést, a robot minden kört helyreállít. A robot által helyreállított sérülés mértéke a típusától függ.

A javítórobotok típusai a hatékonyság növelésében:

Vasút
Artikulált
Pneumatikus
Dinamikus
mátrix
Kibernetikus
Biotikus
felfüggesztő

elfog


A markolóval különféle tárgyakat vehet fel az űrben és a hipertérben: fegyvereket, felszereléseket stb. és helyezze őket a hajó rakterébe. Amikor elkezdi használni a markolót, egy kör jelenik meg a hajója körül, jelezve a markoló hatásterületét. Kéz ikonnal megjelölheti az összes tárgyat, amely a hatásterületére esik, és a kanyar kezdete után a rögzítés "mágnesezi" őket, és felkerül a hajó fedélzetére. A markoló csak bizonyos méretű tárgyakat tud megfogni. A megfogó hatótávolsága és emelőképessége típustól függ.

A markolók típusai a teherbírás és a hatássugár növelésének sorrendjében:

Mágneses
Szeleroid
Álvákuum
vágány
Elektrogén
Kriomer
Aktivátor
telekinetikus

Védőmező generátor


A generátor által generált védőmező blokkol egy bizonyos mértékű, a hajón okozott sebzést (százalékban), valamint a hajó átvizsgálási kísérletét (tényleg melyik számítógépes őr gondolná a hajóját?). A blokkolt sérülés százalékos aránya a generátor típusától függ.

Védőtér generátorok típusai növekvő teljesítményben:

pontozott
Gerenda
antimer
szétszóródás
Holografikus
Helyhez kötött
Árnyékolás
Oktogén

Ezeken a szabványos felszereléseken kívül felszerelheti hajóját további tartozékokkal, általában az alapfelszereltség teljesítményének javítása vagy egyéb bónuszok biztosítása érdekében. Ezeket az eszközöket visszanyerheti a hiperűrkalózoktól, vagy megvásárolhatja őket tudományos állomásokon.

Fegyver


A játékban tizenkét különböző típusú fegyverrel találkozhatsz, és még néhány speciális eszközzel, amelyek aligha sorolhatók a fegyverek közé. A fegyvereket bármely hardverboltban meg lehet vásárolni, és fel lehet szerelni a hajóra, csakúgy, mint bármely más felszerelést. Érdemes megjegyezni, hogy bizonyos típusú fegyverekkel kényelmesebb harcolni arcade módban a hipertérben, míg másokat taktikai csatákra terveztek. Ezért a hajón akár öt ülőhely is van fegyverek számára, így bármikor átválthat egy kényelmesebb fegyvertípusra.

foton pisztoly- a legegyszerűbb, leggyengébb és legolcsóbb fegyver a felszerelés boltokban kapható összes közül. Kisebb sebzést okoz az ellenségnek, ezért csak hipertérben használható (ahol a fegyver tényleges ereje nem olyan fontos).

ipari lézer- a lézert ipari célokra fejlesztették ki, így csak kisbolygók megsemmisítésére alkalmas. Ez a lézer nem alkalmas komoly harcra, mivel az általa okozott sebzés túl kicsi. A célpontok megsemmisítési sugara közepes.

Robbanó fegyver- ennek a plazmaágyúnak a meglehetősen alacsony tűzsebessége jó tűzerővel és alacsony költséggel, azaz a játék kezdeti szakaszában való rendelkezésre állással kifizetődik. Csak nagyon közelről tud célokat találni.

Graviton Beam Launcher- Gyors tüzelésű sugárfegyver, amely elég nagy távolságból képes közepes sebzést okozni.

Visszahúzó- ez a fajta fegyver nem okoz kárt az ellenséges hajóban, de bizonyos számmal csökkenti a mozgási sebességét. A visszahúzó egyformán jó támadásra és védekezésre. Az első esetben a visszahúzó lelassítja az ellenséges hajó mozgását, és könnyedén utolérheti, a második esetben pedig segít ugyanilyen könnyen megszökni az üldözés elől.

Keller Phaser- az első igazi komoly fegyver, amely elérhetővé válik számodra a játékban. A Keller phaser képes nagyon jelentős sebzést okozni bármely ellenséges hajóban. Fő hátránya a korlátozott hatótáv.

Aeonic blaster- az egyik legkiegyensúlyozottabb fegyvertípus a játékban - kellően nagy sebzés esetén nagy a pusztítási sugara.

X-defibrillátor- Ez a fajta fegyver nem okoz közvetlen sérülést az ellenséges hajó testében, hanem tönkreteszi a rá szerelt felszerelést (beleértve a motort és az ágyúkat is). Közepes sérülési sugarú.

szubmezon ágyú- ez a fegyver nem csak a megtámadt hajóban okoz kárt, hanem a közvetlen közelében elhelyezkedő objektumok csoportjában is. Kiválóan alkalmas több közeli cél és több ellenséges hajó együttes megtámadására. A fegyver meglehetősen nagy sebzést képes okozni a célpontok átlagos megsemmisítési sugarával.

Field Annihilator- Sok sebzést okoz, és közepes sebzési sugarú. Ugyanakkor a terepi annihilátor nagyon terjedelmes és nehéz telepítés, vagyis sok helyet foglal a hajó fedélzetén, ami kizárja annak lehetőségét, hogy párhuzamosan használhassa. egy nagy szám más típusú fegyver.

Tachyon vágó- elég sok sebzést tud okozni, ugyanakkor nagyon nagy a roncsolási sugara.

Kavargó reflektorfény- ennek a fegyvertípusnak van a legnagyobb pusztító ereje a játékban, de kicsi a vereség sugara, engedve ebben az előző típusnak.

Grafika és hang

A játék grafikai kialakításáról nem nagyon lehet mit mondani: kétdimenziós motort használ, amely két felbontást támogat - 800x600 és 1024x768.


Annak ellenére, hogy a 2D-s grafikai technológia elavultnak nevezhető, a 2D-s motor rendkívül kellemes benyomást kelt, és ez mindenekelőtt azoknak a tervezőknek és művészeknek az érdeme, akik csodálatos űrtájakat alkottak.


Ez vonatkozik mind a világűrre (itt vannak ködök, és üstökösök, meg a kozmikus szél), valamint a bolygókra és arra, amit leszálláskor látni fogunk rajtuk. Az űrhajók tervezése és animációjuk elég jól sikerült.


Azonban nincs olyan sok hajó a játékban – mindössze négy típus áll a játékos rendelkezésére, és körülbelül húsz típussal találkozhat majd az űrben. A játék grafikus motorja ugyanakkor meglehetősen egyszerű, kevés "élő" grafika és animáció található benne, viszont rengeteg, a szemnek kellemes és a számítógépes hardverre nem igényes statikus árnyalattal bővelkedik.


A játékban nincs sok speciális effektus, azok pedig, amelyek vannak, meglehetősen vázlatosak.


Nincsenek animációk a játékban. Egyszóval semmi természetfelettit nem kell várni a játék grafikai kialakításától, de ezt bőven ellensúlyozza a játék egyéb előnyei.

A játék hangtervezése átlagos szinten készült. A játékban található zene nagyon jó – a játék több mint tizenöt csodálatos „űr” zenei témát tartalmaz, amelyek egyértelműen kiemelik és kiegészítik a játék hangulatát. De a hangkészlet nagyon szabványos az ilyen játékokhoz, a lövések hangjai nem kifejezőek, és úgy szólnak, mint egy játék, a hajók hang nélkül repülnek, és így tovább. Itt nincs több mondanivaló.

Összegzés

A Star Control napjai óta nem volt ennél érdekesebb mély és minőségi játék tér és sci-fi témájában. Sok nagyon érdekes és szokatlan ötlet tükröződik a játékban, ez vonatkozik mind a játékmenetre, mind a cselekménymozgások bemutatására. A játék mínuszai között csak egy szerény grafikai tervezést lehet megnevezni (de a játék könnyen működhet gyenge számítógépeken), valamint nagy mennyiségű szöveges információt, amelyet a játékos nem mindig könnyen észlel. Egyébként a "Space Rangers" egy kiváló termék, amely minden játékos számára ajánlható, különösen az űrfantázia rajongóinak. Végre megvan a méltó utódja a Star Control hagyományainak...

Space Rangers egy sci-fi stílusú számítógépes játék, amelyet az orosz Elemental Games stúdió fejlesztett ki. Kiadta az 1C 2002-ben. Nyugaton a játék a név alatt jelent meg Space Rangers. A játék az "epikus játékok" műfajába tartozik RPG elemekkel, körökre osztott stratégia, szöveges küldetés és játékterem.

A játék az 5 fajból álló Galaktikus Nemzetközösség és a megszálló erők összecsapását meséli el. klisan- ismeretlen, agresszív életforma. A játékos egy önkéntes ranger szerepét ölti majd magára, egy kifejezetten a Klisanok elleni harcra létrehozott szervezet tagja. A Klissan inváziók miatt a fajok közötti konfliktusok és háborúk tilosak, azonban a játékvilágban nem ritkák az űrkalózok békés hajók elleni támadásai. A kalózok fő élőhelye a hipertér, és a kalózok szervezete is nagy szerepet játszik a játék befejezésében.

A klisánokkal először a gaáli tudományos expedíciók találkoztak, amelyek a Galaxis második ágát kutatták. Minden kapcsolatfelvételi kísérlet kudarccal végződött, mivel a Klissan tüzet nyitott. És bár úgy tűnik, hogy nem tudtak a Galaxis lakott karjáról (ahol a játék zajlik), valahogy mégis megtalálták az utat oda. Rendkívül agresszív, egyáltalán ne érintkezzen a játékossal és az 5 faj koalíciójával. A tudományos bázis tudósai kifejleszthetnek egy eszközt, amellyel kapcsolatba léphetnek Mahpellával – a Klisanok agyközpontjával.

A történetet szinte minden más "űrről és csónakokról" szóló játékból másolták. Pár sorba belefér:

A távoli 3000-es évben minden rendben volt, de hirtelen megjelentek minden élőlény ellenségei. Ezrek! A mindenre kiterjedő népirtást követve az aljas Kleesánok magabiztosan haladnak az utolsó bolygók elpusztítása felé. Itt egy hangulatos univerzum túlélő lakóit alapítja a Rangerek Szövetsége, amelyek közül az egyik a mi alteregónk. A cselekmény minden banalitása fél óra játék után bevált, amikor a játékos rájön, hogy nem minden olyan egyszerű. Klisanék nem akarnak meghalni, pimaszul folytatják a csillagok elfogását, a helyi csapatok pedig nem akarnak harcolni, akiknek kevés a pofájuk a normál katonai műveletekhez. Vagyis megeshet, hogy Kleesánék nyernek. Egyáltalán.

A győzelemhez meg kell küzdenie a főnökökkel. 2 van belőlük: a klissan Mahpella vezére és a kalóz Rachekhan (akit egyébként nem fogsz látni a végső csatáig).

A játékos cselekvési szabadsága ellenére a játék fő célja: állítsa le a Kleesan inváziótés ha lehetséges, derítse ki az okát. Ehhez megsemmisítheti a Machpellát, a Klisanok fő hajóját, de ha megvárja egy olyan program kifejlesztését, amely lehetővé teszi, hogy tárgyaljon a Machpellával, akkor a játék befejezhető a vele folytatott tárgyalásokkal. A játék vége 2 játékos döntésének kombinációja: mit kell tenni Machpellával (megölni vagy csak hazaküldeni), és ha a játékos elkezd kommunikálni Machpellával, meg kell-e ölni Rachehant vagy sem (de csak akkor, ha a játékosnak sikerült megtalálnia hogy hol és hogyan találja meg).

Egy másik fontos elv jelent meg a Space Rangersben - él a világ a hős körül saját életét, függetlenül a játékos cselekedeteitől. Más számítógéppel vezérelt vadőrök, mint például a játékos, kereskednek, harcolnak Kleesan-ok ellen, kalózkodnak (vagy esetleg kalózok támadják meg őket), fejlesztik felszerelésüket stb. Ez a számítógépes játékokban eddig ritkán látott elv valószínűleg a játék sikerének egyik oka. A játék cselekményének egyik jellemzője a rengeteg humor, gyakran parodisztikus (például szöveges küldetéseknél).

Játékmenet

Minden játék elején a játékos kiválasztja a fajt, a karaktert, a nevet és a nehézségi szintet. A nehézségi szint 4 fokozatú, és a következő tényezőket határozza meg: az induló tőke nagysága, a klisan "hűvössége", a küldetés jutalma nagysága, a lyukak nyitásának gyakorisága, a tárgyak mérete.

A játékot körökre osztott módban játsszák, kivéve a fekete lyukakban és a hiperűrrögökben folyó csatákat. A játékmenet a Close Combat csatákra emlékeztet: a játékos parancsot ad (megjelöl egy pályát, megcéloz egy fedélzeti fegyvert, kiválasztja az elfogandó törmeléket), megnyomja a „kör vége” gombot, és egy ideig valós időben nézi az akciót anélkül, hogy a beavatkozás képessége. A játékos hajója bolygók és űrállomások között utazik az űrben – egy rendszeren belül – és a hipertéren keresztül –, hogy egyik rendszerből a másikba utazzon. A játék minden köre egy játékon belüli napnak felel meg. A "kör vége" gomb megnyomása előtt a játékos párbeszédet kezdeményezhet a Nemzetközösség hajóival, vagy letapogathatja azokat (ha a radar hatósugarán belül vannak), visszahelyezheti a felszerelést a raktérből a hajó nyílásába vagy dobhatja a légzsilipbe, aktiváljon egy speciális műterméket. Mindezeket a műveleteket "időn túl" hajtják végre, és nem igényelnek költési játékmozgásokat.

A bolygóra vagy űrállomásra való leszálláskor a játékos választhat a különböző fülek között, így a hangárból a kormányzati központba vagy a hardverboltba kerül. A játékos hozzáférhet:

  • kormányzati épület, amelyben kormányzati feladatot kaphat, értékes kereskedési tippeket hallhat, közeli sztárok térképét vásárolhat, vagy kenőpénzt adhat a kapcsolatok javításáért;
  • hardver üzlet, ahol 8 fokozatú technikai kiválósággal rendelkező felszerelést vagy fegyvert vásárolhat;
  • bevásárló központ 8 árucsoport adásvételi ügyleteire, és ezen áruk egy része csempészárunak minősülhet;
  • információs Központ, amely a legfrissebb galaktikus híreket publikálja, ráadásul ebben a központban bármilyen űrobjektum után lehet keresni, legyen szó bolygóról, hajóról, űrállomásról vagy berendezésről.

Mind az űrben, mind a bolygókon a játékos mindig hozzáfér 3 gombhoz, amelyek megnyitják hajója belső szerkezetét, egy galaktikus térképet és a rangerek globális értékelését. A galaktikus térkép emellett lehetővé teszi a hiperugrás irányának megválasztását egy másik rendszerbe való átlépéshez. Ehhez fel kell repülni a rendszer határáig, és be kell lépni a hipertérbe. A hiperben a játékos a képernyőn van az útvonal meghatározásához. A nyilak mentén haladhat (csak egy irányba) az egyik hipertér klaszterből a másikba. Bejuthat a vérrögökbe. A vérrög színe jellemzi annak valószínűségét, hogy kalózsal találkozunk benne. Az útvonal végpontja a rendszert szimbolizáló csillag. A hipertérben mozog az idő, de lassabban, mint a világűrben. A vérrögbe belépve vagy egy fekete lyukba repülve a játékos valós időben lép be az arcade csatába, akárcsak a Star Controlban.

Küldetések

A küldetések olyan feladatok, amelyeket általában különböző bolygók kormányai adnak ki (bár vannak kivételek). A küldetést a bolygón csak akkor lehet megszerezni, ha a kormány legalább „jól” bánik a játékossal. A feladat elvégzése után a kormányzat hozzáállása a játékoshoz a "kiváló" fokig javul, kudarc esetén a hírneve a "rossz" szintre romlik. A feladat elvégzéséért a játékos jutalmul pénzt és bizonyos esetekben műtárgyat, felszerelést, ranger pontokat vagy érmet kap. Bármilyen küldetés lehet bonyolult és egyszerű is. Ennek függvényében változik a feladat teljesítésének határideje és a jutalom nagysága. A feladat elvégzéséhez néha csak el kell végeznie a feladatot, néha pedig vissza kell térnie az ügyfél bolygóra. A játékban összesen 120 normál feladat és 26 szöveges feladat található.

Szereprendszer

A játékban minden hajó pilótája rendelkezik 6 készség: pontosság, fordulékonyság, mesterség, technika ismerete, báj, vezetés. Minden képességnek 5 fejlettségi szintje van. Az egyik szintről a másikra lépéshez pontok szükségesek, amelyeket a protoplazma - a klisanok speciális anyaga - szállításáért kapnak. A készség következő növeléséhez szükséges pontok száma egyre nő számtani progresszió. Választástól függően kezdeti versenyés osztály, a játékos a játék elején már több készségszintet is elsajátított. Az összes pont (beleértve az elköltött pontokat is) határozza meg az egyes ranger pozícióit a globális rangsorban.

Ezen kívül vannak katonai pontok, amelyekért az őrök katonai rangot kapnak. Pontokat kapnak a hajók megsemmisítéséért és az elfogott rendszerek kiszabadításáért. A játékos csak fiatalabb rangú vadőröket alkalmazhat. Egy ponton a katonaság átad a játékos-őrvezetőnek egy hipertér iránykeresőt, egy olyan eszközt, amely jelzi a kalózok számát a hiperűrcsoportokban.

Sajátosságok

  • Praktikus keverés minden játékműfaj, bár általában a Space Rangers körökre osztott RPG-nek nevezhető. Még a műtermékek analógja is jelen van olyan műtermékek formájában, mint a „fekete gubacs” vagy „nanitoidok”, amelyek bónuszokat adnak üzemanyaggal, javításokkal stb.
  • Még a régi számítógépeken is fut, és a chipek mérete nem haladja meg a 600 MB-ot.
  • Közel teljes cselekvési szabadság, bár a győzelem után nem lehet játszani, de ha mindenki megsemmisítése után nem repülsz a rangers közepébe, akkor ez teljesen lehetséges.
  • Igazán élő univerzum. Katonák harcolnak, kereskedők kereskednek, tudósok kutatnak, kalózok karavánokat rabolnak ki. Alacsony nehézségi szinteken a Koalíció a játékos segítsége nélkül is képes megtisztítani a galaxist. Hasonlóképpen, a szuper kemény nehézségi szinten 2 hónapon belül biztonságosan elveszíti az összes csillagrendszert, kivéve azt, amelyen a játékos átrepül. De 3-4 hónapra le is húzható a listáról.
  • 5 verseny és 3 osztály, pontosabban a karakter jellegét, amelyet a Koalíció hajóival, a Kleesánok hajóival és a piacon / a világűrben lévő árukkal kapcsolatos cselekedetei határoznak meg. Minden fajhoz és karakterhez egyedi küldetések és feladatok tartoznak.
  • Néha kinevezni a legjobbakat kereskedő/harcos/galaxis kalóz. Számukra bejutni nem tilos. Ha keményen próbálkozol, egyszerre mind a 3 kategóriában nyerhetsz.
  • Változatos játékmenet. Szöveges küldetések, arcade csaták és tulajdonképpen körökre osztott rész.
  • Állandó infláció, a valódi globális gazdaság: 3301-ben a legdrágább hajó körülbelül 20 000-be fog kerülni, egy egyszerű küldetésért pedig körülbelül 4000-et kell fizetnie. Egy év alatt, mint 3380-ban, egy átlagos hajó körülbelül egy millióba fog kerülni, és a küldetésekért egyenként 200 ezret kapsz. Van azonban egy hiba a játékban - az infláció nem befolyásolja az árakat a szöveges küldetésekben, így ugyanabban az évben 3380, egy küldetést teljesítve 200 ezres jutalommal kaphatsz egy „ szilárd” bónusz 500-1000 kredit formájában magában a küldetésben.
  • magas visszajátszási érték. Mindegyik párt nem olyan, mint az előző.
  • hazai gyártó.
  • Szintén a játékban van egy közönséges emberi kapzsiság - vagyis állandó vágy egy jobb hajó beszerzésére és annak jobb felszerelésére, valójában erre indul az egész játék.
  • A főgonoszokat nemcsak meg lehet ölni, hanem csevegni is, öngyilkosságra utasítani vagy akár távozásra kényszeríteni.

Versenyek

5 intelligens civilizáció: Gaálok, Pelengek, Emberek, Malokok, Feyánok

Növekvő agyi sorrendben, nulláról indulva, ami megfelel a felszerelés minőségének: úgy tűnik, hogy a Maloka ruhák Kínában készülnek, a Gaal pedig szöget tud kalapálni.

  • A malok harcosok, megvetik mások luxusát és nem szeretik eladni a sajátjukat (nem hiszed el, de a székletük nagyon népszerű a galaxisban). Szeretik a problémamegoldás kizárólagosan erőteljes lehetőségeit (az intelligens és ravasz megoldásokat szégyenletes megtévesztésnek tekintik). Megjelenésük, jellemük hazafias marhának nevezhető. A Malokov bolygóin nincs demokrácia. A felszerelés rémálma ellenére a hajótestek tágasak és erősek (és olcsóak, valamint üzemanyaggal is bírnak). A piros színt is szeretik.
  • A csapágyak zöldek, nyálkásak, varangyarcúak, négykarúak és ravaszak. Bolygóikon mindent elcserélhetsz, amit csak tudsz. A csapágyak között szokás sárral dobálni egymást (minden értelemben), mindent egymás után becsapni, elárulni és gúnyolni. Ezenkívül az állandó vágy, hogy mindenkit megtévesszen, a legjobb hírszerző szolgálat jelenléte a „Dzuhallag” galaxisban és örök titkos összeesküvések. Az AI ranger neve a játékban található - Kucsma Khan. Az összes kalózállomás vagy Peleng vagy ember, valamint a katonai állomások vagy Malok vagy Peleng.
  • Az emberek kiváló kereskedők, a maguk módján ráerőltették az egész galaxisra az időt, meggyőztek mindenkit, hogy jobb lenne, ha csak egy valuta maradna a galaxisban, mindenkit megtanítottak kereskedni, még a kicsiket is, akik azt hiszik, kereskedni rosszabb, mint nem engedelmeskedni a parancsnoknak. Az emberek technológiái rosszabbak, mint a gaáloké és a feyánoké, de jobbak, mint a pelengeké és malokoké. Az emberek "kulturális" terjeszkedése érdekében más fajok nem nagyon szeretik, elsősorban azért, mert ez a "kultúra" kiszorítja más fajok ősi szent szokásait.
  • A feyanok lila ebihalak, szinte a malok ellentétei. Hozzon létre kulturális kapcsolatokat az emberekkel úgy, hogy menő technológiát küld nekik (amit egyáltalán nem értenek).
  • A gaálok sárosak és aranyszeműek. A komor gaáli zseni volt az oka a „wunderwaffle”-nak, amelynek köszönhetően megjelentek a Machpellek - az igazság kedvéért, más fajok képviselői minden alkalommal kihúzták a csapot, titokban letépve a bűntől eltemetett rajzokat. Büszkék a belső világukra, röviden - az elitre. Mindazonáltal a technikailag legfejlettebb faj, még a faeyaiakénál is hirtelenebb (valójában a gaáliak már régen felfedeztek mindent, de a szupertechnológiákat addig motyolták, amíg maguk az elmaradott szomszédok eljutottak hozzájuk). Eredeti megjelenésük ismeretlen, jelenlegi állapotukat nagyszámú genetikai fejlesztéssel érték el. Hevesen harcolnak a galaxisban zajló kábítószer-kereskedelem ellen, mivel ők a legkönnyebben anyagokfüggő faj.
  • A "Space Rangers" ("Space Rangers") egy faji amerikai televíziós sorozat, amelyben ezek az Űrvadászok egy remegő hajón repülnek át az űr legtávolabbi sarkain, embereket mentenek, gazembereket lőnek le, illegális anyagok szállítmányait kapják el stb. kedvező a Babylon 5-höz képest, és a Star Treks nem csak egy tarka csapat, hanem az epika és a pátosz szinte teljes hiánya is.
  • Ha megbetegszik a chekumash (hallucinációkat okoz), láthatja a halálcsillagot az űrben, a csillagháborúk hajóinak csatáját és a Babylon 5 űrállomást.
  • Találkozhatsz Luke Skywalkerrel és más Star Wars karakterekkel, és még fénykardot is kaphatsz.
  • A peleng faj neve egybecseng a Star Trek fereng nevével, ravasz banditák és kereskedők is voltak.
  • A küldetésekben sok a vicc, például a Földön tomboló Windows vírus, a dominátorokról szóló dokumentumfilm „Terminátor 3: A gépek felemelkedése”, felirat a WC fülkében: „Legyen ez a WC a küzdelem bástyája. a békéért!"

Sztori

Háttértörténet

Körülbelül három éve három kemény vlagyivosztoki srác kötötte le álomjátékát.

Az egész Dmitrij Gusarovval kezdődött. Most egy nagy stúdiót vezet, MMO-kat készít, újságírókat rugdos, akik kiállításokon összetévesztik a HOM & M-et a King's Bounty-val. Aztán csak "tábornokokat" és két srácot találtak az interneten - Alexander Yazynin, egy képzett művész és Alexey Dubovoy , a tíz évfolyamos programozó, akit a Tsatsko-Peda Egyetem első évéről kizártak. Elitjéből (a térbeállítást csak azért választották, mert eleinte nem volt művész), minden munkáját az anyukáinak dobta, megszámolta saját holmiját - 1000 dollárt - a következő három év költségvetését, és leült írni. És most már senki sem tudja, hogy a saját motorja volt-e, vagy csak a DelphiX lapáttal... enyhén.

Az összes kiadó elküldte a srácokat. És a b-gomerzskaya 1C beleegyezett, de ugyanakkor nem látta el a játékot reklámmal. Ennek eredményeként a játék 2002-ben jelent meg, de ha nem lennének a hülye nomádok és zombik a kilenceseikkel, akkor ez a cikk és Anonymus gyermekei nem léteznének. Ezek azonban nem léteznek. De a játék aratott a legvadabb sikert mind a játékosok, mind a kritikusok körében, az ug.ru értékelése tájékoztató jellegű. Sőt, ahogyan az összes értékelő egybehangzóan állította, csak azért tippelték átnézni a játékot, mert véletlenül meglátták egy bódéban munkába menet.

A fejlesztők 2004-ben megpróbálták kierőszakolni a második részt nyugaton, de elsöprő kudarcot szenvedtek: ismét semmi reklám és undorító fordítás. Ennek eredményeként - sok győzelem a "Legjobb játék, amelyet senki sem játszott" jelölésben. Egyébként egy évvel előtte a Silent Stormmal pontosan ugyanezt az 1C érmet szerezték meg.

Univerzum és játék koncepció

Versenyek

Az agy növekedésének sorrendjében, nullától kezdve.

Súlyos malok humor

  • Maloki- vörös hátú harcosok, megvetik mások luxusát és nem szeretik eladni a sajátjukat (nem hiszed el, de a galaxisban nagyon népszerű a székletük). Szeretik a problémamegoldás kizárólagosan erélyes lehetőségeit (az intelligenciával és ravaszsággal járó megoldásokat szégyenletes megtévesztésnek tartják. Valószínűleg azért, mert becstelenség az agyat olyan ellen használni, akinek nincs). Megjelenésük és karakterük lehetővé teszi, hogy dzsingoisztikus szarvasmarhának nevezzük őket. (spoiler:A Dominátorokért a malokoknak kell köszönetet mondani - már a Klisanokkal vívott háború előtt az öt faj megállapodásával ellentétben magukra hagyták az önszaporodó robotok technológiáját, mert technikailag ők voltak a legelmaradottabbak.) Üdvözlésképpen arcon is ütötték egymást. A Malokov bolygóin nincs demokrácia, mert nem a charta szerint (bár valamiért anarchia van). Hibás hardverük ellenére a hajótestek tágasak és erősek (és olcsóak, valamint üzemanyaggal is bírnak). Öntöttvas, lol. ez nem egy bio-slot páncél az Ön számára. És rettentően szeretik a pirosat, amire kakbe utal. A kérdésre: "Van egy G-d?" Azt válaszolják: „Nincs Isten, mert ez nem szerepel a chartában.”
  • Csapágyak- zöld, nyálkás, varangyarcú, négykarú és okosfejű. Bolygóikon mindent elcserélhetsz, amit csak tudsz. A csapágyak között szokás sárral dobálni egymást (minden értelemben), mindent egymás után becsapni, elárulni és gúnyolni. Emellett az állandó vágy, hogy mindenkit megbasznak, a "Dzuhallag" galaxis legjobb hírszerző szolgálatának jelenléte és az örök titkos összeesküvések kozmikus HR-t adnak nekik. Még a pilóták és a bolygók neve is aljas jiddis vagy héber szavaknak tűnik. Az AI ranger neve a játékban található - Kucsma Khan. Az összes kalózállomás vagy Peleng vagy ember, valamint a katonai állomások vagy Malok vagy Peleng. A csapágyakból (mindig) az anyagok egy részét teljesen ingyen vásárolhatja meg, ellentétben más fajokkal (nem mindig), amely szállít. A KR 1-ben sokat szállítottak valódi kémszondák (!), amelyeket "békehajók" (!!) helyeztek el az űrben. Nos, megkaptad.
  • Emberek- nyomorult emberek, csodálatos kereskedők, a maguk módján eladták az időt az egész galaxisnak, meggyőztek mindenkit, hogy jobb lenne, ha csak egyetlen valuta maradna a galaxisban, mindenkit megtanítottak kereskedni (kivéve a klisanokat), még a malokokat is, akik hisznek. hogy kereskedelmet kellene folytatniuk – rosszabb, mint nem engedelmeskedni a parancsnoknak. Az emberek technológiái rosszabbak, mint a gaáloké és a feyánoké, de jobbak, mint a pelengeké és malokoké. Az emberek "kulturális" terjeszkedését más fajok nem nagyon szeretik, elsősorban azért, mert ez a "kultúra" pop és hamburger jellege miatt kiszorítja más fajok ősi és megszentelt szokásait.
  • Fayane- lila ebihalak, szinte teljes ellentéte a kicsiknek. Hozzon létre kulturális kapcsolatokat az emberekkel úgy, hogy menő technológiát küld nekik (amit egyáltalán nem értenek). Gondolhatod őket galaktikus nerdeknek. A tündérek is hermafroditák, ami nagyon kényelmes a nerdek számára.
  • Gaálok(Gál gyermekei) - sötét és aranyszeműek. A komor gaáli zseni volt az, amitől megszületett a csodagyerek, aminek köszönhetően megjelentek a dominánsok (és korábban, Machpella megjelenése) - az igazság kedvéért más fajok képviselői minden alkalommal meghúzták a DDD-ellenőrzést, titokban letépve az eltemetett rajzokat. bűn. Büszkék a belső világukra, röviden - ilita. Ennek ellenére technikailag ők a legfejlettebb faj, így az üzemanyagon és a kenőanyagokon kívül jól kidolgozott matánjuk is van, még a Feyan nerdeknél is hirtelenebb (sőt, a sárga arcúak már régen felfedeztek mindent, de a szupertechnológiákat addig lepték el, amíg maguk az elmaradott szomszédok nem érik el őket). Eredeti megjelenésük ismeretlen, jelenlegi állapotukat nagyszámú genetikai fejlesztéssel érték el. Hevesen harcolnak a galaxisban zajló kábítószer-kereskedelem ellen, mivel ők a legkönnyebben anyagokfüggő faj.

Küldetések

A CR nem csak a játékmenet, hanem a winrar szöveges küldetések miatt is epikus bor lett.

Igen, igen, bébi, a küldetések nem mindig Petkáról szóltak, és ha egyszer úgy fejezték be, hogy tehenet nem használtak kalapácsra. Amikor édesanyád és apád kicsik voltak, igazi vörös szemű nebulók játszottak interaktív fikciót, ami műfordításban „szövegkeresést” jelent. Vagyis a síppal és hamisítványokkal megrajzolt hátterek helyett valami hasonló egy jegyzetfüzethez, ilyen szöveggel: „Meztelenül vagy az erdőben. A tetteid?". Ugyanakkor nem mindig voltak kész műveleti lehetőségek - angol nyelvű parancsokat kellett beírni a billentyűzetről. Nagyjából úgy, mint a DOS-ban.

Most ez megmaradt ezekben a loli-játékaidban, ahol a cselekvések sorait választva még mindig megbaszod. Sajnos sokak számára a lolival nem lehet a játékban dugni, egyáltalán nem is léteznek, helyettük az egyik szöveges küldetésben meg lehet dugni egy szajhát, pénzért, igaz, ami növeli a közérzetedet és hangulat! Valójában az első rész egyik küldetésében néhány chant még meg lehetett szarni. Az igazság csak a fejben van. De miután a táskájában zörgött, a játékos neuroparalitikus gázt kapott, ami sokat segített a feladatban. De az éjszakai pillangó rendeltetésszerű használatának kísérlete a főszereplő halálával büntetendő. Szóval, gyerekek, jobb, ha nem mennek a nőkhöz - nagyobb biztonságban lesztek.

A küldetésekben sok mindenféle lusta és nevetés (például a Földön tomboló Windows vírus, egy dokumentumfilm a dominátorokról "Terminátor 3: A gépek felemelkedése", egy felirat a WC fülkében: "És legyen ez a WC a békeharc bástyája!")

Jurij Neszterenko részt vett a szövegek és forgatókönyvek írásában, ami azonban nem tette kevésbé winrar-sá a játékot.

Az első rész cselekménye

Itt van - Ranger Happiness (nagyszámú nishtyak az epikus csata lerobbant hajóiról)

A lényeget több mint teljesen lemásolják bármely más „űrről és csónakokról” szóló játékról (minél régebbi a verzió, annál tisztábban ismerik fel a Spectrum „Elitet”). Pár sorba belefér:

A fórumon különféle bajnokságokat is rendeztek. Érdekesek voltak, adtak némi lult, és pontokat hoztak a rangernek és csapatának. Voltak versenyek is. Az egyikben egy 50x50 pixeles darabból kellett kitalálni, hogy melyik játéktájról vagy csodagyerekről készült. Nos, a győzelemért érmeket és karmát adtak.

A fórum adminisztrációja minden lehetséges módon megküzdött az ínyencekkel. A fórum egyik szabálya így szólt: "Az úgynevezett" padonkaff szókincs "(LP) használata tiszta formájában szigorúan tilos." Érdemes megjegyezni a szabályzat egy ilyen bekezdését „Tilos a hamisított termékek fogyasztásának népszerűsítése. Például információkat terjeszteni a StarForce védelem feltörésének módszereiről. Figyelmeztetéseket adtak ki szabálysértések miatt, a hősök és tetteik listája továbbra is tetszetős

A fórumon minden feltétel megteremtődött a fallometria virágzásához. Nemcsak a karmát határozta meg a résztvevők szavazata, hanem a hírnevet is. A karmát csökkenteni / növelni lehetett, bármely szavazatból származó hírnevet növelni lehetett. A karmaért könyörgést, különösen a legvadabb esetekben, bankalapácsolták. A hozzászólások számáért és a játék ismételt átfutásáért címeket kaptak a fórumon. A fórum "túlélő" tagja különféle juttatásokat kapott. Newfag csak normál avatárral tudott járni, hamis sípok nélkül. Rangjának növekedésével nem csak a CSF, de a jogai is nőttek: eleinte megadták a jogot a játék egyik szabványos avatárjának elhelyezésére, később pedig saját avatár feltöltésére. És még különdíjat is adományoztak az igazi öregek számára. Egy csapat vagy egy klán értékelését lehetett mérni. Később egy újabb rangrendszert egészítettek ki, amely csak a résztvevő által játszott játék számához és minőségéhez volt kötve. És micsoda dráma zajlott le a Legnépszerűbb Fórumtag havonta egyszer megrendezett szavazásán!

Ugyanez a második rész függesztett síppal és hamisítványokkal, nem lesz semmi újítás a javításon. A fejlesztők a "Reboot"-ot addonként helyezik el, bár az addon előtt megjelent javítások több újítást vezettek be, mint maga az addon. Hivatalosan a "Reboot" az összes javítást és hamis sípot tartalmazó csomag azok számára, akiknek nincs internetük (vagy valami hasonló). A kompenzációban a nehézség az egekbe szökött: ha korábban 200%-ot lehetett átmenni, csak a legelején egy kis nyomkodással, most a koalíció nagyon gyorsan felpiszkálja az összes rendszert, és a játékos észreveszi a „nem élt a győzelemért” feliratot. " Igrozadrot-kun 200%+Iron Will átadása elárulja a titkot:

Vegyünk egy tündért két rakétavetővel, ügyeljünk arra, hogy legyen egy üzleti központ. Elfogadod, hogy tanulsz, repülsz az üzleti központba, nagy kölcsönt veszel fel (útközben megnyered az első planetáriumot és növeled a tőkéjét), visszatér és teljes egészében kereskedik a tanulás során. A házak hitelt adnak neked;) és gyorsan végighangolod a hajót, majd megkeresed a "junior droidot" (vagy alportált, és egy droid segítségével), elkapod Kellert ezzel a csodagyerekkel, és megcsinálod. (ügyesen a játékidő legelső évében). Utána a házak már nem torták, és sok időd van a sebességre + pigamarra bújni, leverni a szektort és beszerezni egy szubmodemet (nem valószínű, hogy megeteted a tudósokat). Miközben a kelleroidokat csalogatja a transzfakerrel, és gyorsan berepül az üres rendszerbe, készítsen egy „pontozott vonalat” Cayoban. Nem fogod tudni élve meglovagolni a Sharik-Khuyarikot, ezért vágd le a tenyésztőjét. Itt legalább aludni a bolygón – ketten kiestek, most a Koalíció uralkodik. Lassan etetheti a tudósokat a Rubik-kocka megoldásáig, egy szabványos programmal lecsaphatja, majd szabadon engedheti Sharik-Khuyarikot kézről-kézre.

Sok a kreativitás a „fonnats”-ban (és a „népi”, de a kóser által jóváhagyott térképekben/küldetésekben is, a kibaszottul) és egy ranger-jelvényben, amely arra késztette a nerdeket, hogy téglát szúrjanak, és a boltba szaladjanak egy gyűjthető dobozért. A "Reboot" fő újítása a Star Force hiánya, amely lehetővé teszi a játék licencelt példányának szabad futtatását a Vine-ban. Ezenkívül a KR2D:P lemez tartalmazza a KR1 legújabb verzióját.

Jegyzet a laptopokon lévő játékosoknak

Sajnos a fejlesztő cég összeomlása, a forráskód meghibásodása és az a büntetendő kezdeményezés, hogy saját eredeti 2D-s motorokat írj, megtették a dolgukat: a modern, Windows 7-et futtató, diszkrét grafikus kártyával és Intel processzorral szerelt laptopokon ne repüljön ki az őrök közepéből (vagy inkább kirepül, de csak hallani fogod, nem fogod látni). Az ok egyszerű: a laptopokban az Optimus technológia jelenlétében önmagában valamiért a beépített Intel "ov kártya nem rajzol 2d képet a képernyőre a keretpufferből, és nem mindegy, hogy játszod-e a játék rajta vagy az nvidia" kártyán keresztül (az nvidia kimenete még mindig az intel mikroáramkörön megy keresztül). Még a bemutatkozó videók sem rajzolnak, te barom. A bolygócsatákat, ha sikerül érintéssel elindítani a főmenüből, tökéletesen rajzolódnak és játszanak. Csatlakoztasson külső monitort – minden csodálatosan rajzolódik rá. A beépített - torma révén. Az ismételten egy párban diszkrét radeonchikkal rendelkező AMD APU-k tulajdonosai ugyanazokat a vakságrohamokat tapasztalják, bár van vélemény, hogy kijuthatnak belőle.

Jelen pillanatban megvan a megoldás! Egy ismeretlen irgalmas szamaritánus Lexeich becenévvel beadott egy 7 kb-os programot, amivel problémamentesen lejátszhatod a KR-t. Először elindítjuk a programot, majd magát a játékot. Nos, a VMware is segíthet.

Ezenkívül a következőket teheti: a cfg.txt fájlban lévő játékot tartalmazó mappában a Debug=No sort cserélje ki a Debug=Yes értékre.

Fejlesztői botrány

Nem sokkal a Reboot addon megivása előtt Dmitrij Gusarov, a fő fejlesztő veszekedett Alekszej Dubovval, a fő programozóval. A veszekedés lényege az volt, hogy Gusarov a „King’s Bounty”-t vagy valami mást akart fantáziát csinálni, Dubovoy pedig alig várta, hogy folytassa a ragasztást. fantasy játékokűrtémákról, például a CR 3-ról. Mindkettő kudarccal végződött: a vállalkozást Dubovoy anyjának jegyezték be, ő pedig magát a céget perelte be, Gusarov pedig elcsábította az összes alkalmazottat, és lemosta a Katauri Int.-t, ahol elkezdte szegecselni a King’s Bounty-ját. Az eredmény az, hogy Katauri Int. alkalmazottak tömegével már kiadta a játékát, amely fantasztikus értékeléseket kapott az újságíróktól, sőt egy kiegészítőt is hozzá, és most a Royal Quest MMORPG projekt befejezésén dolgozik, az Elemental Games pedig semmi érdemlegeset nem adott ki (bár olvass róla lent).

Forradalom

A Ranger fágok és egy outsourcing cég, amely segített a CR fejlesztésében, lemostak egy nem hivatalos patch-kiegészítőt, amely új bolygóharcokat, szöveges küldetéseket, kormányzati feladatokat, tárgymodelleket és számos hibát ad a játékhoz. Egy ilyen heves imbát, mint egy pigamar, kivágták, aminek következtében a játék 200% + ZhV-nél egy bizonyos pillanattól kezdve megszűnt babák verésévé válni, és a végéig szállít. Cserébe trükkös küldetéseket adnak több lépésben.

Space Rangers HD: Revolution

A globális kiegészítő 2013. március 15-én jelent meg. Ehhez és a licencelt második részhez az istenkáromló 1C nem kevesebb, mint 15 elejtett mosómedvét kér a Steamen, ami még a burzsoá játékok HD-újrakiadásáért is irdatlan összeg. A hörcsögök azonban megvették – az első három hétben a Rangers a Kanobu és az 1C bolt legnagyobb eladási listáján szerepelt, hajlongva a leértékelt Bydlofield, Code és egyéb vacakok felett. Azoknak van kedvezmény, akiknek "Reboot" van az ösztönzőben, de ez balszerencse - Dubovval történt srach miatt (a bácsi azt hiszi, hogy a CD az övé - bár a papírokon ez nem így van, minden elkezdődött ebből a részletek ismeretlenek) A "Reboot"-ot eltávolították a steamből, így a játék dobozos verziójának összekapcsolása, amelyet a rajongók 99%-ának a Steamhez kell, nem fog működni.

Innovációk:

  • Kalóz klán. Van egy titkos szektoruk, amit csak a bárói cím megszerzésével lehet felfedezni. Szeretik használni, hogy megtámadják a Coalition rendszereket 15-20 hajós csomagokban, ami nagymértékben zavarja 200%-os játék közben.
  • Kurvára emelt nehézség. A wigwamok 200%-os meghajlítása Atomic-víziók által a 15. évben nem jöhet szóba. A natív szektorból való kihajlás kísérlete házak hordáit vonja maga után a koalíciós rendszerekben. Elérkezik az abszurditásig – amíg felszabadítasz egy rendszert, a házak ötöt foglalnak el.
  • Új finomságok:
  • Hibrid, a Frigid nevű fórumon, droid. Ahhoz, hogy megszerezze, el kell végeznie a speciális ügynöki feladatokat. Ezeket a feladatokat pedig csak akkor kaphatod meg, ha +100500 különböző feltételt teljesítesz (Ataman kalóz cím, ha Khant kapsz, akkor baszd meg, ne droid, koalíciós cím kapitány vagy magasabb, 30+ megölt klános, különleges ügynökként teljesített kalóz hadjárat , Shu urat megölték stb.). De megéri.
  • Cruiser "Shadow of the Empire". Egy epikus csodagyerek az Imperial Star Wars cirkáló textúrájával és egy csomó hamis síppal, amely más hajótesteken nem elérhető. Ahhoz, hogy megszerezze, nem alacsonyabb rangot kell kapnia, mint az Adept a Random szektájában, de jobb, mint a Priest. Ugorj fél órát a bal lábadon, majd 2 órát a jobbodon, köpd át a bal válladat, imádkozz Randomhoz és menj ásni lakatlan bolygókat, majd talán 3 óra valós idő után megtalálod az Ősi Holokristályt. . Minél több bolygót ástak ki, annál valószínűbb, hogy egy bolygóra leszálláskor generálják. És akkor egy apróság – 2 500 000 kredit és 500 csomópont (az egyik folt után a tudósok még azt is megtanulták, hogyan kell csomópontokat eltávolítani a Ranger Center fiókjából), és a Science Base ebihalai megfejtik a kristály adatait, és megépítik a ügy. És ne próbálj meg berepülni a Fekete Lyukba ezen a hajón. Egyszerűen nem fog tudni repülni, mivel a szélessége meghaladja néhány folyosó szélességét.
  • A 18. foltban (1. tartalomfolt) fegyverek kerültek hozzáadásra: Esodafer (töredezettség), Kafacitor (energia), Lyrekron (rakéta) és az Aegis műtárgy.
  • A 19. javításban a fegyverek összetételét hétféle módosítás hozzáadásával bővítették, hasonlóan a Diablo "előtagjaihoz" stb. A módosított fegyverek kissé megváltozott grafikát kaptak.
  • Szeletelt rakétavető PB-ben. Most már nem megy, hogy egy robottal átadja a térképeket. Néhány más fegyvert éppen ellenkezőleg, megerősítettek - a Discharger például 11,5-szer gyorsabban töltődik újra (mint kiderült, a percnyi újratöltés nem volt jellemző, de nem is hiba).
  • A TR nerdek seggfejei (az átlagjátékosok rekordjainál tízszer magasabb rekordokat felállító nerdek) úgy ragyognak, mint a csillagok az éjszakában, mert most a megszerzett tapasztalatok mennyisége fordítottan arányos a felhalmozott tapasztalatok mennyiségével, és számos taktika a növelésére. a végeredményt kivágták.
  • Egyedi tokok ki lettek fűrészelve (helyett a hagyományos "acrine" tokok több, paramétereiben szerényebb egyedi változata lett lefűrészelve), de a finomhangolás menüben a megfelelő opció kiválasztásával összekapcsolhatók. De a finomhangolású játék nem fog működni TR-ben.
  • Az előbb említett finomhangolás. Ha akarod, akár vissza is küldheted a hipertranszíciót a WP1-ről, de ha elfogadod ezeket a változtatásokat, a játék nem megy át az új TR-re.
  • A MakeDump egy mentési szerkesztő eszköz. Sok lehetőség van, és szinte minden javítással több van. De a módosított mentést nem lehet elküldeni a TR-be, és nem kaphatsz rajta eredményeket.
  • Kibővített eszközkészlet a modokhoz.
  • Eredmények, eredmények, eredmények, több ezer! Például: "Brezsnyev leszármazottja" - szerezze meg az összes érmet; Karagon Mail (Karagon egy emberi szektor, bármilyen játékban a benne lévő bolygók 90%-a az emberekhez tartozik, természetesen a Nap rendszere és a Föld bolygó is ott keletkezik) - 10 kézbesítési feladatot nem sikerül.
  • 14 különböző befejezés.
  • A kalózok elleni küzdelem kampánya (nem, másokkal). Botrányok, intrikák, nyomozások.
  • Az ingyenes ajándékok szerelmeseinek és torrentek, a fejlesztők egy trükkös dolgot csináltak: a sztár melege olyan forró, hogy nem lehet droid nélkül repülni. Ezenkívül egy rendszerben annyi aszteroida lehet, hogy az FPS még a menő számítógépeken is megereszkedik.
  • Most ez a csoda többé-kevésbé normálisan futtatható egy „nem emulátoron”.

A fejlesztők biztosítéka szerint ennek semmi köze az ingyenes "Revolution"-hoz, és a név csak tisztelgés előtte, és a művészek őszintén újrarajzolták például a Transcendent Engine-t, és az teljesen véletlenül megfordult. egy az egyben, mint a Taurine az ingyenesben, a Biogenic droid - mint a Shaishuulud stb. 13. 05. 11-től a hibák és a hibajelentések áramlása a fórumon és a VK-n, amely meghaladta a 2000 üzenetet, kiszáradt, bár az Asus Xonarral szerelt szerencséseknek még át kell kapcsolniuk a hangot a beépített kártyára, hacsak nem akarnak 5 percenként összeomlást vagy lefagyást.

Egyéb. "Empire", KR online

A fórum fennállása során sok rajongó sok koncepciót javasolt az online CR-hez. De mivel a játék körökre osztott, és nehéz beilleszkedni az interneten, bőven volt hely a srache-eknek mindkét oldalon. De egy szép napon, mindenki számára váratlanul, Alexey Dubovoy (más néven dab is Krabe), az Elemental Games igazgatója beküldte a CD böngésző alapú online verzióját.
A magányosok egy egyetlen Vgolactek-re redukált szerveren építik fel birodalmukat, zászlóshajó rablókkal, de tehenekkel. A klánok politikai rezsimje van, és egy bátor noob klán nélkül szar és rablás révén kimászik a csúcsra. Ezenkívül vannak holivarok a klánok közötti különböző talajokon vagy csak éles potsanokon. A száraz végén a legtöbb játékos nem fogadta el ezt a villát, mert az Empire egy böngésző, a böngészők meg ilyenek, és még mindig nincs itt a Kirgiz Köztársaság hangulata. Ja, és egy szörnyű donát is, ami nélkül nem lehet játszani, és az egyszerű halandóknak ott nincs mit csinálni.
A fejlesztők, akiknek nincs vesztenivalójuk, álhírekkel trollkodják a játékosokat a Space Rangers 3: Children of Eltan kapcsán.

Perspektívák. A harmadik rész

Nincs harmadik rész. Gusarov pedig 9000-szer mondta, hogy nincs rá szükség. A harmadik rész és megjelenése alapján a srachok folyamatosan nőnek, a zöldszamároknak pedig bőven van hely. A rajongók egy része áttért a Kings Bounty: The Legend of the Knight-ra, mert ott is hasonló stílusban íródnak a szövegek, vannak sallangok, címernek lehet választani a ranger kitűzőt, a KB LoR Gusarov szerzője. A többiek újrajátsszák a CR-t, rekordokat döntenek, fanfictiont írnak, új küldetéseket hajtanak végre a TGE-ben, és térképeket készítenek a bolygóharcokhoz. 2011. október elején az 1s hirtelen versenyt rendezett a KR-univerzum megismerésére, frissítette a honlapot, a logót, és modelleket is küldött Igromirba űrőrök színeivel és szimbólumaival ellátott jelmezekben. Sajnos a harmadik rész helyett az 1C úgy döntött, hogy elad a rajongóknak egy kiegészítőt síppal és hamisítványokkal, ahogy fent olvashattuk. Ez így megy.

Aleksey Dubovoy (dab), miközben a KR-re emlékezik, dühösen hasmenést sugároz a rajongók felé, utóbbiakat ideotáknak nevezve.

Is

  • A "Space Rangers" ("Space Rangers") egy faji amerikai televíziós sorozat 1993-ban, amelyben ugyanezek a KR-ek egy rázóhajón repülnek át az űr legtávolabbi zugain, embereket mentenek meg, gazembereket lőnek le, illegális anyagokat kapnak el stb. A sorozat nyereséges, a Babylon-5 és a Star Trek sorozataitól nemcsak a tarka csapat, hanem az epikusok és pátosz szinte teljes hiánya is különbözött. Egyébként az egyik fő pozitív (!) szerepben egy kiváló filmgonosz, Cary-Hiroyuki Tagawa.
  • Ebben a GTA IV-edben van egy tréfás rajzfilmsorozat, a Republican Space Rangers a játékon belüli tévében, ami a leírásból ítélve gúnyt űz a már említett faji amerikai sorozatból, és a Rangers megjelenését is a már említett Buzz Lightyear.
  • A CR2-ben van egy IMHO - (Molecular Chaotic Deviation Emitter) fegyver, amelyet terronoidok kifűrészelésével lehet megszerezni.
  • A 2013-as „Oblivion” című filmet Keller Földre érkezésének szentelték, Cruise elvtárssal a címszerepben (hála az orosz forgalmazó lustaságának, aki nem vette a fáradságot a cím lefordításával, „Oblivionként” ismerik a nézők) . A drónok kialakítása is gyanúsan a CR2 földi javítódroidjaira emlékeztet, utalva arra, honnan származnak a forgatókönyv lábai.

Linkek

  • A játék 2013. március 15-én megjelent HD verziójának hivatalos weboldala
  • AHIKH – Hack and Freebies elemzője a CR2-ben – a CR2 borítóinak epikus bontása (Vigyázat! Mosk!)

Ha nem lett volna a Tengerparti Testvériség, soha nem utaztál volna el az Újvilágba, mert nem lett volna egyetlen francia gyarmat sem, amelyet fel kellett volna látogatnod.

R. Sabatini, sok szerencsét Blood kapitánynak

Amikor az első "Rangers" megjelent, szenzáció volt: semmit sem tudtak a játékról, az 1C nem foglalkozott azzal, hogy egyetlen reklámot adjon.

Most persze ez a szenzáció nem lesz többé: mindenki tudja, mik az Space Rangers. Még azok a sznobok is tudják, hogy a játék telitalálat, és ezért a második része kénytelen beszedni a tapsból a részét.

Az Elemental Games minimális változtatásokkal elkészíthette volna a CR2-t: új telek, replikák, küldetések, többféle fegyver. Nos, rajzold meg a grafikát. És ez már sikere lenne. De sokkal tovább mentek.

Az útmutató elkészítésekor nehéz helyzetbe kerültem: egyrészt a játékban sok ismerős dolog van a tapasztalt űrpilóták számára, másrészt sok ismerős dolog új értelmet kapott. Ezért úgy fogom leírni a játékot, mintha a nulláról szólnának, de különösen a második rész újításaira koncentrálok.

Tehát ebben az útmutatóban a következőkről fog tudni:

  • versenyek, szakmák, ranger készségek és tapasztalatszerzés;
  • hajók, bolygók és űrállomások;
  • mindenféle felszerelés;
  • szöveges küldetések és átadásuk;
  • bolygói (földi) harcok;
  • taktikák, stratégiák és kulcsok az uralkodók legyőzéséhez.

Aki ismeri a Space Rangers-t és mielőbb szeretné megismerni a második rész főbb újdonságait, annak ajánlom figyelmébe az alábbi fejezeteket:

  • "Repülő hősök" - "Készségek" szakasz.
  • – Egy repülő hordó vagy valami más? - "Űrállomások" szakasz.
  • „A távoli bolygók poros ösvényein” – minden a bolygóharcokról.
  • "Hideg vas" - "Hull" szakasz.

Repülő hősök
vagy a szereprendszerről

Mint korábban, a karrier kezdeti szakaszában öt faj közül választhatunk - malok, csapágy, ember, feyanin, gaáli - és szakmák, amelyek közül most nem három, hanem öt is van: harcos, zsoldos, kereskedő , Corsair és kalóz.

Szakmák

Mint korábban, a választás nem kötelez semmire. Senki sem akadályozza meg, hogy a kereskedő, aki tisztességes fegyverekre gyűjtött egy kis pénzt, űrhős legyen, kalóz „újjáéledjen”, harcos pedig zsarolásba vagy becsületes üzletbe kezdjen. Csak a kezdeti paraméterek és a megadott edény függ a választástól.

Tipp: A CR világában újoncnak kereskedőként kell kezdenie. Az "üzleti cápák" élete a második részben sokkal kellemesebbé vált, hiszen a kereskedés immár gyors haszonra is képes.

Versenyek

A fajválasztásnak sem kell meghatároznia egész életét; a kezdeti kapcsolatok és felszerelések múlnak rajta, de nem nehéz barátságot létesíteni más fajokkal a dominátorokkal harcolva (és kalózkodással elrontani). Az elérhető szöveges küldetések halmaza a versenytől is függ (néhányat, nagyon keveset, nem mindenkinek adnak meg), de ... a verseny is módosítható, ha kívánja. A kalózbázison.

Gaálok Az &mdash a gondolkodók és bölcsek faja, amelynek fő tevékenysége a teremtés és a szépségről való elmélkedés. Ebből kifolyólag mindenkivel egészen tisztességes kapcsolataik vannak, bolygóikon olcsó (viszonylag) luxuscikkekhez lehet jutni. A gaálok felszerelése őrülten drága, de megbízható. A gaálok (és a fajaiak) betiltják az alkoholt, a drogokat és a fegyvereket.

Ez érdekes: a tilalmak betartásának mértéke a bolygó politikai rendszerétől függ. Például az anarchiában gyakorlatilag semmilyen korlátozást nem adnak. De a gaálok szinte mindig tiltják a kábítószert: nyilván azért, mert nagyon szeretik őket (a gaálok árai borzasztóan magasak).

Fayane&mdash "tojásfejek", mérnökök és tudósok faja. Általában ők az elsők, akik mindenféle technikai újítással rendelkeznek – persze nem olcsón. Bolygóikon gyakran jó áron vásárolnak felszerelést és gyógyszereket. A fayanok teljesen elrontották a kapcsolatokat a malokokkal és a csapágyakkal.

Ez érdekes: amikor Faeyanként játszol, nem fogsz szembesülni a nem kérdésével. A faeyanok hermafroditák.

Emberek&mdash, ahogy az várható volt, mindenben átlagos, ami ebben az esetben egyáltalán nem rossz. A dolgaik jó "egyensúlyt" mutatnak az ár és a minőség között. Az emberek szoros barátságot ápolnak a faeyaiakkal, és nagyon hidegek a malokokkal szemben. A kábítószer és a fegyver illegális, de az alkohol túlságosan fontos eleme az emberi kultúra.

Ez érdekes: a galaktikus hitelek, amelyeken az egész galaxis gazdasága működik, eredetileg az emberi fizetőeszköz.

Csapágyak, a kétéltűek, más néven "átlagos varangyok" a leghírhedtebbek az univerzumban, nem zárva ki az uralkodókat sem. Nem vetnek meg semmit, náluk van a legbőségesebb kalózflotta. Az eladásra engedélyezett bolygóikon összes. Nyilvánvaló, hogy senki sem szereti őket (bár a gaálok és az emberek valahogy kibírják). A Peleng bolygón gyakran vásárolhat valami teljesen hihetetlent - nos, egy kalóz megkapta, elvezette a hazájában ...

A legmohóbb vadőröket időnként csapágyakból vásárolják meg mindenféle illegális cuccokkal, majd egy tételben (majd nem sokáig és mennydörgésig) eladják a gaáliaknak. A dúsulás valóban azonnali, de ellenőrizze, hogy a kopoltyúk nőnek-e ilyen trükkök után...

Legyen óvatos a Peleng küldetések teljesítésekor. A fizetéssel felfújni a legédesebb dolog számukra.

Ez érdekes: a galaktikus zsargonban a „csapágy” azt jelenti, hogy összevetjük a csapással, azaz. megaláz, megaláz.

Maloki&mdash brutális gengszterek, akik a nyers erő kultuszát vallják. Ennek megfelelően az űrtechnológiájuk ócskavas és ilyen-olyan anya segítségével készül, ezért egy fillérbe kerül és szinte semmiért javítják, de első adandó alkalommal el is törik. Mivel ezek a bátor srácok nem tűrik a nőiességet, ezért az egész Univerzumban csak ők rendelkeznek illegális luxussal (valamint általában drogokkal és alkohollal, de csak egy látens öngyilkosság tilthatja el a kicsiket a fegyvereladástól). A malokok tisztességes viszonyt ápolnak a csapágyakkal, a gaáliakkal - így-úgy, a többiekkel - a mészárlás szélén.

Ez érdekes: A malocsok megvetik a kereskedelmet, így tönkreteheti a velük való kapcsolatát, ha egyszerűen túl sokat keres a bolygójukon. Véleményük szerint a spekuláció a legaljasabb perverzió. Sokkal őszintébb kiválasztani, amire szüksége van: ezért nagyon mérsékelt követeléseik vannak a kalózokkal szemben.

Készségek

Hat készség van. Fejlődésükhöz, mint korábban, tapasztalati pontokat kell befektetni beléjük.

De van egy fontos különbség az első részhez képest: a tapasztalat most nem a protoplazma (ma már "csomópontok") átadása, hanem közvetlenül az ellenségeskedésben való részvétel. Hát persze a küldetésekhez.

Pontosságés manőverezhetőség&mdashcombat képességek: meghatározzák a lövés által okozott sebzés mértékét és a találatok által okozott sebzés mértékét. Egy harcosnak harmonikusan kell fejlesztenie őket, de úgy tűnik, hogy a pontosság egy kicsit értékesebb.

Technika&mdash Olyan képesség, amely csökkenti a felszerelések kopását (beleértve az ellenséges tűz alatt is), ami azt jelenti, hogy nagyobb költségmegtakarítást biztosít a harcosoknak. Bár a kopáscsökkentés mértéke nem igazán nagy, mégis érdemes megfontolni (de nem elsősorban). A technika növeli a vezérelhető szondák számát is – lásd alább a Science Stations fejezetben.

Kereskedelmi a legjobb eladási árakat biztosítja felszerelés(és csak ő). De ha korábban ez a képesség határozta meg a csatánkénti nyereség mértékét (mert a harcosok fő bevétele a domináns pótalkatrészek átadása), most tudományos állomások mindig névértéken vásárolja meg őket. Erkölcs: A kereskedés a leghaszontalanabb Ranger-készség versenyzője.

Báj&mdash, éppen ellenkezőleg, nagyszerű dolog, mert növeli a küldetésekből származó profitot (azonban ne felejtsd el felkeresni az orvosi bázisokat (lásd lent) a Ragobam suttogásért). Ráadásul a bájos vadőrök jobban elismerik, hogy vadásznak uralkodókra, és hajlandóbbak megbocsátani a kalózkodást és a csempészetet.

Vezetés&mdash azoknak, akik inkább a társaságban harcolnak. Ez a képesség, mint korábban, meghatározza a rendelkezésre álló zsoldosok számát.

Repülő hordó vagy valami más?
vagy arról, hogy mikkel lehet találkozni a világűrben

A világ tintából és világítótestekből áll,

Rengeteg mocsok van benne.

A csillagok kormány nélkül repülnek és vitorláznak,

Galaxisok kavarognak körülöttük.

Világunk olyan, mint egy labda.

Süni alszik a közepén.

O. Ledenyev

Ideje beszélni arról, hogy mivel találkozhatunk a mélyűrben.

Azonnal értesítem a tapasztalt őröket, hogy a lista jelentősen meghosszabbodott, és sok ismerős és ismerős tárgy megváltoztatta a jelentését. Ezért, ha meglátja az űrben egy őrállomás ismerős „repülő hordóját”, ne rohanjon levonni a következtetést.

Csillagok és bolygók

Mint korábban, mindig van egy csillag a rendszerben, és ennek egyetlen jelentése az, hogy nem érdemes túl közel repülni - a hajótest sérülni kezd a hőtől. Ja igen: ha fölé viszi az egeret, akkor listát kaphat a rendszer bolygóiról és állomásairól.

Nos, sokkal több szórakozás van a bolygón – legalábbis ha ezen a bolygón lakott.

Először is van pontszám rengeteg különféle kereskedelmi áruval, egy másik pedig hajófelszereléssel. Az oszlopokkal ellátott oromzatikon lehetővé teszi, hogy csevegjen egy képviselővel kormányok: itt a tesónk kap megbízásokat, jutalmakat az elvégzett munkáért, néha - hasznos információkat... hát néha agymosót, ha megérdemli.

NÁL NÉL hajó képernyője, innen hívva megjavíthatja a berendezés bármely részét - vagy az egészet. A rakomány egy részét a raktárba is küldheti, hogy később szükség esetén átvegye.

Tanács: Ha nagy kereskedelmi razziára indul, távolítson el mindent, ami felesleges: droidot, szkennert és még fegyvereket is (ha jó a motor). Több tartás - nagyobb forgalom...

Ugyanezen a képernyőn most a tapasztalati pontokra vonatkozó képességeink fejlesztése történik.

Nagyon hasznos gomb információs Központ. Ott rendszeresen hallani pletykákat tervezett katonai műveletekről, jövedelmező áruvásárlási vagy eladási helyekről, nevetséges 3 kreditért pedig igazolást kaphat a helyi hálózattól. Minden kereskedő számára ez a legfontosabb lehetőség, így tervezik a repülést áruval - miután megnézték az érdeklődő bolygó árait. Ezen túlmenően az információs hálózat segít megtalálni azokat a bolygókat vagy állomásokat, ahol a fejlett technológia már forgalomba került.

Hangár– ez a felszálló képernyő – mint korábban, ez is lehetővé teszi a tankolást és a javítást keret hajó.

Ez érdekes: most a bolygón, belépve a felszállási képernyőre, láthatja, hogy mely hajók vannak jelenleg a kikötőben. Igaz, nem lehet velük mit kezdeni, de legalább megtudhatod, hova tűnt ez a rohadt Phantom Lime, amelyre szerződésünk van a Marsszal...

De minden a lakott bolygókról szól. Mit szólsz lakatlan?

Már nem dísztárgyak, csak ritka küldetések során vagy üldözés elől való elrejtőzésre szolgálnak. Most már bármelyik lakatlan bolygón kereshet valami értékeset. Erre szolgálnak szondák.

A szondát a tudományos állomáson vásárolják. A bolygóra érve pályán hagyod, majd egy idő után megérkezel – és nézd, mit sikerült kiszimatolnia. Villámdúsulás általában nem fordul elő, de nagyon is lehet pénzt keresni így.

űrállomások

A bolygókkal együtt lustán keringő hatalmas építmények űrállomások. Rajtuk mindent ugyanúgy megtehet, mint a bolygókon (kivéve a kormánnyal való kommunikációt - hát ott nincs ilyen!) - plusz valami más, minden állomástípushoz különleges.

A dominator invázió során minden tisztességes ranger megpróbál az ilyen állomások közelében maradni. Először is segítenek visszalőni, és javíthatók; de a lényeg, hogy ha nem védik meg az állomásokat, akkor szétrobbantják, és még a rendszer vitéz visszahódítása után sem jelennek meg ... legalábbis nem azonnal. Egyetlen üzleti központ vagy tudományos bázis nélkül maradva sok parszeken keresztül, azonnal érezni fog némi... kényelmetlenséget.

Ranger Center

Otthon, édes otthon! Itt kaptam az első apai parancsomat a kapitánytól, itt tanítottak meg repülni... Itt puffogva dobtam le egyszer a Klissan protoplazmájú tankokat, kapva ezért kitüntetést, minősítést és tapasztalatot.

A dominátorok mechanikai jellegükből adódóan nem rendelkeznek protoplazmával, de ezt a hiányt "mikronódák" pótolják. Mi ez és miben különbözik a protoplazmától - fogalmam sincs. Hát volt zöld takony, most már sokszínűek... De itt még árulják. Igaz, már nem ez a fő tapasztalatforrás. De a szállított csomópontokért adnak mikromodulok.

A mágikus világokban lévő mikromodulokat „varázslatnak” neveznék. Ez egy olyan apróság, ami javítja egyes vasdarabok tulajdonságait, általában mellékhatással (például megnő a tárgy mérete). Általában körülbelül ugyanaz, amit egy tudományos állomáson közönséges pénzért csinálnak (és az ottani okos emberek mindent rossz következmények nélkül csinálnak).

Tanács: ne vigye át a mikromodulokat vacak berendezésekre. Nem viheted ki őket onnan. Tedd fel őket valamire, amivel egy hónapnál hosszabb ideig tervezel repülni.

Általánosságban el kell ismernem: az őrök közepe megszűnt számunkra az univerzum közepe lenni.

tudományos állomások

A tojásfejek titokzatos törzse (nem, nem a faeyákról beszélek, pontosabban nem csak róluk) tudományos állomásokon él. Ott "dominátorok kutatásával" foglalkoznak - vagy inkább darabjaikkal, amiket néha elrángatok.

A fő ok, amiért hadilábon állunk a dominátorokkal, az, hogy a tudósokat dominátoralkatrészekkel „etetjük”. Mint őseink – Klisan.

Ugyanakkor valamiért a tudósok fejlődnek Egyedi pénzeszközök mindhárom típusú dominátortól – ami furcsa, mert a hajóik teljesen egyformák. És ezért arra kell törekednem, hogy ne csak a dominánsokkal harcoljak, hanem pontosan azokat válasszam ki, akiknek az alkatrészei ma hiányosak.

Valójában lehet részeket adni nekik a „rossz” dominátoroktól, de ez egyszerűen veszteséges: ha a „piros” dominatorok darabjait átadja a „blazeroid” osztálynak (kék - a kelleroidnak, zöld - a a terronoid), akkor dupla árat fogadnak el, és ez nagyon jó pénz. Teljesen reális csak ezzel élni anélkül, hogy békésebb elfoglaltságokra cserélnénk.

A tudósok szabadidejükben (a fémhulladék-gyűjtőhelyen végzett munkából) az eddigiekhez hasonlóan fejleszthetik az Ön felszerelését, amiért semmiképpen sem szerény díjat számítanak fel. De megéri. Ezenkívül csak itt és a kalózokkal javíthatja a tárgyakat.

Végül van egy olyan vicces újítás, mint a szondák: segítségükkel anyagi értékeket találhat a lakatlan bolygókon. De hogy azt ne mondjam, hogy ennyire jövedelmező volt: a keresés általában elég sokáig tart, majd fél év múlva visszajössz - és találsz valami fémhulladékot 500 érméért... Ráadásul a szondát is meg kell tenni. időnként megjavítják... Egy technikailag fejlett szonda azonban elég gyorsan pásztázza a bolygót ahhoz, hogy mondjuk amikor visszatérsz a rendszerhez küldetéspénzért, máris arathatsz.

Orvosi központok

Háromszáz évvel ezelőtt még egyáltalán nem voltak ilyen állomások az űrben, és ha lettek volna, akkor a Kleesánokkal vívott háború sok évvel korábban véget ért volna.

Az a tény, hogy itt adják ki a legerősebbet stimulánsok, mellyel a legbájosabb rangerből is nagy hős lehet. A játék első napjaitól kezdve harcolni akarsz? Úgy.

Íme a legfontosabb helyi alapok:

  • Az idő Gaalistra. Soha nem gondoltam volna, hogy attól, hogy terpentin csöpög a ranger hátára, nem csak ő gyorsul, hanem a motorja is. A tények azonban makacs dolgok. Az agilitás a gaalistrától is növekszik, általában azzal elhagyod a nagymamádat, elhagyod a nagyapádat, és még inkább a sürgőstől. Békés haszna is van - kereskedni repülni vagy küldetéseket végezni egy ilyen afterburnerrel szintén élvezet.
  • Maloka Sizha. Ez a jószág már tisztán harci stimuláns, nagyjavítás a pontosság és a manőverezhetőség növelése. Amíg ők maguk pumpáltak - kell.
  • Csillagpor. Mivel haalistra és sizhu nem mindig és mindenhol kapható, a por is talál ínyenceket. Egyszerűen szinte minden képességet emel egy léccel.
  • Ragobam suttogja. Elfogadják őt, azzal a szándékkal, hogy többletpénzt keressenek: vele a küldetések jutalma jelentősen megnő. Ezenkívül lehetővé teszi Ragobam varangyok fogyasztását. Ha valaki talál legalább egyet, feltétlenül jelezze a Discovery csatornán.
  • Szupertech. Ez az anyag erőteljes mérnöki tudásra inspirál, aminek eredményeként a hajó berendezése nem kopik el. Egy vadászgépnél egy ilyen befecskendezés jelentőségét nem lehet túlbecsülni, mert a hajóbelső javítása a fő kiadási tétel, a hajótestet droiddal meg lehet javítani.

Van néhány kevésbé fontos - ezek növelik a szkenner és a radar varázsát, erejét, és a legmulatságosabb, amitől a kereskedők kérésre rakományt dobnak az űrbe. Egy kalóz vagyont kereshet ezen.

Mindezen kábítószer-függőség mellett betegségeket is kezelnek itt, de ilyen támadás ritkán fordul elő.

Ha azonban mégis előfordul, sürgősen intézkedni kell. Hogyan csinálod pl. szent fanatizmus amikor kivétel nélkül minden hajó uralkodónak tűnik? Vagy chekumash, amelyekben "fantomok" jelennek meg körülötte - nem létező bolygók, fekete lyukak, hajók? Vagy rejtélyes luatance, ő is vírusos pacifizmus (itt a súlyos lelki szenvedést némileg felerősíti a Luatan támogatási alap rendszeres segélye)? Vagy keserű fátyol, amelynél a szenvedő elkezdi tönkretenni a felszerelést a saját hajóján?

De általában tudnod kell a legfontosabb dolgot a betegségekről: ha megbetegszel, ne játszd a bolondot, és gyorsan gyógyulj meg.

katonai bázisok

Sok vadőr csak azért keresi fel ezeket a létesítményeket, hogy megkapja a következő címet és a vele járó díjat (ami általában lényegtelenség miatt azonnal a bolhapiacra kerül). De mostanában ennek két másik oka is van:

  • harci programok időről időre kitüntették a kiváló Rangers-eket. Sokat tehetnek, kár, hogy nagyon kevés a "töltések" száma. De aki bűvésznek és varázslónak akarja magát érezni, az szívesen ráveszi a dominátort, hogy a fehér fénybe lőjön, vagy a saját droidját és ágyúját a fedélzetre dobja...
  • Katonai hadművelet parancsa Az &mdash a katonai-gazdasági gondolkodás legújabb vívmánya. Valóban, ha egy vadőr csatlakozni akar a csataflottához, és nem a saját veszélyére és kockázatára akar harcolni, miért ne fizethetne ezért a kiváltságért? Viszonylag szerény hozzájárulás (idővel szerénysége jelentősen csökken) - és most a Maloka "drakarok" osztaga készen áll a felszállásra.

Csak az a kár, hogy maguk határozzák meg a célt.

Kalózbázisok

Nos, és akinek nincs gondja a törvénnyel, és a hatóságok iránti lelkes szeretet az arcára van írva (főleg a bankjegyeken ábrázolt képviselőiknek), annak a közvetlen út az üzletközpontba vezet. Ezeknek az intézményeknek köszönhetjük, hogy a mai világban a kereskedelem több mint nyereséges.

Az első lehetőség az kölcsönt kapni. Leggyakrabban itt kezdődik az élet a nagyvállalatokban. A feltételek és a kamat meglehetősen puha, és ha kihagyja a "H órát" - csak fizessen bírságot. Igaz, ha süket marad az adósság szavára, előbb-utóbb a megtévesztett üzletemberek piszkos pletykákat terjesztenek rólad az egész galaxisban (és senki sem ad neked egyetlen küldetést kenőpénz nélkül), és kalózokat is csapnak rád.

Tovább - piackutatás. Meglehetősen mérsékelt összegért kész lehetőségeket kínálnak a legjövedelmezőbb kereskedelmi útvonalakhoz! Természetesen ugyanezt meg lehet találni, ha hosszasan kotorászunk a helyi hálózaton, de sokkal egyszerűbb és kellemesebb így. Ne feledje, hogy egyetlen elv szerint választanak - a maximális különbséget százalékban a vételi és eladási ár között. Más szóval, néha kifizetődőbb lehet kevésbé jelentős különbséggel, de drágább árukkal kereskedni (a luxus árának 10%-a gyakran szebb, mint a termékek árában a 30%).

Beruházások- a legviccesebb dolog valaha. Nem tetszik az állomások elhelyezkedése? Ha, nekem is van egy gondom! Egy kis pénzügyi tranzakció - és itt van egy vadonatúj üzleti központ vagy katonai bázis... Kár, hogy a lehetséges helyszíneket a mi segítségünk nélkül határozzák meg.

Nos, és az utolsó... biztosítás. Itt minden egyszerű: fizessen egy kis pénzt, és több évig féláron veheti igénybe az orvosok szolgáltatásait. Szerintem nincs min gondolkodni: mindenkinek kell politika!

Kisbolygók és űrszemét

A CR 1-ben kezdetben sokan az "űrkutató" karrierjét választották: aszteroidákat lövöldöztek, szabadon lebegő ásványokat gyűjtöttek, vagy a hiperűrbe kergették őket. Ez utóbbi már problémás, de aszteroidákra vadászva – itt van a joga. Azonban ne tévesszen meg túl sokat: a szemét olcsó, az idő pedig repül.

Ha úgy dönt, hogy a szeméttel foglalkozik, először is gondoskodjon tisztességesebben a motorról (az aszteroidák gyorsan futnak), másodsorban egy ipari lézerről (csak az osztja szét az aszteroidát, megtartva az ásványi anyagok nagy részét - a többinek nagyon alacsony a hatásfoka), harmadszor - egy tisztességes radarról, különben sokáig keresni fogja ezeket az illékony raktárakat.

Fekete lyukak

A fekete lyukak – véletlenszerűen nyíló járatok egyik csillagból a másikba – ugyanazok maradtak, mint voltak. Ahogy korábban, most is egy arcade csata vár ránk a fekete lyukban egy vagy több ismeretlen nemzetiségű hajóval, a jutalom pedig egy műtárgy - és egy bizonyos mennyiségű ásvány. És természetesen a dominator főnökkel való utolsó találkozónak is ott kell lennie.

Jelenleg több fekete lyuk van, mint valaha. Ez érthető: végül is már nincs más forrásunk az árkádcsatákhoz, elvették tőlünk a lehetőséget, hogy egy csomó hipertérben harcoljunk kalózokkal egy csillagközi átmenet során. Mint korábban, a lyukak lakói minél gyorsabban hűlnek le, minél gyakrabban látogatja meg őket. És néha az ufókon kívül ilyen dolgokat is találhat ott ...

A csaták talán nem lettek nehezebbek, csak most aktívabban kell repülni, mert az új térképeken rengeteg gyógyító nyeremény van, és ha nem aratsz először, az ellenség nagyon sokáig ellenáll. . A harci technikát nem írom le részletesen – utalok a CD-nk első CD-jeinek kézikönyvére. Csak annyit mondok, hogy a "tachanka" taktika, amikor kizárólag hátrafelé repülünk, fegyverünket az ellenség felé fordítjuk, még mindig több mint aktuális.

Fontos: ha a csata után a hipertérben szeretnél nyereményeket gyűjteni, akkor az Alt billentyűvel vedd fel, és ne egérkattintással: az egér most azonnal kivezet a hipertérből a csata után.

Néha előre (galaktikus hírekből) tudni lehet, hogy pontosan hova vezet a lyuk.

Szeresd a fekete lyukakat, a tárgyak forrását és a galaxisban való „szabad” mozgást.

MÁSODIK OLDAL

Érző fajok hajói

Az űr tele van különféle emberekkel, akik valahol a dolguk miatt futnak. Sokan közülük egyáltalán nem törődnek veled, mások az első adandó alkalommal támadásra készek, mások potenciális harcostársak. De mindenkinek megvan a maga foglalkozása, kivéve, hogy "egy nagy hős díszeként szolgáljon".

A legtöbb hajó nemzetiségét a hajótest színe és a radaron lévő pont határozza meg, és előre lehet tudni, mire számíthatunk. Piros - Maloki, zöld - csapágyak, kék - emberek, rózsaszín-lila - Faeyans, sárga - Gaalians. De ez nem vonatkozik a vadőrökre (és néhány kalózra): milyen hadtestet szereztek maguknak, olyan színük van. Az a tény, hogy egy Faeyan hajón repülsz, nem tesz téged minden faeyan barátjává...

A hajó mozgásának irányát a radar jelzi (ha a hajó elérhető távolságban van). A hátralévő találati pontok száma a szkenner (kivéve, ha a hajó védelme jobb, mint amit a szkenner képes legyőzni).

Fontos:és mégis szkenner nélkül is szerezhet némi információt az ellenség hátralévő találatairól. Ha a kérdések (amelyek számok helyett állnak) megbarnultak, az azt jelenti, hogy az ellenfél nem fogja sokáig füstölni az eget.

Ha a hajó a radar hatósugarán belül van, beszélhet vele. Ez hasznos:

  • megtudja a katonai század mozgási irányát (kit fognak elengedni);
  • megtudhat néhány pletykát a jövedelmező árukról (erre a szállítmányozással beszélünk);
  • megállapodnak egy közös támadásban (kalózsal - békés hajón, civilekkel vagy hadihajóval - kalózon, rangerrel - dominátoron);
  • igény "trükk vagy csemege";
  • vállalja, hogy felvesz egy őrt, aki kiszolgálja Önt.

Békés hajók

A vonalhajósok, a diplomaták és a szállítók általában nem lépnek először csatába (kivéve talán egy jól ismert kalóz ellen, és csak egy csomót), gyakran alkalmazkodnak a váltságdíj kérdésében, és általában nem szeretik harcolni. Bár néha meglepheti a fedélzeten lévő fegyverek száma és a „Malok békés traktor” jókedve.

A kalózok sokat profitálnak belőlük, a többi – kivéve, hogy tájékozódjon a keresletről és a kínálatról, vagy segítséget kérjen egy bandita ellen.

harcosok

Ezek az urak általában falkában találhatók, és egyáltalán nem idegenkednek attól, hogy kalózokat, fajuk vagy szülőbolygójuk ellenségeit homlokon csapják. Nem könnyű velük tárgyalni, ha már haragjuk van rád. A hadihajók általában tisztességesen vannak felfegyverkezve, de a kormány mindig fukarkodik a jó motorokkal, így ebben az esetben teljesen lehetséges „menni a B tervre”. Igaz, a katonák általában rakomány nélkül repülnek, ami befolyásolja a sebességet.

Úgy tűnik, hogy egy hadihajó elpusztítása jobban befolyásolja a faji kapcsolatokat, mint egy civil szállítóeszköz kirablása, de kevésbé, mint egy diplomata megtámadása.

A katonák előnye mindenekelőtt abban rejlik, hogy nagy csokorban repülnek, hogy világokat szabadítsanak meg az uralkodóktól, széles hátuk mögött pedig kedvedre lőhetsz repülő gonosz szellemekre. Általában gyengén őrzik a katonai titkokat, könnyen beismerik, kihez mennek, és nem nehéz belekapaszkodni. Mint mondtam, a hadművelet saját pénzen megrendelhető egy katonai bázison. Mivel a katonák motorjai olyanok, könnyen ki lehet menekülni a tűz elől azon elv szerint, amit egy varázsló mondta:

– Azt reméled, hogy gyorsabban futhatsz, mint egy troll ezzel a varázslattal?

– Nem, remélem, gyorsabban futok, mint a társaság többi tagja!

A hadsereggel való közös vadászatnak azonban van egy hátránya: a katonák számára idegen a haszon, általában nincs elfogásuk, ezért méltóbb célpontok hiányában egyszerűen lelőnek mindent, ami az űrben repül. . Amint ez a típus 20 000 érmét generáló generátorba tüzel, azonnal fellángolnak a hadseregellenes érzelmek az összes rangerben!

A harcosok (talán, kivéve a pelengeket) mindig készségesen válaszolnak a javaslatra, hogy közösen támadják meg a kalózt.

Kalózok

Ezek mindenfelé repkednek, és nagyon érdeklődnek a rosszul védett hajók iránt, amelyektől rakományt vagy pénzt kérnek. Sok erdőőr, akit megkísért a tiltott haszon, ugyanebbe a kategóriába tartozik. Ez az élőlény különösen bővelkedik bázisaik környékén, valamint a Peleng és - kicsit kevésbé - a Maloka világban.

Furcsa módon a kalózok általában özönvíz előtti kádakon repülnek, és valójában csak fegyverük van, és néha egy motor is.

A kalózoknak fejlett önfenntartási ösztönük van, és miután úgy döntenek, hogy tűzerőben jobbak, nyugodtan leülnek a bolygóra, ahol nehéz időket ülnek ki.

Gyakran kap egy küldetést, hogy elpusztítson egy másik John Silvert, és a Jolly Roger lovagjainak ez a tulajdonsága nagyon zavar. Mit kell tenni?

És itt van mit. Várjon az oldalvonalon, amíg a kalóz felszáll, és a térkép széle felé veszi az irányt. Kövesd őt ne túl gyorsan, amíg elég messze nem lesz, utána próbáljon közte és a bolygó közé kerülni. Ezen kívül a nevéhez fűződő ágyú nagyon hasznos a korzárok vadászatában. treton, ami lelassítja az ellenséges hajót.

A kalózok lövöldözését (még küldetés nélkül is) senki nem tiltja, kivéve ... a kalóz szülőbolygóját. Néha megsértődhet, ha a pályája biztonsága miatt aggódik. Főleg, ha a bolygó Pelengskaya vagy Malokskaya. Rendkívül kiábrándító lehet látni a farkán egy katonai századot, amely fegyvert fog ellened a "kalózokkal szembeni kegyetlen bánásmódért"...

Ahhoz, hogy a kalózok ne érjenek hozzád, általában 3-4 fegyver is elegendő. Arra gyanakodva, hogy itt arcon üthetnek, a kalózok a tizedik úton repülnek körülötted. És természetesen a gyors motor megfosztja őket attól a lehetőségtől, hogy bármilyen követelést előadjanak.

Rangers

A ranger testvérek nagyjából ugyanazzal vannak elfoglalva, mint te, és hasonló fokú szabadságot élveznek, kivéve, hogy nem érintik a szöveges küldetéseket. Ranger bármilyen köntösben, bármilyen hajón találkozhat veled, szabadon válhat közömbös kereskedővé, megrögzött harcossá vagy kapzsi kalózsá.

De általában az őrök nem annyira a versenytársai, mint inkább a kollégái. A rendszerek felszabadításáért legalább 80%-ban, a dominátoroktól való megvédéséért pedig legalább 50%-a a Rangers-t illeti. És amint érdekel a végső győzelem, ne vadászj vadőrökre, még ha undorítóan is viselkednek, piszkosul pénzt kicsikarnak a járókelőktől és káromkodnak, mint Maloka.

Nem, elvileg egy különösen arrogáns példányt le lehet szögezni, de ez legyen kivétel. Ráadásul a kalózőrök gyakran egy nyájba tévednek, így tényleg nem egy, hanem három-négy emberrel kell megküzdenie.

A Rangerek, a harcosokkal ellentétben, független srácok, és lehetetlen elrendelni, hogy látogatást tegyenek egyik vagy másik rendszerben. De együttműködhet velük így:

  • felbérelni;
  • "lógni" a rangerek legkeményebb harcosai között, tudván, hogy szinte állandóan csillagrendszerek megtisztításával vannak elfoglalva (e hősök mozgását megtudhatja a galaktikus hírekből);
  • olyan rendszerbe érkezni, ahol már harcolnak (a keresztezett pengék ikon vezérli, ami nem túl kényelmes, mert az érkezéseddel minden véget érhet);
  • próbáljon közvetlenül tárgyalni (elég nehéz);
  • indítson támadást, és várja meg érkezésüket.

Az utolsót érdemes részletesebben megemlíteni. A helyzet az, hogy a vadőrök, mint te, tudják, hogyan kell a térképet nézni, és ott keresztezett pengékkel ellátott ikonokat találni. És azt is jobban szeretik, ha nem egyedül harcolnak a dominánsokkal. Ezért ahhoz, hogy a kollégák megjelenjenek a rendszerben, gyakran elegendő néhány kört átrepülni a térkép szélén, távolodva az ágyúzástól. Komoly szándékodról meggyőződve az őrök utolérik...

Megjegyzés: a bolygórendszer védelmének biztosítása érdekében (soha nem tudhatod, hirtelen valami kedves neked...), néha érdemes oda rendelni egy ranger bázist (a legközelebbi üzleti központ segítségével). A vadőrök megpróbálják megvédeni őket, és nem adják a dominánsoknak enni. Hasonló hatással van - a hadsereggel kapcsolatban - egy katonai bázis.

Amikor az elvtársakkal harcolsz, ne feledd, hogy az őrök semmi esetre sem érdektelenek, és szívesen gyűjtik az űrben repülő dominátorokat és csomópontokat, és az elsőt részesítik előnyben. És a harcosokkal ellentétben még akkor is megtehetik ezt, ha egy kövér, lédús dominator equntor úszik a közelben.

Igaz, az őrt korlátozzák elfogásának lehetőségei, és az a jó, amit nem tud felvenni, soha nem lő. És köszönet érte.

Amúgy a kollégáid üzleti szempontból teljesen hülye emberek. Nem fogja elhinni, de soha nem adják át a termelést tudományos bázisnak. Bár ott többszörösen többet kereshetsz - elvégre teljes áron fogadnak árut, és ha a megfelelő részlegre viszed, akkor duplájára! De akárhogyan is érkezel a tudományos bázisra, ott csak az a szemét van, amit személyesen hoztál. És ez csodálatos.

Uralkodók

És itt vannak, akikért ma itt gyűltünk össze. Az ábrákon a Kelleroid fauna mintái láthatók; A blézerek a piros díszítést részesítik előnyben a kékkel szemben, míg a terronoidok a zöldet.

kiegyenlítő

Érdekes módon a dominator katonai gondolkodás egyértelműen a Klissan hatása alatt fejlődött ki. Egy bátor mutyi könnyen kitalálható a shtipben, az urgant lányként nondus volt, az egyenlőt pedig az Egemon gyár engedélyével készítették.

Ezért a velük való kezelés taktikája nagyrészt hasonló. Különösen:

  • a legveszélyesebb hajók a smersh (volt katauri). Elsősorban ők határozzák meg a domináns század harcképességét. Menokot és shtipet egy jól felfegyverzett ranger (egy modern modell öt hordója) 2-4 sortűzben tüzeli, az urgant és az equventor pedig olyan lusták és ügyetlenek, hogy könnyedén végrehajthatod velük a „Grill” manővert (ld. lent);
  • a dominátorok szinte soha nem vonulnak vissza, és közülük csak nagyon kevesen ismerik a robotika harmadik törvényét (azt, amely azt mondja, hogy őrizze meg magát. A másik két törvényt azonban egyik dominátor sem ismeri);
  • nyugodtan számíthatsz arra, hogy ha nem vagy elérhető, és valaki más ésszerű és kedves úszik a közelben, akkor a dominátor megcsal, és szenvedélyes szerelmet kezd a legközelebbi elérhető célponttal;
  • idegesek az űrben lebegő alkatrészek és csomópontok miatt is, és ha nem érnek el, akkor lelövik ezeket a dolgokat, ezért meg kell próbálnod őket vezetni, hogy ne legyen lehetőségük elpusztítani a zsákmányodat. ;
  • Az Urganták és az Egyenlők szeretnek káros hullámot terjeszteni maguk köré, miközben a közelben lévő összes trófeát egyszerre lövik ki.

De van olyan is valami újat.

Bár a dominánsok ritkán utasítják el, hogy megtámadjanak, nem feltétlenül repülnek hozzád a legrövidebb úton. Emiatt nem is olyan könnyű elcsábítani őket, mint korábban Klisant „sütni a napon”, sőt, képesek kiválasztani az elővásárlási, körbefutó stb. Néha még úgy is döntenek, hogy visszavonulnak, hogy csendben javítsák (de ez olyan ritkán fordul elő, hogy azt sem tudom, tervezett intézkedés vagy kudarc).

Abban az esetben, ha több különböző célpont van a közelben, a dominátorok a „maximális sebzés és maximális sebezhetőség” elve alapján próbálnak célpontot választani. Úgy tűnik, hogy ezeket a paramétereket őszinte szkenneléssel határozzák meg, így a védelmi generátor megakadályozhatja őket ebben. Ugyanakkor a dominánsok próbálkoznak nemállíts több nehéz hajót (Urgants, Equentor) egy célpontra, ha egynél több van belőlük elérhető közelségben.

Scan Dominator hajók lehetetlen. Igaz, a szkenner rendszeresen megmutatja az ellenség hátralévő találatait (ha természetesen legyőzi a védelmet).

A különböző fajták uralkodói felszereltségben különböznek. Tehát a Blazeroidok jobban fel vannak fegyverezve, mint mások, és a Kelleroidok általában gyorsabban repülnek. Ezenkívül a következő típusú "márkás" berendezések léteznek:

  • blazeroidokáltalában torpedókkal felfegyverkezve (és általában gyenge a rakétafegyverekhez);
  • kelleroids&mdash a "vertix" nevű furcsa konstrukció szerelmesei;
  • terronoidok gyenge, de könnyen áthatoló védelmi, IMHO-9000-es fegyvert hordoznak.

Grill manőver

Ebben az ötletben semmi alapvetően új nincs, Kleesánékkal működött, de vannak konkrétumok.

A lényeg az, hogy körbe kell keríteni a csillagot, hogy közelebb tolja a porontyokat a naphoz, és finoman megsüljön.

Először is, még önmagában egy csillag körüli repülésnek is van értelme, ha sikerül kellően nagy ívet körberepíteni: a Dominator rakéták és torpedók egyenes vonalban repülnek feléd, ami azt jelenti, hogy kiégnek a nap lángjában.

Másodszor, teljesen el kell hagynia az ilyen fegyvereket - nyilvánvaló okokból.

Harmadszor, ahhoz, hogy a dominátort „fényre” csalhassa, először kicsit meg kell sütnie magát - fel kell repülnie egy veszélyes távolságra, és hagynia kell, hogy a dominator ott utolérjen. Ezt követően a program már nem akadályozza meg a napozásban, amíg teljesen elégedett nem lesz! Persze ha túl messzire repülsz, akkor kimászik a szoláriumából, de addig ott fog ülni, és teljesen biztonságban vagy a rakétáitól, és elég hamar „kiírják” a találatokat.

Természetesen ezt csak az Urgants és Equentors segítségével lehet megtenni - a többi manőverezőképességben nem rosszabb. És ne felejtsd el, hogy ha az ellenség felrobban a napláng területén, az összes zsákmány eltűnik vele. Amint a slágereinek száma megbarnul - engedje el a sültet, különben megég.

ufó

Azok a hajók, amelyek nem tartoznak egyik ismert fajhoz sem, általában a hiperűrben találhatók, és adrenalin- és műtárgyak forrásaként szolgálnak. Azonban kétszer találkoztam egy furcsa barna hajóval a hétköznapi térben. Az első alkalommal "megharapták" a dominánsok, másodszorra én "megcsináltam".

Nem akart tárgyalásokba bocsátkozni, azonnal támadott, és a jó fegyverek ellenére megsemmisült. A maradványai között két (!) műtárgyat és egy nagyon tisztességes fegyvert találtak. A tudomány még nem állapította meg, hogy mit csinált a Witt Prayonis rendszerben. Ha ez a rejtvény megfejtésre kerül, nem mulasztom el tájékoztatni róla.

Távoli bolygók poros ösvényein
vagy a földöntúli égboltban vívott csatákról

Ezeket a repülő hősöket és tengerészeket egy hónapig a gyalogságnak adnám. Hogy lássuk, milyen háború ez, ha távcső nélkül nézzük.

F. Konysev

Amint azt mindenki tudja, aki követte a játék bejelentéseit, a CR2-ben megjelentek a bolygócsaták, amelyek RTS módban zajlanak.

Először is megnyugtatlak mindenkit, akinél ez a három latin betű allergiás reakciót vált ki, valamint azokat is, akik reggel a monitor felé fordítva azt mondják: „Nincs RTS, kivéve a Warcraftot, és az Arthas a prófétája.” hogy ez a mód csak azoknak szól, akik szeretnék, és senki sem kényszerít rá, hogy megtisztítsd a bolygókat.

A bolygócsaták csak egy másik típusú küldetés, egyenrangú az emberek által kedvelt szöveges küldetésekkel. Akik pedig undorodnak az RTS ötletétől a Rangersben, elmondhatják a küldetést adónak, hogy „nem érdekelnek az ilyen feladatok”, ezek után senki más nem fogja őket piszkos ajánlatokkal zavarni.

  • nem vesztegetik az időt ezekre a küldetésekre: általában ott kell teljesíteni, ahol kérték őket. És az idő még mindig a Ranger legértékesebb erőforrása;
  • számukra egyáltalán nem mindegy, hogy milyen felszereléssel rendelkezik, hány fegyvert és gyors-e a motor;
  • és végül csak szép.

A harc előtt

Így hát engedtünk az újdonság csábításának, és a bolygó felszínén landoltunk. Ezt megelőzően három lehetőség közül választhattunk:

  • szerezzen pluszt a páncélnak;
  • gyakrabban kapjon erősítést a bázisról;
  • nélkülözze ezeket az előnyöket, hogy több pénzt és tapasztalatot szerezzen.

Ha magabiztos vagy, akkor a harmadik pályán jársz, de őszintén megmondom, hogy néhány RTS küldetés (például az, ahol meg kell tisztítani a dominánsok autopályáját) nagyon nehéz „kényeztetések” nélkül. Nos, erősítéssel a legtöbb feladat döcögősen elkészül.

Fontos: planetáris küldetésekben, valamint szöveges küldetésekben és hiperűrharcokban, megmentve a játékot Nem. Csak újraindítás van az elejétől (de az előny kiválasztása után).

Az, hogy melyik pluszt választjuk, a küldetéstől függ, és ez nem mindig nyilvánvaló az elején. Előfordulhat, hogy a küldetés előtt be kell töltened a játékot, hogy újra választhass.

Ha problémái vannak az erőforrásokkal, jobb, ha gondoskodik a gyakori erősítésekről. Ha sok minden van, és alapvetően a lehető legtöbb robottal játszol, akkor a páncél jobban segít.

Játékszabályok

Van egy bizonyos számú bázis és gyár, valamint az ellenség.

A gyár forrásforrás, rajtuk kívül csak lövegtornyot tud gyártani, és csak előre megjelölt helyeken. Minden üzem négyféle erőforrást állít elő (titán, mikromodulok, energia, plazma).

A bázis (jellemzője az épület előtti liftplatform) még két dolgot tud: harci robotokat gyártani, és időnként erősítést hívni (ha fukar az erősítés gyakoribb szállításával, nagyon ritkán).

A robotok nagyon gyorsan készülnek - szó szerint pár másodperc alatt, tornyok - viszonylag hosszú ideig, és a bázis egyszerre csak egy dolgot tud építeni (tehát ha gyorsan meg kell védeni a bázist, akkor gyakran ésszerűbb megépíteni robotok).

Az erőforrások profitráta mellett a bázisok és gyárak száma is függ korlátozza a robotok számát akit a szolgálatába hívhat.

A feladat, ahogy sejthette, az ellenség megszabadítása az ingatlanoktól. Általában több riválisa lesz, és egymás között is harcolnak - ezt ki kell használni.

Egy épület privatizációjához szükséges és elegendő parancsot adni (bármelyik) robotjának, hogy rögzítse az épületet (a vezérlőpult közepén található gomb), és várja meg, amíg az épület az Ön tulajdonába kerül. Természetesen jó lenne, ha ez idő alatt nem lőtték volna le a vadászgépét...

A bolygóharcban valószínűleg a legjelentősebb újdonság az a képesség, hogy tervezés robot ízlésed szerint. Nem rendelkezik kezdetben beállított vadászgép-kínálattal - csak egy "pótalkatrész" van, amelyből a működő konfigurációt összeállítják.

Amíg a robot tervezésével babrál, a játék szünetel.

Robotok összeszerelése

A robot karosszériából, motorból, fegyverekből - a kiválasztott testtől függően 1-től 4-ig -, valamint 1-2 fegyverből áll. további modulok.

Minden egyes részlet bizonyos erőforrásokba kerül, és a legtöbb a páncélzatot is érinti.

A hajótest elsősorban a fegyvernyílások számát határozza meg. Hogy őszinte legyek: csak a csata legelején használtam egy-két portot, aztán csak a vevő segítségére voltak ilyen vadászgépeim.

Miért nem ütik meg egymást? Ez nem fair!

A csomagtartóktól forduljon Speciális figyelem a javító. Enélkül a robotok és az épületek egyáltalán nem regenerálódnak, így nem használnak szerelőket az öngyilkosság. Építs egy négycsöves szerelőt egy elég gyors alvázra (csak ügyelj arra, hogy ne gördüljön az osztag elé) maximális páncélzattal, és küldd el bármelyik osztaggal. Nagy csoportoknál pedig még két szerelő is jobb; Ne felejtsük el, hogy nem tudja magát meggyógyítani!

A legerősebb fegyver a plazmapisztoly, de sok plazmát akar, egyszerűen nem lehet betelni vele. Ha sok az erőforrás, akkor szívesen: egy ilyen robot néhány másodperc alatt lerombolja a tornyokat. És gyakrabban van köze a rakétavetőhöz. Ezenkívül minden harci robotot fel kell szerelni egy további, ötödik hordóval - egy habarccsal. De a szerelő - jobb, ha nem, mert ez egy újabb ok arra, hogy harcba keveredjen.

Van egy olyan trükkös dolog is, mint a letartóztató – elméletileg megbénítja az ellenséges robotot. Igaz, sokszor védekeznek ellene. De mégis fel egy háromból egy robot szikraköze kifizetődik.

A többi hordó szükség szerint felszerelhető, de átlagosan szerintem rosszabbul térülnek meg, mint a rakétavetők.

Most az alvázról. Sebességben és áteresztőképességben különböznek egymástól. Úgy tűnik, hogy bárhová el lehet jutni közúton, ezért a második lényegtelen: ez azonban tévedés. A helyzet az, hogy a kerekes robotok (és a többi kis forgalmú) egy oszlopban, egyetlen fájlban kénytelenek felsorakozni az úton. Mint tudják, ez a legszerencsétlenebb harcrendszer.

Kezdetben a semleges gyárak gyors befogása érdekében robotokat szegecselünk antigrávokra; a jövőben a gazdaságosság kedvéért meg lehet boldogulni az akroplánokkal. Ha a csoportot elsősorban védekezésre vagy lassú tömeges rohamra szánják, akkor engedjük el hernyópályákon (ezek maximális védelmet nyújtanak).

Nos, és további felszerelések... Levezető elleni védelemre ritkán van szükség, általában a habarcs jobb (kivétel a szerelő). A fejen a kiegészítő páncél néz ki a legjobban, bár itt is vannak különböző irányzatok.

taktikai eszköz itt - „homorú tükör”: a szűk keresztmetszet előtt ívben helyezzük el a sereget úgy, hogy minden ellenséges robot, amely nem repül, egyenként kénytelen fellépni a tűz fókuszába. 3-4 teljesen felfegyverzett robot plusz egy szerelő a háta mögött, tornyok nélkül is szinte bármilyen léptékű támadást képes visszaverni. Ívben is kell mozogni, a „gyógyítókat” az ív mögött tartva, hogy bármelyik célpont egyszerre essen az egész brigád tűzterébe.

Mivel több ellenfelünk is van, nagyon fontos a terjeszkedés irányának megválasztása. Az „oszd meg és uralkodj” elve, mint általában. Térképünk egyfajta labirintus, amelyben csomóponti kereszteződések vannak; ha egy ilyen csomópont közös Önnek és két ellenfélnek, ne rohanjon elkapni, hagyja, hogy maguk ritkítsák egymást. És ne győzd le a leggyengébb ellenséget – ezzel megengeded, hogy a veszélyesebbek megerősödjenek.

Ha az ellenfél beásta magát a bázison, és nem akar kijutni, egy erősen páncélozott hernyódandár hamis támadásának módszere hozzájárul. És a fő támadócsoport - természetesen az antigrávokon - megvárja, amíg mindenki kimászik, hogy visszaverje az inváziót, és gyorsan áttörik.

Lehet - és néha szükséges is - egy gyárat vagy egy bázist megörökíteni azelőtt ahogy a tornyok elpusztulnak. De ettől nem szabad elragadtatni magát: a tornyoknak van annyi „észjárásuk”, hogy mindenekelőtt a támadóra lőjenek. De a manőver, amikor ily módon a tüzet a legpáncélozottabb szörnyetekre tereli, néha működik (főleg, ha szerelő van a közelben); kár, hogy a lánctalpas robotok még mindig nem kúsznak fel elég gyorsan a rögzítési pontig.

Torony kiválasztása

Mint tudod, négy tornyunk van. Mire jó egyik vagy másik típus?

A bázison kívüli tornyokként a legtöbb aktív használat rakétavetők. Plazmára van szükségük, de ha te nem fegyverezze fel robotjait plazma fegyverekkel, ez az erőforrás nem lesz hiány. És más pénzeszközöket keveset költenek rájuk. Ezenkívül a rakéták meglehetősen erősek és jól eltalálják a páncélt.

Belül az alapok ideális eszköz - nehéz fegyvert. Ez adja a legerősebb sebzést, és a nem túl nagy hatótávolsága ott nem befolyásolja. De egy nehéz ágyú nem olcsó, és használata gyakran a mobil egységekhez szükséges erőforrások lefaragását jelenti.

lézertorony drága és nem túl hatékony, de van egy helyzet, amikor kiderül, hogy a helyén van: ha az ellenséget nehéz páncélok viszik el (jellemző a hernyórobotok). A lézersugár nem törődik a páncélzattal. A védelem kulcsfontosságú pontjain néha nem szabad spórolni a lézerrel.

Mire jó könnyű fegyvert? A válasz erre a kérdésre ismeretlen a modern tudomány számára. Természetesen szinte semmibe sem kerül, de ki elég gazdag ahhoz, hogy olcsó fegyvereket vásároljon? Főleg, ha rendkívül szűkös fegyverplatformokat foglalnak el? Elméletileg a két gyorstüzelésű csövének segítenie kell a nagy sebességű "futók" ellen az antigravokon. A gyakorlatban egy szóval jellemezhető: elavult

hideg vas
vagy a felszerelésről

Az asztalon van egy tok - nem alacsony, nem magas, nem fekvő, nem SLIM, és a táp vele.

L. Kaganov

Ebben a fejezetben mindenről szó lesz, amivel egy őrhajó fel van szerelve. Természetesen senkit sem fog meglepni, hogy sok új típusú fegyver, műtárgy, stb. de vegye figyelembe, hogy a szabályok kb hadtest nagyon jelentősen megváltozott. Ezenkívül a "Mikromodulok" fejezet egy alapvetően új típusú berendezésről beszél.

Nincs értelme pontos paramétereket megadni - ezek változnak, és még ugyanazon a bolygón is könnyen találhat néhány ipari lézert különböző paraméterekkel. De hozom teljes listák minden típusú alapfelszereltség – már csak azért is, mert egyszerűbb rákeresni a helyi keresőben. Minél nagyobb a cikkszám, annál jobb és drágább (bár ne feledkezzünk meg a tömegről: egy jókora nehéz vasdarab persze olcsóbb, de jobb, ha nem veszed el - az egész tartást elfoglalja ).

A gyártó fajtája is számít. Műszaki kifinomultságának növekedésével (sorrendben: malok, csapágy, ember, feyanin, Gaalian) a berendezés lassabban kopik, de többe is kerül (javítás tekintetében is). Ezen túlmenően sok mikromodul korlátozza a gyártó versenyét.

Keret

Ha az első "Rangers"-ben az összes hajótest csak méretben különbözött (ez a tartás térfogata, ez a találatok száma), akkor a páncél abszorpciós képessége igen megjelenés, most egy másik jelentős különbség is bekerült: az összes besorolási fokozatú felszerelés pozícióinak száma.

A képen a tok vázlata látható. Különböző épületekben bizonyos cellákat át lehet festeni - ez azt jelenti, hogy ide semmit nem lehet elhelyezni. Például a mi példánkban az öt fegyvercella közül kettőt átfestenek - ezért háromnál több fegyver nem fér el ide; a négy műtárgyból kettőt lefestettek – egyértelmű a következtetés. Vannak esetek droid nélkül, szkenner nélkül, rögzítés nélkül... Mindig csak a motor és az üzemanyagtartály van jelen.

Fontos: fordítson különös figyelmet erre az egyedi "gombra". Azoknál a hajótesteknél, amelyeknél hiányzik az utóégető funkció, ez nincs átfestve, de hiányzik. Nem kell oda tenni semmit, ez csak a hajótest olyan tulajdonsága, amely nem igényel további felszerelést. Az utóégető az a képesség, hogy a motor gyors kopása miatt drámaian növelje a sebességet. Nem hülye ötlet - repülni egy gyenge és olcsó motorral, de elégetni utánégetővel és elérni Magassebesség. Mindenesetre egy utóégető hajótesttel mindig lesz extra esélyed a menekülésre, utolérésre stb. A legértékesebb dolog!

Semmi sem akadályozza meg, hogy ne egy, hanem több épületet szerezzen be, és a feleslegeseket raktárban tárolja. Például szerezzen be egy speciális szállítócsapatot a kereskedelmi műveletekhez - egy hatalmas raktérrel és fegyverek nélkül.

A harci alakulat általában mind az öt (vagy legalább négy) ágyúkikötőből áll, minden bizonnyal droid, szinte biztosan elfogó (nem tettél szegénységi fogadalmat, ugye?) És általában legalább két műtárgy. (például antigravitációs és rakétavető - nagyszerű kombináció). Az erőltetés nagyon kívánatos. A szkenner elhanyagolható, a radar is, bár ez már nehezebb. A védőmező generátor messze a játék kezdete óta releváns – 25-30%-nál kevesebb védelem nem éri meg a raktérben eltöltött helyet. Nos, szeretném, ha a méretek nem egészen spártaiak lennének... Hogy úgy mondjam, ne legyen csípés a vállakban. Ezen elvek szerint választjuk ki hadtestünket a csatákra. A páncélok elnyelő tulajdonságai pedig természetesen fontosak, de legrosszabb esetben tudományos alapon pénzért fejleszthetők.

Ügytípusok:

1. Gravicore.

2. Mezostrukturális.

3. Kanos.

4. Brómozott.

5. Chrobite.

6. Polimorf.

7. Nanochitin.

8. Bioslot.

Fontos: a ház konfigurációját egyáltalán nem a megjelenése határozza meg, hanem a sorozat (például "Hershey" vagy "Ideal"). Bosszantó, hogy a hajótest sorozatok helyi keresője nem tud keresni, és az „Ideális” (ez minden nyitott cellával és utánégetővel rendelkező hajótest) megtalálása csak véletlenül lehetséges. A legjobb dolog, ha megkeresed a "őrhadtestet" vagy a "kalózhadtestet" - ezek között leggyakrabban valami tisztességes dolog találkozik.

Motor

Itt semmi sem változott. Mint korábban, a motormodell határozza meg az ugrás maximális sebességét és tartományát. Mint korábban, egy nehéz hajó ugyanazzal a motorral lassabban megy, mint egy könnyű (ez az antigravitátor talán a legértékesebb műtárgy).

Megjegyzés: a "hipergenerátor" nevű műtermék a motormodelltől függetlenül 40-re cseréli az ugrástartományt.

Az „alap” sebesség 500 egység tömeget feltételez. Nál nél nagyobb súly a hajó sebessége csökken (képlet: sebesség %-ban = 122,333 - 0,045 * tömeg), de soha nem esik az alap harmada alá.

Ez azonban csak a "nyugodt" állapotú sebességre vonatkozik: csatában, ha gyakran ér ütés, a motor túlmelegszik, és a fordulatszám csökken (az eredeti érték felére is csökkenhet). Ettől a hatástól egy színes "Thugs" nevű műtárgy véd. Ezenkívül a "treton" nevű ágyú csökkenti a célpont sebességét.

Bár az utóégető + hipergenerátor egy jó minőségű motort elég jól helyettesítő kombináció, és az „idő gaalistája” serkentő is képes korrigálni a „motor” hiányosságait, a motoron mégsem érdemes spórolni. Végtére is, mind a csata sebessége, mind a gyors kereskedés és a feladatok elvégzésének képessége tőle függ ... Bár egy olyan egyértelmű függőség, mint az első CR-ben - ahogy kollégája, Khorev mondta: " a motor a kulcsa abszolút mindennek' már nem figyelhető meg.

Motor típusok:

1. Búvárkodás.

2. Egyes szám.

3. Kopoltyúfű.

4. Streaming.

5. Fröccsenés.

6. Graviton.

7. Helyhez kötött.

8. Időbeli.

Üzemanyag tartály

Az üzemanyagot hiperugrásra költik, és semmi többre. Szükséges, hogy a tank legalább a motor által megengedett maximális ugrási tartománynál legyen. Szüksége van ezen túlmenő árrésre? Néha - igen, ez lehetővé teszi, hogy tankolás nélkül repüljön, különösen - hogy elkerülje a veszteséges csatát. De senki sem tiltja, hogy egyszerűen vigyen magával egy tartalék tankot vagy tankot tankoláshoz a raktérben.

Tanács: mivel a tartályból nem sok kell, gyakran előnyös egy alacsony osztályú tartályt venni és megerősíteni egy mikromodullal - akkor a javítása puszta fillérekbe kerül. Ugyanez igaz a rögzítésre és a radarra is.

A tartályok típusai:

1. Hiperfolyadék.

2. Kondenzátum.

3. Csökkentés.

4. Protobubbly.

5. Pozíciós.

6. Endokluster.

7. Giroszkópos.

8. Tecrine.

Radar

Nem feltétlenül kötelező, de nagyon leegyszerűsítve az életet, mert enélkül mindent kézzel kell megkeresnie, „szag alapján” meg kell határoznia a zsákmány értékét, meg kell tagadnia a tárgyalásokat és a zsoldosokat a szkenneléstől (igen, a szkenner sem működik radar nélkül!). Általában jobb radart viselni. De a legújabb modell mindenképpen opcionális. Legyen néhány.

Radar típusok:

1. Hullám.

2. Részátadás.

4. Gerenda.

5. Katahurnia.

6. Neuroflow.

7. Etán.

8. Nulla kontaktus.

Scanner

Szkenner nélküli vadőrök százai éltek és élni fognak. Lehetséges, hogy egy kalóz érdeklődjön az iránt, hogy milyen értékes rakományt szállítanak, és mit ajánlanak jobban - odaadni a rakományt vagy díjat fizetni? A többinél csak a találatok számával kapcsolatos információ értékes, de ezt mindenképpen meg lehet tenni – ha a hajó halálközelben van, ez a találati vonal színéből is megérthető.

A szkenner munkáját a védőmező generátora nehezíti (áthatolási teljesítmény szerint vannak felosztva). A dominátorok nem szkennelhetők.

Szkenner típusok:

1. Nyom.

2. Vortex.

3. Neuroprobe.

4. Molekuláris.

5. Kolloid.

6. Tektorny.

7. Deatomic.

8. Kvantifikátor.

robot

De a droid elengedhetetlen kelléke mindenkinek, aki csatákban szeretne részt venni. És még egy lelkes pacifista is szerezzen legalább alacsonyabb rendűeket – nehogy pénzt költsön a hajótest javítására egy véletlen lövedék vagy egy aszteroidával való ütközés után. Nos, egy harcos számára a droid szinte a legfontosabb mutatója „keménységének”.

A droid meghatározza, hogy körönként hány hajótest-ütést gyógyít (a legegyszerűbb, biotikus, 5-öt ad, a felfüggesztés 10-et...). A legjobb modellek néha teljes felépülést biztosítanak néhány haláleset után!

De ne felejtsd el a droid javítását csak test. A motor, fegyverek, egyéb felszerelések (és maga a droid) sérülését pénzért meg kell javítani.

Tanács: Ha bolygón vagy bázison javítasz, ha nem akarsz azonnal visszatérni a csatába, ne használj "teljes javítást" - javítsd meg a dolgokat egyenként. Ellenkező esetben a hajótest megjavításáért rendes összeget kérnek, amit a droid úgyis megjavít.

Droid modellek:

1. Biotikus.

2. Szuszpenzor.

3. Trekking.

4. Szára.

5. Tűzgolyó.

6. Tenzor.

7. Pin.

8. Duplex.

Védelmi generátor

Ez az eszköz az Önt ért kár bizonyos százalékát tükrözi (rövidhullámú generátor - 5%, majd lépésenként 5%). Ezenkívül véd a szkennelés ellen (ha a szkenner gyengébb, mint a generátor, a szkennelés lehetetlen).

A generátor eleinte pénzkidobás, és ami még fontosabb, hely a raktérben, hiszen az eltérített sebzés 5-10%-a nem igazán jelent különbséget. Az igazi haszon körülbelül 20-25%-nál kezdődik, és mire megjelennek az időzóna generátorok, ez már minden vadászgép számára szükséges felszerelés.

A generátorok típusai:

1. Rövidhullámú.

2. Polarizáció.

3. Meson.

4. Háló.

5. Sokszögű.

6. Zónás.

7. Mikroszint.

8. Ultraplazma.

elfog

A rögzítés egyetlen dolgot határoz meg: egy mekkora darab képes belerángatni a hajót a rakterébe fulladás nélkül, és milyen távolságból lesz képes erre.

Valójában a leghétköznapibb, kezdő is bőven elég, ha tudományos alapon megerősíted, és hozzáadsz egy mikromodult: akkor a javítása egy fillérbe kerül, és több mint 100 egységet tud felvenni, ami az esetek 99%-ában elég. Igaz, van egy ellenőrizetlen vélemény, miszerint a meredekebb markolat is gyorsabban húzza a tárgyat, és ez kritikus lehet, ha éppen a csata sűrűjében gyűjti be a trófeákat.

Teljesen elfogás nélkül csak akkor tudsz létezni, ha alapvetően nem érdekelnek a trófeák. Ezért nem vétek kirakni küldetésre vagy kereskedelmi járatra, hanem csak a megrögzött zsoldosok mennek hadba elfogás nélkül.

Markolat típusai:

1. Aktivátor.

2. Telekinetikus.

3. Plazmonit.

4. Ektogén.

5. Piezotron.

6. Erymetroid.

7. Optikai hullám.

8. Mikrotonális.

Fegyver

Eljutottunk tehát reményünkhöz és örömünkhöz – mindenféle fegyverhez és sugarhoz. A legutóbbi alkalom óta csak egy ipari lézer maradt nálunk, a lista többi része megváltozott.

A fegyvereket ma három típusra osztják: töredezettség, energia, rakéta. Az első két osztály között kicsi a különbség, de attól függ melyik mikromodulok telepíthető; a rakéta nagyon más - lásd a részleteket az oldalsávon. A jövőben a fragmentációs és energiafegyvereket, ellentétben a rakétafegyverekkel, „fegyvereknek” fogják nevezni.

Az eddigiekhez hasonlóan a fegyverek hatótávolság szerint csoportokra oszthatók. A Space Rangersben a távolsági fegyverek a kisebb sebzés ellenére felülmúlták a közelharci fegyvereket; a CR2-ben kicsit kisimult az egyensúlytalanság, de ennek ellenére vagy csak nagy hatótávolságú fegyvereket (talán rakétákkal együtt), vagy csak nehéz közelharci fegyvereket érdemes venni. Mindkettő tarka gyűjteménye nem helyénvaló: közelharcban azok fognak legyőzni, akiknek csak nehézfegyverük van, hosszú távon pedig az ellenséget elérő fegyverek kis száma miatt lövik le őket.

ipari lézer

2. tartomány

Nem is annyira fegyver, mint inkább eszköz: amikor széttöri aszteroidákat, kiderül sokkal több ásványi anyag, mintha mást használna. Ha a „gyülekező” nem undorodik, vigye magával a lézert. Eleinte még verekednek is...

töredezett fegyver

1. tartomány

Az első fegyver jelentős sebzésszinttel, de valójában közelről is eltalálhatod őket.

Tudtad...

A Space Rangers 2-ben opcionálisan bármilyen küldetést, bolygócsatát vagy arcade csatát játszhatsz?

Ehhez a főmenüben nyomja meg:

  • A küldetések listájának felhívása: Ctrl+Shift+élőkönyv
  • A bolygói harci térképek listájának előhívása: Ctrl+Shift+robotrümble
  • Arcade mód aktiválása: Ctrl+Shift+fastfingers

...hogyan lehet látni fejlesztői portrékat a WP2-ben?

Az első rész ínyencei valószínűleg már most azon töprengenek, hogy ezúttal hova rejtették őket. Most mélyebben "ülnek", mint korábban.

Meg kell küzdened Terronnal a bolygóján (vagy be kell töltened a terron harctérképet a fentiek szerint), és hoznod kell egy robotot bombával és teljes életerővel (!) a térkép közepén lévő szobába. Fújd fel ott és figyeld meg a hatást...

Lezka

Ranger a legelőn.

5. tartomány

A korai időszak legtávolabbi lövege. Emiatt egészen a dezintegrátorok megjelenéséig aktuális marad.

Treton

4. tartomány

Egy korábbi életében a tretont visszahúzónak hívták. Figyelemre méltó, hogy egy sikeres találat lecsökkenti a célpont sebességét. Ezért a segítségével a futási manőver az, hogy tretonnal lőjön egy erős ellenségre úgy, hogy az lemaradjon a gyenge mögött, akire a többi fegyver irányul.

hullám-fázis

2. tartomány

Erősen üt, de nem túl sokat, és a streaming blaster (szinte egyszerre jelenik meg) sokkal jobb.

patakfúvó

4. tartomány

Korának legjobb fegyvere kétségtelenül. Nagyon messzire üt, és jelenleg semmi sem haladja meg jelentősen az erejét.

Elektronikus vágó

3. tartomány

A perverzek és uralkodók fegyvere, mert tönkreteszi az ellenség belső felszerelését. Elméletileg védtelenné kellene válniuk ettől, de a trófeáid tényleg meghalnak...

multirezonátor

3. tartomány

A dolog erős és viszonylag nagy hatótávolságú; ez alapján lehet "közepes tartományra" konfigurációt építeni.

Atomic Vision

4. tartomány

Nemcsak erős és nagy hatótávolságú, hanem területeken is hat. Egy öt vízióból álló halmaz egész osztagokba "helyezi" el a változtatásokat és rögzíti.

Dezintegrátor

5. tartomány

Személyes véleményem szerint a legjobb fegyver a játékban. És a turbogravir üssön erősebben, de a dezintegrátor nem sokkal marad el tőle, és akkora a távolsága, hogy ilyen távolságból kevés ágyú éri el. A szakember választása!

Turbogravir

3. tartomány

Az összes fegyver közül a legnehezebb. Pont.

IMHO-9000

3. tartomány

Fogalmam sincs, mire gondoltak a terronoidok, amikor megalkották ezt a jellegzetes fegyverüket. Viccesnek hívják, de nem sok hasznát vettem észre belőle. Talán van valami különleges hatás, nem vagyok benne biztos.

Vertix

3. tartomány

És a Kelleroidok sem jobbak. Ugyanolyan terjedelmes és ostoba konstrukció.

rakétavetőszuperfegyver vagy fémhulladék?

Ez a kérdés sok vadőrt aggaszt. A rakétafegyverek nagyon különböznek minden mástól, és a kérdés az, hogy használjuk-e őket? - korántsem nyilvánvaló.

profik A rakéták és torpedók a következők:

  • hatókörük szinte korlátlan;
  • nagyon komoly károkat okoznak (torpedók - önmagukban, rakéták - röplabda révén);
  • a rakéták (de nem a torpedók) nagyon kevés helyet foglalnak el. Ez talán a legkönnyebb fegyver az összes közül.

Mínuszok:

  • ágyúból rakétát le lehet lőni (torpedót is, de sok találati pontja van, és ez nem mindig lehetséges);
  • ezt a fegyvert újra kell tölteni, ami elég fillérbe kerül, és még a rendszerek kiadásakor is nehéz;
  • nem fog tudni repülni a nap körül - a rakétái kiégnek benne;
  • a sebzést nem alkalmazzák azonnal, ami azt jelenti, hogy az ellenségnek még lesz ideje lőni, és emellett nehezebb kiszámítani a tüzet - mert ha a cél megsemmisül, és a rakéták továbbra is felé repülnek, akkor a rakéta saló elpazarolt.

Első pillantásra úgy tűnhet, hogy a hátrányok meghaladják az előnyöket, de ez nem teljesen igaz. Gyors motorral (akár utóégetőn, akár gaalistra idővel) rakétákkal kilőhetsz néhány studist és menket, értékes tapasztalatokat (sőt zsákmányt) szerezve, miközben a sugár távolságához közeledve megsemmisülsz. A rakéták nem kényszerítenek veszélyzónába, és ennek jelentőségét nem lehet túlbecsülni. És miután teljesen átállt a rakétákra, teljesen lehetséges elpusztítani még az egyenrangúakat is.

Fő trükk: ne használjon rakétavetőt darabról darabra. Amíg néhány rakéta repül az ellenségre, valószínűleg lesz ideje kilőni őket. És ha négy csövet töltesz bele, akkor még az equalizernek sem lesz elég fegyvere!

Néha úgy tűnik, hogy nem kifizetődő úgy lőni rakétákat, hogy közben visszafordulunk az üldöző ellenséghez - miközben ezek a rakéták még bevetés alatt állnak... De ez nem így van: ha a rakéták végül az ellenség felé repülnek, az azt jelenti, hogy valószínűleg közelebb kerülnek egy mozdulattal, fegyvereinek nagyobb hatótávolsága! Vagyis egyetlen rakétát sem fog tudni kilőni, és megkapja az összes lőszert a fedélzeten.

És végül ne felejtsük el, hogy a rakétavetők állandó újratöltésének költségeit némileg ellensúlyozza, hogy sokkal kevesebb pénzt költenek a sérült berendezések javítására (tűznek nincs kitéve!).

Általánosságban elmondható, hogy a morál egyszerű: a rakéták akkor jók, ha sokat használod őket, ha nem vagy lusta időnként többletpénzt keresni küldetésekkel, és ha nem felejtesz el róluk újabb fegyverekre váltani, amikor az ellenség védelme túl erőssé válik egy rakétavetőhöz (kb. a streaming blasterek tömeggyártásának korszakában).

Felvérteznem kell magam később torpedókkal? Ez már nehezebb kérdés. Sokan ekkorra már nem félnek tűz alá kerülni, fontosabb számukra, hogy legyen idejük gyűjteni a trófeákat. De ha elég szerencséd van hozzá számos kis tömegű torpedócsövek - próbálja ki ezt a harci módot ...

NEGYEDIK OLDAL

Műtárgyak

A műtárgyakat csak háromféleképpen lehet megszerezni: fekete lyukakban (garantált), katonai bázison bónuszként (néha) és jutalomként a küldetésekért (alkalmanként).

Jó néhány van belőlük a játékban, de nem írom le mindegyiket - a leghasznosabb vagy legérdekesebbre szorítkozom. És úgyszólván foglalkozás szerint csoportokra osztom őket.

Nem írtam le olyan műtárgyak egész sorát, amelyek lehetővé teszik a hajó szerkezetének megváltoztatását - például csatlakoztasson további fegyvereket egy védelmi generátor helyett vagy három műtárgyat droid helyett, valamint erősítőket a fegyverekhez és néhány más elemhez.

Forgalom

Antigravitátor. Csökkenti a hajó tömegét, és mivel nagyon befolyásolja a sebességet, ez az egyik leghasznosabb műtárgy az egész játékban.

Hipergenerátor. A motortól függetlenül az ugrási tartomány 40 parszek lesz. Ha elég korán megtalálod ezt a dolgot, a küldetések teljesítése aranybányává válik.

Szemétládák. Szüntesse meg a motor túlmelegedés és a tretonok hatása miatti lelassulását a csatában. Ezek nélkül a harci sebességed fokozatosan csökkenni fog.

Az anyag pszi-gyorsítója. Csak növeli a hajó sebességét.

A csata

Droid Jr. A készletben lévő extra droid soha senkit nem zavart.

:Vas poloskák. A korábbiakhoz hasonlóan növelik a szervezet felszívó képességét.

Kvark bomba. Kidobod a raktérből, oldalra repülsz, és fegyverrel aláásod – és körülötted mindenki nagyon szomorú és szomorú lesz.

Fecske, rakétavető további védelmet nyújtanak az energia- és rakétafegyverek ellen. A fecske sokkal erősebb.

Fordító&mdashan kiegészítő harci hajó, amely a raktérből kirakva érted harcol! A játék végére kevés haszna van, de az elején képes egyedül karriert csinálni.

Gazdasági

Robbanáshullám lokalizátor. Jelentősen megnöveli az áldozatról leejtett zsákmány mennyiségét! Vele a könnyű és drága alkatrészek teljes tartását percek kérdése „lőni”.

Nanitoidok. Mint korábban, a nanitoidok biztosítják a harcos számára a legnagyobb nyereséget, kiküszöbölve az összes berendezés javítási költségeit, kivéve magukat a nanitoidokat. Lassan, de biztosan megjavítanak mindent, ami a kezükbe kerül. Egyébként elvesztették azt a hülye szokásukat, hogy a raktérben lévő termelés javításával kezdték.

Oblivion csatlakozó. Ugyanaz, mint a nanitoid, de csak a motort javítja. De elég gyorsan ahhoz, hogy az utánégető nagyon sokáig repülhessen! Ezért valójában ez a hajó legerősebb gyorsulása.

Black goo. Fokozatosan feltölti a tartályt üzemanyaggal. Ha az első CR-ben ez volt a legértékesebb, mert lehetővé tette, hogy újratöltés nélkül kiszabaduljon az ellenséges rendszerből, akkor most senki sem zavarja, hogy magával hordja a tankolást, és érezhetően csökkent a hígtrágya jelentősége.

mikromodulok

A mikromodul a hajó bármely hardverének továbbfejlesztése. Kibányászják őket a ranger központban lévő csomópontok átadásáért, valamint a küldetésekért és a rendszerek felszabadításáért járó jutalomért. Néha ők is "kiesnek" a lebukott dominátoroktól.

A mikromodul önmagában szinte semmit sem nyom, és ami különösen szép, nem módosítja (hacsak másképp nem jelezzük) annak a tételnek az árát, amelybe be van szerelve. Ez azt jelenti, hogy egy régi, +70-es kapacitású mikromodulos markolót még javítanak egy fillérért...

A mellékelt mikromodult nem lehet eltávolítani.

Fontos: ne rohanjon a mikromodul telepítésével, ha tudományos állomáson tervezi javítani a dolgot. Nem működnek olyan tárgyakkal, amelyekben „valami nem szabványos”. Először is javítson, mindig lesz ideje telepíteni a modult.

A modulok (valamint esetsorozatok) nevének keresése sajnos nem működik.

Vannak olyan modulok, amelyek különféle típusú berendezésekbe telepíthetők, például egy droidba vagy egy védelmi generátorba. Ha a modul leírása olyasmit ír, hogy "Droid: +5 egység, generátor: +5%, akkor ez azt jelenti, hogy az egyiket vagy a másikat erősítheti. Egyszerre nem ad mindkét effektust, mert egy adott eszközbe kell behelyezni. De ha mindkét hatás ugyanahhoz az eszközhöz kapcsolódik – például a motor fordulatszáma és az ugrási távolság –, akkor mindkettő működni fog.

Ha alább azt írom, hogy „+ annyi egység” a fegyverekről, akkor a sebzés egységeire gondolok, nem a távolságra.

A harmadik szintű mikromodulok (legolcsóbb)

Antent. Javítja a letapogató és radareszközök teljesítményét. Az antennaerősítőbe van beépítve, növelve annak teljesítményét. Radar hatótávolsága: +210 egység. Szkenner teljesítménye: +3 egység.

Felső. Növeli a motor és a radar teljesítményét az energiaátalakítás hatékonyságának növelésével. Motor: +20 sebesség, radar: +400 sugár.

Berserk. Meglehetősen masszív részecskegyorsítóval és antianyag-generátorral egészíti ki a fegyverrendszereket, jelentősen növelve a fegyverek harci tulajdonságait. Bármelyik fegyver erőssége: +5 pont. Hatótáv: +20 pont.

Botter. Frissíti a javítódroid szoftverét, hogy pontosabb és hatékonyabb legyen. Csak a Faeyan felszereléssel kompatibilis. Droid hatékonyság: +5 pont

Brond. Képes nagy sebességgel ultrasűrű részecskék előállítására, a hajó védelmére használják. Kompatibilis a házzal és a terepi generátorral. Hajótest páncél: +3 pont Mezőgenerátor: +5 pont.

Örvény. Tartalmaz egy további nagy pontosságú mikrokontrollert a motoros navigációs rendszerekhez. A számítások nagyobb pontossága miatt az ugrás sebessége és hatótávja nő. Csak emberi motorokkal kompatibilis. Motor fordulatszám: +30 egység. Ugrástáv: +3 pont

Gromodryn. Eltávolítja a droidból a szükségtelen szervizblokkokat (zaj, sugárzás, bolondozás stb. elleni védelem), további javítómodulokkal helyettesítve. Ez a művelet, amely a költség rovására növeli a droid hatékonyságát, csak a Malok és Peleng gyártmányú droidokon valósítható meg. Droid hatékonyság: +15 pont Költség: 50%

Gugaal. Lehetővé teszi a Gaali-motorok sebességpotenciáljának maximalizálását, ami a tervezés velejárója, de a modern meghajtási rendszerekben nem használják. A tervezési változtatások kisebbek, de ennek ellenére 25%-kal növelik a motor költségét. Motor fordulatszám: +60 egység.

Távolságmérő. Csökkenti a pisztoly korrekciós rendszereinek tehetetlenségét, növelve a lőtávolságot. Hatótáv: +25 pont.

Dalstar. Lehetővé teszi a berendezés hatótávolságának növelését a számítások statisztikai hibájának kiküszöbölésével, amely a csapágyberendezésekben nyilvánul meg a határintervallumok számításánál. Csak csapágyas típusú berendezésekkel kompatibilis. Ugrástáv: +8 pont. Radar hatótávolsága: +500 egység. Fegyvertáv: +30 pont

Dronner. Növeli a droid képességeit azáltal, hogy egyes alkatrészeket hatékonyabb, de nehezebb alkatrészekre cserél. A droid súlya nő. Droid hatékonyság: +20 pont Méret: +18%

Interdesign. A hajó helyiségeinek ésszerűbb újrafelszerelése miatt a hajótest kapacitása 7%-kal nő. Tok mérete: +7%

Klein. Növeli bármely fegyver erejét, miközben csökkenti a tűz hatótávját. Energiafegyver teljesítménye: +7 pont. Szilánkos fegyver teljesítménye: +15 pont. Rakéta fegyver teljesítménye: +10 pont. Lőtáv: &mdash20 egység

Mini méret. Számos nagy texo elemet kompaktabbra cserél, ugyanakkor nagyon olcsóra. Csak az emberi faj felszereléseivel kompatibilis. Nem lép kölcsönhatásba az energia- és rakétafegyverekkel, valamint a hajótesttel. Méret: &mdash20%. Költség: 30%

Paxton. Lehetővé teszi a Maloka technológia szerint készült védelmi generátor elemeinek ésszerűbb átrendezését. Ez a készülék méretének csökkenéséhez vezet, miközben a teljesítménye nem zavar, de a teljesítmény kissé csökken. Mezőgenerátor: &mdash2 egység Méret: &mdash75%.

Patch 0.96 alfa. Villogó modulokat tartalmaz a számítástechnikai szoftverekhez és bizonyos típusú berendezések korrekciós eszközeihez. A javítás növeli a lebegőpontos számítások pontosságát és sebességét. Az alfa verzió minden versenyszám felszerelésével kompatibilis. Motor fordulatszám: +25 LE Radar hatótávolsága: +250 egység. Szkenner teljesítménye: +2 egység. Droid javítás: +4 LE Hatótáv: +30 pont.

Platinók. A berendezéseket vékony platinaréteggel fedi le, növelve annak értékét. Költség: +20%.

Áramvonal. A szkenner áramlási blokkjába van beépítve, és lehetővé teszi a vett hullámok spektrumának növelését. Szkenner teljesítménye: +5 egység.

Rocketon. Nem irányított béta vezetőket tartalmazó mikromodul. Jelentősen növeli a rakétafegyverek és részben az energiafegyverek erejét. Energia fegyverek: +4 pont Rakéták: +10 pont

Resis. Lágyítja és deformálja az üzemanyagtartály falait, növelve annak térfogatát. Tartály: +10 db, mérete 20%-kal nő.

Feijoule. Hozzáadják a motor navigációs rendszeréhez, növelve a készülék számítási egységének órajelét. Csak a Faeyan felszereléssel kompatibilis. Motor fordulatszám: +25 LE Ugrástáv: +8 pont. Méret: +20%

Cent. Bármilyen tárgy anyagának összetevőjét érinti (kivéve a testet), kissé növelve az objektum méretét. A költségek éppen ellenkezőleg, négyszeresére csökkennek, ami a későbbi javítások jövedelmezőségéhez vezet. Méret: +10%.

Zizeg. Növeli az árnyékoló generátor zajszűrő hatékonyságát. Ebben az esetben az aktív mikromodul meglehetősen nagy térfogatot foglal el. Generátor teljesítmény: +5 egység. Méret: +25%

Elektro. Befolyásolja az energiafegyver erejét az impulzusgenerátor teljesítménysokszorozásának elve alapján. Energia fegyverek: +5 pont.

Második szintű mikromodulok

Hozzáad. Egy további rakteret rögzít a hajótesthez, 15%-kal növelve a kapacitását. Valamilyen oknál fogva lehetetlen a peleng hadtesthez való jelentkezés. Hajótest mérete: +15%.

Páncél csomag. A hajótestet további kompozit páncéllemezekkel látja el. A hajótest belsejében elhelyezett páncéllemezek és lengéscsillapítók giroszkópos csuklós rögzítései meglehetősen nagy térfogatot foglalnak el, jelentősen csökkentve a hajó kapacitását. Hajótest páncél: +8 pont Méret: &mdash10%.

Dioschit. A pajzsgenerátor és rakétafegyverek mozgó részeit a dominator működési elvű elemeire cseréli. Faeyanok és emberek közös fejlesztése, csak ezeknek a versenyeknek a felszerelésével működik. Mezőgenerátor: +8 pont Rakéta fegyver teljesítménye: +10 pont.

Dronz. Javítja a vektor típusú akkumulátorokat, így a droid tovább bírja, és így több sérülést javíthat ki. Emberi, Faeyan és Gaáli droid modelleken használhatatlan. Droid hatékonyság: +25 pont

Impelgun. Lecseréli a szkenner mágneses generátorát egy drágább impulzus-gravitációs generátorra, ezáltal növeli a készülék teljesítményét. Szkenner teljesítménye: +12 LE Költség: +25%

Integrátor. Növeli a fegyver károsodási együtthatóját azáltal, hogy egyedileg erősíti a kezdeti impulzust. Energiafegyver teljesítménye: +5 pont. Szilánkos fegyver teljesítménye: +15 pont. Rakéta fegyver teljesítménye: +5 pont. Méret: +25%

Kolebrator. Javítja az eszközök hullámsugárzóinak jellemzőit. Növeli a folyamatos sugárzást és hullámformamezőket használó berendezések, például radar, rögzítés és térgenerátor teljesítményét. A radar hatótávolsága: +700 egység. Rögzítés: +40 pont Mezőgenerátor: +5 pont.

Konvektor. A készülék mechanikus részébe beépítve. Növeli a szkenner teljesítményét és a radar hatótávolságát. Csak emberi felszereléssel kompatibilis. Radar hatótávolsága: +1000 egység. Szkenner teljesítménye: +10 LE

Magnicum. Növeli a rögzítés által generált mező potenciálját, ezáltal növeli az eszköz teljesítményét. Kapaszkodóerő: +70 pont

Maform. A Malok fegyverek kompenzációs moduljainak fizikai deformációját hozza létre a növekedés irányába, miközben növeli a sebzést. Mivel ez az egyik legdrágább csomópont, a fegyverek költsége drámaian megnő. Méret: +20%. Költség: +60%

Microstrel. A korrekciós modul koordinátarendszerét a Faeyan ekliptikára változtatja, növelve a fegyverek lövési távolságát és a motor hiperugrásának hatótávját. Nem alkalmas Maloksky és Pelengsky berendezésekben való használatra. Ugrástáv: +10 pont. Hatótáv: +50 pont.

Térfogat. Meggörbíti a tartály belsejében lévő helyet, lehetővé téve, hogy nagyobb mennyiségű üzemanyagot tároljon ugyanolyan tömegű és méretű üzemanyaggal, mint maga a tartály. Kompatibilis a Peleng és Faeyan típusú berendezésekkel. Tartálytérfogat: +20 egység.

Optimátor. Eltávolítja a nem funkcionális és dekoratív alkatrészeket és alkatrészeket a Peleng berendezésből, csökkentve a teljes méreteit. Nem használják hajótestekhez és fegyverrendszerekhez. Hangerő csökkenés 20%-kal.

Eszménykép. A rögzítő energiaforrást erősebbre és drágábbra cseréli. Az új generátor azonban több helyet foglal. Nem kompatibilis a Peleng verseny felszerelésével. Grab teljesítmény: +80 pont Méret: +10%. Költség: +20%.

Javítás 0.95 béta. Villogó modulokat tartalmaz a számítástechnikai szoftverekhez és bizonyos típusú berendezések korrekciós eszközeihez. A javítás növeli a lebegőpontos számítások pontosságát és sebességét. A nedvesség miatt a javítás ütközik a Faeyan és a Maloq berendezések szoftverével. Motor fordulatszám: +50 egység. Radar hatótávolsága: +500 egység. Szkenner teljesítménye: +5 egység. Droid javítás: +5 pont Hatótáv: +50 pont.

Váltás. Módosítja a motor gyorsítási rendszerét, ezáltal növeli az ugrás tartományát a hipertérben. Csapágyakhoz és emberi motorokhoz adaptálva. Ugrástáv: +14 pont

Borogatás. A legnagyobb táblákat kisebb modern társaikra cseréli. Csökkenti a hajótesten kívül minden felszerelés és fegyver méretét. Csak a Faeyan berendezéstípusokkal kompatibilis. Méret: &mdash40%.

Ivartalanít. Egy kvázi intelligens egység, amely nagymértékben növeli a gaáli radar vagy szkenner teljesítményét az „ál-intuíció” segítségével. Radar hatótávolsága: +1500 egység. Szkenner teljesítménye: +17 LE

Szilánk. Beállítja a töredezett fegyverek záró mechanizmusát a tüzelési hatékonyság javítása érdekében. Kompatibilis a Malok és Peleng fegyverekkel. Szilánkos fegyverek: +10 pont.

Leállítás. A berendezés mozgó részeit erősebb platina alkatrészekre cseréli. Csökkenti a méretet és növeli a felszerelés költségeit. Nem alkalmazható fegyverrendszerekre és hajótestre. Méret: &mdash30%. Költség: +50%.

Strater. Nulla súrlódási mezőt hoz létre, csökkentve a motor energiaveszteségét a kimeneten, ezáltal növelve a sebességet. Csak a Maloka berendezéssel kompatibilis. Motor fordulatszám: +80 LE

Turing. A hatalmas lövegtornyot elektromos tartóval helyettesíti. A generátor energiájának egy részét a visszarúgás csillapítására fordítják, így a lövés hatótávolsága és teljesítménye csökken, de a fegyver a térfogat felét foglalja el. Fegyver ereje: &mdash5 egység Lőtáv: &mdash10 egység Méret: &mdash50%

Robbanóanyag. A motorba beépítve. Destabilizálja az üzemanyag molekulaszerkezetét, növelve annak detonációs tulajdonságait. Ez lehetővé teszi a motor fordulatszámának növelését, azonban a nagy túlterhelések miatt a hiperugrás tartománya csökken. Sajnos a Maloka motorok nem bírják a megnövekedett terhelést. Motor fordulatszám: +150 LE Ugrástáv: +7 pont

Energos. Kiegészítő eszközként adják hozzá a sugárszintetizátorhoz az energiatípusú fegyverek számára. Energia fegyverek: +7 pont

Excalibur. Ez a humán tudósok által feltalált mikromodul módosítja az energiafegyver-átalakítókat, nagymértékben növelve azok halálozását. Hazafias okokból ez a modul csak emberi felszereléssel kompatibilis. Energiafegyver teljesítménye: +15 pont.

ÖTÖDIK OLDAL

Első szintű mikromodulok

Antifey. Növeli a rakétafegyverek töltését. Ismeretlen okokból a Faeian berendezés elutasította. Rakétafegyver teljesítmény: +30 LE

Bach. A speciális nanobotok megváltoztatják az üzemanyag molekulaszerkezetét, csökkentve annak valós térfogatát, ami lehetővé teszi, hogy nagyobb mennyiségű üzemanyagot tároljunk, ugyanolyan jellemzőkkel, mint magának az üzemanyag-berendezésnek. Kompatibilis a gaáli és emberi felszerelésekkel. Tartálytérfogat: +35 egység.

Broing. Az egyedülálló és költséges generátor felületi taszító mezőt hoz létre, amely nagyfokú kinetikai és hőenergia-elnyelést biztosít, és felhasználható a ház és a térgenerátor védelmi tulajdonságainak növelésére. Csak a Peleng gyártóberendezésekkel kompatibilis. Hajótest páncél: +13 pont Mezőgenerátor: +13 pont Költség: +40%.

Vintar. Növeli a töredezett fegyverek robbanó erejét azáltal, hogy növeli kritikus tömeg. A fegyverköltség 50%-kal nő. Csak Malok és Peleng típusú fegyverekhez alkalmas. Szilánkos fegyver teljesítménye: +35 LE

Dalpun. Atmoszférikus célzórendszert rögzít a fegyverhez, növelve az energia és a széttöredezett fegyverek hatótávolságát. Növeli a foglalt hangerőt a beépített atmikus szkennernek köszönhetően. Nem kompatibilis a gaáli fegyvertípusokkal. Hatótáv: +120 pont. Méret: +35%.

Dvima. Módosítja a mozgáskristálytöltőket, növeli az ugrás sebességét és hatótávját. Alkalmas kis motorokhoz. Sebesség: +180 LE Ugrástáv: +20 pont

Jumpgate 3.11. Javítja a navigációs modul szoftver részét és azonnali motorjavítást a 3.11-es verzióra, növelve a motorugrás tartományát. Ugrástáv: +20 pont Költség: +40%

Jake. Kicseréli az üzemanyagszűrőket, növeli az üzemanyag tisztítási fokát, ezáltal növeli a motor fordulatszámát. Sebesség: +140 LE

Zhampa. Egy további konvertert telepít, amely lehetővé teszi az üzemanyag energiapotenciáljának rövid időre történő növelését. Ez növeli az ugrás tartományát. Ugrástáv: +14 pont Méret: +20%.

Égő. Antianyag-részecskék segítségével további káros elemeket ad a lövedékekhez. Jelentősen növeli a fegyverek, különösen a szilánkos típusú fegyverek erejét. Kompatibilis a gaáli és peleng típusú fegyverekkel. Energiafegyver teljesítménye: +20 pont. Szilánkos fegyver ereje: +40 pont Rakéta fegyver teljesítménye: +30 pont.

Ikebanit. Dekoratív spray-t alkalmaz, amely bármely gaáli berendezésnek a kész gaáli Ike-baana színét adja. Az ilyen berendezések költsége 2,5-szeresére nő. Költség: +150%.

Krepchak. A testbe beépítve. Rögzíti a visszataszító, álló nanobotokból álló mikrorácsát, amelyek részben blokkolják a bejövő sérüléseket. Csak Peleng és emberi típusú hajótestekkel kompatibilis. Hajótest páncél: +12 pont

Mikroméretű. Csökkenti a távolságot bármely berendezés molekuláris rácsában, és kompenzálja az intramolekuláris erők változásait. Nem alkalmazható a hajótestre és a fegyverekre, mivel ebben az esetben a funkcionalitásuk elveszik. A mikromodul lehetővé teszi a berendezés méretének 30%-os csökkentését. Gaáli berendezésben nem használható.

Minivízió. A radar-navigációs egységet egy új miniatűr, kiegyensúlyozott és rendkívül hatékony elemre cseréli. Radar hatótávolsága: +1500 db. Méret: &mdash15%.

Héj. Magas frekvenciájú bombázza a hajótestet energiakvantumokkal, növelve az anyag védő tulajdonságait. Ez a feldolgozás a malokok kivételével minden fajhoz tartozik a hajótestek készítésének standard műveletei között, ezért csak a Malok hajótestekre érvényes. Hajótest páncél: +14 pont

Reduza. Csökkenti a motor fúvókáinak belső átmérőjét azáltal, hogy kompozit kristályokat halmoz fel, ami növeli a sugár sebességét. Csak Peleng motorokhoz használják. Motor fordulatszám: +140 LE

Univers. Bármilyen berendezés szabványos bővítőnyílásába illeszkedik. Aktívan részt vesz a készülék üzemeltetésében, optimalizálja a számításokat és a berendezés működési sémáját. Hajótest páncél: +10 pont Tartálytérfogat: +15 egység. Motor fordulatszám: +70 LE A radar hatótávolsága: +800 egység. Szkenner teljesítmény: +10 LE Droid hatékonyság: +20 pont Szilánkos fegyver ereje: +30 pont Rakétafegyver erőssége: +20 pont.

kerékagy. Egy további agy-blokkot rögzít a házhoz, 25%-kal növelve a térfogatát. Eredetileg kizárólag emberi hajótestekhez tervezték, de a Faeyan is engedélyezte a használatát, és a hajóikhoz igazította. Hajótest mérete: +25%.

Hokus. Megváltoztatja a befogó hullámtér oszcillációs periódusát a befogott tárgy anyagának jellemzőinek megfelelően, növelve a tér áthatoló erejét és ennek megfelelően a befogási teljesítményt. Markolaterő: +150 pont.

Extremer. A raktér belső terének racionálisabb kihasználásának és a nem működő szerkezetek megszüntetésének programja miatt növeli a hajótest kapacitását és költségét. Csak Maloka hajótestekhez alkalmas. Méret: +20%. Költség: +60%.

Dominátorellenes programok

Szigorúan véve ez nem igazán felszerelés, mert nem foglal helyet.

Katonai bázisokon kapja meg őket – csak katonai érdemekért. A hatótáv attól függ szállított csomópontok száma ezért ne hanyagolja el ezt a tevékenységet.

Az anti-dominátor programok valóban erősek, de nem tudod rendszeresen használni őket, mert a „töltések” kínálata korlátozott. Tehát időről időre - „egyedül” felszabadítani a rendszert, vagy megölni egy különösen káros Urgantot. Vagy arra kényszeríti az egyenlőt, hogy értékes felszerelést dobjon a fedélzetre.

A programok használatához szükség van egy Intercomra - egy dominator jel dekóderre. "Tölteteinek" száma is korlátozott, figyeljétek.

A programok listája:

Vészjelzés. Miután megkapta a vészjelzést, a domináns kidob egy felszerelést és fegyvert. Értékes dolog, mert ott azonnal felveheti.

W-Encoder. Univerzális kodek a pisztolyrendszer jelszavainak kiválasztásához és cseréjéhez. A dominánsnak időre van szüksége az adatok helyreállításához. Nem működik túl jól.

Gatrix mátrix. A kaotikus adatok hatalmas mátrixa információárammal terheli túl a robot elektronikus áramköreit. A robot értelmetlenül repül és véletlenszerűen lő. Szinte nincs jótékony hatása.

Shocker-5300. A program megzavarja az elektromos áramkörök működését, ami megnehezíti a navigációt. A robot lassan repül, rosszul lő. Kicsit jobb, mint az előző, de nem sokkal.

Végső fegyver. Nulladik szint az önmegsemmisítéshez. Az uralkodók hallgatólagosan engedelmeskednek.

Rendszerleállás. A robot összes adata törlődik. A dominátor kikapcsol, másra nem reagál.

Az első CR-ekben a tanács egyszerű volt: menj börtönbe, és nyerj kezdőtőkét a börtönben. A folt után más lett: repülj át biztonságos hiper-csomókon és gyűjtsd össze a szemetet, vagyis az ásványokat.

Most már sem az egyik, sem a másik nem nevezhető ideális pénzkitermelési módnak. Ma más módszerek tisztelegnek.

Kereskedelmi

A WP2-vel való kereskedés a WP1-el ellentétben valóban kiváló bevételt hoz. A lényeg az, hogy a tudomány szerint cselekedjünk, és ne véletlenszerűen.

Először is elrepülünk a legközelebbi üzleti központba, és ott bátran felveszünk hitelt: nélküle sehol. A kölcsönök különbözőek; ha azonnal tudunk vásárolni egy rendes motort (egy nem messze lévő kereső segítségével találtuk meg és nem túl nehéz), akkor veszünk fel egy nagy kölcsönt, ha nem, akkor egyet, hogy legyen mivel kereskedni.

Ott, a központban hagyunk mindent feleslegesen - vagyis a motoron és a tankon kívül minden felszerelést a lustáknak - egy radar is. Igen, igen, beleértve a fegyvereket és az elfogást.

Most piacelemzést kérünk - rövid és nagy távolságú útvonalakra egyszerre -, és elkezdjük tanulmányozni a javasolt lehetőségeket. Az elemzők a legjobb útvonalakat kínálják számunkra százalékos profit, de minket nem ez érdekel, hanem a profit térfogategységenként: ha az imént felvett hitel elég nagy, akkor lesz elég pénzünk a tartás betöltésére, és nem kell olcsó dolgokkal bajlódni. Érdemes azonban mindent megtenni, amit ajánlottak.

Az optimális eladási árral a bolygóra érve vásárlás előtt két műveletet végzünk:

  • ellenőrizze, hogy a vételár, ahová az árut szállítani fogjuk, még mindig elég jó-e;
  • van-e közelebb, először is - pont ebben a csillagrendszerben - olyan bolygók, ahol mindezt jó áron el lehet adni. Legyen pár érmével lejjebb, mint valahol odakint, messze, de gyorsan beolvasztjuk az árut és időt nyerünk.

Ami ezután következik, az többé-kevésbé világos.

Miután nyereséget termeltünk, elsősorban a motort és a tartást próbáljuk megerősíteni. Ha hosszú ideig tervezünk kereskedelmet folytatni, hogy tisztességes tőkét szerezzünk be, akkor érdemes akár kereskedői hajótestet vagy bélést vásárolni, sok a fegyverek ebben a szakaszban használhatatlanok számunkra. Néhány hordó elég lesz a kalózok elleni védelemhez - és a béléstestek lehetővé teszik, hogy ezeket a fegyvereket szállítsa, és elegendő helyet hagyjon a rakomány számára. A legfontosabb dolog - ne felejtsen el elegendő pénzt hagyni a kereskedési műveletekhez.

Nincs rendes motor? Ne ess kétségbe. Utánégetővel utazzon hajótesten, és az olcsó motor javítási költsége könnyen megtérül.

Főleg a csapágyak esetében hadd emlékeztesselek arra, hogy kölcsönt kell adni. Ellenkező esetben a szerencse gyorsan hátat fordít neked: az üzleti központok egyszerűen abbahagyják a szolgálatot, a bolygók dühösek lesznek, és a kalózok, akiket megkísért a fejedért járó jutalom, aktívan érdeklődni kezdenek iránta.

A kicsi és elvtelen emberek egyszeri szuperprofithoz juthatnak, ha olcsón vásárolnak illegális árukat a pelengektől, és elterelik őket a gaálokhoz vagy a fajánokhoz. De ha visszaél vele, a vörös fürtjei ismerőssé válnak, és meg fognak verni. Ne feledje, hogy az üzleti központok legálisan működnek, és nem jelentenek csempészjáratokat.

Egyébként fizessen egészségbiztosítást. Szükséged lesz stimulánsokra.

Küldetések

Nincs itt sok mondanivaló, de azért adok egy-két tippet.

Először is, ez a módszer a tisztességes hírnév tulajdonosainak való. A kalózok és a csempészek ne aggódjanak. Másodszor, a "küldetés" előtt biztosan pumpálja fel az orvosi állomáson a Ragobam suttogásával; kívánság és lehetőség szerint - Abszolút státusz (vele nyugodtan viselheti a "nehezebb" feltételeket, a feltételek lágyak) és az idő Gaaalistra (felgyorsítja a vándorlást).

Az összes küldetés közül a legjövedelmezőbb a bolygócsaták: nem kell sehova repülnie, minden itt van, a helyén, a legkisebb költség nélkül is profitot kap.

A jövedelmezőség szempontjából a szöveges küldetések következnek, ezt követik a futárok. Ha tisztességes motorja van (különösen az ugrási távolságot tekintve) - vegyen nehezebb körülményeket, és az arany kulcs a zsebében van.

A kalózokra való vadászat nagy díjat kínál, de mint korábban, ez is kényelmetlen üzlet. Nem azért, mert a kalóz ellenáll, hanem azért, mert a bolygón igyekszik menedéket találni, sőt, mi jó, börtönbe mennydörögni – és akkor a küldetése elsírta magát. Legalábbis, ami ebben az esetben lehetséges lát a hajója azon a bolygón, ahol börtönben volt...

A csillagrendszerek védelme fárasztó és kellemetlen feladat. Először is kihagyhat valamit, másodszor pedig nagyon hosszú. Másrészt a kalózok nem gyakran megöl békés hajókat, de azért, mert csak rálőttek a vonalhajóra, nem vonják le tőled; így kihasználhatja ezt az időt a rendszerben való kereskedésre.

De az olyan küldetések a második részből, hogy „bajban van a hajónk, hozz gyógyszereket”, valahol eltűntek. Úgy tűnik, a bélések megtanulták maguktól vinni őket?

Ha küldetésekre repül, vigyen magával egy tartalék üzemanyagtartályt, hogy ne szálljon le a bolygón tranzitrepülés közben. Persze ez akkor van, ha a főtank nem elég két ugrásra.

Háború

A háború jövedelmező üzletté vált. Ha a Dominator alkatrészeket dupla áron adják el (nem pedig feleannyiért, mint a Kleesanéknál), nagy üzletet lehet elérni.

De a „döggyűjtés”, mint régen, most nehezebb. A dominatorok alkatrészeit Ön nélkül szerelik össze. Csomópontok - szabadon hevernek, és ha szükséges, még szállítás közben is összegyűjthetők, amikor a harcosok megverik a dominánsokat. De kevés pénzt adnak a csomópontokért. Igaz, ahogy egy faián költő mondta, „a protoplazma nem eladó, de a modulok eladhatók”...

Ne felejtse el, hogy amikor néhány kutatás befejeződik, a megfelelő alkatrészeket már nem lehet dupla áron értékesíteni. Egyszerre átadhatja őket más osztályoknak. És ha mindhárom tanulmány befejeződik, akkor ez a kereseti mód megszűnik... de miért van szükség utána keresetre?

Sajnos a háborúban nemcsak keres, hanem költ is - javításra, és ez az öröm nagyon drága. Általában a nyereség és a költségek meglehetősen összehasonlíthatók. De vannak dolgok, amelyekkel csökkentheti a költségeket. Ugyanis:

  • rendszeresen vegye be a "Super-tech" stimulánst. Megtérül, és sokszorosan, főleg a játék vége felé;
  • a technológiai ismeretek képzésére;
  • szerezzen nanitoidokat - a pénzmegtakarítás legfontosabb műtermékét;
  • soha ne használjon teljes javítást: javítsa meg a dolgokat külön, és hagyja, hogy a test ingyen megjavítsa a droidot (ez helyzettől függően 10-20 százalékot takaríthat meg);
  • a játék elején szerezzen magának egy kalóz minősítést, majd javítson a kalózbázisokon csökkentett áron;
  • használja a "Cent" mikromodult, amely csökkenti az alkatrész költségeit, különösen a motor és esetenként a fegyverek esetében;
  • apró részleteket - rögzítő, radar, szkenner, néha tank - a legolcsóbb mikromodulokkal megerősített modellekből veszik (a rögzítés még mindig jobb, mint a Faeyan vagy a Gaalian, hogy ne törjön túl gyakran, de a legprimitívebb verzió ): a mikromodulok az ár növelése nélkül nagymértékben növelik ezeknek a részleteknek a jellemzőit;
  • kap egy atomlátást, és lője ki úgy, hogy aláássa az ellenséges rakéták felhőjét.

Kalózkodás

És 10100 életpontja van...

A legvitatottabb módja a pénzszerzésnek, mert sok a bökkenő erre, és a bevétel is ilyen-olyan. Valószínűleg a mesterek külön tippjeiben visszatérünk erre a témára.

A kalózkodásnak főleg a játék legelején van értelme. Javasoljuk, hogy válassza ki a megfelelő fajt - csapágyas vagy kicsi, hogy legalább otthon szeressenek és megértsenek.

Kezdje kalózkarrierjét kölcsön felvételével – úgy járva, mint a séta – és egészségbiztosítással. Próbálj mindig Gaalistra + Félszemű Hamasz alatt repülni.

A Hamasz lehetővé teszi az adó követelését és fogadását: különben még a legbékésebb hajók sem mindig hajlandók megosztani rakományukat. Egy kirabolt hajó sokkal jobb a hírnevének, mint egy megölt hajó.

Próbáld kirabolni más fajok hajóit, nehogy véletlenül ne tudj leszállni a saját bolygódra. Nem rossz például megérkezni a gaáli rendszerbe, kirabolni pár transzportot (oda visznek luxust és felszerelést) - és gyorsan átszökni a másikba.

Amikor „már mindenhol ismernek” – a kalózbázison, változtassa meg állampolgárságát egy megbízható faeyanra, emberre vagy gaálira, és élvezze „feltámadt” hírnevét.

A "becsületes kalózok" egy lehetőség, hogy felpumpálják a varázsukat, és háborúba indulnak az uralkodókkal. Valóságos egy ilyen hírnév visszaállítása a „talapzat alatti” állapotról a kiválóra. Főleg, ha először hozzájárul az üzleti központnak az elhunyt őrök családjainak juttatott juttatásokért.

Egy ilyen karrier talán legfontosabb előnye a megszerzett kalóz minősítés, amely lehetővé teszi a kalózbázisok olcsó javítását. Ez teszi a további háborút sokkal gazdaságosabb.

Fekete lyukak

A fekete lyukak megszűntek fontos bevételi forrásnak lenni. Nem, az ottani látogatás némi hasznot hoz ásványi anyagok és kötelező műtárgy formájában, de műtárgyak eladásával nem leszel gazdag, és az ásványok, mint mindig, olcsók.

Ne felejtsd el, hogy Alt-tal és egérkattintással lehet ásványokat gyűjteni, de nyerés után egy egérkattintás azonnal kihoz a fekete lyukból, így csak az Alt marad.Remélem a patch orvosolja ezt a kellemetlenséget.

aszteroidák

Most elveszítjük a szerelőt. Ez elfogadhatatlan.

Módszer a legszerényebbeknek és legsiethetetlenebbeknek. Kell hozzá egy nagy raktér (olcsó rakomány szállításához), egy tisztességes motor (hogy utolérje az aszteroidát), egy ipari lézer (anélkül ne is próbálja meg csinálni - 20 tonna ásvány kihullik az aszteroidából, ami még hősöd sörköltségét sem fogja kifizetni).

Ha kívánja, a kereskedés induló tőkéjét így pótolhatja. De minek, ha nem zsaroló kamattal vehet fel hitelt?

Hogyan lehet megmenteni a galaxist

Sokat beszélgettünk arról, hogy mit tehetsz a játékban. Mi van benne szükség csinálni?

Az uralkodók, akárcsak G.Yu.Caesar idejéből származó Gallia, három részre oszthatók. Vörösek, kékek, zöldek vagy blézerok, kelleroidok és terronoidok. A végső győzelemhez meg kell szabadulnod a parancsnoki központjaiktól.

Elméletileg csak megtalálhatod és megpróbálhatod elpusztítani... De még ha a páncél erős és a droid gyors is, nem lesz könnyű; kivéve, hogy Keller meglehetősen gyengén van felfegyverkezve a pozíciójához. Engedelmes szolgája a kísérlet kedvéért hosszú hónapokig futott körökben Terron úr és rokonai elől, minden oldalról öt díszített turbograviert gravírozott belé, füléig stimulátorokban, és azt mondom: verje meg. igazán. De van 10 000 hitoa, 15 páncélja és 46% védelme, úgyhogy ítélje meg maga. Igen, és a kíséret nem alszik. Igaz, Terron droidja mindössze 30 ütést gyógyít körönként, ami egy ilyen tetemnél nem komoly. És ez a te lehetőséged.

Ha úgy döntesz, hogy a frontális módszert választod, akkor a tanács egyszerű: először lőd le a kíséretedet, a főnök álló pályán él, és tüsszenteni akart. Mielőtt belépne a rendszerbe, vegyen be stimulánsokat, amelyek közül ezúttal a fő lesz szuper technikus: A legnehezebb dolog egy elhúzódó csatában a droid és a fegyverek épségben tartása. Ha megtisztítottad az eget az apróságoktól, lehet harcolni a gépen, csak ügyelj arra, hogy ne csússz bele nulla életpontba, és ha kell, időnként oldalra repülj gyógyulni. Mint látható, semmi természetfeletti, de alacsony pontossággal, gyenge fegyverekkel vagy rossz droiddal itt nincs mit tenni. A kvarkbomba persze sokat segít – Terron kiszámítható pályájával nem nehéz felállítani.

Blézerrel még rosszabb, mert erősebben fel van fegyverkezve.

Hogyan lehet főnököket találni?

Blazer és Terron általában az Univerzum legtávolabbi sarkában élnek a kiinduló világodtól (igen, abban, ahol a térkép teljes sarka tele van uralkodókkal. Általában három világ van ott - Blazeroid, Terronoid és Kelleroid. Kettő a főnökök otthon élnek, Keller pedig mászkál, és utána kell futnod, de te is megtalálhatod őt. Próbálj meg egy olyan világot találni, ahol a Dominátorok éppen megtámadták, és nagyjából ugyanekkor megnyílt egy fekete lyuk – valószínűleg , itt lakik Keller.Vagy - egy rendszer fekete lyukkal, "kék" dominátorokkal. Ebben az esetben Keller valószínűleg nem a rendszerben van, hanem éppen ebben a lyukban. Mindenesetre szinte biztos, hogy öld meg a hiperben, és nem a hétköznapi térben.

Rendszeres megsemmisítési módszer

De nem hiába tápláltuk egész idő alatt tudományos alapokat, igaz? A győzelem elérésének rendszeres módja is van. Előbb-utóbb a tudósok olyan eszközöket fognak kidolgozni, amelyek lehetővé teszik az uralkodók vezetőinek így vagy úgy kiirtását.

Megjegyzés: senki nem tiltja, hogy terronoid részeket adományozzon a blézer részlegnek stb. Nem kapsz dupla pénzt, de javában fog zajlani a kutatás!

Ez azonban nem csak arról szól, hogy főnököt keresünk, és a tudomány körül hadonászunk...

Blézer

Ezzel minden a legegyszerűbb. Valójában csak beszélgetésbe kell kezdenie vele, és meg kell nyernie ezeket a tárgyalásokat. Itt csak egy trükk van: amikor felajánlasz Blazernek egy "új szuper programot", és megkérdezi, hogy mit szeretnél érte, magyarázd el, hogy reméled, hogy megkapod a mentelmi garanciát, különben nem hiszi el. Nos, a program letöltése után nyugodtan mondd meg Blazernek, hogy parancsoljon az összes robotodnak a hara-kiri végrehajtására, és menj el a rendszered védelmi programjához ...

Keller

A tudósok megtagadják Keller elpusztítását: ő, látja, a kollégájuk, és meggyilkolása undorodik ezektől a rohadt értelmiségiektől. Ezért először egy fekete lyukban kell vele hancúrozni, ahol egy equalizer és néhány kisebb élőlény takarja el. Sőt, a gyógyítókkal a hiper ezen részében van egy igazi szerencsétlenség – csak egy az egész térképen, középen, és ha Keller felveszi, az nem tűnik elégnek. Az erkölcs nyilvánvaló – csábítsd az élre, és időről időre hajts végre gyors portyákat a gyógyító felé.

Ijesztően hangzik, de igazából nem kell játéktermi veszekedőnek lenni ahhoz, hogy Kellert tárgyalási pozícióba taszítsa.

Ezután már csak Kellert kell meggyőzni, hogy hagyja abba tudományos tevékenységét. Azt ellenzi, hogy az alkatrészek szétszedése a felfedezés természetes módszere, és az, hogy ezután nem tudod újra összerakni, az a személyes nehézséged. Nagyon hálás az élőknek azért, amit tettek, de ez nem ok arra, hogy megtagadja az ismerkedést.

Igaz, egy darabig el lehet halasztani, hiszen némi anyag már összegyűlt, és a teljesen feltáratlan klisanok élnek a következő dimenzióban. Küldd hát oda, az összes machpella örömére... Persze pár száz év múlva idejönnek, hogy megnézzék, ki olyan okos itt, és te megkapod az új Rachekán dicsőségét (aki nem tudod, kiről beszélünk – együttérzek, úgy tűnik, Klisan a háborút a CR1-től hátul töltötte, egészségügyi okokból kibújva). De végül is már tudjuk, hogyan győzzük le a Kleesant, nem?

Ha ezt a módszert választotta (a Keller elpusztítása helyett), akkor a Kelleroidok továbbra is a rendszerekben maradnak. De már nem szükséges harcolni ellenük – még ha nem is pusztulnak el, az akkor is győzelemnek számít számodra.

Terron

Ha Blazert legyőzik az űrben, Kellert pedig hiperben, hol van Terron? Így van, bolygóharcban. A bolygó, ironikus módon, maga Terron.

Ehhez a tudósok programját kell alkalmaznia feltörve a bolygópajzsotés közvetlenül a főnök felszínén landol. Ezt követően a játék legérdekesebb RTS küldetése vár rád.

Két robotcsoportja van: az egyik egy kiegyensúlyozott hadsereg a térkép alján, négy szerelővel, a másik - fent - egy bombákkal felfegyverzett kamikazecsoport. Nincs alap – és honnan jönne? Az ellenségnek sok-sok tornya van és több robot is van velük.

Az alsó csoport óvatosan mozog, egyenként letiltva a tornyokat. Ennek érdekében három rohamrobot kúszik fel szépen sorban a toronyhoz, őket három szerelő követi. Jelentős veszteséget nem engedhet meg magának, ezért a "meztelen" tornyokat úgy kell venni, hogy a bőr ne karcolódjon. A bombázók abból a folyosóból döngölték be bombáikat a folyosóra, ahol kezdetben ültek.

Az újraegyesülés után a logika egyszerű - előre a bombázót, majd a támadócsoportot.

Mint látható, a játék egy jelentős része a színfalak mögött maradt - a szöveges küldetések. Sajnos egyszerűen nem illett bele a szoba egészébe, és nem tűnik helyénvalónak egy részét megadni. Ezért sajnálattal értesítem, hogy a szöveges küldetésekről az LCI februári számában fogunk beszélni. De nem lesz kísértés, hogy azonnal végignézzen mindent, ami a csalólapon található, és valószínűleg még szórakoztatóbb lesz!

Jó repülést!