A halálig járjon végig. A Sötét Testvériség összes küldetésének teljesítése. Hogyan csatlakozz a sötét testvériséghez

A Dark Brotherhood talán a legnépszerűbb céh a játékosok között minden részében Az idősebb Tekercsek. De... az egykor fenséges szervezet, amelynek puszta említése még Tamriel legmagasabb rangú népében is félelmet keltett, már nem a régi. Erről azonban belépéskor tájékoztatnak.

Hogyan csatlakozz a sötét testvériséghez

A legtöbb céhtől eltérően a Sötét Testvériségnek nincs hivatalos képviselete a városokban. És ahhoz, hogy elérje őket, még keményen kell dolgoznia.

A sötét testvériség keresésének megkezdéséhez kérdezzen a pletykákról a kocsmában, és előbb-utóbb belebotlik az "Aventus Aretino" témába (de nem mindenhol mondják a fiúról. Ivarstead faluban azt mondták () az ősz szakáll előtt)). Valamiféle sötét szentséget rendez Windhelmben. Keresse meg a házát, és törje ki az ajtót (lehet, hogy a ház közelében van két városlakó, akiket "nem fognak figyelni" a feltörésre). Keresse meg az Aventust, ő elmeséli a történetét, és új feladatot ad.

Elveszett ártatlanság

Az Aventus feladata, hogy meg kell ölnie egy öregasszonyt, aki minden gyerek életét tönkreteszi. Menj a rifteni árvaházba. A legjobb, ha megöli az idős hölgyet, amikor a szobájában van. A másik helyen végzett gyilkosság szükségtelen zajjal jár.

A feladat elvégzése után térjen vissza az Aventushoz.

Jutalom: Az Aventus Aretino család öröksége.

Ilyen barátokkal...

Menj le aludni bármelyik városi helyen ébredj új helyen találod magad az egyik gyilkos. Nem tudom milyen okok miatt, de úgy tűnik utána lehetetlen elaludni és felébredni egy "új helyen" " egyáltalán. És küldenek egy cetlit is, hogy "tudjuk". Ezzel még nem világos)

Egy elhagyatott házban felébredve látjuk Astridot, aki azt mondja, hogy tartozunk, és még egy embert meg kell ölnünk. Megfordulva három rabot látunk táskákkal a fejükön. Astrid azt mondja, hogy az egyikük parancsolt, a többiek pedig csak szerencsétlenül kapták el a karját. Meg kell ölnöd bármelyiket (mindegyet elbuktam). A végén még mindig azt fogja mondani, hogy nem arról van szó, hogy ki volt a bűnös, hanem arról, hogy belekóstoljon a gyilkosságba. Ezt követően megjelöli a menedéket a térképen, és kimondja a jelszót. És megadja a kulcsot, hogy kijusson ebből a házból.

Megjelöli a térképen a szentélyük helyét (a Pinewood Cave-tól délre), és kimondja a jelszót: "Csend, bátyám."

Keresse meg ezt a helyet, mondja ki a jelszót, most, hogy a testvériség tagja vagy. Ruhát kapsz, és beszélhetsz a testvériség jelenlegi állapotáról is.

A menhely tagjainak névsora:

Astrid - Breton (valószínűleg), a menhely vezetője.

Arnbjorn – Nord, vérfarkas, Astrid férje.

Babette egy vámpírlány, körülbelül nyolc éves. Valójában - 300. Alkímia tanár.

Gabriela Dunmer. Többnyire az alkimista asztalánál áll.

Festus Krex - öreg, Nord. A lelkek pentagramja mellett áll.

Nazir – Vörösgárda. Minden mellékszerződést megad.

Cicero gondnok, őrült bolond.

Vizara egy argóniai. Akár ülve meditálunk, akár próbabábukon edzünk.

bolondok háza

Adta: Astrid
A feladat lényege: Vedd át az első merényletre szóló szerződéseket Nazirtól.

Baitild

Az ölés legjobb módja, ha hajnali három körül jössz a házába. Már aludni fog, így nem lesz nehéz megölni.

Narfi

Nem nehéz megölni. Az őrök általában nem néznek oda, de mégis óvatosan ölnek.

Endoius Pafius.

A valaha volt legkönnyebb ölés. Sátor a vadonban, éjszaka általában alszik.

Mindhárman meghaltak, visszatérhetsz.

Cicero megérkezett a rejtekhelyre, és elhozta az Éjanyát. Festus örül, hisz abban, hogy a menhely most dogma szerint fog élni.

Beszélünk Astriddal, és ő adja a következő feladatot. A szerződéseket is átadjuk Nazirnak, mindegyikért 400 érmét kapunk.

Viszlát szerelem

Adta: Astrid
A feladat lényege: Menj el Markarthba és fogadd el Muiri patikus asszisztenseinek szerződését.



Meg kell ölnünk Alain Dufontot, Muiri egykori szeretőjét. Ezenkívül meg fogja kérni, hogy ölje meg Nilsint egy törött pajzsával. Nos, először Nilsin.

Windhelmbe megyünk, keresünk és ölünk. Késő estig sétál az utcán, este háromból kétszer bement a halottak előszobájába.

Allen Dufont. Raltbtharba megyünk.

Három rabló találkozik a bejárat előtt, bármilyen módon megöljük, szinte lehetetlen elsurranni mellettük. Megyünk. Két lehetőség vagy egyenesen menni és berohanni az "Adept" szint zárt ajtajába, vagy az első betört kapu után balra fordulva megkerülni. Három rabló találkozik, az egyik valószínűleg alszik. Messzebb ajtót nyitott. Három ember van a szobában - a célpontunk és még két rabló. Öljünk meg mindenkit, micsoda apróság akkor.

A tett kész, vissza Muirihoz. 600 érmével és egy gyűrűvel jutalmaz minket.

Suttog a sötétben

Adta: Astrid
A feladat lényege: Cicero elkezdett bezárkózni a szobába az Éj Anya koporsójával és beszélgetni valakivel. Ki kell deríteni, hogy ki.

Menjünk ebbe a szobába. Ott egy helyen elbújhatsz az Éj Anya koporsójában. Nos, nincs más választásunk.

Elbújunk, hallgatunk. Két dolog derül ki. Először Cicero beszélt az Éjanyával. Amolyan monológ. Második Hősünk nemcsak Dovahkin, hanem halló is (Nem érzel nosztalgiát, mi?)

Az Éjszaka anya megkér minket, hogy menjünk Volundrudba és beszélgessünk Amon Motierre-rel (ez megint eszébe juttatja valamire?), de Astridnak nem tetszik, időre van szüksége, hogy átgondolja. Addig is még két szerződésre várunk.

Szerződés: Öld meg Lurbuk-ot és Szerződés: Öld meg Herne-t

Ad: Nazir
A feladat lényege: Meg kell ölnöd két Lurbuk ork bárdot és Hernt vámpírt.

Lurbuk

Morthal faluban él, a Heather Tavernben.

Minden idejét ott tölti, azzal a különbséggel, hogy néha a hallban, néha a szobájában. A második jobb, ha nem lesznek tanúk.

Herne vámpír

A Half Moon Sawmillben él feleségével, Hurttal, aki szintén vámpír.

A legjobb lehetőségéjfél - hajnali egy óra. Hazatér. Ebben a pillanatban egy nyilat szúrhat a lapockái közé, vagy elvághatja a torkát. A feleség nagy valószínűséggel a házban lesz, de ha nem, öld meg őt is.

A feladatok teljesítve, megérdemelt jutalomért visszatérünk Nazirba. A jutalom szerződésenként ugyanaz a 400 érme.

Astrid elgondolkodott, és úgy döntött, hogy elmegyünk Volundrudba, és beszélünk Motierre-rel.

A csend halálával

Adta: Astrid
A feladat lényege: Menj el Volundrudba és beszélj Motierre-rel.



Szerződést ad nekünk, hogy megöljük... a császárt. Igen, maga II. Titusz-Medes császár. Ez Pelagius Septim III uralkodása óta nem fordult elő! Igen, természetesen ezt a szerződést vállaljuk! Igen, ne felejtsd el felvenni a naplót a padlóról a bejáratnál, ez elindít egy mellékküldetést ugyanabban a barlangban.

Tehát kapunk két tárgyat, egy lepecsételt levelet és egy amulettet. Az egészet Astriidba visszük. Először azt hiszi, viccelünk a szerződéssel.

Aztán amikor meglátja a levelet, rájön, hogy nem viccelünk. Nos, az első dolog, hogy értékelje az amulettet. Delvin Melorihoz megyünk, Riftenből. A legkönnyebb lesz eljutni a menhelyről, ahol megöltük az öregasszonyt. Íme néhány képernyőkép:



Az emelt fahídnál le kell ugrani, és végig kell menni a folyosón.

Ha talált egy ilyen szobát, akkor jó úton jár:

És itt van maga Delvin:

Érdekes, hogy ez a Vének Tanácsa tagjának amulettje. Delvin megveszi. Átadja a nyugtát, és visszaküldi Astridnak. Azt mondja, hogy minden rendben van, és ideje elkezdeni. Az első lépés az, hogy megöljük Vittoria Vicit, a császár unokatestvérét. Továbbá, ha szüksége van az extra 1200 érmére, menjen Nazirba, és vegyen még három szerződést.

Szerződés: Öld meg Deekust*

Skyrimtől északra megyünk, arra a helyre, ahol a Hela's Caprice nevű hajó elsüllyedt. Találunk egy gyíkot. ölünk. Semmi bonyolult.

Szerződés: Öld meg Anoriathot*

Célunk egy hosszúfülű boltos.

Whiterunon kívül hetente egyszer sem vettem észre. Ez két helyen történik nappal, amikor a piactéren áll a bódé mögött, éjjel pedig a "Részeg vadász" kocsmában alszik. A te döntésed, hogy a ház mögül lőj neki egy nyilat a lapockák közé, vagy öld meg, amíg alszik.

Szerződés: Öld meg Ma'Randra-Jo-t*

Az egész probléma abban rejlik, hogy nem ül egy helyben, hanem lakókocsikkal utazik. Csak Markarthnál tudtam megelőzni. Megállt a táborban, és úgy döntöttem, hogy nem hagyom ki a lehetőséget. Alternatív megoldásként állhatsz a folyóhoz, lőhetsz egy nyilat, és azonnal ugorhatsz a folyóba.

Visszatérünk Nazirba, megkapjuk a jól megérdemelt 1200 érmét, és újabb szerződést köthetünk.

Szerződés: Öld meg Agnis-t*

Az erődöt rablók őrzik. Ötöt számoltam, lehet, hogy valakit kihagytam. A döntés a tiéd – ölj vagy settenkedj, semmi sem fog változni. Magában az erődben jobbra fordulunk, és szó szerint pár lépés után az öregasszony szobája.

Magában az erődben hat rablót és egy öregasszonyt számoltam meg.

Visszatérünk Nazirba, normál jutalmat kapunk, és még két szerződést kötünk.

Szerződés: Kill Helvard*

Helvard Nord Huscarl. Ő Jarl személyes testőre. Szerintem nem kell magyarázni, hogy erős ellenfél.

Szerződés: Öld meg Meilurilt*

Maluril egy dunmer mágus, aki Mzinchaleft romjait kutatja.

A bejáratot hat rabló őrzi. Magukban a romokban találkoztam rablókkal az első tűznél, az egyik a folyosón járőrözött kicsit távolabb, kettő a fazék melletti zugban, egy őr a Dunmer szoba ajtajánál (nála van az ajtó kulcsa) és Meiluril. magát, aki aludt.

Térjünk vissza Nazirba a jutalomért és az utolsó szerződésért.

Szerződés: Öld meg Safiát*

Elindulunk a Keleti Birodalmi Hadjárat Raktárába, amely Solitude-tól délre található.

Nazir azt mondta, hogy ő volt a hajó kapitánya, és néha elhagyja Skyrimet, de amennyire én láttam, a Scarlet Wave állandóan dokkolt volt, soha nem vitorlázott el. De nem a lényeg. Ha lebeg, csak légy türelmes, csinálj más dolgokat, vagy csak várj.

Közvetlenül a bejáratnál 4-5 emberrel találkozunk. De nem támadnak, csak azt mondják, hogy nem vagy szívesen itt. Csak elmegyünk, halkan megöljük Safiyát és nyugodtan távozunk. Nekem személy szerint ez a szerződés nem volt nehéz, ahogy Nazir beszélt róla. Talán azért, mert megöltem Safiyát az első lövéssel, és azok a tengerészek nem hallottak semmit. Azt tanácsolom, hogy tedd ugyanezt.

Az utolsó szerződés is elkészült. A jutalmat átveheti Nazirtól.

Amíg a halál el nem választ minket

Adta: Astrid
A feladat lényege: Öld meg a császár unokatestvérét, Vittoria Vicit a saját esküvőjén.

Először beszélj mindenkivel a rejtekhelyen. Többnyire értelmetlen kifejezések lesznek, de lesz két nyom. A Babette Vittoria elsője egy erkélyen lép fel, amely fölött egy laza szobor áll. Ezért fel lehet borítani (nem érez nosztalgiát?). És Gabriela elmondja, hogy megvizsgálta a jövőbeli gyilkosság helyét, és van egy jó erkély, ahonnan nagyon kényelmes lőni. Egy íjat és néhány elf nyilat tett bele.

Elmegyek a Magányba.

A legjobb, ha ezt a feladatot éjszaka végzi el, könnyebb lesz elrejteni. Véleményem szerint az ölés legjobb módja a szobor ledöntése.



Ha további jutalmat szeretne kapni, meg kell ölnie Vittoriát, miközben a vendégekhez fordul. A legjobb, ha biztosra veszed, amikor kimondja ezeket a szavakat:

Amint megöljük, Vizara futni fog. Astrid küldte. Sejtette, hogy segítségre lesz szükségünk, mert az őröknek nyilvánvalóan nem fog tetszeni ez a gyilkosság, és a vendégek megsértődnek.

Visszatérünk Astridhoz. Jutalmat ad nekünk egy varázslattal, amivel megidézhetjük a legendás Sötét Testvériség Harcosát, valamint további 750 érmét. És elküldi Gabriellának is, aki segített a következő gyilkosságunkon gondolkodni.

Sebezhető hely

Adta: Astrid
A feladat lényege: Meg kell ölni Guy Maront, Maron parancsnok fiát, a Penitus Okulatos parancsnokát, a Császár személyes testőreit, majd dobni neki egy megalkuvó cetlit, amiből az következik, hogy arra készül. megölni a császárt.



Követheti őt magáról a Sárkányhídról, vagy besurranhat a Penitus Okulatos főhadiszállására, és ellophatja a városi ellenőrzések menetrendjét, és megvárhatja az egyikben.

A lusták számára Guy városellenőrzési rutinja a következő:

FIGYELEM: SPOILER!

  • Morndas – magány, császári torony
  • Morndas Evening – Solitude Castle Grim (étkezés és alvás)
  • Tirdas - Windhelm, Királyi Palota
  • Tirdas, este - Windhelm, laktanya (étkezés és alvás)
  • Middas - Riften, Mistveil Keep
  • Tordas - Whiterun, Dragonreach
  • Tordai este - Whiterun, Az ágaskodó kanca (Étel és alvás)
  • Fredas – Markarth, Understone Keep
  • Fredas, este - Markarth, őrtorony (étkezés és alvás)
  • Lordas és Sandas – költsön saját belátása szerint.

Újra és újra el fogja ismételni a listát, amíg az apja fel nem hívja (sőt, amíg meg nem ölöd). Ha további jutalmat szeretne kapni, ölje meg valahol egy nagyvárosban. Ott gyorsabban megtalálják. A gyilkosság után problémák adódhatnak, mert. az őt kísérő katonáknak (és mit gondoltál? Egy ilyen nagyon fontos ember nem sétálna egyedül Skyrim veszélyes útjain) valószínűleg nem fog tetszeni, hogy megölted Penitus Okulatos főparancsnok fiát. Öld meg őket vagy fuss el, nem számít.

Visszatérünk a menhelyre. 750 érmét és egy további amulettet kapunk, amelyet a Whiterun-i jósnak kell adni. És azt is megtudjuk, hogy a menhelyen nem minden Sithis dicsősége.

Gyógyír az őrületre

Adományozó: Gabriella
A feladat lényege: Keresd fel és öld meg Cicerót. És az úton, hogy megtalálja Arbjornt.

Az őrült bolond megsebesítette Vizarát, majdnem megölte Astridot, és ismeretlen irányba menekült.

Nos, dolgozzunk nyomozóként. Felmegyünk a szobájába, és megtaláljuk a napló öt részét. Azt tanácsolom, hogy olvassa el mind az ötöt, és ne csak az utolsót. Csak a vak nem találja meg őket, de minden esetre csatolom a képernyőt.

Kiderült, hogy Skyrimben van egy másik menedék a Sötét Testvériségnek. És a legvalószínűbb, hogy ez a bolond odament. Nos, közöljük Astriddal. Amire azt kéri, hogy jusson el Ciceróhoz, és útközben keresse meg férjét, aki üldözte az őrültet. Persze, nem probléma. Végül Astrid felajánlja, hogy elvisz egy Tenegriv nevű lovat. Régi barátunk? Hát persze! Szia vörös szemű!



Bemegyünk a menhelyre, és a bejáratnál találjuk a kutyánkat. Arnbjorn megsebesült, de azt mondja, hogy a bolond is, az artéria is elvágódott. Astrid férjet visszaküldjük a menhelyre, mi magunk pedig a bolond után megyünk. Az ajtó megkérdezi: "Mi az élet legnagyobb illúziója?" Amire jelszóval kell válaszolnunk, amit megtudhatsz, ha elolvasod a naplókat.

Lustáknak (Spoiler!): "Átatlanság, testvérem"

„Üdvözöljük itthon” – fogjuk hallani. Továbbá minden egyszerű. Követjük a vér nyomát, ahogy Arnbjorn mondja, kerüljük el a csapdákat, öljük meg vagy csússzuk el kísérteties testvéreinket. És mindezt Cicero meglehetősen vicces megjegyzései kísérik. Mint például a kedvesem: „Te... még mindig itt vagy. Természetesen Cicero tiszteli a Hallgató képességeit, de nem lehetne egy kicsit lassítani? Nem vagyok olyan, mint régen. Eh." És a végén természetesen megtaláljuk (hogy is lehetne másként?).

Itt egy választás előtt állunk, hogy megöljük vagy életben hagyjuk. Persze szeretem, vidám, bár őrült. De megöltem. Mert nem füge kezet emelni testvéreink ellen. Sithis nem helyesli. A munka kész, visszatérhet a menhelyre. Astrid örül, megköszöni, hogy megmentette férjét, jutalomként megengedi Tenegriv elhagyását, és... új szerződést köt a gyilkosságra.

Gyilkos recept

Adta: Astrid
A feladat lényege: Öld meg Gurmant és vegyél el tőle egy levelet, amely megerősíti a levelet.

Ezúttal meg kell ölni ... a szakácsot. De nem egy egyszerű szakács, hanem maga az Gourmet a legjobb szakács Skyrimben és valószínűleg Tamrielben. Szakácskönyv-író is. De nem csak meg kell ölni, hanem először ki kell találnia, meg kell találnia, meg kell ölnie, és úgy kell tennie, mintha maga is Gourmet lenne. Nos, először is nézzük meg, ki ez az ínyenc. Elmegyünk Festushoz, ő ad nekünk egy Gourmet ajándékkönyvet, amit egy bizonyos Anton Virannak ajándékoznak. Szakács Markarthban. Talán ismeri Gurmant, ami azt jelenti, hogy meg kell látogatnia. Végül Festus azt tanácsolta, hogy a kihallgatás után öljék meg Virant. A vízben ér véget, meg minden. Markarthba megyünk, az Understone-erődhöz. Antonunk ott dolgozik szakácsként.

Megtudjuk és megtudjuk, hogy Gourmet... ork? Igen. És a Night Gate Tavernben lakik.

Ideje meglátogatni a Gourmet. De előtte meg kell ölnie Anton Virant. Amennyire sikerült észrevennem, nem a lábával hagyta el a konyhát. Csak ott ácsorgott, úgyhogy nem megy, ha valahol figyelem. Mutasd meg a képzeleted, hogy észrevétlenül megöld.

A nekünk jelzett kocsmába megyünk. A fogadóssal beszélgetünk, és megtudjuk, hogy az orkunk szinte egész nap a szobájában ül, néha elmegy a pincébe borért és lemegy a tóhoz. A tó... Mit mondott nekünk ott az elf a menhelyen? Általában holttesteket rejteget a vízben? Tökéletes.

Délben egy ork (legalábbis én kétszer találkoztam ott délben) áll a hídon és gyönyörködik a tóban.

Úgy ölünk, ahogy akarunk (észrevétlenül elvágom a torkát. Nos, van egy gyengém egy ilyen gyilkossághoz, fájdalmasan gyönyörűen néz ki. Igen, egy mániákus ébredt fel bennem a Skyrim ^_^ eljátszása után) és elrejtjük a testet.

Igen, ne felejtsd el kihúzni a levelet a zsebéből. És akkor ki hiszi el neked, hogy ínyenc vagy, ha senki sem ismeri az arcát? Nos… most senki.

A munka kész, visszatérhet a menhelyre. Elmondjuk Festusnak, hogy az Ínyence meghalt, dicsér, azt mondja, hogy minden úgy van, ahogy kell, érméket ad és az Éjszakai Takács Gyűrűjét, és elnézést kér, hogy tévedett bennünk. Ugyan, nem vagyunk bosszúállók, igaz?

A Birodalom halála!

Ad: Festus Krex
A feladat lényege: Tedd ki magad ínyencnek és öld meg a császárt.

És most eljött ez az idő. Ideje elkezdeni a ránk bízott művelet legfontosabb részét. Itt az ideje megölni a császárt, Sithis dicsőségére!

Elmegyek a Magányba. Mutatjuk a levelet Maron parancsnoknak, beenged a konyhába. Egyébként olvastad Gourmet könyvét?

Felvesszük a szakácssapkát és elkezdjük a főzést. Megmondjuk Giannának, hogy mit adjunk hozzá a hozzávalókból, és a végén adjuk hozzá a különleges alapanyagunkat. A királynak ízleni fog... És most kész a leves. Igen, amíg ott vagy, gyűjtsd össze az összes megtalálható hozzávalót.

Követjük Giannát a refektóriumba. Ő fogja felszolgálni a húslevest, neked pedig csak állnod kell és... ragyognod. És készen áll a futásra. És itt van, ez a pillanat. A császár enni kezd, dicséri az ínyenceket és magát az ételt. De most érzi, hogy valami nincs rendben. De nem érti, és meghal. II. Tit-Mede császár meghalt! De még korai ünnepelni. Elrohanunk az ajtón, és átrohanunk a hídon... De hirtelen a légiósok és maga Maron parancsnok állja el utunkat. Milyen Sithis?! Aztán kiderül, hogy megöltünk... egy duplát. Ó, Sithis. De honnan tudták? Honnan szerzett tudomást a merényletről? Szóval ez így van. Valaki elárult minket, valaki a családunkból eljött Maronba és mindent elmondott neki, alkut kötött. De Maron úgy döntött, leköp az üzletet, és megöl minket és általában az egész sötét testvériséget, így csapatai már megrohamozzák a menedéket. Vissza kell mennünk, de egyelőre a sürgetőbb problémákkal fogunk foglalkozni. Például három légiós, akik makacsul meg akarnak ölni minket. Leszámolunk velük, és elszaladunk a menhelyre. Útközben és a bejáratnál még több légióssal találkozunk. Mindennek vége? De ellenőrizni kell. Hirtelen még mindig vannak túlélők.

Megtestesült Halál

Ad: A búvóhelyhez közeledve automatikusan.
A feladat lényege: Keresd meg a túlélőket.

A menhely bejáratánál lesz még két légiós, akik a sötét testvériség elpusztításáról tárgyalnak, és azt mondják, hogy a menhely már ég. Sietnünk kell. Megöljük őket. A menhelyre megyünk. Füstben van minden, lángol a tűz és megint a légiósok. Megöljük őket, és meglátjuk Arbjornt.

Légiósokkal is küzd. Rohanunk a segítségére, de nincs időnk megmenteni, az íjász megöli. Bosszút állunk érte, és továbbmegyünk. És hirtelen meglátjuk Nazirt. Túlélte, de harcol a légióssal. Kell segítség! Halj meg légiós! Nazir megmenekült. De az örömöt hagyjuk későbbre, ki kell szállnunk. Különben élve égünk el. De nem találsz kiutat, az ajtók zárva vannak.



És hirtelen meghallod az Éjanyát. Azt mondja... ölelni? Úgy tűnik, ez az egyetlen esélyünk a megváltásra.

Bemászunk a koporsóba és megöleljük (őrülten hangzik). A koporsó becsukódik, és a hangokból ítélve kiesik az ólomüveg ablakon, és beleesik a vízbe. Az Éjszaka Anya azt suttogja: „Aludj…” és mi… elalszunk. Igen. Fémkoporsóban alszunk el a vízben, átölelve az Éjanyja holttestét.

Amikor felébredünk, az első dolog, amit hallunk, az Babette. És a Nazirral folytatott párbeszédből ítélve a legteljesebb mértékben kihasználja őt. Arra buzdítja, hogy gyorsabban vegye ki a koporsót a vízből. Miközben ezt csinálja, az Éj Anya ismét beszélt hozzánk. Azt kéri, hogy beszéljen Astriddal, itt a búvóhelyen. Szóval ő is él? No de siessünk. Befutunk a szobába, és... gyertyákból álló körben látjuk, csupa égett és vérrel borított, mellette pedig egy nadálytő és egy tőr hever. Ismerős környezet, nem?

És így minden a helyére került. Astrid elárult minket. Maron megígérte, hogy ha elárul minket, a Sötét Testvériség magára marad. Minden olyan lesz, mint régen. De Maron elárulta. Astrid pedig, hogy engesztelje bűnét és bebizonyítsa őszinteségét, fekete szentséget teremtett magának. Nincs más dolgod, mint hagyni őt így. Igen, a szerződést aláírták. Megöljük Astridot a Jaj pengéjével (igen, igen, ugyanazzal a pengével). És vissza az Éj Anyához. Azt mondja, minden úgy van, ahogy lennie kell. Astrid meghalt. De ha élünk, akkor a Sötét Testvériség is él, és ezért a Császár megölésére vonatkozó szerződés még mindig érvényben van. Oké, legyen így.

Dicsőség Sithisnek!

Adta: Night Mother.
A feladat lényege: Öld meg az igazi császárt.

Felkeressük Nazirt, és megbeszéljük a terveinket. Azt mondja, megtaláljuk a Dawnstar biztonságos házban. Amíg teljesítjük a szerződést, ő Babette-tel együtt kitalálja a módját, és oda szállítja az Éjanyát. Elmegyünk a Whiterun-i Prancing Mare-ba. Egyébként ha még nem jöttél rá a sorsodra jó idő csináld. Csak az út mentén. A kaputól az első kanyarig és jobbra ne tévedj el. Jutalmul egy jó árnypáncélt kapsz.

Így hát Motierre örül, hogy élünk, és még jobban örül, hogy teljesítjük a szerződést.

Felfedi, hogy a császár a Katariah nevű hajóján készül visszahajózni a Birodalomba. Mindenképpen Sithisbe kell küldenünk. Plusz lehetőség van bosszút állni Maron parancsnok is ott lesz. Nagyszerű lehetőség két legyet egy csapásra megölni.

Tehát először menjünk a Kelet raktárába birodalmi társaság amely a Solitude-tól délre van. Maron ott lesz.

ölünk. Aztán átmegyünk a hajóra. Solitude-tól keletre található.

A legjobb módja annak, hogy feljusson a hajóra, ha felmásszon a horgonyláncra az alsó fedélzetre.

Innen indulunk a hajón keresztül, a császárt keresve. Mindenkit megölhet, akivel találkozik. Én személy szerint pont ezt tettem. Elérjük a császár kamráit, és megtudjuk, hogy csak ült és várt ránk.

Maronnal ellentétben ő nem hitte, hogy a Sötét Testvériséget meg lehet állítani. És igaza van. De mielőtt meghalna, beszélni akar vele. Oké, halljuk, mit mond. És ezt fogja mondani. Sokan akarták a halálát, de ezt csak egynek sikerült elérnie. És azt akarja, hogy ezt az embert megbüntesse az árulása miatt. Gondolkodni fogunk a javaslatán, de most térjünk vissza a sürgetőbb dolgokhoz. És most a Császár a földön fekszik, egy vértócsában, elvágott torokkal. A Sötét Testvériség diadala és a Penitus Oculatus brutális veresége. Már csak vissza kell térni Motierre-be, megkapni a jutalmát és megölni. Nos, vagy NEM ölni. Olyan, mint aki. Én személy szerint öltem, így nem szeretem az árulókat. Abban a barlangban megtudjuk, hol van a jutalom, ahol először találkoztunk vele – ölünk (vagy nem ölünk), és megyünk a jutalomért.

Aztán elmegyünk a Dawnstar menedékházba, beszélünk Nazirral, ő azt fogja tanácsolni, hogy menjünk el a hírhedt Delvin Meloryhoz, vegyük meg egy új menhely berendezését. Vásárlása után a császár megöléséért kapott 20 000 érméből már csak 1000. De akkor lesz a mérgező sarka (alkímia laboratórium és kert növényekkel), a kamráid, egy titkos bejárat, kínzószoba és zászlók. Ez minden, Hallgató. Következnek majd a Night Mother monoton (végtelen) küldetései. Például menj oda, beszélj vele és öld meg.

Menjen el Solitude-tól délre az East Empire Company Warehouse-ba. A célod egy olyan hajó kapitánya, amely csak alkalmanként hagyja el Skyrim kikötőjét. Alapvetően a "Scarlet Wave" a dokkban található. Ha nem kapja el, csak várjon, vagy térjen át más dolgokra. Amikor belép a hajóba, négy-öt tengerészt fog látni. De nem fognak megtámadni, csak azt jelentik, hogy nem örülnek, hogy látnak. Lépj túl rajtuk, és öld meg Sophiát. A feladat egyáltalán nem nehéz, a lényeg az, hogy az első lövéssel befejezzük a célt, hogy a tengerészek ne vegyék észre a zajt. Tehát befejezte az utolsó rendelést. Menj a Nazirba, és vedd fel a jutalmat a Skyrim teljesítése után.

Amíg a halál el nem választ minket

Most lépj tovább Astrid fő feladatára, amely az, hogy megöld Vittoria Vicit, a császár unokatestvérét. Az áthaladáshoz skyrim játékok az esküvőjén kell teljesítened a rendelést. Először menj a rejtekhelyre, és beszélj mindenkivel ott. A sok beszélgetés között két nyomot fog hallani. Az első Gabrielától lesz, aki egy remek helyszínről fog beszámolni a fotózáshoz - egy kis erkélyről. Mellesleg ott már készített neked pár elf nyilat és egy íjat. Babette adja a második tippet. Mesélni fog a célpontod teljesítményéről az erkélyen, és a felette lévő laza szoborról, amelyet nagyon könnyű leejteni. Irány a Solitude és várja meg az éjszakát. Egy egyszerűbb lehetőség, ha ezt a Skyrim küldetést egy szobor segítségével hajtod végre. A bónusz jutalom megszerzéséhez foglalkoznia kell Vittoriával a vendégekhez intézett beszéde során.

Közvetlenül a gyilkosság után látni fogja Vizarát Astridtól, aki segítséget küldött neked. Tudta, hogy az őrök nem örülnének a történteknek. A vendégek pedig megsértődnek. Visszatérve Astridra, jutalmadat egy varázslat formájában veheted át, amivel megidézheted a legendák közül a Sötét Testvériség híres Harcosát. És bónuszjutalmat ad a Skyrim 750 érmék teljesítéséért. Astrid ezután elküldi, hogy találkozzon Gabrielával. Segít a következő rendelés átgondolásában.

Sebezhető hely

Itt Astrid meg fogja kérni, hogy kövesse el Gaius Maron meggyilkolását. Maron parancsnok fia, aki a Penitus Okulatost (a császár személyes testőrségét) vezeti. Ezután egy cetlit kell elhelyeznie kompromittáló bizonyítékokkal, hogy merényletet tervez a császár ellen. Itt választhat - a Sárkányhídról követheti a nyomát, vagy óvatosan bejuthat a Penitus Okulatos főhadiszállásába. Innentől el kell lopnod a városi ellenőrzések sorrendjéről szóló feljegyzéseit, majd meg kell várnod őt valamelyik városban.

A lista szerint Guy Maron folyamatosan költözik, amíg nem hívja apja. Sőt, mielőtt megölted. További bónuszért egy nagy városban kell vele foglalkoznod, ahol gyorsabban észlelik. Guyt mindig katonák őrzik, így nehéz dolgod lesz, amikor rájönnek, hogy a fővezér fiát, Penitus Okulatost megölték. Elbújhatsz előlük, vagy megölheted őket. Visszatérve a menhelyre 750 érmét és egy amulettet kapsz. Igaz, közölni kell a Whiterunban élő jósnővel. Egyébként arra is ráébredsz, hogy ott nem mennek túl jól a dolgok.

Gyógyír az őrületre

Most a Skyrim játék Gabriela által megrendelt szakasza folytatja Cicero keresését. Foglalkoznod kell vele, és meg kell találnod Arnbjornt. Vizarát egy tébolyult bolond sebesítette meg, aki szintén megpróbálta megölni Astridot, majd elmenekült senki sem tudja hova. Szóval most nyomozónak kell lenned. Menjen a szobájába, és keresse meg a napló öt részét. Olvassa el mindet. Aztán megtudhatod a Sötét Testvériség másik búvóhelyét Skyrimben, ahová a szökevény biztosan elment. Mondd el Astridnak. Hozzád fog fordulni azzal a kéréssel, hogy menjen Ciceróhoz, és útközben keresse meg a férjét. Elment, hogy utolérje a bolondot. Astrid a vörös szemű Tenegriv lovat is ellátja.

Amikor eléri a menhelyet, látni fogja a kutyáját a bejáratnál, valamint a sebesült Arnbjornt, aki jelenteni fogja, hogy a bolond is megsérült - egy artéria elszakadt. A Skyrim játék befejezéséhez csak azután kezdje el üldözni a bolondot, hogy Astrid férje hazamegy. Az ajtó ezt a kérdést fogja feltenni: "Mi az élet legnagyobb illúziója?". A jelszót pedig el kellett volna olvasnod a korábban említett naplóban ("Innocence, my brother"). Az ajtó ekkor azt fogja mondani, hogy "Üdvözöljük itthon", és átengedi. Véres lábnyomokat fog látni, kövesse őket (Arnbjorn szerint). Óvakodj a csapdáktól. Egyenesítsen vagy osonjon el az összes ellenfél mellett, akivel találkozik. Cicero egyébként végig kísérni fog vicces mondataival. Előbb-utóbb megtalálja a bolondot, és akkor eldöntheti, hogy megöli-e vagy sem. Még mindig vicces, de nem normális. Ráadásul beavatkozott a társaidba. A Skyrim játék áthaladása rád bízza a választást.

Most már visszatérhet Astrid rejtekhelyére. Nagyon boldog és hálás lesz neked. Végül is megmentetted a férjét. Odaadja neked Tenegrivet, és egy másik rendelést ad neked.

Gyilkos recept

Astrid meg fogja kérni, hogy foglalkozzon az ínyencsel, és vegye el a személyazonosító okmányát. A Skyrim vagy akár Tamriel legjobb szakácsával kell megküzdenie. Emellett Gurman szakácskönyvet írt. Itt azonban a Skyrim játék áthaladása nem lesz könnyű. először ki kell derítened, ki az, meg kell találnod, meg kell szüntetni, majd úgy tenni, mintha te lennél az ínyenc.

Hogy megértsd, kivel lesz dolgod. Menj, találkozz Festusszal, aki átadja neked az Ínyenc könyvét. Egy Anton Viran nevű markartai szakácsnak ajándékozta. Biztos ismeri ezt a Gourmet. Szóval menj hozzá. Festus egyébként azt tanácsolta, hogy a kihallgatás után foglalkozzon Virannal, hogy ne hagyjon felesleges nyomokat. Tehát menj tovább a markarthi Understone erődhöz Antonhoz. Ő ott a szakács.

Miután beszéltél vele, megtudod, hogy az Gourmet egy ork. És egy "Éjszakai kapu" nevű kocsmában lakik. Most mehet a cél felé. Előtte azonban ne felejtsen el foglalkozni Virannal. De nem lesz könnyű lesben állni rá, mert nem hagyja el a konyhát. Álmodnunk kell, hogy elkövetjük ezt a gyilkosságot. A Skyrim játék befejezéséhez menj el az említett kocsmába, és beszélj a fogadóssal. Ennek eredményeként tudatosul benned, hogy az ork, akire szükséged van, szinte minden időt a szobájában tölt, csak néha megy le borozni a pincébe, és a tóhoz is sétál. És az elf a menhelyről csak azt tanácsolta, hogy rejtse el a halottak maradványait a vízben. Délben orkot lehet fogni a tavon. A hídon fog állni, és gyönyörködni fog a kilátásban. A gyilkosságot az Ön számára megfelelő módon követheti el. De ne felejtsd el elrejteni a testet, és kivenni a levelet a zsebéből. Most már senki sem kételkedhet abban, hogy Ön ínyenc, mert senki sem tudja, hogy néz ki. Ennyi, menj vissza a menhelyre, és számolj be Festusnak az elvégzett munkáról. Ezért ő adja a Nightweaver gyűrűjét és érméket. Ezenkívül bocsánatot fog kérni, amiért kételkedik benned.

A Birodalom halála!

A Skyrim játék felkéri, hogy tegyen úgy, mintha ínyenc lenne, és festus Krex parancsára ölje ki a császárt. Sithis dicsőségére folytassa küldetésed legfontosabb részével, a Császár meggyilkolásával! Utazás a magányba. Mutasd meg a levelet Maron parancsnoknak. Aztán kinyitja neked a konyha bejáratát. És már tanulmányoznia kellett volna a Gourmet könyvet.

Tehát vegye fel a szakács kalapját, és kezdje el a főzést. Meg kell mondania Giannának, hogy milyen hozzávalókkal töltse az edényt, és ne felejtse el a végére tenni a speciális összetevőt. Biztosan örül a király. Fejezze be a leves elkészítését. Majd vidd el az összes hozzávalót, amit találtál a konyhából, és kövesd Giannát a refektóriumba. Csak állj ott, amíg felszolgálja a levest. Várj és készülj fel a futásra. Végül a császár megkóstolja a levesét, és elkezdi dicsérni az Ínyencet tehetségéért és finom ételéért. Aztán úgy fog meghalni, hogy észre sem veszi, mi történt. Azonban ne rohanjon örülni, még mindig el kell rejtőznie. Kezdj el futni az ajtón és át a hídon. De akkor Maron parancsnok és légiósai elállják az utat. Kiderült, hogy a Császár kettősével foglalkoztál! Kiderült, hogy tudtak a merényletről. És kiderül, hogy valaki a Testvériségből áruló. Ez a valaki megállapodást kötött Maronnal, amivel a parancsnok nem törődött, és mind személyesen, mind a Testvériség minden tagjával foglalkozni fog. Emberei már elkezdték rohamozni a rejtekhelyen. A Skyrim játék befejezéséhez sürgősen vissza kell térnie. Először azonban foglalkozz az előtted lévő ellenfelekkel (három légiós). Öld meg őket, és azonnal menj a fedezékbe. Útközben még találkozni fog légiósokkal. Foglalkozz mindenkivel, és folytasd a menhely átvizsgálását, hogy túlélőket keress.

Megtestesült Halál

A Skyrim játék szakasza automatikusan megadja ezt a feladatot, amikor közeledik a menedékhez. Meg kell találnod az ostrom összes túlélőjét.

Két légiós áll a búvóhely ajtajában. A Sötét Testvériség felszámolásáról és az ottani tűzről beszélnek. Öld meg őket, és siess. Ott ismét légiósokkal fogsz találkozni. Pusztítsd el őket, és menj át a füstön és a lángokon. Keresd meg Arnbjornt, aki ebben a pillanatban az ellenséggel harcol. Próbáld megmenteni, de nem lesz időd. Meg fogja ölni az íjász. Előtte Nazirral találkozik, szintén az ellenséggel vívott csatában. Mentsd meg és sürgősen hagyd el a menedéket, különben tűzben halsz meg. Itt azonban problémába ütközik – nincs többé kiút, elzáródás zárja le. Az Éjszaka anya ezután beszélni fog veled, és megkér, hogy öleld meg. Ez az utolsó esélyed, hogy megmenekülj. Mássz be a koporsóba és öleld meg. Ezután a koporsó becsapódik, kirepül az ólomüveg ablakon, majd egyenesen a vízbe esik. Itt hallani fogja az Éj Anya suttogását: „Aludj”. Akkor igazán elalszol, átölelve az Éjanyja maradványait a koporsójában.

Amikor felébredsz, hallod Babette hangját. Rohanni fogja Nazirt, hogy a lehető leghamarabb kihozza veled a koporsót a vízből. Ekkor ismét hallani fogod az Éjanyát, aki megkér, hogy beszélj Astriddal a rejtekhelyen. Örülni fog a hírnek, hogy még él. Siess a szobába. És ott egy meglepetés vár rád - Astrid meztelenül, vérrel borítva fog feküdni, ráadásul gyertyákkal körülvéve. A közelében egy tőrt és egy nadálytőt fog látni.

Most minden világossá válik számodra. Astrid volt az áruló. Összeesküdött Maronnal, és elárult téged a Sötét Testvériség békéjéért cserébe. Azonban árulás várt rá, és hogy engesztelje hibáját, sötét rituálét hajtott végre magán. Most már nincs más dolgod, mint megölni őt a Jaj pengéjével, és visszatérni az Éjanyához, aki megerősíti, hogy minden a szokásos módon megy, és minden rendben van. Az ön létezése azonban azt bizonyítja, hogy a Testvériség nem pusztult el. Ez pedig azt jelenti, hogy a Skyrim játék továbbhaladása folytatódik, és az Emperor parancsát be kell fejezni.

Dicsőség Sithisnek!

Az Éjszaka Anya egy feladatot ad neked – hogy végre foglalkozz a Császárral. Mesélj Nazirnak a terveidről. Azt fogja mondani, hogy a Dawnstarba megy búvóhelyre. A renddel való munkánk során Babette-tel megy, hogy odaköltöztessék az Éjanyát. Menjen Whiterunba a Prancing Mare nevű kocsmába. A sorsát egyébként útközben megtudhatja. Miután kilépett a kapun, az első kanyarnál forduljon jobbra. Ezenkívül ott is kapsz árnyékpáncélt a készletben. Motierre nagyon boldog lesz, hogy túlélte, és teljesíti a rendelést. Elmeséli a Császár terveit, hogy a "Kataria" nevű hajójával visszahajózik a Birodalomba. Mindenképpen foglalkoznod kell vele. Egyébként Maron a hajón lesz, és bosszút állhatsz rajta.

Csinálj két dolgot egy csapásra

Először utazzon el Solitude-tól délre az East Empire Company Warehouse-ba. Keresd meg Maront és öld meg. Ezután menj a hajóhoz (keletre a Solitude-ban). A hajóra egy horgonyzó lánc segítségével lehet felmászni. Menj az alsó fedélzetre. Most sétálj a hajón, és keresd a császárt. Ölj meg minden ellenséget, akit látsz. A Skyrim játék befejezéséhez keresd meg a császári kabint. Aztán rájössz, hogy már régóta vár rád.

"Késő temetés"
(Késleltetett temetés)

Még mielőtt csatlakoznál a Sötét Testvériséghez, teljesítheted az egyik tagja által adott „Késő temetés” küldetést. A Whiteruntól északra lévő úton egy összetört szekér áll, mellette Cicero köröz. Elbeszélése alapján édesanyja holttestét egy új kriptába viszi, de a kocsi elromlott, a legközelebbi tanya tulajdonosa pedig nem volt hajlandó segíteni. Cicero elküldi a Loreius Farmra, amely nem messze van az úttól, és megkéri, hogy győzze meg Vantus Loreiust, hogy segítsen neki. A szolgáltatásért 400-600 goldot fizet (szinttől függően).

Jegyzet: ha nem akarsz segíteni Cicerónak és támogatni a farm tulajdonosát, és tájékoztatni az őröket is, akkor miután csatlakozol a Sötét Testvériséghez, amikor felkeresed a farmot, megölve találod a tulajdonosait.

"Elveszett ártatlanság"
(Az ártatlanság elveszett)

Csatlakozni a Sötét Testvériséghez Sötétség Testvériség) a Skyrimben, egy küldetést kell teljesítened. Kezdésként hallgasd meg a városlakók suttogását, vagy kérj valakitől friss pletykákat. Így vagy úgy, de megtudod, hogy egy bizonyos windhelmi (Windhelm) fiú, Aventus Aretino (Aventus Aretino) azzal fenyegetőzik, hogy előadja a Sötét Szentséget, és felhívja a Sötét Testvériséget. Ezzel elindul az Inocence Lost küldetés. Valóban, amikor belépsz a házába (a zár minimális nehézségű, de szükséged lesz a főkulcsokra), látni fogsz egy gyereket, aki komor rituálét hajt végre. Az Aventus örülni fog érkezésének, és összetéveszti Önt egy képviselővel Sötét Testvériség. Fogadd el a feladatát, és menj teljesíteni.
A fiúval folytatott beszélgetésből kiderül, hogy árva. Édesanyja halála után Aventus egy rifteni árvaházba került, de hamarosan megszökött onnan. Az ok Grelod the Kind (Grelod the Kind) volt - az árvák gyámja, aki minden lehetséges módon kínozza a védőnőit. Meg kell majd ölni.
Grelod minden idejét az árvaházban tölti, néha bezárkózik a kis szobájába. Ott lesz a legjobb felszámolni; az árvák örülni fognak annak, amit tettek. Térjen vissza az Aventushoz, aki szintén örömmel látja Önt, és egy családi kinccsel – egy 100 érmét érő tányérral – fizeti a szolgáltatást =).

– Ilyen barátokkal…
(ilyen barátokkal...)

Néhány napon belül megkeres egy hírnök, aki átad egy cetlit a Fekete Kéz jelzésével és a „Tudjuk” felirattal. Miután megkapta, menjen lefeküdni - az ébredés nem lesz kellemes, és elindítja a küldetést "Ilyen barátokkal ...". Egy régi elhagyatott házban fogsz észhez térni Skyrim északi részén. Astrid – a Testvériség képviselője – találkozni fog veled, és azt fogja mondani, hogy nem jártál el egészen őszintén – elvették a Sötét Testvériséghez tartozó szerződést. És ezt az adósságot itt kell ledolgoznia: Astrid három összefüggő áldozatot hozott, és felajánlotta, hogy bármelyiket kiválasztja megölésre. Nem számít, kit választasz: Vasha egy pimasz Khajiit, aki elmondása szerint nem először kerül ilyen bajba; Alea Quintus ideges és éles nyelvű egyedülálló anya; Fultheim, a rettenthetetlen egy zsoldos, akinek életében sok lelket sikerült a másik világra küldenie *. Ölj meg bárkit, és az adósságodat elengedik. Astrid azonban nem siet elengedni: felajánlja, hogy csatlakozik családjához - a Sötét Testvériséghez. Ha beleegyezik, ad egy jelszót, és a búvóhelyre irányítja.

A Sötét Testvériség utolsó Skyrim búvóhelye a Pine Forestben található Falkreath város közelében, közvetlenül az út mellett a kövek között van elrejtve. Az ajtó a régi hagyomány szerint felteszi a kérdést: "Mi az élet zenéje?" Astrid bent fog várni rád. Mesél magáról, és felajánlja, hogy találkozik a családjával. Találkozás után lépjen kapcsolatba Nazirral (Nazir), leggyakrabban a közös helyiségben vagy az étkezőben található. Ő adja az első feladatokat.

*Tulajdonképpen Astridot is megölheted. De akkor a Sötét Testvériséghez vezető út le lesz zárva előtted. Vannak azonban, akik tudni akarnak a haláláról. A gyilkosság után menjen el bármelyik őrhöz, és jelentse a történteket. Önt a parancsnokhoz irányítják Birodalmi Légió Maron esküdt ellenség Sötét Testvériség. Sárkányhíd településen él, ami nem messze van a Solitude-tól. Maron parancsnok kimondhatatlanul sokszor fog hallani a híreidet, és azt is megosztja, hogy nemrég fedezte fel a menedéküket, és elküldte az embereit, hogy megrohamozzák azt. És felajánlja, hogy csatlakozzon ehhez a művelethez...

"Nazir szerződései"
Szóval Nazir megadta neked az első szerződéseket. Mindegyikben három van, ahogy az várható volt, meg kell ölni a rendelt áldozatot. Elvégezheti mindkettőt egyszerre, és mindegyiket külön-külön.

(Beitild) - a Dawnstar-i bánya tulajdonosa. Korábban a férjével üzletelt, most azonban összetűzésbe került vele, és a versenytársa.
(Ennodius Papius) - Anga malmából származó császári. Pontosabban, magától a malomtól kicsit keletre lakik egy folyóparti sátorban.
(Narfi) - Egy koldus, aki Ivarstead külvárosában él. Néha lemegy a folyóba.

Mindhárom áldozat rendkívül egyszerű, megszüntetésük nem igényel bölcsességet. A szerződések megkötése után térjen vissza Nazirba.

"Viszlát szerelem"
(A gyász soha nem jön el)

Astrid megadja neked a következő szerződést. Keresned kell egy fiatal Breton Muirit, aki elmondja a következő feladat részleteit. Muiri Markarthban él, és a The Hug's Cure alkímiás boltban dolgozik. A lány elmeséli, hogy bosszút akar állni egykori szeretőjén (Alain Dufont), aki elcsábította, hogy kirabolja baráti Shattered Shield családját.
Valójában Alain Dufont egy rabló, aki bandájával együtt Raldbthar (Raldbthar) Dwemer romjaiban bujkál. Tábora bent van felállítva, nem messze a bejárattól, a folyosókat őrök járják, magát az áldozatot pedig több harcos veszi körül. Pontosan felettük lesz egy párkány, amelyen álló Dwemer számszeríjak irányulnak a bandára. Megpróbálhatja lelőni az egész csoportot.
De Muiri arra is kér, hogy nyújtson egy másik szolgáltatást egy további jutalomért - ölni (Nilsine Shatter-Shield). A megtévesztett család árulónak nyilvánította Muirit, és elhagyta, ezért a lány olyan finoman úgy döntött, hogy bosszút áll rajtuk. Nilsi Windhelm városának nyugati részén él, a házat "szakértői" szintzárral zárják, de az áldozat már reggel 6-kor elhagyja, útja a kihalt városi temetőn keresztül vezet majd.

Egy további feladattal járó szerződés teljesítése esetén jelentős pénzjutalomban részesülsz, valamint egy különleges ajándékot kapsz Muiritól - egy gyűrűt, amelyet az általad készített bájitalok hatékonyságának növelésére varázsoltak.

"Suttog a sötétben"
(Suttog a sötétben)

Az Éj Anyja Koporsóőrzőjének, Cicerónak érkezése fenekestül felforgatta a Sötét Testvériség búvóhelyének életét. Astrid gyanítja, hogy árulást tervez a Sötét Testvériség ellen, és még valakit is sikerült maga mellé állítania, mivel időnként tompa beszélgetés hallatszik a szobájából. Ki kell deríteni, hogy Cicero mire és kivel készül. A legjobb hely Magáról az anya koporsójáról kiderül, hogy figyelik, mássz be, és várj. Hamarosan Cicero jön, de nem mond semmi érdekeset. Ehelyett az Éj Anya beszél majd hozzád. Azt fogja mondani, hogy téged választott Hallgatónak, és most hangot adsz neki. És a legelső lesz egy beszélgetés Amaund Motierre-rel Volundrud sírjában.
Ideje elhagyni a koporsót, és bejelenteni magad Cicerónak. Először nem fog hinni neked, de mondd ki azt a titkos mondatot, amit anya súgott neked: "A sötétség a csend halálával jön", és felismer. Ez a hír azonban nem fog tetszeni Astridnak. Át kellene gondolnia a helyzetet, de addig is Nazirba küld új szerződésekért.

"Nazir szerződései"

Nazir két szerződést ad neked: megölni egy nordot (Hern) és egy orkot (Lurbuk).
egy vámpír, aki vámpír barátnőjével, Herttel él a Half-Moon malomban, a búvóhelytől északra. Nem kell megölni egy barátnőt, de nem is tilos. Ne felejtsd el, hogy a vámpírok sebezhetőek a tűzzel szemben, és harc közben megfertőzhetnek.
- Ork bárd Morthalból (Marthal), aki egy helyi kocsmában él. Azt mondják, hogy egy bárd tőle hiábavaló, és Nazirnak még lottót is kellett rendeznie a vásárlónak. Éjjel az ork az egyik szobában alszik.

"A csend halálával"
(A csend megtört)

Astrid fontolóra vette a beszélgetést, és megadta a lehetőséget, hogy beszélgessen Amon Motierre-rel. Menj el Volundrud sírjához, amely nem messze van Whiteruntól (Whiterun). Nem kell messzire mászni – Amon az őrével együtt szó szerint a szomszéd szobában van, nem messze a bejárattól. A breton azt fogja mondani, hogy a rendelése nem olyan egyszerű, de tisztességes jutalmat kap érte. Az áldozat maga Tamriel császára (II. Titus Mede). Parancsa komolyságának bizonyítékaként Amon egy levelet és egy értékes amulettet adott át. Vidd el őket Astridhoz, aki tétovázik, hogy azonnal válaszoljon, ezért elküld Riftenbe Delvin Malloryhoz, hogy felmérje az amulett valódi értékét. A Delvin a Rat Hole Tavernben található a város alsó szintjén. Valószínűleg nem szívesen látnak ott, de a kocsmában senki sem fog hozzád nyúlni. Delvin elmondja, hogy az ilyen amuletteket a Vének Tanácsának tagjai viselik, és nem válnak meg tőlük csak úgy. Beleegyezik, hogy megvásárolja az amulettet, és nyugtát ad Astridnak.

"Amíg a halál el nem választ minket"
(halálig kötve)

Végül Astrid úgy dönt, hogy teljesíti a szerződést. Ahhoz, hogy a császárt minimális költséggel megsemmisítsük, számos feltételnek kell teljesülnie. Az első a megölés (Vittoria Vici), aki a Keleti Kereskedelmi Vállalat vezetője a magányban, valamint a Császár unokatestvére, vagyis a Birodalom érdekeit képviseli. Hamarosan feleségül veszi Asgeir Snow-Shod-ot, aki kapcsolatban áll a Viharköpenyekkel, így ez a házasság egy lépést jelenthet a háborúzó frakciók közötti béke felé. Ha azonban Vittoria Vicit megölik, a halálát nagy valószínűséggel a Viharköpenyeknek tulajdonítják, és ez az eset arra kényszeríti a császárt, hogy látogassa meg Skyrimet.
Irány a Solitude, javában zajlik az esküvő. Az ifjú házasok a közönség előtt ülnek egy kis erkély alatt, amelyre rendszeresen felmásznak, hogy ünnepélyes beszédet tartsanak. A bónusz megszerzéséhez meg kell ölnöd Vittoriát az előadás pillanatában. Két lehetőség van a feladat látatlan végrehajtására:
1. Gabriella mesél a mellvédről, ami éppen az erkéllyel szemben van. Sőt, egy gondoskodó nővér szép ajándékot hagyott neked - a mellvéden egy elvarázsolt íjat, több nyilat és egy bájitalt találsz, amely növeli az íj sebzését.
2. Babette a probléma egy másik megoldásáról mesél. Közvetlenül az erkély fölött egy terjedelmes kő és nagyon régi szobor lóg. Megfelelő erőfeszítéssel a szobor egyenesen az áldozat fejére eshet. Ahhoz, hogy elérje a falat, ahonnan kidobhatja a szobrot, mássz fel a lépcsőn, amely a Komor kastély mellett található.
Hogy még könnyebb legyen a feladatod, vigyél magaddal egy láthatatlanná tevő főzetet vagy egy ugyanolyan hatású varázslatot. Kellő hozzáértéssel az őr nem veszi észre.
A munka végeztével Veezara a segítségedre lesz, Astrid küldi, hogy elvonja rólad az őrök figyelmét. Amíg a gyík elviszi a találatot, fuss ki a városból.
Az esedékes pénzen felül bónuszként megkapod a legendás bérgyilkos szellemének megidézését, aki melletted fog harcolni (ebben a szellemben egy régi ismerősödet ismered meg a Cyrodiil Sötét Testvériségből).

Jegyzet: Vittoria Vici testén egy esküvői ruha, szandál és virágkoszorú, valamint az elhunyt házának kulcsa található.

"Sebezhető hely"
(A biztonság megsértése)

A következő célpont (Gaius Maro), Maron kapitány fia és a birodalmi biztonsági szolgálat ügynöke. Guyt Skyrim városaiba küldték, hogy felmérje a helyzetet és felkészüljön a császár érkezésére. Amikor az áldozat meghalt, hamis levelet kell tenni a testére, amely jelzi, hogy részt vesz a császár elleni összeesküvésben. Astrid úgy véli, hogy fia elrontott neve ártalmatlanná teszi Maron kapitányt a Titus Mede II.

A búvóhelyen beszélj Gabriellával (Gabriella) és ő megad mindent, ami a feladat elvégzéséhez kell. A célpont a Dragonbridge településen található Pentius Okulatus előőrsétől indul. Ahhoz, hogy bónuszt kaphasson a befejezésért, meg kell ölnie egy ügynököt az általa látogatott városok határain belül. Útvonalával kapcsolatos információk a menetrendben szerepelnek, amit ugyanabban az előőrsben lehet ellopni:

Morndas - Solitude (Solitude) - császári torony, este - Komor vár.
Tirdas - Windhelm - királyi palota, este - laktanya.
Middas - Riften - Mistveil erőd.
Tordas - Whiterun (Whiterun) - Dragon Limit, este - "Prancing Mare" taverna.
Fredas - Markarth - Understone erőd, este - város.
Lordas és Sandas – a célpont belátása szerint.

Bónuszként megkapod Olava talizmánját, ami egy további feladatot indít el (erről később).

"Kúra az őrületre"
(The Cure for Madness)

Valami történt Ciceróval a távolléted alatt. Szemtanúk szerint megtámadta Astridot és megsebesítette Vizarát, majd elmenekült. Arnbjorn utána ment, de senki sem tudja, hová ment. Astrid elküld, hogy nyomokat keress a szökött szobájában. Keresse meg naplójának utolsó részét. Tartalmazni fogja Cicero feljegyzéseit a Dawnstar elhagyott Sötét Testvériség búvóhelyéről, valamint az ajtóhoz tartozó jelszót: "Innocence, my testvérem". Mondd el Astridnak. Meg fogja parancsolni neked, hogy találd meg és öld meg Cicerót, valamint Arnbjornt, akinek segítségre lehet szüksége. Sőt, egy gyors utazáshoz a menhely vezetője egy magából az Abyss-ből született lovat - Shadowmere-t, akit az Elder Scrolls előző részéből is ismertünk.

A vérfarkas közvetlenül a rejtekhely ajtaja előtt fog ülni. Küldje haza, és maga induljon Ciceró keresésére a padlón lévő vér nyomán. A Dawnstar Sanctuary állítólag a Sötét Testvériség első búvóhelye Skyrimben, de már több mint száz éve elhagyták. Bent nyughatatlan szellemeket találsz, akik nem fognak örülni a behatolásodnak, valamint számos csapdát. Egy hatalmas és erős troll Udurfrukte (Uderfrykte) bolyong a jéglabirintusban. Amikor Ciceróhoz érsz, már erősen legyengül. Választhat, hogy megöli őt, vagy hagyja, hogy életben maradjon, és hazudjon Astridnak.

Jegyzet: Idézd meg a legendás bérgyilkos szellemét, és hallgasd meg, mit tanácsol neked. Lucien Lachance szelleme azt mondja, hogy az Éj Anya Koporsójának Őrzője különleges pozíciót tölt be, és meggyilkolását a Testvériség nem fogadja szívesen.
Ha úgy döntesz, hogy életben hagyod, Cicero hamarosan találkozik veled a Dunstar Sanctuary bejáratánál, és felajánlja, hogy lesz a társad.

"Gyilkos recept"
(Recept a katasztrófához)

Maradt utolsó lépés előkészületek a császár meggyilkolására - az úgynevezett legnagyobb szakács kiiktatása, akit meghívnak az udvarba, hogy készítsen ételeket Titus Mede II. A bökkenő az, hogy senki sem tudja, ki ez a szakács valójában. Gurman legközelebbi barátjának kiléte azonban ismert – ez egy markarthi udvari szakács, akit (Anthon Virane) hívnak. Az Understone erődben található. Beszélj vele, és fenyegetve a Sötét Testvériséget, derítsd ki az ínyenc kilétét. Ezt követően a szükségtelen tanút meg kell ölni. Ezt a legjobb késő este megtenni, amikor két asszisztense a szomszéd szobába megy aludni.
Az ínyenceről kiderül, hogy egy ork (Bolagog gro-Nolob), aki a Nightgate Innben lakik. Éjjel a pincében alszik, nappal pedig kimegy a folyóhoz. A bónusz feladat a holttest vízbe dobása lesz, de előtte ne felejts el egy levelet venni a testtől, ami jól fog jönni a következő küldetésnél.

"A Birodalom halála"
(Megölni egy birodalmat)

Minden készen áll a szerződés teljesítésére. Beszélj Astriddal, aki elmeséli a következő lépéseidet, és egy különleges mérget is ad neked - parázsgyökeret. A Császár már megérkezett Skyrimbe, és a magány sötét várában van. Ideje eljátszani Gourmet szerepét. Menj a kastély ajtajához, Maron ott fog várni. Mutasd meg neki az Ínyenc testéből vett levelet, és menj be a konyhába Giannát (Gianna) főzni. Azonnal felteheted a bal oldali polcokon heverő szakácssapkák egyikét, különben Gianna mégis megkér rá. Az étel elkészítése közben rendszeresen megkérdezi, hogy milyen összetevőket használjon, ezért a végén ne felejtse el felajánlani neki, hogy dobja ki a mérgező gyökeret, amelyet Astrid adott. Ha minden kész, menj a szakácshoz étkező. Várja meg, amíg a császár megkóstolja az ételt, és miután megbizonyosodott az eredményről, fuss be az asztal másik oldalán lévő ajtón (kényelmes azonnal mellé állni), Astrid azt mondta, hogy „beleegyezett”, hogy senki sem fog zavarja a menekülését.

De a hídon továbbra is számítani fognak rád. Maron kapitány és szolgái csapdába csaltak: az igazi Császár helyett kiderül, hogy egy kettőst mérgezett meg; ráadásul Astrid elárult téged azzal, hogy elcserélte az életét a Penitus Oculatus szentélyére. A fia halálán fellángolt kapitány azonban nem készült eleget tenni a megállapodásban foglaltaknak, emberei már rohamozni kezdik a menhelyet. Fuss el a magányból, hogy megmentsd magad, és legyen időd megmenteni a fenyőerdői menedéket.

"A megtestesült halál"
(A megtestesült halál)

A fenyves búvóhely már ostrom alatt áll, és meg kell ölnöd néhány Penitus Okulatus harcost, mielőtt áttörnél. Küzdj le a támadókkal, hogy megtaláld legalább az egyik túlélőt. Sajnos Naziron és Babette-en kívül senkit nem lehet megmenteni. A feladatot nehezíti, hogy a barlang, amelyben a menedék található, fokozatosan beomlik, szinte minden mozgást blokkolva. Menj az ebédlőbe, ahol Nazir már visszaveri az őrök támadásait és segít neki. Ezt követően hallani fogod az Éj Anya hangját, aki újra hívni fog, de ezúttal azért, hogy megmentsen. Menj a szobába a koporsójával, mássz be és öleld meg az Anyát. A redőnyök becsapódnak, és az összeomlás nem árt neked. Kicsit később Nazir és Babette kihúzza a koporsót. A menedékház majdnem megtelik, a halottak holttestét temetik el.

Az Éj Anya újra beszélni fog hozzád. Elküld Astridhoz, aki szintén csodálatos módon életben maradt, és ugyanabban a barlangban van. Kiderült, hogy Sötét Szentséget adott ki magán, hogy megpróbálja orvosolni a helyzetet, és közel áll a halálhoz. Vidd a Jaj pengéjét a teste mellé, és kérésére öld meg Astridot. Így a lelke megbocsátást kap, és Sithisbe megy.

– Dicsőség Sithisnek!
(Üdv Sithis!)

Az Éjanyja ismét beszélni akar veled. A szerződést nem mondják fel, meg kell ölni. Beszélj Nazirral, aki támogatni fog, és azt is értesítsd, hogy Babette-tel együtt a Dawnstar menedékházba költözik, mert értelmetlen és veszélyes itt maradni.
Addig is menj el Amon Motierre-hez, aki a sírból a Whiterun-i Prancing Mare-ba költözött. A hír, hogy a szerződés továbbra is teljesül, örömet okoz neki, és tájékoztatni fogja Önt arról, hogy a Császár Cyrodiil felé hajózik, de még van esélye eljutni hozzá. A "Kataria" hajó, amelyen hajózik, még mindig a magány kikötőjében van. Szintén a kikötőben van és, így lehetősége van arra, hogy viszonozza a szívességet neki. Készítsen türelmet, mesterkulcsokat és menjen teljesíteni a szerződést.

A Birodalmi Kereskedelmi Vállalat raktárának mólóján álló kapitány megölése után ússzunk közvetlenül az öböl közepén a vízen álló hajóhoz, másszunk fel a horgonyláncra és szálljunk be a raktérbe. Várja meg, amíg a költözők befejezik a munkájukat, és bújjanak el a szobába. Útközben lesz egy étkezőkabin, amelyben egy bárd és egy őr található. Mindketten háttal ülnek a lépcsőnek. Várja meg, amíg a második őr elbújik a szomszéd szobában, és rohanjon a lépcsőhöz. Ön előtt lesz egy ajtó szakértői szintű zárral és egy másik lépcsőház. Továbbá - a császár kamrái a "mester" szintű zárral.
A császár már vár rád. Készen áll a halálára, mert tudja, hogy a Sötét Testvériség nem vonul vissza. Mielőtt azonban meghalna, meg fogja kérni, hogy ölje meg azt, aki parancsolta neki. Jogod van eleget tenni a kérésének vagy sem.
Amon Motierre már tud a történtekről, és a jutalmad már vár rád, ahol Motierre előadta a Sötét Szentséget – Volundrud sírjában. 20 000 aranyat rejtenek majd az urnában.

"Hová akasztani az ellenség fejét"
(Ahová leakasztod az ellenséged fejét)

Nazir és Babette már letelepedett a Dawnstar Sanctuaryban, de megjelenése még mindig hagy kívánnivalót maga után. Nazir felajánlja neked, hogy beszélj a Riftenből már ismerős Delvin Malloryval, aki beleegyezik, hogy segítsen neked a helyzetben. Menj a Patkánylyukba, és találkozz a kerítéssel. Íme az árfolyama:

Új zászlók - 1000 arany;
Kínzószoba - 5000 arany;
Mérgező sarok - 5000 arany;
Titkos bejárat - 5000 arany;
Mester hálószoba - 3000 arany.

Mire megérkezel, minden készen lesz. A szobák be vannak rendezve, az áldozatok a kínzókamrában nyögnek, Nazir pedig már új embereket is talált.

"Sötét testvériség örökké"
(A Sötét Testvériség örökké)

Ezzel véget ért a Sötét Testvériség fő küldetéssora. De az Éj Anyja továbbra is beszélni fog Önnel, ezért ne felejtse el meglátogatni őt, és új ügyfelekkel fog ellátni Önt. Ha ez a pénz nem elég, akkor a Nazir, mint korábban, egyszerű szerződésekkel rendelkezik (ha még nem töltötte be).

További feladatok

« Nazir szerződései »


én

Szóval Nazir megadta neked az első szerződéseket. Mindegyikben három van, ahogy az várható volt, meg kell ölni a rendelt áldozatot. Elvégezheti mindkettőt egyszerre, és mindegyiket külön-külön.


(Beitild) a Dawnstar-i bánya tulajdonosa. Korábban a férjével üzletelt, most viszont veszekedésbe keveredett vele, és a versenytársa.
(Ennodius Papius) - Anga malmából származó császári. Pontosabban, magától a malomtól kicsit keletre lakik egy folyóparti sátorban.
(Narfi) egy koldus, aki Ivarstead külvárosában él. Néha lemegy a folyóba.

Mindhárom áldozat rendkívül egyszerű, megszüntetésük nem igényel bölcsességet. A szerződések megkötése után térjen vissza Nazirba.



II

Nazir két szerződést ad neked: megölni a Nord Hernt (Hern) és az orkot Lurbuk (Lurbuk).


NÁL NÉL
egy Birodalom, aki vámpír barátnőjével, Herttel él a Half-Moon malomban, a búvóhelytől északra. Nem kell megölni egy barátnőt, de nem is tilos. Ne felejtsd el, hogy a vámpírok sebezhetőek a tűzzel szemben, és harc közben megfertőzhetnek.
Egy marthali ork bárd, aki a helyi kocsmában él. Azt mondják, hogy egy bárd tőle hiábavaló, és Nazirnak még lottót is kellett rendeznie a vásárlónak. Éjjel az ork az egyik szobában alszik.


III

A következő szerződések, amelyek a "A csend halálával" küldetés teljesítése után érhetők el, nem szerepelnek a kötelezők listáján. Ezek kitöltése további bevételi forrássá válhat számodra, és segíthet elnyerni Nazir tiszteletét.

(Deekus) - argóniai, martalóc. Abból keres, amit az elsüllyedt hajókon talál. Tábora Skyrim északi részén, a tengerparton található.
(Anoriath) - Bosmer Whiterunból. Megvan kereskedelmi bolt a városban, és testvérével, Elrindirrel társtulajdonosa a Drunken Hunternek. Néha elhagyja a várost vadászni.
(Ma "randru-jo) egy képzett khajiit mágus, aki kereskedőkaravánnal utazik Skyrim - Markarth és Whiterun - városok között.


(Helvard) – északi harcos Folkreathből. A Jarl's Longhouse-ban lakik, és a házikása. "Keresés egy bérgyilkos a múltból"
(Keresse meg a régi bérgyilkost)

Ezt a küldetést csak a "Biztonság megsértése" küldetés teljesítése után lehet megszerezni. És be kell fejeznie további feltétel. Jutalmul kapod Olava talizmánját, amivel egy különleges jóslat tanulhatsz.

Menj Whiterun-ba, és add át a talizmánt Olavának, the Feeble-nek. Meg fogja érteni, hogy Gabriellától jöttél, és elmondja, hogy hamarosan meg kell találnod a Sötét Testvért - egy múltbéli bérgyilkost, aki Skyrim északnyugati részén található egyik sírban találta meg a békéjét.
A cél a Forest Stronghold (Deepwood Redoubt) sírja, amely a hegyekben, Sárkányhíd település közelében található. A tömlöc kívül-belül ki van tömve Outcastokkal, valamint mindenféle csapdákkal, egy ajtó lesz „mester” szintű zárral zárva, azonban a legközelebbi szobában ott lesz az egyik Outcast, akinek kulcsa van azt.

A síron át kell menni; innen az Erdő-völgyben találja magát - a vadak tágas táborában, amelyet minden oldalról sziklák vesznek körül. Át kell kelni ezen a táboron, és be kell lépni a következő sírba - a Boszorkányfészekbe (Hag's End). Ott már boszorkányok és jósok várnak majd rád, a csapdákat pedig varázsrúnák egészítik ki. Nem kell messzire menni: a trón mögötti helyiségek egyikében lesz egy titkos ajtó, amely egy karral nyílik a falon. Az ajtó mögött egy kis szobában ugyanaz a bérgyilkos fog feküdni.



"Gyorsítótár keresése"

Ha vásárolt egy "kínzószobát" Delvin Mallory-tól a Sötét Testvériség Dawnstar Asylumának restaurálása során, akkor ez további feladatokat ad majd, szép jutalommal. Összesen négy kínzás áldozata lesz a cellában, és ennek megfelelően ugyanannyi búvóhely lesz, ahová mutogatnak a kínzás leállítása érdekében.

Az első gyorsítótár egy régi mocsárcsonkban található, Solitude-tól délre.

A második Windhelmtől északra van egy üreges kőben.

A harmadik a tundrában található Whiteruntól nyugatra (Whiterun) szintén egy üreges kőben.

A negyedik gyorsítótár, amelyben kincsek vannak elrejtve, egy üreges csonkban található Riften közelében.

Köszönöm, hogy elolvasta cikkem. Szerintem kedvelted őt

A Sötét Testvériség egy vidám család. Aki nem vámpír vagy vérfarkas, az komplett pszicho.

A Sötét Testvériség a gyilkosok Tamriel céhe. Teljes titokban létezik, és nem könnyű belemenni. A Testvériség Skyrim részlegének központja egy elvarázsolt barlang az út mellett a tartomány déli részén, Falkreath városának közelében.

A Testvériség isteni védőnője az Éjszaka baljós és hatalmas anyja, akit valószínűleg már ismernek azok, akik egykor meghódították a birodalmi tartomány kiterjedését. A Testvériségben dolgozó kollégáink, a menhely lakói is konkrét srácok. Találsz itt egy őrült bolondot és egy kislány képében lévő vámpírt (nyilván üdvözöljük az "Interjú a vámpírral"-ban), és még egy barátságos fagyos pókot is.

Ráadásul azok, akik csatlakoznak a Testvériséghez és teljesítik küldetéseit, némi hasznot húzhatnak ebből.

  • Menedék, ahol aludhat, tanulhat, páncélt kovácsolhat - általában szórakozhat.
  • Az Erő Szava a menhely falán jó, bár egyszeri jutalom.
  • Varázslat egy kísérteties bérgyilkos megidézésére, hogy segítsen a harcban.
  • A rokonok rokonszenvesek a vámpírokkal – még akkor is, ha a betegség negyedik stádiumában vannak.
  • És talán a legjobb érv a Testvériséghez való csatlakozás mellett az egyedülálló fekete ló, Tenegriv, hatalmas egészségkészlettel, gyorsan regenerálódik.

JEGYZET: Mielőtt elkezdenéd a történetet, nézd meg a Lorea Farmot, Whiteruntól és a Fehér Őrtoronytól északra, és fejezd be a "Késő temetés" küldetést – egy Cicero nevű bolond fogja kiadni. Technikailag ez mellékküldetés(erről bővebben a részben lesz szó mellékküldetések), de lehetővé teszi, hogy előzetesen megismerkedjen a Testvériség leendő kollégájával és ... néhai "anyjával".

Elveszett ártatlanság

A srác minden szabály szerint végrehajtotta a Black Ritual-t. Nincs mit tenni, a rendelést teljesíteni kell.

Ahhoz, hogy beiratkozzon a Birodalmi Tartomány Sötét Testvériségébe, meg kellett ölni minden laikust. Skyrimben minden kicsit bonyolultabb - akár az egész várost is megölheti, a Testvériség nem fog a fülével vezetni. Azonban ott van – és ezt látni fogod, ha a Radiant Story olyan bérgyilkosokkal szembesít, akiknek szerződésük van a hős nevével (természetesen a szerződés elolvasásához először őket kell legyőzni)

Megtalálja a módját, hogy bekerüljön ebbe a titokzatos szervezetbe, ha kocsmákban dörgölőzik, beszél a rifteni árvaház gyermekeivel, vagy azonnal benéz Windhelmbe. Windhelmben a beszélgetés lehallgatásának legegyszerűbb módja a sikátorban van (a városba belépve, jobbra). A lényeg a következő: az árva fiú, Aventus Aretino megszökött az árvaházból, és most elvégzi a Sötét Testvériség megidézésének rituáléját.

Aretino ugyanabban a sávban lakik – ha kinyitja a zárat, a második emeleten találja meg. Különös tárgyak veszik körül, és furcsa szavakat ejt ki. A fiú előadja – vagy azt hiszi, hogy előadja a Black Sacramentot. Tényleg bérgyilkosokat hív? Hamarosan megtudjuk! Mindenesetre, látva minket, Aretino úgy dönt, hogy mi vagyunk az "Éj Anya gyermeke".

A fiú kiad egy feladatot: ölje meg Grelodot, aki semmiképpen sem a Riften menhely kedves matrónája. Ennek legegyszerűbb módja, ha alszik. Próbáld meg, hogy senki ne lássa. Mindenesetre Grelod halála felébreszti az egész árvaházat, és egy nagyon vicces jelenetnek leszel szemtanúja.

Aretino egy családi tányért oszt ki jutalmul, és bejelenti, hogy hamarosan visszatér az árvaházba (a valóságban azonban ezt nem teszi meg, és az idők végezetéig otthon ácsorog).

Ilyen barátokkal...

A három fogoly közül melyiket akarják vizsgáztatóink holtan látni?

Nem sokkal a hős „szerződése” után egy futár utoléri, és névtelen üzenetet ad ki kézlenyomattal és felirattal, aminek a lényege úgy közvetíthető, hogy „tudjuk, mit csináltál tavaly nyáron”. És miután elaludt, a hős már egy elhagyott istállóban ébred, Astrid és három megkötözött fogoly társaságában, táskákkal a fejükön.

Astrid szidni fogja a hőst, amiért meglincselte Grelodot, és vizsgát ajánl fel, hogy csatlakozzon a Testvériséghez. A feladat a három fogoly kikérdezése, kitalálni, kinek szól a szerződés, és megölni. A titkot nem árulom el a szövegben, hiszen rossz választással továbbra sem lehet „elbukni” a bevezetőt. Csak válassz és sztrájkolj.

JEGYZET: felülírhatod a Sötét Testvériséget Astrid megtámadásával és a foglyok kiszabadításával. Ebben az esetben csak egy őrt kell találnia, az ő javaslatára el kell mennie Maron parancsnokhoz, és miután beszélt vele, mészárlást kell rendeznie a menedékhelyen. Ezzel lezárul a Sötét Testvériség témája hősünk számára.

Gratulálunk! Most hivatalos meghívót kapott a búvóhelyre. Keresse meg a Falkreathtól nyugatra vezető út bejáratát, mondja ki a jelszót, és lépjen be. Astrid üdvözöl minket, és felajánlja, hogy felpróbáljuk az Árnyék jelmezt. Ez tisztán önkéntes. Új munkáltatónk Redguard Nazir lesz.

bolondok háza

Babette egy történetet mesél el az élőcsali horgászatról. Az élő csali szerepében - ő maga.

Az egyik legrövidebb küldetés a játékban. Beszélj Nazirral, vegyél három szerződést. Áldozataink: a koldus Narfi, a fűrészmalom egykori tulajdonosa, Ennodius Papius és Beitild, a bánya úrnője.

  • Narfi egy romos házban él a folyó túloldalán Ivarsteadtől.
  • A remete Ennodius Papias egy tűz mellett ül egy vízesés mellett Windhelmtől nyugatra.
  • Beitild Dawnstar utcáin barangol.

JEGYZET: A történetben való előrelépéshez elég csak egy szerződést teljesíteni.

Viszlát szerelem

A banditák erősek és jól felfegyverzettek – de nincs módszerük vásárlónk női megtévesztésére.

Közben megjelent a menhelyen a vidám fickó és az őrült Cicero. Ha befejezted a Késő temetés küldetést, akkor felismer. Ha beszélsz vele, panaszkodni fog, hogy nincs Hallgató a Sötét Testvériségben - egy olyan médiumban, amely képes kommunikálni az Éjanyával, akit Bravilból hozott egy dobozban...

Muirival találkozni fog a Boszorkány Tinktúra Gyógyszertárában, a kocsmában vagy a város utcáin. Miután elmesélte szomorú történetét, szerződést köt Alain Dufont rablóval, aki Raldbthar Dwemer romjaiban él, és hozzáteszi, hogy jó lenne ezzel egy időben megölni a Windhelmből származó Nilsin Shattered Shieldet is.

Raldbtharba északról lehet eljutni, ahol lépcső vezet felfelé. Bandita barátok őrzik, így a feladat szinte a tömlöc szokásos takarítása, és még csak nem is az egész, hanem csak egy kis része. Alain Dufont három bandita társaságában találja a tűz mellett. Kezében egy jó elvarázsolt kalapács "Aegis átka". A csatában Alain gyáva – nagy valószínűséggel megpróbál menekülni, és barátaira hagyja, hogy foglalkozzanak a gyilkossal. A csata elején egy tűzvarázslattal megpróbálhatod felgyújtani a tűz által kiömlött olajat.

Ami a Nielsin Shattered Shieldet illeti, itt van egy morális dilemma. Egy mániákus foglalkozott a húgával, maga Nilsin és a szülei is gyászolnak – és ha megölöd a lányt, az anyja öngyilkos lesz. Egy további feladat jutalma egy gyűrű, amely erőt ad a bájitalokhoz.

Vissza Astridhoz. Úgy tűnik, Cicero érkezésével vidám napok kezdődtek a menhelyen!

Suttog a sötétben

– Ki ült anyukám szarkofágjában, és összezúzta?

Astrid aggódik – az amúgy is őrült Cicero elkezdett beszélgetni valakivel a szobájában. Nem jó neki? Ahhoz, hogy lehallgathassa a beszélgetést, a hősnek el kell rejtőznie valahol. Például az "anyja" koporsójában, a múmia mellett.

Nyissa ki a szarkofág zárját, és élvezze a jelenetet.

Ezt követően Ciceróval és Astriddal fogsz beszélgetni – mondd el nekik, mi történt. Ismét Nazirra hivatkozunk. Két szerződést fog kiadni – az egyiket Lurbuk ork bárdnak, a másikat pedig egy Herne nevű vámpírnak.

  • Herne és barátnője a Half Moon Sawmillben laknak, nem messze a Sötét Testvériség búvóhelyétől északra. Valószínűleg "ügyfelet" talál a házban, egy gyenge zár mögött.
  • Lurbuk ork bárd a leggonoszabb bárd Skyrimben. Annyira rosszul van, hogy a Céhnek lottót kellett rendeznie a szerződésre, mert nem volt vége azoknak, akik a halálát akarták. A Morphal's Heathers Tavernben lép fel. A legegyszerűbb módja annak, hogy közel kerüljön hozzá, amikor elhagyja a nagytermet.

JEGYZET: hogy tovább menjünk a történetben, elég a két szerződés valamelyikét teljesíteni.

A csend halálával

Ki máshoz fordulhatna a császár eltávolításáért, ha nem a Sötét Testvériséghez? Ez ismerős!

A menhelyre visszatérve Astrid találkozni fog velünk, és felajánlja, hogy továbbra is hallgatja az Éjanyát, és elmegy a Volundrud temetőjébe, hogy beszéljen egy bizonyos Amon Motierre-rel.

JEGYZET: Ne felejtsd el, amikor belépsz Volundrudba, hogy foglalkozz a trónon ülő csontvázzal (rossznak adja ki magát!) És vedd fel a naplót, hogy elvégezd a "Silence of Tongues" mellékküldetést.

Nem kell sokáig keresnie Amon Motierre-t – forduljon balra, és miután áthaladt a kétszer elhunyt barátok testén, nyissa ki az ajtót. Kiderült, hogy Amon a Fekete Szentség segítségével hívta fel magára az Éj Anya figyelmét. Nagyon fog ajánlani érdekes feladat: ölje meg magát a császárt! Miután kapott egy levelet és egy értékes amulettet egy Rex nevű asszisztenstől, térjen vissza a menhelyre.

Miután beszélt Astriddal, csak el kell futnia Riftenhez, be kell néznie a Tolvajok Céhébe, és megtudja a vásárló Delvin Mallory-tól, hogy Amon Motierre milyen amulettet adott nekünk. Kiderült, hogy az amulett a Birodalmi Vének Tanácsához való tartozás jele. Vegye át a nyugtát Delvintől, és térjen vissza a menhelyre. Úgy tűnik, hogy valaki a Tanácsból részt vesz a császár elleni összeesküvésben.

Astrid, miután megkapta a nyugtát, elküldi a hőst az esküvőre. Ahhoz, hogy őfelségét Titus Mid II-nek hívhassa Skyrimnek, rendetlenséget kell okoznia. Ennek legjobb módja az, ha megöli unokatestvérét, Vittoria Vicit, az East Empire Company Solitude részlegének vezetőjét, és véletlenül a menyasszonyát. Kiegészítő feladat- öld meg abban a pillanatban, amikor beszédet mond a vendégek előtt.

Amíg a halál el nem választ minket

Ez nyilvánvalóan nem Ámor nyila.

Egy olyan karakter számára, aki tud bújni, és aki íjat forgat, könnyű lesz a feladat. Csak az erődfalak mentén kell eljutni az esküvő helyszínéig, ragyogás nélkül felállni, és amikor a menyasszony kimegy az erkélyre beszédet tartani, egy jól irányzott nyilat kell kilőni.

Használhatsz pusztító varázslatokat, és a düh illúzióját (a férjen), közelharci fegyvereket és vérfarkas karmokat! Akár egy szobrot is tolhatsz a falról a menyasszony fejére. De a fejlesztők egyszerű "lövési" módot kínáltak a menyasszony megölésére, még olyan hősök számára is, akik nem ismerik az íjat. Az Istenek Temploma főbejáratától balra egy kis ajtó vezet a Magányba - egy szemközti kis erkélyre, ahol a hercegnő fellép. Ott találsz egy erős elvarázsolt íjat "Firiniel's Death", hat elf nyilat és egy bájital pontosságot.

Célszerű nem az erkélyen maradni, hanem feljebb mászni - onnan könnyebb elmenni. Vizara gyíkja betakar, de elég a bástyákon végigfutni, a jobb falhoz kapaszkodva, hogy elérjük a városkapukat.

TANÁCS: érdemes átkutatni a menyasszony testét értékes kulcsok és dús esküvői ruhák után. De gyorsan eltávolítják a játékból, és a gyilkosság után azonnal ráugorva az őrök haragját vonja maga után. Van egy ravasz, a csalással határos módszer a probléma megkerülésére - ugyanabban a pillanatban, amikor a nyíl a menyasszonyba repül, gyorsan a menedékre kell mennie, be kell fordulnia a küldetésbe, és ugyanolyan azonnal vissza kell térnie a Magányba.

Astrid jutalmat és "napi" tehetséget fog kiosztani egy kísérteties bérgyilkos megidézéséért (aki az Obliviont játszotta, fel kell ismernie), majd elküldi Gabriellához egy új eligazításra.

EZ ÉRDEKES: ha ezt a szellemet magaddal viszed a küldetésekre, időről időre túlvilági hangon kommentálja a történéseket. A megidézési idő nincs korlátozva – a szellem követni tud minket, amíg az ellenség meg nem öli, és a régi időkről beszélve motyog.

Sebezhető pont

Miközben a helyiek a sárkányt bámulják, Gaius és Maron parancsnok gátlástalanul búcsúzik.

Nehéznek hangzik Gabriellától kapott feladat: a császár testőreinek hatástalanításához demoralizálnunk kell az őrség fejét úgy, hogy megöljük fiát, Guyt egy városi szemle során. Ezenkívül hamis papírokat kell Guy holttestére helyezni, jelezve, hogy kísérletet készül a császár ellen. Kívánatos, hogy ezt ne az úton, hanem az egyik városi megállásakor tegye meg - hogy a holttestet gyorsan megtalálják. Ezért további jutalom jár - a látnok jele, amelynek segítségével a hős oldalküldetést kap a Radiant továbbfejlesztett Shadow páncélért.

Az utazás menetrendjét el lehet lopni a Penitus Okulatus helyőrségi házban, de ez sem szükséges - csak megvárhatja az áldozatot Skyrim egyik kocsmájában. Vagy, miután megnézte a búcsú jelenetét Sárkányhíd falujában, sétáljon Guy-jal az elsőhöz helység, öld meg és ültess egy "kompromittáló betűt" (alapértelmezés szerint R).

Gabriella a búvóhely bejáratánál találkozik. Kapcsold be a küldetést, és menj vissza Astridhoz.

Gyógyír az őrültségre

A gyilkosok! Még a halál után is arra törekednek, hogy azt csinálják, amit szeretnek.

Minden összekeveredett a Sötét Testvériség házában. Cicero megtámadta lakóit, halálosan megsebesítette Vizara gyíkot, majd elmenekült, Astrid férje, Arnbjorn vérfarkas üldözte. Hogy megtudjuk, hová szökhetett meg az őrült bolond, a szobájába küldenek bennünket. A naplókból világossá válik az úti cél - a Testvériség második menedékhelye Dawnstarban - és a belépéshez szükséges jelszó.

Hogy gyorsabban odaérjünk, Astrid kölcsönadja a lovát - a legendás Tenegrivet. Ülj rá, de a Dawnstarba természetesen jobb "gyorsutazással" eljutni.

Először meg kell találnunk Arnbjornt. Megszenvedett a Ciceróval folytatott harcban, de beszélni tud: a vérfarkas elmondja, hogy megsebesítette Cicerót, és felajánlja, hogy belép a páncélterembe, hogy kövesse a véres nyomot. Amikor az ajtó azt kérdezi: "Mi az élet legnagyobb illúziója?" ne válassza a "Boldog házasságot" vagy a "Hmm... nos, egy trükköt, ahol egy nőt kettévágnak", hanem azt mondja baljós hangon: "Ártatlanság, testvérem ."

Belül megtalálod Cicero őrült kommentárját, csapdákat (tűzolaj a kioldóhuzal mögött, tüskék a falakban) és a szentély kísérteties őrzőit. Ügyeljen a bolond ruhájára az asztalon és sok oktatókönyvre.

TANÁCS: hívd fel a kísérteties gyilkost, és hallgasd meg megjegyzéseit a történtekről.

A vér nyoma egy kerek nyíláson keresztül egy jégbarlangba vezet (vigyázat – medvecsapdák!). Cicero arról fog beszélni, hogy valaki "terjeszkedésre kényszerítette", és hamarosan meglátjuk, ki az - egy Udurfrukt nevű izmos troll (ez már a jeges Solstheim üdvözlete).

A faajtó mögött a lánc meghúzásával nyissa ki a sírhoz vezető átjárót. Ott koporsósorok és új köteg kísérteties őrök várnak ránk. Egy másik átjárót nyitunk egy lánccal, és itt van - Cicero. Úgy tűnik, nincs formában, nem tud harcolni, és felajánlja, hogy életben hagyja, becsapva Astridot. Hogyan legyen? A választás nem egyértelmű. Egyrészt nagyon elrontotta, de másrészt... Az Éj Anyja az Éj Anyja, Cicero pedig a gyámja.

Érdemes életben tartani, mert lehet, hogy később a társunk lesz. De ha mégis úgy döntesz, hogy megölöd szegény bolondot, ne feledd, hogy nem halt meg, hanem csak színlel, és gyorsan talpra ugrik, ha megbököd egy karddal, vagy megpróbálod kirabolni. De a testből eltávolítható lesz egy továbbfejlesztett ruhakészlet.

Térj vissza Astridhoz, és hazudj neki (vagy mondd el az igazat, ha a bolondot a te kezed ölte meg). Ideje előmozdítani a „birodalmi” cselekményt – az oktatód ezúttal Festus Krex, egy rosszkedvű öregember lesz.

Gyilkos recept

Az Orc Chef olyan könnyű, hogy szó szerint a nyakánál fogva felemelheted a holttestét.

Hogy pontosan ki rejtőzik a Gurman név mögött, azt egy ember tudja - Anton Viran a markarthi Understone-erődből. Ki kell hallgatni, majd meg kell ölni. A legjobb éjszaka, amikor az összes konyhai dolgozó alszik. Anton a Sötét Testvériségről hallva azonnal mindent úgy fog elhelyezni, mintha lélekben lenne: Gourmand egy Balagog gro-Nolob nevű ork a Night Gate kocsmából, Windhelmtől nyugatra.

Az ork a pincében él, de napközben kijön a partra. Ha be van kapcsolva friss levegő, a holttestet vízbe lehet fojtani, és ha a pincében van, egy nagy üres hordó szolgál majd tárolóként. Ne felejtsen el venni egy bérletet a testből, és egy edzéskönyvet a pincéből.

Jelentés Festus Krexnek. Ideje megölni a császárt! Ismét Astrid lesz az oktató.

TANÁCS: mielõtt a következõ küldetésre indul, győződjön meg arról, hogy semmit sem felejt el a rejtekhelyen. Akkor elérhetetlenné válik.

A Birodalom halála

– Most pedig tegyél a levesbe... egy érmét!

A feladat egyszerűnek hangzik: használja az ork bérletét, hogy bejusson a palotába. Ezután mérgezd meg az ételt a tűzhely gyökerével, és amikor a császár odaadja lelkét az istennek, menekülj a felső ajtón és az őrizetlen hídon.

A Magányban a kőlépcsőkön felmászva hallgathatja le az aggódó légiósok beszélgetését. Egy leleplezett összeesküvésről beszélnek és Maron parancsnokról – arról, akinek a fiát megöltük pár küldetéssel fent. Maron maga is távol áll. Elfogadja a bérletünket, és elküldi a konyhába, Gianna szakácsnőnek.

Hol látható ez – a Vörösgárda ellen, de tűzvarázslatokat kell dobni?

A Sötét Testvériség szentélyébe való gyors utazás le lesz tiltva, ezért gyalog menj oda Falkreathből. A küldetés akkor kezdődik, amikor birodalmi ügynökök megtámadnak. A barlang körül - olajhordók, belül pedig a lángok lángolnak. Miután lehallgatta két birodalmi beszélgetést, megtudhatja, hogy a Testvériség egyik tagja túlélte, és a barlangok mélyére űzték.

Nem mentheti meg Arnbjornt. Ám a tűzön és a birodalmi ügynökökön áttörve megtalálja Nazirt. Az ellene harcoló ügynök megölésével bebizonyítja ártatlanságát a Testvériség elleni összeesküvésben. De a barlang kijáratát elvágták. Nazir jól érzi magát - ő egy vörösőr, sebezhetetlen a tűzzel szemben. Mit tehetünk? Kövesd őt, és van kiút – az Éj Anya szarkofágjában.

A jelenet után menjen Astrid keresésére. Kis kérésének teljesítése után térjen vissza az Éj Anyához, hallgassa meg az eligazítást. Mostantól mi vagyunk a Sötét Testvériség feje.

Dicsőség Sithisnek!

"Kataria" a Solitude Bay-ben. A horgonylánc, furcsa módon, a tatnál van.

Mondd el Nazirnak az Éjanyja szavait, és menj a fehérruni Prancing Mare Tavernbe. Ott egy már ismerős munkáltatóra várunk - Amon Motierre. Elmondja, hogy az igazi császár a Kataria hajó fedélzetén van, a Solitude Bay torkolatánál, és erős őrzés alatt áll. Ezen kívül van értelme megölni Maron parancsnokot - ő a kikötőben van.

Ha meg akarod ölni Maront, kezdd vele – a kikötő hídjain sétál, és könnyű célpont.

A Kataria a Solitude Rock mögött horgonyzott, és a horgonyláncon keresztül lehet felszállni a hajóra. A biztonság csekély (elvégre a Testvériség vereséget szenvedett, és nincs mitől félni), és át lehet osonni a Birodalom tengerészei és ügynökei között. Hamarosan egy erős zárral zárt ajtóval találkozik. Ennek az ajtónak és a császár kamráinak ajtajának kulcsa díszíthető vagy eltávolítható Avidius kapitány testéből (az őrház melletti kabinban lakik).

Furcsa módon a császár várt minket. Halála előtt kérni fogja, hogy öljék meg az összeesküvőt, Amon Motierre-t is. Ha akarod, tedd meg, miután beszéltél vele a "Prancing Mare"-ban, és menj Volundrudba, ahol egy régi urnában (és valószínűleg egy másik színlelő csontvázban) szilárd jutalom vár ránk a bejáratnál.

Már csak el kell menni a Dunstar búvóhelyére, és miután Nazimmal beszélgettünk, meg kell birkózni az Éjszaka anyától kapott véletlenszerű szerződésekkel, és új otthont rendezni a Testvériségnek.