Az Assassin's Creed IV: Black Flag játék része. VI. Nassau, Bahamák

Mosógép indesit wisl 83. VAZ 2109 melyik jobb karburátor vagy befecskendező. Táncolj, mint szögekkel gitározva. Egy dal a miért te vagy a kémiám szavakkal. A4tech x7 g800mu kézikönyv. Acer recovery management windows 7 32 bit letöltés. Hangszedő akusztikus gitár muztorghoz. Néró kora színháza és Seneca online olvasható. Töltse le az ukrán dalt. Izhevsk buszpályaudvar, hogyan lehet eljutni oda. 2 kg hány gramm. Újévi gyerekdal szavak nélkül. Az alkalmazás nem nyílik meg iPhone-on. A leukociták változásai az izommunka során. Buinov petro mp3. Hogyan kell E-vitamint szedni a terhesség alatt.

1 letöltés teljesen ingyenes. Cyclo 3 forte vásárlás Minszkben. A Novgorod régió Valdai udvara. Lil jon bend ova Matryona timofeevna korchagina folklórelemek. Andrei Cruz rákban halt meg. A Google Chrome nem települ. Vásároljon popsocket aliexpress telefonhoz. Hallgatni élt egy szórakozott ember. Irodalomtankönyv 8. évfolyam, Korovin 2. része olvasni. Krec koncert spb. Magán Óvoda Krasznodar gmr. 6. osztályú fagyasztott Polonsky yakir. A nyomelemek és biológiai szerepük. Karácsonyfa született az erdőben magyarul letöltés. Hook a Once Upon a Time-ból. Tenge fehéroroszul. Milyen ételek tartalmaznak c-vitamint.

Tver, Sklizkova utca 48. Carlson visszarepült hallgatni. Fénykép az elhunyt családról Kemerovóban. Hallgassa meg a csend dalát. Az orvosok szakmai szókincse. A kvantitatív és kvalitatív módszerek előnyei és hátrányai. Mindent a skorpió férfiakról. Ritmikus Gimnasztika Világbajnokság videója. Nyomtató-illesztőprogramok törlése Windows 10. Olaszország esszé 4. évfolyam. Oktatási játékok akár évről hónapra. Grishina konfliktuspszichológia. A takony folyik az orrából, mit tegyek. Reggeli asztal fordítás angolról oroszra. Pénz desktop háttérképek 5000. Hallottam fordítását. Korcsolyapálya a keserű videóparkban. A corel draw x6 letöltése ingyen és regisztráció nélkül.

Dal álmos szemek letöltése. Apa győzelméről. Töltse le az orosz vonatszimulátort számítógépére. Részletes válaszokat tartalmazó felmérés lebonyolítása. Gépi kezelés szilikonnal. 3. fokozatú varrástechnika. Ének hinni fogunk és várunk. A Népbank fizetési terminálja. Vásároljon kaptárkereteket hársfából. Terepi kutatási módszerek alkalmazhatók. A totalitarizmus és jellemzői a Szovjetunióban. A külföldi állampolgárok Oroszországban való tartózkodásának jogi rendszerei. Álmomban sellő voltam. Az elektromos vonatok menetrendje Tula Tsaritsynóba. Finnország offline térképei iPhone-ra. Bolt bejárata Személyes terület. Fok a pi-hez. A szervezet forgóeszközeinek kialakulásának forrásai.

A fő sorozat 4. évadának nézése. Ezekkel az emberekkel még együtt kell dolgoznia. Rock feldolgozott háttérszámok letöltése. A mitokondriumok képesek szaporodni. Mit adhatsz egy srácnak Valentin napra? Letöltés Nem alszom, élek. Miért különböznek a színek. Házi maszkok a haj növekedéséhez bojtorjánolajjal. Katonai bázis Szíriában. Lásd a fenevad nyomát. Töltse le a legmenőbb orosz rapet. Mondd el a szöveget. Az Orosz Föderáció elnökének beszéde a Szövetségi Közgyűléshez Lecke információs kép a világról. Gyömbér és citrom vízzel. Hogyan rendezz be egy lakást csak magadnak. Hétvégi túra Izhevsk-Kazan. Dilbar dilbar mp3 ingyenes letöltés.

Pótkocsi grinch kecske. A templomban gyertyát hajlítottak. 6 keresztes hadjárat. Meghatalmazás az állami közlekedési felügyelethez. Hangalapú keresés ok google. Esetek bm videó. Dal filccsizma letöltése ingyen és regisztráció nélkül. A vércukor normája terhesség alatt a vénából. A gyógyszer minek a capotenje. Szaratov Gau menetrend. Hogyan gyógyítható az orrfolyás otthon gyógyszer nélkül. Nyaralás a városban rajzok. Vásároljon huzalt gyöngyökhöz ömlesztve. S. Ivanovka Kirovogradskaya. Carmen suite 2 letöltés. Ma telihold volt látható. Nézze meg a TV3 műsorait online. Üvegek sütése mikrohullámú sütőben.

Tánc az ágyamban letöltés paródia Adobe flash player 8 ingyenes letöltés oroszul. Vis maior megjelenési dátumú epizódok, 8. évad. Kiskorúaknak munka novemberben. Online filmek 2019-es Trónok harca, 7. évad. Fogászat cédrus saratov vélemények. Barkács-szedőgép készítése. Úgy érzi, letöltés hívni. A bárányhimlő, ahogy megnyilvánul. Prezentáció a tökéletes múltbeli folytonos időről. Drón az Oblivion című filmből. Csokrok számára Újév gyümölcsökből. Optimális páratartalom a házban. Könyvsorozat varázsa letöltés. Makarsky és Morozov fotó. Világ körül 4. osztályos tankönyv 2. rész pleshakov novitskaya letöltés. Jean Grey színésznő. Átigazolási díj 2019-től.

ÉN.m. Bonavista

Memória 1. Edward Canway

Edward Canway egy hajó fedélzetén van vihar közben. A kormányost megölik, első dolga, hogy helyet foglaljon a kormánynál, és foglalkozzon a vezérlőkkel. A csatában való manőverezés sémája: saját oldaláról lőni egy sortüzet, és nem helyettesíteni valaki máséval. Hasznos manőver az ellenséges hajók sorba állítása a lövéshez képest. Elpusztítjuk az ellenséges hajókat.

Edward hajóján kitört tűz lőporrobbanáshoz vezet, hátra kell hagyni a hajót és a partra úszni. Miután kimentették egy égő hajóról, Edward Conway és egy másik túlélő - egy bérgyilkos - észhez térnek a parton. A tárgyalások összetűzéssé fajulnak, és a bérgyilkos elbújik a sűrűben.

Bozóton, függőhidakon keresztül üldözzük. Megtaláljuk a szinkronizálási pontot (a legközelebbi egy kaszkád fa szerkezetek saját készítésű állványzatra emlékeztető). Szinkronizálás a tetején. A bérgyilkos mellett láthatunk még kincsesládákat (lehet „lopni” vagy „kifosztani”), maja sztélét, állatokat, amelyek bőréből és csontjaiból a karaktert a „craft” opcióval frissítik, valamint egy ismeretlent. hajó a parti vizeken. Vagyis az üldözési feladat végrehajtását kombinálhatjuk különféle bónuszok megszerzésével.

Miután a bérgyilkos, akit utolértünk, elkezd visszalőni, a „felzárkózás” feladata „ölés” lesz, ami minimális hozzáértéssel nem lesz nehéz. A holttest átkutatása után felvesszük az iratokat, felöltözünk a meggyilkolt Duncan Walpole-nak, és keressük a módot, hogy eljussunk Havanna kormányzójához, Laureano Torres y Ayala-hoz.

Cél: eljutni Havannába. Korábban (a szinkronizálási ponton) parti vizeken találtunk egy hajót. Felületes szemléléssel tudjuk, hogy a hajó polgári, a parton a tulajdonost és a legénységet fegyveres katonák fogták el, „homlokon” támadni kissé meggondolatlanság. A bokrokba bújva, az őrök látókörén kívül eső nyílt területeken áthaladva egyenként eltávolítjuk az őröket, síppal hívva (E billentyű) - ez a képesség a játék során nélkülözhetetlen lesz. Ennek eredményeként egy különálló hármasság marad meg, és hátulról felosonva elpusztíthatja az utóbbit. (Megbízhatóbb lehetőség: csábítsd be az egyiket a bokrok közé, feltűnjön neki nyílt terület, míg a másik kettő félrenéz, miután befejezte a maradék párat).

Egy megmentett kereskedő (Steed Bonnet), akinek szűnni nem akaró kiáltása: "Vedd a cukromat!" végigkísérte az őrök hatástalanítására irányuló műveletünket, felajánlotta Duncan Walpole-nak (ahogy Edward bemutatkozott a kereskedőnek), hogy kapitányként dolgozzon Havannában. Hajók nincsenek, úszva jutunk el a szkúnerig. A hajó civil, vagyis fegyvertelen, és semmilyen csatában nincs esélyünk. Ezért óvatosan, megkerülve a zátonyokat és a sekélyeket, az irányítási technikánknak megfelelő maximális sebességgel (Shift a gyorsításhoz) haladunk a történet utolsó pontjához - Havannához.

Abstergo, napjaink

Ismerkedünk a vezetőséggel, kollégákkal, megkapjuk a szükséges felszerelést (kommunikátor, animus), munkahelyet. Csatlakozunk a rendszerhez, elmerülünk az emlékekben.

II. Havanna, Kuba

Memória 1. Zajos Havanna

A kereskedő elkíséri Edwardot egy helyi kocsmába. Követjük a kereskedőt, útközben beszerezünk egy angol pengét és egy füstgránátot a fegyverboltban (ezt bombának hívják a játékban) - az egyik további küldetés teljesítése szükséges lesz.

Bonnetnek sikerül eltűnnie a szem elől, de a legközelebbi torony szabványos szinkronizálása segít megtalálni Steed-et, akinek a táskáját a bűnöző elvitte (egyidejűleg javítson más elérhető bónuszokat - kincseket, üzleteket, céhépületeket). Utolérhetjük és megölhetjük a tolvajt, átkutathatjuk ("E") és elrejtőzhetünk a katonák elől. Egy további feladat egy kicsit nehezebb: utolérni a tolvajt, megakadályozva, hogy felmásszon az épületre (különben a további küldetés lehetetlen lesz), és ölés nélkül semlegesíteni („E”).

Visszatérünk a kocsmába Steedhez, és könnyed verekedést rendezünk, gyakorolva a kézi harci képességeket (próbálkozzunk különféle billentyűkombinációkkal: „E”, „E + E”, „E + Space”, miközben az „egérrel” dolgozunk. ). Amikor megjelennek az őrök, füstgránáttal ("6", "F") hajtsa végre a következő további feladatot, bújva el a füstben, és távolodjon el a kocsmától biztonságos távolságba (elhagyjuk a "piros" zónát).

Memória 2. És a cukrom?

A kártyák, amelyeket Edward remélt eladni a kormányzónak, az őrök kezébe került, Steed elvesztette a javait. A becsületesen ellopott visszaadása becsület és cselekményfejlesztés kérdése.

Az "eagle vision" ("V") segítségével meghatározzuk azokat az őröket (sárgával kiemelve), amelyek nyomon követése elvezet minket a kitűzött célhoz. Elkezdjük az üldözést, igyekszünk nem elkapni a járőr tekintetét. Megkerüljük azokat a negyedeket, amelyeken nem tudunk áthaladni, és a másik oldalról őrizzük a kívánt őröket. Amikor az őrök lelassulnak, állótáncosokat (kék virág jele alatt) bérelünk a küldetés megkönnyítése érdekében (a "hárem" közé bújva észrevétlen maradhatunk) és a kiegészítő feladat elvégzéséhez.

Az általunk bérelt tábor közepén megbújva kihallgatjuk az őrök beszélgetését. Megtudjuk, hogy a következő célpontunk Mendos kapitány, aki a kivégzésért felelős a téren. Tőle a legegyszerűbb elvenni a nekünk szükséges kulcsot, legegyszerűbb, ha figyeljük, mikor hagyja el a kapitány a „piros” zónát. Csendesen mögé megyünk, átkutatjuk a zsebeit ("E").

Be lehet lépni az erődbe különböző utak, mind a tenger felől, mind a szinkronizálási pont felől. A küldetés „tisztasága” érdekében nem keveredünk összetűzésbe (az „inkognitó” módban nem engedjük, hogy az őrök pirossal töltsék ki az észlelési jelzőt). Követjük az őrök mozgási útvonalait ( Speciális figyelem a lövészeken!), gerendákat, falpárkányokat, magukat a falakat használjuk. A kincses ajtóhoz érünk, felvesszük a táskát. A visszaút hasonlatosan: a faltól a vízbe és ússzunk ki a mólóhoz, ahol a „kirabolt” Steed vár ránk.

3. memória. Mr. Walpole, gondolom?

Duncan Walpole leple alatt átmegyünk a kormányzói rezidenciára, a jelmezünk egy biztonsági igazolvány. A teraszon pár templomos (Woods Rogers és Julien Ducasse) gyakorolja a lövöldözést, amit felajánlanak nekünk is (a megjelölt célokat az instrukciók szerint lőjük). Lövés után felkeressük Rogerst (aki nem visel sapkát), és kiegészítő feladatként részt veszünk a versenyen. Hat célpontot lőhetsz a megadott időn belül a "manuális" újratöltés ("R") használatával.

A kilövés után felkérnek minket, hogy mutassuk be az "Assassin" ügyességét, használva rejtett pengék. A bábukat többféleképpen fogjuk „megölni”: „csak”, szénakazalból, egy sarok mögül, ugráskor a tetőről és futás közben („Shift”). Miután a templomosok elvisznek minket a kormányzóhoz, ahol kitisztíthatjuk a jótevők ("E") zsebeit, amikor a térkép fölé hajolnak (kiegészítő feladat).

Flashback 4. A neve Sage

Hogy feldobjuk az időt a jól megérdemelt jutalomra várva, segítünk elszállítani egy bizonyos Bölcsöt, aki a titkos Obszervatórium „kulcsa”.

Feladatok ebben a küldetésben: kövesd a konvojt, ha ellenségei támadják, maradj közelebb Torreshez (az öreghez), akit elsősorban meg akarnak ölni, távolíts el három orvlövészt a tetőről egy pisztollyal (miután kiválasztottad a típust fegyver) (kiegészítő feladat).

Végül: elkapni a zűrzavarban megszökött kísérőt (a tetőkön el lehet kapni, bár lent könnyebb „kiülni”). De jobb, ha simán áttér a második kiegészítő feladatra: „ugrás felülről” (az épület tetejéről vagy a kötelekről). Ez nem különösebben nehéz, mivel a Bölcs ugyanazon a pályán mozog.

Memória 5. Állítások?

A kormányzó nem elég nagylelkű, és Edward, aki alábecsültnek tartja magát, úgy dönt, hogy szabadon engedi a Torres-birtokon raboskodó Bölcset, hogy helyreállítsa a kalóz értelemben vett pénzügyi igazságosságot.

Az éj leple alatt a bokrok közé bújva a Templomos bázis felé tartunk. A bokrok közül a kidolgozott séma szerint síppal hívva három őrt megölve (egyidejűleg további feladatot is végzünk). "Eagle vision" meghatározzuk a kulcs őrzőjét, hasonló módon hívjuk és "tisztítjuk" a zsebeket.

A második pótfeladat teljesítése érdekében nem bocsátkozunk nyílt csatába: inkognitó módban a bokrok közé bújunk. Megszüntetjük a járőrt a ház mellett és a falon. A mesterlövész, akinek jobb a látása, mint a rendes őröké, szintén kiiktatható, de ez a folyamat meglehetősen unalmas és nem szerepel a kötelező feladatokban. A legegyszerűbb, ha átmászunk a kerítésen, vagy kiugorunk az udvarra a fáról, amikor az elfordul. Az udvaron felmászunk a szekérre, kinyitjuk az ajtót, ami mögött a Bölcs ácsorog.

Les van az ajtó előtt, az öltöztetős játék nyílt, Edwardot a gályákba kísérik.

Flashback 6. Ezüst Flotta

Edward és bajtársa a szerencsétlenségben Adewale leláncolva a raktérben, minket elengednek (nyomd meg a gombot).

Eltávolítjuk a párnákat, elrejtőzzük az ajtó jobb oldalán (automatikus módban az Adewale segít nekünk). Kifütyüljük és kiiktatjuk az őrt a sarok mögül. Ezután a dobozok mögé bújva eltávolítunk még kettőt a „sarok mögül” (egy további feladat befejeződött - „hármat távolítsunk el a sarok mögül”), és felvesszük a felszerelésünket az asztalról. A szabadság útja nyitva áll, de méltó csapat nélkül Edward és bajtársa nem birkózik meg a hajóval, amelyet még el kell foglalni.

A nyíláson keresztül jutunk ki a fedélzetre. A flottilla öt hajóból áll, amelyek mindegyike elfogott kalózokat tartalmaz. Bár 18 fő elegendő a csapathoz, humánus okokból és egy további küldetés végrehajtásához 23 főt elengedünk (a jövőben a legénység veszteségei is előfordulhatnak). A hajók között az árbocon mozogva vagy úszva, az őröket szokásos módszerekkel megszüntetve vagy titokban elhaladva elengedjük a kalózokat. És csak ezután (egyébként a küldetés kudarca!) Elfogjuk a megjelölt hajót (különös figyelmet a kapitányra - a legveszélyesebb, különösen közelharcban), és állunk a kormánynál.

Felemeljük az összes vitorlát, és eltávolodunk az ellenséges flottilla üldözésétől – elfoglaltuk a leggyorsabb hajót. A tűzerő fölénye nem a mi oldalunkon van, ezért maximális sebességgel indulunk, amennyire csak lehet visszalőve. Szorosan figyelemmel kísérjük a „gyilkos hullámot”, amely valószínűleg sokkal jobban megbirkózik az ellenség megsemmisítésével, mint mi. Orrunkat időben a hullám felé fordítjuk, megkerüljük a hurrikánokat, amelyek a minitérképen sárgával kiemelt zónában okozhatnak károkat.

A második hullám, majd a szabadság és a saját hajó.

III. Nassau, Bahamák

Memória 1. Ez a Tyro kapitány

Anélkül, hogy tengeri csatákba keverednénk, eljutunk a szigetre. Útközben összegyűjthetjük a hullámok által elhordott erőforrásokat („Space”). Ledobjuk a horgonyt, elengedjük a kormányrudat („S”), és kiúszunk a partra.

A vadászat célja tokok és ujjak gyártása. A Crafts menü megmutatja, hogy nekünk elég egy pár bőr leguán és ocelot. A legközelebbi magasságban szinkronizálunk, „saslátással” követjük az állatokat. Ha pisztollyal kilőjük az egyik leguánt, és ráugrunk az egyik ocelotra, egy további feladatot teljesítünk.

A négy kibányászott tetem levágása után a „Kézműves” menüpontban egészségjavító tokot és karkötőket készítünk. Vissza a fedélzetre, irány a Bahamák.

Flashback 2. Toborzás

A "Jackdaw" legénysége elegendő a tengeri átjárókhoz, de nem elég a beszálláshoz. A kocsmában ajánlatot kapunk a városszerte fogva tartott kalózok szabadon engedésére.

A minitérképen nyomon követjük a kalózok helyét, óvatosan eltávolítjuk az őröket, inkognitó módban (különben a foglyokat le lehet lőni). Az útvonalon haladva kalózokat toborozunk. A további feladat elvégzéséhez egyszerre hatástalanítunk (“E”) és puszta kézzel semlegesítünk három őrt.

Miután elegendő számú kalózt felvettek, előrehaladunk a térre. Nem szükséges megölni az őröket, a plusz feladatot az akasztófa kötelének szakításával teljesítjük, ami szinte bárhonnan (a "vörös zóna" miatt, vagy a tömegből) elvégezhető. A legénység elkészült, visszatérünk a kocsmába.

Memória 3. Trófeák és zsákmány

Ben Hornigold szigorú irányításával a beszállás segítségével sajátítjuk el a hajórablás alapjait. Kimegyünk a nyílt tengerre, és a távcsőn (“E”) keresztül keresünk egy megfelelő áldozatot. Meghatározzuk a megtámadott hajó katonai erejét és a szállított erőforrásokat, amelyek hasznosak lesznek a húsz doboz rum elfogására vonatkozó kiegészítő feladat elvégzéséhez. A beszállások száma és ideje nincs korlátozva.

Lövés távolságra közelítjük meg az áldozatot, olyan sérülést okozunk, amelynél a hajó sodródásba esik (nem fejezzük be, különben csak a rakomány felét kapjuk meg). Amikor megjelenik a „horog” tábla, közel érünk az égő hajóhoz, és elkezdünk felszállni („S”). A műveletet az algoritmus szerint annyiszor ismételjük meg, ahányszor szükséges. A második kiegészítő feladat elvégzéséhez az egyik befogás előtt (az "S"-beszállás megnyomása előtt) sólyomhálókról - könnyű ágyúk a kormány oldalain lévő tornyokon - három ellenséges tengerészt ("E") lőünk.

Visszatérünk Salt Cay kikötőjébe, ahol feljavítjuk a Jackdaw-t, ​​és megszerezzük a hajótest páncélját.

Visszatekintés 4. Emelje fel a Black Jacket

Újabb csata az erőforrásokért, ezúttal 70 szabványos fémegység és 30 doboz cukor, hogy teljesítsék az egyik további feladatot. Felhúzzuk a kalózzászlót, a távcsövön keresztül megnézzük a szükséges erőforrásokat, majd - előzetes tüzérségi előkészítést követően beszállás.

A második további feladatot a kalózvadász hajó elfogására maga végzi el. Miután kedvünkre zsákmányoltunk, hírnevünk „vörös szablyákra” (a bal felső sarokban található ikon) süllyed, és a vadászok gyülekezni kezdenek a vízterületen, hogy megállítsák cselekedeteinket (amely hasonló keresztezett ikonnal jelölve) vörös szablyák). Lövünk, beszállunk és visszatérünk Salt Caybe.

A kikötőben a jó hírnév helyreállítása érdekében megvesztegetünk egy tisztet, újra felszereljük a Jackdaw-t fedélzeti lövedékek vásárlásával.

Flashback 5. Cukornád betakarítás

James Kidd tüzérként egy ügynökhöz vezet, akit követve elmehetünk a cukornádraktár helyére és kisajátíthatjuk a termést.

A „sas-látás” aktiválása után az ügynököt üldözzük, vagy a tömegben vagy a növényzetben rejtőzködve, amíg a hajójához nem ér. A visszaszámlálás beindul, maximális sebességgel követjük a tengeri üldözést a Jackdaw kormányához, pálmafáról és rönkökből készült parti felüljáróról ugrálva.

A tengeri üldözést rejtetten hajtják végre. Az ellenséges hajók támadásának elkerülése érdekében követjük az ellenség mozgásának irányát, kerüljük a „sárga zónákat” (láthatósági zónát) a térképen. Miután az ügynököt a szigetre kísértük, kicsit távolabb kikötünk, és az időzítő „kettyegése” alatt ismét felkeressük a szárazföldi ügyvédet, hogy a bokrokba bújva lehallgathassuk a raktár helyére vonatkozó információkat. Ezt követően folytathatjuk a további feladatok egyikét két jelzőharang megsemmisítésére (mindegyik harang közelében csak egy őr található).

Majd körbejárjuk az ültetvényt, "saslátással" körülnézve a környéken, míg meg nem találjuk a raktár kulcsának őrzőjét. Burkoltan mozogunk, ha hirtelen észrevesznek, elfutunk (ne keveredjünk összetűzésbe – a második kiegészítő feladat). Megkapjuk a kulcsot, követjük a raktárt, és mindent tisztán kiszedünk.

Flashback 6. Megfelelő védelem

Információ érkezett egy nagy katonai gályáról, amelyen a templomosok egyik ismerőse (Ducasse) utazik. Feketeszakállal együtt komoly vadászatba kezdünk, komolyabb fegyvereket vásárolunk - nehéz ágyúgolyókat légideszant fegyverekhez.

Kimegyünk a nyílt tengerre, és a minitérképen megkeressük a legnagyobb hajót (La Arca del Maestro), ennek a szörnyetegnek a betekintési sugara („sárga” zóna) nem engedi, hogy tévedjünk. De ellenőrizzük magunkat egy távcső segítségével.

Teljes vitorlával követjük a hajót, nem kerülünk a láthatósági zónájába, és nem keveredünk összeütközésbe más ellenséges hajókkal, amíg a szövetséges kalózok oldalról meg nem támadják a galleont. Szorosan rögzítjük a "farokban" - a galleon nehéz ágyúinak "halott" zónája van a tat közelében. Ha a manőver nem jár azonnal sikerrel, eltávolodunk az ellenség ügyetlen aknavetőinek lövéseitől („sárga” zóna – célzóna) – sebességünk lehetővé teszi ezt – és megismételjük a manővert.

Hamarosan nyolc hadihajó érkezik a galleon segítségére. Ezt a századot lelőjük, nem figyelve a galleonra (azonnal felhagy a tüzeléssel). A nagyobb öröm érdekében egyidejűleg két további feladatot is végrehajtunk. Először két hajót küldünk a fenékre nehéz ágyúgolyókkal (a „nehéz” lövés egy közönséges lövés „célzás nélkül”). A második - miután néhány "gyereket" a minimális egészségi állapotig leütöttünk, manőverezünk, sorba állítjuk őket, és egyidejűleg egy "normál" lövéssel a fenékre küldjük őket. A lényeg az, hogy ne keverjük össze, hogy melyik hajót milyen módon kell elpusztítani.

A galleon Nagy Inagua szigetének zárt kikötőjében rejtőzik.

Flashback 7. Az egyetlen őrült

Hogy ne maradjunk tanúnk, Julien Ducasse-tól nindzsa stílusban szabadulunk meg. Hajón közelítjük meg a szigetet, és egyedül (őrült erőlködéssel) kiúszunk a partra, felkapaszkodunk a lepusztult falakon, változatos építményeken, korhadt függőhidakon. A sziget felső része dzsungellel borított fennsík, hemzseg az ellenséges katonáktól.

Végigmegyünk a dzsungelen (kiegészítő feladathoz - nyílt csatározásokba nem megyünk - inkognitó mód) hosszan, de egyszerűen: sok az őr, még több bokor. Követjük az ellenséget a minitérképen, fütyülünk, ölünk. Megkerüljük a mesterlövészt a bokrok között, követve tekintetének irányát. A települést is lehetőség szerint igyekszünk (itt már nem kell) titokban áthaladni - ott sok az őr, de nem tilos a „fütyülni”. Lehetőségként felgyújtjuk a hordókat a falu központjában, és kimegyünk a partra, miközben az őrök gyönyörködnek a tűzijátékban.

Az öbölbe megyünk. Leszedjük az őrszemet a mólón, úszunk a galleonhoz (búvárkodás, el lehet bújni az őrök elől). Előzetesen a vízbe kilógó farönkről "saslátással" határozzuk meg a célunkat. A kötelek mentén behatolunk a hajóba, és Julien Ducasse „szép” megölése érdekében (kiegészítő feladat) felmászunk egy olyan árbocra, amely nem magas az ugrásban való öléshez. Felbujtjuk a templomost – biztosan átmegy alattunk, ahogy halad a hajón.

A 3. szint „emlékei” fáradtak, az irodába ...

Abstergo, napjaink

Útban a titkárért, amíg nem kapunk ajánlatot IT-shnik Johntól, hogy feltörjük a számítógépet és egyesítsük a kívánt fájlt a futárral. Azt csináljuk, amit kérnek. A minitérképre fókuszálva behatolunk a kívánt irodába. A számítógép feltörése absztergán kifejezéssel egy rejtvény megoldását jelenti egy általunk irányított pont zöld körbe helyezésével.

A fájlt egyesítjük a kapcsolattartóval, majd visszatérünk irodánkba a következő „teljes visszahíváshoz”.

IV. Nagy Inagua

Memória 1. Old Bay

Visszatérünk a jó öreg Big Inaguába. Követjük Kiddot (Kidd gyakran még mindig Baba Yaga labdájaként fog működni) a maja sztéléig. Megfejtünk még egy gyerekrejtvényt. A sziget, beleértve a templomos kastélyt is, teljes egészében a rendelkezésünkre áll. Lassan kincseket-leleteket ásunk, térképeket nézegetünk, zárat választunk a kulcshoz, nincs még elég kulcs.

Maya Steles

Flashback 2. Semmi sem igaz...

James Kiddot keressük, valahol elveszett a bérgyilkosok élőhelyén. Teljes sebességgel megyünk a szigetre, keresünk egy szinkronizációs pontot a parton (a leszállóhelytől balra), és elkezdjük keresni.

Az asszaszinok a harc szempontjából "menőbbek", mint a közönséges őrkatonák, és lehetetlen, hogy észrevegyenek minket (inkognitó mód!);

A felhasznált fegyverek csak „kéz-kézharc”, vagyis a bérgyilkosok elhallgattathatók, megfojthatók (nem ölhetők meg!);

Amint közeledünk Kiddhez, a küldetés véget ér, tehát amíg más dolgokat nem végeztünk, megkerüljük Jamest.

Óvatosan hajtsa össze az orgyilkosokat (bokrok, síp, közelharci). Miután hármat közülük kiütésre küldtünk, lezárjuk a további küldetést. Megkerüljük a mesterlövészt, követve tekintetének irányát. Útközben ládákat keresünk (négy darabot észleltek a szinkronizálási pontról), rabolunk vagy kirabolunk - további küldetés (az utolsó láda nincs messze Kiddtől, vigyázz!).

Meghonosítjuk James Kiddot, aki nem egyszerű, és a bérgyilkosokhoz kötődik.

Flashback 3. Sage's Secret

Követjük Jamest a szokásos akadálypályán. A hely, ahol a híd James után összeomlott, balról megkerüljük a mohos falat, a súlyunk alatt megereszkedett kőoszlop nyitja meg az utat. Elindulunk a maja templomba, ahol megtaláljuk a Bölcs ősi fejét, aki egy újabb rejtvényt gyűjtött össze.

Flashback 4: Rögzítés és túlerő

Ismét kimentjük a túszokat (14 fő), a túszokat kis őrzött csoportokra osztjuk. Fogságban és a bérgyilkosok, és a csapat. Gyakorolták az elengedés technikáját, de ismételjük: inkognitó mód, kiemelt figyelem a foglyokat őrző lövészekre. Óvatosan és gyorsan eltávolítjuk őket, hogy ne legyen idejük bántani a védetteket.

Pozitívum, hogy kaptunk egy csövet a darts kilövésére, az altatót és a vadmérget. Az elsőtől másodpercekre elalszanak, a másodiktól összetörik a közelben lévőket. Nem sajnáljuk a dartsokat – könnyű pótolni, ha dartssal átkutatjuk a halottak zsebét. Kiegészítő feladatként: nyolc őrt elaltatunk (az elaltatottakat jobb, ha rögtön ébredés előtt végezzük), kettőt megmérgezünk (a legerősebbnél jobban, hogy maximális kárt okozzanak másokban).

Amint elengedjük a tizennegyedik túszt, a küldetés véget ér, így gondoskodunk arról, hogy minden a tervek szerint történjen. A befejezés után tengeren indulunk Nassauba.

V. Nassau, Bahamák

Emlékezet 1. Erődök

A hajót először aknavetőkkel fejlesztjük – nem csak egy aranytartalékkal rendelkező erődítmény és a templomos Torres elfoglalásakor lesz szükségünk rájuk, aki rendelkezik a szükséges információkkal.

Megközelítjük az erődöt, a közelben lévő ellenséges hajókat elsüllyeszthetik és felszállásra hagyhatják, mint erőforrást a Jackdaw javításához. A parti erődítmény egyik tornyát habarcsmagokkal romboljuk le ("Q" - aktiválás) - kiegészítő feladat, a másik is lehet hétköznapi.

Közelebb érünk a parthoz, úszunk hozzá, felmászunk a falakra. Időveszteség nélkül kövesse a futást ("Shift") a tiszthez, megállás nélkül ölje meg egy pengével (kiegészítő feladat). Az útközben találkozott gárdákat is meg lehet verni, de erre nincs különösebb szükség, kivéve az edzést.

Eljutunk az erőd penthouse-jához, ahol Torres az aranyon vergődve szivárogtatja ki nekünk az elrejtett Bölcsről szóló információkat.

Visszatekintés 2. Eladó

Feltöltjük a füstgránát készletet, ha még véletlenül nem tetted meg. Követjük Torrest és Prince-t, akinél állítólag a Bölcs. Útközben megölünk négy lövészt a tetőkön (kiegészítő feladat). Nem szükséges egyszerre és sorban megölni őket, de fontos, hogy ne hagyd ki a lövészeket egy kicsit jobban, mint amennyit ebben a küldetésben megkövetelnek.

A második kiegészítő feladat elvégzéséhez füstgránátokkal ("6", "F") elnyomjuk az őröket, és végzünk velük. Itt sincs semmi sürgős – a küldetés végén mindössze öt főt főznek desszertnek.

Amikor megjelenik egy lehallgatási zóna, rögzítjük az általunk üldözött pár beszélgetését. Marad a Torrest és Prince-t megölni szándékozó Kidd elkapása, ami nem szerepel a terveinkben. Utolérjük és „kiürítjük” („Space” – leütjük).

Flashback 3. Nem férfi

Dartsot veszünk. Kidd hangszínének árnyalatai világossá válnak.

Ugrunk a szénapadra, és előrehaladunk a "piros" zónába. Pipából „megvadulva” verünk két baltás zaklatót (kiegészítő feladat), a többit maguk végzik. Eljutunk a vészharangokhoz (inkognitó mód, hogy ne húzzuk el az időt), semlegesítjük a tetőkön lévő lövöldözőket altatókkal (két altatóval ellátott lövész eltávolítása - a második kiegészítő feladat).

A három harang ("E") jelzőrendszerének Kidddel való szabotálása után behatolunk a birtokba, és nekiállunk keresni Lawrence Prince-t, aki nem várja el a kezünktől a halált a kastély mögötti pavilonban.

Maximális sebességnél riasztva, gránátokkal, a videó betét utasításait követve (kocsi!) James Kidddel a "piros" zónától a nyíl felé haladunk. Ő Mary Reed más néven Ella Katznelbogen.

VI. Nassau, Bahamák

Memória 1. Búvárkodás gyógyszerért

Az ebola helyi változatossága elleni küzdelemhez búvárharanggal frissítjük – a gyógyszer valahol az elsüllyedt hajókon van az öbölben. Kimegyünk a tengerre a spanyolok hajótöréséhez.

Búvárkodáskor figyeljük a levegő jelenlétét, feltöltjük a készleteket a harangban vagy hordókból, valamint a víz alatti levegő felhalmozódását. Ládákat törünk (3 db - a kiegészítő feladat teljesítve), műtárgyakat gyűjtünk. A harmadik és egyben utolsó alkalommal kinyitjuk a ládát az elárasztott hajóban - utána megtelik a nyílás, és más módon kell kiszállni. Gyógyszerek velünk, a sziklában lévő barlangon át a haranghoz költözünk (ott lehet levegőt venni, ha kell).

Elbújunk a roncsok és a víz alatti flóra között megjelent cápák elől, nem figyelve a bónuszokra. Ha elkerüljük a cápák támadását, akkor a második kiegészítő feladatot teljesítjük. Belépünk a harangba, előkerülünk. A gyógyszer lejárt...

Flashback 2. Az ördög ügyvédje

A Galkát a maximumra fejlesztjük, gránátokat veszünk - minden nem lesz felesleges, mert. Feketeszakáll újra kalandra talált.

Kimegyünk a tengerre, hogy segítsünk neki, útközben megkerüljük az ellenséges hajókat, és felszedjük a kalózokat a fedélzeten (ötöt választunk - a további küldetés befejeződött). Továbbra is költözünk a "Queen Anne's Revenge"-re - egy elvtárs hajójára ("kék" a "zöld" zónában).

Megtaláljuk Beard hajóját, kiúszunk a partra, és csatlakozunk a csatához. Megtisztítjuk a területet egy kolléga szabálysértőitől. Három őrt elkábítunk egy gránáttal, majd megölünk (kiegészítő küldetés). Ülést a kormánynál kalózhajóés felszállunk a galleonra.

Elegendő távolságot tartunk, hogy elkerüljük az ellenséges aknavető ütéseit. Mi magunk tüzelünk a galleonra a minimális „egészségig”, és folytatjuk a beszállást. Megöljük a kapitányt (kiegészítő küldetés) bármilyen módon, ami örömet okoz: pengével, nyíllal.

Flashback 3. Charleston ostroma

Még mindig nincsenek gyógyszerek, a kormányzó az időre játszik, Edward egy napot kér Feketeszakálltól, hogy megoldja a problémát. Ne felejtse el frissíteni és feltölteni a fogyó lőszert (bár van elegendő emlékeztető a játékban ebben a témában).

A folyásirányban felfelé követjük az ágyús csónakot. Nem sietünk különösebben a jobb manőverezhetőségért, és ne közelítsünk – ne vegyenek észre minket! A kilátóhoz vezető úton áthaladva a sekélyen, amelyen nem lehet észrevétlenül elhaladni, a mólóhoz megyünk.

Feladat: törje meg az újabb csengőt. Felszámoljuk a biztonságot: nyomon követjük a mozdulatokat, altatós géppuska módjára mindenkit elaltatunk, ugrálunk és végzünk, kezdve az elsők felébredésével. A szabvány szerint lehetséges: fütyülj-ölj, de minden esetben a piros harang ikont követjük (az ellenség riasztani készül).

Visszatérünk az ágyús csónak üldözéséhez. Még egyszer kimegyünk a mólóhoz, folytatjuk az üldözést, az üldözötteket átültetjük a csónakba. Közben a vizet érintve átcsábítjuk a krokodilokat és dartssal elaltatjuk. Három hüllő elegendő egy további feladat elvégzéséhez. Csak egyet frissítünk (élve-altatással?!) - elég a második kiegészítő feladatra, lesz elég krokodil korunknak, drágább az idő.

Követjük a mólón haladó sloopot, egyúttal eltávolítva az őröket, akikkel találkozunk, szükség nélkül nem indulunk csatába, „felül” haladunk, csökkentjük a távolságot – le kell hallgatnunk egy temetői beszélgetést. természetvédelmi terület. Bokrokkal, dobozok mögött, sarkokkal üldözzük a hangszórókat, amíg „sikeres lehallgatást” nem kapunk.

Megszólal a riadó, elszakadnak a magok, a kapitány megszökik, megkezdjük az üldözést. Nem figyelünk a katonákra, futás közben manőverezünk, hogy megkerüljük őket, csökkentve a távolságot a kapitánytól, ölünk.

Ahogy a videóból következik, lefoglaljuk a kapitánytól a kulcsokat, elvesszük a gyógyszerporokat és elvisszük Feketeszakállhoz.

Abstergo, napjaink

Követjük a hatóságokat. Amikor az IT-John felveszi velünk a kapcsolatot, követjük az utasításokat. Felbontjuk a videó megfigyelő rendszert, számítógépeket stb. A kalózok érdekesebbek, visszatérünk a munkahelyünkre.

VII. Nassau, Bahamák

Emlékezet 1. Tárgyalásokat követelünk

Woods Rogers kormányzó delegációját követjük. A kormányzót "saslátással" rögzítjük, biztonságos távolságban követjük őt az erődig, őrökkel megkerülve az utcákat (a falakon is "látunk"!). Megkerüljük az erődöt a bal oldalon, ahol kivágjuk a szembejövő katonákat, ahol a falakra lőjük a járőröket. A sziklánál a párkányok és gerendák mentén felmászunk az erőd falára. Kiegészítő feladat három "párkányon lógó" őr meggyilkolásakor, ha lehet, lassan "lehúzzuk" a falról vagy leejtjük a véletlenül a széléhez közeledő lövöldözőket.

A tetején őrszemeket „takarítunk ki”, beugrunk az udvarra, ahol kevesebb, mint egy tucat piti őrünk lesz az úton. Nyomon követjük a járőrök mozgását, közel kerülünk a csengőhöz, és ha észrevették is, kitakarítjuk az őröket, nem engedve, hogy „visszahívjanak”, elvágjuk a csengőkötelet (a második kiegészítő feladat). Már csak fel kell venni a „Chamberlain-tervvel” ellátott tekercset, amelyet egy hordóra helyeztek el a tárgyalóház közelében.

Flashback 2: A puskaporos cselekmény

A kalózoknak négy hordó puskaporra van szükségük, hogy áttörjék a tűzhajót a bekerítésből. Minden hordó be van jelölve a térképen, sétálunk, gyűjtünk. Annak érdekében, hogy ne keljen fel kétszer, figyeljen a bónusz tárgyakra.

Az egyik további küldetést - "ölj meg ötöt egy sorozatban" - valamilyen rendes járőrözésen hajtjuk végre (gyengébbek, mint ugyanazok a gengszterek, akikkel gondok lehetnek a folytonosságban). A második kiegészítő küldetést - "használjon 10 nyilat az őrségben" - a teljes "puskapor-parcella" során hajtják végre, őrök lövöldözése a hordók közelében, lövészet a falakra stb. A helyzetnek megfelelően bármilyen típusú dartot használunk, ha elfogy, a halottak zsebében turkálunk.

Memória 3. Parancsnok örökké nyolcvanhat

Válaszunk Chamberlainnek, aki el akarja pusztítani a kalózokat. Követünk pár katonát, akiket a zászlóshajóhoz küldtek. Nem bocsátkozunk csatákba, megkerüljük a leseket. A magányos őröket "eltávolítjuk" a követési zónából (szerintünk "bokrok közül"), hármat megölünk - a további feladat befejeződött.

A pár, akit követünk, elvisz minket a partra a galleonba. Célpontunkat (parancsnokunkat) "saslátással" rögzítjük. A hajóorrban, félig víz alá süllyedt hajócsontvázak segítségével jutunk el a galleon felé. Az orrról a tathoz legközelebb eső árbocra lépünk (Chamberlain a tat területén köröz), és nem csak megöljük az ellenséget, hanem egy ugrásban (további küldetés) az alsó udvarból.

A végső átkokat hallgatni...

Memória 4. Tűzoltó

Megtörjük a blokádot a kamikaze csónak megrakásával. Korszerűsítünk (a fő a porhordók), további habarcsmagokat vásárolunk, hogy megkönnyítsük az átadást és az összes további feladat elvégzését.

Kísérjük a tűzfalat, megvédjük azt és magunkat a meglehetősen gyenge ellenséges hajók megtámadásától. Három hajót eltaláltunk habarcsmaggal – az egyik további feladat. Fontos, hogy ne vigyük túlzásba, és ne hagyjunk a felszínen valakit, aki elsüllyeszti a tűzoltóhajó egyik porhordóját – ez a második kiegészítő feladat.

Miután aláástuk a „Királyi Főnixünket” (ne essünk az érintett területre!), elhagyjuk az ellenséges blokádot. A Mortar Armageddon nem jelent akadályt számunkra, úgy manőverezünk, hogy nem vonja el a figyelmünket a veszélyforrás.

Lehet, hogy a Jackdaw nem sértetlen, de az ellenőrzőpont még nem olyan messze ...

VIII. Nagy Inagua

Memória 1. Ne légy óvatos

Blackbeard mögött haladunk a Bahamák északi részén fekvő Abaco-szigetek felé. A kalóztáborban észreveszünk egy csúszós típust, bekapcsoljuk a "saslátást" és követjük az idegent a titkos találkozás helyére, tovább a bokrok által lehallgatott zónába. Útközben csendben megszüntetünk négy őrt (állandóan dörzsölnek a bokrunk közelében) - további feladat.

ÖSSZEESKÜVÉS! Áttörünk a "Galkához" az egyetlen ösvényen az égő törmelék között, az idő fogy. Helyet foglalunk a kormánynál, kimegyünk a nagy vízbe, és haditengerészeti csatába kezdünk, elkerülve az aknalövéseket. Feladatunk: a hadihajó hatástalanítása nehéz ágyúgolyókkal (légideszant saló célzás nélkül) végezzük - kiegészítő feladat.

Miután kellőképpen megrongáltuk az ellenséges hajót, felvesszük a fedélzetre. A beszállás során 20 fős legénység megsemmisítésére, három robbanóanyag-raktár (oroszul lőporos hordó) felrobbantására és három felderítő (felderítő) megölésére szólítanak fel. Megtehetjük, nem tehetjük meg, az eredmény ugyanaz: Thatch-et megölték, minket a vízbe dobnak.

Úszunk a "Galkához", és elhagyjuk a vízterületet.

Visszaemlékezés 2. Kérkedő fattyúk

Frissítünk (az ismétlés a tanulás anyja!), az egyik további küldetéshez egy továbbfejlesztett ramot veszünk. A második kiegészítő küldetéshez elfoglaljuk az erődöt. Kimegyünk a tengerre, hogy megkeressük az Afrikai Királyi Társaság hajóját, amely részt vett a Bölcs ember elvesztésében.

Nem keveredünk csatákba, védjük a zsákmányt. Vane a hajóján van elöl, zavartalanul követjük őt, mivel Vane hajója az elosztás alá kerül, és már csak 15 másodpercünk lesz megmenteni őt és a legénységét.

Magunkra húzzuk az ellenséges hajókat, és az erőd fegyvereivel a pusztulás zónájába visszük őket, amíg az egyik el nem süllyed (kiegészítő feladat). Az "Afrikai Királyi Gyöngyöt" keressük, valószínűleg az erőd találta el, de nem tudta elsüllyeszteni. Döngölünk (kiegészítő feladat), az ellenséges hajó megfelelő sebzésével továbblépünk a beszálláshoz. Csak néhány tiszt és 15 fős legénység tartózkodik a Pearl fedélzetén.

Abban az időben a hatóságoknak ez nem tetszett, innen ered a lázadás, és Edward és Wayne kapitányokat a Jackdaw-ról egy tönkrement, füstölgő hajóra rakják.

Flashback 3. Rekedt egy lakatlan szigeten

A hajót elmosták egy lakatlan szigeten. Wayne is „le van szögezve” – kezd megőrülni, menekül Edward elől, ellenségnek tekinti őt.

Szinkronizáljunk. Először megpróbáljuk megtalálni Wayne-t, aztán elkapni. Útközben teljesítjük az egyik további feladatot: három, pontosabban csak három állat bőrét kapjuk meg! macskacsaládok. Közeledünk Wayne-hez, ő elkezd visszalőni és gránátokkal dolgozni.

A második kiegészítő feladat elvégzéséhez felülről kell „takarnia” Wayne-t. Követjük a célzás és bombázás pillanatait, figyelve az elhelyezett aknákat. Miután Wayne-t egy kőtoronyra „felhajtottuk”, felmászunk a falra (csak egy szinkronizációs pont), és hatástalanítjuk az őrült elvtársat a párkányról.

Miután megátkoztuk Wayne-t, az öbölben látott hajóhoz megyünk...

IX. Nagy Inagua

Emlékezet 1. Képzeld el a csodálkozásomat

onnan evakuálták lakatlan szigeten Edward visszatért a Big Inaguára, és James-Maryvel beszélget. Hírek érkeztek Hornigold és Rogers régi ellenfeleinek jelenlétéről, akik a Bölcs nyomába fognak vezetni minket.

A mellékküldetések sokkal könnyebben végrehajthatók, mielőtt a templomosokat megkeresnék és felkutatnák. Titkon átfésüljük a környéket, hogy fejszékkel keressük a szemétládákat. A helyzetnek megfelelően cselekszünk: fütyülünk, ölünk, elaltatjuk és ölünk is, lehet gránátot dobni. Ölj meg négyet – egy további feladat befejezve. További további feladat a három jelzőcsengőből kettő megsemmisítése, a séma szabványos.

Megtaláljuk a templomosokat, összekapcsoljuk a „sas-látást”, kövessük. Be lehet jutni a tiltott területre, hogy „homlokon” lehallgathassuk a beszélgetést: várja meg, amíg a templomosok mélyen bemennek a területre, és rejtett pengékkel egyszerre „lesöpörnek” két őrt.

A beszélgetés rögzített, elhagyjuk az ellenséges területet. Nem kell harcolni, maximális sebességgel menekülünk, szablyát lengetve vagy gránátot szívunk futás közben.

Flashback 2. Megszerzett bizalom

Követjük azt a területet, ahol a Bölcs található. Az út végén öt hajó csap le ránk. Feladat: elsüllyeszteni mindent, i.e. nem vállaljuk az abortuszt. Kiérünk a helyre, lehorgonyozunk és szabad keresésben úszunk a partra.

Meghonosítjuk a Bölcset, akinek a csapatát elfogták. A jóakarat gesztusaként és egy további küldetés teljesítéseként folytatjuk a kalóz túszok szabadon bocsátását. Két őrzött túszcsoport van, a sémát nem egyszer tesztelték: inkognitó módban, plusz a lövöldözők gyors „felszedése”.

A fő küldetés, hogy megszüntesse Burges és Cockrem helyi parancsnokait, nehezebbé válik, ha egy további feladat - egy kettős gyilkosság - befejezését szeretné rögzíteni. A saslátással elkülönítjük a célpontokat, leereszkedünk a völgybe, nyomon követjük a mozgásokat, és ezzel egyidejűleg minden ellenséget kiküszöbölünk. Az egyik parancsnokot addig "legelhetjük", amíg a közelébe nem ér, és lehetőséget adunk, hogy sorban "varrjuk".

Visszatérünk a partra, ahol a Bölcs beszédet mond a kalózoknak...

X. Rejtélyek

Visszatekintés 1. Black Bart Gambit

A bölcs beküldi Edwardot a portugál flotta szájába, és ad neki egy térképet a helyszínről. Inkognitó módban megyünk végig a küldetésen. Feltöltjük lőszerkészleteinket (természetesen darts, darts), kimegyünk a nyílt tengerre portugál hajót keresni.

A „nyílt csaták elkerülése” kiegészítő feladatot hajtjuk végre. Alkonyatkor keressük a portugálokat, hogy ellopjuk a zászlaját, és sajátunknak álcázzuk magunkat. Úszás közben, lopakodva búvárkodva eljutunk a hajóhoz, mögé úszunk, felmászunk a fedélzetre, és a fedélzeten lévő őrök útvonalait követve felszállunk az árbocokra, ahol kiiktatjuk az őr-lövőket. Levágjuk a portugál zászlót, úszunk, ismét merülünk, visszatérünk a Jackdaw élére.

A portugál zászló számunkra most egy bérlet az ellenség táborába, egy konkrét hajót keresünk - „Urunk” („Nosso Senhor”). Meg kell szereznie a láda tartalmát. Követjük a partra szállt katonákat. Úszva érünk a partra, és a bokrok közé bújva haladunk a láda felé. Nehéz nem megölni senkit: ellenségek mindenhol vannak. A zavaró őröket elaltatással vagy "megvadulással" küszöböljük ki. „Kiraboljuk” a ládát, visszatérünk a „Hajnalba”.

Annak érdekében, hogy a „Jackdaw”-on kincsekkel közelítsük meg a galleont, a megfigyelőtornyokon így „eltávolítunk” két lövészet: először titokban megtisztítjuk a jobb partot egy tucat őrtől, itt pár megfigyelőt egyszerűen le lehet dobni a torony. Átúszunk a szoroson a sziklához a második toronnyal, megfigyeljük a lenti katonákat, észrevétlenül mászunk fel, és rejtett pengékkel csendesen vágjuk a megfigyelőt.

Felkapaszkodunk a megvilágított kötélre, és felrepülünk a galleon fedélzetére. Kiegészítő feladatként megölheti a kapitányt repülés közben, de a repülési útvonal kiszámítása, az ugrás időpontja és a kötél elengedése meglehetősen bonyolult. Átvesszük az irányítást a hajó felett. A zászlóshajón indulunk, miután lelőttük az ellenséges hajókat (nem lesz probléma - elég a galleon ereje).

A kivont kémcsöveket vérmintákkal átvisszük a Sage ...

Flashback 2: Murder and Trouble

A templomosok Obszervatóriumának felkutatásába beleavatkozva keressük "régi barátunkat", Hornigoldot, vagy inkább az ő névrokon hajóját, a "Benjamint". Amíg a hajót meg nem találjuk, nem lépünk be a csatába (kiegészítő küldetés), ha a „sárga” észlelési zónát nem is tudjuk elkerülni, elbújunk a sziklák mögé az ellenséges hajók elől. A minitérkép és a manőverek a fő fegyvereink.

A hajót felfedezik (távcsővel rögzítjük - „E”), addig ütjük az összes fegyverrel, amíg partot nem ér és kiszáll a legénységből. Az ellenséges katonák jobbra és balra szétszóródnak a romokban a sziklákon. Megtisztítjuk a „jobbot”, a kudarc fölött lógó fák mentén, átmegyünk a második romokhoz, ahol a torony felső platformján Benjamin Hornigold található. A fenéken fütyüljük-öljük a katonákat, feljutunk a peronra, és a magasba tornyosuló falról a Templarra merülünk.

"Killed from the air" - a második kiegészítő küldetés befejeződött.

Flashback 3. Obszervatórium

Megtisztítjuk a Long Bay dzsungelt a négy- és kétlábú ragadozóktól, hogy csapatunk fájdalommentesen tudjon továbbjutni. Óvatosan belépünk az erdősávba, és aktiváljuk a "saslátást" - nagyon veszélyes, darts őrök lapulnak a bokrokban.

Nem megyünk nyílt csatába, megfigyeljük, hátulról megyünk be és ölés nélkül semlegesítünk. Az első további feladat, hogy ne öljünk meg senkit, mindenkit hatástalanítsunk. A második hasonló kiegészítő feladat "semlegesítsen ötöt a bokrokból" könnyebben elvégezhető nem a kezdeti szakaszban amikor az őrök már a bokrokban ülnek. Megtisztítjuk a dzsungelt, majd a barlangokat, majd az „utolsó” dzsungelt, amíg a „gondnoki jelenlét” (gondnoki jelenlét) csíkjai nullára nem csökkennek.

Az út tiszta, Bölcs Roberts bátran mutatja az utat, mindenki él és jól van, kivéve azokat a kalózokat, amelyeket Roberts lőtt le különítményünk titkos ajtaján, amely kinyílt. Átmegyünk a Csillagvizsgálóba a központi giroszkóphoz, amely magnó, 3D lejátszó és „varázsgömb” funkciót lát el. Megnézünk pár lemezt, beleesünk a Bölcs csapdájába.

Keressük a kiutat: a vízről a giroszkóppal vissza a peronra, majd a lépcsőn még feljebb, a boltív alatti alagútba. Az animus egy töredékét megragadhatjuk, ha „felül” közelítjük meg a kezünkön. Az alagútból egy meredek lejtőn haladunk lefelé, a part közelében esünk a vízbe.

Feladat: "életben maradni", belülről megvizsgáljuk a jamaicai börtönt ...

Abstergo, napjaink

Olivier elment (megrongálódott?), az alkalmazottak lakat alatt vannak, mi egy szekrénybe vagyunk zárva. A valóságban pedig szinte börtönben vagyunk. Harmadik szintű hozzáférést kapunk a szabadsághoz John IT-szakértőtől, beleértve. Néhány videóvezérlő panelt „eltörünk” (a kódok csak 3-at, 7-et és 5-öt tartalmaznak a pikk-dáma helyett).

A döntőben „megfejtjük” a „pontot húzunk a mozgórudakon keresztül”, visszatérünk a munkahelyünkre és nekiállunk a munkának.

XI. Port Royal, Jamaica

Emlékezet 1. Kivégzés halál nélkül

Kíséret alatt „ülünk”, hangzavarral rázzuk a ketrec rácsait, amíg az elzavart őrszemeket egy első generációs bérgyilkos elvtárs, A Tabai „le nem szedi”, és ki nem szabadít minket.

Barátaink megmentésére igyekszünk a börtön bejáratához, útközben átvágunk az őrök sorain (20-an vannak az udvaron), kit a bokrok közül, kit síppal csalunk. . A további feladatok egyikeként három jelzőcsengőt levágtunk. Másodikként meglátogatjuk a „két régi barátot”, egyikük már halott az udvaron, de nekünk mindegy, a második bent van a börtönben (mikor odaérünk, meglátogatjuk). Ha közelebb értünk a bejárathoz, egy frontális támadásban áttörést érhetünk el.

A kazamatákban a védőket is „kitakarítjuk”: kényelmes a sarok mögül kifütyülni, vagy a megszokott módon hátulról verni. Aktiváljuk a „saslátást”, megnézzük a második régi barátot (hogy befejezzük a megkezdett kiegészítő feladatot), most találkozhatunk James-Mary-vel.

Kikerülünk a börtönből, és már egyedül ( megöltek Mária) megkerülve az őröket, Annával és Tabaival a nyílhoz érünk.

Memória 2. Delírium

Videókollázs Edward hallucinációjának témájában. A jelzők mentén haladunk az űrben, nézünk egy szürreális videósorozatot, háromszor megöljük Robertst, vagy nem Robertst. Reggel találkozunk Adewale-val…

Flashback 3. ...Minden megengedett

Kövesse A Tabait. Feltöltjük az arzenált egy beszálló "macskával" (a további küldetések teljesítéséhez szükséges). Az első további feladat két őr „felakasztása”. A fákhoz csábítjuk őket, az ágról az "F" nyomva tartásával ugrálunk és húzunk ("S"). A második az, hogy egyszerűen "húzzon" három védőt ("F").

Előrehaladunk a part felé, útközben leromboljuk a leseket, és további küldetéseket teljesítünk. A helyszínen megsemmisítjük a spanyol partraszállást - 20 katona a kapitány parancsnoksága alatt. A katonák a frontálisban roskadoznak, a kapitányt „ki kell húzni” a hajóból, aki úszással elérte és felmászott a fedélzetre.

A kapitány biztonsága nem lesz probléma.

XII. Ile-a-your

Visszatekintés 1. Már nem kormányzó

Egy olasz diplomata leple alatt és az Assassin Party utasítására végrehajtjuk Rogers kormányzó ítéletét.

Kimegyünk a partra, aktiváljuk az olasz "saslátást" és "ülünk a farkára". Egy diplomatát nem hagyhatsz életben. A végrehajtáshoz további küldetés a legközelebbi zárt területen elbújunk egy szénakazalban, ahová minden bizonnyal feljön áldozatunk, megöli és átöltözik.

Bemegyünk a kormányzó rezidenciájába, elkerülve, hogy találkozzunk vele (kivéve Woods, senki sem ismer minket). Követjük a kormányzó mozdulatait beszédének eltolása után. Rogers útja mentén van egy bolt, ahonnan a második kiegészítő feladat elvégzésével befejezzük a Templomost.

A tiltott ("vörös") zónából a bérgyilkosok irodájába menekülünk.

Flashback 2. Királyi kudarc

Habarcsmagok korszerűsítése, készletek feltöltése – Robertsnek fizetnie kell, amit megérdemel.

Leszállunk a szigeten, és mielőtt a leendő akasztófa Roberts után kutatnánk, további feladatot hajtunk végre, hogy aláássuk nyolc őrt. A nyílt területen kocogva kellő kísérőt gyűjtünk magunk mögé, elviszünk a porhordókhoz. A biztonságos távolságba visszafutva pisztolycsővel aláássuk az őrcsapatot.

Folytatjuk Roberts lokalizációját. "Eagle vision" megtaláljuk, elbújik a "Royal Luck" hajója fedélzetén, folytatjuk az üldözést, helyet foglalva a "Jackdaw" élén. Az ellenséges hajót aknavetőkkel, poroshordókkal és aknavetőkkel lőjük. Jobb, ha egy ellenséges hajót kiütünk, mielőtt az elhagyja a szorost – kevesebb felhajtás a többi ellenféllel.

A „Királyi”-t most „kudarcnak” vesszük a beszállásnál, és nem csak megöljük Bartholomew Rogerst, hanem „akaszkodunk a yardkaron” a beszálló „macskával” (ül a hátsó árboc yardkarján, célozza meg az áldozatot, tartsa lenyomva) „F”, ugorj le, nyomd meg az „S”-t) - további küldetés.

Holttesttel a vállunkon a következő áldozat után sétálunk...

Flashback 3. Bad Blood

Útban a mi Torresünk felé hátborzongató testőre, El Tiburon. Mindent felújítunk, amit csak lehet, szőrösítünk egy extra (nem felesleges!) tokot, tömünk pántokat, mindenféle dartsot teszünk a nadrágunkba.

Nem bocsátkozunk nyílt csatába (kiegészítő küldetés). Útunkat az erőd felé tartjuk, a tetőkön dolgozunk, és nyilakkal küszöböljük ki az ellenségeket. Aktiváljuk a „saslátást”, keressük Torrest, megtaláljuk Tiburont. Titkon üldözzük, "takarítjuk" a szembejövő ellenségeket, és távolról lövöldözzük a lövőket. Torrest megtalálják, a feladatnak megfelelően megöljük.

Egyáltalán nem, alap. Egyenlőtlen csatába lépünk a páncélos Tiburonnal. A golyóálló mellény átütéséhez legalább egy tucat lövést kell leadnia, és ha a fegyver „alul van töltve”, akkor ötvenre lehet szüksége. Ha nincs elegendő töltény, akkor a közelben keresünk utánpótlást (kövesse az utasításokat), vagy kitakarítjuk a megölt őrök zsebeit. A nagyobb móka kedvéért, anélkül, hogy először megölnénk az őröket, kétszer is mögéjük bújunk El Tiburon lövései elől (további küldetés „állítsd be az őrt”).

Egy régi katona és egy méltó ellenség emléke előtt tisztelegve elhagyjuk a "vörös" zónát, és visszatérünk az orgyilkosok főhadiszállására.

Emlékezet 4. Örök szálka

Közel a végkifejlet. Nem kímélünk pénzt sem "Jackdaw-ra", sem magunkra, Edwardra, a kedvesünkre, különösen. Frissítsünk az utolsó escudo-ra, soldo-ra, piaszterekre. Kimegyünk a tengerre, és a Long Bay helyén található barlangi obszervatórium felé tartunk.

Teljes vitorlával megkerüljük a gátgátereket, anélkül, hogy harcba bocsátkoznánk. Dobd le a horgonyt, törj be az Obszervatóriumba. Útközben hét őrzött túszt szabadítunk ki a "vörös" zónákból az őrök megszüntetésével (további küldetés). Elhaladunk a dzsungel mellett, megkerüljük a meredek sziklákat a párkányon, behatolunk a barlangokba.

Armageddon helyi jelentőségű barlangjaiban: villanások, zúgások, lángok, tányérok „sétálnak” fel-alá. Tovább haladunk ezeken a födém-oszlopokon, „megtisztítjuk” a helyszínt pár ellenségtől, majd a csúcsok mentén: párkányok, gerenda, leeső emelvényről, némileg egy elfelejtett fakazalra emlékeztetve leugrunk a a folyosó folytatása.

A Torres melletti helyszínen az őrökkel megfordíthatjuk a trükköt: blokkokkal dolgozunk, és a villogó "lézeres" falakra toljuk a védőburkolatokat ("E" + "E"). Az ily módon megölt négyen adják nekünk a teljesített második kiegészítő küldetést. Torrest csak a felette lévő távolsági fényszóróból lehet megölni. Felmászunk-mászunk a mozgó oszlopokon-sugarakon, várva a lézervillanásokat, az utolsó keresztlécig.

Egy látványos ugrással véget vetünk a játék aktív szakaszának és az értéktelen Loreano Torres életének. A koponya visszatér a giroszkóphoz...

Abstergo, napjaink

NÁL NÉL való Világ John bosszút akar állni, de az őrök résen vannak: a biztonsági őrök párba állítják a kártevőt pontos lövések. Megszereztük az admin szuper jelszót, nem maradt számunkra lezárt eszköz. A film zártkörű vetítésére jutunk, emlékeink szerint "leforgatva".

Kredit. Térjünk vissza az emlékekhez...

Epilógus. Nagy Inagua

A sorozat véget ér. Edward a kikötőben találkozik lányával, feladja a magánéletet, és visszatér hazájába. Angliában családi élet és fia születése vár rá. A játék továbbra is szórakoztatható küldetésmentes módban.

Szintek áthaladása. 9. epizód. Nagy Inagua. 1719. május

Néhány hónappal később elkapták a lázadókat, és a hajót visszaadták a rendelkezésünkre. De nagyon kevés megbízható szövetséges maradt.

Feketeszakáll halála után feladjuk a kalózos szórakozást, és teljes erővel megkezdjük a titokzatos csillagvizsgáló felkutatását. Az egyetlen nyom, ami a csillagvizsgáló helyére vezet, egy Bölcsnek nevezett ember. Keresi őt.

Emlékezet 1. Képzeld el a meglepetésemet
Memory 01. Imagine My Surprise (Az Assassins Creed IV végigjátszása)


Keresse meg Hornigoldot és Rogerst (keresse meg Hornigoldot és Rogerst)

A felderítőktől megtudjuk, hogy két templomos érkezett Kingstonba - Rogers és Hornigold. Elmegyünk a nádültetvényre, megkeressük a templomosokat.

Chase Hornigold és Rogers (farok Hornigold és Rogers)

A templomosokat a tiltott terület közepén találjuk. Elindulnak a part felé. Bekapcsoljuk a saslátást, megjelöljük őket, és a biztonságos szomszédos utcán haladva üldözzük őket.

Hallgasd le a beszélgetést

A parton a templomosok belépnek a raktár udvarára. A kerítés mögül lehallgatjuk őket, majd a kerítés résén keresztül bemegyünk, megöljük az egyetlen legközelebbi őrt, bemegyünk a raktárba.

Hagyja el a területet és bújjon el ( menekülni a terület és elrejtés)

A templomosok elhajóznak egy hajón. Hornigold nyílt beszélgetésre provokálja a bérgyilkost. Miután megmutattuk jelenlétünket, lesben állunk a raktárban. Nem szükséges megölni az ellenséget, egyszerűen csak kiszaladhat az utcára, és elbújhat az üldözés elől.

Flashback 2. Earned Trust
Memory 02. Trust Is Earned (Assassins Creed IV végigjátszás)


Elsüllyeszteni 5 hajót (elsüllyeszteni az ellenséges hajókat: 0/5)

Elhajózunk Principe déli szigetére, ahol adataink szerint megtalálható a Sage. Útközben 5 ellenséges hajót semmisítünk meg.

Keresse meg a bölcset (keresse meg a bölcset)

Leszállunk a szigeten. Előtt két őr különítményt látunk. Mindegyikük egy lövéssel megölhető, ha időben eltalálja a robbanóanyag hordóját. A helyi falu tüskés falán való átjutáshoz át kell futni a jobb oldalon lévő faágakon. A fal mögött találkozunk a Bölcsével. Kalóz legénységét katonák elfogják, segítened kell, hogy elnyerje a bizalmat.

Keresse meg Burgesst és Cockramot (keresse meg Burgesst és Cockramot)

Elmegyünk a településre. Ne menjen át észrevétlenül a főbejáraton. Átmegyünk egy zsákutcába a jobb oldalon, ott felmászunk egy fára és átmászunk a kerítésen a palánkról.

Miután az összes katonát megöltük a dombon, lementünk az alföldre. Itt meg kell ölnünk két parancsnokot - Burgesst és Cockremet.

A célpontokat megölik, most már csak el kell menekülni a bűncselekmény helyszínéről. Lent a parton a Bölcs beszédét hallgatjuk, utalva a túlélő kalózokra.

10. rész 1719. szeptember

Visszatekintés 1. Black Bart Gambit
Memory 01. Black Bart's Gambit (Assassins Creed IV végigjátszás)


Keress egy portugál hajót

Hajózás a délnyugati sarok felé globális térkép. Itt kristályokat kell lopnunk az obszervatórium számára, amelyeket spanyol hajók egész flottájával szállítanak. Beúszunk egy szűk ködös szorosba. Úszunk a lehető legközelebb a hercegnő hajójához.

Ellopni egy portugál zászlót

Beugrunk a vízbe, a víz alatt észrevétlenül úszunk fel a hajó hátsó oldaláról. Szinte minden katona előre néz, megvárjuk, míg a többi katona is elfordul, ilyenkor csendben felmászunk az ellenséges hajó tetejére. A tetején elaltatunk pár felderítőt, levágjuk a portugál zászlót. Beugrunk a vízbe és visszatérünk a hajónkhoz.

Keresse meg Nosso Senhort (keresse meg a "Nosso Senhort")

Idegen zászló alatt akadálytalanul haladunk el az őrhajók mellett. Csak lassabban kell úsznia, és nem kell hozzáérnie mások hajójának oldalához. Úszunk a Nosso Senor hajóhoz.

Kifosztani a ládát

A katonák elhagyják a hajót, követnünk kell őket. Beugrunk a vízbe, úszunk a víz alatt a nádasokig. Innentől nyílvesszővel elaltatjuk az ellenségeket, csendben végezve velük. Elhaladunk a part túloldalán, észrevétlenül kiiktatjuk az összes őrt. Egy kis doboz tartalmát vesszük. Felszállunk vitorlásunkra.

Tisztítsa meg az utat a Jackdaw előtt

Egy földi tornyokkal megvilágított helyre úszunk. Beugrunk a vízbe, úszunk a jobb oldali sziklák mentén. A parton egyenként eltávolítjuk az összes katonát. Az első tornyot egy ferde fára lehet felmászni. A második toronyhoz érünk.

Menekülj a zászlóshajóval

Miután megöltük a kapitányt, átvesszük az irányítást a flotta legnagyobb hajója felett. A „Tűnj ki a bekerítésből” feladat ellenére valójában az összes többi hajót meg kell semmisítenünk, mivel lassan mozgó zászlóshajónk nem tud elszakadni az üldözéstől anélkül, hogy harcba bocsátkoznánk. Egy elfogott hajó nehéz aknavetőinek egyetlen lövése a legerősebb hajók bármelyikét elsüllyesztheti, ezt használjuk. Kis hajókat lövünk magokkal. Miután mindent elsüllyesztettünk körülöttünk, ússzunk szülőhajónkra.

Flashback 2. Gyilkosság és verés
Memory 02. Murder And Mayhem (Assassins Creed IV végigjátszás)


Keressen egy hajót (keresse meg a "Benjamint")

A küldetést a tengeren kezdjük. A távolban a templomosok kis hajóját látjuk, követjük. Egy szűk szorosban úszunk. Egy nagy sziget északi partjára költözünk. Igyekszünk a ködön keresztül áthajózni a biztonsági hajóktól észrevétlenül.

Öld meg Benjamin Hornigoldot (öld meg Benjamin Hornigoldot)

A sziget északi partján egy kis hajóval és egy nagy védőhajóval szállunk harcba. Ha gyorsan felúszik a célhajóhoz, és erős lövésekkel lelövi, akkor a csaták vele nagy hajó elkerülhető.

Egy megsemmisült templomos hajó egy homokos tengerpartra zuhan. A katonák védelmet szerveznek a parton. Leszállunk a parton, csendesen eljutunk a Templar Hornigoldhoz, aki a legmagasabb kőépületen ült.

Flashback 3. Obszervatórium
Memory 03. The Observatory (Assassins Creed IV Walkthrough)


Tisztítsa meg a dzsungelt

Egy nagy szigeten landolunk a Long Bay helyén. Bemegyünk a dzsungel mélyére, bekapcsoljuk a saslátást, hogy időben észrevegyük a bokrok között megbújó agresszív bennszülötteket. Meg kell ölnünk az összes ellenséget és krokodilt, hogy a kalózcsapat többi tagja biztonságosan követhessen minket. A dzsungel öt különálló zónáját megtisztítjuk az ellenségektől.

Kövesd Robertst

Irreálisan szabályos alakú nagyméretű kőépítményekhez jutunk. Az utolsó zónát megtisztítjuk az ellenségektől, majd az egész expedíciónk a Bölcs vezetésével közeledik. Hirtelen a csillagvizsgáló bejáratánál a Bölcs lelövi az összes kalózt. Vele maradunk. Veszünk egy dobozt kristályokkal, bemegyünk a csillagvizsgáló nagytermébe.

Az obszervatórium belsejében egy kristálykoponyát találunk - olyasmi, mint a kristályokra rögzített információ lejátszója. Nézzünk pár kristályokba ivódott felvételt: kalózok beszélgetését, a Templomosok Nagymesterének - Torresnek a beszélgetését. Ezek után a Bölcs ledob minket, és elmegy, bezárva maga mögött a kőajtót.

Menj ki (találj kiutat)

Kiszállunk a vízből a legalsó platformra. Elkezdünk felfelé mászni, kőről kőre ugrálunk. A központi peronra érünk. Az ajtó zárva van, de a mennyezeten lévő lyukon keresztül ki lehet jutni a csillagvizsgálóból.

Felmegyünk az erkélyre, ahol a térképen a kristálytöredék látható. Felemelkedünk a jobb oldali falhoz, kúszunk a végéig. Itt egy új trükköt alkalmazunk - a párkányon lógva az egyik falról leugorva átugorunk a másikra (tartsa lenyomva a shiftet, nyomja meg a szóközt). Felkúszunk a szomszéd erkélyre, onnan ugrunk be a fenti alagútba, ahonnan süt a nap.

Túlélni

Az alagúton keresztül kijutunk a felszínre, lefelé haladunk a lejtőn. Az utolsó erőktől a partra jutunk, de itt már minden kalózunk alá van rendelve a Bölcsnek, aki megszerezte a kristálykoponyát. A bölcs megígéri, hogy börtönbe ad minket a spanyol hatóságoknak.

Abstergo. A mi napjaink


Kiszorulunk a virtuális valóságból. A való világban egy lezárt pincében találjuk magunkat. Következtetésünk okáról üzenetet kapunk a titkártól. Egy hacker felveszi a kapcsolatot, 3-as szintű hozzáférést ad nekünk, és könnyen elhagyhatjuk a cellánkat.

Az alagsorban feltörhet egy számítógépet, találhat egy matricát a sarokfolyosón, és feltörhet egy CCTV panelt (kód: 7375). Az összes helyiség átvizsgálása után az Abstergo iroda földalatti szerverére megyünk. Hackelés központi számítógép(kód: 7737), megkapjuk a szükséges adatokat. Egy ősi civilizáció lányának vetítését látjuk, utasítást kapunk tőle Edward Kenway emlékének szinkronizálásának befejezésére. Visszatérünk a cellánkhoz, és belépünk a virtuális valóságba.

11. epizód. Port Royal, Jamaica. 1720. április

Emlékezet 1. A szenvedés rosszabb, mint a halál
Memória 01. Szenvedni anélkül, hogy meghalnánk (Assassins Creed IV végigjátszás)


Port Royalban találjuk magunkat (a Kingston Bay előtti sziklán). Spanyol őrizetben vagyunk. Két lány-kalóz pere áll előttünk (történelmi esemény). A templomosok megpróbálnak információkat szerezni tőlünk a csillagvizsgálóról, de nem érik el ezt.

Egy felfüggesztett rácsban ülünk a foglyok számára. Bármelyik gombot megnyomunk, hogy sikítsunk és zajt csapjunk. Az őrök figyelmét eltereljük, és ebben az időben a bérgyilkos hátulról megöli őket. A szabadságot választjuk.

Elérni a börtön bejáratát a börtön bejárat)

Végig kell mennünk a börtönudvaron. Rengeteg őr van itt, de semmi sem korlátoz minket, nyílt csatában megölheti őket.

Keresd meg Maryt és Anne-t (keresd meg Maryt és Anne-t)

Belépünk a börtönbe. Csendben megszüntetjük az őröket. Ehhez közeledhet a sarok felé, és fütyülhet, felhívva a figyelmet.

Menekülés a börtönből

A második nagy szobában találjuk Maryt. Közeledett a halálhoz, de megpróbáljuk kihozni az ajtón.

Érje el Annát és Ah Tabait

Maryvel a karunkban kimegyünk a szabadba. Egyenesen megyünk, anélkül, hogy sehova fordulnánk, nehogy az őrök szeme megakadjon. A parton közelítjük meg a hajót.

Memória 2. Delírium
Memory 02. --- (Assassins Creed IV végigjátszás)


A hős Mária halála után berúg. A következő szint nem töltődik be, így csak haladunk előre az animus téren, amíg Edward lábai ki nem adnak.

Öld meg Bartholomew Robertst

Miután kimentünk a térre és hallgattuk a templomosokat, megkeressük a Bölcset a tömegben, és megöljük. Háromszor találjuk meg különböző helyeken és öljük meg, de amikor meghal, mindig közönséges bérgyilkossá változik. Újabb látomás és az álom véget ér.

Memória 3. Minden megengedett
Memória 03. ...Minden megengedett (Assassins Creed IV Walkthrough)


Kövesd Ah Tabait

A hajón elhajózunk Tulumba. Az asszaszinok településén új fegyvert kapunk vezérüktől, Ah-Tabaitól - egy kötéldart (shenbiao). Követjük Ah-Tabait a dzsungel mélyére.

Állítsd meg a spanyol támadást

A dzsungel másik oldalán azt látjuk, hogy ellenségek szálltak partra a parton. Előrefutunk és részt veszünk egy tömegcsatában.

Miután megöltük az összes ellenséget a parti erdőben, felmászunk a hajóra, és ott megöljük a kapitányt. A bérgyilkos település megmentve.

12. rész Tengeren. 1721. május

Emlékezés 1. A kormányzó lemondása
Memory 01. A Governor No More (Assassins Creed IV végigjátszás)


Keresse meg az olasz diplomatát (keresse meg az olasz diplomatát)

Kingstonba hajózunk, menjünk az Assassins helyi vezetőjéhez. Miután megkaptuk a feladatot, kiszállunk a partra, hogy találkozzunk a diplomatával.

Üldözd az olasz diplomatát (farok az olasz diplomatát)

A diplomata a két katona által őrzött városba megy. Messziről figyeljük őket. A diplomatát meg kell ölni, hogy megkapja a jelmezét, de ezt csak a térképen jelölt piros zónákon belül lehet megtenni.

Menj el a buliba (érj el a buliba)

Miután megkaptuk a diplomata öltönyét, megérkezünk Rogers kormányzó rezidenciájához. A közönséges őrök nem figyelnek ránk, de maga a Templomos Rogers is fel tud ismerni minket közelről, és riaszt.

Öld meg Woodes Rogerst (öld meg Woodes Rogerst)

A templomost csendben meg kell ölni, hogy a körülötte álló őrök ne vegyenek észre semmit. Ehhez először csendesen le kell távolítania néhány őrt, vagy el kell kapnia Rogerst egy elhagyatott folyosón a bejárattól balra.

Érje el az Asszaszinok Irodáját

Miután megöltük Rogerst, elbújunk a tetthelyről. Visszatérünk a bérgyilkoshoz, és jelentjük, hogy Kingston már nem áll a templomosok uralma alatt.

Flashback 2. Királyi kudarc
Memory 02. Royal Misfortune (Assassins Creed IV Walkthrough)


Keresse meg Bartholomew Robertst (keresse meg Bartholomew Robertst)

A globális térképtől keletre elhajózunk Princip kikötőjébe. Leszállunk a parton, csendben megöljük a környéken járőröző ellenségeket.

Belépünk egy dombon álló fa erődbe. Itt találjuk Robertst, de felugrik a hajójára és elúszik.

Fogd meg a Jackdaw kormányát (vezesd a Jackdaw kormányát)

Gyorsan rohanj Roberts után. Nincs időnk felugrani az ellenséges hajóra, ezért várunk, felugrunk a vitorlás hajónkra.

Szállj fel a Royal Fortune-ba ( beszállni a"Királyi szerencse"

Lőni kezdünk Roberts hajójára aknavetőkkel. A hajó megtölt egy szűk szorost mögötte, így ettől a helytől jobbra hajózunk. Továbbra is tüzelünk aknavetőről. Időre van szüksége, hogy elpusztítsa a Royal Fortune-t, mielőtt elhagyná a szorost (ezt továbbfejlesztett aknavetőkkel könnyű megtenni), különben további négy hajóval kell partra szállnia a nyílt tengeren. Szálljunk fel a hajóra.

Öld meg Bartholomew Robertst (öld meg Bartholomew Robertst)

Flashback 3. Bad Blood
Memory 03. Tainted Blood (Assassins Creed IV végigjátszás)


Keresse meg Laureano Torrest

Havannába hajózunk. A városban egy bérgyilkost találunk egy épület tetején. Miután megkaptuk a feladatot, elmegyünk egy nagy templomba a város északi részén. A templomnál, a szökőkúttól északra találjuk Torres - El Tiburon testőrségét lovagi páncélban.

Chase El Tiburon (tail El Tiburon)

Öld meg El Tiburont

Torres nincs itt, ez egy templomos csapda. El Tiburon lesből támad ránk.

Tiburont nem lehet megölni közelharcban, túl jó a páncélja. A darts minden más módszere sem segít. Ahhoz, hogy El Tiburont sebezze, pisztollyal kell lelőnie (jobb, ha a küldetés előtt felpumpálja az erőt és a pisztolyok számát). Ha kifogynak a töltények, akkor körbefuthatod az erődöt, kereshetsz hosszúkás lőszerdobozokat. Tiburon elől futunk, folyamatosan lövöldözünk rá és újratöltjük. Így fejezzük be az El Tiburont.

Menekülj el a területről és bújj el

A győzelem után már csak el kell hagyni a várost.

Emlékezet 4. Örök szálka
Memory 04. Ever A Splinter (Assassins Creed IV végigjátszás)


Elhajózunk a nagy déli szigetre a Long Bay helyén. Ahhoz, hogy leszállhass a parton és elkezdhesd a küldetést, először le kell győzned tengeri csata két hatalmas manovár. Vagy komolyan frissítened kell a hajódat a harc előtt, vagy elfoglalhatod a Long Bay-től nyugatra lévő erődöt, és odacsalhatod mindkét manowart. De a legegyszerűbb lehetőség: a minitérképen vezérelve eljutunk a manóvárokhoz, és a sárga látókörük előtt állunk. Anélkül, hogy harcba kezdenénk velük, csak ugrunk a vízbe, és hősként ússzuk le a táv hátralévő részét a partig.

Érje el a csillagvizsgálót (érjen el a megfigyelő szobába)

Miután leszálltunk a partra, bemegyünk a dzsungelbe. Eleinte nincs senki, de az erdő második felében spanyol katonák járőröznek a környéken.

Elhaladunk a dzsungel mellett, belépünk a csillagvizsgáló barlangjába. Itt, a híd területén minden platform mobil lett. Felkapaszkodunk a bal oldali leszálló-emelkedő falakra. Rajtuk felmászunk a felső párkányra, onnan egy távolsági gerendára ugrunk a szoba közepén. Előreugrunk, a zuhanó emelvényen bejutunk a folyosó folytatásába.

Öld meg Loreano Torrest

Belépünk a csillagvizsgáló központi termébe. Itt is minden platform megmozdult, ráadásul rövid időre megjelennek a lézerfalak. Megöljük a katonákat a csarnok közepén.

A csarnok közepétől balra haladunk az út mentén a mobil peronokról. Felkapaszkodunk az emelvényre a szemközti falon, de összeesünk. Lent áthaladunk a peron alatt, megragadva a mennyezeten lévő csöveket. Felmászunk a fal résein, kerüljük a lézersugarat. A jobb oldali mobilplatformokra átugrunk, rajtuk a mennyezet alatti oszlopra emelkedünk.


Így hát magasan a mennyezet alatt kötöttünk ki két oszlop között a keresztlécen. Lorean Thores az alsó emelvényen áll az oltár mellett. Ha dartssal vagy pisztollyal próbálsz rá lőni, látni fogod, hogy védőmező van körülötte. Csak akkor ölheted meg, ha felülről ugrasz. Az alattunk lévő keresztléc ide-oda mozog. Várjuk, hogy közelebb hajtson Torreshez, ebben a pillanatban ráugrunk és megöljük.

(Van egy hiba a játékban, ami miatt nem mindig lehet ugrásban megölni Lorean Torrest. Ha leszálltál és Torres életben maradt, akkor már nem tudod megölni közelharcban. Ebben az esetben újra kell töltened a legújabbal ellenőrző pontés próbálja meg újra megölni Torrest).

Abstergo. A mi napjaink
Az Assassins Creed 4 bemutatója

Lépjen ki a virtuális valóságból. A való világban megtámad minket a Bölcs (a modern reinkarnációja), de az őrök időben semlegesítik.

Most már mindenhez teljes hozzáférésünk van. Körbejárjuk az irodát, feltörjük az utolsó megmaradt számítógépeket és szervereket, összegyűjtünk néhány megmaradt matricát. Visszatérünk az animus virtuális valóságába, hogy megnézzük Edward Kenway történetének epilógusát.

Epilógus. Nagy Inagua. 1722. október
Az Assassins Creed 4 bemutatója

Elhagyjuk a kalózokat, találkozunk lányunkkal, aki a régi világból hajózott. Vele együtt visszahajózunk Londonba. Londonban megszületik Edward Kenway fia, Haytham – az előző játék, az Assassin's Creed 3 hőse. Tehát volt összefüggés a két idő között.

Játék vége!!!

A fő történet befejezése és a játék kreditjei megtekintése után az Assassin's Creed 4-ben: Fekete zászló folytathatja a játékot ingyenes lejátszási módban.

Az Assassin's Creed sorozat korábbi játékai nyüzsgő, nyüzsgő és fenséges városokkal örvendeztették meg a rajongókat. Az Assassin's Creed 4: Black Flagben ennek az ellenkezője igaz, a Karib-térség hatalmas területeire összpontosít. A hangsúlyeltolódás számos változáshoz vezetett: szigetek, városok közepes méretűés hajók. Még az asszaszinok és a templomosok összecsapása is háttérbe szorult. Sőt, a főszereplő gondolatai nem a globális problémák megoldásával vannak elfoglalva, hanem a gyors meggazdagodás módjának megtalálására irányulnak. Jackdaw segít Edward Kenwaynek megvalósítani álmait, híressé válni, és a tengerek és óceánok viharává válni. A spanyoloktól elvett, leírhatatlan katonai brig végül úszó erőddé válik. Az óceán fenekén vagy a roncsok között talált segítséggel mindent javíthatsz: a hajótestet, ágyúkat, aknavetőket, sólyomhálókat és lőszereket. De cserélj hajókat az Assassin's Creed 4: Black Flag játékban ez tiltott; sorhajón vitorlázni csak a telek szerint szabad. szintén korlátozott, és csak azok számára jelenik meg, akik vásároltak licencelt példány játékok és stabil internet, be kalóz verzió nincs ilyen lehetőség.

Beszállás az Assassin's Creed 4: Black Flag játékba csak a csata után indul, amikor az ellenséges hajó testének ereje a piros jelig csökken. Amint ez megtörténik, mindkét oldalon fehér zónák jelennek meg, amelyekbe alacsony sebességgel kell belépnie, majd tartsa lenyomva az [S] gombot. Az elfogás során a hajó méretétől függően további célok jelennek meg (az ellenséges kapitány megölése, felderítők az árbocokon, bizonyos számú katonák, porhordók felrobbantása vagy zászló letépése), amelyeket teljesíteni kell, ellenkező esetben a a hajót nem fogják el. Beszálláskor fontos szerepet játszik a csapat létszáma, minél nagyobb, annál nagyobb a siker esélye. A csapatot kocsmákban lehet feltölteni, vagy közvetlenül az óceánban tutajokon lehet felvenni az embereket a [Space] gomb megnyomásával, közel a hajótörés áldozatától. A beszállás után választási lehetőség adódik, hogy mit kezdjünk a legyőzöttekkel: elengedjük, hogy csökkentsük a hírnév szintjét, hogy megszabaduljunk a kalózvadászoktól, a roncsokat felhasználjuk a Jackdaw megjavítására (a szárazföldön a kikötői kapitányok végzik a javítást), vagy csatolja a hajót Kenway flottájához. A meghozott döntéstől függetlenül a rakterekből származó rakomány trófeává válik. Az óceánban elhagyott hajók fedélzetén ládákat tárolnak pénzzel és tárgyakkal. Meg kell vizsgálni, nem fulladni.

Hajóirányítás az Assassin's Creed 4: Black Flag játékban:

  • Ágyúból lövés közönséges ágyúgolyókkal- mozgassa a kamerát az egérrel a hajó bal vagy jobb oldalára, tartsa lenyomva az [RMB] gombot és nyomja meg az [LMB] gombot (két ellenséges hajó között nem lehet egyszerre lőni mindkét oldalról).
  • Lövés ágyúkból nehéz ágyúgolyókkal- mozgassa a kamerát az egérrel a hajó bal vagy jobb oldalára, és nyomja meg az [LMB] gombot (a képernyő jobb alsó sarkában látható a rendelkezésre álló magok száma, a kapitánykabinban lévő magkészletet a következőn keresztül töltheti fel) a hajó elrendezése, a kikötői kapitánytól a szigeteken vagy sikeres beszállás után). A nehéz ágyúgolyók hatalmas sebzést okoznak közelről. A nehéz magok használatához először meg kell vásárolnia az azonos nevű frissítést a kapitány kabinjában.
  • Mellbimbóval lőtt- mozgassa a kamerát az egérrel a hajó orrába, tartsa lenyomva az [RMB] gombot és nyomja meg az [LMB] gombot, vagy azonnal nyomja meg az [LMB] gombot. A bicskák segítenek vitorlák törésében, árbocok törésében, lelassításban vagy ellenfelek megállításában.
  • Falconet lőtt- tartsa lenyomva a kulcsot és engedje el, miután a hajó gyenge pontjára mutatott, piros mutatóval jelölt. Sólyomhálókat nem lehet véletlenszerű célpontokra lőni, mint az AC3-ban, de beszálláskor használhatók, ha megközelítjük őket és megnyomjuk az [E] billentyűt.
  • Habarcslövés- tartsa lenyomva a [Q] gombot, irányítsa az irányzékot az egérrel a célpontra, és nyomja meg az [LMB] gombot. A töltés mértéke a képernyő jobb alsó sarkában látható. A készleteket a Jackdaw-on a kapitány kabinjában vagy a szigeteken a kikötői kapitánytól töltik fel. A habarcsok hatalmas sebzést okoznak távolról. Nagyon hatékony a sorhajók és erődök ellen. Habarcsok használatához először meg kell vásárolnia az azonos nevű frissítést a kapitány kabinjában.
  • Messzelátó- tartsa lenyomva az [E] gombot. Az egérgörgő segít a nagyításban, a [W] gomb pedig a kiválasztott hajó megjelölésében.
  • Gyújtólövedékek használata- mozgassa a kamerát az egérrel a far felé, és nyomja meg az [LMB] gombot. A lőporos hordók hatékonyak az üldözők ellen.
  • A kos használata- irányítsa a hajót az ellenség felé, és teljes sebességgel nekizuhanjon.
  • Emelje fel a vitorlákat és gyorsítson- nyomja meg többször a [W] gombot.
  • Álljon meg és engedje el a kormánykereket- nyomja meg többször az [S] gombot a hajó megállításához, majd tartsa lenyomva az [S] gombot.
  • Az ellenséges lövések elkerülése- tartsa lenyomva a [Szóköz] gombot.
  • Matrózdalok kezelése (shanti)- kulcsok és .
  • Állítsa be a kamerát, és változtassa meg a látószöget- gombok [C], [←], , [↓], [→].