Խաղեր ստեղծագործական երևակայության ավագ խմբի համար. Դիդակտիկ խաղերի հավաքածու նախադպրոցական տարիքի երեխաների երևակայության զարգացման համար: «Ճանճեր - չի թռչում»

Երեխաների հետ մանկապարտեզում աշխատող յուրաքանչյուր մասնագետ ունի իր գործը տարբեր խաղերև վարժություններ, որոնք նա օգտագործում է դասարանում: Ձեր ուշադրությանն ենք ներկայացնում մի քանիսը խաղեր նախադպրոցական տարիքի երեխաների երևակայության, ուշադրության, մտածողության զարգացման համար, որը կարող է օգտագործվել երեխաների հետ դասարանում հոգեբանների, լոգոպեդների և մանկավարժների կողմից:

Խաղ «Բառեր»

(երևակայության, ուշադրության, մտածողության զարգացում, ասոցիացիաներ ընտրելու սովորում)

Հարցնում է նախադպրոցականներին. «Երեխաներ, անվանեք «համեղ» բառերը (մանդարին, տորթ, հյութ և այլն): Երեխաներն անվանում են բառերը: Թեմաներն ընտրվում են դասի նպատակներին համապատասխան:

3-4 տարեկան երեխաների համարկարող է լինել այսպես.

«Համեղ» բառեր (մանդարին, տորթ, հյութ և այլն)

«Սարսափելի» բառեր (գայլ, Բաբա Յագա, ուրվական և այլն)

«Բառեր, որոնք քշում են» (հեծանիվ, մեքենա, ավտոբուս և այլն)

«Բառեր, որոնք թռչում են» (թիթեռ, ինքնաթիռ, ագռավ և այլն)

«Խոհանոց» բառեր (թեյնիկ, ափսե, սառնարան և այլն)

«Մեծ» բառեր (տուն, հսկա, հայրիկ և այլն)

«Գեղեցիկ» բառեր (մայր, ծաղիկ, նկար և այլն)

«Կենդանի» բառեր (կատու, մրջյուն, ձի և այլն)

5-6 տարեկան երեխաների համար:

«Երկաթ» բառեր (եղունգ, մկրատ, բանալի և այլն)

«Բառեր, որոնք կծում են» (շուն, կոկորդիլոս, գայլ և այլն)

«Ռասալ» բառեր (տոպրակ, կոնֆետի փաթաթան, թերթ և այլն)

«Թաց» բառեր (անձրև, սրբիչ, կաթիլ և այլն)

«Բառեր, որոնք հագնվում են» (գլխարկ, վերնաշապիկ, վերարկու և այլն)

«Հեքիաթային» բառեր (իշխան, կախարդ, Մոխրոտ և այլն)

«Խանութ» բառեր (վաճառող, պաղպաղակ, կշեռք և այլն)

«Մայրիկի» խոսքերը (հագուստ, համբույր, օծանելիք և այլն)

Հետագայում կարող եք գալ, օրինակ, «բառեր, որոնք հոտ են գալիս», «ձմեռ», «ամառ», «փշոտ», «առեղծվածային», «ստորջրյա», «տոն», «տխուր», «զվարճալի»: , «լավ» և շատ ուրիշներ։ Որպես այլընտրանք, փորձեք ինքներդ առաջարկել անունը, ինչպես նաև հրավիրեք երեխաներին դա անել:

Խաղ-առաջադրանք «Ի՞նչն է պակասում».

(Զարգացնել տեսողական հիշողությունը, ուշադրությունը)

Երեխաներին հետաքրքիր խաղալիքներ ցույց տալով՝ դրանք կարելի է վերադասավորել, փոխանակել, թաքցնել։ Երեխաները պետք է ասեն, թե ինչն է պակասում: Ճիշտ պատասխանը պետք է տալ հանգիստ, հրամանով:

Խաղ «Ընտրեք ավելցուկը»

(Զարգացնել մտածողությունը, լսողական հիշողությունը, դասակարգել առարկաները՝ ըստ նրանց բնութագրերի)

Առաջադրանք 1. Ընտրեք նկար, որի մեջ հինգը կարելի է միավորել խմբի մեջ ընդհանուր հիմունքներով, իսկ վեցերորդը լրացուցիչ է՝ արքայազն, կատու, տատիկ, ձկնորս, երեխա, հայրիկ:

Առաջադրանք 2. Լսեք բառերը՝ բերան, քիթ, ականջ, աչքեր, ակնոց (ինչն է այստեղ ավելորդ):

Խաղ «Արգելված համար»

(զարգացնել լսողական հիշողությունը, ուշադրությունը)

class="eliadunit">

Հոգեբանն ընտրում է արգելված թիվ (օրինակ՝ թիվ 2); դրանից հետո բարձրաձայն մի քանի թիվ է ասում. Տեղեկացնում է երեխաներին. «Ամեն անգամ, երբ արգելված թիվ է հնչում, դուք պետք է ծափահարեք ձեր ձեռքերը: Մենք մեր ձեռքերը պահում ենք մեր առջև: Պատրաստ է սկսել»:

Խաղ «Տարբերություններ»

(զարգացնել մտածողությունը, խոսքը)

Երեխաներին խնդրում են ասել, թե ինչ տարբերություններ կան հետևյալ կետերի միջև.

Թռչնի և շան միջև.

Գրչի և մատիտի միջև:

Փայտի և ապակու միջև:

Խաղ «Խանութ»

(զարգացնել կարճաժամկետ հիշողություն)

Հաղորդավարն անվանում է բառերը՝ հաց, աղ, երշիկ, կարագ, պանիր, խնձոր, կիտրոն, շաքար։ Երեխան՝ «գնորդ», գնում է խանութ և անվանում «վաճառող» բառերը՝ երեխա (նույն հաջորդականությամբ):

Խաղ «Հիշիր»

(զարգացնել լսողական հիշողությունը, գիտակցությունը)

Հաղորդավարն ասում է. «Ես կկարդամ բառերը դանդաղ տեմպերով, իսկ դուք փորձեք հիշել այս խոսքերը»։ Երեխաները ուշադիր լսում են և կրկնում բառերը:

անտառային տուն

ծաղկի մեղու

ծովային խնձոր

երկինք Արև

արմավենու աղեղ

հեռուստատեսային գետ

Հոգեբան. «Ի՞նչ բառեր եք հիշում, եթե ուզում եք, կարող եք նկարել, կամ պարզապես բարձրաձայն ասել»:

Խաղ «Ասա հակառակը»

(տրամաբանական մտածողության զարգացում)

Կոչվում է մի բառ, որն ունի հակառակ իմաստ. Հաղթում է նա, ով երբեք չի սխալվել։

Սպիտակ սև

Օր Գիշեր

Երկար կարճ

Ամառային Ձմեռ

Լայն նեղ

արևի ամիս

ցածր-բարձր

Աղվես-նապաստակ...

Երևակայությունը մի տեսակ մտավոր գործընթաց է, որին քչերն են ուշադրություն դարձնում: Երեխային դպրոցին նախապատրաստելով՝ նրանք փորձում են զարգացնել մտածողությունը, հիշողությունը, ուշադրությունը, ինչը չափազանց կարևոր է հաջող ուսուցման համար։ Մինչդեռ երևակայությունը՝ նոր պատկերներ ստեղծելու կամ գոյություն ունեցողները այլ համակցությունների վերածելու գործընթացը, մեծ նշանակություն ունի նախադպրոցական տարիքի երեխայի լիարժեք զարգացման համար: Օրինակ, երևակայությունն օգնում է ոչ ստանդարտ լուծումներ գտնել, ազատ թեմայով պատմություններ կազմել, էսսեներ գրել, երևակայել նկարչության դասերի ժամանակ: Եթե ​​երեխան դեռ դպրոցում չի տիրապետել նման հմտություններին, ծնողները ստիպված կլինեն մեծ ջանքեր գործադրել փոքրիկ աշակերտին օգնելու համար։ Հետևաբար, արդեն նախադպրոցական տարիքում արժե մտածել, թե ինչպես զարգացնել երևակայությունն ու ստեղծագործական ունակությունները երեխաների մոտ:

Փորձագետներն առաջարկում են բազմաթիվ տարբեր միջոցներ, բայց ամենաարդյունավետը խաղն է որպես առաջատար գործունեություն: նախադպրոցական տարիք. Մանկավարժության մեջ երեխաների երևակայությունը զարգացնելու համար մշակվել են տարբեր տեսակի խաղեր և վարժություններ, որոնք կարող են առաջարկվել տնային կրթության մեջ։ Գլխավորը հենց ծնողի հետաքրքրությունն է խաղի նկատմամբ, ապա սա նույնպես կգերի երեխային։

Ինչպե՞ս է խաղն ազդում երևակայության վրա:

Խաղը կրթության և զարգացման հատուկ միջոց է, որը թույլ է տալիս յուրաքանչյուր երեխայի ոչ միայն մարմնավորել իր ստեղծագործական գաղափարները, այլև միավորվել տարբեր տարիքի երեխաների համար նախատեսված սյուժետային գործողություններում: Սա հատկապես արժեքավոր է մի ընտանիքի համար, որտեղ տարբեր տարիքի երեխաներ են մեծանում։ Ինչպե՞ս է խաղն ազդում նախադպրոցական տարիքի երեխաների ստեղծագործական երևակայության զարգացման վրա:

Հոգեբանները վաղուց ապացուցել են, որ խաղի մեջ է, որ բավարարվում է երեխայի՝ շրջապատող իրականության իմացության և փոխակերպման կարիքը՝ ընդգծելով խաղի և երևակայության անբաժանելիությունը։ Առաջին անգամ երևակայությունն ու կրեատիվությունը հայտնվում են այն ժամանակ, երբ երեխան սկսում է իրական առարկաների փոխարինիչներ օգտագործել և սոցիալական դերեր ստանձնել: Օրինակ՝ երեխան երևակայում է, որ ձողիկները ջերմաչափ են «բժշկի» մոտ, տերևները՝ ափսեներ «մայրիկի» մոտ։

Ավագ նախադպրոցական տարիքում, լավ զարգացած երևակայությամբ, փոխարինող առարկաներ և շատ խաղային գործողություններդառնալ ընտրովի: Նախադպրոցականը խաղում է հավակնոտ, խաղը գնում է ներքին հարթություն: Այստեղ է, որ պետք է երեխային սովորեցնել երևակայության այնպիսի ձևեր, որպեսզի այն վերստեղծելուց աստիճանաբար դառնա ստեղծագործ: Երեխաների մոտ անհրաժեշտ հմտությունները կարելի է զարգացնել, եթե լավ գիտեք երևակայության հատկությունները (գրում, ագլյուտինացիա, անալոգիա և շեշտադրում), որոնք հնարավորություն են տալիս հորինել և երևակայել:

Խաղեր և վարժություններ երևակայության զարգացման համար

Ի՞նչ կարելի է առաջարկել ծնողներին նախադպրոցական տարիքի երեխաների երևակայությունը զարգացնելու համար: Այժմ դուք կարող եք վերցնել բազմաթիվ տարբեր խաղեր, որոնք հաջողությամբ օգտագործվում են տնային կրթության մեջ: Հիմնականները երևակայության զարգացման համար ուսուցողական խաղեր են, քանի որ դրանք ուղղակիորեն ուղղված են երեխաներին սովորեցնելու, թե ինչպես ստեղծել նոր պատկերներ կամ վերափոխել գոյություն ունեցողները:

Օգտագործելով մուտքագրում երևակայությունը զարգացնելու համար

Մուտքագրում- սա էականի, կրկնվողի ընտրությունն է և դրա մարմնավորումը կոնկրետ կերպարում:

Երևակայության հատկությունը՝ մուտքագրումն առավել հասանելի է երեխաներին՝ սկսած վաղ նախադպրոցական տարիքից։ Նման ուսումնական խաղերը կարող են լինել բանավոր, շարժական, տախտակ: Ծնողների համար կարևոր է հաշվի առնել երեխայի տարիքը և նրա հոգեբանական առանձնահատկությունները: Եթե ​​երեխան ակտիվ է, բացօթյա խաղերը տեղին կլինեն, հանգիստ, համառ երեխային կարելի է սեղանի խաղեր առաջարկել:

Դասական խաղերն ու վարժությունները, ինչպիսիք են նույն կամ հակառակ բառի ընտրությունը, հետաքրքիր են բոլոր երեխաների համար: Նրանք կարող են հաջողությամբ ներմուծվել տնային առաջադրանքների մեջ նախադպրոցական տարիքի երեխաների երևակայության համար, քանի որ խաղի գործողությունները պարզ և հասկանալի են: Գլխավորը խաղի բովանդակությունը ժամանակին բարդացնելն ու երեխային նոր կերպար փնտրելու խրախուսելն է։ Կանոնները հետևյալն են՝ չափահասը գնդակը նետում է խաղացողին որոշակի բառով, երեխան, խաղի թեմային համապատասխան, պետք է կամ բռնի գնդակը, կամ մերժի այն։ Այնուհետեւ նույն կանոններով փոխանցեք այն առաջատարին:

«Ուտելի - անուտելի»

Վարորդը գնդակը նետում է խաղացողին սննդի հետ կապված կամ չառնչվող բառով: Օրինակ, խնձոր - գնդակը բռնում է, գիրք - գնդակը մերժվում է: Հետաքրքրությունը խաղի նկատմամբ պահպանվում է, եթե խաղն ընթանում է արագ տեմպերով:

«Ճանճեր - չի թռչում»

Խաղն ընթանում է այնպես, ինչպես նախորդը։ Դրա համար ընտրված են թեմատիկ բառեր։ Դժվարությունն այն է, որ, ի տարբերություն նախորդ խաղի, բառապաշարը կարող է արագ սպառվել, քանի որ «թռչող» բառերը շատ ավելի քիչ են: Հենց այս պահին է, որ մեծահասակը խրախուսում է երեխային օրիգինալ պատասխան տալ. «Ի՞նչ կարող է թռչել, բացի ինքնաթիռից, թռչունից…: (տերեւ, բմբուլ, ձյան փաթիլ):

«Ասա հակառակը».

Նմանատիպ խաղ, բայց ի տարբերություն նախորդների, երեխային որոշակի փորձ է պետք բառեր ընտրելու համար՝ հականիշներ, ուստի ավելի լավ է խաղալ միջին և մեծ նախադպրոցական տարիքի երեխաների հետ: Բառապաշարը կարող է լինել հետևյալը՝ բարձր - ցածր, մոտ - հեռու, երիտասարդ - ծեր, բարի - չար, երեխա - մեծահասակ, սպիտակ - սև, առավոտ - երեկո:

"Ինչ է պատահել?"

Նման ուսուցողական խաղն իր գործողություններով հասանելի է տարբեր տարիքի երեխաներին, առաջացնում է նրանց հետաքրքրությունը և մեծերին հնարավորություն է տալիս որոշելու։ Օգտագործվում է խաղի համար տարբեր տարբերակներՖլոմաստերներ թղթի համար, ձողիկներ ավազի կամ ձյան համար: Լավ է խաղալ ամբողջ ընտանիքով, քանի որ ավելի հետաքրքիր կլինի մի քանի հոգու մասնակցությունը։ Յուրաքանչյուր մասնակից սկսում է ինչ-որ դատարկ պատկեր նկարել ապագա գծագրի համար (շրջանակներ, ալիքաձև գծեր, գծիկներ, կետեր), այնուհետև բոլորը փոխում են տեղերը և լրացնում միմյանց նկարները՝ փորձելով ինչ-որ զվարճալի բան պատկերել:

  • Տատանումների համար կարող եք ուրվագիծ-ակնարկ անել ապագա գծագրի համար՝ ծառ առանց ճյուղերի և տերևների, բորբոս առանց ոտքի, ծաղրածուի ծամածռություն առանց դեմքի ուրվագծի, ցեց առանց որոշ մանրամասների: Թող երեխան նոր բան մտածի և այն օրիգինալ կերպով գունավորի:
  • Հետաքրքիր խաղկարելի է անել՝ առաջարկելով գծագրի ընդհանուր կատարում: Օրինակ, մեծահասակը սկսում է նկարել, երեխան շարունակում է մանրամասներ ավելացնել: Հետո չափահասը կտրուկ փոխում է գծագրի թեման՝ նոր բան հորինելով, հետաքրքիր մանրամասներ ավելացնելով։ Լավ է, եթե ավարտված նկարը անսովոր բան է, օրինակ, էկզոտիկ այգի, տիեզերական լանդշաֆտ, ստորջրյա աշխարհ. Սկզբում փոքրիկը կկրկնօրինակի մեծահասակին, նա պետք է որոշ գաղափարներ առաջարկի։ Եթե ​​դուք անընդհատ նման խաղ առաջարկեք նախադպրոցական տարիքի երեխային, ապա կարճ ժամանակ անց նա ինքն էլ կգտնի նոր պատկերներ՝ հիմնված եղած գաղափարների վրա։ Ընտանեկան հանգստի ժամանակ նման վարժությունը օգտակար կլինի։

«Ծաղրածուներ»

Խաղը պահանջում է նախնական նախապատրաստություն երկու ծաղրածուների հետ գծագրության տեսքով, որոնց դեմքերը գծված չեն: Մեծահասակն առաջարկում է երեխային պատկերել տխուր և զվարճալի ծաղրածուի: Հարցրեք, թե ինչու էր ծաղրածուն տխուր, ինչ կարող էր պատահել նրա հետ, որքան զվարճալի կլիներ նրան օգնել:

  • Նմանապես, դուք կարող եք օգտագործել բարի և չար կախարդների թվերը: Այստեղ էլ սկզբում մեծահասակի օգնություն է պետք։
  • Հետագայում նախադպրոցականը կարող է նույն կերպ հորինել, նկարել և կտրել կենդանիների ֆիգուրներ, հեքիաթային կերպարներ։ Հետաքրքրությունը պահպանելու և գոյություն ունեցողների հիման վրա նոր պատկերներ կազմելու հմտությունը զարգացնելու համար կարող եք երեխային հրավիրել ալբոմ սկսել և տեղադրել կերպարների կերպարները: Սա հնարավորություն կտա հետևել, թե ինչպես է բարելավվում երեխայի նոր կերպար ստեղծելու հմտությունը:

Երեխաների երևակայության զարգացման համար շատ օգտակար են խաղերը, որոնցում երեխան մեծահասակի հետ միասին մտածում է, թե ինչ տեսք ունի այս կամ այն ​​առարկան։ Երկու տարեկաններն արդեն գիտեն, թե ինչպես գտնել ծանոթ առարկաներ շրջապատում: Լավ է նման խաղ խաղալ բնության մեջ, որտեղ շատ բազմազան նյութեր կան դիտելու և նմանություններ գտնելու համար։ Օրինակ՝ չափահասն առաջարկում է նայել ամպերին, դիտարկել դրանց փոփոխությունները, տեսնել ծանոթ կերպարներին, ինչպես Վինի Թուխի մասին մուլտֆիլմը. այստեղ ամպը նման է հենց Վինիին, իսկ սա՝ կատվի ձագերի հետ կատվի։ նավը նավարկում է.

  • Աշնանային տերևներ հավաքելիս կարող եք կազմակերպել «Գտիր ծանոթ առարկան տերևի մեջ» խաղը։ Կատարյալ է արահետին ջրափոսեր, ավազի վրա միակ տպագիր, անսովոր խճաքար դիտելու համար: Ամեն ինչ կախված է մեծահասակի երևակայությունից, ով երեխային սովորեցնում է երևակայել: Այնուհետև տանը կարող եք ուրվագծել, թե ինչ հետաքրքիր բաներ եք տեսել զբոսանքի ժամանակ:

Խաղեր ագլյուտինացիայի համար

Երևակայության մեկ այլ հատկություն է ագլյուտինացիան։

Ագլյուտինացիա(lat agglutinatio - սոսնձում) - որակների համադրություն

Նրա օգնությամբ ստեղծագործ երևակայությունը շատ լավ է զարգանում, քանի որ այն բացարձակապես ստեղծագործում է նոր տեսքհիմնված առկա պատկերների վրա: Ագլյուտինացիան կարելի է կիրառել, երբ երեխան ձեռք է բերում փորձ, արվեստի գործերի գիտելիքներ, ստեղծագործական գործունեության հմտություններ (նկարչություն, մոդելավորում, հավելված), ինչը կարող է օգնել նոր կերպարներ ստեղծելու գործում:

«Առասպելական (գոյություն չունեցող) կենդանի»

Երեխաների ստեղծագործական երևակայությունը զարգացնելու հիանալի խաղ է թեստային խաղ, որում ստեղծվում է կենդանու նոր կերպար: Այս խաղն առավել հաճախ օգտագործվում է հոգեբանների կողմից՝ երեխայի հոգեկանը հետազոտելու համար: Բայց դա կարող է հաջողությամբ ներդրվել տնային կրթության մեջ: Խաղի իմաստն այն է, որ իրական կենդանու մասին գոյություն ունեցող գաղափարների օգնությամբ նախադպրոցական տարիքի երեխան կարող է երևակայել առասպելական արարածի մասին: Օրինակ՝ թռչունը սուր է, նապաստակը՝ երկար պոչով, մրջյունը՝ թեւերով, ցեցը՝ պրոբոսկիսով։ Հետաքրքիր կլինի առասպելական արարածների էսքիզ պատրաստել և գունավորել դրանք: Համոզվեք, որ երեխայի հետ խոսեք այն մասին, թե ինչու է մարմնի նոր մասը անհրաժեշտ կենդանուն, արդյոք դա կօգնի նրան, թե կվնասի: Խնդրեք նրանց նոր կենդանու համար անսովոր անուն գտնել:

Երեխաները հաճույք են ստանում նման խաղեր խաղալուց, քանի որ դրանք թույլ են տալիս նկարում արտահայտել միջավայրը վերափոխելու իրենց ցանկությունը: Եթե ​​միացված է սկզբնական փուլերեխայի համար դժվար կլինի հաղթահարել վարժությունը, մեծահասակը կարող է օգնել երեխային լավ հայտնի հիմնական կենդանու ընտրության հարցում: Դուք կարող եք նկարներով ալբոմ պատրաստել և քննարկել դրա ընթացքում ընտանեկան ժամանց.

«Առակներ»

Առակներ կազմելը (այն, ինչ իրականում չի լինում) շատ գրավիչ է երեխաների համար։ Ծնողները կարող են օգտվել երեխաների այս հետաքրքրությունից և հրավիրել նրանց հորինել անսովոր պատմություն՝ գեղարվեստական: Սա ստեղծագործ երևակայությունը զարգացնելու շատ արդյունավետ միջոց է, որը կօգնի ձեզ ավելի ուշ դպրոցում ստեղծագործական պատմություններ ստեղծել: Որպեսզի մեծահասակն ավելի հեշտ լինի երեխային բացատրել, թե որն է այս մեթոդի էությունը, կարող եք օգտագործել ժողովրդական ոտանավորներ, ոտանավորներ, որոնցով ժողովրդական մանկավարժությունն այնքան հարուստ է: Եվ հետո երազեք տարբեր թեմաների մասին և հորինեք ձեր սեփական անհեթեթ հեքիաթները: Օգտակար կլինի դրանք գրել և նկարել: Այսպիսով, հեշտ կլինի տեսնել, թե ինչպես է բարելավվում երեխայի ստեղծագործական երևակայությունը:

Գյուղն անցնում էր մի գյուղացու մոտով,
Հանկարծ շան տակից դարպաս է հաչում։
Տանիքները վախեցան, նստեցին ագռավի վրա։
Ձին մտրակով հորդորեց գյուղացուն.
Ձին կերավ շիլա, իսկ մարդը՝ վարսակ։
Ձին մտավ սահնակը, և մարդը վերցրեց այն։

Աղվեսը վազեց անտառով
Աղվեսը կորցրել է պոչը։
Վանյան գնաց անտառ
Աղվեսի պոչ է գտել:
Աղվեսը շուտ եկավ
Վանյան բերեց հատապտուղներ,
Նա խնդրեց իր պոչը:

«Հրաշալի խառնուրդ»

Միջին և մեծ տարիքի երեխաների համար հետաքրքիր կլինի ծանոթ հեքիաթների վրա հիմնված խաղը։

Մեծահասակը երեխային հրավիրում է հորինելու իր զվարճալի հեքիաթը հերոսների հետ, որոնց նա լավ է ճանաչում: Օրինակ, դա կարող է լինել հայտնի հեքիաթները՝ «Կարմիր գլխարկը», «Մոխրոտը», «Զայուշկինայի խրճիթը», «Երեք խոզուկները» և այլն։ Ինչպես կրտսեր երեխա, այնքան պարզ պետք է լինի սյուժեն հեքիաթային: Խաղն ավելի հետաքրքիր կլինի ընտանեկան հանգստի ժամանակ, երբ ամբողջ ընտանիքը կհավաքվի։ Հերոսներն ու ֆանտաստիկ իրադարձությունները կարելի է խառնել՝ տալով նրանց անսովոր որակներ:

Օրինակ՝ Կարմիր գլխարկը հանկարծ դարձավ քմահաճ ու չարաճճի աղջիկ՝ տատիկի մոտ գնալու փոխարեն գնաց հարեւան գյուղ՝ ընկերոջ՝ Մոխրոտի մոտ։ Գայլը չսպասեց աղջկան անտառում։ Նման անսպասելի իրադարձությունները կզվարճացնեն երեխային և կպահպանեն հետաքրքրությունը հեքիաթների նկատմամբ։

Համեմատության և շեշտադրման խաղեր

Անալոգիաիրեն պատկերի կամ առարկայի տեղ դնելու ունակությունն է։

շեշտադրումներ- սա ընդգծում է, թեմայի ինչ-որ մասի ընդգծում:

Ավելի մեծ երեխաների հետ դուք կարող եք անցկացնել խաղեր և վարժություններ՝ երևակայությունը զարգացնելու համար՝ ըստ անալոգիայի և շեշտադրման տեսակի: Փոքր երեխաների համար պատկերներ կազմելու նման մեթոդները դեռևս դժվար են, քանի որ այստեղ արդեն օգտագործվում են տրամաբանական մտածողության տարրեր: Ավելի հին նախադպրոցականներ, ովքեր արդեն ունեն անհրաժեշտ փորձ, հաճույքով կկատարեն երեւակայությունը զարգացնելու վարժություններ։

"Կենդանաբանական այգի"

Երեխային սովորեցնելն իրեն ինչ-որ կերպարի տեղ դնել և երևակայել, բավականին կօգնի: հայտնի խաղ. Տարբեր նպատակներով այն հաճախ իրականացվում է մանկապարտեզում: Տանը ծնողները կարող են օգտագործել այն երևակայության ձևավորման մեջ: Լավ է խաղալ այն մեծ ընկերություն. Հաղորդավարը հրավիրում է բոլորին մտովի ընտրել ցանկացած կենդանու իրենց համար և ստեղծել նրա կերպարը կեցվածքի, դեմքի արտահայտությունների, ժեստերի օգնությամբ։ Խաղի մասնակիցը պատկերում է, իսկ հաղորդավարը կռահում է, թե որ կենդանին է բնակություն հաստատել «կենդանաբանական այգում»։

Որպես այլընտրանք, դուք կարող եք խաղալ այս խաղը վարժության տեսքով: Երբ տանտերը հրամաններ է տալիս, օրինակ՝ ծափ տալով կամ օգտագործելով երաժշտական ​​խաղալիք, բոլոր մասնակիցները վերածվում են նույն տեսակի կենդանիների և պատկերում նրանց, օրինակ՝ արագիլներին, արջերին, շանթերելներին, ընձուղտներին: Վարողը նշում է այն խաղացողին, ով լավագույնս պատկերել է կենդանուն:

«Ի՞նչ կլիներ, եթե…»

Անալոգիայի վրա բանավոր խաղը, միևնույն ժամանակ շեշտադրումը, կհետաքրքրի երեխաներին: Այն կարող է իրականացվել ճամփորդության, զբոսանքի, ընտանեկան հանգստի ժամանակ, քանի որ այն չի պահանջում նախնական նախապատրաստություն։ Մեծահասակը սկսում է խաղը հետևյալ խոսքերով. երբ անձրև եկավ, երկնքից ձմերուկներ ընկան. մայրերն ու հայրերը գնացին Մանկապարտեզև երեխաները աշխատել; կատուներն ու մկները ընկերներ են եղել միմյանց հետ. Նման հարցերի թեմաները կարող են լինել շատ բազմազան՝ բնության, եղանակի, կենդանիների, մասնագիտությունների, կահույքի, հագուստի, սննդի մասին։ Որքան ավելի ծիծաղելի են հարցերը, այնքան ավելի հետաքրքիր է երեխայի համարպատասխաններով հանդես կգա։ Այնուհետև կարող եք փոխել դերերը, նախադպրոցականը հարցեր է տալիս, իսկ մեծահասակը գալիս է բնօրինակ պատասխաններով՝ դրանով իսկ սովորեցնելով երեխային մտածել ստեղծագործ երևակայությամբ:

Նմանատիպ խաղերով և երեխաների երևակայությունը զարգացնելու վարժություններով ծնողները կկարողանան երեխային պատրաստել հաջող ուսման, զարգացնել ոչ ստանդարտ մտածողությամբ ստեղծագործ մարդ։

Այս խաղերը նպաստում են ստեղծագործ, ոչ ստանդարտ մտածողության զարգացմանը, հարստացնում են երեխայի բառապաշարը, նրա խոսքը դարձնում են ավելի արտահայտիչ ու զգացմունքային։ Խաղերը միացված են երևակայությունկարող է իրականացվել ցանկացած պայմաններում՝ տանը, ճանապարհին, արձակուրդում, քայլելիս։ Ձեզ անհրաժեշտ է ընդամենը մի քանի կրեատիվ գաղափարներ և անսահմանափակ երևակայություն:

➣ Օգտակար գիրք

Ջանի Ռոդարիի «Ֆանտազիայի քերականություն» գրքում դուք կգտնեք բազմաթիվ ստեղծագործ գաղափարներ:

«ՓԵՐԻ»Փորձեք ձեր երեխայի հետ անհավանական պատմություն շարադրել, ոչ թե իրականության նման, որտեղ ամեն ինչ տակնուվրա է արված։ Դուք հավանաբար տեսել եք նկարներ տրամաբանության զարգացման վերաբերյալ գրքերում, որտեղ նկարիչը «սխալվել է» և ծառի վրա տանձի փոխարեն լույսի լամպեր է նկարել, Լուսնի փոխարեն երկնքում մի կտոր պանիր: Երեխաներին գրավում է այն ամենն, ինչ անսովոր է և նման չէ սովորական ապրելակերպին: Փորձեք գրել այնպիսի մի բան, որը նման է անծանոթ նկարչի նկարին: Դա կարող է լինել մի հեքիաթ, որի հերոսը կլինի հենց փոքրիկը։ Նա սիրով ձեզ թարմ գաղափարներ կհաղորդի և էական փոփոխություններ կկատարի սցենարի մեջ։

«ՇԱՐՈՒՆԱԿԵՔ ԽԱՂԱՐԿՈՒԹՅՈՒՆԸ».Այս խաղի համար ձեզ հարկավոր են թղթի դատարկ թերթեր և մատիտներ: Կարելի է նաև կավիճով նկարել մայթին, փայտով ավազի վրա կամ ձյան մեջ։ Խաղի էությունը հետևյալն է. հերթով իրար համար բլանկներ եք նկարում ապագա նկարների համար: Դա կարող է լինել շրջանակներ, կետեր, հարվածներ, պարույրներ, տարբեր squiggles.

Դուք կարող եք կատարել տարբեր էսքիզներ՝ ինքնաբուխ և հուշումներով։ Խաղացողների առջեւ ստեղծագործական խնդիր է դրված. Դա կարող է լինել առարկա, բույս, մարդ, կենդանի և այլն: Երեխայի համար սկզբում կարող է դժվար լինել ինչ-որ օրիգինալ բան հորինելը, և նա կնկարի ըստ ձեր մոդելի: Ցույց տվեք նրան, թե ինչպես է սունկը, խնձորը, ամպը, ծաղրածուն, թիթեռը կամ Չեշիրի կատվի ժպիտը հայտնվում պարզ քրքջոցից: Փորձեք համատեղ նկարել մի քանի փուլով: Օրինակ՝ դու սկսում ես, երեխան շարունակում է, հետո նույն նկարից դու նոր բան ես հորինում՝ փոխելով միտքը, ավելացնելով նոր հարվածներ։ Վերջնական «արտադրանքը» կարող է լինել շատ օրիգինալ այլմոլորակային արարած կամ էկզոտիկ միրգ։

«ՊԱՏԿԵՐԱՑՐԵՔ ՍԱ».Խաղը սկսվում է հետևյալ բառերով. «Պատկերացրեք, որ մարդիկ կարող են քայլել միայն իրենց ձեռքերով: Ի՞նչ կլիներ այդ դեպքում: Թեմաների ցանկը կարող է լինել շատ բազմազան և վերաբերել մարդուն, նրա սովորություններին ու բնավորությանը, բնական երևույթներին, կենդանիներին, կենցաղային իրերին։ Օրինակ՝ ի՞նչ կլիներ, եթե...:

Անձրևի փոխարեն երկնքից կոնֆետ է ընկել.

Ամբողջ տարի ձյուն է գալիս:

Երեսուներեք օր անդադար անձրև էր գալիս։

Կա՞ն կոկորդիլոսներ սանտեխնիկայում:

Կարո՞ղ եք քայլել երկնքում:

Կարո՞ղ են մարդիկ թռչել:

Արջերը բների մեջ են ապրել:

Հացերը ծառերի վրա աճե՞լ են։

Արդյո՞ք ձմերուկները լողում էին գետի վրա:

Լուսնի փոխարեն երկնքում փուչիկ էր կախված:

Տները բամբա՞կ էին։

Պատառաքաղները շոկոլադի՞ց էին։

Արդյո՞ք տղամարդն աչքեր ուներ գլխի հետևի մասում:

Ուրիշ ինչպե՞ս կարող է այն օգտագործվել:

Այս խաղը խաղալու համար ձեզ հարկավոր են տարբեր կենցաղային իրեր, հագուստ, իրեր: Ցույց տվեք երեխային որևէ առարկա և հարցրեք. «Ուրիշ ինչպե՞ս կարելի է դա օգտագործել»: Որքան շատ պատասխաններ ունենաք, այնքան լավ:

«ՊԱՏՄՈՒԹՅՈՒՆ ՔԱՐՏԵՐԻ ՎՐԱ». Այս խաղը խաղալու համար ձեզ հարկավոր են բացթողումներ: Հին ամսագրերն ու թերթերը, երկրում բուխարիում այրվելուց առաջ, պետք է մանրակրկիտ «ստուգում» անցնեն։ Այստեղ դուք կարող եք գտնել բազմաթիվ լուսանկարներ, որոնք թեմատիկ հուշումներ կդառնան ձեր պատմությունների համար: Ավելի լավ է կտրված լուսանկարները կպցնեք հաստ ստվարաթղթի վրա, կստանաք օրիգինալ բացիկներ։ Խաղաթղթերը բաժանեք խաղի բոլոր մասնակիցներին, հերթով շարեք քարտերը և նկարից պատմեք մինի պատմություն: Խաղը լավ է զարգացնում ոչ միայն պատկերավոր, այլև տրամաբանական մտածողությունը:

«ՓԵՐԻ ՎԻՆԵԳՐԵՏ». Ձեզ անհրաժեշտ կլինի հեքիաթի հերոսների լավ իմացություն։ Ընտրեք այն հեքիաթները, որոնց ձեր երեխան արդեն ծանոթ է։ Կազմեք ձեր սեփական հեքիաթը, որտեղ կներգրավվեն Պինոկիոն և Կարմիր գլխարկը, Կոլոբոկը և Հեն Ռյաբան, Իվան Ցարևիչը և Իլյա Մուրոմեցը, Մոխրոտը և Փոքրիկ ջրահարսը: Թող հեքիաթը ունենա պարզ, ոչ հավակնոտ սյուժե, իսկ հին ծանոթները հանկարծ իրենց դրսևորեն բոլորովին այլ որակով։ Թող բացասական կերպարները դառնան բարի, իսկ դրականները՝ քմահաճ ու չարաճճի։ Թող իրադարձությունները խառնվեն, ստացվում է աբրակադաբրա՝ լավ համեմված հումորով։ Այսպիսով, դուք վերակենդանացնում եք երեխայի հետաքրքրությունը հեքիաթի նկատմամբ, եթե նա հանկարծ կորցնի այն:

Խաղեր երևակայության զարգացման համար.

Խաղ «Զարդարել խոսքը».

Այս խաղը լավ զարգացնում է փոխաբերական մտածողությունը, երևակայությունը, ասոցիատիվ գործընթացը: Խաղի հիմնական խնդիրն է առաջարկված գոյականը հնարավորինս շատ ածականներով համապատասխանեցնել։ Երեխաների խումբը բաժանված է երկու թիմի. Յուրաքանչյուր թիմին տրվում է գոյական, և խնդիրն այն է, որ հավաքի որքան հնարավոր է շատ ածականներ, որոնք համապատասխանում են այս գոյականին որոշակի ժամանակում: Հաղթում է ամենաշատ ածականներ ունեցող թիմը:

Օրինակ,

Զգեստ, ինչ - Գեղեցիկ, նրբագեղ, թեթև, տաք, տոնական և այլն:

Ինչ մեքենա է դա՝ մեծ, մարդատար, բեռնատար, կանաչ, մետաղական և այլն։

Ինչպիսի՞ քամի է ուժեղ, հարավային, ցուրտ, տաք և այլն:

«Հետևանքների ածանցյալ» խաղը.

Այս խաղը օգտագործվում է ինչպես երևակայության, այնպես էլ բանավոր-տրամաբանական մտածողության զարգացման մեջ։ Առաջարկվում է մի շարք հարցեր՝ սկսած «Ինչ կլինի…» բառերով։ Երեխայի խնդիրն է հնարավորինս ամբողջական և օրիգինալ պատասխաններ տալ հարցերին։

Նմուշ հարցերի ցանկ.

«Ի՞նչ կլինի, եթե անձրևը շարունակի հորդել»:

«Ի՞նչ կլիներ, եթե բոլոր կենդանիները սկսեին խոսել մարդկային ձայնով»:

«Ի՞նչ կլինի, եթե բոլոր սարերը հանկարծ վերածվեն շաքարի»:

«Ի՞նչ կլինի, եթե դուք թևեր աճեցնեք»:

«Ի՞նչ կլինի, եթե արևը հորիզոնից ցած չընկնի»:

«Ի՞նչ կլինի, եթե բոլոր հեքիաթային հերոսները կենդանանան»:

Խաղը «Նկարչություն մի քանի ձեռքերում».

Սա խմբակային խաղ է, որը սերտորեն կապում է երևակայությունն ու զգացմունքները և ինքնին հագեցած է բարձր հուզական ներուժով: Բոլոր մասնակիցներին առաջարկվում է պատկերացնել իրենց մասին պատկերը: Այնուհետև թղթի վրա խմբի առաջին անդամը պատկերում է նախատեսված պատկերի առանձին տարրը: Խաղի երկրորդ մասնակիցը, սկսած գոյություն ունեցող տարրից, շարունակում է նկարչությունը՝ օգտագործելով նախորդի աշխատանքը՝ այն վերափոխելու իր սեփական գաղափարի։ Նույնն է անում երրորդը և այլն։ Վերջնական արդյունքը ամենից հաճախ վերացական բան է, քանի որ ձևերից ոչ մեկն ամբողջական չէ, բայց բոլորն անխափան հոսում են միմյանց մեջ: Բայց, որպես կանոն, վերջնական արտադրանքը քիչ է հետաքրքրում երեխաներին։ Հաճույքը գալիս է այն պայքարից, որն առաջանում է, երբ փորձում են տիրանալ ուրիշների ձևերին, պարտադրել սեփականը, ինչպես նաև աշխատանքի յուրաքանչյուր փուլում առաջացող նոր բովանդակության ու կերպարի անակնկալներն ու բացահայտումները:

խաղ Վիզարդզ.

Օգտագործվում է երևակայության վրա հիմնված զգացմունքներ զարգացնելու համար: Նախ, երեխային առաջարկում են «վախարդների» երկու միանգամայն նույնական կերպարներ։ Նրա խնդիրն է ավարտել այս ֆիգուրները՝ մեկը դարձնելով «բարի», մյուսը՝ «չար» կախարդ։ Աղջիկների համար դուք կարող եք փոխարինել «վիզարդներին» «կախարդներով»:

Հիմա խաղի երկրորդ մասը. Երեխան ինքը պետք է նկարի «բարի» և «չար» կախարդներին, ինչպես նաև պարզի, թե ինչ է վատ արել «չար» հրաշագործը և ինչպես է «լավ» կախարդը հաղթել իրեն:

Եթե ​​խաղին մասնակցել է մի խումբ երեխաներ, ապա խորհուրդ է տրվում նկարների ցուցահանդես կազմակերպել և գնահատել, թե ում կախարդն է ավելի լավը։

Զգացմունքներն արտահայտման շատ վառ ձև ունեն դեմքի արտահայտությունների և մնջախաղի միջոցով: Երբ երեխայի երեւակայությունն աշխատում է, նրա դեմքին երեւում է նաեւ երեւակայական պատկերների նկատմամբ զգացմունքային վերաբերմունքը։

Խաղ «Պար».

Երեխաներին խրախուսվում է պարել: Եվ բոլորը պարում են «ինչ ուզում են»: Երեխան պետք է ինչ-որ կերպար արտահայտի պարի մեջ։ Ավելի լավ է, եթե նա ինքն իրեն պատկերացնի։ դժվարության դեպքում կարող եք նրան օգնել ակնարկով.

Առաջարկվող թեմաներ.պարել «թիթեռ», «նապաստակ», «կատու», «ձի», «երկաթ», «կոնֆետ», «մուրճ» և այլն:

Երբ երեխան ավարտում է առաջադրանքի առաջին մասը, կարող եք անցնել հաջորդ քայլին: Այժմ պարի համար առաջարկվող թեմաներն են զգացմունքները:

Առաջադրանքի երկրորդ մասի թեմաներ.պարել «ուրախություն», «վախ», «վիշտ», «զվարճանք», «անակնկալ», «քմահաճություն», «երջանկություն», «ողորմություն»:

Պետք է ապահովել, որ երեխաները պարում են՝ դեմքի արտահայտություններով համապատասխան զգացմունքները չպատկերելու մեջ։ Երաժշտությունը կարող է օգտագործվել ցանկացած պար, վալս, պար, ջազ: Կարևոր է, որ դրանք իմաստային, երեխաների համար հասկանալի տեքստով երգեր չլինեն։

Խաղ «Բառերի շղթա».

Գլխի մեջ պատահաբար ընկած (կամ դիտավորյալ վերցված) բառը շղթայական ռեակցիա է առաջացնում՝ ալիքները խոր ու լայն տարածելով՝ միաժամանակ պատկերներ, ասոցիացիաներ, հիշողություններ, գաղափարներ և երազանքներ հանելով:

Երեխաները հրավիրվում են բառերի երկար գնացք կազմելու, յուրաքանչյուր բառը թրեյլեր է: Հոլովակները, ինչպես բառերը, պետք է փոխկապակցված լինեն: Սա նշանակում է, որ յուրաքանչյուր բառ պետք է տանի հաջորդին:

Օրինակ:Ձմեռ (ինչ?) - ցուրտ, ձյունառատ (էլ ինչ կարող է ցուրտ լինել) - պաղպաղակ, սառույց, ձյուն, քամի (ի՞նչ քամի) - ուժեղ, հյուսիսային (էլ ինչ կարող է լինել ուժեղ) և այլն: Երեխաների կողմից նշված յուրաքանչյուր բառի համար տեղադրվում է տրեյլեր:

Դիդակտիկ խաղերի հավաքածու նախադպրոցական տարիքի երեխաների երևակայության զարգացման համար

Գոյություն ունեն երևակայության տեսակների տարբեր դասակարգումներ, որոնցից յուրաքանչյուրը հիմնված է երևակայության որոշ էական հատկանիշների վրա։

1. Գործունեության հիման վրա առանձնանում են պասիվ, հայեցողական երևակայությունն իր ակամա ձևերով (երազներ, երազներ) և ակտիվ, ակտիվ երևակայությունը։ Ակտիվ երևակայությամբ պատկերները միշտ ձևավորվում են գիտակցաբար՝ դրված նպատակի պայմանով։

2. Կախված պատկերների անկախությունից և ինքնատիպությունից, երևակայությունը կարող է լինել ռեկրեատիվ և ստեղծագործ:

Երևակայության վերստեղծումը տվյալ անձի համար ինչ-որ նոր բանի ներկայացում է՝ հիմնված բանավոր նկարագրության կամ այս նորի պայմանական պատկերի վրա (գծանկար, դիագրամ, երաժշտական ​​նշում և այլն): Այս տեսակի երևակայությունը լայնորեն կիրառվում է տարբեր տեսակներմարդկային գործունեությունը, ներառյալ ուսումը: Դրանում առաջատար դեր են խաղում հիշողության պատկերները։ Ռեկրեատիվ երևակայությունը կարևոր դեր է խաղում հաղորդակցության և սոցիալական փորձի յուրացման գործընթացում:

Ստեղծագործական երևակայությունը նոր պատկերների ստեղծումն է՝ առանց հենվելու պատրաստի նկարագրության կամ պայմանական պատկերի։ Ստեղծագործական երևակայությունը նոր պատկերների ինքնուրույն ստեղծումն է: Մարդկային գրեթե ողջ մշակույթը մարդկանց ստեղծագործ երևակայության արդյունք է։

Յուրաքանչյուր մարդ ունի ստեղծագործական կայծ։ Որոշ մարդկանց մոտ այն ավելի լավ է զարգացած, մյուսների մոտ՝ ավելի վատ։ Առանձին-առանձին ուզում եմ ընդգծել, որ ստեղծագործությունը չի կարելի սովորել գրքեր կամ հոդվածներ կարդալով։ Ստեղծագործությունը սովորելու միակ միջոցը ստեղծագործական խնդիրների լուծման մեջ պրակտիկա ունենալն է, այս կամ այն ​​չափով զարգացնել ստեղծագործական երևակայությունը, որը կօգնի ապագայում ինքնարտահայտվել ստեղծագործության մեջ:

Երևակայության զարգացում - Նպատակային գործընթաց, որը հետապնդում է երևակայական պատկերների պայծառությունը, դրանց ինքնատիպությունն ու խորությունը, ինչպես նաև երևակայության պտղաբերությունը զարգացնելու խնդիր: Երևակայությունն իր զարգացման մեջ ենթարկվում է նույն օրենքներին, որոնց հետևում են այլ մտավոր գործընթացները իրենց օնտոգենետիկ փոխակերպումների ժամանակ: Ինչպես ընկալումը, հիշողությունը և ուշադրությունը, արտահայտությունն աստիճանաբար ուղղակիից վերածվում է անուղղակի, և երեխայի կողմից դրա յուրացման հիմնական միջոցները, ինչպես ցույց է տալիս Ա.Վ.
Մանկության նախադպրոցական շրջանի վերջում երեխայի մոտ, որի ստեղծագործական երևակայությունը բավականին արագ է զարգանում (նման երեխաները, ըստ Օ.Մ. Դյաչենկոյի, կազմում են այս տարիքի բոլոր երեխաների մոտ մեկ հինգերորդը), երևակայությունը ներկայացվում է երկու հիմնական ձևով. որպես ինչ-որ գաղափարի գեներացում և որպես դրա իրականացման ծրագիր։
Բացի իր ճանաչողական-ինտելեկտուալ գործառույթից, երեխաների երևակայությունը կատարում է ևս մեկ՝ աֆեկտիվ-պաշտպանիչ դեր՝ պաշտպանելով երեխայի աճող և հեշտությամբ խոցելի, դեռևս վատ պաշտպանված անհատականությունը չափազանց դժվար փորձառություններից և հոգեկան վնասվածքներից: Երևակայության ճանաչողական ֆունկցիայի շնորհիվ երեխան ավելի լավ է սովորում իրեն շրջապատող աշխարհը, ավելի հեշտ և արդյունավետ լուծում իր առջեւ ծագած խնդիրները։ Երևակայության էմոցիոնալ պաշտպանիչ գործառույթն արտահայտվում է նրանով, որ երևակայական իրավիճակի միջոցով կարող է լիցքաթափվել լարվածությունը և հակամարտությունների մի տեսակ խորհրդանշական (փոխաբերական) լուծում, որոնք դժվար է վերացնել իրական գործնական գործողություններով:

Երևակայության զարգացման առաջին փուլում այն ​​կապված է գործողությամբ կերպարի օբյեկտիվացման գործընթացի հետ։ Այս գործընթացի միջոցով երեխան սովորում է կառավարել իր պատկերները, փոխել դրանք, կատարելագործել ու կատարելագործել, հետևաբար՝ կարգավորել իր երևակայությունը։ Սակայն նա դեռ չի կարողանում պլանավորել իր երեւակայությունը, նախապես մտքում կազմել առաջիկա գործողությունների պլանը։ Երեխաների մոտ այս ունակությունն ի հայտ է գալիս միայն 4-5 տարեկանում։
2,5 - 3-ից 4-5 տարեկան երեխաների մոտ աֆեկտիվ երևակայությունը զարգանում է մի փոքր այլ տրամաբանությամբ։ Սկզբում երեխաների մոտ բացասական փորձառությունները խորհրդանշական կերպով արտահայտվում են լսած կամ տեսած հեքիաթների հերոսների մեջ (կինոթատրոնում, հեռուստատեսությամբ): Դրանից հետո երեխան սկսում է կառուցել երևակայական իրավիճակներ, որոնք վերացնում են իր «ես»-ի սպառնալիքները (պատմություններ. երեխաների երևակայություններն իրենց մասին, որպես առանձնահատուկ ընդգծված որակներ ունեցող): Ի վերջո, այս գործառույթի զարգացման երրորդ փուլում զարգանում է առաջացող հուզական լարվածությունը պրոյեկցիոն մեխանիզմի միջոցով թուլացնելու ունակությունը, որի պատճառով իր մասին տհաճ գիտելիքները, սեփական բացասական, էմոցիոնալ և բարոյապես անընդունելի հատկությունները սկսում են վերագրվել այլ մարդկանց: , ինչպես նաև առարկաներ և կենդանիներ։
Մոտ 6-7 տարեկանում երեխաների մոտ աֆեկտիվ երևակայության զարգացումը հասնում է մի մակարդակի, որից շատերը կարողանում են պատկերացնել իրենց և ապրել երևակայական աշխարհում։
Մարդը զարգացած երեւակայությամբ չի ծնվում։ Երևակայության զարգացումն իրականացվում է մարդու օնտոգենեզի ընթացքում և պահանջում է գաղափարների որոշակի պաշարների կուտակում, որը հետագայում կարող է ծառայել որպես երևակայության պատկերներ ստեղծելու նյութ։ Երևակայությունը զարգանում է ամբողջ անձի զարգացման, վերապատրաստման և կրթության գործընթացում, ինչպես նաև մտածողության, հիշողության, կամքի և զգացմունքների հետ միասնության մեջ:
Շատ դժվար է որոշել որոշակի տարիքային սահմաններ, որոնք բնութագրում են երևակայության զարգացման դինամիկան: Կան երևակայության չափազանց վաղ զարգացման օրինակներ։ Օրինակ, Մոցարտը սկսեց երաժշտություն ստեղծել չորս տարեկանում, Ռեպինն ու Սերովը լավ էին նկարում 6 տարեկանում։ Մյուս կողմից, երևակայության ուշ զարգացումը չի նշանակում, որ ավելի հասուն տարիներին այս գործընթացը կլինի ցածր մակարդակի վրա։ Պատմության մեջ կան դեպքեր, երբ մեծ մարդիկ, ինչպիսին Էյնշտեյնն է, մանկության տարիներին զարգացած երևակայություն չեն ունեցել, սակայն ժամանակի ընթացքում սկսել են խոսել նրանց մասին որպես հանճարների։

Երևակայության հիմնական տեսակները

    ակտիվ երևակայություն- բնութագրվում է նրանով, որ այն օգտագործելով՝ մարդն իր խնդրանքով, կամքի ջանքով իր մեջ առաջացնում է համապատասխան պատկերներ։

    պասիվ երևակայությունկայանում է նրանում, որ նրա պատկերներն առաջանում են ինքնաբերաբար՝ ի լրումն մարդու կամքի և ցանկության:

    Արդյունավետ երևակայություն- տարբերվում է նրանով, որ իրականությունը գիտակցաբար կառուցված է մարդու կողմից, այլ ոչ թե պարզապես մեխանիկորեն պատճենահանված կամ վերստեղծված: Միևնույն ժամանակ, այս իրականությունը ստեղծագործորեն կերպարանափոխվում է կերպարի մեջ։

    վերարտադրողական երևակայություն- այն օգտագործելիս խնդիրն իրականությունը վերարտադրելն է այնպես, ինչպես որ կա, և չնայած կա նաև ֆանտազիայի տարր, նման երևակայությունն ավելի շատ նման է ընկալմանը կամ հիշողությանը, քան ստեղծագործությանը:

Դիդակտիկ խաղերնախադպրոցական տարիքի երեխաների երևակայության զարգացման վրա

«Գոյություն չունեցող կենդանի»

Խաղի ընթացքը. Եթե մուրճաձկան կամ ասեղաձկան առկայությունը գիտականորեն ապացուցված է, ապա չի բացառվում մատնաձկան առկայությունը։ Թող երեխան երազի. «Ինչպիսի՞ն է թավայի ձուկը, ի՞նչ է ուտում մկրատաձուկը և ինչպե՞ս կարելի է օգտագործել մագնիսի ձուկը»:

«Պատմություն հորինիր»

Նպատակը. զարգացնել երեխաների ստեղծագործական երևակայությունը:

Խաղի առաջընթաց. հրավիրեք երեխաներին նայել գրքի նկարները և հրավիրեք նրանց միասին հանդես գալ նոր իրադարձություններով:

«Շարունակել նկարել»

Նպատակը. զարգացնել երեխաների երևակայությունը, ձեռքերի նուրբ շարժիչ հմտությունները:

Խաղի առաջընթաց. պարզ գործիչ (ութ, երկու զուգահեռ գծեր, քառակուսի, իրար վրա կանգնած եռանկյունները) պետք է վերածվեն ավելի բարդ նախշի մասի։ Օրինակ, շրջանակից կարող եք նկարել դեմք, գնդակ, մեքենայի անիվ, ապակի ակնոցներից: Ավելի լավ է հերթով նկարել (կամ առաջարկել) տարբերակներ։ Ո՞վ է ավելի մեծ:

«Բլոտ»

Նպատակը. զարգացնել երեխաների ստեղծագործական երևակայությունը:

Նյութը՝ թղթի թերթեր, որոնց վրա կիրառվում են բլոտներ։

Խաղի առաջընթաց. հայտնի Rorschach թեստը կառուցված է այս սկզբունքով:

Երեխաները պետք է պարզեն, թե ինչ տեսք ունի բլոտը և ավարտեն այն: Նա, ով նշում է ամենաշատ իրերը, հաղթում է:

«Վերականգնող իրեր»

Նպատակը. զարգացնել երեխաների ստեղծագործական երևակայությունը:

Խաղի առաջընթաց. պատկերացրեք ձեզ որպես նոր մորթյա վերարկու; կորած ձեռնոց; ձեռնոց, որը վերադարձվել է տիրոջը. հատակին նետված վերնաշապիկ; վերնաշապիկը կոկիկ ծալված:

Պատկերացրեք՝ գոտին օձ է, իսկ մորթյա ձեռնոցը՝ մուկ։ Որո՞նք են լինելու ձեր գործողությունները:

«Դա չի լինում! »

Նպատակը. զարգացնել երեխաների ստեղծագործական երևակայությունը:

Խաղի առաջընթաց. Խաղի մասնակիցները հերթով պատմում են ինչ-որ անհավանական պատմություն՝ կարճ կամ երկար: Հաղթողն այն խաղացողն է, ով կարողանում է հինգ պատմություն հորինել, որոնք լսելով՝ հանդիսատեսը կբացականչի. «Այդպես չի լինում։ «.

«Նկարիր տրամադրությունը»

Նպատակը. զարգացնել երեխաների ստեղծագործական երևակայությունը:

Խաղի առաջընթաց. Այս խաղը կարելի է օգտագործել, եթե երեխան տխուր տրամադրություն ունի կամ հակառակը՝ շատ կենսուրախ է, ինչպես նաև այլ, գլխավորն այն է, որ նա ինչ-որ տրամադրություն ունի։ Երեխային խնդրում են նկարել իր տրամադրությունը, ցանկացած կերպ պատկերել թղթի վրա:

«Գծանկարներ շարունակությամբ»

Նպատակը. զարգացնել երեխաների ստեղծագործական երևակայությունը:

Նյութը՝ թուղթ, ջրաներկ

Խաղի ընթացքը. Կարմիր կետ դրեք թղթի կենտրոնում: Առաջարկում ենք հաջորդին շարունակել նկարչությունը։

«Թեմայի նոր նպատակը».

Նպատակը. զարգացնել երեխաների ստեղծագործական երևակայությունը:

Խաղի առաջընթաց. Երեխաները նստում են շրջանագծի մեջ: Հյուրընկալողը գործարկում է ինչ-որ առարկա (հին արդուկ, հովանոց, կաթսա, փաթեթ, թերթ): Բոլորն այս թեմայի համար նոր նպատակ են դնում: Օրինակ, արդուկը կարող է օգտագործվել որպես կշիռ կամ որպես կոկոսի ճաքելու գործիք: Հաղթողն այն է, ով կգտնի այս իրի ամենաանհավանական կիրառությունները:

Օբյեկտը կարող է «քայլել» շրջանով, մինչ նրա համար նոր հանձնարարություններ են հորինվում։

Խաղ «Ինչպիսի՞ն են ամպերը»:

Երեխաները նայում են տարբեր ձևերի ամպերով բացիկներին և դրանց ուրվագծերում գուշակում են առարկաներ կամ կենդանիներ: Միաժամանակ նրանք նշում են, որ ամպերը տարբերվում են ոչ միայն գույնով, այլև ձևով։

Ուսուցիչը ուշադրություն է հրավիրում այն ​​փաստի վրա, որ երբ երկնքում շատ ամպեր կան, դրանք նման են օդային քաղաքի, որտեղ կան աշտարակներ և գմբեթներ։

«Դիմանկարը խոսեց» խաղը.

Թիրախ. Շարունակեք ծանոթանալ երեխաների դիմանկարներին, սովորեք համահունչ պատմություն կազմել:

Տեղափոխել. Ուսուցիչը երեխային առաջարկում է ընտրել երեխայի դիմանկարով նկարի վերարտադրությունը և նկարի կերպարի անունից պատմել իր մասին։

Խաղը «Գուշակիր տրամադրությունը».

Թիրախ. Սովորեք նկարագրել մարդու տրամադրությունը դեմքի արտահայտությամբ:

Տեղափոխել. Ուսուցիչը դեմքին պատկերում է վախ, հրճվանք, տխրություն, ուրախություն։ Երեխաները որոշում են տրամադրությունը: Այնուհետև երեխաներն ինքնուրույն կատարում են դաստիարակի առաջադրանքը, տրամադրությունը փոխանցում դեմքի արտահայտություններով՝ ուրախություն, մտածողություն, տխրություն և այլն:

Խաղը. «Գուշակիր և շրջիր»:

Թիրախ. Երեխաներին սովորեցնել ականջով ճանաչել և հիշողության մեջ վերականգնել եռաչափ կամ հարթ տիպի առարկան: Օբյեկտ գտնելու և հետազոտության մեթոդով ինքներդ ստուգելու համար՝ շրջանցեք այս օբյեկտը:

Տեղափոխել. Ուսուցիչը բառերն անվանում է, իսկ երեխաները ասում են՝ ծավալային կամ հարթ առարկա: Միևնույն ժամանակ, նրանք պետք է դա ցույց տան իրենց ձեռքերով (եթե այն ծավալուն է, ձեռքերը կարծես գրկում են առարկան, եթե այն հարթ է, ձեռքերը ցույց են տալիս սեղանի հարթության երկայնքով շարժումներով։

Խաղ «Գտիր դիմանկարի թերությունը».

Թիրախ. Սովորեք տեսնել դիմանկարում դեմքի բացակայող հատվածները: Շարունակեք ծանոթանալ դիմանկարի ժանրին, նրա առանձնահատկություններին։

Տեղափոխել. Երեխաներին տրվում են նույն դեմքի պատկերներ՝ տարբեր թերություններով (առանց թարթիչների, հոնքերի, քթի, աշակերտների, շուրթերի գիծ, ​​վերին կամ ստորին շուրթեր, ծիածանաթաղանթ, ականջներ): Ուսուցիչը առաջարկում է բացահայտել բացակայող մասերը և լրացնել դրանք գրաֆիտային նյութով՝ սև ֆլոմաստերով:

Խաղը «Կազմել նատյուրմորտ».

Թիրախ. Համախմբել երեխաների գիտելիքները նատյուրմորտների մասին:

Տեղափոխել. 1 առաջադրանք. Երեխաներին տրվում են անշունչ և կենդանի բնության հարթ պատկերներ: Երեխաները նատյուրմորտ են կազմում՝ ընտրելով այս ժանրին հատուկ պատկերներ և անուն տալով իրենց աշխատանքին:

Առաջադրանք 2. Առաջարկվում է տարբեր առարկաներից (ամանեղեն, ուտելիք, ծաղիկներ, խաղալիքներ, ինչպես նաև նատյուրմորտի ֆոն) կազմել նատյուրմորտ: Երեխաները նկարում են նատյուրմորտ և բացատրում, թե ինչու են վերցրել որոշակի տեսակի առարկաներ, անուն են տալիս ստեղծագործությանը:

Խաղը «Գտեք նկարը ներկապնակի վրա»:

Թիրախ. Երեխաների մոտ զարգացնել գեղարվեստական ​​ընկալումը, նկարի գունային սխեման տեսնելու և վերլուծելու կարողությունը, դրա գունային գունապնակի հարաբերակցությունը (սառը, տաք, հակադրություն) և գտնել նկար, որում հնչում է ներկապնակին համապատասխան տրամադրությունը:

Տեղափոխել. 1-ին առաջադրանք. Ուսուցիչը երեխաներին հերթափոխով ցույց է տալիս սառը, տաք և հակապատկեր գույներով գունապնակներ և առաջարկում գտնել այս գունային համադրություններով նկարված նկարներ: Երեխաները բացատրում են իրենց ընտրությունը: Ալիքների խաղ.

Տեղափոխել. Խաղացողները նստում են շրջանագծի մեջ: Մեծահասակն առաջարկում է պատկերացնել, որ նրանք լողում են ծովում, սուզվում են մեղմ ալիքների մեջ և պատկերում են այդ ալիքները՝ նուրբ և ուրախ: Մարզումն ավարտվում է «ծովում լողալով». խաղացողներից մեկը հայտնվում է շրջանագծի կենտրոնում, ալիքները հերթով մոտենում են նրան և նրբորեն շոյում լողորդին։ Երբ բոլոր ալիքները հարվածում են նրան, նա վերածվում է ալիքի, և հաջորդ լողորդը զբաղեցնում է նրա տեղը։

Խաղը. Փոթորիկ խաղ.

Խաղալու համար ձեզ հարկավոր է մի մեծ կտոր, որպեսզի կարողանաք դրանով ծածկել երեխաներին։

Տեղափոխել. Ուսուցիչն ասում է. «Դժբախտությունն այն նավի համար է, որը փոթորկի ժամանակ ծովում կլինի. հսկայական ալիքները սպառնում են շուռ տալ, քամին նավը շպրտում է նավը կողքից այն կողմ: Բայց փոթորկի մեջ ալիքները հաճույք են. նրանք զվարթանում են, մրցում իրար մեջ, թե ով կբարձրանա ավելի բարձր: Եկեք ձևացնենք, որ դուք ալիքներ եք: Դուք կարող եք ուրախ բզզալ, բարձրացնել և իջեցնել ձեր ձեռքերը, շրջվել տարբեր ուղղություններով, փոխել տեղերը:

Խաղը «Ի՞նչն է սխալ»:

Թիրախ. Զարգացնել դիտարկումը: Ուշադրություն.

Տեղափոխել. Ուսուցիչը փակում է նկարում, հագուստի որոշ դետալ, առարկա կամ առարկա, և երեխաները պետք է գուշակեն, թե ինչն է պակասում նկարում:

Խաղ «Քանդակագործ և կավ».

Թիրախ. Համախմբել երեխաների գիտելիքները քանդակների, քանդակագործի մասնագիտության մասին:

Տեղափոխել. Ուսուցիչը երեխաներին հրավիրում է բաժանվել երկու թիմի՝ մեկ քանդակագործ, մյուսը՝ կավ։ Քանդակագործները պետք է «քանդակեն» ինչ-որ կերպար և պատմեն դրա մասին։ Հետո երեխաները փոխում են տեղերը։ Ուսուցիչը հիշեցնում է, որ կավը չի կարող խոսել։

Գտեք զգացմունքների խաղը:

Թիրախ. Սովորեք ընդգծել նկարները՝ ըստ տրամադրության:

Տեղափոխել. Ուսուցիչը երեխաներին բաժանում է հույզերով ժայռապատկերներ և մերկացնում է ժանրով և տրամադրությամբ տարբեր նկարների վերարտադրություններ, այնուհետև առաջարկում է յուրաքանչյուր վերարտադրության համար ընտրել պատկերագիր: Երեխաներն արդարացնում են իրենց ընտրությունը և պատմում, թե ինչ հույզեր են ապրում նկարին նայելիս:

Խաղ - վարժություն «Նկարագրիր հարևանին»

Թիրախ. Սովորեք ուշադիր դիտարկել մարդուն, տալ բանավոր դիմանկար:

Տեղափոխել. Ուսուցիչը երեխաներին հրավիրում է ուշադիր դիտարկել միմյանց և նկարագրել իրենց հարևանին: Դուք կարող եք օգտագործել շրջանակի տեխնիկան. մեկ երեխա հրավիրվում է վերցնել շրջանակ կամ օղակ, նկարել դիմանկար և նկարագրել այս կենդանի նկարը բոլորին:

Մի վարժություն. «Փոթորկի ալիքներ»

Թիրախ. Սովորեցնել, թե ինչպես ցույց տալ «ալիքներ» շարժման տարբեր ամպլիտուդներով ձեր ձեռքերով. առաջին ալիքները կարելի է պատկերել նստած ժամանակ: Երեխաները ուսուցչի հետ միասին ցույց են տալիս ալիքների բարձրությունը `յուրաքանչյուր լիսեռ; կոչվում է «առաջին լիսեռ», «երկրորդ լիսեռ» ...... .. «իններորդ լիսեռ» բառերը:

Վարժությունից առաջ դիտարկվում է Ի.Այվազովսկու «Իններորդ ալիքը» կտավը։

Պլաստիկ էսքիզ «Ալյոնուշկա»

Թիրախ. Շարունակեք երեխաներին ծանոթացնել նկարչության առասպելական ժանրին: Նկարում ցույց տվեք նկարչի փոխանցած տրամադրությունը, ինչպես նաև կեցվածքն ու հուզական վիճակը

Տեղափոխել. Երեխան, ըստ ցանկության, պատկերում է նկարում պատկերված աղջկա կեցվածքը և նրա տրամադրությունը, այնուհետև առաջարկում է նրա գործողությունների սեփական տարբերակը:

Խաղը «Գտիր վառ և խունացած գույները բնության մեջ»

Նպատակը. Երեխաներին սովորեցնել շրջակա բնության մեջ գտնել գունային հակադրություններ, անվանել դրանք:

Տեղափոխել. Ուսուցիչը բոլոր երեխաներին առաջարկում է գնալ պատուհանի մոտ և պատուհանից Լանդշաֆտում գտնել վառ ու խունացած գույներ առարկաների, բույսերի, բնական երևույթների մեջ:

«Գնում եմ, տեսնում եմ, ինքս ինձ ասում եմ» նկարի հիման վրա խաղ.

Թիրախ. Ընկղմում նկարի սյուժեում. Նրա դետալների զգացումը որպես մի ամբողջ կոմպոզիցիայի մասեր։

Տեղափոխել. Դուք կարող եք սկսել այսպես. Ես տեսնում եմ, որ ես քայլում եմ «Ռայա» նկարում ... Հետո երեխան պատմում է, թե ինչ կտեսներ, եթե մտներ նկարի տարածությունը:

Վարժություն «Ինչ տեսք ունեն մեր ափերը»

Նպատակը ՝ զարգացնել երևակայությունը և ուշադրությունը:

Հրավիրեք երեխաներին ներկերով կամ մատիտներով շրջանցել իրենց ափը (կամ երկուսը) և գալ, երազել «Ի՞նչ կարող է լինել»: (ծառ, թռչուն, թիթեռ և այլն): Առաջարկեք ստեղծել գծանկար, որը հիմնված է շրջագծված ափերի վրա:

«Պար» վարժություն.

Նպատակը` զարգացնել հուզականություն և ստեղծագործ երևակայություն:

Հրավիրեք երեխաներին հորինել իրենց պատկերը և պարել այն որոշակի երաժշտության ներքո: Մնացած երեխաները պետք է գուշակեն, թե որ պատկերն է բեղմնավորված: Տարբերակներ - պատկերը դրված է, բոլոր երեխաները միաժամանակ պարում են («ծաղկած ծաղիկ», «սիրված կատու», «ձյուն», «ուրախ կապիկ» և այլն):

Խաղը «Խճաքարերը ափին».

Նպատակը. սովորեցնել, թե ինչպես ստեղծել նոր պատկերներ՝ հիմնվելով սխեմատիկ պատկերների ընկալման վրա:

Օգտագործված է ծովափը պատկերող մեծ նկար։ Նկարվում են տարբեր ձևերի 7-10 խճաքար։ Յուրաքանչյուր ոք պետք է նմանություն ունենա ինչ-որ առարկայի, կենդանու, մարդու: Ուսուցիչն ասում է. «Մի կախարդ քայլեց այս ափով և այն ամենը, ինչ իր ճանապարհին էր, վերածեց խճաքարերի: Պետք է գուշակել, թե ինչ է եղել ափին, ասել յուրաքանչյուր խճաքարի մասին, թե ում կամ ինչ տեսք ունի։ Հաջորդը, հրավիրեք երեխաներին իրենց խճաքարի մասին պատմվածք հորինել. ինչպե՞ս է այն հայտնվել ափին: Ի՞նչ պատահեց նրան։ և այլն:

Վարժություն «Կախարդական խճանկար».

Նպատակը. երեխաներին սովորեցնել ստեղծել իրեր իրենց երևակայության մեջ՝ հիմնվելով այդ առարկաների մանրամասների սխեմատիկ ներկայացման վրա:

Օգտագործվում են հաստ ստվարաթղթից կտրված երկրաչափական ձևերի հավաքածուներ (յուրաքանչյուր երեխայի համար նույնը)՝ մի քանի շրջանակներ, քառակուսիներ, եռանկյուններ, տարբեր չափերի ուղղանկյուններ։

Ուսուցիչը բաժանում է հավաքածուներ և ասում, որ սա կախարդական խճանկար է, որտեղից կարելի է շատ հետաքրքիր բաներ ավելացնել։ Դրա համար անհրաժեշտ են տարբեր ֆիգուրներ, ով ուզում է, կպցնի միմյանց, որպեսզի ինչ-որ պատկեր ստացվի։ Առաջարկեք մրցույթ. ով կարող է հավաքել ավելի շատ տարբեր առարկաներ իրենց խճանկարից և հորինել ինչ-որ պատմություն մեկ կամ մի քանի առարկաների մասին:

Կախարդական նկարների խաղ.

Նպատակը. սովորեցնել պատկերացնել առարկաներ և իրավիճակներ՝ հիմնվելով առարկաների առանձին մանրամասների սխեմատիկ ներկայացումների վրա:

Երեխաներին տրվում են բացիկներ: Յուրաքանչյուր քարտի վրա կա օբյեկտների որոշ մանրամասների սխեմատիկ ներկայացում և երկրաչափական պատկերներ. Յուրաքանչյուր պատկեր գտնվում է քարտի վրա այնպես, որ այն մնա ազատ տեղնկար նկարել. Երեխաները գունավոր մատիտներ են օգտագործում:

Քարտի վրա ցուցադրված յուրաքանչյուր պատկեր, երեխաները կարող են իրենց ուզած նկարի վերածել: Դա անելու համար դուք պետք է որևէ բան ավելացնեք գործչի վրա: Նկարչության վերջում երեխաները իրենց նկարների հիման վրա պատմություններ են կազմում:

Խաղ «Հրաշալի անտառ».

Նպատակը. սովորեցնել երևակայության մեջ ստեղծել իրավիճակներ՝ դրանց սխեմատիկ ներկայացման հիման վրա:

Երեխաներին տրվում են միանման թերթիկներ, դրանց վրա նկարվում են մի քանի ծառեր, իսկ անավարտ, չձևավորված պատկերները տեղադրված են տարբեր վայրերում: Ուսուցիչը առաջարկում է գունավոր մատիտներով անտառ նկարել, հրաշքներով լիև պատմիր նրա մասին: Անավարտ պատկերները կարող են վերածվել իրական կամ հորինված առարկաների: Առաջադրանքի համար կարող եք օգտագործել այլ թեմաներով նյութեր՝ «Հրաշալի ծով», «Հրաշալի բացատ», «Հրաշալի այգի» և այլն:

Խաղը «Փոփոխություններ».

Նպատակը. սովորեցնել երևակայության մեջ ստեղծել առարկաների պատկերներ՝ հիմնվելով այդ առարկաների առանձին մանրամասների սխեմատիկ պատկերների ընկալման վրա:

Երեխաներին տրվում են 4 միանման քարտերի հավաքածուներ, քարտերի վրա կան վերացական սխեմատիկ պատկերներ: Առաջադրանք երեխաների համար. յուրաքանչյուր բացիկ կարող է վերածվել ցանկացած նկարի: Քարտը կպցրեք թղթի վրա և գունավոր մատիտներով նկարեք այն, ինչ ցանկանում եք, որպեսզի նկարեք: Հետո վերցրեք մեկ այլ քարտ, կպցրեք այն հաջորդ թերթիկի վրա, նորից նկարեք, բայց քարտի մյուս կողմում, այսինքն՝ պատկերը դարձրեք այլ նկար։ Դուք կարող եք շրջել քարտը և թղթի թերթիկը, ինչպես ցանկանում եք նկարելիս: Այսպիսով, դուք կարող եք նույն պատկերով քարտը վերածել տարբեր նկարների: Խաղը շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև բոլոր երեխաները ավարտեն նկարել պատկերները: Այնուհետեւ երեխաները խոսում են իրենց նկարների մասին:

Վարժություն «Հեքիաթ-պատմություն».

Նպատակը. Ստեղծագործական երևակայության զարգացում, իրականությունը ֆանտազիայից տարբերելու կարողություն:

Երեխաները հեքիաթ կարդալուց հետո դաստիարակի օգնությամբ առանձնացնում են այն, ինչ կարող է իրականում լինել ֆանտաստիկից։ Երկու պատմություն կա. Մեկը լրիվ ֆանտաստիկ է, մյուսը՝ լրիվ իրական։

Շարունակեք նկարել:

Պարզ գործիչը (ութ, երկու զուգահեռ գծեր, քառակուսի, եռանկյուններ, որոնք կանգնած են միմյանց վրա) պետք է վերածվի ավելի բարդ օրինակի մասի: Օրինակ, շրջանակից կարող եք նկարել դեմք, գնդակ, մեքենայի անիվ, ապակի ակնոցներից: Ավելի լավ է հերթով նկարել (կամ առաջարկել) տարբերակներ։ Ո՞վ է ավելի մեծ:

«Ֆանտաստիկ պատմություն».

Երեխայի համար կտրեք (կամ ավելի լավ, թող ինքն անի դա) տարբեր կենդանիների կամ բույսերի գունավոր պատկերներ (ամսագրերից և հին գրքերից): Յուրաքանչյուր կենդանու պատկերը պետք է կտրվի ևս մի քանի մասի: Խառնել։ Ահա և խաղը պատրաստ է։ պառակտված նկարներԱյնուամենայնիվ, հիմնական խնդիրն առջևում է: Այն ավարտելու համար ձեզ հարկավոր է թուղթ և կպչուն մատիտ: Խաղը բաղկացած է տարբեր կենդանիների կամ բույսերի պատկերների կտորներից աննախադեպ, բայց սրամիտ արարածի սոսնձման մեջ, որը գալիս է անուն: և դրա համար պատմություն: Եթե մեծահասակը մասնակցի խաղին, ֆանտաստիկ գազանը ընկեր կունենա:

քաղցր ձմերուկ

Փոքր երեխաները սիրում են տարբեր առարկաներ բերել մեծահասակների մոտ և ցույց տալ դրանք: Նման իրավիճակները կարող են վերածվել փոքր խաղային դրվագների: Օրինակ՝ երեխան փոքրիկ գնդակ է բերում։ Մեծահասակն ասում է. «Ինչ գեղեցիկ գնդակ է: Արի ձմերուկի պես խաղանք, չէ՞: Հիմա մենք կտրելու ենք այն»: Մեծահասակը ձեռքը տեղափոխում է գնդակի վրայով, ընդօրինակելով կտրումը, ձևացնում է, թե ձմերուկ է ուտում, հետո դատարկ ձեռքը մեկնում է երեխային. «Փորձիր, ինչ համեղ ձմերուկ է, հյութեղ, քաղցր: Հիմա ինձ էլ մի կտոր կտրիր»։

Մեկ այլ ժամանակ գնդակը կարող է դառնալ տիկնիկ, որը կարելի է փաթաթել թաշկինակով վերմակով:

Ահա առարկաների հետ խաղալու ևս մի քանի օրինակ, որը շատ ժամանակ չի խլի, բայց մեծ հաճույք կպատճառի երեխաներին և կօգնի նրանց հետագայում դիվերսիֆիկացնել իրենց խաղը։

Նայեք պատուհանից դուրս

Տեսնելով, որ երեխան մատանի ձեռքին շրջում է սենյակով, բարձրացե՛ք նրա մոտ և հարցրեք. «Ի՞նչ է սա, հավանաբար, պատուհան։ Եկեք նայենք ձեր պատուհանին: Այնուհետև, հերթափոխով նրա հետ, սենյակով նայիր մատանու միջով, նշիր, թե ով ինչ է տեսնում:

Նույն կերպ մատանին կարող է վերածվել տիկնիկներին այցելության գնացող մեքենայի ղեկի, իսկ աչքերին ամրացված երկու օղակները դառնում են ակնոցներ և երեխային «տատիկի կամ պապիկի տեսք են տալիս»։

Եկեք տաքացնենք ճտերին

Եթե ​​երեխան անվերջ թասեր է դնում միմյանց մեջ՝ առանց որևէ կերպ դիվերսիֆիկացնելու խաղը, ապա այս գործունեությունը կարող է ավելի հետաքրքիր դարձնել, եթե երեխային ցույց տաք մի քանի գնդակ և ասեք. նրանց. Լցնենք բնի մեջ ու ծածկենք, որ ճտերը տաքանան։ Ո՞ւր է մեր բույնը»։ Եթե ​​երեխան ինքը չի կարողանում փոխարինող առարկա գտնել, կարող եք ասել. «Նայեք այս ամանի մեջ: Թող նա բույն ձևանա: Լավ»: Երեխան, անշուշտ, պատրաստակամորեն կընդունի այս առաջարկը և մեծահասակի հետ միասին ամորձիները կդնի բնամանների մեջ։ Այնուհետեւ բները ծածկում են անձեռոցիկով ու մի կողմ դնում, որպեսզի չխանգարեն ճտերին։ Դրանից հետո երեխան կարող է ինքնուրույն շարունակել խաղը կամ վերադառնալ նախորդ դասին։ Որոշ ժամանակ անց դուք կարող եք հարցնել երեխային, արդյոք ճտերը դուրս են եկել: Համար հետագա զարգացումխաղերում, կարելի է մի քանի հատ լոբի դնել մեկ այլ ամանի մեջ և ուրախ բացականչել.

Բազմագույն անձեռոցիկներ

Մեծահասակը բաժակից հանում է թղթե անձեռոցիկը, որի վրա ծաղիկներ են նկարում և երեխային ասում. Սա կարմիր ծաղիկ է, իսկ սա կապույտ: Որտե՞ղ են մնացած ծաղիկները: Սա ի՞նչ ծաղիկ է։ Եւ այս? Եկեք նրանց հոտը քաշե՞նք։

Երեխայի հետ մեծահասակը ջանասիրաբար հոտ է գալիս ծաղիկներից՝ քննարկելով դրանց հոտը:

Հաջորդ անգամ կապույտ անձեռոցիկը կարող է դառնալ գետ կամ լիճ, որի երկայնքով կլողան պատյանով նավակները, իսկ դեղին անձեռոցիկը կարող է դառնալ ավազ, որի վրա փոքրիկ խաղալիքները կթափվեն արևի տակ։

Գտեք նապաստակ

Եթե ​​երեխան ոչնչով զբաղված չէ, հանեք մաքուր թաշկինակը (կտորե անձեռոցիկ) և, բռնելով այն երկու հարակից անկյուններից, այս կամ այն ​​կողմից նայեք նրա հետևից՝ ասելով. «Ո՞ւր է նապաստակը: Ո՞ւր է նա վազել։ Նապաստակ, որտեղ ես դու: մենք ձեզ հիմա կգտնենք»։ Այնուհետև արագ կապեք թաշկինակի յուրաքանչյուր անկյունը, ծայրերը ձգելով այնպես, որ դրանք երկար ականջների տեսք ունենան. «Այո, նրանք կան, ականջները: Մենք բռնեցինք նապաստակ: Որտե՞ղ է նրա պոչը: Մեծահասակը վերցնում է շարֆի մնացած ծայրը և կապում փոքրիկ պոչը. «Ահա ձիու պոչը: Եկեք շոյենք նրան»: Մինչ երեխան շոյում է պոչը, մեծահասակն աննկատ շարժումով վեր է նետում նապաստակին. Եկեք ամուր բռնենք»:

Բու Բու

Այս խաղը խաղալուց առաջ խորհուրդ է տրվում փոքրիկին ծանոթացնել թռչունների մասին գրքում բուի կերպարին, միասին դիտարկել, թե ինչ մեծ աչքեր ունի, ինչպիսի կտուց:

Մեծահասակը վերցնում է միջին չափի գնդիկ և փոքրիկ կտորներով նկարում բուի կլոր աչքեր, ականջներ և կտուց։ Հետո «բուին» ցույց է տալիս երեխային, ասում. «Տե՛ս, ինչ թռչուն է, սա բու է։ Հիշո՞ւմ եք, որ մենք նրան տեսանք նկարում»: և կարդում է մի հատված.

Ախ, բու,

Դու մեծ գլուխ ես։

Դուք նստած էիք ծառի վրա

Դուք շրջել եք ձեր գլուխը (պտտվում է գնդակը երեխայի առջև) -

Ընկավ խոտերի մեջ

Գլորվել է փոսի մեջ»: (գցում է գնդակը և երեխայի հետ դիտում, թե ինչպես է «բուը» գլորվում):

Այս խաղը մի քանի անգամ կրկնելուց հետո կարող եք երեխային հրավիրել բվին պտտել իր ձեռքերում, ցույց տալ, թե ինչպես է այն գլորվում փոսի մեջ։

խնձոր

Ցույց տվեք երեխային փոքրիկ գնդակ կամ գնդակ (դիզայների կամ բուրգի մի հատված). «Տեսեք, թե ինչ խնձոր ունեմ»: Այնուհետև դրեք այն սեղանի վրա և հրեք այն ոտանավորը կարդալիս.

Մի խնձոր գլորվեց պարտեզում

Եվ ընկավ անմիջապես ջրի մեջ -

Զանգվածային! (գնդակն ընկնում է սեղանից):

Խաղը կրկնվում է մի քանի անգամ։ Անշուշտ, երեխան կցանկանա ինքը գլորել խնձորը։

խողովակ

Ցույց տվեք երեխային ֆլոմաստեր, մատիտ կամ կլոր փայտ. «Տեսեք, թե ինչ խողովակ ունեմ: Լսեք, թե ինչպես է նա խաղում: Հետո նա ծխամորճ է «խաղում». «Դու-դու-դու, դու-դու-դու, մենք ծխում ենք»: Դրանից հետո նա հրավիրում է երեխային փչել դրա մեջ՝ կրկին կրկնելով մանկական ոտանավորի խոսքերը։

Խաղը կարելի է համատեղ անել, եթե երկու «խողովակ» վերցնես ու միաժամանակ կամ հերթով փչես։

թիթեռներ

Այս խաղի համար դուք պետք է պատրաստեք մի փոքր գունավոր հաստ թուղթ կամ ստվարաթուղթ և մի քանի փոքր բազմագույն բարակ թղթեր: Փոքր տերևներ դրեք ստվարաթղթի վրա և ցույց տվեք երեխային. Մենք նստեցինք, նստեցինք, թափահարեցինք մեր թեւերը և թռչեցինք: Հասուն մարդը փչում է տերեւների վրա, որպեսզի նրանք ցրվեն տարբեր ուղղություններով։ Հետո նա հրավիրում է երեխային թիթեռներ բռնել և տնկել մարգագետնում։

Հավ և հավ

Եթե ​​երեխան խորանարդները տեղից տեղ է տեղափոխում, դրանցից մեկը տեղափոխեք դեպի ձեզ և մոտակայքում ցրեք խճաքարեր (մեծ կոճակներ). Նա քայլում է իր ձագերի հավերի հետ: Նա ասում է նրանց. «Կո-կո-կո. Հացահատիկներն ինձ պես ծակեք»։ Ձեռքը դրեք խորանարդի վրա՝ ցուցամատով առաջ՝ ընդօրինակելով կծվածքը, ապա հրավիրեք երեխային անել նույնը խորանարդի հետ և խճաքարերով՝ պատկերելով ճտերի ճռռոցը։

Դուք կարող եք խաղի մեջ մտցնել տարբեր գույների երկու հավի խորանարդներ և զուգահեռաբար խաղալ երեխայի հետ:

Որտեղ է իմ պատուհանը:

Այս խաղը կարելի է կազմակերպել դիդակտիկ նյութերով, ամենից լավը՝ ներդիրների ծավալուն ձևերով։ Մեծահասակը երեխային ցույց է տալիս ներդիրներով եռաչափ ձև և ասում, որ սա տուն է, որտեղ երեխաները ապրում են: Երեխաները գնացին զբոսնելու, հետո ցանկացան տուն վերադառնալ, բայց մոռացան, թե որ պատուհաններից կարող են մտնել տուն։ Առաջարկեք նայել պատուհաններին և օգնել երեխաներին մտնել տուն: Գովաբանեք երեխային ջանքերի համար, շնորհակալություն հայտնեք նրան երեխաների անունից:

Այծեր և գայլեր

Սեղանին դրեք կոշիկի տուփ և մի քանի փոքրիկ խորանարդիկներ. «Սրանք այծերն են, և սա նրանց տունն է։ Մայրիկը գնաց խանութ, իսկ երեխաները խոտ են խփում: Հանկարծ մի գայլ վազելով եկավ (օգնությամբ մեծ խորանարդկամ, սեղմելով ձեռքիդ դաստակը, պատկերիր գայլ), ուզում էր ուտել այծերը։ Բայց երեխաները խելոք են, նրանք փախել են գայլի մոտից և թաքնվել իրենց տանը: Ավելի արագ, ավելի արագ, երեխաներ, մենք կօգնենք ձեզ թաքնվել, մենք կփակենք բոլոր պատուհաններն ու դռները: Ձեր երեխայի հետ միասին արագ թաքցրեք խորանարդները տուփի մեջ: Գայլը փախչում է։ Երեխայի խնդրանքով խաղը կարող է կրկնվել:

Այս խաղը կարելի է դիվերսիֆիկացնել՝ խաղալով, օրինակ, «նապաստակներ և աղվես», «կատու և մուկ», «ճնճղուկներ և կատու» և այլն:

Ճոճանակ

Փոքր կափարիչի վրա ժապավեն կամ պարան կապեք (օծանելիքից, պլաստմասե տարաից և այլն) վրան անցքեր անելուց հետո և երեխային ասեք. «Նայեք իմ ճոճանակին: Դուք կարող եք փոքրիկ խաղալիքներ ճոճել դրանց վրա: Հիմա ես կթափահարեմ երեխային (ցնցում է): Իսկ հիմա ճտերին կդնեմ ճոճանակի վրա (փոքր գնդիկներ կամ կոճակներ է դնում տուփի մեջ)։ Ցանկանու՞մ եք ցնցել նրանց»: Խաղի ընթացքում կարող եք երեխային կամ ճտերին հարցնել, թե արդյոք նրանք վախենում են, կախված «պատասխանից», ճոճանակը կարող է ավելի ուժեղ կամ թույլ ճոճվել:

Ճոճանակը կարելի է վերածել կարուսելի և զվարճանալ՝ պտտելով այն։

Լարային խաղեր

Այս խաղերի համար հարկավոր է վերցնել փափուկ մետաղալարեր՝ դրանք փաթաթելով բազմագույն հաստ թելերով։ Մեծահասակը երեխային մետաղալար է ցույց տալիս և ասում. «Տես, ինչ լար ունեմ: Դրանից կարելի է տարբեր խաղալիքներ պատրաստել։ Այսպիսով, ես կռացրի այն, և ստացվեց կլոր պատուհան: Հիմա ես կանդրադառնամ դրան: Այնտեղ մեքենան գնում է, և այնտեղ նստում է արջը։ Նայիր պատուհանից դուրս, ի՞նչ ես տեսնում: Ցանկանու՞մ եք ինքներդ պատուհան սարքել։ Երեխան մեծահասակի հետ պատուհան է պատրաստում, պատուհանից զննում սենյակը, անվանում է այն, ինչ տեսնում է։

Հետո մեծահասակն ասում է. «Արի, հիմա արև կլինի: Առավոտը եկավ, արևը սկսեց ավելի ու ավելի բարձրանալ, ահա թե ինչ բարձրացավ, բոլորի համար փայլում է: Ցույց տվեք, թե ինչպես է արևը դանդաղորեն ծագում: Այնուհետև հրավիրեք երեխային խաղալ արևի հետ:

Դրանից հետո դուք կարող եք մետաղալարից տուն պատրաստել և թեքել այն եռանկյունու տեսքով: - «Տանը նայեք. Թակ թակ, ո՞վ է ապրում տանը։

Մեծահասակ. «Հիմա ինչ տեսք ունի»: (լարը նորից ծալում է օղակի): Եթե ​​երեխան գալիս է իր սեփական ինչ-որ բանով, օրինակ, ասում է, որ սա մեքենայի ղեկ է (կյանքի երրորդ տարում երեխաներն իրենք կարող են գտնել իրերի օրիգինալ փոխարինումներ), վերցրեք առաջարկը և թույլ տվեք. երեխան ինքն է խաղում նման մեքենայով.

Այսպես ծեծելով մետաղալարը՝ կարող եք երեխային առաջարկել ինքն իրենից ինչ-որ բան պատրաստել՝ ամեն անգամ մտածելով, թե ինչ է պատահել։

Բերված օրինակները ցույց են տալիս, թե որքան բազմազան և անսպասելի կարող են լինել տարբեր առարկաներ օգտագործելու եղանակները: Այս տեսակի ֆանտազիայի հնարավորություններն ընդլայնելու համար անհրաժեշտ է, որ սենյակում հատուկ տեղ հատկացվի հատուկ գործառույթ չունեցող իրեր պահելու համար։ Նման վայր կարող են դառնալ կոշիկի տուփերը, տարբեր չափերի պլաստմասե կամ փայտե տարաները։ Նրանք կարող են պահել կոճակներ, գլանափաթեթներ, թիթեղյա և պլաստիկ կափարիչներ պահածոներից, ընկույզի կեղևներից, ձողերից, ժապավեններից, գործվածքների կտորներից, փափուկ մետաղալարերից, դիզայներների առանձին մասերից և խճանկարներից: Այս ամբողջ հարստությունը ձեռքի տակ ունենալով՝ հեշտ է բանկայի կափարիչը հայելու վերածել, պարանը՝ որդ կամ օձ, ժապավենը՝ ճանապարհ, արահետ, առվակ կամ գետ, փայտը՝ կամուրջ կամ նավակ, խճաքարերը քաղցրավենիքի մեջ, կծիկը վառարանի մեջ և այլն: դ. Եվ այս կախարդական կերպարանափոխված առարկաներից յուրաքանչյուրի շուրջ կարելի է կազմակերպել փոքրիկ խաղային դրվագներ:

Ինչ տեսք ունի, ինչի նման է դա?

Երեխաների երևակայության զարգացման համար շատ օգտակար են խաղերը, որոնցում երեխան մեծահասակի հետ միասին մտածում է, թե ինչ տեսք ունի այս կամ այն ​​անձև նյութը կամ առարկան։ Արդեն կյանքի երկրորդ տարում երեխաները կարողանում են նման նյութերում ծանոթ բան տեսնել։ Նման խաղեր կարելի է խաղալ, օրինակ՝ զբոսանքի ժամանակ։ Նման խաղերը ներառում են ամպերին միասին նայելը, դրանց շարժումը դիտելը, կոնֆիգուրացիաները փոխելը, դրանցում ծանոթ կերպարների որոնումը (ամպը կարող է նմանվել բարձի, կատվի, պառկած շան, թռչունի և այլն): Ծանոթ պատկերները կարելի է տեսնել ջրափոսերի մեջ արտացոլումների մեջ, կավի մի կտորի մեջ, զգեստի կամ բաճկոնի վրա անորոշ ձևով:

Կախարդական արձանիկներ

Հանեք փոքրիկ խորանարդի տուփ և ասեք ձեր երեխային. «Գիտեք, սրանք կախարդական խորանարդիկներ են: Դրանցից կարող եք ցանկացած գործիչ պատրաստել: Ուզու՞մ ես նրանցից աստղ սարքեմ։ Դարձրե՛ք խորանարդիկների անկյունները այնպես, որ ստանաք աստղանիշ։ Այնուհետև հրավիրեք երեխային հավաքել նույն գործիչը, հարցրեք, թե երեխան ինչ է ուզում անել հետո:

Ձեր երևակայությունից է կախված, թե քանի գործիչ կարող եք առաջարկել ձեր երեխային: Դա կարող է լինել տարբեր գույների ու չափերի ծաղիկներ, մեծ ու փոքր ծաղկե մահճակալներ, ցանկացած ռիթմիկ կոմպոզիցիաներ։

Պատկերացրեք, որ դուք...

Այս խաղը կոկորդիլոսի մի տեսակ է, որը հայտնի է բոլորին ուսանողական նստարանից: Այն նպաստում է ոչ միայն երեւակայության, այլեւ դերասանական հմտությունների զարգացմանը։ Դուք կարող եք այն խաղալ դասարանում, զբոսնելիս և նույնիսկ երեկույթի ժամանակ: Իսկ մասնակիցների թիվը սահմանափակ չէ։

Խաղի առաջընթաց.

    Մի բառ մտածեք երեխայի համար և խնդրեք նրան նկարել: Դուք պետք է խաղը սկսեք «Պատկերացրեք, որ դուք ... ձմերուկ եք (արջ, բեռնատար, բժիշկ, քար և այլն)» բառերով:

    Հաղորդեք, որ մոռացել եք այն բառը, որը մտածել եք երեխայի համար և փորձեք «կռահել», թե ինչ է պատկերում երեխան: Ժամանակ տրամադրեք ճիշտ պատասխանին: Ձևացրու, որ դա ոչ մի կերպ չի ստացվում, առաջ քաշիր զվարճալի տարբերակներ: Բայց մի չափազանցեք, 2-3 սխալը բավական է։

    Ապա համոզվեք, որ գովեք երեխային և հրավիրեք նրան գուշակել այն բառը, որը դուք կպատկերեք:

Ժամանակի ընթացքում դուք կարող եք ներգրավել ընտանիքի բոլոր անդամներին այս խաղի մեջ: Այս դեպքում բառը գուշակողը ցույց կտա հետեւյալը. Հավատացեք ինձ, նման խաղը ձեզ լավ կզվարճացնի և կզարգացնի ձեր երեխայի երևակայությունը:

Ինչ կլինի եթե…?

Այս խաղում դուք և երեխան կգործեք բանավոր պատկերներով: Ֆանտազիան ամրապնդելու համար երևակայության արդյունքը կարելի է ամրացնել թղթի վրա:

Խաղի առաջընթաց.

    Խնդրեք երեխային պատմել, թե ինչ կլինի, եթե ... որևէ ֆանտաստիկ գործողություն (ոտքերը աճեն սառնարանի մոտ, փիղը տուն կուլ տա, ձուկը մուշտակ գնի և այլն):

    Ուշադիր լսեք երեխայի պատմությունը և նույնիսկ կարող եք թղթի վրա նկարել կոմիքս:

    Եթե ​​երեխան դժվարանում է ինքնուրույն երևակայել, օգնեք նրան. ուղղեք առաջատար հարցեր, առաջարկեք իրադարձությունների զարգացման ձեր տարբերակը:

Եթե ​​երեխան դժվարանում է, խաղը սկսեք ոչ ֆանտաստիկ գաղափարներով։ Հրավիրեք նրան պատկերացնել, թե ինչ կլինի, եթե իր ընկերը գա այցելության կամ տատիկը կարկանդակներ թխի: Եվ մի անհանգստացեք, որ 5 տարեկանում երեխան կարող է չկարողանալ հաղթահարել բարդ ֆանտազիաների արտադրությունը: Ամեն ինչ իր ժամանակն ունի!

Օգնիր նկարչին

Այս խաղը նպատակ ունի զարգացնել երեխայի ստեղծագործական երևակայությունը: Դրա համար կան մի քանի տարբերակներ: Սա կետերով նկարելն է, նկարի երկրորդ կեսը նկարելը, նկարը գունավորելը և մանրամասնելը և շատ ավելին:

Ի դեպ, համար նմանատիպ խաղբնավ պարտադիր չէ սկզբնաղբյուրը ինքնուրույն պատրաստել։ Դուք կարող եք ձեռք բերել պատրաստի գունազարդման էջեր 4-5 տարեկան երեխաների համար առաջադրանքներով: Անմիջապես պետք է նշել, որ նույնը դիդակտիկ նյութերԿան նաև ավելի հինները։ Դրանք օգնում են զարգացնել ստեղծագործ երևակայությունը և ձեռքերի նուրբ շարժիչ հմտությունները, ինչը բարենպաստ ազդեցություն է ունենում դպրոցին պատրաստվելու վրա։

Խաղեր 6-7 տարեկան նախադպրոցականների երևակայության զարգացման համար

Այս տարիքում երեխաներն ունեն գիտելիքների, հմտությունների, վարքի ձևերի և այլ պատկերների մեծ պաշար, որոնցով նրանք կարող են գործել: Հետեւաբար, հիմնական խնդիրն է սովորեցնել, թե ինչպես պետք է պլաններ կազմել եւ համատեղել տարբեր պատկերներ: Միևնույն ժամանակ, երեխան պետք է արդեն հստակ հասկանա, թե ինչպես է դա տեղի ունենում իրականում, և ինչպես՝ ոչ։ Հետևյալ խաղերը կօգնեն հաղթահարել այս խնդիրները.

    հրաշք անտառ

    Ասոցիացիայի շղթա

    Գրող

հրաշք անտառ

Այս խաղը նպաստում է ստեղծագործ երևակայության զարգացմանը: Նրա համար ձեզ հարկավոր է մի թերթիկ, որտեղ նախապես գծված են մի քանի ծառեր և զանազան կետեր, գծեր, թվեր և «կռկռոցներ»: Երեխայի խնդիրն է այդ ամենը վերածել անտառի։ Ավելին, մեծահասակի խնդրանքով դա կարող է լինել իսկական անտառ կամ ֆանտաստիկ: Անպայման հստակեցրեք այս կետը, երբ հանձնարարեք երեխային:

Հենց նույն սկզբունքով դուք կարող եք ստեղծել «հրաշք մարգագետին», «հրաշք օվկիանոս», «հրաշք Աֆրիկա» և այլ «հրաշալի» նկարներ: Նկարելուց հետո կարող եք շարունակել «աշխատել» ստացված պատկերների հետ։ Օրինակ, խնդրեք ձեր երեխային գրել պատմություն՝ հիմնվելով իր նկարած նկարի վրա: Եվ նորից ձեզնից է կախված՝ պատմությունը ֆանտաստիկ կլինի, թե իրատեսական:

Ասոցիացիայի շղթա

Այս խաղը հիշեցնում է հայտնի բառախաղը։ Բայց ի տարբերություն նրա՝ երեխան պետք է ոչ թե վերջին տառի համար ընտրի բառ, այլ էպիտետին համապատասխան բառ։ Օրինակ՝ նման շղթան կարող է այսպիսի տեսք ունենալ՝ «կատու-գծավոր-ներքնակ-փափուկ-մորթի-մորթյա վերարկու-...» Խաղը կարող եք շարունակել այնքան, որքան ցանկանում եք։

Նաև երևակայության զարգացման համար լավ կլինի խաղալ փոփոխված խաղ՝ «Հակասությունների շղթան»:

Խաղի առաջընթաց.

    կոչեց բառը

    Երեխան ասում է. «Դա լավ է, որովհետև ...»:

    Մեծահասակը հերքում է փաստարկը. «Սա վատ է, քանի որ…»

    Երեխան կրկին գովում է մեծահասակի վեճը և այլն:

Նման խաղի օրինակ.Ամառը լավ է, քանի որ կարելի է արևայրուք ընդունել ծովափին։ Լողափում արևային լոգանք ընդունելը վատ է, քանի որ կարող եք այրվել արևի տակ: Լավ է այրվել արևի տակ, որովհետև մայրիկը կրեմ քսելու է մեջքին և բարիքներով կբուժի նրան։

Այս խաղը սովորեցնում է քննադատական ​​ընկալում ընդհանուր ճշմարտություններև թույլ է տալիս երեխային հեռանալ կարծրատիպային մտածողությունից: Բացի այդ, «Հակասությունների շղթան» զարգացնում է ամեն ինչում միայն լավը տեսնելու ունակությունը, ինչը երեխային օգտակար կլինի հասուն տարիքում:

Գրող

Այս խաղը խրախուսում է ստեղծագործ երևակայության զարգացումը և սովորեցնում է երեխային պլանավորել գործողություններ: Դրա համար ձեզ հարկավոր է նոթատետր և գունավոր մատիտներ կամ մարկերներ։ Տեղեկացրեք երեխային, որ այսուհետ նա գրող է և պետք է հեքիաթ շարադրի։ Առաջին օրը խնդրեք նրանց կազմել պատմության պլան: Դա պետք է լինի իրադարձությունների հաջորդական ընթացք։ Հակիրճ գրեք այս պլանը նոթատետրում և խնդրեք երեխային նկարել հեքիաթի «կափարիչը»:

Հաջորդ օրվանից սկսած ամեն օր մանրամասն գրի առեք հեքիաթի իրադարձությունները։ Իհարկե, երեխան պետք է զբաղվի նաև գրելով և նկարազարդմամբ, բայց դուք ստիպված կլինեք նրա համար պատմություններ գրել։ Ստացված աշխատանքները կարելի է կարդալ երեկոյան՝ ընտանեկան շրջապատում։ Եթե ​​երեխային դուր է գալիս զվարճանքը, ապա կարող եք գրել հեքիաթների մի ամբողջ շարք։ Պարզապես համոզվեք, որ բոլոր պատմությունները համահունչ են և հետևեք նախապես պլանավորված պլանին:

Խաղ «Վիշապ»

Նպատակը. Ուշադրության, երևակայության, հիշողության զարգացում, թիմում վարքի կարգավորում:

Խաղացողները կանգնած են գծի մեջ՝ բռնած ուսերից։ Առաջին մասնակիցը «գլուխն» է, վերջինը՝ վիշապի «պոչը»։ «Գլուխը» պետք է հասնի «պոչին» և դիպչի դրան։ Վիշապի «մարմինն» անբաժանելի է։ Երբ «գլուխը» բռնել է «պոչը», դառնում է «պոչ»։ Խաղը շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև յուրաքանչյուր մասնակից խաղա երկու դեր:

Խաղ «Խոհարարներ»

Նպատակը` բառապաշարի ընդլայնում, ուշադրության, երևակայության զարգացում, հաղորդակցման հմտությունների կատարելագործում:

Բոլորը կանգնած են շրջանակի մեջ - սա թավայի է: Հիմա եկեք ապուր պատրաստենք։ Յուրաքանչյուրը մտածում է, թե ինչպիսին կլինի (կարտոֆիլ, կաղամբ, գազար և այլն): Հաղորդավարը հերթով կանչում է այն բաղադրիչները, որոնք նա ցանկանում է լցնել ապուրի մեջ: Ճանաչելով իրեն՝ ցատկում է շրջանի մեջ. հաջորդը, ցատկելով, վերցնում է նախորդի ձեռքերը. Քանի դեռ բոլոր «բաղադրիչները» չեն հայտնվել շրջանակում, խաղը շարունակվում է։ Արդյունքը համեղ, գեղեցիկ ուտեստ է՝ պարզապես համեղ:

Խաղ «Ուտելի - անուտելի»

Նպատակը` զարգացնել ուշադրությունը, հիշողությունը, երևակայությունը:

Ուսուցիչը գնդակը նետում է երեխաներին՝ անվանելով առարկա: Երեխաները գնդակը բռնում են միայն այն դեպքում, եթե կանչվող առարկան ուտելի է: Նա, ով ճիշտ է բռնում գնդակը, դառնում է վարորդ։

Թիթեռի թրթիռով վարժություն

Երեխաները պառկած են գորգերի վրա մեջքի վրա, ձեռքերը երկարացված են մարմնի երկայնքով, ոտքերը ուղղված, մի փոքր բացված: Ուսուցիչը հանգիստ երաժշտություն է միացնում, դիմում երեխաներին. «Փակեք ձեր աչքերը և լսեք իմ ձայնը: Շնչեք հեշտությամբ և հանգիստ: Պատկերացրեք, որ դուք գտնվում եք մարգագետնում մի գեղեցիկ ամառային օր: Հենց ձեր դիմաց տեսնում եք մի գեղեցիկ թիթեռի, որը թռչում է ծաղիկից ծաղիկ: Հետևեք նրա թևերի շարժմանը: Հիմա պատկերացրեք, որ դուք թիթեռ եք: Դուք ունեք գեղեցիկ մեծ թևեր: Ձեր թևերը դանդաղ և սահուն շարժվում են վեր ու վար: Վայելեք օդում դանդաղ և սահուն լողալու զգացողությունը: Այժմ նայեք խայտաբղետ մարգագետինին, որի վրայով դուք թռչում եք: Տեսեք, թե որքան վառ գույներ ունի: Գտեք ձեր աչքերով ամենապայծառ ծաղիկը և աստիճանաբար սկսեք մոտենալ նրան: Այժմ դուք զգում եք այս ծաղկի բույրը: Դանդաղ ու սահուն նստում ես ծաղկի փափուկ և բուրավետ կենտրոնի վրա։ Նորից շնչիր նրա բույրը... և բացիր աչքերդ։ Ասա մեզ քո զգացմունքների մասին…»:

Զորավարժություն «Պատկերել մի երևույթ»

Նպատակը` հուզական և արտահայտիչ շարժումների զարգացում, ստեղծագործ երևակայություն:

Ուսուցիչը և երեխաները թվարկում են աշնան նշանները. քամին փչում է, ծառերը օրորվում են, տերևները թափվում են, անձրև է գալիս, ջրափոսեր են առաջանում: Ուսուցիչը ցույց է տալիս շարժումներ, որոնք համապատասխանում են այս երևույթներին.

«Քամին փչում է» - փչում է, շրթունքները ձգելով.

«Ծառերը ճոճվում են» - թափահարում է ձեռքերը մեկնած.

«տերևները ընկնում են» - ձեռքերով սահուն շարժումներ է կատարում վերևից ներքև.

«Անձրև է գալիս» - աջ ձեռքի մատները հարվածում են ձախ ձեռքի ափին, այնուհետև հակառակը.

«Ջրափոսեր են հայտնվում» - փակում է ձեռքերը ռինգով իր առջև:

Երեխաները հրավիրվում են կրկնել և մտապահել ցուցադրված շարժումները:

Խաղ «Ասա և ցույց տուր»

Նպատակը` զարգացնել ուշադրությունը, երևակայությունը, կամավոր վերահսկողությունը, շարժումների համակարգումը:

Երեխաները կրկնում են ուսուցչի խոսքերն ու շարժումները.

(հերթաբար թեքեք աջ ձեռքի մատները)

Մենք կարող ենք ձեզ ամեն ինչ ցույց տալ:

(ռիթմիկ ծափահարում են ձեռքերը)

Սրանք արմունկներ են, մենք կդիպչենք դրանց:

(երկու արմունկները կապեք ափերով)

Աջ, ձախ մենք ճոճվում ենք:

Սրանք ուսերն են - եկեք դիպչենք նրանց:

(ձեռքերը դնել ուսերին)

Աջ, ձախ մենք ճոճվում ենք:

(կատարել թեքություններ դեպի աջ և ձախ)

Եթե ​​առաջ գնանք

(կատարեք առաջ թեքություններ, հպեք ծնկներին)

Մենք կպչենք մեր ծնկներին:

Մեկ երկու երեք չորս հինգ!

(հերթաբար թեքեք ձախ ձեռքի մատները)

Մենք կարող ենք ձեզ ամեն ինչ ցույց տալ:

(ռիթմիկ ծափահարում են ձեռքերը)

Խաղ «Ծիածան»

Նպատակը` թուլացում և երևակայության զարգացում:

Ուսուցիչը հանգիստ, հանգստացնող երաժշտություն է նվագում:

Ուսուցիչ. «Վերցրեք հարմարավետ դիրք, հանգստացեք, շնչեք հավասար և խորը: Փակիր քո աչքերը. Պատկերացրեք, որ ձեր առջև անսովոր ծիածան է:

Առաջին գույնը կապույտն է։ Կապույտը թարմացնող է, ինչպես լճում լողալը: Զգացեք այս թարմությունը։

Հաջորդ գույնը դեղինն է: Դեղինը մեզ ուրախություն է բերում, արևի պես ջերմացնում է, քնքուշ հավ է հիշեցնում և ուրախացնում։

Կանաչը փափուկ սիզամարգերի, տերևների և տաք ամառների գույնն է:

Բացիր աչքերդ. Ի՞նչ էիր զգում ու զգում, երբ պատկերացնում էիր, որ նայում ես կապույտ, դեղին, կանաչ: Վերցրու այս զգացմունքները քեզ հետ ամբողջ օրը»։

Խաղ «Կլոր պար հեքիաթից»

Նպատակը` արտահայտիչ շարժումների զարգացում, թուլություն, խմբային համախմբվածություն, ստեղծագործ երևակայություն:

Երեխաները, շարժվելով շրջանով, ընդօրինակում են շրջանագծի կենտրոնում գտնվող երեխային, որը պատկերում է հեքիաթի հերոսին (օրինակ՝ Պինոքիոյին):

Վարժություն «Ի՞նչ ենք մենք պատկերացնում, երբ երաժշտություն ենք լսում»

Երեխաները նստում են աթոռների վրա (պառկում են գորգերի վրա):

Ուսուցիչը երեխաներին հրավիրում է փակել աչքերը, լսել երաժշտություն, ապա խոսել իրենց գաղափարների և տպավորությունների մասին:

Հերթական նկարների խաղ

Նպատակը` մտածողության, խոսքի, երևակայության զարգացում, հաղորդակցման հմտությունների կատարելագործում:

Նկարներում պատկերված պատմությունները կտրված են առանձին բացիկների մեջ և խառնվում:

Երեխաները դրանք դասավորում են որոշակի հաջորդականությամբ՝ բովանդակալից պատմություն կազմելու համար:

««Այո» և «Ոչ» խաղը չի ասում»

Նպատակը: Զարգացնել ուշադրությունը, խոսքը, երևակայությունը:

Երեխաները նստում են աթոռների վրա: Ուսուցիչ. «Հիմա ես ձեզ կխնդրեմ տարբեր հարցեր. Բայց ձեր պատասխանները չպետք է պարունակեն «այո» և «ոչ» բառերը:

Զորավարժություն «Հանգիստ լիճ»

Նպատակը` թուլացում և երևակայության զարգացում:

Ուսուցիչը միացնում է հանգիստ, հանգստացնող երաժշտություն և ասում. «Հարմարավետ դիրք վերցրու։ Ձգվեք և հանգստացեք: Հիմա փակիր աչքերդ և լսիր ինձ։ Պատկերացրեք հիանալի արևոտ առավոտ: Դուք գտնվում եք հանգիստ գեղեցիկ լճի մոտ: Այն ամենը, ինչ դուք կարող եք լսել, ձեր շնչառությունն է և ջրի շիթը: Արևը պայծառ շողում է, և դուք ավելի ու ավելի լավն եք դառնում: Դուք զգում եք, որ արևի ճառագայթները ջերմացնում են ձեզ: Դուք լսում եք թռչունների ծլվլոցը և մորեխների ծլվլոցը: Դուք բացարձակ հանգիստ եք։ Արևը շողում է, օդը մաքուր է և թափանցիկ։ Դուք ամբողջ մարմնով զգում եք արևի ջերմությունը։ Դուք հանգիստ եք և անշարժ, ինչպես այս հանգիստ առավոտը։ Դուք ձեզ հանգիստ և երջանիկ եք զգում, շատ ծույլ եք շարժվելու համար։ Ձեր մարմնի յուրաքանչյուր բջիջ վայելում է ջերմություն և խաղաղություն: Դուք հանգստանում եք... Իսկ հիմա մենք բացում ենք մեր աչքերը։ Կրկին տանն ենք, լավ հանգստացանք, ուրախ տրամադրություն ունենք, իսկ հաճելի սենսացիաները մեզ չեն թողնի օրվա ընթացքում։

Խաղ «Նկարներ - հանելուկներ»

Նպատակը ՝ մտածողության, խոսքի և երևակայության զարգացում:

Սեղանին դրված է տուփ 12 թեմայի նկարներով: Ուսուցիչը երեխաներից մեկին հրավիրում է սեղանի մոտ գալ, նկարել և հանելուկի տեսքով գրել դրա վրա պատկերված առարկայի նկարագրությունը: Նա, ով ինչ առարկա է կռահում հարցականի տակ, դառնում է վարող։

Խաղ «Ինքնաթիռներ»

Նպատակը` հուզական և արտահայտիչ շարժումների զարգացում, երևակայություն, հաղորդակցման հմտությունների կատարելագործում:

Երեխաները կծկվել են՝ ինքնաթիռներ պատկերելով օդանավակայանում:

Ուսուցիչ. «Ինքնաթիռները բզզացին, բզզացին, բզզացին, բարձրացան և թռան»:

Երեխաները սկզբում հանգիստ բզզում են, հետո ավելի բարձր, վեր են կենում և սկսում վազել՝ ձեռքերը կողքերը տարածելով:

Ուսուցիչ. «Թռավ, թռավ, նստեց»: Երեխաները կծկվել են՝ սպասելով հոգեբանի հրամանին։ Դա արվում է մի քանի անգամ: Խաղի վերջում «ինքնաթիռները ժամանում են օդանավակայան»։ Երեխաները պառկում են գորգի վրա և հանգստանում։

Զորավարժություն «Լողափում»

Նպատակը` թուլացում, երևակայության զարգացում:

Ուսուցիչը միացնում է ձայներիզը, որի վրա ձայնագրվում է ծովի ձայնը։ Երեխաները պառկում են գորգի վրա և երաժշտություն լսում։ Ուսուցիչը երեխաներին հրավիրում է խոսել այն մասին, թե ինչ են «տեսնում» իրենց երևակայության մեջ:

Զորավարժություն «Զգացմունքների մարզում»

Նպատակը ՝ երեխաների հուզական ոլորտի զարգացում, ստեղծագործ երևակայություն:

Ուսուցիչը երեխաներին հարցնում է.

խոժոռվել նման

աշնան ամպ,

չար կախարդուհի,

վիրավորված անձ;

ժպտալ այսպես.

Արև,

Խորամանկ Աղվեսը,

Պինոքիո,

Կարաբաս-Բարաբաս;

զայրանալ, ինչպես.

Չար կախարդ;

վախեցած, ինչպես.

Անտառում կորած երեխա

Նապաստակը, ով տեսավ գայլին;

զարմանում եմ, կարծես հրաշք տեսնելով:

Զորավարժություն «Ուղևորություն դեպի կախարդական անտառ»

Նպատակը` թուլացում և երևակայության զարգացում:

Ուսուցիչը միացնում է հանգիստ, հանգստացնող երաժշտություն և ասում. «Վերցրեք հարմարավետ դիրք և փակեք ձեր աչքերը: Պատկերացրեք, որ դուք հիմա անտառում եք, որտեղ կան բազմաթիվ ծառեր, թփեր և բոլոր տեսակի ծաղիկներ: Ամենից հաճախ կա սպիտակ քարե նստարան, նստեք դրա վրա: Լսեք հնչյունների համար: Լսում ես թռչունների երգը, խոտերի խշշոցը։ Զգացեք հոտերը. թաց հողը հոտ է գալիս, քամին տանում է սոճիների հոտը: Հիշեք ձեր զգացմունքները, զգացմունքները, վերցրեք դրանք ձեզ հետ, երբ վերադառնաք ճանապարհորդությունից։ Թող նրանք ձեզ հետ լինեն ամբողջ օրը»:

«Երկու արջ» վարժություն.

Նպատակը` լսողական ուշադրության, ինքնատիրապետման, հուզական և արտահայտիչ շարժումների, երևակայության զարգացում:

Երեխաները կանգնում են ուսուցչի առջև և նրա հետևից կրկնում են շարժումները.

Նստած երկու արջ

(պահել)

Նիհար շնիկի վրա.

Մեկը թերթ էր կարդում

(ձեռքերը ձգեք առաջ, սեղմեք բռունցքները, գլուխը մի փոքր թեքեք աջ և ձախ)

Եվս մեկ հունցված ալյուր

(բռունցքները սեղմեք իրար, կատարեք պտտվող շարժումներ)

Մեկ թուխ, երկու թուխ,

(պահել գորգի վրա)

Երկուսն էլ ընկղմվեցին տանջանքի մեջ:

Զորավարժություն «Բարձր թռչել երկնքում»

Նպատակը` թուլացում և երևակայության զարգացում:

Ուսուցիչը միացնում է հանգիստ, հանգստացնող երաժշտություն և ասում. «Հարմարավետ դիրք վերցրու։ Փակեք ձեր աչքերը և լսեք իմ ձայնը: Շնչեք դանդաղ և հեշտությամբ: Պատկերացրեք, որ դուք գտնվում եք անուշահոտ ամառային մարգագետնում: Ձեր վերևում տաք ամառային արև է և բարձր կապույտ երկինք: Դուք ձեզ բացարձակ հանգիստ և երջանիկ եք զգում։ Բարձր երկնքում դուք տեսնում եք մի թռչուն, որը ճախրում է: Սա հարթ և փայլուն թեւերով մեծ արծիվ է: Թռչունն ազատորեն սավառնում է երկնքում, նրա թեւերը տարածվում են դեպի կողքերը։ Ժամանակ առ ժամանակ նա դանդաղ թափահարում է թեւերը։ Հիմա թող ձեզնից յուրաքանչյուրը պատկերացնի, որ ինքը թռչուն է։ Պատկերացրեք, որ դուք դանդաղորեն թռչում եք օդում: Վայելեք ազատությունը: Այժմ, դանդաղ թափահարելով ձեր թեւերը, մոտեցեք գետնին: Այժմ դուք գետնին եք: Բացիր աչքերդ. Դուք ձեզ հանգիստ եք զգում, ուրախ տրամադրություն ունեք, որը կտևի ամբողջ օրը։

Խաղ - ողջույն «Սարսափելի գազան»

Նպատակը` ուշադրության, ստեղծագործ երևակայության, հուզական ոլորտի զարգացում:

Ուսուցիչը կարդում է Վ.Սեմերինի «Սարսափելի գազանը» բանաստեղծությունը, իսկ կատվի դերեր ստացած երեխաները, հիմար ու խիզախ տղաները գործում են ըստ տեքստի։

Ուղիղ դեպի սենյակի դուռը

Սարսափելի գազան է գալիս.

Նա ժանիքներ ունի

Իսկ բեղերը ուռչում են:

Նրա աչքերը վառվում են

Ես ուզում եմ վախենալ!

Գիշատիչ աչքերի կծկում

Դրա վրա բուրդը փայլում է ...

Միգուցե դա առյուծ է?

Միգուցե գայլը.

Հիմար տղան բղավեց.

Lynx!

Քաջ տղան բղավեց.

Գոռա՜

Զորավարժություն «Հանգիստ ծովի մոտ»

Նպատակը` թուլացում և երևակայության զարգացում:

Ուսուցիչը հանգիստ երաժշտություն է միացնում և ասում. Պատկերացրեք, որ դուք գտնվում եք մի գեղեցիկ վայրում՝ ծովի ափին։ Հրաշալի ամառային օր. Երկինքը կապույտ է, արևը տաք է: Դուք ձեզ բացարձակ հանգիստ և երջանիկ եք զգում։ Փափուկ ալիքները գլորվում են մինչև ձեր ոտքերը, և դուք զգում եք ծովի ջրի հաճելի թարմությունը: Կա թարմության և աշխույժության զգացում, այն ծածկում է դեմքը, պարանոցը, ուսերը, մեջքը, ստամոքսը, ձեռքերը, ոտքերը։ Զգում ես, թե ինչպես է մարմինը դառնում թեթև, ուժեղ և հնազանդ։ Շնչեք հեշտությամբ և ազատ: Տրամադրությունը դառնում է առույգ և ուրախ, ես ուզում եմ վեր կենալ և շարժվել: Մենք բացում ենք մեր աչքերը. Մենք լի ենք ուժով և էներգիայով։ Աշխատեք այս զգացմունքները պահել ամբողջ օրը։

Խաղ «Զվարճալի նամակներ»

Ուսուցիչը երեխաներին հրավիրում է հանդես գալ և վերցնել այնպիսի դիրքեր, որոնք նման են G, K, F, X, R տառերի ուրվագծերին: Երեխաները կատարում են առաջադրանքը: Ուսուցիչը ստուգում և ճշգրտում է դիրքերը: Հետո միացնում է երաժշտությունը, երեխաները շրջանաձեւ շարժվում են։ Երբ ուսուցիչը անջատում է երաժշտությունը և կանչում է նշված տառերից մեկը, երեխաները պետք է արագ ընդունեն համապատասխան դիրքը։

Խաղ «Ընտրիր աղջկան»

Նպատակը` կամայական հսկողության, դիտարկման, երևակայության զարգացում:

Ուսուցիչը երեխաների համար կարդում է Ա.Բարտոյի բանաստեղծությունները: Մագնիսական տախտակին կցված են կենսուրախ, տխուր, վախեցած, զայրացած աղջկա պատկերով բացիկներ։ Երեխաներին առաջարկվում է ընտրել աղջկա կերպարը, որն առավել հարմար է տեքստի համար.

Տանտիրուհին նետեց նապաստակին.

Նապաստակ մնաց անձրևի տակ։

Չհաջողվեց իջնել պահեստայինների նստարանից

Խոնավ է մաշկին:

Ուսուցիչ. «Ո՞ր աղջիկը նետեց նապաստակը»:

Կա մի ցուլ, ճոճվող,

Հառաչում է ճանապարհին.

Օ՜, տախտակն ավարտվեց

Հիմա ես կընկնեմ։

Ուսուցիչ. «Ո՞ր աղջիկն էր վախենում ցլից»:

Արջին գցել է հատակին

Արջի թաթը կտրեցին։

Միևնույն է, ես այն դեն չեմ նետի:

Որովհետև նա լավն է:

Ուսուցիչ. «Ո՞ր աղջիկը խղճաց արջին»:

Ես սիրում եմ իմ ձին

Ես սահուն կսանեմ նրա մազերը,

Ես շոյում եմ ձիու պոչը գլխով

Եվ ես ձիով կգնամ այցելության:

Ուսուցիչ. «Ինչպիսի՞ աղջիկ է սիրում իր ձին»:

Զորավարժություն «Հանգիստ լիճ»

Նպատակը` թուլացում և երևակայության զարգացում:

Ուսուցիչը միացնում է հանգիստ, հանգստացնող երաժշտություն և ասում. «Հարմարավետ դիրք վերցրու։ Ձգվեք և հանգստացեք: Հիմա փակիր աչքերդ և լսիր ինձ։

Պատկերացրեք հիանալի արևոտ առավոտ: Դուք գտնվում եք հանգիստ գեղեցիկ լճի մոտ: Այն ամենը, ինչ դուք կարող եք լսել, ձեր շնչառությունն է և ջրի շիթը: Արևը պայծառ շողում է, և դուք ավելի ու ավելի լավն եք դառնում: Դուք զգում եք, որ արևի ճառագայթները ջերմացնում են ձեզ: Դուք լսում եք թռչունների ծլվլոցը և մորեխների ծլվլոցը: Դուք բացարձակ հանգիստ եք։ Արևը շողում է, օդը մաքուր է և թափանցիկ։ Դուք ամբողջ մարմնով զգում եք արևի ջերմությունը։ Դուք հանգիստ եք և անշարժ, ինչպես այս հանգիստ առավոտը։ Դուք ձեզ հանգիստ և երջանիկ եք զգում, շատ ծույլ եք շարժվելու համար։ Ձեր մարմնի յուրաքանչյուր բջիջ վայելում է ջերմություն և խաղաղություն: Դուք հանգստանում եք ... Եվ հիմա մենք բացում ենք մեր աչքերը: Կրկին տանն ենք, լավ հանգստացանք, ուրախ տրամադրություն ունենք, իսկ հաճելի սենսացիաները մեզ չեն թողնի օրվա ընթացքում։

Առաջադրանք «Նկար նկարել»

Նպատակը` ուշադրության, հիշողության, երևակայության զարգացում, հոգե-հուզական սթրեսի հեռացում:

Ուսուցիչը երեխաներին ցույց է տալիս փափուկ խաղալիք և ասում. Նա ուզում է մեզ հետաքրքիր պատմություն պատմել»:

Ցվետիկի պատմությունը. «Մի անգամ ես վազում էի սիզամարգով և վեր ու վար թռչկոտում էի մի ոտքի վրա, հետո մյուս ոտքի վրա: Մի անգամ այնքան ուժգին թռա, որ թռա ամպի մեջ։ Ես հարմարավետ նստեցի դրա վրա և որոշեցի ճանապարհորդել դրա վրա: Ամպը թռավ ու թռավ ու հանկարծ բախվեց մեկ այլ ամպի։ Ինձ վեր շպրտեցին, գլորվեցի գլխիս վրայով և սկսեցի ընկնել, բայց չեմ հասկանում՝ վերև, թե վար: Ի՞նչ եք կարծում, տղաներ: Դա հենց այն է, որ ոչ թե ներքև, այլ վերև: Եվ ընկավ աստղի վրա: Աստղը շատ տաք էր, ուստի ես չկարողացա տեղում կանգնել և սկսեցի ցատկել և թռա դեպի անսովոր ծաղիկը, ես երկար ժամանակ հիանում էի այս ծաղիկով: Բոլոր թերթիկները գունավոր էին ու այնքան վառ, որ ստիպված էի փակել աչքերս։ Եվ երբ բացեցի դրանք, հայտնվեցի տանը՝ անկողնում։ Երազ էր»։

Ուսուցիչ. «Ցվետիկն ուզում էր նկարել այն, ինչ տեսել էր երազում, բայց չստացվեց: Եկեք օգնենք նրան։ Վերցրեք թերթեր, մատիտներ և նկարեք Ծաղկի երազանքները:

Վարժություն «կրիաներ»

Նպատակը` հուզական և արտահայտիչ շարժումների զարգացում, ստեղծագործ երևակայություն, հաղորդակցման հմտությունների կատարելագործում:

Երեխաները նստում են իրենց կախոցների վրա:

Ուսուցիչ. «Պատկերացրեք, որ դուք վերածվել եք փոքրիկ կրիաների: Գիշերը եկել է։ Կրիաները թաքնվեցին պատյանների տակ. նրանք ներս քաշվեցին և իջեցրին գլուխները, թաթերը սեղմեցին մարմնին, փակեցին աչքերը: Կրիաները լավ են քնում: Բայց հիմա առավոտը եկել է փոխարինելու գիշերը։ Արևի ճառագայթները նայեցին կրիաներին և սկսեցին արթնացնել նրանց։ Կրիաները կամաց-կամաց արթնանում են։ Ուստի նրանք զգուշությամբ շարժեցին ոտքի մատները թաթերի վրա, բացեցին աչքերը, կամաց բարձրացրին գլուխները, երկարեցին վիզը և հետաքրքրությամբ նայեցին շուրջը։ Ժամանակն է վեր կենալու.-թաթերն ուղղեցին, վեր կացան, ձեռքը մեկնեցին դեպի արևը, թաթերը վեր բարձրացրին։ Օ՜, ինչ մեղմ, տաք արև է այսօր: Բարի լույս կրիաներ: Բարի լույս մաղթեք միմյանց»:

Առաջադրանք «Նկարչություն»

Նպատակը ՝ երևակայության, փոխաբերական մտածողության, մատների շարժիչ հմտությունների զարգացում:

Սեղանի վրա յուրաքանչյուր երեխայի առջեւ դրված է անիմաստ պատկերներով բացիկ, պարզ մատիտ: Ուսուցիչը երեխաներին հրավիրում է ավարտին հասցնել պատկերները, որպեսզի ստացվի ամբողջական պատկեր: Նկարչության վերջում երեխաները հերթով խոսում են իրենց նկարների մասին:

Կենդանաբանական այգու խաղ

Նպատակը` զարգացնել ուշադրությունը, երևակայությունը, շարժումների համակարգումը, հուզական և արտահայտիչ շարժումների զարգացումը:

Ուսուցիչ. «Տղե՛րք, ես և դուք վերածվել ենք կենդանիների, որոնք ապրում են կենդանաբանական այգում: Այժմ փորձեք պատկերել տարբեր կենդանիների շարժումները: Եթե ​​ես մեկ անգամ ծափահարեմ ձեռքերս՝ ցատկեմ նապաստակների պես, երկու անգամ ծափահարեմ, թավալեմ արջի պես, երեք անգամ ծափահարեմ, դուք կդառնաք իսկական արագիլներ, որոնք կարող են երկար կանգնել մեկ ոտքի վրա:

Խաղ «Տիեզերագնացներ»

Նպատակը` կամայական վերահսկողության և ինքնատիրապետման, մտածողության, երևակայության, հուզական և արտահայտիչ շարժումների, հաղորդակցման հմտությունների զարգացում:

Ուսուցիչ. «Պատկերացրեք, տղերք, որ դուք վերածվել եք տիեզերագնացների, իսկ մեր աթոռները՝ հրթիռի։ Մենք պետք է գնանք ճանապարհորդության մեկ այլ մոլորակ: Մենք հագել ենք սկաֆանդրներ։ Շարվում ենք իրար հետևից և կամաց, հատուկ կոստյումներով, շարժվում ենք դեպի հրթիռը։ Մենք զբաղեցնում ենք մեր տեղերը, և հետհաշվարկը սկսվում է։ Մեկնարկից առաջ մնաց՝ հինգ, չորս, երեք, երկու, մեկ՝ սկսե՛ք»: Երեխաները նմանակում են շարժիչի շարժումը.

Ուսուցիչ. «Ընդհանուր պատրաստակամություն է հայտարարված. Նավը վայրէջք է կատարում անհայտ մոլորակի վրա: Զգույշ եղիր. Այս մոլորակի վրա շատ հետաքրքիր և անհայտ բաներ կան։ Ուշադրություն. ժամանակն է, որ մենք վերադառնանք։ Հրթիռը թռչում է»։ Երեխաները նմանակում են շարժիչի ձայնը.

Ուսուցիչ. «Մենք պատրաստվում ենք վայրէջք կատարել: Ուռա՜ Մենք վայրէջք կատարեցինք Երկրի վրա: Թռիչքն անցել է հարթ և հաջող»։

Առաջադրանք՝ նկարել նկարը: Հոգեբանը երեխաներին խնդրում է նկարել այն, ինչ տեսել են անհայտ մոլորակի վրա։

Խաղը «Դարձիր ...»

Նպատակը ՝ զարգացնել երևակայությունը, հուզական և արտահայտիչ շարժումները, ուշադրությունը, հիշողությունը:

Ուսուցիչը երեխաներին առաջարկում է ընտրել կենդանիների ցանկացած 4 նկար: Երեխաները ընտրում են բացիկներ, որոնց վրա, օրինակ, նկարված են գայլը, աղվեսը, նապաստակը, կատուն, առյուծը, կապիկը, արջը և վերցնում են այս կենդանիներին բնորոշ դիրքերը: Հոգեբանը ստուգում և ճշգրտում է կեցվածքը: Այնուհետեւ միացրեք երաժշտությունը, երեխաները շարժվում են շրջանաձեւ կամ պարում: Երբ երաժշտությունն անջատվում է, և հրաման է հնչում (օրինակ՝ «Արջ»), երեխաները արագորեն ընդունում են համապատասխան դիրքը։

Խաղ «Պոզեր»

Նպատակը ՝ զարգացնել երևակայությունը, հուզական և արտահայտիչ շարժումները, ուշադրությունը և հիշողությունը:

Ուսուցիչը երեխաներին հրավիրում է հանդես գալ և վերցնել հետևյալ դիրքերը՝ «պինգվին», «որսորդ», «երգիչ», «թզուկ»: Երեխաները կատարում են առաջադրանքը. Ուսուցիչը ստուգում և ճշգրտում է դիրքերը: Այնուհետեւ միացրեք երաժշտությունը, երեխաները շարժվում են շրջանաձեւ: Երբ երաժշտությունն անջատված է և հնչում է «Պինգվին» ազդանշանը, երեխաները պետք է արագ ընդունեն համապատասխան կեցվածքը:

Խաղը «Ծովն անհանգստանում է»

Նպատակը ՝ զարգացնել երևակայությունը, հուզական և արտահայտիչ շարժումները:

Երեխաները վազում են շուրջը՝ ընդօրինակելով ալիքների շարժումները։ Ուսուցիչ. «Ծովը անհանգստանում է մեկ անգամ, ծովը անհանգստացնում է երկուսին, ծովը անհանգստացնում է երեքին, ծովային գործիչը՝ սառել»: Երեխաները կանգ են առնում և որոշ ժամանակ պահում այն ​​դիրքը, որում սառել են:

Խաղ «Ո՞վ է դա»:

Նպատակը` «Կենդանիներ և թռչուններ» թեմայով հասկացությունների համախմբում, ստեղծագործական երևակայության զարգացում, ձայնի ճիշտ արտասանության ձևավորում:

Սարքավորումներ. Կենդանիներ և թռչուններ պատկերող նկարներ:

Խաղի նկարագրությունը. Ուսուցիչը ձեռքում պահում է մի քանի նկար, որտեղ պատկերված են կենդանիներ և թռչուններ: Երեխան հանում է մեկ նկար, որպեսզի մնացած երեխաները չտեսնեն այն: Նա նմանակում է կենդանու լացն ու շարժումները, իսկ մնացած երեխաները պետք է գուշակեն, թե դա ինչ կենդանի է։

Խաղ «Բառեր տեղափոխողներ»

Նպատակը` բառարանի ակտիվացում, բառի վանկային վերլուծության ուսուցում, երևակայության զարգացում:

Խաղի նկարագրությունը. Մի երեխա դուրս է գալիս սենյակից, իսկ մնացած երեխաները կարճ բառ են հորինում, կանչում վարորդին և ասում, օրինակ՝ լոկ (կոլ), մոդ (տուն), զաքո (այծ), սաքո (թքել). Վարորդը պետք է կռահի գուշակող բառը: Ուսուցիչը համոզվում է, որ խաղացողներին հասանելի բառերը գուշակված են և շրջվելիս սխալներ թույլ չեն տալիս: Դուք կարող եք երեխաներին առաջարկել այլ տարբերակներ՝ գուշակեք մեկը, և գուշակեք ամբողջ խմբին, ով առաջինը կռահում է, նա սկսում է գուշակել:

Խաղ «Գտի՛ր մի արտահայտություն»

Նպատակը ՝ ֆրազային խոսքի, երևակայության զարգացում, նախադասություն ճիշտ կառուցելու կարողություն:

Սարքավորումներ. սյուժետային նկարներ «Ի՞նչ ենք մենք անում» լոտոյից:

Խաղի նկարագիրը. ցուցադրվում է մեկ սյուժետային նկար: Ուսուցիչը դրա հիման վրա հորինում է կարճ արտահայտություն (երկու կամ երեք բառից), ապա հրավիրում է երեխաներին լրացնել իր արտահայտությունը մեկ նոր բառով: Յուրաքանչյուր կանչված երեխա երկարացնում է արտահայտությունը ևս մեկ բառով:

Օրինակ՝ ուսուցիչն ասում է՝ Տանյան խաղում է։ Երեխան կրկնում է «Տանյան խաղում» նախադասությունը և ավելացնում փողոցում. Հաջորդը կրկնում է այն նախադասությունը, որը Տանյան խաղում է դրսում և ավելացնում է ավազատուփը։ Հաղթում է նա, ով գալիս է նախադասության վերջին բառը և ճիշտ արտասանում ամբողջ արտահայտությունը։