Թոփ 10 լավագույն հանելուկ խաղեր. Բոլորի համար և ամեն ինչի մասին: Bridge Constructor Series

Ռուբիկի խորանարդը աշխարհի ամենահայտնի խաղալիքն է եղել գրեթե իր սկզբից: Նրանով ոգեշնչված՝ շատերը հանդես են գալիս տարբեր օրիգինալ հանելուկներով, և դրանցից ամենահետաքրքիրը կարող է անցնել զանգվածային արտադրության: Վերջին տարիներին մեխանիկական գլուխկոտրուկների շուկան մեծ չափերի է հասել, ուստի մենք որոշեցինք փոքրիկ ուղեցույց ստեղծել նրանց համար, ովքեր հետաքրքրված են այս հատվածով, բայց չգիտեն, թե որտեղից սկսել:

Ինչ են հանելուկները:

Նախ, արժե հասկանալ պարզ տերմինաբանությունը, որպեսզի հասկանանք, թե ինչպես են որոշ ապրանքներ տարբերվում մյուսներից.

Shapemode-ը խորանարդի փոփոխություն է, որը հիմնված է արտաքին մասերի ձևի փոփոխության վրա: Միևնույն ժամանակ, հավաքման սկզբունքը գրեթե չի փոխվում, բայց անսովոր դիզայնի պատճառով դա անելը շատ ավելի դժվար է դառնում:


Վիրակապ հանելուկներն առանձնանում են նրանով, որ շարժվելիս կարողանում են փակել որոշ եզրեր՝ զգալի դժվարություններ ստեղծելով դրանք լուծողի համար։

Կոլեկցիոներների համար մեծ հետաքրքրություն են ներկայացնում այն ​​գլուխկոտրուկները, որոնք ապամոնտաժվելիս կարող են փոխել ձևը: Այս ունակությունը նրանց թույլ է տալիս տարօրինակ տեսք ընդունել՝ շփոթեցնելով տիրոջը:

Ամենատարօրինակ հանելուկները

Թերևս ամենահայտնի 3x3 խորանարդի ձևաչափը, որը վաղուց դարձել է դասական: Այս անհամաչափ խորանարդը միշտ գրավում է մարդկանց ուշադրությունը և տպավորում իր պարզ ու ֆուտուրիստական ​​տեսքով։ Իսկ համեմատաբար ցածր գինը այն մատչելի է դարձնում հասարակության լայն շերտերի համար:


Մեկ այլ հայտնի ձևափոխիչ, որը հետաքրքիր է իր խաբուսիկ արտաքինով։ Հեռվից այն հեշտ է շփոթել բուրգի հետ, բայց իրականում այս զարմանահրաշ փազլի ներսում թաքնված է սովորական երեք ռուբլու թղթադրամ։ Բացառությամբ մի քանի ոչ ստանդարտ իրավիճակների, մաստերմորֆը հավաքվում է նույն կերպ, ինչպես իր խորանարդի նմանակը:


Մեր վերևի վերջին ձևի ռեժիմը արժանիորեն Axis Cube-ն է: Չնայած բարդ և վախեցնող տեսքին, դրա դիզայնը նույնպես հիմնված է ստանդարտ 3x3 խորանարդի վրա: Հիմնական առանձնահատկությունՓազլն այն էր, որ երբ ապամոնտաժվում է, այն ամբողջովին կորցնում է իր ձևը, որի լուծումը դառնում է իսկապես հետաքրքիր փորձ:


Այս ապրանքը մյուսներից առանձնանում է իր բազմակողմանիությամբ: Խորանարդը գալիս է տարբեր ծածկոցների հավաքածուով, որոնց հետ դուք կարող եք միավորել տարրերը՝ հավաքման յուրօրինակ սկզբունքով տարբեր վիրակապի գլուխկոտրուկներ ստեղծելու համար:


Այս գլուխկոտրուկները շատերին զարմացնում են բարդ դիզայնով, բայց իրականում դրանք հավաքելը այնքան էլ դժվար չէ, որքան թվում է: Քանակ տարբեր տարբերակներխաղալիքները վկայում են նրա հաջողության մասին. ընկերության տեսականու մեջ դուք կգտնեք գրեթե բոլոր կանոնավոր բազմաեզրները, այդ թվում՝ խորանարդը, ութանիստը, տասներկուանիստը և նույնիսկ իկոսաեդրոնը։ Յուրաքանչյուր եզր ունի որոշակի քանակությամբ կետեր, որոնց շուրջ կարող են պտտվել մասերը:


Իսկական ռեկորդակիր, ով անտարբեր չի թողնի ոչ մեկին։ Արմատապես նոր բան ստեղծելու փոխարեն MF8 ընկերությունը որոշեց վերցնել մեզ ծանոթ մեգամինքսը և մեծացնել այն անհավանական չափի:


Այս խորանարդը շատ նման է 3x3-ին, բայց բաղկացած է ինը շերտից, ինչը այն դարձնում է շուկայում ամենամեծերից մեկը: Հատկանշական առանձնահատկությունը մտածված դիզայնն էր, որը թույլ է տալիս հավաքել այն առանց մեծ ջանքերի: Հարկ է նշել նաև VitEden-ի արտադրած բազմաթիվ այլ հետաքրքիր և որակյալ խորանարդիկները։


WitEden ընկերության եզակի գլուխկոտրուկի ձևավորում, որը կոչվում է Mixup 3x3: Նման ութանիստը կարող է պտտվել սովորական երեք ռուբլու թղթադրամի նման, բայց եթե միջին երեսը չի պտտվում, անմիջապես բացահայտվում է ծայրերն ու կենտրոնները փոխելու նրա զարմանալի ունակությունը։ Այս վիճակում փազլը արագ կորցնում է իր ձևը, ուստի այն կարող է երկար ժամանակ զբաղեցնել իր տիրոջը։


Geranium Plus

Ցուցակում երկրորդ տեղն արժանիորեն զբաղեցնում է Geranium Plus-ը։ Այս հարթ գլուխկոտրուկը աշխարհում ամենադժվարներից մեկն է և բաղկացած է բազմաթիվ տարբեր մասերից, որոնք շարժվում են ներքին շրջանակներով: Արդեն առաջին շարժումներից հետո այն կարող է հեշտությամբ շփոթեցնել ձեզ, ուստի կատարյալ է ձեր ունակությունները ստուգելու համար:


Այս գլուխկոտրուկի համար հիմք է ընդունվել դասական 3x3 խորանարդը, սակայն յուրաքանչյուր կողմում ավելացվել են լրացուցիչ պտտվող առանցքներ՝ դրա լուծման սկզբունքը դարձնելով արմատապես նոր և անսովոր: Այս խաղալիքն իր տպավորիչությամբ գրավում է բարդ առաջադրանքների շատ սիրահարների տեսքըև իսկական մարտահրավեր կլինի նրանց համար, ովքեր կորոշեն ինքնուրույն հավաքել այն:


Իհարկե, մեծ մասը հետաքրքիր հանելուկներչէր տեղավորվում այս ցանկում, այնպես որ դուք միշտ կարող եք այցելել մեր կատալոգ և գտնել այն, ինչ ձեզ հատկապես դուր է գալիս:

* մոտ

Բարի օր, տիկնայք և պարոնայք: Վերջապես որոշեցի, որ չարժե նստել միայն կարդալու մեջ, երբ այսքան օգտակար ու անհրաժեշտ մեկնաբանություններ են հասունանում գլխումս, և ժամանակն է հրավեր ստանալու։ Սա նշանակում է, որ դուք պետք է տեղադրեք: Ինչի մասին? Իհարկե, այն մասին, ինչ ես սիրում և գիտեմ՝ խաղերի մասին։ Կոնկրետ՝ հանելուկներ.

Փազլի ահռելի թերությունը որոշ MMORPG-ների համեմատությամբ շատ ցածր կրկնվող արժեքն է: Ես միշտ մտածում էի, որ հիշողությունը ջնջելու տեխնոլոգիան Eternal Sunshine-ում է մաքուր միտք«Չի օգտագործվել իր նպատակային նշանակության համար։ Ինչ-որ կնոջ հիշողություններից ազատվելու փոխարեն ավելի լավ չէ՞ մոռանալ սիրած խաղի անցած հատվածը և նորից անցնել դրա միջով: Ցավոք, առայժմ սա ֆանտազիա է: Հետևաբար, ինձ մնում է միայն, կարոտից հառաչելով, գրավոր վերհիշել այս բոլոր հրաշալի բաները, որոնց, ավաղ, ինձ վիճակված չէ վերադառնալ։

Հաշվի առնելով գլուխկոտրուկների «միանգամյա օգտագործման» հանգամանքը, առավել տարօրինակ և որոշ առումներով նույնիսկ հանցավոր է, որ գրեթե պատահաբար իմանում ես այս ժանրի ամենանշանավոր ներկայացուցիչների մասին: Իմ գրառումը նպատակ ունի շտկել այս անարդարությունը, և ես պարզապես ավարտում եմ ձգձգված նախաբանը և անցնում բուն կետին:

Ittle Dew

Խաղ, որը պատահաբար ներկայացվում է որպես Action RPG, բայց ամենաբարձր մակարդակի հանելուկ խաղ է: Ամեն ինչ սկսվում է սոկոբանի տարրերից, բայց բավականին արագ պարզում ես, որ պետք է պատի մի կտոր սառույցով ծածկել, որպեսզի դրանից արտացոլվի պորտալաձողի լիցքը, որն այնուհետև պետք է հարվածի ռումբին, որը նախկինում այրել ես։ կրակի սրով և սառցակալած ձողով, և այն այսպես տելեպորտացրեք, որպեսզի երբ հալվի, պայթի հենց այն պահին, երբ ... Այնուամենայնիվ, բավական է փչացնել:

Բացի հանելուկներից, մնացած ամեն ինչ հիանալի է այս խաղում (բացի միգուցե մարտից): Եզակի գրաֆիկական ոճ; սովորական թվացող երաժշտություն, որն այնուհետև շաբաթներ շարունակ գլխիցս դուրս չի գալիս. սյուժեն, որը գրվել է Լյուիս Քերոլի և Գրեգորի Օսթերի կողմից, երբ նրանք խաղում էին Զելդա և ուտում կանեփի կեքսներ: Իմ խեղաթյուրված մտածելակերպով սա մարդու կողմից երբևէ ստեղծված լավագույն խաղերից մեկն է:

Վերջերս երկրորդ մասը թողարկվեց Ittle Dew 2 անսպասելի անվամբ։ Նրանք այնտեղ լավ հետաքրքիր մարտական ​​խաղ արեցին, բայց, ցավոք, գլուխկոտրուկի մասը դարձավ ավելի ձանձրալի։ Ես դեռ խորհուրդ եմ տալիս այս խաղը, բայց ես զերծ կմնամ ամպագոռգոռ հայտարարություններից դրա լավագույն մասին:

Թալոսի սկզբունքը


Լավ, այս դեպքում «ոչ ոք չգիտի» խոսքերը չափազանցություն են։ The Talos Principle-ը հայտնի խաղ է իր ժանրում... բայց ոչ այնքան հայտնի: Մինչդեռ միայն տատիկս չգիտի Պորտալի երկխոսության մասին, անարժան մոռացության մեջ է մի ստեղծագործություն, որը ոչնչով չի զիջում նրան, բայց շատ առումներով գերազանցում է նրան։ «Հեյ»-ը երկխոսության մասին է, ոչ թե տատիկի: Տատիկս անհամեմատելի է.

Թալոսում հանելուկները հիմնված են ոչ թե ֆիզիկայի վրա, ինչպես Պորտալում, այլ ավելի շուտ տարածության և ժամանակի երկրաչափության վրա: Ո՞ր կետից կարելի է ապաակտիվատորը ուղղել ուժային դաշտին, ինչպես չհատել (կամ հակառակը՝ հատել) «լազերային» ճառագայթները, ինչ հետագիծ պետք է հետևեք, որպեսզի ինքնասպան ռոբոտ պահակները չնկատեն և բղավելով շտապեն ձեզ վրա։ «Էլոհիմ Աքբար»: Խորության առանձին չափումը ավելացնում է որոշ հանելուկներում առկա ձեր գործողությունները «ձայնագրելու» և ձեր պատճենի հետ միաժամանակ գործելու կարողությունը:

Այս ամբողջ bacchanalia-ն տեղի է ունենում ամենագեղեցիկ վայրերում, որոնք ոճավորված են որպես Հելլադա, Հին Եգիպտոս և միջնադարյան Եվրոպա, և ուղեկցվում է այնպիսի թույն և խորը փիլիսոփայական-գիտաֆանտաստիկ սյուժեով, որ Croteam-ի տղաները հատուկ դրա համար վարձել են երկու առանձին ինդի մշակողների:

Առանձին-առանձին ես կցանկանայի գովաբանել, առաջին հերթին, ճանապարհի ավելացումը դեպի Գեհեն, որի հետ համեմատած մակարդակները. օրիգինալ խաղ- Փազլներ, ինչպիսիք են «որ առարկան որ անցքի մեջ կտեղավորվի»: Երկրորդ՝ ռուսերեն տարբերակի որակը. սովորաբար թույն եմ թքում ու դնում անգլերեն տարբերակը, բայց այս անգամ տեղայնացումը այնքան լավն էր, որ ես նույնիսկ VKontakte-ում գտա ձայնային դերասանուհուն և զգացմունքով հայտնեցի իմ անձնական շնորհակալությունը։

ՍԵՒ ԱՆՑՔ


Բայց սա խաղ է, որն իսկապես անհաջող է: Չնայած բարձրորակ կատարմանը, այս փազլ-պլատֆորմերը մնացել է իր նախորդների ստվերում, ոչ թե լավագույնը, այլ ավելի հայտնի: Դրա ձախողման մեջ, թերևս, էական դեր է խաղացել այն, որ այն չափազանց լավն է, այսինքն՝ չափազանց բարդ։ Պլատֆորմերի երկրպագուներին վախեցրել է մտածելու ոչ պատրանքային անհրաժեշտությունը, գլուխկոտրուկների սիրահարները՝ մատների պահանջվող ճշգրտությունը:

Խաղն ունի շատ հետաքրքիր տարրեր, սակայն դրա հիմնական առանձնահատկությունը ձգողության փոփոխական ուղղությունն է։ Հնարամիտ մակարդակի դիզայնի հետ համատեղ՝ սա ստեղծում է մի իրավիճակ, երբ նույն մակարդակի միևնույն տարրերը կատարում են բոլորովին այլ գործառույթներ՝ կախված այն կողմնորոշումից, որով նրանք մոտենում են:

Հավաքածուն ունի նաև լավ գրաֆիկա և հաճելի սաունդթրեք: Վալերիանն ու կորվալոլը, ցավոք, ներառված չեն հավաքածուի մեջ, ուստի հնարավոր է մոնիտորի պատահական կոտրել ստեղնաշարով։ Կամ հակառակը։ Տեսեք, թե որն է ավելի ուժեղ:

օձի թռչուն


Խաղ՝ խաբուսիկ մանկական գրաֆիկայով: Ես կասկածում եմ, որ մեկից ավելի երեխաներ քնել են բարձի վրա՝ թրջվելով արցունքներից, որովհետև անիծյալ օձերը չէին ուզում բարձրանալ գեղեցիկ ծիածանի պորտալ։ Զարմանալի բաներ են տեղի ունենում, եթե դուք ավելացնեք գրավիտացիա և բոլոր տեսակի այլ զանգեր ու սուլիչներ հին լավ «օձին»:

Առաջին մակարդակները կարող են պարզ թվալ, բայց երբ դուք ինքներդ կառուցեք երեք օձերից կազմված կառույց և շարժական բլոկ, որը սատանայի օգնությամբ շարժվում է դեպի ելք՝ կախված հասկերի և անդունդի միջև, դուք կհասկանաք, որ այս տպավորությունն է. խաբուսիկ էր.

Սոկոբոնդ


Մինիմալիստական ​​խաղ, այսպես ասած, քիմիայի մասին, սոկոբանի տարրերով (ինչպես կարող եք կռահել անունից): Վերահսկելով մեկ ատոմը՝ մենք այն կապում ենք մյուսների հետ, մինչև ստացվի ցանկալի քիմիական միացությունը։ Քիմիայի իմացությունը պարտադիր չէ, բայց մի փոքր ձեռք բերված է։

Թափառաշրջիկներ, բարև: Այստեղ են լավագույն հանելուկներհամակարգչի համար, ըստ մեր կայքի: Եթե ​​այլ խաղերի վերաբերյալ առաջարկներ ունեք, գրեք մեկնաբանություններում:

Սիբիր 1-3

Թողարկման ամսաթիվ: 2002-2017 թթ

Հետաքրքիր արկածային որոնումների երեք մասեր՝ աներևակայելի հետաքրքիր սյուժեով և բազմաթիվ օրիգինալ հանելուկներով: Խաղի ընթացքըայստեղ ավանդական է «point-and-click» ժանրի համար, այսինքն. մենք՝ որպես երիտասարդ աղջիկ՝ Քեյթ Ուոքերը, ճանապարհորդում ենք տարբեր վայրերի միջև, շփվում հերոսների հետ, փնտրում վայրեր՝ շփվելու և իրեր հավաքելու համար (խաղացողն ունի գույքագրում): Պարբերաբար մենք հանդիպում ենք տարբեր գլուխկոտրուկների և գլուխկոտրուկների, որոնք պետք է լուծվեն պատմության մեջ առաջ շարժվելու համար, ինչպես նաև փաստաթղթեր, որոնք հաճախ հուշումներ են պարունակում:

Նախագիծը կհետաքրքրի առաջին հերթին քվեստ ժանրի սիրահարներին, ինչպես նաև նրանց, ովքեր դեմ չեն գլուխները կոտրել մեկ այլ գլուխկոտրուկի շուրջ, և իհարկե բոլոր հուզիչ պատմությունների սիրահարներին: Ավելին, սերիայի խաղերի անցման մասին տեղեկատվությունը միշտ կարելի է գտնել ինտերնետում, եթե դուք չեք ցանկանում շատ լարել ձեր ոլորումները, այլ ցանկանում եք իմանալ, թե ինչպես կավարտվի պատմությունը:

Սամորոստ 1-3

Թողարկման ամսաթիվ: 2003-2016 թթ

Ժանրը:Քվեստ

Չեխ դիզայներ Յակուբ Դվորսկու կողմից ստեղծված հիանալի փազլ-քվեստի երեք մաս: Խաղն այստեղ պարզ է և պարզ. խաղացողը կուրսորի միջոցով շփվում է խաղի միջավայրի հետ՝ կառավարելով կերպարը և լուծելով ճանապարհին հանդիպող տարբեր հանելուկներ (որը համապատասխանում է «point-and-click» ժանրին: Հանելուկները միշտ չէ, որ տրամաբանական են, սակայն, փորձի և սխալի միջոցով դրանք լուծվում են բավականին հեշտությամբ։

Այդ դեպքում ինչո՞ւ են այս խաղերն այդքան հիանում, եթե խաղախաղը չափազանց բարդ չէ: Առաջին հերթին կերպարների և տեղանքների գրաֆիկական կատարումը, ինչպես նաև անհավատալի մթնոլորտային սաունդթրեքը: Ինչ վերաբերում է մակարդակի ձևավորմանը, ապա դրանք ստեղծելիս մշակողը օգտագործել է մամուռի, խոտի, ծառի կեղևի և այլնի մշակված լուսանկարներ, ինչը հնարավորություն է տվել ստեղծել էապես երկչափ մակարդակների «հյուսվածք»: Ընդհանրապես սրանք այն խաղերն են, որ ասում են՝ «Ավելի լավ է մեկ անգամ տեսնել», այնպես որ փորձեք ու ձեր կարծիքը կազմեք։

Պորտալ 1 և 2

Թողարկման ամսաթիվ:առաջինը՝ 2007թ., երկրորդը՝ 2011թ

Օրիգինալ առաջին անձի հանելուկ խաղ, որը կառուցված է պորտալների հետ խաղացողների փոխազդեցության շուրջ: Մեր հերոսուհին ունի հատուկ պորտալային ատրճանակ, որը թույլ է տալիս ստեղծել երկու պորտալ գրեթե ցանկացած հարթ մակերեսի վրա: Այս պորտալները մեզ թույլ են տալիս տեղափոխվել դժվարամատչելի վայրեր, արագացնել թռիչքները, շփվել որոշակի օբյեկտների հետ և այլն։

Երկրորդ մասը զարգացնում է առաջինի գաղափարները, ինչպես նաև ավելացնում է կոոպերատիվ, այսինքն. Փազլների համատեղ լուծում և անցում մակարդակներ: Միևնույն ժամանակ դրանց մակարդակներն ու գլուխկոտրուկները «սրվում» են համատեղ խաղի համար: Բացի այդ, երկրորդ մասը ընդլայնում է պորտալների շրջանակը և դրանց փոխազդեցությունն արտաքին աշխարհի հետ։ Երկու մասում էլ սկզբնական մակարդակները շատ պարզ են և թույլ են տալիս խաղացողներին արագ խորանալ խաղի մեխանիկայի բոլոր բարդությունների մեջ:

Goo-ի աշխարհը

Թողարկման ամսաթիվ: 2008 թ

Ժանրը:Փազլներ

Տրամաբանական գլուխկոտրուկ՝ խառնված ֆիզիկայի հետ։ Գեյմփլեյը հիմնված է Goo գնդակների փոխազդեցության վրա, որոնք կարող են միմյանց ամրացնել և ձևավորել տարբեր ձևեր: Մակարդակի նպատակը սովորաբար նույնն է. խողովակի մեջ որոշակի քանակությամբ գնդակներ հասցնելը, դրանցից կառուցելով տարբեր աշտարակներ, կամուրջներ և այլ գործիչներ, որոնք թույլ են տալիս հասնել մակարդակից բաղձալի ելքին՝ հաճախ շրջանցելով տարբեր խոչընդոտներ:

Ընդհանուր առմամբ, խաղն ունի 46 մակարդակ, ինչպես նաև բոնուսային մակարդակ, որում խաղացողները մրցում են խաղի ընթացքում հավաքված լրացուցիչ գնդակներից աշտարակներ կառուցելու համար: Միևնույն ժամանակ, խաղացողներից յուրաքանչյուրը կառուցում է իր աշտարակը առանձին, և դուք կարող եք համեմատել ձեր աշտարակը մյուսների հետ միայն ինտերնետին միանալու դեպքում:

Հյուս

Թողարկման ամսաթիվ: 2008 թ

Մթնոլորտային գլուխկոտրուկ հարթակ, որը խաղացողներին հնարավորություն է տալիս վերահսկել ժամանակի ընթացքը: Մեր բնավորության այս հմտության վրա է կառուցված առաջադրանքների մեծ մասը: Առաջացող գլուխկոտրուկները լուծելու համար խաղացողը կարող է հետ շրջել ժամանակը (ինչպես Պարսկաստանի արքայազնում), դանդաղեցնել ժամանակը, շահարկել այն որոշակի առարկաների նկատմամբ և այլն: Հատկանշական է նաև, որ առաջ գնալու համար անհրաժեշտ չէ լուծել բոլոր խնդիրները. Փազլներ, որոնք հանդիպում են մինչև վերջինը: Դուք միշտ կարող եք բաց թողնել դրանցից որևէ մեկը և ավելի ուշ վերադառնալ դրան:

Նախագիծը բազմաթիվ մրցանակների է արժանացել, այդ թվում՝ «Իգրոմանիա» ամսագրի «Ինդի 2009» կոչումը։ Բայց ամենակարևորը, այս խաղըհանրահռչակեց այնպիսի ժանր, ինչպիսին է ինդիը, ցույց տալով խաղացողներին, որ նույնիսկ փոքր ինդի նախագծերը կարող են գրավել հետաքրքիր խաղախաղով և օրիգինալ սյուժեով:

Trine Series

Թողարկման ամսաթիվ: 2009 թ

Նկարված կետ և սեղմեք որոնում բազմաթիվ հանելուկներով, որոնցում մենք՝ որպես փոքրիկ ռոբոտ, պետք է մաքրենք Machinarium քաղաքը ռոբոտներից Սև գլխարկների խմբավորումից և փրկենք մեր ընկերուհուն: Խաղը այստեղ ավանդական է ժանրի համար և զգալի տարբերություն մյուսներից նմանատիպ խաղերմենք կարող ենք այն անվանել, որ մենք կարող ենք շփվել միայն այն օբյեկտների հետ, որոնք հասանելի են կերպարին: Միեւնույն ժամանակ, մեր գլխավոր հերոսը կարող է մի փոքր ձգվել կամ, ընդհակառակը, փոքրանալ:

Խաղն ունի գեղեցիկ ձեռքով նկարված գրաֆիկա՝ շատ օրիգինալ արվեստի ոճով, ինչպես նաև խորհուրդների առկայությամբ, որոնք կարելի է ստանալ՝ կատարելով պարզ մինի-խաղ: Նախագծի առանձնահատկությունները ներառում են նաև այն փաստը, որ խաղի հերոսները բառերով չեն խոսում, և ցանկացած երկխոսություն ցուցադրվում է այստեղ անիմացիոն «մտքերի ամպերի» տեսքով:

Տոկի Թորի

Թողարկման ամսաթիվ: 2010 թ

Ժանրը:Պլատֆորմատոր

Գեղեցիկ փազլային հարթակ, որտեղ խաղացողը ստանձնում է փոքր դեղին թռչնի դերը և պետք է հավաքի մակարդակներում ցրված ձվերը: Բայց ամեն ինչ այդքան էլ պարզ չէ։ Իր նպատակին հասնելու համար խաղացողը պետք է օգտագործի տարբեր իրեր, խուսափի թշնամիներից և ճիշտ մտածի յուրաքանչյուր քայլի մասին:

Խաղը հետաքրքիր է, քանի որ յուրաքանչյուր մակարդակի հետ կմեծանա հանելուկների բարդությունը: Բացի այդ, PC տարբերակը (և խաղը թողարկվել է բազմաթիվ հարթակներում) ներառում է մի շարք լրացուցիչ մակարդակներ: Բացի այդ, բացառիկ է համակարգչային տարբերակԽաղին ավելացվել է ժամանակի հետադարձ գործառույթը, որը թույլ է տալիս հետարկել թույլ տված սխալը՝ առանց մակարդակի սկզբին վերադառնալու:

ԼԻՄԲՈ

Թողարկման ամսաթիվ: 2010 թ

Ժանրը:Քվեստ, ինդի, հարթակ,

Մթնոլորտային հարթակ խաղ, որը ներառում է նաև այնպիսի ժանրերի տարրեր, ինչպիսիք են գոյատևման սարսափը և գլուխկոտրուկը: Ըստ էության, խաղը երկչափ կողային գլան է, որտեղ մենք կառավարում ենք կերպարը, որը շահեկանորեն շարժվում է մեկ ուղղությամբ (ձախից աջ), բացառությամբ այն դեպքերի, երբ նա պետք է հաղթահարի ինչ-որ խոչընդոտ:

Մեր հերոսը կարող է վազել, ցատկել, հրել կամ քարշ տալ որոշ առարկաներ, մինչդեռ նա չունի որևէ անմարդկային ունակություն: Նրանք. նա մահանում է հեշտությամբ և հաճախ: Ահա թե ինչի վրա է հիմնված գեյմփլեյը: Մշակողները այն անվանում են «փորձություն և մահ» մեթոդ, երբ ամենափոքր սխալը հանգեցնում է հերոսի մահվան և վերադարձի. անցակետ. Ի հավելումն հետաքրքիր խաղախաղի, խաղն ունի ոճային սև և սպիտակ գրաֆիկա և մթնոլորտային սաունդթրեք:

SpaceChem

Թողարկման ամսաթիվ: 2011 թ

Ժանրը:Փազլներ

Հետաքրքիր հանելուկ խաղ, որում խաղացողին հնարավորություն է տրվում զգալ ֆանտաստիկ քիմիական կորպորացիայի ինժեներ, որտեղ նա պետք է սինթեզի, քիմիական կամ միջուկային ռեակցիաների միջոցով հասանելի քիմիական տարրերից ստեղծի նորերը: Գեյմփլեյը բաժանված է մի քանի փուլերի, որոնք իրենց հերթին բաժանվում են կատեգորիաների՝ հետազոտական, արտադրական կամ պաշտպանական։ Առաջին երկու փուլերում խաղացողը արտադրում է քիմիական միացություններ, մինչդեռ վերջինում նա պաշտպանում է կայանը ցանկացած հրեշից։

Տարրերի սինթեզը տեղի է ունենում հատուկ ռեակտորում, որը 10x8 բջիջների դաշտ է։ Դաշտն ունի երկու մուտք՝ տարրերի մատակարարման համար և երկու ելք՝ դրանց առաքման համար: Նաև ռեակտորում կան երկու վալդո մանիպուլյատորներ, որոնք ունակ են տարբեր գործողություններ կատարել տարրերի վրա: Խաղացողի խնդիրն է ծրագրավորել որոշակի ալգորիթմ և ի վերջո ստանալ անհրաժեշտ կապը:

Փոքրիկ պայթյունի պատմությունը

Թողարկման ամսաթիվ: 2011 թ

Ժանրը:Գլուխկոտրուկ, կետ-սեղմեք

Նկարված «point-and-click» քվեստների արժանի ներկայացուցիչ, որոնցում գեղեցիկ նկարը համակցված է հիանալի երաժշտության և հետաքրքիր, ինչպես նաև տարբեր հանելուկների հետ: Ի հավելումն պիքսելների որսի (սա այն դեպքում, երբ խաղացողը կտտացնում է էկրանի տարբեր առարկաներ՝ գտնելու մեկը, որի հետ կարող է շփվել), խաղին ավելացվել են տարբեր մինի խաղեր, որոնք բազմազանություն են հաղորդում խաղի խաղին:

Ընդհանրապես, նախագիծը չի պատկանում հարդքոր քվեստներին և ավելի հարմար է այս ժանրի սկսնակների համար, այնուամենայնիվ, գեղեցիկ նկարչություն և այս նկարի ինչ-որ յուրօրինակ կախարդանք: կախարդական աշխարհ, խաղացողներին ստիպեք լուծել խաղային խնդիրները մինչև վերջ՝ գեյմփլեյը վերածելով մի տեսակ հանգստի և մեդիտացիայի սեանսի։

ԱՏԳ

Թողարկման ամսաթիվ: 2012 թ

Ժանրը:Պլատֆորմատոր

Գունագեղ 2D հանելուկ հարթակ, որը տեղադրված է 3D աշխարհում: Խաղի գլխավոր «հնարքն» այն է, որ մենք կարող ենք շարժվել միայն քառակողմ մակարդակի կողքերով, բայց անհրաժեշտության դեպքում միշտ կարող ենք 90 աստիճանով պտտել դիրքը հերոսի շուրջը դեպի կողմերից մեկը։ Մակարդակը շրջելը կարող է օգնել հաղթահարել անանցանելի թվացող վայրերը, գտնել գաղտնի դռներ և այլն:

Հետաքրքիր նախագիծ, որը ներկայացնում է օրիգինալ խաղախաղ՝ հիմնված հեռանկարային և օպտիկական պատրանքներով մանիպուլյացիաների վրա: Խաղն ունի գեղեցիկ պիքսելային գրաֆիկա և հակառակորդների լիակատար բացակայություն: Նախագիծը խաղացողին դրդում է հանգիստ լուծել հանելուկներ և անշտապ խոհուն հատված:

Բուսաբանություն

Թողարկման ամսաթիվ: 2012 թ

Ժանրը:Քվեստ

Կտտացրեք և սեղմեք որոնում բնօրինակ ձեռքով նկարված գրաֆիկայով և հետաքրքիր խաղախաղով, որը հիմնված է տարբեր հանելուկների լուծման վրա: Խաղն ունի հինգ կերպար, որոնք ճամփորդում են հսկայական հեքիաթային ծառի միջով, որոնցից այստեղ կառուցված է խաղախաղը՝ հաշվի առնելով այս հատկանիշը։ Հակառակ դեպքում, գեյմփլեյը շատ չի տարբերվում այս ժանրի մյուս խաղերից՝ մենք շրջում ենք վայրերում, հավաքում իրեր և շփվում արտաքին աշխարհի հետ՝ լուծելով գլուխկոտրուկներ։

Խաղն ունի գեղեցիկ անիմացիոն գրաֆիկա և հիանալի հանգստացնող սաունդթրեք՝ գրված չեխական DVA խմբի կողմից: Իսկապես դժվար հանելուկներայստեղ չէ, ուստի նախագիծը կատարյալ է նրանց համար, ովքեր որոշում են իրենց ուժերը փորձել ժանրում, կամ պարզապես սիրում են հաճելի և ոչ շատ «շփոթեցնող» որոնումներ:

Կամուրջը

Թողարկման ամսաթիվ: 2013 թ

Ժանրը:Փազլ, ինդի

Երկչափ տարածական նկարչական գլուխկոտրուկ, որի գործողությունը մեզ տանում է երազների խորհրդավոր սև ու սպիտակ աշխարհ, որտեղ մեր հերոսն արթնանում է այն փաստից, որ խնձորն ընկնում է գլխին: Իսահակ Նյուտոնի մասին նման հիշատակումը պատահական չէ, քանի որ խաղում մենք պետք է խորապես վերանայենք ֆիզիկայի օրենքները։

Մակարդակը ավարտելու համար խաղացողը պետք է հերոսին առաջնորդի դեպի մեկ կամ մի քանի կողպեքներով կողպված դուռ (այո, դուք դեռ պետք է գտնեք բանալիները): Ելքը կփակվի տարբեր խոչընդոտներով, որոնք կարելի է անցնել՝ պտտելով տեղանքն իր առանցքի շուրջ: Երբ խաղացողը զբաղվում է հիմնական մեխանիկա, նախագիծը թափ է հավաքում եւ ավելացնում է խաղի նոր տարրեր ու կանոններ՝ տարածական հորձանուտներ, տելեպորտներ, օպտիկական պատրանքներ ու հայելային էֆեկտներ։ Մի խոսքով, այստեղ հաստատ չեք ձանձրանա։

Փոխանակողը

Թողարկման ամսաթիվ: 2013 թ

Փազլային հարթակ, որում մենք կառավարում ենք կին տիեզերագնացին, որը մնացել է լքված տիեզերակայանում, որը փնտրում է փախուստի միջոց: Ավելին, խաղի սկզբում հերոսուհին ստանում է նման գործիք. Խոսքը վերաբերում էսարքի մասին, որը թույլ է տալիս ստեղծել խաղացողի մինչև չորս կլոն և հերոսուհու գիտակցությունը փոխանցել դրանցից որևէ մեկի մեջ: Հենց այս մեխանիկի վրա է կառուցված ամբողջ խաղախաղը: Կլոնները հետևում են խաղացողի շարժումներին, մինչև նրանք դիպչեն որևէ խոչընդոտի կամ մահանան, բայց դրանք միշտ կարող են վերստեղծվել:

Բացի հուզիչ խաղից, նախագիծն առանձնանում է օրիգինալ գրաֆիկայով, որի ստեղծման համար մշակողները օգտագործել են կավից կաղապարված մակարդակի դիզայնի տարրեր, որոնք հետագայում թվայնացվել են խաղի համար։ Խաղը ստացավ դրական ակնարկներև արժանացել է բազմաթիվ մրցանակների։

ատրճանակ

Թողարկման ամսաթիվ: 2013 թ

Մոտ ապագայում թաքնված հարթակ՝ հանելուկային տարրերով: Մենք ղեկավարում ենք «վարձու լրտես», որը մեղադրվում է սպառազինության ընկերության աշխատակցի սպանության մեջ: Մեր խնդիրն է մաքրել մեզ մեղադրանքներից և բացահայտել այս առեղծվածային հանցագործությունը։ Խաղը ներառում է տարբեր առաքելությունների մի շարք (սովորաբար կապված է պաշտպանված օբյեկտ ներթափանցելու, տեղեկատվական տվյալների գողության կամ փոխարինման հետ և այլն):

Գեյմփլեյը ծավալվում է երկչափ հարթության մեջ, մինչդեռ բոլոր շենքերը ցուցադրվում են այնպես, կարծես մի հատվածում (մեզ անհրաժեշտ առարկան և բոլոր պահակները միանգամից երևում են): Մեր կերպարը կարող է ցատկել երկար տարածություններով, սողալ առաստաղի և պատերի երկայնքով և հեռակա կարգով ներթափանցել շենքի տարբեր բաղադրիչների էլեկտրոնային սխեմաներ՝ վերակազմավորելով դրանք: Առաքելությունների միջև դուք կարող եք մղել հերոսի տեխնիկական «գործիքները»:

Եղբայրներ. Երկու որդիների հեքիաթ

Թողարկման ամսաթիվ: 2013 թ

Արկածային հարթակ՝ հանելուկային տարրերով, որում մենք խաղում ենք միանգամից երկու եղբայրների հետ՝ շփվելով միմյանց և մեզ շրջապատող աշխարհի հետ: Հենց եղբայրների փոխազդեցության վրա է կառուցվում խաղային խաղը: Մեր հերոսները միասին հաղթահարում են խոչընդոտները, լուծում հանելուկներ և լրացնում մակարդակները: Խաղացողը կառավարում է յուրաքանչյուր եղբոր առանձին՝ օգտագործելով ստեղնաշարը և խաղային վահանակը, սակայն կան նաև գործողության անհատական ​​կոճակներ յուրաքանչյուր կերպարի համար:

Հետաքրքիր է, որ NPC-ները տարբեր կերպ են արձագանքում եղբայրներից յուրաքանչյուրին, և հաճախ նրանցից միայն մեկը կարող է ստանալ իրեն անհրաժեշտ տեղեկատվությունը որոշակի NPC-ից: Բացի կախվածություն առաջացնող խաղից, խաղն ունի հաճելի տեսողական ոճ և հուզիչ սյուժե, թեև ոչ բարդ, բայց ունակ է խաղացողին քաշել մինչև վերջնական վարկեր. Եվ այստեղի հանելուկները բավականին ընդունակ են խաղացողներին ստիպելու լարել իրենց ոլորումները:

Տեսլագրադ

Թողարկման ամսաթիվ: 2013 թ

Ժանրը:Փազլ, հարթակ

2D հարթակ՝ լի հանելուկներով, որոնք հիմնված են էլեկտրամագնիսական ուժերի փոխազդեցության և մագնիսականության սկզբունքների վրա: Խաղը տեղի է ունենում 19-րդ դարի Տեսլագրադ քաղաքում, որտեղ մենք ստանձնում ենք տղայի դերը, որը փախչում է չար թագավորի զինվորներից։

Խաղը հիմնված է էլեկտրամագնիսականության սկզբունքների վրա։ Հերոսի զինանոցում կան բազմաթիվ տարբեր սարքեր, որոնք հեշտացնում են մակարդակների անցումը և հանելուկներ լուծելը: Մասնավորապես, ունենք տելեպորտացիոն սարք, մագնիսական ձեռնոց, էլեկտրական գավազան և հատուկ էլեկտրամագնիսական կոստյում։ Այս սարքերի օգնությամբ տղան ոչ միայն հանելուկներ է լուծում, այլեւ յուրաքանչյուր առաքելության ավարտին կռվում է բոսերի հետ։

ԼԱՅՆ

Թողարկման ամսաթիվ: 2014 թ

Ժանրը:Փազլներ

Գեղեցիկ պատահական հանելուկ խաղ հաճելի երաժշտական ​​ուղեկցումբոլոր տարիքի մարդկանց համար: Խաղն ունի նվազագույն օբյեկտներ և պարզ կանոններ. մեր խնդիրն է համատեղել նույնը երկրաչափական պատկերներգիծ, լրացնելով շրջանը: Խաղն ունի 26 մակարդակ, ինչպես նաև ամենօրյա հավաքածուներ, որոնք բացվում են ամեն օր: Գոյություն ունեն մի քանի տեսակի գունապնակ, որոնք բացվում են խաղի ընթացքում առաջընթացի ընթացքում:

Նախագծի առավելությունների թվում է նաև անընդհատ բարդացող խաղը: Նրանք. եթե դուք «թռչում եք» առաջին մակարդակների միջով գրեթե ակնթարթորեն, ապա վերջին մակարդակով դուք իսկապես պետք է կոտրեք ձեր գլուխը հանելուկը լուծելու համար: Բոլոր սիրահարներին ինտելեկտուալ խաղերխիստ խորհուրդ է տրվում վերանայման համար:

Սենյակը

Թողարկման ամսաթիվ: 2014 թ

Ժանրը:Փազլ, որոնում

Գերազանց 3D հանելուկ խաղ՝ մեդիտացիոն խաղով, մթնոլորտային սաունդթրեքով և ֆոտոռեալիստական ​​գրաֆիկայով: Իրականում խաղը մի քանի սենյակներից բաղկացած հավաքածու է, որոնցում սեղանի վրա հսկայական տուփեր են: Մենք պետք է հայտնաբերենք դրանք՝ դասավորելով եզրերի միջով, գտնելով հուշումներ և գաղտնի անջատիչներ, խորշեր և այլն: Արդյո՞ք ամեն ինչ չափազանց պարզ է թվում: Անկախ նրանից, թե ինչպես: Դուք պետք է չափազանց զգույշ և համբերատար լինեք, քանի որ եթե գտնեք ինչ-որ անհասկանալի ծալովի խողովակ, ապա դա փաստ չէ, որ այն կհամապատասխանի ավելի վաղ հայտնաբերված կլոր խորշին:

Խաղի հանելուկները բավականին բարդ են, բայց կա ակնարկների բազմափուլ համակարգ, որն օգնում է գտնել ճիշտ լուծումը (սկզբում միայն զգույշ ակնարկներով, իսկ հետո ուղղակի նշումով, թե խաղացողը ինչ պետք է անի): Փազլներ լուծելիս օգնում է նաև հատուկ մոնոկլը, որը ցույց է տալիս, թե տուփի որ մասերի հետ կարող է շփվել խաղացողը:

Թալոսի սկզբունքը

Թողարկման ամսաթիվ: 2014 թ

Ժանրը:Առաջին անձի գլուխկոտրուկ

Փիլիսոփայական հանելուկ խաղ առաջին դեմքով, որում մենք ղեկավարում ենք ռոբոտը՝ մարդկային ինտելեկտի հիմքերով: Մեր գլխավոր հերոսը շատ հետաքրքրասեր է. նա ուսումնասիրում է իրեն շրջապատող աշխարհը, որը հնագույն քաղաքակրթության խառնուրդ է առաջադեմ տեխնոլոգիաներով, և լուծում է բոլոր տեսակի գլուխկոտրուկներ, որոնցից ավելի քան 120 կտոր կա խաղում: Խաղի հանելուկները բազմազան են, ինչ-որ տեղ պետք է շարժվել լաբիրինթոսով, ինչ-որ տեղ՝ խոչընդոտներ հաղթահարելու համար և այլն:

Որոշ գլուխկոտրուկներ լուծելիս խաղացողը ստանում է այլ հանելուկների կտորներ և դրանք լուծելու համար անհրաժեշտ սարքեր՝ թույլ տալով նրան առաջ շարժվել պատմության մեջ: Բացի հանելուկներ լուծելուց, խաղը խաղացողին դրդում է ուսումնասիրել շրջապատող աշխարհը: Այսպիսով, օրինակ, մեկուսի վայրերում դուք կարող եք գտնել տերմինալներ, որոնք պարունակում են հետաքրքիր սյուժեի տեղեկություններ, գաղտնիքներ կամ աուդիո ձայնագրություններ:

Infinifactory

Թողարկման ամսաթիվ: 2015 թ

Ժանրը:Նկարախաղ

Ցանկանու՞մ եք զգալ հոսքագծի ինժեներ: Ապա այս հուզիչ հանելուկ խաղը ձեզ համար է: Այստեղ խաղացողները պետք է գործարաններ կառուցեն և արտադրեն տարբեր իրեր. Խաղի հենց սկզբում թվում է, թե այստեղ ոչ մի բարդ բան չկա, բայց ապագայում մենք պետք է օպտիմիզացնենք մեր գործարանները, և հենց այս օպտիմալացումն է, որ հաճախ ստիպում է խաղացողին լավ մտածել։ Յուրաքանչյուր նոր մակարդակի հետ խաղի դժվարությունը մեծանում է:

Նախագիծն իսկապես ստիպում է խաղացողներին մտածել որոշակի գլուխկոտրուկ լուծելու մասին, փորձարկել տարբեր ենթադրություններ և ուրախանալ, երբ վարկածները սկսում են գործել գործնականում: Դժվար, խելամիտ և աներևակայելի հուզիչ:

պոնի կղզի

Թողարկման ամսաթիվ: 2016թ

Ժանրը:Փազլ, Պլատֆորմեր, Հոգեբանական Սարսափ

Լարված գլուխկոտրուկ, որի մեջ ընկնում ենք Ավտոմատհորինել է ինքը՝ սատանան: Այս թակարդից մենք պետք է դուրս գանք՝ լուծելով բոլոր տեսակի գլուխկոտրուկներ։ Եվ եթե սկզբում թվում է, թե այստեղ հանելուկները պարզ են և նույնիսկ «մանկական», ապա աստիճանաբար հասկանում ես, որ առաջին մակարդակները պարզապես տաքացում են իրական ուղեղային գրոհից առաջ:

Խաղը բաժանված է երկու բաղադրիչի՝ արկադային և ուղղակիորեն հանելուկներ: Արկադում մենք անցնում ենք դերի մակարդակներով փոքրիկ պոնի, որն աստիճանաբար դառնում է մի տեսակ «կարծրացած պոնի»՝ դժոխային թեւերով և դևերի հետ գործ ունենալու ունակությամբ։ Տեղական գլուխկոտրուկները հատուկ ուշադրության են արժանի: Մեխանիկա պարզ է. կա կողպեք և կա բանալի, բայց յուրաքանչյուր հանելուկի լուծումը խաղացողից կպահանջի առավելագույնի հասցնել իր ոչ ստանդարտ մտածողության կենտրոնացումը:

Վկան

Թողարկման ամսաթիվ: 2016թ

Առաջին դեմքով հանելուկ խաղ՝ ոգեշնչված տխրահռչակ Myst-ից: Ինչպես Myst-ում, մենք ճանապարհորդում ենք հսկայական միջով բաց աշխարհ, որը կղզի է և լուծել տարբեր հանելուկներ, որոնք ցրված են ամբողջ տարածքում խաղի գտնվելու վայրըվահանակներ. Որպես կանոն, գլուխկոտրուկները տարբեր պայմաններով լաբիրինթոսների տեսակներ են, որոնք խաղացողը պետք է լրացնի: Խաղը մեզ համար սովորական իմաստով սյուժե չունի, բայց աստիճանաբար դուք կարող եք ինքնուրույն սովորել այն՝ տեղեկություններ ստանալով գրքերից հատվածներից, ձայնային ձայնագրություններից և այլն։

Նախագիծը արժանացավ քննադատների գնահատականին, և IGN-ը խաղին տվեց ամենաբարձր գնահատականը՝ նշելով, որ սա իսկական հզոր գլուխգործոց է, որը պատրաստված է վարպետությամբ։ Եվ իսկապես, չնայած որոշակի միապաղաղությանը, նախագիծը շատ հետաքրքիր և հուզիչ ստացվեց՝ հենց այն «բանը», որը ձգում է ձեր ուղեղը:

Քանդել

Թողարկման ամսաթիվ: 2016թ

Ժանրը:Պլատֆորմատոր

Փազլների պայծառ ու գունագեղ հարթակ, որում մենք կառավարում ենք Յարնի անունով մանվածքից պատրաստված արարածին, որը նման է կատվի ձագին: Փաստորեն, այն փաստը, որ մեր կերպարը պատրաստված է մանվածքից, խաղի հիմնական տարրն է: Մասնավորապես, մանվածքի օգնությամբ մեր հերոսը կարող է լուծել որոշ խաղային խնդիրներ։ Բայց այստեղ կարևոր է հիշել, որ պարանն անսահման չէ, և դրա քանակությունը պետք է մշտապես վերահսկվի (եթե գնդակն ամբողջությամբ լուծարվի, ապա մակարդակը պետք է կրկնվի):

Յարնին կարող է կառչել առարկաներից կամ լուծել այլ առաջադրանքներ, օրինակ՝ բացել տուփի կափարիչը, ձնագնդի նետել եղևնիից և այլն։ Խաղի գլխավոր խնդիրը գլխավոր հերոսի ընտանիքի հիշողությունները հավաքելն է։ Հետաքրքիր արկած, որը կստիպի ձեզ նորից փոքր զգալ:

Զենգե

Թողարկման ամսաթիվ: 2016թ

Ժանրը:Փազլներ

Հանգստացնող հանելուկ խաղ հիանալի գրաֆիկայով և մթնոլորտային երաժշտությամբ: Խաղի հիմնական նպատակն է խաղացողին տալ առավելագույն հանգստացնող ազդեցություն, այնպես որ չկան միավորներ կամ ձեր առաջընթացի որևէ այլ ցուցանիշ: Միայն մեդիտատիվ՝ վիրտուալ գլուխկոտրուկ վերցնելը և ճիշտ երաժշտության ներքո խնդիրներ լուծելը:

Զենգեի յուրաքանչյուր մակարդակ շատ տարրերի բաժանված նկար է, մինչդեռ նկարի մանրամասները կարելի է բաժանել նաև տարրերի (ստացվում է մի տեսակ «փազլ հանելուկի մեջ»): Հավաքված նկարները խաղացողին պատմում են զարմանալի պատմություն (այո, այս խաղը նույնպես սյուժե ունի):

ՆԵՐՍ

Թողարկման ամսաթիվ: 2016թ

Ժանրը:Փազլ, հարթակ, որոնում, գոյատևման սարսափ

Ինդի պլատֆորմեր՝ հանելուկային տարրերով Limbo-ի ստեղծողների կողմից, որն, ըստ էության, Limbo-ն է գաղափարական ժառանգ. Այստեղ խաղախաղը համապատասխանում է ծնող խաղի խաղային խաղին, այսինքն. մենք ունենք հերոս, ով շարժվում է էկրանով երկչափ հարթությամբ և փորձում է շրջանցել ճանապարհին հանդիպող տարբեր խոչընդոտներ և թշնամիներ:

Ինչպես Limbo-ում, մեր հերոսն ունի խոցելիության մի ամբողջ փունջ և մահանում է ստացված ցանկացած վնասվածքից: Այդ իսկ պատճառով պատրաստվեք նրան, որ ստիպված կլինեք մի քանի անգամ փորձել անցնել որոշ առանձնապես դժվար վայրերով։ Կան բազմաթիվ թեստեր և դրանք բոլորը բավականին բազմազան են (օրինակ՝ փախչել հսկայական շներից կամ լուծել զինված պահակների անցումը), ինչը նշանակում է, որ խաղացողը մինչև վերջ չի ձանձրանա։

Կլոկկի

Թողարկման ամսաթիվ: 2016թ

Ժանրը:Փազլներ

Հետաքրքիր հանելուկ խաղ, որի գեյմփլեյը հիմնված է խորանարդի և հարթակի մասերի պտույտի վրա։ Նրանք. այստեղ հիմնական խնդիրն է օբյեկտների վրա առկա բոլոր գծերը միացնել մեկի մեջ, որպեսզի ավարտվի մակարդակը: Սկզբում մակարդակները բավականին պարզ են, բայց յուրաքանչյուր նոր մակարդակի հետ հանելուկներն ավելի են դժվարանում, և այժմ խաղացողը պետք է միացնի իր ողջ երևակայությունն ու տրամաբանությունը:

Հատկանշական է, որ խաղը մեզ ժամանակային առումով չի սահմանափակում, քանի որ. խաղացողը հանգիստ լուծում է տվյալ պահին իրեն հանձնարարված առաջադրանքը՝ չվախենալով, որ ժամանակը կսպառվի, և նա պետք է մակարդակը սկսի հենց սկզբից։ Պտտեք առարկաները և փոխեք դրանք, և երբ տողերը շարվեն ճիշտ հերթականությամբ, դրանք կընդգծվեն այլ գույնով, որից հետո կարող եք անցնել հաջորդ փուլ:

Zombie Night Terror

Թողարկման ամսաթիվ: 2016թ

Ժանրը:Փազլ, Գոյատևման սարսափ

2D արկադային ռազմավարական խաղ՝ հանելուկային տարրերով, որտեղ խաղացողը փորձում է ոչնչացնել մարդկանց երկրի վրա՝ զոմբի վիրուսի օգնությամբ: Խնդիրն այն է, որ մեր գանձումները որոշ չափով հիմար են (նույնիսկ զոմբիների չափանիշներով), ուստի խաղացողը ստիպված կլինի անընդհատ դադարեցնել խաղը և հրամաններ տալ: Հակառակ դեպքում զոմբիները կընկնեն մարդկանց լարած թակարդները։

Պիկսելային ոճով պատրաստված նախագիծը հագեցած է հիանալի հումորով (կարծես մշակողներին հաջողվել է պարոդիա անել զոմբիի թեմայով բոլոր աշխատանքները): Գեյմփլեյը պարզ է և ոչ հավակնոտ, սակայն հետագա մակարդակներում այն ​​ստիպում է աշխատել «գորշ նյութը»: Կան շատ մակարդակներ, և յուրաքանչյուր խաղացողի կսպասվի որոշակի թեստ (օրինակ՝ խնայեք որոշակի քանակությամբ զոմբիներ, սպանեք ղեկավարին կամ որոշ ժամանակ անցեք մակարդակը):

Հափշտակություն

Թողարկման ամսաթիվ: 2016թ

Ժանրը:Փազլներ

Հիանալի կետով և սեղմումով որոնում լեգենդար Myst-ի ստեղծողների կողմից՝ արված հին դպրոցի ոգով: Մեր հերոսը (կամ հերոսուհին) առևանգվում է այլմոլորակայինների կողմից և հայտնվում անհասկանալի գմբեթավոր վայրում: Հիմա մեր խնդիրն է այս անհասկանալի տեղից դուրս գալ ու տուն հասնել։ Շրջեք վայրերով, լուծեք գլուխկոտրուկներ և աստիճանաբար առաջադիմեք պատմության մեջ լավագույն ավանդույթներըժանր.

Նախագիծը հակասական արձագանքներ ստացավ հիմնականում իր հարդքորի և հին քվեստների կանոններին հետևելու պատճառով (նույն Myst-ի ոգով): Բայց եթե դուք բարդ գլուխկոտրուկների, հետաքրքիր սյուժեի կամ պարզապես ժանրի սիրահար եք (և նույնիսկ ավելին, եթե արդեն մի քանի անգամ արդեն նշված Myst-ի երկրպագու եք), ապա խաղը միանշանակ արժե գոնե փորձել այն: .

Թյուրինգի թեստը

Թողարկման ամսաթիվ: 2016թ

Ժանրը:Առաջին անձի գլուխկոտրուկ

Առաջին անձի 3D հանելուկ խաղ, որում մենք խաղում ենք որպես Եվա Թյուրինգ՝ Միջազգային տիեզերական գործակալության ինժեներ տիեզերակայանում: Հերոսուհին արթնանում է կրիոգեն քնից և պարզում, որ թիմը կապի մեջ չի եղել ավելի քան 450 ժամ։ Ավելին, տիեզերակայանի կոնֆիգուրացիան փոխվել է, և աղջիկը, լուծելով տարբեր գլուխկոտրուկներ, պետք է անցնի դրա միջով, որպեսզի պարզի թիմի անհետացման պատճառը։

Խաղն ունի ավելի քան 70 տարբեր հանելուկներ, որոնց լուծման գործընթացը հիմնված է հատուկ էներգետիկ գնդակներով մանիպուլյացիաների վրա։ Առաջընթացի ընթացքում կհայտնվեն հանելուկներ լուծելու նոր պայմաններ՝ էներգիայի ճառագայթներ, հատուկ աշխատանքային պայմաններով գնդակներ և այլն: Խաղը բարձր գնահատվեց քննադատների կողմից, բայց շատերը քննադատում են հանելուկների բավականին ցածր բարդությունը:

The Zup!

Թողարկման ամսաթիվ: 2016թ

Ժանրը:Փազլներ

Հետաքրքիր պատահական հանելուկ խաղ, որը համատեղում է հանելուկներ ֆիզիկայի և տրամաբանության համար: Խաղի հիմնական նպատակն է կապույտ խորանարդը ուղարկել կանաչ հարթակ՝ հաշվի առնելով այլ խորանարդների ֆիզիկական հատկությունները և նրանց միջև փոխազդեցությունը։ Մակարդակների բարդությունը աստիճանաբար մեծանում է, բացի այդ, խաղն ունի տարբեր ձեռքբերումներ, որոնք խաղացողը կարող է ստանալ որոշակի պայմաններում։

Չնայած իր չափազանց մինիմալիստական ​​դիզայնին, ինչ-ինչ անհայտ պատճառով, խաղը կախվածություն է առաջացնում առաջին րոպեներից: Եվ հաշվի առնելով, որ այս պահին սերիան ունի 5 մաս՝ ընդամենը մի քանի մակարդակների անհավանական քանակով, կարելի է վստահորեն ասել, որ շատ անվճար երեկոներ կանցկացնեք՝ սեղմելով քառակուսիների վրա:

Lara Croft GO

Թողարկման ամսաթիվ: 2016թ

Ժանրը:Փազլներ

Հանրահայտ «Tomb Raider» շարքի հերթով հիմնված գլուխկոտրուկներ: Խաղն այստեղ քայլ առ քայլ է: Մակարդակները բաժանվում են հանգույցների և փոխկապակցված գծերի: Մենք վերահսկում ենք գլխավոր հերոսին, ով քայլ է անում, իսկ հետո սպասում, որ հակառակորդները քայլ անեն: Հակառակորդների տեսակներից յուրաքանչյուրն ունի իր շարժման օրինաչափությունները, և տեղանքները գնալով ավելի ու ավելի դժվար են դառնում, երբ առաջ եք գնում: Խաղի ընթացքում հերոսուհին կարող է վերցնել և օգտագործել մեկանգամյա օգտագործման իրեր (օրինակ՝ նիզակներ):

Խաղն առանձնանում է գեղեցիկ գրաֆիկայով և կախվածություն առաջացնող խաղով, որը ոչ ստանդարտ է շարքի համար դամբարան արշավող. Շատ խաղացողներ, ինչպես նաև քննադատներ, բարձր են գնահատել բնօրինակ դիզայնը, և դա, ի տարբերություն Վերջին խաղընմանատիպի հետ խաղային մեխանիկա(Hitman GO), մշակողները այն չեն պատրաստել «սեղանի» ոճով, այլ նկարել են թիկունքներ և ֆոն, որպեսզի խաղացողի մոտ տպավորություն ստեղծվի, որ նա ոչ թե հանելուկ խաղ է խաղում, այլ արկադային խաղ Լարայի արկածների մասին։

Կալանավորումը

Թողարկման ամսաթիվ: 2017թ

Ժանրը:Փազլ, ինդի, սարսափ

Հետաքրքիր սարսափ ֆիլմ Silent Hill, լավ գլուխկոտրուկներով ու օրիգինալ սյուժեով։ Այնուամենայնիվ, ի տարբերություն նույն Silent Hill-ի, խաղը երկչափ կողային սկոլեր է՝ գերազանց անիմացիոն գրաֆիկայով: Բացի տարօրինակ հանելուկներից, խաղացողները հանդիպում են նաև ամենատարբեր վտանգների, օրինակ՝ ուրվականների, որոնցից պետք է ամեն կերպ խուսափել:

Հեղինակները խաղացողի համար անընդհատ հետաքրքիր խաղային հնարավորություններ են բացում: Այսպիսով, օրինակ, պահերից մեկում խաղացողը կկարողանա տեղաշարժվել չափերի միջև, իսկ մյուսում տեղերը փոխել սեփական ստվերի հետ (նաև անցյալից): Խաղը թույլ չի տալիս ձեզ ձանձրանալ և պարբերաբար հմտորեն հաղթում է խաղի կանոններին: Մի խոսքով, սա ապշեցուցիչ նախագիծ է, որն ուղղակի նմանը չունի ժամանակակից խաղերի շուկայում։

Փոքրիկ մղձավանջներ

Թողարկման ամսաթիվ: 2017թ

Ժանրը:Փազլ, հարթակ, որոնում, գաղտագողի

Գաղտագողի տարրերով հարթակ և որոնում, որում մենք խաղում ենք Սիքս անունով փոքրիկ աղջկա կերպարով, որը մտել է անհասկանալի ստորջրյա նավ: Մեր հերոսուհին պետք է փախչի այնտեղից, ինչի համար նա կարող է քայլել և բարձրանալ, ցատկել և բռնել տարբեր առարկաներ, ինչպես նաև օգտագործել կրակայրիչ, ուտել և ... գրկել նոմերը: Սկզբում խաղն ավելի շատ սարսափ ֆիլմ է ընկալվում, սակայն ավելի ուշ պարզ է դառնում, որ սա առաջին հերթին ֆանտաստիկ արկած է, թեև իր սարսափելի տարրերով:

Խաղային աշխարհի յուրաքանչյուր նշանակալի հատվածում մենք սպասում ենք հանելուկների և հարթակի տարրերի, որոնց միջով պետք է անցնի խաղացողը: Որոշ դեպքերում գլուխկոտրուկի ճիշտ լուծում գտնելը հնարավոր է միայն փորձի և սխալի միջոցով: Նախագիծն աներեւակայելի մթնոլորտային է, սողացող և գլուխկոտրուկների առումով բավականին բարդ, բայց արժե անցնել և պարզել, թե ինչպես է ավարտվում Վեցերորդի պատմությունը:

Ընկեր, կանգ առ

Թողարկման ամսաթիվ: 2018 թ

Ժանրը:ինդի

Ինդի պիքսելային օրիգինալ գլուխկոտրուկ, որը խաղացողին դրդում է խախտել բոլոր ընդհանուր ընդունված կանոններն ու կանոնակարգերը: Հիմնական խնդիրն այստեղ առաջադրանքները հնարավորինս անտրամաբանական կատարելն է, դրանով իսկ պատմողին հասցնելով ծայրահեղության՝ մեկնաբանելով ձեր յուրաքանչյուր գործողությունը։

Բազմաթիվ հանելուկներից յուրաքանչյուրն ունի մի քանի լուծում, և սովորաբար ամենաանտրամաբանականները կնշվեն պատմողի կողմից զվարճալի մեկնաբանություններով: Ընդհանրապես, խաղի հումորը հիանալի է տարբեր տեսակի հղումներով և Զատկի ձվերով, և յուրաքանչյուր խաղացողի արարքի համար սրամիտ մեկնաբանությունների թիվը հարյուրավոր է (եթե ոչ ավելի):

մեխանիզմ

Թողարկման ամսաթիվ: 2018 թ

Ժանրը:Արկած

Արկածային հանելուկ խաղ, որը պատմում է հուզիչ պատմություն փոքրիկ ռոբոտի մասին, որը թափառում է մի աշխարհում, որտեղ սարսափելի հիվանդություն է մոլեգնում` խորխը: Հիվանդությունը տարածվում է ամենուր, և ռոբոտների մեծ մասն արդեն մահացել է դրանից։ Այժմ մեր երեխան պետք է հասկանա, թե ինչ է կատարվում:

Այստեղ խաղախաղը հիմնված է տարածքների հետախուզման, տարբեր հանելուկների լուծման, մեխանիզմների վերականգնման և թշնամիներից խուսափելու վրա (գաղտագողի փոքր տարր կա): Խաղը մռայլ մթնոլորտ ունի, և դուք կարող եք միայն կռահել, թե ինչ է կատարվում շուրջը: Խաղացողին ոչ ոք ձեռքով չի տանում, իսկ եզրափակիչ դուրս գալու համար խաղացողը պետք է խելացի լինի։

7 միլիարդ մարդ

Թողարկման ամսաթիվ: 2018 թ

Ժանրը:Սիմուլյատոր

Փազլը ծրագրավորման սիմուլյատոր է, որում մարդկանց շղթաները անձնավորում են համակարգչային ազդանշանները: Խաղացողը պետք է օգտագործի այդ մարդկանց՝ իրական ծրագրավորման լեզուների հիման վրա տարբեր խնդիրներ լուծելու համար։ Նախագիծը գաղափարական իրավահաջորդ է Մարդկային խաղերՌեսուրսային մեքենա և մեծապես զարգացնում է նախահայրին բնորոշ գաղափարներն ու մեխանիզմները:

Չնայած այն հանգամանքին, որ խաղի բոլոր հանելուկները հիմնված են ծրագրավորման վրա, նույնիսկ այն մարդը, ով հեռու է ծրագրավորումից, կարող է խաղալ այն շնորհիվ գերազանց սովորելու անմիջապես անցնելու գործընթացում: Անցնելն էլ ավելի հեշտ դարձնելու համար կան հուշումներ և նույնիսկ շրջանցելով հատկապես դժվար մակարդակները:

Համակարգչային համակարգչային խաղերի բոլոր ժանրերից փազլներն իրական հին ժամանակներ են:

Այնուամենայնիվ, այս ցուցակում մենք փորձեցինք ընտրել ժանրի լավագույն ներկայացուցիչներին ոչ թե խաղային արդյունաբերության ողջ գոյության համար, այլ միայն նրանց, որոնք համեմատաբար վերջերս են հայտնվել (հակառակ դեպքում ընտրությունը մի քանի անգամ ավելի երկար կլիներ):

Մենք առաջնորդվել ենք բավականին խիստ չափանիշներով։ Հուսով ենք, որ այստեղ կգտնեք խաղեր, որոնք դեռ չեք խաղացել, և որոնք կփորձարկեն ձեր արագ խելքը և ոչ ստանդարտ մոտեցման միջոցով խնդիրներ լուծելու կարողությունը: Այդ իսկ պատճառով չկան այնպիսի նախագծեր, ինչպիսիք են Peggle-ը, որը հազիվ թե կարելի է փազլ անվանել, և Tetris-ը, որտեղ խաղը շատ միապաղաղ է։

Մեզ համար հետաքրքիր էր հավաքել խաղեր, որոնք ստիպում են քեզ ձգել ուղեղդ և հաճույք ստանալ ստեղծագործական խնդիրներ լուծելուց։ Այս ցանկը կթարմացվի նոր նախագծերի թողարկմամբ (կամ եթե որոշենք, որ հին խաղերից մի քանիսը դեռ արժանի են հիշատակման):

Կամի

Kami-ի կանոնները պարզ են. սեղմեք ցանկացած մեկ գույնի նախշի վրա՝ դրա գույնը փոխելու համար և փորձեք ապահովել, որ ամբողջ խաղադաշտը հնարավորինս քիչ շարժումներով վերագունավորվի նույն գույնով: Հիմնական տեխնիկան խոշոր տարածքների համատեղումն է խաղադաշտ, շրջապատելով առանձին գույների փոքր կղզիներ, որպեսզի արդյունքում ստանա միագույն դաշտ։

Սկզբունքը բավականին պարզ է, բայց այստեղ դուք պետք է մտածեք ձեր գործողությունների մասին մի քանի քայլ առաջ, և ուսուցումն ավարտելուց հետո հենց առաջին առաջադրանքը կարող է շփոթեցնել: Այնուամենայնիվ, այստեղ չափազանց հաճելի է խնդիրներ լուծելը, ինչպես նաև տեսնել, թե ինչպես են թղթե պատկերները բացվում էկրանին։ Հարկ է նշել հանգստացնող երաժշտությունը, որի շնորհիվ խաղը վերածվում է հիանալի երեկոյի՝ ճաշից հետո մի բաժակ սուրճի հետ ժամանակ անցկացնելու համար։

Կամիի միակ խնդիրը ամենօրյա ակնարկների սահմանափակ քանակն է։ Բջջային հեռախոսով դուք կարող եք դրանք գնել, բայց ԱՀ-ում (խաղը վաճառվում է Steam-ում ողջամիտ $4/2,79 դոլարով) միկրոգործարքներ չկան: Եթե ​​ձեր ամենօրյա ակնարկները սպառվեն, ապա պետք է սպասեք հաջորդ օրվան, քանի որ այստեղ ակնարկները շատ կարևոր են: Եթե ​​դուք պատահաբար հանդիպեք առանձնապես բարդ գլուխկոտրուկի և ակնարկ ստանաք առաջին քայլի մասին, կարող եք ինքներդ գտնել լուծումը՝ առանց զգալու, որ ձեզ խաբել են:

Չնայած այս խնդիրներին, Կամին մտավ մեր ցուցակում: Ի վերջո, դրանք կարելի է շրջանցել. եթե ակնարկները սպառվեն, կարող եք պարզապես փոխել ամսաթիվը ձեր ՕՀ-ում և անմիջապես ստանալ նորերը:

Լայն

Lyne-ը ևս մեկ բազմահարթակ խաղ է, որն արժե ստուգել: Այստեղ գործնականում չկան իրավիճակներ, որոնք ձեզ շփոթեցնում են մինչև խորաթափանցության պահը. այս խաղում դուք անընդհատ փոխում եք խաղադաշտի խաղաքարերը, մինչև հասնեք ճիշտ հաջորդականությանը: Նախագծի սկզբունքը հետևյալն է՝ էկրանի վրա կան մի քանի ձևեր, որոնք պետք է միացվեն։ Դուք կարող եք միացնել միայն նույն տեսակի ձևերը, և գծերը չպետք է հատվեն:

Ինչպես տեսնում եք սքրինշոթում, արդյունքը զիգզագաձեւ կառուցվածքներ է՝ առանց մեկ գծի հատման: Երբեմն փազլների պայմանները բավականին բարդ են, բայց առաջադրանքներից յուրաքանչյուրը լիովին լուծելի է։ Steam-ում $3 կամ $2 ծախսելու վատ միջոց չէ:

SpaceChem-ը մոլեկուլներ պատրաստելու խաղ է, սակայն խնդիրները լուծելու համար քիմիայի խորը գիտելիքների կարիք չկա: Սա է Zachtronics Industries-ի նախագծերի գեղեցկությունը. օրինակ, TIS-100-ը՝ ծրագրավորման լեզու օգտագործող գլուխկոտրուկը, չափազանց բարեկամական է բոլորի համար, ովքեր հեռու են այս տարածքից:
SpaceChem-ում դուք ստեղծում եք գործողությունների հաջորդականություն՝ մոլեկուլներ ստեղծելու մի տեսակ հրահանգներ:

Ճիշտ այնպես, ինչպես Infinifactory խաղում, նախշեր ստեղծելն ու դրանց բացվելը ձեր աչքի առաջ իսկական հաճույք է: Սակայն վաղ թե ուշ SpaceChem-ի մակարդակներն իսկապես դժվարանում են, ուստի խնդրում ենք համբերատար լինել և համբերել: Steam-ի գինը $10/7 է.

Հիմնական մեխանիկա The Swapper-ում (Գոլորշու գինը՝ $15/$12)ձեր տեսադաշտի կետերում ստեղծել գլխավոր հերոսի կլոններ և անցում կատարել ստեղծված կլոնների միջև: Կլոնները կրկնում են ձեր բնավորության բոլոր գործողությունները՝ անկախ նրանց գտնվելու վայրից։ Ենթադրենք, եթե դուք կլոն ստեղծեք ձեր վերևում գտնվող հարթակի վրա և մի երկու քայլ առաջ կատարեք, ապա այս կլոնը կթափվի հարթակից՝ կոտրելով իր վիզը բնորոշ ճռճռոցով։

Փազլները հիմնված են խոչընդոտների հաղթահարման վրա (տարբեր անջատիչներ և լույսի աղբյուրներ, որոնք խանգարում են կլոնների ստեղծմանը), սակայն խաղն ինքնին մնում է նույնը, երբ խաղը զարգանում է: Դուք ստանում եք բոլոր քայլերը, որոնք հասանելի են հենց սկզբից, և եթե դուք արագ հասցնեք դրան, կարող եք բավականին արագ անցնել խաղի վաղ մակարդակները:

Օբյեկտներն ու միջավայրերը թվայնացված կավե մոդելներ են, այդ իսկ պատճառով խաղն ունի անհավանական կիսաիրատեսական էսթետիկա. The Swapper-ի լքված տիեզերական կայանը, թվում է, թե դուք ինքներդ կարող եք դիպչել էկրանի առարկաներին: Բացի հիանալի խաղից, խաղը գոհացնում է նաև լավ սցենարով, որն ուսումնասիրում է բարդ թեմա՝ ով կարելի է անվանել կենդանի մարդ, իսկ ով ոչ: Այլ կերպ ասած, այստեղ դուք կարող եք գլուխկոտրուկ անել ոչ միայն առաջադրանքների, այլև կյանքի և մահվան հարցերի շուրջ:

Հյուս

Ամեն աշխարհ Braid-ում (Գոլորշու գինը՝ $15/$11)սկսվում է ուսումնական մակարդակի փոփոխված տարբերակով: Ձեր առջեւ անդունդ է, որի միջով Մարիոյին հիշեցնող ձեր հերոսը ոչ մի կերպ չի կարող ցատկել: Սկզբում սա շփոթեցնող է. 2D հարթակներին բնորոշ օբյեկտներ չկան, որոնք թույլ են տալիս ցատկել մի տարածքից մյուսը: Հետևաբար, այստեղ առաջադրանքները կարող են անհնարին թվալ: Բայց սա միայն առաջին հայացքից։ Braid-ը ծանոթ ժանրը վերածում է բոլորովին նորի՝ դրան ավելացնելով վերացական կանոնների և մեխանիզմների անընդհատ աճող շարք:

Յուրաքանչյուր աշխարհ ունի ժամանակի հետ կապված իր կանոններն ու մեխանիզմները: Օրինակ՝ մեկում կոճակի սեղմումով կարող եք ժամանակը սկսել հակառակ ուղղությամբ: Մյուսում ժամանակի հոսքը փոխվում է քո շարժումների ընթացքում։ Մեխանիկաներն ավելի չեն բարդանում, դրանք պարզապես ավելի յուրահատուկ են դառնում: Իրական դժվարությունը մակարդակի ձևավորման մեջ է: Որոշ հանելուկներ ձեզանից ժամեր կխլեն, իսկ մյուսները կարող են մի քանի օր տևել: Insight-ը սովորաբար հանկարծակի է գալիս՝ և՛ խաղի ընթացքում, և՛ ձեր ամենօրյա գործունեության ընթացքում:

Երբ անցնում ես, անհուն անդունդն այլևս այնքան էլ սարսափելի չի թվում: «Սխալ» հարթակի մակարդակները վերածվում են պարզ հանելուկների, որտեղ ամեն ինչ գործում է արդեն սովորած մեխանիկայի շրջանակներում։

Ֆիլմի հենց առաջին տեսարանում Մեծ արկածՓի-Վի» Գլխավոր հերոսԻնքնուրույն նախաճաշ է պատրաստում՝ օգտագործելով Ռուբի Գոլդբերգի աներևակայելի բարդ սարքը: Այստեղ շատ առարկաներ, որոնք նորմալ պայմաններում ոչ մի կերպ կապված չեն միմյանց հետ, փոխազդում են մեկ մեխանիզմով. մոմը վառում է պարանը, որն իջեցնում է կոճը, որն ակտիվացնում է անիվը, որպեսզի… ընդհանուր առմամբ, դուք պատկերացում կազմեք. . Եվ այս ամենը ձվածեղ պատրաստելու համար։

Անհավանականը Machine 2 (ինչպես առաջին մասը) ամբողջությամբ բաղկացած է Գոլդբերգի նույն անհեթեթ և հնարամիտ սարքերով մակարդակներից, և խաղացողը պետք է լուծի պարզ խնդիրներ ամենաբարդ ձևերով: Ենթադրենք, դուք պարզապես պետք է թենիսի գնդակը գցեք ափսեի մեջ, բայց դրա համար դուք պետք է ինչ-որ կերպ իրար կապեք հողմաղացներ, շարժակներ, անիվներով համստեր, մի քանի բատուտի և բռնցքամարտի ձեռնոց:

Յուրաքանչյուր գլուխկոտրուկ ունի կատարյալ լուծում, բայց քանի որ ձեր գործիքների զինանոցը համալրվում է նոր առարկաներով, հաջորդ խնդիրը լուծելու եղանակների թիվն աճում է՝ ամեն ինչ կախված է ձեր ստեղծագործությունից: Եվ չնայած այն հանգամանքին, որ մակարդակների բարդությունը մեծանում է հենց մեր աչքի առաջ, այստեղ անհաջողությունները ոչ թե հիասթափեցնում են, այլ դառնում են ժպտալու պատճառ։ փորձարարական բնույթ խաղեր The Incredible Machine-ը (հասանելի է GOG-ում 10 դոլարով) այն դարձնում է բոլոր ժամանակների գլուխկոտրուկ:

Անգամ եթե դեն նետենք խորը զարգացածը Սյուժեն Talos Principle, ի վերջո, մենք ստանում ենք զարմանալի հանելուկ խաղ: Խաղը հիմնականում բաղկացած է հանելուկային սենյակներից, որտեղ անհրաժեշտ է բարձրացնել և տեղափոխել առարկաներ (արկղեր, պրիզմաներ, որոնք կապում են լազերները և բաց դռները, օդափոխիչները և այլն), որպեսզի ի վերջո ցանկալի իրը հասցնեք ելք և ավարտեք մակարդակը: Ժամանակ առ ժամանակ խաղը մեզ է ներկայացնում նոր սարքեր, բայց բոլոր հիմնական մեխանիզմները մնում են անփոփոխ մինչև վերջ։

Երբ մենք մեր տրամադրության տակ ունենք միանգամից մի քանի սարք, մենք ունենք փորձերի հսկայական հնարավորություն: Ի՞նչ կարող է բարձրացնել օդափոխիչը: Ե՞րբ գործարկել այն: Ինչպե՞ս ակտիվացնել այն: Յուրաքանչյուր առաջադրանք սկզբում անհնար է թվում, բայց փորձի և սխալի միջոցով դուք կարող եք գտնել մի ճանապարհ, որն այնքան պարզ և ակնհայտ է թվում, որ կզարմանաք ինքներդ ձեզ հարցնելով. «Ինչու ես չմտածեցի դրա մասին երկու ժամ առաջ»:

Որ The Talos Principle-ի գրողը (գինը Steam-ում - $40/$30)Նա նաև աշխատել է The Swapper-ի վրա, ինչն ամենևին էլ զարմանալի չէ։ Երկու խաղերն էլ բարձրացնում են գիտակցության, մարդասիրության և բարոյական երկիմաստության հարցեր՝ պարուրված խաղախաղով, որը կատարյալ է մտածելու համար: Այո, The Talos Principle-ի սցենարը կատարվում է ամենաբարձր մակարդակով։

Այստեղ աճում է անհանգստության զգացումը, որով հայտնի էր առաջին պորտալը՝ զուգորդված ինչ-որ իսկապես խելացի փիլիսոփայական մտքի հետ: Հետևաբար, խնդիրներ լուծելիս, դուք նաև հարցեր եք տալիս ձեր գործողությունների բնույթի մասին և արդյոք ձեր ընտրությունները կազդեն պատմության ընդհանուր արդյունքի վրա: Ամեն կերպ կատարյալ հանելուկ խաղ:

ֆես

Fez-ը հմայիչ և զարմանալիորեն տխուր փազլային հարթակ է, որն առաջին հայացքից բարդ չի թվում: Գլխավոր հերոս Գոմեսը, ով պատրաստվում է ճանապարհորդություն սկսել խաղաղ 2D աշխարհով, որը հանկարծակի բախվում է 3D-ին, պետք է նավարկի 3D մակարդակներում, որոնք ներկայացված են 2D տեսանկյունից: Շփոթեցնող է հնչում։ Այդպես էլ կա, բայց գրեթե բոլորը կարող են ամբողջ խաղն անցնել մինչև վերջ: Ֆեզում իրական հանելուկները ցուցադրված հանելուկների բնույթն են:

Դրանց ներկայացման ձևը հանգեցնում է տարբեր ենթադրությունների. խաղի ընթացքում հայտնաբերված տարօրինակ հիերոգլիֆներն ու QR կոդերը բազմաթիվ տեսություններ են առաջացրել խաղային հանրության շրջանում, և դրանցից մի քանիսը մինչ օրս չեն վերծանվել: Եթե ​​դուք պատրաստ եք միանալ նրանց, ովքեր փորձում են հասնել Ֆեզի իրական բնությանը, խորհուրդ ենք տալիս չդնել այն ետևի վրա:

Hexcells-ը դանդաղ տեմպերով խաղ է, որտեղ ամեն ինչ արվում է մեթոդաբար, քանի որ դուք պատժվում եք սխալ քայլերի համար: Պատկերացրեք Minesweeper-ի բարդ տարբերակը: Դաշտը բաղկացած է վեցանկյուններից, որոնցից մի քանիսը նախշի մաս են կազմում և կապույտ են դառնում, երբ սեղմում եք դրանց վրա: Մյուսները ներառված չեն այս թվի մեջ, եթե սեղմեք դրանց վրա սեղմեք աջմուկ, կտեսնես, թե նույն վեցանկյուններից քանիսն են դաշտում: Նրանցից ոմանք տալիս են ձեզ օգտակար տեղեկատվություն– օրինակ, արդյոք երկու հարևան կապույտ վեցանկյունները կապված են միմյանց հետ:

Hexcells-ում անհրաժեշտ է մաս առ մաս հավաքել տեղեկատվություն և դրա հիման վրա որոշել ընդհանուր պատկերի բացակայող մասերը։ Օրինակ, եթե փակ բջիջը կապույտ բջիջի կողքին է, որի կողքին արդեն բաց է մեկ այլ կապույտ բջիջ, ապա հեշտությամբ կարող եք հաշվարկել հարակից մնացած բջիջների քանակը: Գործողության ընթացքում խաղի մեխանիզմը պարզվում է, որ առանձնապես դժվար չէ, բայց առաջադրանքները կստիպեն ձեզ շատ քրտնել, ինչպես, օրինակ, ինչ-որ սուդոկու:

Իհարկե, խաղում հաղթելը արժանի ձեռքբերում է. ոչ բոլորը կարող են կատարել առաջադրանքն առանց մեկ սխալի: Խաղը հարմար չէ նրանց համար, ովքեր սովոր են փորձարկել խնդրի սկզբնական տվյալները՝ արդյունքում լուծմանը հասնելու համար (ինչպես Lyne-ում և Infinifactory-ում): Այստեղ դուք պետք է կատարեք խիստ ստուգված քայլեր որոշակի հաջորդականությամբ, որպեսզի ավարտեք մակարդակը: Hexcells Infinite-ն ընդամենը $5/$4 է Steam-ում:

Բացատրել, թե որն է Antichamber-ի էությունը (որը Steam-ում վաճառվում է 20/15 դոլարով) բավականին դժվար է։ Սկսենք նրանից, որ սա ծանր հանելուկ խաղ է՝ տեսարանով: Նրա մինիմալիստական ​​միջանցքներում և առեղծվածային սենյակներում կան որոշակի կանոններ, որոնք հասկանալու համար երբեմն անհրաժեշտ է իրերին նայել այլ տեսանկյունից, երբեմն՝ բառացի։ Գործնականում չկա սյուժե, ուստի խաղախաղը հիմնականում բաղկացած է սենյակների ուսումնասիրությունից:

Խաղի մեծ մասը դուք կանցկացնեք տարօրինակ ճարտարապետությամբ և սարքերով շրջապատված և փորձելով հասկանալ, թե դրանք ինչպես կարող են ձեզ օգտակար լինել հատվածում և ինչպես են դրանք առնչվում Antichamber աշխարհի առեղծվածներին: Մեր պատկերացումն այն մասին, թե ինչպես է տիեզերքը գործում առաջին դեմքի գլուխկոտրուկներում, ամբողջովին փլուզվում է այս խաղում: Հետագա բացատրությունները կարող են ձեզ համար փչացնել:

Մակերեւույթների և առարկաների մեծ մասը ներկված է Սպիտակ գույն, և դրանց եզրագծերը ուրվագծված են սևով, բայց գույների հագեցվածությունը փոխվում է յուրաքանչյուր սրահում և սենյակում, կարծես խաղը փորձարկում է գրադիենտները MS Paint-ում։ Հիմնական բանն այն է, որ յուրաքանչյուր գույն կարևոր է: Գույնը և յուրաքանչյուր այլ տեսողական, լսողական և շոշափելի բաղադրիչ տեղավորվում են խաղի հոգեմետ տրամաբանության մեջ:

Բռնելով այս տրամաբանությունը՝ դուք ավելի կմոտենաք լուծմանը, բայց պետք է նաև ճիշտ կիրառեք այն հաջորդ խնդիրը լուծելու համար։ Օրինակ, երբ պարզեք, որ որոշ դռներ բացվում են միայն այն ժամանակ, երբ դրանք տեսադաշտից դուրս են, դուք պետք է դա համադրեք մինչ այժմ ձեռք բերած գիտելիքների հետ և ճեղքեք մի շարք ավելի ու ավելի դժվար հանելուկներ: Որքան շատ ես հասկանում Անտիխամերը, այնքան քիչ ես վստահում ինքդ քեզ:

World of Goo-ի սրտում (ինչպես ցանկացած այլ լավ գլուխկոտրուկ) պարզ մեխանիկ է. օգտագործեք առաձգական, կպչուն (և զգայուն) գնդակներ՝ ստեղծելու կառուցվածքներ, որոնք թույլ կտան նրանց հասնել այն խողովակին, որը նրանց տանում է դեպի աշխարհի կենտրոնակայան: Գու. Ձեզանից անհնարին ոչինչ չի պահանջվում՝ մի մակարդակում մենք կառուցում ենք փուչիկների աշտարակ, մյուսում՝ կամուրջ, բայց շինարարության մասշտաբները արագորեն աճում են։

Մակարդակներում հայտնվում են այնպիսի խոչընդոտներ, ինչպիսիք են շրջանաձև սղոցները, հասկերը և կրակը, որոնք սպանում են գնդակները, և ժամանակի ընթացքում խաղի մեջ ներմուծվում են հատուկ գնդակներ: Ոմանք կարողանում են լողալ օդում, իսկ մյուսները կարող են անջատվել և նորից օգտագործվել, թեև կան նաև անպետք գնդիկների տեսակներ։ Եվ քանի որ այս աշխարհում ամեն ինչ պատրաստված է գնդակներից, ձեր բոլոր կառույցներն անկայուն են. դուք պետք է համոզվեք, որ ձեր տատանվող շենքը ժամանակից շուտ չքանդվի:

World of Goo-ն նաև հիանալի հանելուկ խաղ է՝ մանրուքների նկատմամբ ուշադրության շնորհիվ, որը հիանալի կերպով լրացնում է խաղի գեղատեսիլ աշխարհը: Ճռճռացող կոճակներով փուչիկները չեն կարող էմոցիաներ չառաջացնել, իսկ առեղծվածային ուղեցույցի թողած զվարճալի հաղորդագրությունները խաղը հետաքրքիր են պահում նույնիսկ ծայրահեղ բարդ առաջադրանքի առաջ: Դա անսպասելի է, բայց կա նաև սյուժե, որը մինչև վերջ մթնում է՝ չկորցնելով իր հմայքը:

Սաունդթրեքը նույնպես պատրաստված է պատշաճ մակարդակով, որը հիանալի կերպով տեղավորվում է կպչուն գնդակներից կայուն ինչ-որ բան կառուցելու փորձի մեջ: World of Goo-ն, անկասկած, պատկանում է խաղերի կատեգորիային, որոնք բոլորը պետք է խաղան: Եվ ցավալի է, որ խաղի թողարկումից անցել է 7 տարի, իսկ շարունակության մասին դեռ ոչ մի նորություն չկա։

Infinifactory-ն դարձավ 2015-ի ամենաբարձր վարկանիշ ունեցող խաղերից մեկը, և շատերն այսօր էլ այն անվանում են իրենց սիրելի հանելուկ խաղը: Infinifactory-ն շատ առումներով նման է SpaceChem-ին, բայց ավելի հեշտ է սովորել: Փորձելով հաճոյանալ ձեզ գրաված այլմոլորակայիններին, դուք պետք է կառուցեք տարբեր սարքեր՝ օգտագործելով բլոկներ և jetpack. Հենց առաջին խնդիրը շատ պարզ է. պարզապես անհրաժեշտ է ապրանքը դիսպենսերից հասցնել ցանկալի կուպե, բայց ժամանակի ընթացքում առաքելությունները կբարդանան, և դրանց հետ միասին՝ մակարդակների կառուցվածքները:

Infinifactory-ն արժե խաղալ, որպեսզի ստեղծվի հսկա չափերի մեխանիզմ և հաճույք ստանալ դիտելուց, թե ինչպես են աշխատում բոլոր բաղադրիչները առանց որևէ թերության: Ինչպես մեր խմբագիրներից մեկն ասաց, «Դա տեսախաղ է, որը համարժեք է գործողության մեջ գտնվող մեքենաների gif-երի պտտմանը»: Այստեղ կա նաև մութ պատմություն, և ծայրաստիճան գեղատեսիլ շրջապատը հայտնվում է վերջին մակարդակներում։ Infinifactory-ն $25/$19 է Steam-ում, և այն լիովին արժե այդ գինը:

Պորտալը հաջողակ էր և հնչեղ՝ մի շարք պատճառներով: Սցենարը, հումորը և պատմությունը, որոնք մեզ զարմացրեցին, երբ մենք առաջին անգամ հայտնվեցինք Aperture Science-ի փորձարկման սենյակները Valve-ի 2007 թ. հանելուկ խաղի մեջ: Եվ փաստն այն է, որ նույնիսկ առանց վերը նշված բոլորի, խաղը կմնար ձեվավոր գլուխկոտրուկ: Փորձարկման սենյակներով անցնելը միայն մեկ պորտալային ատրճանակ ձեռքին, ինքնին հուզիչ և զվարճալի էր: Խաղը արմատապես տարբերվում էր այն ամենից, ինչ մենք սովոր ենք տեսնել FPS ժանրում:

Հիմնական մեխանիկան ֆիքսվում է մի քանի վայրկյանում: Սրահի երկու կետերում տեղադրում ենք երկու պորտալ, անցնում մեկով և դուրս գալիս մյուսով, որտեղ էլ որ լինի: Յուրաքանչյուր նոր սենյակ ավելի դժվար է, քան նախորդը, և շուտով դուք կսկսեք օգտագործել պորտալները՝ շրջանցելու աշտարակները, թռչելու թթվային գետերի վրայով, ակտիվացնելու կոճակները և վերահղելու լազերները: Երբեմն դուք նույնիսկ պետք է նկարահանել պորտալները թռիչքի ժամանակ, որպեսզի պահպանեք ձեր թռիչքի արագությունը և հասնել այլապես անհասանելի վայրեր:

Խաղի դժվարությունը մեծանում է ճիշտ տեմպերով, որպեսզի մարտահրավեր նետի խաղացողին՝ չկորցնելով նրա հետաքրքրությունը: Եվ վերջում ձեզ սպասվում է բոսսների մարտ, որտեղ դուք պետք է կիրառեք անցման ընթացքում ձեռք բերված հմտությունները՝ ամենավերջին երգը լսելու համար։ Եվ չնայած Portal 2-ը ամեն կերպ գերազանցում է բնօրինակին, մենք ցանկանում ենք ևս մեկ անգամ ընդգծել, որ առաջին մասը հիանալի միջոց է ձեր կյանքի մի քանի ժամն անցկացնելու համար: (Եվ իհարկե, մի անցեք նրա հետ Պորտալ 2):

1. Լամպերի մասին
Առաջադրանք՝ սենյակում կա 3 նամակ: անցնել էլ. լամպեր, որոնք գտնվում են միջանցքում՝ փակ դռան հետևում։ Որքա՞ն է դռան նվազագույն բացումը որոշելու համար, թե որ անջատիչը որ լամպին է պատկանում:

2. Հաբերի մասին
Առաջադրանք՝ ամեն օր հիվանդը պետք է դեղահաբեր ընդունի, որպեսզի չմահանա։ Յուրաքանչյուր բանկաից մեկ դեղահատ: Այլ դեղաքանակ - մահ: Բանկաները նույնական են, հաբերը՝ նույնպես: Մնացել է 4 հաբ (յուրաքանչյուր սորտից երկուսը), երբ հիվանդը պատահաբար խառնել է դրանք: Ինչպե՞ս կարող եք ավարտել բուժման կուրսը և ողջ մնալ:

3. Մահացած մարդու մասին
Առաջադրանք. Ցորենի արտի մեջ մահացած մարդ է հայտնաբերվել՝ ձեռքերում լուցկին ամուր սեղմած: Ինչու՞ նա մահացավ:

4. Լյուկերի մասին
Առաջադրանք. Ինչու են դիտահորերը կլոր:

5. Pro blender
Մարտահրավեր. Դուք կծկված եք և նետվում եք բլենդերի մեջ, որը կմիանա 30 վայրկյանից: Ինչ ես պատրաստվում անել?

6. Կեղծ մետաղադրամի մասին
Առաջադրանք. Դուք ունեք 8 մետաղադրամ. 7-ը կշռում են նույնը, մեկը կշռում է ավելի քիչ: Օգտագործելով կշեռք, գտեք թեթև մետաղադրամ երեք քայլից պակաս:

7. Տորթի մասին
Առաջադրանք՝ Ձեզ տորթ են նվիրել ծննդյան օրվա համար: Ինչպե՞ս երեք կտրվածքով այն բաժանել 8 հավասար մասերի։

8. Ճոպանների մասին
Առաջադրանք. Դուք ունեք երկու պարան: Հայտնի է, որ մեկը այրվում է ուղիղ 1 ժամում: Այդ ճոպանների օգնությամբ անհրաժեշտ է որոշել 15 րոպե ժամանակային միջակայքը։ Պետք է հաշվի առնել, որ պարանները այրվում են ոչ միատեսակ։

9. Շղթայի մասին
Առաջադրանք. Ճանապարհորդը ժամանել է պանդոկ: Նա իր հետ փող չուներ, բայց ուներ վեց օղակից բաղկացած ոսկե շղթա։ Պանդոկի տերը համաձայնեց այս շղթայից մեկ մատանին ընդունել որպես յուրաքանչյուր օրվա համար սենյակի վճար, բայց այնպես, որ նա ստանա ոչ ավելի, քան մեկ սղոցված մատանի։ Ինչպե՞ս պետք է հյուրին շղթա կտրի, որպեսզի հինգ օրվա ընթացքում կարողանա վճարել օրական:

10. Դաշնամուրի լարերի մասին
Առաջադրանք. Հաշվե՛ք, թե քանի դաշնամուրի լարող կա մեր քաղաքում:

1. Լամպերի մասին
Պատասխան. Կարելի է որոշել դռան մեկ բացման համար։ Դա անելու համար հարկավոր է դուրս գալ սենյակից և միաժամանակ միացնել 2 անջատիչ, որոշ ժամանակ անց անջատել մեկը, իսկ որոշ ժամանակ անց՝ երկրորդը: Այնուհետև մտեք սենյակ և հերթով զգացեք բոլոր 3 լամպերը. չմիացվածը կմնա սառը; առաջինն անջատվածը տաք կլինի; երրորդ լամպը կլինի ամենաթեժը, ինչը նշանակում է, որ այն պատկանում է վերջին անջատիչին:

2. Հաբերի մասին
Պատասխան. Յուրաքանչյուր դեղահատ կիսեք կիսով չափ. առաջին չափաբաժնի համար կեսը դրեք կույտի մեջ, իսկ մյուսը՝ երկրորդի համար: Մենք կստանանք 4 կեսից երկու կույտ, և յուրաքանչյուրը կունենա 2 տարբեր տեսակի:

3. Մահացած մարդու մասին
Պատասխան. Տղամարդը երեք ուղևորների հետ եղել է ինքնաթիռում: Շարժիչը կանգ է առել, և ինքնաթիռը սկսել է ընկնել։ Ուղևորները պարզել են, որ չորսի համար կա ընդամենը երեք պարաշյուտ և սկսել են լուցկի քաշել։ Նրանցից մեկը կարճը քաշեց ու ստիպված ցատկեց առանց պարաշյուտի։

4. Լյուկերի մասին
Պատասխան.
Տարբերակ 1. Քառակուսի ձևի կափարիչը կարող է ընկնել լյուկի մեջ. օրինակ՝ սայթաքել անկյունով, քանի որ քառակուսիի անկյունագիծն ավելի մեծ է, քան նրա կողմերը: Շրջանակն ունի նույն տրամագիծը, անկախ նրանից, թե ինչպես եք այն շրջում:
Տարբերակ 2 (մի քիչ անլուրջ, բայց նաև գոյության իրավունք ունենալը). Լյուկները կլոր են, քանի որ անցքերը կլոր են:
Տարբերակ 3. Կլոր լյուկներն ավելի հեշտ են տեղափոխվում:

5. Pro blender
Պատասխան՝ 1. Դուրս գալու համար օգտագործե՛ք չափիչ նշաններ: 2. Փորձեք ետ պտուտակել ապակին: 3. Ռիսկի դիմեք օդային շիթով բարձրանալու համար:

6. Կեղծ մետաղադրամի մասին
Պատասխան.
Տարբերակ 1. 1-ին քայլ. վերցրեք 6 մետաղադրամ և դրեք դրանք կշեռքի վրա (յուրաքանչյուր կողմից 3-ական): Եթե ​​քաշը հավասարվում է, ապա լուսադրամը գտնվում է երկուսի մեջ, որոնք մնացել են պառկած։ 2-րդ քայլ. վերցրեք 2 մետաղադրամ, դրեք դրանք կշեռքի վրա և գտեք ավելի թեթեւ:
Տարբերակ 2. 1-ին քայլ՝ վերցրեք 6 մետաղադրամ և դրեք կշեռքի վրա (յուրաքանչյուր կողմից 3-ական): Եթե ​​քաշը չի հավասարվում, ապա լուսադրամը կշեռքի վրա է, և ոչ թե այն երկուսից, որոնք մնացել են պառկած։ 2-րդ քայլ. վերցրեք 3 մետաղադրամ, որոնք գտնվում են կշեռքի թեթև կողմում: Մեկը մի կողմ դրեք և կշեռքի վրա դրեք երկու մետաղադրամ:

7. Տորթի մասին
Պատասխան.
Տարբերակ 1. 2 անգամ լայնակի, խաչաձև խաչաձև (ինչպես միշտ, կտրատել տորթը): Դուք կստանաք 4 հատ։ 1 անգամ եզրից կիսով չափ (այսինքն՝ դանակի մակերեսը հորիզոնական է սեղանի մակերեսին)։ Դուք կստանաք 8 հատ, քանի որ. յուրաքանչյուր կտոր կկտրվի ևս 2 մասի։
Տարբերակ 2. Կտրեք կիսով չափ: Կեսերը իրար վրա դրեք և երկրորդ անգամ կտրեք։ Հետո նորից քառորդներից «սենդվիչ» պատրաստեք և կիսով չափ կտրեք։

8. Ճոպանների մասին
Պատասխան.
1. Միաժամանակ երկու պարան ենք վառում, իսկ մեկը՝ մի ծայրից, իսկ երկրորդը՝ երկուսից։
2. Կես ժամից երկրորդ պարանն ամբողջությամբ կվառվի։ Այս պահին առաջին պարանը այրվելու էր ուղիղ կես ժամ:
3. Երկու ծայրից վառում ենք այն, ինչ մնացել է առաջին պարանից (մի ծայրում արդեն վառվում է) – այստեղից է սկսվում 15 րոպեի հետհաշվարկը։
4. Ուղիղ 15 րոպե հետո առաջին պարանից ոչինչ չի մնա։

9. Շղթայի մասին
Պատասխան. Երրորդ հղումը պետք է կտրել։ Առաջին օրը կվճարի սղոցված մատանիով, մյուս օրը երկու օղակ միասին կտա, իսկ փոփոխությունը կլինի երեկ տրված սղոցված մատանին։ Երրորդ օրը նա կվճարի երեք հղումով, իսկ փոփոխությունը կլինի երեկ վճարած երկու հղումը և այլն։

10. Դաշնամուրի լարերի մասին
Մեկ լուծում՝ նախ որոշեք, թե քանի դաշնամուր կա քաղաքում: Դա անելու համար հարկավոր է հաշվել դպրոցների թիվը և դրանցում սովորողների մոտավոր թիվը (ճշգրտված այն բանի համար, որ ոչ ամեն աշակերտ ունի տանը դաշնամուր): Այնուհետև գնահատեք դաշնամուրի ակտիվ օգտագործման ժամանակահատվածը, ինչպես նաև մոտավորապես քանի կարգավորում է պահանջվում այդ ժամանակահատվածի համար: Հաջորդը, մտածեք, թե քանի նվազագույն պատվեր պետք է կատարի վարպետը, որպեսզի կարողանաք գումար վաստակել դրա վրա կամ գոնե գոյատևել: Համապատասխանեցրեք բոլոր արժեքները և որոշեք քաղաքում դաշնամուրի լարերի քանակը: