A Quake Champions optimizmusra inspirál. Benyomások a QuakeConról. Ne felejtsd el megrendelni a Quake Champions - Scalebearer Edition-t! A bajnoki mérleg megváltozik

Éppen egy évvel ezelőtt vadul örültünk, amikor az id Software nagyon helyes szavakkal jellemezte jövőjét Végzet. Guns, gore, ritmus – pontosan az, amit ettől a játéktól vártak, és nagyon jó volt tudni, hogy a fejlesztők megértették ezt.

Most a QuakeCon 2016-on az új részről beszélnek Remeg, Bajnokok felirattal. És ismét azok a szavak, amelyeket tőlük várnak.

Kulcsszó: sebesség

Bármennyire is vad volt az újraindított Doom, időről időre mégis felrótták neki, amiért a Doom Marines lassabban futott. Egyértelmű, hogy miért lassult le a tempó – a Doom and Quake korai szakaszában alapvetően lehetetlen lett volna gamepaden célozni, de az új játékot így is minden jelenlegi platformhoz igazították.

És itt Quake bajnokok kizárólag PC-re lesz elérhető. A bemutatón pedig az első szó hallatszott a „sebesség” volt. Nézze meg a játékmenet videóját. Hasonlítsa össze az új terméket bármely konzolgyökerű shooterrel. Igen, pontosan ilyen ütemben játsszák a Quake 2-t és 3-at, és pontosan ilyen ütemben játsszák a Quake Championst.

Ez a legklasszikusabb aréna többjátékos lövöldözős játék. A térképen szigorúan időzítés szerint megjelenő fegyverekkel. Bonyolult és bonyolult szintfelépítéssel, ahol azok járnak előnyben, akik minden sarkot bejártak és minden útvonalat előre feltérképeztek. Végül rakétaugrásokkal – itt egy rakétarobbanás ugrása jó hét emelettel feljebb dob. Van ugrás és strafe jumping is. Szinte minden fejlett mozgástechnikát, amelyet tizenöt évvel ezelőtt tanultál, hasznosnak kell lennie a Quake Championsben.

Az id-nek, ahogy a fejlesztők mondják, sok projektje van, de kevés embere van, így a Champions fő munkája a New York-St. Petersburg Sabre Interactive-ban történik. De ez nem jelenti azt, hogy a fejlesztést teljesen rájuk bízták.

Most itt is vannak hősök

A Quake 3 fő újítása ( Quake 4És Ellenséges Terület Nem vesszük figyelembe őket, jók, de túl... különbözőek) abban, hogy megjelentek a hősök és a képességek. Az osztályfelosztás itt nem olyan szigorú, mint itt Overwatch, ahol minden embernek egy fegyvere és egy csomó képessége van. A Champions játékban bármilyen fegyvert használsz, amit a térképen találsz, de ezen felül minden hősnek van egy szép bónusza, amely segíthet a csatában, és részben megváltoztathatja a harc stílusát.

Maguk a hősök ismerősek számunkra, csak annyi, hogy a Quake 3: Arénában szigorúan dekoratív képek voltak, de itt elnyerték képességeiket. Például Visor időnként kiemelheti az ellenségek sziluettjeit a falakon keresztül, és Nyx (tegyük fel, hogy Mynx rokona a harmadik részből) néhány másodpercre láthatatlanná és sebezhetetlenné válik, elbújva az ellenséges tűz elől.

A rajtnál összesen egy tucat hőst várnak. Aztán többen lesznek, bár itt persze nehézségekbe ütközik az egyensúly megtartása.

A Ranger rövid távolságokra teleportál (emlékezz a transzlokátorra Unreal Tournament), a Scale Bearer felgyorsít és lerombol mindenkit, aki az útjába kerül, darabokra tépve (mint egy bika a bikaviadalban, vagy ha úgy tetszik, a Juggernaut az X-Menből). A Skorlagg gyíkember valamivel tartósabb, mint a többi, és savat tud kiköpni, így tócsákat hagy maga után. Egy barát az Anarky harmadik részéből gyorsít, az újonc Galina feljavítja vagy lelassítja a totemeket, és így tovább.

Ugyanakkor sok készség a „kő-papír-olló” elven működik. Ha a gyorsuló Scalebearer Minxhez fut, és az hirtelen disinkarnálódik, egyszerűen átrohan, és hátba lövik. De a trükk használhatatlan Visor ellen: ha felvilágosítja a környező területet, meglátja a láthatatlant. A készségek karaktertől függően harminc-negyven másodpercig töltődnek, ill az egyetlen módja A felgyorsításhoz - gyűjtsön bónuszokat a térképen homokóra formájában.

Fegyverek – már láttad őket

Tim Willits fejlesztési menedzser külön felhívja a figyelmünket arra, hogy a képességek olyanok, mint egy újabb fegyverkészlet, amellyel kísérletezhetsz. Minden hőst harcra terveztek – nincsenek „tankok” vagy gyógyítók.

Ami a fegyvereket illeti, itt az első és a harmadik Quake arzenáljának vad kombinációját kapjuk. Ez azonban nagyrészt egy bevált készlet a Q3-ból: géppuska, sörétes puska, villámvető, sínfegyver, kesztyű körfűrésszel, rakétavető. Az első részből csak a szögfegyver került ki: erősebb, mint egy géppuska, de a golyók nem érik el azonnal a célt, számolni kell az előnnyel.

Nem tudni, milyen sorsra jutott a gránátvető, a plazmaágyú és ami a legfontosabb, a BFG. Illetve a fejlesztők persze tudják, de egyelőre nem beszélnek.

* * *

Az id nem arról szól, hogy a Quake Champions hogyan lesz elosztva (fizetős? ingyenes? előfizetéssel?). Még nem tudják. A játék minden bizonnyal jövőre jelenik meg, és a fejlesztők abban bíznak, hogy sikerül felrázniuk az online kompetitív lövöldözős műfajt. Dolgok mint Törvényszegők Gyanúsan erőteljesen törekednek ugyanarra a résre, de mégis, valamikor a Quake-kel kezdődött az eSport.

És itt az ideje, hogy a veterán visszatérjen hozzá.

A Bethesda bemutatója a legtöbb orosz számára kellemetlen időpontban kezdődött. Június 13-án hajnali 5 órától elképesztően sok játékot vetítettek le, amelyek egy része a sajtóban is megjelent . Bejelentések és előzetesek összefoglalója azoknak, akik mindent átaludtak.

Quake bajnokok

A mag azoknak szól, akik szeretik a nosztalgiát és az új játéktechnikákat kombinálni. Bejelentették a Quake Champions többjátékos lövöldözős játékot, kizárólag PC-re.

Az id Software fejlesztői már a színpadon bejelentették, hogy a projekt az e-sport felé irányul, és a megjelenéssel párhuzamosan gyorsan több versenyt is indítanak. A debütáló trailer nagyon jól néz ki. Maga a játék különféle osztályokat, térképeket és fegyvereket ígér. Még több adatot kapunk augusztusban a QuakeConon.

The Elder Scrolls: Legends

Egy biccentés Hearthstone felé Az idősebb Tekercsek: Legendák. Online kártyajáték kedvenc univerzumában PC-re és mobil platformok. Ugyanebben a blokkban azt írták, hogy a Fallout: Shelter PC-re érkezik.

Frissített The Elder Scrolls V: Skyrim

Amit már mindenki sejtett. Bemutatták a remastert Elder Scrolls V: Skyrim jelenlegi konzolokhoz és PC-hez. Október 28-án mindenki megkapja a játékot az összes DLC-vel, javított képekkel és a modok támogatásával. Azok a Steam-felhasználók, akik korábban megvásárolták ezt és a kiegészítőket, megkapják új verzió ingyen.

Kicsit később a The Elder új kiegészítéséről beszéltek Tekercsek Online címmel " A Sötét Testvériség" Ezen kívül a színpadról meghirdették a BethesdaVR programot, melynek keretén belül a virtuális valóság szemüvegébe ill.

Áldozat

Néhány újabb játék következett: a régóta futó Prey akciójáték látványos újraindítása. A projekt semmilyen módon nem kapcsolódik ahhoz, amit korábban bemutattunk, és a Dishonored - Arkane Studios alkotói hozzák létre.

A főszereplő részt vesz egy emberfejlesztési kísérletben, de meggyűlik a baja az idegenekkel, így végül az emberek és az idegenek vadászatának célpontjává válik. A sci-fi thriller 2017-ben kerül bemutatásra PC-re. Xbox egyés PS4. A Fallout 4 pedig három minimalista kiegészítést kap: Vault-Tec, Nuka-World és Contraptions. Az egyikben menedéket építhetnek majd!

Becstelen 2

A kiállítás legnagyobb blokkját a Dishonored folytatásának szentelték: ez érthető, mert a játék már így is fenomenális és menő. Tehát az új város neve Cornaco, történetszál Kétféleképpen mehet keresztül: Corvo Attano vagy Emily Kaldwin szerepében.

A játékmenet trailere lélegzetelállító: az eredeti hangulata kellemesen ötvöződik friss építészettel és eredeti történettel. Emilynek rengeteg hatalmas képessége van, például hipnózis embereken és kutyákon, vagy tömeges technikák nagyszámú ellenfél számára.

A Corvo jól kidolgozott funkcióit, valamint egy változatosabban kezelhető készségfejlesztő fát ígérnek.

A megjelenés november 11-én várható PC-re, PS4-re és Xbox One-ra. Ezzel egy időben megjelenik a kanonikus maszkkal ellátott gyűjtői kiadás is.

A 2016-os E3 óta zajlik a "Distating Men" című film, ami most már javában zajlik. Beszámolónk a konferenciáról

A Prey története 19 évvel ezelőtt kezdődött. A játékot 1995-ben jelentették be, két évvel később pedig az E3-on mutatták be. A fejlesztők merész ötletei felizgatták a játékosok elméjét, de a beígért megvalósítása költségesnek és nehéznek bizonyult. A koncepció változott, a projekt munkálatait többször is felfüggesztették, mígnem a Human Head Studios és a 3D Realms Entertainment nekivágott. A játék csak 2006 nyarán került a polcokra, hamarosan bejelentették a második részt is. A Prey 2 létrehozásának története majdnem olyan nehéznek bizonyult. A játék fejlesztése 2009 óta zajlik, az első felvételeket a 2011-es E3-on mutatták be. Úgy tűnt, hogy a Prey ezúttal időben fog megjelenni. Aztán a projekt közel járt az alfa teszteléshez, és már minden fő tartalom készen volt, de a Bethesda Softworks sok mindennel nem volt elégedett. "A játék nem felelt meg minőségi előírásainknak, és úgy döntöttünk, hogy lemondjuk" - mondta a Bethesda.



Néz

A projektet felfüggesztették, de miután igénybe vették a Dishonored fejlesztők - Arkane Studios - támogatását, úgy döntöttek, hogy megvalósítják a játékot. A fejlesztők teljesen átdolgozták a Prey 2 koncepcióját, és felhagytak az id Tech 4 játékmotorral a CryEngine 4 javára. A második résznek a néven kívül semmi köze nincs az eredetihez. Térbeli portálok innen eredeti játék a Prey 2-ben egyszerűen hiányoznak. A fejlesztők ismét felhagytak a többjátékos játékkal, és csak a történetkampányra koncentráltak.

A Prey 2 első játékmeneti videóját a QuakeCon 2016 kezdete előtti napon mutatták be az újságíróknak. Egy kétperces videóban főszereplő Morgan Yu leírja a titokzatos eseményeket, amelyek a Hold körüli pályán található Talos I űrállomáson történtek vele. A játékosoknak fantomokkal kell megküzdeniük, akik képesek beleolvadni a környezetükbe. A fejlesztők nemlineáris szinteket ígérnek, amelyek felfedezhetők különböző utak, és tele szereprendszer. Ahogy a játékosok megjegyzik, a Prey 2 a System Shock-ra és a Half-Life-re emlékeztet – olyan játékok sorozatára, amelyek mindig is inspirálták Arkane-t, aki a Bioshockot és a Dishonored-et is készítette. A játék megjelenését 2017 márciusára tervezik.

A Dishonored 2 új bemutatója

A Dishonored 2 bemutatója zárt ajtók mögött zajlott, minden videófelvétel tilos volt, de az újságírók szerint ez volt a fesztivál legemlékezetesebb pillanata. A 2016-os QuakeConon ugyanazt a küldetést mutatták be, mint a 2016-os E3-on. Ezután Emily Kaldwin karakterének részletét mutatták be, de mint tudod, a Dishonored 2 pályái a játékstílustól függően többféleképpen átugorhatók. Lesz választható karakter, de a kiválasztott hősnek végig kell mennie a játékon az elejétől a végéig. Emily könnyedebb és ügyesebb karakter, de Corvo igazi „brutális”.




Néz

Ezúttal a fejlesztők megmutatták a Corvo képességeit. Néhányat már az első részből ismerünk, de a Dishonored 2-ben egy kicsit másképp működnek. A Blink képesség kiválasztásakor a Corvo immár nem csak mozogni tud, hanem azonnal meg is támadja az ellenséget. A Bend Time lehetővé teszi az idő lelassítását. A birtoklási képesség segít gyorsan elhagyni a csatateret azáltal, hogy darazssá változol. Más új funkciók lehetővé teszik a környező ellenségek szétszórását (Windblast), és patkányrajokat állíthatsz az ellenségre (Devouring Swarm).

A Corvónak megmutatták, hogyan kell a pályát agresszív stílusban teljesíteni, de a játékosok dönthetnek úgy is, hogy titokban mennek végig rajta. Ráadásul a feladatokat teljesen különböző módon lehet elvégezni. A bemutató végén a Corvo két cél közül választhatott: Byrne alkirály vagy Paolo megsemmisítése. A 2016-os E3-on Emily az első forgatókönyvet választotta, míg a QuakeCon 2016-on Corvo Paolóra vadászott. Elképzelhető, hogy a bemutató közelsége ellenére hamarosan új játékmenet felvétel kerül fel az internetre. A Dishonored 2 2016. november 11-én jelenik meg PC-re, PS4-re és Xbox One-ra.

Játékmeneti videó és a Quake Champions első részletei

A 2016-os QuakeConon nagy figyelmet szenteltek a Quake új részének. Nem mindenki emlékszik már arra, hogy az eSport jelenségként jelent meg az első Quake versenyek után a 90-es években. Az elmúlt években a Quake feledésbe merült, és a párbajtőrjátékok kissé elvesztek a MOBA játékok növekvő népszerűsége közepette. A Quake Champions megjelenésével minden megváltozhat. Az id Software már kijelentette, hogy készen állnak a bajnokságok megrendezésére, és jelentős összegeket fektetnek be a játék népszerűsítésébe. A körülmények sikeres kombinációja mellett a Quake Champions képes felkelteni a fiatal játékosok érdeklődését.

A Quake Championsben ismét gyors döntéseket kell hoznunk, folyamatosan mozognunk és pontosan lőnünk kell a túlélés érdekében. De nem lesz tiszta régi iskola: a fejlesztőknek kompromisszumot kellett kötniük. Az új játék karakterosztályokat tartalmaz majd. Minden karakter saját egyedi készségekkel és képességekkel rendelkezik. Ranger, ismertebb nevén QuakeGuy az első Quake-ből, képes egy teleportert dobni, aminek köszönhetően megmenekülhetsz egy veszélyes helyzetből. A Quake III Arénában megjelent Visor karakter átlát majd a falakon. Nyx fel van ruházva a Ghost Walk képességgel, aktiválásakor a karakter egy időre láthatatlanná válik. Egy másik újonc, a Scale Bearer Bull Rush képességgel van felszerelve, amely lehetővé teszi, hogy azonnal csökkentse a célpont távolságát. Anarki, egy másik karakter, aki a Quake III Arénából ismerős, kicsit gyorsabban tud majd mozogni a térképen, mint a többi hős.



Néz

Továbbra is kiderül, hogy Quake követi-e az Overwatch útját. Az osztályképességek és készségek id szerint csak a játékstílust befolyásolják (bár a jövőben még több lesz). Ellenkező esetben minden hős ugyanazokat a fegyvereket fogja felvenni a térképen szétszórva. A videón más alkatrészekről is felismerhető fegyvereket láthattok. A DOOM 4-ben a „kidobások” megjelenése után felmerült az aggodalom, hogy az új Quake-ben is lesz-e hasonló funkció. De itt a fejlesztők hűek maradtak a régi elvekhez.

Az már ismert, hogy a Quake Champions kiinduló fegyverei, akárcsak a Quake III Arénában, a Machine Gun és a Buzz Saw Gauntlet (géppuska és kesztyű fűrésszel) lesznek. Ezenkívül a következő fegyvereket erősítették meg: Shotgun, Nail Gun, Rocket Launcher, Lightning Gun és Rail Gun. A játékmenet videója több másodperces ugrást is mutatott – a QuakeWorldből ismerős strafe jump és körugrás. A rakétaugrásokat (rakétákkal végzett ugrásokat) még többet mutattak be.

Kompakt szintek, dinamikus játékmenet, modern grafika és más alkatrészekről is felismerhető játék folyamata. Mi kell még a boldogsághoz? Valószínűleg csak egy dolog van: a fejlesztőknek figyelembe kell venniük korábbi hibáikat, és a játék megjelenése után továbbra is támogatniuk kell a Quake Championst. A QuakeCon önmagában nyilvánvalóan nem elegendő az id Software játékainak népszerűsítéséhez. Szükségünk van a tolakodó reklámokra, versenyekre és a közösséggel való folyamatos munkára.

Az első kiegészítő a DOOM 4 - Unto the Evil-hez

A DOOM 4 első fizetős kiegészítője, az Unto a 2016-os QuakeConon jelent meg a gonosz. Ez a kiegészítő a hálózati játék. A játékosok három térképet kaptak a többjátékos csatákhoz – „Ritual”, „Cataclysm” és „Offering”, egy új démonként játszható, új fegyver – egy EMG pisztoly alternatív lövöldözési móddal, erős felhalmozott töltetek, páncélkészletek formájában. , modulok feltörése és gúny. A kiegészítő már elérhető 499 rubelért.




Néz

Az id Software továbbra is jelentősen támogatja a DOOM többjátékos módot, miközben nem reklámozza a játékot eSport játékként. Úgy tűnik, ha a fejlesztők nem jelentik be külön a játék e-sport támogatását, mint a Quake Champions esetében, akkor nincs értelme várni. Még a QuakeConon sem volt DOOM verseny – több bevált szakágat választottak a versenyre.

Rapha ötszörös QuakeCon bajnok

A QuakeCon továbbra is az egyetlen nagy verseny, amelyen még mindig szerepel a Quake. A bolygó legerősebb játékosai minden nyáron félreteszik minden dolgukat, hogy az USA-ba jöjjenek, és a legrégebbi bajnokságon versenyezzenek. A bajnokságot jelenlétükkel megtisztelő Anton "Coller" Singov és Alexey "Cypher" Yanushevsky távolléte ellenére szurkolóinknak volt miért aggódniuk. Sergey "Evil" Orekhov komolyan követelte a magas helyet, és a négyszeres QuakeCon-bajnok Shane "rapha" Hendrickson fő riválisa volt. Az amerikainak nagy esélye volt arra, hogy a torna történetének legnevesebb játékosa legyen; örök ellenfele, Cypher, aki négyszer nyerte meg a QuakeCon-t, ezúttal hiányzott.

Mint minden favorit, az Evil is könnyedén bejutott a rájátszásba, ahol két ausztrált – a legendás pythont és Fraze-t – legyőzték, de a győztesek fináléjában nem tudtak Rafával szembenézni. Az amerikai játékstílusa az állandó nyomásra szabott, amivel az orosz játékos nem tudott megbirkózni. Evil több támadó hibát is elkövetett, és végképp veszített három térkép. A vereség után az orosz játékos nem hagyta nyugodni, és már a következő meccsen nem hagyott tétlenül k1llsen ellen, aki a vesztesek elődöntőjében a Spart1e-t, az első vesztesek fináléjában pedig a háromszoros világbajnokot verte. Zero4 (bár több mint tíz éve). Újabb lehetőség nyílik kiegyenlíteni az elkövetővel, és bosszút állni a QuakeCon 2015 nagydöntőjében elszenvedett vereségért.




Néz

A bajnokság sorsdöntő mérkőzését moszkvai idő szerint hajnali hatra tűzték ki, és a fináléba korán kelők egyáltalán nem voltak kiborulva: a meccsen a szemek ünnepe volt. Ha a győztesek fináléjában Evil nem tudott áttörni az amerikai „ragadós” játékán, akkor a nagydöntőben Rafa merészebb lett, és többet hibázott a támadásokban. A második térkép tájékoztató jellegű volt, ahol kilenc hosszabbítást játszottak. Sajnos az orosz játékos 2:3-ra kikapott, de maradandót alkotott. És ki tudja, hogyan végződött volna a nagydöntő, ha amerikai játékos nem rendelkezett egy kártya irigylésre méltó előnnyel.

Az első helyért rapha 12 ezer dollárt és ötszörös QuakeCon bajnoki címet kapott. Evil a 2013-as és 2015-ös döntők elvesztése után ismét második lett, K1llsen a harmadik, Zero4 pedig negyedik lett. A következő QuakeConon valószínűleg a Quake Champions lesz a központi torna. A jelenlegi kedvenceknek a nulláról kell bizonyítaniuk.

QuakeWorld: 19 évvel később

A Quake Live párbaj mellett a QuakeCon adott otthont egy QuakeWorld tornának is 2x2 formátumban. Nehéz elhinni, de ez valójában csak a második QW verseny volt a fesztivál történetében 1997 óta. Korábban a QW-t a QuakeCon 2007-en mutatták be, amikor egy speciális versenyt rendeztek az összes Quake játékra egyidejűleg. A verseny nem nevezhető amatőrnek: sok neves játékos bukkant fel Dallasban, akik közül sokan évek óta nem látták egymást. Az első helyet 12 000 dollárral jutalmazták, ami hallatlan pénz az ősi tudományért. A teljes dobogót a skandinávok foglalták el: az ezüstöt és a bronzot a svédek szerezték meg - carapace/LocKtar és bps/Locust, a skandináv keverék Ragnarok nyert. A finn Milton és az utóbbi évek QuakeWorld legerősebb norvég Rikollja játszott nála, ami közvetlenül befolyásolta a meccsek eredményét – még a rájátszásban is sokszor megsemmisítő volt a győzelem.




Néz


Bár idén a QuakeCon egybeesett a 2016-os nemzetközivel (a nyári olimpiáról nem is beszélve), a fesztivál mind játékiparés az eSportban. A QuakeCon továbbra is ünnep a Quake és az id Software és a Bethesda bármely más játékának rajongói számára. Húsz fesztivál van mögöttünk – reméljük, még legalább ennyi van előttünk.

2018. október 11

Közzététel dátuma

Frissítés dátuma

Üdvözlet minden bajnoknak!

2018. október 11-én egy frissítés jelenik meg, amely a következőket tartalmazza: új mód Féreglyuk, új bajnok Athéné, heti forgatás friss arcade módok, kép egy nehéz géppuskához " Romboló A Quake 4-ből a bajnok és a fegyveregyensúly megváltozik, valamint további teljesítményjavítások.

Számításaink szerint a játék frissítése moszkvai idő szerint 14:00-tól 21:00-ig tart.

Főbb pontok:

Új mód: WORMHOLE

A féreglyuk egy olyan mód, amelyben két csapat harcol egy féreglyuk portálért – egy hatalmas fekete lyukért, amely egy ősi, ismeretlen horrort képes kiűzni magából. Minden játékos teljes arzenállal, egészséggel és páncélzattal jelenik meg a játékban, de csak egyetlen élettel – vagyis az újjáéledés lehetősége nélkül. A portált védő Öregisten kultusza megpróbálja kinyitni a Féreglyukat, és a támadó csapatnak be kell zárnia a kaput, mielőtt valami csápos madárijesztő kimászik.

KORLÁTOZOTT IDŐ RENDEZVÉNY: FÉRGÜK HÍVÁSOK

VAL VEL október 11-31 minden játékos, aki az első naptól részt vesz az eseményen, megkapja "Csápok" színezés minden induló fegyverhez ( géppuska, sörétes puska és szögfegyver)! A többi feltétel teljesülése esetén az esemény minden résztvevője nehézgéppuska-bőrt kap. Romboló, egyedi Scalebearer bőr, és a legvégén - egy új bajnok Athéné vagy - ha már kibontottad egy bajnoki szett részeként vagy egyszerűen megvásároltad - egyedi megjelenését.

Részletek a "The Wormhole Calls" eseményről.

ÚJ BAJNOK: ATHENA

Athena az elsők között csatlakozott az ODF-hez, hogy bosszút álljon a Földet megszálló Stroggokon. Az expedíciós csapat, amelyben harcolt, csapdába esett, és csak a féreglyuk generátor megsemmisülése után sikerült megszöknie. Menekülési kapszulát az Álomvilág arénáiba dobták. Most a küzdő horgával csodálatos légi akrobatikát hajt végre, hogy megszerezze a levegő dominanciáját és megtámadja az ellenséget az égből.

Alapvető jellemzők:

  • Egészség: 125/100
  • Páncélzat: 0/50
  • Sebesség: 320

Aktív készség - horog: Az Athena egy markoló horgot bocsát ki egy kijelölt ponton, és azonnal oda szállítják. Repülés közben az Athena képes megállni és megfordulni, így lélegzetelállító manővereket hajthat végre.

Passzív készség - párkányugrás: Athena nagyon magasra tud mászni párkányokról és lépcsőkről ugrálva.

Arcade módok

Játssz új módon! Az Arcade mód a módosítók halmaza játékszabályok, amelyek hetente változnak, és új perspektívát adnak a Quake Championsről. Ebben a hónapban négy új módot vezetünk be, egyet a hónap minden hetére (megjelenés sorrendjében):

„UNHOLY TRINITY” CSAPAT

  • Minden fegyvert eltávolítottunk a térképről. Válassz bármelyik bajnokot, és harcolj a „szentháromsággal” – egy rakétavetővel, egy vasúti fegyverrel és egy villámcsapóval. Minden ugyanúgy, mint korábban, de ezúttal egy MEGBÍZHATÓ BARÁTOK CSAPATÁVAL! A páncélzat és az egészség továbbra is a térképen van. Ez a mód remek lehetőség a kombók gyakorlására!

A VEZETŐ KERESÉSE

  • A Carnage ebben a verziójában mindenki Scalebearerként játszik, és a "Rush!" egy ütéssel megöli az ellenséget. Vagyis itt gyakorlatilag minden játékos páncélvonat, akinek le kell lőnie... más páncélvonatokat.

HINTA

  • Szereted az ötvenes évek táncát és zenéjét? Nos, ez egy kicsit más swing. A Carnage ezen verziójában mindenki Athénéként játszik, és egy horoggal való közvetlen találat azonnal megöli az ellenséget. Mindenki ugrál, pörög, hintázik, szóval igen, bizonyos értelemben tényleg olyan, mint a hintázás.

OBELISZK

  • Emlékszel az obeliszkre? Általában ez van, csak itt két és fél percről egy percre csökkentettük az időkorlátot!

ÚJ FEGYVERBŐR: « Romboló» Hadsereg "pusztító" - legjobb barátŰrhajósok, akiknek sikerült bizonyítaniuk hatékonyságukat a galaxis különböző részein. Átvágja az ellenséget, mint a papírt.

Általános fejlesztések

Ez a frissítés számos általános fejlesztést tartalmaz:

    Javított teljesítmény: a fejlesztők alaposan beleástak a játék motorháztetője alá, és sok mindent módosítottak, és most sokkal gyorsabban fut, és eltűntek a hamis pozitívumok. Részletes leírás található .

    Visszaküldjük az eredménytáblát az eredmények képernyőre. A visszajelzések meghallgatása után úgy döntöttünk, hogy ezt a funkciót visszahozzuk a feledés mélyéről, bár ehhez az álomvilág legmélyén egy elveszett féreglyukba kellett bemásznunk.

Teljesítmény összefoglaló

  • Javított teljesítmény a bajnokok sok speciális effektussal történő feldolgozásakor
  • Továbbfejlesztett kliens- és szerveroldali teljesítmény a sörétes tüzek kezelésében
  • Jobb teljesítmény, amikor véres söpredék keletkezik
  • Javított teljesítmény egyes térképek feldolgozása során a grafika/shader optimalizálásával és a sokszögek számának csökkentésével

Bajnokok

  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a szünetmenüből való újrakezdés Slash-ként való lejátszáskor a halál képernyő kamerájának remegését okozta
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Strogg bajnok „Sensor Antenna” díszítését nem rejtette el egy álca egy képesség használata során.
  • Kijavítottuk azt a hibát, ahol a Ranger Champion's Doom Orb áthaladhatott az ajtókon

Kártyák

  • Javítva egy hiba a The Longest Yardon: jobb megvilágítás a játék utáni és a játék előtti talapzaton
  • Kijavítottunk különféle grafikai problémákat, amelyeket a The Longest Yard nehézgéppuska-születési helyein figyeltek meg
  • Kijavítottuk a The Longest Yard problémáját, amely miatt a játékosok átlőhettek a padlón, amivel kárt okoztak.
  • Kijavítottunk egy hibát a Tempest Shrine térképen, amely lehetővé tette a játékosoknak, hogy a hajó közelében lévő játékterületen kívülre menjenek
  • Módosította az elemek elrendezését a Lockbox térképen
  • Új teleport került a Lockbox térképre - a savas vízesés mögé

Fegyver

  • Javítottunk egy hibát, amely miatt a nehéz géppuska bizonyos képességek használata miatt nem okozhat nagyobb sebzést célzás közben
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a lánghatás akkor is megjelenhet a kesztyűn, ha nem játszik Halállovag
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt a fegyverek textúrája alacsony felbontásban jelenhetett meg
  • Kijavítottunk egy hibát, amely a nagyítást okozta, miközben a szándékoltnál intenzívebb munkára törekedett

Kozmetikai változások

  • Javítva a történelmileg helytelen amerikai zászló a B.J. hőskészletből. "Felszabadító"
  • Javítva egy textúra hiba, amely a Sorlag „Savage” készlet használatakor jelentkezhet

Felület

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a játékosok megjelentek a hallban, miután egyéni játék módban lekapcsolták a mérkőzést.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a játékos profilja üresnek tűnt
  • Kijavítottunk egy hibát, ami miatt az időkorlát és a pontok helytelenül jelennek meg az eredményjelzőn
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a felhasználók nem tudták megnyitni játékprofiljukat
  • Kijavítottunk néhány hibásan megjelenített sort
  • Kijavítottunk egy hibát, amely fekete négyzet megjelenését eredményezheti az üzletben, amikor az egérmutatót a „Kézbesítő” fölé viszi.
  • A csata összefoglalója és a meccseredmények mostantól a megfelelő számú karaktert jelenítik meg
  • Javítottuk azokat a hibákat, amelyek nehézségeket okozhatnak egyes gombok kiválasztásában

A játék folyamata

  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Strogg játékos nem tudott felvenni egy lelket obeliszk módban a Peeker használata után
  • Javítottunk egy hibát az Unholy Trinity-ben, amely miatt előfordulhat, hogy a Rocket Launcher God érmek nem kerültek hozzáadásra a játékos profiljához
  • Javítottunk egy hibát az Unholy Trinityben, ahol a rakétavető folyamatosan hangeffektust adott, jelezve, hogy hamarosan kifogy a lőszer
  • Javítottunk egy hibát az Instant Deathben, ami miatt egyes bajnokok nem tudtak kárt okozni maguknak

Műszaki szempontok

  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a játék összeomolhatott néző módban, ha a játékos a szabadnézetű kamerát használta a mérkőzések között
  • Javítva egy hiba, amely akkor fordulhat elő, ha a játékosok használják hangos csevegés bemelegítés közben
  • Javítottunk egy hibát, amely csak AMD Vega számítógépeken fordult elő, és a játék összeomlásához vezethet indításkor
  • Javítottunk egy hibát, amely a Death Knight képesség gyakori használata során fordulhat elő, amikor egy már elindított játékhoz csatlakozik
  • Kijavítottuk a fórumunkon jelentett különféle teljesítmény- és képkockasebesség-problémákat
  • Kijavítottuk a bajnok véres töredékek megjelenítésével kapcsolatos különféle hibákat, amelyek különböző térképeken jelenhetnek meg

Néző

  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a néző egy üres respawn gombot láthatott, ha a lejátszót a bemelegítés során újraélesztették

Botok

  • Számos javítást és fejlesztést adtunk a bot navigációs rendszerhez
  • Továbbfejlesztett fegyverkezelés és beállított nehézségi szint

Az egyensúly megváltozik

A bajnoki mérleg megváltozik

Minden bajnok

  • Módosított nézési magasság, hogy figyelembe vegyék a lejátszómodell méretében történt legutóbbi változásokat
  • Guggolás mozgási sebesség kiegyenlítés o Könnyű bajnokoknak*: 80-160 egység. o Közepes bajnokoknak*: 77-től 160 egységig. o Nehéz bajnokoknak*: 75-160 egység. *A Slash módosításai alább találhatók.
  • Betekintési magasság: 0,65-0,66 m

B.J. Blazkowicz

  • __Nézési magasság: 0,58-0,56 m
  • Skála: 1,175-től 1,15-ig
  • Betekintési magasság: 0,68-0,58 m
  • Csökkentette az aktív találati terület méretét

Halállovag

  • Betekintési magasság: 0,555-0,52 m
  • Közvetlen halálos tűz okozta kár: 50-től 40-ig
  • Halálos tűztöredék sebzése: 51-30
  • Halálos tűz sugár: 3-2 m (120-80 egység)

DOOM Slayer

  • Betekintési magasság: 0,75-0,6 m
  • Kézfelemelési idő: 0,3-0,4 mp.
  • Skála: 1,1-től 1,2-ig
  • Betekintési magasság: 0,62-0,6 m
  • Megnövelt aktív találati terület mérete
  • Skála: 1,15-től 1,22-ig
  • Csökkentette az aktív találati terület méretét (a lépték megváltoztatása után "megduzzad")

Mérleghordozó

  • Skála: 1,15-től 1,175-ig
  • Betekintési magasság: 0,65-0,64 m
  • A „Fuss át!” készség okozta sebzés 50/75/100/150/200-ról 75/100/125/150/200-ra módosítva
  • Betekintési magasság: 0,78-0,6 m
  • Guggolás mozgási sebessége: 85% és 50% között (272 és 160 egység között)
  • Súrlódási erő gördüléskor: 1,3-1,0
  • Skála: 1,1-től 1,0-ig
  • Látási magasság: 0,7-0,58 m Gyorsulás a Bunny Hop képesség használatával: 0,02-0,05

Strogg és Peeker

  • Betekintési magasság: 0,58-0,56 m

FEGYVEREGYENSÚLY VÁLTOZÁSOK:

Villámvető

  • Lehűlés: 55-52 ms (18-19 lövés másodpercenként)

Ne felejtsd el megrendelni a Quake Champions - Scalebearer Edition-t!

Ez a fantasztikus készlet tartalmaz egy kézzel festett, 12 hüvelykes Scalebearer figurát, egy Champion Pack-et és egy exkluzív Scalebearer Demon of the East skint! Tudjon meg többet arról, hogyan adhat le rendelést a világ bármely pontjáról

A Bethesda konferencia előtt aktív pletykák keringtek arról, hogy a cég bemutatja a Quake 5-öt a 2016-os E3-on. A pletykák forrásai nem tévedtek - a stúdió id Szoftver valóban dolgozik új rész Quake, az új lövöldözős játék debütáló előzetese, amellyel a Bethesda nyitotta meg a show-t.

Az új játék az ún Quake bajnokok. A férfi, aki az eredeti játék kódját írta, fellépett a színpadra, és a többjátékos aréna folytatásáról beszélt. Szerinte a Quake fő eleme mindig is a mozgás sebessége és a történések gyors dinamikája volt. Új játék megígérte, hogy hű marad a sorozat gyökereihez, beleértve a hihetetlen dinamika és sebesség fenntartását.

A Quake Champions kihívja a leghírhedtebb eSport játékosokat, de a hétköznapi játékosok számára is érdekes lesz. Az id Software képviselője szerint a konferencia idején csak a debütáló videó bemutatására szorítkoznak, de a következő hónapokban megosztják az új projekt minden részletét.

A platformok között, amelyeken a játék megjelenik, csak a személyi számítógépeket említették. Az oldal szerint a konferencián a fejlesztők nem jelentettek be konzolos verziókat, de megjegyezték, hogy a legelső Quake rész megjelenése után 20 évvel is elkötelezettek maradnak a PC mellett.