Neverwinter Online ակնարկ, դրական և բացասական կողմեր: Neverwinter Online ակնարկ, դրական և բացասական կողմեր ​​Neverwinter վիքի ռուսերեն


Ձայներ 39

Neverwinter Online խաղի ակնարկ

Եվրոպայում Neverwinter Onlineթողարկվել է 2013 թվականին, արագ ձեռք է բերել իր երկրպագուներին և դեկտեմբերին տեղայնացվել է Ռուսաստանի Դաշնությունում: Խաղի զարգացման համար պատասխանատու է Cryptic Studios ընկերությունը, որը զբաղվում է հրատարակչական գործունեությամբ Կատարյալ աշխարհ(նրանք նույնպես պատասխանատու են ռուսական տեղայնացման համար): Ինչու՞ գիտակներին դուր եկավ խաղը:

Խաղը հիմնված է Dungeos&Dragons տիեզերքի վրա, ուստի չկան դասեր, մրցավազք կամ մեխանիզմներ, որոնք ինչ-որ կերպ հակասում են D&G կանոններին: Իհարկե, այստեղ խոսքը նաև բառացի որևէ պահպանման մասին չէ դասական կանոններ սեղանի խաղ. Սա MMORPG է և դրանով ամեն ինչ ասված է:

Ներկայում խաղացողները կարող են կերպար ընտրել ինը ռասայից (առկա են էլֆեր, կիսաօրկներ, մարդիկ, թզուկներ, արևային էլֆեր, կիսալեզուներ, թայֆլինգներ, դրոուներ)։ Յուրաքանչյուր մրցավազք ունի իր յուրահատուկ բոնուսները: Եթե ​​խոսենք դասերի մասին, ապա խաղի մեջ դրանք վեցն են՝ Guardian Warrior, Fearless Warrior, Devoted Cleric, Wizard-Overlord, Hunter-Pathfinder և Trickster: Հարկ է նշել, որ մշակողները շարունակաբար աշխատում են մրցավազքների և դասերի քանակի ավելացման ուղղությամբ: Նույնիսկ թողարկման պահին նրանք շատ ավելի քիչ էին Եվրոպայում:

Կերպարների ստեղծման ժամանակ խաղացողը պետք է հատկացնի առաջնային վիճակագրական միավորներ, թեև «հատկացումը» լիովին ճշգրիտ տերմին չէ: Դուք պետք է գլորեք զառերը, մինչև հայտնվի օպտիմալ տարբերակը: Հաջորդը դուք պետք է ընտրեք ձեր ծագումը և Աստվածությունը: Վրա խաղի ընթացքը տրված ընտրությունազդեցություն չունի, անհրաժեշտ է կերպարի «պատմությունը ստեղծելու համար»: Խաղն ունի շատ միջին տեսքի հարմարեցում: Մարմնի տեսակը, դեմքի առանձնահատկությունները՝ այս ամենը հարմարեցված է: Մնում է հերոսի համար անուն ընտրել և վերջ, դուք կարող եք նվաճել Neverwinter Online-ի աշխարհը:

Neverwinter Online-ը անմիջապես նետում է հերոսին մարտական ​​պայմաններըներխուժումներ. Բայց անհանգստանալու կարիք չկա. սկսնակների համար խորհուրդները բացատրում են ամեն ինչ բավականին պարզ, այնպես որ, նույնիսկ եթե սա ձեր առաջին MMO-ն է, հասկանալու հետ կապված խնդիրներ չեն լինի: Նրանք անմիջապես չեն ճնշի հերոսին նաև իր հմտություններով, սա վերաբերում է սարքավորումներին և վիճակագրությանը, որոշ կարևոր ընտրությունդա էլ չի լինի: Վահանակի անցքերը աստիճանաբար կբացվեն, դուք ստիպված կլինեք «մտածել» միայն տասներորդ մակարդակից։ Համեմատած այլ MMORPG-ների հետ՝ Neverwinter Online-ն ունի որոշակի թվով հմտություններ:

— Ավտո հարձակում՝ երկու անվճար, կարող են օգտագործվել անընդհատ.
— Մարտական. երեք անվճարներն ավելի հզոր հմտություններ են, որոնք ունեն սառեցում.
- Ամեն օր. երկու, այս հմտություններն ամենահզորն են: Դրանք հասանելի են միայն այն դեպքում, երբ AP-ի բարը ամբողջությամբ լցված է (AP-ն շնորհվում է մարտական ​​և անվճար հմտություններ օգտագործելու համար);
— Պասիվ հմտություններ՝ երկու.

Neverwinter Online, 8.0 10-ից՝ հիմնված 39 վարկանիշների վրա

Հիշեք ձեր զգացմունքները ձեր սիրած խաղը խաղալուց: Ինչպե՞ս էիք զգում այդ ժամանակ: Գոհունակություն՝ իմանալու, որ վերջին թշնամին պարտվել է, վերջին հանելուկը լուծված է, վերջին խոչընդոտները՝ հաղթահարված։ Կատարվում է վերջին բանը և հետո միայն խաղի ավարտը, վերջնական տեսանյութը, ծրագրավորողների մասին վարկերը և... վերջ: Խաղը, որի մեջ սիրտդ դրել ես, ավարտվել է: Նույնիսկ այն խաղերը, որոնք թույլ են տալիս խաղալ վերջնական որոնումը ավարտելուց հետո, դեռ վերջավոր են: Եվ սա անքակտելի կանոն է, քանի որ ամեն ինչ կարելի է ուսումնասիրել։ Կարծում եմ՝ կարիք չկա բացատրելու, որ անսահմանություն գոյություն չունի։ Ի՞նչ է հաջորդում խաղն ավարտելուց հետո: Եվ սրան հաջորդում է տրամաբանական հարց՝ խաղը շարունակություն ունի՞։ Իսկ եթե կան լրացումներ, նոր մասխաղեր կամ նման մի բան, կարելի է ասել, որ ձեր բախտը բերել է: Դուք դեռ կարող եք ապրել զարմանալի աշխարհ, որը քեզ շատ դուր եկավ։

Այսօր մենք կհիշենք ոչ թե մեր ավարտած բոլոր խաղերը, այլ տիեզերքի միավորած կոնկրետ գլուխգործոցները։ Նույնիսկ շարքի որոշ խաղերի մշակողները տարբեր են, բայց ամեն ինչ ամբողջությամբ իրականացվել է այս տիեզերքի ոգով: Կարծում եմ, դուք արդեն գուշակել եք դա մենք խոսում ենք Forgotten Realms տիեզերքների և Dungeon & Dragons խաղային համակարգի մասին: Զնդաններ և վիշապներ, այո: Հայտնի խաղային համակարգ D&D, որը հիմք է հանդիսանում պատմության մեջ լավագույն RPG խաղերի համար: Planescape. Torment, Icewind Dale, Baldur's Gate-ը խաղերի մի ամբողջ ընտանիքի հիմնադիր հայրերն են, որը ներառում է բազմաթիվ հավելումներ, շարունակություններ և ընդլայնումներ: Այնուհետև եղել է մեծը: Neverwinter Nights, որն արմատապես փոխեց համակարգչային D&D-ի լանդշաֆտը: Երկրորդ մասը, նույնիսկ ավելի գեղեցիկ և առաջադեմ, օգտագործելով կանոնների նոր խմբագրությունը, ընդհանուր առմամբ հիացրեց երկրպագուների բազմությանը: Բայց... Այստեղ ամեն ինչ ավարտվեց: Մեզ մնում էր բավարարվել տարբեր սիրողական մոդերներով և սպասել շարունակությանը։ Ինչը, ի դեպ, ոչ ոք չի խոստացել։ Այսպիսով, մենք պարզապես հույս ունեինք և սպասեցինք:

Ինչպես պարզվեց, մենք իզուր չէինք սպասում: Այսօր մենք տեսնում ենք խաղի վերածնունդը ավելին, քան պարզ գլուխգործոց: Եվ թեև գլուխգործոցը, ըստ սահմանման, չի կարող պարզ լինել, մենք մեր առջև աներևակայելի բան ենք տեսնում։ Մենք մեր առջև տեսնում ենք տիեզերքի ընդարձակումը, սահմանների և սահմանների ընդլայնումը, աշխարհի բնակչության աճը: Մենք մեր առջև տեսնում ենք Neverwinter կոչվող առցանց խաղը, որը սպառնում է խավարել իր նախորդներին, նույնիսկ եթե այն նախատեսված չէ հազարավոր խաղացողների համար, ովքեր կխաղան այդ ամենը միասին: Բայց խաղի բոլոր մանրամասներով կզբաղվենք մի փոքր ուշ։ Առայժմ ուզում եմ ասել, որ Neverwinter Online-ը լիովին համապատասխանում է բոլոր անցյալ խաղերի ոգուն: Դուք իսկապես կհայտնվեք նույն տիեզերքում, ծանոթ վայրերում, ծանոթ խաղախաղով... Բայց դուք ինքներդ կգնահատեք դա: Եվ մենք սկսում ենք.

Պատմական տեղեկատվություն ԼՕՌ մասնագետների համար

Գրեթե մեկ դար է անցել այն ժամանակից, երբ Կախարդության ժանտախտը տարածվեց Ֆաերունով մեկ՝ փոխելով հողերի ուրվագիծը և ոչնչացնելով բնակիչների բազմությունը: Հսկայական քաղաքները չդիմացան դրան, կայսրությունները դադարեցին գոյություն ունենալ, բնակչությունն աստիճանաբար վերականգնվում է այս ամենից։ Եվ կյանքի համար պիտանի մնացին միայն ավերակները, որոնց վրա հետզհետե վերածնվում էր հին կյանքը։

Բոլորը կարծում էին, որ Հյուսիսային ամենամեծ, ամենահարուստ և ամենագեղեցիկ քաղաքը՝ Նևերվինթերը, գտնվում էր աստվածների մշտական ​​հոգածության ներքո։ Կարծես ժանտախտն անցավ՝ քաղաքը բռնելով իր թիկնոցի ծայրով։ Եվ դա չնայած այն բանին, որ ամբողջ Սուրերի ափը ավերվեց: Բայց ճակատագիրը որոշեց իր վրա վերցնել: Հրաբուխն արթնացավ՝ դուրս թափելով մոխրի ամպեր և լավայի ալիքներ, որոնք կուլ էին տվել քաղաքը: Այսօր Neverwinter-ը կամաց-կամաց վերակառուցում է իրեն՝ վերագտնելով իր մեծությունը: Բայց դա տեղի չէր ունենա առանց Նվերեմբերի՝ Ուոթերդիպի լորդի: Նա դարձավ քաղաքի հովանավորը և աղաղակ ուղարկեց արկածախնդիրների մեջ՝ ապավինելով նրանց ուժերին ու ոգևորությանը։ Նա նաև հույս ունի, որ քաղաքին մատուցած ծառայությունների համար մի օր կստանա իր տրամադրության տակ գտնվող թագը։ Բայց չար կամքը դեռ թաքնված է խավարի մեջ, ուստի հերոսները չեն կարող մնալ առանց իրենց սայրերին արժանի գործի:

Races Neverwinter Online. Հերոսներ մարմնավորված

Այսպիսով, խաղում կան յոթ հիմնական մրցավազք և երկու լրացուցիչ մրցավազք: Լրացուցիչ մրցարշավները հասանելի են միայն այն խաղացողներին, ովքեր գնել են Հիմնադիրների երկու փաթեթներից մեկը: Բայց ես անմիջապես կասեմ, որ մրցավազքը, մեծ մասամբ, այնպիսի խղճուկ առավելություններ է տալիս, որ նույնիսկ չպետք է համարել ինչ-որ տեսակ. էական խնդիրհավասարակշռության մեջ։ Այնուամենայնիվ, դուք ինքներդ կհասկանաք դա։ Ինչպես նաև, թե ով է ավելի լավ խաղալ, եթե խոսենք դասերի մասին։ Բայց առաջին հերթին առաջինը:

Մարդ- բոլորից ամենատարածված և համընդհանուր մրցավազքը: Ֆաերունում մարդիկ մեծամասնություն են կազմում: Նրանք լավ են հարմարվում ցանկացած պայմանների և գոյատևում են ցանկացած պայմաններում: Նրանք կապված չեն բարոյականության կամ որևէ սովորույթի հետ։ Նրանք ամենուր են։ Մարդիկ ունեն հետևյալ բոնուսները՝ համընդհանուր պաշտպանություն (ավելացնում է պաշտպանությունը 3%), բնորոշ արժեքներ (ավելացնում է 2 միավոր որևէ հատկանիշի վրա), հերոսական ջանք (երեք հերոսական միավոր՝ որպես նվեր համապատասխանաբար 10, 15 և 20 մակարդակներում) .

Կես-էլֆ- էլֆի և մարդու խաչը, որը դարձավ առանձին ռասա: Երկու ժողովուրդներն էլ չափազանց սիրող էին, որպեսզի նոր բան դուրս չգա: Նրանք հաճախ պարծենում են երկու ռասաների դրական հատկանիշներով։ Ունի հետևյալ ռասայական բոնուսները՝ սիրողական (ավելացնում է ցանկացած ոչ դասային վիճակագրությունը մեկով), վիճակագրական միավորներ (Դուք ստանում եք +2՝ կայունության և +2՝ ձեր ընտրած խարիզմային/իմաստության համար), հակվածություն դեպի հաջողություն (+1% ընդհատում, քննադատություն և ոսկի ձեռք բերված):

Անտառային Էլֆ- Անտառի բնակիչներ, ովքեր իրենց նկատմամբ ոչ մի իշխանություն չեն ճանաչում: Իդեալական լուռ հրաձիգներ, որոնք պատրաստ են սպանել յուրաքանչյուրին, ով հատում է իրենց սահմանները: Երբ դուք հատեք ուրիշների համար անտեսանելի սահմանը, դուք կհայտնվեք անմիջական մահվան սպառնալիքի տակ: Ոչ այնքան ընկերասեր արարածներ, որոնք նախընտրում են զենք. Նրանք ունեն հետևյալ ռասայական բոնուսները՝ Էլֆերի ճշգրտություն (+1% կրիտ), Հատկանիշների արժեքներ (+2 դեպի ճարպկություն և +2 դեպի խելացիություն/իմաստություն ձեր ընտրությամբ), Wild Walk (10% դիմադրություն բոլոր դանդաղումներին):

Կիսաօրկ- Օրկի և մարդու խաչմերուկ՝ ներառելով ինչպես մարդկանց, այնպես էլ օրքերի բոլոր հակասական միտումները: Նրանք առանձնանում են մեծ ֆիզիկական ուժով և գերազանց դիմացկունությամբ։ Գերազանց մարտիկներ, որոնք պատրաստ են շտապել ցանկացած խառնաշփոթի մեջ, որտեղ նրանք կարող են կացին կամ բռունցք թափահարել: Նրանք ունեն հետևյալ ռասայական բոնուսները՝ Furious Attack (կրիտիկական վնասն ավելացել է 5%), Attribute Value (+2 դեպի ճարպկություն և +2՝ ուժ/տոկունություն ձեր ընտրությամբ), Swift Charge (Մարտ սկսելիս դուք ստանում եք 10% արագություն։ 3 վայրկյան):

Թայֆլինգներ- խաչը մարդու և սատանայի միջև: Առանձին մրցավազք, որն անընդհատ հիշեցումներ է ստանում իր անցյալի մասին: Ծնված կախարդներ, նրանք ապրում են ամբողջ Ֆաերունում, և նրանց կլաստերները կարող են հստակորեն ցույց տալ մարդկանց բնակավայրեր սատանաների ներխուժման տարբեր պատմական ժամանակաշրջաններ: Նրանք ունեն հետևյալ ռասայական բոնուսները՝ Արյան որս (ձեր վնասը հասցվում է կես կյանքից պակաս թիրախներին, ավելանում է 5%-ով), Հատկանիշների արժեքներ (+2 դեպի խարիզմա և +2՝ դեպի կայունություն/խելացիություն), դժոխային բարկություն (երբ դուք հարվածել, 10% հավանականություն կա, որ հակառակորդի հզորությունը 5 վայրկյանի ընթացքում կնվազի 5%-ով):

Կիսատում- իր կարճ հասակով, շահույթի սիրով, գերազանց հնարամտությամբ և պողպատե նյարդեր. Նախընտրելով ճահճային տարածքները՝ նրանք անընդհատ շարժվում են։ Միայն այս ցեղն է ի վիճակի նման խոսակցություններ տարածել իրենց մշտական ​​գաղթի շնորհիվ։ Նրանք ունեն հետևյալ ռասայական բոնուսները՝ արագաշարժ ռեակցիա (+3% հակում), հատկանիշի արժեք (+2 դեպի ճարպկություն և +2 դեպի հմայքը/դիմացկունությունը ձեր ընտրությամբ), Քաջություն (10% դիմադրություն բոլոր տեսակի վերահսկողությանը):

Թզուկ- Ֆաերունի թզուկ բնակիչները, թզուկները կարծում են, որ նրանք կապված են ժայռի և պողպատի հետ: Դրա մեջ որոշակի ճշմարտություն կա, քանի որ թզուկները մյուս ռասաների մեջ ամենազգոնն ու դիմացկունն են: Նրանք ունեն հետևյալ ռասայական բոնուսները. Ինքնապաշտպանություն (20% թակոց և թակոց դիմադրություն), վիճակագրական միավորներ (+2 տոկունություն և +2 ուժ/իմաստություն ձեր ընտրությամբ), Անսասան վճռականություն (Հետաձգված վնասը կրճատվել է 10%):

Դրոու- Մենզոբերանզան քաղաքի բնակիչներ, ովքեր մեծացել են երդման, դավաճանության և խաբեության մեջ: Քաղաքը կառավարող մեծ տները մշտապես պայքարում են իշխանության համար՝ փորձելով ձեռք բերել առաջնորդի դիրք և շահել Լոլթի՝ սարդերի մեծ թագուհու մեղմությունը: Անընդհատ կռիվներից հոգնած՝ ինչ-որ ձագուկներ ջրի երես են դուրս գալիս և փորձում ապրել այստեղ: Նրանք ունեն հետևյալ ռասայական բոնուսները՝ Fairy Fire (Հարձակվելիս կա 5% հավանականություն, որ թշնամին կկորցնի ուժն ու պաշտպանությունը 6%-ով 4 վայրկյանում), Հատկանիշներ (+2 դեպի ճարպկություն և +2՝ հմայքը/): ձեր ընտրության իմաստությունը), Տրանս (խարույկի մոտ ժամանակի վերածնումը կրկնապատկվել է):

Լուսնի Էլֆ - ...

Neverwinter առցանց դասեր - Ընտրեք ձեր ուղին կյանքում

Խաղը ներառում է մի քանի դասեր, որոնցից յուրաքանչյուրը ձեզ կտա հատուկ խաղաոճ, բոլորովին անսովոր խաղ և կորոշի ձեր ամբողջ խաղային կյանքը: Ընդհանուր համար այս պահինԿան վեց դասարաններ, բայց ևս մեկը մշակման փուլում է։ Հետևաբար, առայժմ մենք կանդրադառնանք հիմնական վեց դասերին:

Guardian Warrior- դասական տանկ խաղի մեջ: Նա տիրապետում է տարբեր պաշտպանական տեխնիկայի՝ պաշտպանելով իրեն և իր խմբին: Միշտ խմբից առաջ, պատրաստ առաջին հարվածն ընդունելու։ Նրա վահանը նման է բերդի պարսպի, և նրա սուրը հարվածում է բոլոր թշնամիներին՝ առանց որևէ հարվածի։ Ունի հետևյալ դասի առավելությունները՝ Guardian (Ամբողջ ճակատային վնասը սկզբնապես հեռացնում է ձեր պաշտպանական ցուցիչը, ցնցումը և ցնցումը չեն գործում), հարկադիր ատելություն (հրահրում է մոտակա բոլոր թշնամիներին), կործանիչի վերականգնում (դուք վերածում եք գրեթե բոլոր վնասները առողջության), Dungeon Knowledge:

Անվախ մարտիկ- դասական վնասի դիլեր, պատրաստ է տոննաներով վնաս հասցնել թշնամուն: Երկու ձեռքով սուրը, ծանր զրահը և սարսափելի կատաղությունը կօգնեն ձեզ հաղթահարել ցանկացած խոչընդոտ: Անվախ մարտիկը կարող է նաև որոշակի արդյունավետությամբ պաշտպանել իր դաշնակիցներին: Ունի հետևյալ դասային առավելությունները՝ Նետում (Դուք մեծացնում եք ձեր արագությունը՝ ցանկացած խուսափող թիրախին հասնելու համար), Պատժիչ գրոհ (նախկին նետեք թշնամիների ամբոխի միջով՝ նրանց զգալի վնաս պատճառելով), Steel Avalanche (Warrior-ը ցատկում և տապալում է բոլոր հակառակորդներին։ հարվածային ալիք), բանտային գիտելիքներ:

Hunter Pathfinder- Այս դասը մենամարտի և հեռահար մարտիկի խառնուրդ է: Համատեղելով տեխնոլոգիական առաջընթացի վերջին նորամուծությունները և պարզունակ մոգությունը՝ նրանք նախընտրում են աղեղ կամ երկու ձեռքով զենք։ Սարսափելի հակառակորդներ, որոնք ունակ են թույլ չտալ, որ թշնամին այնքան մոտենա, որ հարվածի: Նրանք ունեն հետևյալ դասակարգային առավելությունները՝ հեռավորության ընտրություն (Դու ես ընտրում՝ կռվես մենամարտում, թե հեռահար մարտերում, որը որոշում է քո հմտությունները), միջամտող կրակոց (անշարժացնում է թշնամուն), միջամտող հարված (թշնամին անընդհատ դանդաղեցնում է), Միասնություն բնության հետ։ )

Wizard Overlord- խաղի դասական հրաշագործ, ով վերահսկում է տարբեր տեսակներէներգիան՝ դրանք ուղղելով դեպի թշնամին։ Նրանք ունեն հետևյալ դասային առավելությունները՝ Magic Arrow (հարձակեք թշնամուն հեռվից, երրորդ հարվածը ձեզ մի որոշ ժամանակ կուժեղացնի), Frost Strike (Սառեցրեք թշնամուն՝ պատճառելով զգալի վնաս), Սև անցք (Հավաքում է բոլոր թշնամիներին հսկայական տարածքում։ անցքի կենտրոնում), Գաղտնի գիտելիք:

բարեպաշտ հոգեւորական- խաղի միակ բուժողը, որը բուժում է իրեն և իր դաշնակիցներին: Չնայած իր բուժիչ հատկություններին, նա կարող է լինել սարսափելի մարտիկ՝ սուրբ մոգությամբ հարձակվելով թշնամու վրա։ Ամենադժվար դասերից մեկը. Ունի հետևյալ դասային առավելությունները՝ Աստղային փոփոխություն (Հարձակում և բուժում փոփոխություն ձեր խնդրանքով), Բուժիչ Խոսք (Բուժում է ձեզ և ձեր թիրախային դաշնակցին), Կրակահարված (Սուրբ կրակի սյուն, բոլոր թշնամիներին մի կողմ նետելը), Աստվածաբանություն։

Դոջեր- այդպիսի գող, պատրաստ է դառնալ մարդասպան իր առաջին խնդրանքով: Սպանում է ստվերից, ապակողմնորոշում թշնամուն՝ հարձակվելով երկու դաշույններով։ Անընդհատ հարձակումները ահռելի վնաս են հասցնում թշնամուն։ Ունի հետևյալ դասային առավելությունները՝ Գաղտագողի (գնալ ստվերների մեջ և հարձակվել թշնամու վրա թիկունքից՝ պատճառելով հսկայական վնաս), խուսափում և խաբեություն (թողիր քո դուբլին, որի վրա հարձակվում են բոլոր հակառակորդները), Արյան բաղնիք (հարձակվել բոլոր թշնամիների վրա, մինչդեռ քեզ վրա հարձակվում են անհնարին։ ), Ձեռքի խորամանկություն։

Բայց այս ամբողջ նկարագրությունը կարող եք կարդալ պաշտոնական կայքում կամ կերպար ստեղծելիս։ Իմ կարծիքով շատ ավելի կարևոր է դասերի մասին պատմել անձնական տպավորությունները, որոնք հետագայում կօգնեն ձեզ որոշել զարգացման ամենահետաքրքիր ուղին ձեզ համար։ Արժե ասել, որ ես փորձեցի գրեթե բոլոր դասերը, և դրանք բոլորն էլ պատրաստված էին զարմանալիորեն տարբեր ձևերով: Տարօրինակն այն է, որ միայն պահակ մարտիկն կարող է լինել լիարժեք տանկ, և ոչ մի այլ դաս ի վիճակի չէ կատարել բոլոր անհրաժեշտ գործառույթները խմբի պաշտպանության համար։ The Fearless Warrior-ը, թեև թվարկված է որպես հնարավոր կիսատանկ, կարող է փոխարինել լիարժեք տանկը միայն գերհագեցած հանդերձանքով: Կամ, որպես այլընտրանք, ցածր մակարդակի վրա: Եթե ​​պահակ չկա, դուք կարող եք նույնիսկ չսկսել ձեր ճանապարհորդությունը դեպի դժվար բանտ: Հետեւաբար, մենք, ըստ էության, անփոխարինելի խավ ունենք։

Խմբում հաջորդը բուժող է պահանջվում: Ինչպես հասկանում եք, այս դերը կարող է կատարել միայն հոգեւորականը։ Հիմնականում, շատ իրավասու խմբի հետ դուք կարող եք ավարտել զնդանները՝ օգտագործելով բուժիչ ըմպելիքներ: Բայց այն գումարը, որը ծախսվում է դրա վրա, ակնհայտորեն չարժե ջանք թափել: Հիմա եկեք մտածենք այն մասին, որ խմիչքները մարտում սառեցման ժամանակ ունեն, և մենք ստանում ենք երկրորդ պարտադիր դերը խմբում: Ընդհանուր առմամբ, դուք պետք է ունենաք և՛ պահապան մարտիկ, և՛ հոգևորական ձեր խմբում, որպեսզի կարողանաք ավարտին հասցնել բարդ զնդանները: Զնդանները նախատեսված են հինգ հոգու համար։ Տանկի և բուժողի դերերը մեզ համար ամուր են, դեռևս տեղեր կան երեք վնասաբեր կերպարների համար։ Սկզբունքորեն, այստեղ կարող եք աշխատանքի ընդունել ցանկացածին: Բայց զնդանով անցնելիս դուք կբախվեք մեկ այլ դժվարության՝ մեծ հրեշների ուժեղ հարձակման: Այստեղից էլ եզրակացություն՝ մենք չպետք է թույլ տանք, որ նրանք հարձակվեն։ Նրանք. օգտագործել վերահսկիչ:

Խաղի լավագույն վերահսկիչը կախարդ գերիշխանն է: Թեև բոլորը սովոր են այն կարծրատիպին, որ խաղերում աճպարարները միայն լավագույն վնասն են պատճառում և այլ բանի կարիք չունեն, դա ամենևին էլ այդպես չէ։ Մոգը արժանապատիվ վնաս է հասցնում, բայց նա ամենևին էլ լավագույնը չէ: Դա օգտակար կլինի ձեր խմբի համար, երբ դուք պետք է թուլացնեք խմբի վրա ճնշումը: Վերահսկողությունը և տարածքի ուժեղ հարձակումները հրաշագործ գերտիրակալին դարձնում են խմբի գրեթե անփոխարինելի անդամ: Թեև եթե խմբերի հետ կապված դժվարություններ չկան, կարող եք դա անտեսել։ Մյուս կողմից, այդ դեպքում ո՞վ պետք է տա ​​այն կախարդական գնդերը, որոնք ընկնում են հակառակորդներից:

Հիմա եկեք նայենք ևս երկու դասի` սրիկաին և որսորդին: Երկու դասերն էլ կրում են տարբեր զրահներ և տարբեր զենքեր։ Եվ, փաստորեն, նրանք հագուստով չեն մրցում միմյանց հետ։ Բայց նրանք բավականին լավ են մրցում առաջնայնության համար պատճառված վնասը. Հաճախ աղեղնավորը առաջատար դիրք է գրավում ամբողջ զնդանի վնասների առումով աղբի պատճառով, որոնցից պարզապես տոննաներ կան: Բայց, կարծում եմ, իմաստ չունի չափել զնդանի ողջ վնասը, քանի որ աղբը կարելի է մաքրել ցանկացած բաղադրությամբ աչքերը փակ. Եվ հիմնական ցուցանիշը միշտ եղել և կա շեֆի վնասը, քանի որ սա ցանկացած զնդանի գագաթնակետն է:

Այստեղ, իմ կարծիքով, խաբեբայը կարող է որսորդին մի փոքր գլխով սկսել։ Խաբեբաների հարձակումը, որը թույլ է տալիս նրան խուսափել շեֆի հատուկ ունակություններից, որոնք ազդում են տարածքի վրա (պարզ բառերով՝ AoE), թույլ է տալիս նրան օգտագործել իր ողջ զինանոցը։ ժամը լավ տանկստահակը վնաս չի կրում և ճակատամարտի կեսն անցկացնում է գաղտագողի, ինչը կրկնապատկում է նրա վնասը: Այսպիսով, մենք պարզապես ունենք մեկ թիրախ սպանելու մեքենա, որը ճիշտ օգտագործելու դեպքում պաշտպանված է AoE-ից և որն անամոթաբար կարող է հսկայական վնաս հասցնել մեկ թիրախին։

Խաղի մեխանիկայի և մարտական ​​​​առանձնահատկությունները

Նախ, արժե անմիջապես նշել խաղի մեկ առանձնահատկություն. Neverwinter Online-ը չունի և երբեք չի ունեցել ծանր պանելներ՝ ձեր ունակություններն օգտագործելու համար: Հետ նայելով այլ խաղերի մեծամասնությանը, մենք կարող ենք տեսնել մինչև 40 (և որոշ խաղերում ավելին) սլոտներ կախարդությունների, կարողությունների, հմտությունների և այլ բաների համար, որոնք պետք է արվեն: Մոռացիր դրա մասին. Ութ կոճակ: Սա խաղի մեջ ակտիվորեն օգտագործվող հմտությունների սլոտերի քանակն է: Բայց նախքան դրանց հետ գործ ունենալը, մենք պետք է այդ հմտությունները բաժանենք տեսակների:

Ամենօրյա հմտություններ- Սա կախարդանք է՝ վերականգնման շատ երկար ժամանակով և պայմաններով: Սա նման վերջնագիր փաստարկ է։ Տեղադրված 1 և 2 կոճակների վրա (շրջանի տեսքով): Այս հմտությունը վերականգնելու համար դուք ստիպված կլինեք երկար, երկար ժամանակ հաղթել թշնամիներին՝ կուտակելով գործողության միավորներ: Երբ էկրանի կենտրոնում գտնվող ցուցիչը լցված է, ամենօրյա հմտությունը պատրաստ կլինի օգտագործելու:

Մարտական ​​հմտություններ- ունենալով համեմատաբար կարճ (5-ից 30 վայրկյան) վերականգնման շրջան։ Սրանք նույն կախարդանքներն ու հովացումներն են, որոնք դուք սովոր եք օգտագործել խաղերի մեծ մասում: Հատկանշական է, որ այս ուղղագրություններից դուք կարող եք միաժամանակ օգտագործել միայն 3-ը՝ դրանք տեղադրելով Q, E, R սլոտներում։

Անվճար հմտություններ- այն հմտությունները, որոնք դուք կօգտագործեք առավել հաճախ: Նրանք վերականգնման ժամանակ չունեն և անընդհատ օգտագործվում են այս կամ այն ​​ձևով: Դրանք ցուցադրվում են համապատասխանաբար LMB-ի և RMB-ի վրա: Նրանք են, ովքեր շատ դեպքերում տալիս են ձեզ ամենաշատ Գործողությունների միավորները՝ ամենօրյա հմտությունն օգտագործելու համար:

Ընդհանուր առմամբ մենք թվարկել ենք յոթ կոճակ: Ութերորդ կոճակը` TAB-ը ձեզ կտրամադրի դասի հատուկ ունակություն: Գերտերերի հրաշագործը կօգտագործի պաշտպանիչ գունդ, խաբեբա սրիկա կանցնի գաղտագողի ռեժիմի, հոգևորականը կանցնի հարձակման և բժշկության միջև... Եվ յուրաքանչյուր դաս կլինի առանձնահատուկ:

Զբաղվելով ակտիվ ունակությունների համակարգով, անհնար է չհիշատակել զարգացման ծառը: Տաղանդների մի շարք, բոլոր տեսակի ակտիվ հմտություններ և պասիվ հմտություններ, որոնք օգնում են ձեզ որոշել ձեր ներկայիս խաղաոճը և ձեր ներկայիս կարիքները խաղային գործողություններ. Ընտրեք այն հմտությունները, որոնք անհրաժեշտ կլինեն հենց հիմա: Ընտրեք դրանց համակցությունները խելամտորեն, որպեսզի մի հմտությունը լրացնի մյուսին: Դուք կունենաք կարողությունների հիանալի համակցություններ, որոնք կարող են ձեր խումբը տանել դեպի հաղթանակ:

Ակտիվ ունակություններից բացի կան նաև պասիվ հմտություններ։ Այստեղ ամեն ինչ մի փոքր ավելի պարզ է. Դուք ընտրում եք, թե կոնկրետ ինչ եք ուզում բարելավել և... անում եք դա։ Համապատասխանաբար, ընտրելով ձեր խաղաոճը և առավելագույնի հասցնել ձեր արդյունավետությունը: Մենք կխոսենք տարբեր դասերի տարբերակների մասին այլ հոդվածներում, բայց առայժմ եկեք շարունակենք: Դուք կկարողանաք մեծացնել ձեր կրիտը, ձեր առողջությունը, արագությունը, ցանկացած հմտությունների տեւողությունը... Այն ամենը, ինչ պասիվորեն ազդում է ձեզ վրա։ Բայց զգույշ եղիր։ Տաղանդները վերականգնելու համար դուք ստիպված կլինեք թանկարժեք ապրանք գնել:

Արժույթը խաղի մեջ. Վճարման տեսակները

Որտեղ խաղ կա, այնտեղ առևտուր: Իսկ որտեղ առևտուր կա, կան նաև վճարման տեսակներ, որոնք կարելի է կիրառել։ Neverwinter Online-ում կան երեք տեսակի արժույթներ, որոնցից յուրաքանչյուրը մենք մանրամասն կուսումնասիրենք, քանի որ շատ խաղացողներ մտահոգված են խաղի վճարային համակարգով և նվիրատվության տարբերակով: Իսկ նվիրատվությունն անխուսափելի պետք է լինի, քանի որ մենք ոչ թե բաժանորդագրությամբ խաղ ենք խաղում, այլ F2P նախագիծ։ Ես համարձակվում եմ ձեզ վստահեցնել, որ Neverwinter Online-ում նվիրատվությունն ամենանուրբն է: Լավագույն տարբերակներըԵս դա գործնականում ոչ մի տեղ չեմ տեսել: Բայց մենք կսկսենք արժույթից:

Ոսկի- արժույթ թրեյդերների մեծ մասի համար: Դուք ստանում եք իրեր և անպետք նյութեր և դրանք վաճառում եք վաճառականի: Դրա համար դուք ստանում եք պղինձ, արծաթ, ոսկի: Մեկ ոսկե դրամը պարունակում է հարյուր արծաթե մետաղադրամ: Մեկը արծաթե մետաղադրամ- հարյուր պղինձ: Ստանդարտ հայտնի համակարգ, որը փորձարկվել է բազմաթիվ նախագծերում: Այս արժույթը կօգտագործվի խմելիքներ, մասնագիտությունների համար նախատեսված բաղադրամասեր, մագաղաթներ գնելու համար՝ այն ամենը, ինչ ունեն առևտրականների մեծ մասը:

Աստղային ադամանդներ- աճուրդի արժույթ. Կարելի է ասել, որ սա խաղի հիմնական արժույթն է։ Աճուրդը հասանելի է միայն դրա համար, այնտեղ դուք կվաճառեք և կգնեք իրեր բացառապես ադամանդի համար։ Ինչպե՞ս են նրանք վաստակում: Ամեն ժամ աստվածությանը աղոթելը ձեզ մի քանի ադամանդ կտա: Կատարում ամենօրյա առաջադրանքներ, կրծքավանդակներ, մասնագիտություններ - աստղային ադամանդներ վաստակելը բավականին պարզ է: Բացի այդ, կա փոխանակում Astral Diamonds-ի հետ։ Այնտեղ դուք կարող եք դրանք վերածել երրորդ արժույթի՝ Zena-ի: Եվ հակառակը, համապատասխանաբար։

Քսենա- համարժեք իրական փողԽաղում։ Հարաբերակցությունը գրելու պահին եղել է 1-ից 3. Այսինքն. 1 ռուբլով կարելի է գնել երեք Զեն։ Եվս մեկ անգամ ձեր ուշադրությունն եմ հրավիրում. Զենը կարող է փոխարկվել փոխանակման վրա մեկ կամ մյուս ուղղությամբ: Սա նշանակում է, որ դուք կարող եք ձեռք բերել այն բոլոր իրերը, որոնք ի սկզբանե հասանելի են բացառապես իրական փողով, առանց ձեր բյուջեից ոչ մի լումա ներդնելու: Միայն ժամանակ, մնացած ամեն ինչ, որ դուք կարող եք ստանալ խաղի մեջ:

Հիմա եկեք տեսնենք, թե ինչ կարող եք գնել իրական փողով: Անմիջապես պետք է ասել, որ բոլոր նրանք, ովքեր ցանկանում են գնել Հազար հաղթանակի սուրը և մեկ սեղմումով սպանել բոլոր թշնամիներին, կարող են նույնիսկ հույս չունենալ դրա վրա Neverwinter Online-ում։ Իրական արժույթով դուք կարող եք ձեռք բերել խաղի ամենամեծ պայուսակները (օգտակար այն բանի համար, որ ստիպված չեք լինի հաճախակի վազել վաճառականի մոտ): Իմ մակարդակի բարձրացման ընթացքում ես երբեք չեմ մտածել, որ իմ հիմնական պայուսակները, որոնք ձեռք են բերվում քվեստի միջոցով, ինձ չեն բավարարում: Կարող եք նաև գնել հետաքրքիր մոնտաժներ և ուղեկիցներ իրական արժույթով: Կրկին, զուտ կոսմետիկ տարբերություններ: Դուք կարող եք լրացուցիչ բջիջներ գնել բանկից կամ փոխել ձեր տեսքը. Սա չի ազդում յուրաքանչյուր կոնկրետ անհատի խաղամակարդակի վրա: Այսպիսով, մենք կարող ենք եզրակացնել, որ Neverwinter Online-ում նվիրատվությունը բացարձակապես չի ազդում խաղի խաղի վրա: Մի փոքր ավելի հարմար է դարձնում, բայց էական ազդեցություն չի ունենում:

Մթնոլորտը Neverwinter Online-ում

Եվ վերջին բանը, որ ուզում էի պատմել ընդհանրապես խաղի մասին։ Որպես ամբողջ NwN շարքի, Baldur's Gate-ի և այլ DnD նախագծերի և ամբողջ DnD համակարգի երկրպագու, ես սպասում էի, որ մշակողները չեն կարողանա փոխանցել մեկ խաղացողի մթնոլորտը: Համակարգչային խաղ Neverwinter Online-ում: Դժվար է զգալ գլխավոր հերոս մի աշխարհում, որտեղ հազարավոր խաղացողներ միաժամանակ հերոսական են: Հետեւաբար, համապատասխանաբար, ես որոշ չափով թերահավատ էի։ Ցավոք, ստեղծագործելու փորձը առցանց խաղերայլ ընկերությունների համար հայտնի սերիալները ոչ մի լավ բանի չեն հանգեցրել իմ կարծիքով:

Երբ եկա Neverwinter Online, տեսա, որ խաղը պատրաստված է բոլորովին անսովոր ձևով։ Թվում է, թե դուք նույնիսկ չեք զգում, որ դուք պարզապես անզոր գրավ եք հազարավոր խաղացողների խաղում: Մթնոլորտը հարմարեցված է ամենափոքր մանրուքին: Սկզբում մտածում էի, որ նոր եմ տեղադրել մեկ այլ խաղ NwN սերիա, ինձ համար այնքան հետաքրքիր էր: Կերպարների ստեղծման գործընթացը, առաջին քայլերն ու մարզումները աշխարհում, առաջին սպանված թշնամիները՝ այս ամենն ինձ ստիպեց ավելի ու ավելի մտածել, որ ես վերադարձել եմ հին լավ D&D նախագծերում: Այնուամենայնիվ, այսօր մենք հնարավորություն ունենք ստանալու նոր լավ D&D նախագիծ, և սա շատ բան է ասում։

Ամփոփելով, ես պատրաստ եմ Neverwinter Online-ին տալ ամենաբարձր վարկանիշը բոլոր առումներով։ Խաղացեք այն, հիշեք այն վայրերը, որոնք այցելել եք այլ խաղերում, հանդիպեք հին ու նոր հերոսների: Շտապե՛ք, և դուք կարող եք առաջատար դիրք գրավել այս հարցում բարդ աշխարհ, որտեղ միայն հոգով և մարմնով ուժեղ կերպարը կարող է արժանապատվորեն գոյություն ունենալ։

Neverwinter - Տիեզերքի ամենահայտնի քաղաքը Մոռացված թագավորություններ, այն գտնվում է իր հյուսիսային կողմում՝ Կախարդական գետի գետաբերանում։ Նրա Մեծությունը զարմացրեց հյուրերին, և MMORPG Neverwinter-ի խաղացողները մնացին շվարած: Բոլորը քարացան՝ ոլորապտույտ, աղմկոտ ծառուղիներով, շուկայի հրապարակներով քայլելու ակնկալիքով, որտեղ նրանց ստվերում կարելի էր գտնել նոր ընկերներ կամ սրեր բախվել հին թշնամիների հետ: Դիզայների գաղափարը քաղաքը հնարավորինս հարմարավետ ու գրավիչ դարձնելն էր։ Որովհետև ով մտավ նրա պատերը, մնաց այստեղ ընդմիշտ: Այնուամենայնիվ, խաղը տպավորում է ոչ միայն իր ճարտարապետության գեղեցկությամբ: Եթե ​​հաշվի չեք առնում հնացած գրաֆիկան, Neverwinter-ը MMORPG է որպես օրինակ մյուսների համար՝ հետաքրքիր սյուժեով, բազմաթիվ գտածոներով և տարբեր նորամուծություններով.

D&D gameplay - Խաղը կաշկանդված չէ սահմանափակումներով, բայց միևնույն ժամանակ ստիպում է մտածել ցանկացած գործողության մասին։

Ոչ թիրախային համակարգ - Ներդրված է դինամիկ մարտերի համար, այժմ դուք պետք է թիրախավորեք թշնամուն (կամ ձեր զուգընկերոջը, եթե դուք բուժող եք), և հաջող ցատկելով, գլորվելով կամ արգելափակելով, կարող եք հեշտությամբ խուսափել թշնամու հարձակումից:

«Առաջարկների» ձև - Տարրերի ստանդարտ բազան՝ միայնակ, խմբակային զնդաններ և քվեստներ, փոփոխության է ենթարկվել, այժմ այստեղ ամեն ինչ տեղի է ունենում «առաջխաղացման» ձևով. օրինակ, մեզ նախ առաջարկում են արհեստագործություն անել, անցնել բանտ մեկ ժամից, ապա անցեք PvP-ին: Եվ այս ամենը, իհարկե, հավելյալ բոնուսների համար։ Սա թույլ չի տալիս խաղացողներին խրվել և հոգնել միապաղաղությունից:

Նիստ - Մշակողները լրջորեն վերաբերվեցին ձեր ժամանակին, կային բազմաթիվ որոնումներ, միայնակ զնդաններ «պարզապես եկել էին կես ժամ խաղալու» կատեգորիայից

Տարրեր ից ՀինՀանրապետություն և EVE Online . - Ավելացվել է նաև արհեստագործություն, որտեղ ավելացվում են էլեմենտներ, որտեղ հերոսը բանվորներ է վարձում, իսկ նրանք դա անում են, մինչ դու գնում ես քո գործով։ կատարել առաջադրանքներ ձեզ համար:

Առաջնորդության համակարգ - Հատուկ մասնագիտություն, որը բացահայտում է վարձկաններին առաջնորդելու ունակությունը, նրանք ձեզ համար արժեքավոր բաներ են փնտրում, ինչպիսիք են խաղային փորձը, փողը, ինչպես նաև անփոխարինելի բուժիչ խմիչքները:

Համակարգ EVE Online-ից - Որոշ ժամանակ է պահանջվում ցանկացած մասնագիտության առաջադրանքն ավարտելու համար, բայց ավելացումով խաղային փորձայժմ կարող եք վարձկաններին միաժամանակ ավելի շատ առաջադրանքներ տալ: Արդյունքում դրանք ավարտելու ժամանակը կկրճատվի, իսկ եթե դուրս գաք խաղից, դա ամենևին չի նշանակի, որ ձեր կերպարը դադարել է զարգանալ։ Մեկնելուց առաջ յուրաքանչյուր աշխատողի թողնում ես անհրաժեշտ քվեստը, իսկ հաջորդ օրը ստանում ես նոր զրահ։ բացի այդ՝ իր վաստակած փորձն ու գումարը, փորձն ու փողը։

The Foundry Editor - Թույլ է տալիս օգտվողներին ստեղծել իրենց սեփական որոնումները և դրանք կիսել ուրիշների հետ: Դուք կարող եք ստեղծել ցանկացած առաքելություն, մինի ընկերություններ՝ մարտերով, ճանապարհորդություններով և հանելուկներով, միայնակ և խմբակային: Մինչ մյուսները մտածում են, թե ինչպես թողարկել patches, Cryptic-ը օգտատերերի օգնությամբ հորինել է MMORPG, որը թարմացվում է գրեթե ամեն օր։

Եզակի տեղակայություն - Մնացել է ընդամենը մի քանի օր, մինչև հայտնվի միանգամայն նոր տեղանք, որպեսզի կարողանաք մուտք գործել, թե որ խաղացողները պետք է կռվեն միմյանց հետ:

Խաղացողների առաքելությունները - ստեղծվել է հատուկ ինտերֆեյս՝ դրանց ավարտման ժամանակի, գնահատականների, ակնարկների մասին տեղեկություններով: Բոլոր առաջադրանքները կառուցված են՝ կախված Հիմնական կերպարի մակարդակից, նրանց համար հաշվարկվում են նաև փորձը և պարգևները: Դուք կարող եք նաև, ցանկության դեպքում, մի փոքր գումար նվիրաբերել առաքելության լավագույն հեղինակին՝ նրան նոր ստեղծագործության դրդելու համար:

Neverwinter-ը shareware մոդել է, բայց միևնույն ժամանակ դուք կարող եք խաղալ խաղի մեջ առանց ցենտ վճարելու: Բայց եթե դուք դեռ ցանկանում եք հագեցնել ձեզ նորագույն տեխնոլոգիաներով հարթեցման գործընթացում կամ ձի ձեռք բերել բոլորից առաջ, ապա ստիպված կլինեք արձակել ձեր դրամապանակը:

Սա այնքան հետաքրքիր ավարտ է - Երբեք ձմռանը, որի հատուկ ուշադրություն, գրեթե ոչ ոք ուշադրություն չդարձրեց, հանկարծ պարզվեց 2013 թվականի առաջին կիսամյակի գրեթե լավագույն առցանց գտածոն։ Սովորական «առցանց խաղալիքի» փոխարեն արդյունքը մեծապես նորարարական և մտածված MMORPG-ն էր: Forgotten Realms-ի կողմից

Ինչպե՞ս խաղալ Neverwinter առցանց:

Neverwinter-ն ունի ավանդական IP հասցեների բլոկ, սակայն այն միացված է միայն գրանցման ժամանակ: Ներբեռնեք անանուն TOR զննարկիչը, տեղադրեք այն, ստեղծեք հաշիվ դրա հետ: Այնուհետև ներբեռնեք և տեղադրեք խաղի հաճախորդը: Խաղը shareware է:

Եթե ​​խաղում եք Path of Elixir, ապա հետևելով հղմանը, կարող եք ձեռք բերել գնդիկներ, որոնք այնքան կարևոր են հայտնի MMORPG-ի տիեզերքում: Բացի այդ, ծառայությունը ձեզ բացարձակապես չի խաբի, քանի որ կա երաշխիքային համակարգ և կան բազմաթիվ հաճախորդների ակնարկներ:

Նախաբան. Այս հոդվածը նախատեսված է խաղի նորեկների համար: Neverwinter Onlineկամ ճանապարհորդներ, ովքեր վերջերս են սկսել իրենց ճանապարհորդությունը և պարունակում են ընդհանուր առաջարկություններ և հնարավորություններ՝ 1-ից մինչև 70 մակարդակ բարձրանալու համար:

1. [Մի փոքր ԼՕՌ] Ինչ է Neverwinter-ը ( NeverWinter առցանց)?

Եթե ​​դուք երբեք չեք լսել խաղի սերիայի մասին Երբեք ձմռանը, ապա, ամենայն հավանականությամբ, NWO-ն ձեզ համար հեշտ է MMORPG խաղ MMO ցուցակից: Բայց եթե, այնուամենայնիվ, ուշադրություն դարձրիք նկարագրությանը կամ նայեցիք ակնարկին, ապա արդեն գիտեք, որ, առաջին հերթին, սա վերը նշված տիեզերքի Լորեի մի մասն է։ Dungeons & Dragons, որը սկիզբ է առել հեռավոր 70-ական թվականներից՝ ֆանտաստիկ սեղանի խաղի տեսքով, որն իր հերթին ազդել է ձեռնարկների, գրքերի, խաղերի շարքի ստեղծման և տարբեր ֆանտաստիկ պարամետրերով մի ամբողջ պաշտամունքային տիեզերքի զարգացման վրա։ NWO-ում բոլոր գործողությունները տեղի են ունենում Ֆաերուն թերակղզու ընդարձակ տարածքում, ամենահայտնի վայրերից մեկում, որը կոչվում է Forgotten Realms: [Նույն աշխարհն օգտագործվել է ժողովրդականը ստեղծելու համար դերային խաղ Baldur's Gate-ը, որի երկրպագուները, ի դեպ, մինչ օրս նվագում են այն և համարում են այն մեկը լավագույն խաղերըայս ժանրը։] Խորհուրդ եմ տալիս ավելի մանրամասն ծանոթանալ խաղի/տիեզերքի մասին գրքերին և տեղեկություններին, և մենք անցնենք հաջորդ բլոկներին, որոնք ավելին են պարունակելու օգտակար տեղեկատվությունբուն խաղի մասին.

2. Խաղի սկիզբ, աստիճանական զարգացում ընդդեմ արագ մեկնարկի

Նախքան խաղը սկսելը, դուք պետք է որոշեք հարթեցման ոճի ընտրությունը 1-ից մինչև 70 մակարդակ: Այս ամբողջ ժամանակահատվածը բնօրինակ բովանդակություն է, սյուժե, երկխոսություն և այլն, որոնք ձեզ ծանոթացնում են խաղի հիմնական մեխանիզմներին և ընդհանրապես ձեր դասին: Մենք սկսում ենք զբաղվել կերպարների ամբողջական զարգացմամբ ավելի մոտ 70 մակարդակին, ավելի ճիշտ՝ դրան հասնելուց անմիջապես հետո, մինչ այս պահը, բացարձակապես իմաստ չունի անհանգստանալ մակարդակի բարձրացման հետ: Միակ բանը, որ դուք պետք է որոշեք, դա մրցավազքն է, որը լավագույնս համապատասխանում է ձեր դասին, քանի որ այն չի կարող փոխվել ապագայում, բացառությամբ Draconid Seal-ի գնման:Դուք կարող եք կարդալ ավելին հարմար ցեղերի մասին:

A: Ես սիրում եմ MMOs / Սերիալի երկրպագու B: Avid MMO նվագարկիչ / Գնացեք ուղիղ դեպի վերև:

Քեզ համար պատմվածքի գիծառաջնահերթություն է, դուք չեք հետապնդում ակնթարթային հաջողությունը, այլ հանգիստ և վստահ վայելում եք անցումը, աստիճանաբար զարգանալով խաղի մեջ:

Այս դեպքում պարզապես պետք է հետևել քվեստի ճանապարհին, կատարել բոլոր քվեստները, նույնիսկ փոքրերը, ուսումնասիրել յուրաքանչյուր անկյուն և վայելել խաղը (առայժմ՝ D):

Դուք ապահով կերպով բաց եք թողնում խոսակցությունների մեծ մասը, սյուժեն գործնականում անհետաքրքիր է, որքան արագ հասնի զարգացման առավելագույն մակարդակը, այնքան լավ:

Ընտրելով այս մոտեցումը՝ դուք կարող եք բավականին արագ մակարդակի բարձրանալ, դուք պետք է ավարտեք միայն հիմնական պատմության քարոզարշավը՝ բաց թողնելով տեքստի սարերը:

Դուք ամբողջությամբ կբացեք բոլոր սկզբնական բովանդակությունը (ներառյալ գիտելիքները / նշումները / վերնագրերը և թարմացնեք նախնական արշավները + նվերները) Շատ արագ մղում, 1-2 օր մինչև առավելագույն մակարդակը ինտենսիվ խաղով (ներքևում կլինի դրսի օգնությամբ մի քանի ժամից մակարդակը բարձրացնելու միջոց)
Դուք արտաքին օգնության կարիք չեք ունենա, դուք կարող եք ինքնուրույն հասնել ձեր նպատակին: Նիշերի զարգացումն ավելի արագ է տեղի ունենում՝ բարձր մակարդակի բովանդակության առկայության պատճառով
Զարգացումը բավականին դանդաղ է լինելու, 70-ի հասնելու համար առնվազն շաբաթներ կպահանջվեն Անավարտ արշավներ, որոշ նվերների/գիտելիքների/տիտղոսների բացակայություն, ամեն ինչ փակելու համար, ամենայն հավանականությամբ, պետք է վերադառնաք նվերների համար:

Երկու տարբերակում էլ շատ կարևոր կետ է երրորդ կողմի օգնությունը կամ գործոնները, որոնք արագացնում են կերպարների զարգացումը.

Մի մոռացեք օրական մի քանի անգամ անցնել ձեզ հասանելի ճակատամարտով և զնդանով, որպեսզի ստանաք աստղային ադամանդներ և վերամշակեք դրանք աբ, ինչը մեզ շատ օգտակար կլինի ապագայում, ինչպես նաև միշտ աղոթեք ժամանակին և մի նետեք իրերը: դուրս ձեր գույքագրումից հենց այնպես, դրանցից շատերը կարող են վաճառվել ոսկով, որը մի օր կարող է օգտակար լինել:

Եթե ​​սա ձեր առաջին կերպարը չէ, և դուք պետք է հնարավորինս արագ ստանաք 70 մակարդակ, օրինակ՝ լրացուցիչ կնիքների արտեֆակտի համար, ապա գիլդիայի ամրոցում արջերի վրա փորձ ձեռք բերելու այս մեթոդը հարմար է ձեզ համար:

Քեզ պետք է:

  1. Մուտք դեպի գիլդիա: Որպես տարբերակ, միացեք կամ ստեղծեք ձեր սեփականը:
  2. Գտեք մարդ, ով կսպանի նրանց, ինչքան ուժեղ, այնքան լավ, օրինակ գիլդիայից մեկին խնդրեք օգնել։ (Ես ինքս դա արել եմ 2 պատուհանում (կանոններով չարգելված), ընդամենը 9000 օպ նիշով, քանի որ մի քանի աքաունթ ունեմ, բայց ծայրահեղ դեպքում կարելի է ընկերոջից կամ նրա աքաունթից որոշ ժամանակ հարցնել):
  3. Եկեք կետին, 2 պատուհանի դեպքում /follow հրամանով կապեք ձեզ հետ ցանկալի կերպարը և վազեք սպանելու արջի ճամբարի (խեղճ արջեր՝ s) ռեսփեյն CD-ի ժամանակ։

Արջերի արահետ և ձվադրման վայրեր, վերարտադրման ժամանակը 1 րոպե:

3. Շրջադարձային կետ.

Խաղում 60-70 մակարդակին հասնելուց հետո Neverwinter Onlineամբողջ տիեզերքում Dungeons & DragonsՄեզ համար բացվում են բազմաթիվ դռներ, վայրեր, արշավներ, զարգացման ուղիներ, ընդհանրապես նոր բովանդակություն, որում գոյատևելը բավականին դժվար է։ Այս փուլում դուք պետք է շատ բան անեք, ուղիղ պատմությունների արշավի անցումը գրեթե ամբողջությամբ փոխարինվում է կրկնվող ամենօրյա/շաբաթական որոնումներով. ամենօրյա որոնումներ, որոնք պետք է ավարտվեն քարոզարշավի ռեսուրսներ, նվերներ և աստղային ադամանդներ ստանալու համար: մի մոռացեք մշակել ամենօրյա պարգևների համար ստացված ադամանդները և առաջ շարժվել կերպարների զարգացման մեջ՝ անցնելով Շարանդարի արշավներ և ծեծկռտուքներ, որոնց վերջում կարող եք ձեռք բերել պատահական արտեֆակտ կամ նույնիսկ էպիկական որակի ձի, կամ գոնե թիկնոց: 5% բոնուսային փորձի համար, որն ավելորդ չի լինի 60-ից 70 մակարդակ բարձրացնելիս: Եթե ​​դեռ չեք միացել գիլդիային, արեք դա: Երբ դուք հասնում եք 70 մակարդակին, դուք պետք է ունենաք մոտավորապես 4500 օփ, եթե մինչ այս անգամ չեք գնել կամ թարմացրել իրեր, ապա նախևառաջ պետք է թարմացնեք ձեր սարքավորումները, որպեսզի ստանաք ապրանքների բավարար մակարդակ (7500/ 8400) էպիկական զնդաններ մտնելու համար, առանց դրա դուք ավելի քիչ հնարավորություններ կունենաք աբ և իրեր ստանալու համար: Բացի այդ, մինչ այս պահը, դուք պետք է անպայման կարդաք ձեր ընտրած դասի խաղի ուղեցույցներից 1-ը, որպեսզի հասկանաք մեխանիկայի ընդհանուր իմաստը և որոշակի հմտությունների/վիճակագրության/նյութերի անհրաժեշտությունը և, անհրաժեշտության դեպքում, օգտվեք անվճար վերապատրաստումից։ նշան. Կարևոր է գտնել մի ուղեցույց, որը չի հենվում վերին իրերի և առարկաների վրա, քանի որ սկզբում մենք պարզապես չենք կարող դրանք ունենալ մի շարք պատճառներով և չհետապնդել հզորների overclocking-ին, այլ ավելացնել առնվազն մի քանի հազար թափանցող: վնասը ներթափանցելու համար սողացողները, ավելի ուշ, երբ ավելի կտրուկ արդիականացմամբ մենք կարող ենք ամբողջությամբ մոռանալ դրա մասին, բայց սկզբում պետք է լինի մի քանի հազար թափանցող վնաս:

Նախնական սարքավորումներ, ինչ հագնել. Իրականում կան բազմաթիվ տարբերակներ.

Իրեր և մատանիներ գնելուց հետո դրանց մեջ պետք է ներդնել առնվազն 7 քար, արժեքը շատ ցածր է, իսկ բոնուսներն արդեն թույլ են տալիս ձեզ հարմարավետ զգալ գրեթե ցանկացած զնդան անցնելիս:

Արտեֆակտներ. Բացի սկզբնական արտեֆակտից, մի մոռացեք ավարտել որոնումը ձեր դասի կնիքը ձեռք բերելու համար; երկու կնիքները պետք է անմիջապես թարմացվեն կապույտի, քանի որ արժեքը կրկին շատ փոքր է: Բացի այդ, եթե դուք ունեք փոքր քանակությամբ ab, մտածեք գնել գոտի/թիկնոց/արտեֆակտ էժան արտեֆակտ հավաքածու, օրինակ՝ կորած, և թարմացրեք դրանք կապույտի: Վզնոցը և գոտին կարժենան 10 հազար, և դուք պետք է անմիջապես գնեք, բայց եղջյուրը մի փոքր ավելի թանկ է, սկսած 75000-ից:

Ուղեկիցներ. Նախ պետք է գնել ուժեղացուցիչի ուղեկցորդ (ցուցակը հղումով), որն իր բոլոր պարամետրերը փոխանցում է ձեզ և հագցնում այն ​​7 քարով էժան իրերով։ Քվազիթի դեպքում նվազագույն արժեքը (20,000 աբ) կապահովի վիճակագրության արժանապատիվ աճ նախնական մակարդակներում:

Ձիեր. Լավ առաջին ձիերից մեկը դան ձին է, որի արժեքը 35 հազար է, և բոնուս դատավորի համբերության համար, մնացածը կարելի է ապահով կերպով խաղադրույք կատարել ցանկացած կանաչ ձիերի վրա և տեղադրել անհրաժեշտ կապույտ/կանաչ նշանները նշանների բոնուսների վրա:

Զենքեր. Պարույր միջնաբերդի անցման ժամանակ դուք կստանաք կրակոտ զենքեր, որոնք փոխարինելու համար ապագայում կարող եք գնել կամ խնդրել ինչ-որ մեկին պատրաստել ոռնացող/խեղդվող հավաքածու և այն դարձնել կապույտ: Նման հավաքածուի աճուրդի գինը տատանվում է 150 հազարից սկսած 2 կտորի համար, սակայն դրանց պատրաստման արժեքը շատ ավելի ցածր է, այնպես որ զրուցարանում/գիլդիայի մարդկանց միշտ հարցրեք ավելի էժան արհեստագործության մասին:

Ընդհանուր առմամբ, ընդամենը մի քանի օրվա ընթացքում, պայմանով, որ մենք վազենք արշավների/զնդանների/ճակատամարտերի/ամրոցների միջով և վաստակենք աբ, մենք կստանանք խաղալի ենթակա կերպար, որի հետ մենք կարող ենք ապահով վազել բոլոր զնդաններով և վստահ զգալ գրեթե չնչին ներդրումների համար: Վերջապես, արջերի վրա 1 օրվա ընթացքում նման մեկնարկային կերպարը հարթեցնելու իմ անձնական սքրինշոթը. Ավաղ, ես արդեն ունեի նախնական բյուջեն ձուլակտորների և ab-ի տեսքով, և ogma արտեֆակտը ընկավ առաջին վազքի վրա ծեծող սարքի վրա, բայց ես կարող եմ farm 250k ab մի քանի օրում, նույնիսկ մեկ շաբաթում, կնիքների ու մատանիների համար իրերը աստիճանաբար ցրելը և բանտերից/մարտերից ստացված ադամանդները մշակելը դժվար չի լինի, սա մի փոքր առանձին թեմա է, որի մասին կարող եմ գրել ավելի ուշ, չմոռանաք ստուգել իրերի հավաքածուները և որտեղից են դրանք ընկնում, կարդացեք ընթացիկ ուղեցույցներև թերթիր ֆորումը, բայց առայժմ այսքանը, շնորհակալություն բոլորիդ ուշադրության համար և հաջողություն:

vk.com/id16221342