Korzárok átkozzák a távoli tengereket, hogyan kell megnyitni a térképet. Corsairs: A távoli tengerek átka. Átjáró kalózoknak

Egy apró titkot szeretnék elárulni. Röviden: találkoztál egy hatalmas, 1-2. szintű hajóval, és szabad az 5-6. Mit kell tenni? Természetesen használhatsz kódokat, kihasználhatod a hibákat, hát megesik, hogy el akarod mondani egy barátodnak, hogy megöltél egy erős hajót. De akkor figyeljen, az első dolog, amire szüksége van, az az, hogy sok lőszer legyen (főleg lövés, bikk nem igazán kell, az ágyúgolyók nem mentenek meg, és ami a legfontosabb, a bombák!), És akkor el kell csábítani az ellenséget, hogy mögötted áll, és nem tud lőni (azaz a feneked elé (elnézést a kifejezésért, de nem tudod másképp megmagyarázni), először bombázza a vitorlákat, majd amikor messze elmarad tőled, nedvesítsd meg a szemtelent bombákkal (elsüllyesztettem (nem emlékszem, hogy hívták) egy másodosztályú hajót, és akkoriban a szokásos rúgásom volt.) De akkor persze felszállhatsz rá (ha több ember van, mint te) és szerezd meg az áruit (és egy törött hajót). Szép szél!

Szeretnék elmondani néhány tippet, amelyek jól jöhetnek egy hosszú és fárasztó (és talán izgalmas és érdekes) mestereink lokalizált alkotása során.
Így:

1. Ha nagyon kevés a pénzed, két dolgot tehetsz: először is megtehetsz egy olyan trükkös funkciót, amit a jelek szerint kifejezetten nekünk csináltál: el kell menned a Highrock-hoz (hovatartozásodtól függetlenül csak nagyon óvatosan úszni, nehogy a hajó vagy erőd elsüllyedjen), ott töltsd fel a maximum kávét, aztán menj Tendalesbe, tölts fel ott is kávét, majd vissza Highrockba, tedd ugyanezt ottani hadműveletet, majd a Holt-szigetre hajózni, és mindent eladni, amit ilyen nehéz módon találtak, körülbelül 500 kávéért körülbelül 10 000 aranyat adnak. És ha feltétlenül, akkor ne rohanjon eladni a hajóját és át kell cserélnie egy tartánra, hanem egyszerűen foglaljon el egy erődöt, majd beszéljen a kormányzójával, vagy (ahol nincs) a Tisztelt Uramval, ami fontos, hogy az utcán sétáljon !!!

2. És ez az erőd elfoglalására vonatkozik!!! Csak el kell menni az erőd falához, majd nyugodtan, sietve a pokolba vájni ezt az erődöt, de semmi esetre se vitorlázz el a falától, különben - szamár!!! Jó lenne egy tisztességes szintű vívás és egy több mint 150 fős csapat, bár a profik 100-al is kibírják!!! És akkor megkaphatod a régóta szenvedett 20 000 tapasztalatodat és további 1 000 minden fegyverért !!!

Sok sikert neked kedves ti vagytok a korszáraim!!!

********************************

Nagyban felgyorsíthatja Nicholas mozgását a kolóniákon egyszerű módon. Rendelje hozzá a "gyorsítás" parancsot az alapértelmezett vezérlési beállításokban a gombbal. Őrülten fognak viselni (és persze minden körülötted is).

********************************

Nem titok, hogy a corsair egy bugos játék, főleg a kolóniák megrohanásakor a számítógép nem emlékszik rá, hogy kivájtad-e az ágyút vagy sem, innen ered a végtelen exp, de túl keveset adnak egy ágyúért. hogyan lehet gyorsabbá tenni a folyamatot? Az erőd összevonása után (20000exp) meg kell tenni a Mentés/Betöltés parancsot az erőd állni fog, de nem fog lőni (nincs fegyver) elég egyszer rálőni és mégegyszer (20000) ez így megy egészen az egész helyőrségig összevont, azaz nagyon nagyon hosszú.

********************************

Ha! Találtam egy nagyon érdekes viccet. Tegyük fel, hogy a nyílt tengeren tartózkodik, és egy nagyon erős és szörnyű hajó megtámad. Nos, világosan és érthetően felmerül a kérdés: "Mit tegyek!?". Nos, először is próbálj meg beszállni hozzá. És ha sikerül, abban a pillanatban, amikor az Ön és valaki más hajója kiköt, végezzen gyors mentést. Töltse le a bejegyzést. És az akarat, nem kell harcolni – ez a hajó most az Ön oldalán áll. Tehát mit gondolsz?

********************************

Angliában játszom, és véletlenül találok egy viccet... Van egy különc Ronald, a Törvényes El Caimanón, aki azt kéri, hogy vigyen oda valakit (a kalózszigetekre) fekete jelzéssel, és segítsen neki a harcban ez ellen a valaki ellen. (Nem emlékszem, hogy hívják). Természetesen felvettem a fekete jelet, és segítettem neki a csatában, aztán sokáig elfelejtettem, hogy a csata után mennem kell és beszélnem kell vele, hogy tapasztalatot szerezzek, meg minden... Néhány évvel később Elhajózom El Caimanóba, látom ezt a Lawmant, emlékszem mi a baj és a bazár vele, kapok 2000 tapasztalatot és 3 hírnevet... Aztán azt hiszem... elcserélem még egyszer a gátat... És kapok még 2000 tapasztalatot és 3 hírnevet... Aztán még egyet... Tovább... .. Szóval amíg meg nem unod... Bazár, amíg el nem esik... Nem vagyok benne biztos, hogy mi fog működni újra, mert. a második alkalommal nem ellenőriztem, talán egyszeri hiba, nem tudom ...

********************************

Amikor megtámadnak, kétszer megnyomja az "igen" és az Enter billentyűt, és újra megjelenik a térképen, ez a dolog az 1.0-s verzióban működik

********************************

Ha nem akar fizetni a legénységnek, akkor horgonyozzon le az 1. előtt (29-től 1-ig).

********************************
Egy nagyon egyszerű, de hosszú utat kínálok a pénzszerzéshez. 1) Vegyél kávét Highrockban (lehetőleg sokat) 2) Vitorlázz el Dead Islandre 3) Adj el kávét a Dead Islanden. Tehát csináld, amíg meg nem unod

********************************

A játék közben nyomja meg a ~ gombot, és írja be a kódokat:

Térkép - a teljes térkép nyitva van
isten-elpusztíthatatlanság
Minden hajó – minden hajóosztály elérhető
Pénz – 100000000000 aranyat ad
Emberek - 1000 embert ad
Hírnév – mindig maximális hírnév
Squadron – egy 7 hajóból álló századot ad hozzá
Az újratöltő fegyverek mindig meg vannak töltve
Készségek – minden képesség a maximális szinten

A kódok beírása után nyomja meg az Enter billentyűt.

********************************

Minden csalás csak a tengeren működik.A kód beírásához el kell kezdenie – majd be kell írnia a kódot. Írja be a kódot teljes kifejezésben szóközökkel.

HAVE LIVE - a hajó teljes javítása, az egész csapat, a vitorlák javítása (ha van vászon)
GET ME - Növeld a játékos által kilőtt magok sebzését 100-szorosára
NOW I FLYING - lehetővé teszi a kamera leválasztását a hajóról (a hajó oldalnézete)
FIRE FROM CAMERA - tűz a kamerából a kulccsal
TELEPORT - lehetővé teszi a hajó teleportálását a kameraállásba
KÉSZÍTÉS KÉPERNYŐKÉPEKET – megelőzze a magok által okozott sérüléseket
EXPU MNE - nagyon-nagyon-nagyon-nagyon exp!!!
DENEG - pénz

javaslom nagyon egyszerű módja pénzt keresni.
1) vegyél annyi bombát, amennyit csak tudsz
2) Ússz el El Caimanóba (ott nincs erőd).
3) Mentse el, mielőtt beszélne a kereskedővel.
4) ha az ár megfelel, adjon el mindent, ha nem, indítsa el és próbálja újra.
5) NE siess az indulással! most beszélj újra a kereskedővel (figyelj a bombák árára) nekem esett, ha 1000-nél többet adtam el.

Ha beszélsz a pappal a Holt-szigeten, akkor ő (a pap) +1-gyel növeli a hírnevedet 100 aranyért

Javaslom első társ felvételét. Találkoztam eggyel az egyik kocsmában, és felvettem havi 1000 aranyért. Első pillantásra ez az összeg túl soknak tűnhet, de számos előnnyel jár, ha a hajó a legénységben van. Amikor felszállsz egy ellenséges hajóra, veheted "díjhajónak". Az első asszisztense fogja vezetni. A hajó osztálya lehet 2. és 3. osztály. Követni fog mindenhová, és részt vesz a csatákban. Amikor belép a Hajógyárba, bármit csinálhat a „nyereményhajóval”: javíthat vagy eladhat.

Ha spanyolként játszol, akkor elkaphatod Manowart. Cápaszigetre hajózunk, ahol a kocsmában találsz egy Hugo Sawmill nevű embert - beszélj vele, elmondja, hogy elege van a kalózkodásból, és ki akarja szolgálni a spanyolokat, ebben segítünk neki. Aztán elhajózunk Isla Ballenára, és elmegyünk a kormányzóhoz. Ha jó társunk van, akkor szabadalmat ad ki egy kalóznak. Visszahajózunk, és elmondjuk a kalóznak, hogy felvették a szolgálatba - 1000 aranyat ad. Visszatérünk Isla Balelena-ba, és megkérdezzük a kormányzót Hugóról, aki azt mondja, hogy Hugo menő katona, és most a kocsmában van. Elmegyünk a kocsmába - Hugóval beszélgetve a második szám alatti mondattal kell válaszolnunk neki - megtudjuk, hogy a francia Manowar nemrégiben súlyosan megsérült a csata során, most pedig a Chaktcha sziget közelében javítják. Oda tartunk.

A pénzkeresés legjobb módja.
Szükséges:
1) Vívókészség - nem alacsonyabb, mint az ötödik, minél több - annál jobb
2) Induló tőke (javításra, bérekre)
3) "Shnyava" hajó (elfér egy másik 5. osztályú hajó, de ez a legjobb!)
4) Első asszisztens (nem kötelező, de ő felel a nyereség 2/3-áért)
Elhajózunk a kalózszigetekre. Az angoloktól délnyugatra helyezkednek el.
Ott a parton megtalálhatod az első párodat. Ezután lépjen ki a sushiból. Ha a port kalózhajó 4. osztály - támadd meg és szállj fel rá, ha nem - menj partra és menj újra a tengerre. Amikor megtámadja a hajót, próbálja meg ne sérteni - támadja meg a lövéssel, és ha megpördül, akkor késekkel. Ha minden jól ment, 10 000 körüli nyereményt kapsz. Ha elég embert mentett meg, elviheti a nyereményhajót és eladhatja egy kalózszigeten (először csak a kellékeket add el belőle, vagy a hajó új tulajdonosát kisajátítja őket). Ha nincs elég ember, vagy nincs első asszisztens, töltsön fel minden kelléket az elfogott hajóról (soknak kell lennie ott - ismétlem, a kalózok gazdagok a kalózszigetek közelében). Ennek eredményeként egy ilyen manőverért sok pénzt kap - 20 000-től 100 000-ig !! És mindezt figyelembe véve

Corsairs: A fenébe távoli tengerek - az 1C és az Akella szövetsége által 2000-ben kiadott játék. Egy játék, amely a 17. századi karibi európai gyarmatok fejlődéséről mesél.

A játékról

A főszereplő Nicholas Sharp, egy Anglia tulajdonában lévő kis kereskedelmi hajó kapitánya, amely először indul útnak. Édesanyja hajózás előtt egy medált ad neki, amelybe apja képmása van belevésve. Az út sikertelen, hajóját megtámadják a spanyolok, ami után Nicholas elveszti az eszméletét, és valamivel később észhez tér, rabszolgaként egy ültetvényen. Később sikerül elmenekülnie onnan. 40 embert visz magával, és elviszi a hajót. Ettől a pillanattól kezdődik a játék.

A játék legelején a játékos választás előtt áll: belép a szigetország egyik hatalmának közszolgálatába, vagy elkezd egy új kalózállamot építeni. És egy bizonyos cselekmény „vonalig” a játék és az egyikhez vagy a másikhoz való tartozás váltogatható. A játékban összesen 3 erő van: Anglia, Franciaország és Spanyolország. A játék befejezései a választott választástól függően nem sokban térnek el egymástól, de az események és a cselekmény, valamint a szigetország politikai képe különbözik az egyik vagy másik vonal áthaladásának folyamatában.

Kapcsolódó videók

Játékmenet

A játék számos játékfunkciót kínál: időjárás változás, tengeri csatákés szárazföldi harc, utazás interaktív térképen, párbeszéd rendszer, kereskedelem, szerepjáték rendszer.

időjárás változás

A térképen mozogva a hajó viharba kerülhet, zuhoghat az eső, vagy köd (erős és enyhe) borítja a kilátást. A hős a nap különböző szakaszaiban tud úszni. Például a mód elhagyása interaktív térkép szabadúszásban véletlenül egy ködös reggel vagy esős este környékén találkozhat.

tengeri csata

Mind a tengeren, mind a szigetek közelében, vagy akár egy szigeten lévő part menti erődök közelében egyaránt megtörténhet. A csatát 4 típusú lövedékkel vívják: ágyúgolyóval, lövedékkel, késlel és bombákkal. Az ágyúgolyók a legjobbak hajók átszúrására (vagy erődök bombázására), a baklövés a legjobb a pusztításra munkaerő az ellenséges csapat, a knippel - a felszerelések és vitorlák letiltására, valamint a bombák - univerzális típusú kagyló. Egy baráti állam hajóján egy célzott találattal a Jolly Roger felemelkedik a hajódon, a játékos elveszti a nemzethez tartozását és kalóz lesz. Egy ellenséges hajó megsemmisülhet vagy felszállhat. Felszálláskor lehetőség van az összes árut a hajóról levenni és a hajót a fenékre tenni; vagy a győzelem után vigye magával nyereményként a rakománnyal együtt (ha a megmaradt legénység létszáma elegendő mindkét hajó irányításához, és van egy szabad első tiszt, aki átveszi az elfogott hajó irányítását). Amíg a fedélzeten tartózkodik, a távcső segítségével további információkat tudhat meg a környező hajókról.

Nicholas minden ellenfele lehet gyengébb nála és erősebb is nála. Ahhoz, hogy Nicholas nyerjen, fejlesztenie kell képességeit. A képességek fejlesztése csak akkor érhető el, ha egy erődöt elfoglalva, hajók elpusztításával és új tények felfedezésével szintet léptet a hősön.

A „Korzárok” harcrendszere annyiban különbözik, hogy a főszereplő minden csatát egytől egyig vív meg egy ellenséges hajó kapitányával vagy az erőd helyőrségének parancsnokával. A csapat ereje mindkét ellenfél egészsége. Ugyanakkor a becsapódási erő a főszereplő képességeitől és a túlélő csapattagok számának arányától is függ. Ebben a tekintetben mindig megvan a lehetőség egy erősebb ellenfél legyőzésére, ehhez azonban ügyességet és jó reakciót kell mutatnia.

Maga a csata pedig a következőképpen zajlik: beszálláskor vagy erődbe foglaláskor egy rövid videót vetítenek, amelyben harcoló katonákat látunk, utána találkozunk az ellenséggel és ütéseket váltunk. 4 ütés létezik - jobb felső, bal felső, bal alsó és jobb alsó, mindegyik ütésnek saját gombja van, a ütések mellett blokkolni is lehet, a ütés irányának megfelelően, és minden iránynak megfelelően. blokknak is van saját kulcsa. A blokkok és ütések mellett a játékos és a számítógépes ellenfél cseleket is elkövethet: csak jelölje meg az ütést, és arra kényszeríti az ellenfelet, hogy blokkolja a képzeletbeli támadást, és egy másik helyen nyíljon meg. Egy blokkütés vagy csak kis sebzést okoz, vagy egyáltalán nem, az ellenfél arányától függően.

Halál

Sikertelen csata esetén, amely nem Sharpe kapitány javára végződött, a játék megmutatja végső videó, amely Nicholas Sharpe kapitány életéből az utolsó képeket illusztrálja. A halál körülményeitől függően ezeknek a videóknak a tartalma változhat.

Térkép

A hős városról városra mozog egy interaktív térkép segítségével, amely megnyílik a nyílt tengeren vagy a kikötőbe érkezéskor.

Városok

A játékban szereplő három nemzet mindegyike a szigetcsoport különböző szigetvárosaiban található, és ezeknek a városoknak a kialakítása eltérő attól függően, hogy melyik államhoz tartozik. Legtöbbjükben általában van bolt és kocsma. A nagyobb városokban a kocsmán és az üzleten kívül van egy hajógyár, ahol hajókat lehet javítani, vásárolni és eladni, valamint a kormányzói palota, ahol a játékos megszerezheti a corsair szabadalmat, hogy megszerezze. egy ellenséges állam kormányzójának szabadalma, először e hatalom alkalmazottjaként kell "álcáznia" magát, és megvásárolnia kell a Rockshore szigetcsoport államához való kötődését (zászlóját), amely a kalózok tulajdonában van. Ellenkező esetben nem fogsz tudni közönséget szerezni, mert az erőd őrei ellenségként ismerik fel a játékost, ágyúkból tüzet nyitnak és nem tud harc nélkül partra szállni a szigeten.

Hős elem menü

Ez fel van osztva "láda", "tartás", "hajó", "főhadiszállás" és "napló". "Láda" - tárolja a fogadott tárgyakat. Hold – a játékos hajójára rakott rakományt (árut vagy kagylót) mutatja. Hajó – megmutatja a játékos flottlájában lévő hajókat, beleértve a hajóját, azok jellemzőit és a sérülés mértékét. Főhadiszállás – megmutatja a hős szintjét, képességeit, tapasztalatát, információkat a képességekről, információkat a felvett tisztekről és a csapat létszámát. Napló - itt, így vagy úgy, a hős rögzíti az összes jelentős eseményt, amely a történetben történik vele.

tisztek

A szigetországban találkozhatsz olyan szereplőkkel, akik havi díj ellenében vállalják, hogy a kapitánnyal utaznak, javítva a teljesítményén. A hajón a következő pozíciók állnak rendelkezésre: Első tiszt, csónakos, tüzér,

"Corsairs" - csodálatos kalóz játék tól től Orosz fejlesztők. Ideológiai értelemben nagyrészt az ihlette legendás játék Kalózok! Sid Meier, és akár 3D-s remake-nek is tekinthető. A fiatal Sharpe kapitány szerepében meg kell ízlelned a kalózkalandok minden varázsát: lendületes rajtaütéseket hajthatsz végre, hajókra szállhatsz, alattomos cselszövéseket fejthetsz ki, megpróbálhatsz előrelépni a ranglétrán és legendás kincseket találni, megtudni származásod titkát. ahogy... A gyönyörű grafika és egy csomó speciális effektus lenyűgöző hatást kelt a jelenlétben. A játékot csak a rengeteg bug rontja, amit azonban az Akella csapata már javít. Nyugaton a Bethsoft adta ki a játékot Sea Dogs néven. Vonakodó Corsair Szép küldetés! - adja át a „fekete jelet” a rendeltetési helyére. Tehát Ön egy fiatal angol kapitány, Nicholas Sharp, aki megszökött a spanyol fogságból. Ön a brit gyarmat fővárosába, Highrock szigetére tart, hogy megszerezze a Corsair szabadalmát, amely lehetővé teszi a spanyol hajók "legális" kirablását (sőt, nem csak a spanyolokat), és ezzel kompenzálhatja veszteségeit, mivel valamint az okozott erkölcsi kárt. A britek kezéből azonban nem kell corsair-szabadalmat szereznie, hanem átveheti azt a franciáktól vagy akár korábbi elkövetőitől – a spanyoloktól. Végül, senki sem tiltja meg, hogy csatlakozzon egy kalóz testvéri közösséghez, és legyen "szabad kalóz". Attól függően, hogy melyik utat választja, négy teljesen különböző cselekmény vár rád, tehát négy különböző passzusok ugyanaz a játék. A játék céljai azonban nagyjából ugyanazok: ha egy corsair szabadalmat veszel fel, akkor az a célod, hogy az egész szigetcsoport kormányzójává válj (akár angol, akár francia vagy spanyol oldalról), ha egy szabad kalóz, akkor az a célod, hogy kikiálts valamiféle "független szabad kalózállamot" és légy a feje. Küldetések A játék befejezéséhez kötelező küldetések láncolatán kell keresztülmenned (mind a négy fél esetében más: a britek, a franciák, a spanyolok és a kalózok). A fő küldetéseket általában a szigetek kormányzói adják neked. Vannak további küldetések is, amelyek teljesítése nem kötelező, de ebben a kérdésben jelentősen segíthetnek. (Például vegyél egy kiváló távcsövet, amelyen keresztül abszolút mindent láthatsz, még az ellenséges hajók tisztjeinek képességeit is.) Bárki megadhatja neked ezeket a küldetéseket, szóval beszélj mindenkivel, akivel találkozol. Soha ne rohanjon a beszélgetés befejezésével, még akkor sem, ha úgy tűnik, hogy minden világos - a beszélgetés váratlan fordulatot vehet. Ráadásul exp-et kaphat, ha végighallgatja a beszélgetőpartnerek hülyeségeit (vagy tanácsait). Egyes karakterekkel másodszor vagy harmadszor is beszélhet és kell is: egy művelet végrehajtása után megadhatják További információ. (Például egy ilyen tipp: ha visszaadsz valamit az alkimistának a Highrockból, akkor az első küldetés után ad egy másodikat.) Minden küldetés ezt hozza. szükséges tapasztalatés általában adj aranyat vagy valami hasznosat (egy értékes tiszt csatlakozik a csapatodhoz, kapsz egy értékes tárgyat vagy tárgyat egy további küldetéshez stb.). A játék során elvileg oldalt lehet váltani. Elég elhajózni a Cápa-szigetre (kalózsziget) és megszerezni ott bármely nemzet szabadalmát, vagy szabad kalózsá válni. 5000 aranyba és -10 hírnévbe fog kerülni. Természetesen ez bonyolítja és megzavarja a játék menetét. A normál áthaladáshoz nem kell "tulajdonost cserélni". Növekedj, nőj, kapitányom! 12. fokozatú zöld kapitányként indulsz (nincs alacsonyabb), és a játék előrehaladtával elérheted az 1. rangú kapitányi rangot. Az egyes fokozatok növelése lehetőséget ad egy magasabb osztályú hajó irányítására: a 12-es és 11-es rangú kapitány legfeljebb 6. osztályú hajókat irányíthat, a 10-es és 9-es fokozatú - az 5.-nél nem magasabb hajókat stb. Ezen kívül a rangemelkedéssel 3 speciális pontot kapsz, amivel bizonyos képességeket fejleszthetsz. Készségek Kapitányodnak 9 képessége van, amelyek mindegyike 9-es szintre fejleszthető. Navigáció - növeli a hajó sebességét és irányíthatóságát. Pontosság - fegyver kilövési pontossága; Minden pont 10%-kal növeli a pontosságot. Újratöltés - A lehűlési idő pontonként 5%-kal csökken. Koordináció - nem minden fegyver egyszerre tüzel; minden koordinációs pont 5%-kal csökkenti az első és az utolsó ágyú kilövése közötti időt. Védelem - ez a csapatod azon képessége, hogy fedezékbe vonuljon az ellenség lövedékei során; minden védelmi pont 5%-kal csökkenti a csapat veszteségét. Beszállás - lehetővé teszi, hogy nagyobb távolságból felszálljon az ellenséges hajókra; minden pont 5%-kal növeli a „beszállási távolságot”. Vívás - a hatékony harc képessége az ellenséges hajó elfoglalásakor; durván szólva ez az ütésed ereje. Javítás - a hajótest és a vitorlák javításának képessége közvetlenül a nyílt tengeren; szükséges, hogy megfelelő számú tábla és vászon legyen a raktérben. A maximális "javítási" értéknél lehetőség van a hajótest javítására, még akkor is, ha az 90%-ban sérült. Minél magasabb a javítási készség, annál gyorsabban megjavítják a hajót: minden két pont után 1 nappal csökken a javítási idő; azonban a javítás nem fejezhető be 4 napnál rövidebb idő alatt. Ha kevés a csapat, akkor a javítás lassabb lesz. Kereskedelem - az áruk olcsóbb vásárlásának és drágább eladásának képessége; minden pont 5%-kal csökkenti az eladási árat és 5%-kal növeli a vételárat; ez a készség azonban nem befolyásolja a megvásárolt hajók árát. Milyen készségeket kell először fejleszteni - ez a játék stílusától függ. Azonban lehet számot adni Általános Tanács. Először is figyeljen a kerítésre. Még ha nem is fogsz hajókra szállni, a lehető legkorábban szerezd meg ezt a képességet legalább 5-re. A küldetések során továbbra is olyan erődöket kell bevenned, ahol ez a készség kritikus szerepet játszik: a magas kardforgató készségnek köszönhetően , megbirkózhatsz egy olyan ellenféllel, akinek a csapata 2-4-szer nagyobb, mint a tied. Fordítson fő figyelmet a 3 "lövés" mutatóra: pontosság, újratöltés és koordináció - ezek jelentősen növelik hajója tűzerejét. Továbbá hasznos lenne a navigáció emelése annak érdekében, hogy kezdetben előnyhöz jusson a sebesség és a manőverezés terén. Ha beszállással kíván kereskedni, fejlessze az azonos nevű képességet, amely megkönnyíti az ellenséges hajók megközelítését. A védelem és a javítás nyilvánvalóan másodlagos készség: küzdj jól, és nem kell "lyukakat foltozni". Nos, ha erős ellenséggel futott össze, azonnal a csata után irány a kikötő, és pótolja a veszteségeket. A kereskedelem készsége pedig teljesen haszontalannak tűnik, hiszen a pénzzel szinte semmi gond (na jó, egy plusz kereskedési utat tesz meg, hogy kompenzálja az alacsony szintjét). Tisztek Tiszt neve Tartalom Mit ad? Első tiszt Raymond Ibelin 900 +3 navigáció Boatswain Andrew Shue 500 +3 navigáció, +1 kardvívás Pénztáros Adam Mullen 1000 +3 kereskedelem Tüzér Dreyfus Biztosíték 2000 +3 ütés, +3 újratöltés, +3 koordináció Delours Jacques 3 Doktor0 +2 Dick Oakenwood 0 +2 Defence Egy másik módja annak, hogy növeld képességeidet, ha olyan tiszteket alkalmazol, akiknek a képességei tovább növelik képességeidet. Igaz, a tiszteknek általában nagyon tisztességes fizetést kell fizetniük (gyakran még az összes tengerész teljes fizetését is meghaladó), de ez nem számít, mivel a kereskedelemből mindig könnyen lehet pénzt keresni. A tisztek általában kocsmákban találhatók, vagy küldetések révén szerezhetők be. Első asszisztens - a jobb kezed; javítja a navigációt. De ami a legfontosabb, ha van egy asszisztensed, viheted a nyereményhajókat (a beszálláskor elfogták), és elviheted a kikötőkbe eladásra (különben el kell őket süllyeszteni). Tüzér - talán a második legértékesebb tiszt. Rögtön 3 legfontosabb képességet emel: a pontosságot, az újratöltést és a koordinációt. csónakos - nem az utolsó ember a hajón: általában a navigáció és a kardvívás készségeit emeli. A hajó orvosa néhány védelmi pontot ad. Asztalos - hozzáad néhány javítási pontot. Pénztáros - felpörgeti a kereskedelmet. A legértékesebb tiszteket az 1. táblázat mutatja be. Arról hallgatunk, hogy hol és hogyan lehet őket felvenni – különben nem lesz érdekes a játék. Csak egy kis tipp: két első társ van a játékban, mindkettő a francia szigeteken található (és a patch egyiküket egy kalózszigetre helyezi). Tapasztalatszerzés Tehát a rangnövekedés a tapasztalat gyarapodásával történik. Minden teljesített küldetésért tapasztalati pontokat kapsz, de ezek a pontok nyilvánvalóan nem elegendőek ahhoz, hogy gyorsan feljebb lépj a ranglétrán, és megszerezd az áhított menő hajót. Ezért egy tipikus "kalózkereskedelemben" kell részt venni: a hajók kirablását. Minden elsüllyesztett vagy elfogott hajóért pontot adnak, az elsüllyedtért pedig lényegesen többet (általában 2000-7000 között van, míg egy hajó elfoglalása nem ad többet 2000-nél). Ez figyelembe veszi ügyességét és ügyességét: a portárban történő közvetlen találatért (az úgynevezett kritikus találatért, amely a hajó azonnali halálához vezet), kétszer annyi exp-et kap. Ha egy sluopon vitorlázva sikerül elsüllyeszteni egy fregattot, akkor lényegesen több élményben lesz része, mintha ott süllyesztene el valami rózsaszínt. A legnagyobb exp-et egy erőd rombolására adják (legalább 20 000), de ez sem egyszerű feladat, és csak legalább 3. osztályú „menő” hajókon érhető el. A játék legelején nagyon nehéz direkt kalóz módon exp-et szerezni, mivel szinte minden ellenfél egyértelműen erősebb nálad. Ezért ez az Ön tanácsa: ne vegyen részt egyedül a harcban, jobb, ha csatlakozik ahhoz a csatához, amelyben a veled szövetséges hajók vesznek részt. Ezután megoszthatja tapasztalataikat, nagyon szerényen hozzájárulva az ellenség legyőzéséhez. Hírnév A hírnév az, ahogyan az emberek bánnak veled: akár szót fogadó embernek tartanak, aki bármelyik pillanatban tud segíteni, vagy szeles csavargónak, aki csak a saját jólétével törődik. Alacsony hírnévvel nehéz lesz tárgyalnod valamiről az emberekkel, sőt egyesek meg is tagadhatják, hogy egyáltalán szóba álljanak veled. Ha alacsony hírnév mellett nem fizeted ki időben a fizetésed, akkor azonnal lázadás lesz a hajón, és egy yardkarra leszel feszítve (ez természetesen véget vet a játéknak). Magas hírnévvel hajlandó foglalkozni, és a tranzakciók (például tisztek felvétele, hajóvásárlás) olcsóbbak. Ennek megfelelően viselkedj úgy, hogy az emberek nagyra értékeljék Önt. Ne követeljen extra vagy kiegészítő jutalmakat, és teljesítse a lakók kérését (például bort vigyen a szomjas őrnek), ne hagyja bajban szövetségeseit. Igaz, hírnevet pénzen is meg lehet venni a helyi paptól a Holt-szigeten (+1 hírnév mindössze 100 aranyért). Hajók Osztály Típus Terhelhetőség (c) Max. Csapat min. Parancsnokság sebességű manőverezhetősége az összes fegyverhez. Árvásárlási ár megfizethető kaliberű 1 továbbfejlesztett Manovar 6000 850 140 11.50 30 000 000 98 100000 90000 12 16 24 1 Manovar 6000 800 175 10.50 25,5.1000 100000 90000 12 16 24 1 megerősített harci harci harci harcok harcát combat combat combat Ship 3800 540 140 10.00 25 15500 68 85000 80000 12 16 24 1 combat ship 4000 540 140 11.20 30 14000 68 85000 80000 12 16 24 2 heavy warship 3000 500 150 8.50 25 13200 46 70000 65000 12 16 24 24 24 24 2 WARSHIP 2750 425 120 9.50 30 000 46 70000 65000 12 16 24 2 Fast Battleship 2200 300 90 10.50 35 9200 46 60000 55000 12 16 24 2 Battleship 2400 340 115 9.50 10000 46 60000 55000 12 16 24 3 megerősített fregate 45000 42000 12 16 24 3 Fregatt 2100 300 100,80 35 8000 34 45000 42000 12 16 24 3 Love Coret 1500 250 11.50 35 7100 26 38000 35000 12 16 24 3 Corvette 1800 280 70 12.80 40 6500 26 38000 35000 12 16 24 3 Heves katonai Galleon 3100 450 100 6,00 15 7600 38 40000 37000 12 16 24 3 Katonai Galleon 3000 400 75 6.50 20 7000 38 40000 37000 12 16 24 4 nehéz furula 2100 210 45 6,50 20 3600 24 15000 13500 12 16 4 fuvola 1900 180 7.0 20 3200 24 15000 13500 12 16 4 FAST GALEON 2100 250 50 9.5 3600 36 36 31000 12 16 4 Elveszett gyors Galleon 2000 250 50 8,50 20 4000 35000 31000 12 16 4 Kereskedelmi caravel 190 50 7,00 35 2500 28 2000 18500 12 4 könnyű karavál 160 45 10.00 35 2740 16 25000 24 Brig 1500 160 45 45 11, 00 45 2540 16 25000 23000 12 16 4 megerősített pinas 2100 200 35 8,00 25 3100 16 000 14500 12 16 4 Pinas 2300 200 35 8,50 2900 16000 14500 12 16 5 megerősített gallon 2000 180 5.00 15,00 15 4800 16 000 13500 12 16 5 Galeon 2400 160 6.0 20 4200 16 15000 13500 12 16 5 Kereskedelem Schnyava 1400 170 10.00 40,00 1400 122000 2000 12 16 5 Shenyava 1100 150 11.50 45 1400 122000 2000 12 16 16 5 FAST LUGGER FAST LUGGER FAST LUGGER FAST LUGGER FAST LUGGER FAST LUGGER 1200 100 25 7,00 25 1000 10 11500 10500 12 5 LUGGER 1400 120 5.70 20 1200 10 11500 10500 12 6 Gyors kéreg 1000 75 9.00 30 950 10 12000 10500 12 6 BARC 1200 90 8.00 30 1100 10 12000 10500 12 6 könnyű csónakok 500 35 10 11.00 45 800 12 8000 6500 12 6 Sloop 600 40 40 40 850 850 8000 6500 12 6 Nehéz vonalkert 900 70 15 6.50 1000 8000 6500 12 6 6 6 Barca 800 70 15 7,20 35 900 8000 6500 12 6 Kereskedelmi Pink 600 50 15 7,50 45 900 9 6000 4500 12 6 Rózsaszín 400 40 15 9. 0 55 800 9 6000 4500 12 továbbfejlesztett Bilander 500 10 10 9,0 45 850 8 6500 5000 12 6 Bilander 500 45 8.0 40 800 8 6500 5000 12 7 Board 30 6 1 5.0 0 0 0 7 Tartana 30 10 2 7.0 2 7.0 2 7.0 2 7.0 50 300 0 0 0 0 A hajókat 7 osztályba osztják: a legegyszerűbb fegyvertelen csónaktól (7. osztály) az "úszó erődig" - manowar (1. osztály). Kezdetben csak a 6. osztályú szerény edények állnak az Ön rendelkezésére, de ahogy Nicholas rangja növekszik, egyre több szilárd edényt szerezhet majd. A hajó kiválasztásakor különösen ügyeljen a sebességére és a manőverezhetőségére: egy ügyes taktikával fürge hajó eléggé képes elsüllyeszteni egy lassan mozgó hajót, még akkor is, ha legalább 2-3-szor nagyobb tűzerővel rendelkezik. Ezután nézze meg a fegyverek számát és kaliberét. Aztán - a legénység maximális létszámához: itt minél több, annál jobb, bár elsőre az ellenkezőjének tűnhet, mert minden tengerésznek 50 aranyat kell fizetni havonta. Azonban miután legalább egy beszállócsatát eltöltött, egyértelműen érezni fogja a nagy csapat előnyeit. A 6. osztály feletti hajók teherbírása gyakorlatilag nem játszik szerepet (a rakterekben általában mindig van elegendő hely). A hajó kiválasztása a tengeri csaták által preferált taktikától függ. De ha a sebességre és a manőverezhetőségre támaszkodik, akkor a hajóról hajóra való átmenet tipikus lánca így néz ki: Pink - Sloop - Shnyava - (esetleg Brig) - Corvette - (esetleg gyors csatahajó) - Hadihajó. Sok játékos áhított célja a Manowaron való úszás, de a teljes játék befejezéséhez elég csak a Corvette-re szorítkozni – ez a leggyorsabb és leginkább manőverezhető hajó tisztességes tűzerővel. Az összes hajóra vonatkozó részletesebb információkért lásd a fenti táblázatot. MÁSODIK OLDAL Fegyverzet Kulcstöltés Sérülés a hajótestben Vitorlák sérülése A legénység sérülése Repülési tartomány Súly (20 db) Felhasználás helye 1 Ágyúgolyó 10 8 1 100% 3 c A hajótesten 2 · Baklövés 3 20 10 50% 2 c Felszállás előtt, parancsra 3 Kés 5 30 3 75% 5 c Vitorlával 4 Bomba 7 10 6 90% 3 c Erődökben, a hajótest mellett Négyféle töltet létezik: az ágyúgolyók okozzák a legtöbb kárt a hajótestben, a kések - a vitorlákhoz, buckshot - a legénységhez; a bombák mindenben kárt tesznek, és különösen jók az erődök ágyúzására, de a bombák a legdrágábbak. A bombaárak mindenhol nagyjából azonosak, de a francia szigeteken valamivel alacsonyabbak. El Caimanón különösen nagyra értékelik a bombákat, így nagyon gyorsan meggazdagodhat, ha eljuttatja őket erre a szigetre. Kérjük, vegye figyelembe, hogy minden lövedéknek különböző repülési hatótávolsága van, és ez a tartomány a kalibertől függ. A teljes adatot ezek a táblázatok mutatják be. Szigetek kaliberű tartománya Lehűlés 12 400 lépés 40 mp 16 444 lépés 45 mp 24 355 lépés 50 mp A játékban 20 sziget található, és szinte mindegyik lakott. Általánosságban elmondható, hogy a játékban nincsenek „haszontalan” szigetek: még ha a sziget lakatlan is, ez azt jelenti, hogy megfelelő időben el lehet majd végezni rajta valamilyen küldetést. A szigetek akkor jelennek meg a világtérképen, amikor ismertté válnak (általában ha valakivel beszélünk, vagy küldetést kapunk). De a szigetek egymástól függetlenül is felfedezhetők, egyszerűen véletlenszerűen beállítva az irányt a világtérképen. A szigeten ugyanakkor egyáltalán nem szükséges „botlani”: elég úszni mellette. (CHIT: a Resource\Images\Map\Russian alkönyvtár tartalmazza nyitott kártya map_open.tga grafikus fájl formájában, amely szinte bármilyen grafikus szerkesztőben/nézegetőben megtekinthető.) Városok A lakott szigeteken egész települések, sőt városok is találhatók. A játékban minden "élet" városokban zajlik: ott minden információt megkapsz, küldetéseket hajthatsz végre, csapatot bérelhetsz, kereskedhetsz és felszerelheted a hajódat. A legnagyobb szigeteken 4 féle "hasznos épület" található: Taverna - csak itt tudod feltölteni a megfogyatkozott tengerészcsapatot (sajtó F1, válassza ki az "Állam" lehetőséget, és kattintson a "Bérlés" gombra); leggyakrabban a kocsmákban találhat tiszteket, akiket felvesz a csapatába, és más hasznos emberekkel találkozhat. Pontszám - itt vásárolhat / adhat el árut és lőszert. Hajógyár - itt eladhatod a saját vagy nyereményhajódat (de nem a szövetségesek hajóit), és megvásárolhatod magad új hajó; megjavíthatja a hajóját (a szövetséges hajókat is), és kicserélheti a fegyvereket fejlettebbekre. Kastély - a sziget kormányzójának rezidenciája; általában a kormányzó adja meg a szükséges küldetéseket, de csak akkor, ha rendelkezik nemzetének szabadalmával; ha nincs szabadalmad, akkor legfeljebb csak a kormányzóval beszélhetsz, de küldetést nem kapsz. Nem léphet be egy erőd által védett városba, ha annak lakossága ellenséges veled. A maximum, amit meg lehet tenni, az, hogy lebombázzák az erődöt és kenőpénzt vesznek el a helyi lakosságtól; viszont nem fogsz beszélni senkivel, és nem tudsz belépni sehova (kivéve a palotát, ahol kenőpénzt kapsz). Miután elhagyja a szigetet, az erőd automatikusan megújul, és a város úgy kezd élni, mintha mi sem történt volna. (Tehát, ha úgy tetszik, megismételheti a kifosztást.) Az egyetlen kivétel az az eset, amikor az erőd legyőzése küldetés volt. Ezután a város a nemzeted zászlaja alatt halad el, annak minden következményével együtt. Arany! A kereskedés a legegyszerűbb, legkönnyebb és legbiztonságosabb módja a meggazdagodásnak. Az egyik szigeten árukat vásárol, a másikon pedig eladja – egyfajta „kereskedési szimulátort” kap. A "trükk" itt az, hogy minden szigetnek megvan a saját listája Kereskedelmi szigetek Kakaósziget Cukor Bor Vászon Rum Dohány Kávé mahagóni Búza Ében Bombs Narancs - + + - - + - Belfort + + - - - - Omori - + - + Highrock + - + + + - - Tendales + + + - - Dead Island + + + - - El Caimano + - + - Ballena + + - - - + Avilia + + - - - + + Sinistra - + Megjegyzés: A „+” az exportot jelenti; A „-” importálást jelent. áruk import/exportálása. Az importáruk nagyra értékelt, az exportált áruk pedig akciós áron vannak. Tehát töltse be az exportot, vigye el a szigetre, ahol importálják, adják el, töltsön fel új exportot, vigye el a következő szigetre, és így tovább. Így akár a végtelenségig is gazdagodhatsz anélkül, hogy bármi mást tennél. Csak itt van két "de": 1) olyan időpontban tedd meg, amikor nincsenek "égető küldetéseid", vagyis olyanok, amelyeket egy bizonyos időn belül be kell fejezni; 2) békés foglalkozását megszakíthatják a kalózok; ha nincs ereje vagy vágya a visszavágásra, mentsen minden indulás előtt, és töltse újra, ha ez a kellemetlen esemény bekövetkezik - valószínűleg az újraindítás után nem lesz. Nincs értelme olyan árut vásárolni/eladni, amelyik nincs megjelölve import/export jelöléssel – ebben az esetben nagy valószínűséggel még veszteségbe is vagy egy keveset nyersz. A könnyebb navigáció érdekében az 5. táblázatban megadjuk az összes sziget import/export listáját (kivéve néhány szigetet, ahol nincs export vagy import). Ha például angolként játszol, akkor a játék legelejétől fogva elég biztonságos útvonal: Tendales - Highrock - Dead Island. Töltsön be vásznat és kávét a Tendalesbe, adjon el vásznat a Highrockban, töltsön be több kávét, és hajtsa be az összes kávét a Dead Islanden. 3 hét alatt 7-9 ezer arany bevétel garantált Önnek! (kb. 1000 centner vízkiszorítású edény szükséges). De ha igazi kalóznak tartod magad, tedd azt, ami jó neked: rabolj ki kereskedelmi hajókat! De ne fojtsa meg őket, hanem szálljon be rájuk. Ha elsüllyesztel egy hajót, akkor pénzben keveset nyersz: csak a hajó halálának helyén lebegő nyomorult morzsákat gyűjtöd össze. De ha elfoglalja a hajót, akkor az összes rakománya a tiéd lesz, és eladhatja sajátjaként. Ezen kívül a kapitány kabinjában több ezer aranyat talál (általában 2-5 ezer). És ami a legfontosabb, kap egy elfogott hajót, amelyet elvihet a legközelebbi kikötőbe, és eladhatja. Csak ehhez szükséges egy első asszisztens, aki ideiglenesen átveszi az elfogott hajó parancsnokságát; ráadásul a csapatodnak legalább legalábbis elegendőnek kell lennie mindkét hajóra. Ha nincs első asszisztens, és az elfogott hajó a tiédnél magasabb osztályú, akkor érdemes átszállni valaki más hajójára, majd eladni és visszaküldeni a sajátját. De elvileg egy olyan hajó parancsnoka maradhat, amelyhez még nem nőtt fel a rangja. Csak ebben az esetben kapsz -1 büntetést minden képességért, megszorozva a hajóosztályok különbségével - tehát aligha éri meg (Például, ha csak 5. osztályú hajókat tudsz irányítani és 3. osztályú korvettre váltasz, akkor kap –2 minden készségre.) Így egy kereskedelmi hajó elfoglalása pénzben kifejezve megközelítőleg egyenlő egy kereskedelmi forgalommal. Ha azonban elfogják, tapasztalatot is szerez! Az erőd legyőzése, majd a város elfoglalása még jövedelmezőbb, de egyben a legnehezebb üzlet is. Ezért legalább +15.000 aranyat és +20.000 tapasztalatot kapsz! Tengerészeti csaták Hajóirányítás Manővereket hajthat végre és lövöldözhet "harmadik" és "első személy" nézetből (átmenetek - kulcs K). A manőverezés természetesen kényelmesebb, ha felülről figyeljük a teljes képet, de a lövés általában jobb "első személytől" - mert akkor lehetősége van önállóan célozni. Két kivétel van: 1) ködös idő, amikor nem látsz semmit, de lövészed ennek ellenére tud pontosan lőni; 2) két ellenséges hajó között vagy; majd a "szóköz" megnyomásával egyszerre két oldalról lövöldözöl, majd hirtelen távozhatsz. "Első személytől" távcsövet is használhat (kulcs ctrl). Ha a csövet a hajóra irányítja, megkapja annak legfontosabb jellemzőit (a legmenőbb cső lehetővé teszi a teljes információ megszerzését, a tisztek tudásáig). Taktika Az ügyes taktikáknak köszönhetően a tűzerőben többszörösen felülmúlja az ellenséget. Az egész "trükk" az, hogy saját maga lő az ellenségre, anélkül, hogy változást kapna válaszul. Egy tipikus manőver az, hogy az oldalával az ellenséges hajó orrába megy, és az egész oldalával lő, mivel egyetlen hajó orrában sincs fegyver. A második lehetőség az, hogy oldalra kell menni a tat felé, de itt fennáll annak a veszélye, hogy egy kis pofont kap a tatfegyverek lövése formájában (általában jelentéktelen, mivel legfeljebb 6 ágyú lehet a tatján a tat, és akkor csak a legmenőbb hajókhoz; és ez általában a tat, csak 2 ágyú van). Mindezen manőverek végrehajtásához a leggyorsabb és leginkább manőverezhető hajóra van szüksége. De ha egy 1-2 osztályú nehéz, erősen felfegyverzett hajón vitorlázik, akkor ezek a manőverek általában haszontalanok Önnek: engedje le a vitorlákat, és csak forduljon a helyére, követve az ellenség manővereit. Amint elég közel ér, csapjon le minden oldalról: ritka, hogy egy hajó túléljen 2-3 ilyen sortüzet. Miután elfoglalta a várost, ne rohanjon örülni. Holttestek hevernek, elzárva az átjárókat, így nem lehet menni sehova. Általában a kezdetektől fogva döntse el, mit fog tenni az ellenséggel: elsüllyeszti, vagy felszáll rá. Ha megfullad, dobja ágyúgolyókkal és bombákkal nagy távolságból, amíg az aljára nem kerül. Ha felveszi a fedélzetre, akkor nem kell lyukakat készítenie a hajótesten - ez semmilyen módon nem befolyásolja a harcképességét (és emellett egy zsúfolt hajó kevesebbe kerül, ha el akarja adni) . Tehát azonnal töltse meg a késeket, és vágja le a vitorláit. Amint elsöprő előnyben van a sebesség és a manőverezőképesség, nyugodtan közelíthetsz orrból vagy tatból, és permetezheted a csapatot grapeshottal. Ezután egymás mellett (majdnem párhuzamosan) kell mennie az ellenséges hajóhoz - különben nem tud felszállni rá. Amint a hajója elég közelről megközelíti az ellenséget (minél nagyobb a beszállási képesség, annál magasabb a beszállási képesség), megjelenik egy ikon a beszálló "macska" képével a képernyő jobb felső sarkában - majd nyomja meg F2 a billentyűzeten. Akkor érdemes felszállni, ha jót akarsz szerezni és/vagy tudod, hogy az ellenséges kapitány nagyon gyenge kardforgatásban (ilyen módon győzheted le az erősebb hajókon vitorlázó ellenséget). Fedélzeten! A beszálló küzdelmet szimbolikusan két kapitány kézi küzdelme képviseli, azonban mindegyik mögött ott áll a szó szoros értelmében vett teljes csapata: mindegyikük életpontjainak (azaz életerőnek) a száma megegyezik a csapatának száma. Ráadásul a kapitány ütésének erőssége a kardforgató képességétől és ismét a háta mögött lévő Gavrik-ok számától függ. Ne feledje, hogy a harc taktikai, tehát nem az nyer, aki gyorsabban lendíti a szablyát. A helyzet az, hogy minden kapitány elfárad: fáradtságának mértékét egy zöld jelző jelzi (közvetlenül a kék egészségjelző alatt). És minél nagyobb a fáradtság, annál gyengébb az ütés. Ezért jobb várni egy kicsit, és teljes erővel ütni, mint buzgón ütögetni a billentyűket, és 5% -10% ütésekkel jutalmazni az ellenséget. Pihenés közben figyeld az ellenséget, próbáld kitalálni a csapás irányát, és állítsd be a megfelelő blokkot. Ne feledje, hogy még egy sikeres blokk is kihagyja az ütés egy részét, így nem fog tudni kiülni. Ne feledkezzünk meg a megtévesztő csalásokról. Végezetül egy tipp: mindenképp az első beszállócsata előtt jelentkezz, mert szinte biztos, hogy elveszíted – elvégre a billentyűzettel is jól kell érezned magad. Akkor ez a mentés jó szimulátorként szolgál majd a vívástudásod csiszolásához. Az erőd elfoglalása Ez a legnehezebb, de egyben a legjövedelmezőbb üzlet is. Szükséged lesz egy legalább 1-2 osztályú hajóra (bár a dandáron sikerül kivenni az erődöt). Tölts be legalább 1000 bombát (3000 jobb). Lépjen a 16-os méretűre – ennek van a legnagyobb hatótávolsága. A kikötőbe lépve csábítsd el az összes hajót az erődből, és foglalkozz velük (hogy az erőd ne támogassa őket tűzzel). Most a legelőnyösebb pozíciót kell elfoglalnia az erőd ágyúzásához. A mini-térképen lévő indikátorra összpontosítva közelítsd meg úgy, hogy az erőd a tüzelési zónád határán legyen. Ugyanakkor úgy sejtheti, hogy az erődből csak egy ágyú üthet el téged, és akkor nagyrészt nem érne véget. Engedje le teljesen a vitorláit. Váltás első személyű nézetre. Célozzon a lehető legmagasabbra – egészen addig a pozícióig, amikor a szálkereszt kurzor eltűnik. Lőj, lőj és lőj. Amikor megjelenik az első ágyú megsemmisüléséről szóló üzenet, menj egy KICSIT közelebb és lőd le a második ágyút. És így tovább... Amikor az összes ágyú megsemmisült (erről egy üzenet jelenik meg), ússz közelebb (amíg a képernyő jobb felső sarkában meg nem jelenik a sisakos katona képével ellátott ikon), és kattints a F2. Ezt követően meg kell nyerni egy kézi párbajt a sziget kormányzójával (mint a beszállásnál). Mögötte körülbelül 500 gengszter lesz. Repülés Ha egy kényszerű ütközetbe vonnak be, és azt látod, hogy esélyed sincs megnyerni, akkor teljesen lehetséges, hogy megpróbálsz elszökni. Fordítsd a hajót a szélbe, emelj teli vitorlákat és repülj el! Természetesen követni fognak az üldözésben. Lőj az ellenségre a szigorú fegyverekből. Ha azt látja, hogy az üldözők még mindig megelőzik Önt, próbálja meg késekkel átszúrni vitorlájukat, és tovább menekülni. (A folyamat felgyorsításához kattintson a gombra R.) Ha megvan a kellő távolság, hozzáférhet a világtérképhez, és bárhová vitorlázhat. Szövetségesek A játék előrehaladtával szövetségesek is csatlakozhatnak hozzád. A szövetségesek nagyon kívánatosak a játék korai szakaszában, amikor a saját hajó ereje nagyon gyenge. A játék végére azonban már egyértelmű teherré válnak, szinte nem járulnak hozzá igazán a győzelmedhez, de megosztják a tapasztalataidat. Ezenkívül a szövetségeseknek pártfogolniuk kell, nehogy véletlenül elsüllyedjenek, amitől az Ön hírneve csökkenhet. A szövetségesek általános parancsokat kaphatnak: Kövess engem - a szövetséges követni fogja a hajódat, és rálő minden ellenségre, aki a veresége zónájában van. A mesterséges intelligencia "egyenes vonalban" viselkedik: ha leereszti a vitorlákat és lőni kezd valakire, a helyszínen megfordul, akkor hamarosan egy leeresztett vitorlákkal rendelkező szövetséges lesz melletted, pontosan a tűzvonalban állva. Támadni - a szövetséges addig tüzel a hajóra, amíg az teljesen megsemmisül. Rögzítés - valójában nem fogja elfoglalni a hajót, hanem baklövést fog lőni, hogy legyőzze a csapatot; így akaratlanul is elsüllyesztheti a hajót. Visszavonulás - jobb ezt a parancsot a kiindulási pozícióban kiadni, ami valójában egyenértékű a "ne keveredj harcba" parancstal; a jövőben ez a sorrend gyakorlatilag haszontalan, mivel az észrevehetően sérült hajót általában nem engedik elhagyni. A szövetséges hajókat úgy lehet megjavítani a hajógyárban, mintha sajátjai lennének, csak eladni nem lehet. Bármilyen árut fel lehet rakni a szövetséges hajójára, de onnan már nem lehet visszavinni. Ha elfog egy nyereményhajót, és átadja neki az első asszisztensét, akkor egy ilyen hajót is szövetségesnek kell tekinteni. Az egyetlen különbség az, hogy ez a hajó az Ön tulajdonának számít, így eladhatja, vagy bármilyen árut letölthet róla. HARMADIK OLDAL A szigetcsoport lakói Desmond Ray Belthrop Belthrop évek óta a Grey Sayles kalóztelep vezetője. Múltját sötétség borítja, hírneve pedig elriasztja a kíváncsiskodókat attól, hogy kérdéseket tegyenek fel. Hidegvérű és számító gazember, ilyen emberek egész csoportját gyűjtötte maga köré, akik most támogatják hatalmát. Akinek ez nem tetszik, azt általában kizárják a Gray Salesből. Samuel Mortons A szigetország fő brit gyarmatának kormányzója, magas rangú angol tisztviselő, csapongó és kapzsi. Helyzetét arra használja fel, hogy kenőpénzt és állami pénzt zsebeljen be. Azonban üzletet kell kötnie vele, ha úgy dönt, hogy angolként játszik. Jacqueline de Bijou Belleflor kormányzójának, Monsieur Francois de Bijou lánya. Egy gyönyörű és művelt lány, aki édesapjával érkezett Franciaországból. A világi társadalomhoz szokva ott, Párizsban, a Jacqueline szigetcsoporton, természetesen unatkozik. Valószínűleg örülne, ha találkozna egy fiatal és jóképű kapitánnyal, aki apja szolgálatába állt. Gavrila Dubinin Oroszország egyetlen őslakosa a játékban, nyughatatlan csónakos-buzoter, aki még a fegyelem fogalmát sem ismeri fel. A tengeren eltöltött sok év alatt Gavrila elvitorlázott szülőföldjétől, és egyúttal tapasztalatokat is szerzett. Ha felveszi csónakosnak, tapasztalata segít eligazodni a hajón, nagy fizikai ereje és az emberek magával vonszoló képessége pedig a kézi harcban. "Arany" hibák A játék tele van hibákkal. Némelyikük valódi csalóként használható (nincs szükség kódokra vagy oktatókra!). Hogyan ne fizessen a csapatnak? Hiba: ha nem horgonyoz, akkor a hónap elején egyszerűen nem kérnek fizetést (a megfelelő ajánlat nem jelenik meg)! Tehát rögzítse a 29-30 számokat, és várjon néhány napot. Hogyan kerüljük el a nem kívánt találkozást? Néha kénytelen vagy belevonni a csatába, és nincs más választásod. Nos, kattintson az "Igen" gombra, és amint a képernyő elhalványul (a csata képernyőjére megy), azonnal kattintson a gombra Szünet(ez egy gomb a billentyűzeten). Most nyomja meg Belép. Ha sikerült időben leállítani a játékot, akkor elérhető lesz a Világtérkép, ahonnan bárhová taxizhatsz. Hogyan győzzük le az erőd helyőrségét kézi harcban? A probléma az, hogy kezdetben minden erődben legalább 1000 katona van, és az ágyúzásod után még 500 ember maradt benne. Ez egy kicsit sok, de már nem tudod ágyúzni az erődöt, amint az összes a benne lévő fegyverek megsemmisülnek. Ha azonban ebben a pillanatban ment, és ezen a mentésen keresztül tölti be, akkor az összes fegyver „életre kel”, mintha mi sem történt volna, de a katonák száma nem áll helyre! Itt egy nagyszerű lehetőség, hogy tovább szűkítse az ellenség munkaerőt. MEGJEGYZÉS: Mindezek a hibák "működnek" az eredeti 1.0-s verzióban. Átjárás a briteknek (részletesen) Először is ne felejtsd el a legelején (a kívánt ablak bejárata az F1-en keresztül) kiosztani a kapott 3 képességpontot. Hirock. A kapu közelében beszélj Billy őrrel, és ígérj neki egy üveg bort. Sétáljon a város utcáin, és találja meg Theodore-t (zöld kamionban). Közölni fogja, hogy szinte minden városban van három hasznos hely: 1) egy taverna, ahol csapatot bérelhet, pletykákat hallgathat és segédküldetéseket kaphat; 2) egy hajógyár, ahol megjavíthatja a hajót, vásárolhat új fegyvereket vagy egy teljesen új hajót; 3) egy bolt, ahol lőszert tölthet, valamint különféle árukat vásárolhat. Hallgasd meg a végéig, és ezért +250 tapasztalati pontot kapsz. Ugyanitt egy öreg tüzér (fa lábbal) kószál az utcákon. Ha meghallgatod a fegyverekről szóló okfejtésének végét (egy alapfokú oktatási program), akkor újabb +250 élményben lesz részed. Beszélgessen az utcán egy ismeretlen zsenivel - Albrecht Zalpfer mérnökkel. Mesélni fog zseniális találmányáról, de ne próbáljon mindent a végsőkig kideríteni - különben kémnek fog gyanakodni, és nem hajlandó tovább beszélni veled. Inkább kínáljon neki egy asztalos állást a hajóján – Albrecht ingyen vállalja ezt a munkát, de kiszáll a partra a legközelebbi angol szigeten. A hajógyárban és a boltban még nincs mit tenni. Menj a kocsmába, és beszélj az ott ülőkkel. Egy öreg tengerész és egy öreg kardvívó megtanít néhány alapismeretet a vitorlázásról és a kardvívásról. Ha mindkettőt végighallgatod, +250+250=500 tapasztalati pontot kapsz. Roberto Gorrandótól megtudhatja El Caimano szigetének létezését, valamint azt, hogy kiváló távcsövet kaphat a rajta élő Andriano Montefitól. Julius Ironcast beleegyezik, hogy lövészként szolgáljon a hajóján havi 600 aranyért – bérelje fel. Hallgassa meg magának a fogadós pletykáját is. Most pedig a palotába. Samuel Mortons helyi kormányzó átadja Önnek a Corsair szabadalmát. Beszéljen újra a kormányzóval, és ő adja az első feladatot: vigyen levelet Tendale Islandre a helyi kormányzónak, Sir John Kenford Brishnek. Menj a kapuhoz, de ne felejts el átadni egy üveg bort szegény Billynek, mielőtt kimész a tengerre. Ennél a cselekedetnél +1-gyel nő a hírneved, és további +250 tapasztalati pontot kapsz. Most már beszélhet a második őrrel - Frederick-kel, aki Romát kér majd tőled. Érdemes visszatérni a kocsmába, és csak 1 aranyért venni egy üveget. De ha a rumot Fredericknek adod, +250 tapasztalati pontot kapsz. Tendales. Miután elment a szigetre, +100 tapasztalatot kap, Albrecht pedig elhagyja csapatát. Azonban ne rohanjon megválni tőle és beszélni. Egy baráti beszélgetés során Albrecht átadja a rajzait. Menj vele a hajógyárba. Ott 1500 aranyért el lehet menteni ezeket a tervrajzokat (amúgy a tervrajzok semmiképpen nem használhatók – ezek a leendő lapátos gőzös prototípusa). Itt már vásárolhat egy nagyobb méretű hajót, miután korábban eladta rózsaszínét. Vásároljon továbbfejlesztett bilandert – csak enyhén veszít a manőverezési képességéből Pink-hez képest, de 100 centnerrel többet tud szállítani. Ez nagyon hasznos lesz, mert egy kereskedési küldetés vár rád. A kocsmában elvileg felveheti Andrew Shue csónakost (havi 400 arany) és Adam Moulin pénztárost (havi 1000 arany). Egyszerűen nincs rá elég pénzed. De még ha elég is, még ne tedd meg, különben teljesen elfogy az aranykészleted, és a hónap végén nem lesz miből fizetni a csapatnak. Azonban beszélhet Adam Moulinnal, hogy +50 tapasztalatot szerezzen (meg kell kérdezni Ádámot, hogy valójában mit tud). Most - a palotába a kormányzóhoz. Ha átadja neki a levelet, +500 tapasztalatot és +2 hírnevet szerez. Vegye ki a következő küldetést a kormányzótól: vigye el az éhező kolónia búzáját a Holt-szigetre. Hajózás előtt látogass el a boltba és vegyél kávét a raktérben hagyott helyre (114 centner jön ki), amit a Holt-szigeten nagyra értékelnek. Holt Sziget. Az egykori ékszerész, Eugene Haxter (zöld kamionban) az utcákon bolyong – mindenképpen beszélj vele, és hagyd, hogy alaposan megvizsgálja a medált. Eugene felfedi a fátyol titkát apja történelme felett - sok hasznos dolgot fog megtudni a további áthaladáshoz. Nos, ezen felül +500 tapasztalati pontot szerezhet. (Körülbelül ekkoriban a rangod a 11. helyre emelkedik, ezért ne felejts el átcsoportosítani 3 új képességpontot.) Most – egyenesen a kocsmába a fogadóshoz. A fogadós meg akarja köszönni a leszállított búzát. Jobb szerényen visszautasítani a jutalmat, mert a fogadós csak 250 centner ágyneműt tud adni, amit még el kell adni, és ami a legfontosabb, a hírneve 4 egységgel csökken, ami nagyon észrevehető (főleg hiszen semmi pénzért nem vásárolhatsz hírnevet!) . Ezenkívül beszélj a kocsmában David Murray lövészrel, és kérdezd meg a Vadon végzett szolgálatáról - ezért akár +1000 tapasztalati pontot is kapsz (Dávidot a régi Julius helyett még nem éri meg). A kocsmában beszélhetsz egy kereskedővel is, aki küldetést ajánl fel: kísérd el először Highrockba, majd Itkalba (800+800=1600 aranyért). Ne vállald el ezt a küldetést, mert még mindig egy jövedelmezőbb és megfelelőbb küldetés áll előtted. A boltban kapod meg: Nigel Forster kereskedő megkér, hogy vigyél 400 centner vászont Tendalesbe, és onnan hozzon egy rakomány kakaót, amiért 2000 aranyat ad. Pontosan erre van szüksége, különösen azért, mert vissza kell térnie Tendalesbe, hogy beszedje a megígért búzaszállítási díjat. (Ne felejtsd el eladni neki az összes kávét kb. 1125 aranyért!) Indulás előtt beszélhetsz a pappal (a kocsma mögött az utca végén áll), és szerény, 100 aranyért abszolvál. bűneidtől, ami + eggyel növeli hírnevét. És itt van maga a Kalózkirály. Jobb nem viccelni vele. Tendales-2. Menj el az üzletbe és add át a vásznat, amiért +1 hírnevet kapsz. A rendszer automatikusan betölt 150 egység kávét. Még mindig lesz helyed a raktérben, szóval töltsd fel a kávéját, ami olyan kevés a Dead Islanden. Az elvégzett feladatról értesítse a kormányzót. Még jobban meg akar majd jutalmazni, mint amit ígért. Szerényen utasítsa el, különben elveszít néhány hírnévpontot: úgyis nagyvonalúan megjutalmazza 2000 arannyal. Ezen kívül +3 hírnév és +1000 tapasztalati pontot kapsz. Kérje meg a kormányzót a következő feladatra, és ő panaszkodni fog, hogy a szigete és Highrock közötti kereskedelmi karavánokat gyakran kirabolja valamilyen kalóz. Meg kell állapítania, hogy ki ő, és abba kell hagynia a tevékenységét. Lépjen be a kocsmába, és beszéljen a fogadóssal. Elmondja, hogy az egyik kereskedő (Margus) csodával határos módon megszökött a kalóz fogságából, de most eszméletlen állapotban van, és nem világos, hogyan kell vele bánni - különben sokat mesélhetne erről a kalózról. Bérelj fel egy csónakost a kocsmában (most van rá pénzed), és vitorlázz el a Holt-szigetre. Holt Sziget-2. A leszállított kakaóért 2000 aranyat, valamint +500 tapasztalati pontot és +2 hírnevet kap. Adja el az összes kávérakományát az üzletben körülbelül 1000 aranyért. Vegyél ott minden ágyneműt és cukrot, nyereségesen eladható a Highrockon. Egy Highrock útitársat ugyanabban a kocsmában találnak – Jacob Ashton kereskedő 800 aranyért (plusz további 800-ért egy további itkali utazásért) meg fogja kérni, hogy kísérje el. Vitorlázás előtt beugorhatsz a paphoz is, hogy 100 aranyért +1 hírnevet szerezhess. Hirock-2. Először is menj el a boltba, és add el az összes vásznat és cukrot. Beszélj az eladóval is, ő elmondja, hogy visszatért a városba Alyumnus csodadoktor alkimista, aki bárkit talpra tud állítani. Az öregdiák felismerése nagyon egyszerű: vörös szakállt visel. Menj ki, és keresd meg az alkimistát. Miután udvariasan meghallgatta tanult hülyeségeit, megkapja a megfelelő főzetet. A kocsmában megtalálja útitársát, Jacobot, aki átadja neked a megígért jutalmat (800 aranyat), és megkér, hogy kísérd tovább Itkal szigetére. Visszautasíthatja, de akkor 3 hírnévpontot veszít. A szigetre érdemesebb úszni, főleg, hogy van mit felhalmozni. Itkal. A szigetre való belépéskor +1000 tapasztalati pontot kapsz. Lépjen kapcsolatba Jacobbal, és kifizeti az ígért 800 aranyat. A hírneve +3-mal javulni fog. Menj el a boltba, és tölts fel ágyneműt és cukrot, hogy eladd a Highrockon. Hirock-3. Minden cukrot és lenvászont elad az üzletben. Menj a kormányzóhoz, és vedd át tőle a küldetést: kísérd el a hajót Tendalesbe. Tendales-3. Amikor elhagyja a hajót, +500 tapasztalatot és +2 hírnevet kap. Menj a fogadóshoz, és adj neki egy bájitalt szegény Marcusnak. Ott, a kocsmában találja annak a hajónak a kapitányát, akit elkísért – ő Lemuel Hamm. A kapitány odaadja az ígért 2000 aranyat, és elmondja, hogy egy furcsa „értékes rakományt” vitt a hajóján – 50 gengsztert. Menj el a kormányzóhoz, és mesélj neki erről a furcsa eseményről. Ehhez +250 tapasztalatot kapsz. A kormányzó pedig tájékoztatni fogja, hogy a királyi auditor hamarosan megérkezik a kolóniára. Igyál egy kávét, és vitorlázz el a Holt-szigetre. A kikötőben egy kalózhajó vár majd rád, de az erőd ágyúi gyorsan megbirkóznak vele. (A legjobb esetben ez, a legrosszabb esetben pedig egy-egy kalózhajóval kell megküzdenie a nyílt tengeren). Találsz egy jegyzetet a kemény Beltrop kalóztól, emellett +500 tapasztalati pontot és +3 hírnevet kapsz. Ezt követően a tapasztalata elegendő lesz a 10. ranghoz. Holt Sziget. Adja el az összes kávét, és térjen vissza Tendalesbe. (Valójában ennek az útnak az a célja, hogy megvárjuk, amíg Marcus "meggyógyul".) Tendales-4. A kocsmában találsz egy felépült Marcust. Azt fogja mondani, hogy a gonosz kalóz neve Ropleyk, és gyakran pótolja a készleteket Igor Savenkov

A Corsairs egy csodálatos kalózjáték orosz fejlesztőktől. Ideológiai értelemben nagyrészt a legendás „Pirates!” játék ihlette. Sid Meier, és akár 3D-s remake-nek is tekinthető. A fiatal Sharpe kapitány szerepében meg kell ízlelned a kalózkalandok minden varázsát: lendületes rajtaütéseket hajthatsz végre, hajókra szállhatsz, alattomos cselszövéseket fejthetsz ki, megpróbálhatsz előrelépni a ranglétrán és legendás kincseket találni, megtudni származásod titkát. ahogy... A gyönyörű grafika és egy csomó speciális effektus lenyűgöző hatást kelt a jelenlétben. A játékot csak a rengeteg bug rontja, amit azonban az Akella csapata már javít.

Nyugaton a Bethsoft adta ki a játékot Sea Dogs néven.

Vonakodó corsair

Tehát ön egy fiatal angol kapitány, Nicholas Sharp, aki megszökött a spanyol fogságból. Ön a brit gyarmat fővárosába, Highrock szigetére tart, hogy megszerezze a Corsair szabadalmát, amely lehetővé teszi a spanyol hajók "legális" kirablását (sőt, nem csak a spanyolokat), és ezzel kompenzálhatja veszteségeit, mivel valamint az okozott erkölcsi kárt. A britek kezéből azonban nem kell corsair-szabadalmat szereznie, hanem átveheti azt a franciáktól vagy akár korábbi elkövetőitől – a spanyoloktól. Végül, senki sem tiltja meg, hogy csatlakozzon egy kalóz testvéri közösséghez, és legyen "szabad kalóz". Attól függően, hogy melyik utat választja, négy teljesen különböző történet vár rád, és így ugyanannak a játéknak négy különböző része. A játék céljai azonban nagyjából ugyanazok: ha egy corsair szabadalmat veszel fel, akkor az a célod, hogy az egész szigetcsoport kormányzójává válj (akár angol, akár francia vagy spanyol oldalról), ha egy szabad kalóz, akkor az a célod, hogy kikiálts valamiféle "független szabad kalózállamot" és légy a feje.

Küldetések

A játék befejezéséhez kötelező küldetések láncán kell keresztülmenned (mind a négy fél esetében más: a britek, a franciák, a spanyolok és a kalózok). A fő küldetéseket általában a szigetek kormányzói adják neked. Vannak további küldetések is, amelyek teljesítése nem kötelező, de ebben a kérdésben jelentősen segíthetnek. (Például vegyél egy kiváló távcsövet, amelyen keresztül abszolút mindent láthatsz, még az ellenséges hajók tisztjeinek képességeit is.) Bárki megadhatja neked ezeket a küldetéseket, szóval beszélj mindenkivel, akivel találkozol. Soha ne rohanjon a beszélgetés befejezésével, még akkor sem, ha úgy tűnik, hogy minden világos - a beszélgetés váratlan fordulatot vehet. Ráadásul exp-et kaphat, ha végighallgatja a beszélgetőpartnerek hülyeségeit (vagy tanácsait). Egyes karakterekkel beszélhet és kell is beszélnie másodszor vagy harmadszor: egy művelet végrehajtása után további információkat adhatnak. (Például egy ilyen tipp: ha visszaküld valamit az alkimistának a Highrockból, akkor az első küldetés után ad egy másodikat.)

Minden küldetés megadja a nagyon szükséges tapasztalatot, és általában aranyat vagy valami hasznosat ad (egy értékes tiszt csatlakozik a csapathoz, értékes tárgyat vagy tárgyat kapsz egy további küldetéshez stb.).

A játék során elvileg oldalt lehet váltani. Elég elhajózni a Cápa-szigetre (kalózsziget) és megszerezni ott bármely nemzet szabadalmát, vagy szabad kalózsá válni. 5000 aranyba és -10 hírnévbe fog kerülni. Természetesen ez bonyolítja és megzavarja a játék menetét. A normál áthaladáshoz nem kell "tulajdonost cserélni".

Növekedj, nőj, kapitányom!

12. fokozatú zöld kapitányként indulsz (nincs alacsonyabb), és a játék előrehaladtával elérheted az 1. rangú kapitányi rangot. Az egyes fokozatok növelése lehetőséget ad egy magasabb osztályú hajó irányítására: a 12-es és 11-es rangú kapitány legfeljebb 6. osztályú hajókat irányíthat, a 10-es és 9-es fokozatú - az 5.-nél nem magasabb hajókat stb. Ezen kívül a rangemelkedéssel 3 speciális pontot kapsz, amivel bizonyos képességeket fejleszthetsz.

Készségek

A kapitányodnak 9 képessége van, amelyek mindegyike 9-es szintre fejleszthető.

Navigáció - növeli a hajó sebességét és irányíthatóságát.

Pontosság - fegyver kilövési pontossága; Minden pont 10%-kal növeli a pontosságot.

Újratöltés - A lehűlési idő pontonként 5%-kal csökken.

Koordináció - nem minden fegyver egyszerre tüzel; minden koordinációs pont 5%-kal csökkenti az első és az utolsó ágyú kilövése közötti időt.

Védelem - ez a csapatod azon képessége, hogy fedezékbe vonuljon az ellenség lövedékei során; minden védelmi pont 5%-kal csökkenti a csapat veszteségét.

Beszállás - lehetővé teszi, hogy nagyobb távolságból felszálljon az ellenséges hajókra; minden pont 5%-kal növeli a „beszállási távolságot”.

Vívás - a hatékony harc képessége az ellenséges hajó elfoglalásakor; durván szólva ez az ütésed ereje.

Javítás - a hajótest és a vitorlák javításának képessége közvetlenül a nyílt tengeren; szükséges, hogy megfelelő számú tábla és vászon legyen a raktérben. A maximális "javítási" értéknél lehetőség van a hajótest javítására, még akkor is, ha az 90%-ban sérült. Minél magasabb a javítási készség, annál gyorsabban megjavítják a hajót: minden két pont után 1 nappal csökken a javítási idő; azonban a javítás nem fejezhető be 4 napnál rövidebb idő alatt. Ha kevés a csapat, akkor a javítás lassabb lesz.

Kereskedelem - az áruk olcsóbb vásárlásának és drágább eladásának képessége; minden pont 5%-kal csökkenti az eladási árat és 5%-kal növeli a vételárat; ez a készség azonban nem befolyásolja a megvásárolt hajók árát.

Milyen készségeket kell először fejleszteni - ez a játék stílusától függ. Néhány általános tanács azonban adható. Először is figyeljen a kerítésre. Még ha nem is fogsz hajókra szállni, a lehető legkorábban szerezd meg ezt a képességet legalább 5-re. A küldetések során továbbra is olyan erődöket kell bevenned, ahol ez a készség kritikus szerepet játszik: a magas kardforgató készségnek köszönhetően , megbirkózhatsz egy olyan ellenféllel, akinek a csapata 2-4-szer nagyobb, mint a tied. Fordítson fő figyelmet a 3 "lövés" mutatóra: pontosság, újratöltés és koordináció - ezek jelentősen növelik hajója tűzerejét. Továbbá hasznos lenne a navigáció emelése annak érdekében, hogy kezdetben előnyhöz jusson a sebesség és a manőverezés terén. Ha beszállással kíván kereskedni, fejlessze az azonos nevű képességet, amely megkönnyíti az ellenséges hajók megközelítését. A védelem és a javítás nyilvánvalóan másodlagos készség: küzdj jól, és nem kell "lyukakat foltozni". Nos, ha erős ellenséggel futott össze, azonnal a csata után irány a kikötő, és pótolja a veszteségeket. A kereskedelem készsége pedig teljesen haszontalannak tűnik, hiszen a pénzzel szinte semmi gond (na jó, egy plusz kereskedési utat tesz meg, hogy kompenzálja az alacsony szintjét).

tisztek

Van egy másik módja a készségek fejlesztésének - olyan tisztek felvétele, akiknek képességei pluszt adnak az Ön képességeinek. Igaz, a tiszteknek általában nagyon tisztességes fizetést kell fizetniük (gyakran még az összes tengerész teljes fizetését is meghaladó), de ez nem számít, mivel a kereskedelemből mindig könnyen lehet pénzt keresni. A tisztek általában kocsmákban találhatók, vagy küldetések révén szerezhetők be.

Első asszisztens - a jobb kezed; javítja a navigációt. De ami a legfontosabb, ha van egy asszisztensed, viheted a nyereményhajókat (a beszálláskor elfogták), és elviheted a kikötőkbe eladásra (különben el kell őket süllyeszteni).

Tüzér - talán a második legértékesebb tiszt. Rögtön 3 legfontosabb képességet emel: a pontosságot, az újratöltést és a koordinációt.

csónakos - nem az utolsó ember a hajón: általában a navigáció és a kardvívás készségeit emeli.

A hajó orvosa néhány védelmi pontot ad.

Asztalos - hozzáad néhány javítási pontot.

Pénztáros - felpörgeti a kereskedelmet.

A legértékesebb tiszteket az 1. táblázat mutatja be. Arról hallgatunk, hogy hol és hogyan lehet őket felvenni – különben nem lesz érdekes a játék. Csak egy kis tipp: két első társ van a játékban, mindkettő a francia szigeteken található (és a patch egyiküket egy kalózszigetre helyezi).

Tapasztalatszerzés

Tehát a rangnövekedés a tapasztalat felhalmozódásával történik. Minden teljesített küldetésért tapasztalati pontokat kapsz, de ezek a pontok nyilvánvalóan nem elegendőek ahhoz, hogy gyorsan feljebb lépj a ranglétrán, és megszerezd az áhított menő hajót. Ezért egy tipikus "kalózkereskedelemben" kell részt venni: a hajók kirablását. Minden elsüllyesztett vagy elfogott hajóért pontot adnak, az elsüllyedtért pedig lényegesen többet (általában 2000-7000 között van, míg egy hajó elfoglalása nem ad többet 2000-nél). Ez figyelembe veszi ügyességét és ügyességét: a portárban történő közvetlen találatért (az úgynevezett kritikus találatért, amely a hajó azonnali halálához vezet), kétszer annyi exp-et kap. Ha egy sluopon vitorlázva sikerül elsüllyeszteni egy fregattot, akkor lényegesen több élményben lesz része, mintha ott süllyesztene el valami rózsaszínt. A legnagyobb exp-et egy erőd rombolására adják (legalább 20 000), de ez sem egyszerű feladat, és csak legalább 3. osztályú „menő” hajókon érhető el. A játék legelején nagyon nehéz direkt kalóz módon exp-et szerezni, mivel szinte minden ellenfél egyértelműen erősebb nálad. Ezért ez az Ön tanácsa: ne vegyen részt egyedül a harcban, jobb, ha csatlakozik ahhoz a csatához, amelyben a veled szövetséges hajók vesznek részt. Ezután megoszthatja tapasztalataikat, nagyon szerényen hozzájárulva az ellenség legyőzéséhez.

Hírnév

A hírnév az, ahogyan az emberek bánnak veled: akár szót fogadó embernek tartanak, aki bármelyik pillanatban tud segíteni, vagy szeles csavargónak, aki csak a saját jólétével törődik. Alacsony hírnévvel nehéz lesz tárgyalnod valamiről az emberekkel, sőt egyesek meg is tagadhatják, hogy egyáltalán szóba álljanak veled. Ha alacsony hírnév mellett nem fizeted ki időben a fizetésed, akkor azonnal lázadás lesz a hajón, és egy yardkarra leszel feszítve (ez természetesen véget vet a játéknak). Magas hírnévvel hajlandó foglalkozni, és a tranzakciók (például tisztek felvétele, hajóvásárlás) olcsóbbak.

Ennek megfelelően viselkedj úgy, hogy az emberek nagyra értékeljék Önt. Ne követeljen extra vagy kiegészítő jutalmakat, és teljesítse a lakók kérését (például bort vigyen a szomjas őrnek), ne hagyja bajban szövetségeseit. Igaz, hírnevet pénzen is meg lehet venni a helyi paptól a Holt-szigeten (+1 hírnév mindössze 100 aranyért).

hajókat

1 Továbbfejlesztett Manowar 6000 850 140 11,50 30 20000 98 100000 90000 12 16 241 Manowar 6000 800 175 10,50 25 18000 98 100 000 90000 12 16 241 Megerősített hadihajó 3800 540 140 10,00 25 15500 68 85000 80000 12 16 241 Hadihajó 4000 540 140 11,20 30 14000 68 85000 80000 12 16 242 Nehéz hadihajó 3000 500 150 8,50 25 13200 46 70000 65000 12 16 242 Hadihajó 2750 425 120 9,50 30 12000 46 70000 65000 12 16 242 A vonal gyorshajója 2200 300 90 10,50 35 9200 46 60000 55000 12 16 242 Lineáris hajó 2400 340 115 9,50 30 10000 46 60000 55000 12 16 243 Megerősített fregatt 2000 300 100 10,00 30 8800 34 45000 42000 12 16 243 Fregatt 2100 300 100 10,80 35 8000 34 45000 42000 12 16 243 tokos Corvette 1500 250 70 11,50 35 7100 26 38000 35000 12 16 243 Corvette 1800 280 70 12,80 40 6500 26 38000 35000 12 16 243 Nehéz katonai galleon 3100 450 100 6,00 15 7600 38 40000 37000 12 16 243 War Galleon 3000 400 75 6,50 20 7000 38 40000 37000 12 16 244 Nehézfuvola 2100 210 45 6,50 20 3600 24 15000 13500 12 164 Fuvolák 1900 180 30 7,0 20 3200 24 15000 13500 12 164 Fast Galleon 2100 250 50 9,50 25 3600 36 35000 31000 12 164 Köpenyezett Fast Galleon 2000 250 50 8,50 20 4000 36 35000 31000 12 164 Kereskedelmi karavel 2900 180 40 6,50 30 2500 28 20000 18500 12 164 Caravel 2600 190 50 7,00 35 2500 28 20000 18500 12 164 Light Caravel 2200 240 50 8,00 35 2300 28 20000 18500 12 164 Köpenyes brig 1200 160 45 10,00 35 2740 16 25000 23000 12 164 Brig 1500 160 45 11,00 45 2540 16 25000 23000 12 164 Megerősített Pinas 2100 200 35 8,00 25 3100 16 16000 14500 12 164 Pinas 2300 200 35 8,50 30 2900 16 16000 14500 12 165 Erősített Galleon 2000 180 50 5,00 15 4800 16 15000 13500 12 165 Galleon 2400 160 50 6,0 20 4200 16 15000 13500 12 165 Torgovaya Shnyava 1400 170 50 10,00 40 1400 12 22000 20000 12 165 Shnyava 1100 150 50 11,50 45 1400 12 22000 20000 12 165 Fast Lugger 1200 100 25 7,00 25 1000 10 11500 10500 125 Lugger 1400 120 30 5,70 20 1200 10 11500 10500 126 Fast Bark 1000 75 20 9,00 30 950 10 12000 10500 126 Kéreg 1200 90 20 8,00 30 1100 10 12000 10500 126 Light Sloop 500 35 10 11,00 45 800 12 8000 6500 126 Sloop 600 40 15 9,50 40 850 12 8000 6500 126 Nehéz uszály 900 70 15 6,50 30 1000 8 8000 6500 126 Barca 800 70 15 7,20 35 900 8 8000 6500 126 Kereskedelmi rózsaszín 600 50 15 7,50 45 900 9 6000 4500 126 Rózsaszín 400 40 15 9,0 55 800 9 6000 4500 126 Továbbfejlesztett Bilander 500 50 10 9,0 45 850 8 6500 5000 126 Bilander 500 45 15 8,0 40 800 8 6500 5000 127 Hajó 30 6 1 5,0 50 50 0 0 0 07 Tartana 30 10 2 7,0 50 300 0 0 0 0
Osztály Típusú Emelőképesség (c) Max. Csapat Min. Csapat Sebesség Manőverezhetőség Életerőpontját Összes fegyver Vételár Eladási ár Rendelkezésre álló kaliber

A hajókat 7 osztályra osztják: a legegyszerűbb fegyvertelen csónaktól (7. osztály) az "úszó erődig" - manowar (1. osztály). Kezdetben csak a 6. osztályú szerény edények állnak az Ön rendelkezésére, de ahogy Nicholas rangja növekszik, egyre több szilárd edényt szerezhet majd. A hajó kiválasztásakor különösen ügyeljen a sebességére és a manőverezhetőségére: egy ügyes taktikával fürge hajó eléggé képes elsüllyeszteni egy lassan mozgó hajót, még akkor is, ha legalább 2-3-szor nagyobb tűzerővel rendelkezik. Ezután nézze meg a fegyverek számát és kaliberét. Aztán - a legénység maximális létszámához: itt minél több, annál jobb, bár elsőre az ellenkezőjének tűnhet, mert minden tengerésznek 50 aranyat kell fizetni havonta. Azonban miután legalább egy beszállócsatát eltöltött, egyértelműen érezni fogja a nagy csapat előnyeit. A 6. osztály feletti hajók teherbírása gyakorlatilag nem játszik szerepet (a rakterekben általában mindig van elegendő hely).

A hajó kiválasztása a tengeri csaták által preferált taktikától függ. De ha a sebességre és a manőverezhetőségre támaszkodik, akkor a hajóról hajóra való átmenet tipikus lánca így néz ki: Pink - Sloop - Shnyava - (esetleg Brig) - Corvette - (esetleg gyors csatahajó) - Hadihajó. Sok játékos áhított célja a Manowaron való úszás, de a teljes játék befejezéséhez elég csak a Corvette-re szorítkozni – ez a leggyorsabb és leginkább manőverezhető hajó tisztességes tűzerővel.

Az összes hajóra vonatkozó részletesebb információkért lásd a fenti táblázatot.

MÁSODIK OLDAL

Fegyverzet

Négyféle töltet létezik: a magok okozzák a legtöbb kárt a hajótestben, a kések - a vitorlákban, a baklövés - a legénységben; a bombák mindenben kárt tesznek, és különösen jók az erődök ágyúzására, de a bombák a legdrágábbak. A bombaárak mindenhol nagyjából azonosak, de a francia szigeteken valamivel alacsonyabbak. El Caimanón különösen nagyra értékelik a bombákat, így nagyon gyorsan meggazdagodhat, ha eljuttatja őket erre a szigetre. Kérjük, vegye figyelembe, hogy minden lövedéknek különböző repülési hatótávolsága van, és ez a tartomány a kalibertől függ. A teljes adatot ezek a táblázatok mutatják be.

Szigetek

20 sziget van a játékban, és szinte mindegyik lakott. Általánosságban elmondható, hogy a játékban nincsenek „haszontalan” szigetek: még ha a sziget lakatlan is, ez azt jelenti, hogy megfelelő időben el lehet majd végezni rajta valamilyen küldetést. A szigetek akkor jelennek meg a világtérképen, amikor ismertté válnak (általában ha valakivel beszélünk, vagy küldetést kapunk). De a szigetek egymástól függetlenül is felfedezhetők, egyszerűen véletlenszerűen beállítva az irányt a világtérképen. A szigeten ugyanakkor egyáltalán nem szükséges „botlani”: elég úszni mellette. (CHIT: a Resource\Images\Map\Russian alkönyvtár egy nyitott térképet tartalmaz map_open.tga grafikus fájl formájában, amely szinte bármilyen grafikus szerkesztőben/nézegetőben megtekinthető.)

Városok

A lakott szigeteken egész települések, sőt városok terülnek el. A játékban minden "élet" városokban zajlik: ott minden információt megkapsz, küldetéseket hajthatsz végre, csapatot bérelhetsz, kereskedhetsz és felszerelheted a hajódat. A legnagyobb szigeteken 4 féle "hasznos épület" található:

Taverna - csak itt tudod feltölteni a megfogyatkozott tengerészcsapatot (sajtó F1, válassza ki az "Állam" lehetőséget, és kattintson a "Bérlés" gombra); leggyakrabban a kocsmákban találhat tiszteket, akiket felvesz a csapatába, és más hasznos emberekkel találkozhat.

Pontszám - itt vásárolhat / adhat el árut és lőszert.

Hajógyár - itt eladhatja saját vagy nyereményhajóját (de nem a szövetségesek hajóit), és vásárolhat magának egy új hajót; megjavíthatja a hajóját (a szövetséges hajókat is), és kicserélheti a fegyvereket fejlettebbekre.

Kastély - a sziget kormányzójának rezidenciája; általában a kormányzó adja meg a szükséges küldetéseket, de csak akkor, ha rendelkezik nemzetének szabadalmával; ha nincs szabadalmad, akkor legfeljebb csak a kormányzóval beszélhetsz, de küldetést nem kapsz.

Nem léphet be egy erőd által védett városba, ha annak lakossága ellenséges veled. A maximum, amit meg lehet tenni, az, hogy lebombázzák az erődöt és kenőpénzt vesznek el a helyi lakosságtól; viszont nem fogsz beszélni senkivel, és nem tudsz belépni sehova (kivéve a palotát, ahol kenőpénzt kapsz). Miután elhagyja a szigetet, az erőd automatikusan megújul, és a város úgy kezd élni, mintha mi sem történt volna. (Tehát, ha úgy tetszik, megismételheti a kifosztást.) Az egyetlen kivétel az az eset, amikor az erőd legyőzése küldetés volt. Ezután a város a nemzeted zászlaja alatt halad el, annak minden következményével együtt.

Arany!

A kereskedés a legegyszerűbb, legkönnyebb és legbiztonságosabb módja a meggazdagodásnak. Az egyik szigeten árukat vásárol, a másikon pedig eladja – egyfajta „kereskedési szimulátort” kap. A "trükk" itt az, hogy minden szigetnek megvan a saját listája

Kereskedelmi szigetek
sziget Kakaó Cukor Bor vászon Rum Dohány Kávé A Vörös fa Búza Ébenfa bombák
narancssárga - + + - - + -
Belfort + + - - - -
Omori - + - +
Highrock + - + + + - -
Tendales + + + - -
Holt Sziget + + + - -
El Caimano + - + -
Ballena + + - - - +
Avilia + + - - - + +
Sinistra - +

Megjegyzés: a „+” exportálást jelent; A "-" importálást jelent.

áruk import/exportálása. Az importáruk nagyra értékelt, az exportált áruk pedig akciós áron vannak. Tehát töltse be az exportot, vigye el a szigetre, ahol importálják, adják el, töltsön fel új exportot, vigye el a következő szigetre, és így tovább. Így akár a végtelenségig is gazdagodhatsz anélkül, hogy bármi mást tennél. Csak itt van két "de": 1) olyan időpontban tedd meg, amikor nincsenek "égető küldetéseid", vagyis olyanok, amelyeket egy bizonyos időn belül be kell fejezni; 2) békés foglalkozását megszakíthatják a kalózok; ha nincs ereje vagy vágya a visszavágásra, mentsen minden indulás előtt, és töltse újra, ha ez a kellemetlen esemény bekövetkezik - valószínűleg az újraindítás után nem lesz.

Nincs értelme olyan árut vásárolni/eladni, amelyik nincs megjelölve import/export jelöléssel – ebben az esetben nagy valószínűséggel még veszteségbe is vagy egy keveset nyersz. A könnyebb navigáció érdekében az 5. táblázatban megadjuk az összes sziget import/export listáját (kivéve néhány szigetet, ahol nincs export vagy import). Ha például angolként játszol, akkor a játék kezdetétől egy meglehetősen biztonságos útvonal áll a rendelkezésedre: Tendales - Highrock - Dead Island. Töltsön be vásznat és kávét a Tendalesbe, adjon el vásznat a Highrockban, töltsön be több kávét, és hajtsa be az összes kávét a Dead Islanden. 3 hét alatt 7-9 ezer arany bevétel garantált Önnek! (kb. 1000 centner vízkiszorítású edény szükséges).

De ha igazi kalóznak tartod magad, tedd azt, ami jó neked: rabolj ki kereskedelmi hajókat! De ne fojtsa meg őket, hanem szálljon be rájuk. Ha elsüllyesztel egy hajót, akkor pénzben keveset nyersz: csak a hajó halálának helyén lebegő nyomorult morzsákat gyűjtöd össze. De ha elfoglalja a hajót, akkor az összes rakománya a tiéd lesz, és eladhatja sajátjaként. Ezen kívül a kapitány kabinjában több ezer aranyat talál (általában 2-5 ezer). És ami a legfontosabb, kap egy elfogott hajót, amelyet elvihet a legközelebbi kikötőbe, és eladhatja. Csak ehhez szükséges egy első asszisztens, aki ideiglenesen átveszi az elfogott hajó parancsnokságát; ráadásul a csapatodnak legalább legalábbis elegendőnek kell lennie mindkét hajóra. Ha nincs első asszisztens, és az elfogott hajó a tiédnél magasabb osztályú, akkor érdemes átszállni valaki más hajójára, majd eladni és visszaküldeni a sajátját. De elvileg egy olyan hajó parancsnoka maradhat, amelyhez még nem nőtt fel a rangja. Csak ebben az esetben kapsz -1 büntetést minden képességért, megszorozva a hajóosztályok különbségével - tehát aligha éri meg (Például, ha csak 5. osztályú hajókat tudsz irányítani és 3. osztályú korvettre váltasz, akkor kap -2 minden képességért.)

Így egy kereskedelmi hajó elfoglalása pénzben megközelítőleg egyenlő egy kereskedelmi forgalommal. Ha azonban elfogják, tapasztalatot is szerez! Az erőd legyőzése, majd a város elfoglalása még jövedelmezőbb, de egyben a legnehezebb üzlet is. Ezért legalább +15.000 aranyat és +20.000 tapasztalatot kapsz!

Tengerészeti csaták

Hajóirányítás

Manővereket hajthat végre és lőhet "harmadiktól" és "első személytől" is (átmenetek - gomb K). A manőverezés természetesen kényelmesebb, ha felülről figyeljük a teljes képet, de a lövés általában jobb "első személytől" - mert akkor lehetősége van önállóan célozni. Két kivétel van: 1) ködös idő, amikor nem látsz semmit, de lövészed ennek ellenére tud pontosan lőni; 2) két ellenséges hajó között vagy; majd a "szóköz" megnyomásával egyszerre két oldalról lövöldözöl, majd hirtelen távozhatsz. "Első személytől" távcsövet is használhat (kulcs ctrl). Ha a csövet a hajóra irányítja, megkapja annak legfontosabb jellemzőit (a legmenőbb cső lehetővé teszi a teljes információ megszerzését, a tisztek tudásáig).

Taktika

Az ügyes taktikának köszönhetően tűzerőben többszörösen felülmúlja az ellenséget. Az egész "trükk" az, hogy saját maga lő az ellenségre, anélkül, hogy változást kapna válaszul. Egy tipikus manőver az, hogy az oldalával az ellenséges hajó orrába megy, és az egész oldalával lő, mivel egyetlen hajó orrában sincs fegyver. A második lehetőség az, hogy oldalra kell menni a tat felé, de itt fennáll annak a veszélye, hogy egy kis pofont kap a tatfegyverek lövése formájában (általában jelentéktelen, mivel legfeljebb 6 ágyú lehet a tatján a tat, és akkor csak a legmenőbb hajókhoz; és ez általában a tat, csak 2 ágyú van). Mindezen manőverek végrehajtásához a leggyorsabb és leginkább manőverezhető hajóra van szüksége. De ha egy 1-2 osztályú nehéz, erősen felfegyverzett hajón vitorlázik, akkor ezek a manőverek általában haszontalanok Önnek: engedje le a vitorlákat, és csak forduljon a helyére, követve az ellenség manővereit. Amint elég közel ér, csapjon le minden oldalról: ritka, hogy egy hajó túléljen 2-3 ilyen sortüzet.

Általában a kezdetektől fogva döntse el, mit fog tenni az ellenséggel: elsüllyeszti, vagy felszáll rá. Ha megfullad, dobja ágyúgolyókkal és bombákkal nagy távolságból, amíg az aljára nem kerül. Ha felveszi a fedélzetre, akkor nem kell lyukakat készítenie a hajótesten - ez semmilyen módon nem befolyásolja a harcképességét (és emellett egy zsúfolt hajó kevesebbe kerül, ha el akarja adni) . Tehát azonnal töltse meg a késeket, és vágja le a vitorláit. Amint elsöprő előnyben van a sebesség és a manőverezőképesség, nyugodtan közelíthetsz orrból vagy tatból, és permetezheted a csapatot grapeshottal. Ezután egymás mellett (majdnem párhuzamosan) kell mennie az ellenséges hajóhoz - különben nem tud felszállni rá. Amint a hajója elég közelről megközelíti az ellenséget (minél nagyobb a beszállási képesség, annál magasabb a beszállási képesség), megjelenik egy ikon a beszálló "macska" képével a képernyő jobb felső sarkában - majd nyomja meg F2 a billentyűzeten.

Akkor érdemes felszállni, ha jót akarsz szerezni és/vagy tudod, hogy az ellenséges kapitány nagyon gyenge kardforgatásban (ilyen módon győzheted le az erősebb hajókon vitorlázó ellenséget).

Fedélzeten!

A beszálló küzdelmet szimbolikusan két kapitány kézi küzdelme képviseli, azonban mindegyik mögött ott áll a szó szoros értelmében vett teljes csapata: mindegyikük életpontjainak (azaz életerőnek) a száma megegyezik a csapatának száma. Ráadásul a kapitány ütésének erőssége a kardforgató képességétől és ismét a háta mögött lévő Gavrik-ok számától függ. Ne feledje, hogy a harc taktikai, tehát nem az nyer, aki gyorsabban lendíti a szablyát. A helyzet az, hogy minden kapitány elfárad: fáradtságának mértékét egy zöld jelző jelzi (közvetlenül a kék egészségjelző alatt). És minél nagyobb a fáradtság, annál gyengébb az ütés. Ezért jobb várni egy kicsit, és teljes erővel ütni, mint buzgón ütögetni a billentyűket, és 5% -10% ütésekkel jutalmazni az ellenséget. Pihenés közben figyeld az ellenséget, próbáld kitalálni a csapás irányát, és állítsd be a megfelelő blokkot. Ne feledje, hogy még egy sikeres blokk is kihagyja az ütés egy részét, így nem fog tudni kiülni. Ne feledkezzünk meg a megtévesztő csalásokról. Végezetül egy tipp: mindenképp az első beszállócsata előtt jelentkezz, mert szinte biztos, hogy elveszíted – elvégre a billentyűzettel is jól kell érezned magad. Akkor ez a mentés jó szimulátorként szolgál majd a vívástudásod csiszolásához.

Az erőd elfoglalása

Ez a legnehezebb, de egyben a legjövedelmezőbb üzlet is. Szükséged lesz egy legalább 1-2 osztályú hajóra (bár a dandáron sikerül kivenni az erődöt). Tölts be legalább 1000 bombát (3000 jobb). Lépjen a 16-os méretűre – ennek van a legnagyobb hatótávolsága. A kikötőbe lépve csábítsd el az összes hajót az erődből, és foglalkozz velük (hogy az erőd ne támogassa őket tűzzel). Most a legelőnyösebb pozíciót kell elfoglalnia az erőd ágyúzásához. A mini-térképen lévő indikátorra összpontosítva közelítsd meg úgy, hogy az erőd a tüzelési zónád határán legyen. Ugyanakkor úgy sejtheti, hogy az erődből csak egy ágyú üthet el téged, és akkor nagyrészt nem érne véget. Engedje le teljesen a vitorláit. Váltás első személyű nézetre. Célozzon a lehető legmagasabbra – egészen addig a pozícióig, amikor a szálkereszt kurzor eltűnik. Lőj, lőj és lőj. Amikor megjelenik az első ágyú megsemmisüléséről szóló üzenet, menj egy KICSIT közelebb és lőd le a második ágyút. És így tovább... Amikor az összes ágyú megsemmisült (erről egy üzenet jelenik meg), ússz közelebb (amíg a képernyő jobb felső sarkában meg nem jelenik a sisakos katona képével ellátott ikon), és kattints a F2. Ezt követően meg kell nyerni egy kézi párbajt a sziget kormányzójával (mint a beszállásnál). Mögötte körülbelül 500 gengszter lesz.

Menekülni

Ha belevonnak egy kényszerű csatába, és azt látod, hogy esélyed sincs megnyerni, akkor teljesen lehetséges, hogy megpróbálsz elszökni. Fordítsd a hajót a szélbe, emelj teli vitorlákat és repülj el! Természetesen követni fognak az üldözésben. Lőj az ellenségre a szigorú fegyverekből. Ha azt látja, hogy az üldözők még mindig megelőzik Önt, próbálja meg késekkel átszúrni vitorlájukat, és tovább menekülni. (A folyamat felgyorsításához kattintson a gombra R.) Ha megvan a kellő távolság, hozzáférhet a világtérképhez, és bárhová vitorlázhat.

Szövetségesek

A játék előrehaladtával szövetségesek is csatlakozhatnak hozzád. A szövetségesek nagyon kívánatosak a játék korai szakaszában, amikor a saját hajó ereje nagyon gyenge. A játék végére azonban már egyértelmű teherré válnak, szinte nem járulnak hozzá igazán a győzelmedhez, de megosztják a tapasztalataidat. Ezenkívül a szövetségeseknek pártfogolniuk kell, nehogy véletlenül elsüllyedjenek, amitől az Ön hírneve csökkenhet.

A szövetségesek általános parancsokat kaphatnak:

Kövess engem - a szövetséges követni fogja a hajódat, és rálő minden ellenségre, aki a veresége zónájában van. A mesterséges intelligencia "egyenes vonalban" viselkedik: ha leereszti a vitorlákat és lőni kezd valakire, a helyszínen megfordul, akkor hamarosan egy leeresztett vitorlákkal rendelkező szövetséges lesz melletted, pontosan a tűzvonalban állva.

Támadni - a szövetséges addig tüzel a hajóra, amíg az teljesen megsemmisül.

Rögzítés - valójában nem fogja elfoglalni a hajót, hanem baklövést fog lőni, hogy legyőzze a csapatot; így akaratlanul is elsüllyesztheti a hajót.

Visszavonulás - jobb ezt a parancsot a kiindulási pozícióban kiadni, ami valójában egyenértékű a "ne keveredj harcba" parancstal; a jövőben ez a sorrend gyakorlatilag haszontalan, mivel az észrevehetően sérült hajót általában nem engedik elhagyni.

A szövetséges hajókat úgy lehet megjavítani a hajógyárban, mintha sajátjai lennének, csak eladni nem lehet. Bármilyen árut fel lehet rakni a szövetséges hajójára, de onnan már nem lehet visszavinni.

Ha elfog egy nyereményhajót, és átadja neki az első asszisztensét, akkor egy ilyen hajót is szövetségesnek kell tekinteni. Az egyetlen különbség az, hogy ez a hajó az Ön tulajdonának számít, így eladhatja, vagy bármilyen árut letölthet róla.

HARMADIK OLDAL

A szigetvilág lakói

Desmond Ray Beltrop

Beltrop évek óta vezeti Gray Sales kalóztelepét. Múltját sötétség borítja, hírneve pedig elriasztja a kíváncsiskodókat attól, hogy kérdéseket tegyenek fel. Hidegvérű és számító gazember, ilyen emberek egész csoportját gyűjtötte maga köré, akik most támogatják hatalmát. Akinek ez nem tetszik, azt általában kizárják a Gray Salesből.

Samuel Mortons

A szigetcsoport fő brit gyarmatának kormányzója, magas rangú angol tisztviselő, csapongó és kapzsi. Helyzetét arra használja fel, hogy kenőpénzt és állami pénzt zsebeljen be. Azonban üzletet kell kötnie vele, ha úgy dönt, hogy angolként játszik.

Jacqueline de Bijou

Belleflor kormányzójának, Monsieur Francois de Bijounak a lánya. Egy gyönyörű és művelt lány, aki édesapjával érkezett Franciaországból. A világi társadalomhoz szokva ott, Párizsban, a Jacqueline szigetcsoporton, természetesen unatkozik. Valószínűleg örülne, ha találkozna egy fiatal és jóképű kapitánnyal, aki apja szolgálatába állt.

Gavrila Dubinin

Oroszország egyetlen őslakosa a játékban, egy nyughatatlan csónakos-buzoter, aki még a fegyelem fogalmát sem ismeri fel. A tengeren eltöltött sok év alatt Gavrila elvitorlázott szülőföldjétől, és egyúttal tapasztalatokat is szerzett. Ha felveszi csónakosnak, tapasztalata segít eligazodni a hajón, nagy fizikai ereje és az emberek magával vonszoló képessége pedig a kézi harcban.

"Arany" poloskák

A játék tele van hibákkal. Némelyikük valódi csalóként használható (nincs szükség kódokra vagy oktatókra!).

Hogyan ne fizessen a csapatnak? Hiba: ha nem horgonyoz, akkor a hónap elején egyszerűen nem kérnek fizetést (a megfelelő ajánlat nem jelenik meg)! Tehát rögzítse a 29-30 számokat, és várjon néhány napot.

Hogyan kerüljük el a nem kívánt találkozást? Néha kénytelen vagy belevonni a csatába, és nincs más választásod. Nos, kattintson az "Igen" gombra, és amint a képernyő elhalványul (a csata képernyőjére megy), azonnal kattintson a gombra Szünet(ez egy gomb a billentyűzeten). Most nyomja meg Belép. Ha sikerült időben leállítani a játékot, akkor elérhető lesz a Világtérkép, ahonnan bárhová taxizhatsz.

Hogyan győzzük le az erőd helyőrségét kézi harcban? A probléma az, hogy kezdetben minden erődben legalább 1000 katona van, és az ágyúzásod után még 500 ember maradt benne. Ez egy kicsit sok, de már nem tudod ágyúzni az erődöt, amint az összes a benne lévő fegyverek megsemmisülnek. Ha azonban ebben a pillanatban ment, és ezen a mentésen keresztül tölti be, akkor az összes fegyver „életre kel”, mintha mi sem történt volna, de a katonák száma nem áll helyre! Itt egy nagyszerű lehetőség, hogy tovább szűkítse az ellenség munkaerőt.

MEGJEGYZÉS: Mindezek a hibák "működnek" az eredeti 1.0-s verzióban.

Útmutató a briteknek (részletes)

Először is, ne felejtsd el a legelején (az F1-en keresztüli belépés a kívánt ablakba) kiosztani a 3 képzettségi pontot.

Hirock. A kapu közelében beszélj Billy őrrel, és ígérj neki egy üveg bort. Sétáljon a város utcáin, és találja meg Theodore-t (zöld kamionban). Közölni fogja, hogy szinte minden városban van három hasznos hely: 1) egy taverna, ahol csapatot bérelhet, pletykákat hallgathat és segédküldetéseket kaphat; 2) egy hajógyár, ahol megjavíthatja a hajót, vásárolhat új fegyvereket vagy egy teljesen új hajót; 3) egy bolt, ahol lőszert tölthet, valamint különféle árukat vásárolhat. Hallgasd meg a végéig, és ezért +250 tapasztalati pontot kapsz. Ugyanitt egy öreg tüzér (fa lábbal) kószál az utcákon. Ha meghallgatod a fegyverekről szóló okfejtésének végét (egy alapfokú oktatási program), akkor újabb +250 élményben lesz részed. Beszélgessen az utcán egy ismeretlen zsenivel - Albrecht Zalpfer mérnökkel. Mesélni fog zseniális találmányáról, de ne próbáljon mindent a végsőkig kideríteni - különben kémnek fog gyanakodni, és nem hajlandó tovább beszélni veled. Inkább kínáljon neki egy asztalos állást a hajóján – Albrecht ingyen vállalja ezt a munkát, de kiszáll a partra a legközelebbi angol szigeten.

A hajógyárban és a boltban még nincs mit tenni. Menj a kocsmába, és beszélj az ott ülőkkel. Egy öreg tengerész és egy öreg kardvívó megtanít néhány alapismeretet a vitorlázásról és a kardvívásról. Ha mindkettőt végighallgatod, +250+250=500 tapasztalati pontot kapsz. Roberto Gorrandótól megtudhatja El Caimano szigetének létezését, valamint azt, hogy kiváló távcsövet kaphat a rajta élő Andriano Montefitól. Julius Ironcast beleegyezik, hogy lövészként szolgáljon a hajóján havi 600 aranyért – bérelje fel. Hallgassa meg magának a fogadós pletykáját is.

Most pedig a palotába. Samuel Mortons helyi kormányzó átadja Önnek a Corsair szabadalmát. Beszéljen újra a kormányzóval, és ő adja az első feladatot: vigyen levelet Tendale Islandre a helyi kormányzónak, Sir John Kenford Brishnek.

Menj a kapuhoz, de ne felejts el átadni egy üveg bort szegény Billynek, mielőtt kimész a tengerre. Ennél a cselekedetnél +1-gyel nő a hírneved, és további +250 tapasztalati pontot kapsz. Most már beszélhet a második őrrel - Frederick-kel, aki Romát kér majd tőled. Érdemes visszatérni a kocsmába, és csak 1 aranyért venni egy üveget. De ha a rumot Fredericknek adod, +250 tapasztalati pontot kapsz.

Tendales. Miután elment a szigetre, +100 tapasztalatot kap, Albrecht pedig elhagyja csapatát. Azonban ne rohanjon megválni tőle és beszélni. Egy baráti beszélgetés során Albrecht átadja a rajzait. Menj vele a hajógyárba. Ott 1500 aranyért el lehet menteni ezeket a tervrajzokat (amúgy a tervrajzok semmiképpen nem használhatók – ezek a leendő lapátos gőzös prototípusa). Itt már vásárolhat egy nagyobb méretű hajót, miután korábban eladta rózsaszínét. Vásároljon továbbfejlesztett bilandert – csak enyhén veszít a manőverezési képességéből Pink-hez képest, de 100 centnerrel többet tud szállítani. Ez nagyon hasznos lesz, mert egy kereskedési küldetés vár rád.

A kocsmában elvileg felveheti Andrew Shue csónakost (havi 400 arany) és Adam Moulin pénztárost (havi 1000 arany). Egyszerűen nincs rá elég pénzed. De még ha elég is, még ne tedd meg, különben teljesen elfogy az aranykészleted, és a hónap végén nem lesz miből fizetni a csapatnak. Azonban beszélhet Adam Moulinnal, hogy +50 tapasztalatot szerezzen (meg kell kérdezni Ádámot, hogy valójában mit tud).

Most - a palotába a kormányzóhoz. Ha átadja neki a levelet, +500 tapasztalatot és +2 hírnevet szerez. Vegye ki a következő küldetést a kormányzótól: vigye el az éhező kolónia búzáját a Holt-szigetre. Hajózás előtt látogass el a boltba és vegyél kávét a raktérben hagyott helyre (114 centner jön ki), amit a Holt-szigeten nagyra értékelnek.

Holt Sziget. Az egykori ékszerész, Eugene Haxter (zöld kamionban) az utcákon bolyong – mindenképpen beszélj vele, és hagyd, hogy alaposan megvizsgálja a medált. Eugene felfedi a fátyol titkát apja történelme felett - sok hasznos dolgot fog megtudni a további áthaladáshoz. Nos, ezen felül +500 tapasztalati pontot szerezhet. (Körülbelül ekkoriban a rangod a 11. helyre emelkedik, ezért ne felejts el átcsoportosítani 3 új képességpontot.) Most – egyenesen a kocsmába a fogadóshoz. A fogadós meg akarja köszönni a leszállított búzát. Jobb szerényen visszautasítani a jutalmat, mert a fogadós csak 250 centner ágyneműt tud adni, amit még el kell adni, és ami a legfontosabb, a hírneve 4 egységgel csökken, ami nagyon észrevehető (főleg hiszen semmi pénzért nem vásárolhatsz hírnevet!) . Ezenkívül beszélj a kocsmában David Murray lövészrel, és kérdezd meg a Vadon végzett szolgálatáról - ezért akár +1000 tapasztalati pontot is kapsz (Dávidot a régi Julius helyett még nem éri meg). A kocsmában beszélhetsz egy kereskedővel is, aki küldetést ajánl fel: kísérd el először Highrockba, majd Itkalba (800+800=1600 aranyért). Ne vállald el ezt a küldetést, mert még mindig egy jövedelmezőbb és megfelelőbb küldetés áll előtted. A boltban kapod meg: Nigel Forster kereskedő megkér, hogy vigyél 400 centner vászont Tendalesbe, és onnan hozzon egy rakomány kakaót, amiért 2000 aranyat ad. Pontosan erre van szüksége, különösen azért, mert vissza kell térnie Tendalesbe, hogy beszedje a megígért búzaszállítási díjat. (Ne felejtsd el eladni neki az összes kávét, amiért hozzávetőleg 1125 aranyat kapsz!)

Hajózás előtt beszélhetsz a pappal (a kocsma mögött az utca végén állva), és szerény, 100 aranyért felmenti a bűneidet, amivel +1-gyel emeli hírnevét.

Tendales-2. Menj el az üzletbe és add át a vásznat, amiért +1 hírnevet kapsz. A rendszer automatikusan betölt 150 egység kávét. Még mindig lesz helyed a raktérben, szóval töltsd fel a kávéját, ami olyan kevés a Dead Islanden. Az elvégzett feladatról értesítse a kormányzót. Még jobban meg akar majd jutalmazni, mint amit ígért. Szerényen utasítsa el, különben elveszít néhány hírnévpontot: úgyis nagyvonalúan megjutalmazza 2000 arannyal. Ezen kívül +3 hírnév és +1000 tapasztalati pontot kapsz. Kérje meg a kormányzót a következő feladatra, és ő panaszkodni fog, hogy a szigete és Highrock közötti kereskedelmi karavánokat gyakran kirabolja valamilyen kalóz. Meg kell állapítania, hogy ki ő, és abba kell hagynia a tevékenységét. Lépjen be a kocsmába, és beszéljen a fogadóssal. Elmondja, hogy az egyik kereskedő (Margus) csodával határos módon megszökött a kalóz fogságából, de most eszméletlen állapotban van, és nem világos, hogyan kell vele bánni - különben sokat mesélhetne erről a kalózról. Bérelj fel egy csónakost a kocsmában (most van rá pénzed), és vitorlázz el a Holt-szigetre.

Holt Sziget-2. A leszállított kakaóért 2000 aranyat, valamint +500 tapasztalati pontot és +2 hírnevet kap. Adja el az összes kávérakományát az üzletben körülbelül 1000 aranyért. Vegyél ott minden ágyneműt és cukrot, nyereségesen eladható a Highrockon. Egy Highrock útitársat ugyanabban a kocsmában találnak – Jacob Ashton kereskedő 800 aranyért (plusz további 800-ért egy további itkali utazásért) meg fogja kérni, hogy kísérje el. Vitorlázás előtt beugorhatsz a paphoz is, hogy 100 aranyért +1 hírnevet szerezhess.

Hirock-2. Először is menj el a boltba, és add el az összes vásznat és cukrot. Beszélj az eladóval is, ő elmondja, hogy visszatért a városba Alyumnus csodadoktor alkimista, aki bárkit talpra tud állítani. Az öregdiák felismerése nagyon egyszerű: vörös szakállt visel. Menj ki, és keresd meg az alkimistát. Miután udvariasan meghallgatta tanult hülyeségeit, megkapja a megfelelő főzetet. A kocsmában megtalálja útitársát, Jacobot, aki átadja neked a megígért jutalmat (800 aranyat), és megkér, hogy kísérd tovább Itkal szigetére. Visszautasíthatja, de akkor 3 hírnévpontot veszít. A szigetre érdemesebb úszni, főleg, hogy van mit felhalmozni.

Itkal. A szigetre való belépéskor +1000 tapasztalati pontot kapsz. Lépjen kapcsolatba Jacobbal, és kifizeti az ígért 800 aranyat. A hírneve +3-mal javulni fog. Menj el a boltba, és tölts fel ágyneműt és cukrot, hogy eladd a Highrockon.

Hirock-3. Minden cukrot és lenvászont elad az üzletben. Menj a kormányzóhoz, és vedd át tőle a küldetést: kísérd el a hajót Tendalesbe.

Tendales-3. Amikor elhagyja a hajót, +500 tapasztalatot és +2 hírnevet kap. Menj a fogadóshoz, és adj neki egy bájitalt szegény Marcusnak. Ott, a kocsmában találja annak a hajónak a kapitányát, akit elkísért – ő Lemuel Hamm. A kapitány odaadja az ígért 2000 aranyat, és elmondja, hogy egy furcsa „értékes rakományt” vitt a hajóján – 50 gengsztert. Menj el a kormányzóhoz, és mesélj neki erről a furcsa eseményről. Ehhez +250 tapasztalatot kapsz. A kormányzó pedig tájékoztatni fogja, hogy a királyi auditor hamarosan megérkezik a kolóniára. Igyál egy kávét, és vitorlázz el a Holt-szigetre. A kikötőben egy kalózhajó vár majd rád, de az erőd ágyúi gyorsan megbirkóznak vele. (A legjobb esetben ez, a legrosszabb esetben pedig egy-egy kalózhajóval kell megküzdenie a nyílt tengeren). Találsz egy jegyzetet a kemény Beltrop kalóztól, emellett +500 tapasztalati pontot és +3 hírnevet kapsz. Ezt követően a tapasztalata elegendő lesz a 10. ranghoz.

Holt Sziget. Adja el az összes kávét, és térjen vissza Tendalesbe. (Valójában ennek az útnak az a célja, hogy megvárjuk, amíg Marcus "meggyógyul".)

Tendales-4. A kocsmában találsz egy felépült Marcust. Azt fogja mondani, hogy a rosszindulatú kalóz neve Ropleyk, és gyakran pótolja az élelmet a spanyol El Caimano szigetén. A kalóz korvetten vitorlázik - ez egy nagyon erős, 3. osztályú hajó; ezért most a lehető legjobban meg kell vásárolnia az edényt. A maximum, amit 10. fokozatú kapitányként megszerezhet, egy 5. osztályú shnyava. Megvenni. Ha nincs elég pénze, tegyen néhány kereskedési utat a Tendales - Highrock - Dead Island útvonalon. Töltsön be kávét, ágyneműt és cukrot a Tendalesben. A Highrockon adj el ágyneműt és cukrot, és vegyél több kávét. Akkor add el az összes kávét a Dead Islanden. Egy ilyen repülésért 7-9 ezer aranyat lehet keresni. (Általában tegyen néhány tartalék utat, hogy ne legyen gondja a fizetések későbbi kifizetésével.) Ha készen áll El Caimanóba hajózni, töltse fel a legtöbb bombát, amelyet El Caimano nagyra értékelnek. .

El Caimano. Ez egy spanyol sziget, és Spanyolországgal enyhén szólva feszült a viszony. Ezért ne lepődj meg azon, hogy a spanyol hajók lőni kezdenek rád a kikötőben. Hagyja ezt figyelmen kívül, és gyorsan szálljon le a városban (ez megtehető, mivel El Caimanón nincs erőd). A boltba kerülve add el bombáidnak körülbelül a felét – ez „szép kiegészítés a nyugdíjadhoz”. A kocsmában beszélgess a kalandra szomjazó kalózsal (Filipe Vilen). Adj neki 150 aranyat, hogy megjavítsa a hajót, és csatlakozik hozzád szövetségesként. Az utcán beszélhet két karakterrel, hogy további két küldetést kapjon. Andriano Montefi vállalja, hogy szuper-duper távcsövet készít Önnek, ha a legjobb minőségű optikai üveggel látja el. Granda Avilia szigetéről Lorenzo Avidótól kaphat egy poharat (csak ez a sziget spanyol, és egy erőd őrzi, így az oda vezető út továbbra is „meg van rendelve”). Az "Őszinte kalóz" Ronald, a Törvényember meg fogja kérni, hogy adja át a fekete jelet Vakond Frigyesnek Gray Sales szigetén. Ezért 2000 aranyat ígér.

Harc Ropflake-kel. Ropflake várja Önt El Caimano kikötőjében. Azonnal „állítsd rá” a szövetségesedet – ez annyira elvonja a figyelmet. Ne aggódjon partnere további sorsa miatt - akár meg is halhat, ez semmilyen módon nem érinti Önt. Mint már említettük, a Ropflake egy korvetten vitorlázik, így két gyenge hajó (5. és 6. osztály) erejével elsüllyeszteni szinte lehetetlen (vagy nagyon nehéz). De könnyű legyőzni őt a kézi harcban, mivel Ropflake „kardvívás” mutatója nulla. A taktika tehát egyszerű: menj fel a korvetthez és szállj fel rá, először grapeshottal próbáld eltalálni. (Ropflake akár maga is beszállhat, megvásárolva csapata számbeli fölényét.) A győzelem után akár át is szállhat a korvettbe, hogy később eladja (és kb. 38.000-be kerül), és visszaadja a shnyavát. Ne feledje, hogy minden jót vissza kell raknia a hajójáról. Most Brin kormányzónak, hogy beszámoljon neki ragyogó győzelméről.

Tendales-5. Lépj be a palotába, és hirdesd a győzelmet. A kormányzó 5000 aranyat ad. Menj el a hajógyárba, add el a korvettet és vásárolj shnyavát (ne felejtsd el cserélni a fegyvereket 16-osra). Ideje meglátogatni Mortons kormányzót. Ússz a Highrockba.

Hirock-4. Mortonék meg fogják utasítani, hogy vizsgálja meg Itkal-sziget vizeit, amelytől nem messze spanyol hajókat láttak. Nos, a parancs az parancs. Ott úszunk.

Itkal-2. Itkal kikötőjében talál egy 5-6 osztályú spanyol hajót, amelyet gond nélkül elsüllyeszthet. Miután leszállt a szigetre, sajnálattal fogja megtudni, hogy a várost 2 napja kifosztották a spanyolok (és ez mindig is így lesz, bármennyire is igyekszik minél előbb Itkalba hajózni). Erről az üzlet tulajdonosa szól, és kapsz 1000 tapasztalatot. Nincs mit tenni, visszatérünk Highrockba.

Hirock-5. Hazudhatsz Mortonsnak, ha az angol flotta győzelmét ábrázolod, de az igazság akkor derül ki, amikor legközelebb meglátogatod a palotát, és akkor elveszíted az angol szabadalmat (és akkor egy másik nemzetért kell játszanod, vagy meg kell szerezned a a britek javára hihetetlen erőfeszítésekkel). Meg kell mondanunk az igazat. Mortons lassúsággal és hozzá nem értéssel fog vádolni. Ha tiltakozik ellene, újra elveszi a szabadalmát. Szóval neked kell vállalnod minden felelősséget. Mortons kirakja az ajtót, mondván, hogy legközelebb új feladatot ad. De mindegy – a lényeg, hogy az angol szabadalom nálunk maradt, és +1000 tapasztalatot szerzett a helyes válaszért. Ha kimész Highrock utcáira, nézz be minden zugba és szakadékba, és keresd meg az Idegent (nyilvánvalóan kalóz megjelenés). Elmondja, hogy Olaf Ulssontól jött, hogy elmondja, hogy vár rád a Cápa-sziget kalózszigetén. Nincs mit tenni - meg kell látogatnia a kalózokat.

Cápa-sziget. Először is vessen egy pillantást a kocsmára. Ott találod a kalóz testvériség vezetőjét, Olaf Ulssont. Miután beszélt neki Edwin Cuttlefish támadásáról és a talált furcsa feljegyzésről, azt tanácsolják, hogy beszéljen Beltrop egykori első társával, akit Peter Ordónak hívnak. Olafnak azonban fogalma sincs, hol lehet Petert találni. Oké, derítsük ki magunk. De ne rohanj, hogy lemaradj Olafról. Beszélj vele újra, és kérdezz az apádról. Olaf azt válaszolja, hogy valóban szolgált vele, de semmit sem tud Malcolm Sharp életének utolsó éveiről. Ugyanakkor beszámol arról, hogy csapatának két tagja még mindig él: egylábú Berquist Gray Sayles szigetéről és az egykori szakács, Mavriko Kamentata, aki a spanyol Costa Sinistra szigetén tart fenn egy kocsmát.

Ugyanabban a kocsmában beszélgethet a "gonosz és szörnyű" kalózsal, Jace Callow-val. Elmeséli szerencsétlenségét: aranybálványra vágyott, elvette egy indiántól, és levágta a szerencsétlen bennszülött fejét. Halála előtt azonban az indiánnak sikerült „rácsavarnia” a gonosz szellemeket a bálványhoz, így ezentúl a bálvány tulajdonosát bizonyos kudarcok kísértik, amelyek Jamesrel folyamatosan megtörténnek. Ugyanakkor a bálványt sem eladni, sem egyszerűen kidobni nem lehet. Csak valakinek adható. Te és James remek tervet eszel ki: miért nem adod Beltropnak a bálványt? Erre James megígéri, hogy csatlakozik hozzád. Miután elhagyta a kocsmát, megfelelően fésülje át a környéket. Nagyon valószínű, hogy itt Pablo Locóba botlik (ha nem, akkor keresse a Gray Sales-en vagy tovább az El Caimanón - de egyelőre várjon az El Caimanóval). Miután beszélt vele, mondja el neki, hogy egy ritka gyógynövényt keres az alkimistának. Pablo hajlandó segíteni, csak panaszkodik, hogy hajóra van szüksége. Ráadásul a "bolt" nem jó - Pablonak szüksége van egy speciális fára, amelyből ő maga készít egy "tiszta" (a gonosz szellemektől) csónakot. Ez a fa csak a Holt-szigeten nő. Jegyezzük meg ezt magunknak, de most térjünk rá a Gray Salesre.

Gray Sayles. Közvetlenül az utcán találkozni fog egylábú Berquisttel (nem nehéz felismerni, ugye? Tipp: o-d-n-o-legs). Burquist beszámol arról, hogy nem sokkal az eltűnése előtt Malcolm Sharp egy nagyon merész és nagyszabású rablást követett el a spanyol gyarmaton. Hová ment aztán – senki sem tudja (mindenesetre Berquist nem tudja). Miután belépett az üzletbe, és beszélt a tulajdonosával, megtudhatja, hogy Ordo elhajózott az egyik angol kormányzóhoz, és hogy a hajóját "Destiny"-nek hívják. Lépjen be a kocsmába. Ott bérelhetsz magadnak valakit. Dreyfus Wick ágyú havi 2000 aranyat fog kérni a szolgálataiért – és megéri, hiszen +3-at ad az ütésre, +3-at az újratöltésre és +3-at a koordinációra. Jacques Dullars asztalos csak 200 aranyért vállalja a csatlakozást (+2-t ad a javításra). Javasoljuk mindkettő szedését. Választhatsz szövetségest is magadnak – William Kabestan irányítja a karavellát, és ez jó segítségedre lesz a következő csatákban. Ott találkozik Frederick Mole-lal. Adj neki egy fekete jelet. Most irányítsa a lábát Beltrop "palotájába". Amikor beszélsz vele, légy óvatos és óvatos a válaszaidban. Az első alkalomtól kezdve nem fog sikerülni - csak verbális összecsapás lesz. A második bejegyzéstől már a bálványról lehet majd beszélni. Ajándékba ajánlásakor motiválja cselekvését azzal, hogy felismeri, ki a sziget igazi tulajdonosa. Feltétlenül kérjen cserébe jutalmat, különben Beltrop csapdára gyanakszik. Beltrop felajánlja, hogy vigyen el egy spanyol kereskedőktől elfogott gyors galleont – egy nem beteges edényt, azt tanácsoljuk, hogy vigye el, mert valószínűleg nem lesz. legjobb hajó. De megtagadhatja - Beltrop nem fog megsértődni. Ezen felül +2000 tapasztalatot kapsz a riped idoltól.

Cápa-sziget 2. Menj el a kocsmába, és tájékoztasd James Callow-t, hogy ötleted sikeres volt: a bálvány biztonságosan összeolvadt Beltroppal. James azonban azt mondja, hogy megcsalt, és nem hajlandó csatlakozni. Viszont „kárpótlásul” 2500 aranyat ad – hát az is megteszi. Mielőtt Ordót keresnénk, hajtsunk végre néhány további küldetést, hogy tapasztalatot szerezzünk és átkerüljünk egy szilárdabb hajóra.

El Caimano. Keresse meg Ronaldot, a Törvényembert (az utcákon kóborol). Mondd meg neki, hogy a feladata befejeződött: a Vakond a közelben várja lakatlan szigeten Chaktcha. Ronald átadja a beígért 2000 arany jutalmat. Ajánld fel Ronaldnak a segítségedet, ne feledd, hogy a Vakond nem lesz egyedül. Ezért +5 hírnevet kapsz és egy nagyszerű lehetőséget a harcra. Tehát vitorlázz a Chaktcha-szigetre.

Harc vakondokkal. Erőid megközelítőleg egyenlőek lesznek: mind az Ön, mind a kalózok oldalán 3 megközelítőleg egyenlő osztályú hajó lesz. Maga a Vakond egy 4. osztályú hajón úszik. Itt két lehetőség van: gyorsan pusztítsd el a Vakondot és menekülj el. De jobb, ha elpusztítja az egész kalózflottát: nem vagy gyáva patkány, és nem árt tapasztalatot szerezni. Hogyan kell harcolni - ismered magad. Csak egy tanácsot adunk: ne sajnáld Ronald hajóját; ha életben is marad, a csata után Ronald akkor is elhagy téged.

Itt az ideje, hogy emlékezzünk Pablo Loco feladatára.

Holt Sziget-3. Az üzletbe belépve megvásárolja a kívánt fát 1500 aranyért; majd Pablo Locónak kell szállítani. De halasszuk el ezt. Szinte bizonyosan ekkorra észrevehetően kifogynak az aranytartalékaid, és meg kell javítanod mind a hajódat, mind a szövetségesed hajóját. Ezért játssz egy kis "kereskedési szimulátort" a Dead Island - Highrock - Tendales útvonalon.

Visszatérünk a fő történethez. Most meg kell keresnünk Peter Ordót a két angol kormányzó egyikénél. Mondjuk rögtön, hogy Mortonék semmiben nem fognak segíteni, úgyhogy látogassuk meg Brint.

Tendales-6. Breen kormányzó azt fogja mondani, hogy Peter Ordo valóban a szigeten tartózkodott, de aztán Tel Kerratba ment, "amíg véget nem ér a rendetlenség", ahogy ő mondja. Mi oda fogunk követni.

Tel Kerrat. A sziget a franciáké, de nem védi erőd, így nyugodtan be lehet lépni a városba. Kevesen ácsorognak a város utcáin, és Péter nincs köztük. Egyetlen "hasznos hely" van a városban - bolt, úgyhogy irány oda. Az üzlet tulajdonosa azt fogja mondani, hogy Ordo valóban meglátogatja a szigetet, és jeleket ad neki: Péter sárga sálat visel a fején. Most, amikor kimész a szabadba, találkozni fogsz Ordoval. Peter elmondja, hogy Beltrop megtámadja Tendalest, és ebben az egyik magas angol rang segít neki. Peter Tel Kerraton kívánja megoldani a bajt, de aggódik barátnője, Alicia Gardener sorsa miatt, aki a Gray Sales-en maradt. Megígéred, hogy segítesz Aliciának megszökni a szigetről, cserébe Peter megígéri, hogy csatlakozik hozzád. Nem rossz üzlet. Az utcán beszélhetsz Galien Brassier-rel is, és csak 300 aranyért vásárolhatsz tőle egy csodálatos tőrt (talán megteszi).

Szürke értékesítés-2. Alicia Gardenert könnyen megtalálhatja a kalózfalu utcáin. Azonnal megbízik benned, és beleegyezik, hogy veled futjon - nincs probléma. A problémák akkor kezdődnek, amikor megszöksz a szigetről: egy kalóz fregatt (3. osztályú hajó) vár rád a kikötőben, amelynek kapitánya elpusztítja. Frederick karavellájának támogatásával nem is olyan nehéz elsüllyeszteni ezt a fregattot. Azonban elfuthatsz előle – de akkor minden alkalommal üldözni fog, amikor megjelenik Gray Sayles kikötőjében. Hajolj a Cápa-szigetre, hogy teljesítsd a Pablo Loco által adott küldetést.

Cápa-sziget 3. A Pablo segítségével könnyedén kicserélheti a „szent fát” a szükséges gazra, és ezen felül +500 tapasztalatot szerezhet. Hogy ezt az egészet egy küldetéssel fejezzük be, elhajózunk Highrockba.

Hirock-6. Adja a füvet Alumnusnak (+1000 exp, +2 hírnév). Hála jeléül elrendeli egyik tanítványát, hogy sebészként csatlakozzon csapatához. Dick Oakenwoodnak hívják, és a kocsmában vár rád. Nos, nem rossz vége a küldetésnek, tekintve, hogy Dick egyáltalán nem igényel fizetést, +2-t ad a védekezésre. Visszatérünk a fő történethez - el kell szállítanunk a lányt Tel Kerratba.

Tel Kerrat 2. Peter Ordo becsületesen teljesíti a megállapodás feltételeit, és csatlakozik hozzád a hajójával (van egy brigája, ami elég robusztus). Azt is megtudhatja, hogy Alicia ellopott egy doboz dokumentumot Beltrop kabinjából, amelyek között volt egy nagyon kíváncsi levél. Ebben valaki tájékoztatja Beltropot, hogy minden készen áll Gendales megrohanására. A kalózflotta gyülekezőhelye Chaktcha szigete. Aláírás helyett - hivatalos angol pecsét. Tehát a szélhámos Mortons írta ezt a levelet (Stirlitz sejtette :))! Félve ismerős helyétől, úgy döntött, hogy megszabadul a fiatal és becsületes Brin kormányzótól. Ebből a célból rendeltek Angliából két rozoga fregattot, amelyek teljesen tehetetlenek lennének Beltrop századával szemben; magán a szigeten ugyanannak az ötven bristoli gengszternek kellene támogatnia a lázadást. Szóval Brint figyelmeztetni kell.

Tendales-7. De a veszélyre való figyelmeztetés csak a csata fele. Brin szerint nincs elég felhatalmazása Mortons letartóztatására, de szerencsére éppen most érkezett meg a szigetországba a királyi auditor, Alexander Gritstone admirális. Brin üzenetet ír az auditornak, amelyet el kell juttatni Highrockra, ahol most van.

Hirock-7. Alexander Gritstone a kormányzói rezidenciában található. Szerencsére Mortons nincs a palotában, így szabadon adhatod a levelet közvetlenül Gritstone kezébe. A könyvvizsgáló eleinte nem hiszi el az ilyen súlyos vádakat, de Mortonstól Beltropnak írt levele megcáfolhatatlan bizonyítékként szolgál majd. Gritstone elrendeli Mortonok letartóztatását, neked pedig a parancsot, hogy győzd le a kalózflottát Chaktcha szigete közelében. A küzdelem nem olyan nehéz, de nem is vicc, ezért alaposan "foltozza be az összes lyukat". Ne felejtse el megjavítani a szövetséges hajókat sem. Lehetséges, hogy a tapasztalata már elegendő a korvettbe való áthelyezéshez - akkor általában minden rendben van (tudja, hol szerezheti be a pénzt).

Harc Beltrop flottájával. Négy hajó lesz a kalózok oldalán: egy korvett (3. osztály), két 4. osztályú hajó (brig és karavel) és egy apróság - egy 6. osztályú hajó. Próbálja meg "felosztani" a flottát, és egyenként foglalkozzon a hajókkal. A szokásos "díj" mellett a hajók megsemmisítéséért további +8000 tapasztalatot és +3 hírnevet kapsz a teljes armada elpusztításáért. Térjen vissza Gritstone-ba, hogy beszámoljon egy ragyogó győzelemről.

Hirock-8. A Gritstone 4000 aranyat ad a győzelemért, és "jutalmazza" a következő feladatot: ütni kell egy megelőző csapást, és elfoglalni a spanyol Costa Sinistra szigetet, mielőtt új nagy hajógyár épül ott.

Costa Sinistra. Egy erődítmény elfoglalása nem könnyű feladat. Előzetesen olvassa el újra a „Az erőd megszállása” című részt, és ne felejtse el betölteni a maximális magokat indulás előtt. (Egy erőd ágyúzásakor jobb, ha megparancsolja szövetségeseinek, hogy ne avatkozzon bele ebbe az ügybe, különben gyorsan elsüllyesztik.) A városba belépve mindenhol holttesteket fog látni, és nem fog tudni menni sehova. Szerencsére találkozni fog egy túlélő állampolgárral. Amikor beszélsz vele, ne kérj kenőpénzt (10 000 aranyat), hanem nyilvánítsd a szigetet angol gyarmatnak (különben a sziget spanyol marad, és a feladatod nem lesz teljes). Ezért +5000 tapasztalatot és +5 hírnevet kapsz.

Hirock-9. A Gritstone 5000 arannyal jutalmazza meg, és újabb feladatot ad: ki kell derítenie, hogy a franciák hova szerelnek fel új hatalmas ágyúkat, amelyeket Marseille-ből hoztak, és elfogják őket. A kocsmába belépve megtudhatja tulajdonosától, hogy szegény Alumnus saját kísérleteinek esett áldozatul: a halhatatlanság elixírjét keresve néhány indiai gyógynövényt finomított arannyal kevert össze; egy ilyen "elixírtől" halt meg.

Elfelejtette, hogy apja hajójáról egy volt szakács él a Costa Sinistra-n? Tehát odahajózunk, és útközben megnézzük a Holt-szigetet.

Holt Sziget-4. A kocsmában egy Lawrence Norton nevű tengerészbe botlik. Elmeséli, hogy Omori szigete közelében találkozott három francia hajóval, amelyekről csak egy csoda folytán sikerült kiszabadulnia. De néhány sortüzet még mindig ellepte a hajót, és az egyik mag beszorult a válaszfalak közé. Norton még soha nem látott ilyen magot: óriási méretű és körülbelül 48 fontot nyom. Hehe, úgy tűnik, jó úton haladunk: a franciák hamarosan felállítják új szuperélelmiszer-ágyúikat Omori szigetén!

Costa Sinistra-2. A fogadós egy volt szakács apád hajójáról. Azonban nem hajlandó foglalkozni veled, hacsak nem kalózzászló alatt hajózol. Tehát akik változtatni akarnak történetszálés találd meg Malcolm Sharp elmondhatatlan kincseit, hadd vitorlázzanak el a Rockshore-ra, és csatlakozzanak a kalóz testvériséghez. A többieknek ezen kell "szakadniuk".

Omori. Normál csata szabványos erőddel és standard flottával a kikötőben (ez nálunk már megszokott dolog, nem?). A csata után beszélnie kell a "tisztelt állampolgárral" és közölnie kell vele, hogy Omori most Angliához tartozik (ne keressen aranyat - akkor újra el kell foglalnia az erődöt, amely azonnal visszakapja a francia állampolgárságot, amint a partról hajózol). Ezért +5000 tapasztalatot és +5 hírnevet kapsz. Visszatérünk a Highrockra, hogy bejelentsük ragyogó győzelmünket.

Hirock-10. Az utolsó simítás az utolsó feladat. Most Gritstone utasítja Önt, hogy foglalja el a spanyol flotta fő bázisát - Isla Ballena szigetét. Visszatérése után nemesi címet kap, és az angol gyarmatok alkirályává nevezik ki. Mi kell még a gondtalan időskorhoz? De senki sem kényszerít rá. Ha még nem fáradt bele a kalandba, nem térhet vissza a Highrock-ba, hanem változtassa meg állampolgárságát, és végezze el a következő küldetések láncolatát.

A többi pártról nem adunk ilyen részletes részt. Egy rövid útmutatóra szorítkozunk.

NEGYEDIK OLDAL

Átjáró a franciák számára

fő vonal

Az első lépés a francia szabadalom megszerzése. Vitorlázzon tehát Belfortba a francia gyarmatok kormányzójához - Monsieur Francois de Bijouhoz. Tőle kapja meg az első feladatot: találkozzon Gray Sayles szigetén Auguste Bromont francia ügynökkel. (Auguste a kalózváros utcáin bolyong, így nagyon könnyű megtalálni.) Auguste jelentést ad neked a kormányzónak, úgyhogy térj vissza Belfortba.

A jelentésből de Bijou megtudja, hogy régi barátja, Thierry La Mole kereskedő kalózok karmai közé került, akik hatalmas váltságdíjat követelnek a fejéért. A kormányzónak nincs ennyi pénze, ezért új feladatot kap: hajózni az Isle de Orange-ra a kereskedőcéh vezetőjéhez, Orellan Dupre-hez, hogy kölcsönkérje tőle a szükséges összeget. A kereskedő pénzt ad Önnek egy IOU ellenében, amelyet vissza kell vinni a kormányzóhoz.

Most a kormányzó utasít bennünket, hogy látogassuk meg Beltropot - a kalózok vezérét - és közöljük vele a váltságdíj átadásának helyét és idejét. Tehát ismét Gray Sayles-be megyünk. Beltrop azonban diktálja a saját feltételeit: azt követeli, hogy az aranyat tartalmazó hajó pontosan egy héten belül érkezzen meg a Gray Salesbe. Menjen vissza Belfortba, és jelentse ezt a kormányzónak. A kormányzó természetesen nem akarja csak úgy átadni az összes aranyat a kalózoknak, és utasítja Önt, hogy saját maga fejezze be ezt az üzletet, anélkül, hogy pénzt vagy támogatást adna. Nos, hajózzunk el Gray Salesbe, ott talán kitalálunk valamit.

Keresse meg Damien Rothney kapitányt a kalózváros utcáján, és beszéljen vele. Damien nemrég lépett a franciák szolgálatába, csak balszerencse: Beltrop értesült erről, és elfogta a hajót, valamint a legénység nagy részét is. (Maga Damien csodával határos módon megszökött.) Damien egy ilyen alkut ajánl neked: elfogod a hajóját - az Odyssey briget, és maga Damien is kiszabadítja társait a börtönből, szegény la Mole kereskedőtársat is.

Az "Odüsszeusz" brig a Gray Sayles-öbölben horgonyoz. Csak feltétlenül vigye fel a fedélzetre - különben nem kapja meg az Odyssey kapitányának fejét, amelyet aztán át kell adni Damiennek annak bizonyítékaként, hogy teljesítette az üzletben vállalt részét. Ezután beszéljen La Mole-lal, és térjen vissza Belfortba. Belforton újra beszélnie kell a kereskedővel, hogy jutalmat kapjon a megmentéséért. A kormányzó is megköszöni, de nem ad további feladatokat. Nos, keressük őket magunk. Elhajózunk Isle de Orange-ra – talán ott tanulunk valami újat.

Miután belépett a kocsmába, beszéljen Fokere Arainnel. Jacqueline de Bijou (a francia kormányzó lánya) elrablását készíti elő, és felajánlja, hogy vegyen részt ebben az ügyben. Természetesen visszautasítod ezt az aljas ajánlatot. Ugyanebben a kocsmában találkozik a francia flotta egykori kapitányával, Milon Unserville-vel. Miután beszéltél vele, megtudod, hogy Fokere már felajánlotta neki ugyanezt, és most Milon gondolkodik... Nincs más dolgunk, mint Belfortba hajózni, hogy figyelmeztesse a kormányzót.

Francois de Bijou nem hajlandó hinni egy összeesküvésben, és egyszerűen csak nevet rajtad. Nincs mit tenni – elhagyjuk a palotát. A kocsmába belépve a tulajdonostól megtudhatja, hogy a kormányzó lányát elrabolták. Ideje visszatérni François de Bijou-hoz, és felajánlani neki szolgáltatásait.

Kezdjük a keresést az Isle de Orange már megszokott tavernával. Miután ott találkoztunk Milonnal, és a francia kormányzó lányának elrablásában való bűnrészesség vádjával megfenyegették, kiszedhetünk belőle néhány információt, és egyben rábírhatjuk, hogy csatlakozzon hozzánk Jacqueline keresése közben. Kiderült, hogy végül Fokere felbérelt egy Michiel Hattenschrag nevű kalózt, hogy elrabolja a kormányzó lányát. Az emberrablás után maga Fokere eltűnt valahol, Michel pedig a kalózszigeteken található.

Elhajózunk Gray Sayles-be, és megtaláljuk Michelt a kocsmában. (Ha a rangja a hetedik hely alatt van, akkor Michel egyszerűen kinevet, és nem hajlandó semmit sem mondani.) Michel beszámol arról, hogy a "Nemesis" nevű Fokere barque a lakatlan Othernotl sziget mellett van horgonyozva, és készen áll az azonnali felszállásra és besurranásra. távol, alig látva "idegen embert" a láthatáron. Ezért rábeszéljük Mikhelt, hogy cseréljen hajót egy időre.

A Barque "Nemesis"-t be kell szállni (különben esély sem lesz megtalálni Jacqueline-t). A kapitány kabinjában találsz egy gyűrűt, és a hajónaplóból megtudhatod, hogy ezt a gyűrűt át kell adni egy bizonyos Brantom Tabarinak, annak a karavellának a kapitányának, amelyen Jacqueline sínylődik. Tabarit nagyon egyszerű megtalálni – az Isle de Orange egyik kocsmájában tölti az idejét. A gyűrű átvétele után személyesen viszi át Jacqueline-t Belfortba.

Belforton egy másik, nagyon nehéz feladat vár ránk. Meg kell védenünk ezt a szigetet a spanyol inváziótól. A rendetlenség tisztességes lesz, de a jutalom is. Ezek után a kormányzó azt fogja mondani, hogy még nincsenek feladatai az Ön számára.

No, kalandozzunk. Belfort utcáin egy idegen találkozik Önnel, és átad egy cetlit, amelyben valaki meggyőzően kéri, hogy nézzen be a kocsmába. Nos, menjünk oda. Ba! Ott Jacqueline de Bijou vár ránk, és szerelmet vall nekünk (vagyis Nicholas Sharpe-nak). Bűn nem viszonozni. De ennek három módja van. Az első és a legvulgárisabb (az az ajánlat, hogy azonnal töltsük együtt az éjszakát a kocsma második emeletén lévő szobában) nem fog mást okozni, mint megszakítást és ellenségeskedést Franciaországból. A második mód az, hogy megvárod, amíg elég gazdag és híres leszel, hogy megkérd a kormányzótól Jacqueline kezét. Elég sokáig kell várnod (majdnem a játék végéig), és hozományként csak 8000 aranyat kapsz (a játék végén mérve nem annyit). De van egy harmadik út - egy titkos esküvő, amely azonnal +10 000 élményt hoz neked!

Tehát a harmadik módszert választjuk. De egy titkos esküvőhöz szükség van egy papra, aki csak Omoriban található (egyébként Omoriba hajózva egy további küldetést is teljesíthet az út során - lásd lent). Nem nehéz megtalálni ott Modestut, aki csak 3000 aranyért hajlandó titkos szertartást lefolytatni. Az esküvő helyszíne Belfort. Szóval odaúszunk, és egyenesen a palota felé vesszük az irányt. Ott a kormányzó helyett Jacqueline-nal és a pappal találkozunk – amire szükség volt. Menj ki, és térj vissza a lakhelyre.

Ezúttal magával Monsieur de Bijou-val találkozik majd, aki új feladatot ad: elsüllyeszteni két hajót – spanyol és angol – lakatlan Aliando sziget közelében, amelyeken a két hatalom diplomatái szövetséget kívánnak kötni. Miután mindkét hajót elsüllyesztettük, visszatérünk Belfortba, és megtudjuk, hogy a francia királyi flotta bárói címét és admirálisi rangját kaptuk. Következő - két, bárói címhez illő feladat: Costa Sinistra spanyol gyarmat elfoglalása, majd - az angol Hairok erőd. (Az utolsó hadművelet idejére kapsz egy csata támogató hajót, és ha a rangod magasabb, mint a negyedik, akkor még ezt a hajót is beoszthatod.)

Aztán - egy kis haladék: csak hogy ultimátumot adjak Olaf Ohlssonnak. A következő parancs az Isla Ballena spanyol gyarmat elfoglalása. Ezután meg kell védened szülőhazádat, Belfortot (ami a saját erőd támogatásával nem is olyan nehéz). Ezt követően a kormányzó kifizeti az előző két küldetést, és azt mondja, hogy az összes ellenség végső legyőzéséhez el kell foglalni Tendales angol kolóniáját és Granda Avilia spanyol erődjét. Ezt követően visszatérhet Belfortba, és megszerezheti a hőn áhított kormányzói címet, vagy folytathatja vad kalózkalandjait...

További küldetések

Kereskedelmi küldetés-1. Belfort utcáin találkozhatunk egy Magis Sobrik nevű kereskedővel. 1000 aranyat fizet, ha elkíséri a hajóját Omoriba. Akkor másodszor is fordulhatsz Magishoz. Ad majd egy borravalót – Yves Samois helyi kereskedő keres valakit, aki az Isle de Orange-ra szállítja a kávéját. Az Isle de Orange-on 1200 mázsa kávéért cserébe 1200 mázsa csokoládét kap. A csokoládé kiszállítása után 2500 aranyat kapsz belőle.

Kereskedelmi küldetés-2. Ez a küldetés Jacqueline elengedése után válik elérhetővé. Tel Kerrat utcáin találkozhat Jean Filenet kereskedővel, aki megkér, hogy kísérje el hajóját Aile de Orange-ba. Akkor akár a beígért aranyat, akár egy távcsövet (átlagos minőségű pipa, de még mindig jobb, mint a tiéd) beszerezheted Jean-tól.

Szövetséges. Az Isle de Orange tavernában találkozhat Artois Mulet-vel, aki elmeséli Nicolas de Montferrat által szervezett, kudarcot vallott expedícióját. Az expedíció Artois hibájából halt meg, de Nicholas kiűzte a szolgálatból. Beszélhetsz Nicholas-szal, aztán újra Artois-szal, majd Artois csatlakozik hozzád szövetségesként.

Átjáró a spanyoloknak

fő vonal

A spanyol szabadalom megszerzése nem olyan egyszerű, mint egy francia. A helyzet az, hogy Spanyolország eleinte ellenségesen viszonyul hozzád, ezért baráti erődfegyverek várnak rád, meg mersz közelíteni minden spanyol gyarmathoz. De még van kiút: a Cápa-szigeten kaphat (egy spanyol ügynöktől) egy hamis spanyol korzár bizonyítványt. (Ezért azonban 5000 aranyat kell fizetni - a pénzről előre gondoskodjon.) Ezután elhajózhat Granda Avilia szigetének fő spanyol kolóniájára, és magától Ricardo Ferrer de Marcadala alcalde-tól kaphat valódi bizonyítványt. .

Az alcaldától megkapja az első feladatot is - sürgős levelet kell kézbesíteni egy másik alkádónak, Guilabertus da Muntralnak, Isla Ballena szigetén. Miután kézbesítette a levelet, és ezért 1000 arany jutalmat kapott, menjen Isla Balena kocsmába. A kocsma tulajdonosa egy gonosz és szörnyű kalózról fog mesélni, aki terrorizálja a spanyol kereskedőket. Térj vissza a palotába, és beszélj az alcaldókkal erről a kalózról. Azt fogja mondani, hogy a kalóz neve Francois Jovignon, és Senor Ricardo (az első polgármester) szilárd jutalmat jelölt ki a fejéért. Alcalde azt is tanácsolja, hogy kérdezzen Francois-ról a Cápa-szigeten. Nos, menjünk oda.

Beszélj Olaf Olsson-nal (a kalóz testvériség feje) a Cápa-szigeten, és kérdezd meg Francois-ról. Olaf beszámol arról, hogy Francois hajóját nemrégiben látták Aliando lakatlan szigete közelében.

Aliando közelében találkozni fog egy kalóz shnyavával. Miután elsüllyesztette, visszatérhet de Mercadalba azzal a jó hírrel, hogy a gonosz kalóznak vége. Korai azonban örülni. Kiderült, hogy elsüllyesztettél egy másik kalózt, és maga Jovignon és szövetségese most megtámadja El Caimano spanyol gyarmatát. Alcalde azonnal elküldi, hogy segítsen.

Nem lehet sietni. Nem számít, milyen gyorsan vitorlázik, az eredmény ugyanaz lesz: nem lesznek kalózok a sziget közelében. Az El Caimano kocsmába belépve megtudhatja, hogy Jovignon már elvégezte a dolgát - elfoglalta a szigetet, váltságdíjat kapott és elhajózott. hova vitorláztál? Erről megtudhatja, ha beszél egy idegennel ugyanabban a kocsmában. Csak 1000 aranyat kell fizetni az információért. Az idegen elmondja, hogy valójában Ulsson egyetértett Jovignonnal, és menedéket adott neki a Cápa-szigeten. Erre Jovignon megosztja vele zsákmányát.

Nos, elhajózunk a Cápa-szigetre, és megfogjuk Olssont. Ott majd kiderül, hogyan csalt meg téged az az idegen, akinek 1000 aranyat fizettél: ez maga Jovignon volt. Olsson továbbra is azt állítja, hogy Jovignon valahol Aliando közelében telepedett le, és még azt is felajánlja, hogy elkísér. Nos, a segítség nagyon hasznos számunkra (ez egy egész brig!). Ezúttal valójában Jovignont egy cinkosával találja meg a sziget közelében. Miután elsüllyesztették a hajóikat, visszatérhet Ricardóba a megígért jutalomért.

Miután átadta, Don Ricardo a kalóz-szigetvilágba küld minket, hogy találkozzunk Jose Maria Lopez spanyol informátorral, akit könnyen megtalálhat a Grey Sales utcáin. Majd beszámol róla. hogy a britek megtámadják Isla Ballena gyarmatát. Sietnünk kell erről értesíteni az Alcalde-t. Señor de Muntral megparancsolja nekünk, hogy védjük meg a szigetet (ez nem olyan nehéz a saját erőd védelme és egy kis spanyol flotta mellett). A győzelem után az alcalde megjutalmaz, és megparancsolja, hogy menj Don Ricardóhoz.

És itt az első nagy feladat: elfoglalni a Nagypapa-szigeten található angol kolóniát. Visszatérve 5000 aranyat kap, és a következő (szintén nem beteges) feladat: süllyesszen el két legújabb angol csatahajót, amelyek Itkal közelében horgonyoztak. A helyzetet némileg enyhíti, hogy mindkét hajót némileg megtépázta a vihar, ezért nem fognak teljes erőből harcolni. (Próbáld meg elfogni az egyiket, majd add el, ha még nem vagy elég érett ahhoz, hogy egy sorvezetőt vezessenek.) E dicsőséges tettek után méltán kapja meg a spanyol nagyérdemű és a spanyol flotta admirálisi címét.

Ezután enyhe szünet következik. Az alkáldának még nincs megbízása számunkra, de aggódik amiatt, hogy a titkosszolgálati adatok szerint a franciák megtámadják valamelyik spanyol gyarmatot, de azt nem tudni. Nos, próbáljuk meg kideríteni magunkat. A palotát elhagyva bemegyünk a kocsmába. A kocsma tulajdonosa, Salvador Engano elmondja, hogy testvére, Roberto Enagno nemrég felszállt egy francia brigádra, amelyen nagyon fontos dokumentumokat találtak. Robertót az El Caimanóban találhatja meg, ahol jelenleg a korvettjét javítják. Robertót egy helyi kocsmában találjuk (és hol máshol?). Átadja nekünk az elfogott dokumentumokat, mi pedig visszatérünk Grand Aviliába, hogy átadjuk Señor Ricardónak.

A dokumentumok között szerepel Ayla Ballena megtámadásának terve. Egyszerűen nincs erő megvédeni a szigetet a szövetségesek (a britek és a franciák) támadásaitól, ezért merész döntés születik - megelőzni az ellenséget és megtámadni magunkat. francia hajók Tel Kerrat szigetének közelében. Ahogy sejtheti, ez a küldetés ránk van bízva.

A Tel Kerrat-i győzelem után (egyébként nem lesz könnyű zűrzavar) egymás után kapunk három feladatot: az Isle de Orange kolóniát, majd Highrockot, majd Belfortot.

Egyelőre a szövetségesekkel foglalkoztak, de mostanra nagyon aktívvá váltak a kalózok. Ezért a Cápa-szigetre küldenek minket azzal az utasítással, hogy ultimátumot adjunk Olaf Ulssonnak. A sziget közelében egy csata vár ránk egy kalózflottillával (jó, legalább nincs erőd a szigeten). Aztán akadálytalanul átadjuk az ultimátumot Olafnak, akinek nincs más dolga, mint beleegyezni Don Ricardo követeléseibe.

Ezután - az utolsó simítás - a Tendales angol kolónia elfoglalásának parancsa, amely után visszatérhet Ricardóba, és megkaphatja tőle a szigetcsoport alkirályi kinevezését.

További küldetések

Kereskedelmi küldetés-1. A Costa Sinistra-i üzlet tulajdonosa 50 centner ébenfát kér az Isla Ballenán található üzlet tulajdonosának. Visszatérése után 2000 aranyat ad.

Kereskedelmi küldetés-2. Ez a küldetés Francois Jovignon kalóz lemészárlása után válik elérhetővé. Ekkor megjelenik Grand Avilia utcáin egy Theodora Alameda nevű kereskedő. 2000 aranyért kéri, hogy kísérje el galleonját Costa Sinitstrára. (Ne felejtse el utána felkutatni ezt a kereskedőt Costa Sinistra utcáin, hogy átvegye a megígért jutalmat.)

Megfojtjuk a kalózt. A Granda Avilia-i taverna tulajdonosa azt kéri, hogy szüntesse meg a versenytársának olcsó rumot szállító csempészeket. Kimegyünk a tengerre, és megfulladunk vagy elfogjuk a „Wizel” barket. Visszatérve a kocsmába, megkapjuk a beígért 1000 arany jutalmat.

Kiszabadítjuk a papot. A Grand Avilia kocsmában találkozhat egy spanyol pappal, aki a Cápa-szigetre szeretne eljutni, hogy bevezesse a kalózokat a Szent Templomba. A papot kiszabadítva némi tapasztalatot és hírnevet szerezünk.

Az eltűnt katona keresése. Isla Ballena utcáin találkozhat egy Catalina nevű nővel. Arra kér minket, hogy derítsük ki, mi történt szeretőjével, Carlos Esperanzával – aki a kalózok elleni spanyol büntetőexpedíciók egyik katonája volt. Miután elmentünk a kormányzóhoz, megkérdezzük az expedíció sorsáról, anélkül, hogy pontosítanánk, hogy egy katona sorsa érdekel bennünket. A kormányzó azt mondja, hogy az expedíció hiányzik Othernotla szigetéről. Hogy pontosan mi történt, nem tudja. Arno Manlu fogadós elmondja, hogy az expedíciót kalózok süllyesztették el Othernotla szigetének közelében. Ebben a csatában sok spanyol katonát elfogtak és eladtak kalózoknak a rockshore-i rabszolgapiacon. Másnotlába megyünk. Ott áll az El Lobo kalózhajó – korábban az eltűnt század része volt. Miután elsüllyesztettük, visszatérünk a kormányzóhoz, és elmondjuk neki az expedíció sorsát. Ezért 1000 aranyat kapunk. Ezt követően elmegyünk a Grey Sales-be, és beszélünk Raimundo rabszolgakereskedővel. Elmeséli, hogy az expedícióban részt vevő spanyol katonák fogságba estek, de amikor Raimundo hajója elhaladt a francia Omori kolónia közelében, Carlos átugrott a fedélzeten, és így megszökött. Omoriban találkozunk Carlosszal. Miután beszélt vele, vissza kell térnie Catalinához, és tájékoztatnia kell őt, hogy Carlos él, és hamarosan visszatér hozzá.

A boszorkány keresése. Isla Ballena utcáján találkozhatunk egy Bartholomew Ulster nevű angollal. Egy Carla nevű lányról fog kérdezni minket. Természetesen nem ismerünk Carlát – ő egy kurva egy helyi kocsmában. Miután benéztünk a kocsmába és beszélgettünk vele, megemlítjük, hogy Bartholomew Ulster őt keresi. A lány nyilván megriad, és még a munkáját is megtagadja. Az alcalde de Muntralra nézve megtudjuk, hogy titkárát, Bartholomew Ulstert nagyon furcsa körülmények között találták holtan. Amikor megtudja, hogy Bartholomew kapcsolatban áll Carlával, a polgármester utasít bennünket, hogy vizsgáljuk ki az ügyet. Most egy Jaime Zingermann nevű férfit kell találnunk a város utcáin. (Ő az egyetlen, aki nem vette igénybe Carla szolgáltatásait.) Jaime elmondja, hogy Carla boszorkánysággal foglalkozott. Miután ezt megtudtuk, elmegyünk Arnaud Manllhoz, és megfenyegetve, hogy boszorkány cinkosának adjuk ki, megtudjuk tőle, hol tűnt el Karla (ugyanakkor meg lehet pörgetni pár ezerért, de a jó hírnevének rovására). A fogadós elmondja, hogy Carla egy Miguel Kenda nevű kapitánnyal elhajózott az egyik kis spanyol gyarmatra. Nem tud többet. Az El Caimano kocsmában találjuk Victor Martost, Miguel Kenda hajójának csónakosát. Elmondja nekünk, hogy a fedélzeten lévő nő halálra hozta a kapitányt, majd Grand Avilia közelébe menekült. Grand Aviliába érve a kocsmában végre újra találkozunk Carlával. Megvádolhatod őt boszorkánysággal és az ördöghöz való ragaszkodással, majd megtalálhatod az inkvizítor alkáldját a lakóhellyel szemben, és átadhatod neki a boszorkányt. Szegény lányt megégetik, mi pedig visszatérhetünk az alkáld Muntralba, és jutalmat kapunk. De jobb a második utat választani: Carla történetének meghallgatása után engedd, hogy mind a négy oldalra menjen, és kapj ezért +5000 (!) Tapasztalati pontot.

Átjáró kalózoknak

fő vonal

Kezdetnek jó lenne csatlakozni a Parti Testvériséghez. Ezért hajózz el Skalshorzba, találkozz Olaf Olssonnal, és csatlakozz a szabad szerencsevadászok sorához. Azonban a puszta tény, hogy belépsz a kalózok soraiba, nem változtat minden hatalommal fennálló kapcsolatodon (amíg nem kezded megtámadni a hajóikat). Eszerint korábban egy bizonyos pillanat szabadon beléphet a "civilizált" kikötőkbe, anélkül, hogy félne attól, hogy egy barátságos erődágyú röpdébe ütközik.

Ússz a Nagypapa-szigetre, és beszélj Eugene Haxterrel, egy régi ékszerészrel, aki azonosítani fogja a medált a mellkasodban. Azt fogja mondani, hogy ezt a medált sok évvel ezelőtt Malcolm Sharpe-nak (az apádnak!), a híres kalóznak készítette, aki kifosztotta a spanyol smaragd karavánt.

Miután megtudtuk ezt, elmegyünk Ulssonhoz, és megkérdezzük az apjáról. Olaf elmeséli, hogy egyszer apánk alatt hajózott, és hogy Malcolm Sharp eltűnt, miután Olafot a parton hagyták lázzal. Azt is hozzáteszi, hogy csapatának két életben maradt tagjától értesülhetünk Sharpe sorsáról. Egyikük Egylábú Berquist, aki már rég nem hagyta el a Gray Sales-t. A második Mavrikio Kamentata, aki már régen otthagyta a kalózszakmát, és most a spanyol Costa Sinistra szigetén vezet egy kocsmát.

Először Gray Sayles-be hajózunk, hogy beszéljünk Féllábú Berquisttel. Arról beszél, hogy Sharp kifosztotta a spanyol smaragd karavánt, majd elásta valahol a kincset, majd eltűnt. Nem tud részleteket Sharpe haláláról, vagy úgy tesz, mintha nem is tudna. Most átmenetileg a spanyol oldalra kell disszidálnunk (hogy be tudjunk lépni a spanyol szigetekre) – tehát szerezzünk be egy hamis spanyol igazolást a Grey Sales egyik ügynökétől.

Mavrikio Kamentata nem hajlandó elmondani semmit, amíg nem teljesítjük a megrendelését – el kell vinnünk a levelet Lorenzo Marquez Avido-hoz, a Grand Avilia kereskedőjéhez. A levél kézbesítése után kapunk a kereskedőtől egy borrakományt Mauritius Kamentata számára. Ezt követően elmondja nekünk Malcolm Sharpe utolsó útját, és felajánlja annak a szigetnek a felét, ahol Sharpe elásta a kincseit. Mauritius 1000 aranyat kér érte, de ráveheti, hogy a kártyát semmiért adja oda.

Visszatérve Ulssonra, elmondunk neki mindent, amit sikerült megtudnunk. Olaf azt tanácsolja, hogy próbáljunk meg beszélni apánkról Desmond Raymond Belthroppal, a Gray Sayles kalóztelep vezetőjével. Semmi jó nem származik ebből a beszélgetésből. Beltrop kinevet rajtunk, és nem tudunk megfelelő választ adni neki anélkül, hogy ne vetnénk véget az életünknek.

Visszatérve Ulssonra, elmondjuk neki a Beltroppal folytatott beszélgetésünket. Aztán Olaf felajánlja, hogy fordítsunk egy üzletet. El kell süllyesztenünk a "San Miguel" karavellát, amely egy Julio Nederedas nevű kereskedő tulajdona, akit partnere "rendelt". Caravel Granda Avilia szigetének közelében található. A feladat elvégzését jelenteni kell Markus trükkmesternek, aki Tel Kerrat szigetén vár majd ránk. Ő fizet nekünk a megrendelés végrehajtásáért.

Megkérdezzük Ulssont, hogy mit tegyünk a Kamentatától kapott térképpel. Azt mondja, hogy Belthrop kétségtelenül ismerte apánkat, és hallott Malcolm Sharp kincséről. A nálunk lévő térképen "elfogható", de közvetlenül a homlokban nem. Ha odamegyünk hozzá, és kijelentjük, hogy van térképünk, Beltrop egyszerűen lemészárol és elviszi. Ulsson szerint Beltropot valahogy be kell csapni. De hogyan is pontosan – ezen még törnünk kell az agyunkat.

Miután elsüllyesztettük Nederedast, és pénzt kaptunk ezért Markus csalótól, a vele folytatott beszélgetés során megtudjuk, hogy Markus professzionálisan hamisít értékpapírokat és dokumentumokat. Felajánljuk neki, hogy készítsen hamis, kissé módosított másolatot a Mauritius Kamentatától kapott térképről, ezért fizetünk 2000 aranyat, és a hamis térképpel elindulunk Beltropba. Miután felcseréltük neki az apánkról szóló történetet (ami szintén nem túl igaz), vagy úgy teszünk, mintha készek lennénk a barátságra Beltroppal, vagy nyíltan kijelenthetjük, hogy megfizet a szörnyűségeiért.

Ezt követően a Grey Sales kocsmában találkozunk Anna Forge-val, aki elmeséli nyomorúságos élete történetét. Nemesi angol családból származik. Apja Beltrop barátja volt, aki, mint kiderült, valaha bárói címet viselt. Beltrop összeesküvésbe keveredett Őfelsége ellen, és megpróbálta rávenni apját, hogy vegyen részt benne. Megtagadta, és megpróbálta meggyőzni a bárót, hogy adja fel a rossz ötletet. De most Beltrop már visszautasította. Aztán az apa, aki az őfelsége iránti hűség és a barátság között szakadt, kénytelen volt átadni a kalózok leendő vezérét az igazságszolgáltatásnak. Beltropot száműzték.

Öt évvel később egy kalózflotta élén visszatért Angliába, kifosztotta és felgyújtotta Anna apjának birtokát, rajta kívül senkit sem kímélve. Beltrop elvitte Annát a hajójára, és azóta is magánál tartotta Annát, csak egy éve engedte meg, hogy elhagyja lakhelyét. Anna testvére, az angol flotta kapitánya megpróbálta megtalálni, és keresése során a nagypapa-szigeti kocsmában belefutott a kalózvezér egyik csatlósába. Beszélgettek, majd Beltrop egyik barátja lesből támadt testvérére egy sötét sikátorban, megölte, és hűsége bizonyítékaként véres fejet hozott Beltropnak.

A beszélgetés során kiderül, hogy Beltropnak megvan a maga fele Sharp kapitány kincsestérképének. Megegyezünk, hogy megbüntetjük Anna bátyjának gyilkosát, cserébe azért az ígéretért, hogy ellopjuk ezt a felét. Anne bátyjának gyilkosa, a Juan Cocodrillo Sangre nevű kalóz a francia Isle de Orange kolónia közelében keresi a zsákmányt. Miután odaértünk, elsüllyesztjük az "Aspirare" hajóját, és anélkül, hogy csatába keverednénk a franciákkal, visszatérünk Annához. Amikor megtudja, hogy bátyja halálát megbosszulták, átad nekünk egy darab térképet. Arra a kérdésre, hogy mit fog ezután csinálni, Anna azt válaszolja, hogy úgy döntött, kést szúr Beltrop hasába. Megígérhetjük neki, hogy megteszi érte, majd visszajövünk érte – különben megpróbálja megölni Beltropot, és meghalni.

Miután megtaláltuk Egylábú Berquist, megtudjuk, hogy egyes kapitányok nem szeretik, ahogy Beltrop kezeli a kalózokat a Gray Sales-en. Burquist elmeséli Nicholasnak apja halálának igaz történetét, akit Beltrop áruló módon meggyilkolt.

Miután megkaptuk a térképet, a Telltak-szigetre megyünk, amely bikafej alakú. A barlang bejárata, ahol Malcolm Sharp elrejtette az Emerald Cargo-t, éppen a "szarvak" között van. A kincsek mellett megtaláljuk Malcolm Sharp naplóját, amely édesapánk álmáról mesél, hogy a szigetországban új, szabad és független államot hozzon létre.

Eközben egy megtévedt és dühöngő Beltrop kószál a szigeten Gorgon manowarjában. Ha nem süllyesztjük el Telltak közelében, utánunk fog jönni, amikor belépünk Gray Sayles vizébe. Miután elsüllyesztettük Beltropot és visszatértünk Ulssonba, megtudjuk, hogy Beltrop halála után sokkal nehezebbé vált Skalshorz védelme, és szerencsére Anglia, Franciaország és Spanyolország úgy döntött, hogy a kezébe veszi a Skalshorokat. Úgy tűnik, a szigetet el kell hagyni. De apja ötletei annyira megihlették Nicholast, hogy ráveszi Ulssont egy új szabad köztársaság létrehozására a szigetországban. Olaf végül beleegyezik, és azt mondja, hogy először meg kell szabadulni a gyarmati hatalmak fenyegetésétől, és mindenekelőtt meg kell védeni a Rockshore-t Franciaországtól, amely már megkezdte a flotta felállítását a kalózszigetek elfoglalására. Olsson új hajót ajánl nekünk.

Isle de Orange szigetén, egy kocsmában találkozunk egy francia tiszttel, aki már elég részeg, de nem hagyja abba az ivást. Tőle megtudjuk, hogy Aymery de Aurillac francia felügyelő elment, hogy megvizsgálja az Omori szigeti erőd állapotát. De Aurillac a felelős a Rockshores-i büntetőexpedícióért, és nekünk Omoriba kell mennünk, hogy beszéljünk vele. A felügyelő megvesztegetésével elérjük, hogy beleegyezzen a lőszerszállítás szabotálásába. A franciák fenyegetése átmenetileg megszűnt, amiről mi, visszatérve Skalshorzba, örömmel tájékoztatjuk Ulssont. Most azonban a britek flottát készítenek a kalózkolónia megtámadására.

Elmegyünk Highrockba, és beszélünk a taverna tulajdonosával. Elmondja, hogy a közelmúltban új köteg elítéltet hoztak a szigetre. Ugyanabban a kocsmában beszélgethetünk Jeremy McMellonnal. A szigetországban egy új köztársaság felépítésének ötlete inspirálva megígéri, hogy megtalálja a módját a közelgő expedíció megállításának.

Visszatérve Ulssonra, elmondjuk neki, hogy új szövetségest találtunk a britek között. Olafnak is van híre: új vezető jelent meg a Gray Sales-en – a kalóz Felipe, akit a Mészárosnak becéztek. Olsson azt tanácsolja, beszéljünk vele. Miután találkoztunk a Mészárossal, elmondjuk neki egy új szabad állam létrehozásának ötletét a szigetországban. Ez az ötlet tetszik az új vezetőnek, de figyelmeztet, hogy a vonal három spanyol hajója Skalshorzba megy, hogy elfoglalják a kalóztelepeket. Találkoznod kell velük a Gray Sales felé vezető úton. A hentes felajánlja a segítségét a spanyolokkal vívott csatában. A csata után mindig készen áll a segítségünkre.

Miután mindhárom hajót elsüllyesztettük (az egyiket el kell fogni), meglátogatjuk McMellont. Azt mondja, hogy minden készen áll, hogy lázadást szítson a Highrockon, és csak pénzre van szüksége, hogy fegyvereket vásároljon a lázadóknak. 3000 arany kell neki. Miután megadtuk a pénzt, megtudjuk, hogy három új angol hajó van a Holt-sziget közelében. Meg kell tőlük szabadulnunk, különben fegyvereikkel leverik a lázadást, és csapatokat partraszállnak Highrockon, hogy visszaszerezzék az irányítást a kolónia felett.

Emelje fel a vitorlákat, és vitorlázzon a Holt-szigetre. Miután legyőztük az angol flottát, visszatérünk Ulssonhoz, aki a spanyolokkal vívott csatáért dicsér minket, és azt mondja, hogy belefáradt a kalózéletbe, és elhagyja a szigetvilágot, és Európába indul. Ott vesz egy kis kocsmát a parton, és élete hátralévő részét melegben és békében tölti. Önmaga helyett Nicholas Sharpot nevezi ki a Rockshore Pirates élére.

Elbúcsúzva Ulssontól, és megígérjük, hogy időnként meglátogatjuk a kocsmáját, beugrunk a Cápa-szigeti taverna tulajdonosához. Francis Dullars levelet küld nekünk Jeremy McMellontól, amelyben beszámol arról, hogy az előre nem látható körülmények megakadályozzák a Highrockon lázadást. A spanyolok flottát gyűjtenek az Isle Ballena közelében, hogy megtámadják Highrockot. Meghívást kapunk, hogy elsüllyesztjük a spanyol flottát, és ezzel egyidejűleg elfoglaljuk Isle Ballenát.

Isle Ballena megörökítése után visszatérünk a Gray Saleshez. Ott Berquist átad nekünk egy második levelet McMellontól. Miután visszatértünk Highrockba és beszélgettünk McMellonnal, elindultunk Grand Avilia, majd Isle de Orange elfoglalására. A sziget elfoglalása után rábeszéljük kormányzóját, hogy csatlakozzon az új köztársasághoz és ünnepelje meg a győzelmet.

További küldetések

Szövetséges vagy arany. A Shark Island kocsmában találkozunk egy James Callow nevű kalózsal. Mesél nekünk egy indiai bálványról, amelyet egy régi indiai paptól vett el. Szerinte ez a bálvány szerencsétlenséget hoz. A kalóz meg akar szabadulni az átkozott csecsebecsétõl, de nem tudja, hogyan. Többször megpróbálta eldobni a bálványt, de az titokzatosan visszatért. Az öreg indián szerint, akitől Jakab átvette a bálványt, ezt a figurát csak ajándékba lehet adni. A kalóz arra kér minket, hogy segítsünk megszabadulni az elátkozott bálványtól, és ajándékozzuk ezt a csecsebecsét Desmond Ray Beltropnak, akivel már régóta veszekedik. Megállapodunk, hogy segítünk neki, elmegyünk Beltrophoz, és ajándékot adunk neki. Ha Nicholas rangja 7 vagy magasabb, akkor Beltrop elfogadja, ha nem, akkor visszautasítja, és vissza kell térnünk James Callow-hoz egy sós pofával. Megpróbálhatja eladni a bálványt Nicholas de Montferratnak, az Orange-sziget kormányzójának is. Ez a lehetőség mindenki számára előnyös – a kormányzó örömmel fogad tőlünk ajándékot. A feladat elvégzése után visszatérünk Jameshez. Ha Nicholas hírneve Good Matey, James szövetségesként csatlakozik hozzánk, ha alacsonyabb a hírnév, kétezer aranyat ad, bocsánatot kér és elhagy minket.

Ingyenes Manowar vagy Gold. A Shark Island kocsmában találkozunk egy Hugo Lumbermill nevű kalózsal. Ha a zsebünkben van egy spanyol corsair szabadalma, akkor érdemes vele beszélni, és akkor lesz esélyünk a manowar megörökítésére. Hugo panaszkodik nekünk, hogy elege van a kalózéletből, és meg fogja kérni, szerezzen neki egy spanyol corsair szabadalmat. Egyenesen Guilabertus de Muntral felé tartunk, és ha Nicholas hírneve Good Matey, akkor rávehetjük a kormányzót, hogy adjon ki szabadalmat az öreg kalóznak, ha alacsonyabb, akkor javasolhatjuk de Muntralnak, hogy csalja meg az öreg kalózt. szabadalmat adjon ki neki, hogy az Isle Ballenára csábítsa, majd felakasztassa. Ezt követően visszatérünk Lumbermillbe, és átadjuk neki a levelet. Ha hoztunk egy igazi corsair szabadalmat, akkor elmondja, hogy Chaktcha sziget közelében van egy sérült francia manowar, amit nagyon könnyű elkapni. Egy idő után beugorhatunk a Guilabertus de Muntralba, és érdeklődhetünk, hogyan szolgál az öreg kalóz. Kiderült, hogy kiváló katona lett. Ha felállítjuk Hugo csapdáját, akkor a szabadalom átadása után vissza kell térni Guilabertus de Muntralhoz jutalomért - 2500 aranyért.

Arany. Miután Eugene Hakster mesél Malcolm Sharpe-ról, találkozunk egy Octavio Lambrini nevű csempészrel az El Caimano kocsmában. Amikor megtudja, hogy Nicholas Malcolm Sharp fia, a csempész felajánl egy üzletet. Van egy vámkapitány az Isle Ballena-n, Arcadio la Damba. Alapvetően nem vesz fel kenőpénzt, és emiatt az Isle Ballena felé vezető út le van zárva a csempészek elől. Octavio azt akarja, hogy segítsünk neki megszabadulni ettől a tiszttől, és hajlandó 3000 aranyat fizetni érte. Miután elfogadtuk ezeket a feltételeket, elhajózunk az Isle Ballenára, és egy kocsmában beszélgetünk Arcadio la Dambával. Most két lehetőségünk van: teljesítse Lambrini feladatát, vagy megegyezzen a kapitánnyal és csapdát állítsunk fel Lambrininak (ezért 2000 aranyat kapunk). Miután eldöntöttük, hogy megöljük a kapitányt, felfedezzük az Isle Ballena közelében lévő vizeket, és miután találkoztunk a brig la Damba-val, leengedjük a fenekére, és visszatérünk Octavio Lambrinihoz fizetésért. Ha tárgyalni kívánunk a kapitánnyal, a vele való beszélgetés után meg kell látogatnunk Octavio Lambrinit, és tájékoztatnunk kell a megbízatás sikeres elvégzéséről, és arról, hogy most akadálytalanul ellátogathat Isla Ballenára. Arcadio szigetének közelében La Damba elfogja a csempészt, és bíróság elé állítja. Ebben nem kötelező a részvételünk, így azonnal mehetünk Isla Ballenára és ott, a kocsmában vehetjük át jutalmunkat a kapitánytól. Ha azonban megadjuk magunkat Octavio Lambrini kapitánynak, a fiai El Caimano közelében várnak ránk.

Az oldal nyomtatható verziója:
Olvassa el a legújabb játékokat, és nézze meg
1630... Ebben a zűrzavaros időben az Atlanti-óceán kiterjedéseit száguldó hajók kapitányai könnyedén váltották lobogójukat, és egyik uralkodótól a másikhoz költöztek. A játék négy fő történetszálat és sok további küldetést tartalmaz.

Nicholas Sharpe-nak lehetősége lesz Angliát, Franciaországot és Spanyolországot szolgálni, vagy a „Parti Testvériség” valamelyik tagjának veszélyekkel teli ösvényét választani – miközben a játék során könnyedén elmozdulhatunk egy történetszáltól. másikba. Ez a szakasz egy tipp azoknak, akik a lehető leggyorsabban szeretnék befejezni a játékot anélkül, hogy a kereskedelem és a tengeri csaták elterelnék őket, amelyek valahogy elkerülhetők. Mindazonáltal mindkettő nagyszerű módja a század bővítésének és fegyvereinek megerősítésének – olyan akciókra, amelyek feltétlenül szükségesek azok számára, akik olyan katonai erőt szeretnének létrehozni, amellyel minden ellenfél számolni fog.

De egy kicsit elkanyarodunk... Szóval elmaradt a spanyol fogság és a menekülés az ültetvényről. Pink Highrock fő angol kolóniájának mólóján van kikötve, velünk negyven fővel a csapat, van egy kis lőszer. Az élet tele van új reményekkel, amelyek közül a legfontosabb a corsair szabadalom megszerzése...

A játékot Highrock angol kolónia városkapujánál kezdjük. Ahhoz, hogy az angol király szolgálatába léphessünk, be kell szereznünk Samuel Mortons kormányzótól a corsair szabadalmat. Lakhelye a város másik felén van. Miután megszerezte a szabadalmat, újra fel kell vennie a kapcsolatot a kormányzóval, hogy megkapja az első feladatot. Azt az utasítást kapjuk, hogy vigyünk el egy levelet Sir John Clifford Breennek, a szigetcsoport második angol gyarmata kormányzójának. Ebben a levélben nincs semmi titok, de épségben, a pecsétek feltörése nélkül kell kézbesítenünk. A küldetés sikeres teljesítésének jutalma 500 arany. A szigetet, amelyen a kolónia található, Tendalesnek hívják - küldetés kibocsátásakor megjelenik a térképen.

A városkapu felé vezető úton érdemes megállni a kocsmában. A Highrock mólón álló hajók kereskedői, kapitányai és tisztjei ott töltik szabadidejüket. A bejárattól balra lévő asztalnál egy bizonyos Christopher Clayston angol tisztet céltudatosan felpumpálják rummal. Már átlépte azt a határt, amelyen túl az alkohol kioldja az ember nyelvét, és egy plusz bögréért kész elárulni nekünk egy "államtitkot". Nemrég két fregatt érkezett Angliából, hogy megküzdjenek a kalózokkal. Újra felfegyverezték őket, és Christophert az egyikhez rendelték. Elmondása szerint azonban kiderül, hogy ezek a fregattok lebegő szemét, és szinte szétesnek a romlástól. A szomszéd asztalnál Julius Ironcast ül, egy tüzér, aki a csatában veszítette el látását. Arról álmodik, hogy tengerre menjen, és méltó tagjává válhat csapatunknak – tapasztalata végül egy tucat legélesebb fiatal szempárt ér. Szolgáltatásai havi 200 aranyba fognak kerülni, és 600 érmét kell azonnal befizetni letétként. Végül a jobb oldalon egy asztalnál ül Pete Dalton, egy helyi fegyverkovács egykori tanítványa. Nem olyan egyszerű szóra bírni ezt a fickót – de a végén elmesél egy történetet, hogy ismeretlenek megpróbálták elűzni egykori gazdáját a szigetről. Nem sokkal azután, hogy beszélt velük, a fegyverkovács fia életét vesztette egy utcai harcban, és a mester az életét féltve elhagyta Highrockot. Az új tulajdonos kirúgta Pete-et, és most a srác megijedt, és csak arról álmodik, hogyan juthat el Tendales-szigetre és ott talál munkát. Talán fel kellene ajánlanunk neki a segítségünket – a hétköznapi emberi humanizmuson túl ennek jó hatással kell lennie a hírnevünkre.

Nos, érdemes megállni Mortons kormányzónál, és megpróbálni megkérdezni őt ezekről a titokzatos fregattokról. Ám a várakozásokkal ellentétben már az első kérdés után excellenciája heves haragba kerül, és egyszerűen az ajtó felé mutat minket, nem felejtve el komoly bajt ígérni szegény Claystonnak a részeg fecsegéséért. Úgy tűnik, itt az ideje, hogy valóban útra keljünk. Miután azonban a város utcáin találkoztunk egy orosz származású Gavrila Dubininnel, további négyszáz aranyérmétől válhatunk meg, és szerezhetünk egy csónakost. De így vagy úgy, hamarosan elhagyjuk Highrock kikötőjét, és Tendales-szigetre megyünk.

Az utazás viszonylag nyugodtnak ígérkezik - a kalózok, és még inkább a spanyolok nem gyakran találhatók ezen a vidéken. A szigetre érkezés után Brin kormányzó rezidenciájába megyünk, és levelet adunk neki. A jól megérdemelt díj átadása után tudatja velünk, hogy Samuel Mortons korántsem a legjobb vezető, és erre példa a kis angol gyarmat, a Grandfather Island sorsa, ahol a terméskiesés miatt igazi éhínség tört ki. Brin felajánlja nekünk, hogy szállítsunk egy rakomány búzát a szigetre, és ezzel enyhítsük a telepesek helyzetét. Megtagadhatja ezt a feladatot, de... van értelme? A Nagypapa-szigeten található az egyik szereplő, akire szükségünk van, és még mindig ott kell hajóznunk, ráadásul a visszautasítás miatt a hírnevünk is romlik. Ugyanakkor a rakomány szállításáért nagyon jó díjat kaphat - 2000 aranyat. Egyetértünk, és miután 150 angol centner válogatott búzát beraktunk a raktérbe, megyünk a Nagypapa-szigetre - új sziget, amely akkor jelent meg a térképen, amikor megkaptuk a feladatot.

A helyszínre érkezéskor a rakományt át kell adnunk a helyi taverna tulajdonosának. Hihetetlenül örül, hogy Breen kormányzó emlékszik a bajukra – ráadásul a fogadós még meg is jutalmaz minket fáradozásainkért. Mivel a sziget összes aranya élelemvásárlásra ment, jutalmul felkínálnak egy kis ágyneműt, ami elég alkalmas eladásra. Azzal, hogy elfogadjuk ezt a javaslatot, elveszítünk egy jó hírnevet - elvégre a kormányzó bőkezű kifizetést ígért nekünk ezért az utazásért, és valaki más szerencsétlenségéből profitálni nem jó. Ugyanabban a kocsmában találkozunk David Murray angol tiszttel. A történelem ismétli önmagát, de fordítva: kész megvenni minket egy itallal, ha beleegyezünk, hogy meghallgatjuk a történetét. Christopher Claystone-hoz hasonlóan őt is beosztották e két balszerencsés fregatt egyikébe, ráadásul még az egyik csatát is sikerült meglátogatnia. Murray rangidős tüzér volt, és saját szemével látta, ahogy egy kalózhajón a legelső szaltónál szó szerint leesett a fregatt jobb oldala. Beszélgetőtársunknak bizonyult az egyetlen, akinek sikerült kiszabadulnia a gyorsan süllyedő hajóról, de az átéltek emlékei, úgy tűnik, nem egyhamar kisimulnak az emlékezetében. A beszélgetés után felvehetjük Murray-t tüzérnek – 350 aranyérméért fog nálunk szolgálni, és az első hónap készen áll a munkára.

Visszatérve Tendales Islandre, megkapjuk a beígért 2000 aranyat Brin kormányzótól, ami után elindultunk Highrock felé egy új feladatra. Samuel Mortons ezúttal 2000-et ajánl fel, hogy elkísérjük a Bristol csúcsot Tendales-szigetre. Nem utasíthatjuk el ezt a feladatot, bár csapdával jár: Tendales közelében megtámad minket a kalóz Edwin, becenevén Tintahal. A csata nem ígérkezik túl nehéznek: Edwin hajója meglehetősen lomhán manőverez a sziget közelében, és nyilvánvalóan nem akar elnyomni minket a tűz erejével. Nem szabad elfelejtenünk, hogy most a Bristol Pinas áll rendelkezésünkre. Miután kiadta a parancsot kapitányának, hogy támadja meg az ellenséget, néhány pontos sortüzével fejezzük be, amit elkezdtünk. Miközben Edwin hajója lassan a fenékre süllyed, megtudjuk, hogy a kalóz parancsot kapott, hogy öljön meg minket, és ezt a parancsot valaki Beltrop adta. Valahol a lelkem mélyén ott van a vágy, hogy jobban megismerjem ezt a Beltropot... és minél előbb, annál jobb.

A "Bristol" kapitányával, Lemuel Humm-mal Tendale kocsmájában találkozunk. Átadja nekünk a Mortons által ígért 2000 aranyat, és elmondja, hogy az egyetlen rakomány, amit Tendalesnek szállított, ötven erős, őszintén gengszter megjelenésű fickó volt. Talán nem lenne felesleges Brin kormányzóhoz fordulni, és elmondani neki ezt a hírt. Ezek után tiszta lelkiismerettel térhetünk vissza Highrockba.

Itt az ideje néhány további küldetés teljesítésének. Először is meg kell találnunk egy férfit egy tudós sötétkék kabátjában Highrock utcáin. Albrecht Zalpfernek hívják. A vele folytatott beszélgetés során kérdéseket új kor a navigációban és egy tudós új találmányáról. Zalpfer elmondja, hogy Alexander Bishopnak dolgozott, amíg el nem bocsátotta. A feltaláló most arról álmodik, hogy Tendalesbe kerül, és ott munkát talál. Úgy tűnik, jó üzlet jön. Zalpfernek hajóasztalos állást ajánlunk, megígérjük, hogy cserébe elvisszük Tendale-hez. Szívesen beleegyezik, és ingyen kapunk egy kiváló munkást, aki velünk marad a hajón, amíg meg nem látogatjuk Breen kormányzó birtokát. A jövőre nézve azt kell mondanunk, hogy a Tendalezen Zalpfer azonnal elhagyja hajónkat, és cserébe kapunk némi tapasztalatot. De ezzel még nincs vége a történetnek. Miután megtaláltuk Zalpfert Tendales utcáin, régi barátként újra beszélgetünk vele - és ennek eredményeként a tudós rajzokat ad nekünk új találmányáról. Bertram Michelson, a helyi hajógyár tulajdonosa szívesen megveszi őket, és 1500 arannyal leszünk gazdagabbak.

Térjünk ki egy kicsit. Visszatérve Highrock városkapujához, megtudjuk, hogy az egyik őr, Billy elviselhetetlenül nehezen őrködik, képtelen megnedvesíteni a torkát egy-két korty jó borral. Segíthetünk a srácnak? Ehhez be kell néznünk a kocsmába. Tulajdonosa, Jeremy Wyndham szívesen ad nekünk egy üveg helyi savanyú húst elég zsaroló áron, 1 aranyért. A saját nemességünk iránti jogos büszkeség érzésével eltelve visszük a katonának az üveget, és a pénzt határozottan megtagadva hírnévnövekedést és 250 tapasztalati pontot kapunk cserébe. De ez még nem minden. A jobb oldalon Billy barátja, Frederick is szomjas. Igaz, ő jobban szereti a rumos bort, de látta, hogyan vittünk egy üveget a párjának, és ... egyszóval, Miklós kapitány tehet-e még egy nemes tettet? Persze micsoda kérdés. Visszatérünk a kocsmába, és veszünk egy üveg rumot a tulajdonostól. Miután Fredericknek adtuk, egy kicsit bűnösnek érezzük magunkat, amiért az angol hadsereg őrszemeit forrasztjuk, de a jutalomként kapott hírnév- és tapasztalatnövekedés bőven kárpótol minden erkölcsi gyötrelemért.

Visszatérve a fő történethez, a kormányzóhoz megyünk. Ezúttal Sir Mortons meghív minket, hogy tekintsük meg Itkal aprócska szigetének környékét, ezt azzal magyarázva, hogy mostanában Spanyol hajókat láttak ott. Egyetérthetünk ezzel az expedícióval, vagy visszautasíthatjuk, azzal érvelve, hogy a hajónk túl gyenge ahhoz, hogy megküzdjön a spanyolokkal. A városkapu felé vezető úton érdemes figyelni egy nagyon színes idegenre, aki magabiztosan lépeget Highrock utcáin. Furcsa, ő tudja a nevünket. Egy bizonyos Olaf Ulsson hírnöke meghív minket, hogy látogassanak meg egy kalózkolóniát Cápasziget szigetén, ami után határozottan nem hajlandó válaszolni minden kérdésre. Nos, a kíváncsiság nem bűn, és minden bizonnyal oda fogunk nézni... kellő időben. Addig is, ha már eldöntöttük az első csatát a spanyolokkal, érdemes alaposan felhalmozni a lőszert. A játék eleji mércével mérve a csata elég komolyra fog menni, és maga az itkali kirándulás sem ígérkezik örömutazásnak - elég sok kalózhajó van ezen a vidéken. A sziget közelében a spanyol lobogó alatt hajózó Tonina vár ránk - egy elég erős és manőverezhető hajó ahhoz, hogy komoly ellenfél legyen a közelgő csatában. Előbb-utóbb azonban egyszerűen le kell engednünk a mélyre. Ezután be kell néznie a városba, és beszélnie kell John Bartons-szal, az egyetlen helyi intézmény - egy kis bolt - tulajdonosával. Azt fogja mondani, hogy a spanyolok elfoglalták és kifosztották Itkalt, amelyet az erőd nem védett. A rablás két napig tartott, és ennek eredményeként csak néhány városi lakosnak sikerült életben maradnia. Kár, hogy nem tudjuk újra elsüllyeszteni a Toninát. De nincs mit tenni – vissza kell térnünk a Highrockba, és közölnünk kell Mortons kormányzóval, hogy milyen kiábrándító hír. Valójában hírszerzésünk eredményeiről beszámolva elmondhatjuk az igazat Itkal kifosztásáról... de hazudhatunk is, ábrázolva a spanyolok felett aratott nagy győzelmünket és a halálra ítélt város megmentését. Az első esetben vállalnunk kell minden felelősséget, és kötelességtudóan bele kell egyezni, amikor Mortons lassúsággal és alkalmatlansággal vádol minket. Ha ellenkezni kezdesz vele, kirúgja Nicholast a lakhelyéről, Anglia pedig ellenséges lesz velünk szemben. Ha hazudunk, az eredmény nem lesz jobb - az igazság már a következő Mortons-i látogatáskor kiderül, és így is elveszítjük az angol corsair szabadalmat, újabb hatalmas ellenséget szerezve magunknak. Tehát, ha továbbra is követni akarjuk ezt a történetszálat, az egyetlen helyes döntés az lesz, ha alázatosan elfogadunk minden vádat, és szelíden elhagyjuk a dühös kormányzó rezidenciáját.

Itt az ideje, hogy egy időre elhagyja Highrockot, és baráti látogatásra menjen a Cápa-szigetre. Olaf Ulssont, a kalózkolónia vezetőjét találjuk a kocsmában. Meghív minket, hogy legyünk a "parti testvériség" tagjává – ez jó alkalom arra, hogy továbblépjünk a játék másik történetéhez. De egyelőre még Anglia oldalán harcolunk. Ennek a látogatásnak azonban még mindig vannak előnyei. Miután elmondtuk Ulssonnak Edwin "tintahal" támadásáról és a rejtélyes feljegyzésről, azt tanácsoljuk, hogy beszéljünk Beltrop korábbi első társával, Peter Ordóval. A probléma az, hogy Ohlssonnak fogalma sincs, hol található most. Erről azonban tájékozódhat Munito Hernandotól, a Grey Sales üzletének tulajdonosától (ez a sziget a Shark Islandtől északkeletre található). Mindössze 50 aranyért ez a fickó örömmel értesít bennünket, hogy Ordo elment az egyik angol kormányzóhoz, aki furcsa módon a régi barátja.

Nos, úgy tűnik, ideje meglátogatni régi kormányzó barátainkat. Mortons nagyon barátságtalanul világossá teszi, hogy nem ismeri és nem is akarja ismerni a kalózokat általában és Peter Ordót különösen; de Brin készségesen elmeséli, hogy Ordo néhány napja vele volt, és azt tanácsolta neki, hogy hagyja el egy időre Tendalest, és Tel Kerrat szigetére ment. Úgy tűnik, most követnünk kell őt.

#seadogs011.bmp Tel Kerrat-sziget a térkép keleti részén található. A franciáké, de a várost nem védi erőd, zavartalanul bemehetünk. Kezdettől fogva kegyetlen csalódás vár ránk: nem tudjuk, hogy néz ki Ordo. Ez azonban könnyen javítható. Miután beszélgettünk egy helyi bolt tulajdonosával, megtudjuk, hogy Beltrop egykori első párja valóban Tel Kerratba érkezett, és szokása, hogy sárga fejkendőt hord a fején. Kimegyünk az utcára, és - ez a szerencse! „Peter Ordo személyesen sétál felénk. Miután beszélgettünk vele, megtudjuk, hogy Beltrop rajtaütést tervez Tendales ellen, és az egyik brit segít neki ebben. Maga Ordo, miután figyelmeztette Brint a veszélyre, abban reménykedik, hogy Tel Kerratban megoldja a franciákkal való zűrzavart. Egy komoly probléma azonban még mindig van az életében: barátnője, Alicia Gardener most Gray Salesben van, és Ordonak égetően szüksége van egy olyan személy segítségére, aki segítene neki megszökni onnan. A jelöltségünk pont megfelelő. Cserébe Ordo megígéri, hogy igaz barátunk és szövetségesünk lesz – ez az ajánlat számunkra sem haszontalan. Megoldva: Visszatérünk Alicia Gardener szürke értékesítéséhez.

Visszatérve Gray Saleshez, Alicia Gardenert találjuk a kalózváros utcáin. A lány szívesen vállalja, hogy velünk fut, de Beltrop nem fog olyan könnyen megválni zsákmányától. Gray Sayles partjai közelében egy Peter Glantz parancsnoksága alatt álló fregatt száguldozik, amelynek fő feladata az utóbbi időben egy bizonyos Nicholas Sharp, az Anglia szolgálatában álló korszár elfogása volt. A fregatttal való küzdelem meglehetősen hálátlan feladat, és egyszerűen kikerülheti a harcot - de ebben az esetben Glantz minden alkalommal megtámad minket, amikor Gray Sales közelében vagyunk.

El kell vinnünk Aliciát Tel Kerratba Peter Ordohoz. Becsületesen teljesíti a megállapodásban foglaltakat, és hajójával együtt csatlakozik századunkhoz. A Grey Sales-szel megszökve Alicia ellopott egy doboz dokumentumot Beltrop kabinjából, amelyek között Ordo talált egy nagyon kíváncsi levelet. Egy ismeretlen szerző tájékoztatta Beltropot, hogy a Tendales elleni támadás minden előkészülete befejeződött, és megkezdheti a műveletet. Chaktcha lakatlan szigetét jelölték ki a kalózflotta gyülekezőhelyéül. A levélen aláírás helyett hivatalos angol pecsét volt. Mortonok! Karrierjét félve komolyan úgy döntött, hogy megszabadul a fiatal és energikus Tandales kormányzótól. Ebből a célból rendeltek Angliából két rozoga fregattot, amelyek teljesen tehetetlenek lennének a Beltrop osztaggal szemben, de magán a szigeten ugyanannak az ötven bristoli gengszternek kellett volna támogatnia a lázadást. Figyelmeztetni kell Brint a közelgő támadásra. Tandalesbe megyünk.

De a veszélyre való figyelmeztetés csak a csata fele, még mindig meg kell szüntetni a forrását. Brin szerint nincs elég felhatalmazása Morton letartóztatására, de szerencsére a gyarmatok királyi könyvvizsgálója, Alexander Gritston admirális a szigeten tartózkodik. Elrendelheti Mortons letartóztatását, ha természetesen be tudjuk bizonyítani bűnösségét. Brin levelet ír az admirálisnak, és el kell juttatnunk Highrockba. Érdemes még egyszer beszélni Brinnel, majd elmeséli a hajók rejtélyes eltűnését a Highrock és Tendales közötti úton. Minden arra utal, hogy valamiféle kalóz kezdett működni ezeken a vizeken, ravaszsággal és arroganciával a part menti testvériség sok tagját felülmúlta. De a kormányzónak nincsenek pontos információi róla, és azt tanácsolja, beszéljünk a kocsma törzsvendégeivel. Szóval talán megtesszük. Thomas Hancock fogadós szerint egy Ropflake nevű kalóz nemrég elfogott egy kereskedelmi hajót, amely egy bizonyos Marcus tulajdonában volt. Marcust a hajóval együtt elfogták, de valami csoda folytán sikerült kiszabadulnia a fogságból és Tendalesbe jutott, ahol Hancock menedéket kapott. De a srác dolga továbbra is rossz - a rossz víz és étel miatti út során valamilyen betegség történt vele, ami hamarosan végez vele. De mivel úgyis Highrockba megyünk, érdemes megpróbálni egy ilyen hasznos tanút talpra állítani.

Alexander Gritston a kormányzói rezidencián találkozik velünk. Szerencsére Mortons nincs jelen, és mi minden beavatkozás nélkül átadjuk Brin levelét az admirálisnak. A királyi könyvvizsgáló először nem akar elhinni az ilyen súlyos vádakat, de egy Beltrop irataiban talált levél meggyőzi őt, hogy igazunk van. Gritston elrendeli Mortons kormányzó letartóztatását, és kijelöli nekünk a következő feladatot: le kell győznünk a kalózflottát Chaktcha szigete közelében. Mielőtt azonban nekilátna ennek a, őszintén szólva, nehéz feladatnak, elkalandozhat egy kicsit, és gondoskodhat szegény Marcus sorsáról. Először is beszélnünk kell a helyi bolt tulajdonosával, George Heavensile-lal. Elmeséli, hogy a híres orvos, Alyumnus nemrég érkezett a szigetre. Miután Highrock utcáin megtaláltuk a tiszteletreméltó orvost, és nagyon udvariatlanul megszakítottuk a rendkívül tudományos fecsegést, elvesszük tőle Marcusnak a gyógyszert. Ezt követően visszatérhetünk Tandalesbe, és tiszta lelkiismerettel beadhatjuk a gyógyszert Thomas Hancocknak. A felépült Marcusszal találkozunk, amikor legközelebb meglátogatjuk a kocsmát. Megváltásáért hálából elmondja, hogy Ropflake "Chance" korvettjét utoljára El Caimano szigeténél látták. Milyen szép - már majdnem úton vagyunk. Mielőtt elindulnánk harcolni a kalózflottával, Ordo és én elúszhatunk El Caimanóba, és megszabadíthatunk egy másik akasztós embertől. A következő Breen kormányzónál tett látogatásunk alkalmával jutalmat kapunk Ropflake elfogásáért.

A következő feladat szintén nem kötelező, de nagyon-nagyon hasznos azoknak, akik úgy döntenek, hogy váltanak történetszál játékok. Highrock kocsmájában találkozhat egy Roberto Gorrando nevű tengerészsel. Amikor megtudja, hogy Nicholas egy korzár, elmeséli, hogy egy mesterember él El Caimanóban, aki csodálatos teleszkópokat készít. A neve Adriano Montefi. Miután El Caimano utcáin találtunk egy ilyen nevű embert, beszélgetünk vele, egyúttal igyekszünk rendkívül udvariasak lenni. Ennek eredményeként Montefi vállalja, hogy ingyen, vagy ha ennek ellenére durvák voltunk vele, 1500 aranyért pipát készít nekünk. Csak az a baj, hogy nincs benne kristály, amiből a legjobb szemüvegekhez készítenek lencséket. A kristályt a Granada Aviliában található Lorenzo Marques Avido-tól lehet megvásárolni, de csak spanyol corsair-szabadalommal a zsebedben juthatsz el oda. Azok, akik változtatni szeretnének a játék történetén, könnyedén bejuthatnak a Granada Avilia üzletébe, és ott vásárolhatnak hegyikristályt, amiből Andriano Montefi szívesen elkészíti a legjobb távcsövet, illetve az El Caimanón is találkozhatunk egy Ronald the Lawman nevű kalózsal. Elmeséli, hogy barátját áruló módon megölte egy másik kalóz - Frederick, akit a Vakondnak becéztek, és azt kéri, hogy vigye át a fekete jelet a Vakondnak. Frederick a Grey Salesben ül, és onnan nem mutatja ki az orrát, Beltrop háta mögé menekül az igazságos megtorlás elől. Ronald találkozót egyeztet vele a Chaktcha-sziget közelében. Miután átadtuk a fekete jelet a címzettnek, és visszatértünk El Caimanóba, figyelmeztethetjük Ronaldot, hogy a Vakond csapdát készít neki, sőt, csatlakozzon hozzá, hogy a kalózok igazságszolgáltatása érvényesüljön. Ebben az esetben a vakond elsüllyesztése utáni fekete jel szállításáért járó pénzen felül komoly hírnév- és tapasztalatnövekedést kapunk.

A Fort Costa Sinistra elleni csata nehéznek ígérkezik, de előbb-utóbb mégis sikerül nyernünk. Visszatérve Highrockra, és tájékoztatva az admirálist, hogy az egykori spanyol gyarmat most Anglia birtokaihoz kapcsolódik, újabb feladatot kapunk. Most azt kell kiderítenünk, hogy a franciák hova telepítik a Marseille-ből hozott hatalmas új fegyvereket – és ha lehet, elfogják őket. A Grandfather Island kocsmájában találkozunk egy Lawrence Norton nevű angol tengerészsel. Omori szigete közelében találkozott három francia hajóval, amelyek megpróbálták elsüllyeszteni csúcsát. Valami csoda folytán sikerült megszöknie, de pár sortüzet még így is ellepte a hajót, és egy lövés még a kapitány kabinjába is berepült. Ennek a magnak a súlyát negyvennyolc fontnak találták. Nortonnak megköszönve a történetet, elindultunk Omoriba. Úgy tűnik, hogy a franciák itt helyezték el szörnyű fegyvereiket. Ahhoz, hogy megszerezzük őket, el kell foglalnunk a szigetet.

Omori elfoglalása és fegyverek átadása után Alexander Gritston admirális elküld minket, hogy foglaljuk el a spanyol flotta fő bázisát - Isla Ballena szigetét. Innen visszatérve Nicholas Sharp nemesi címet kap, és a szigetcsoport angol gyarmatainak alkirályává nevezik ki.

Ahhoz, hogy a játék legelején átmenjünk Franciaország oldalára, el kell hagynunk Highrockot, és el kell mennünk Belleflorba, a szigetország fő francia gyarmatába. Miután meglátogattuk a kolónia kormányzóját, Monsieur Francois de Bijou-t, kapunk tőle egy corsair szabadalmat és az első feladatot: találkozzunk Auguste Bromont francia ügynökkel Gray Sales szigetén. Nos, szolgáltatásunk nagyon szokatlan módon kezdődik. Miután megtaláltuk Auguste Bromontot a kalózváros utcáin, jelentést kapunk tőle de Bijou kormányzónak, majd visszatérünk Bellflorba. Vajon milyen bájos lány áll a kormányzó mellett? A jelentés elolvasása után de Bijou pánikba esik: az övé régi barát Thierry La Mole kereskedő a Grey Sales kalóz, Beltrop vezetőjének kezébe került, és most hatalmas váltságdíjat követelnek az életéért. A kormányzó kész örömmel pénzt adni, csak az a baj, hogy egyszerűen nincs meg a szükséges összeg. Ennek eredményeként az Isle d'Orange-ra küldenek minket a kereskedőcéh vezetőjéhez, Orellan Dupre-hez, hogy kölcsönkérjünk tőle pénzt. A kormányzó annyira sietett a küldéssel, hogy még a szükséges összeget is elfelejtette megnevezni, ezért Monsieur Francois de Bijou nevére IOU-t készítve szinte véletlenszerűen adunk meg egy húszezer számot. Szerencsére Belflorba visszatérve kiderül, hogy jól tippeltük az összeget, de a százalékokkal egy kicsit tévedtünk... de ez már a kormányzó gondja. Utasítást kapunk, hogy a csere helyéről és időpontjáról a Beltropot értesítsük. Visszatérünk a Grey Saleshez.

Beltrop rezidenciája egy partra vetett galleon fedélzetén található. A kalózok vezére rendkívül barátságtalan: elmondja, hogy ő maga jelöli ki a találkozó időpontját és helyét, és követeli, hogy egy hét múlva érkezzen meg Gray Salesbe az aranyhajó. Visszatérve Belflorra, közöljük a kormányzóval Beltrop válaszát. De Bijou azonnal kijelenti, hogy egy hajót aranyat küldeni a Gray Sales-nek azt jelenti, hogy egyszerűen odaadják a kalózoknak, és kategorikusan nem hajlandó részt venni az ilyen hülyeségekben. Azt javasolja azonban, hogy próbáljuk meg önerőből, pénz és a legcsekélyebb támogatás nélkül kiszabadítani La Mole-t. Nos, úgy tűnik, nincs sok választásunk. Ismét a Gray Sales-re hajózunk.

Egy kalózváros utcáin meg kell találnunk egy Damien Rothney nevű kapitányt, aki olyan ajánlatot fog tenni nekünk, amit valóban nehéz visszautasítani... Nemrég felajánlották Damiennek, hogy menjen a francia flottába szolgálni, és ő Elhatározta, hogy elfogadja – egy korának megfelelő ember számára, tele veszélyekkel és nehézségekkel. Egy kalóz élete valóban túl nehéz. Csapatát összeszedve magához hívta a vágyókat. A kalózok többsége a kapitányt támogatta, de mint mindig, most is voltak elégedetlenek. Rotney ahelyett, hogy elvágta volna a torkukat, elengedte őket mind a négy oldalon. Mint kiderült, hiába. A szabadultak egy része azt súgta Beltropnak, hogy az öreg Rothney úgy döntött, hogy elárulja a part menti testvériséget és disszidált a franciáknak. Beltrop dühös volt, és megparancsolta embereinek, hogy foglalják el az áruló hajóját. Az "Odüsszeia" dandárt a kalózkolónia vezetőjének csatlósai közül valaki bemutatta, a csapatot Beltrop elfogta, maga Rothney pedig alig kerülte el a sétát a táblán. Ez egy olyan szerencsétlen történet. Rotney alkut ajánl nekünk: barátai segítségével bármikor megszökhet a szigetről, de előtte ki kell szabadítania csapatát a fogságból. És tényleg nem akarja, hogy a hajója valami baleké legyen. Rotney nagyon örülne, ha elhoznánk neki a kapitány fejét, aki most az Odüsszeusz dandárt irányítja. Nagyon örülök, hogy szívesen elengedem a kereskedőt a barátaimmal együtt... hogy van? Ó, igen, Thierry La Mole – szerencsére ugyanabban a raktérben ül, mint Rotney csapata. De a brig elfogását a lehető legcsendesebben és észrevétlenül kell végrehajtani, különben a lövések felébresztik az egész várost.

Rotney egykori hajója, az Odyssey brig Gray Sales vizein van. Fel kell vinnünk – ha a hajó elsüllyed, nem tudjuk megszerezni a kapitányának fejét, így megmenthetjük a kereskedőt. Azt azonban senki nem mondta, hogy nem lőhetnénk egy kicsit, miután a csapat nagy részét megöltük az Odyssey-n: végül negyven ember száz ellen - az összeállítás nem a legsikeresebb, és változtatni kell. Sikeres beszállás után megkapjuk a szerencsétlen kapitány fejét, és visszatérve Gray Sayleshez Rotney-nak adjuk. És itt a kereskedőnk! Miután beszéltünk vele, felvesszük a fedélzetre, és visszatérünk Belleflorba. Ott a megmentett kereskedőt újra meg kell találni, hogy jutalmat kaphasson egy ragyogó műveletért.

Az Aile do Orange kocsmában találkozunk egy bizonyos Foquere Arainnel, aki meghív minket, hogy vegyünk részt egy nagyon rossz szagú üzletben... Elrabolja Francois de Bijou lányát, Jacqueline-t, majd váltságdíjat követel érte. Belflor kormányzójától. Természetesen Nicholas Sharp soha nem tenne ilyet. Miután megtagadtuk Araint, ugyanabban a kocsmában ismerkedünk meg a francia flotta egykori kapitányával, Milon Anserville-vel. Fokere Arain ugyanazt az ajánlatot tette neki, mint nekünk, és Unserville már döntött...

Visszatérünk de Bijou-ba, hogy figyelmeztessük a közelgő emberrablásra, de az öreg makacs nem akar hallgatni semmit és csak nevet rajtunk. Nem sokkal ezután a Belflor-sziget kocsmájának tulajdonosa, Noire Senaigan értesít bennünket, hogy a kormányzó lányát, Jacqueline de Bijou-t ismeretlenek elrabolták, és most hatalmas váltságdíjat követelnek az életéért. Visszatérünk a kormányzóhoz, és felajánljuk neki szolgáltatásainkat a lányunk keresésében.

Ezt a keresést az Aile d'Orange-i, már ismerős tavernával kell kezdeni. Miután ott találkoztunk Milon Anserville-vel, és az emberrablásban való bűnrészesség vádjával megfenyegették, kiszedhetünk belőle néhány információt, és egyúttal arra kényszeríthetjük Milont, hogy csatlakozzon hozzánk egy időre Mademoiselle de Bijou keresésére. Kiderült, hogy amikor Anserville visszautasította Arain ajánlatát Fokerének, egy Michel Hattenschrag nevű kalózt bérelt fel a helyére. A kormányzó lányának elrablása után Fokere titokzatosan eltűnt, de Gattenschrag Anseriville szerint Skaoshores-on található.

A Gattenschrag valójában egy kocsmában található Gray Sales szigetén. Ha Nicholas Sharp rangja még mindig az ötödik alatt van, a kalóz egyszerűen nevetni fog a fenyegetéseinken. Miután rangunk hétre emelkedik, megszűnik a nevetségesség, és Gattenschrag tisztelni és félni kezd tőlünk. Elmondja, hogy a Foker Arainhez tartozó barque a lakatlan Othernotla sziget mellett van horgonyozva, készen áll arra, hogy azonnal horgonyt mérjen, és hátranézés nélkül elfusson, amint legalább egy vitorla megjelenik a láthatáron. De nem valószínű, hogy Gattenschrag hajója megijeszti... Udvariasan felajánljuk a kalóznak, hogy hajót cseréljen, ő pedig kétségbeesetten káromkodva beleegyezik. A búcsúzáskor Gattenschrag figyelmeztet bennünket, hogy ha elsüllyesztjük a Fokere Arain bárkát, esélyünk sincs megtalálni Mademoiselle de Bijou-t.

Miután megtettük a pályát Othernotla szigetére, a "Nemesis" barkára szállunk be. Sajnos a támadás során maga Arain is életét vesztette, és csak a hajónaplójával és a kapitányi kabinban talált gyűrűvel lehetünk elégedettek. A napló bejegyzéseiből az következik, hogy ezt a gyűrűt egy bizonyos Brantom Tabarinak kell adnunk, annak a karavellának a kapitányának, amelyen az emberrablók Jacqueline-t rejtik. A Tabari karavellla Aile doranja kikötőjében áll, maga a kapitány pedig kellemesen érzi magát a városi kocsmában. Miután megkapta a gyűrűt, úgy dönt, hogy a váltságdíjat a kormányzótól már megkapta, és fejében számolva, személyesen szállítja Jacqueline-t Belleflornak.

Belflorba visszatérve megtudjuk, hogy a spanyolok támadást készülnek a sziget ellen. A háborúra készülve Monsieur de Bijou több nehéz hadihajót is lerakott, de mára gyakorlatilag semmi sem áll rendelkezésére. Miután mindezt lefektette, a kormányzó arra kér bennünket, hogy védjük meg a szigetet. M-igen, a feladat nem egyszerű... Miután az utolsó spanyol hajó is a segítségünkkel a tengerfenékre süllyed, de Bijou jutalmat ad és elenged, mondván, hogy most nincs ránk megfelelő feladat.

Belflor utcáin találkozunk egy idegennel, aki feljegyzést ad nekünk. Ebben meggyőzően megkérnek minket, hogy nézzünk be a városi kocsmába - úgy tűnik, valaki nagyon szeretne találkozni velünk. A kocsmában találkozunk Jacqueline de Bijou-val, aki szerelmet vall Nicholas Sharpe-nak. Valószínűleg ennek a lánynak nem kellene beszélnie arról a szenvedélyről, amely éget bennünket, és az ellenállhatatlan vágyról, hogy együtt töltsük ezt az éjszakát a kocsma második emeletén lévő szobában. Sértődötten minden bizonnyal mindent elmond az apjának, és ezek után Franciaország ellenséges lesz velünk szemben. Jobb, ha megkéri a lányt, várja meg, amíg olyan gazdag és híres lesz, hogy ne szégyellje megkérni a kezét de Bijou kormányzóval. Van azonban egy harmadik lehetőség is: összeházasodhatunk titokban, és csak ezután állítjuk kész tények elé a boldog apósnőt. A választás a miénk – a választás a titkos és a nyílt házasság között... és ugyanakkor a pénz és a tapasztalat között. Ha titokban összeházasodunk Jacqueline-nal, 10 000 tapasztalatot kapunk, ha pedig hivatalosan megkérjük de Bijou kezét - hozományt, 8 000 aranyat.

Egy titkos esküvőhöz papot kell találnunk – egyetlen belflori pap sem hajlandó beleegyezni, hogy ezt a szertartást a kormányzó engedélye nélkül levezesse. Meg fogjuk keresni az Omoriban – és közben pénzt is keresünk az úton. Belflor utcáin meg kell találnunk egy Magis Sobrik nevű kereskedőt. Szívesen felvesz minket, hogy elkísérjük hajóját Omoriba, megígérve, hogy nem csak 1000 aranyat fizet jutalmul, hanem azt is, hogy minden barátjának és társának mesél rólunk. Miután biztonságosan elkísérte a La Belle karavellt Omori kikötőjébe, és megkapta a megállapodás szerinti fizetést Magistól, újra fel kell vennie vele a kapcsolatot. Azt fogja mondani, hogy a helyi kereskedő, Yves Samois valakit keres, aki elszállítja a kávéját Aile d'Orange-ba. Ha Nicholas Sharpe hírneve nem alacsonyabb, mint a Plain Fellow, Samua beleegyezik, hogy 1200 mázsa kávét rak a hajónkra, amelyet Joseph Godonville-nek szántak. A kávét 1200 mázsa csokoládéra cseréli, amit vissza kell szállítani Samuára. De csalhatunk egy kicsit, és nem az Isle d'Orange-i Godonville-be, hanem a Belleflor-i Jean Neuville-be viszünk kávét. Ez utóbbi kész 1200 centner kávét 1600 centner csokoládéra cserélni. Visszatérve Yves Samois-ra, megadjuk neki a megbeszélt 1200 centnert, és 2500 aranyat kapunk a munkánkért - ugyanakkor még mindig van 400 centner csokoládénk, ami könnyen eladható.

A következő feladat nem kötelező, és azoknak szól, akik szeretnék megváltoztatni a játék történetét. Isle d'Orange utcáin találkozunk egy idős asszonnyal, aki elmeséli az elveszett gyűrű történetét... Nyilvánvalóan elment az esze. Miután ezt követően beszélgettünk az Isle doranzha kocsma tulajdonosával, megtudjuk, hogy ennek a nőnek a neve Josephine Lodet, és fia meghalt a francia flotta által Isle Ballena elleni támadás során. Amikor értesült a haláláról, megőrült, és folyton valami zafírgyűrűről beszél, amit elveszített. El kell jutnunk Isla Ballena szigetére, és ehhez nagy valószínűséggel meg kell változtatnunk a corsair szabadalmat. Miután megkérdeztük Arnaud Manllt, a taverna tulajdonosát a zafírgyűrűről, megtudjuk, hogy az egyik Francesca nevű helyi lány hasonló gyűrűt visel. Gyenge lelkű, nem lesz nehéz elvenni tőle ezt a gyűrűt. Kilépünk a kocsmából, és az utcán találkozunk Francescával. Miután elmeséltük neki az őrült nő történetét, ingyen megkapjuk a gyűrűt, különben fizetni kell érte. Amikor visszatérünk Isle d'Orange-ra, ezt a gyűrűt Josephine Lodet-nek adjuk. Látva őt, magához tér.

És még néhány választható feladat. Az Aile dorange kocsmában találkozunk Artois Mulettel, aki elmeséli nyomorúságos életének történetét. Egy évvel ezelőtt Nicholas de Montferrat egy expedíció élére állította, amely a szigetcsoporttól délre indult új földek keresésére. Sajnos az expedíció elpusztult, és csak Artois Muletnek sikerült visszatérnie. Amikor Nicholas Montferrathoz érkezett, bejelentette, hogy Artois Mulet egyszerűen elherdálta az expedíciós pénzeket, és most úgy tűnt neki, hogy szavainak legcsekélyebb bizonyítéka sem volt. Aztán lefokozta Artois Muletet, és kizárta a szolgálatból.

Felajánlhatjuk neki, hogy álljon szolgálatunkba (ha Nicholas Sharp rangja 7 alatt van, akkor visszautasítja), vagy megpróbálhatjuk rávenni Montferratot, hogy vegye vissza Artois-t. Az utolsó vállalkozásból nem lesz semmi, de miután elmondjuk Artoisnak a kudarcunkat, Nicholas rangjától függetlenül felvehetik.

Miután kimentettük Francois de Bijou lányát a fogságból, Tel Kerrat utcáin találkozhat egy Jean Filenet nevű kereskedővel, aki megkér minket, hogy kísérjük el a hajóját az Isle d'Orange-ra (ha Nicholas Sharp hírneve nem alacsonyabb, mint a Plain Fellow) . Miután elkísértük Pinas "Joan"-t Isle d'Orange-re, beszélnünk kell Filene-nel, hogy pénzt kapjunk tőle. Ehelyett felajánlja nekünk a távcsőjét (közepes minőségű), de ez a csere visszautasítható.

De egy kicsit el voltunk zavarodva – elvégre az esküvő az orrban van. Omoriban találjuk Modestut, aki kész titokban feleségül venni a szerelmeseket mindössze 3000 aranyért. Megígéri, hogy amint befejezi a dolgát, felkeresi Belleflort, de nyilván kevés dolga van - mire visszatérünk a szigetre, a prior már ott vár minket. Betekintve a kormányzó rezidenciájába, maga Monsieur de Bijou helyett Jacqueline-nal és Modestussal találkozunk ott. Az előzetessel való beszélgetés után 10.000 tapasztalatot kapunk, majd ezt követően kezdődik az esküvői szertartás kicsit ... hmm, kicsit lerövidített változata.

Ismét Belleflor utcáin térünk vissza a kormányzói rezidenciára, és új feladatot kapunk Monsieur de Bijoutól. Spanyolország és Anglia szövetséget kíván kötni, és mindkét hatalom diplomatái titkos találkozóra készülnek a lakatlan Aliando sziget közelében. Oda kell mennünk, és elsüllyesztjük mindkét hajót, az angolokat és a spanyolokat. Ha sikerül mindent gondosan megtenni, és nem hagyunk nyomokat, a két hatalom árulással vádolja egymást, és a jövőbeni szövetség soha nem jön létre.

Miután mindkét hajót gondosan elsüllyesztettük, visszatérünk de Bijou-ba, és megtudjuk, hogy a francia királyi haditengerészet bárói címét és admirálisi rangját kaptuk. Van még egy hír: a spanyolok nagykövetük halála után csapatokat próbáltak partra tenni Highrock angol gyarmat partjainál. A próbálkozás nem járt sikerrel, most a spanyol erődök helyőrségei jelentősen meggyengültek. Utasítást kapunk, hogy időveszteség nélkül foglaljuk el Costa Sinistra spanyol gyarmatát. A művelet sikeres befejezése után de Bijou elküld minket, hogy foglaljuk el Highrock angol kolóniáját. A britek majdnem befejezték a legújabb hadihajó vízre bocsátását, és ha sikerül elfoglalnunk a szigetet, ez a hajó a franciák kezébe kerül. A Highrock nagyon jól védett, és a művelet idejére kapunk egy hajót a vonalból, hogy segítsen (ha Nicholas Sharp rangja 4 felett van, akkor ezt a hajót egyszerűen magadnak veheted).

Highrock elfoglalása után parancsot kapunk, hogy vigyük be a Bijou ultimátumát Olaf Olssonnak. Hazatérése után a kormányzó elmondja nekünk, hogy a britek és a spanyolok ennek ellenére egyesültek, és meg akarják támadni Aile d'Orange-t. De Bijou szilárdan hisz abban, hogy Franciaországnak elegendő erővel rendelkezik a támadás visszaverésére. A terve az Isla Ballena spanyol gyarmat elfoglalása, miközben a spanyolok maguk támadják meg az Isle d'Orange-t. A feladat elvégzéséhez de Bijou ugyanazt a hadihajót ajánlja fel nekünk, amelyet a Highrock hajógyárban sikerült elkapnunk. Egyébként ebben a pillanatban már megkérhetjük a kormányzótól a lánya kezét, és 8000 arany hozományt kaphatunk - vagy elismerhetjük, hogy bizonyos mértékig rokonok.

Miután elfoglaltuk Isla Ballent, és visszatértünk a kormányzóhoz, megtudjuk, hogy támadás készül a szigeten. Miután összegyűjtötték hajóik maradványait, a szövetségesek Belflor felé veszik az irányt, hogy hiábavaló kísérletet tegyenek az ellenségeskedés megfordítására. Az erőd támogatásával meg kell védenünk szigetünket. A támadás visszaverése után a kormányzó kifizeti nekünk az előző két küldetést, és azt mondja, hogy a spanyolok és a britek végső vereségéért a szigetországban marad az angol gyarmat, Tendales és a spanyol Granda Avilia elfoglalása. Az utolsó feladat sikeres elvégzése után visszatérünk de Bijou-hoz, és ünnepélyesen felolvassa nekünk azt a királyi rendeletet, amely Nicholas Sharpot nevezi ki a szigetcsoport alkirályává.

A spanyol vonal beindításához ötezer aranyat kell felhalmoznunk, és el kell hajóznunk a Cápa-szigetre, ahol egy spanyol ügynöktől hamis spanyol corsair bizonyítványt lehet vásárolni. Ezt követően el kell hajóznia Grand Avilia fő spanyol kolóniájára, és valódi bizonyítványt kell szereznie az alcalde Ricardo Ferrer de Mercadaltól. De Mercadal azonnal utasít bennünket, hogy küldjünk sürgős üzenetet a második spanyol alcaldának, Guilabertus da Muntralnak Isla Ballena szigetén. A sziget megjelenik a térképen.

Miután kézbesítettük a levelet és megkaptuk a fizetést - 1000 aranyat - elmegyünk Ayla Ballen kocsmába. A tulajdonos, Arnaud Manlu egy szörnyű kalózról mesél, aki terrorizálja a spanyol kereskedőket. Visszatérve a polgármesterre, kifejezzük, hogy részt kívánunk venni egy kalóz vadászatában, akinek, mint kiderült, Francois Jovignon a neve. Alcalde azt tanácsolja, hogy kérdezzünk rá a cápaszigeti kalózra, és közli, hogy de Mercadal úr komoly jutalmat jelölt ki Jovignon fejének. A sziget megjelenik a térképen. Oda visszatérve találkozunk Olaf Ohlsonnal és megkérdezzük Francois Jovignonról. Elmeséli, hogy Francois nemrég jelent meg a szigetországban, de nem volt hajlandó csatlakozni a Shore Brotherhoodhoz, ezért kiutasították a Rockshore-ból. Azt mondják, hogy a hajóját Aliando lakatlan szigete közelében látták (ez a sziget jelenik meg a térképen).

Miután elmentünk Aliandóba, ott találkozunk egy kalóz shnyavával. Miután elsüllyesztette, visszatérhet De Mercadalba azzal a jó hírrel, hogy a gonosz kalóz többé nem fogja kirabolni a szegény kereskedőket. Don Ricardo azonban tisztázza a helyzetet. Kiderül, hogy elsüllyesztettünk valami kalózt, aki véletlenül Aliando közelében volt, és Jovignon és szövetségese most a spanyol El Caimano kolóniát támadják, ahonnan egy hajó érkezett segítséget kérve. Alcalde elküld minket El Caimanóba, mivel jelenleg nincs kéznél másik hajója.

El Caimanóba hajózva belépünk egy kocsmába, és megismerkedünk a tulajdonosával. Elmeséli, hogy Jovignon elfoglalta a szigetet, váltságdíjat kapott azért, mert nem rabolta ki a várost, és elhajózott. A kocsmában egy idegen vár ránk. Ezer aranyért olyan információkat kínál nekünk, amelyek segítségével elkaphatjuk Jovignont. Miután kifizettük, megtudjuk, hogy Ulsson valójában összeesküdött Jovignonnal, és menedékjogot biztosított neki a Cápa-szigeten. Cserébe Jovignon megosztja a zsákmányt Olssonnal.

Visszatérünk a Cápa-szigetre, és megvádoljuk Olssont, hogy összejátszott Jovignonnal. A kalóz fellángol, de minden harc nélkül megy. Kiderült, hogy az idegen, akinek kifizettük az ezrest, maga Francois Jovignon volt. Ulsson azt állítja, hogy Jovignon valóban bázist létesített valahol Aliandón, és szavai alátámasztására azt javasolja, hogy menjünk oda a saját brigájával.

Ezúttal Francois Jovignon és cinkosa valóban Aliando közelében vannak. Miután elsüllyesztettük a hajóikat, visszatérhetünk Don Ricardo Ferrer de Mercadalhoz a megígért jutalomért. Miután átadta, Don Ricardo elküld minket a Rockshore-ba, hogy találkozzunk Jose Maria Lopezzel, egy spanyol informátorral, akinek fontos jelentése van. Jose Maria Lopezt a Gray Sales utcáin találjuk. Közli velünk, hogy a britek meg akarják támadni Isla Ballena spanyol gyarmatát. Nagyon kevés idő van hátra, és azonnal értesítenünk kell Ayla Ballen polgármesterét a közelgő támadásról. Guilabertus de Muntral megparancsolja, hogy védjük meg a szigetet. Isla Ballena erődje segít majd visszaverni a britek támadását. A csata után jutalmat kapunk de Muntraltól a tetteinkért. Ezenkívül az alcalde beszámol arról, hogy kapott egy levelet, amely szerint Don Ricardo De Mercadal látni akarja Nicholas Sharpe kapitányt. Számos választható küldetések, amit a játék átadásakor végre tudunk hajtani:

* Grand Avilia kocsmájában találkozunk Padre Ignacio spanyol pappal, aki a Rockshore-ra fog hajózni, hogy bevezesse a kalózokat a szent templomba. Azáltal, hogy oda szállítjuk, tapasztalatot szerzünk és növeljük a hírnevet.

* Miután eljuttattuk Ignacio atyát a Cápa-szigetre, a kocsma tulajdonosa, Tommy Barkhead elmondja nekünk, hogy a padre erőfeszítései nem voltak hiábavalók, és a kalózok a Szent Templomhoz fordultak. Úgy döntöttek, hogy helyreállítják a régi templomot, amely a Cápa-szigeten állt, amikor még a franciák birtokában volt, de ehhez szükségük van régi térkép kolóniák. Valószínűleg a térkép az egyik francia kormányzónál található. Nicholas Montferratba megyünk. Azt fogja mondani, hogy van ilyen kártyája, de nem tudja csak úgy odaadni. A kormányzó kész kicserélni valami érdekességre, aminek nagy szeretője. Tel Kerratba hajózunk, és veszünk egy ősi tőrt Galien Brasyából 300 aranyért. Montferratba visszatérve kicseréljük a tőrt egy térképre, és elvisszük Thomas Barkheadhez. A küldetés teljesítésének jutalmaként ezer aranyat, 500 tapasztalati pontot és +5 hírnevet kapunk.

* Isla Ballena utcáin találkozunk egy nővel - Catalina. Meg fog kérni minket, hogy derítsük ki, mi történt szeretőjével, Carlos Esperanzával – aki a kalózok elleni spanyol büntetőexpedíció egyik katonája volt. Miután elmentünk a kormányzóhoz, megkérdezzük az expedíció sorsáról, anélkül, hogy pontosítanánk, hogy egy katona sorsa érdekel bennünket. A kormányzó azt mondja, hogy az expedíció hiányzik Othernotla szigetéről. Hogy pontosan mi történt, nem tudja. Arno Manlu fogadós elmondja, hogy az expedíciót kalózok süllyesztették el Othernotla szigete közelében. Ebben a csatában sok spanyol katonát elfogtak és eladtak kalózoknak a rockshore-i rabszolgapiacon. Másnotlába megyünk. Van egy kalózhajó, az El Lobo – régen az eltűnt osztag része volt. Miután elsüllyesztettük, visszatérünk a kormányzóhoz, és elmondjuk neki az expedíció sorsát. Jutalmunk ezer arany. Ezt követően elmegyünk a Grey Sales-be, és beszélünk Raimundo rabszolgakereskedővel. Elmeséli, hogy az expedícióban részt vevő spanyol katonák fogságba estek, de amikor Raimundo hajója elhaladt a francia Omori kolónia közelében, Carlos átugrott a fedélzeten, és így megszökött. Omoriban találkozunk Carlosszal. Miután beszélt vele, vissza kell térnie Catalinához, és közölnie kell vele, hogy Carlos él, és hamarosan visszatér hozzá * Az Isla Ballena utcában találkozunk egy Bartholomew Ulster nevű angollal. Egy Carla nevű lányról kérdez minket. Természetesen nem ismerünk Carlát – ő egy kurva egy helyi kocsmában. Miután benéztünk a kocsmába és beszélgettünk vele, megemlítjük, hogy Bartholomew Ulster őt keresi. A lány nyilván megriad, és még a munkáját is megtagadja. Nézze meg az Alcalde de Muntralt, megtudjuk, hogy titkárát, Bartholomew Ulstert nagyon furcsa körülmények között találták holtan. Amikor megtudja, hogy Bartholomew kapcsolatban áll Carlával, a polgármester utasít bennünket, hogy vizsgáljuk ki az ügyet. A város utcáin találnunk kell egy Jaime Zingermann nevű embert. Ő az egyetlen, aki nem vette igénybe Carla szolgáltatásait. Jaime elmondja, hogy Carla boszorkánysággal foglalkozott. Ezt megtudva elmegyünk Arnaud Manllhoz, és megfenyegetve, hogy boszorkánytársnak adjuk ki, megtudjuk tőle, hol tűnt el Carla (ugyanakkor meg lehet pörgetni pár ezerért, de a hírnevünk romlik ). A fogadós elmondja, hogy Carla egy Miguel Kenda nevű kapitánnyal hajózott el az egyik kis spanyol gyarmatra. Nem tud többet. Az El Caimano kocsmában találjuk Victor Martost, Miguel Kenda hajójának csónakosát. Elmeséli, hogy a fedélzeten lévő nő halálra hozta a kapitányt, majd Grand Avilia közelében megszökött a hajóról. Grand Aviliába érve a kocsmában végre újra találkozunk Carlával. Megvádolhatod őt boszorkánysággal és az ördöghöz való ragaszkodással, majd megtalálhatod az inkvizítor alkáldját a lakóhellyel szemben, és átadhatod neki a boszorkányt. Szegény lányt megégetik, mi pedig visszatérhetünk az alkáld Muntralba, és jutalmat kapunk. Van azonban egy második lehetőség is: Carla történetének meghallgatása után mind a négy oldalra engedheted, és 5000 tapasztalatot szerezhetsz ezért.

* A Grand Avilia-i taverna tulajdonosa - Salvador Engano - arra kér minket, hogy segítsünk megszabadulni a csempészektől, akik olcsó rumot szállítanak versenytársának. Ezért ezer aranyat ajánl fel. Minden nagyon egyszerű - kimegyünk a tengerre, és miután megtaláltuk a Wiesel-kérget, megfulladunk vagy elfogjuk. Ezt követően visszatérhet Enganóba, és megkaphatja a pénzt.

* Miután elsüllyesztettük Francois Jovignont Grande Avilia utcáin, egy Teodoro Alameda nevű kereskedőre bukkanunk. Kétezer aranyért meg fogja kérni, hogy kísérje el a galleonját Costa Sinistra. Ha egyetértünk ezzel a feladattal, akkor annak elvégzése után meg kell találnunk Teodoro Alamedát Costa Sinistra utcáin, és meg kell szereznünk a pénzünket.

* Ha Nicholas Sharp hírneve Good Matey, akkor Valdrio Garcia, a Costa Sinistra-i bolt tulajdonosa megkér minket, hogy szállítsunk ki 50 mázsa ébenfát Simon Benencasnak, az Isla Ballena üzlet tulajdonosának. Ezért 2000 aranyat ajánl fel. Miután felraktuk a fát a hajóra, eljuttatjuk Simon Benencashoz az Isla Ballenára, és visszaküldjük Valdrio Garciához a pénzért.

Visszatérünk Grand Aviliába, ahol Don Ricardo 5000 arany jutalmat ajánl fel a Grandfather Island angol gyarmatának elfoglalásáért. E kockázatos küldetés teljesítése után visszatérve Don Ricardótól a glasgow-i hajógyárból nemrég érkezett két legújabb angol vonal elsüllyesztésére irányuló parancsot kapunk. Útközben a hajók viharba keveredtek, és most a kis angol Itkal sziget közelében horgonyoznak, és helyreállítják a károkat. Ha ezek a hajók feltöltik az angol századot, akkor a spanyol flottának egyszerűen nem lesz semmi, amivel szembeszállhatna a britekkel. A béléseket most el kell süllyeszteni vagy be kell fogni, amíg javítás alatt állnak.

A feladat elvégzése után visszatérünk de Mercadalba. Bejelenti, hogy megkaptuk a spanyol nagyérdemű és a spanyol flotta admirálisa címet. Ezt követően Don Ricardo bevezet bennünket a politikai események menetébe. Franciaország és Anglia szövetséget kötött Spanyolország ellen. Ismertté vált, hogy a franciák flottát gyűjtenek egy spanyol gyarmat megtámadására, de hogy melyiket, az továbbra is titok. De Mercadal elenged minket, mondván, most nincs feladata, de ha sikerül kideríteni, melyik gyarmat támadja meg a franciákat, akkor erről azonnal értesítenünk kell.

De Mercadal kormányzó rezidenciáját elhagyva a kocsmába megyünk. A tulajdonos, Salvador Engano elmeséli, hogy testvérének, a spanyol flotta kapitányának, Roberto Enganonak a korvettje a közelmúltban felszállt egy francia hírvivő dandárra, amelynek fedélzetén rendkívül fontos dokumentumok voltak. A korvett súlyosan megsérült a csatában, és most az El Caimano kolónia mólóján javítják. Miután odamentünk, megtaláljuk Roberto Enganót az El Caimano kocsmában, és beszélgetünk vele. Átadja nekünk az elfogott dokumentumokat, amelyekkel visszatérünk Grand Aviliába Don Ricardóhoz. A dokumentumok között szerepel az Isla Ballena megtámadásának terve. Don Ricardo panaszkodik, hogy a spanyoloknak nincs elég erejük megvédeni a szigetet egy szövetséges támadástól, és mi egy merész döntést ajánlunk neki - megelőzni az ellenséget, és megtámadni magukat a francia hajókat Tel Kerrat sziget közelében, ahol a franciák találkozási pontja van. Don Ricardo kételkedik ennek a kalandnak a valóságában, de ennek ellenére beleegyezését adja, sőt saját hadihajóját is a rendelkezésünkre bocsátja.

Tel Kerratba hajózunk, és harcba bocsátkozunk a kiváló ellenséges erőkkel. A csata nehéznek ígérkezik, de előbb-utóbb a miénk lesz a győzelem. Miután elsüllyesztettük a szövetséges flotta utolsó hajóját, azt a feladatot kapjuk, hogy foglaljuk el az Isle d'Orange francia gyarmatot, majd az angol Highrockot és a francia Belflort. Miután győzelemmel tértünk vissza Belflor elfoglalása után, megtudjuk, hogy a kalózok az utóbbi időben merészebbek lettek, és szó szerint nem adnak életet a kereskedelmi és küldönchajóknak. Azt az utasítást kapjuk, hogy menjünk a Cápa-szigetre, és közöljük Don Ricardo ultimátumát Olaf Ulssonnak. Mivel Ulsson a Tengerparti Testvériség tekintélyes tagja, és jó hírében áll a belátásról, Don Ricardo reméli, hogy a kalóz megérti a helyzetet, és nem fog ellenállni az elkerülhetetlennek.

A Cápa-sziget közelében kalózok támadnak ránk, akiknek nyilvánvalóan nem tetszik az ötlet, hogy elhagyják szülőszigetüket, és kijussanak a szigetcsoportból. Miután foglalkoztunk velük, ultimátumot adunk Ulssonnak. Az öreg kalóz jól tudja, hogy nincs más választása, és egyetért Don Ricardo követelésével. Győzelemmel térünk vissza, és megkapjuk az utolsó feladatot - Tendales angol kolóniáját. A spanyolok arra törekednek, hogy birtokukba vegyék az egész szigetcsoportot, ezért más országok gyarmatainak nincs helye rajta. Miután elfoglaltuk Tendalest, visszatérünk Don Ricardo Ferrer da Mercadalba, és megtudjuk, hogy kineveztek a szigetcsoport alkirályának.

Ahhoz, hogy elkezdhessük játszani a kalózoknak, csatlakoznunk kell a Coastal Brotherhoodhoz. Egy bizonyos fordulópontig a játék kalózként való legyőzése kombinálható a játék valaki másként való legyőzésével (Anglia, Spanyolország, Franciaország). Miután elmentünk Skalshorzba, találkozunk Olaf Olssonnal, aki meghív minket, hogy csatlakozzunk a Testvériséghez. Egyetértünk.

Ezt követően a Nagypapa-szigeten találkozunk Eugene Huxterrel, egy régi ékszerészrel, aki azonosítja a Nicholas Sharpe mellkasában heverő medaliont. Azt mondja, hogy ezt a medált sok évvel ezelőtt Malcolm Sharpe-nak, a híres kalóznak készítette, aki kifosztotta a spanyol smaragd rakományt.

Miután megtudtuk ezt, elmegyünk Ulssonhoz, és megkérdezzük az apjáról. Olaf elmeséli, hogy egyszer apánk alatt hajózott, és hogy Malcolm Sharp eltűnt, miután Olafot lázasan a parton hagyták. Azt is hozzáteszi, hogy csapatának két életben maradt tagjától értesülhetünk Sharpe sorsáról. Egyikük Egylábú Berquist, aki már rég nem hagyta el a Gray Sales-t. A második Mavrikio Kamentata, aki már régen kilépett a kalózkereskedelemből, és most egy kocsmája van a spanyol Costa Sinistra szigetén.

Először Gray Salesbe hajózunk, hogy egylábú Berquisttel beszéljünk. Arról beszél, hogy Sharp kifosztotta a spanyol smaragd rakományt, majd elásta valahol a kincset, majd eltűnt. Nem tud részleteket Sharpe haláláról, vagy úgy tesz, mintha nem is tudna.

Mavrikio Kamentata nem hajlandó elmondani semmit, amíg nem teljesítjük a megrendelését – el kell vinnünk a levelet Lorenzo Marquez Avidóhoz, a Grand Avilia kereskedőjéhez. A levél kézbesítése után (ehhez átmenetileg át kell mennünk a spanyolok oldalára) kapunk a kereskedőtől egy borrakományt Mauritius Kamentata számára. Ezt követően elmondja nekünk Malcolm Sharpe utolsó útját, és felajánlja annak a szigetnek a felét, ahol Sharpe elásta a kincseit. Mauritius 1000 aranyat kér érte, de ráveheti, hogy a kártyát semmiért adja oda.

Visszatérve Ulssonra, elmondunk neki mindent, amit sikerült megtudnunk. Olaf azt tanácsolja, hogy próbáljunk meg beszélni apánkról Desmond Raymond Belthroppal, Gray Sayles kalóztelepének vezetőjével. Semmi jó nem származik ebből a beszélgetésből. Beltrop kinevet rajtunk, és nem tudunk megfelelő választ adni neki anélkül, hogy ne vetnénk véget az életünknek.

Visszatérve Ulssonra, elmondjuk neki a Beltroppal folytatott beszélgetésünket. Olaf elmond néhány gondolatot a kalózok vezérének szavairól, majd felkér minket, hogy forduljunk egy ügyhöz. El kell süllyesztenünk a "San Miguel" karavellát, amely egy Julio Nederedas nevű kereskedő tulajdona, akit partnere "rendelt". Caravel Granda Avilia szigetének közelében található. A feladat elvégzése után jelentenie kell Marcus "trükkmester"-nek, aki Tel Kerrat szigetén vár ránk. Ő fizet nekünk a megrendelés végrehajtásáért.

Megkérdezzük Ulssont, hogy mit tegyünk a Kamentatától kapott térképpel. Azt mondja, hogy Belthrop kétségtelenül ismerte apánkat, és hallott Malcolm Sharp kincséről. A térképünkön meg lehet fogni, de közvetlenül a homlokon nem. Ha odamegyünk hozzá, és kijelentjük, hogy van térképünk, Beltrop egyszerűen lemészárol és elviszi. Ulsson szerint Beltropot valahogy be kell csapni. De hogyan is pontosan – ezen még törnünk kell az agyunkat.

Miután elsüllyesztették Nederedast, és pénzt kaptak ezért Markus "Trükköstől", a vele folytatott beszélgetés során megtudjuk, hogy Markus professzionálisan hamisít értékpapírokat és dokumentumokat. Felajánljuk neki, hogy készítsen hamis, kissé módosított másolatot a Mauritius Kamentatától kapott térképről, ezért fizetünk 2000 aranyat, és a hamis térképpel elindulunk Beltropba. Miután felcseréltük neki az apánkról szóló történetet (ami szintén nem túl igaz), vagy úgy teszünk, mintha készek lennénk a barátságra Beltroppal, vagy nyíltan kijelenthetjük, hogy megfizet a szörnyűségeiért.

Néhány választható feladat, amit a játék során elvégezhetünk:

* A Shark Island kocsmában találkozunk egy James Callow nevű kalózsal. Mesél nekünk egy indiai bálványról, amelyet egy régi indiai paptól vett el. Szerinte ez a bálvány szerencsétlenséget hoz. A kalóz meg akar szabadulni az átkozott csecsebecsétõl, de nem tudja, hogyan. Többször is megpróbálta eldobni a bálványt, majd titokzatosan visszatért. Az öreg indián szerint, akitől Jakab átvette a bálványt, ezt a figurát csak ajándékba lehet adni. A kalóz arra kér minket, hogy segítsünk megszabadulni az elátkozott bálványtól, és ajándékozzuk ezt a csecsebecsét Desmond Ray Beltropnak, akivel már régóta veszekedik. Megállapodunk, hogy segítünk neki, elmegyünk Beltrophoz, és ajándékot adunk neki. Ha Nicholas rangja 7 vagy magasabb, akkor Beltrop elfogadja, ha nem, akkor visszautasítja, és vissza kell térnünk James Callow-hoz egy sós pofával. Megpróbálhatja eladni a bálványt Nicholas de Montferratnak, az Isle d'Orange kormányzójának is. Ez a lehetőség mindenki számára előnyös – a kormányzó örömmel fogad tőlünk ajándékot. A feladat elvégzése után visszatérünk Jameshez. Ha Nicholas hírneve Good Matey, James szövetségesként csatlakozik hozzánk, ha alacsonyabb a hírnév, kétezer aranyat ad, bocsánatot kér és elhagy minket.

* A Shark Island kocsmában találkozunk egy Hugo Lumbermill nevű kalózsal. Ha a zsebünkben van egy spanyol corsair szabadalma, akkor érdemes vele beszélni, és akkor lesz esélyünk a manowar megörökítésére. Hugo panaszkodik nekünk, hogy elege van a kalózéletből, és meg fogja kérni, szerezzen neki egy spanyol corsair szabadalmat. Egyenesen Guilabertus de Muntral felé tartunk, és ha Nicholas hírneve Good Matey, akkor rábírhatjuk a kormányzót, hogy adjon ki szabadalmat az öreg kalóznak, majd tegye le. Ezt követően visszatérünk Lumbermillbe, és átadjuk neki a levelet. Ha hoztunk egy igazi corsair szabadalmat, akkor elmondja, hogy Chaktcha sziget közelében van egy sérült francia manowar, amit nagyon könnyű elkapni. Egy idő után beugorhatunk a Guilabertus de Muntralba, és érdeklődhetünk, hogyan szolgál az öreg kalóz. Kiderült, hogy kiváló katona lett. Ha felállítjuk Hugo csapdáját, akkor a szabadalom átadása után vissza kell térni Guilabertus de Muntralhoz jutalomért - 2500 aranyért.

* Miután Eugene Huxter mesél nekünk Malcolm Sharpról az El Caimano kocsmában, találkozunk egy Octavio Lambrini nevű csempészrel. Miután megtudta, hogy Nicholas Malcolm Sharp fia, a csempész felajánl egy üzletet. Van egy vámkapitány az Isla Ballenán, Arcadio la Damba. Nem elvből vesz kenőpénzt, és emiatt a csempészeket bezárják Isla Ballenába. Octavio azt akarja, hogy segítsünk neki megszabadulni ettől a tiszttől, és hajlandó 3000 aranyat fizetni érte. Miután elfogadtuk ezeket a feltételeket, elhajózunk Isla Ballenára, és egy kocsmában beszélgetünk Arcadio la Dambával. Most két lehetőségünk van: teljesítse Lambrini feladatát, vagy megegyezzen a kapitánnyal és csapdát állítsunk fel Lambrininak (ezért 2000 aranyat kapunk). Miután úgy döntöttünk, hogy megöljük a kapitányt, felfedezzük az Isla Ballena közelében lévő vizeket, és miután találkoztunk a brig la Dambával, leengedjük a fenekére, és visszatérünk Octavio Lambrinihoz fizetésért. Ha tárgyalni kívánunk a kapitánnyal, a vele való beszélgetés után meg kell látogatnunk Octavio Lambrinit, és tájékoztatnunk kell a megbízatás sikeres elvégzéséről, és arról, hogy most akadálytalanul ellátogathat Isla Ballenára. Arcadio szigetének közelében La Damba elfogja a csempészt, és bíróság elé állítja. Ebben nem kötelező a részvételünk, így azonnal mehetünk Isla Ballenára és ott, a kocsmában vehetjük át jutalmunkat a kapitánytól. Ha azonban megadjuk magunkat Octavio Lambrini kapitánynak, a fiai El Caimano közelében várnak ránk.

Ezt követően a Grey Sales kocsmában találkozunk Anna Forge-val, aki elmeséli nyomorúságos élete történetét. Nemesi angol családból származik. Apja Beltrop barátja volt, aki, mint kiderült, valaha bárói címet viselt. Beltrop összeesküvésbe keveredett Őfelsége ellen, és megpróbálta rávenni apját, hogy vegyen részt benne. Megtagadta, és megpróbálta meggyőzni a bárót, hogy adja fel a rossz ötletet. De most Beltrop már visszautasította. Aztán az apa, aki az őfelsége iránti hűség és a barátság között szakadt, kénytelen volt átadni a kalózok leendő vezérét az igazságszolgáltatásnak. Beltropot száműzték.

Öt évvel később egy kalózflotta élén visszatért Angliába, kifosztotta és felgyújtotta Anna apjának birtokát, rajta kívül senkit sem kímélve. Anna Beltrop felszállt a hajójára, és azóta is vele tartott, csak egy éve engedte neki, hogy elhagyja lakóhelyét. Anna testvére, az angol flotta kapitánya megpróbálta megtalálni, és keresése során a nagypapa-szigeti kocsmában belefutott a kalózvezér egyik csatlósába. Beszélgettek, majd Beltrop egyik barátja lesből támadt testvérére egy sötét sikátorban, megölte, és hűsége bizonyítékaként véres fejet hozott Beltropnak.

A beszélgetés során kiderül, hogy Beltropnak megvan a maga fele Sharp kapitány kincsestérképének. Megegyezünk, hogy megbüntetjük Anna bátyjának gyilkosát, cserébe azért az ígéretért, hogy ellopjuk ezt a felét. Anne bátyjának gyilkosa, a Juan "Cocodrillo Sangre" nevű kalóz a francia Aile d'Orange gyarmat közelében keresi a prédát. Miután odaértünk, elsüllyesztjük az "Aspirare" hajóját, és anélkül, hogy csatába keverednénk a franciákkal, visszatérünk Annához. Amikor megtudja, hogy bátyja halálát megbosszulták, átad nekünk egy darab térképet. Arra a kérdésre, hogy mit fog ezután csinálni, Anna azt válaszolja, hogy úgy döntött, kést szúr Beltrop hasába. Megígérhetjük neki, hogy megcsinálja helyette, majd visszajövünk érte – különben megpróbálja megölni Beltropot és meghalni.

Miután megtaláltuk Egylábú Berquist, megtudjuk, hogy egyes kapitányok nem szeretik, ahogy Beltrop kezeli a kalózokat a Gray Sales-en. Burquist elmeséli Nicholasnak apja halálának igaz történetét, akit Beltrop áruló módon meggyilkolt.

Miután megkaptuk a térképet, a Telltak-szigetre megyünk, amely bikafej alakú. A barlang bejárata, ahol Malcolm Sharp elrejtette az Emerald Cargo-t, éppen a "szarvak" között van. A kincsek mellett megtaláljuk Malcolm Sharp naplóját, amely édesapánk álmáról mesél, hogy a szigetországban új, szabad és független államot hozzon létre.

Eközben egy megtévedt és dühöngő Beltrop kószál a szigeten Gorgon manowarjában. Ha nem süllyesztjük el Telltak közelében, utánunk fog jönni, amikor belépünk Gray Sayles vizébe. Miután elsüllyesztettük Beltropot és visszatértünk Ulssonba, megtudjuk, hogy Beltrop halála után sokkal nehezebbé vált Skalshorz védelme, és szerencsére Anglia, Franciaország és Spanyolország úgy döntött, hogy a kezébe veszi a Skalshorokat. Úgy tűnik, a szigetet el kell hagyni. De apja ötletei annyira megihlették Nicholast, hogy ráveszi Ulssont egy új szabad köztársaság létrehozására a szigetországban. Olaf végül beleegyezik, és azt mondja, hogy először meg kell szabadulni a gyarmati hatalmak fenyegetésétől, és mindenekelőtt meg kell védeni a Rockshore-t Franciaországtól, amely már megkezdte a flotta felállítását a kalózszigetek elfoglalására. Olsson új hajót ajánl nekünk.

Isle d'Orange szigetén, egy kocsmában találkozunk egy francia tiszttel, aki már elég részeg, de nem hagyja abba az ivást. Tőle megtudjuk, hogy Aymery dorillac francia felügyelő elment, hogy megvizsgálja az Omori szigeti erőd állapotát. Dorillac a felelős a Rockshores-i büntetőexpedícióért, és nekünk Omoriba kell mennünk, hogy beszélhessünk vele. A felügyelő megvesztegetésével elérjük, hogy beleegyezzen a lőszerszállítás szabotálásába. A franciák fenyegetése átmenetileg megszűnt, amiről mi, visszatérve Skalshorzba, örömmel tájékoztatjuk Ulssont. Most azonban a britek flottát készítenek a kalózkolónia megtámadására.

Elmegyünk Highrockba, és beszélünk a taverna tulajdonosával. Elmondja, hogy a közelmúltban új köteg elítéltet hoztak a szigetre. Ugyanabban a kocsmában beszélgethetünk Jeremy McMellonnal. A szigetországban egy új köztársaság felépítésének ötlete inspirálva megígéri, hogy megtalálja a módját a közelgő expedíció megállításának.

Visszatérve Ulssonra, elmondjuk neki, hogy új szövetségest találtunk a britek között. Olafnak is van híre: új vezető jelent meg a Gray Sales-en – a kalóz Felipe, akit a Mészárosnak becéztek. Olsson azt tanácsolja, beszéljünk vele. Miután találkoztunk a Mészárossal, elmondjuk neki egy új szabad állam létrehozásának ötletét a szigetországban. Ez az ötlet tetszik az új vezetőnek, de figyelmeztet, hogy a vonal három spanyol hajója Skalshorzba megy, hogy elfoglalják a kalóztelepeket. Találkoznod kell velük a Gray Sales felé vezető úton. A hentes felajánlja a segítségét a spanyolokkal vívott csatában. A csata után mindig készen áll a segítségünkre.

Miután mindhárom hajót elsüllyesztettük (az egyiket el kell fogni), meglátogatjuk McMellont. Azt mondja, minden készen áll ahhoz, hogy lázadást szítson a Highrockon, és csak pénzre van szüksége, hogy fegyvereket vásároljon a lázadóknak. Háromezer aranyra van szüksége. Miután megadtuk a pénzt, megtudjuk, hogy három új angol hajó van a Holt-sziget közelében. Meg kell tőlük szabadulnunk, különben fegyvereikkel leverik a lázadást, és csapatokat partraszállnak Highrockon, hogy visszaszerezzék az irányítást a kolónia felett.

Emelje fel a vitorlákat, és vitorlázzon a Holt-szigetre. Miután legyőztük az angol flottát, visszatérünk Ulssonhoz, aki a spanyolokkal vívott csatáért dicsér minket, és azt mondja, hogy belefáradt a kalózéletbe, és elhagyja a szigetvilágot, és Európába indul. Ott vesz egy kis kocsmát a parton, és élete hátralévő részét melegben és békében tölti. Önmaga helyett Nicholas Sharpot nevezi ki a Rockshore Pirates élére.

Elbúcsúzva Ulssontól, és megígérjük, hogy időnként meglátogatjuk a kocsmáját, beugrunk a Cápa-szigeti taverna tulajdonosához. Francis Dullars levelet küld nekünk Jeremy McMellontól, amelyben beszámol arról, hogy az előre nem látható körülmények megakadályozzák a Highrockon lázadást. A spanyolok flottát gyűjtenek Isla Ballena közelében, hogy megtámadják Highrockot. Meghívást kapunk, hogy elsüllyesztjük a spanyol flottát, és ezzel egyidejűleg elfoglaljuk Isla Ballenát.

Isla Ballena megörökítése után visszatérünk a Gray Saleshez. Ott Berquist átad nekünk egy második levelet McMellontól. Miután visszatértünk Highrockba és beszélgettünk McMellonnal, elindultunk, hogy elfoglaljuk Grand Aviliát, majd az Isle d'Orange-t. A sziget elfoglalása után rábeszéljük kormányzóját, hogy csatlakozzon az új köztársasághoz és ünnepelje meg a győzelmet.