Սեղանի խաղ Հայրենական պատերազմ. Կոնստանտին Կրիվենկո. Ռազմա-պատմական սեղանի խաղ «Հայրենական մեծ պատերազմ. տանկային ճակատամարտ» (6221): Ո՞րն է մարտավարության արվեստի մարտական ​​համակարգը

  • Նախ, միանգամայն հայրենասիրական. Սա այստեղ է ամբողջությամբ, խաղը իսկապես շատ գոհ է մարտերի ճշգրտությունից և մանրամասնությունից, ինչպես նաև հրապարակման մոտեցումից: Ի դեպ, հաճելի է խաղալ Հայրենական մեծ պատերազմի մասին մեր հրապարակած խաղը, ոչ թե նախկին կամ իբր թշնամու կողմից։
  • Երկրորդ, ռազմավարությունը պետք է լինի շատ մանրամասն, պարզապես եռանդուն ստրատեգի երազանքը, որը պատրաստ է ժամերով վիճել մանրուքների մասին։ Այն նույնպես այստեղ է ամբողջությամբ։
  • Երրորդ, ոչ մի սովետական ​​բան լիովին պատրաստ չի լինի, եթե դա չլինի հավաքել ձեռքով(այո, նույնիսկ նոր մեքենա): Խաղը գալիս է անմիջապես մանկության հիանալի հիշողությամբ՝ կպչուն մոդելներ: Զինվորներ և տեխնիկա հավաքելու համար կպահանջվի 3-ից 5 ժամ. մանրամասները շատ փոքր են, ուստի հետաքրքիր կլինի սոսնձել:
  • Չորրորդ՝ սովետական ​​իրողությունների մեջ լրիվ ընկղմվելու համար պետք է մարկեր վերցնել ու սկսել գրի առնելզորքերի բոլոր քայլերն ու կարգավիճակները:

Մի խոսքով, խաղն ամբողջությամբ դուրս է հանում իրականությունից և մանկություն տեղափոխում մեծ երկրում ծնվածներին։ Դա ուղղակի կախարդական է:

Ի՞նչն այնքան էլ կախարդական չէ:

  • Դուք ստիպված կլինեք շատ զառեր գցել: Սա պատահականություն չէ, այլ վիճակագրություն, բայց վիճակագրությունը սարսափելի է, քանի որ մեկ կրակոցից 10 կրակոցն արդեն առօրյա է։ Այնուամենայնիվ, ռեալիզմի սիրահարները կուրախանան։
  • Դուք պետք է մանրամասնորեն պլանավորեք յուրաքանչյուր քայլ. խաղի մեջ միկրոկառավարումը շատ կարևոր է: Հրաշալի բան լուրջ ռազմավարության խաղացողների համար, բայց ոչ այնքան լավ սկսնակ խաղացողների համար:

Ո՞րն է մարտավարության արվեստի մարտական ​​համակարգը:

Սա բավականին լավ զարգացած և հավասարակշռված մեխանիկ է, որը նման է հայտնի «Memoir»44-ում օգտագործվածին: «Հայրենական մեծ պատերազմում» շատ հաճելի է, որ քայլերը կատարվում են միաժամանակ, կանոնները բավականին հստակ են, իսկ խաղն ինքնին անհավատալի գեղեցիկ տեսք ունի խաղի ցանկացած պահի։

Ո՞ւմ համար ընտրել «Հայրենական մեծ պատերազմը».

  • Բոլոր ռազմավարության սիրահարների համար;
  • Նրանց համար, ովքեր հրաշալի նվերի կարիք ունեն;
  • Վետերան պապիկի և թոռան համար;
  • Նրանց համար, ովքեր ծնվել են ԽՍՀՄ-ում.

Ո՞րն է հրապարակման որակը:

Բացառությամբ մի շարք աննշան անհամապատասխանությունների բարդ մասերի հավաքման համար (ընդհանուր առմամբ, սովորական նման մոդելների համար), ապա հիանալի: հատուկ ուշադրությունդիզայնը արժանի է. այն շատ գեղեցիկ է և շատ մանրամասն, ինչպես այժմ մոդայիկ է ասել՝ «հյութալի»: Կանոնները վերանայելուց հետո կարող եք հասկանալ, թե ինչն է վտանգված:

09.05.2016 , Ի 


Մայիսի 9-ն արդեն եկել է։ Այսօր ամբողջ երկիրը դուրս է գալու Հաղթանակի օրը նշելու։ Ով գնում է քաղաքային համերգների, ով զբոսնում է այգիներում, շատերը կգնան շքերթների։ Ավտո-մոտո-հեծանիվը վազում է քաղաքային ճանապարհներով դրոշներով և համընդհանուր ցնծությամբ: Այնուհետև մարդկանց կեսը ճանապարհորդում է դեպի իրենց տնակները և բնություն: Մյուս կեսը կշարունակի քայլել երեկոյան փողոցներով և հրապարակներով։ Բոլորը անպայման կտեսնեն հրավառությունը։ Բազմիցս խմել ծերերի համար՝ հաղթողներ: Խորհրդային ռազմական ֆիլմերը հեռուստատեսությամբ՝ «Միայն ծերերն են գնում կռվի», «Աթա բատի զինվորները գնացին» և այլն, կհիշեցնեն ձեզ մեծ հաղթանակի մասին և ինչպես էր այն։

Մեր պորտալը Խենթ խորանարդ,կգողանա սեղանի խաղերի սիրահարների ուշադրությունը: Մենք էլ պատմելու բան ունենք այս հրաշալի տոնի մասին։ Մենք շարունակում ենք Հայրենական մեծ պատերազմի մասին սեղանի խաղերի թեման ռուսական Wargame սեղանի խաղերի շարքի ակնարկով:

Մարտավարության արվեստ - ինչ է դա: Wargame - ինչ է դա:

Ես գիտակցաբար սկսեցի վերանայումը այս հարցով: Շատ խաղացողների, հատկապես սկսնակների համար բացատրություն է պահանջվում: Սկսենք վերջինից։

Պատերազմի խաղ, մեր դեպքում Սեղանի Wargame- սա ռազմավարական խաղ, իր մեխանիկայով հնարավորինս մոտ իրականությանը։ Այն խաղում է պատմական հակամարտություններ կամ հորինված սցենարներ: Սովորաբար մանրապատկերներով:

Art Of Tactic-ը ռազմա-ռազմավարական խաղերի մի ամբողջ համակարգ է, որի ուղղությունը Երկրորդն է Համաշխարհային պատերազմ. Նրանք խաղում են 41-45-ական թվականների պատմական տարբեր իրադարձություններ։ Որպես միավորներ ներկայացված են հավաքովի մանրանկարները, որոնք մշտապես թարմացվում են նոր հավելումներով։ Դասական Wargame-ի բոլոր կանոնները կատարվում են:

Art Of Tactic համակարգում կան նաև խաղեր նավերի վրա մարտերի մասին. The Ships Historic Wargamesև սամուրայ մարտեր - Սամուրայ մարտեր, բայց այսօր մենք չենք անդրադառնա դրանց: Զրույցը լինելու է միայն մի շարք խաղերի մասին. Հայրենական մեծ պատերազմ.

Great Patriotic - Խաղերի շարք

Ընկերություն Աստղ,Նա է, ով սեղանի խաղեր է պատրաստում: Մարտավարության արվեստ, 6 տարով թողարկել է 6 ամբողջական սեթ Երկրորդ համաշխարհային պատերազմի մասին։ Դրանցից կարելի է գնել 4-ը՝ 1941 թվականի ամառ, 1942-1943 թվականների Ստալինգրադի ճակատամարտ, Մոսկվայի համար մարտ, տանկային մարտ։ Մյուս երկուսը շուկայից հանվել են։ Դանուբի ճակատամարտ, Բլիցկրիգ.

Ինչ է մեկնարկային հավաքածուն.

Եթե ​​որոշեք մտնել ռուսական տախտակի պատերազմ, ապա ձեզ անպայման պետք կգա խաղի հիմնական տարբերակը: Այն կունենա այն ամենը, ինչ անհրաժեշտ է լիարժեք խաղի համար: Տուփում դուք կգտնեք այն ամենը, ինչ ձեզ անհրաժեշտ է արագության հասնելու և մի քանի ստանդարտ սցենարներ անցնելու համար: Եվ միայն դրանից հետո կարող եք ընդլայնել, բարդացնել և կատարել ավելի հետաքրքիր խաղլրացուցիչ միավորների օգնությամբ, որոնք կարելի է ձեռք բերել առանձին:

AT հիմնական հավաքածուներառում է.

  • Սովետական ​​մի քանի միավոր
  • Մի քանի գերմանական ստորաբաժանումներ
  • ծխի չիպսեր
  • հրդեհային չիպսեր
  • խաղադաշտեր(տարբեր և երկկողմանի)
  • Ինժեներական կառույցների հավաքածու
  • 10 զառախաղ
  • Խաղի կանոններ
  • Սցենարի գիրք
  • 2 ֆլոմաստեր (վայ, ինչո՞ւ է սա:)

Հակիրճ, ինչպես խաղալ այն:

Խաղում են ընդամենը երկու խաղացող: Մեկը՝ նացիստների, իսկ երկրորդը՝ Կարմիր բանակի համար։ Մենք ընտրում ենք սցենար. Ավելի լավ է սկսել առաջինից: Դուք ունեք խաղադաշտ: Այն սովորաբար զարգանում է այնպես, ինչպես գրված է սցենարում: Դրա վրա շարված են բնակավայրերով, տեղանքի տարրերով, ինժեներական կառույցներով վեցանկյուններ։ Հատուկ վայրերում հատակին տեղադրվում են նաև հատուկ պլաստիկ լանդշաֆտային ռելիեֆներ: Յուրաքանչյուրը տեղակայում է իր զորքերը, ինչպես նշված է սցենարի գրքում: Եվ սկսվում է գործողությունը:

Մարտերն ընթանում են այսպես. Յուրաքանչյուր մասնակից հրահանգներ է բաժանում իր զորքերին: Դրա համար Թիմի քարտեր և ..., Ուշադրություն !!! Մարկերներ. Մի շատ կարևոր կետ. Կռվողների գործողությունները կատարվում են միաժամանակ։ Սա ամբողջ աղն է խաղային մեխանիկաՄարտավարության համակարգերի արվեստ. Խաղացողը պետք է ոչ միայն հաշվարկի իր քայլերը, այլև ակնկալի հակառակորդի քայլերը, քանի որ երկու կողմից պատվերների բաշխումից հետո դրանք չեն կարող փոխվել, և դրանք կատարվում են միաժամանակ: Այսինքն՝ արվածն արված է, հետդարձ չկա։ Ուշադիր մտածեք ձեր պատվերների մասին։ Փորձեք կանխատեսել ձեր հակառակորդի քայլերը:

Խաղում շատ բաներ կան, որոնք ազդում են խաղացողների ռազմավարության և մարտական ​​մարտավարության վրա: Ինչն է դարձնում խաղը ամեն անգամ տարբեր և հետաքրքիր: Օրինակ, տարբեր մակարդակների լանդշաֆտի բազմազանությունը ազդում է տեսանելիության և անցանելիության վրա, ավելին, զորքերի յուրաքանչյուր տեսակ ունի իր հատուկ տեղանքի հատկությունները: Ականադաշտեր և ինժեներական կառույցներ, ինչպես նաև քաղաքներ և բնակավայրեր: Ամեն ինչ պետք է հաշվի առնել սեփական ռազմավարությունը հաշվարկելիս։ Դա անելու համար կօգնեն զորքերի հատուկ քարտերը: Դրանք ցույց են տալիս այս միավորի հատուկ կարողությունները, դրական և բացասական կողմերը՝ գտնվելով որոշակի տարածքում: Նաև այնտեղ կարող եք գտնել տեղեկություններ, ինչպիսիք են ջոկատի չափը, կրակակետը և զինամթերքը:

Հարձակվելիս օգտագործվում են զառեր: Նետելով դրանք՝ խաղացողը ստուգում է, թե որքան լավ և ճշգրիտ են կրակում իր մարտիկները: Սա բերում է բախտի որոշ տարր, որն առկա է նաև իրական մարտերում: Եվ այնպես, որ բախտը քաոսային չէ, այլ ունի իր սահմանները։ Կան որոշ կանոններ, որոնց համաձայն յուրաքանչյուր բանակ գցում է որոշակի քանակությամբ զառեր, և եթե զորամասում կորուստներ լինեն, ապա գցված զառերը նույնպես ավելի քիչ կլինեն: Այսպիսով, եթե դուք ունեք թույլ մարտական ​​ստորաբաժանում, որը մտել է ճակատամարտ, ապա շատ մի ապավինեք հաջողության վրա: Բախտը ձեռնտու է պատրաստվածին:

Պատրաստվեք այն փաստին, որ ձեր զորքերը մշտապես սպառվելու են զինամթերքի: Դրանք համալրելու համար հարկավոր է այցելել պահեստ կամ ուղարկել բեռնատար՝ քարթրիջը առաքելու համար: Բայց նկատի ունեցեք, որ թշնամին քնած չէ, և հավանական է, որ նա կցանկանա խզել տրանսպորտը և կտրել մատակարարումները։

Կռվի որոշակի կարգ կա.

1. Պաշտպանության հրամանները կատարվում են.

2. Դրանից հետո գալիս է ճնշող կրակը։

3. Կանոնավոր հրազենային բախումներ.

4. Հետո մտնում է ավիացիան։

5. Զորքերը թաքնվում են դարանակալման մեջ։

6. Կատարվում են հատուկ պատվերներ։

7. Միավորների տեղաշարժ.

Որպեսզի ամեն ինչ չմոռանաք, պետք է այն նշել հատուկ քարտերի վրա հատուկ մարկերով։

Եկեք ամփոփենք

Վերևում նկարագրված ամեն ինչ ընդամենը ընդհանուր հասկացություններ և խաղի կանոններ են Պատերազմի խաղհամակարգեր Մարտավարության արվեստ.Իրականում կան շատ նրբություններ ու մանրուքներ։ Այնքան, որ նույնիսկ խաղի հետ արկղերի մեջ ընկած կանոնների մեջ ամեն ինչ չէ, որ սրբադասված է: Գրեթե ամեն մի շարժում (հատկապես առաջին անգամ), դուք նորից կկարդաք մաշված գիրքը և պատասխանը չգտնելով՝ կբարձրանաք համացանց՝ այն փնտրելու ֆորումներում։ Սա հնարավոր չէ խուսափել, քանի որ նմանատիպ խաղերշատ անկանխատեսելի՝ իրենց գործելու ազատության շնորհիվ: Ավելին, այն բանից հետո, երբ դուք սկսեք ընդլայնել ձեր մարտերի սահմանները նոր լրացուցիչ մանրանկարներով, ինչպես նաև հանդես գալ ձեր սեփական սցենարներով, ապա Աստված ինքն է հրամայել շփոթվել կանոնների մեջ:

Սեղանի խաղերի շարք Հայրենական մեծ պատերազմ -դա մի ամբողջ մշակույթ է՝ իր երկրպագուներով և կոլեկցիոներներով: Նրանց վրա անցկացվում են մրցաշարեր, նրանք հավաքում են իրենց ակումբները, որոնցում կարող ես հավասար մրցակից գտնել կամ մանրանկարչություն փոխանակել։ Եթե ​​դուք սկսնակ եք կամ պարզապես ցանկանում եք ծանոթանալ խաղի հետ, ապա հաշվի առեք մեկ փաստ. Ձեզ համար դժվար կլինի գլուխ հանել այդ ամենից ու գտնել համախոհներ։ Սա մի տեսակ ընդհատակ է սեղանի խաղերի աշխարհում: Բայց եթե դու դա հասկանաս և քո գլխով մխրճվես այս ամենի մեջ, ապա չես կարողանա քեզ պոկել և ապրել դրանցով:

Շնորհավոր բոլորի տոնը: Փորձեք պայքարել միայն սեղանի խաղերում:

Շնորհակալություն VKontakte խմբին, որը նվիրված է Art Of Tactic խաղերին, լուսանկարների համար.

1941 թվականի հունիսի 21-ին, ժամը 13.00-ին, գերմանական ցամաքային զորքերի գլխավոր շտաբի պետ գեներալ Հալդերի հրամանի համաձայն, Վերմախտի ստորաբաժանումները ստացան նախապես պայմանավորված «Դորտմունդ» ազդանշանը, ինչը նշանակում էր, որ հարձակումը Բարբարոսայի պլանի համաձայն. Նախապես պլանավորված, կսկսվի 1941 թվականի հունիսի 22-ին 3 ժամ 30 րոպե:
Ռազմական մեքենան, որը հետագայում խլեց միլիոնավոր մարդկային կյանքեր, գործարկվեց ...

Ռազմա-պատմական սեղանի խաղ«Հայրենական մեծ պատերազմ».ընդլայնվող խաղային համակարգ է՝ Art Of Tactic, արտադրված ռուսական Zvezda արտադրողի կողմից։
Խաղը սկսելու համար հարկավոր է գնել մեկնարկային հավաքածուներից մեկը, որը ներառում է խաղադաշտը, լանդշաֆտի տարրերը և երկու հակառակորդ կողմերի՝ խորհրդային և գերմանական զորքերի ռազմական տեխնիկայի և հետևակային զինվորների մի շարք մոդելներ: Խաղը խաղում են ռազմական տեխնիկայի մոդելները և զինվորների ջոկատները: Մեկնարկային հավաքածուում ընդգրկված զորքերի թիվը բավական է փոքր մարտեր խաղալու համար, որոնք թույլ կտան խաղացողներին ձեռք բերել խաղի առաջին հմտությունները: Ապագայում հնարավոր է (և նույնիսկ անհրաժեշտ) լրացուցիչ զորքեր ձեռք բերել, որոնց տեսակների բազմազանությունը կնախանձի բանակի ցանկացած իրական գեներալի։ Զինված ուժերի տարբեր ճյուղերի հետևակայինները, մոտոցիկլավարները, բեռնատարները, զրահատեխնիկան և տանկերը, հրետանին և նույնիսկ ավիացիան (կործանիչներ, ռմբակոծիչներ, տրանսպորտային ինքնաթիռներ) ավելորդ չեն լինի իրավասու հրամանատարի համար:
«Մեծ հայրենասեր» սեղանի խաղում յուրաքանչյուր սվին նշանակություն ունի...

Ռազմական տեխնիկայի և զինվորների ստորաբաժանումների բոլոր մոդելները պատրաստված են մեծ իրատեսությամբ և ճշգրտությամբ՝ ամբողջությամբ կրկնելով իրենց նախատիպերի պատմական տեսքը։ Ինչպես ռազմական տեխնիկայի, այնպես էլ զինվորների մոդելներ առաքվում են ապամոնտաժված և պետք է հավաքվեն խաղալուց առաջ: Այս մոտեցման շնորհիվ նույնիսկ մարտի մեկնարկից առաջ յուրաքանչյուր մարտական ​​միավոր կանցնի խաղացողի ձեռքերով։ Տարր առ տարր հավաքելով իրենց բանակի յուրաքանչյուր մարտական ​​ստորաբաժանում՝ խաղացողները «կընտելանան» այն զորքերին, որոնք հետագայում «կներգրավվեն մարտում» իրենց հրամանատարության ներքո և նույնիսկ կարող են «կազմվել» նրանց հետ։ Մոդելների հավաքումը շատ պարզ է և իրականացվում է առանց սոսինձի օգտագործման։ Իդեալում, զինվորների ֆիգուրները և ռազմական տեխնիկայի մոդելները կարելի է ներկել նախատիպերի իրատեսական գույներով: Ներկված զորքերի հետ խաղալը շատ ավելի հաճելի է, և խաղն ինքնին ձեռք կբերի յուրահատուկ ռեալիզմ։ Մոդելավորում բաժնում կարող եք ընտրել անհրաժեշտ ներկերն ու աքսեսուարները։

Բոլոր «ռազմական» գործողությունները տեղի են ունենում խաղադաշտում, որը տարածքի քարտեզն է։ Տարածքի լանդշաֆտը կարող է փոխվել մեկնարկային հավաքածուում ներառված լրացուցիչ տարրերի օգնությամբ՝ բարձրության վեցանկյուններ: Լանդշաֆտի տարրերը պարզապես չեն ծառայում որպես խաղադաշտի զարդարանք, դրանք ազդում են մարտական ​​ստորաբաժանումների մարտական ​​որակների վրա: Խաղադաշտը բաղկացած է վեցանկյուն բջիջներից՝ վեցանկյուններից, որոնք պատկերում են որոշակի տեսակի տեղանք: Յուրաքանչյուր վեցանկյուն ունի իր համարը, որը նշված է ստորաբաժանումներին տրված հրամաններում՝ ուր գնալ, վազել, գնալ, թռչել... Նախքան իրենց զորքերի հետ շարժումներ կատարելը, խաղացողները յուրաքանչյուրի քարտերի վրա գրում են գործողությունների հրաման։ մարտական ​​միավոր։ Մարտական ​​ստորաբաժանման բոլոր հնարավոր շարժումներն արդեն քարտի վրա են, ուստի բավական է նշել ցանկալի գործողության կողքին գտնվող վանդակը: Դուք չեք կարող հայացք նետել ձեր հակառակորդի քարտին: Քայլից առաջ բացվում են խաղաքարտերը, և խաղացողները շարժումներ են կատարում իրենց զինված ուժերով: Այստեղից են սկսվում մարտերը։ Զորքերը շարժվում են դեպի նշված տարածքները, «կրակում», գեներալները հաշվում են մարտական ​​կորուստները... Իսկ խաղացողները կրկին պլանավորում են իրենց հաջորդ քայլը՝ այն գրելով քարտի վրա։ Եվ այսպես մինչև լիակատար հաղթանակ։
Քարտերը միանգամյա օգտագործման չեն: Դրանց վրայի տեղեկատվությունը նշվում է հատուկ մարկերով, որի մուտքերը քարտից ջնջվում են հաջորդ քայլից առաջ, ինչը թույլ է տալիս քարտին ավելացնել հաջորդ հրամանը։

«Հայրենական մեծ պատերազմ» խաղն անցկացվում է որոշակի սցենարներով. Դուք կարող եք ստեղծել ձեր սեփական սցենարները կամ ներբեռնել նոր սցենարներ խաղի պաշտոնական կայքից www.art-of-tactic.com Սցենարների գրադարանը մշտապես թարմացվում է, և ցանկացած խաղացող կարող է մասնակցել դրա համալրմանը:

«Հայրենական մեծ պատերազմ» խաղի հիմնական սկզբունքները.

Սկզբունք 1. Խաղացողները գործում են միաժամանակ խաղի յուրաքանչյուր փուլում: Նրանք միաժամանակ հրամաններ են տալիս իրենց ստորաբաժանումներին և միաժամանակ կատարում նույն հրամանները։ Խաղացողները հերթով կատարում են որոշակի գործողություններ, օրինակ՝ զառ գլորում, երբ երկու միավոր կրակում են միմյանց վրա: Բայց միևնույն ժամանակ դեռ համարվում է, որ այդ ստորաբաժանումները կրակում են միաժամանակ։ Եթե ​​երկու միավորի հրամայված է տեղափոխվել նույն վեցանկյուն, նրանք շարժվում են միաժամանակ՝ վեցանկյունից վեցանկյուն սկզբունքով:
Սկզբունք 2. Խաղի յուրաքանչյուր միավոր համապատասխանում է իր անձնական քարտին, որը ցույց է տալիս բոլոր հնարավոր պատվերները, որոնք կարող են տրվել այս միավորին և այս միավորի բոլոր հնարավոր հատուկ հատկություններն ու վիճակները: Միավորը չի կարող ստանալ պատվեր, որն իր քարտի վրա չունի խորհրդանիշ: Օրինակ, եթե քարտը չունի «կրակել շարժման ընթացքում» պատվերի խորհրդանիշը, ապա այդ միավորը չի կարող ստանալ «կրակել շարժման ընթացքում» հրամանը:
Սկզբունք 3. Խաղը հիմնված է խաղային սեղանի վրա ճակատամարտի իրատեսական ցուցադրման վրա: Բնականաբար, սեղանի խաղի բոլոր նրբություններն ու նրբությունները հնարավոր չէ հաշվի առնել։ Բայց այս խաղում, ինչպես իրական ճակատամարտում, ցանկացած հրամանատարի համար կան հիմնական կանոններ, որոնք կարող են մարտավարական խորհուրդ համարվել խաղացողների համար.

Փորձեք կանխատեսել թշնամու քայլերը
-Բլեֆ, փորձիր մոլորեցնել թշնամուն
- Իրականացնել հետախուզություն (չի նշանակում հայացք նետել հակառակորդի շարժման քարտին)
- Խելամիտ օգտագործեք տեղանքի առանձնահատկությունները
- Կենտրոնացրեք կրակը և հարձակումները հիմնական թիրախների և օբյեկտների վրա
- Հոգ տանել ձեր զորքերի մասին, մի ենթարկեք նրանց թշնամու կրակին

Խաղի ամբողջական կանոնները Հայրենական մեծ պատերազմ(14 ՄԲ):
Վիդեո ուսուցում Հայրենական մեծ պատերազմ խաղի հիմունքների վերաբերյալ


Թույլ մի տվեք, որ «Հայրենական մեծ պատերազմ» խաղի կանոններն ուսումնասիրելու անհրաժեշտությունը ձեզ անհանգստացնի. Բավական է հասկանալ մեկ մարտական ​​ստորաբաժանման գործողության սկզբունքը՝ մնացածները գործում են նույն կերպ՝ իրենց մարտական ​​հատկանիշների որոշակի տարբերությամբ։
Գլխավորը խաղի մեջ խորամանկություն ու հնարամտություն ցուցաբերելն է, որը պետք է ունենա իսկական հրամանատարը...








1941 թվականի հունիսի 21-ին, ժամը 13.00-ին, Գերմանիայի ցամաքային զորքերի գլխավոր շտաբի պետ, գեներալ Հալդերի հրամանի համաձայն, Վերմախտի ստորաբաժանումները ստացան նախապես պայմանավորված «Դորտմունդ» ազդանշանը, ինչը նշանակում էր, որ հարձակումը Բարբարոսայի պլանի համաձայն, ինչպես. Նախապես պլանավորված, կսկսվի 1941 թվականի հունիսի 22-ին 3 ժամ 30 րոպե: Ռազմական մեքենան, որը հետագայում խլեց միլիոնավոր մարդկային կյանքեր, գործարկվեց ...

Հրետանային կրակի ալիքը ընկավ խորհրդային սահմանային կետերի վրա, և ինքնաթիռները լայնածավալ ռմբակոծություններ սկսեցին ռազմավարական թիրախների վրա: Ունենալով ճնշող գերազանցություն հիմնական գրոհների բոլոր ուղղություններում՝ գերմանական զորքերը մեկ ամսից էլ պակաս ժամանակում առաջ են անցել խորհրդային տարածքի խորքերում՝ 600 կմ հեռավորության վրա։ Հսկայական կորուստներ կրելով, կրելով պարտություններ և անհաջողություններ՝ Կարմիր բանակը ստիպված եղավ աստիճանաբար նահանջել ցամաքային տարածք։ Յուրաքանչյուր հողակտորի համար կռիվներ էին ընթանում...

Zvezda ընկերության ոչ ստանդարտ չափսի տուփը զարդարված է շատ ոճով. կափարիչի վրա ճակատամարտի նկար, կանաչ գույներ, լուսանկարներ հավաքված մոդելներվերահսկվել խաղացողների կողմից: Միևնույն ժամանակ ստվարաթղթի և տպագրության որակը բարձր է բարձր մակարդակ. Եկեք բացենք տուփը և տեսնենք, թե ինչի հետ գործ ունենք։

Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ տուփը շատ խորն է, և բաղադրիչները զբաղեցնում են դրա գրեթե ամբողջ տարածքը: Խաղադաշտեր և թերթիկներ՝ տեղանքի նշաններով, խաղի կանոններով և սցենարների գիրք, հուշագրեր խաղացողներին, պայուսակներ պլաստիկ մասերով՝ խաղի մոդելներն ու տարրերը հավաքելու համար, ստորաբաժանման քարտեր, հատուկ բարձրության վեցանկյուններ, ֆլոմաստերներ՝ փաթեթը. իսկապես հարուստ. Ցավոք, մասշտաբային մոդելներ հավաքելով՝ դուք կբախվեք դրանց պահպանման խնդրին, քանի որ, ցավոք, չկա համապատասխան կազմակերպիչ։

Խաղադաշտի վեց երկկողմանի ուղղանկյուն հատվածներ՝ բաժանված համարակալված վեցանկյունների, որոնցից յուրաքանչյուրը նշված է տարբեր տեսակի տեղանքով: Դաշտը կազմված է այս մասերից՝ սցենարի գրքի նկարներին համապատասխան:

Բնակավայրեր, տեղանքի տարրեր, ինժեներական կառույցներ. 30 երկկողմանի սալիկ նախատեսված է դաշտում տեղադրելու և հիմնական լանդշաֆտը փոխելու համար։ Վեցանկյունի կենտրոնում կատարվում է բացվածք, որը համընկնում է պլաստիկ տարրի վրա ուռուցիկության հետ՝ շատ խելացի որոշում, որը թույլ չի տալիս ստվարաթղթին շարժվել հիմքի համեմատ:

14 հատուկ կլոր հիմքեր՝ անցքերով, որոնցում կարող եք տեղադրել 8 պլաստիկ ծխի նշան, 2 կրակի նշան և 12 կրակային մարկեր։ Բարձրության 6 տարրերն օգտագործվում են խաղադաշտում իրատեսական բարձրության լանդշաֆտ ստեղծելու համար: Ինչպես նշեցի վերևում, այս պլաստմասե վեցանկյունների վրա տեղադրված են ստվարաթղթե տեղանքի սալիկներ:

Խաղի պատվերները պետք է գրվեն քարտերի վրա, և դրա համար կարող եք օգտագործել երկու մարկերներից մեկը, որոնցով հրատարակիչը սարքավորել է խաղը: Հարմար է բամբակյա բարձիկներով ջնջել հետքերը՝ դրանցից երկուսը ներառված են հավաքածուի մեջ, իսկ մնացածը կարելի է գնել ցանկացած խանութից։ Առանձին կցված են նաև ստորաբաժանումների չորս դրոշներ և ավիացիայի համար նախատեսված կպչուն պիտակներ:

Եվ, իհարկե, կային մի քանի խորանարդներ. 10 փոքր կոկիկ վեցանկյունները կազդեն իրադարձությունների ընթացքի վրա՝ ներմուծելով անակնկալի տարր, առանց որի պատերազմում ոչ մի տեղ չկա…

Squad cards, turn counter, խմբային քարտեր, ականապատ դաշտեր, պահեստներ, ավիահարվածներ՝ 29 ընդհանուր խաղաքարտերպատված հատուկ շերտով: Դրանց վրա խաղացողները միաժամանակ համապատասխան նշումներ կանեն՝ ըստ Կոնստանտին Կրիվենկոյի մշակած Art of Tactic համակարգի: Խաղացողներին աջակցելու համար կա ռուսալեզու պաշտոնական ռեսուրս, որը պարունակում է լրացուցիչ սցենարներ և համապատասխան այս պահինկանոնները բոլոր փոփոխություններով: Խորհուրդ եմ տալիս այցելել այն։

Միավոր քարտերը երկկողմանի են. առջևի կողմում նշված են միավորի բնութագրերը, իսկ հետևի մասում` պատվերների խորհրդանիշները, որոնք կարող են տրվել այս միավորին: Յուրաքանչյուր խաղացող ստանում է հուշագիր, որը մանրամասն բացատրում է բոլոր պատկերակները և տալիս է տարբեր պատվերներ տալու օրինակներ:

Հատուկ քարտեզները նախագծված են ականապատ դաշտերը նշելու համար՝ նշելով ականի տեսակը; խմբերի կազմակերպում, որոնք կարող են ներառել տարբեր տեսակի մի քանի միավոր. պահեստների նշանակումներ - դրանցում ձեր զորքերը կարող են զինամթերք բերել և ստանալ. Հերթի նշիչը անհրաժեշտ է սցենարում նշված խաղի ռաունդները կառավարելու համար:

Տուփի ուշագրավը բարձրորակ պլաստիկ մանրանկարներն են, որոնք այնքան բարձր են գնահատվում մոդելավորողների շրջանում: Խաղից առաջ անհրաժեշտ է կուտակել մետաղալարեր, հղկաթուղթ, ասեղի թղթեր և ... համբերություն: Դա ձեզ հարկավոր կլինի, քանի որ որոշ մոդելներ պարունակում են 3 միլիմետրից փոքր մասեր: Չնայած արտադրողի հավաստիացումներին, որ ձեզ սոսինձ պետք չի լինի, խորհուրդ եմ տալիս գնել «SuperMoment»-ի մեկ խողովակ։

… դուք կստանաք շքեղ մանրանկարներ՝ բարձր մանրամասնությամբ: Որոշ մոդելների հավաքման բարդությունների մասին ես ձեզ կպատմեմ իմ հաջորդ հոդվածներում, միայն նշեմ, որ դուք պետք է շատ աշխատեք բազային խաղի հակաօդային զենքի վրա:
Մի քանի ժամ աշխատելուց հետո ձեր հրամանատարության տակ կանցնեն հետևյալ ստորաբաժանումները.

Վերմախտի ուժերը.

Հրթիռակիրների անձնակազմ, երեք հետևակային ստորաբաժանումներ, սակրավորներ, գնդացիրների անձնակազմ և շտաբ։ Շատ ֆիգուրներ ստիպված կլինեն բառացիորեն մաս առ մաս հավաքել՝ ձեռքերն ու ոտքերը ամրացնելով մարմիններին:

Թեթև PZ II և միջին PZ III տանկերը, OpelBlitz բեռնատարը և Ju-87 «Stuka» սուզվող ռմբակոծիչը կգրավեն գերմանական զորքերի հրամանատարի կողմը։

Կարմիր բանակի ուժեր.

Գնդացրային անձնակազմ, երեք հետևակային ջոկատ, ականանետային անձնակազմ և շտաբ։ Վերմախտի ուժերը խորհրդային ստորաբաժանումներից տարբերելու համար հրատարակիչը հակառակորդ կողմերի ֆիգուրները պատրաստել է երկու գույնով՝ գերմանական զորքերը մահապատժի են ենթարկվել մոխրագույնով, իսկ կարմիր բանակը՝ կանաչով։

Լեգենդար 45 մմ հակատանկային ատրճանակը, որը կործանիչների մեջ ստացել է «քառասունհինգ» մականունը, և 37 մմ 61-Կ զենիթային հրացանը հնարավորություն կտա հետ պահել թշնամու գրոհը հեռավոր մոտեցման վրա և դիմակայել։ օդային հարձակումներ.

Կարմիր բանակի հրամանատարի մոտ ծառայության կանցնեն միջին չափի Տ-34/76 տանկը (մոդել 1940) և բանակային 3 տոննա բեռնատարը։ Ուզում եմ նշել, որ բեռնատարը հավաքելիս ձեզ հարկավոր է որոշակի ձևով թեքել գլխարկը: Մի վախեցեք և նրբորեն թեքվեք, եթե ամեն ինչ ճիշտ եք անում, ոչինչ չի կոտրվի:

Ինժեներական ամրություններ՝ փշալարեր, բունկեր, հակատանկային արգելապատնեշներ, պոնտոնային կամուրջ։ Ամեն ինչ արված է շագանակագույնով և կարող է օգտագործվել երկու կողմերի կողմից՝ ըստ հանգամանքների, ինչպես նաև ըստ սցենարում նշված պայմանների։

Անհավասար ճակատամարտում։

Ես կցանկանայի նշել, որ արվեստի համակարգմարտավարությունը ենթադրում է մեծ թվով պատվերներ (հուշագրության մեջ կա մոտ 40), և յուրաքանչյուր պատվեր ենթադրում է որոշակի հաշվարկներ և գործողություններ, որոնք անհրաժեշտ են կատարելու համար: Հետևաբար, ես միայն հակիրճ կխոսեմ հիմնական սկզբունքների մասին և կքննարկեմ մի քանի հիմնական հրամաններ. մնացած ամեն ինչ կարող եք կարդալ խաղի կանոններում:

Ընտրեք սցենար կամ թշնամու հետ միասին (խաղը նախատեսված է խիստ երկու խաղացողի համար), մշակեք ձեր սեփականը, միավորեք դաշտի ուղղանկյունները ըստ սխեմայի և ճշգրտումներ կատարեք տեղանքում՝ տեղադրելով հատուկ վեցանկյուններ սեկտորներում: դաշտ. Տեղադրեք զառեր, մարկերներ և հատուկ քարտեր մոտակայքում:

Հիմնական սցենարներում կան պայմաններ, որոնք խաղացողներին հանձնարարում են ինքնուրույն հավաքագրել ստորաբաժանումներ, որոնք հետագայում կտեղադրվեն դաշտի տվյալ վեցանկյուններում: Յուրաքանչյուր ջոկատի արժեքը նշված է քարտի վերին ձախ անկյունում. ամփոփելով այս թվերը՝ ստանում եք վերջնական արժեքը, որը չպետք է գերազանցի աղյուսակի թիվը: Օրինակ՝ 2-րդ բաժինն ունի 50 միավորի սահման: Ընդունելով միջին բաքև ինժեներական դասակ, դուք ստանում եք 50 միավոր - ուրիշ ոչ ոք չի կարող հավաքագրվել:

Խաղադաշտի յուրաքանչյուր մոդել ունի իր դրոշը, որի վրա խաղացողը նշում է միավորի անհատական ​​սերիական համարը մարկերով: Նմանատիպ համարը պետք է մուտքագրվի ջոկատի քարտում՝ պատվերների թողարկման ժամանակ նույն տեսակի ստորաբաժանումները տարբերելու համար: Քարտի վրա դրա համար հատկացված է հատուկ քառակուսի վերին աջ անկյունում:

Տեղադրելով ստորաբաժանումները իրենց մեկնարկային դիրքերում, մենք համառոտ կքննարկենք տեղանքի ազդեցության հիմնական սկզբունքները միավորների բնութագրերի վրա: Սկսենք բլուրներից, որոնք ունեն տարբեր բարձրություններ, և, համապատասխանաբար, երեք տեսակի լանջեր. կտրուկ (2 մակարդակ ավելի բարձր) - միայն հետևակները կարող են բարձրանալ այն; թափանցիկ (3 մակարդակ ավելի բարձր) - այստեղ ձեզ անհրաժեշտ է լեռնագնացության հմտություն, որը նշված է ջոկատի քարտում:

Տեղանքը լրացուցիչ պաշտպանություն է տալիս ստորաբաժանումներին, ազդում է դրանց շարժման արագության վրա, մեծացնում կամ սահմանափակում է միավորների տեսանելիության շրջանակը:

Օրինակ՝ գերմանական բեռնատարն ու ռուսական հետևակը բաժանող լուսավոր անտառը թույլ չի տալիս ստորաբաժանումներին տեսնել և կրակել միմյանց վրա։ Այս դեպքում երկու հակառակորդ կողմերի հետևակային ստորաբաժանումները կարող են մարտի մեջ մտնել: Տարբեր փշալարեր ու հակատանկային ոզնիներնաև կատարել զգալի ճշգրտումներ խաղային խաղի մեջ:

Ստորաբաժանումներն ունեն սահմանափակ զինամթերքի հզորություն, որը նշված է քարտում: Այն կարող է համալրվել հատուկ պահեստում, որի գտնվելու վայրը գետնին նշված չէ որևէ թվով, այլ միայն նշված է հատուկ քարտի վրա: Մեր օրինակում պահեստը գտնվում է վեցանկյուն 149-ում։ Բեռնատարներով կարելի է պահեստներից զինամթերք վերցնել և տեղափոխել առաջնագիծ՝ մատակարարելով ջոկատներին։ Կամ ստորաբաժանումն ինքը կարող է մոտենալ պահեստին և վերականգնել իր զինամթերքի բեռը։ Բոլոր նշումները կատարվում են համապատասխան քարտերի վրա մարկերով:

Յուրաքանչյուր թիմ ունի իր անհատական ​​քարտը: Մի կողմից նշված են ջոկատի բոլոր բնութագրերը, վիճակը, թիվը, կրակակետը և զինամթերքը։

Միավորի խորհրդանիշն անհրաժեշտ է գլորված զառերի քանակը կարգավորելու համար ըստ կրակային հզորության աղյուսակի (աջ կողմում գտնվող թվերի սյուները), ինչպես նաև ցույց է տալիս միավորի չափը: Հաջող հարվածի դեպքում խաչվում է մեկ պատկերակ, և այդպես շարունակ, մինչև ջոկատն ամբողջությամբ ոչնչացվի։ Պաշտպանության մակարդակը կարող է ճշգրտվել՝ կախված տեղանքի տեսակից և հանդիսանում է հիմնական ցուցիչի գումարը (նշված է քարտի վրա) և վեցանկյունի հատկությունները, որոնց վրա ներկայումս գտնվում է միավորը:

Վերևի աջ անկյունում գտնվող վեցանկյունների շղթան ցույց է տալիս գնդակի տիրույթը և մահացու երեսին առավելագույն թիվը, որը կհամարվի որպես հարված: Մեր դեպքում հետևակային ստորաբաժանումը կարող է կրակել երեք վեցանկյունների վրա, մինչդեռ մոտակա երկու վեցանկյուններում այն ​​պետք է գլորվի ոչ ավելի, քան «2», իսկ ամենահեռավորում՝ միայն «1»:

Կրակային հզորության աղյուսակի թվերի սյունակները ցույց են տալիս այն զառերի քանակը, որոնք տվյալ ստորաբաժանումը գլորում է թշնամու յուրաքանչյուր տիպի ստորաբաժանման դեմ. որքան փոքր է միավորը, այնքան քիչ է այն գլորվում: Օրինակ՝ ամբողջ ուժով և հարձակվելով թշնամու հետևակի վրա, դուք պետք է գլորեք 9 զառ: Այն դեպքում, երբ միավորը կորուստներ է կրում, և դրա թիվը կրճատվում է մինչև երեք միավոր, խաղացողը նմանատիպ իրավիճակում միայն 5 վեցանկյուն է նետում:

Քարտի հետևի մասում նշված են այն պատվերները, որոնք կարող են տրվել այս միավորին: Art of Tactic համակարգում պատվերները տրվում են միաժամանակ խաղացողների կողմից, այնուհետև դրանք նույնպես մշակվում են միաժամանակ, բայց կանոններով սահմանված կարգով: Ինչպես տեսնում եք լուսանկարում, բոլոր տեսակի պատվերները նշված են հուշագրում և մանրամասն բացատրված են դրանց առաջադրանքները։

Այսպիսով, սկզբում, գաղտնի, խաղացողները հրամաններ են տալիս իրենց բոլոր ստորաբաժանումներին, իսկ հետո բացվում են խաղաքարտերը և խաղադաշտում սկսում են իրադարձություններ տեղի ունենալ։

Սկզբում մշակվում են պաշտպանության հրամաններ, այնուհետև կրակը ճնշելու համար, որին հաջորդում են սովորական կրակահերթերը։ Դրանից հետո մարտի մեջ է մտնում ավիացիան, ստորաբաժանումները դուրս են բերվում դաշտից ու դարանակալում, կատարվում են հատուկ հրամաններ, որից հետո ստորաբաժանումները շարժվում են։ Այս ամենը միավորների քարտերում նշվում է մարկերի օգնությամբ։

Եկեք նայենք ստանդարտ մարտական ​​կարգին: Հակատանկային հրացանի հաշվարկը կրակ է բացում տանկի վրա։ Խաղացողը նշում է հրամանի նշանակման մասին և նշում հարձակման ենթարկված ստորաբաժանման համարը: Գտնվելով քաղաքում՝ ստորաբաժանումն ունի լրացուցիչ պաշտպանություն, մինչդեռ հարձակման ենթարկված թշնամին ոչնչով պաշտպանված չէ։

Ըստ աղյուսակի՝ գցում ենք 5 զառ՝ պարտությունը հաշվվում է միայն այն դեպքում, եթե թիվը «երկու»-ից ավելի չէ։ Երեք հարվածներից երկուսը կլանում է տանկի զրահը, սակայն մեկ արկը խոցում է թիրախը՝ ոչնչացնելով երեք տանկերից մեկը։

Յուրաքանչյուր պարտությունից հետո անհրաժեշտ է անցնել դիմադրության թեստը, դրա պայմանները նշված են միավորի կրծքանշանների տակ: Հաջող անցման դեպքում ոչինչ չի լինում, բայց ձախողման դեպքում միավորը կորցնում է բարոյականությունը մինչև հաջորդ ստուգումը և կարող է միայն պաշտպանվել: Նշում եմ, որ սկզբում երկու հակառակորդներն էլ արձակում են բոլոր կրակոցները և միայն դրանից հետո ուղղում իրենց ստորաբաժանումների քարտերը:

Խաղի համակարգին բնորոշ հնարավորությունները պարզապես զարմանալի են. կարող եք հետևակներին բեռնել բեռնատարի մեջ և տեղափոխել այլ տեղ, թաքնվել դարանակալման մեջ, այրել շենքը, կտրել անտառի բացատը, ոչնչացնել պաշտպանական ամրությունները և նույնիսկ ականապատել տարածքը: ! Չեմ կարող ասել, թե բավական է վերանայման մեջ...

Յուրաքանչյուր փուլից հետո խաղացողները նշում են կատարում հատուկ քարտի վրա՝ հասնելով սցենարում նշված ռաունդների քանակին, խաղն ավարտվում է և կազմվում է վերջնական հաշիվը: Պայմաններում նշված նվաճված տեղանքի վեցանկյունները արժանի են հաղթական միավորների, որոնք ամփոփվում են խաղի վերջում և հաղթողը որոշվում է արդյունքներով:

Ետ առջևից։

Ցավոք, վերանայման մեջ չկա մանրամասնորեն պատմելու բոլոր հնարավոր պատվերների, ստորաբաժանումների հատկությունների և նրբերանգների մասին. Հետևաբար, սիրելի ընթերցողներ, ներեցեք ինձ պատմվածքի որոշ հակիրճության և տեղեկատվության սակավության համար. ամեն ինչ մանրամասնորեն սահմանված է կանոններում, և իմ խնդիրն է միայն տեղեկացնել ձեզ այս հետաքրքիր և հետաքրքիր մասին: գեղեցիկ խաղ.

Պատվերների բազմազանության պատճառով խաղը ձեզանից կպահանջի ուշադիր ուսումնասիրել կանոնները. մի քանի պարզ փորձնական խաղեր խաղացեք ավելի փոքր դաշտում, փորձ ձեռք բերեք տեղական կարճ մարտերում և միայն դրանից հետո անցեք սցենարների լայնածավալ գործողություններին: Սա, իմ կարծիքով, առաջին խաղն է, որը թույլ է տալիս նման մանրակրկիտ սիմուլյացիա անել մարտնչող; այստեղ շատ բան կախված է մարտավարական որոշումներից և ստորաբաժանումների նախնական հավաքագրման ժամանակ ճիշտ ընտրված ստորաբաժանումներից:

Նշումների միջոցով պատվերներ տալու համակարգը սկզբում մի փոքր շփոթեցնող է, բայց բառացիորեն առաջին խաղի վերջում սկսում ես հասկանալ, որ դրանք տալու այլ տարբերակ պարզապես չկա. հնարավորությունները չափազանց շատ են, և գրեթե անհնար է. իրականացնել դրանք նշանների կամ չիպերի միջոցով:

Ես խորհուրդ եմ տալիս մեծահասակներին նախ իրենք պարզել կանոնները և միայն դրանից հետո նստել խաղային սեղաներեխաների հետ - խաղը բավականին բարդ է, և ես այն խորհուրդ չեմ տա երեխայի ինքնուրույն զարգացման համար: Այս դեպքում անհրաժեշտ է ավելի փորձառու խաղացողի օգնությունը, ով կարողանում է օրինակներով տիրապետել և մատչելի ձևով ներկայացնել խաղի համակարգը։ Այնուամենայնիվ, ծնողական հսկողության դեպքում ձեր փոքրիկ հրամանատարը, մի քանի խաղից հետո, կկարողանա վերահսկել իր զորքերը. ամեն ինչ այնքան էլ դժվար չէ, որքան կարող է թվալ առաջին հայացքից:

Մանրանկարների որակը պարզապես գերազանց է, չնայած դուք ստիպված կլինեք խառնել հավաքման հետ. տանկերն ու բեռնատարները հավաքվում են առանց մեծ ջանքերի, բայց հետևակը և հակաօդային զենքերը կստիպեն ձեզ օգտագործել ձեր ողջ ճարտարությունն ու համբերությունը. փոքր. Բայց դետալները գովասանքից դուրս են. տեսանելի են նույնիսկ զրահամեքենաների կողքերին ամրացված բահերը:

Հիմնական հավաքածուն թույլ կտա ձեզ հարմարվել կանոններին և հասկանալ խաղի մեխանիզմը: Բայց լուրջ մարտերի և ավելի իրատեսական մարտերի համար ես խորհուրդ եմ տալիս ձեր բանակը համալրել առանձին տուփերի տեսքով արտադրված ստորաբաժանումներով՝ բազային խաղի հավելումներ, որոնց մասին տեղեկատվությունը ներկայացված է ռեսուրսի վրա՝ ձևով։


Սարքավորումներ:



- Խորհրդային թեթեւ տանկ T-26
- Խորհրդային թեթեւ տանկ BT-5

- 5 զառախաղ
- 2...

Կարդացեք ամբողջությամբ

Խաղում» տանկային մարտԽաղացողները կկարողանան խաղալ Հայրենական Մեծ պատերազմի հետաքրքիր տանկային մարտեր: Սկսնակների համար, ովքեր նոր են ծանոթանում Art of Tactic խաղի համակարգին, այս հավաքածուն հիանալի սկիզբ կլինի՝ շնորհիվ փոքր թվով ստորաբաժանումների, որոնք չեն պահանջում են բարդ կանոններ և հատուկ հրամաններ վերահսկելու համար: փորձառու խաղացողներ, ովքեր արդեն ծանոթ են Art of Tactic խաղային համակարգին, այս հավաքածուն լինելու է բանակի արժանի ամրապնդումը, քանի որ հենց այս հավաքածուում են առաջին անգամ հայտնվում եզակի վետերան ստորաբաժանումներ՝ իրենց տեսակով չունենալով։ Խաղացողները նաև կկարողանան ընդլայնել իրենց մարտադաշտը նոր լրացուցիչ խաղադաշտերով, որոնք այժմ ունեն ավելի շատ կառուցման տարբերակներ:
Սարքավորումներ:
- Գերմանական թեթեւ տանկ Pz.Kpfw: II
- Գերմանական թեթև տանկ Pz.Kpfw.38 (T)
- Գերմանական միջին տանկ Pz-IV AUSF.D
- Խորհրդային թեթեւ տանկ T-26
- Խորհրդային թեթեւ տանկ BT-5
- Սովետական ​​միջին տանկ Т-34/76
- 5 զառախաղ
- 2 մարկեր
- 2 բամբակյա բարձիկներ
- 6 թիմային քարտ
- հավաքման հրահանգներ
- 4 խաղադաշտ (240X155 մմ)
- Կանոններ
- Սցենարի գիրք
Խաղացողների թիվը՝ 2-ից
Խաղի տևողությունը՝ 30-45 րոպե
10 տարեկանից բարձր խաղացողների համար:
Մանր մասերի առկայության պատճառով խորհուրդ չի տրվում 3 տարեկանից փոքր երեխաներին։
Արտադրված է Ռուսաստանում։

Թաքցնել