დრაკონის ასაკის 2 რჩევები ჩაბარებისთვის. Dragon Age - Origins - უნივერსალური ჯგუფის ფორმირება. მოქმედებების კომბინაცია ბრძოლაში

Kirkwall-ის დიდებული თაღები ანათებს კაშკაშა მზის ქვეშ. ზემო ქალაქის მდიდარი ხალხი, მაღალი მამულები, კაზამატები, ქვის ქანდაკებები, ტამპლიერები, ჯადოქრები, მონებით მოვაჭრეები, ძალაუფლება, ფული...

წინ არის უზარმაზარი სამყარო, სავსე მეგობრებითა და მტრებით, საგანძურებითა და საშინელებებით, ტრაგედიებითა და დიდებული საქმეებით. ჩვენი გმირი დიდი ცხოვრების ღირსი უნდა გავხადოთ, მაგრამ ეს მოითხოვს არა მხოლოდ თავგადასავლების გრძნობას, არამედ ცოდნასაც. დიახ, სწორედ ცოდნა, რომელიც, როგორც მოგეხსენებათ, არის ძალა!

გაქვთ გეგმა, მისტერ ჰოკ?

ჰოუკის კარგად აღზრდისთვის, ჩვენ უნდა ვიცოდეთ რას ველოდოთ. თამაშის ბოლოს შეგიძლიათ მიაღწიოთ 21-25 დონეს, თუ დაასრულებთ ყველა ძირითად და გვერდითი კვესტები. ეს არის 20-24 უნარის ქულა და 60-72 სტატისტიკური ქულა გასანაწილებლად. გარდა ამისა, თამაში გვაძლევს შანსს "დამატებითი ფული ვიშოვო" ჩვენი განვითარებისთვის. IN ორიგინალური თამაშინაპოვნია სამი წიგნი, რომლებიც დამატებით უნარებს იძლევა. როგორ მივიღოთ ისინი?

    პირველ თავში ვუყურებთ ჰუბერტის მაღაზიას ზემო ქალაქში.

    ღრმა ბილიკებიდან დაბრუნების შემდეგ ვეწვევით დალიში ელფების ვაჭარს.

    მეორე თავში ცოდნას ჩრდილში მყოფ დემონს ვთხოვთ.

ახლა მახასიათებლების ზრდა.

    წიგნის ყიდვა ძვირფასეულობის მაღაზიაში ქვედა ქალაქიმეორე თავში (+2 სტატისტიკური ქულა).

    თავსატეხს ვხსნით წიგნით და კასრებით ჩრდილში მეორე თავში (+3).

    მეორე თავში (+2) ნაპოვნი „ბოროტი წიგნებიდან“ პირველს ვკითხულობთ.

    ჩვენ ვითხოვთ ძალას ჩრდილში დემონისგან მეორე თავში (+6).

    ჩვენ ვყიდულობთ წიგნს "Blades of Corval"-ში მესამე თავში (+2).

სამწუხაროდ, დემონი ვერ შეძლებს ცოდნისა და ძალაუფლების ერთდროულად თხოვნას, ამიტომ მოგიწევთ აირჩიოთ: 1 უნარი ან 6 სტატისტიკური ქულა. მესამე ვარიანტი (მაგია) გვაძლევს დამცავ რუნას.

ჯამში 22-27 ტალანტი და 69-87 სტატისტიკური ქულაა. ამ ციფრებს დავეყრდნობით ჩვენი ხასიათის განვითარების დაგეგმვისას.

Ეს საინტერესოა:თამაშის გამოსვლიდან პირველივე დღეებში დეველოპერებმა გამოუშვეს "Black Shop" დანამატი, რომელშიც შეგიძლიათ შეიძინოთ რამდენიმე საინტერესო ელემენტი. მათ შორის არის საგნები, რომლებიც იძლევა დამატებით უნარების ქულებს და მახასიათებლებს, ასევე სასტვენს, რომელიც დახმარებას ითხოვს. მებრძოლი ძაღლიმაბარი.

ყველა უნარი დრაკონის ხანა 2 აშკარად იყოფა სამ ტიპად - გააქტიურებული, ჩართული და პასიური. გააქტიურებულები იძლევა ერთჯერად ეფექტს, რომელიც ღირს ფიქსირებული რაოდენობის გამძლეობა ან მანა. ჩართული პირობა იძლევა მუდმივ ეფექტს, მაგრამ მოითხოვს ჩვენგან „დავჯავშნოთ“ ჩვენი მანას ან გამძლეობის რეზერვების ნაწილი. პასიური შესაძლებლობებიარ საჭიროებს ხარჯებს და მათი სარგებელი იწყება დაუყოვნებლივ შეძენისთანავე.

თამაშში დაინერგა „კლასთაშორისი ურთიერთქმედების“ კონცეფცია. მუშაობს ასე. მეომრებს შეუძლიათ განცვიფრებამტრები, მძარცველები დეზორიენტაცია, და ჯადოქრები - გასაკეთებელი მყიფე. დანარჩენ ორ კლასს აქვს შესაძლებლობები, რომლებიც დამატებით ზიანს აყენებს მტრებს ერთ-ერთ ამ შტატში. ამრიგად, დეველოპერები გვაიძულებენ გამოვიყენოთ სამივე სპეციალობა - მაგალითად, მეომრის და სამი ჯადოქრის შენარჩუნება წამგებიანი იქნება.

სრული სიაუნარები, იხილეთ ცხრილი. ამასობაში ვისაუბრებთ კლასებზე, მათ შესაძლებლობებსა და სპეციალობებზე.

კლასთაშორისი ურთიერთქმედება

გაბრუებული

მეომარი იწყებს:

ჰილტი

განმეორებითი ტვინის შერყევა

Ripper იწყება:

სიბრაზე

მძარცველი აგრძელებს:

უმოწყალო გაფიცვა

დუელისტი აგრძელებს:

ოჯახური შუღლი

ჯადოქარი აგრძელებს:

პარალიზებული Dungeon

Ჯაჭვური რეაქცია

ძალაუფლების ჯადოქარი განაგრძობს:

შემოქმედის ჩაქუჩი

სისხლის ჯადოქარი აგრძელებს:

პარალიზება
სისხლდენა


დეზორიენტაცია

მძარცველი იწყებს:

დეზორიენტირებადი კადრი

მღელვარე ნისლი

ჩრდილი იწყება:

კრიტიკულად დეზორიენტირებული
გადახრის დარტყმა

მეომარი აგრძელებს:

გაფანტვა

Ripper აგრძელებს:

სიხარბე

ჯადოქარი აგრძელებს:

გოლემ მუშტი

სულიერი გაფიცვა

მოსიარულე ბომბი


მყიფეობა

ჯადოქარი იწყებს:

ზამთრის აფეთქება

ღრმა გაყინვა

გახმობა

მეომარი აგრძელებს:

გამანადგურებელი დარტყმა

კლეიმორი

მძარცველი აგრძელებს:

გამანადგურებელი ისარი

Piercing ისარი

მკვლელი აგრძელებს:

განადგურება

მეომარი

იარაღი და ფარი.მეომრის განვითარების ორი ძირითადი ვარიანტიდან ერთ-ერთი. თავდაცვითი უნარები ჭარბობს. კარგი უნარი ფარის დაცვა,ასევე საინტერესოა იმუნიტეტი კრიტიკული დარტყმების მიმართ. აზრი აქვს თავდასხმის შესაძლებლობების მიღებას მხოლოდ გაუმჯობესებასთან ერთად.

ორმხრივი იარაღი.თითქმის მთელი ტოტი ძლიერია. თუ თქვენ განავითარებთ მეომარს ორმხრივი იარაღით, მაშინ აქ არ უნდა დაზოგოთ უნარების ქულები. განსაკუთრებით მინდა აღვნიშნო კომბინაცია მორევი(გაუმჯობესებით ტორნადო) და პასიური გაყოფა.

ავანგარდი.თავდასხმის სხვადასხვა უნარები. სასარგებლოა ორმხრივი იარაღის მქონე მეომრისთვის. ჩვენ აუცილებლად მივიღებთ დისექციათან თიხნარი(აუცილებელია კლასთაშორისი ურთიერთობისათვის) და პასიური გამანადგურებელი(ამცირებს მტრის დაზიანების წინააღმდეგობას).

შუამავალი.უფრო შესაფერისი მეომრისთვის ფარით. აქ უნარები არც ისე შთამბეჭდავია, თუ არ თამაშობთ მაქსიმალურ სირთულის დონეზე. და "კოშმარში" ისინი ასევე გამოადგებათ ელემენტარული ფარი(რა თქმა უნდა გაუმჯობესებით) და ციხესიმაგრე, და სიმტკიცე.

მებრძოლი.ორი გააქტიურებული უნარი, სასარგებლო მეომრისთვის, რომელსაც უყვარს თავდასხმა (და ასევე კლასობრივი ურთიერთობისთვის) და ორი უნარი ჩვეულებრივი „ტანკისთვის“. მეტიც დაცინვა- ძალიან მნიშვნელოვანი უნარი მეომრისთვის, რომელსაც აქვს ფარი მაღალი სირთულის დონეზე.

საბრძოლო ოსტატი.საინტერესო ფილიალი, რომელიც მიზნად ისახავს ჯგუფის გამძლეობისა და მანას აღდგენას. კარგად შეესაბამება განვითარების ნებისმიერ ვარიანტს. თანმიმდევრულობა ბრძოლაში- ჯგუფის მცველისთვის საჭირო უნარი. მხარდაჭერაიტენება ძალიან სწრაფად - მისი დახმარებით თქვენ შეგიძლიათ სრულად აღადგინოთ თქვენი გამძლეობა. წახალისებასწრაფად აღადგენს გამძლეობას და მანას მთელი ჯგუფისთვის.

ტამპლიერი.ერთი შეხედვით, ეს არ არის ყველაზე ძლიერი სპეციალობა. ჯადოსნური მებრძოლები იღებენ +10% ზიანს მართლწერის შემსრულებლებისა და ჩრდილის არსებების წინააღმდეგ. ასევე არსენალში ფანტავს მაგიას და დუმილი, რომელიც არა მხოლოდ კრძალავს მაგიის გამოყენებას, არამედ ხელს უშლის მტრის მძარცველებს უხილავი გახდნენ. პასიური უნარებიდან აღსანიშნავია ლიკვიდაცია, ანიჭებს 50%-იან ჯადოსნურ წინააღმდეგობას.

ბერიკი.როგორც თქვენ ალბათ მიხვდით, ეს უნარები მიზნად ისახავს ზიანის გაზრდას. გააფთრებული მეომრები იღებენ ბონუსებს გამძლეობის აღდგენისთვის, მაგრამ ეს დიდად არ შველის, რადგან ბერზერული შესაძლებლობები მოითხოვს ძალიან მაღალ ღირებულებას. Დახმარება სასიკვდილო დარტყმა(მაგრამ 15 დონემდე ვერ მიიღებთ) და უნარებს მხარდაჭერადა მეორე ქარი Combat Master-ის ფილიალიდან.

Ripper.ამ სპეციალობის მეომრები არც საკუთარ თავს ზოგავენ და არც მტრებს. პირველი უნარი სისხლიანი სიგიჟემიანიშნებს, რომ ჯანსაღი ცხოვრების წესი საზიანოა. სასიამოვნო და პასიური მხურვალება, მაგრამ თქვენ ვერ მიიღებთ მას მე-13 დონემდე. სიბრაზედა სიხარბემონაწილეობა კლასთაშორის კომბინაციებში. ასევე სპეციალიზაციისთვის ყველა შეტევას ემატება 5%-იანი ზიანი.

Furious Ripper

სპეციალობები: berserker მე-7 დონეზე, რიპერი მე-14 დონეზე.

მახასიათებლები:ძალა 41-მდე, გამძლეობა 31-მდე, ნებისყოფა - დანარჩენი.

Furious Ripper
ძლიერი დარტყმა ადრენალინი
გიგანტის ლიმიტი გაუთავებელი ბერსერკერის გაბრაზება
ძალის უგუნური შუილი
კონტროლი ბერსერკერის ველური გაბრაზება
Scythe სისხლიანი Frenzy
დისექცია სასიკვდილო დარტყმა
გამანადგურებელი სასაკლაო
გაყოფა შთანთქმა
ბერსერკერის გაბრაზება სამსხვერპლო რისხვა
Კაშხალი ტკივილის აურა
კლეიმორი მხურვალე

მფრინავი მკვდრები ჩვეულებრივი სანახაობაა Kirkwall-ის გარშემო.

დიახ, ასეთ ლამაზ მამაკაცთან ცეცხლის გამოყენებას აზრი არ აქვს!

Ეს არის მნიშვნელოვანი:აქ და შემდგომ ტაბლეტებში დახრილიხაზგასმული იქნება ადრე მიღებული შესაძლებლობების გაუმჯობესება.

გააფთრებული მეომარი იქმნება სიკეთის გასაკეთებლად, ანუ მინიმალურ დროში მაქსიმალური ზიანის მიყენებისთვის. ყველა უნარი შეესაბამება ამ იდეას. რეჟიმი გაბრაზებულიის ძალიან სწრაფად იყენებს გამძლეობას, ასე რომ თქვენ უნდა იფიქროთ უნარების მიღებაზე მხარს უჭერსდა მეორე ქარი. რიპერის მთავარი უპირატესობებია: სისხლიანი სიგიჟედა მხურვალება. არ დაგავიწყდეთ გამოყენება კაშხალირთული ბრძოლის შუაგულში. არ გაიაროთ მკურნალობა, თუ აბსოლუტურად აუცილებელი არ არის. დაიმახსოვრე - შენი ზიანი უფრო მაღალია, მით ნაკლები ჯანმრთელობა გაქვს.

მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ განვითარდეთ ცოტა განსხვავებულად. მაგალითად, უარი თქვით მეორე სპეციალიზაციაზე და ჩადეთ კვალიფიკაციის ქულები გაუმჯობესებაში ორმხრივი იარაღი.

ინკვიზიტორი

სპეციალობები: Ripper მე-7 დონეზე, ტამპლიერი მე-14 დონეზე.

მახასიათებლები:ძალა და გამძლეობა, როგორც 2:1.

ინკვიზიტორი
გამანადგურებელი დარტყმა Reaper
გიგანტის ლიმიტი მხარდაჭერა
კონტროლი Მეორე ქარი
Scythe Killer Strike
ძალის სასაკლაო
დისექცია გაწმენდა
მორევი სიჩუმე
სისხლიანი Frenzy ხანგრძლივი წმენდა
გამანადგურებელი მართალი გაფიცვა
კლეიმორი ლიკვიდაცია
გაყოფა განწმენდის ტალღა

მეომრის უბრალო დარტყმები ორმხრივი იარაღით აზიანებს მრავალ მტერს.

რაზე ფიქრობს მთავარი გმირი, როცა მას არ ვუყურებთ?

კარგი მეომარი, "გაფცქვნილი" ჯადოქრებთან და მძარცველებთან საბრძოლველად. ის კარგად ურთიერთობს გუნდის სხვა წევრებთან; ტამპლიერის ვიწრო პროფილის უნარების გარდა, მას აქვს გამანადგურებელი დარტყმების ნაკრები. ძლიერი დარტყმა, მომკელი, გაყოფა, თიხნარი— შეეცადეთ გამოიყენოთ ეს ყველაფერი მხოლოდ დანიშნულებისამებრ, ანუ მყიფე სამიზნეების წინააღმდეგ ან განსაცვიფრებლად. მხარდაჭერაიტენება ძალიან სწრაფად, გამოიყენეთ იგი ბრძოლაში მოკლე შესვენების დროს. იმის გათვალისწინებით მეორე ქარიდა წამალს, არ უნდა გქონდეთ პრობლემები გამძლეობასთან დაკავშირებით.

არ აქვს მნიშვნელობა რა თანმიმდევრობით ავიღოთ სპეციალობები - ფილიალიდან რიპერიჩვენ გვჭირდება მხოლოდ ერთი უნარი. შეგიძლია გახდე ტამპლიერიმეშვიდე დონეზე და უფრო ადრე მიიღეთ გაწმენდადა დუმილიან გადადეთ ეს შესაძლებლობა და განავითარეთ ორმხრივი იარაღიდა ავანგარდული.

დამცველი

სპეციალობები:ტამპლიერი მე-7 დონეზე.

მახასიათებლები:ძალა და გამძლეობა.

დამცველი
ფარი ბაშ სერიალი
ფარის დაცვა გაფანტვა
დანის შებრუნება ფარის კედელი
ქარიშხალი დაცვა ელემენტებისგან
ელემენტარული ფარი ერთიანობა
დიფუზია უშიშარი თანმიმდევრულობა
Ქვის კედელი გმირული თანმიმდევრულობა
ციხესიმაგრე მხარდაჭერა
წახალისება Მეორე ქარი
თანმიმდევრულობა ბრძოლაში Სიფხიზლე
გაწმენდა უსაფრთხოება
ბიძგი ბოლო ბიძგი

Ერთ - ერთი შესაძლო ვარიანტები"ტანკი". მცველი იმუნურია ფლანგური შეტევებისა და კრიტიკული დარტყმების მიმართ. წახალისებახელს შეუწყობს გავრცელებას ელემენტარული ფარიპარტიის წევრებზე და აღადგინოს მანა თუ გამძლეობის რეზერვები. გამოიყენეთ რეჟიმი თანმიმდევრულობა ბრძოლაშიკომბინაციაში გრავიტაციული ბეჭედიჯადოქარი, და თქვენ უსაფრთხოდ იქნებით დაფარული ნებისმიერ ბრძოლაში.

ყაჩაღისთვის დამცველი საუკეთესო მეგობარი იქნება. მისი ფარი აოცებს მტრებს და დიფუზიადა ქარიშხალიშეიძლება სერიოზული ზიანი მიაყენოს დეზორიენტირებულ სამიზნეებს. შემდეგ ქაოსიან მღელვარე ნისლიუმჯობესია მიმართოთ გაფანტვა, რადგან ურტყამს რამდენიმე სამიზნეს, მაგრამ ამავე დროს სერიაუფრო ძლიერად ურტყამს.

მაგის

ელემენტები.ცეცხლის უნარები, სამწუხაროდ, არ არის ძალიან სასარგებლო Dragon Age 2-ში. მონები დაუცველები არიან ცეცხლის მიმართ, მაგრამ კვნარი, ქუჩის ბანდები, მაბარი, ზოგიერთი დემონი და ყველა დრაკონი მდგრადია. სიცივეში სიტუაცია საპირისპიროა: მაბარები, ქუნარები, ტამპლიერები, ქუჩის ბანდები, დრაკონები, დემონები, გოლემები დაუცველები არიან, ხოლო მონებით მოვაჭრეები, დაქირავებულები და ქალაქის მცველები რეზისტენტული არიან. გარდა ამისა, ზამთრის აფეთქებადა ღრმა გაყინვაშეუძლია მტერი გახადოს მყიფე. მართალია, გარეშე ელემენტების ოსტატობაშანსი ძალიან მცირეა. თუ თქვენს პარტიაში ორი ჯადოქარი გყავთ, მაშინ სასურველია, ერთ-ერთმა მათგანმა სრულად განავითაროს ეს ფილიალი.

სპონტანური.აქ, წინა თემისგან განსხვავებით, საქმე გვაქვს მიწასთან და ელვასთან. სიბნელის არსებები, კვნარები, დაქირავებულები და ზოგიერთი დემონი დაუცველია ბუნებრივი უნარების მიმართ; ობობები, დალიში ელფები, გოლემები და მკვდრები მდგრადია. ელექტროენერგიით პირიქითაა, მხოლოდ კუნარებს აქვთ სტაბილურობა. გოლემ მუშტი, უიზერიდა ჯაჭვური რეაქციამონაწილეობა კლასთაშორის კომბინაციებში. ქარიშხალი- მასობრივი განადგურების ორი შელოცვიდან ერთ-ერთი, რომელიც გავლენას არ ახდენს გუნდის წევრებზე თუნდაც "კოშმარული" დონეზე. საერთო ჯამში, ძალიან ძლიერი თემაა.

ენტროპია.სისუსტეებისა და წყევლის სკოლა. კარგი წამების ოთახიდა გაფუჭების მოცილება: პირველი საშუალებას აძლევს თქვენს თაღლითს შეუფერხებლად შეასრულოს კრიტიკული დარტყმები, ხოლო მეორე იცავს ძლიერი მტრებისგან. საშინელებააფერხებს და კარგ ზიანს აყენებს, გამოიყენეთ იგი რეგულარულად. ენტროპიული ღრუბელიკარგ ეფექტს იძლევა, მაგრამ ტოტის ბოლო უნარისთვის ის საკმაოდ სუსტია.

სული.სხვადასხვა სახის შელოცვების ნაკრები. სულიერი გაფიცვაის იაფია და სწრაფად იტენება, გამოიყენეთ იგი კლასობრივი ურთიერთქმედებისთვის. გაფანტე მაგიაშეუძლია დაეხმაროს ზოგიერთ სიტუაციაში. მაგრამ ყველაზე საინტერესო შელოცვაა მოსიარულე ბომბი.გარკვეული ოსტატობით, მას შეუძლია უზარმაზარი ზიანი მიაყენოს, მაგრამ მაქსიმალური სირთულის დონეზე ის ნაკლებად გამოსადეგია - თქვენი ჯგუფის მოკვლის დიდი შანსია.

ჯადოქრობა.აქ დამცავი მაგია ჭარბობს. ჯადოსნური ფარიის ნაკლებად კარგად მუშაობს, ვიდრე აღწერილობაშია ნათქვამი. ბარიერიგრძელდება მხოლოდ ექვსი წამი და თქვენ ნაკლებად სავარაუდოა, რომ შეძლებთ ბრძოლის დინებას. არ არის ყველაზე სასარგებლო სკოლა, მაგრამ შეგიძლიათ ისარგებლოთ მისგან. ეფექტები ელემენტარული იარაღისხვადასხვა ჯადოქრებისგან დაწყობა, და თეორიულად ჯგუფის წევრებს შეუძლიათ რამდენიმე სახის ელემენტარული მაგიის დარტყმა. გამანადგურებელი Dungeon(გაუმჯობესებით) - ყველაზე ძლიერი შელოცვა, რომელიც ზიანს აყენებს ერთ სამიზნეს, გარდა ამისა, გაოგნებული მტრები იღებენ დამატებით ზიანს მისგან.

შემოქმედება.ეს სახელი აერთიანებს ბუფებს, ჯანმრთელობის აღდგენას და რუნებს. დამბლის რუნაის კარგად მუშაობს, მაგრამ ძალიან მცირე ხნით, თუნდაც გაუმჯობესებით. გმირული აურადა აჩქარებაშეუძლია სერიოზულად გაზარდოს თქვენი გუნდის საბრძოლო ეფექტურობა. ისე, ერთი ჯადოქარი მაინც უნდა ჰქონდეს მკურნალობა.

ძალის მაგი.ახალი კლასი, რომელიც არ იყო Dragon Age-ში: Origins. კარგი არჩევანია ნებისმიერი ჯადოქარისთვის. შემოქმედის მუშტიიტენება სწრაფად და ერწყმის Military Daze-ს. Პასიური სიმტკიცედაიცავს ჯადოქარს შელოცვების შეწყვეტის პრობლემებისგან. გრავიტაციის ბეჭედი- საუკეთესო უნარი ფილიალში, შესანიშნავი თავდაცვითი შელოცვა; გამოიყენეთ იგი კომბინაციაში აჩქარება.

სულიერი მკურნალი.კლასიკური პირველადი დახმარების ნაკრები. მაღალ სირთულეზე თამაშისას დაგჭირდებათ მკურნალი. დამატებული პერსონაჟებიდან მხოლოდ ანდერსი იბრძვის ამ როლისთვის, ამიტომ განსახილველი სპეციალიზაცია პოპულარული იქნება მოთამაშეებში. პირველადი დახმარების ნაკრები შეიცავს სტანდარტულ კომპლექტს: სამკურნალო აურა, ჯგუფური განკურნება, აღორძინება. სიცოცხლისუნარიანობა -პასიური უნარი, რომელიც შეიძლება დაინტერესდეს ყველა ჯადოქრისთვის.

სისხლის მაგი."აკრძალული" მაგიის ზოგადი კონცეფცია არ შეცვლილა პირველი ნაწილის შემდეგ. სიცოცხლის ძალა- რეჟიმი, რომელშიც არა მანა იხარჯება შელოცვების გაკეთებაზე, არამედ ჯანმრთელობაზე. მსხვერპლიდა საფლავის შეურაცხყოფაიძლევა მკურნალობის შესაძლებლობას. Სისხლდენა -ძალიან ძლიერი უნარი, რომელიც უზარმაზარ ზიანს აყენებს გაოგნებულ მტრებს და არ მოქმედებს ჯგუფის წევრებზე (ძალიან ღირებული თვისება „კოშმარული“ სირთულის დონეზე). ეს ალბათ საუკეთესო "სისხლიანი" მაგიაა.

ძალაუფლების ჯადოქარი

სპეციალობები:სიძლიერის მაგი მე-7 დონეზე.

მახასიათებლები:მაგია და ნებისყოფა ჰგავს 2:1-ს.

ძალაუფლების ჯადოქარი
ყინულოვანი მჭიდი ელემენტების დაუფლება
ცეცხლოვანი ბურთი შემოქმედის ჩაქუჩი
სიცივის კონუსი სულიერი გაფიცვა
ცეცხლის ქარიშხალი Spiritual Strike (განახლება)
ზამთრის აფეთქება მოსიარულე ბომბი
ელემენტარული იარაღი კოროზიული მოსიარულე ბომბი
გამანადგურებელი Dungeon უფსკრულის მოზიდვა
ღრმა გაყინვა უფსკრულის კიდე
შემოქმედის მუშტი პარალიზებული Dungeon
ტელეკინეტიკური ამოფრქვევა ინფექციური მოსიარულე ბომბი
გრავიტაციის ბეჭედი სიმტკიცე
აპოკალიფსური ცეცხლის ქარიშხალი

სიცივის კონუსი მშვენივრად ფანტავს მიმავალ მტრებს.

თამაშში ბევრი მტერი დაუცველია სიცივის მიმართ. Გამოიყენე!

ცეცხლოვანი მხარდაჭერა გუნდისთვის. ჯადოქარი კარგად ურთიერთობს როგორც მეომრთან, ასევე ყაჩაღთან. ელემენტების დაუფლებაგვაძლევს კარგ შანსს გავხადოთ მტრები მყიფე ჩვენი ყინულის უნარებით. სულიერი გაფიცვადამატებით ზიანს აყენებს დეზორიენტირებულ სამიზნეებს. რამდენიმე სიტყვა მოსიარულე ბომბის შესახებ: "კოშმარის" დონეზე, თქვენ უნდა მიატოვოთ გაუმჯობესება, რომელიც ეფექტს გადამდები ხდის. და შესაძლოა მოგიწიოთ საერთოდ არ გამოიყენოთ ეს შელოცვა, თუ არ შეგიძლიათ მაღალი წინააღმდეგობის გაწევა თქვენს ერთ-ერთ მოკავშირეს. Როგორ შემიძლია ამის გაკეთება? ტამპლიერი ერთად ლიკვიდაციადა შესაბამისი აღჭურვილობა. ან ნებისმიერი სხვა მებრძოლი გაუმჯობესებული ელემენტარული ფარი. ამ უკანასკნელ შემთხვევაში წახალისებაგაავრცელებს სტაბილურობის ეფექტს გუნდის სხვა წევრებზე.

რატომ აირჩიეს ძალის მაგი? ის მშვენივრად აკონტროლებს ბრძოლის ველს. გრავიტაციის ბეჭედიშეუძლია დაიცვას მთელი ჯგუფი ბრძოლებში და ეფექტის დასრულებისთანავე ჩვენ მივმართავთ ტელეკინეტიკური ამოფრქვევა. უფსკრულის მოზიდვადაგეხმარებათ გაუმკლავდეთ ისრებს და შეგიძლიათ უსაფრთხოდ გამოიყენოთ ცეცხლის ქარიშხალი. სიმტკიცეეხმარება გამოყენებაში სიცივის კონუსი.

სისხლის მაგი

სპეციალობები:სიძლიერის მაგი 7 დონეზე, სისხლის მაგი 14 დონეზე.

მახასიათებლები:მაგია და ნებისყოფა (ნივთებისთვის), დანარჩენი გამძლეობაა.

სისხლის მაგი
ჯაჭვის ელვა წამება მათრახით
ქვის ჯავშანი ქვის მუშტი
მკურნალობა ქვად გადააქციე
საშინელება გახმობა
Ჯაჭვური რეაქცია სასოწარკვეთა
შემოქმედის მუშტი სიცოცხლის ძალა
სიმტკიცე მსხვერპლი
უფსკრულის მოზიდვა საშინელი მსხვერპლი
გრავიტაციის ბეჭედი Სისხლდენა
ბარიერი პარალიზებული სისხლდენა

თუ მტრები ძალიან ახლოს არიან, არ უნდა გაიქცეთ. შეკრიბეთ თქვენი გუნდი და გამოიყენეთ გრავიტაციის ბეჭედი.

ჯადოქარი იძახებს ცეცხლს, რომელიც დიდ გავლენას ახდენს მოჩვენებებზე. დიახ, და შთამბეჭდავად გამოიყურება!

სისხლის მოგვებს აქვთ უნიკალური უნარი, გააკეთონ შელოცვები მათი ჯანმრთელობის ფასად. ყველა მაგია ჩვენთვის 50%-ით იაფი ხდება, მაგრამ ეს არ არის ლიმიტი! გაუმჯობესების მიღება სიცოცხლისუნარიანობა, თანაფარდობას ვაყენებთ 1-დან 3-მდე. გარდა ამისა, შეგიძლიათ იპოვოთ ნივთები, რომლებიც კიდევ უფრო დიდ ეფექტს იძლევა. თავდაპირველ თამაშში შეგიძლიათ გაზარდოთ თანაფარდობა 7 მანამდე სიცოცხლისუნარიანობის 1 ქულაზე - რაც ნიშნავს ენერგიის პრაქტიკულად გაუთავებელ მიწოდებას. ეს არის ალბათ აკრძალული ჯადოქრობის მთავარი უპირატესობა.

სასიამოვნო ბონუსი იქნება თქვენი მანის რეზერვის 50%-ის გამოშვება (მეორე ნახევარი იხარჯება სისხლის მაგიაზე). ეს ენერგია შეიძლება დაიხარჯოს გააქტიურებულ შესაძლებლობებზე - ჯადოსნური ფარი, ქვის ჯავშანი, ელემენტარული იარაღიდა ასე შემდეგ. არ უნდა დაკლდეს და სისხლდენა- ძალიან ძლიერი შელოცვა. მინუსი არის მკურნალობის ცნობილი შეუძლებლობა. სისხლის მოგვების განსაკუთრებული დაუცველობის გამო, ღირს ისეთი თავდაცვითი უნარების გათვალისწინება, როგორიცაა ბარიერი.

წარმოდგენილი განვითარების ვარიანტი არ შეიძლება იყოს კლასიფიცირებული, როგორც "სუფთა". ფსონი დადებულია სისხლის მაგიის გამოყენებაზე ძირითადად თამაშის მეორე ნახევარში, როდესაც ჩვენი გმირის შესაძლებლობების რეზერვი შეესაბამება "უსასრულო" მანას.

Მღვდელი

სპეციალობები:სულიერი მკურნალი მე-7 საფეხურზე.

მახასიათებლები:მაგია და ნებისყოფა.

Მღვდელი
მკურნალობა ჯგუფური განკურნება
გმირული აურა გმირული აურა (განახლება)
სულიერი გაფიცვა რენესანსი
დიდი მკურნალობა დიდი აჩქარება
ელემენტარული იარაღი ერთიანობა
გაფანტე მაგია Მეორე შანსი
კონვერტაცია სიცოცხლისუნარიანობა
აჩქარება განახლება
სამკურნალო აურა უარი

სრულ განაკვეთზე ექიმის კლასიკური ვერსია. სასარგებლოა ნებისმიერ თამაშში, საჭიროა მაღალი სირთულის დონეზე. მღვდელი განიკურნებს, გააძლიერებს, დააჩქარებს და მტრის მაგიასაც კი გაფანტავს. მართალია, შენარჩუნება გმირული აურა, ელემენტარული იარაღიდა სამკურნალო აურაამავდროულად, საჭირო იქნება თქვენი მანას რეზერვის 60%. ამიტომ, მკურნალის უნარი უნდა გააქტიურდეს მხოლოდ გამოსაყენებლად ჯგუფური განკურნებაან აღორძინება, რეჟიმის პასიური ეფექტი არც ისე მნიშვნელოვანია ბრძოლაში.

ასეთი განვითარებით, თქვენ გექნებათ რამდენიმე უნარის ქულა და მათი გამოყენება შესაძლებელია თქვენი შეხედულებისამებრ. ვეცდები ავიღო შელოცვები, რომლებიც მოიცავს კლასთაშორის ურთიერთქმედებას.

ყაჩაღი

იარაღი თითოეულ ხელში.ტყუპი პირები მძარცველის განვითარების ერთ-ერთი ვარიანტია. ფეთქებადი დარტყმასწორ დროს გამოყენების შემთხვევაში შეიძლება დიდი ზიანი მიაყენოს. უკან დარტყმაარა მხოლოდ ძლიერად ურტყამს, არამედ საშუალებას გაძლევთ მომენტალურად გადაადგილდეთ. ორმაგი ფანჯრები- მესამე და საუკეთესო თავდასხმის უნარი ამ ფილიალში. რაც შეეხება მინუს, არც ერთი მძარცველის უნარი ხანჯლებით არ იძლევა დეზორიენტაციის ეფექტს.

მშვილდოსნობა.ხანჯლების ალტერნატივა არის მშვილდი. ფეთქებადი ისარიდა დამაგრების გასროლასასარგებლოა კლასთაშორის ურთიერთქმედებაში . ისრების შხაპიმცირე ზიანს აყენებს, კარგია თამაშის დასაწყისში ან შეიძლება გაუმჯობესდეს მისი შენელების გამო. მშვილდოსნის შუბი- ძალიან ძლიერი უნარი. სტანდარტული კომბინაცია: ჯადოქარი აგროვებს მოწინააღმდეგეებს საკუთარ თავზე, იყენებს სიცივის კონუსს, მსროლელი კი ფლანგიდან გარბის და ერთი გასროლით კლავს უბედურებს.

ნაძირალა.ამ ფილიალის უნარები ზომიერად სასარგებლოა, მაგრამ "სავალდებულო პროგრამიდან" არაფერია. სისუსტეიძლევა პოტენციური ზიანის გაზრდას კრიტიკულ დარტყმაზე. წამქეზებელიშეიძლება კარგი იყოს, თუ წინასწარ დაფიქრდებით, რისთვის გამოიყენოთ იგი. განავითარეთ ფილიალი ბოლომდე, თუ თქვენ აპირებთ მის გამოყენებას ბრძოლაში მკაცრი ჯაჭვი.

დივერსია.ყაჩაღს მტრის დეზორიენტაციის სამი ხერხიდან ორი არის: ქაოსიდა მღელვარე ნისლი- დივერსიულ უნარებს შორისაა. ეს უკვე სერიოზული მიზეზია ამ თემის უგულებელყოფისთვის. სხვა უნარებში შედის: ხრიკი -ეს არის რამდენიმე მტრის დაზიანების იშვიათი შესაძლებლობა და სასარგებლოა თამაშის დასაწყისში და შუა რიცხვებში.

სპეციალისტი.უნარების უნიკალური განყოფილება, რომელიც თითქმის მთლიანად შედგება გადართვის შესაძლებლობებისგან. ერთი შეხედვით, რეჟიმი სიზუსტე- საუკეთესო ვარიანტი, მაგრამ თამაშის შუაში სიჩქარეშეიძლება უფრო სასარგებლო იყოს. მით უმეტეს, თუ თქვენ გაქვთ შესაძლებლობა განახორციელოთ კრიტიკული დარტყმები დაუსჯელად (მაგალითად, გამოყენებით უმოწყალო დარტყმებიმკვლელები). ასეთ სიტუაციაში, +15% შეტევის სიჩქარე და ნიჭის სწრაფი აღდგენა იქნება ძლიერი არგუმენტი.

ხრიკი.ტიპიური ქურდების უნარები, ძლიერი ფილიალი. სტელსიგამოიყენება კრიტიკული დარტყმების მოსაგვარებლად და შეუძლია დაეხმაროს რთულ სიტუაციებში გადარჩენას. თან ნარჩენი ფარდათქვენ შეგიძლიათ შეასრულოთ ორი კრიტიკული დარტყმა ზედიზედ. დარჩენილი უნარები საშუალებას აძლევს თაღლითს დაშორდეს თავდამსხმელ მტრებს და შეასრულოს მთავარი სამუშაო - ზიანის მიყენება.

Ჩრდილი.ჩრდილის ფარდაკომბინაციაში ნარჩენი ფარდასაშუალებას გაძლევთ რეგულარულად შეასრულოთ ორი კრიტიკული დარტყმა უხილავობიდან. ზუსტი დარტყმადა მტაცებელიმკვეთრად გაზრდის დაზიანებას და კრიტიკული დეზორიენტაციის დარტყმამუშაობს კლასთაშორის ურთიერთქმედებაში. საერთო ჯამში, ძალიან ძლიერი ფილიალი, სასარგებლო როგორც მშვილდოსნებისთვის, ასევე მებრძოლებისთვის. კარგად ერწყმის მკვლელს.

დუელისტი.მთავარი თვისება არის უნარი სისხლის შუღლი. სწრაფი მოძრაობა და ძლიერი დარტყმა არის ის, რაც ნებისმიერ ყაჩაღს სჭირდება. თუმცა, ეს უნდა იცოდეთ ოჯახური შუღლიყოველთვის არ არის უკეთესი ვიდრე ორიგინალი. Კომბინაციაში აღინიშნება სიკვდილისთვისგამოყენებული იქნება გაუმჯობესებული ვერსია ნაკლები დაზიანება. საქმე იმაშია, რომ მკვლელის უნარი დამატებით ზიანს აყენებს, ხოლო დუელისტის დარტყმა უგულებელყოფს ყველა წინააღმდეგობას ან დაუცველობის მოდიფიკატორებს. სხვა საქმეა, თუ გყავს მეომარი და გინდა გაოგნებული მტრების ცემა...

მკვლელი.ყველაზე ძლიერი ვარიანტი. ყველა უნარი გამონაკლისის გარეშე ყურადღების ღირსია. სიკვდილის ნიშანი, მიზანმიმართული დარტყმები, არაპირდაპირი ზიანიმძარცველი ნამდვილ მკვლელ მანქანად აქციოს და მკვლელობის მცდელობა- ყველაზე ძლიერი დარტყმა თამაშში!

სნაიპერი

სპეციალობები:მკვლელი მე-7 დონეზე, დუელიტი მე-14 დონეზე.

მახასიათებლები:მოხერხებულობა და ეშმაკობა.

სნაიპერი
აცილება გაშვებული შეუმჩნევლად
სტელსი Შენიღბვას
სიჩქარე არაპირდაპირი ზიანი
ტაქტიკური უკანდახევა წარუშლელი ნიშანი
სიკვდილის ნიშანი Doom Mark
სისხლის ლტოლვა Ჭარბი
მიზნობრივი დარტყმები განადგურება
მკვლელობა უმოწყალო დარტყმები
გამოწვევა დუელში ამაღელვებელი სიჩქარე
პარი ელვის სიჩქარე
სისხლის შუღლი

ჰოუკს სურდა ეყვირა რაიმე სპარტაზე, მაგრამ შემდეგ გაახსენდა, რომ ეს იყო კირკვოლი.

მძარცველები მოდიან სამაშველოში! ჰოუკი და ვარიკი ეჯიბრებიან კრიტიკულ დარტყმებს.

გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ სნაიპერის შემუშავებისას ფილიალიდან არც ერთი უნარი არ იქნა აღებული მშვილდოსნობა. ეს არ ნიშნავს, რომ მშვილდოსნის შესაძლებლობები გამოუსადეგარია, უბრალოდ Dragon Age 2-ის განვითარების სისტემა საკმაოდ მოქნილია და ამ შემთხვევაში ჩვენ ვეყრდნობით სტელსის უნარებს და რეჟიმს. სიჩქარე. მკვლელისგან ჩვენ გვჭირდება თითქმის ყველა უნარი და მხოლოდ დუელისტისგან სისხლის შუღლი, რომელიც არ არის საჭიროება გაუმჯობესება. მთავარი გასაოცარი კომბინაცია იქნება შემდეგი თანმიმდევრობა: უმოწყალო დარტყმები, სიკვდილის ნიშანი, მკვლელობის მცდელობა, სისხლის შუღლი, სტელსი. ამ გზით ჩვენ შეგვიძლია დიდი ზიანი მივაყენოთ ერთ სამიზნეს და დავრჩეთ მიუწვდომელი.

თუ გეგმავთ თქვენი მსროლელის საიმედო დაცვას და ფიქრობთ, რომ მას არ სჭირდება სიფრთხილის ზომები, მაშინ ჩვენ თქვენს სამსახურში ვართ და ასაფეთქებელი ისარი, და დამაგრების გასროლა, და მშვილდოსანი შუბი. მშვილდოსნის კლასთაშორისი ურთიერთქმედება უფრო კარგად არის განვითარებული, ვიდრე ყაჩაღი ხანჯლებით.

ყველაზე ძლიერი დარტყმა

საინტერესო კონკურენცია გაჩნდა Dragon Age 2-ის თაყვანისმცემლებს შორის. მოთამაშეებს აინტერესებთ, ვის შეუძლია ერთ სამიზნეს ყველაზე მეტი ზიანი მიაყენოს? მაქსიმალური მნიშვნელობები მუდმივად განახლებულია, მაგრამ წერის დროს, პალმა ეკუთვნის ყაჩაღს მშვილდით. თამაშის ბოლოს მან ერთ დარტყმაში 217 ათას ქულაზე ოდნავ მეტი ზიანის მიყენება მოახერხა. სამწუხარო მსხვერპლი იყო არქიმაგი ორსინო.

არქიმაჟ ორსინოს კარგად უნდა ეფიქრა მის საქციელზე, მაგრამ არ იცოდა რა ელოდა მას!

როგორ არის ეს შესაძლებელი, გეკითხებით? ფენრისს ჰქონდა რეჟიმი გააქტიურებული კუნთების სიძლიერედა მან გამოიყენა წახალისება, ამით თქვენს ჯგუფს +25% კრიტიკული დაზიანება.ასევე ჩართული იყო ახალი პერსონაჟიჩამოსატვირთი დანამატიდან - Archer Sebastian. გადასახლებულ პრინცს აქვს ისეთი უნარი, როგორიც მკაცრი ჯაჭვიდა დასრულების გასროლა, რომელიც მისცემს დაახლოებით 45% დაუცველობას დაზიანების მიმართ. გარდა ამისა, წვეულების ჯადოქარმა დაზარალებულს მიმართა წამების მათრახიდა ზამთრის აფეთქების დახმარებით გააკეთა მიზანი მყიფე.

თავად ჰოუკი მაქსიმალურად განვითარდა ეშმაკობა, დალია წამალს +10% ზარალი, გამოყენებულია ორსინოზე სიკვდილის ნიშანი(გაუმჯობესებებით) და ყველაზე ძლიერი დარტყმა მიაყენა - მკვლელობის მცდელობა(ასევე სრულად განვითარებული). მაგრამ ყველაზე მთავარი: მთავარი გმირიაღჭურვილი იყო მშვილდით, რომელიც ხანძრის ზიანს აყენებს. თამაშში არის საკმარისი რამ, რაც ზრდის მიყენებულ ზარალს, მაგრამ თუ ფიზიკური დაზიანება 3-6%-ით იზრდება, მაშინ ხანძრის დაზიანება შეიძლება გაიზარდოს 12-15%-ით იმავე დონის ნივთებით. ანუ ელემენტარული იარაღი პოტენციურად უფრო ძლიერია ვიდრე ფიზიკური. საერთოდ... არ ისურვებდი იმ წუთას ორსინოს ადგილზე ყოფნა!

ჩრდილოვანი მკვლელი

სპეციალობები:მკვლელი მე-7 დონეზე, ჩრდილი მე-14 დონეზე.

მახასიათებლები:მოხერხებულობა და ეშმაკობა.

ჩრდილოვანი მკვლელი
უკან დარტყმა განადგურება
მკაცრი ჯაჭვი ხელახლა დაჭერა
ფეთქებადი დარტყმა არაპირდაპირი ზიანი
აცილება Doom Mark
ქამელეონის სუნთქვა უმოწყალო დარტყმები
მზაკვრობა ზუსტი ინექცია
დარტყმა Ჭარბი
ორმაგი ფანჯრები კრიტიკულად
დეზორიენტაციის დარტყმა
სიკვდილის ნიშანი მტაცებელი
სისხლის ლტოლვა შეუმჩნევლობა
მიზნობრივი დარტყმები სატყუარა
მკვლელობა ჩრდილის ფარდა

იზაბელა პირებს არამხოლოდ ახლოდან, არამედ შორიდანაც უყრის. ნამდვილი მეკობრე!

ეს ხატი მაგის ზემოთ ნიშნავს
რომ ის მყიფეა. იფიქრე,
მინიშნება ნათელია.

სნაიპერი ხანჯლებით - ეს არის ზუსტი და უკიდურესად მტკივნეული დარტყმები. თითოეული ხანჯალი ინდივიდუალურად ნაკლებ ზიანს აყენებს, ვიდრე მშვილდი; თავდასხმა ორი ხანჯლით ერთად უფრო მეტ ზიანს აყენებს. სრულად განვითარებული უნარები მკვლელები- უბრალოდ არაფერია უარს.

გამოიყენეთ იგივე თავდასხმის თანმიმდევრობა, როგორც მშვილდოსანი, გარდა სისხლის შუღლი.ჩვენ არ გვექნება დუელინგის უნარები, მაგრამ გვექნება ჩრდილებიარის სხვა უპირატესობები. ჩვენ დეზორიენტაციას ვახდენთ მტრებზე თავდასხმებით, ვიღებთ კრიტიკულ დარტყმებს ფლანგებიდან შეტევით, ვიღებთ ბონუსს დაზიანებისთვის და ვქმნით ორმაგს, როდესაც გვჭირდება ყურადღების გაფანტვა. საუკეთესო ვარიანტიყაჩაღი ხანჯლებით.

რაიდერი

სპეციალობები:დუელიტი მე-7 დონეზე, ჩრდილი მე-14 დონეზე.

მახასიათებლები:მოხერხებულობა და ეშმაკობა.

რაიდერი
უკან დარტყმა ჰარმონია
მკაცრი ჯაჭვი აუცილებლად დარტყმები
Თავში დაბრუნება სახიფათო მანევრები
ფეთქებადი დარტყმა ზუსტი ინექცია
სიჩქარე ოჯახური შუღლი
სიზუსტე დასასრულებლად
ორმაგი ფანჯრები უხილავი მეგობარი
უმოწყალო გაფიცვა ხელახლა დაჭერა
გამოწვევა დუელში განსაცვიფრებელი ძალა
სისუსტე სისხლდენის ძალა
პარი Კონტრშეტევა
სისხლის შუღლი ჩუმი დაცვა
ძალის

არ გამოტოვოთ ფოტოების გადაღების შესაძლებლობა -
რაფი, როგორც სუვენირი თამაშში ორი მშვიდობისმოყვარე გოლემიდან ერთ-ერთთან ერთად.

Საუკეთესო მეგობარიმეომარი. ბრძოლა ფრონტის ხაზზე გამოყენებით მკაცრი ჯაჭვიდა ასაფეთქებელი დარტყმა. უმოწყალო გაფიცვადა ოჯახური შუღლიდამატებით ზიანს აყენებს გაოგნებულ სამიზნეებს და გუნდის მებრძოლი, თავის მხრივ, ეხმარება თაღლითს დამატებითი ზიანის მიყენებაში სუსტი წერტილი . Თავში დაბრუნებასწრაფად გადაგიყვანთ პარტნიორთან, რის შემდეგაც შეგიძლიათ უკნიდან დარტყმა. დუელისტის სპეციალიზაცია საშუალებას აძლევს მას გააძლიეროს დაცვა, რაც სასარგებლოა ცუდი ჯანმრთელობის მქონე გმირისთვის.



ჩვენ მოკლედ გადავხედეთ Hawk-ის განვითარების მრავალფეროვან ვარიანტს. თამაში იძლევა უამრავ შესაძლებლობებს პერსონაჟების შესაქმნელად, მიუხედავად იმისა, რომ თქვენ აღარ შეგიძლიათ ითამაშოთ როგორც ჯუჯა ან ელფი. რამდენად ეფექტური იქნება თქვენი ჩემპიონი, ეს მხოლოდ თქვენს ფანტაზიაზეა დამოკიდებული!

ასე რომ, ახლა ჩვენ გადავხედავთ რაღაცას, რომელიც შეიძლება იყოს ძალიან სასარგებლო ან დიდი ინტერესი თქვენთვის. მხოლოდ რამდენიმე აზრი, რომელიც საბოლოოდ მიგიყვანთ იმაზე, რომ გახდეთ უფრო ეფექტური სათამაშოდ და თქვენი საყვარელი თამაშის დასრულებაში. ან სიცილით სააღდგომო კვერცხებიდეველოპერების მიერ დადგენილი

როგორ ფიქრობთ, რამდენი დაასრულეთ Dragon Age 2-ში? ფიქრობთ, რომ თქვენ გამოიკვლიეთ მსოფლიოს ყველა კუთხე? გაიარეთ თითოეული ადგილი? მაშინ, თუ საკუთარ თავში ასე დარწმუნებული ხართ, Dragon Age 2-ის საიდუმლოებები არ გამოგადგებათ. მაგრამ თუ თქვენც კი აღიარებთ აზრს, რომ რაღაც გამომრჩა, მოდით, ცოტა ღრმად ჩავუღრმავდეთ თამაშს. შესაძლოა თქვენთვის რაიმე ახალი იპოვოთ. ეს სტატია ასევე სასარგებლო იქნება დამწყებთათვის, რადგან დრაკონის თამაში 2 წლის ასაკის რჩევები შეიძლება ძალიან სასარგებლო იყოს. დავიწყოთ რამდენიმე რჩევით.

ასე რომ, ჯერ შევეხოთ პერსონაჟების შექმნას. ჯერ დაუყონებლივ იფიქრეთ იმაზე, თუ ვისთან გსურთ თამაშის დაწყება და ვის გარეშე. ბუნდოვანი დრაკონის რჩევა 2 წლის, არა? მაშინ მოდით უფრო ახლოს მივხედოთ. როდესაც ირჩევთ კლასს, გახსოვდეთ, რომ გყავთ მეომარი ძმა და ჯადოქარი და. ჯადოქარს აირჩევთ თუ არა ჯადოქარს, თქვენი ერთ-ერთი ნათესავი მოკვდება. მაგალითად, ყაჩაღს რომ აჰყვე, შენი ძმა კვდება და შენ დასთან დარჩები. მართალია, ის ძალიან უღიმღამო ჯადოქარია. ამიტომ, გირჩევთ, უბრალოდ დაფიქრდეთ იმაზე, თუ რა გსურთ. და შენ დაკარგავ ნათესავს პირველი თავის შემდეგ. ასე რომ თქვენ არ უნდა ჩადოთ თქვენი ძალა და სული მასში. უმჯობესია დაეყრდნოთ უცნობებს.

Და ასე შემდეგ. არჩევანი გაკეთებულია, შენ გააგრძელე. თქვენ აღმოჩნდებით კირკვალში... და იქ, როცა ვარიკისთვის ფულის შეგროვებას დაიწყებთ, შემოგთავაზებენ შემოთავაზებას, რომელზეც ვითომ შეუძლებელია უარის თქმა. მაგრამ მაინც სცადე. ეს არის ალბათ ყველაზე გონივრული რჩევა Dragon Age 2-ის შესახებ, რაც შეიძლება მისცეს.

გავაგრძელოთ... ახლა პარტიის შემადგენლობაზე ვისაუბროთ. იმის გათვალისწინებით, რომ ჯგუფში შეიძლება იყოს მხოლოდ ოთხი ადამიანი, ჩვენ ყველა ჩვენს ტაქტიკას ვაფუძნებთ ამაზე. ჯერ ტანკი გვჭირდება. ეს არის პერსონაჟი, რომელიც ყველაზე მეტ ზიანს აყენებს და საუკეთესოა მის აცილებაში. თამაშში Dragon Age 2 საუკეთესო ტანკიარის აველინი. თუ შენი ძმა ცოცხალია, ის ბევრად უარესია. თუ თქვენ ფიქრობთ ფენრისზე, აქ ასევე იქნება გადაფარვა. ასე რომ, ზოგადად მხოლოდ ერთი კანდიდატია ტანკის როლისთვის, თუ თქვენ არ თამაშობთ როგორც მეომარი. ჩვენც აუცილებლად გვჭირდება ექიმი. მიუხედავად იმისა საიდუმლო დრაკონი 2 წლის ასაკი არის ის, რომ სავსებით შესაძლებელია სოლო თამაში, მაგრამ ეს ეხება მხოლოდ უმარტივეს დონეს. სხვა შემთხვევაში გამოდის, რომ უბრალოდ დრო არ გაქვს და გკლავენ. ამიტომ, ჩვენ ჯერ კიდევ გვჭირდება ექიმი. და აქაც მხოლოდ ერთი კანდიდატი გვყავს - ანდერსი. მას შეუძლია ჯადოქრობა სწრაფად და კარგად გამოჯანმრთელდეს. და ორი პერსონაჟი, რომლებიც ზიანს აყენებენ... აქ არჩევანი ბევრია, ასე რომ, ეს თქვენზეა დამოკიდებული. თუმცა, მე გეტყვით საიდუმლოს, თქვენ შეგიძლიათ დაასრულოთ თამაში უმარტივეს სირთულის დონეზე ნებისმიერი ჯგუფის შემადგენლობით.

ახლა მოდით შევხედოთ შელოცვებს და შესაძლებლობებს. მართლწერის სისტემა მნიშვნელოვნად შეიცვალა პირველ ნაწილთან შედარებით. ამიტომ, გახსოვდეთ, რომ თქვენ უნდა გადაიზარდოთ ჯგუფად და არა ინდივიდუალურად მოქმედი პერსონაჟების ნაკრებად. ეს ასევე ძალიან მნიშვნელოვანი რჩევაა Dragon Age 2-ისთვის. ახალი საბრძოლო სისტემის მიხედვით, ბევრი უნარი ერთად ბევრად უკეთ მუშაობს. მაგალითად, მეომარი უფრო მეტ ზიანს აყენებს მყიფე მტრებს, რომლებიც მოჯადოებულია მაგის მიერ. ან თუ მეომარი არღვევს თავის ოპონენტებს, მოგვები ბევრად უკეთ კლავენ მათ. სინამდვილეში, ეს არის ის, რისკენაც არის მიმართული ყველა კლასის ნიჭის ხეში არსებული ზოგიერთი უნარი.

Dragon Age 2-ის პასაჟში, საიდუმლოებები უკვე განხილული იყო წინა სტატიებში. მოდით ვნახოთ, რა საინტერესო Dragon Age 2 სააღდგომო კვერცხები აქვთ დეველოპერებს. პირველ რიგში, გახსოვდეთ, რა არ მოგწონთ ყველაზე მეტად ტელევიზორის ყურებისას. მე მგონი ეს რეკლამაა. ამიტომ, არ უნდა გაგიკვირდეთ, რომ დეველოპერებმა გადაწყვიტეს ცოტაოდენი სპამი და ერთ მომენტში გამოგიგზავნოთ რეკლამა პოტენციალის გაზრდის საშუალების შესახებ თქვენი თამაშში ელფოსტის საშუალებით. საინტერესო საიდუმლო Dragon Age 2 მოგვიტანს. პირადად მე ამ წერილმა ძალიან გამაკვირვა.

კიდევ ერთი საინტერესო მომენტი იყო, როდესაც ვიღაცამ თქვა: "სიმართლე იქ არის". სწორედ მაშინ გამახსენდა საიდუმლო მასალებიდა ფიქრობდა, რომ დეველოპერებიც ადამიანები არიან. და საერთოდ არ არის საჭირო გინებაზე საუბარი! ეს არის შედევრი შედევრში. და სწორედ მათში ჩანს, რამდენად კარგად მიუდგნენ დეველოპერები თამაშისთვის მომზადების საკითხს. სხვათა შორის, ჩვენს სახლში კოლექციაშიც არის საინტერესო წიგნები. თუ გადავხედავთ დრაკონის ეპოქის 2-ის ამ საიდუმლოს, ნახავთ წიგნს სახელწოდებით "ფალოსის ფორმის კარტოფილის გამოყენების ასი გზა". კომუნიკაციის შესახებ წინა ნაწილებიხსენებაც არ ღირს.

და აღსანიშნავია ერთი ძალიან საინტერესო წერტილი. გახსოვთ ფროდო თავისი მბზინავი მახვილით? ასე რომ, ერთ მომენტში, როდესაც ვარრიკი კვლავ იწყებს თქვენი თავგადასავლების გამოგონებას, ოფიციანტი იტყვის შემდეგს: ”ვარიკ, სადღაც გავიგე, რომ ბილიკებზე მოგზაურობისას თქვენ აიღეთ ძალიან უცნაური შარვალი. ისინი ანათებენ, როდესაც არსებობს მონსტრები მახლობლად „...აბა, რა ვთქვა? Dragon Age 2 შეიცავს უამრავ საიდუმლოებას. არა მგონია, ვინმემ ყველა იპოვა და ვერავინ შეძლებს. ამიტომ უბრალოდ ფრთხილად იყავით და ყურადღება მიაქციეთ დეტალებს.

ნავიგაცია თამაში Dragon Age 2

Walkthroughs Cheat კოდების ტაქტიკა და რჩევები

"თუ დამეწიე, მოგკლავ!"

მერიის ნათელ დარბაზში, მუქარისებრი რქიანი ჰუმანოიდი ეშვება სვეტებს შორის, ფუფუნება და მორიგეობით სრიალებს. ის ქანაობს უზარმაზარ ხმალს, ეწევა წვრილფეხა მშვილდოსანს, რომელიც ზიგზაგით მოძრაობს და ცდილობს რაც შეიძლება შორს დაიჭიროს წვერიდან.

„აბა, სად არის ეს კარგი? – პირქუშად ფიქრობს გაქცეული მშვილდოსანი. "მე, ცნობილი გარეტ ჰოუკი, ხუთ წუთში მთელი ქალაქის გმირი ვარ" და რაღაც სულელ კუნარს გავურბივარ. და რატომ არ გავხდი მეომარი? ”

"გარეტი არ უნდა დათანხმებულიყო დუელზე", - ატირდა თავისთვის მოშორებით მდგომი გუნდი. ”ახლა ის მშვიდად იდგა ჩვენს საფარქვეშ და რქიან არსებას მშვილდით ურტყამდა.”

"თუ მოვასწრებ, მოვკლავ", - ფიქრობს კუნარი, აკეთებს ტირეს და ისევ ცეცხლოვანი ისარი მოხვდება სახეში. "თუ არ მოვახერხე, მაინც გავთბები."


გასული წლის დასაწყისში მოხდა საოცარი მოვლენა: პირველად ჟურნალ LKI-ს არსებობის შვიდი წლის განმავლობაში, თამაშმა ყველაზე მაღალი შეფასება მიიღო. ეს თამაში იყო დრაკონის ხანა: წარმოშობა. მან დამსახურებულად დაიმსახურა ჟურნალის 100% რეიტინგი, თითქმის უნაკლო იყო როლური თამაშიდა ნამდვილი გარღვევა ჟანრში. როლური სერიალის მეორე ნაწილის გაკეთება, BioWareგადაწყვიტა გარისკო. დეველოპერებმა მნიშვნელოვნად შეცვალეს როლური თამაში და საბრძოლო სისტემა, ინტერფეისი, დიალოგები და შეთქმულების კანონები.

უცნაური ახალგაზრდა ჯუჯა ჯერ კიდევ შემზარავია. Კარგი ბიჭი, დიახ, ეს მტკივნეულად არამიწიერია.

და აი კამეო - ნაცნობი ელფი. წლების განმავლობაში მისი ჩვევები საერთოდ არ შეცვლილა.

გეიმპლეის საფუძველი იგივე რჩება: გმირი სტუმრობს სხვადასხვა ლოკაციებს, აგროვებს გუნდს, ესაუბრება ხალხს და ებრძვის... ცუდ ადამიანებს. მაგრამ ბევრი რამ შეიცვალა მცირე გზებით. ჩვენთვის ცნობილი სახელები ისმის მხოლოდ დროდადრო, უსაქმურ საუბრებში (მხოლოდ ორჯერ ჩნდება იშვიათ კამეოებში ჩვენთვის ცნობილი პერსონაჟები). მოქმედება ხდება არა ფერელდენში, არამედ სრულიად სხვა ქვეყანაში. სიუჟეტი ვითარდება ბოროტი არქიდემონების ყოველგვარი მონაწილეობის გარეშე. და ყველაზე ველური ის არის, რომ ამჯერად არავინ იხსნის სამყაროს და მოქმედების სცენას - ერთ ქალაქს.

უცნაური? უცნაური. ვნახოთ, რა მოიფიქრა BioWare-მა თამამი ექსპერიმენტების შედეგად დრაკონის ასაკი 2.

რატომ არის დაპატიმრებული ბრძენი ჯუჯა?

ყველაფერი ტამპლიერთა ციხეში იწყება, სადაც ახალი პატიმარი მოჰყავთ. თუმცა, ჟანრის კანონების საწინააღმდეგოდ, აღმოჩნდება არა მთავარი გმირი, არამედ საეჭვო გარეგნობის ჯუჯა თავხედური სახით. დაკითხვის დროს, ჯუჯა, რომელიც გარეგნობის გამო დაიშალა, იწყებს ამბის მოყოლას. აქ საუბარია მხოლოდ გმირზე, რომელიც რეალურად შეიძლება იყოს მხოლოდ ერთი რასის - ადამიანი (სამწუხაროდ, ახლა ჩვენ არ შეგვიძლია ავირჩიოთ გმირისა და მისი რასის წარმომავლობა).

საეჭვო გარეგნობა ჯერ კიდევ რბილი ეპითეტია ამ ჯუჯა ფიზიონომიასთან მიმართებაში.

„შენ ხარ რჩეული. "აქ უბრალოდ სასეირნოდ გამოვედი."

ნაკვეთის სიუჟეტი უცნაურად დაჭყლეტილია. კანონების თანახმად, იგი უნდა აჩვენოს პერსონაჟის ცხოვრება ბოროტების ძალების მოსვლამდე. მაგრამ აქ მიდგომა განსხვავებულია: როგორც კი ვირჩევთ პერსონაჟის სახელს, სქესს, კლასს და გარეგნობას, ვხედავთ, რომ გმირი ოჯახთან ერთად გარბის სიბნელის არსებებიდან მთებსა და ხეობებში. მხოლოდ იმის გამოცნობა შეიძლება, თუ როგორ მოვიდა ასე ცხოვრება, მაგრამ დრო არ არის და მხოლოდ დიალოგებიდან ვიგებთ, რომ მის გვერდით ქალი დედაა, ხოლო მეორე ქალი (ან მამაკაცი) მისი და (ან ძმა). ).

პოსტ-ოსტაგარიან ფერელდენზე გადახტომა მთავრდება შეხვედრით ფერად ჯადოქართან, რომელიც უხეშად უწოდებს ჩვენს გმირს რჩეულს. საქმის ლოგიკის მიხედვით, ჯადოქარი და თუნდაც ასეთი თამამი განცხადებებით, მნიშვნელოვანი პერსონაჟი უნდა იყოს და სულაც არა ბანალური ეპიზოდური „როიალი“. და პირქუში ქალაქი კირკვოლი, სადაც ფერელდენიდან გამოქცეული ჰოუკები ტალღებად ირეცხებიან, უნდა აღმოჩნდეს პატარა სატრანზიტო წერტილი მოგზაურობისას სამყაროს გადასარჩენად.

მაგრამ სწორედ ამ ქალაქში და მის შემოგარენში გაატარებს გმირი გარეტ ჰოუკი მომდევნო ათი წლის განმავლობაში. ის აღარ წააწყდება ჯოჯოხეთურ ბოროტებას. ამჯერად სამყაროს გადარჩენა არ არის საჭირო. ყველაფერი, რაც ახლა ჰოუკს მოეთხოვება, არის ჯადოქრების, ტამპლიერების, ავტორიტეტების, ლტოლვილების, ელფების, ჯუჯების, მონებით მოვაჭრეების, ბანდიტების, კონტრაბანდისტების, დემონების, მეომარი რქიანი ჰუმანოიდების რთული ურთიერთობის გაგება... და, რა თქმა უნდა, კარგი იქნებოდა. ჩაუღრმავდეს პრობლემებს ამხანაგებიც.

გამარჯობა ანდრასტე

მთავარია ასეთ შემთხვევებში მცველს ურჩხულზე მტკიცე ხელი ჩაეჭიდო და ჯადოქრებთან მისვლა არ მისცეს.

რა თქმა უნდა, პოლიტიკური კრიზისების მოსაგვარებლად, ბევრი კომუნიკაცია გჭირდებათ. და აი, მათ, ვისაც ჩატი სურს, კიდევ ერთი უსიამოვნო სიურპრიზი ელის: ბრწყინვალე დიალოგის სისტემა, რომელიც ყველას ძალიან მოეწონა Dragon Age: Origins-ში აღარ არის. დეტალური პასუხების სიის ნაცვლად - არჩევანი სტილით მასობრივი ეფექტი : შემაჯამებელიდა სიმბოლო, რომელიც მიუთითებს საერთო განწყობაზე. სიტყვების არჩევა არ არის საჭირო - თქვენ მაინც ვერ გამოიცნობთ, როგორ ჩამოაყალიბებს გმირი "იუმორისტულ", "დაჟინებულ", "გადამწყვეტი", "აგრესიულ" ან "მშვიდობისმოყვარე" პასუხებს. Origins-ის მიმოხილვაში აღწერილი უხერხული სიტუაცია ვირთხების განადგურების ძიებით და სტუმრებისთვის ახსნა-განმარტებით, ახლა პრინციპში შეუძლებელია. ყველა სიუჟეტი და დიალოგის ჩანგალი ადვილად იწინასწარმეტყველა, ამიტომ ერთადერთი უბედურება, რომელიც ემუქრება არასწორ პასუხს, არის ჩვენი თანამგზავრის უკმაყოფილება.

Mass Effect-ის დიალოგის სისტემა საეჭვო არჩევანია Dragon Age 2-ისთვის. საბედნიეროდ, ეს არის თამაშის ბოლო შესამჩნევი ხარვეზებიდან. დიახ, და ეს ითვლება მინუსად მხოლოდ ორიგინალის ფონზე და პარტნიორებთან საუბრისას თქვენ სწრაფად ივიწყებთ მას. გმირის იგივე კომპანიონები ოსტატურად არიან შემუშავებული, ქ საუკეთესო ტრადიციები BioWare. მეგობრული ჯუჯა არბალეტით (იგივე შესავალიდან), შეპყრობილი ჯადოქარი, რომელიც ჯობია არ გაბრაზდეს, ზღვების ცინიკური დამპყრობელი, კეთილსინდისიერი მეომარი, მარად დარცხვენილი ელფის ჯადოქარი...

ადრე ობობები ხანდახან ბრუნავდნენ
შეხვდა ლამაზ ქალებს. ახლა ისინი უბრალოდ ობობები არიან.

თავდაპირველად, როგორც ჩანს, ელფი რატომღაც ძალიან მოგვაგონებს ტალის და ჯეკი ჩანს "ზღვის მგელში". მაგრამ დეჟავუს გრძნობა ქრება, როგორც კი გუნდს უკეთ გაიცნობ. თანამგზავრები წარმოადგენენ ბევრ სიურპრიზს. IN ძირითადი პუნქტებისიუჟეტი, ისინი გადაწყვეტილებებს იღებენ მთავარი გმირისადმი დამოკიდებულებიდან გამომდინარე. ასევე ხდება, რომ პერსონაჟი, რომელთანაც ობობებზე სანადიროდ ასჯერ გასულხართ გამოქვაბულებში და რომელსაც გიჟივით იცნობთ, მოულოდნელად ერევა მოვლენებში, კარგი თუ უარესი. თუ „მეგობრობის“ ინდიკატორს უარყოფითზე დააყენებთ, არ უნდა ელოდოთ, რომ პერსონაჟი დაეხმარება ჰოკს ფინალურ ბრძოლებში. გარეტის თანამოაზრეებსაც აქვთ საკუთარი სურვილები, ინტერესები და საგულდაგულოდ დაცული საიდუმლოებები.

თანამგზავრების ერთმანეთისადმი დამოკიდებულება, ტრადიციის მიხედვით, ვლინდება საუბრებში, რომლებსაც ისინი ბუნებაში, ჩვენი გმირის ზურგს უკან იწყებენ. ეს "მოლაპარაკეები ფორმირებაში" არასდროს მეორდება. ზოგჯერ ისინი სასაცილოა, ზოგჯერ საგანმანათლებლო - ნებისმიერ შემთხვევაში, შეიძლება ძალიან საინტერესო იყოს თქვენი ამხანაგების გვერდით ყურების დათბობა, განსაკუთრებით თუ მეკობრეს თან წაიყვანთ: უაზრო კითხვებით მას შეუძლია გააწითლოს ყველა სხვა მებრძოლი მეგობარი და თავად გარეტი. .

ყველაზე უხამსი სცენა თამაშში არის საუბარი ელფთან ერთ ცალი საცურაო კოსტუმში.

რაც შეეხება პირად ურთიერთობებს, Dragon Age 2-ში ყველაფერი კარგია და არც ისე კარგი. ერთი მხრივ, კომპანიონებზე ზრუნვა აქ ადვილია. დიალოგებში საკვანძო ფრაზები მონიშნულია „გულის“ ხატით, ხოლო იშვიათი საჩუქრები, უმეტესწილად, არ ყიდულობენ, არამედ ნაძარცვივით ხვდებიან - მაშინ როცა თავად თამაში მინიშნებას აძლევს, ამბობენ, აჩვენე თუ არა ბეჭედი და ასე, და ფარი ასე და ასე. და არსებობს ფართო არჩევანი - როგორც სერიოზული ურთიერთობების მომხრეებისთვის, ასევე არასავალდებულო კავშირების მოყვარულთათვის სტილში "Shepard vs. ჯეკ". პოლიტკორექტულობამ მიაღწია ახალ სიმაღლეებს: მაგალითად, გუნდში იქნება მინიმუმ ორი მამაკაცი, რომლებიც სიამოვნებით მიიღებენ მამრობითი ქორის მიღწევებს (და არ მკითხოთ, როგორ გავიგე).

მეორეს მხრივ, Dragon Age 2 მხოლოდ უცენზურო წესიერი, როცა საქმე ეხება საქმეს. არ დაელოდოთ აშკარა სცენებს. Dragon Age: Origins-ის და კიდევ უფრო მეტად Mass Effect-ის სასიყვარულო სიამოვნებებთან შედარებით, ეს რომანები, რბილად რომ ვთქვათ, სისუფთავეა. ეს უცნაურია, თუ გავითვალისწინებთ, რომ თამაშებს აქვთ იგივე ასაკობრივი რეიტინგი.

ჩვენ რობოტები

და როცა ჯადოქარს მანა ამოიწურება, ის უფრო მოხერხებულად წყვეტს
პერსონალი და...

მაგრამ სიყვარული მოდის და მიდის, და ბანდიტები და ყველანაირი ბოროტი სული იმალება ყველა კუთხეში, ასე რომ, სამი თანამგზავრის არჩევანი ხანგრძლივი ლაშქრობებისთვის (ანუ უახლოეს მთამდე) პირველ რიგში განისაზღვრება საჭირო შესაძლებლობებით.

Dragon Age 2-ის საბრძოლო სისტემა თითქმის მთლიანად გადაკეთდა, რაც მას უფრო ჰგავს ჩვეულებრივ ონლაინ თამაშებში გამოყენებულ სისტემას. გამოცდილება, დონეები, სამი სტატისტიკური ქულა - ეს ყველაფერი ჩვენთვის ნაცნობია. მაგრამ სპეციალიზაცია სამივე კლასში (მეომარი, ჯადოქარი, ყაჩაღი) განისაზღვრება უნარების ქულებით, რომელ პერსონაჟებს ენიჭებათ ერთი თითოეულ დონეზე. ეს პრაქტიკულად ერთი და იგივე ნიჭია - ისინი იხარჯება სამი ტიპის უნარებზე - აქტიური, პასიური და გააქტიურებული.

აქტიურია შელოცვები და მოქმედებები, იქნება ეს ცეცხლოვანი ბურთები, სამკურნალო, განსაცვიფრებელი, უხილავი და სხვა ყველაფერი. პასიური უნარები არის „მახასიათებელი“, რომელიც აძლიერებს ხასიათს გარკვეულ სფეროში ერთხელ და სამუდამოდ. ეს უფრო საინტერესოა ჩართული უნარებით - ეს არის თავისებური „აურა“, რომელიც აძლიერებს გმირს ან მთელ გუნდს (მაგალითად, ჯადოსნური წინააღმდეგობა ან გაზრდილი ზიანი), მაგრამ ამავე დროს ართმევს გმირის მანას/ენერგიას. ბარი. ხანდახან გმირს შეუძლია ერთდროულად ჩართოს ორი ან სამი განსხვავებული აურა, მაგრამ ამავე დროს მას დარჩება მწირი მანა, ასე რომ, ნებით თუ უნებლიეთ მას უწევს პრიორიტეტების არჩევა.

მთელი გუნდის დაცვა ჯადოქრის ერთ-ერთი დამხმარე „აურაა“.

ჯობია გმირის თავიდანვე სპეციალიზირება. "ტანკი" აუცილებლად საჭიროა გუნდში და მისი განვითარებით კითხვები არ იქნება: თამაშში იმდენი უნარია, რომელიც აძლიერებს თავდაცვას და იზიდავს მონსტრები, რომ შეიძლება ყველაფრისთვის საკმარისი ნიჭიც კი არ იყოს. ჯადოქრებთან მეტი ვარიანტია - მაგიის ბევრი სკოლაა, შეგიძლიათ აირჩიოთ ნებისმიერი თქვენი გემოვნებით. გარდა ამისა, შედარებით ადვილია ჯადოქრებისგან ჰიბრიდული „კასტერ-მკურნალის“ შექმნა. თაღლითიდან შეგიძლიათ გააკეთოთ მსროლელი, რომელიც მიკერძოებულია კონტროლის მიმართ ან ტიპიური აზეროთელი თაღლითი უხილავობით, ურჩხულის ზურგს უკან მყისიერი ნახტომებით და ხანჯლის დარტყმის ენერგიის დაგროვებით/განთავისუფლებით.

ბრძოლა Dragon Age 2-ში გახდა უფრო სწრაფი და ენერგიული, ასე რომ, დროებითი ბრძანებების გაცემა შეჩერებისას ახლა ცოტა არ არის. რა თქმა უნდა, თქვენ შეგიძლიათ ამის გაკეთება, მაგრამ ბრძოლის დინამიკა დაკარგულია. და სწორედ აქ გამოდგება პერსონაჟების ქცევის „პროგრამირების“ გაუმჯობესებული სისტემა.

ყველაზე სანდო ის არის, როცა გუნდი ერთად არის. მეომარი წინ გარბოდა, მაგრამ ჩამორჩენილი კლასები ერთმანეთი იყო
მეგობარი იქნება დაზღვეული.

Origins-ში, გმირში ალგორითმების დაყენების შესაძლებლობა, როგორიცაა „ძლიერი მტერი - გამოიყენე ძლიერი უნარი, ჯანმრთელობა დაეცა - განკურნე“, აღმოჩნდა შესანიშნავი ინოვაცია. ბოტები ონლაინ სამყაროს უბედურებაა, მაგრამ ფერელდენში პარტნიორის ქცევის ალგორითმიზაცია ძალიან სასარგებლო აღმოჩნდა. ერთადერთი, რამაც ნამდვილად გამაღიზიანა, იყო თავდაპირველი შეზღუდვები გუნდების რაოდენობაზე. საბედნიეროდ, BioWare-მა გააცნობიერა, რომ რაც შეიძლება მეტი ბრძანების მიბმა პერსონაჟის უნარებზე გიჟურად გამოიყურებოდა. Dragon Age 2-ში ეს შეზღუდვები მოიხსნა და პერსონაჟის კომპანიონები (თუმცა არა ყველა და არა ყოველთვის) ასევე ავტომატურად პროგრამირდება ყოველი ახალი უნარებით, რაც გამორიცხავს აურზაურს.

არსებობს მრავალი სხვა ვარიანტი პირობებისა და მოქმედებებისთვის, როდესაც ისინი წარმოიქმნება. გარდა ამისა, გამოჩნდა "ქცევის შაბლონები" - ანუ გმირს შეიძლება მიეცეს რამდენიმე "პროგრამა" ყველა შემთხვევისთვის. პროგრამის არჩევა ასევე შეიძლება გმირს მიანდო - შაბლონიდან შაბლონზე გადასვლა მარტივად შეიძლება იყოს პირობითი, რათა გმირმა დამოუკიდებლად გადაწყვიტოს რომელი ალგორითმი და როდის გამოიყენოს! ბევრის პატიება შეიძლება თანაგუნდელების გაძლიერებული ავტონომიური ინტელექტის გამო, რაც მოთამაშისგან დიდ სირთულეს ართმევს მიკრომენეჯმენტს.

"შერევა და AOE"

მყიფე ჯადოქარსაც კი შეუძლია ჯადოსნური დარტყმით გააგზავნოს ცუდი რაინდი გრძელ ფრენაზე.

გმირების ერთადერთი პრობლემა, რომელიც მათ შეხედულებისამებრ დარჩა, არის ის, რომ ჯადოქრები ზოგჯერ მაინც ცდილობენ გაექცნენ მეომარს და იქ ლამაზად მოკვდნენ. რა თქმა უნდა, თამაშში არის ღილაკი „ყველას დგომა“, მაგრამ ის, რაც ნამდვილად აკლია, არის ღილაკი „ტანკის უკან დარჩენისთვის“, საოცრება ნაგლეჯებში! თუმცა, თუ თქვენს გუნდში "ხანჯლის" ტიპის მძარცველებს არ მიიყვანთ, შეგიძლიათ გმირები ერთ ადგილზე დაამაგროთ ყოველგვარი ზედმეტი ასახვის გარეშე და მტრები ჯგუფურად მიიყვანოთ მათთან. ამავდროულად, ეს წყვეტს სასიკვდილო ხაფანგების პრობლემას, რომელშიც მძარცველებიც კი შესაშური თანმიმდევრობით ვარდებიან.

სასარგებლოა გმირების წინასწარ განთავსება სწორ ადგილებში, მაგრამ ეს ყოველთვის არ ეხმარება, განსაკუთრებით მჭიდრო ადგილებში (და თამაშის ადგილები BioWare ყოველთვის იყო როგორც მჭიდრო ნაწლავები). ჯობია ჯადოქარი არა მეომრის უკან, არამედ მის გვერდით მოათავსოთ, რათა მან დროულად მოაცილოს „აგრესია“, თუ მონსტრი სწორედ მაგის წინ გამოჩნდება.

ბრძოლის პირველი ეტაპი. მეომარი დაპროგრამებულია, რომ არ დაიფიცოს, თუ ჯადოქრები უნებურად დაარღვიონ აგრესია.

დიახ, ესეც ხდება. ადრე იყო, რომ მონსტრები და ბანდიტები სულ ცოტათი მორცხვი იყვნენ და ხელახლა დაიბადნენ "ჩვენ მოვედით კუთხეში" სტილში. ახლა მათ შეუძლიათ მოულოდნელად გამოჩეკდნენ სიცარიელიდან ჩვენს თვალწინ. მიცვალებულები და დემონები რატომღაც თითქოს თხრიან მიწიდან, ობობები კი თითქოს სადღაც ზემოდან ეშვებიან, მაგრამ ბანდიტებს ზოგჯერ ძალიან ეზარებათ მოძრაობა „როგორც, მე გადავხტე სახურავიდან“. დროდადრო აღმოაჩენთ, რომ მტრების კიდევ ერთი ტალღა მოულოდნელად გადმოხტა ჯადოქრების ფეხების ქვეშ. ასე რომ, თქვენ უნდა გქონდეთ მტრები ახლოს, ხოლო ჯადოქრები კიდევ უფრო ახლოს.

თამაშში ჩვეულებრივ მტრებს, უფროსებსა და სუპერბოსებს შორის დაყოფა რჩება და კიდევ უფრო გაუარესდა. განსაკუთრებით მავნე დრაკონებთან ან ელემენტებთან ბრძოლებში აშკარად ჩანს „საბრძოლო ფაზები“. ვინც შემთხვევით იცნობს World of Warcraft-ს, მაშინვე მიხვდება, რომ თუ დრაკონი გაფრთხილების გარეშე აფრინდება და კლდეზე დაჯდება, უნდა ველოდოთ ცეცხლოვან აფურთხებას და პატარა დრაკონების ბრბოს. თუ გამოქვაბულში ბოროტი ელემენტი მოულოდნელად გაჩერდა და დაიწყო ჯადოქრობა, უმჯობესია არ გამოიცნოთ, რატომ არის სტალაქტიტის სვეტები გამოქვაბულის ინტერიერში.

წინათგრძნობა იმის შესახებ, რომ "არ უნდა გადავხტეთ სვეტის უკან?"
ჩვენ არ მოგვატყუეს.

ზოგი იტყვის, რომ ონლაინ სესხება ცუდია. სულაც არა, თუ ეს მოთამაშის მოხერხებულობას ნიშნავს! და თამაში Dragon Age 2 ნამდვილად მოსახერხებელია და ზუსტად იმის გამო, რომ ბევრი კარგი იდეებიპოპულარულიდან აღებულ სერიაში ვირტუალური სამყაროები. მაგალითად, „ბრძოლის გარეშე“ კონცეფცია, რომელიც ხსნის ბრძოლებს შორის განკურნების აუცილებლობას. ან "მეგობრული ცეცხლის" ნაკლებობა, რომლის გარეშეც ახლა შეგიძლიათ მარტივად დაბომბოთ მტრები ნაპალმით. მსროლელებს ეხმარება ნადირობის ტაქტიკა „გაიქცე და ისროლე“, რომლის დახმარებით გარეტმა მაინც მოახერხა სტატიის შესავლიდან მავნე კუნარის დამარცხება. და რუნების სისტემა, რომლებიც ჩასმულია ტანსაცმლის "შემერთებლებში", ძალიან მოგვაგონებს World of Warcraft-ის სამკაულების დამზადებას.

და ასეთი მაგალითები ბევრია. „ნაგვის“ ნაძარცვი (ძირითადად, ჩრჩილი შარფები) ვაჭრებს ერთი ღილაკით ყიდიან. პარტნიორები არ იცვლიან ტანსაცმელს მთელი თამაშის განმავლობაში - მათი პარამეტრები იზრდება დონესთან ერთად (გარდერობთან დაკავშირებით ნაკლები სირთულეები, თუმცა გარკვეულწილად ეს მინუსია). იარაღის ან კოსტუმის ელემენტის არჩევისას დუფელის ჩანთაში (რა თქმა უნდა, ჩვეულებრივი), ნივთს მაშინვე ვიზუალურად ადარებენ იმას, რაც ატარებს გმირს. და ყველგან არის მინიშნებები, ქვესტის თვალყურის დევნება, შეხსენებები იმის შესახებ, თუ რას აკეთებს გმირი და პერსონაჟის საბრძოლო სტატისტიკის დეტალური აღწერა. Ეს არის ცუდი? კომფორტულია!

როგორ ხვდებიან ისინი გვერდიგვერდ?

ელფები აქ საყვარლები არიან, მაგრამ ცოტა დეკადენტური. მათ სახეებზე უკვე ჩანს შეჯვარების ნიშანი.

სამყარო Dragon Age 2-ში ჯერ კიდევ საკუთარია - პირქუში, ტიპიური "მაღალი ფანტაზიისგან" შორს და ნაწილობრივ საპკოვსკის "Witcher"-ის სამყაროს მსგავსი. ფერელდენიც და თავისუფალი მარშიც - ყველგან არის ერთი და იგივე ომები, ბანდიტიზმი, სიღარიბე, ლტოლვილები, ჩაგრული ელფები და რთული ურთიერთობები ჯადოქრებსა და ხელისუფლებას შორის.

არც ისე სასიამოვნო ადგილია ქალაქი კირკვოლი, სადაც ჰოუკების ოჯახი დამთავრდა. ვიწრო ქუჩების ზემოთ მუქარის კოშკებით, უმიზეზოდ ის ერთ უზარმაზარ ციხეს ჰგავს. უძველეს დროში კირკვოლი მონათა მფლობელების დედაქალაქი იყო - არა მხოლოდ მისი არქიტექტურა, არამედ საშინელი "მტირალი" ძეგლები და ბარელიეფები მოგვაგონებს იმ დროს. მთელ კირკვალს გადაჰყურებს კაზემატისების უმეტესი ნაწილი, უზარმაზარი ციხე, რომელიც გამოიყენა სასარგებლო - სადაც ტამპლიერები ლოკალურ მოგვთა წრეს ჩაკეტილში ატარებენ. რაინდები ფხიზლად ადევნებენ თვალს ჯადოსნური საჩუქრის ყველა მფლობელს. მათ აქვთ ამის მიზეზი: ამ სამყაროს კანონების მიხედვით, მაგია იზიდავს სხვა სამყაროს და გამონათქვამი "ყველას აქვს შინაგანი დემონი" ძალიან ხშირად გამართლებულია, როდესაც საქმე ეხება ჯადოქრობას. ასე რომ, უბედურების თავიდან ასაცილებლად, ტამპლიერები არც ერთ ჯადოქარს არ უშვებენ წრიდან. ყველაზე არასანდო პირთა ვინაობა წაშლილია ბარბაროსული „დამშვიდების“ პროცედურის მეშვეობით.

გასაგებია, რომ ქალაქის ჯადოქრები ამ სიტუაციის შემხედვარე ცდილობენ ტამპლიერებს თვალი არ მოჰკრათ. არავის არ სურს ჩაკეტვა. ზოგი მიწისქვეშეთშიც კი მიდის, სადაც თვალს ხუჭავს ყველაზე საშიში სისხლის მაგიის პრაქტიკაზე. რაც უფრო მეტი საზრუნავი აქვთ რაინდებს.

კუნარის მებრძოლების ამოცნობის უმარტივესი გზა მათი რქებით კი არ არის, არამედ მათი სახეების მარადიულად მჟავე გამომეტყველებით.

მთელი Kirkwall არის ინტერესებისა და ინტრიგების რთული კომპლექსი. ტამპლიერები იცავენ უბრალო ხალხს დემონებისგან. მოგვები წინააღმდეგობას უწევენ დევნას. ანდრასტეს ეკლესია ცდილობს ერთმანეთის შერიგებას. გუბერნატორს თავისი უიღბლო შვილი ტანჯავს. ქალაქის საათიდგება ფეხზე და იჭერს კონტრაბანდისტებს და მონებით მოვაჭრეებს. ჯუჯები აგროვებენ ექსპედიციას საეჭვო დუნდულებში. ქალაქის მახლობლად მთებში არის ელფების ბანაკი, ხოლო პორტში, გაურკვეველი მიზეზის გამო, კუნარის მეომარმა რქიანმა ჰუმანოიდებმა გადაწყვიტეს ზამთრის გატარება - ყველაფერი ბრიუს უილისის სახით და პატივის შესახებ კონკრეტული იდეებით.

გარეტ ჰოუკი მოაგვარებს კონფლიქტებს, ამოხსნის შეთქმულებებს, შეაგონებს მოსაწყენებს და ამხილებს ბოროტმოქმედებს. პატარა ქალაქის თავგადასავლებისთვის Dragon Age 2-ს აქვს თავისი წილი დილემები და რთული კითხვები. ერთია, როცა სამყაროს სიბნელის არმია უახლოვდება. სხვა საქმეა, როცა ბოროტება იმალება თავად ადამიანებში. და ხშირად ჰოუკს მოუწევს არჩევანის გაკეთება, როცა ორივე მხარე რაღაცაში მართალია და ორივე ძალიან ცდება რაღაცაში, როცა კანონი ეწინააღმდეგება ზნეობას, როცა ორი ბოროტების ზომა ძალიან ძნელია შედარება... და მერე თანმხლები უერთდებიან. საუბარი და კიდევ რაღაც... ეს რა უნდათ. აქ მარტივი გზები არ არსებობს. ეს ნიშნავს, რომ ყველაფერი ისეა, როგორც უნდა იყოს კარგ როლურ თამაშში.



დიახ, Dragon Age 2 სულ რაღაც ჩამორჩებოდა პირველი ნაწილით დადგენილ ბარს. თამაშის დასაწყისი სისულელეა, დიალოგი შეკვეცილია და სამყაროს გადარჩენის ნაცვლად გმირი თითქმის გამუდმებით ერევა ქალაქის პრობლემებს. მაგრამ ვიღაცამ უნდა გააკეთოს ეს. არქიდემონი მხოლოდ ერთია, მაგრამ პოლიტიკაში ჩართვის მსურველი ბევრია - და მათ შეუძლიათ არანაკლებ ბოროტების გამოწვევა. ჩხუბი ერთ კონკრეტულ კირკვალში შეიძლება ეხმიანებოდეს მთელ კონტინენტს. და ისინი უპასუხებენ, აღნიშნავენ ახალი დროისა და ახალი ისტორიების დასაწყისს, ხოლო ტამპლიერები, ისეთი გმირის ძიებაში, რომელიც ყველას სჭირდება, დაკითხავენ მის ყოფილ კომპანიონს, საეჭვო გარეგნობის ჯუჯას, დიდი ხნის განმავლობაში და უშედეგოდ. .

იპოვიან თუ არა ისინი ჰოკს - ამას მომდევნო Dragon Age-ში გავიგებთ.

გართობა
გრაფიკული ხელოვნება
მოხერხებულობა
Ბალანსი
მრავალფეროვანი ტაქტიკა

მენეჯმენტი

ამ ბრძოლის საუკეთესო ხედი არის ისარი სანდო მშვილდის ძაფზე.

თამაშის პირველი გათამაშებისთვის მე ტრადიციულად ავირჩიე ყაჩაღების კლასი და გავხდი მსროლელად. ამის რამდენიმე მიზეზი არსებობს. ჯერ ერთი, თანამგზავრებს შორის მხოლოდ ერთი მსროლელია. მეორეც, მონადირეები ყოველთვის საუკეთესო ხედიბრძოლის ველზე. მესამე, ეს ნამუშევარი - არ დაარტყი მწოლიარეს: აუცილებლად დაარტყი უახლოეს მტრებს, დაფარე შენი და დროდადრო დაფარე ტერიტორია ისრების წვიმით.

მსროლელს შეუძლია, სულ მცირე, შეებრძოლოს ურჩხულს და განსაკუთრებით მოწინავე შემთხვევებში, შევიდეს უხილავობაში, თუ, რა თქმა უნდა, ის მიიღებს ამ უნარს. ჯადოქრებთან ახლოს ყოფნისას, ის ადვილად იცავს მათ. მთელი გუნდის წინ სვლისას, მსროლელი, როგორც თაღლითი, შეიძლება იყოს პირველი, ვინც აღმოაჩენს და განიარაღებს ხაფანგებს. ისინი არ უნდა შეფასდეს - თამაშის ბოლოსკენ ხაფანგში ჩავარდნა შეიძლება ფატალური იყოს.

დაბოლოს, ყაჩაღად თამაშობთ, შეგიძლიათ უყოყმანოდ გახსნათ ყველა ზარდახშა, რომელსაც შეხვდებით ზედიზედ.

რაზმის დაკომპლექტება

ჩვენ გუნდში გვყავს მცველი - მხოლოდ ერთი, მაგრამ შესანიშნავი! ამის გარეშე ბრძოლაში წასვლა სიკვდილს ჰგავს! უფრო სწორედ, მის გარეშე, რადგან "ტანკის" როლში ქალი მეომარი აველინია.

გუნდის მკურნალობაც არ იქნება სირთულეები. შენს ამხანაგებს შორისაც იქნება ერთი-ორი პერსპექტიული ჯადოქარ-მკურნალი. თქვენ არ შეგიძლიათ ექიმის გაკეთება მხოლოდ ელფი მერილისგან. ჯადოქარი ანდერსი საუკეთესოდ გაუმკლავდება მკურნალისა და საბრძოლო აღმდგენის როლს, თუმცა ზოგიერთს შეიძლება არასასიამოვნო აღმოჩნდეს მისი გამუდმებით შენახვა (დემონმა თავშესაფარი იპოვა ანდერსში).

რომელი "მკვლელი" პერსონაჟებია სასურველი? მე მიდრეკილი ვარ სხვადასხვა სპეციალობებისკენ - კერძოდ ვარიკ მსროლელი ან მერილ ჯადოქარი. ყაჩაღი იზაბელა და მეომრები კარვერი და ფენრისი არანაირად არ იყვნენ ცუდები... უბრალოდ, როცა მთავარი ჯგუფი ერთ ადგილზე დგას და არ გარბის, ბრძოლაში წესრიგი მეტია. ერთად მიმაგრებით, დიაპაზონის პერსონაჟები მხარს უჭერენ ერთმანეთს. თუ მტერი უნებლიედ გაივლის „ტანკს“ და შეეცდება სამი მჭიდროდ მდგარი გმირის დაღრღნას, ის სამჯერ მეტ შხეფს მიიღებს. გარდა ამისა, მთელი გუნდის ერთ ადგილზე შენახვა სასარგებლოა „მოდით შევიკრიბოთ თაიგული და დავარტყით ტერიტორიას“ ტაქტიკის განსახორციელებლად. ახლა, როდესაც თამაშში არ არის „მეგობრული ცეცხლი“, შეგიძლიათ უპრობლემოდ გააკეთოთ ცეცხლსასროლი იარაღი და ნაპალმის ბომბები ჯადოქრებისგან და მსროლელებისგან.

თქვენი ინფორმაციისთვის:სურვილის შემთხვევაში შეგიძლიათ ჩართოთ „მეგობრული ცეცხლი“; ამისათვის თქვენ უნდა დააყენოთ სირთულის დონე მაქსიმუმზე.

მახასიათებლები და პარამეტრები

Kirkwall-ის არქიტექტურა ცალსახაა
მაგრამ არ მატებს ოპტიკურ მნიშვნელობას ლანდშაფტს
მისიზმი. იქნებ ამიტომაც ჩქარობენ ადგილობრივები ხალხს?

თამაშის პერსონაჟს აქვს ექვსი მახასიათებელი.

ძალის.აუცილებელია მეომრებისთვის და მხოლოდ მათთვის. ზრდის იარაღის დაზიანებას და მტრის დარტყმის ალბათობას - ანუ სიზუსტეს, რასაც აქ უცნაური ტერმინი "თავდასხმა" ეწოდება.

სისწრაფე.აუცილებელია მძარცველებისთვის და მხოლოდ მათთვის. ზრდის თავდასხმების სიძლიერეს, სიზუსტეს ("Attack") და მძარცველებისთვის კრიტიკული დარტყმის ალბათობას.

მაგია.აუცილებელია ჯადოქრებისთვის და მხოლოდ მათთვის. ზრდის ზარალს და სიზუსტეს შელოცვებისა და პერსონალის რეგულარული "სროლისგან". მაღალი ჯადოსნური პარამეტრები ასევე იცავს მტრული მაგიისგან, ამცირებს ხანგრძლივობას და დაზიანებას.

ცბიერი.აუცილებელია თაღლითებისთვის, თუმცა თეორიულად ზრდის თავდაცვას (დარტყმის თავიდან აცილების უნარს) და კრიტიკულ დარტყმას ყველა კლასისთვის. გარდა ამისა, ეშმაკობა განსაზღვრავს მძარცველების უნარს განიარაღონ ხაფანგები და გახსნან საკეტები. თამაშის დასაწყისში შეგიძლიათ 20 ქულით მიაღწიოთ, შუაში დაგჭირდებათ მინიმუმ 30. ყველაზე რთული ციხესიმაგრეები და ხაფანგები საჭიროებენ 40 ქულას ეშმაკობას.

ნებისყოფის სიმტკიცე.აუცილებელია ყველა კლასისთვის, რადგან ზრდის მანას ან ენერგიის მიწოდებას (იგივე მანა, მაგრამ მძარცველებისთვის და მეომრებისთვის). რაც უფრო მეტი მანა აქვს პერსონაჟს, მით უფრო მეტხანს შეძლებს ზიანის მიყენებას, თანაგუნდელების განკურნებას და მონსტრების შეჩერებას. თუ მანა არ არის, თქვენ ან მოგიწევთ ძვირადღირებული წამლის დალევა (შეგიძლიათ მისი დალევა მხოლოდ გარკვეული დროის შემდეგ "დატენვის" შემდეგ), ან დაარტყით მტრებს ნაგულისხმევი შეტევით.

გამძლეობა.უპირველეს ყოვლისა, ტანკს ეს სჭირდება. მეორეც, კლასებზე, რომლებიც მჭიდრო კავშირშია მტერთან (მეომრები ორხელით და მძარცველები ხანჯლებით). მოგვებმა და მსროლელებმა ასევე არ უნდა დაივიწყონ გამძლეობა, რადგან საუკეთესო მცველიც კი არ გიშველის დრაკონის მფრინავი აფურთხისგან ან მონსტრისგან, რომელიც ჩნდება წვრილმანი ჯადოქრის წინ.

პერსონაჟის სხვა პარამეტრები ნაწილობრივ განისაზღვრება მახასიათებლებით (მაგალითად, თავდაცვა), ნაწილობრივ აღჭურვილობით (ჯავშანტექნიკით), გაუმჯობესებით ან მიღებული პასიური უნარებით.

დაზიანება.ჯანმრთელობის ოდენობა, რომელიც ამოღებულ იქნა „პირობითი მტრისგან ვაკუუმში“ ჩვეულებრივი შეტევის დროს მელეული იარაღით, გასროლილი მშვილდიდან, არბალეტიდან ან შტაბიდან. მასზე გავლენას ახდენს იარაღის დონე და მახასიათებელი - ძალა ან სისწრაფე, კლასიდან გამომდინარე. რეალური ზიანი გამოითვლება მორგებული მტრის ჯავშანტექნიკისა და ჯადოსნური წინააღმდეგობისთვის.

შეტევა.ალბათობა იმისა, რომ დარტყმა ან გასროლა მიაღწევს მიზანს. კლასიდან გამომდინარე, "შეტევაზე" გავლენას ახდენს სიძლიერის, მოხერხებულობის ან მაგიის მნიშვნელობები. გარდა ამისა, ძლიერ მტერზე ან „ბოსზე“ დარტყმის ალბათობა გაცილებით დაბალია, ვიდრე ჩვეულებრივი მტერი.

დაცვა.მტრის თავდასხმის თავიდან აცილების შესაძლებლობა. თავდაცვა არ არის სამხედრო პარამეტრი, არამედ ყაჩაღი, რადგან ის ეშმაკობაზეა დამოკიდებული. მეომრებს მცირე დაცვა ესაჭიროებათ; მათ აქვთ ცოცხლად დარჩენის საკუთარი გზები, საკუთარ თავზე ძლიერი დარტყმა.

ჯავშანი.ამცირებს შემომავალ ფიზიკურ დაზიანებას (და მხოლოდ ფიზიკურ!). რაც უფრო მაღალია მონსტრის კლასი, მით ნაკლებია ზემოქმედების შთანთქმის ეფექტი. ჯავშანი ტიპიური სამხედრო პარამეტრია. და არა მხოლოდ იმიტომ, რომ მძიმე ჯავშანტექნიკაზე და ფარებზე არის ბევრი ჯავშანი, არამედ იმიტომ, რომ ჯავშნის მაღალი დონე, როგორც Dragon Age-ის პირველ ნაწილში, განსაზღვრავს საფრთხის მაღალ დონეს. ანუ ურჩხულებს აქაც არ მიუტოვებიათ თავიანთი მაზოხისტური ჩვევები - თვალწინ რომ დაინახეს ჯიშის ჯადოქარი და ჯავშნით შემოსილი მეომარი, თავს დაესხნენ მეომარს.

დაზიანების წინააღმდეგობა.გამოკლებული ნებისმიერი შემომავალი შეტევა - როგორც ფიზიკური, ასევე მაგიური. ჩვეულებრივ გვხვდება ნივთებზე ან კონკრეტულ "ტანკის" უნარის ხეებზე. მანამდე მაღალი დონემისი განვითარება შეუძლებელია, მაგრამ ეს არ არის საჭირო, რადგან გარდა ამისა, ზარალს სხვა ბევრი რამ აკლდება.

მაგიის წინააღმდეგობა.მას აკლდება მაგიური თავდასხმები. გამოდის იგივე ჯავშანი, მაგრამ უკვე ეფექტურია შემომავალი ჯადოსნური დაზიანების წინააღმდეგ. ჯადოსნური წინააღმდეგობა ასევე ამცირებს გმირზე მტრის შელოცვების ხანგრძლივობას.

გამძლეობა.ეხმარება პერსონაჟს წინააღმდეგობა გაუწიოს ფიზიკურ და მაგიურ ეფექტებს, რამაც შეიძლება შეაფერხოს იგი (დააბრკოლოს ან ჩამოაგდოს) ან მოახდინოს უარყოფითი ეფექტი (მაგალითად, ცეცხლი წაუკიდეს).

ელემენტარული წინააღმდეგობაარსებობს ხუთი ტიპი: ცეცხლის წინააღმდეგობა, სიცივე, ელექტროენერგია, ბუნების ძალები და სულის მაგია. ის ჩვეულებრივ გვხვდება ნივთებზე. მას აქვს სარგებელი, რადგან ზოგადად მაგიისადმი წინააღმდეგობის გაწევა საკმაოდ რთულია და გარკვეული სახის მაგიისგან დაცვას ხშირად ხვდება. მაგალითად, თუ მომავალში იქნება დრაკონებთან ბრძოლა, უმჯობესია გუნდი (ან თუნდაც მცველი) აღჭურვა სულ მცირე ორი ნივთით ცეცხლის წინააღმდეგობით.

მაგიის გამოყენების სირთულეებზე ცალკე საუბარი ღირს.

მაგიის გამოყენება

გაიყინე, საწყალი.

როგორ არ უნდა პოზირება ასეთი ტროფეის წინ?

თამაშში არის ხუთი სახის მაგია: ცეცხლოვანი, ყინულოვანი, ელექტრო, ბუნებრივიდა სულიერი მაგია. ეს არის ყველა სახის დაზიანება. წყევლა, ნელი ან გამაოგნებელი ეფექტები არ იძლევა ზიანს, ამიტომ ტექნიკურად მათ არ აქვთ ტიპი. თითოეულ ჯადოსნურ შტატს აქვს თავისი ტიპის დაზიანება (შეგახსენებთ, რომ ჯადოქარს შეუძლია ჯადოსნური ჯოხებივით გასროლა World of Warcraft-ში - მანა არ იკარგება).

თამაშში მტრებს ხშირად აქვთ როგორც დაუცველობა ზოგიერთი სახის მაგიის მიმართ, ასევე წინააღმდეგობა და იმუნიტეტიც კი. აქედან გამომდინარე, ღირს გახსოვდეთ, რომ:

დრაკონებისიცივისადმი დაუცველი (მათ უნდოდათ მაღალი რაფიდან ცეცხლის მაგიაზე გადაფურთხება - და იმავე ცეცხლით აფურთხებდნენ).

ობობებიელექტროენერგიისადმი დაუცველი.

სიბნელის ქვირითი(ისინი აქ იშვიათია, მაგრამ მაინც) დაუცველები სულისა და ბუნების მაგიის მიმართ.

დემონური ჩრდილები(პირიქით, ისინი ყოველ მოხვევის გარშემო გვხვდება) არ მოსწონთ ელექტროენერგია და ბუნების მაგია.

სურვილის დემონები(ნაკლებად ხშირად ვხვდებით, ვიდრე ჩვენ გვსურს) ასევე ეშინიათ ელექტროენერგიის და ბუნების მაგიის.

რისხვის დემონებიცხელი და საშიში, თუ ეს შესაძლებელია, უნდა გაცივდეს.

სისხლის მოგვებიროგორც წესი, სძულთ სულიერი მაგია.

ქვის გოლემებიდაუცველია სიცივისა და ელექტროენერგიის მიმართ.

კუნარის მებრძოლებისიცივის მაგია და ბუნების მაგია ძალიან შთამბეჭდავია.

გარდა ამისა, მოგვებს შეუძლიათ მოახდინონ შელოცვები ფიზიკური დაზიანება. ჯავშანი იხსნის მტრებს ამ ტიპის შელოცვებისგან, ამიტომ იგი ოდნავ ნაკლებად ეფექტურია ტამპლიერების წინააღმდეგ, ვიდრე ჯადოქრების წინააღმდეგ.

ჩვენ გეტყვით ზუსტად რა შელოცვების მიცემას აქვს აზრი გუნდში თითოეულ ჯადოქარზე ცოტა უფრო შორს, კომპანიონების განყოფილებაში.

კლასთაშორისი ურთიერთქმედება

კლასთაშორისი ურთიერთქმედება არის ახალი კონცეფცია სერიაში, რომელიც აადვილებს ბრძოლას, თუ სწორად გამოიყენება. მისი მნიშვნელობა ის არის, რომ ზოგიერთი პერსონაჟი, კონკრეტული უნარების გამოყენებით, უარყოფით გავლენას ახდენს მტრებზე, რაც აძლიერებს სხვა პერსონაჟების სპეციფიკური უნარების ეფექტურობას.

„კიდევ ერთი შეშლილი ჯადოქარი, მესამე ამ კვირაში. ისინი ალბათ სპეციალურად არიან გაზრდილი აქ სადმე“.

კლასის სინერგია: ჯადოქარი იყინება, მსროლელი იშლება.

მარტივად რომ ვთქვათ, ჯადოქარი გაუმჯობესებულ ყინვაგამძლე შელოცვას უყენებს მტრებს და ისინი გარკვეული ხნით მყიფე ხდებიან, მეომარი კი იყენებს უნარს, რომელიც მოქმედებს ორმაგი ძალით ზუსტად მყიფე მტრებზე. ან პირიქით, მეომარი მტერს ფარით ურტყამს და გაოგნებულ მდგომარეობაში აყენებს, ჯადოქარი კი ისეთ ჯადოქრობას, რომელიც ორმაგი ძალით ურტყამს ან გაოგნებულ მტრებს აოცებს. Rogue უნარები აწესებს დეზორიენტაციის ეფექტს, რომელიც ასევე ეხება შელოცვებს და მეომრის უნარებს.

ასე რომ, ბრძოლა შეიძლება მნიშვნელოვნად გაადვილდეს, თუ თქვენ განავითარებთ პერსონაჟებს მათი ურთიერთქმედების გათვალისწინებით. ეს განსაკუთრებით გამოსადეგია თამაშის ბოლოს, როცა უხამსად სქელკანიან მტრებს შეხვდებით.

კარგი ამბავი ის არის, რომ კლასთაშორისი ურთიერთქმედება ძალიან მარტივად არის ჩაშენებული პერსონაჟების ქცევის ალგორითმებში. იმისთვის, რომ აიძულოთ, მაგალითად, მსროლელი გამოიყენოს „გამოიყენეთ ფეთქებადი ისარი“ მოქმედების „მტერი მყიფეა“ პირობებში, თქვენ არ გჭირდებათ ბრძანებების გაგება დიდი ხნის განმავლობაში.

თანმხლები

ამ განყოფილებაში ვისაუბრებთ კომპანიონებზე, მათ როლზე გუნდში და როგორ მივუდგეთ მათ.

კარვერი

Კლასი:მეომარი

ტამპლიერთა იდეები ყოველთვის წარმატებული არ არის. ზოგჯერ ქანდაკებებიც კი ეწინააღმდეგება.

დოსიე:გარეტ (ან მარიან) ჰოუკის უმცროსი ძმა. თავდაპირველად შეიქმნა ძმასთან ან დასთან კონკურენციის მიზნით. მას ძალიან მოსწონს, როცა ჰოკი მას რჩევას სთხოვს დიალოგში. როგორც მეომარი, ის მტკიცედ ეწინააღმდეგება ჯადოქრებს და მხარს უჭერს ტამპლიერების ინიციატივებს. შესაბამისად, მასთან დამეგობრების ყველაზე მარტივი გზაა, თუ მის თვალწინ დემონსტრაციულად დაიჭერთ ტამპლიერების მხარეს.

როლი:ჩვეულებრივი მეომარი, ერთი რამ. კარვერს, კომპანიონების უმეტესობისგან განსხვავებით, არ აქვს უნიკალური უნარის ხე - მხოლოდ ხუთი სტანდარტული. შეგიძლია შენი ძმა გახადო მებრძოლიც ორმხრივი იარაღითაც და დამცველიც, მაგრამ მისთვის შესაფერისი როლის პოვნა რთულია. "ტანკის" როლში ის აველინზე უარესად ითამაშებს. როგორც ზიანის გამყიდველი, ფენრისი დაამარცხებს მას. გამოდის, რომ კარვერი ერთგვარი „კომპენსაციაა“ მთავარი გმირი-ჯადოქრის სისუსტისთვის.

Ეს საინტერესოა:კარვერისა და ბეთანის გარეგნობა იცვლება მთავარი გმირის ან ჰეროინის არჩეული გარეგნობისა და კანის ფერის მიხედვით. ძმები და დები ერთნაირები უნდა იყვნენ!

ბეთანია

Კლასი:ჯადოქარი

დოსიე:გარეტის უმცროსი და ან მარიან ჰოუკი, ამბოხებული ჯადოქარი. მას ეშინია ჯადოქრების წრეში მოხვედრის, გულმოდგინედ მალავს თავის საჩუქარს და გაურბის ტამპლიერებთან ურთიერთობას. კეთილი და უბრალო მოაზროვნე. ბავშვურად ბედნიერია, როცა გარეტი საუბარში რჩევას სთხოვს. მას ნამდვილად არ მოსწონს სისასტიკის გამოვლინებები. მასთან დამეგობრების ყველაზე მარტივი გზა მისი ჩვენებაა კარგი დამოკიდებულებაჯადოქრების მიმართ და ცრურწმენა ტამპლიერების მიმართ.

როლი:ბეთანი ღირს მისი ძმა - ის არის სტანდარტული ჯადოქარი ხუთი ჩვეულებრივი კლასის უნარის ხეებით, მაგრამ მას საკუთარი არ ჰყავს. მისგან შეგიძლიათ შექმნათ რაიმე თქვენი გემოვნებით - მაგალითად, ჯადოქარი-მკურნალის ჰიბრიდი. მაგრამ ის მერილზე უარეს შელოცვებს აკეთებს და ანდერსზე უარესად კურნავს.

თქვენი ინფორმაციისთვის:კარვერი და ბეთანი იქნებიან გმირის კომპანიონები თამაშის შესავალ ნაწილში (გაქცევა ფერელდენიდან), მაგრამ შემდეგ მხოლოდ ერთი მათგანი წავა გმირთან. ვინ ზუსტად დამოკიდებულია მთავარი გმირის კლასზე. თუ გარეტი ჯადოქარია, კარვერი მასთან დარჩება. თუ გარეტი მეომარი ან ყაჩაღია, ბეთანია დარჩება.

აველინი

Კლასი:მეომარი

დოსიე:მკაცრი მეომარი, ლოტერინგის მკვიდრი. ფერელდენიდან გაქცევისას ის შეუერთდა ჰოუკის ოჯახს. ერთხელ კირკვალში, მან გადაწყვიტა თავისი შესაძლებლობები ქალაქის დაცვაში გამოეყენებინა. პირდაპირი და პატიოსანი. არ იცის ეშმაკობა და თამაში, რის გამოც ხშირად იტანჯება.

როგორც მცველი, აველინი ცდილობს დაიცვას კანონები, მაგრამ ძალიან არ აინტერესებს, თუ ჰოუკი ოდნავ დაარღვევს კანონის ასოს სამართლიანობისთვის (მაგალითად, სამართლიანობის გადასარჩენად განსაკუთრებით გამოუსწორებელ ბოროტმოქმედთან ურთიერთობის სირთულეებისგან) . მაგრამ კანონის დარღვევა მარცხნივ და მარჯვნივ მისი თანდასწრებით არ არის რეკომენდებული. აველინს განსაკუთრებით არ უყვარს გამოძალვა. მას მოსწონს დემონსტრაციული მოკრძალება სტილში: "რატომ არ იმსახურებ მადლიერებას - ეს დრაკონი მაინც თავისთავად მოკვდებოდა ოდესმე".

როლი:რა თქმა უნდა, "ტანკი"! და კიდევ რა! თუ მას თან წაიყვანთ ამ როლში, მაშინ პირველივე საფეხურებიდან დაიწყეთ ქულების ინვესტიცია „შუამავლობის“ და „იარაღისა და ფარის“ ფილიალების უნარების განმტკიცებაში. გაუმჯობესებული დაცინვა და გამბედაობა Warmonger-ის ხისგან გამოდგება. Aveline-ის საკუთარ უნიკალურ ფილიალს "დამცველი" ჰქვია და მასში ბევრი გემრიელი რამ არის. სინამდვილეში, Aveline-ს უბრალოდ არ აქვს საკმარისი კვალიფიკაციის ქულები, რომ აიღოს ყველა არსებული „ტანკის“ უნარი. რაღაც უნდა შეეწიროს - შესაძლებელია ეს იყოს "დამცველის" ფილიალი.

ძალიან სასურველია მაგიისადმი წინააღმდეგობის გაწევა და გაოგნების ან დაცემის მიმართ. ეს არის დიდი პასიური უნარები. ზოგადად, როდესაც ეჭვი გეპარებათ, უპირატესობა მიანიჭეთ პასიურ უნარებს.

ვარიკ

კიდევ ერთი მიწისქვეშა ჯაბერვოკი მიესალმება სტუმრებს თავის მყუდრო გამოქვაბულში.

Კლასი:ყაჩაღი

დოსიე:წითელთმიანი ჯუჯა საეჭვო გარეგნობით და ყელზე სქელი ჯაჭვით. პირველი შთაბეჭდილებისგან განსხვავებით, ის არის მშვიდი, მშვიდი და უბრალო მოაზროვნე. უყვარს ხუმრობა და სიცილი კარგ ხუმრობაზე. მშვიდად ექცევა ჯადოქრებსაც და ტამპლიერებსაც. მას წინააღმდეგი არ იქნება, თუ მთავარ გმირს მეზობლის ხარჯზე სურს გამდიდრება. ზოგადად, ვარიკთან ჩხუბი ძალიან რთულია, ამიტომ თამაშის ბოლომდე გმირს ალბათ კარგი ურთიერთობა ექნება მასთან.

როლი:პროფესიით ვარიკი არის მსროლელი კარგი კონტროლის უნარით. ის ყოველთვის გეხმარებათ ბრძოლაში მისი პირადი იარაღით - უზარმაზარი არბალეტი, მეტსახელად ბიანკა. და ის ერთადერთი კომპანიონია, რომელსაც არ სჭირდება იარაღის შერჩევა. გარდა ამისა, ჯუჯის უნარის არჩევა ძალიან მარტივია - განავითარეთ "Bianca" სროლის ფილიალი და პირადი Varrick ფილიალი "Sharpshooter". დანარჩენი ყველაფერი მხოლოდ გემოვნებითაა.

ანდერსი

Კლასი:ჯადოქარი

ანდერსი რთული პერსონაჟია: დემონით შეპყრობილი, ოდნავ მოძალადე და ასევე თვალი ადევს ჰოკს.

დოსიე:ამბოხებული მოგვი. ტამპლიერების აშკარა კლიენტი, რადგან ის დემონით არის შეპყრობილი და დროდადრო კარგავს კონტროლს საკუთარ თავზე. სძულს ტამპლიერები პირადი მიზეზების გამო. ის იმალება მათგან, მაგრამ ამას ცუდად აკეთებს, რადგან გულის სიკეთის გამო მან გადაწყვიტა გამხდარიყო მიწისქვეშა ექიმი ნებაყოფლობით საფუძველზე კირკვოლის ყველაზე ღარიბი მაცხოვრებლებისთვის.

ზოგადად ჯადოქრებს კარგად ეპყრობა, ანდერსს ნამდვილად არ მოსწონს სისხლის ჯადოქრები და დემონები. არ უნდა სცადოთ ორივესთან მოლაპარაკება მის წინაშე. მაგრამ როგორც კი მაგებს თანაუგრძნობ, ანდერსი დნება.

ანდერსის ზოგიერთი პირადი პრეფერენციები ძალიან სპეციფიკურია.

როლი:იდეალური ექიმი. მისი პირადი ფილიალი "შურისძიება" მშვენიერია, აუცილებელია მისი აღება თითქმის მთლიანად. მაგრამ „შემოქმედების“ ზოგად სამკურნალო ფილიალში ჩაღრმავებას აზრი არ აქვს. მიიღეთ სამკურნალო, აურა, გაუმჯობესებული შეხორცება და დაარქვით მას დღე. შეგიძლიათ დარჩენილი ქულები ანდერსის „ჰიბრიდიზაციაზე“ დახარჯოთ, რაც მას თქვენი სურვილისამებრ მკვლელ ჯადოქარს გახდის. პირადად მე მომწონს "Elements" ფილიალი - ყველგან არის მნიშვნელოვანი დაზიანება და ყინვაგამძლე სისუსტე პარტნიორების დასახმარებლად. მაგრამ Sorcery-ს ასევე აქვს რამდენიმე საინტერესო რამ: გაუმჯობესებული Mind Blast და მუდმივად მოდური Crushing Dungeon.

მერილი

ელფების გეტოს პირველად სტუმრობით, მერილი შოკირებული იქნება მისი თანატომელების ცხოვრების წესით.

Კლასი:ჯადოქარი

დოსიე:დალიშ ელფი. დატოვა მისი თანამემამულე ტომები, რათა შეუერთდეს ჰოუკის გუნდს. ჰობი: მაგიის სახიფათო ადგილების შესწავლა. ის ძალიან ცნობისმოყვარეა და კარგავს ნებას უძველესი ნივთების დანახვაზე. ის არ უარჰყოფს სისხლის მაგიას და დემონებთან ურთიერთობას, რაც ხანდახან შოკში აყენებს ჰოკს და მის კომპანიონებს. მორცხვი, ადვილად მრცხვენია. ის ცდილობს დამალოს თავისი გრძნობები ჰოუკის მიმართ, რაც, თუმცა, კარგად არ გამოსდის.

მერილი ჯადოქარია და ის არ დააფასებს სხვა მოგვების მიერ ცუდად მოპყრობას. მასთან მეგობრობა უფრო რთულია, ვიდრე გუნდის სხვა წევრებთან. მოექეცით მას ნაზად, არანაირად არ გააკრიტიკოთ მისი ქმედებები და ნუ დაგმობთ მის უჩვეულო და სარისკო ექსპერიმენტებს.

როლი:უმაღლესი კლასის მკვლელი ჯადოქარი. მისი "Dalish Outcast" ფილიალი ზოგან საეჭვოა, მაგრამ "Wrath of Elwen" აურის დამსახურება უდაოა. თუ ტოტის გასწვრივ უფრო შორს არ წახვალთ, შეგიძლიათ მერილისგან ჯადოქარი გააკეთოთ თქვენი გემოვნებით - თუნდაც ცეცხლოვანი ყინული, გამანადგურებელი ქვა ან ენტროპია.

იზაბელ

Კლასი:ყაჩაღი

დოსიე:მეკობრე კაპიტანი გემის გარეშე, ერთგვარი ქალი ჯეკ ბეღურა. თამაშის ერთ-ერთი ყველაზე გამორჩეული (ყველა გაგებით) პერსონაჟი. ფულზე ნადირობს და არ მალავს. ავტორი უცნობი მიზეზითავს არიდებს პორტის ზოგიერთ ადგილას ვიზიტს. სექსუალურად განთავისუფლებული. ის მიდრეკილია განიხილოს ისეთ თემებზე, რომლებიც კირკვოლის ბორდელის გამოცდილ თანამშრომლებსაც კი გაწითლდება. რა თქმა უნდა, აზრი აქვს მისი გაყვანა გუნდში სხვა გოგონებთან ერთად მხოლოდ მათი საუბრების მოსასმენად.

იზაბელამ იცის როგორ თქვას "არა" ნებისმიერ გამაღიზიანებელ თაყვანისმცემელს.

იზაბელა იცნობს ზევრანს, გასართობ ელფს თამაშის პირველი ნაწილიდან. როდესაც ბორდელთან სახიფათო მკვლელის პოვნას აპირებთ, აუცილებლად წაიყვანეთ იზაბელა თქვენთან ერთად.

ღირსება, ვაჟკაცობა, რაინდობა - ეს ცნებები უცხოა იზაბელასთვის. ყველაზე მეტად მას უყვარს ფული. რაიმე მიზეზით თავხედური გამოძალვა კარგი გზაა მეკობრე კაპიტნის პატივისცემის მოსაპოვებლად. იზაბელას სანუკვარი ოცნებაა აიღოს ახალი გემი და გაცუროს დაკუნთული მეზღვაურების ბრბოსთან ერთად.

როლი:ყაჩაღი წყვილი ხანჯლით და შესანიშნავი ბრაულის ტოტით, რომელშიც უბრალოდ სუსტი უნარები არ არის. მაგრამ იზაბელას უნარების გამოყენების პრობლემა მაინც რჩება. Melee მძარცველები კარგ ზიანს აყენებენ ერთ სამიზნეზე, მაგრამ ბოსები თამაშში გაცილებით ნაკლებად არიან გავრცელებული, ვიდრე ბანდიტების ან დემონების ბრბო. ნორმალურ ბრძოლებში იზაბელა აღარ არის ისეთი სასარგებლო. გარდა ამისა, მძარცველების მელეული ტოტები არც თუ ისე კარგად არის ალგორითმირებული, რადგან ისინი იყენებენ კომბინაციებს, კომბინაციების განმუხტვას და სწრაფ მოძრაობებს. ერთადერთი, რაც კარგად მუშაობს ალგორითმისთვის, არის კონტროლისა და შერბილების დამხმარე ფილიალი „საბოტაჟი“, მაგრამ... ღირს?

ფენრისი

Კლასი:მეომარი

დოსიე:სასტიკი მაგის ყოფილი მონა. ექვემდებარება კანის არაადამიანურ მკურნალობას ლირიუმით. ვერ გაუძლო სისასტიკესა და დამცირებას, ის გაიქცა პატრონისგან და, მისი მხლებლების მიერ დევნილი, ცდილობს კირკვალში დამალვას.

ფენრისი ამნეზიას განიცდის და არაფერი ახსოვს წინა ცხოვრებიდან. მისი ჯადოსნური მომზადება დაეხმარა მას გამოჩენილი მეომარი გამხდარიყო, მაგრამ მონას გამოცდილებამ მას ჯადოქრების მოძულე გახადა. ჯადოქრებსა და ტამპლიერებს შორის კონფლიქტში ფენრისი ამ უკანასკნელთა მხარეს დადგება.

როგორც ელფს, ფენრისს საკმაოდ ფართო შეხედულებები აქვს პირადი ურთიერთობების ზოგიერთ ასპექტზე.

როლი:ორმხრივი მებრძოლი: საჭიროა "ორმხრივი იარაღის" ფილიალი, "ავანგარდი" და "მეომარი" არჩევითია. ფენრისის საკუთარ "ტევინტერის გაქცეულ" ხეს აქვს რამდენიმე საინტერესო პასიური უნარი, მაგრამ ის ცოტა უხერხულია - გაუმჯობესებული დაცვა და გაზრდილი დაზიანება ჯანმრთელობის დაკბენისას კარგად არ არის შერწყმული.

ტექნიკურად, კარვერი ასევე შეიძლება იყოს ტანკი, მაგრამ რადგან ის არ არის ხელმისაწვდომი უმეტესადდან თამაშიგარდა იმისა, რომ აველინი, რომელიც თამაშის დასაწყისში არის შეძენილი, ამ როლის ბევრად უფრო ძლიერი კანდიდატია, არ უნდა ინერვიულოთ ზედმეტად იმაზე, რომ ფეხსაცმლის დაჭერა ამ მნიშვნელოვან როლზე. "იარაღისა და ფარის ხე" აშკარად აქცენტს აკეთებს. ფრონტის ხაზის მეომრის მიწოდების ნიჭით, რაც ამცირებს მიღებულ მთლიან ზარალს, მაგალითად ფარის დაცვა, რომელიც აძლიერებს მეომრის უნარს გაუძლოს დარტყმებს.სხვა უნარები, როგორიცაა ფარი ბაშდა პუმელიშეუცვლელია ტანკის თავდასხმების არსენალში.პასიური შესაძლებლობები, როგორიცაა Აღქმადა დაცვა(აუცილებელია, ჩვენი მოკრძალებული აზრით) მიანიჭეთ მეომარს იმუნიტეტი ფლანგური და უკანა შეტევების მიმართ.

ორმხრივი [რედაქტირება]

  • განკუთვნილია: ფენრისი, კარვერი, ჰოუკი

ნებისმიერი მეომრისთვის, რომელიც ცდილობს გადაიზარდოს შემტევ ძალად, ეს ხე უნდა იყოს შევსებული. კითხვები არ დასმულა.

ავანგარდი [რედაქტირება]

  • განკუთვნილია: ნებისმიერი მეომრისთვის

ავანგარდი მიჰყვება აზროვნებას, რომ მოწინააღმდეგის უხეში ძალით დაძლევა არ არის ის, რაც იგებს ბრძოლას. კონტროლი, ოსტატობა და დისციპლინა ისეთივე ფასდაუდებელია, როგორც მეომრის ხმალი. დაჭერაალბათ საუკეთესო უნარია ხეში და თან ხოცვა-ჟლეტა, არის მისასალმებელი დამატება ორმხრივი მეომრის ზიანის მიყენების რეზიუმეში. თქვენი თამაშის სტილიდან გამომდინარე, შესაძლოადა კონტროლიასევე საკმაოდ მოსახერხებელი მდგრადი უნარები, რომლებიც არ შეიძლება იყოს აქტიური ამავე დროს. ერთის არჩევისას უპირატესობას ანიჭებთ Might-ს ამ უკანასკნელზე.

დამცველი [რედაქტირება]

  • განკუთვნილია: ნებისმიერი მეომრისთვის

Defender-ის შესაძლებლობები აძლიერებს მეომრის უნარს გაუძლოს მტრის თავდასხმებს და, შესაბამისად, საუკეთესოდ შეეფერება ტანკებს უკვე ღრმად იარაღსა და ფარის ხეში. თუმცა, თუ პუნქტები არსებობს, აუცილებლად დახარჯე რამდენიმე დამცველში, მაგრამ ორი. - DPS მეომრებმა თავიანთი პრიორიტეტი სხვაგან უნდა მიმართონ. განსაკუთრებით აღსანიშნავია, გამძლეობაშესანიშნავი პასიური უნარია ნებისმიერი მეომრისთვის. ელემენტარული ეგისიეს არის ფასდაუდებელი უნარი, თუ გავითვალისწინებთ შეტევების დიდ უმრავლესობას, რომლებსაც თამაშში შეხვდებით, რაღაც ელემენტისგან გამომდინარეობს.

მებრძოლი [რედაქტირება]

  • განკუთვნილია: ნებისმიერი მეომრისთვის

Warmonger ნიჭიერია მტრის აგრესიის კონტროლით ისეთი შესაძლებლობებით, როგორიცაა დაცინვადა ვაჟკაცობა. მათში ქულების დადება სავალდებულოა. რაც შეეხება სხვა მეომრებს, ქულების დახარჯვა არ არის ცუდი იდეა Pommel Strike, მისი განახლება Pommel Blow, და Თრთოლა, რომელიც ყველა ღრმად იჭრება შევიდაკლასობრივი კომბინაციების გამოყენების მოწინავე ტაქტიკა (იხილეთ მისი სათაური განყოფილება დანართში).

ბატმაისტერი [რედაქტირება]

  • განკუთვნილია: ნებისმიერი მეომრისთვის

ეს არის ხე, რომელიც ავარჯიშებს მეომარს ხანგრძლივი გამძლეობის ბრძოლებისთვის და მუდმივად უზრუნველყოფს გამძლეობის შევსების გზებს. Ხელი შევუწყოთდასაწყისისთვის კარგი უნარია. რალიმშვენივრად ჟღერს ქაღალდზე და შეიძლებაირგვლივ მოსახერხებელი იყოს, მაგრამ პრაქტიკაში ერთადერთი უნარი, რომლითაც ის სინერგიულად მუშაობს, არის ელემენტარული ეგისი.

ტამპლიერი [რედაქტირება]

  • გამოიყენა: ჰოუკი

ეს არის სპეციალიზაციის ხე, რომელიც მოითხოვს სპეციალიზაციის პუნქტის დახარჯვას. ტამპლიერების სპეციალიზაცია დიდ სამსახურს უწევს მეომრებს, რომლებიც ცდილობენ ჯადოსნური მომხმარებლების შესაძლებლობები თითქმის უსარგებლო გახადონ. უნარები, როგორიცაა სიჩუმედა გაწმენდასერიოზულად აფერხებს ნებისმიერ მოგვებს, რომლებიც ეყრდნობიან კასტინგის უნარებს, რათა შეინარჩუნონ საშინელი ყოფნა. წმენდა წარმოუდგენლად სასარგებლოა მოკავშირეებისგან უარყოფითი დაავადებების მოსაშორებლადაც. ხოლო მართალი გაფიცვათავისთავად არც ისე სასარგებლოა, ის გზას უხსნის უფრო ფანტასტიკურს ბათილად ცნობა.

რივერი [რედაქტირება]

  • გამოიყენა: ჰოუკი

Reaver საუკეთესოდ შეეფერება გაბედულ მოთამაშეებს და უფრო მეტ ზიანს აყენებს ჰოუკის ჯანმრთელობას. ჰოუკი იღებს მცირე სტიმულს ყველა ელემენტის დაზიანებას. ეს ხე და ორმხრივი მხარს უჭერენ ერთმანეთს ძალიან სინერგიული გზით. უნარები, როგორიცაა მხურვალეუზარმაზარ სტიმულს სთავაზობს DPS-ს, მაგრამ საკმაოდ ღრმაა ხეში. სისხლიანი გაბრაზებამუშაობს ერთად მსხვერპლშეწირვის სიგიჟე. შთანთქაარის საინტერესო უნარი, რომელიც გკურნავს, რადგან ის ზიანს აყენებს მტრებს და, კიდევ უკეთესი, აჩერებს სამიზნეს, ხსნის ჯვარედინი კომბინაციის შესაძლებლობას.

ბერსერკერი [რედაქტირება]

  • გამოიყენა: ჰოუკი

ბერსერკერის ეფექტურობა პირდაპირპროპორციულია ჰოუკის დარჩენილ გამძლეობასთან. ამ მიზეზით, Battlemaster და Reaver კარგი ხეებია ბერსერკერის დასამატებლად, ისეთი შესაძლებლობებით, როგორიც არის Bolster და Second Wind, აძლიერებს ბერსერკერის სპეციალობას გამძლეობის ნედლეულის გამომუშავებაში. ჩვენი აზრით, ამ ხეში არსებული შესაძლებლობების უმეტესობა უბრალოდ არ ღირს ქულების დაყრა. უბრალოდ ინვესტიციის ცუდი ანაზღაურებისთვის.

მეურვე [რედაქტირება]

  • გამოიყენება: Aveline

აველინი აშკარად აშენდა ტანკისთვის, როგორც ამას მისი უნიკალური ნიჭის ხის სახელი გვთავაზობს. თუმცა, მისი რამდენიმე უნარი -- განსაკუთრებით უძრავიდა მცველი-- მოსახერხებელია მხოლოდ არჩევანის სიტუაციებში. უძრავი უნდა გააქტიურდეს ხელით დამანგრეველი შეტევის მოლოდინში; წინააღმდეგ შემთხვევაში, ის ყინავს აველინს და რისკავს დაკარგოს მტრის ყურადღება მასზე. Bodyguard-ის სარგებლიანობა ნამდვილად შეიძლება შეფასდეს უფრო მყიფე პერსონაჟების მიერ, რომლებიც თავდაცვას სუფთა ზიანს აყენებენ, როგორიცაა მოგვები და თაღლითები. დადებითი მხარე ისაა, რომ ხეში არსებული სხვა უნარები შეიძლება იყოს სასარგებლო, მაგრამ მხოლოდ მას შემდეგ, რაც შეიძენს სხვა უნარებს, რომლებიც სავალდებულოა ძირითადი სატანკო შესაძლებლობებისთვის Weapon-ისგან და Shield-ისგან და Defender-ისგან.

ტევინტერი [რედაქტირება]

  • გამოიყენება: ფენრისი

ლირიუმის მოჩვენებადა გადახვევასავალდებულო შესყიდვებია. სულის პულსიიწვევს დიდი რაოდენობით სულის დაზიანებას და ეხმარება ფენრისს საფრთხის დონის შემცირებაში (რასაც ის აუცილებლად ააშენებდა).

პერსონაჟების განვითარების თემა Dragon Age: Origins-ში, როგორც ნებისმიერ სხვა თამაშში, ღრმად ინდივიდუალურია. რა თქმა უნდა აქვს ძირითადი წესები, რომლის საფუძველზეც შეგიძლიათ დაზოგოთ დრო და მიიღოთ ღირსეული შედეგი. ერთ დროს იგი დეტალურად საუბრობდა პერსონაჟების განვითარების საკითხზე რიჩარდ პსმიტი, ახლა უდროოდ გარდაცვლილი, სტატიაში, რომელიც ეძღვნება Dragon Age-ს: Origins ჟურნალში "Საუკეთესო კომპიუტერული თამაშები(№11, 2009). სტატიის წაკითხვის შემდეგ კითხვები თავისთავად გაქრება. მინდა მოკლედ ჩამოვთვალო ის მახასიათებლები, უნარები, შესაძლებლობები და შელოცვები, რომლებიც უნდა განვითარდეს პერსონაჟში, არჩეული კლასის მიხედვით.

მთავარი გმირისთვის აუცილებლად უნდა ისწავლო "გავლენის" უნარი(ეშმაკობა დაგჭირდებათ), ხშირ შემთხვევაში გამოგადგებათ: პერსონაჟი ადვილად შეძლებს ავტორიტეტის გამოყენებას, დაყოლიებას და პერსონაჟებისგან ინფორმაციის ამოღებას. მიზანშეწონილია მისი განვითარება თავიდანვე დაიწყოთ და რაც შეიძლება სწრაფად განაახლეთ, იმავდროულად შეეცადეთ არ დაივიწყოთ სხვა უნარები. მესამე დონის გავლენის მიღება უკვე შესაძლებელია Lothering-ში. ამისთვის მეომრებიპრიორიტეტული უნარები იქნება „საბრძოლო წვრთნა“ და „საბრძოლო ტაქტიკა“. მძარცველები- "საბრძოლო წვრთნა", "შხამების დამზადება", "ხაფანგების დამზადება" და "ქურდი", ამისთვის ჯადოქრები- "ჰერბალისტი" და "გადარჩენა". ჯადოქრებს შორის განვითარებული საბრძოლო მომზადება ამცირებს შელოცვის დარღვევის ალბათობას მტრის თავდასხმის დროს.

სტატისტიკური ქულების განაწილება Dragon Age-ში: Origins:

  • მეომრებიუნდა იყოს ორიენტირებული ძალასა და კონსტიტუციაზე (დაახლოებით 2:1), სისწრაფე ვითარდება მხოლოდ უნარების გახსნის მინიმალურ მნიშვნელობებამდე. ამისთვის " სატანკო მეომარი» მაქსიმალურად ვავითარებთ ფართან დაკავშირებულ უნარებს: „ფარის დარტყმა“, „ფარის დაცვა“, „ფარის ბლოკი“ ხაზები. სპეციალობად ვიღებთ ბერსერკერს ან რიპერს. ამისთვის " მეომარი-მკვლელი" - უნარები ორმხრივი ხმლით: "Hilt Strike", "Mighty Strike" ხაზები, სპეციალობებიდან - რაინდი ან ბერი. სასარგებლო უნარებს შორის აღსანიშნავია "პროვოკაცია" (მოწინააღმდეგეების ყურადღების გადატანა პროვოკატორზე) და "ბრძოლიდან გასვლა" (მოწინააღმდეგეების მტრობის შემცირება). მათი დახმარებით თქვენ შეგიძლიათ დიდხანს იბრძოლოთ მეომრებს შორის ხელკეტის გადაცემით.
  • მძარცველებიუნდა ფოკუსირდეს სისწრაფეზე და ეშმაკობაზე, დამატებული ძალა სტილის მიხედვით. თაღლითის მთავარი იარაღი შეიძლება იყოს ორმაგი იარაღი ან მშვილდი. ხახვი უფრო ადვილად ვითარდება და უკეთ მუშაობს ხაფანგებთან, ვიდრე შხამებთან. ამისთვის " ყაჩაღი-გამტაცებელი»ჩვენ განვავითარებთ ორმაგ იარაღთან დაკავშირებულ უნარებს, აქ შეგიძლიათ დაამატოთ უნარები „Dirty Fighting“ და „Low Strike“ ხაზიდან; მკვლელი და დუელისტი შესაფერისი სპეციალიზაციაა. " თაღლითი დამორჩილებული”უნდა ფოკუსირება მოახდინოს თავის მშვილდზე, მაგრამ ბრძოლების უმეტესი ნაწილი სიმღერით იქნება დაკავებული. ჩვენ ვავითარებთ "Melee Shooting" ან "Rapid Shooting" უნარების ხაზებს. სპეციალიზაციად ვირჩევთ ბარდს და რეინჯერს. მძარცველებმა უნდა შეძლონ აირჩიე საკეტები და იყავი უხილავიშესაბამისი უნარების შესწავლით. გარდა ამისა, „საბრძოლო მომზადების“ უნარის დონის ამაღლების შემდეგ, თქვენ შეგიძლიათ მთლიანად გადახვიდეთ ეშმაკობის განვითარებაზე „Low Strike“ ხაზიდან „Lethality“ უნარის შეძენით. ამ შემთხვევაში თავდასხმის ზარალის გამოსათვლელად გამოყენებული იქნება Cunning და არა Strength.
  • მოგვებიაქტიურად უნდა განავითაროს მაგია და ნებისყოფა (2:1 ან 3:1). ბევრი შელოცვაა ასარჩევად, რაც თქვენს პერსონაჟს უნიკალურს და განუმეორებელს ხდის. შეგიძლიათ ჯადოქარი გადააქციოთ მკურნალად, ან შეგიძლიათ ფოკუსირება მოახდინოთ საბრძოლო განვითარებაზე. ნებისმიერ შემთხვევაში, მიზანშეწონილია ჯადოქრის შემუშავება შელოცვით, რომელიც არ საჭიროებს განსაკუთრებულ ხარჯებს, მაგრამ მნიშვნელოვნად ზრდის მიყენებულ ზიანს ან აქვს სპეციალური ეფექტები. მაგის მკურნალიარის სამაშველო საშუალება, ეხმარება გადაარჩინოს უამრავი პირველადი დახმარების ნაკრები და პულტები და გამუდმებით ზოგავს რთულ სიტუაციებში, კურნავს და აცოცხლებს ბრძოლის ველზე დაცემულს, ამის გარეშე თითქოს ხელები არ გქონდეს. ასევე აღსანიშნავია სასარგებლო შელოცვები "პარალიზის რუნა", "ნეიტრალიზაციის რუნა" შემოქმედების სკოლიდან, "მასობრივი დამბლა" ენტროპიის სკოლიდან, "დამსხვრევის ციხის" სულის სკოლიდან და მთელი დაწყებითი სკოლა. .