Շաշկի խաղի կանոնների ուսուցում. Ինչպես երեխային սովորեցնել խաղային ձևով զրոյից շաշկի խաղալ: Փորձեք կանխատեսել ձեր հակառակորդի քայլը


Սեղանի խաղերի մեծ մասը՝ լինի դա շաշկի, շախմատ, թե նարդի, հիմնականում տրամաբանական խաղեր, որտեղ պետք է նախապես մտածել ոչ միայն սեփական քայլերի, այլեւ հակառակորդի հնարավոր շարժումների մասին։ Յուրաքանչյուր խաղի արդյունքն ավելի շատ կախված է հենց խաղացողի գործողություններից, իսկ բախտը շատ փոքր դեր է խաղում:

Շաշկիները, չնայած կանոնների պարզությանը, բացառություն չեն: Այս խաղն ունի բավականին դինամիկ գեյմփլեյ, բայց ամեն դեպքում, պետք է ուշադիր հետևել հակառակորդի քայլին և փորձել օգտագործել նրա յուրաքանչյուր գործողությունը սեփական շահի համար:

Կան հիմնական խաղի կանոններ, որոնք կիրառվում են շաշկի տեսակների մեծ մասի համար: Քանի որ խաղի հիմնական խնդիրն է ոչնչացնել հակառակորդի բոլոր չիպերը, քանի դեռ նա ժամանակ չունի դա անելու, ապա ամբողջ մեծամասնությունը ռազմավարական խորհրդատվությունհաշվարկված դրա համար:

Բացառություն են կազմում Giveaway-ի կամ Chapaev-ի խաղերը, որոնցում գեյմփլեյը զգալիորեն տարբերվում է դասական տարբերակից և կիրառվում են այլ մեթոդներ։

Յուրաքանչյուր խաղում հիմնական խնդիրն այն է, որ ձեր խաղաքարերը հնարավորինս քիչ կռվեն թշնամուց: Դա անելու համար փորձեք շարժվել այնպես, որ հնարավորինս շատ խաղաքարեր մոտենան պատին: Ֆիգուրները համեմատաբար ապահով կլինեն, մինչդեռ հակառակորդը ենթարկվելու է գրոհների։


Դուք կարող եք նաև խորամանկ մանևրներ օգտագործել այս կերպ՝ կառուցեք խաղաքարերի համադրություն, որպեսզի հրաժարվեք ձեր խաղաքարերից մեկից և դրանով իսկ ստիպեք հակառակորդին իր երկու խաղաքարերը դնել ճակատամարտի մեջ: Սա բավականին արդյունավետ մեթոդ է, սակայն այն պահանջում է սխալ հաշվարկներ և բավարար խաղային փորձ:



Շաշկի թագուհին ավելի շատ հնարավորություններ ունի, քան ցանկացած պարզ կտոր: Հետևաբար, մի մոռացեք վերափոխման գծի մասին (վերջին տող խաղադաշտքեզ ամենամոտ): Ցանկացած շաշկի, որը խփի դրան, կդառնա արքա և առավելություն կտա մրցակցին։ Թագավորին ծեծելը հեշտ չէ, քանի որ այն ոչնչացնում է իր գործողության դաշտի բոլոր խաղաքարերը։ Երբեմն շատ ավելի հեշտ է խուսափել դրանից, քան փորձել ոչնչացնել այն հետո:



Փորձի զարգացման հետ մեկտեղ խաղի յուրաքանչյուր սիրահար ունի իր ռազմավարությունը, որը թույլ է տալիս նրան հաղթանակած դուրս գալ խաղերի մեծ մասում: Խաղում ամենակարեւորը լավ հնարավորությունը բաց չթողնելն է։ Հետեւաբար, նախքան շարժվելը, ուշադիր գնահատեք իրավիճակը տախտակի վրա և ընտրեք գործողության լավագույն տարբերակը:

Շաշկի խաղի օրենքներն ուսումնասիրելով՝ սկսնակ շաշկի խաղացողը չպետք է մտապահի առանձին տարբերակներ: Հիմնական բանը հասկանալն է օգտագործվող տեխնիկայի էությունը, զարգացնել կոմբինացիոն տեսլականը, սովորել, թե ինչպես գտնել կոնկրետ դիրքում ամենաուժեղ քայլը: Երբ խաղի մեջ փորձ ձեռք բերվի, կարող եք անցնել խաղի սկզբի ուսումնասիրությանը: Պետք է սովորել խուսափել կոպիտ դիտումներից։ Մի ընկեք պարզ համադրությունների վրա: Եթե ​​հակառակորդը սխալ է թույլ տալիս, անմիջապես օգտագործեք այն: Նախորդ գլխում մենք դիտարկեցինք տարբեր համակցություններ: Դրանք բոլորը ձեռք են բերվել կա՛մ խաղի միջնամասում, կա՛մ վերջնամասում։ Նույն համակցությունները հանդիպում են հենց խաղի սկզբում։ Յուրաքանչյուր նման համակցությանը սովորաբար նախորդում է թակարդը: Շաշկի խաղի հենց սկզբում կան դիրքեր, որոնցում առաջին հայացքից շահավետ շարունակությունն անմիջապես կորստի է հանգեցնում։ Ծուղակն ընկնել նշանակում է նյութական կորուստներ կրել կամ կորցրած դիրք ստանալ։ Այս բաժնում մենք ձեզ կներկայացնենք խաղի սկզբի թակարդները: Նախ, մենք ձեզ ցույց կտանք պարզերը և աստիճանաբար կանցնենք ավելի բարդ թակարդներին:

Առաջին թակարդը

1. a3-b4 b6-a5 2. e3-d4 a7-b6 3. d2-e3 f6-g5 4. g3-h4? (Այս անզգույշ քայլը Սպիտակին տանում է գրավի կորստի: Նա պետք է խաղար 4. c1-d2:) (Դիագրամ 1) 4... b6-c5! և որքան էլ Սպիտակը հաղթի, նա կորցնում է շաշկի: Օրինակ՝ 5. d4:b6 b8-a7 6. h4:f6 a7:a3, իսկ հաջորդ քայլով սևը վերցնում է սպիտակի f6 խաղաքարտը։

Երկրորդ թակարդ

1. c3-b4 b6-a5 2. e3-f4 a5xc3 3. d2xb4 f6-g5 4. g3-h4? (Սխալ. Սպիտակն ընկնում է ծուղակը և կորցնում երկու խաղաքար: Ճիշտ է խաղալ 4. b2-c3.) (Գծապատկեր 2) 4... g5:e3 5. f2:d4 h6-g5! 6. h4:f6 g7:a5X.

Երրորդ թակարդ

1. c3-d4 f6-g5 2. d4-c5 b6xd4 3. e3xc5 d6xb4 4. a3xc5 e7-f6 5. d2-e3 g5-h4 6. b2-c3? (Այս քայլը հանգեցնում է շաշկի կորստի: Սովորաբար այստեղ խաղում են 6. b2-a3): (Դիագրամ 3) 6... c7-d6! 7. c5:g5 h6:b4X.

Չորրորդ թակարդ

1. c3-d4 d6-c5 2. b2-сЗ f6-g5 3. c3-b4 g7-f6 4. b4:d6 e7:c5 5. g3-h4 c7-d6 6. f1-g3 f6-e5? (Այս փոխանակման միջոցով Բլեքը ցանկանում է ազատվել քորոցից և ընկնում է թակարդը: Պետք է շարունակել 6... b6-a5 7. d4:b6 a5:c7.) (Դիագրամ 4) 7. d4:f6! g5:e7 8. h4-g5! h6:f4 9. g3:a5, և Սպիտակը շահում է երկու խաղաքար:

Հինգերորդ թակարդ

1. e3-d4 d6-c5 2. f2-e3 f6-g5 3. g3-h4 g5-f4 4. e3:g5 h6:f4 5. a3-b4 с5:еЗ? (Ճիշտ է խաղալ 5... c5:a3 և 6-ից հետո: d4-c5 b6:d4 7. c3:g3 խաղաքարերը հավասար են: Սևի հինգերորդ սխալ քայլը կորցնում է խաղաքարը:) (Գծապատկեր 5) 6. b4- c5! b6:d4 7. c3:g3, իսկ սեւ խաղաքարը e3 մնաց գերության մեջ։

Վեցերորդ թակարդ

1. c3-b4 f6-g5 2. b4-a5 b6-c5 3. b2-c3 g7-f6 4. g3-f4 g5-h4 5. h2-g3 f6-g5 6. c1-b2? (Մի սխալ քայլ և Սևը ներխուժում է արքաների մեջ: Խաղի հենց սկզբում փորձեք չբացել թագուհու քառակուսիները: Դուք պետք է խաղայիք 6. c3-d4:) (Դիագրամ 6) 6... c7-b6! 7. a5xe5 c5-d4 8. e3xc5 g5xc1 եւ Սեւերը հաղթում են:

Յոթերորդ թակարդ

1. g3-h4 b6-a5 2. f2-g3 c7-b6 3. e3-f4 d6-c5 4. c3-b4 a5:c3 5. d2:d6 e7:c5 6. b2-c3 f8-e7? (Սևը հարվածային սյուն է կառուցում սպիտակ խաղաքար f4-ի վրա հարձակվելու համար, բայց չի նկատում թշնամու հանկարծակի և արագ արձագանքը։ Ճիշտ է խաղալ 6... b6-a5։) (Դիագրամ 7) 7. сЗ- b4! c5-d4 (եթե 1... e7-d6, ապա 8. f4-g5 h6:f4 9. g3:a5 կհետևի, իսկ Սպիտակն ունի երկու լրացուցիչ խաղաքար) 8. f4-g5 h6:f4 9. g3:c3 , իսկ շաշկին հաղթելը պետք է սպիտակին հաղթանակ բերի։

Ծուղակ ութերորդ

1. c3-b4 b6-a5 2. b4-c5 d6xb4 3. a3xc5 f6-g5 4. b2-c3 g5-h4 5. a1-b2 g7-f6 6. b2-a3 f6-g5 7. c3-b4 a5 :c3 8. d2:b4 h8-g7? (Շարժումը կորցնում է խաղը: Սպիտակը կոմբինացիա է անում և ներխուժում արքաների մեջ: Լավագույն պատասխանը 8... c7-b6 է:) (Դիագրամ 8) 9. c5-d6! e7xc5 10.b4xd6 c7xe5 e3-f4 g5xe3 12.f2xh8 հաղթանակով:

Իններորդ թակարդը

1. c3-b4 b6-a5 2. b4-c5 d6xb4 3. a3xc5 c7-b6 4. g3-f4 b6xd4 5. e3xc5 f6-g5 6. d2-e3 d8-c7? (Բացելով թագուհու քառակուսի, Սևը թույլ է տալիս Սպիտակին կատարել համադրություն: Անհրաժեշտ էր շարունակել 6... g7-f6:) (Գծապատկեր 9) 7. e3-d4! g5xe3 8. c5-b6 e3xc5 (8... a7xc5 չի օգնում, ապա 9. d4xd2X) 9.b6xh4 հաղթանակով: Սկսնակ շաշկի խաղացողները շատ հաճախ ընկնում են այս համադրության մեջ:

Տասներորդ ծուղակ

1. c3-d4 b6-a5 2. d4-c5 d6xb4 3. a3xc5 c7-b6 4. g3-f4 b6xd4 5. e3xc5 d8-c7? 6. d2-e3 c7-b6 7. e3-d4 f6-g5? (Այս քայլը տանում է Սեւերի կայծակնային պարտության։ Բայց պետք է նշել, որ ստեղծված դիրքում փրկություն չկա։) (Դիագրամ 10) 8. b2-c3! g5:e3 9. сЗ-b4 a5:е5 10. f2:a5X. Նախկինում եթե սևերը խաղար 7...b8-c7, ապա կհետևեր 8. c1-d2 c7-d6 9. b2-a3 d6:b4 10. a3:c5 f6-g5, և սպիտակները նույնը կխաղան: համակցություն՝ 11. d2-c3! g5xe3 12.c3-b4 a5xe5 13.f2xa5X. Դա նաև շահելու լայն տարածում գտած մեթոդ է։

Տասնմեկերորդ թակարդ

1. сЗ-b4 f6-e5 2. g3-h4 e5-f4 3. e3:g5 h6:f4 4. b4-a5 g7-f6 5. b2-сЗ h8-g7 6. a1-b2 g7-h6 7. c3-b4? (Սպիտակի սխալի շնորհիվ սևերը խաղում են համադրությունը: Դուք այս գաղափարին հանդիպեցիք ութերորդ թակարդը դիտարկելիս: Բայց հետո սպիտակները հաղթեցին, և այժմ նմանատիպ հարվածը հաղթանակ է բերում սևերին: Պարտվող քայլի փոխարեն 7. c3-b4?, սպիտակը: պետք է շարունակվեր 7. f2-g3. ) (Գծապատկեր 11) 7... f4-e3! 8. d2:f4 f6-g5 9. h4:f6 e7:e3 10. f2:d4 d6-c5 11. b4:d6 c7:a1, եւ սեւերը հաղթեցին:

Տասներկուերորդ թակարդ

1. c3-d4 f6-g5 2. b2-c3 b6-a5 3. d4--c5 d6:b4 4. a3:c5 c7-b6 5. a1-b2 b6:d4 6. e3:c5 g7-f6 7 .g3-h4 f8-g7 8.c3-d4? (Ուայթի վանդակավոր դիրքը թույլ է տալիս սևերին կատարել կոմբինացիա և ներխուժել արքաներ: Ճիշտ քայլը 8-ն է: b2-a3:) (Դիագրամ 12) 8... e7-d6! 9. с5:е7 g5-f4! 10. е7:еЗ h6-g5 11. h4:f6 g7:a1 հաղթանակով.

Տասներեքերորդ թակարդ

11 c3-d4 f6-g5 2. g3-f4 g7-f6 3. b2-сЗ g5-h4 4. c1-b2 f6-e5 5. d4:f6 e7:g5 6. сЗ-b4 b6-с5 7. d2 -c3 h8-g7? ( Վերջին քայլըհանգեցնում է սևերի պարտությանը: Սպիտակը կատարում է համադրություն դեպի թագավորների անցումով: Անհրաժեշտ էր շարունակել 7... f8-g7.) (Գծապատկեր 13) 8. f2-g3! h4:d4 9. c3:e5 g5:e3 10. e1-f2 d6:f4 11. b4:d6 c7:e5 12. f2:h8 հեշտ հաղթանակով: Ամբողջովին անտեսանելի թակարդ։

Տասնչորսերորդ թակարդ

1. g3-f4 f6-e5 2. h2-g3 g7-f6 3. сЗ-b4 e5-d4 4. e3:c5 b6:d4 5. b4-a5 f6-g5 6. d2-e3 d6-c5 7. c1-d2 g5-h4 8. d2-c3? (Անզգույշ քայլը Սպիտակին տանում է դեպի պարտություն։ Նրանք ունեին ճիշտ պատասխանը՝ 8. g1- h2։) (Գծապատկեր 14) 8... e7-d6! 9. c3xe5 h6-g5 10. f4xh6 d6xd2 11. e1xc3 c5-b4 12. a3xc5 c7-b6 13. a5xc7 b8xd2X. (Հանդիպել է Յ. Արենդտ - Է. Լիսենկո խաղում):

Տասնհինգերորդ թակարդ

1. c3-d4 f6-g5 2. g3-f4 g7-f6 3. b2-сЗ g5-h4 4. f4-g5 h6:f4 5. e3:g5 b6-с5 6. d4:b6 a7:c5 7. сЗ-b4 b8-а7 8. a1-b2? (Այս աննկատ սխալը թույլ է տալիս սևամորթին կատարել համադրություն արքաների հետ անցումով: Համադրությունը սկսվում է հանգիստ քայլով, ստիպելով Սպիտակի պարզ g5-ին անցնել h6 կողմի քառակուսին:) (Դիագրամ 15) 8... f6-e5 ! 9. g5-h6 f8-g7! 10. h6:f8 h8-g7 11. f8:h6 e5-f4 12. h6:b6 c7:a1, և սևերը հաղթում են:

Տասնվեցերորդ թակարդ

1. a3-b4 b6-a5 2. b2-a3 c7-b6 3. a1-b2 d6-c5 4. b4xd6 e7xc5 5. g3-f4 f8-e7? (Սևն ընկնում է քողարկված ծուղակը: Պետք է խաղա 5...f6-g5 դիրքերում մոտավոր հավասարությամբ:) (Գծապատկեր 16) 6. сЗ-b4! a5:a1 7. f4-e5 f6:d4 8. c1-b2 a1:c3 9. d2:f8X. Նույն համադրությունը գործեց Բլեք 5...b8-c7-ից հետո?

Տասնյոթերորդ թակարդ

1. e3-d4 d6-e5 2. a3-b4 h6-g5 3. b4-c5 g5-f4 4. b2-a3? (Աննկատ սխալն անմիջապես հանգեցնում է կորստի: 4. g3-h4 պետք է շարունակվեր:) (Դիագրամ 17) 4... f6-g5! 5. d4:h4 b6:b2 6. a1:c3 (եթե 6. g3:e5, ապա նույնը տեղի է ունենում) 6... e7-f6 7. g3:e5 f6:b2, և սևերը հաղթում են: (Այսպես Բ. Միրոտինը հաղթեց Ս. Վորոնցովին):

Ծուղակ տասնութ

1. c3-d4 b6-a5 2. b2-c3 c7-b6 3. g3-f4 f6-g5 4. d4-e5 b8-c7? (Սխալ քայլ: Դրանից հետո Սպիտակը կոմբինացիա է անում և ներխուժում արքաների մեջ: Ճիշտ 4... d6-с5.) (Դիագրամ 18) 5. e3-d4! g5xc5 6.f2-e3! d6:f4 7. e3:g5 h6:f4 8. сЗ-b4 a5:сЗ 9. d2:b8. Սպիտակները վստահ են, որ կհաղթեն:

Ծուղակ տասնինը

1. a3-b4 h6-g5 2. b4-a5 g5-h4 3. c3-b4 f6-g5 4. b2-c3? (Տեղափոխումը Սպիտակի ապագա անախորժությունների պատճառն է: Ճիշտ պատասխաններն են 4. b4-c5 կամ 4. b2-a3:) 4... g7-h6 5. a1-b2: (Դիագրամ 19) 5... b6-c5 6. b2-a3 c7-b6! 7. a5:e5 g5-f4 8. b4:d6 e7:c5 9. e3:g5 h4:b2, իսկ Սպիտակը, հաջորդ քայլում հրաժարվելով d2 խաղաքարից, մնում է փոքրամասնությունում: (Այսպես Է. Լիսենկոն հաղթեց Է. Սվիդերսկուն):

Քսաներորդ թակարդ

1. c3-d4 d6-c5 2. b2-c3 c7-d6 3. a1-b2 b8-c7 4. g3-f4 f6-g5 5. f2-g3 g5-h4 6. g1-f2 g7-f6? (Դժվար է հավատալ, որ այս քայլը սևերի բոլոր անախորժությունների պատճառն է: Նրանց թագուհու քառակուսիները ամուր փակված են, բայց սպիտակները դեռ գտնում են համակցված ճանապարհ՝ ներխուժելու նախքան թագավորի քառակուսին: Սևերի լավագույն ծրագիրն է փոխանակել 6... b6: -a5 7. d4:b6 a7 :с5.) (Գծապատկեր 20) 7. f4-e5! d6:f4 8. g3:g7 h8:f6 9. a3-b4! c5:a3 10. d4-c5 b6:d4 11. c3:g7. Այժմ սպիտակներին արքաներից հեռու պահելու համար սեւերը ստիպված են լինում հրաժարվել 11... e7-f6 պարզ քայլից, իսկ լրացուցիչ խաղաքարով սպիտակը պարտավոր է հաղթել։ Մենք վերանայել ենք քսան տարբեր թակարդներխնջույքի սկզբում։ Բոլորն էլ ավարտվեցին համադրությամբ։ Երբեմն նրա օգնությամբ մենք ներխուժում էինք թագավորների մեջ, մի շարք դեպքերում շահում էինք շաշկի կամ մի քանի շաշկի։ Իսկ դա, որպես կանոն, հաղթանակ էր բերում։ Ծուղակները հաճախ անտեսանելի են, և նախքան հաջորդ քայլը կատարելը, դուք պետք է «չափեք այն յոթ անգամ»:

Շաշկի խաղը մարդկանց գրավել է դեռևս Հին Եգիպտոսի ժամանակներից, քանի որ այն կարող է լիովին բացահայտել նրանց ռազմավարական և վերլուծական հմտությունները: Հատկապես արժեքավոր է դառնում հակառակորդի յուրաքանչյուր քայլին արագ արձագանքելու և նրա հետագա քայլերը կանխատեսելու ունակությունը։

Ինչպե՞ս սովորել լավ շաշկի խաղալ: Այս հարցը հուզում է ինչպես սկսնակ խաղացողներին, այնպես էլ այս խաղի փորձ ունեցող երկրպագուներին։ Ի վերջո, միայն կանոններն իմանալը բավարար չէ, պետք է կարողանալ դրանցով գործել, միշտ պատրաստ լինել անակնկալների։

Երբ մենք առաջին անգամ սովորում ենք շաշկի խաղալ, թվում է, թե որոշիչ դեր է խաղում կանոնների հստակ և խստիվ պահպանումը։ Իհարկե, կանոններից շեղվելն արգելվում է, բայց ոչ պակաս առաջնահերթությունը հիմնականի իմացությունն է. մարտավարությունը. Նրանց տիրապետումը կատարելության հասցնելով՝ կարող ենք ասել, որ շաշկի խաղալու ձեր մակարդակը բավականին բարձր կլինի։

Ինչպես սովորել զրոյից շաշկի խաղալ. խաղի հիմնական կանոնները

Պետք է սկսել սովորել՝ սովորելով հիմնական կանոններն ու տերմինները: Պարզ շաշկին թույլատրվում է մեկ քառակուսի անկյունագծով շարժել: Հենց նա հասնում է հակառակորդի դաշտի վերջին գիծը, նա վերածվում է թագուհու, որը կարող է շարժվել ցանկացած ազատ բջիջով ցանկացած հեռավորության վրա:

Առաջին քայլի իրավունքը տրվում է սպիտակ խաղաքարերին։ Հենց որ մրցակցի խաղաքարը հայտնվում է ձեր խաղաքարի դիմաց, ինչպե՞ս եք պարտավոր այն հեռացնել խաղատախտակից։ Թագուհին ունի ևս մեկ առավելություն՝ մրցակցի խաղաքարը վերցնելուց հետո կարող է կանգնել նրանից անհրաժեշտ հեռավորության վրա։

Սովորում ենք շաշկի խաղալ. ռազմավարություն և գաղտնիքներ

  1. «նվիրումների» օգտագործումը. Ռազմավարությունը հիմնված է հակառակորդի համար նախապես մշակված թակարդներ դնելու վրա: Ապագայում հաղթական կոմբինացիաներ անելու համար դուք պետք է զոհաբերեք ձեր սեփական խաղաքարերը.
  2. մուտքը թշնամու երկու շաշկի միջև: Թույլ է տալիս ապահովել ձեր խաղաքարերի անվտանգությունը և վերցնել հակառակորդի խաղաքարերից մեկը;
  3. արագ առաջխաղացում թագավորների մոտ: Որքան արագ հասնեք թշնամու վերջին գիծ, ​​այնքան ավելի արագ ձեր ձեռքերում կունենաք հզոր զենք՝ թագավոր;
  4. արգելափակել թշնամուն. Շաշկիները տեղադրվում են այնպես, որ բացառեն հակառակորդի շարժման հնարավորությունը նրա համար առանց կորստի;
  5. կենտրոնի ձգտող. Մտածելով այն մասին, թե ինչպես երեխային սովորեցնել շաշկի խաղալ, չպետք է աչքաթող անել այն փաստը, որ այն խաղաքարերը, որոնք գտնվում են տախտակի կենտրոնում, հաղթելու ավելի շատ շանսեր ունեն.
  6. մրցակցի հնարավոր շարժումների հաշվարկը. Պետք է փորձել կանխատեսել յուրաքանչյուր մրցակցի շաշկի շարժման հետևանքները։ Հակառակորդը կարող է միտումնավոր թակարդներ լարել, որոնք ցանկալի է հնարավորինս արագ որոշել։

Հիանալի է շաշկի խաղալ սովորելու և ձեր առկա մակարդակը բարելավելու համար: Օնլայն խաղեր. Ինչպե՞ս սովորել շաշկի խաղալ առցանց: Շատ պարզ է, քանի որ վիրտուալ տարբերակները նախագծված են կանոնների խիստ պահպանման հիման վրա օրիգինալ խաղ. Առցանց տարբերակների զգալի առավելությունն այն է, որ դուք կարող եք ընտրել խաղի ցանկալի մակարդակը: Սա թույլ է տալիս կատարելագործել ձեր հմտությունները՝ զգալով հաղթանակի քաղցր համը։

Checkers-ը շատ հայտնի սեղանի խաղ է երկու խաղացողների համար: Քչերը գիտեն շաշկի ճիշտ խաղալը, և ավելի քիչ մարդիկ գիտեն այն մեթոդները, որոնք ապահովում են երաշխավորված հաղթանակ ցանկացած խաղում։ Չնայած նրա կանոնները պարզ են, նրանց գիտելիքները բավարար չեն հետևողականորեն հաղթող մնալու համար: Դա անելու համար հարկավոր է ճիշտ վարժվել՝ օգտագործելով որոշ հնարքներ։

Շաշկի կանոններ

Դուք պետք է այս սեղանի խաղը խաղաք 8x8 բջիջներով ստանդարտ դաշտում: Ընդհանուր թիվը խաղային կտորներերկուսի համար - 24, այսինքն. Դրանցից 12-ը բաժանվում է մեկ մասնակցի, դրանք տեղադրելուց առաջ պետք է պտտել տախտակը, որպեսզի սպիտակ խաղաքարերով խաղացող մասնակցի դիմաց ներքևի ձախ անկյունում լինի սև բջիջ: Օգտագործվում են միայն մութ դաշտեր՝ հակառակորդները կտորներ են դնում դրանց վրա:

Հիմնական նպատակն է ամբողջությամբ հեռացնել մրցակցի բոլոր ֆիգուրները կամ արգելափակել դրանք, որպեսզի նա այլեւս չկարողանա «շարժվել», իսկ իրեն ոչ մի քայլ չմնա։ Դուք պետք է խաղալ այսպես.

  • Առաջինը գնում է այն խաղացողը, ով ստացել է սպիտակ խաղաքարերը:
  • Մասնակիցները շարժվում են միայն դեպի սև դաշտերը, այսինքն՝ անկյունագծով և առաջ են շարժվում՝ շարժման այս ձևը կոչվում է «հանգիստ»։
  • Հակառակորդին հաղթելու համար նրանք նաև շարժվում են անկյունագծով՝ «ցատկելով» հարակից «թշնամի» գործչի վրայով, եթե նույն անկյունագծով հաջորդ դաշտն ազատ է, այս տեսակի շարժումը կոչվում է «ճակատամարտ»:
  • Շաշիկը, որով խփում են հակառակորդի խաղաքարը, կանգնում է նրա ետևում գտնվող խցի վրա, իսկ ծեծվածին հեռացնում են խաղադաշտից։
  • Տախտակի հակառակ եզրին հասած կտորը դառնում է արքա (այն շրջվում կամ դրվում է երկրորդի վրա՝ «թագուհուն» պարզ կտորներից տարբերելու համար):
  • Թագավորը իրավունք է ստանում ցանկացած թվով բջիջներ առաջ կամ հետ տեղափոխել (բայց միայն անկյունագծով), իսկ ճակատամարտի ժամանակ նա կարող է կանգնել գրոհված կտորի հետևում գտնվող ազատ հրապարակի վրա, եթե դրանցից մի քանիսը կան։

Սկսնակ խաղացողները հաճախ մտածում են՝ հնարավո՞ր է պատասխան հարված հասցնել ոչ թե արքաներով, այլ պարզ խաղաքարերով: Ամեն ինչ կախված է շաշկի տեսակից. որոշ վարկածներ հուշում են, որ խաղաքարերը կարող են շարժվել և կրակել միայն առաջ, իսկ մյուսները՝ երկու ուղղությամբ, բացի այդ, տարբեր կարգավիճակի գրավատները տարբեր հնարավորություններ ունեն։ Սկսնակների համար ամենապարզ, ռուսերեն տարբերակը լավագույնն է: Մի փոքր պարապելուց հետո մասնակիցը, ցանկության դեպքում, կկարողանա անցնել դժվար մակարդակսովորել խաղալ այլ տեսակի շաշկի:

ռուսներ

Այս փոփոխությունը հիմնված է վերը նկարագրված պարզ կանոնների վրա: Ինչ վերաբերում է խաղաքարերով հնարավո՞ր է հետ շարժվել, ապա ռուսական տարբերակը նման հնարավորություն է առաջարկում՝ պարզ խաղաքարերը թույլատրվում են առաջ շարժվել և հարվածել ցանկացած ուղղությամբ։ Ընդ որում, միանգամից ծեծված գրավատների քանակի սահմանափակումներ չկան։ Մեկ քայլով մասնակիցը կարող է հեռացնել երկու, երեք և, հնարավորության դեպքում, ավելինհակառակորդի կտորներ.

չինական

Ինչպե՞ս խաղալ այս բազմազանության շաշկի: Նրանց համար նախատեսված է վեցթև աստղի տեսք ունեցող դաշտ, որի գագաթներին տեղակայված են 6-ից 10 թվեր։ Չինական շաշկի են խաղում թե՛ միասին, թե՛ մեծ թվով մասնակիցների հետ՝ մինչեւ վեց հոգի։ Նպատակն է ձեր չիպերը տեղափոխել դաշտի հակառակ ծայրը: Ամենավառ գունավոր կտոր ունեցողն առաջինն է գնում, իսկ մնացածը նրա հետևից շարժումներ են կատարում ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ:

Մեկ քայլով խաղացողը հնարավորություն ունի մեկ կտոր շարժել ցանկացած ուղղությամբ: Միաժամանակ նա կարող է ցատկել ուրիշների ֆիգուրների վրայով, երբ նրանց թիկունքում ազատ դաշտ կա։ Եթե ​​դատարկ քառակուսու ետևում կա մեկ այլ կտոր, ապա թույլատրվում է այն ծեծել նույն քայլում: Հաղթում է նա, ով առաջինը հասնում է դաշտի հակառակ ծայրին, իսկ մյուս մասնակիցները, ցանկության դեպքում, իրենց միջև բաշխում են երկրորդ, երրորդ և հաջորդ տեղերը։

Անգլերեն

Իմանալով ստանդարտ խաղի բոլոր հիմնական կանոնները՝ հեշտ է հասկանալ, թե ինչպես խաղալ անգլերեն շաշկի: Նրանց պետք է սովորական շախմատի տախտակ և 12 չիպ յուրաքանչյուր մրցակցի համար։ Դասավորեք դրանք այնպես, ինչպես ներսում սովորական տարբերակխաղ՝ դաշտի յուրաքանչյուր կողմից լրացնելով առաջին երեք շարքերի սև բջիջները: Առաջին քայլը կատարում է սև չիպերով խաղացողը: Պարզ կտորները կարող են շարժվել և ծեծել միայն առաջ, և միայն թագավորին է թույլատրվում վերադառնալ և միայն մեկ բջիջ:

անկյունները

Այս տեսակի խաղը խաղում է սովորական 8x8 տախտակի վրա: Յուրաքանչյուր մասնակից ունի 9 չիպ: Դրանք տեղադրվում են խաղացողի մոտ գտնվող դաշտի առաջին անկյունում 3x3 քառակուսու մեջ: Ինչպե՞ս խաղալ անկյուններ: Ֆիգուրները պետք է տեղափոխվեն հարակից բջիջներ ուղղահայաց կամ հորիզոնական, ինչպես նաև թույլատրվում է ցատկել հակառակորդի չիպերի վրայով, որոնք գտնվում են ազատ դաշտերում, եթե դրանց հետևում տեղն ազատ է: Խաղի նպատակն է առաջինը գրավել մրցակցի անկյունայինը։

Նվիրաբերություն

Այս խաղի կանոնները նման են ավելի ծանոթ ռուսերեն տարբերակի կանոններին, բայց նպատակն այլ է։ Խաղացողին անհրաժեշտ է ստիպել հակառակորդին խփել իր բոլոր խաղաքարերը կամ արգելափակել դրանք, այսինքն՝ իրեն միտումնավոր հարձակման ենթարկել: Յուրաքանչյուր մասնակից պետք է հաղթի հակառակորդի բոլոր խաղաքարերը, որոնք հասանելի են այս գործողության համար, նույնիսկ երբ նա կարող է միանգամից մի քանի ֆիգուր խփել մեկ քայլով: Հաղթում է նա, ով առաջինն ազատվում է իր բոլոր կտորներից։

Շաշկի Չապաև

Դրանք խաղում են սովորական տախտակի վրա, և յուրաքանչյուր մասնակից խաղի սկզբում ունի ութ ֆիգուր։ Դրանք տեղադրվում են դաշտի հակառակ եզրերին հորիզոնական շարքերում, բայց ցանկության դեպքում խաղացողները կարող են պայմանավորվել ցանկացած այլ նախնական դասավորության շուրջ: Յուրաքանչյուրի նպատակն է նոկաուտի ենթարկել այլ մարդկանց բոլոր չիպերը տախտակից, և դուք պետք է դա անեք՝ սեղմելով ձեր շաշկի վրա: Երբ խաղացողը չի կարողանում նոկաուտի ենթարկել մրցակցի խաղաքարերից որևէ մեկը, կամ եթե նա կորցնում է իր խաղաքարը, հերթը փոխանցվում է հակառակորդին:

Այս սեղանի խաղը խաղացվում է մի քանի փուլով: Առաջին խաղից հետո հաղթողը գնում է առաջինը և խաղադաշտում տեղադրում է իր խաղաքարերը մեկ քառակուսի առաջ: Երբ խաղաքարերը մոտենում են միմյանց, վերջին պարտիայի պարտվողը մեկ տողով հետ է նահանջում։ Վերջնական հաղթողը կլինի նա, ով այս փուլում կհաջողվի սպանել հակառակորդի բոլոր խաղաքարերը։

ճապոներեն

Խաղադաշտի մեջ ճապոնական շաշկիունի 19x19 չափս։ Սկզբում խաղացողների մոտ չիպսերի անհավասար քանակություն կա՝ մեկը ստանում է 181 կտոր։ սև, իսկ մյուսը ստանում է 180 հատ։ սպիտակները. Խաղի նպատակն է գրավել և վերահսկել դաշտի տարածքը։ Հաղթողը կլինի նա, ով ավելի մեծ տարածք է զբաղեցրել, քան հակառակորդը։ Շարժում կատարելու համար չիպը տեղափոխվում է գծերի հատման կետ, որը կոչվում է կետ։

Սևը կատարում է առաջին քայլը: Ուղղահայաց կամ հորիզոնական յուրաքանչյուր չիպի կողքին պետք է լինի առնվազն մեկ ազատ կետ: Երբ գրավատուն կամ խումբն ամբողջությամբ շրջապատված է հակառակորդի քարերով, նրանք համարվում են գերված և հեռացվում են դաշտից։ Յուրաքանչյուր գրավված և ազատ միավորի համար կա մեկ միավոր, և հաղթողը որոշվում է այս միավորների հաշվարկով:

Ինչպես սովորել շաշկի լավ խաղալ

Խաղի կանոններն արագ սովորելու համար խորհուրդ է տրվում պարապել համակարգչային սիմուլյատորների վրա։ Ինտերնետում հեշտ է գտնել ձեր ճաշակին համապատասխան տեսակը՝ դասական, պարզեցված տարբերակներ սկսնակների համար, սիմուլյատորներ՝ դժվարության մակարդակների ընտրությամբ և փողի վրա խաղադրույք կատարելու ունակությամբ, և նույնիսկ նրանք, որտեղ հակառակորդի դերը խաղում է. անիմացիոն աղջիկ, որի հետ խաղացողներին հրավիրում են ստրիպ խաղալ:

Ցանկալի է ընտրել խաղերի սիմուլյատորներ, որտեղ հնարավոր է և՛ համակարգչով խաղալ, և՛ մարդկանց հետ առցանց առանց գրանցման: Առաջին հայացքը կօգնի ձեզ հասկանալ, թե ինչ ընդհանուր մարտավարությունդիմել է հաղթանակի հասնելու համար և ինչպես հաղթել խաղը՝ օգտագործելով տրամաբանական մտածողությունը: Իրական մասնակիցների հետ խաղերը կապահովեն անհրաժեշտ իրական պրակտիկան։

Ինչպե՞ս կարելի է սովորել շաշկի խաղալ այնքան լավ, որ հաղթող դուրս գալ, եթե ոչ բոլորից, ապա խաղերի մեծ մասից: Սա պահանջում է իր ռազմավարությունը: Հաղթանակի ձեր անձնական պլանը մշակելու և դրանով անընդհատ հաղթելու համար հարկավոր է ապավինել հետևյալ առաջարկություններին փորձառու խաղացողներ:

  • Վարժեցրեք ինքներդ ձեզ մտավոր փոխելու խաղաքարերի տեղը խաղադաշտում պլանավորված քայլի հիման վրա՝ դրանով իսկ հաշվարկելով իրադարձությունների զարգացումը մի քանի քայլ առաջ:
  • Փորձեք ձեր խաղաքարերը ավելի մոտ պահել խաղատախտակի կենտրոնին. այս դիրքն առավել ձեռնտու է առաջ շարժվելու համար և օգնում է խաղալ առանց արգելափակման:
  • Փորձեք արագ դարձնել ձեր խաղաքարերը՝ դրանք տեղափոխելով խաղադաշտի այն տարածքները, որտեղ հակառակորդն ավելի քիչ չիպեր ունի կամ նրանք ավելի խոցելի են:
  • Հնարավորինս ավելի երկար մի տեղափոխեք վերջին շարքի կտորները սկզբնական տեղից, դա թույլ չի տա հակառակորդին արագ դարձնել իր խաղաքարերը թագավորներ:
  • Փորձեք կտորները տեղափոխել զույգերով և կոմպակտ խմբերով, որպեսզի ձեր հակառակորդի համար դժվար լինի գրավել դրանք:

Ինչպես երեխային սովորեցնել այս հետաքրքիրը սեղանի խաղ? Դա անելու համար կարևոր է գրավել նրան գործընթացով, այնուհետև նա հեշտությամբ կտիրապետի կանոններին և շատ շուտով կդառնա լիարժեք հակառակորդ, ով միշտ ուրախ կլինի խաղալ նույնիսկ փորձառու չափահաս խաղացողի հետ: Դրան հասնելու համար ցույց տվեք ձեր երեխային տարբեր տարբերակներինչպես արագ հաղթել՝ թույլ տալով հաղթել և պահպանել մրցակցության ոգին: Այնպես որ, նա կզգա առաջնության համը, անշուշտ կհետաքրքրվի ընթացքով և կխաղա եռանդով։

Եթե ​​դուք պլանավորում եք լուրջ մարզումներ, որոնք թույլ կտան ձեր երեխային հաջողությամբ մասնակցել մասնագիտացված մրցաշարերին և հաղթել, ապա պետք է նրան սովորեցնեք այլ, ավելի պատասխանատու մոտեցում կիրառելով: Պետք է ճիշտ վարժվել՝ հենց սկզբից բացատրելով քայլերի և կոմբինացիաների անունները, պարբերաբար խաղալ՝ մանրամասն վերլուծելով բոլոր հնարքներն ու առանձնահատկությունները՝ առանց ձախողման օգտագործելով լավ ձեռնարկ.

Տեսանյութ՝ շաշկի գաղտնիքները

Յուրաքանչյուր ոք, ով հետաքրքրված է, թե ինչպես սովորել շաշկի խաղալ, պետք է դիտի ուսումնական տեսանյութեր, որոնք հստակ բացատրում են բոլոր նրբությունները խաղախաղ. Տեսանյութը կօգնի ձեզ արագ հասկանալ այս ամենահայտնի կանոնները աշխատասեղանի ժամանցսովորել ընդհանուր խաղային մարտավարությունև իմացեք դրա մասին հաղթական ռազմավարություններինչը կհեշտացնի հաղթելը:

Հրապարակում ենք ևս մեկ տեսադաս, որում դիտարկվում է դեբյուտային «Հակադարձ զանգը»։ Պետք է ասել, որ այս բացումը տեսականորեն արդեն անդրադարձել ենք համապատասխան բաժնում։ Բայց գործնականում ամեն ինչ հիշվում է, իհարկե, ավելի լավ։ Մի մոռացեք դնել ձեր առջև շախմատի տախտակ, կամ բացեք ծրագիրը համակարգչով, քանի որ դասում կգտնեք ինքնուրույն առաջադրանքներ լուծելու համար։ Ամեն դեպքում, դիրքը դնելով տախտակի վրա, ավելի լավ կհիշեք այն։

Տեսականորեն մենք արդեն դիտարկել ենք այս բացումը «շաշկի բացումներ» բաժնում։ Այժմ ձեր ուշադրությանն ենք ներկայացնում տեսադաս՝ այս սկիզբը ավելի լավ հասկանալու համար։

Դասը վերաբերում է «նվագարկումը փոխանակման առաջով»: Պատմվում է դեբյուտի սկզբունքների և հիմնական գաղափարների մասին։ Ամեն ինչ ցույց է տրված դեպքերի ուսումնասիրություններում:

Այս տեսքով համարվում է բացվող «Հին կուսակցությունը»: Հարկ է նշել, որ մենք արդեն դիտարկել ենք այս բացումը, բայց այժմ դուք կարող եք ավելի լավ ծանոթանալ դրան: Տեսանյութը միշտ ավելի պարզ և հաճելի է կարդալ:

Դասի սկզբում դիտարկվում են բացման սկզբնական շարժումները, այնուհետև դիտարկվում են ուսուցման օրինակները։ Բոլոր բացման տարբերակները դիտարկվում են մանրամասն: