Imaginarium խաղ ինչպես խաղալ. Imaginarium-ը սեղանի խաղ է: Վատ ասոցիացիաների օրինակներ

Սեղանի խաղը «» ասոցիացիաների վերաբերյալ ռուսական հրատարակության ամենահայտնի զվարճանքներից մեկն է, սեղանի խաղերի աշխարհում բեսթսելլերի անալոգը. « » . Խաղը հագեցած է գունագեղ նկարազարդումներով և պարունակում է պարզ կանոններ: Նա շատ դրական էմոցիաներ կպարգևի մասնակիցներին և կլուսավորի ցանկացած երեկույթ։ Կախված խաղի հավաքածուից՝ սահմանվում է տարիքային սահմանափակում. 6+-ից մինչև 18+, քանի որ որոշ նկարներ առաջացնում են մռայլ և հակասական ասոցիացիաներ: Կուսակցությունը զբաղեցնում է 30-40 րոպեբայց երբեմն մինչև մեկ ժամ:

Դժվարության մակարդակ: ԻՑմիջին

Խաղացողների թիվը: 2-6

Զարգացնում է հմտություններըներսխոհեմություն, ուշիմություն

Ի՞նչ կա տուփի մեջ:

Առաջին անգամ Imaginarium խաղով ծանր տուփը բացելով՝ մարդ տեսնում է մի գունեղ ու երևակայական բան։ Ներսում կան հետևյալ բաղադրիչները.

  1. Գոլ հավաքելու համար անհրաժեշտ խաղադաշտը: Այն նախագծված է աստղային երկնքի տեսքով, որի միջով լողում են ամպեր, որոնց մեջ տեղադրվում են խաղացողի հաղթական միավորներին համապատասխան թվերը։
  2. քարտեր ասոցիացիաներով, որոնք չեն կրկնվում միմյանց միջև - 98 հատ;
  3. քվեարկության նշաններ թվերով փոքր ուղղանկյունների տեսքով՝ 49 հատ;
  4. չիպսեր - թռչող փղեր - 7 հատ;
  5. կանոնների գրքույկ.

Խաղադաշտը ներկառուցված է տուփի մեջ, և դրա տակ կան բջիջներ լրացուցիչ հավաքածուների համար:

Imaginarium - խաղ ընկերության համար:

Ինչպես նախատեսված է, հուզիչ խաղ«Իմագինարիումը» ստացել է մրցակցային ֆորմատ, խաղը կհաղթի արագ մտածող, հնարամիտ ու ուշադիր խաղացողը։ Դա օգտակար կլինի սովորել, թե ինչպես պայքարել իսկական ընկերների և պարզապես ծանոթների երևակայության դեմ:

Ամեն ինչ շատ պարզ է

Բնօրինակ «Imaginarium»-ում և նրա հավելումներում բոլոր մանիպուլյացիաները պարզ են և չեն պահանջում կենտրոնացում և կենտրոնացում կանոնները բացատրելիս: Կուսակցության անդամները բացում են նկարազարդումներով բացիկներ, որից հետո խաղացողները պետք է գուշակեն, թե դրված քարտերից որն է առաջացրել Առաջնորդի ասոցիացիան՝ գնալով ավելի ու ավելի առաջ անցնելով։ խաղադաշտ.

Իմացեք ամեն ինչ ձեր ընկերների մասին:

Նույն պատկերը յուրաքանչյուր խաղացողի համար տարբեր ասոցիացիաներ է առաջացնում: Այսպիսով, օրինակ, քարտեզի վրա Կոկորդիլոս Գենա և Չեբուրաշկա«կենդանի», «մանկություն», «ընկերություն» և այլն, կռահվում են: Հենց ասոցիացիաները ցույց կտան հին ընկերոջը կամ ծանոթին նոր կողմից, դա կօգնի ավելի մոտենալ՝ նայելով, թե իրականում ինչ է կատարվում խաղացողի գլխում:

Imaginarium քարտեր

Ամենահետաքրքիրը, որ սպասում է մասնակիցներին «Imaginarium» խաղի հետ, գումարի քարտերն են. 98 հատհատուկ չափի օրիգինալ, զվարճալի և սադրիչ նկարազարդումներով: Դրանք պահանջվում են խաղացողների երևակայությունը խթանելու համար: Հետաքրքիր ժամանցի տասնյակ խաղերից հետո աստիճանաբար հիմնական հավաքածուքարտերը կսկսեն անհանգստացնել, քանի որ բոլոր հնարավոր ասոցիացիաները տեսանելի են մի հայացքից: Նման խաղացողներին կօգնեն քարտերով լրացուցիչ հավաքածուները, ընդհանուր հրապարակված 5 նոր տախտակամած 98 քարտ:

Ի դեպ, արտիստների մասին

«Imaginarium» խաղը պատրաստված է ռուս նկարազարդողների կողմից, և այն տարածված է ամբողջ աշխարհում։ Իսկ լրացուցիչ հավաքածուում «Imaginarium. Odyssey» և «Imaginarium» հոբելյանական հավաքածուում վերջապես բացահայտվում են արտիստների անունները, գրված են բացիկի վրա. հակիրճ տեղեկատվություննկարազարդողների մասին.

Առաջնորդը սպասվում է դժվարին առաքելություն. Մինչ նա նայում է բացիկի նկարազարդմանը, նա չպետք է թափանցիկ ու անջատ ասոցիացիա հորինի։ Ի վերջո, եթե այն օրիգինալ և ակնհայտ չէ, խաղացողները հեշտությամբ կքվեարկեն Առաջնորդի քարտի օգտին շարված նկարներից։ Դա կհանգեցնի նրան, որ տանտերը կկորցնի 3 միավոր, իսկ մնացածը կմնա նույնը»: փոքրիկ ամպ» դաշտերը:

Նմանատիպ իրավիճակ կառաջանա, եթե Առաջնորդը ասոցիացիա անի, որը չափազանց հեռու է քարտեզի վրա գտնվող օբյեկտներից, ինչը պարզ չի լինի մնացած մասնակիցների համար: Հետո մեծ է հավանականությունը, որ նրա քարտը մնա առանց ձայների, ու նորից երկու քայլ հետ կգնա։

Նրանց համար, ովքեր սիրում են բարդույթները

«Imaginariui» խաղի բարդությունը տրվում է հատուկ նշաններով դաշտերի առկայությամբ: Վարորդը հանդես կգա ասոցիացիաներով՝ հիմնվելով յուրաքանչյուր նշանի առաջադրանքների վրա. ներկայացնել ասոցիացիան հարցի ձևով կամ խիստ չորս բառ օգտագործելով և այլն: Այսպիսով խաղացողներն անպայման կզարգացնեն իրենց երևակայությունը և ասոցիատիվ մտածողության հմտությունները:

Սեղանի խաղ «Imaginarium» - խաղի կանոններ

Imaginarium-ում խաղի կանոնները թույլատրվում է կարգավորել հենց ուզեք: Ստեղծողները նույնիսկ տարբերակներ են պատրաստել՝ դիվերսիֆիկացնելու խաղերը, որոնք ավարտվում են նույն կերպ.

  • Ավարտեք խաղը, երբ խաղացողի թռչող փղերից մեկը հասնի ամպի համար 39-ին:
  • Մի սահմանափակվեք խաղով, երբ ձեռքի տախտակամածն ու քարտերը ավարտված են, այլ խառնեք թափոնների կույտը և դրանով ձևավորեք նոր տախտակամածնկարազարդումներով։ Այսպիսով, խաղը շարունակվում է ընդմիշտ:
  • Ասոցիացիայի սահմանափակումները դարձրեք մշտական: Սա ենթադրում է, որ յուրաքանչյուր ասոցիացիա կկռահվի միայն հատուկ ոլորտների առաջադրանքների հիման վրա:
  • Եթե ​​հասանելի է միայն մեկ հավաքածու, և կան 7-ից ավելի մասնակիցներ, լավ գաղափար է զուգավորվել և մեկի փոխարեն խաղ խաղալ երկուսի հետ:

Imaginarium-ի դաշտերում, բացի ամպային բջիջներից, կան հատուկ դաշտեր, որոնք նշված են հատուկ նշաններով:

  • Հարցական նշան ունեցող բջիջը Հոսթից պահանջում է, որ համապատասխանաբար ասոցիացիա անի հարցի ձևով.
  • «4» ունեցող բջիջը առաջարկում է ասոցացման արտահայտություն չորս բառով.
  • «աբիբաներով» բջիջն ասում է, որ ասոցիացիան պետք է ասոցացվի հայտնի ապրանքանիշի հետ։ Բրենդը հստակ նշել չի պահանջվում, բավական է հիմնվել կարգախոսի, գովազդի և այլնի վրա;
  • «TV»-ն պահանջում է միացնել ասոցիացիան հայտնի ֆիլմի, հայտնի հեռուստաշոուի, սերիալի հիման վրա;
  • գրքով բջիջը ենթադրում է ոչ միայն բառ կամ մի քանի բառերի համակցություն, այլ լիարժեք պատմություն:

Պատրաստվելով խաղին

  1. Յուրաքանչյուր խաղացող խնջույքի համար ընտրում է չիպ՝ թռչող փիղ, որը կտեղափոխվի դաշտի «ամպերի» շուրջը, ինչպես նաև նույն երանգի փոքր քվեարկության նշաններ։ Նշանների թիվը համապատասխանում է մասնակիցների թվին:
  2. Յուրաքանչյուր մասնակցի չիպերն ուղարկվում են «1» դաշտի սկզբնական բջիջ:
  3. Նկարազարդումներով բացիկները խնամքով խառնվում են, մասնակիցներին բաժանվում 6 կտորով: Խաղացողների քանակի հիման վրա ձևավորվում է չկրկնվող նկարներով տախտակամած: Նկարների կույտից չորս խաղացողների համար անհրաժեշտ է 96 քարտ, հինգի համար՝ 75, վեցի համար՝ 72, յոթի համար՝ 98։
  4. Ընտրեք խաղացողին, ով կդառնա Առաջատարը առաջին հերթին և սկսեք խաղը:

Առաջին քայլի սահմանում

Առաջինը խաղացողին առաջադրելը շատ պարզ է: Թույլատրվում է ընտրել որոշելու սովորական եղանակը. «Imaginarium» խաղի ստեղծողները առաջարկում են տարբերակ՝ վերցնել ժետոնների մի կույտ դեմքով ներքև, մանրակրկիտ խառնել մակերեսի վրա և թույլ տալ, որ խաղացողները միանգամից մեկ քարտ քաշեն: Անդամ է մեծ թվովնշանի վրա և սկսել խաղը, մնացածը կբաշխվի ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ:

Խաղի առաջընթաց

Խաղի շրջադարձային փուլը բաղկացած է մի քանի քայլերից, որոնք հեշտ է հիշել: Կարելի է վստահաբար ասել, որ 1-2 քայլից հետո խաղացողների բոլոր գործողությունները կհասնեն ավտոմատիզմի:

Ասոցիացիայի խաղի կանոնները շատ պարզ են. Կա անսովոր նկարներով տուփ, որի համար պետք է ասոցիացիաներ հորինել: Կա նաև խաղադաշտ՝ թռչող փղերի բազմագույն արձանիկներով։ Այս ամենը միասին կոչվում է «Imaginarium»:
Խաղացողների ձեռքում մի քանի քարտ կա։ Շարժումների հաջորդականությունը ինքնին հասկանալի է: Նա, ով առաջինն է գնում, ընտրում է իր քարտերից մեկը, գալիս է դրա ասոցիացիան, այն դնում է սեղանին դեմքով և սպասում: Մնացած բոլորն այս պահին պետք է, բարձրաձայնված ասոցիացիայի ներքո, քարտ վերցնեն իրենց տախտակամածից:

Որպեսզի պատկերացնենք, թե ինչպես է ընթանում խաղը, ահա մի քանի քայլ մեկ խաղից: Փորձենք կռահել, թե ներկայացված քարտերից որն է ի սկզբանե կապված, թե ինչպես ...

Հուսահատությո՞ւն:

Ջրափա՞կ

Դուք թռչե՞լ եք:

Հոգու ձայն?

Մութ բիզնես.

Հետո քարտերը խանգարում են, շրջվում, և բոլորը փորձում են գուշակել, թե ինչ քարտ է մտածել ասոցիացիան առաջարկողը:
Եթե ​​բոլորը մատնանշեն ձեր պատրաստած քարտը, ապա դա կլինի ձեր կորուստը: Ասոցիացիան չպետք է լինի ամենահեշտը:
Եթե ​​ոչ ոք չի մատնանշում ձեր պատրաստած քարտը, ապա սա կլինի ձեր կորուստը: Ասոցիացիան չպետք է այդքան բարդ լինի:
Հաղթելու համար առնվազն մեկ մարդ պետք է կռահի քարտը: Եվ մեջ լավագույն տարբերակը- բոլորը, բացի մեկից:
Դե, մի քանի միավոր հավաքում են նրանք, ում քարտերը, ընդհանուր քողի տակ, ընկել են ինչ-որ մեկի գուշակության տակ ասոցիացիայի մեջ:

«Imaginarium»- Դա այնքան էլ նորմալ չէ սեղանի խաղ . Այստեղ պետք չէ երկար ժամանակ հասկանալ կանոնները, մեռնել, մտածել ռազմավարության մասին: Սա խաղ է, որն իսկապես կարող է խաղալ բոլորը 6 տարեկանից սկսած։ Թող 8-ամյա թոռը, 70-ամյա պապը, 40-ամյա հայրը և 15-ամյա քույրը նստեն միմյանց կողքին, և նրանք հավասարապես լավ կհաղթահարեն խաղը, և բոլորը կանցնեն: վայելել խաղախաղ.

Բանն այն է, որ «Imaginarium»-ը սեղանի խաղ է, որը պահանջում է միայն ինտուիցիա և երևակայություն։ Ձեր էրուդիցիան, տարիքը կամ կարգավիճակը կարևոր չէ այստեղ, կախարդական աշխարհ«Imaginarium» բոլորը հավասար են.

Սա խաղ է, որտեղ դուք պետք է ասոցիացիաներ անեք արտասովոր նկարների համար և կռահեք այլ խաղացողների նկարներն ըստ նրանց ասոցիացիաների: Դա բոլոր կանոններն են:

Ինչպես խաղալ?

Եթե ​​դուք խաղում եք սեղանի խաղեր, ապա կարող եք ծանոթ լինել Dixit-ին, Imaginarium-ի խաղային մեխանիզմները շատ նման են Dixit-ին: Բայց նույնիսկ եթե նախկինում երբեք չեք խաղացել սեղանի խաղեր, դուք, այնուամենայնիվ, հեշտությամբ կտիրապետեք Imaginarium-ին:

Խաղի էությունը.Յուրաքանչյուր խաղացող ստանում է 6 քարտ՝ տարբեր նկարազարդումներով: Նկարազարդումները շատ յուրահատուկ են և գունեղ: Առաջին խաղացողն ընտրում է իր քարտերից մեկը, անվանում է դրա հետ կապված ասոցիացիան և քարտը դնում է սեղանի վրա դեմքով: Յուրաքանչյուր խաղացող իր քարտերից ընտրում է մեկ նկար, որը լավագույնս համապատասխանում է այս ասոցիացիային և այն դնում է սեղանին դեմքով ներքև: Բոլոր խաղացողների քարտերը խառնվում են և պատահականորեն դրվում սեղանի վրա՝ դեմքով դեպի վեր: Խաղացողներն այժմ տեսնում են բոլոր քարտերը և փորձում են գուշակել, թե որ քարտն է ընտրել տանտերը: Ով կռահեց, լավ արեց, միավորներ է ստանում:

Վարորդի ասոցիացիան պետք է լինի պարզ, բայց ոչ շատ պարզ, քանի որ եթե բոլոր մասնակիցները գուշակեն քարտը, ապա վարողը միավորներ կկորցնի: Յուրաքանչյուր խաղացող իր հերթին դառնում է առաջատար, և այդպես շարունակ, մինչև բոլոր քարտերը սպառվեն: Խնջույքը տևում է մոտավորապես 40 րոպե։

Սովորում ենք կարդալ մտքերը

Ասոցիացիաներում ծանոթ մարդիկ բացվում են ձեր առջև ամենաանսովոր կողմերից: Դուք սովորում եք ավելի լավ հասկանալ մարդկանց և կանխատեսել նրանց մտքերի ընթացքը: Շատ հոգևոր խաղ, որն էլ ավելի կմիավորի ձեր ընտանիքին և ընկերներին:

ում տալ.

  • Ձեզ և ձեր ընտանիքի համար՝ հիանալի ընտրություն ընտանեկան երեկոների համար
  • Ընկերներ - հարմար խաղտարբեր ընկերությունների համար, ամենաշատը երեկույթների համար
  • Ցանկացած ստեղծագործող մարդ՝ «Imaginarium»-ի նկարներն անտարբեր չեն թողնի ոչ մեկին։

Imaginarium-ի այլ տարբերակներ.

Հարմար լրացուցիչ քարտերի հավաքածուներ.

Պաշտպաններ:

Սրանք հատուկ պլաստիկ «գրպաններ» են քարտերի համար։ Նրանք պաշտպանում են քարտերը խոնավությունից, կեղտից, ճմռթումից: Պաշտպաններով խաղը ձեզ ավելի երկար կծառայի, քանի որ քարտերը կմնան նույնքան լավը, որքան նորը: Յուրաքանչյուր հավաքածու կամ հավելում պահանջում է մեկ փաթեթ պաշտպանիչ:

Սկսել

Յուրաքանչյուր խաղացող ընտրում է փիղ և նույն գույնի քվեարկության քարտերի հավաքածու: Քվեաթերթիկները յոթն են։ Ձեզ անհրաժեշտ կլինի այնքան քարտ, որքան խաղում է մարդը: Եթե ​​խաղում են 6 հոգի, ապա ձեզ հարկավոր չէ 7 համարով քարտ։

Խաղի առաջընթաց

Բոլոր խաղացողների փղերը տեղադրվում են խաղադաշտի սկզբում:

Նկարազարդման քարտերով տախտակամածը խառնվում է և յուրաքանչյուր խաղացողի ձեռքին տրվում է 6 քարտ:

Յուրաքանչյուր հերթափոխ խաղացողներից մեկն իր հերթին դառնում է առաջատար: Հյուրընկալողը իր քարտերից մեկի վրա ասոցիացիա է անում, բարձրաձայն ասում և թաքնված քարտը դնում է սեղանին դեմքով դեպի ներքև: Մնացած խաղացողները իրենց քարտերի մեջ փնտրում են մեկ խաղարկություն, որը, նրանց կարծիքով, լավագույնս համապատասխանում է թաքնված արտահայտությանը և այն դնում է սեղանին դեմքով:

Վարորդը հավաքում է քարտերը, խառնում է դրանք և դնում սեղանի վրա՝ պատահական հաջորդականությամբ՝ դեմքով դեպի վեր: Ձախ կողմի քարտը համարվում է 1-ին քարտ, հաջորդը` 2-րդ քարտը և այլն: Որտեղ է ձեր ձախը և որտեղ է ձեր աջը, դուք ինքներդ եք որոշում:

Առաջնորդի քարտը գուշակելով

Խաղացողների հիմնական խնդիրն է գուշակել, թե սեղանին դրված քարտերից որն է ընտրել հաղորդավարը և քվեարկել դրա օգտին: Յուրաքանչյուր խաղացող ընտրում է մեկ քվեարկության քարտ՝ իր ցանկալի համարով և դնում այն ​​դեմքով դեպի ներքև: Հաղորդավարը չի քվեարկում և չի մեկնաբանում սեղանին դրված նկարները։ Դուք չեք կարող քվեարկել ձեր սեփական նկարի օգտին: Երբ բոլորը որոշում են կայացրել և քվեարկել, քվեարկության քարտերը շրջվում են, և միավորները հաշվարկվում են։

Գոլերի հավաքում

  1. Եթե ​​բոլոր խաղացողները գուշակել են առաջատարի քարտը, ապա նա 3 քայլով հետ է գնում, իսկ մնացածը կանգնում են տեղում:
  2. Եթե ​​ոչ ոք չի կռահել առաջատարի քարտը, ապա առաջատարը 2 քայլ հետ է գնում: Բացի այդ, միավորներ են ստանում խաղացողները, որոնց քարտերը գուշակված են:
  3. Ցանկացած այլ դեպքում քարտը ճիշտ գուշակած բոլոր խաղացողները ստանում են 3 միավոր: Առաջատարը ստանում է 3 միավոր՝ գումարած մեկ միավոր այն գուշակած յուրաքանչյուր խաղացողի համար: Բոլոր խաղացողները ստանում են մեկ միավոր յուրաքանչյուր խաղացողի համար, ով գուշակում է իր նկարը:

Խաղացողները խաղադաշտում իրենց խաղաքարերը տեղափոխում են նվաճած միավորների քանակին համապատասխան քայլերի քանակով: Յուրաքանչյուր խաղացող տախտակամածից վերցնում է մեկ քարտ: Հաջորդ խաղացողը դառնում է առաջատար:

խաղն ավարտված է

Խաղն ավարտվում է, երբ խաղացողների ձեռքում գտնվող քարտերը վերջանում են: Հաղթողն այն է, ով վաստակել է ամենաշատ միավորները և առաջադիմել ամենաշատը:

«Imaginarium»-ը շատ պարզ է ու շատ հետաքրքիր խաղ, որտեղ դուք պետք է ասոցիացիաներ հորինեք տուփից անսովոր նկարների համար: Նկարները նկարվել են խելագար նկարիչների կողմից, ուստի ասոցիացիաները տատանվում են ամենապարզից, ինչպիսիք են «սերը», «ձմեռը», «սկզբունքայնությունը», մինչև ամենաբարդն ու խենթը՝ «Ես ամեն ինչ ճիշտ արեցի», «Որտեղ է» ոգով: դրաման? Նորից ոչ մի դրամա», «Chuck-chak! Վազիր ավելի արագ», գուցե միայն ծովը:

Այսպիսով. Նկարեցի, ասոցիացիա ստեղծեցի՝ հիմա ի՞նչ:

Այժմ դուք պետք է քարտը դնեք սեղանի վրա դեմքով: Մյուս խաղացողները կփորձեն իրենց քարտերի մեջ ընտրել այն մեկը, որը լավագույնս համապատասխանում է հնչեցված ասոցիացիային, և կդնեն այն դրա կողքին: Այնուհետև սեղանի վրա դրված քարտերը կխառնվեն:

Այո, ես հասկացա! Բոլորը պետք է գուշակեն իմ քարտը, չէ՞:

Բայց ոչ! Եթե ​​ամեն ինչ այդքան հեշտ լիներ, ամենապարզ ասոցիացիան թույլ կտար ձեզ հաղթել: Բայց հաղթելու համար պետք է ստիպել գոնե մեկին գուշակել ձեր քարտը, և նույնիսկ ավելի լավ՝ բոլորին, բացի մեկից:

Այսպիսով, ինչպես կարող եմ դա պարզել:

Հնարավորության դեպքում դժվար ու քողարկված, բայց հասկանալի, որ կարծիքները բաժանվեն։ Երբ սկսեք խաղալ, արագ կհասկանաք, թե ինչպես դա անել ճիշտ: Դրանից անմիջապես հետո դուք կզգաք ստեղծագործական ալիք և այլ մարդկանց մտքերն ու զգացմունքները հասկանալու հմտության աճ:

Ինչ վերաբերում էր այլ մարդկանց:

«Imaginarium»-ը ամենաշատերից է կախարդական խաղերխանութ, որը շատ է օգնում հաղորդակցության մեջ։ Ասոցիացիաներում դուք սովորում եք մարդու մասին ամենակարևոր անձնական բաները, սովորում եք նրան ավելի լավ հասկանալ և ավելի լավ կանխատեսել տարբեր մարդկանց մտքի գնացքը: Մի խոսքով, այս բանը ոչ միայն անկեղծ է, այլեւ հարաբերություններ զարգացնելու առումով շատ-շատ թույն։

Ո՞ւմ եք տալիս այս տուփը:

  • Վերցրեք տուն որպես ընտանեկան խաղ, հրաշալի ընտրություն:
  • «Imaginarium»-ը պարզապես ստեղծված է երեկոյան ընկերական հավաքույթների համար։
  • Սա շատ թույն նվեր է ցանկացած ստեղծագործ մարդու համար։
  • Այն կարելի է խաղալ երեկույթների ժամանակ:

Ի՞նչ կա տուփի մեջ:

  • Գնահատման դաշտ (պատրաստված անմիջապես տուփի վրա գտնվող «ամբիոնի» վրա):
  • 98 մեծ քարտերնկարներով։
  • 49 քվեարկության քարտ 7 խաղացողի համար:
  • 7 թռչող փիղ՝ դաշտում տեղաշարժվելու համար (փայտե կամ պլաստմասե՝ կախված թողարկումից):
  • Կանոնները լավ ռուսերենով.

Ինչ այլ հավաքածուներ կան:


Սերգեյ

«Խաղը հիանալի է! Ինձ համար գլխավոր անակնկալն այն է, որ հետաքրքրությունը չի կորչում, երբ 3 սերունդ (16, 30-35, 55 տարեկան) խաղացողներ միաժամանակ նստում են սեղանի շուրջ։ Ասոցիացիաները միայն լավանում են :) Խաղի հազվագյուտ որակը... »


«Imaginarium»-ի նկարներն ընտրված են ուշադիր, մի անգամ Կուզնեցոն պատմեց այս ընթացակարգը։

Սերգեյ Աբդուլմանով, մարքեթինգի բաժնի ղեկավար

Ինձ դուր է գալիս այն փաստը, որ ավելի առողջ գոլեր են գրանցվում, քան Դիքսիթում: Անհրաժեշտ է, որ խաղացողներից շատերը գուշակեն ձեր քարտը, բայց ոչ բոլորը:

Մաքսիմ Պոլովցև, մշակող

Առաջին անգամ թողարկվել է 2011 թ.

Մեխանիկա:

Ինչ այլ հավաքածուներ կան:

Հրատարակիչներ:

Ռուսաստան - Տիեզերական խաղեր

Հոգեբանի եզրակացությունը

Ուսումնասիրության ամսաթիվը.Հոկտեմբեր 2014 - Մարտ 2015

Հետազոտության մեթոդներ.

  • Անկախ մտածողության ախտորոշման թեստ
  • Amthauer Intelligence Structure Test
  • Toulouse-Pieron թեստ՝ ուշադրության և տեղեկատվության մշակման արագության ախտորոշման համար
  • Գիլֆորդի երևակայության գնահատականներ
  • Գիլֆորդի առաջադրանքները տարբերվող մտածողության գնահատման համար
  • Թեստ մտավոր անկայունության ուսումնասիրության համար

Ուսումնասիրությունը ներառում էր. 7-11-րդ դասարանների աշակերտներ (124 հոգի), 13-ից 19 տարեկան
Ուսումնասիրության նպատակը.Սեղանի խաղերի ազդեցության ուսումնասիրությունը դեռահասների մտավոր-ճանաչողական գործընթացների վրա

Եզրակացություն:

Փորձարարական և հետազոտական ​​կայքի աշխատանքների շրջանակում շրջանակի աշխատանքները կազմակերպվել են ք ժամեր անցմիջին և ավագ դպրոցի աշակերտների համար. Շրջանակում ուսանողներին առաջարկվել է խաղալ սեղանի տարբեր խաղեր, իսկ շրջանից 6 ամիս անց ուսումնասիրվել է սեղանի խաղերի ազդեցությունը մտավոր և ճանաչողական տարբեր կարողությունների վրա։

Մինչ խաղային գործընթացի մեկնարկը, առաջին դասերին ախտորոշում է արվել՝ ուսումնասիրել տեսողական ինտելեկտը, անկախ մտածողությունը, դիվերգենտ մտածողությունը, ստեղծագործ երևակայությունինտելեկտուալ անկայունություն, տեղեկատվության մշակման արագություն և ուշադրություն:

  • Շագալ
  • Նեֆարիուս
  • Դիմադրություն
  • Աբրակադաբրա
  • Համեմատության կինո
  • Խաղադրույք.

Վերլուծելով ինտելեկտուալ կարողությունների տարբեր ցուցանիշների դինամիկան՝ մենք նշում ենք հետևյալ հատկանիշները.

Տեսողական կառուցվածքային բանականություն

Մինչ փորձը ուսանողների մեծամասնությունը՝ 31,2%-ն ուներ միջին մակարդակարտահայտություն. Այս մակարդակըբնութագրվում է նրանով, որ ուսանողը կարող է հասկանալ սխեմատիկ գծագրի իմաստը, որը բացատրում է խնդրի վիճակը կամ տեքստային նյութի ներկայացումը, բայց դժվարանում է բանավոր տեղեկատվությունը թարգմանել տեսողական-գրաֆիկական տեղեկատվության: Փորձից հետո այս ցուցանիշը փոխվեց։ Ուսանողների մեծ մասը՝ 28,3%-ը նշել է լավ մակարդակարտահայտություն. Այս մակարդակը բնութագրվում է նրանով, որ երեխան, առանց դժվարության, կարող է ինքնուրույն օգտագործել գրաֆիկական նյութը, դիմել գծագրերի օգտագործմանը տեղեկատվության ավելի ամբողջական յուրացման և հասկանալու համար: Այս ցուցանիշի փոփոխությանը նպաստել է խաղը Համեմատության կինո.

Կառուցվածքային դինամիկ տեսողական մտածողություն

Մինչ փորձարկումը ուսանողների մեծ մասի ծանրության աստիճանը կամ լավ կամ թույլ էր (համապատասխանաբար 48,8% և 43,8%): Թույլ մակարդակը բնութագրվում է նրանով, որ երեխան չգիտի, թե ինչպես «կարդալ» աղյուսակները, չի հասկանում աղյուսակային տեսքով ներկայացված տեղեկատվության իմաստը։ Եթե ​​աղյուսակը պարունակվում է տեքստում, ապա երեխան սահմանափակվում է կարդալով այն բացատրող արտահայտությունները: Մտածողությունը որպես ամբողջություն կարող է մնալ ստատիկ, նկարագրական: Փորձարկումից հետո այս ցուցանիշի բաշխվածությունը զգալիորեն փոխվել է՝ ուսանողների 30%-ից պակաս ծանրության մակարդակը թույլ է, իսկ ուսանողների մեծամասնությունը՝ լավ մակարդակ՝ 55,6%: Այս ցուցանիշի փոփոխությանը նպաստել է խաղը Համեմատության կինո.

Համակցված տեսողական մտածողություն

Մինչ գիտափորձը աշակերտների 15,1%-ի մոտ ծանրության թույլ մակարդակ է եղել, իսկ փորձից հետո այդ ցուցանիշը նվազել է գրեթե 2 անգամ և կազմել ուսանողների 8,1%-ը։ Հարկ է նաև նշել, որ այս չափանիշի արտահայտման լավ մակարդակի ցուցանիշը 47,5%-ից աճել է մինչև 52,4%:

Աբստրակտ մտածողություն

Առաջնային ախտորոշման արդյունքում ուսանողների մեծ մասը՝ 54,1%-ը, ունի աբստրակտ մտածողության թույլ մակարդակ, ուսումնասիրությունից հետո արդյունքը զգալիորեն բարելավվել է։ Ուսանողների 35%-ի մոտ նկատվում է ծանրության թույլ մակարդակ, իսկ ուսանողների մեծամասնությունը՝ 58,9%-ը, ունեն միջին ծանրության մակարդակ։ Արտահայտման թույլ մակարդակը ցույց է տալիս, որ երեխան գործում է միայն կոնկրետ (որակական ներկայացումներով) պատկերներով, առարկաներով կամ դրանց հատկություններով և դեռ չի կարողանում առանձնացնել և գործել նրանց հարաբերություններով: բարձրացնելով ընդհանուր մակարդակՈւսանողների խստությունը թույլ և միջին ծանրության աստիճանից նպաստեց խաղին Համեմատության կինոև Խաղադրույք.

փոխաբերական սինթեզ

Առաջնային ախտորոշման արդյունքում ուսանողների մեծ մասը՝ 52,4%-ը, ունի փոխաբերական սինթեզի արտահայտման թույլ մակարդակ, իսկ ուսումնասիրությունից հետո արդյունքը զգալիորեն բարելավվել է։ Ծանրության թույլ մակարդակ է նկատվում ուսանողների 40,4%-ի մոտ, իսկ ուսանողների մեծամասնությունը՝ 55,6%-ը, ունեն միջին ծանրության աստիճան: Փոխաբերական սինթեզ - հաջորդաբար մուտքային, չհամակարգված, տարբեր կամ մասնատված տեղեկատվության հիման վրա ամբողջական գաղափարներ ձևավորելու ունակություն: Ամբողջականությունն առաջանում է փոխաբերական սինթեզի, այլ ոչ թե տրամաբանական կառուցվածքի հիման վրա։ Հենց այն ընդհանուր գաղափարն է, որ ձևավորվում է, որը պատկերավոր կերպով միավորում է բոլոր անհրաժեշտ տեղեկությունները և հետևաբար կարիք ունի դրա ըմբռնման հետագա տրամաբանական վերլուծության: Պատկերային սինթեզը համակարգային մտածողության հիմնական գործողություններից մեկն է, որն անհրաժեշտ է էմպիրիկ հետազոտություններում (տարբեր և անհամաչափ տեղեկատվություն ըմբռնելու համար), նոր ոլորտներում և գիտությունների խաչմերուկում աշխատելիս: Այն նաև գործնական ինտելեկտի հիմնական բաղադրիչներից է, որը թույլ է տալիս արագ հասկանալ իրավիճակը որպես ամբողջություն և ընտրել լավագույն ուղղությունը հետագա գործողությունների համար: Ուսանողների արտահայտման ընդհանուր մակարդակի բարձրացումը թույլից մինչև միջին արտահայտման մակարդակի նպաստել են խաղերը Խաղադրույքև Դիմադրություն. Բացի վերը նշված խաղերից, այս ունակության զարգացմանը կարող է նպաստել խաղը Էվոլյուցիա .

Տարածական մտածողություն

Ներգնա ախտորոշման արդյունքում ուսանողների մեծ մասը՝ 52,3%-ը ունի տարածական մտածողության միջին մակարդակ, 27,7%-ը՝ լավ և 4,9%-ը։ բարձր մակարդակարտահայտություն. Փորձից հետո բաշխվածությունը հետևյալն էր՝ միջին մակարդակ՝ 46,8%, լավ մակարդակ՝ 40,3%, բարձր մակարդակ՝ 9,7%։ Տարածական մտածողությունը օբյեկտների տարածական կառուցվածքը մեկուսացնելու և ոչ թե առարկաների պատկերներով և նրանց «արտաքին» հատկություններով, այլ ներքին կառուցվածքային տարրերով գործելու ունակություն է: Շագալ. Նաև այս ցուցանիշի զարգացմանը կարող են նպաստել այնպիսի խաղեր, ինչպիսիք են Unicube, Bricks, Cubes for All-ը, առաջարկված Բ.Ն. Նիկիտինը, ինչպես նաև ավելի բարդ խաղեր-կոնստրուկտորներ և Համակարգչային խաղերինչպես Tetris-ը:

Մտածողության անկախություն

Այս չափանիշի ցուցիչները էականորեն չեն փոխվել փորձի ընթացքում, փորձից առաջ ծանրության աստիճանի բաշխվածությունը. ավելի մեծ աշակերտները 47.6%-ն ունեն թույլ մակարդակ, 29.9%-ը՝ միջին, իսկ 23.5%-ը՝ ծանրության լավ մակարդակ։ . Բաշխումն ըստ ծանրության աստիճանի՝ ըստ վերջնական ախտորոշման արդյունքների՝ ուսանողների մեծ մասի համար՝ 48,4%-ը թույլ մակարդակ ունի, 31,2%-ը՝ միջին, իսկ 20,4%-ը՝ ծանրության լավ մակարդակ։

Մտածողության անկախության թույլ մակարդակը բնութագրվում է նրանով, որ երեխան կարող է գործել միայն այն դեպքում, երբ աշխատանքից անմիջապես առաջ ստանում է. մանրամասն հրահանգներճիշտ ինչպես վարվել: Եթե ​​ուսանողին ասել են, թե ինչ պետք է անի, բայց չեն բացատրել, թե ինչպես դա անել, ապա նա չի կարողանա կատարել աշխատանքը: Ուսանողը կարող է դժվարության մեջ չլինել: Եթե ​​առաջադրանքը բառացիորեն կրկնում է որոշ գործունեության ալգորիթմը, որը նա վերջերս է ավարտել: Եթե ​​գործելաոճում փոփոխություններ են կատարվում, ապա երեխան կարող է այլեւս չկարողանալ դիմանալ: Եթե ​​երեխան որևէ դժվարության է հանդիպում, ապա սովորաբար նա չի փորձում ինքնուրույն պարզել դա, այլ օգնություն է խնդրում հասակակիցներից կամ ուսուցչից:

տարամիտ մտածողություն

Ըստ փորձի արդյունքների, ըստ ծանրության մակարդակների պատասխանների տոկոսային բաշխման փոփոխությունների ուժեղ դինամիկա չկա: Ըստ ներգնա ախտորոշման արդյունքների՝ պատասխանների բաշխումն ըստ ծանրության աստիճանների հետևյալն է՝ թույլ մակարդակ՝ 50%, միջին մակարդակ՝ 37,9%, լավ մակարդակ՝ 7,3%, բարձր մակարդակ՝ սովորողների 4,8%: Ըստ վերջնական ախտորոշման արդյունքների՝ բաշխումն ըստ ծանրության աստիճանների հետևյալն է՝ թույլ մակարդակ՝ 57,2%, միջին մակարդակ՝ 24,2%, լավ մակարդակ՝ 9,7%, բարձր մակարդակ՝ 8,9% սովորողներ։ Տարբեր (ստեղծագործական) մտածողությունը բնութագրվում է մտավոր որոնման լայնությամբ, հեռավոր անալոգիաներ և ասոցիացիաներ օգտագործելու, ոչ ստանդարտ, օրիգինալ լուծումներ գտնելու, սովորական օրինաչափությունների և հաստատված կարծիքների հաղթահարման ունակությամբ: Հաճախ այս հատկությունը սահմանվում է որպես մտածողության ճկունություն, խնդիրների լուծման տարբեր մոտեցումներ և ռազմավարություններ կիրառելու ունակություն, առկա տեղեկատվությունը տարբեր տեսակետներից դիտարկելու պատրաստակամություն և կարողություն:

Արտահայտման թույլ մակարդակը ցույց է տալիս, որ մտածողությունը կոնվերգենտ է, գծային (դիվերգենտի հակառակը): Երեխան չի կարող դուրս գալ մտածելակերպի սովորական օրինաչափություններից, նորովի նայել իրավիճակին։ «Նա համոզված է», որ յուրաքանչյուր խնդիր ունի միայն մեկ ճիշտ լուծում. Նա միշտ կենտրոնացած է այս ճիշտ արդյունքը գտնելու վրա, նա չգիտի, թե ինչպես փորձել և փոփոխել տարբեր լուծումներ, գործունեության ալգորիթմներ: Խաղը կարող է օգնել զարգացնել տարամիտ մտածողությունը Աբրակադաբրա, Նեֆարիուս.

Տեղեկատվության մշակման արագություն

Հարկ է նշել այս որակի զգալի դրական փոփոխությունները, որոնք հայտնաբերվել են փորձի ժամանակ։ Ներգնա ախտորոշման արդյունքների համաձայն՝ ուսանողների 41,1%-ի մոտ ծանրության թույլ աստիճան է եղել։ Փորձարկումից հետո արտահայտման թույլ մակարդակ է մնացել ուսանողների 35,5%-ի մոտ, իսկ ուսանողների մեծամասնությունը՝ 42,7%-ն ունեցել է արտահայտման լավ մակարդակ։ Տեղեկատվության մշակման արագության հմտության զարգացմանը նպաստել են խաղերը Խաղադրույքև Դիմադրություն.

Ուշադրություն

Ներգնա ախտորոշման արդյունքների համաձայն՝ ուսանողների մեծ մասը՝ 37,1%-ը, ունեն միջին ուշադրություն, 25%-ը՝ լավ, 4,1%-ը՝ բարձր, նաև ուսանողների մեկ երրորդի մոտ ուշադրության մակարդակը եղել է։ ծանրության ծայրահեղ թույլ մակարդակ (25,7% - թույլ մակարդակ և 8,1% - պաթոլոգիայի մակարդակ): Փորձից հետո ուշադիրության մակարդակը զգալիորեն բարձրացել է, թույլ մակարդակ է նկատվել միայն ուսանողների 9,7%-ի մոտ (պաթոլոգիայի մակարդակը չի հայտնաբերվել), միջին մակարդակը՝ 33,1%, լավ մակարդակը՝ 33,8% և բարձր մակարդակ։ նկատվել է ուսանողների 23.4%-ի մոտ։ Խաղերը նպաստեցին մտավոր գիտակցության զարգացմանը Խաղադրույք, Դիմադրություն, Շագալ.

Եզրակացություն:

13-19 տարեկան ավելի քան 120 դեռահաս ուսանող մասնակցել է Game house փորձարարական հետազոտական ​​կայքի 6 ամսվա գործունեությանը։ Հարկ է նշել փորձարարական կայքի ընդհանուր դրական ազդեցությունը որպես ուսանողների սոցիալ-հոգեբանական բարեկեցության վրա. ոչ ֆորմալ միջավայրում հասակակիցների հետ շփում, դպրոցական ժամերից հետո ուսանողների զբաղվածություն, հասակակիցների միջև նոր ընկերներ գտնելու, հոգեբանական սթրեսի թեթևացում, հուզական բեռնաթափում, սոցիալապես ընդունելի ձևով բացասական սթրեսի շիթ և սեղանի խաղերի դրական ազդեցությունը տարբեր մտավոր և ճանաչողական գործընթացների վրա, ինչպես վկայում են վերը նկարագրված արդյունքները:

Ինչո՞ւ որոշեցիք դա անել:

Երկար գեղեցիկ պատմություն- սկսվեց մոտ երկու տարի առաջ, երբ Դիքսիտն ընկավ իմ ձեռքը: Ես տարվեցի խաղի վրա և դրա համար տպեցի 9000 քարտ և խաղացի դրանք մինչև հիվանդացա:

Որտեղ եք գտել այդքան շատ նկարներ:

Ինտերնետում կան մի փունջ արդեն պատրաստված և ճիշտ ընտրված խաղի համար: Նրանք, որպես կանոն, Ռուսաստանից են, ովքեր հավանել են խաղը, սակայն գոհ չեն եղել խաղաթղթերի որակից և կատարել են լրացուցիչ։

Իսկ դուք որոշեցի՞ք դրանք հրապարակել։

Որոշ ժամանակ անց մտածեցի, որ եթե հավանեմ լրացուցիչ քարտեր, հետո դրանք ուրիշին դուր կգան, ու մենք որոշեցինք արտադրել։ Մոտ երկու տարի առաջ հրապարակվեցին լրացուցիչ հավաքածուներ, որոնք նրանք սկսեցին վաճառել Triominos-ի, իսկ հետո՝ այլ ցանցերի միջոցով։ Դրանից հետո մենք հասկացանք, որ կարմայի տեսակետից սխալ է ուրիշի խաղի հավելումը վաճառելը։ Եվ նրանք որոշեցին թողարկել սեփական խաղը: Ուղղակի մենք այլ միավորների համակարգ ունեինք, այլ դաշտ կար։ Ընդհանրապես, մենք դեռ երկար ժամանակ տարբեր կանոններով էինք խաղում։ Մենք ստուգեցինք մեր խաղը թողարկելու հնարավորությունը։ Պարզվեց, որ Ռուսաստանում մեխանիկա, որպես այդպիսին, արտոնագրային իրավունքի օբյեկտ չէ։ Եթե ​​խաղն իր բովանդակությամբ եզակի է, ապա մենք օրինական դաշտում ենք։ Մենք գնում ենք բոլոր նկարազարդումները։ Յուրաքանչյուր հավաքածուի համար մենք ընտրում ենք մեզ հետաքրքրող թեմաները:

Ինչպե՞ս ընտրեցիք արտիստներին:

Օգնեցին սոցիալական ցանցերը և քրաուդֆանդինգի հիմունքները: Առաջին հավաքածուն Leprozorium.ru-ի նկարազարդողներն են: Այնտեղ շատ ռուս նկարիչներ կան։ Մենք ընտրեցինք լավագույնը մեր տեսանկյունից։ Հետագա հավաքածուների համար մենք հասկացանք, որ չենք կարող մեզ սահմանափակել մեկ սոցիալական ցանցով, և հետո սկսեցինք գրավել նկարազարդողների բոլոր մեծ և ոչ շատ մեծ համայնքները, որոնք ունենք: Որոնել այնտեղ, փրկել պատկերները:

Քարտի համար հատուկ առաջադրանք կար:

Մենք չենք խնդրում, որ նկարեք մեզ համար: Նույն թեմայով 98 քարտերի համար շատ դժվար է տեխնիկական առաջադրանք տալ, որպեսզի դրանք ձեզ դուր գան։ Նկարազարդողը մեզ տալիս է պատկերների ամբողջ բազան, որը նա կարող է վաճառել, այնուհետև մենք ընտրում ենք լավ քարտեր և կազմում ենք հավաքածու: Ստացվում է 500 քարտ, որոնցից ընտրում ենք 98-ը, որոնք ներառված են հավաքածուի մեջ։ Մենք դրանք գնում ենք։

Այսինքն՝ որոշ իլյուստրատորներ այդքան ամբողջությամբ քարկոծվել են ի ծնե, և ոչ այն ժամանակ, երբ նրանք աշխատել են ըստ ձեր լիազորությունների։

Այո այո այո. Մենք միայն ընտրում ենք. Մենք հազվադեպ ենք բարելավում խնդրում: Ես մատներիս վրա կարող եմ հաշվել այն դեպքերը, երբ դրանք վերջնական տեսքի են բերվել։ Մենք անմիջապես փնտրում ենք նկարազարդումներ այս խաղի համար այդքան կարևոր մանր մանրամասներով:

Շատերն ասում են, որ քարտերը որոշ չափով մռայլ են։ Ինչո՞ւ է այդպես։

Մենք ուզում էինք մեծահասակների և արտահայտիչ խաղ պատրաստել: Մենք որոշեցինք, որ խաղ ենք պատրաստում մեծահասակների համար, և սա, ինձ թվում է, բավական է։ Հատկապես, օրինակ, Արիադնայի ընկերական մթնոլորտը։

Ճի՞շտ է, որ բոլոր արտիստներին չե՞ք ճանաչում։

Այո, որպես մինի նկարազարդում՝ մենք Chimera մրցաշար անցկացրինք, մի շատ տարօրինակ մարդ եկավ։ Երկու մետր հասակով, հոսող մազերով, կաշվե բաճկոնով, մի աչքով՝ սպիտակ ոսպնյակով։ Նիկն ասում է և լրակազմ է խնդրում։ Պարզվեց, որ սա մեր նկարազարդողներից մեկն է։ Հիմա գիտեմ, որ նա առողջ է, սթափ հիշողության մեջ և նկարում է գիտակցության նորմալ վիճակում։

Քանի՞ նկարազարդող եք ճանաչում անձամբ:

100-ից 6 հոգի, ում հետ մենք աշխատում ենք։ Ես սովորաբար չգիտեմ, թե ով ինչ է նկարում։ Ընտրում ենք առանց մակագրությունների նկարազարդումներ, այսինքն՝ սկզբում հավաքում ենք նկարները հավաքածուի մեջ, հետո նայում ենք, թե ով է դա։ Ճիշտ է, կան, իհարկե, մարդիկ, ովքեր նկարում են նորաձեւության ամսագրերի համար՝ նրանց ձեռագիրը բառացիորեն ճանաչելի է մի երկու հարվածից, դեռ պարզ է, թե ով էր դա։

Քանի՞ հավելումներ կլինեն:

Մենք հասկանում ենք, որ երեխաների սեգմենտում բավարար լրացումներ չկան։ Համապատասխանաբար, գրեթե արված Նոր խաղ«Imaginarium. Childhood»-ը առանձին տուփով, գումարած մինչև տարեվերջ, ենթադրում եմ, որ կլինի ևս 2-3 քարտերի հավելյալ հավաքածու։

Հավելե՞լ ամեն վեց ամիսը մեկ:

Դժվար է դատել: Կանգնած այն փաստի առաջ, որ նրանք չեն կարողացել գտնել բարձրորակ նկարազարդումներ, տարօրինակ, շատ մանրամասներով։ Օրինակ, Chimera-ն թողարկվել է նախատեսվածից երկու ամսով ավելի: Այժմ մենք ընդլայնվում ենք այլ երկրներում։ Օրինակ, մենք ցանկանում ենք շուտով հավաքածու պատրաստել բացառապես հնդիկ նկարիչների նկարազարդումներից։

Վախենո՞ւմ եք կրկնօրինակվելուց։

Վախ ընդհանրապես չկա։ Ես առողջ մրցակցության կողմնակից եմ։ Խաղային մեխանիկա- ոչ այն, ինչը պետք է պաշտպանված լինի պատճենումից: Եթե ​​կրկնեն, հատվածը կզարգանա։ Մենք շատ ժամանակ ենք ծախսում նկարազարդումներ փնտրելու համար: Եթե ​​պատճեններն ունեն նույնը` հիանալի, եթե ոչ, ապա դժվար թե կարողանան նորմալ վաճառել:

Ասա ինձ փղերի մասին:

Այո, չիպսերի հետ կապված պատմությունը հետաքրքիր էր։ Սկզբում մենք որոշեցինք, որ հաշվիչներ պետք է լինեն փայտե։ Համարժեք գումարի համար ոչ մի ընկերություն չէր կարող մեզ ապրանք տրամադրել։ Արդյունքում մենք գտանք մարդկանց, ովքեր կարող են լազերով կտրել նրբատախտակը։ Marleson բալետի երկրորդ մասը. Պետք էր գտնել նրանց, ովքեր պատրաստ են չիպսեր ներկել։ Իսկ այդ հատորներում հնարավոր էր նկարել միայն ձեռքով։ Մենք գտանք մի ընկերություն, որը փոքր փայտամշակում էր անում: Շատ էժան է ստացվել։ Սկզբում վախենում էինք, որ դա Մանկապարտեզորտեղ երեխաները ջրաներկով նկարում են փղերին: Հետո գնացինք ու տեսանք մեծահասակների, ովքեր նկարում են այս ամենը։ Ամեն դեպքում, մենք արագ հասանք նրան, որ մենք չկարողացանք խաղ արտադրել, քանի որ օրական ֆիզիկական սահմանափակում կար փղերի համար. մենք ստանում էինք մոտ 60 սեթ (օրական մոտ 350 փիղ): Նրանք քիչ էին, սկսեցին լուծել։ Ես ստիպված էի անցնել պլաստիկի, հիմա մենք դրանից ենք լցնում:

Իսկ ի՞նչ կատու՝ շիշը բերանին, խաղի հետ լուսանկարում։

Սա բորոտության մեծ մեմերից մեկն է: Ֆոտոշոփով կարճ ոտքով որոշ մարդիկ մեր փղերի հետ սովորական լուսանկարի վրա կոլաժ են պատրաստել կատվի հետ, որը բերանին դաշիկներ է դրել: Դա մեկուկես տարի առաջ էր։ Նույնիսկ հիմա, ամեն մրցաշարի ժամանակ մարդիկ մոտենում են ինձ և հարցնում. «Որտե՞ղ է քորոցներով կատուն և ինչու չեք մատակարարում նրան, քանի որ սա կատարյալ չիպ է»: Միգուցե մենք իրականում բաց թողնենք կատուների սահմանափակ հավաքածու:

Դուք ասացիք, որ շատ կրքոտ եք: Դուք ունեք երեք քարտ ձեր ճամփորդական փաթեթում, որոնք դուք չեք կարող ստանալ, բացի այն գնելուց: Ի՞նչ եք կարծում, քանի՞ հոգի կգնան դրան միայն այս քարտերի հավաքագրման արժեքի համար:

Ես ուղիղ չեմ պատասխանի. Այս հավաքածուն վերցվում է ոչ միայն հանուն քարտերի (թեև հանուն դրանց): Գաղափարը մարդկանց փրկելն էր նոր տուփ գնելուց, քանի որ խաղը բավականին թանկ է նույնիսկ մարզերի համար։ Իսկ ինտենսիվ խաղով քարտերը կորչում են, փղերը փախչում են։ Ընդհանուր առմամբ, ամենաակտիվ խաղացողների բաղադրիչներն այնքան էլ լավը չեն։ Արդյունքում մենք շփվում ենք մի խումբ մարդկանց հետ, նրանք նույնիսկ խաղում են իրենց ծնողների հետ։ Արդյունքում, շատերը փոխարինող բաղադրիչների կարիք ունեն: Այս հավաքածուն պատրաստել ենք, որպեսզի մարդիկ գնեն փղեր, քվեարկության քարտեր և առանձին դաշտ։ Մի գումարած Լավ ընկերներնրանք խորհուրդ տվեցին այնտեղ առանձին բացիկներ ավելացնել, որպեսզի մարդիկ ավելի հաճելի լինեն այս հավաքածուն գնելը։

Ո՞վ է ամենաշատը խաղում:

Դատելով Facebook-ից՝ սրանք 25-35 տարեկան մարդիկ են, տղամարդիկ և կանայք գրեթե հավասարապես բաժանված են։ Աղջիկները ավելի շատ են խաղում մրցաշարերում։ Գուցե նրանք սիրում են փղերին:

Խաղի առաջին խաղը սկսվում է նրանով, որ տղամարդիկ փորձում են աղջիկներից խլել նկարները, որպեսզի ինչ-որ կերպ սկսեն խաղալ, այլ ոչ թե պարզապես նայել նրանց։ Մտածու՞մ եք այլ բան անել այս նկարներով:

Այն նախատեսված էր այս տարվա համար։ Այժմ մենք վերափոխում ենք խաղի կայքը, ցանկանում ենք ավելացնել նկարազարդումներ գնելու և շապիկների վրա տպելու տարբերակը։ Ընկերությունում մենք այնքան էլ շատ չենք, այնպես որ, եթե մենք կարողանանք այն աութսորսինգ անել, մենք կանենք:

Պատմեք մեզ ձեր ընկերության մասին:

Ընկերությունը բաղկացած է երեք հոգուց. Ամեն ինչ սկսվեց այսպես՝ հավաքվեցինք ու որոշեցինք քննարկել մեր անելիքները։ Ես որոշակի գումար ունեի, Թիմուրը պատկերացումներ ուներ բաբելոնյան արտահայտությունների մասին: Մենք որոշեցինք անել:

Թիմուրը միջամտում է. «Դա այդպես չէր. Նա ինձ գրեց, ասաց, որ հիանալի գաղափար կա՝ մերկ մաքրություն անել։

Սերգեյը շարունակում է. Ահ, լավ, այո: Այո, բիզնես մոդելը պատրաստ էր։ Ես մտածեցի, որ Ռուսաստանի Դաշնությունում գործող օրենքի շրջանակներում դուք կարող եք դա անել։ Հատուկ կանայք կգան ու մերկ կմաքրեն բնակարանը։ Սա հիանալի է՝ նախ օրինական է, երկրորդը՝ մարգինալ։

Թիմուր. «Ես որոշեցի փրկել նրան դժոխքի տանջանքներից և ասացի՝ եկեք ևս մեկ գիրք պատրաստենք»։

Սերգեյ. Այնուամենայնիվ, ես դեռ ունեմ տիրույթներ այս նախագծի համար: Եվ տարին մեկ անգամ այդ մասին հիշեցումներ են հայտնվում: Բայց Թիմուրն ասաց՝ ավելի լավ է ներդնենք անպետք գրքի մեջ։ Այսպես ծնվեց «Զրույցը». Եվ հետո մենք սկսեցինք իրականացնել բազմաթիվ այլ խելահեղ գաղափարներ։

Կարո՞ղ ենք սպասել նոր ապրանքների:

Այո՛։ Կենսուրախ՝ ապրելակերպի և նվերների մեջ, խաղերում՝ դասականների մեջ։ Օրինակ, վերջերս ստեղծված «Flirt of Flowers»-ը տասնիններորդ դարից:

տան կանոնները

Տեղադրվել է Իգորի կողմից.

Imaginarium խաղի կանոնները երկու խաղացողների համար.

Քարտերը չեն բաժանվում, առաջատարը տախտակամածից բացում է 5 քարտ: Վարորդը միավորում է դրանցից մեկի վրա բաց քարտեր. Այնուհետև, հյուրընկալողը, որպես հաստատում, դնում է (համարը ներքև) թաքնված քարտի համարով նշան:

Խաղացողը քարտի վրա դնում է իր 3 նշանները, որոնք, իր կարծիքով, առաջնորդը մտածել է: Եթե ​​խաղացողը կասկածում է, ապա նա կարող է մեկ կամ 2 նշան դնել այլ քարտերի վրա: Նրանք. խաղացողն իրավունք ունի մեկ ժետոն դնել 3 քարտի վրա, կամ 2 նշան մեկ քարտի վրա, իսկ մնացած երրորդ նշանը մյուսի վրա, կամ բոլոր երեք նշանները մեկ քարտի վրա:

Հաղորդավարը բացում է իր նշանը՝ ցույց տալով, թե որ քարտն է անվանել ասոցիացիա:

Ստեղծագործական ասոցիացիաների մի ամբողջ տուփ:

Ավելի լավ խաղ չես գտնի: Ի վերջո, նա սովորեցնում է բարություն և ստեղծագործություն: Խաղը չի ապահովում որևէ կոշտ և արագ կանոններ: Նրանք կան, բայց ավելի կրեատիվ են, քան մյուս խաղերի կանոնները։ Ձեր երևակայությունը լիարժեք կվայելի խաղի ընթացքը, և դուք կբացահայտեք նոր աշխարհասոցիացիաներ։
Սեղանի խաղ Imaginarium - զարմանալի խաղորոնել ասոցիացիաներ, որոնք պետք է առաջանան անսովոր նկարներ տեսնելիս: Դրանք ստեղծվել են կրեատիվ արվեստագետների կողմից, ովքեր այնքան մեծ նշանակություն են տվել դրանց մեջ, որ երբեմն դժվար է կռահել, թե ինչ են ուզում ասել:

Ասոցիացիաներ և երևակայություն: Ինտուիցիա օգնություն!

Խաղի նպատակն է դրված քարտերից հնարավորինս շատ գուշակել դրանք, որոնց մասին մտածել է հաղորդավարը և ստանալ արժանապատիվ միավորներ: Խաղացողներից ով է հաջողությամբ հաղթահարել առաջադրանքը, դառնում է գլխավոր հաղթողը:

Ինչու՞ երևակայել և պատկերացնել:

Հյուրընկալողը տախտակամածից վերցնում է բացիկ և, ցույց տալով ֆանտազիայի և երևակայության բոլոր հմտությունները, դրա համար ասոցիացիա է հորինում: Ավելին, այնպիսին, որ նույնիսկ ձեր երեխան կամ ընկերը չկարողացան արագ կռահել, հակառակ դեպքում խաղի ամբողջ իմաստը վերանում է: Մինչ մյուս խաղացողները պետք է կռահեն և կռահեն, թե ինչ ասոցիացիա ունեք ձեր մտքում: Նրանք ժամանակ ունեն մտածելու և հետո քվեարկելու այն մասին, թե իրենց կարծիքով լավագույնն է: Դա նման է համախոհների գաղտնի հասարակության, բայց դա այնքան հետաքրքրաշարժ է...

Բոլորը գերված են ասոցիացիաներով:

Սեղանի խաղ Imaginarium-ը կախարդական ասոցիատիվ խաղ է, որը նախատեսված է յուրաքանչյուր խաղացողի մեջ արթնացնելու երևակայությունն ու ստեղծագործությունը: Բոլորը 3-ից 7 խաղացողների չափով կարող են հորինել, ինչպես նաև գուշակել ասոցիացիաները: Եվ նույնիսկ նրանք, ովքեր կարծում են, որ խնդիրներ ունեն երեւակայության հետ կամ ընդհանրապես չունեն։ Սա ճիշտ չէ. Պարզապես պետք է զարգացնել...
Խաղը նախատեսված է 12 տարեկանից բարձր երեխաների և չափահաս ծնողների համար, ովքեր չեն ցանկանում խեղդվել առօրյա խնդիրների աշխարհում: Imaginarium-ը ձեզ ամբողջությամբ կներգրավի անսովոր մթնոլորտում և կպարգևի ձեզ իսկական ուրախության զգացումներ:

Imaginarium խաղը ստեղծագործական հիթ է բոլորի համար:

Այն հրաշքով ամբողջովին զրկում է հաղորդակցման խոչընդոտներից, զարգացնում է քեզ որպես մարդ, և դու աշխարհին այլ աչքերով կնայես՝ լի գեղեցկությամբ… Imaginarium-ը սովորեցնում է ձեզ ավելի լավ հասկանալ շրջապատող մարդկանց և ձգտել հնարավորություն գուշակել ինչ-որ մեկի մտքերն ու արարքները: Imaginarium խաղը լավագույն նվերն է, որից դրսից դրական էներգիա է բխում, իսկ տուփի ներսում թաքնված է ասոցիացիաների խորը և գեղեցիկ իմաստը։ Նա հիանալի կլինի ընտանեկան խաղ, կզարմացնի բոլորին ցանկացած տոնի ժամանակ։ Այն անսահման է, ինչպես բոլոր ասոցիացիաները տուփի մեջ:
Սա ավելին է, քան խաղը, դա խաղի գեղեցիկ արվեստ է, որը զուգորդվում է կրեատիվությամբ:

Ինչպես խաղալ?

  • Մեկնարկից առաջ յուրաքանչյուր խաղացող ընտրում է որոշակի գույնի փիղ և համապատասխանի քվեարկության քարտին: Բոլոր փղերը տեղադրվում են խաղադաշտի վրա՝ մեկնարկային նշանի վրա: Նկարներով տախտակամածը խառնվում է և յուրաքանչյուրին բաժանվում է 6 քարտ:
  • Յուրաքանչյուր խաղացող խաղի ընթացքում առնվազն մեկ անգամ դառնում է առաջատար: Նա պետք է ասոցիացիա անի իր քարտերից մեկին: Այնուհետև նա բարձրաձայն արտասանում է այն իր մրցակիցների համար, դրանով իսկ դնելով այս քարտը դեմքով:
  • Մնացած խաղացողները պետք է գուշակեն այն քարտը, որը կազմել է հաղորդավարը: Դա անելու համար տանտերը վերցնում է մի քարտ և խառնում այն ​​այլ խաղացողների խաղաթղթերի հետ և շուռ է տալիս այն: Այնուհետև խաղացողները քվեարկում են և քվեարկության քարտ են դնում ցանկալի համարով, որպեսզի բոլորը տեսնեն այն:
  • Դրանից հետո միավորները հաշվարկվում են։ Իսկ ըստ վաստակած միավորների՝ խաղացողները շարժվում են խաղադաշտի երկայնքով։ Հաղթողն այն խաղացողն է, ով հասնում է վերջնական նշագծին:

Ի՞նչ կա տուփի մեջ:

  • խաղադաշտ;
  • 98 նկար քարտեր;
  • 49 քվեարկության քարտ 7 խաղացողի համար;
  • 7 չիպս թռչող փղերի տեսքով;
  • խաղի կանոնները.

Եթե ​​ձանձրանում եք գաջեթներից կամ պարզապես վերջապես ցանկանում եք փախչել դրանցից, ուշադրություն դարձրեք կատեգորիայի սեղանի խաղերին։