Játék-áttekintési hibák. Társasjáték mézes gomba. Legendás Ultima Online hibák

Előfordul, hogy játszol, és hirtelen valami elkezdődik, nos, teljesen inadekvát a hősödben ill környezet. Még a legjobban megtervezett játékokban is előfordulhatnak hibák. Bemutatjuk a 10 legjobb pokoli hibát a játékokban.

Skyrimfőszereplő helikopter. Órákig lehet beszélni vicces hibákról a Skyrimben, de ez most magával ragadta a közönséget. Nem tudni, hogy ez hogyan történik, de előfordul, hogy a főszereplő nem normálisan ül a lovon, hanem a hátára áll és úgy fut rajta, mint a futópadon, amikor megmozdul. Amint megnyomod a támadást, a karaktered bukfencezni kezd, mintha egy vízszintes sávon forogna, és ugyanakkor felszállna;

Sims 3- rémálom Jáván. A horrorfilmekben bármit lehet látni, de a The Sims-ben rossz értelemben. Egyetlen normális ember sem néz majd nyugodtan a torz nyolc gyerekre, akiket ok nélkül kiforgat a játék. Hogy utána hogyan kell aludni, az igazság egyáltalán nem ismert.

Teljesen érthetetlen, hogy a játékban miért deformálódik így el egyes karakterek, de ez rendkívül gyakran és néha nagyon-nagyon viccesen történik. Menj be, próbáld meg csavarni a beállításokat és várd a "csodát".

Düh a táncoló halottak. Itt minden rendkívül egyszerű - ha megölt valakit, és ő ráesett egy csomó apró tárgyra, akkor várja meg, amíg ez a bandita félig textúrákba zuhan, összerándul, szinte sztepp táncol és forog a fején.

Néha azonban azt is meg lehet nézni, ahogy néhány halott ellenfél kikerül a textúrákból, és az egyik sarokból a másikba repülve körbe-körbe repül a szobában – a látvány valójában szokatlan. Vegyen egy pattogatott kukoricát, dőljön hátra és nézze meg a műsort.

Saints Row 3- Fegyver vagy. Egy egyszerű hiba, amely egy kicsit szórakoztatóbbá teszi a "makacsság" hangulatát. A hősöd eltűnik, és minden úgy néz ki, mintha egy levegőben lógó géppuskát irányítanál, amely magától repül és lő.

Úgy tűnik, hogy már elég olyan dolog van a játékban, amire nem emlékezhet megborzongás nélkül, de abban a pillanatban, amikor már szinte mindent megszokott, új és nagyon eredeti módon kezd szórakoztatni.

Battlefield 3— Godzilla a városban. Ha a játék első verzióit többjátékos módban játszotta, akkor valószínűleg elkapta ezt a hibát. A helyzet az, hogy gyakran egy katona halála után a térkép felére nőtt, és egyszerűen blokkolta a láthatóságot.

Ez a sors azonban gyakran még az élő harcosokat is utolérte, ami hatalmas célponttá tette őket a lövöldözéshez mindenből, ami csak kézbe került. Bárhogy is legyen, ez a hiba kivétel nélkül mindenkit szórakoztatott.

Nagy Theft Auto 4 - lengő katapult. Itt nincs mit mondani, csak egyszerűen csak be kell ülni az autóba és behajtani az előtte lévő hintakeretbe - 10 másodperc múlva garantáltan a Holdra küldik, függetlenül attól, hogy alkalmas vagy nem egy ilyen utazásra.

Hogy gondoltad ezt korábban? Az unalom, a lelkesedés és egy kis vezetési probléma olykor sok olyan érdekességet tár fel a játékokban, amelyeket nem is sejteni lehetett, ahogy valójában maguk a fejlesztők is.

Battlefield 3 béta- mutánsaink legjobb barátok. A játékok top hibáinak következő pozíciója is elég hátborzongató. A helyzet az, hogy a bétában rengeteg hiba volt, és köztük volt egy, amikor a játékos gyanú nélkül hason fekvő helyzetbe került, és csavart, hosszú nyakú mutánssá változott, akinek a legszeméremtelenebbből kilógó géppuska. hely.

Ez valószínűleg az egyik leghátborzongatóbb és egyben vicces hibák, amely zöld utat adott csupán egy csomó különböző mém létrehozásának ebben a témában. Sajnos bekapcsolva Ebben a pillanatban A probléma már régen megoldódott és feledésbe merült.

Kiesik: Új Vegas - Evil doktor. Hiába dolgoztak a játékon, továbbra is mindenhol lesznek hibák. A Flaut sem kivétel. Ebben a játékrészben már az elején utolérhet egy hiba, és mi más. A játék bevezető része után felébredve egy orvosként bemutatkozó férfi néz rád, akinek a feje magától forog, mint egy helikopter légcsavar. Horror általában.

A különösen befolyásolható embereknek azt javasoljuk, hogy kerüljék el ezt a játékot, különben soha nem tudhatja, hogy javították ez a probléma végül.

Red Dead Redemption- űrprogram. GTA-hoz hasonló hiba - előfordul, hogy a kocsik bugosak, és 30 másodperces helyükre ugrás után, ami nagyon hasonlít a lowrider mutatványokhoz, a kocsi a lóval és a lovassal együtt elindul felfedezni a holdbéli tájakat.

A PC-s játékosoknak sajnos nincs lehetőségük személyesen megnézni ezt az érdekességet, így ha felkeltettük érdeklődését, akkor a YouTube segít ebben. Egyébként az őrület új szintjére várunk, hiszen nemrég jelentették be a játék második részét.

Orgyilkosok Creed Black Zászló- Tengeralattjáró. A játéknak ez a része a bérgyilkosokról szól, akik elégedettek a repülő emberekkel, a kudarcokkal és a textúrákkal. Talán a legszórakoztatóbb hiba a hajó epikus felemelkedése volt a mélytengeri mélységből - egyfajta fából készült tengeralattjáró.

Ha azt gondolta, hogy Edward átment a rumon, akkor ez nem így van. Egyelőre nem tudni, hogy ez a fejlesztők vicce vagy hiba, de néha nagyon epikusnak és menőnek tűnik - legalább ennek érdekében érdemes egyszer eljátszani ezt az Ubisoft kreációt.

Ezzel véget is értünk a játékok legfontosabb pokoli hibáiról szóló áttekintésünknek, és érdekes és szórakoztató időtöltést kívánunk!


profik

a szintek a népszerű Glucose klipek stílusában készültek;

sok dalokból ismerős hős;

lenyűgöző fegyverkészlet minden alkalomra;

kellemes, nem zavaró zene.

nem vezethet tankokat és motorkerékpárokat;

hülye párbeszédek és idegesítő megjegyzések;

a díszek nem semmisülnek meg.

Most Gluck "oza ideiglenesen visszavonult, és visszavonult a spanyol Marbella városában, újszülött lánya gondozásának szentelve magát. Virtuális példánya azonban, egy hűséges dobermannal párosítva, továbbra is irtja a csalófiúkat, uber-malacokat, vámpírokat és más különcöket. És most már nem csak a TV képernyőjén, hanem a monitor túloldalán is – a GFI Russia stúdió által az ő klipjei alapján készített lövöldözőben, amely tulajdonképpen az énekesnő utálatos imázsát örökíti meg.
Susogó sarkú, quadok és miniszoknya
A hősnő tüskés útja a szivárvány minden színére festett farmokon, színes kazamatákon és még egy elárasztott moszkvai metróvonalon is áthalad. Betegpiros pipacsokban és méregsárga napraforgókban bújik meg a náci egyenruhába öltözött vaddisznócsorda, amelyet a popzene szerelmesei a Schwein című dalból ismernek. A katakombákban a Glucoza Nostrától kölcsönzött válogatott gonosz szellemek élnek, a metróban pedig földönkívüliek laknak, amiről a "sztárnak" még nem volt ideje énekelni, de a sajnálatos mulasztást a jövőben biztosan kijavítja.

Formálisan a harcos szőkeségnek le kell győznie az ellenfelek légióit, és el kell jutnia a titokzatos agresszorhoz, aki minden szörnyűség mögött áll. Valójában mindenre lőnie kell, ami mozog, anélkül, hogy felesleges információval teletömné szép fejét. Glucose-hoz időről időre csatlakozik fagyos bandája, amely gitárosból, basszusgitárosból, japánból és Dobik, a Dobermanból áll. Amíg a partnerek bekapcsolva vannak nyílt terület, magukra veszik a tüzet, és a parancsnokukkal egyenrangúan szétszórják a guttapercha élőhalottat. Ám amint a frontvonal a zsúfolt hátsó udvarra tolódik, a harcostársak harci biztosítéka eltűnik. Elvesznek a farakások és a WC-k között, csüggedten szétoszlanak a sarkokban, és elvesztik érdeklődésüket a történések iránt, így barátjuk egyedül marad a bajokkal.

Az ellenségek sem viselkednek jobban, de hatékonyan összetörnek a tömeggel. Sisakos vaddisznók, fogas malacok, ghoulok és vörös bőrű humanoidok csapnak be minden oldalról. A legerősebb fegyverekhez mindig hiányzik a töltény, nem beszélve arról, hogy a harcos nyilvánvalóan nincs képzett a géppuskák, puskák és pisztolyok kezelésére. A babakamrák között lehetetlen menedéket találni - a golyók saját törvényeik szerint élnek, amelyeknek semmi közük ahhoz, amit Newton gyulladt agya kitalált. Kerítéseken átrepülnek, gondosan "levágják" az épületek sarkait, és mindig megtalálják zsákmányukat. Ugyanakkor az épületek érintetlenek maradnak – a lövések csak porfelhőket emelnek, de maguk a támadók is elképzelhetetlen pályákon bukdácsolnak, egy kis szórakozást adva a monoton előadáshoz.

Kormánykerék nélkül és a fejben interferenciával
Szinte minden klipben a Glucose stílusos limuzinokban közlekedik, de a szállítás valamiért nem került be a játékba. A szinteken nagyvonalúan szétszórt motorkerékpárok, tankok és sportautók a legapróbb részletekig kirajzolódó testükkel kötekednek, de nem tudod irányítani őket. Ehelyett a lány több órán keresztül festői térképeken járkál, teljesen idióta párbeszédeket hallgatva. A hülye megjegyzések áradata még a csata közben sem áll meg: a hősnő minden sérülés után kitartóan követeli az elsősegélynyújtó készletet, a körülötte lévők pedig megígérik, hogy mindenképp "eláztatják" és "betörik a száját". Egy órával később ismételt felkiáltásoktól szeretnék felmászni a falra.

Ugyanakkor a beszédes betolakodók elleni küzdelem paradox módon függőséget okoz. A hetyke soundtrack, amelyben jól hallhatóak az ismerős dalok dallamai, felmelegíti a képernyőn tomboló szenvedélyeket, a karikírozott ellenségek kimeríthetetlen tömege pedig nem hagy időt a hiányosságokon való gondolkodásra. A tervezők ügyesen megváltoztatják a díszletet, amint a néző bólogatni kezd, és azonnal feltöltik az arzenált új "ládákkal". Egy gazfickós énekesnővel a főszerepben szereplő poplövöldözéshez több nem kell.

A művészek lelkiismeretesen reprodukálták a klipek rajzfilmstílusát a képernyőn. Görbe fészerek, természetellenesen fényes virágok, sokszínű kristályokkal teleszórt katakombák úgy néznek ki, mint egy bábszínház berendezése. A groteszk karakterek tökéletesen illeszkednek a környezetbe, és megkülönböztetik a játékot a legtöbb „komoly” akciójátéktól. A küzdelmek a Glucose dalaiból származó dallamok kíséretében zajlanak, ami jól jött. Az élvezetet csak az ellenség és a hősnő idióta megjegyzései mérgezik meg - folyamatos folyamuk lassan megőrjít. A néző madártávlatból nézi a történéseket, ami lehetővé teszi, hogy időben észrevegye a mögötted lopakodó disznókat és vámpírokat. Az akrobatikus mutatványok közül a szőke csak egy bukfencet ismer, és a lövöldözést különböző típusok fegyverekhez nincs szükség különleges készségekre – tudd meg magad, nyomd meg a ravaszt. A végtelen forgatáson kívül itt semmi sem szükséges. A gazdag arzenál, a gyakori környezetváltás és a sokféle ellenség megment a feledéstől. A helyi menazsériában a klipekből ismerős karakterek mellett földönkívülieknek, óriáscsótányoknak és pókoknak – az énekes jövőbeli videóinak potenciális hőseinek – találtak helyet. Az egészséges humor és a kellemes zene elvonja a figyelmet a sürgető problémákról, bár még mindig nem megy a rajzfilmek világába sokáig – túl sok hasonló szórakozást kínál. A lényeg, hogy ne várjunk túl sokat attól, ami történik.

A mézes gomba képviseli szórakoztató játék felnőtteknek és gyerekeknek egyaránt alkalmas.

Résztvevők száma - 3-tól 7-ig.

A szórakozás mottója a spontaneitás, az energia és a szereposztás.

Mindez kiváló hangulatot biztosít egész napra, estére és a nap többi részére. A verseny fejleszti a kommunikációs készségeket. A résztvevők nem ülhetnek a pálya felett, hanem a terem bármely részében tartózkodhatnak. Itt is óvatosnak kell lenni. Végül is minden karakter felelős a funkcióiért. Összesen 4 résztvevő van, mindenki eldöntheti, hogy orvos vagy glitch lesz. Az első megpróbálja kigyógyítani a beteget a második megszállottságából.

A párt elfoglalja fél órától.

A nehézségi szint itt könnyű, de ez nem teszi kevésbé izgalmassá a játékot. Edzi az éberséget, a találékonyságot és a képzelőerőt.

Kinek szól ez a játék?

A gombák felnőttek és kisgyermekek számára egyaránt alkalmasak. Mindenesetre csodálatosan fog eltölteni egy estét a barátaival, kortól függetlenül. Egyik játékos sem fog unatkozni. Mindenki tud majd nevetni önmagán és másokon, beleértve az önkritikát is. Ezért ügyeljen arra, hogy csak a humorérzékkel rendelkező résztvevők gyűljenek össze az asztalnál.

Társasjáték A mézes gombát az irodai dolgozók rendelik. Ez a szórakozás alkalmas egy zajos céges bulira a kollégák körében. Képesek lesznek egymásra nevetni, valamint közelebb kerülni, erősítve a vállalati szellemet.

A tinédzserek számára születésnapra és egyéb ünnepekre ajándékként formákat vásárolhatnak. Ez a verseny is vonzó lesz a kollégáknak vagy a szülőknek. Hiszen vannak pantomim-, humor- és szókincsfejlesztési készségek. Akkor könnyebb lesz Krokodil vagy más hasonló játékkal játszani.

Mi van a dobozban?

Egy kis doboz a "Mézgomba" társasjáték alábbi összetevőit tartalmazza:

  1. Kártyák betegségek típusaival, amelyekre témák és szavak vannak felírva - 117 db.
  2. Kártyák különféle gyógyszerekkel, amelyek szórakoztató tevékenységeket adnak a páciens számára - 20 darab.
  3. A betegségek listája egy orvos számára, amely 20 kategóriából - témákból áll.
  4. Chipek, amelyek számát 7 résztvevőre tervezték.
  5. Homokóra a túraidő korlátozására.
  6. Orosz nyelven írt játékszabályok szemléltető példákkal a helyzetekre különböző számú résztvevő számára, valamint a műveletek magyarázatával egy egyszerű és összetett játékoskombinációhoz.
  7. Számviteli eredmények mezője.
  8. Törölhető marker.

Karakterek

Társasjáték A mézgomba számos érdekes és vicces karakterből áll. Az akció fejleménye egy őrültek házára emlékeztet. Végül is van:

  • Egy beteg
  • Orvos
  • hibákat

A történetben szereplő orvost tartják a legmegfelelőbb személynek. Teszi a dolgát, megtisztítja a páciens elméjét a "barátoktól". Maga a páciens is érdekes és bőséges belső világgal rendelkezik. Vannak látomásai, amelyek beszélnek hozzá. A legfurcsább az, hogy válaszol nekik. A hibák lehetnek jók és rosszak. De ezek mind összezavarják a páciens elméjét, és azt tanácsolják neki, hogy tegyen olyan dolgokat, amelyekre normális állapotban soha nem gondolt volna.

Orvos, beteg és két hiba

A játékszabályok nagyon egyszerűek.

Először is mindenki kiosztja a szerepeket. Ha mentális problémákkal küzdő ember akarsz lenni, vagy orvos, vagy vicces furcsaság. Az ügyfélnek szegénynek és kétségbeesettnek kell lennie, és ügyeljen arra, hogy reagáljon a hibákra. Egy okos orvos egy ülés alatt felállítja a diagnózist, és megpróbálja meggyógyítani a beteget.

De ugyanakkor a legfontosabb, hogy ne fertőződjünk meg ugyanazokkal a látomásokkal és hallási hallucinációkkal. A hibák az orvos mögött állnak, utánozzák őt, és hozzájárulnak a beszélgetéseihez. Célszerű ezt szavak nélkül megtenni. Hiszen az orvos hallja és megérti, hogy nem a beteg fejében élnek. Szavak nélkül az orvosnak meg kell értenie a hibák üzenetét, és ki kell találnia, mit mondanak a kliensnek.

Ha legalább a témát kitalálja, akkor győzelem lesz. Útmutatásként betegségkártyái vannak. A beteg kiveszi a gyógyszeres kártyákat, elképzeli, hogyan hatnak az agyára, és ezektől a megnyilvánulásoktól függően bemutatja a témát az orvosnak.

Hibák! Milyen hibák? Egyáltalán mit akarsz tőlem!

A társasjátéknak gombaszerű hibái vannak. Jóra és rosszra osztják őket. De a betegnek nehéz kitalálnia, ki kicsoda. Ezért nem érti, hogy pontosan kire hallgasson. A hallucinációk pedig válassz egy kártyát, és próbálj meg egy szót mutatni az ügyfélnek. Az egyik tud beszélni, a másik tud hazudni. De a szó helyes megértéséhez ki kell találni, melyik igaz.

Mi kell a hibákhoz?

A játékban a hibák megpróbálnak rejtett kártyát mutatni a páciensnek. Közvetlenül az orvos mögött állnak, és pantomimot mutatnak. A gonosz a nyom témájához vezet, a jó pedig egy konkrét szóra. Ha azonban helytelenül azonosítják, összezavarodhat. Jó móka, amikor egy pácienst játszó résztvevő megemlít egy rejtett kifejezést egy pszichoterapeutával folytatott beszélgetés során, de nem értette, hogy az. A hallucinációk megegyeznek egymás között abban, hogy ki lesz a jó és a gonosz. És csak ők tudnak erről a megállapodásról.

Mit akar a beteg?

Az ezt a szerepet játszó személynek meg kell próbálnia elmagyarázni az orvosnak a hibák által elrejtett szót. Ehhez alaposan megvizsgálja őket, és megpróbálja megérteni a nyomokat. A probléma az, hogy nem tudja, melyik "barátja" a jó és melyik a gonosz. Ezért tisztán intuitív módon kell cselekednie.

Ki a legérdekesebb

Nagyon nehéz orvosnak lenni. A hibák megmutatják az ügyfélnek a szót és a tárgyat, ő pedig kitalálja. Meg kell próbálnia elmagyarázni pszichoterapeutájának mindazt, amit a látomások „ihlettek”. De ugyanakkor ők ketten nem ismerik sem a témát, sem a szót. Az orvost nem a kifejezés érdekli, hanem a betegség. Ezt kell kitalálnia. Tipp csak a rendelkezésre álló betegségek listája lehet.

Valójában minden szerep érdekes. játék akció Nagyon izgalmas. Egy régi törött telefonra hasonlít, ahol több kézen keresztül továbbítják a szavakat. De itt a pantomim is hozzáadódik. Minden képen nagyon szórakoztató és érdekes lenni. Ezért azt javasoljuk, hogy minden játék után cseréljenek szerepet.

Valójában a valódi betegségek ebben a versenyben nem érintettek. Ismeretlen, nem létező kifejezésekkel zsonglőrködni még érdekesebb. Az összes lehetséges betegség leírása a birtokában lévő kártyán található kedves orvos. A játék végéig használhatja. A témák teljesen mások. Ez lehet művészet és emberi test vagy akár tér is.

"Mézgomba" - vidám, spontán, energikus szerepjáték Orosz gyártású, amely egész napra jó hangulatot biztosít. Ez verbális jellegű, nem kötelezi a résztvevőket arra, hogy a pálya felett üljenek, de a figyelmesség itt egyértelműen hasznos. Az "Opyats"-ban mindössze 4 karakter szerepel, és minden résztvevő őrült szerepekben próbálkozik: egy okos orvostól, aki megpróbálja megjavítani a páciens agyát, az elméjét elhomályosító hibákig. A játékhoz szükséges idő körülbelül 30-60 perc.

A gomba kiváló ajándék lesz gyermeknek és felnőttnek születésnapra, a haza védelmezőjének napjára vagy újévre.

Nehézségi szint: könnyű

Játékosok száma: 3 – 7.

Készségeket fejleszt: találékonyság, figyelmesség, képzelőerő

Kinek szól ez a játék?

A "mézes gombák" tökéletesen változatossá teszik az estét a barátokkal, nem fogják unatkozni, ezért kizárólag fejlett humorérzékkel és önmagukon nevetni tudó emberek számára készültek. Arra is alkalmasak, hogy felrobbantsanak egy csapat irodai dolgozó agyát, összehozzák őket, és sokat szórakozzanak magukon. Eredeti születésnapi ajándék lesz belőlük egy tinédzser vagy egy felnőtt - kolléga, diák, szülők - számára. A "mézes gomba" segít a készségek fejlesztésében pantomim, ezért a játékot a készségek fejlesztésére ajánljuk Krokodil», « találgatós játék» « törött telefon», « Tevékenység», « Kalap". És természetesen mindenki megvásárolhatja, hogy változatosabbá tegye a szokatlan és szórakoztató társasjátékok gyűjteményét.

Mi van a dobozban?

Egy kis doboz a "Mézgomba" társasjáték alábbi összetevőit tartalmazza:

  1. Kártyák betegségek típusaival, amelyekre témák és szavak vannak felírva - 117 db.
  2. Kártyák különféle gyógyszerekkel, amelyek szórakoztató tevékenységeket adnak a páciens számára - 20 darab.
  3. A betegségek listája egy orvos számára, amely 20 kategóriából - témákból áll.
  4. Chipek, amelyek számát 7 résztvevőre tervezték.
  5. Homokóra a túraidő korlátozására.
  6. Orosz nyelven írt játékszabályok szemléltető példákkal a helyzetekre különböző számú résztvevő számára, valamint a műveletek magyarázatával egy egyszerű és összetett játékoskombinációhoz.
  7. Számviteli eredmények mezője.
  8. Törölhető marker.

Karakterek

A Honey Honey társasjátéknak a következő őrült hősei vannak:

  • Kezelő orvos- a legmegfelelőbb személy ebben az őrültek házában;
  • Egy beteg gazdag belső világgal, amely folyamatosan beszél a vízióival;
  • Egy-két hiba beteg: jó és rossz, összezavarja a szegény ember tudatát.

Orvos, beteg és két hiba

Az „Újra” mind a négy szerepe nagyon izgalmas – lehetsz szegény és kétségbeesett, személyiségzavarral küzdő klienssé, okos orvossá, aki egyetlen ülés alatt fel tudja állítani a helyes diagnózist, vagy egy elmebeteg ember hallucinációja, amely nem engedi meg. a beteg békében éljen. A karakter meghatározott funkciót lát el, és természetesen kapni akar több pontokat.

A hibákat az orvos mögé helyezik, megmutatva a vele szemben ülő páciensnek a rejtett szóhoz kapcsolódó jeleneteket. Az orvosnak általánosságban meg kell értenie a hallucinációk forrásainak üzenetét, majd feltehetően a betegségkártya alapján meg kell neveznie a témát. És ami a legfontosabb, a páciens, amikor kitalálja a szót és a történetet az orvosnak a fejben lévő hallucinációkról, viccesen mutassa be, a megnyúlt "gyógyszerek" alapján.

Murphy egyik törvénye ezt mondja: "Minden nem triviális programban van legalább egy hiba." NÁL NÉL számítógépes játékok ah túlságosan tele van hibákkal. És szórakoztatóbbak és látványosabbak, mint bármelyik másik.

Kill Screen játékgépeken

Valamikor a számítógépes játékok nem voltak olyanok, mint ma. Ahhoz, hogy játszhass velük, el kellett menned az árkádba, ott zsetonokat kellett vásárolnod, és egymás után kellett költened, hogy szinte átjárhatatlan szintet lépj át. Igazi mesterek számára azonban semmi sem lehetetlen, és ha például a Pac-Man 255 pályával rendelkezett, akkor előbb-utóbb akadt egy hős, aki mindegyiken keresztül tudott menni.

De nem lehet 256-os szint, és helyette azzal játékautomaták valami furcsa történt. A Pac-Manben a fél képernyő tele volt betűkkel és sprite-darabokkal – ezt hívják Kill Screen-nek, vagyis „gyilkos képernyőnek”. Megjelenésének oka prózai: a játék elemeinek megrajzolásáért felelős eljárás a szintszámot használja a bónuszok számának és helyének kiszámításához. Az egybájtos számon túllépés a leírt eredményekhez vezet.

Ugyanakkor a játék nem szakad meg a 255-ös szint után, és a Pac-Man bajnokai továbbra is pályára léphetnek, a képernyőn megjelenő szemét ellenére. A pontok továbbra is számítanak, de az igazi profik igyekeznek nem elérni a „gyilkos képernyőt”, és korábban megszerezni a maximális pontot.

A Kill Screen nem csak a Pac-Manben történik. Ismeretes például, hogy létezik egy gyilkos képernyő a „Kacsavadászat”-ban a NES-en: ott a 99. szint után a kacsák sebezhetetlenné válnak, és szörnyű sebességgel rohannak át a képernyőn. A Donkey Kongban a 22. szinten Mario néhány másodperccel az indulás után haldoklik. Sajnos ezek az effektek messze nem a széteső Pac-Man szórakoztatásáról szólnak.

Pestis a World of Warcraftban


A város tele van holttestekkel, emberfolyamok próbálnak menekülni a pestisövezetekből, segélykiáltások hallatszanak. Nem, ez nem London 1666-ban, hanem az egyik Világszerverek Warcraft, 2005. szeptember 13. Az aznap történtek mind a játékosok, mind a fejlesztők számára teljes meglepetést okoztak. Ez az esemény benne van WoW történelem, és általában a számítógépes játékok, és megkapta a fenséges nevet a Corrupted Blood Incident - a Corrupted Blood incidens. A visszhang akkora volt, hogy az esetről a tévéhíradók beszéltek, és az újságok is megírták.

Az egész a Zul'Gurub, egy új raid börtön megnyitásával kezdődött. Végső főnöke egy Hakkar nevű, kígyószerű, karmos vadállat, aki nem csak képletesen, hanem szó szerint is képes elrontani a játékosok vérét. A "romlott vér" által érintett játékos gyorsan elveszíti egészségét, és megfertőzhet más játékosokat. Egy elszigetelt börtönben ez nem szokatlan, és vagy a játékosok megbirkóznak a problémával, vagy a karakterek meghalnak, és vér nélkül támadnak fel. Elméletileg lehetetlen volt a fertőzést Zul'Gurubon kívülre vinni, de ez elméletben így van.

A WoW vadászai magukkal hordják vadászó vadállataikat, és tetszés szerint elengedhetik vagy visszahívhatják őket. Mint kiderült, a romlott vér az állatokra is átterjed – ezt a hatást tervezik a fejlesztők. De senki sem tudta, hogy a visszahívott, majd a börtönből kiengedett állat továbbra is a fertőzés hordozója lesz. Az első ilyen eset járványhoz vezetett.

Egy bizonyos idő elteltével a technikai támogatás kitalálta a helyzetet, és visszaállította a szerveradatok egy részét, de ez nem sokáig segített: a játékosok, miután értesültek a járvány kitörésének lehetőségéről, szándékosan elkezdték ezt csinálni, és a fórumok lehetővé tették. a hír elterjedt, majd más szervereken kezdtek kísérletezni. A „pestisről” szóló információk vírusos jellege jó szolgálatot tett a virtuális fertőzés terjedésének.


A Corrupted Blood Incident zavaró volt a játékban, és nem volt hiány panaszokban, de a legtöbb játékos számára, akik elkapták a pestist, a nehézségeket bőven kifizette a lehetőség, hogy egy ilyen korszakalkotó eseményen részt vettek. A WoW fejlesztői, akiket a hírverés ihletett, azóta többször is szerveztek hasonló (de nem annyira brutális) "eseményeket" - csak szórakozásból, és hogy mindenkinek legyen mire emlékeznie.

Game Boy programozása a Pokémon belsejéből

Így néz ki
Missingno

Nem valószínű, hogy bárkinek el kell magyaráznia, mi az a "Pokemon". eredeti játék A Pokémonnak 12 kiadása jelent meg, a Pokémon Red and Blue-tól a Game Boy-hoz a Pokémon X és Y-től a Nintendo 3DS-ig. Eddig összesen mintegy 245 millió példány kelt el belőle. különböző verziók Pokémon, és nem meglepő, hogy ezeket a játékokat (főleg a legelsőket) az elejétől a végéig tanulmányozták, természetesen mindenféle hibával együtt.

A Pokémon-hibák közül a leghíresebb egy Missingno nevű Pokémon, amely a játék Game Boy Color verziójában rejtőzik. Ennek észlelése nem egyszerű: aktiválnia kell a többit ismert hibák megfelelő sorrendben. Először az öregember hibája, majd a tételmásolatok hibája, majd menjen egy bizonyos helyre, és találkozzon ott szemtől szemben Missingnóval. azt szép név valójában a Missing Number ("A szám hiányzik") szavakat jelenti, amelyek nem fértek bele a mezőbe. Maga a pokémon egy példaértékű hibának tűnik - vagyis véletlenszerű pixelek és más képek darabkájának. A Missingno úgy viselkedik, mint bármely más Pokemon, de óvatosan kell használnia - minden adatot elveszít.

De még Missingno története is elsápad ahhoz képest, amit a játék rajongóinak sikerült létrehozniuk a Pokémon Yellow segítségével. Minden egy hibával kezdődik, amely lehetővé teszi a készlethatár túllépését és a maximálisan megengedett húsz tétel túllépését. Unalmasnak hangzik? Van egy figyelmeztetés: a játék nem foglal memóriát az új cellák számára, és a cikkszámok elkezdenek olyan területekre esni, ahol más adatok találhatók. Ezen túlmenően végtelen lehetőségek nyílnak meg.

Robert Lewis McIntyre fizikus és programozó időt szakított arra, hogy kitaláljon egy módszert, amellyel tetszőleges kódot fecskendezhet be a Pokémon Yellow-ba, és szó szerint bármit megtehet: nemcsak csal, hanem új elemekkel is kiegészítheti a játékot. Bemutatóként egy MIDI-lejátszót és egy PNG-nézegetőt implementált a Pokémonon belül.

Az egész meglehetősen prózailag kezdődik: a McIntyre bugos tárgyakat készít, amelyekért szinte végtelen mennyiségű pénzt adnak a játékboltban. Ebből a pénzből sok más tárgyat vásárolnak: több tucat üveg limonádét és gyógyító bájitalt, több száz kavicsot stb. A pontos mennyiség fontos: az ezzel kapcsolatos információkat, valamint a cikkszámokat, ha egyszer a „bővített” leltárba kerül, a Game Boy programként értelmezi.

Ha továbbra is felfújod a készletet, előbb-utóbb tönkremegy a játék. Igen, és a gépi kódokban való programozás, limonádé üvegek, banánok és egyéb finoman szólva ehető és ehetetlen dolgok használata fárasztó. McIntyre sikeresen megoldotta az összes problémát egy komplex csomagolórendszer létrehozásával. Mostantól a Game Boy gombjaival közvetlenül beírható a kód, megtekinthető a kinyomtatás a képernyőn, és természetesen elmenthető a program egy szabad memóriaterületre, nem pedig más játékfunkciók fölé.

Néha érdemes elkezdeni kiválogatni egy hibát, és kiderül, hogy az alja nem látszik alatta.

Legendás Ultima Online hibák

Az Ultima Online készítői azt tették, amit még senki más: egy grafikus tömeges többjátékos játék hatalmas világgal és lenyűgöző funkciókkal. Az úttörők gyakran szeszélyből cselekszenek, és talán ez az oka annak, hogy az Ultima Online annyira különbözik a modern MMORPG-ktől. Nem hibák nélkül – beleértve a közönséges hibákat is. Azok, amelyeket a játékosoknak sikerült észrevenniük és saját hasznukra használni, mára legendássá váltak.

Az UO-hibák természetéről az egyik fejlesztő, Raf Coster kiválóan beszél blogjában. Coster elmondja, hogy az Ultima játékvilág egyes objektumai a telepítő CD-re lettek írva, és statikusnak minősültek. A dinamikus objektumok minden alkalommal betöltődnek a szerverről, amikor a játékosnak látnia kell őket. Például egy fa vagy egy tó statikus objektum, míg egy szék egy házban dinamikus. UO-ban a szék mozgatható vagy akár el is törhető.

De mi van, ha valami nem stimmel a lemezen lévő információkkal? Például a fejlesztők azt találták, hogy hiányzik egy vízcsempék a part közelében, és a helyén egy fekete négyzet található. Az új csempe dinamikus objektumként lett hozzáadva. Csak hanyagul tették, és elfelejtették jelezni, hogy a tárgyat nem lehet felemelni. Eredmény? Amikor a játékosok találtak egy darabot a tengerből, hogy felvegyék a készletükbe, természetesen azonnal meg is tették. És továbbra is ezt tették minden alkalommal, amikor a csempét visszaállították a helyére a következő szerver újraindítás után. A hordozható víz nagyon hasznosnak bizonyult: például ledobhatod a földre, halat foghatsz benne, majd visszaviheted.

Így jelentek meg az Ultima Online-ban ritka tárgyak – olyanok, amelyeket nem lehet kiütni a szörnyekből, nem lehet boltban megvásárolni vagy kézműveskedéssel létrehozni. A ritkaságokat csak egyenként lehetett megtalálni és húzni, ami nagy sikerrel sikerült. Mégis – még egy csecsebecsét is nyereségesen el lehetne adni az eBay-en.

Ugyanilyen tanulságos az "igazi fekete festék" története, amely szinte WoW-járványként terjedt el az UO világában. A festék forrása egy színindexű festékfürdő volt, amely ki volt kapcsolva: minden, amit belehelyeztek, teljesen fekete tárgynak, egy lyuknak a világban kezdett kinézni. Mivel az UO-ban lévő festék átvihető fürdőről fürdőre, a játékosok örömmel osztják ki az "igazi feketét" és festik bele a ruhákat. Még amikor az adminisztrátorok felkapták és megsemmisítették az összes illegális feketefürdőt, a tárgyak megmaradtak. Mondanom sem kell, mennyire értékelték őket?

Az első megelőző intézkedések megtétele után a fejlesztők megkönyörültek, és úgy döntöttek, hogy ha a játékosok a már meglévő, teljesen fekete dolgaikkal maradnak, semmi rossz nem történik. Így született meg a legenda.

Ermak from Mortal Kombat

A Mortal Kombat Yermak története egy hibáról (vagy inkább a fejlesztők apró hibájáról) szól, amely képes önálló életet élni. Az egész egy vonallal kezdődött - ERMACS. Megtalálható volt a statisztikai képernyőn az egyik legelsőben Mortal változatai Kombat közvetlenül a megjelenések és győzelmek számáról szóló sorok után rejtett karakter Hüllő. Ez a sor teljesen úgy hangzik, mint az Error Macroses. A fejlesztők azért adták hozzá, hogy megnézzék, a játék során hányszor futottak le a makrók, amelyek hiba esetén aktiválódnak.

A játékosoknak (főleg feltehetően a fiataloknak) más volt az elmélete arról, hogy mi is az ERMACS. Egy másik rejtett karakter mögött állva az ERMACS kollektív képzeletében ugyanolyan nindzsává változott, mint Sabziro, Scorpion és Reptile, csak piros ruhában és saját különleges mozdulataival. Az egyikben legújabb verziói A Mortal Kombat első részében az ERMACS vonalat teljesen eltávolították, hogy senkit ne tévesszen meg, de a Yermak legenda bármitől függetlenül tovább élt.

A Mortal Kombat II-ben a fejlesztők úgy döntöttek, hogy viccelnek egy kicsit Yermak rajongóival, és néhány utalást tettek rá. Tehát a titkos karakter, Jade lazán eldobja az "Ermak ki?" kifejezést, és miután legyőzte a játékot a képernyő alján, láthatja a CEAMR ODSE NTO EXITS sort, ami, ha átrendezi a betűket, azt jelenti, hogy Ermac nem léteznek - vagyis "Ermak nem létezik".

A játék szerzői az Ultimate Mortal Kombat 3 - a játék harmadik részének kiterjesztett változata - megjelenésére valóban feladták. Ott végre megjelenik Yermak a karakterek között - abban a nagyon vörös kombinéban, amelyet egykor neki tulajdonítottak. A többi szereplőhöz hasonlóan Ermaknak is van egy gyönyörű legendája: Shao Kahn által elrabolt lelkekből született, telekinézissel, világok közötti mozgásképességgel, valamint súlyos személyiségzavarral rendelkezik. Ermak kizárólag többes számban beszél önmagáról - utalva arra, hogy több lelke van, vagy a többes számra abban a balszerencsés sorban, amelyből valóban kijött.

Hátborzongató Watson

A "Sherlock Holmes: Nemesis" számítógépes játék talán nem olyan híres, mint Conan Doyle eredeti művei, és nem foglal el fontos helyet a számítógépes játékok között. De az egyik legfélelmetesebb hibáról híres, amely csak a játékokban található meg.

Az idő nagy részében a játékos irányítja Sherlock Holmest, és mindent első személytől lát. Dr. Watson, ahogy az várható volt, mindig valahol a közelben van, és segít zseniális partnerének a bűncselekmények felderítésében. A "valahol a közelben" azonban a játékfejlesztők értelmezésében nagyon furcsa dolognak bizonyult. A helyzet az, hogy Watsonnak nincs sétáló animációja, és akárhogyan is nézzük, csak áll egy másik szoba közepén.

Úgy tűnik – mi lehet szörnyű egy nyugodtan álló Watsonban? Csak vegye le róla a szemét, menjen előre, majd fordítsa el újra a fejét, amikor Watson új helyen találja magát. Néha elképzelhető, hogy odament, miközben nem volt látható, de Watson gyakran teleportál a legváratlanabb helyekre, ahová egyszerűen nem tudott észrevétlenül behatolni. Ennek eredményeként, ha figyelmesen követi Watsont, megérti, hogy olyan, mint egy rémálom valami horrorfilmből, és megszállottságként kísérti Holmest. Se léptek hangja, se barátságos üdvözlés – csak egy mozdulatlan úriember mozdulatlan tekintete, katonacsapattal.

A Red Dead Redemption atrocitásai

A Rockstar Games saját találmánya csodálatos játékműfajáról híres. Hatalmas világokat, cselekvési szabadságot, választható, de érdekes cselekményt, üldözéseket és fegyverharcokat ötvöz – hatalmas mennyiségben. Természetesen a sorozat játékairól beszélek. nagy lopás Automatikus és mellékágak, mint a Bully és a Red Dead Redemption.

A nyitott "élő" (vagy inkább reális eseményeket szimuláló) világ bonyolult dolog, és vannak esetek, amikor játék karakterei kezdj el valami teljesen nem tervezett dolgot csinálni. A legrosszabb az egészben a Red Dead Redemptionnel történt – a GTA analógjával, csak a vadnyugaton, és autók helyett lovakkal. Valamiért az RDR volt az, amely hemzseg a furcsa hibáktól, amelyek nem csak a játékot zavarják, hanem arra késztetik a játékosokat, hogy kerek szemekkel nézzék a képernyőt, mutogassanak az ujjaikkal, és felhívjanak mindenkit, hogy nézzék meg, mi történik.

Az RDR motor időnként összezavarja az embereket és az állatokat, elképzelhetetlen koktéllá keverve modelljüket és viselkedésüket. Hogy tetszik egy szamárnő, akit lovagolhat? És az égen átrepülő kutya, mancsában puskát tartva, és időnként trágárságokat kiabál? És a halálos törpe puma? Azonban nem csak a modellek, hanem a fizika is megbukhat. Miért imbolyog olyan furcsán ez a lovas kocsi? És miért repül hirtelen az űrbe? Ki tudja, kivéve a fejlesztőket!

Mutánsok a Simsben

A Rockstar halhatatlanjához hasonlóan a Sims játékok is szimulálnak való életÉs közben persze időről időre okosan bugosik. Nagyon másképp néz ki. Néhány Sims élheti kimért életvitelét és folytathatja napi tevékenységét, majd hirtelen összetéveszti a padlót a medencével, és elkezd úszni a ház körül.

És mi történik néha a modellekkel! Véletlenül kifordított macskák (és ezt nem vették észre), kentaurok, ijesztő külsejű gyerekek... A legrosszabb esetben gyerek helyett egy szerencsétlen Sims párnak ilyen ismeretlenje lehet. állat, amit nem is értesz rögtön, mi ez. Kukucskálva rájössz, hogy előtted egy felnőtt test, egy gyerekfejjel szeszélyesen elkenődött a térben. És ez akkor van, ha szerencséd van – egy felnőtt modell helyett lehet például egy ló. Képzeld el, milyen félelmetes lehet ez a háziasszonyok és iskoláslányok számára, akik a Sims-rajongók többségét alkotják!