სხვადასხვა ერის ხალხური თამაშები. მობილური თამაშები "სხვადასხვა ხალხის თამაშები". სხვადასხვა ერის მობილური თამაშები

სკოლამდელი ასაკის ბავშვებისთვის

კოვალენკო ლიუბოვი იოსიფოვნა,

აღმზრდელი

MBDOU საბავშვო ბაღი"Ფიფქია"

სოლნეჩნი, სურგუტის რაიონი



ზარები

ბავშვები წრეში დგანან. შუაზე ორი ადამიანი მიდის - ერთი ზარით ან ზარით, მეორე - თვალდახუჭული. ყველა მღერის:

ტრინცი-ბრინცი, ზარები,

გაბედულებმა დაუძახეს:

დიგი-დიგი-დიგი-დონგი,

გამოიცანით, საიდან მოდის ზარი!

ამ სიტყვების შემდეგ „ბრმას ბრმა“ იჭერს აცილებულ მოთამაშეს

ორი ბავშვი მწვანე ტოტებით ან გირლანდით და ქმნის ჭიშკარს.

დედა გაზაფხული

ყველა ბავშვი ამბობს:

დედა გაზაფხული მოდის

გააღე კარი.

დადგა პირველი მარტი

მან გაატარა ყველა ბავშვი;

და მერე აპრილი

გააღო ფანჯარა და კარი;

და როგორ მოვიდა მაისი -

რამდენის თამაში გინდა!

გაზაფხულს ყველა ბავშვის ჯაჭვი ჭიშკარში მიჰყავს და წრეში მიჰყავს.

ლიაპკა

ერთ-ერთი მოთამაშე მძღოლია, მას ლიაპკა ჰქვია. მძღოლი გარბის თამაშის მონაწილეების უკან, ცდილობს ვინმეს დაარტყას და ეუბნება: "ბლუპერი გაქვს ჩართული, მიეცი სხვას!" ახალი მძღოლი ეწევა მოთამაშეებს და ცდილობს ბლუპერი გადასცეს ერთ-ერთ მათგანს. ასე თამაშობენ კიროვის რაიონში. და სმოლენსკის რეგიონში ამ თამაშში მძღოლი იჭერს თამაშის მონაწილეებს და ეკითხება დაჭერილს: "ვის ჰქონდა ეს?" - "დეიდასთან." - "რა ჭამე?" - "პელმენტები". - "ვის აჩუქე?" ის, ვინც დაიჭირეს, სახელით უწოდებს თამაშის ერთ-ერთ მონაწილეს, დასახელებული ხდება ლიდერი.

თამაშის წესები. მძღოლი არ უნდა დაედევნოს ერთსა და იმავე მოთამაშეს. თამაშის მონაწილეები ყურადღებით აკვირდებიან მძღოლების შეცვლას.

ბურთი მაღლა!

თამაშის მონაწილეები დგანან წრეში, მძღოლი მიდის წრის შუაში და ისვრის ბურთს სიტყვებით: "Ball up!" მოთამაშეები ამ დროს ცდილობენ რაც შეიძლება შორს ირბინონ წრის ცენტრიდან. მძღოლი იჭერს ბურთს და ყვირის: "გაჩერდი!" ყველა უნდა გაჩერდეს, მძღოლი კი ადგილიდან გაუსვლელად ისვრის ბურთს ყველაზე ახლოს მყოფს. შეღებილი ხდება მძღოლი. თუ მან გაუშვა, მაშინ ის კვლავ მძღოლად რჩება: ის მიდის წრის ცენტრში, ისვრის ბურთს მაღლა - თამაში გრძელდება.

თამაშის წესები.

მძღოლი ისვრის ბურთს რაც შეიძლება მაღლა. დასაშვებია ბურთის დაჭერა მიწიდან ერთი მოხსნით. თუ რომელიმე მოთამაშე სიტყვის შემდეგ: "გაჩერდი!" - განაგრძო მოძრაობა, მერე მძღოლისკენ სამი ნაბიჯი უნდა გადადგას. მოთამაშეები, რომლებიც გარბიან მძღოლს, არ უნდა დაიმალონ გზაში შემხვედრი ობიექტების უკან.



"ლენოკი"

მიწაზე იხაზება წრეები - ბუდეები, რომლებიც მოთამაშეებზე ერთით ნაკლებია. ყველა დგას წრეში, ხელჩაკიდებული. ლიდერი წრეში აკეთებს სხვადასხვა მოძრაობები, ყველა იმეორებს მათ. ბრძანებით „მცენარე

თეთრეული!" მოთამაშეები იკავებენ ბუდეებს, ვისაც დრო არ ჰქონდა ბუდის დასაკავებლად, ითვლება "დარგულად": მას ბუდეში "ირგავენ" თამაშის ბოლომდე. შემდეგ ერთი ბუდე იხსნება მიწაზე და თამაში გრძელდება. იმარჯვებს ის, ვინც ბოლო თავისუფალ ადგილს იკავებს.

კნუტები (კაციანიატკი)

აღწერა. მიწაზე (სართულზე) ისინი ხაზს უსვამენ ხაზს - "ქუჩა", მის წინ ექვსი ან რვა მეტრი - წრე ("სახლი").

ამის შემდეგ შეირჩევა "კატა". ის შედის "სახლში", მოთამაშეები - "კნუტები" - მიდიან მასთან 2 ნაბიჯით და "კატა" ეკითხება: "კნუტები-ბავშვებო, სად იყავით?"

შემდეგი საუბარი შეიძლება წავიდეს, მაგალითად, ასე: "კნუტები":

და რა გააკეთეს იქ?

"კნუტები":

ყვავილები დახეული!

სად არის ეს ყვავილები?

კითხვებისა და პასუხების რაოდენობა დამოკიდებულია მოთამაშეების ფანტაზიასა და გამომგონებლობაზე. „კნუტებს“ შეუძლიათ რამდენიმე პასუხის გაცემა, მაგრამ „კატა“ ირჩევს ერთს და, მისი შინაარსიდან გამომდინარე, სვამს ახალ კითხვას. როგორც კი "კნუტები" პასუხის გაცემისას შეჩერდებიან, "კატა" ყვირის: "ოჰ, თქვენ მატყუარა ხართ!" - და ცდილობს ერთი მათგანის დაჭერას. გასაქცევად „კნუტები“ ქუჩაში უნდა გაიქცნენ, ანუ რიგზე დადგეს ხელჩაკიდებული. ვისაც „კატა“ იჭერს, „სახლში“ მიჰყავს. გარკვეული პერიოდის შემდეგ, დანარჩენი "კნუტები" უახლოვდებიან "სახლს" და ყველაფერი თავიდან იწყება.

ფეტვი (ფეტვი)

აღწერა. წილისყრით ან უბრალოდ არჩევანით ირჩევენ „მფლობელს“ (ანუ „დიასახლისს“) და ერთ რიგში დგანან, ხელჩაკიდებულები. "ოსტატი" გადის ხაზის გასწვრივ, ჩერდება ვიღაცასთან და ამბობს:

მოდი ჩემთან სარეველა ფეტვი.

Არ მინდა!

ფაფა გაქვთ?

Ეხლა!

ოჰ, შე ფუჭი! - იძახის "ოსტატი" და გარბის ხაზის ნებისმიერ ბოლოში.

„ლოუფერიც“ ამ ბოლოში გარბის, ოღონდ მოთამაშეების ზურგსუკან. ვინც მათგან პირველ რიგში აიღებს ხელს უკანასკნელს, ის გვერდით დგას, დანარჩენები კი როლს იცვლიან „მფლობელთან“.

1. სიტყვების შემდეგ "ოჰ, ოჰ, ლოფერო", "მფლობელს" უფლება აქვს განახორციელოს რამდენიმე მატყუარა მოძრაობა და მხოლოდ ამის შემდეგ გაიაროს ხაზის ორივე ბოლოში. მასთან კონკურენტმა მოთამაშემ უშეცდომოდ უნდა ირბინოს იმავე ბოლომდე.

2. თუ მორბენალი ექსტრემალური მოთამაშის ხელს ერთდროულად აიღებს, მაშინ ყოფილი „მფლობელი“ აგრძელებს ტარებას.

ტყე, ჭაობი, ტბა (ტყე, ბალოტა, ვოზერა)

აღწერა. ისინი ხატავენ ისეთი ზომის წრეს, რომ ყველა მოთამაშეს მოერგოს მასში და კიდევ 3 წრე პირველიდან დაახლოებით იმავე მანძილზე (დარბაზში თამაშისას ეს შეიძლება იყოს მისი სამი საპირისპირო კუთხე, ხაზებით შეზღუდული) . მოთამაშეები ხდებიან პირველ წრეში (ან კუთხეში), ხოლო დარჩენილი წრეები იღებენ სახელებს: "ტყე", "ჭაობი", "ტბა". მასპინძელი ურეკავს ცხოველს, ფრინველს, თევზს ან ნებისმიერ სხვა ცხოველს (შეგიძლიათ დაეთანხმოთ მცენარეების დასახელებას) და სწრაფად ითვლის შეთანხმებულ რიცხვამდე. ყველა დარბის და ყველა დგას წრეში, რომელიც, მისი აზრით, შეესაბამება ჰაბიტატს, სახელად ცხოველს ან ფრინველს და ა.შ. მე (მაგალითად, წრეში ნიშნავს ტყეს, თუ მგლის სახელია, წრეში ნიშნავს ტბას თუ პაიკს ასახელებენ). სიტყვა "ბაყაყი" საშუალებას გაძლევთ დადგეთ ნებისმიერ წრეში, რადგან ბაყაყები ცხოვრობენ ტბაში, ჭაობში და ტყეში. ესენი იმარჯვებენ. რომელსაც არასოდეს დაუშვია შეცდომა გარკვეული რაოდენობის ცხენებისთვის.

HOUND (HORT)

აღწერა. ადგილზე დახატულია "გალია" - წრე 3*5 მ დიამეტრით. მის გარშემო ბავშვები ხდებიან "კურდღლები", რომლებიც შეთანხმებით ირჩევენ "კურდღლის მეფეს". ის შედის "გალიის" შუაში და ამბობს, თითოეულ სიტყვაზე რიგრიგობით მიუთითებს თითოეულ მოთამაშეზე:

კურდღელი, კურდღელი, სად იყავი?

ჭაობში.

Რას აკეთებდი?

ბოდიში ბალახისთვის.

სად დაიმალე?

გემბანის ქვეშ.

ვინ აიღო?

ვინ იჭერს?

ბოლო სიტყვაზე ყველა მოთამაშე იფანტება და ისიც. ვისზეც სიტყვა „ჰორტი“ დაეცა, იწყებს მათ დაჭერას და დაჭერილს მიჰყავს „გალიაში“, სადაც უნდა იყვნენ თამაშის ბოლომდე. ეს მანამდე გრძელდება. სანამ ყველა "კურდღელი" არ დაიჭერს.

1. „კურდღლებს“ არ აქვთ „მოდან“ გაქცევის უფლება.

2. „კურდღელი“ დაჭერილად ითვლება, თუ „ჰორტი“ ხელს აიღებს ან მხარზე შეეხო.



მგელი და ნაკრები (VOVK TA KITS)

7-12 წლის ბავშვები (5-10 ადამიანი) თამაშობენ სათამაშო მოედანზე დაახლოებით 20x20 მ ზომის.

აღწერა. ადგილზე დახაზულია 5-10 მ დიამეტრის წრე (მოთამაშეების რაოდენობის მიხედვით), ხოლო მის გარშემო 1-3 მ მანძილზე - წრეები 1 მ დიამეტრით - "სახლები" (ერთით ნაკლები. ვიდრე „თხების“ რაოდენობა). დათვლის რითმის მიხედვით არჩევენ „მგელს“. ის ხდება დიდ წრესა და „სახლებს“ შორის. „ბავშვები“ დიდ წრეში არიან. სამამდე დათვლის შემდეგ გარბიან წრიდან „სახლების“ დასაკავებლად. „მგელი“ ამ დროს მათ არ მიესალმება. ერთ-ერთ „თხას“ არ ეყოფა „სახლი“. ის გარბის ("სახლებსა" და დიდ წრეს შორის) "მგელს", რომელიც მის დაძლევას ცდილობს. ოსალილი - როლებს იცვლიან, თუ არა, „მგლად“ დარჩებიან და თამაში თავიდან იწყება.

1. „სამი“ დათვლის შემდეგ ყველა „თხა“ აუცილებლად უნდა გამოვიდეს დიდი წრიდან.

2. თუ „მგლის“ მიერ დევნილი „თხა“ 3-ჯერ შემოირბენს დიდ წრეს და „მგელი“ მას არ დაეწია, მაშინ „მგელმა“ უნდა შეწყვიტოს დევნა და დარჩეს იმავე როლში მომდევნო რაუნდისთვის. თამაშის.

ზარი (ზარი)

(ამ თამაშს სხვა სახელები აქვს: "ბელი", "ბეჭედი")

ეს თამაში ჩაწერილია უკრაინაში გასულ საუკუნეში პ.ივანოვის (ხარკოვის ოლქში) და პ.ჩუბინსკის (პოლტავას ოლქში) მიერ. ჩვენს დროში თამაშის არსებობა აღმოჩნდა ვინიცასა და ტერნოპოლის რაიონებში, ჩვეულებრივ, 10-15 წლის ბიჭები და გოგონები (ზოგჯერ უფრო მეტიც), 10 და მეტი ადამიანი თამაშობენ.

აღწერა. ხელჩაკიდებული მოთამაშეები ქმნიან წრეს. მძღოლი, რომელიც არჩეულია დათვლის რითმის მიხედვით, ხდება წრის შიგნით. წრის ხელებზე დაყრდნობილი ცდილობს მათ განცალკევებას და ამბობს: „ბოვ“. ამას იმეორებს მანამ, სანამ ვინმეს ხელებს არ გაუხსნის, რის შემდეგაც გარბის და ორივე, ვინც ხელებს ხსნის, იჭერს (სალატს). ვინც იჭერს, ლიდერი ხდება.

ფერადი (ქსეროქსი)

აღწერა. შევთანხმდეთ საიტის საზღვრებზე. დათვლის რითმის მიხედვით არჩევენ მძღოლს. მოთამაშეები ქმნიან წრეს. მძღოლი, თვალების დახუჭვისას, ზურგით ხდება წრეზე, მისგან 5-6 მ. ის ასახელებს ნებისმიერ ფერს, როგორიცაა ლურჯი, წითელი, მწვანე, ცისფერი, თეთრი. შემდეგ ის უბრუნდება მოთამაშეებს. ვისაც დასახელებული ფერის ტანსაცმელი ან სხვა ნივთი აქვს, ეს საგნები ისე აითვისა, რომ მძღოლმა დაინახოს. ვისაც არ აქვს, მძღოლს გარბის. თუ ის დაეწია და დასცინის ვინმეს, მაშინ მონიშნული ხდება ლიდერი, ყოფილი ლიდერი კი ყველასთან ერთად დგას წრეში. ითამაშე რამდენჯერმე.

ჰერონი (ჩაპლია)

აღწერა. დათვლის რითმის მიხედვით, ისინი ირჩევენ მძღოლს - "ჰერონს". დანარჩენი "ბაყაყები" არიან. მაშინ, როცა "ყანჩა"

„შერწყმა“ (დგას წინ დახრილი და ხელები სწორ ფეხებზე ეყრდნობა), დანარჩენი მოთამაშეები სკუტირებენ და ცდილობენ ბაყაყის მოძრაობების მიბაძვას. უეცრად „ჰერონი“ „ფხიზლდება“, ყვირილს ისვრის და იწყებს „ბაყაყების“ დაჭერას (მარილს). მარილიანი ცვლის "ჰერონს". ისინი ჩვეულებრივ თამაშობენ 5-6 ჯერ.

პირსახოცი (პირსახოცი)

აღწერა. მძღოლების გადმოცემით „ჯერ. ორი. სამი „მარჯვენა და მარცხენა წყვილი აცალკევებს ხელებს და გარბიან ერთმანეთისკენ ადგილების შესაცვლელად, შუა წყვილი კი ხელების გაყოფის გარეშე იჭერს რომელიმე მორბენალს (ნახ. 2). წყვილი, რომლის ერთ-ერთ მოთამაშეს მძღოლები იჭერენ, მათთან ერთად ადგილს და როლს იცვლის. თუ მძღოლებმა ვერავის დაიჭირეს, ისევ მართავენ.

ᲙᲝᲭᲚᲘ ᲘᲮᲕᲘ

აღწერა. ირჩევენ "კოჭლ იხვი", დანარჩენი მოთამაშეები შემთხვევით მოთავსებულნი არიან კორტზე, დგანან ერთ ფეხზე, ხოლო მეორე ფეხი მუხლზე მოხრილი უჭირავს ხელით. სიტყვების შემდეგ: „მზე ანათებს, თამაში იწყება“ - „იხვი“ ერთ ფეხზე ხტება, მეორე ფეხს ხელით უჭირავს და ცდილობს ერთ-ერთ მოთამაშეს შეეხოს (ნახ. 3). დამარილებულები ეხმარებიან მას დანარჩენების მარილიანში, ბოლო მოთამაშე, რომელიც არ არის დამარილებული, ხდება კოჭლი იხვი.

კვადრატი (კვადრატი)

აღწერა. როგორც წესი, თამაშის თანმიმდევრობას ასე ადგენენ: "ჩურ, მე ვარ პირველი!" - "მე მეორე ვარ!" და ა.შ ხანდახან რიმის მიხედვით ნაწილდებიან. თითოეულმა მოთამაშემ უნდა შეასრულოს შემდეგი სავარჯიშოები:

1) გადახტეთ კვადრატის ცენტრში (ნახ. 4, ა), შემდეგ ფეხები გვერდებზე გადახტით კვადრატის კედლებზე, ხაზის გადადგმის გარეშე, ისევ გადახტეთ ცენტრში, შემდეგ გადახტეთ წინ ხაზის გავლით. შემობრუნების გარეშე, შემდეგ გადახტეთ ცენტრში და კვადრატის ხაზს მიღმა. მოთამაშე, რომელიც შეცდომას უშვებს, გამოდის ამ რაუნდიდან და ელოდება თავის შემდეგ რიგს. უშეცდომოდ დაასრულეთ სავარჯიშო, გადადით შემდეგ სავარჯიშოებზე;

2) ცენტრში გადახტომა ორ ფეხზე; ფეხების გვერდებზე გადახტომა მოედნის კედლებამდე, მათზე გადადგმის გარეშე; უკან ცენტრში; გადახტომა შემობრუნება 90 გრადუსით, ფეხები გვერდებზე; გადახტომა ცენტრში და კვადრატის გარეთ (სურათი 4, ბ);

3) ცალ ფეხზე გადახტომა მოედნის ცენტრში; ფეხები გვერდებზე ხტუნვა და მოქცევა, კვადრატის კუთხეებში ფეხების გადაქცევა (სურ. 4, გ); ისევ ცალ ფეხზე ნახტომი ცენტრისკენ და ნახტომი შემობრუნებით, ფეხები სხვა კუთხეებში; ცალ ფეხზე ცენტრში ნახტომი და მოედნიდან ნახტომი.

ამ თამაშში ნახტომების რაოდენობა და ერთ და ორ ფეხზე ნახტომების კომბინაცია მკაცრად არ არის რეგულირებული. მოთამაშეები, როგორც წესი, თანხმდებიან იმაზე, თუ რამდენ და რა ნახტომს აკეთებს მოთამაშე მოძრაობების თითოეულ სერიაში. გამარჯვებულია ის, ვინც პირველი ასრულებს ყველა სახის ნახტომს, რომელიც წინასწარ იყო შეთანხმებული.

ზოგჯერ ისინი თამაშობენ გამომგონებლობისთვის: თითოეული მოთამაშე თავის მხრივ სთავაზობს საკუთარ ვერსიას, დანარჩენებმა უნდა გაიმეორონ. ამ შემთხვევაში გამარჯვებული არის მოთამაშე, რომელიც გთავაზობთ ყველაზე რთულ ან საინტერესო ვარიანტს.




რუხი მგელი (SARY BURET)

ერთ-ერთი მოთამაშე ირჩევა ნაცრისფერ მგლად. ჩახშობილი, ნაცრისფერი მგელი იმალება ხაზის უკან, ადგილის ერთ ბოლოში (ბუჩქებში ან სქელ ბალახში). დანარჩენი მოთამაშეები მოპირდაპირე მხარეს არიან. დახაზულ ხაზებს შორის მანძილი 20-30 მ. სიგნალზე ყველა მიდის ტყეში სოკოსა და კენკრის საკრეფად. მასპინძელი გამოდის მათ შესახვედრად და ეკითხება (ბავშვები ერთხმად პასუხობენ):

სად მიდიხართ მეგობრებო?

უღრან ტყეში მივდივართ

რისი გაკეთება გინდა იქ

იქ ჟოლოს ვკრეფთ

რატომ გჭირდებათ ჟოლო, ბავშვებო?

მურაბას მოვამზადებთ

თუ მგელი შეგხვდება ტყეში?

ნაცრისფერი მგელი არ მოგვაღწევს!

ამ ზარის შემდეგ ყველა მიდის იმ ადგილას, სადაც ნაცრისფერი მგელი იმალება და ერთხმად ამბობენ:

კენკრას დავკრეფ და მურაბას მოვამზადებ

ჩემი საყვარელი ბებია იმკურნალებს

აქ ბევრი ჟოლოა, ყველა მათგანს ვერ მოაგროვებ,

მგლები კი, დათვები საერთოდ არ ჩანან!

სიტყვების შემდეგ ნაცრისფერი მგელი დგება და ბავშვები სწრაფად გარბიან ხაზს. მგელი მისდევს მათ და ცდილობს ვინმეს შელახვას.

ტყვეებს ბუნაგში მიჰყავს – იქ, სადაც თავი დაიმალა.

ვყიდით ქოთნებს (CHULMAK UENA)

მოთამაშეები იყოფა ორ ჯგუფად. ქოთანი ბავშვები, ბალახზე დაჩოქილი ან მჯდომარე, ქმნიან წრეს. ყველა ბანკის უკან მოთამაშე დგას

ქოთნის პატრონი, ხელები ზურგს უკან. მძღოლი წრის უკან დგას. მძღოლი ქოთნის ერთ-ერთ პატრონს უახლოვდება და საუბარს იწყებს:

ჰეი მეგობარო გაყიდე ქოთანი!

ყიდვა

რამდენი მანეთი მოგცე?

სამი აბრუნებს

მძღოლი სამჯერ (ან იმდენს, რამდენსაც დათანხმდა პატრონი ქოთნის გაყიდვაზე, მაგრამ არაუმეტეს სამი რუბლისა) ხელით ეხება ქოთნის პატრონს და ისინი იწყებენ წრეში სირბილს ერთმანეთისკენ (ისინი გარბიან გარშემო. შემოხაზეთ სამჯერ). ვინც ყველაზე სწრაფად მიაღწევს თავისუფალი სივრცეწრეში ის იკავებს ამ ადგილს და ჩამორჩენილი მძღოლი ხდება.

SKOK-JUMP (კუჩტემ-კუჩი)

ადგილზე 15-25 მ დიამეტრის დიდი წრეა დახატული, შიგნით არის პატარა წრეები 30-35 სმ დიამეტრით თამაშის თითოეული მონაწილისთვის. მძღოლი დგას დიდი წრის ცენტრში.

მძღოლი ამბობს: "გადახტი!" ამ სიტყვის შემდეგ მოთამაშეები სწრაფად იცვლიან ადგილებს (წრეებს), ხტებიან ერთ ფეხზე. მძღოლი ცდილობს დაიკავოს ერთ-ერთი მოთამაშის ადგილი, ასევე ცალ ფეხზე ხტება. ის, ვინც უადგილოდ რჩება, ლიდერი ხდება.

CLAPPERS (ABACLE)

ოთახის ან პლატფორმის მოპირდაპირე მხარეს ორი ქალაქი აღინიშნება ორი პარალელური ხაზით. მათ შორის მანძილი 20-30 მ. ყველა ბავშვი ერთ ხაზზე დგას ერთ-ერთ ქალაქთან: მარცხენა ხელი ქამარზეა, მარჯვენა ხელი წინ არის გაშლილი ხელით ზემოთ.

ლიდერი არჩეულია. ის უახლოვდება ქალაქთან მდგომებს და წარმოთქვამს სიტყვებს:

ტაში და ტაში - ასეთი სიგნალი მე დავრბივარ, შენ კი გამომყევი!

ამ სიტყვებით მძღოლი ვიღაცას ხელისგულზე მსუბუქად ურტყამს. მამოძრავებელი და მყივანი სირბილი მოპირდაპირე ქალაქში. ვინც უფრო სწრაფად დარბის, ახალ ქალაქში დარჩება, ჩამორჩენილი კი მძღოლი ხდება.

მიიღეთ ადგილი (ბუშ URSH)

თამაშში ერთ-ერთი მონაწილე ირჩევა ლიდერად, ხოლო დანარჩენი მოთამაშეები, რომლებიც ქმნიან წრეს, დადიან ხელჩაკიდებული. მძღოლი საპირისპირო მიმართულებით შემოივლის წრეს და ამბობს:

კაჭკაჭი არეკოჩუვით არავის შევუშვებ სახლში.

ბატივით ვკაიფობ

მხარზე დაგაკარებ - გაიქეცი!

გაშვების თქმის შემდეგ მძღოლი მსუბუქად ურტყამს ერთ-ერთ მოთამაშეს ზურგზე, წრე ჩერდება და დარტყმული ადგილიდან წრიულად მივარდება მძღოლისკენ. ის, ვინც წრეზე დარბის, ადრე იკავებს ცარიელ ადგილს, ხოლო ვინც ჩამორჩება ლიდერი ხდება.



KURAY (PIPE)

თამაში ტარდება ნებისმიერი ბაშკირული ხალხური მელოდიის მიხედვით, ბავშვები ხელჩაკიდებულები ქმნიან წრეს და მოძრაობენ ერთი მიმართულებით. წრის ცენტრში ერთი ბავშვია, კურაის მოთამაშეა, ხელში კურაი (გრძელი მილი) აქვს, საპირისპირო მიმართულებით დადის. ბავშვები წრეში დადიან, დარბიან, აჭერენ სიტყვებს:

„ჩვენ გავიგეთ ჩვენი კურაი,

ყველანი აქ შევიკრიბეთ.

საკმარისად ითამაშა კურაისტთან.

ყველა მიმართულებით გაიქცნენ.

ჰეი, ჰეი, ჰეი, ჰეი! მწვანეზე, მდელოზე

ჩვენ ვიცეკვებთ კურაის

ბავშვები იფანტებიან სათამაშო მოედნის ირგვლივ, ასრულებენ ბაშკირული შჩ ცეკვის მოძრაობებს სიტყვებით: "შენ, მხიარული კურაი, უფრო მხიარულად თამაშობ, აირჩიე ისინი, ვინც უკეთ ცეკვავს"

ბავშვი-კურაისტი ირჩევს მოძრაობების საუკეთესო შემსრულებელს, ის ხდება ლიდერი.

წესები: გაფანტეთ მხოლოდ სიტყვების ბოლოს.

MUYUSH ALYSH (კუთხეები)

საიტის ოთხ კუთხეში არის ოთხი სტუპას ოთხი ბავშვი მათზე. მძღოლი ცენტრშია. მორიგეობით უახლოვდება მჯდომებს და

ყველას სვამს კითხვას:

დიასახლისო, შემიძლია თქვენი აბანოს გაცხელება?

1 მოთამაშე პასუხობს: "ჩემი აბანო დაკავებულია."

2 მოთამაშე პასუხობს: "ჩემი ძაღლი დამეხმარა"

3 მოთამაშე პასუხობს: "ღუმელი ჩამოინგრა"

4 მოთამაშე პასუხობს: "წყალი არ არის"

მძღოლი მიდის საიტის ცენტრში, სამჯერ უკრავს ხელებს და ყვირის ჰოპ, ჰოპ, ჰოპ! ამ დროის განმავლობაში მფლობელები სწრაფად იცვლიან ადგილებს. მძღოლს დრო უნდა ჰქონდეს თავისუფალი სკამისთვის.

წესები: შეცვლა მხოლოდ მძღოლის ტაშის შემდეგ. თამაში შეიძლება ჩატარდეს ბავშვების დიდ რაოდენობასთანაც: ამ შემთხვევაში მასწავლებელმა უნდა დააყენოს იმდენი სკამი, რამდენი მოთამაშეა და დამატებითი პასუხი გასცეს „მფლობელებს“.

ბავშვები დგანან წყვილებში წრეში: გოგოს წინ, ბიჭის უკან, წამყვანი, რომლის ხელშია ქამარი (თოკი), დადის წრეში და გამოთქვამს ტექსტს:

გავიდა ზაფხული, დადგა შემოდგომა,

იხვები გაფრინდნენ, ბატები გაფრინდნენ.

ბულბულები მღეროდნენ.

Crow გაჩერდი!

ბეღურა ფრენა!

„ბეღურად“ შერჩეული ბავშვი წრეში გარბის მძღოლს, ის კი ცდილობს, ასწიოს და ღვედი შეიკრას. თუ მძღოლი შეეხო, მაშინ ის იკავებს მოთამაშის ადგილს და შეხებული ხდება ლიდერი.

წესები: გაქცეულს არ შეეხოთ ხელით, არამედ მხოლოდ ქამრით. გაიქეცი სიტყვა „ფრენის“ შემდეგ.

ბავშვები ორ რიგში დგანან სათამაშო მოედნის გასწვრივ ერთმანეთის საპირისპიროდ. პირველი გუნდი გუნდში ეკითხება: "თეთრი ვერხვი, ლურჯი ვერხვი, რა არის ცაში?"

მეორე გუნდი გუნდში პასუხობს: "ჭრელი ჩიტები".

პირველი გუნდი ეკითხება: "რა აქვთ მათ ფრთებზე?" მეორე გუნდი პასუხობს: "აქ არის შაქარი და თაფლი".

პირველი ბრძანება ითხოვს: "მოგვეცით შაქარი".

მეორე გუნდი ეკითხება: "რატომ გჭირდებათ ეს?"

პირველი გუნდი უწოდებს "თეთრ ვერხვს, ლურჯ ვერვის".

მეორე გუნდი ეკითხება: "ჩვენგან რომელს ირჩევთ?"

პირველი გუნდი მოწინააღმდეგე გუნდის ერთ-ერთი მოთამაშის სახელს უწოდებს. შერჩეული ბავშვი გარბის მეტოქეების რიგისკენ, რომლებიც ხელებ მჭიდროდ დგანან და ცდილობს მოწინააღმდეგის „ჯაჭვის“ გაწყვეტას. თუ „ჯაჭვს“ გაწყვეტს, მაშინ მოწინააღმდეგე გუნდიდან მოთამაშე თავის გუნდში მიიყვანს, თუ არა, მაშინ ამ გუნდში რჩება. გუნდი, რომელსაც ყველაზე მეტი მოთამაშე ჰყავს, იმარჯვებს.

კუგარსენი (მტრედები)

ორი პარალელური ხაზები 5-8 მეტრის დაშორებით ამ ხაზების გასწვრივ წრეები ("ბუდეები") იხატება. ბავშვები ერთმანეთის მოპირდაპირედ წრეებში ("ბუდეებში") დგანან. წამყვანი - "მწყემსი", თან დახუჭული თვალებიდადის რიგებს შორის და სამჯერ ამბობს ტექსტს:

„გურ-გურ, მტრედებო, ჩვენთვის ერთი ბუდეა“

სიტყვების ბოლოს ბავშვები იცვლიან ადგილებს („ბუდეები“) – გარბიან მოპირდაპირე „ბუდეებში“. მწყემსი თვალებს ახელს და ცდილობს ცარიელი „ბუდე“ დაიკავოს. „ბუდის“ გარეშე დარჩენილი ბავშვი „მტრედი“ ხდება „მწყემსი“. წესები: ადგილების შეცვლა შეგიძლიათ მხოლოდ მაშინ, როცა მწყემსი ტექსტს სამჯერ იტყვის.

ENA MENYAN EP (ნემსი და ძაფი)

ბავშვები იყოფიან ორ გუნდად, რომლებიც ერთმანეთის მიყოლებით დგანან სვეტებად სათამაშო მოედნის ერთ მხარეს. ღირშესანიშნაობა (კუბი, კოშკი, დროშა) განთავსებულია თითოეული გუნდის წინ 5 მეტრის მანძილზე. სიგნალზე, პირველი მოთამაშეები ("ნემსები") გარბიან ღირშესანიშნაობებს და ბრუნდებიან გუნდში. შემდეგი იფოკი ("ძაფი") მათზეა მიბმული, ისინი ერთად დარბიან ღირშესანიშნაობას. ამრიგად, გუნდის ყველა მოთამაშე („ძაფები“), რომლებიც რიგრიგობით იჭერენ, ერთმანეთის მიყოლებით, გარბიან ღირშესანიშნაობებს. ის გუნდი („ნემსი და ძაფი“) იმარჯვებს, რომლის ყველა მოთამაშე ჩაბმულია და პირველ რიგში დარბის ღირშესანიშნაობებს.

წესები: მოთამაშეებს არ აქვთ უფლება გაუშვან ხელები სირბილის დროს. თუ ეს მოხდება, მაშინ გუნდი, რომელმაც წესები დაარღვია, ისევ იწყებს თამაშს.



მტაცებელი ზღვაში (SHOTKAN KAYAK TINESRE)

თამაშში ათამდე ბავშვი მონაწილეობს. ერთ-ერთ მოთამაშეს ირჩევენ მტაცებლად, დანარჩენები თევზები არიან. სათამაშოდ საჭიროა 2-3 მ სიგრძის თოკი, ერთ ბოლოზე კეთდება მარყუჟი და ათავსებენ ძელს ან ჯოხს. მტაცებლის როლის შემსრულებელი მოთამაშე იღებს თოკის თავისუფალ ბოლოს და ისე გარბის წრეში, რომ თოკი დაჭიმული იყოს და თოკთან მკლავი მუხლზე იყოს. როდესაც თოკი უახლოვდება, თევზის ბავშვებს უნდა გადახტეთ მასზე.

თამაშის წესები. თოკით დაჭერილი თევზი თამაშს არ ტოვებს. ბავშვი, როგორც მტაცებელი, იწყებს სირბილს სიგნალზე. თოკი მუდმივად უნდა იყოს დაჭიმული.

ადგილზე თოვლში 10 - 15 მეტრის დაშორებით ორი ხაზია გავლებული ან ფეხქვეშ. დათვლის რითმის მიხედვით ირჩევენ მძღოლს - ზვიგენს. დარჩენილი მოთამაშეები იყოფიან ორ გუნდად და ერთმანეთს საპირისპირო ხაზების მიღმა უპირისპირდებიან. სიგნალზე მოთამაშეები ერთდროულად გარბიან ერთი ხაზიდან მეორეზე. ამ დროს ზვიგენი მიესალმება მათ, ვინც გადაკვეთს. გამოცხადებულია თითოეული გუნდიდან მონიშნული ქულა.

თამაშის წესები. სირბილი იწყება სიგნალით. გუნდი, რომელსაც ჰყავს შეთანხმებული მოთამაშეების რაოდენობა, მაგალითად ხუთი, აგებს. დამარილებული არ არის თამაშში.

მთვარე ან მზე (UYOHPA HEVEL)

აირჩიე ორი მოთამაშე კაპიტანად. ისინი ერთმანეთში თანხმდებიან, რომელი მათგანია მთვარე და რომელი მზე. სათითაოდ უახლოვდებიან სხვები განზე მდგომნი. ჩუმად, რომ სხვებმა არ გაიგონ, ყველა იმას ამბობს, რასაც ირჩევს: მთვარე თუ მზე. მას ასევე ჩუმად ეუბნებიან, ვის გუნდში უნდა იყოს. ასე რომ, ყველა იყოფა ორ გუნდად, რომლებიც სვეტებად დგანან - მოთამაშეები თავიანთი კაპიტნის უკან, რომლებიც ერთს წელის წინ უჭერენ. გუნდები ერთმანეთს უბიძგებენ ხაზს შორის. ომის ჭიდაობა სახალისოა, ემოციური მაშინაც კი, როცა გუნდები არათანაბარია.

თამაშის წესები. დამარცხებული არის გუნდი, რომლის კაპიტანმა გადაკვეთა ხაზი ბუქსირების დროს.

თამაშს ორი გუნდი თამაშობს. ორივე გუნდის მოთამაშეები ერთმანეთის პირისპირ დგანან 10-15 მ მანძილზე, პირველი გუნდი ერთხმად ამბობს: „ტილი-რამ, ტილი-რამ?“ ("ვინ ხარ, ვინ ხარ?") მეორე გუნდი ასახელებს რომელიმე მოთამაშეს პირველი გუნდიდან. ის გარბის და ცდილობს გაარღვიოს მეორე გუნდის ჯაჭვი, ხელჩაკიდებული, მკერდით ან მხრით. შემდეგ გუნდები იცვლიან როლებს. ზარების შემდეგ გუნდები ერთმანეთს ხაზს უვლიან.

თამაშის წესები. თუ მორბენალი ახერხებს მეორე გუნდის ჯაჭვის გარღვევას, მაშინ ის თავის გუნდში მიიყვანს იმ ორი მოთამაშიდან ერთ-ერთს, რომელთა შორისაც გაარღვია. თუ მორბენალმა არ გაწყვიტა სხვა გუნდის ჯაჭვი, მაშინ ის თავად რჩება ამ გუნდში. წინასწარ, თამაშის დაწყებამდე, დგინდება გუნდური ზარების რაოდენობა. გამარჯვებული გუნდი დგინდება ომის შემდეგ.

მოთამაშეები წრეში დგანან და ხელები უჭირავთ. ისინი წრეში დადიან ერთ-ერთი საყვარელი სიმღერის სიტყვებზე. მძღოლი დგას წრის ცენტრში. უცებ ეუბნება: "დაიშალეთ!" - და მერე გარბის გაქცეული მოთამაშეების დასაჭერად.

თამაშის წესები. მძღოლს შეუძლია გარკვეული რაოდენობის ნაბიჯების გადადგმა (შეთანხმებით, წრის ზომის მიხედვით, ჩვეულებრივ, სამიდან ხუთ ნაბიჯამდე). დამარილებული ხდება ლიდერი. თქვენ შეგიძლიათ გაიქცეთ მხოლოდ სიტყვის დაშლის შემდეგ.



ნემსი, ძაფი

მოთამაშეები წრეში დგანან, ხელები უჭირავთ. ამოირჩიეთ ნემსი, ძაფი და კვანძი დათვლის ოთახით. ისინი ყველა ერთმანეთის მიყოლებით გარბიან წრეში, შემდეგ გარბიან.

სროლა ჩალის თავსაბურავზე მშვილდოსნობა ჩალის შეკვრებისგან ან ჩალის ან ჩახლართული თოკებისგან შემდგარი ფარის წინააღმდეგ, ფართოდ გამოიყენება სახელწოდებით სურხარბანი, როგორც ეროვნული დღესასწაულის ერთ-ერთი სპორტული ელემენტი.

HERD

თამაშის მონაწილეები დგანან წრეში მისი ცენტრისკენ, ხელები მჭიდროდ უჭირავთ, გამოსახულია ცხენები. წრის შუაში ფუტკრები არიან.

ჩვენ ვეძებთ ჯოხს თამაშის მონაწილეები დგანან მორის ორივე მხარეს (სკამებზე, დაფებზე), დახუჭავენ თვალებს. მასპინძელი იღებს მოკლე ჯოხს (10 სმ) და გვერდით აგდებს.

ნაბიჯი NYAIALHA

თითოეული მოთამაშე იღებს ძვლების გარკვეულ რაოდენობას, ყველა მორიგეობით აგდებს მათ და უყურებს იმ პოზიციას, რომელშიც დაეცა: ტუბერკულოზი ან ჩაღრმავება, ზემოთ ან სხვაგვარად. ვისაც მეტი ძვალი აქვს ტუბერკულოზურ მდგომარეობაში, იწყებს თამაშს.

ის ყველა ძვლებს აგროვებს და სიმაღლიდან იატაკზე აგდებს ისე, რომ შემთხვევით დაეცემა. შემდეგ ერთ-ერთ ძვალზე შუა თითის დაჭერით აწვდის მას მეორეზე, თან წევს იმავე მდგომარეობაში, თანაც ცდილობს სხვებს არ დააზიანოს. თუ ის არ მოხვდა განზრახ საფეხურზე ან შეეხო სხვებს და ასევე, თუ ქვებს შორის აღარ არის თანაბრად დაწოლილი ქვები, მაშინ თამაშში მეორე შემოდის და ა.შ. ყოველი წარმატებული დაწკაპუნებით, მოთამაშე გვერდით აყენებს ნაცემი ნაბიჯი. მას შემდეგ, რაც ყველა ძვლები ამოვარდება, თითოეული მოთამაშე ხაზს აყენებს ძვლების რაოდენობას, რომელიც ტოლია ერთ-ერთი მოთამაშის მიერ დარტყმული ყველაზე მცირე რაოდენობის. თამაში მეორდება მანამ, სანამ ყველა ნაბიჯი არ იქნება ერთი ადამიანის ხელში.

ჰონგორდოჰო

თამაშის ერთ-ერთი მონაწილე იღებს სრულ მუჭა ძვლებს, აგდებს ზევით და იჭერს მარჯვენა ხელის ზურგით, ისევ აგდებს და ხელისგულით იჭერს. დაჭერილ მოსიარულეებს განზე დებენ. დარჩენილი ძვლები გროვდება შემდეგნაირად: ერთი საფეხური აგდებულია ზევით და სანამ ის დაფრინავს, მოთამაშე აიღებს იმდენ ძვლებს იატაკიდან, რამდენიც პირველად დაიჭირეს და იჭერს დაცემის საფეხურს. თუ მოთამაშე მოახერხებს მის დაჭერას ფრენის დროს, ის გამოყოფს ერთ ფილას მოგების სახით. წარუმატებლობის შემთხვევაში თამაში გადადის შემდეგ მონაწილეზე. გამარჯვებული არის ის, ვისაც ყველაზე მეტი ძვალი აქვს.

ბებია-ტერფები სასროლი ტერფები (ტალუსის ძვლები) მრავალგვარია: 1. რამდენიმე ტერფი ზედიზედ მოთავსებულია მაგიდის კიდეებზე ერთმანეთის წინააღმდეგ.

მგელი და ბატკნები ერთი მოთამაშე მგელია, მეორე ცხვარი, დანარჩენები ბატკნები არიან, მგელი ზის გზაზე, რომლის გასწვრივ ცხვარი ბატკნებით მოძრაობს.



ბარაბანიდან ან მილიდან (TEBIL OYNU)

პირველი ჯგუფის ლიდერი უახლოვდება მეორეს და იწყებს საუბარს და ამთავრებს კითხვით: "დრაფნიდან თუ მილიდან?" თუ მეორე ჯგუფის ლიდერი უპასუხებს: "მილისგან!" - შემდეგ პირველი ჯგუფი, რომელმაც შექმნა ჯაჭვი და მიბაძავს მილის ხმას "z ... u ... mm", გადის მისი გაშლილი მკლავის ქვეშ და მას შეუძლია შეცვალოს მკლავის მიმართულება და, შესაბამისად, მიმართულება. მათი მოძრაობის. თუ მეორე ჯგუფის ლიდერი უპასუხებს: "დრამიდან!" - შემდეგ პირველი ჯგუფი გადის მისი ხელის ქვეშ, დოლის ხმას მიბაძავს. ხელთ რომ გავიდა, რიგებში მყოფი ყველა რამდენჯერმე იჯდა.

შემდეგ მეორე ჯგუფი სვამს კითხვას პირველ ჯგუფს და პასუხიდან გამომდინარე, მეორე ჯგუფი მიბაძავს მილის ან დოლის ხმას, რომელიც გადის პირველი ჯგუფის ლიდერის ხელის ქვეშ.

წესი. სანამ ლიდერის მთელი ჯგუფი არ გაივლის ხელთ, თქვენ არ შეგიძლიათ შეცვალოთ ხელის მიმართულება.

ბავშვები და მამალი

ერთ-ერთი მოთამაშე ასახავს მამალს. მამალი სახლიდან გამოდის, ადგილზე დადის და სამჯერ ყივილს. მოთამაშეები, რომლებიც "სახლებში" არიან (ცარცით შედგენილი წრეები 1 მ დიამეტრით), პასუხად:

მამალი, მამალი,

ოქროს სავარცხელი!

ასე ადრე რატომ დგები.

აძლევთ თქვენს შვილებს ძილის საშუალებას?

ამის შემდეგ მამალი ისევ ყივილს, ფრთებს აფრიალებს და ბავშვების დაჭერას იწყებს.

მას, რომლებიც სახლიდან გასვლისას მოედანს გარბიან. თუ ბიჭების დაჭერა არ გამოვიდა, მაშინ ის კვლავ ასახავს მამალს.

ბუდე

მოედანზე წრე იხაზება (წრის დიამეტრი დამოკიდებულია მოთამაშეთა რაოდენობაზე) * ბავშვები იყოფიან ორ თანაბარ ჯგუფად. წილისყრით ერთი გუნდი შემოდის წრეში, მეორე რჩება წრის უკან. მეორე გუნდის რამდენიმე მოთამაშეს ეძლევა ბურთები (ქიშმიში), ოღონდ ისე, რომ წრეში მდგომებმა არ იცოდნენ, ვის აქვს ბურთი. ბურთებით ბავშვები პირობითად დანომრილია, მაგრამ მხოლოდ მოთამაშემ და მძღოლმა უნდა იცოდნენ თითოეული მოთამაშის ნომერი. ყველა წრეზე დადის. მძღოლი რეკავს ერთ-ერთი მოთამაშის ნომერზე. ის სწრაფად ისვრის ბურთს, ცდილობს წრეში მოთამაშე ჩამოაგდოს. დამრღვევი მოთამაშე თამაშს გარეთაა. თუ მოთამაშე, რომელმაც ბურთი ესროლა, არ დაარტყა მოთამაშეს, მაშინ ის თავად არის თამაშს გარეთ და ბურთი სხვას გადასცემს. თამაში გრძელდება მანამ, სანამ გუნდში მხოლოდ ერთი ადამიანი დარჩება.

ორი ხაზი შედგენილია ერთმანეთისგან გარკვეულ მანძილზე. ბიჭები ერთ ხაზზე დგანან, გოგოები მეორეზე. ლიდერი მათ შორის. ბიჭების გუნდი ღამეა, გოგონების კი დღე. ბრძანებით

დე "ღამე!" ბიჭები იჭერენ გოგოებს, ბრძანებით "დღე!" გოგოები იჭერენ ბიჭებს. დამარილებული წასვლა მოწინააღმდეგე გუნდი.

სათამაშოდ დაგჭირდებათ ორი თეთრი და შავი ბურთი (ან ნებისმიერი სხვა ფერი, მაგრამ არა იგივე). მოთამაშეები იყოფა ორ თანაბარ გუნდად, რომელთაგან თითოეულში ირჩევა ლიდერი. ერთ ლიდერს ეძლევა ბურთი თეთრი ფერი, კიდევ ერთი შავი.

სიგნალზე ლიდერები ბურთებს რაც შეიძლება შორს აგდებენ. მეორე სიგნალზე, თითოეული გუნდიდან ერთი მოთამაშე გარბის თავისი ბურთისკენ. გამარჯვებული, ე.ი. ის, ვინც ბურთი უფრო სწრაფად მიიტანა ლიდერთან, იღებს ქულას. გუნდი, რომელსაც ყველაზე მეტი ქულა აქვს, იმარჯვებს.


მწყემსი

თამაშის მიზანი: ყურადღების განვითარება, მოხერხებულობა, რეაქციის სიჩქარე.

სათამაშო მოედანზე გავლებულია ხაზი - ნაკადი, რომლის ერთ მხარეს იკრიბება შერჩეული მწყემსი და ცხვარი, მეორე მხარეს მგელი ზის. ცხვრები მწყემსის უკან დგანან და ერთმანეთს წელზე ეხვევიან.

მგელი მწყემსს სიტყვებით მიმართავს: "მთის მგელი ვარ, წავიყვან!" მწყემსი პასუხობს: „მაგრამ მე ვარ მამაცი მწყემსი, არ დამიბრუნებსო“. მწყემსის ამ სიტყვების შემდეგ მგელი ნაკადულს ახტება და ცხვრებამდე მისვლას ცდილობს. მწყემსი, ხელები გვერდებზე გაშლილი, იცავს ცხვრებს მგლისგან, ხელს უშლის მათ შეხებას. იღბლის შემთხვევაში მგელი ნადირს თან მიჰყავს. თამაში თავიდან იწყება, მაგრამ როლები იცვლება.

თამაშის წესები:

ჯოხი თრევა

თამაშის მიზანი: სიძლიერის განვითარება, გამძლეობა, სხეულის კუნთების გაძლიერება.

ორი მოთამაშე ერთმანეთის მოპირდაპირე იატაკზე ზის და ფეხებს ეყრდნობა. ხელში აიღებენ ჯოხს (შეგიძლიათ გამოიყენოთ თოკი, თასმა, ან უბრალოდ ხელი მოკიდოთ). ამ შემთხვევაში ერთი ხელი ჯოხის შუაშია, მეორე კიდეზე. სიგნალის მიხედვით, მოთამაშეები იწყებენ ერთმანეთის მოზიდვას, ცდილობენ მოწინააღმდეგის ფეხზე აწევას.

თამაშის წესები: მოთამაშე, რომელიც მოახერხებს მოწინააღმდეგის ფეხზე აწევას, იმარჯვებს. გამარჯვებულს უფლება აქვს გააგრძელოს თამაში მომდევნო მოთამაშესთან.

ციხე

თამაშის მიზანი: ინტელექტის განვითარება, მოხერხებულობა, მოძრაობის კოორდინაცია.

მოთამაშეები იყოფიან ორ გუნდად. წილისყრით განისაზღვრება რომელი გუნდი დაიცავს ციხეს და რომელი შეუტევს.

სათამაშო მოედნის ცენტრში მოთავსებულია დაფა (ქვა, ხალიჩა). ეს არის ციხე.

სიგნალის მიხედვით, დამცველები ციხეს 2-3 მ მანძილზე აკრავს და იცავს მას მეტოქეების თავდასხმისგან. თავდამსხმელები სხვადასხვა მიმართულებით მიდიან. ციხე დაპყრობად გამოცხადდება, თუ ერთ-ერთი მოთამაშე დაფაზე დადგება და დამცველი არ დაიჭერს.

თავდამსხმელები აწყობენ სხვადასხვა გეგმებს ალყისთვის, უახლოვდებიან დამცველებს და ყოველმხრივ აშორებენ მათ ყურადღებას. ამგვარად, თავდამსხმელები მიდრეკილნი არიან შეაღწიონ ციხესიმაგრეს, ხოლო დამცველები ცდილობენ მათ დაჭერას. გატეხილი ხაზის მიღმა დარჩენილი მცველები თამაშს გარეთ არიან. თამაშგარეშეა ასევე თავდამსხმელი, რომელმაც მცველთა ხაზის გარღვევა მოახერხა, მაგრამ დაჭერამდე ფეხის დადება არ მოასწრო.

თამაშის წესები: თავდამსხმელები აგროვებენ ქულას, თუ ისინი დაიპყრობენ ციხეს. თუ ყველა თავდამსხმელი მცველებმა დაიჭირეს, მაშინ მოთამაშეები იცვლიან ადგილებს, მაგრამ ის ქულას არ იღებს. გუნდი, რომელიც დააგროვებს ქულების დადგენილ რაოდენობას (მაგალითად, ხუთს) იმარჯვებს.

ცეცხლის ქურდები

თამაშის მიზანი: ოსტატობის განვითარება, სიჩქარე; ფეხების კუნთოვანი სისტემის გაძლიერება.

მართკუთხა სათამაშო მოედანზე (სიგრძე - 30-40 მ, სიგანე - 15-20 მ), თითოეულ კუთხეში გამოსახულია 2-4 მ დიამეტრის წრე.წრეები ციხე-სიმაგრეს აღნიშნავს. სათამაშო მოედნის შიგნით 2-3 მ სიგრძის საშიშროების ხაზები (ან ცეცხლის ხაზები) გავლებულია, მოთამაშეები იყოფა 10-15 კაციან გუნდებად. თითოეული გუნდი განლაგებულია საფრთხის ხაზის გასწვრივ. გუნდები ირჩევენ კაპიტნებს და განმასხვავებელი ნიშანი(ეროვნული კოსტუმის ელემენტი). გუნდი, რომელიც პირველი იწყებს თამაშს, ირჩევა წილისყრით. გარკვეული სიგნალის დროს თამაშის დამწყები გუნდის კაპიტანი უახლოვდება მოწინააღმდეგეებს, ცეცხლს იღებს რომელიმე მოთამაშის ხელზე მსუბუქი დარტყმით და გარბის მის საზღვარზე. ის გარბის მის უკან, ცდილობს დაიჭიროს მანამ, სანამ პირველი მოთამაშე არ მიაღწევს საზღვარს. თუ გაქცეულ მოთამაშეს დაიჭერენ, ის ტყვედ იქცევა და მტრის დასაყრდენში იკეტება. თუ გაქცევის დაჭერა შეუძლებელია და მოთამაშე უკვე მიაღწევს საფრთხის ზღვარს, მაშინ სხვა მოთამაშე გამოდის მოწინააღმდეგის გუნდიდან და ცდილობს დაიჭიროს მოთამაშის დაჭერა.

თამაშის წესები:

თამაში გრძელდება მანამ, სანამ რომელიმე გუნდის ყველა მოთამაშე არ დაიპყრობს;

მდევარი უნდა დაეწიოს მოწინააღმდეგეს საფრთხის ხაზამდე, საიდანაც თამაში დაიწყო;

მდევარი, რომელიც გაქცეულს დაეწია, ცეცხლის მატარებელი ხდება. მას შეუძლია მოწინააღმდეგის ხაზთან მიახლოება და ნებისმიერი მოთამაშის ხელის დარტყმის შემდეგ, თამაშის დამწყებად უკან თავის საზღვარზე გარბოდეს;

ტყვეები გათავისუფლდებიან, როდესაც მათი მეგობარი, მოწინააღმდეგისგან ცეცხლის მიღების შემდეგ, შეუფერხებლად გადადის ციხესიმაგრეში და ხელით შეეხო მათ: ისინი ყველა სწრაფად გარბიან თავიანთ საზღვარზე.

სათამაშო მოედნის შუაში 2 მ მანძილზე გავლებულია ორი ხაზი. მათ უკან, 10-15 მ მანძილზე, კიდევ ორი ​​ხაზია გავლებული. შერჩეულია ორი გუნდი: ყვავილები და "ბრიზი". თითოეული გუნდი დგას შიდა ხაზის წინ მოწინააღმდეგე გუნდის წინაშე.

"ყვავილები" იწყებენ თამაშს წინასწარ საკუთარი სახელის არჩევით - ყვავილის სახელი. ისინი ამბობენ: "გამარჯობა, ნიავი!" "გამარჯობა ყვავილებო!" ქარები პასუხობენ. "ქარები, ნიავი, გამოიცანით ჩვენი სახელები", - ამბობს ისევ "ყვავილები".

"ვეტერკი" იწყებს "ყვავილების" სახელების გამოცნობას. და როგორც კი გამოიცნობენ, ყვავილები გარბიან მეორე ხაზისთვის. მათ „ქარები“ ეწევიან.

თამაშის წესები:

ქულები განისაზღვრება დაჭერილი ყვავილების რაოდენობით; გამარჯვებული განისაზღვრება ქულების შეთანხმებული რაოდენობით; ერთი თამაშის შემდეგ გუნდები იცვლიან როლებს.

ვიწვევთ მასწავლებლებს სკოლამდელი განათლებატიუმენის რეგიონი, YNAO და ხანტი-მანსის ავტონომიური ოკრუგ-იუგრა გამოაქვეყნონ თავიანთი მეთოდოლოგიური მასალა:
- პედაგოგიური გამოცდილება, საავტორო პროგრამები, სასწავლო საშუალებები, პრეზენტაციები კლასებისთვის, ელექტრონული თამაშები;
- პერსონალურად შექმნილი შენიშვნები და სკრიპტები საგანმანათლებლო საქმიანობა, პროექტები, მასტერკლასები (მათ შორის ვიდეო), ოჯახებთან და მასწავლებლებთან მუშაობის ფორმები.

რატომ არის მომგებიანი ჩვენთან გამოქვეყნება?

თამაშები სხვადასხვა ხალხებს

ბავშვები თამაშობენ თამაშებს ყველგან: კალაჰარის უდაბნოს მიდამოებში და შორეულ ჩრდილოეთში. ზოგიერთი თამაში ყველგან არის ცნობილი და არ გააჩნია მკაფიო ტერიტორიული კუთვნილება (დამალვა, დამალვა და ძებნა).
მაგრამ არის თამაშები, რომლებიც მეზობელი რეგიონის ბავშვებმაც კი არ იციან. და, რა თქმა უნდა, თითოეულ ეროვნებას აქვს თავისი ორიგინალური ეროვნული თამაშები.
გთავაზობთ რამდენიმე თამაშს, რომელსაც მეზობელი ქვეყნებიდან ბავშვები თამაშობენ.

ლიტვური თამაში: მეხუთე
თამაშში ხუთი ადამიანი მონაწილეობს. მიწაზე ან ასფალტზე დახატულია ოთხკუთხა კვადრატი 10მ გვერდით.მოედნის კუთხეებში დგას ოთხი მონაწილე. კვადრატის ცენტრში 1,5 მ დიამეტრის წრეა დახატული, მეხუთე მოთამაშე, მეხუთე ხდება იგი.
კუთხის მოთამაშეები ააგდებენ ბურთს მას, ხოლო მეხუთე ცდილობს ბურთის აცილებას წრედან გაუსვლელად. მეხუთეში მოხვედრილი მოთამაშე მის ადგილს იკავებს.

უკრაინული თამაში: ღეროები
თამაშში მონაწილეობს 6-8 ადამიანი. ისინი წარმოადგენენ ღეროებს. ყველა ღერო დგას ერთ საერთო წრეში. თითოეული ღერო ირგვლივ წრეს ხაზავს ერთი მეტრის დიამეტრით – ბუდეს. მძღოლს ბუდე არ აქვს, წრის ცენტრში დგას.
მძღოლის სიგნალზე ყველა ღერო ასწევს მარჯვენა ფეხს და დგას ერთ მარცხნივ.
მძღოლი ერთ ფეხზე ხტება წრეში, ირჩევს თავისთვის ნებისმიერ ბუდეს და ხტება მასში.
როგორც კი ბუდეში ორი ღერო იქნება, ორივემ უნდა ამოხტეს ბუდიდან და ცალ ფეხზე ხტუნვით შემოუაროს საერთო წრეს - ერთი მარჯვნივ, მეორე მარცხნივ; ფეხი შეიძლება შეიცვალოს.
დანარჩენმა ღეროებმა შეიძლება ამ დროს ფეხი დაწიონ. ის, ვინც პირველად ბრუნდება ბუდეში, იკავებს მას, დაგვიანებული ხდება ლიდერი.

ტაჯიკური თამაში: დაცულ - წინ დაჭერა
მონაწილეთა ლუწი რაოდენობაა, მინიმუმ 6 ადამიანი. მოთამაშეები რიგდებიან და ითვლიან ციფრებით.
ლუწი რიცხვები იქნება ერთი გუნდი, კენტი - მეორე. მოთამაშეებს შორის მანძილი 1 მ.
თითოეული გუნდის მოთამაშეებს ეძლევათ გარკვეული ფერით შეღებილი პატარა ჯოხები. თითოეულ ჯოხს აქვს მოთამაშის ნომერი.
მოთამაშეები იმახსოვრებენ თავიანთი გუნდის ჯოხების ფერს და უცვლიან მათ მეზობელთან.
სიგნალზე ყველამ უნდა გადააგდოს ჯოხები რაც შეიძლება შორს, შემდეგ სიგნალზე გაიქცეს მათ უკან. ყველამ უნდა იპოვოს და აიღოს თავისი ჯოხი (რომელიც მეზობელმა მიატოვა). თუ გზაზე სხვა გუნდის ჯოხები შეგხვდებათ, ისინი შეიძლება კიდევ უფრო შორს გადააგდონ.
გამარჯვებული არის გუნდი, რომლის ყველა მოთამაშე დაბრუნდება თავის ადგილზე პირველი ჯოხებით.

თურქმენული თამაში: aksak - tauk ("კოჭლი ქათამი")
მოთამაშეები იყოფა სამ გუნდად და დგანან საწყისი ხაზის გასწვრივ. თითოეულ სამეულში კიდეზე მდგომები ერთმანეთს უერთდებიან, ხოლო მათ შორის მდგომი მარცხენა ფეხს მათ შეერთებულ ხელებზე უყრის და ხელებს მხრებზე უსვამს.
სიგნალზე, ყოველი ტრიო ხუთ ფეხზე მიდის ფინიშის ხაზამდე, რომელიც მდებარეობს დასაწყისიდან 20-30 მ მანძილზე.
პირველი სამი, ვინც მიაღწევს ფინიშის ხაზს, იმარჯვებს.

ბელორუსული თამაში: peg
მოედნის ცენტრში დამონტაჟებულია ხის ჯოხი, მძღოლი ხდება მის გვერდით, ხოლო დანარჩენი მოთამაშეების გარშემო ჯოხებით ხელში.
მათი ამოცანაა გადააგდონ ღამურა და დაარტყონ ჯოხს ისე, რომ ცენტრიდან რაც შეიძლება შორს დაიგოროს. თუ ერთ-ერთმა მოთამაშემ წარმატებას მიაღწია და ჯოხი შორს დაიგორა, მძღოლი უნდა გაიქცეს, აიღოს და კვლავ დააყენოს მოედნის ცენტრში. ამ დროს მოთამაშეები დარბიან თავიანთ ჯოხებს და აიყვანენ მათ.
დრაივერი, რომელმაც დააინსტალირა სამაგრი, უნდა ეცადოს რომელიმე ბიტის დაჭერას მის მფლობელზე წინ. თუ წარმატებას მიაღწევს, ის ხდება მოთამაშე, ხოლო მოთამაშე, რომელსაც არ ჰქონდა დრო, რომ დაებრუნებინა ბარტყი, ხდება მძღოლი. (სამაგრში მოფრენილმა ჯოხებმა შეიძლება დაარტყას მძღოლს, ამიტომ ის ფრთხილად უნდა იყოს, რომ არ მოხვდეს).

ლატვიური თამაში: balteni
ეს თამაში საუკეთესოდ ითამაშა ზაფხულში ტყის გაწმენდაში ან პარკში.
ყველა მონაწილე პირქვე წევს ბალახზე და დახუჭავს თვალებს. მძღოლი ღამურს (ბალტენს) შეძლებისდაგვარად აგდებს ბუჩქებში ან ბალახის ბუჩქებში, რომ ძნელია მისი პოვნა.
მძღოლის სიგნალზე მოთამაშეები დგებიან და გარბიან ბალტენის მოსაძებნად. ის, ვინც იპოვის, ხდება ლიდერი.

სომხური თამაში: ბერდი ("ციხე")
ბირდი სომხურად ნიშნავს "ციხეს". თამაში განკუთვნილია მონაწილეთა დიდი რაოდენობისთვის, მისი თამაში შესაძლებელია ეზოში ან სპორტულ მოედანზე.
მონაწილეობს ორი გუნდი. ერთი მათგანი ციხის დამცველია, მეორე კი თავდამსხმელები. დამცველები განლაგებულია დიდი ქვის ან ღეროს გარშემო, შეგიძლიათ გამოიყენოთ ხის ჭურვი - ეს იქნება ციხე. თავდამსხმელები მიმოფანტულები არიან მთელ ტერიტორიაზე, სიგნალით თავდამსხმელები ცდილობენ შეაღწიონ „ციხეში“ და დაიკავონ იგი. ციხე აღებულად ითვლება, თუ თავდამსხმელი მას ხელით შეეხო ან ფეხით დააბიჯა. ამისთვის შემტევი გუნდი იღებს ქულას. ციხის დამცველები თავდამსხმელების დაძლევას ცდილობენ.
მონიშნული თავდამსხმელი თამაშს გარეთაა. თავდამსხმელებს შეუძლიათ დამცველების დატყვევება. ამისათვის თქვენ უნდა წაიყვანოთ დამცველი ციხესიმაგრიდან, შემდეგ კი გაიქცეთ ციხესა და დამცველს შორის.
თუ შემტევმა მოახერხა ასეთი გაშვება, მაშინ მცველი ითვლება პატიმარად და გამორიცხულია თამაშიდან.
თუ რამდენიმე მცველი დარჩა, მათ უფლება აქვთ დაიხურონ უფრო მჭიდრო წრეში, თუ ცოტა შემტევი დარჩა, გუნდებს სთავაზობენ როლების შეცვლას, რაც მცველებს აძლევენ ერთ ქულას.
პირველი გუნდი, რომელიც დააგროვებს 5 ქულას, იმარჯვებს.

უნგრული თამაში: ერთი წრეში
მოთამაშეები ქმნიან წრეს, რომლის დიამეტრი არ აღემატება 10 მ. ლიდერი ხდება წრის ცენტრი. მოთამაშეები ერთმანეთს უყრიან პატარა ბურთს. მძღოლი მის ჩაჭრას ცდილობს. მოსახერხებელ მომენტში ნებისმიერ მოთამაშეს შეუძლია ბურთის გადაგდება მძღოლს.
თუ მძღოლი ვერ აცილებს ბურთს, ის რჩება წრის ცენტრში.
წარმატების შემთხვევაში ის ტოვებს წრეს და მის ადგილს იკავებს მოთამაშე, რომელმაც ბურთი ესროლა.
თუ მძღოლმა მოახერხა მისკენ გასროლილი ბურთის ჩაჭრა ან მოთამაშიდან მოთამაშეზე გადაცემის დროს, მას შეუძლია ბურთი ნებისმიერ მოთამაშეს ესროლოს.
თუ ის მოხვდება, მოთამაშე დაიკავებს მის ადგილს, თუ არა, ის რჩება მანქანით.

თუ თქვენს შვილს ჯერ კიდევ არ შეუძლია აჩვენოს პაკისტანი ან სომხეთი რუკაზე და თქვენ ნამდვილად გსურთ ეს, მოაწყვეთ მისთვის და მისი მეგობრებისთვის მსოფლიოს ხალხების გარე თამაშები, პოპულარული შორეული ქვეყნების პატარა მაცხოვრებლებისთვის. ოღონდ ჯერ მოიწვიე ბავშვები, რომ იპოვონ ეს ქვეყნები დედამიწაზე და შემდეგ მოგვიყევით მათში მცხოვრები ხალხის კულტურისა და ადათ-წესების, ნიუანსების შესახებ. შემდეგ კი გააცნოს მათ მსოფლიოს ხალხთა სახალისო თამაშების წესები.

ბავშვთა გარე სახალისო თამაშები მთელი მსოფლიოდან

საბავშვო თამაში ჩილედან: "გაიქეცი, გუარაჩა, გაიქეცი!"

აუხსენით ახალგაზრდა ჯგუფს, რომ ჩილეში, შტატში სამხრეთ ამერიკის სამხრეთ-დასავლეთით, საუბრობენ ესპანურად, ხოლო „გუარაჩა“ - სიტყვა, რომელიც ლექსიკონში არ არის, გასართობად გამოიგონეს.

მოთამაშეთა რაოდენობა: ხუთი ან მეტი, 5 წელზე უფროსი ასაკის.

რაც გჭირდებათ: ცხვირსახოცი.

როგორ ითამაშოს: ბავშვები სხედან წრეში. უკან მოხედვა აკრძალულია. ლიდერის ამოცანაა, რომელიც წრის გარეთ არის, ერთ-ერთ მოთამაშს ჩუმად დაადო ცხვირსახოცი. თუ ბავშვი ამას გრძნობდა, მან უნდა დაეწიოს ლიდერს და ის გამორიცხულია თამაშიდან. თუ დაჭერა შეუძლებელია, თამაში გრძელდება დამნაშავე მონაწილის გარეშე.

საბავშვო თამაში საბერძნეთიდან: "აგალმატა".

საბერძნეთი, სახელმწიფო სამხრეთ ევროპაში, ცნობილია თავისი ანტიკური მარმარილოს ქანდაკებებით. იპოვეთ მათგან ყველაზე ცნობილი ინტერნეტში და აჩვენეთ ახალგაზრდა კომპანიის საკვები თამაშის დაწყებამდე.

მოთამაშეთა რაოდენობა: ოთხი ან მეტი, 10 წელზე მეტი ასაკის.

როგორ ვითამაშოთ: ერთ-ერთი მოთამაშე დგას დახუჭული თვალებით დიდი ღია ადგილის ცენტრში და ნელ-ნელა ითვლის ათამდე. დანარჩენები ამ დროს ცდილობენ დაიკავონ ნებისმიერი ქანდაკების პოზა, რომელიც მოსწონთ. გამოსახულების ავთენტურობისთვის არ არის აკრძალული იმპროვიზირებული საგნების გამოყენება - ჩხირები, ბურთები და ა.შ.
"აგალმატა" (ბერძნულად "ქანდაკება") ყვირის მასპინძელი და მოთამაშეები იყინებიან. თუ „ქანდაკება“ წონასწორობას არ ინარჩუნებს, ტოვებს, მასპინძელი ცდილობს მოთამაშეების გაცინებას. ახალ ლიდერად ყველაზე დაჟინებულს ვაცხადებ. ის სრულყოფილი თამაშიმოძრაობების კოორდინაციის განვითარებისათვის.

ბავშვთა თამაში პაკისტანიდან: "ზემოდან - ქვევით"

სამხრეთ აზიის სახელმწიფო პაკისტანის ქალაქების ახალგაზრდა მაცხოვრებლებს უყვართ სიცილი და ყვირილი. ეს სახალისო, აქტიური თამაში ეხმარება მათ გაათავისუფლონ ზედმეტი ენერგია.

მოთამაშეთა რაოდენობა: ოთხი ან მეტი, 4 წელზე მეტი ასაკის.

რა გჭირდებათ: ღია ადგილი ღეროებით, სლაიდით, საქანელებით, კლდეებით ან მტკიცე სკამებით.

როგორ ვითამაშოთ: თუ ლიდერი ყვირის სიტყვას "ქვემოთ", თქვენ ვერ შეძლებთ ადგილზე დარჩენას - თქვენ უნდა გადახტეთ ღეროზე, სკამზე, ასრიალოთ რაც შეიძლება სწრაფად ... თუ ბრძანება "Up" გაისმა, ყველას. უნდა დაეშვა მიწაზე. ვინც "დამარილებული" ხდება ლიდერი.

ბავშვთა გარე თამაში განადან: "Pilolo!"

დასავლეთ აფრიკაში, განას სოფლად მცხოვრებ პატარებს ბევრი სათამაშო არ აქვთ, მაგრამ გართობის უამრავ გზას პოულობენ.

მოთამაშეთა რაოდენობა: ექვსი, 4 წლის და უფროსი ასაკის.

რა გჭირდებათ: ჯოხები, კენჭი ან ერთი მონეტა თითო მოთამაშეზე.

როგორ ვითამაშოთ: დანიშნეთ ლიდერი და მოსამართლე, განსაზღვრეთ ფინიშის ხაზი. ბავშვები ზურგს აქცევენ და ელიან ლიდერს მონეტების ან კენჭების დამალვას. როდესაც ის იძახის "პილოლო!" ("ძებნა!"), მოსამართლე რთავს წამზომს, მოთამაშეები პოულობენ მონეტებს და გარბიან მათთან ერთად ფინიშამდე. ვინც პირველი მოდის, იღებს ერთ ქულას. შემდეგ გროვდება მონეტები, ინიშნება ახალი მასპინძელი და მოსამართლე და თამაში გრძელდება. გამარჯვებული ის არის, ვინც მეტი ქულა დააგროვა (იმისთვის, რომ გავიხსენოთ ვის რამდენი ქულა აქვს, მოსამართლის მოვალეობაა).

ბავშვთა თამაში დიდი ბრიტანეთიდან: "მიიღე საჩუქარი"

ეს გართობა დიდი პოპულარობით სარგებლობს ჩრდილოეთ ევროპის კუნძულ სახელმწიფოს მცხოვრებთა შორის, განსაკუთრებით დაბადების დღის აღნიშვნებზე. საჩუქარი ნათელ პაკეტში გადაეცემა მუსიკას.

მოთამაშეთა რაოდენობა: ხუთი ან მეტი, 4 წელზე მეტი ასაკის.

რაც გჭირდებათ: სიურპრიზი საჩუქარი, ფერადი ქაღალდი, მუსიკა.

როგორ ვითამაშოთ: ჩაალაგეთ სახალისო სათამაშოები სხვადასხვა ფერის ქაღალდის რამდენიმე ფენაში, დასხდნენ ბავშვები წრეში და ჩართე მუსიკა. საჩუქარს წრეში ატარებენ, სანამ მასპინძელი ხმას არ გამორთავს. ბავშვი, რომლის ხელშიც სიურპრიზი აღმოჩნდა, ქაღალდის პირველ ფენას ხსნის. თამაში გრძელდება სანამ პაკეტი მთლიანად არ მოიხსნება. საჩუქარი გამარჯვებულს გადაეცემა, წრეს კი ახალი სუვენირი გადაეცემა. მოზრდილებმა უნდა უზრუნველყონ, რომ ყველა მოთამაშე მიიღებს საჩუქრებს.

საბავშვო თამაში ავსტრალიიდან: "Skippiru Kangaroo"

ავსტრალია არის ქვეყანაც და კონტინენტიც, სადაც საოცარი ცხოველები ცხოვრობენ: ტასმანიის ეშმაკი, პლატიპუსი, ვალაბი, ვომბატი, კოალა, კუკაბურა და, რა თქმა უნდა, ყველა ბავშვის საყვარელი - კენგურუ.

მოთამაშეთა რაოდენობა: ხუთი ან მეტი, ასაკი 3 და მეტი.

როგორ ვითამაშოთ: ბავშვები სხედან წრეში, ლიდერი სთხოვს ერთ-ერთ მათგანს, წავიდეს შუაზე, დაჯდეს იატაკზე, წინ დაიხაროს და თვალები დახუჭოს - ეს არის მძინარე კენგურუ სკიპირუ. დანარჩენები მონადირეები არიან. მასპინძელი ერთ-ერთი ბავშვის სახელს იძახებს, „კენგურუზე“ ხელს უშლის და ეუბნება: გამოიცანით ვინ დაგიჭირათ? თუ ბავშვმა "მონადირის" სახელი დაარქვა, მოთამაშეები ადგილებს იცვლიან.

თამაში გრძელდება მანამ, სანამ ყველა მონაწილე არ გახდება კენგურუ. ეს თამაში პოპულარულია ავსტრალიის საბავშვო ბაღებში, რადგან ეხმარება ბავშვებს უფრო სწრაფად გაეცნონ ერთმანეთს და ავითარებენ ყურს.

საბავშვო თამაში სომხეთიდან: "ბრძოლა კვერცხებზე".

ეს თამაში დიდი პოპულარობით სარგებლობს ამიერკავკასიაში, სადაც მდებარეობს ერთ-ერთი ყოფილი საბჭოთა რესპუბლიკა. უკრაინელები მხიარულებას აღდგომის სახელით იცნობენ.

მოთამაშეთა რაოდენობა: ორი, 3 წლის და უფროსი ასაკის.

რაც გჭირდებათ: რამდენიმე მოხარშული კვერცხი.

როგორ ვითამაშოთ: ერთმანეთის პირისპირ დგანან, ბავშვები მსუბუქად უჭერენ კვერცხებს ბასრი ბოლოებით, სანამ ერთ-ერთი მათგანი არ გაიბზარება. შემდეგ ისინი იმეორებენ ბრძოლას, მაგრამ ბლაგვი ბოლოებით. გამოცდილება გვიჩვენებს, რომ მოხარშული კვერცხი მხოლოდ 3-4 დარტყმის შემდეგ იბზარება და ერთდროულად არ ასხამს. გამარჯვებული იღებს ორივე კვერცხს. თამაშის შემდეგ, ტროფებით მზადდება სალათი ან სენდვიჩები მთელი კომპანიისთვის.

გმადლობთ ყურადღებისთვის, ითამაშეთ შვილებთან ერთად - ეს ყველას სარგებელს მოუტანს!

ხალხური თამაშები ღია ცის ქვეშ

ისტორიული გზის განმავლობაში თითოეული ერი ავითარებს ეროვნული კულტურის თავის გამორჩეულ თვისებებს. ხალხური გარე თამაშები მოუწოდებენ ბავშვებს დაეხმარონ სხვადასხვა ხალხის კულტურების ორიგინალურობის, სილამაზის, ჰარმონიის გააზრებაში. ეს არის ეროვნული თამაშების დიდი შემეცნებითი და საგანმანათლებლო ღირებულება. უფრო მეტიც, ცხადია, რომ კულტურული ტრადიციების გაცნობა ბავშვებში ესთეტიკურ გემოვნებას აუმჯობესებს.

ეროვნული თამაშები მნიშვნელოვან როლს თამაშობს ფიზიკური განვითარებაბავშვები. ისინი აღზრდიან ნებას, გამბედაობას, გამარჯვების სურვილს.

მნიშვნელოვანია აღინიშნოს, რომ ხალხური გარე თამაშები ყველა შემდგომი თამაშის საფუძველი იყო.

რუსული თამაში "Kite"

როლები ნაწილდება მოთამაშეებს შორის: ერთი ხდება "ქათამი", მეორე ხდება "ქათამი", ყველა დანარჩენი ხდება "ქათამი". „ქათამები“ რიგდებიან „ქათამის“ უკან სვეტში მოდურად, მჭიდროდ უჭერენ ერთმანეთს ქამარზე. თამაში იწყება დიალოგით:

კეიტი, კეიტი, რა გჭირს? ერთხმად ეკითხებიან "ქათამები".

ფეხსაცმელი დავკარგე, - პასუხობს კეიტი.

ესენი? - ქათამი და ამის შემდეგ "ქათამები" მარჯვენა ფეხს გვერდზე დებენ.

დიახ! – იძახის „კიტი“ და მირბის „ქათამების“ დასაჭერად.

ამავდროულად, "ქათამი" იცავს "ქათამს" "კიტის" დაჭერის გარეშე. დაჭერილი „ქათამი“ თამაშს გარეთაა.

რუსული თამაში "ყალბი ჯაჭვები"

ბავშვების ორი ხაზი, ხელჩაკიდებული, ერთმანეთის საპირისპიროდ დგას 15-20 მ მანძილზე, ბავშვების ერთი ხაზი ყვირის: „ჯაჭვები, ჯაჭვები, დაგვამტვრე!“. მეორე ეკითხება: "რომელი ჩვენგანი?". პირველი, შეხვედრის შემდეგ, პასუხობს: "დიმა". დიმა გარბის და მეორე ხაზის გარღვევას ცდილობს. თუ ის არღვევს, მაშინ ის თავის ხაზში იღებს მონაწილეთა წყვილს, რომელიც მან დაარღვია. თუ არ გატყდა, მაშინ ის დგას რიგში, რომელსაც ვერ გატეხა. გუნდი, რომელსაც ყველაზე მეტი მოთამაშე ჰყავს, იმარჯვებს.

რუსული თამაში "დოჯბოლი"

მონაწილეები იყოფა ორ გუნდად: წამყვანი და სათამაშო. გამოკვეთილია ოთხკუთხედი - "ქალაქი". ლიდერები საპირისპირო მხარეს არიან. მათ აქვთ ბურთი. "ქალაქის" შუაში მოთამაშეები არიან. ლიდერები მონაცვლეობით უყრიან ბურთს მოთამაშეებს და ცდილობენ მათ დარტყმას. ვისაც ბურთი მოხვდება, ის თამაშს არ ტოვებს. ბავშვებიდან რომელმა დაიჭირა ბურთი, ითვლება "სანთლად", ე.ი. მას შეუძლია თამაშში დარჩენა, თუ დაარტყამს. თქვენ ასევე შეგიძლიათ აჩუქოთ თქვენი "სანთელი" ერთ-ერთ მათგანს, ვინც უკვე დაარტყა. მასპინძლები მონაცვლეობით აგდებენ ბურთს მანამ, სანამ ყველა მოთამაშეს "ქალაქის" ხაზის გადაკვეთის გარეშე არ დაარტყამენ. შემდეგ გუნდებს (წამყვან და მოთამაშეს) შეუძლიათ ადგილის შეცვლა და თამაშის გაგრძელება.

კარელიური თამაში "მე ვარ" ("ოლენტა")

თამაში ტარდება 50-60 მ სიგრძისა და არაუმეტეს 10 მ სიგანის კორტზე, მოთამაშეები იყოფიან ორ თანაბარ გუნდად და წილისყრით განსაზღვრავენ, რომელი გამოვა პირველი. საიტის შუაში მონიშნულია 2 ხაზი, 2 - 3 მეტრი მანძილით, რომლის უკან გუნდები ერთმანეთის წინააღმდეგ რიგებად დგანან. თამაში იწყება იმით, რომ გაქცეული გუნდის მოთამაშეები ტაშს აკრავენ ერთმანეთს, სწრაფად შეტრიალდებიან და მიიჩქარიან კორტის კიდეზე. მამოძრავებელი გუნდი მირბის მათ უკან, ცდილობს შეეხოს ნებისმიერ გაქცევას, სანამ ის თავის ხაზს გადაკვეთს. დარტყმულმა მოთამაშემ ხმამაღლა უნდა თქვას: "ოლენტა!" ("Მე ვარ!"). ამის შემდეგ ის და მისი მთელი გუნდი ტრიალებენ და იწყებენ წამყვანი გუნდის მოთამაშეების დაჭერას, რომლებიც ცდილობენ თავიანთი საიტის ბოლოს ხაზს გადაუარონ.

თამაში გრძელდება მანამ, სანამ ერთ-ერთი გუნდი წარმატებას მიაღწევს სრული ძალითგაიქეცი ჯოჯოხეთში. შემდეგ მეორე გუნდი ლიდერობს.

თათრული თამაში"ჩვენ ვყიდით ყვავილებს" ("ჩულმაკის ფასები")

მოთამაშეები ("გამყიდველები") ქმნიან წრეს, მძღოლი - წრის უკან. მძღოლი, რომელიც უახლოვდება ერთ-ერთ "გამყიდველს", იწყებს ვაჭრობას:

ჰეი მეგობარო, გაყიდე ყვავილი.

იყიდე…

რამდენი მანეთი მოგცე?

„გამყიდველი“ ურეკავს ნომერს არაუმეტეს 3-ისა. ამის შემდეგ მძღოლი ყვავილის პატრონს იმდენჯერ ეხება, რამდენჯერაც „გამყიდველი“ დათანხმდა ყვავილის გაყიდვას; შემდეგ მძღოლიც და „გამყიდველიც“ დარბიან წრის გარშემო ერთმანეთისკენ სათანადო რაოდენობის ჯერ. ვინც უფრო სწრაფად გარბის თავისუფალ ადგილზე, ხდება „გამყიდველი“, ხოლო უადგილოდ დარჩენილი მოთამაშე ხდება მძღოლი.

თურქმენული თამაში "დაიჭირე კუდი" ("Chuyruk tutdy")

თამაში მოითხოვს როლების განაწილებას: მძღოლი არის "მგელი", ყველა სხვა მოთამაშე "ცხვარი". მძღოლი წრის ცენტრშია, რომელსაც "ცხვრები" ქმნიან. "მგელი" თავს სძინავს, "ცხვარს", წრეში მოძრავი, რაღაც სიმღერას მღერის. თანდათანობით, "ცხვრები" ნელ-ნელა იწყებენ ცენტრისკენ მიახლოებას და ცდილობენ "მგელს" შეხებას. "მგელი", უცებ წამოხტა, იწყებს "ცხვრის" დაჭერას. მნიშვნელოვანია გვახსოვდეს, რომ მძღოლს შეუძლია თამაშის დაწყება მხოლოდ მას შემდეგ, რაც მას ერთ-ერთი "ცხვარი" შეეხება. დაჭერილი „ცხვარი“ „მგელი“ ხდება და თამაშიც ასე გრძელდება.

ქართული თამაში "სახრეობა"

თითოეულ მოთამაშეს ხელში უჭირავს სახრე (თხელი ჯოხები 1 სმ დიამეტრის, 70-80 სმ სიგრძის), მოთამაშეები 50 სმ ინტერვალით აფენენ მიწაზე. რაც მეტი მონაწილეა, მით უფრო გრძელია ჯოხების რიგი, უფრო რთული და უფრო საინტერესო თამაში. ბრტყელი ქვები მოთავსებულია რიგის დასაწყისში და ბოლოს. ისინი ერთგვარი ადგილია დასასვენებლად, რომელსაც არაუმეტეს 1 წუთი სჭირდება.

დავალების პარამეტრები:

    თამაშის მონაწილეებმა მორიგეობით უნდა აიღონ ერთ ფეხზე ხტომა, ყველა ჯოხის გვერდის ავლით გველი. (დავალების შესრულება შესაძლებელია სამჯერ).

    მოთამაშეებმა უნდა გადახტეს ყველა ჯოხზე, ათავსონ ფეხები მათზე პერპენდიკულარულად. უკან დაბრუნებისას ფეხები ჯოხების პარალელურად უნდა დადოთ.

თამაშის პროგრესირებასთან ერთად, ახალი ამოცანების გამოგონება შესაძლებელია ჯოხების ახალი განლაგებით. ახალი წესები ყველასთვის სავალდებულოა. გამარჯვებულია ის, ვინც შეცდომის გარეშე ასრულებს ყველა სავარჯიშოს. ის, ვინც თამაშიდან გამოდის.

იაკუტის თამაში "ბულჩუტა" ("მონადირეები")

თამაში ტარდება მკაფიოდ განსაზღვრულ საზღვრებით რელიეფზე. მოთამაშეთაგან ირჩევა ლუწი რიცხვი „მონადირეები“ („კარაქი“), მაგალითად, 8 „მონადირე“ 20 მონაწილეზე.

თამაშის ორგანიზება შესაძლებელია სხვადასხვა გზით. ერთ შემთხვევაში, "მონადირეები" იყოფიან წყვილებად და ქმნიან "ლასოს", ხელჩაკიდებულნი. „ლასოს“ დახმარებით „მონადირეებს“ შეუძლიათ ნებისმიერი მოთამაშის დაჭერა. ვის წინაშე დგას დაჭერილი მოთამაშე, ამით ახალ „ლასოს“ აყალიბებს. თითოეული მოთამაშის ამოცანაა რაც შეიძლება სწრაფად გამოვიდეს „ლასოდან“ ან საერთოდ არ შეასრულოს „მონადირის“ როლი.

სხვა შემთხვევაში, თითოეული დაჭერილი მოთამაშე ხდება "მონადირე", შესაბამისად, "ლასო" თანდათან იზრდება. თამაში მთავრდება, როდესაც ბოლო მოთამაშე ხდება "მონადირე".

ყურადღება! თამაშის დროს აკრძალულია მოედნიდან გაქცევა, შეგიძლიათ „მონადირეების“ დაჭერაც.

ხაკასის თამაში "ალა ჰუჩა" ("ჭრელი ვერძი")

თამაში "ალა ხუჩა" ასევე ცნობილია როგორც "სახტანგჩი" ("გუშაგი").

ყველა მოთამაშე ხდება წყვილი, უერთდება ხელები, რიგდებიან სვეტში. სვეტის წინ არის "ალა ჰუჩა" ან "დარაჯი". წინ იყურება და პირველ წყვილს ხელებს უჭერს. ამ დროს ბოლო წყვილი შორდება და წინ გარბის. „ალა ხუჩას“ უნდა მოასწროს მათ ხელში ჩაგდება, სანამ არ გაუსწრებენ. თუ გაქცეულს ვერ დაიჭერს, მაშინ ისინი წინ უსწრებენ. თუ მან ვინმეს აიტაცა, მაშინ მის ადგილს წყვილის გარეშე დარჩენილი მოთამაშე იკავებს.

უზბეკური თამაში "ჩაი-ჩაი!"

ყველა მოთამაშე განლაგებულია კორტზე (10x12 მ), შემოხაზული ხაზით. მძღოლი ყვირის: "ჩაი-ჩაი!" - და ხელის აწევით გარბის საიტს. დანარჩენი მოთამაშეები უნდა დაეწიონ მას და ხელით შეეხონ. მოთამაშე, რომელმაც მოახერხა შეხება, ხდება "ლიდერი". ისიც ყვიროდა: "ჩაი-ჩაი!" - ხელი მაღლა ასწია და ადგილზე გადის. თამაში განახლებულია. გამარჯვებულად ითვლება მოთამაშე, რომელიც ახერხებს დიდი ხნის განმავლობაში დარჩენას.

თამაშის წესები: მოთამაშეებმა არ უნდა დატოვონ ტერიტორია; წესების დარღვევით არ მიიღოთ მონაწილეობა თამაშში მისი მშენებლობის დროს.

ბელორუსული თამაში "ლენოკი"

მიწაზე იხაზება წრეები - ბუდეები, რომლებიც მოთამაშეებზე ერთით ნაკლებია. ყველა დგას წრეში, ხელჩაკიდებული. წრეში ლიდერი აკეთებს სხვადასხვა მოძრაობებს, ყველა იმეორებს მათ. ბრძანებით "დარგე სელის!" მოთამაშეები იკავებენ ბუდეებს, ვისაც დრო არ ჰქონდა ბუდის დასაკავებლად, ითვლება "დარგულად": მას ბუდეში "ირგავენ" თამაშის ბოლომდე. შემდეგ ერთი ბუდე იხსნება მიწაზე და თამაში გრძელდება. იმარჯვებს ის, ვინც ბოლო თავისუფალ ადგილს იკავებს.

ოსური თამაში "ჩეპენა"

აირჩიე ლიდერი (ჩეპენი). ის თამაშს იწყებს შემდეგი სიტყვებით:

მარცხენა ფეხი, ჩეპენა! (მარცხნივ ხტება მარცხნივ)

გოი, გოი, ჩეპენა! (ბავშვები პასუხობენ და იმეორებენ ლიდერის მოძრაობებს)

მარჯვენა ფეხი, ჩეპენა! (ხტუნავს მარჯვენა ფეხით მარჯვნივ)

გოი, გოი, ჩეპენა! (ბავშვები იგივეს იმეორებენ)

წავიდეთ წინ, ძუ! (ხელებით წინ მიდის)

გოი, გოი, ჩეპენა! (ბავშვები პატარა ნაბიჯებით მიდიან წინ, ხელები მაღლა ასწია)

დავბრუნდეთ, ძუ! (პატარა ნაბიჯები უკან დაშვებული ხელებით ბრუნდება)

გოი, გოი, ჩეპენა! (ბავშვები იგივეს იმეორებენ)

ჩვენ ყველა ვცეკვავთ, ჩეპენა! (ცეკვა იწყება)

ირგვლივ, ირგვლივ, ჩეპენა! (ბავშვები იწყებენ წრიულ ცეკვას ოსურ მუსიკაზე)

ყურადღება! თამაშის ტემპი მუდმივად უნდა გაიზარდოს.

ლატვიური თამაში "Sieve"

მოთამაშეები რიგდებიან. თამაშის ერთ-ერთი მონაწილე რჩება რიგის გარეთ - ის არის საცერი. საცერი უახლოვდება ზედიზედ პირველ მდგარ მოთამაშეს და ეუბნება:

ეს, ეს, საცერი!

Ის კითხულობს:

რა გინდა, საცერი?

საცერი პასუხობს:

პატარა ფქვილი.

მოთამაშე, რომელსაც საცრის მოთამაშე მიმართავს, ამბობს:

გაიქეცი მის უკან!

ამის შემდეგ, "საცერი" მიდის რიგში ბოლო მოთამაშის შემდეგ და ცდილობს მის დაჭერას. ის გარბის და ცდილობს ზედიზედ პირველი დადგეს. თუ წარმატებას მიაღწევს, ის გადარჩება. თუ "საცერი" იჭერს აცილებულს, მაშინ ისინი იცვლიან როლებს, ყოფილი "საცერი" პირველი ხდება ზედიზედ.

თამაშის წესები: თქვენ არ შეგიძლიათ გამოხვიდეთ რიგიდან სანამ ყველა სიტყვა არ იქნება ნათქვამი.

ლიტვური თამაში "მხეცთა მეფე"

ყველა მოთამაშე "მხეცია", ერთ-ერთი მათგანი "მხეცთა მეფეა". თითოეულმა „მხეცმა“ უნდა უთხრას „მეფეს“ თავისი სახელი, მაგრამ ისე, რომ სხვებმა არ გაიგონ (ვეფხვი, მგელი, კურდღელი და ა.შ.). „მხეცები“ ერთ რიგში დგანან მეფის მოპირდაპირედ მისგან რამდენიმე ნაბიჯის მოშორებით. "მეფის" ფეხებთან ბურთი დევს. "მეფე" ეძახის რომელიმე ცხოველს, ის უნდა გაიქცეს და "მეფე" ცდილობს ბურთის დარტყმას. თუ ბურთი ურჩხულს მოხვდა, ის მიდის მეფესთან და ეხმარება მას (მოაქვს ბურთი და ა.შ.). მას შემდეგ რაც მეფე ორ-სამ ცხოველს ასახელებს, ამბობს: „ყველა ცხოველს ვიჭერ! ყველა დარბის, ის კი ცდილობს ვინმეს ბურთით დაარტყას.

თამაშის წესები: „მეფემ“ უნდა გადააგდოს ბურთი მოხაზულ ხაზს გასვლის გარეშე; ახალი მეფე ირჩევა სამი ან ოთხი მხეცის დაჭერის შემდეგ.

ყაზახური თამაში "თეთრი ძვალი"

თამაშის მონაწილეები რიგდებიან, იღებენ თეთრ ძვალს (შეგიძლიათ გამოიყენოთ რეზინის ბურთი, ხის გასაღები, მოჩუქურთმებული ჩხირები და ა.შ.) და მღერიან:

- თეთრი ძვალი - ბედნიერების ნიშანი, გასაღები,

მთვარეზე ფრენა

თეთრ თოვლიან მწვერვალებამდე!

მარაგი და ბედნიერი

ვინ გიპოვის ერთ წამში!

ამის შემდეგ ლიდერი ისვრის ძვალს მოთამაშეთა რიგისთვის. ამ დროს არავის არ უნდა გაიხედოს უკან, რათა დაინახოს, რა მიმართულებით მიფრინავს ძვალი. როდესაც ძვალი ეცემა, მასპინძელი აცხადებს:

- ეძებს ძვალს

იპოვე ბედნიერება მალე!

და ის იპოვის მას

ვინ არის უფრო სწრაფი და სწრაფი!

მოქმედების მიზანია ძვლის სწრაფად პოვნა და ლიდერთან სხვებისთვის შეუმჩნევლად მიტანა. თუ მას სხვა მონაწილეები შეამჩნევენ, მისდევენ მოთამაშეს და მხარზე მსუბუქად დარტყმის შემდეგ ძვალს ართმევენ, შემდეგ ისინიც გარბიან ლიდერთან.

იმისთვის, რომ შეუმჩნეველი და დაბრკოლებების გარეშე მივიტანოთ ძვალი ლიდერთან, საჭიროა გამოიჩინოთ ოსტატობა, გამომგონებლობა და მარაგი. ერთი მოთამაშე, იმ საბაბით, რომ ვერ პოულობს ძვალს, მიდის წამყვან საფეხურზე, რითაც გადაიტანს მეტოქეების ყურადღებას. სხვადასხვა გზები(მაგალითად, ის საუბრობს ხმამაღლა, მიუთითებს სხვაზე და აცხადებს, რომ თითქოს მას აქვს ძვალი და ა.შ.). თუ მოთამაშემ იპოვა ძვალი, ანუ გაუმართლა, მაშინ მთელი ჯგუფი ან ჯგუფის რომელიმე ჯგუფი ასრულებს მის სურვილს: ისინი მღერიან სიმღერებს, კითხულობენ პოეზიას, ბაძავენ ცხოველების ხმას.

თამაშის წესები: თეთრი ძვლის მქონე მოთამაშე ვალდებულია დაუყოვნებლივ გაიაროს იგი; ძვლის გადატანის დროს უკან მოხედვა შეუძლებელია; ნებადართულია მისი ძებნა მხოლოდ ლიდერის სიგნალის შემდეგ; ვინც თამაშის წესებს დაარღვევს, ისჯება გამარჯვებულის ბრძანებით.

მასობრივი თამაშები

მასობრივი თამაშები ყველაზე პოპულარულია სრულიად რუსეთის ბავშვთა ცენტრის "ოკეანის" პირობებში. მათი გამოყენება შესაძლებელია როგორც შიდა, ასევე გარეთ. ასეთი თამაშების მოწყობისა და ჩატარების პროცესში ყალიბდება მორალური და ნებაყოფლობითი თვისებები, ყალიბდება ორგანიზაციული უნარები. ორგანიზატორის მთავარი ამოცანა მასობრივი თამაშებიარის ასწავლოს ბავშვებს როგორ გამოიყენონ თავიანთი ფანტაზია მაქსიმალურად. ფანტაზიის მუშაობა ასტიმულირებს თამაშის პროცესს.

"ვასკა - პეტკა"

მასპინძელი მთელ დარბაზს ორ გუნდად ყოფს, ერთი - "პეტკა", მეორე - "ვასკა". შემდეგ ისინი ყველა ერთად მღერიან:

მზიან მდელოზე

არის მწვანე სახლი

და სახლის ვერანდაზე

მხიარული ჯუჯა ზის.

მასპინძელი ეკითხება: "რა გქვია ჯუჯა?" - და მიუთითებს ერთ-ერთ გუნდზე, რომელიც პასუხობს ენის ტრიალით:

პეტკა! მე მაქვს შარვალი პერანგი

მოვედი თქვენთან ბავშვებო

ტკბილეულის ჭამა.

("პეტკი")

ვასკა! მე მაქვს წერტილოვანი შარვალი

ზღაპრიდან მოვედი

იმიტომ რომ კარგად ვარ.

("ვასკა")

ეს ყველაფერი რამდენჯერმე ხორციელდება, ლიდერი აჩვენებს ან ერთს ან მეორე გუნდს, შემდეგ ორივეს ერთდროულად და ერთმა მათგანმა უნდა იყვიროს მეორეზე.

"ზღარბი, ზღარბი"

წამყვანი ეკითხება თამაშის მონაწილეებს: „ვინ არის უფრო მეგობრული: გოგოები თუ ბიჭები? Გინდა იცოდე? ეს თამაში დაგეხმარებათ. ჩვენ ყველა ერთად ვიმეორებთ სიტყვებს და მოძრაობებს:

ორი ტაში (ტაში)

ორი სტოპი (სტომპი),

ზღარბი - ზღარბი (შეასრულეთ მოძრაობა, რომელიც მოგაგონებთ ნათურებში ხრახნებს) ...

ყალბი - ყალბი (ერთი მუშტი მეორეზე აკაკუნებს),

მაკრატელი - მაკრატელი (შეასრულეთ მაკრატლის საჭრელი მოძრაობები),

ადგილზე სირბილი, ადგილზე სირბილი (მიბაძეთ სირბილს),

ბაჭიები - კურდღლები (გამოსახულია კურდღლები, რომლებიც ყურებს აკრავენ) ...

მოდი, ერთად, მოდი, ერთად ..."

ამ სიტყვების შემდეგ გოგოები ხმამაღლა ყვირიან: „გოგოებო!!!“, - ბიჭები: „ბიჭებო!!!“, - შემდეგ კი ყველა ერთად ყვირიან. მასპინძელი, თამაშის შედეგებს აჯამებს, ამბობს, რომ ყველაზე მეგობრულად გამოვიდა, როდესაც ყველამ ერთად იყვირა.

"ჩვენ ერთი ოჯახი ვართ!"

ფასილიტატორი გვთავაზობს ტექსტის და მასზე მოძრაობების ერთად გამეორებას.

მე და შენ ერთი ოჯახი ვართ:

შენ, ჩვენ, შენ, მე.

შეეხეთ მეზობლის ცხვირს მარჯვნივ,

შეეხეთ მეზობლის ცხვირს მარცხნივ

Მეგობრები ვართ!

მე და შენ ერთი ოჯახი ვართ:

შენ, ჩვენ, შენ, მე.

ჩაეხუტე მეზობელს მარჯვნივ

ჩაეხუტე მეზობელს მარცხნივ

Მეგობრები ვართ!

მე და შენ ერთი ოჯახი ვართ:

შენ, ჩვენ, შენ, მე.

დააჭირე მეზობელს მარჯვნივ

დააჭირე მეზობელს მარცხნივ

Მეგობრები ვართ!

მე და შენ ერთი ოჯახი ვართ:

შენ, ჩვენ, შენ, მე.

აკოცე მეზობელს მარჯვნივ

აკოცე მეზობელს მარცხნივ

Მეგობრები ვართ!

"მონადირეები"

მასპინძელი ყველას ეპატიჟება გაიმეორონ ტექსტი და შეასრულონ შესაბამისი მოძრაობები:

ლომებზე მონადირეები ვართ

ჩვენ მისი არ გვეშინია

ჩვენ გვაქვს დიდი იარაღი.

და ბასრი ხმალი - ვაი!

ჭაობი!

მის ქვეშ არ დაცოცოთ

არ დაფრინავ მასზე

ჩაპ-ჩაპ-ჩაპ!

ლომებზე მონადირეები ვართ

ჩვენ მისი არ გვეშინია

ჩვენ გვაქვს დიდი იარაღი.

და ბასრი ხმალი - ვაი!

აუ რა არის? აუ რა არის? აუ რა არის?

Ტყე!

მის ქვეშ არ დაცოცოთ

არ დაფრინავ მასზე

მისი გვერდის ავლა არ შეიძლება: გზა სწორია!

ვაკ-ვაკ-ვაკ!

ლომებზე მონადირეები ვართ

ჩვენ მისი არ გვეშინია

ჩვენ გვაქვს დიდი იარაღი.

და ბასრი ხმალი - ვაი!

აუ რა არის? აუ რა არის? აუ რა არის?

Ზღვის!

მის ქვეშ არ დაცოცოთ

არ დაფრინავ მასზე

მისი გვერდის ავლა არ შეიძლება: გზა სწორია!

ბუ-ბუ-ბუ!

ლომებზე მონადირეები ვართ

ჩვენ მისი არ გვეშინია

ჩვენ გვაქვს დიდი იარაღი.

და ბასრი ხმალი - ვაი!

აუ რა არის? აუ რა არის? აუ რა არის?

Უდაბნო!

მის ქვეშ არ დაცოცოთ

არ დაფრინავ მასზე

თქვენ არ შეგიძლიათ მის გარშემო: გზა სწორია!

შშჰჰჰჰჰჰ!

და ბოლოს, თავად ლომი: "Rrr!" მთელი თამაშის განმავლობაში მოთამაშეების ემოციები იზრდება, ამიტომ მთელი ოთახის ბოლოს "rrrr!" ერთხმად ყვირის შიშით და აჩვენებს, თუ როგორ გარბის ლომიდან უდაბნოში, ზღვაში, ტყეში, ჭაობში და თან ახლავს თავის გზას ონომატოპეით "შშშ!", "ბულ!", "ვაიმე!", "ჩაპ!". დასასრულს, ისინი შუბლზე აჭიანურებენ, რაც აჩვენებს, თუ როგორ ლამაზად ნადირობდნენ.

"ჭრილობა"

თამაშის წესებში მასპინძელი იტყობინება: "სიტყვის" შეფუთვაზე "თქვენ უნდა მოეხვიოთ საკუთარ თავს, ხოლო სიტყვაზე" unwound "-გაშალეთ ხელები გვერდებზე. მასპინძლის სიტყვები შეიძლება ასეთი იყოს: „დაჭრილი - გამოუხვევია. მარცხნივ მეზობელზე შემოხვეული - ამოუხვევია. წინ მეზობელზე შემოხვეული - ამოუხვევია.

"სპილოს დაცემინება"

ფასილიტატორი ეკითხება ბავშვებს, გაიგეს თუ არა სპილოს ცემინება და ეპატიჟება, რომ მოუსმინონ მის ცემინებას. ამისათვის ის ყველა მოთამაშეს სამ ჯგუფად ყოფს. ლიდერის სიგნალზე პირველი ჯგუფი იწყებს ყვირილს: „ყუთები!“; მეორე: "ხრტილი!"; მესამე: "გამოათრიეს!". წამყვანი ატარებს რამდენიმე რეპეტიციას. პირველ რიგში, ჯგუფები რიგრიგობით ამბობენ სიტყვებს. შემდეგ გამოცხადებულია თამაშის დაწყება. ჯგუფის ლიდერის სიგნალზე ისინი ერთდროულად იწყებენ ხმამაღლა ყვირილს. ამის შემდეგ მასპინძელი ამბობს: "იყავი ჯანმრთელი!".

"იპოდრომი"

თამაშის დასაწყისში მასპინძელმა შეიძლება ჰკითხოს მოთამაშეებს, იყვნენ თუ არა რბოლებზე და შესთავაზოს მათ ცხენების როლში ყოფნა. თამაში იწყება სიტყვებით: "დასაწყისამდე, ყურადღება, მარში!"

"ცხენები" ჩლიქებს უკრავდნენ გზის გასწვრივ (ყველა ასრულებს მონაცვლეობით ტაშს მარჯვენა და მარცხენა ხელებით მუხლებზე),

უცებ - ბარიერი (ხელები მაღლა ასწია და მუხლებში მოხვდა),

ისინი ჭაობში გადიოდნენ (მარჯვენა და მარცხენა ლოყებს მონაცვლეობით უჭერენ),

ორმაგი ბარიერი (ხელები მაღლა ასწიეთ და მუხლებში მოხვდა და ასე 2-ჯერ),

ისინი ტროტუარზე გადიოდნენ (მუშტებით ურტყამდნენ მკერდს),

ქვიშაზე (ხელები გადაუსვით ერთმანეთს),

სამმაგი ბარიერი,

გზად.

ახლა კი ფინიშის ხაზი ჩანს. ვინ არის უფრო სწრაფი?

მას შემდეგ, რაც ყველა მოთამაშე მიაღწევს ფინიშის ხაზს, ფასილიტატორი მონაწილეებს ეპატიჟება, დაადონ მარჯვენა ხელი მეზობლის თავზე მარჯვენა მხარეს, დაარტყონ თავზე და თქვან: ”კარგი ცხენი! -მაშინ დაარტყი თავზე და უთხარი: "მე მაინც უკეთესი ვარ!"

"თევზი"

ლიდერი ერთი ხელით ასახავს ტალღას, მეორეთი კი თევზს. როგორც კი "თევზი" წყლიდან გამოჩნდება, მონაწილეებმა უნდა დაიჭირონ იგი ბამბით. სიცილი და გართობა გარანტირებულია!

"ტაში"

მასპინძელი იწვევს ყველა მონაწილეს შეჯიბრში ტაშის დაკვრის უნარში. ამისათვის ის ამბობს, რამდენჯერ გჭირდებათ ტაშის დარტყმა. ლიდერის სიგნალით, ყველა იწყებს მითითებულ რაოდენობას რაც შეიძლება სწრაფად. მონაწილეებსა და ლიდერს შორის მცირე კონკურენციაა, ლიდერი კი მუდმივად ზრდის ტაშის რაოდენობას.

სიმღერა "ჩუმი".

მასპინძელი ყველას იწვევს ერთად იმღერონ და შეასრულონ შესაბამისი მოძრაობები:

ჩაიდანი (ერთმანეთის პარალელურად გაშლილი ხელებით, ჰაერში ვერტიკალური ხაზების დახატვა)

სახურავით, (ხელით გააკეთეთ ჰაერში ჰორიზონტალური ხაზი)

სახურავი

მუწუკით, (ხელი მუშტშია მოჭედილი)

მუწუკი

ნახვრეტით, (საჩვენებელი თითი და ცერა თითი გამოსახავს ხვრელს)

ხვრელიდან

ორთქლი მიდის (მიბაძეთ ორთქლის მოძრაობას).

შემდეგ ტექსტი და მოძრაობები მეორდება ბოლოდან:

ორთქლი გამოდის ხვრელიდან

ხვრელი ყუნწში,

სახელური სახურავში,

თავსახური ჩაიდანში.

გარდა ამისა, ლიდერი გვთავაზობს არ იმღეროს პირველი სიტყვა, არამედ მხოლოდ აჩვენოს მას მოძრაობები. მერე პირველი და მეორე სიტყვა არ მღერის და ა.შ. მნიშვნელოვანია არა შერწყმა, არამედ სწორად შეასრულოთ ჩუმი სიმღერა ბოლომდე.

"ბებიამ იყიდა"

თამაშის დასაწყისში ფასილიტატორი აძლევს პარამეტრს სიტყვების დასამახსოვრებლად და მათი შესაბამისი მოძრაობებისთვის, რადგან. მთელი თამაშის განმავლობაში ისინი მეორდება და მნიშვნელოვანია, რომ შეცდომა არ დაუშვათ.

ლიდერის სიტყვები:

ბებიაჩემმა იყიდა ქათამი თავისთვის (2-ჯერ, ყველა ერთად მონაცვლეობით ურტყამდა მუხლებს მარჯვენა და მარცხენა ხელებით),

ქათამი მარცვლებზე კაკლი-ტაჰ-ტაჰ (2-ჯერ, მიბაძეთ მარცვლების გადატანას ერთი პალმიდან მეორეზე).

ამის შემდეგ, წინა ფრაზის ბოლო სტრიქონი დაემატება თითოეულ ახალ წყვილს, მაგალითად:

ბებიამ იყიდა თავისთვის იხვი (2-ჯერ, მონაცვლეობით დაარტყა მუხლებს მარჯვენა და მარცხენა ხელით),

იხვი ჩა-ჩა-ჩა-ჩა (2-ჯერ გააკეთეთ „გველი“ ხელით),

ქათმის მარცვლები სად-ტაჰ-ტაჰ.

ბებიამ იყიდა ინდაური (2-ჯერ, მონაცვლეობით მოარტყა მუხლებს მარჯვენა და მარცხენა ხელით),

ფუტა-წიწილა ინდაური (2-ჯერ, წინ დახრილი, გადაწიეთ მარჯვენა ან მარცხენა მხარზე),

იხვი ჩა-ჩა-ჩა-ჩა,

ქათმის მარცვლები cackle-tah-tah.

შემდეგი ფრაზების მაგალითები:

გოჭი წუწუნებს-ღრიალებს (ხელებით ცხვირზე აჩვენეთ ღორის ნიკელი);

ძროხა ფქვილი-ფქვილი (გამოსახულია ძროხის რქები);

ცხენი ცოკ-ცოკი (აკეთეთ მოძრაობები ხელებით, თითქოს ლაგამი უჭიროთ)

და ა.შ.

"არამ-სამ-სამი"

წამყვანი ყველას ეპატიჟება, რომ სიმღერა ერთად იმღერონ 3-ჯერ, შესაბამისი მოძრაობების შესრულებისას:

არამ-სამ-სამ, არამ-სამ-სამ (ყველა მუხლს ურტყამს),

გული-ღული, ღულ-ღული (მიბაძეთ მტრედის კვებას ორივე ხელით, მარჯვენა თავზე ეჭირათ, მარცხენა თავის ქვეშ),

არამ-სამ-სამ, არამ-სამ-სამ (ყველა მუხლს ურტყამს),

ოჰ, უჰ, ოჰ, უჰ (გააკეთეთ აღმოსავლეთის მოძრაობა ხელებით);

არამ-სამ-სამ, არამ-სამ-სამ (ყველა მუხლს ურტყამს).

გული-ღული, ღულ-ღული (მიბაძეთ მტრედის მკვებავი ორივე ხელით, მარჯვენა თავზე ეჭიროთ, მარცხენა თავის ქვეშ)

არამ-სამ-სამ, არამ-სამ-სამ (მეზობლებს მარჯვენა მუხლს ურტყამს),

გული-ღული, ღულ-ღული (მიბაძავთ მტრედებს ორივე ხელით მკვებავი, მარჯვენა თავზე მაღლა უჭირავთ, მარცხენა თავის ქვეშ).

ოჰ, უჰ, ოჰ, უჰ (გააკეთეთ აღმოსავლეთის მოძრაობა ხელებით);

გული-ღული, ღულ-ღული (მიბაძეთ მტრედის მკვებავი ორივე ხელით, მარჯვენა თავზე ეჭირათ, მარცხენა თავის ქვეშ),

არამ-სამ-სამ, არამ-სამ-სამ (მეზობლებს მარჯვენა მუხლს ურტყამს),

ოჰ, უჰ, ოჰ, უჰ (გააკეთეთ აღმოსავლეთის მოძრაობა ხელებით);

გული-ღული, ღულ-ღული (მიბაძეთ მტრედის მკვებავი ორივე ხელით, მარჯვენა თავზე ეჭირათ, მარცხენა თავის ქვეშ),

არამ-სამ-სამ, არამ-სამ-სამ (მეზობლებს მარჯვენა მუხლს ურტყამს),

გული-ღული, ღულ-ღული (მარცხნივ მეზობლის თავში ბაძავენ მტრედებს ორივე ხელით მკვებავ, მარჯვენას თავზე უჭირავთ, მარცხენას თავქვეშ)

არამ-სამ-სამ, არამ-სამ-სამ (მეზობლებს მარჯვენა მუხლს ურტყამს),

გული-ღული, ღულ-ღული (მეზობლების თავში მარცხნივ ბაძავენ მკვებავ მტრედებს ორივე ხელით, მარჯვენას თავზე უჭირავთ, მარცხენას თავის ქვეშ).

ოჰ, უჰ, ოჰ, უჰ (გააკეთეთ აღმოსავლეთის მოძრაობა ხელებით);

არამ-სამ-სამ, არამ-სამ-სამ (მეზობლებს მარჯვენა მუხლს ურტყამს),

ოჰ, უჰ, ოჰ, უჰ (გააკეთეთ აღმოსავლეთის მოძრაობა ხელებით);

გული-ღული, ღულ-ღული (მარცხნივ მეზობლების თავში ორივე ხელით ბაძავენ მკვებავ მტრედს, მარჯვენას თავზე უჭირავთ, მარცხენა თავის ქვეშ),

არამ-სამ-სამ, არამ-სამ-სამ (მეზობლებს მარჯვენა მუხლს ურტყამს).

შესრულების ტემპი მუდმივად უნდა გაიზარდოს!

"მე მუსიკოსი ვარ"

ფასილიტატორი ამბობს ფრაზას და ასრულებს შესაბამის მოძრაობას მისკენ, შემდეგ იწვევს დარბაზში მყოფებს გაიმეორონ ეს:

მე მუსიკოსი ვარ (თავზე მიუთითებს);

მუსიკოსები ვართ (ხელებით ატრიალებს დარბაზს);

ჩვენ მუსიკოსები ვართ, ბანაკი ნიჭია.

შემიძლია თამაში (მიუთითებს თავის თავზე);

ჩვენ ვიცით თამაში (ხელებით ატრიალებს დარბაზს).

შეგვიძლია დავკრათ ტამბური (აქცენტი "ე"-ზე; ორივე ხელი მაღლა ასწია და მარცხნივ)

ტამბური (7-ჯერ; ტაშს უკრავს მაღლა და მარცხნივ),

ამის შემდეგ ლიდერი იწყებს ტექსტის გამეორებას თავიდანვე, მაგრამ ცოტა უფრო სწრაფად, ხოლო მეორე ნაწილი ყოველ ჯერზე იცვლება.

ჩვენ ვიცით საყვირზე დაკვრა (ასახავს საყვირზე დაკვრის პროცესს),

საყვირი ბოლოს და ბოლოს (7-ჯერ; ასახავს საყვირზე დაკვრის პროცესს),

ჰეი (ხელებს ავრცელებს სხვადასხვა მიმართულებით).

ვიცით მარცხნივ მეზობლის პუსის დაკვრა (ხაზგასმა "ე"-ზე);

ჩვენ შეგვიძლია ვითამაშოთ მარჯვენა მეზობლის ქუსლზე (ხაზგასმა "ე"-ზე);

ჩვენ ვიცით როგორ ვითამაშოთ ნერვზე (აქცენტი „ე“-ზე).

"Უყურებს"

წამყვანი: ”რა სწრაფად გადის დრო! საათები თითოეული ჩვენგანისთვის აუცილებელი ნივთია. მოდით, ყველამ ერთად მოვუსმინოთ საათის წკაპუნებას და ვნახოთ, რა მოხდება, თუ მას დაუდევრად მოვექცევით.

თამაშის წესები: ერთი ტაშისთვის დარბაზის მარჯვენა მხარე გუნდში ამბობს: „Tick“. ორ ტაშზე დარბაზის მარცხენა მხარე პასუხობს: „მაშ ასე“. მასპინძელი ჯერ სწორად ანაცვლებს ტაშს, შემდეგ ორჯერ აკრავს ზედიზედ ორჯერ, შემდეგ ორჯერ თითო ჯერზე.

"ლავატა"

ფასილიტატორი იწვევს ბავშვებს ისწავლონ სიმღერის სიტყვები:

ჩვენ ერთად ვცეკვავთ

ტრა-ტა-ტა, ტრა-ტა-ტა,

ჩვენი მხიარული ცეკვა -

ეს არის ლავატი.

ხელები კარგია?

Ყველაფერი წესრიგშია!

წამყვანი: და მეზობელი?

ყველა: უკეთესი! (ხელი ჩაერთეთ და ჯერ იმღერეთ სიმღერა).

შემდეგ ფასილიტატორი ეკითხება: "ჩვენი ყურები კარგია?"

Ყველაფერი წესრიგშია!

წამყვანი: და მეზობელი?

ყველა: უკეთესი! (ისინი ერთმანეთს ყურებით ართმევენ და ჯერ სიმღერას მღერიან).

ფასილიტატორს შეუძლია დაუსვას კითხვები, როგორიცაა: „ჩვენი თავები კარგია?“, „ჩვენი მუხლები კარგია?“ და ა.შ.

"ჰეი, ჰა ჰა"

მასპინძელი სთავაზობს მასთან ერთად გაიმეოროს სიტყვები და მოძრაობები:

ოთხი (მარცხენა ხელი მარცხნივ ქვემოთ)

ხუთი (აწიეთ მარჯვენა ხელი მარჯვნივ).

ჰა-ჰა (ზურგზე დაყრდნობილი).

ერთი (აწიეთ მარჯვენა ხელი მარჯვნივ),

ორი (აწიეთ მარცხენა ხელი მარცხნივ),

სამი (მარჯვენა ხელი ქვევით მარჯვნივ)

ოთხი (მარცხნივ ქვევით მარცხნივ ჩამოვწევთ).

ჰე ჰე (ოდნავ წინ გადაიხარე)

ჰა-ჰა (ზურგზე დაყრდნობილი).

ერთი (აწიეთ მარჯვენა ხელი მარჯვნივ),

ორი (აწიეთ მარცხენა ხელი მარცხნივ),

სამი (მარჯვენა ხელი ჩამოწიეთ მარჯვნივ).

ჰე ჰე (ოდნავ წინ გადაიხარე)

ჰა-ჰა (ზურგზე დაყრდნობილი).

ერთი (აწიეთ მარჯვენა ხელი მარჯვნივ),

ორი (აწიეთ მარცხენა ხელი მარცხნივ).

ჰე ჰე (ოდნავ წინ გადაიხარე)

ჰა-ჰა (ზურგზე დაყრდნობილი).

ერთი (აწიეთ მარჯვენა ხელი მარჯვნივ).

ჰე ჰე (ოდნავ წინ გადაიხარე)

ჰა-ჰა (ზურგზე დაყრდნობილი).

ისინი ყველა ერთად ყვირის "ჰა!".

ლექსიდან ლექსამდე უნდა გაიზარდოს გამოთქმის ტემპი.

"ჯონ ბრამსის ბიჭი"

მასპინძელი გიწვევთ მასთან ერთად სიმღერაზე:

ჯონ ბრამსმა ბიჭმა თხილამურები ზეთით შეასხა

ჯონ ბრამსმა ბიჭმა თხილამურები ზეთით შეასხა

ჯონ ბრამსმა ბიჭმა თხილამურები ზეთით შეასხა

და წავიდა კავკასიაში. ოჰ ჯონ!

შემდეგ ლიდერი აკეთებს ინსტალაციას არა იმისთვის, რომ თქვას ბოლო სიტყვა "სკი" თითოეულ სტრიქონში, არამედ დაარტყას ხელებს ამ ადგილას; შემდეგ ჯერზე შეცვალეთ ბოლო ორი სიტყვა თითოეულ სტრიქონში ტაშით და ასე ყოველ ჯერზე, სრულად გაიმეორეთ მხოლოდ სიტყვები: „და მე წავედი კავკასიაში. ოჰ ჯონ! შედეგი არის 15 ტაში და სიტყვები: „და წავედი კავკასიაში. ოჰ ჯონ!

"გუგული"

ფასილიტატორი სთავაზობს მათ გაიმეორონ სიტყვები და მოძრაობები:

ოჰ ლა ტარა! (მუხლები ხელისგულებით ურტყამს).

ო-ლა-კუ-კუ! („გუგულის“ თქმით, თითებს იჭერენ).

"გუგულს" შეუძლია გუგული ათჯერ ან მეტჯერ, ხოლო ტემპი ყოველ ჯერზე აჩქარებს.

"ირემს დიდი სახლი აქვს"

ფასილიტატორი ბავშვებთან ერთად სწავლობს სიტყვებს და უხსნის, რომ თითოეულ სიტყვას უკრავს ხელის შესაბამისი მოძრაობით. სიმღერის განმეორებით დაკვრასთან ერთად ტემპი თანდათან იზრდება.

Ტექსტი

მოძრაობები

ირემს დიდი სახლი აქვს.

ის თავის ფანჯრიდან იყურება.

კურდღელი გადის ტყეში

მის კარზე კაკუნი ისმის.

გუნდი:

"Კაკუ კაკუ,

Გააღე კარი.

იქ, ტყეში

ბოროტი მონადირე!

სწრაფად გააღე კარები

მომეცი თათი“.

ხელები თავზე მაღლა ასახავს სახლის სახურავს;

პარალელური ხელები სახის წინ აჩვენებს კვადრატულ ფანჯარას;

ადგილზე სირბილის გამოსახვა;

გამოსახეთ კარზე კაკუნი მუშტით;

დაარტყა მარჯვენა ფეხით იატაკზე;

გააღე კარი;

მარჯვენა ხელი გამოწეული ცერა წერტილით უკან;

იარაღის გამოსახვა მათი ხელებით;

მარჯვენა ხელით ბაძავენ სახლში მოწვევას;

ხელები წინ არის გაშლილი ხელისგულებით გარეთ.

"კოლობოკი"

მსახიობის როლები

ფრაზა

Მოხუცი კაცი

Მოხუცი ქალი

ბეღელი

სუსეკი

კოლობოკი

კურდღელი

მგელი

დათვი

მელა

"Არაა პრობლემა!"

"ეს არ არის განკუთვნილი!"

"გამკაცრდი!"

"რა თქმა უნდა!"

"ჩაი, ყავა, ვიცეკვოთ!"

"Რომელი საათია?"

"Მე ვაპირებ სახლში..."

"Აქ რას აკეთებ?"

"მე არ ვარ ასეთი!"

როლების განაწილების შემდეგ, წამყვანი ყვება ზღაპარს "ჯინჯერის კაცი". როდესაც ის დაურეკავს ერთ-ერთ გმირს, შესაბამისი სახელის მქონე გუნდმა სწრაფად უნდა თქვას თავისი ფრაზა. ფასილიტატორის ამოცანაა ზღაპრის მოყოლა რაც შეიძლება საინტერესო და დამაბნეველი.

"ტურნიპი"

მასპინძელი თამაშში ყველა მონაწილეს ყოფს როლების შესაბამის გუნდებად და ასახელებს მათ ფრაზებს:

მსახიობის როლები

ფრაზა

ტურნიკი

ბაბუა

ბებია

შვილიშვილი

შეცდომა

Კატა

თაგვი

"ოჰ, კოლოსო!"

"Tyks - s!"

"მოვკლავდი!"

"Მზად ვარ!"

"დააწოდე-დააწოდე!"

”კარგი, დაწექი ჩემზე, კარგი, დაწექი ჩემზე!”

"ხრახნებით!"

როლების განაწილების შემდეგ წამყვანი ყვება ზღაპარს "ტურნიპი". როდესაც ის დაურეკავს ერთ-ერთ გმირს, შესაბამისი სახელის მქონე გუნდმა სწრაფად უნდა თქვას მისი ფრაზა. ფასილიტატორის ამოცანაა ზღაპრის მოყოლა რაც შეიძლება საინტერესო და დამაბნეველი.

Გამარჯობათ ბიჭებო!

ჩვენი გაკვეთილის თემაა "მსოფლიოს ხალხთა თამაშები", რომლითაც გაგაცნობთ. მაგრამ სანამ გაკვეთილს დავიწყებთ, მე მოგცემ ბარათებს. მათზე წერია რიცხვები 1, 2, 3. (დანართი No1). გაკვეთილის დროს მე გამოგიწვევთ რიცხვების თამაშში.

  • ბიჭებო, რა თამაშები იცით?
  • რა თამაშები გიყვართ?
  • როგორ ფიქრობთ, რომელია უძველესი თამაში?
  • შეიძლება თუ არა თამაშები დაიყოს თამაშებად ბიჭებისთვის და თამაშებად გოგონებისთვის?
  • როგორ ფიქრობთ, თქვენ მიერ ნახსენები თამაშები ყველა ქვეყანაში ტარდება?

თითოეული ერის კულტურა მოიცავს მათ მიერ შექმნილ თამაშებს. საუკუნეების მანძილზე ეს თამაშები თან ახლავს ბავშვებისა და მოზარდების ყოველდღიურ ცხოვრებას, ავითარებს სასიცოცხლო თვისებებს: გამძლეობას, ძალას, მოხერხებულობას, სიჩქარეს, ნერგავს პატიოსნებას, სამართლიანობას და ღირსებას.

რუსულ ხალხურ თამაშებს მრავალი ათასი წლის ისტორია აქვს: ისინი დღემდე შემონახულია უძველესი დროიდან, გადაეცემა თაობიდან თაობას, აერთიანებს საუკეთესო ეროვნულ ტრადიციებს. ხალხური ტრადიციების შენარჩუნების გარდა, თამაშები დიდ გავლენას ახდენს ახალგაზრდებში ხასიათის აღზრდაზე, ნებისყოფაზე, ხალხური ხელოვნებით დაინტერესებაზე და ავითარებს ფიზიკურ კულტურას.

ლაპტა

ძველ რუსულ ქრონიკებში არის ნახსენები ხალხური თამაში- ბასტი. ძველი ნოვგოროდის გათხრების დროს აღმოჩენილ ნივთებს შორის აღმოჩნდა უამრავი ბურთი და თავად ლაპტა (ჯოხი-ღამურა), რომელმაც სახელი მისცა თამაშს. ეს თამაში ხალხში ათასობით წელია ცხოვრობს. ძველად ბასტის ფეხსაცმელი იყო საყვარელი ახალგაზრდული გართობა. მსოფლიოს სხვადასხვა ხალხს აქვს მრავალი დაკავშირებული თამაში. მათ აქვთ საკუთარი წესები და სხვანაირად უწოდებენ: ბრიტანელებს აქვთ კრიკეტი, ამერიკელებს - ბეისბოლი, კუბელებს - პელოტა, ფინელებს - პეზა პალო, გერმანელებს - ბარიერი. გათხრების დროს ნორვეგიელი არქეოლოგები პოულობენ ნაჭრებს ლაპტას სათამაშოდ, რაც ვიკინგებს შორის წარმატება იყო. ეს თამაში არ საჭიროებს რაიმე სპეციალურ ძვირადღირებულ აქსესუარებს და არც სპეციალურად ფუნდამენტურად აღჭურვილ სათამაშო მოედნებს, რაც ამჟამად განსაკუთრებული აქტუალურია. სათამაშოდ დაგჭირდებათ 40-55 მ სიგრძისა და 25-40 მ სიგანის სათამაშო მოედანი ბალახით ან ხელოვნური ბალახით, მყარი ხის ბარტყი 60-110 სმ სიგრძით, წონა არაუმეტეს 1500 გ და ჩოგბურთის ბურთი.ლაპტა არის გუნდი. თამაში. თითოეული გუნდი მოქმედი წესების მიხედვით შედგება 10 მოთამაშისგან. ლაპტა ეხება სიტუაციურ სპორტს, რომლის მახასიათებელია საავტომობილო აქტების სტრუქტურისა და ინტენსივობის უწყვეტი ცვლილება. ცნობილია, რომ საერთო თვისება, რომელიც თავის გამოხატულებას პოულობს ნებისმიერში სპორტული თამაში, არის კონკურენტული ბრძოლის მაღალი გონებრივი დაძაბულობა. ამ მხრივ გამონაკლისი არც ლაპტაა. თუმცა, მას აქვს საკუთარი მახასიათებლები. ლაპტაში, სხვა გუნდური თამაშებისგან განსხვავებით, თქვენ არ გჭირდებათ გოლების გატანა, კალათში ბურთების ჩაგდება, აქ შედეგი განისაზღვრება წარმატებით დასრულებული რბენების რაოდენობით, რისთვისაც გუნდს ენიჭება ქულები. თითოეული გუნდი ცდილობს რაც შეიძლება დიდხანს ითამაშოს შეტევაში, რადგან მხოლოდ შეტევაში თამაში საშუალებას გაძლევთ განახორციელოთ პროდუქტიული სირბილი. დაცვაში შეგიძლიათ ქულები დააგროვოთ ზაფხულიდან დაჭერილი ბურთებისთვის. თამაშის საფუძველს ქმნის სირბილი, ხტუნვა, ბურთის სროლა, დაჭერა, დარტყმა და თამაშის ორიენტაცია. Იმის გამო, რომ ფიზიკური აქტივობაგუნდის თითოეულ მოთამაშეს აქვს სპეციფიური აქცენტი, ბასტის ფეხსაცმელში სპორტსმენები გამოირჩევიან როლებით. შეტევაზე ისინი არიან პირველი, მეორე დარტყმა, მესამე დარტყმა, მეოთხე, მეხუთე და მეექვსე დარტყმა; დაცვაში - სერვისი, მარჯვენა ახლოს, მარცხნივ ახლოს, ცენტრალური, მარჯვენა შორს და მარცხენა შორს მცველები.

ძველი სლავური თამაში. მისი ისტორია რამდენიმე საუკუნეს მოიცავს. ქალაქების ხსენება გვხვდება ზღაპრებში, ძველ ლეგენდებში და ისტორიასთან დაკავშირებულ დოკუმენტებში. ძველი რუსეთი. მარკირების ხაზების დახატვა შესაძლებელია ცარცით ან ნათელი საღებავით, საჯარიმო ხაზის დახატვა შესაძლებელია ქვიშით. ყველა ფიგურა, გარდა მე-15-ისა, აგებულია ბოლო ხაზის შუაში.

1) ისინი იწყებენ ნებისმიერი ნაჭრის დარტყმას შორეული ხაზიდან (რაინდი). თუ ერთი ქალაქი მაინც დაარტყა, დანარჩენებს ურტყამენ ახლო ზოლიდან (ნახევრად ცხენი).

2) ქალაქი ნოკაუტად ითვლება, თუ იგი მთლიანად გასცდა „ქალაქის“ საზღვრებს. ქალაქი, რომელიც ზღვარს გასცდა და ისევ „ქალაქში“ შემოვიდა, ნოკაუტად ითვლება.

3) სროლა წაგებულად ითვლება, თუ: - ბარტყი შეეხო უხეში ხაზებს ან მის წინ მდებარე მიწას; - მოთამაშემ სროლის დროს გადააბიჯა ან გადააბიჯა ცხენის ხაზს (ნახევრად ცხენი). ყველა ქალაქი ამ შემთხვევაში თავდაპირველ ადგილებზეა მოთავსებული, დარტყმის გამეორება დაუშვებელია. ქალაქებში შეიძლება ითამაშო სოლო, ერთი-ერთზე და გუნდი-გუნდი. თითოეულ გუნდს შეიძლება ჰყავდეს 5-მდე მოთამაშე. როდესაც პირველი გუნდი დაასრულებს სროლას (თითოეულ მოთამაშეს შეუძლია რიგრიგობით მხოლოდ ორი ჯოხის ჩაგდება), მეორე გუნდი იწყებს თავისი ფიგურების დარტყმას და ა.შ. თითოეულ თამაშში შესაძლებელია 5-დან 15-მდე ფიგურის თამაში, ფიგურები მოთავსებულია თანმიმდევრობით ერთმანეთის მიყოლებით მოთამაშეების მიერ დადგენილი თანმიმდევრობით. თამაშის დროს, შეთანხმებით, შეგიძლიათ შეცვალოთ ან დააზუსტოთ თამაშის პირობები და წესები.

IV.1. თამაში "გატეხილი"

ახლა კი ჩვენ ვითამაშებთ თქვენთან ერთად. ის ბიჭები, რომლებსაც აქვთ ბარათი 1 ნომრით, გამოდიან ჩემთან.

თამაშს "ბრუკი" ჰქვია. მოთამაშეები ერთმანეთის მიყოლებით დგანან წყვილებში, უერთდებიან ხელებს და თავზე მაღლა უჭერენ. შეკრული ხელებიდან მიიღება გრძელი დერეფანი. მოთამაშე, რომელმაც წყვილი არ მიიღო, მიდის "ბრუკის" წყაროსთან და, ხელების ქვეშ გავლისას, ეძებს წყვილს. ხელჩაკიდებული, ახალი წყვილი დერეფნის ბოლოსკენ მიდის, ხოლო ის, ვისი წყვილიც გატეხილია, მიდის "ნაკადის" დასაწყისამდე... და, ხელჩაკიდებული ხელების ქვეშ გავლისას, წაართმევს იმას, ვინც მას მოსწონს. მას.

ბიჭებო, რომელ ქვეყანას ხედავთ ეკრანზე? რატომ?

ცოტაა ისეთი ადამიანი, ვისაც არ მოეწონება დესკტოპის თამაშები. გონებრივი თამაშები. ყველა პოპულარული სამაგიდო თამაშები- ჭადრაკი, ბანქო, ნარდი - აზიური წარმოშობისაა. Რომ არაფერი ვთქვათ კამათელი: არქეოლოგები მათ პოულობენ ფენებად, რომლებიც თარიღდება ჩვენი ეპოქის დაწყებამდე დიდი ხნით ადრე. ამჟამად ბევრი ტრადიციული აღმოსავლური თამაშებიმოიპოვა მსოფლიო აღიარება და პოპულარობა. მსოფლიოს ბევრ ქვეყანაში არსებობს გოს, რენჯუს, ჩინური ჭადრაკის ეროვნული ფედერაციები, იმართება მსოფლიო ჩემპიონატები. ამ თამაშებიდან ბევრს აქვს ორიგინალური მექანიკა და განსაკუთრებით სახალისოა.

Gongzhu არის ერთ-ერთი ყველაზე საყვარელი გასართობი ჩინეთში. გართობა, ნათელი შესრულება და გონების და მოხერხებულობის ვარჯიში ერთ ბოთლში. კუნჟუ სათამაშოს "ჩინურ იო-იო" უწოდებენ. როგორც სახელიდან ადვილი გასაგებია, კუნგჟუ დამზადებულია ბამბუკისგან, შედგება ღერძისა და ერთი ან ორი ბორბლისგან ამ ღერძის კიდეების გასწვრივ. მასზე დამაგრებულია გრძელ ძაფებზე ჩხირები. სწორედ ამ ჯოხების დახმარებით შესაძლებელია სათამაშოს კონტროლი. ბორბლებზე რამდენიმე კვადრატული ხვრელია. როდესაც მათში ჰაერი გადის, სათამაშო გამოსცემს სტვენის ხმას.

ჩინეთში არის ერთი თავისებურება - ტრადიციული დანაჩანგალი - პამლოჩკი საჭმელად. ეს არის წყვილი პატარა ჩხირები. არქეოლოგიური კვლევები ჩინეთში ვარაუდობენ, რომ ჯოხები, რომლებსაც ჩინეთში უწოდებენ კუაიზიდაახლოებით 3 ათასი წლის წინ გამოჩნდა. სიტყვა კუაიზიშედგება ორი ნაწილისაგან: კუაი- "მალე, სწრაფი, მოხერხებული" და ცუ- ობიექტის ატრიბუტი. მათ იყენებს ადამიანების 30% - იგივე რაოდენობა, როგორც ჩანგლის მომხმარებლები. კუაიზი - კვადრატი ძირში, ისე რომ არ დააგოროს მაგიდაზე. მათი სიგრძე დაახლოებით 25 სმ-ია, ხოლო სამზარეულოს, ჩვეულებრივ ბამბუკის, ერთნახევარჯერ გრძელია.

ახლა კი ჩვენ ვითამაშებთ თამაშს, წარმოშობით ჩინეთიდან. მას "ჩინური ვახშამი" ჰქვია.ის ბიჭები, რომლებსაც აქვთ ბარათი 2 ნომრით, გამოდიან ჩემთან.

IV.2. თამაში "ჩინური ვახშამი"

ამ თამაშისთვის თქვენ უნდა გაიყოთ ორ გუნდად (მასწავლებელი ეხმარება ბავშვებს გაყოფაში). თეფშები ივსება თანაბარი რაოდენობით პატარა ტკბილეულით. ბამბისთვის მონაწილეებმა უნდა მიირთვან შემოთავაზებული „კერძი“ რაც შეიძლება სწრაფად, ჯოხების გამოყენებით.

გმადლობთ თამაშისთვის, დაიკავეთ ადგილები.

ჩვენს ეკრანზე გამოჩნდა ახალი სურათები. როგორ ფიქრობთ, რომელ ქვეყანას ეკუთვნიან? რატომ?

ეგვიპტე ჯადოსნური ქვეყანაა. ეს არის ერთ-ერთი უძველესი და განვითარებული ცივილიზაციის სამშობლო, რომელმაც უდიდესი გავლენა მოახდინა მსოფლიო კულტურის განვითარებაზე. პირამიდები, ფარაონები, მუმიები - ეს ცნებები ცნობილია ისტორიიდან ყველაზე შორეული ადამიანებისთვისაც კი. ძველი ეგვიპტური პირამიდები მსოფლიოს შვიდი საოცრებიდან ერთ-ერთია, ერთადერთი, რომელიც დღემდე შემორჩა თითქმის თავდაპირველი სახით. სულ პირამიდებიეგვიპტეში რამდენიმე ასეული. მათგან ყველაზე ცნობილია მსოფლიოს ერთ-ერთი საოცრება - კეოპსის პირამიდა, საიდუმლო, რომლის მშენებლობაც ჯერ არ ამოხსნილია. დიდი სფინქსი- ეგვიპტის კიდევ ერთი ცნობილი ღირსშესანიშნაობა, პირამიდებთან ერთად. დიდი სფინქსი ყველაზე დიდი და უძველესი სფინქსია მსოფლიოში. სფინქსი არის გიგანტური ქანდაკება კაცის თავით და ლომის სხეულით, მისი სახე აღმოსავლეთისაკენ არის გადაბრუნებული. ქანდაკება კირქვისგან იყო გამოკვეთილი, დღეს კი მთელი ნაპრალებით არის დაფარული, გაცვეთილი და ქარებისგან ნაცემი. „მუმიების ველი“ მდებარეობს „მიცვალებულთა ქალაქში“. AT ეს ადგილიდაკრძალეს 1997 წელს ნაპოვნი 11 მუმია, რომლებიც ძალიან კარგად არის შემონახული. მუმიების სავარაუდო ასაკი 1800 წელია. შეხედე ეკრანს. ასე გამოიყურება მუმიები.

IV.3. თამაში "MUMMIA"

ბიჭები, რომლებსაც აქვთ ბარათი 3 ნომრით, გამოდიან ჩემთან. ჩვენ ვითამაშებთ თქვენთან ერთად მუმია„გთავაზობ, დაიყოს 3 კაციან გუნდებად.

პირველი მონაწილე გაუნძრევლად დგას - ეს არის "მუმია". მეორე მონაწილე ცდილობს რაც შეიძლება სწრაფად და მჭიდროდ შემოახვიოს „მუმია“ კისრიდან ფეხებამდე ტუალეტის ქაღალდით. მას შემდეგ რაც ის დაასრულებს, მესამე მონაწილემ მუმია უკან უნდა გაშალოს. გუნდი, რომელიც არამარტო უფრო სწრაფად გაართვა თავი, არამედ ქაღალდი რაც შეიძლება ნაკლებად დახია, იმარჯვებს.

ძალიან საინტერესო "მუმიები" გაქვთ! Დაჯექი.

Ბიჭები! რა კარგი ბიჭები ხართ!!! ყველამ სწორად უპასუხა და ერთმანეთს დაეხმარა. ძალიან გამიხარდა თქვენთან მუშაობა!

V. შეჯამება. რელაქსაცია.

  • გვსურს ვიცოდეთ თქვენი აზრი ჩვენი ღონისძიების შესახებ.
  • რომელი თამაში მოგეწონა?
  • რომელი ქვეყნების თამაშების თამაში გსურთ?

ჩვენს მიერ ნანახ თამაშებს დღეს რეალურად ამ ქვეყნების ბავშვები თამაშობენ. და თქვენ თვითონ შეგიძლიათ ითამაშოთ თამაშები. თქვენ შეგიძლიათ გაიგოთ მსოფლიოს ხალხების თამაშების შესახებ წიგნებიდან, შეგიძლიათ იპოვოთ ისინი ინტერნეტში. ძალიან მინდა, რომ გაიხსენოთ ჩვენი გაკვეთილი. გმადლობთ გაკვეთილისთვის!

ღონისძიების სცენარი"მსოფლიოს ხალხთა თამაშები".

თითოეულ თამაშს ასწავლიან ეროვნული კოსტუმებით გამოწყობილი ანიმატორები. ისინი ეხმარებიან ბავშვებს ისწავლონ წესები, დაიმახსოვრონ თამაშების სახელები და ა.შ.

(1-2-3-4) ჩვენი სამყარო დიდი და მრავალფეროვანია. იგი დასახლებულია მილიონობით ადამიანით მსოფლიოს ყველა კუთხეში. და საცხოვრებელი ადგილისა და ამინდის პირობების მიხედვით, ყველა ადამიანი განსხვავებულად გამოიყურება. მათ აქვთ განსხვავებული კანის ფერი, თმა, განსხვავებული თვალების ფორმა, განსხვავებული ცხვირი და ისინი ყველა განსხვავებულად იცვამენ. და რაც მთავარია, ისინი სხვა ცხოვრების წესს უტარებენ. და ეს არის ყველაზე დიდი სიმდიდრე მსოფლიოში. ყოველივე ამის შემდეგ, ყველა ერი სამყაროს ისე ნათელსა და ფერადს ხდის, როგორც ამას ჩვენ მიჩვეული ვართ!

(5-6-7) შეხედეთ ერთმანეთს - მე და შენ ძალიან განსხვავებულები ვართ: ვიღაც უფრო მაღალია - ვიღაც დაბალია, ვიღაცას ნაცრისფერი თვალები აქვს, ვიღაცას ყავისფერი, ან შესაძლოა მწვანეც კი... ყველას განსხვავებული თმა აქვს, - და ეს უკვე იმაზე მეტყველებს, რომ ჩვენ ყველანი სხვადასხვა ხალხებს ვეკუთვნით. მსოფლიოს ხალხთა კულტურისა და ცხოვრების წესის შესწავლა არა მხოლოდ ამაღელვებელი და საინტერესოა, არამედ სასარგებლოც, რადგან დედამიწაზე ხალხთა მრავალფეროვნებაში ინახება სიბრძნისა და სიკეთის წყარო.

(8) და ერთ საიდუმლოს გაგიმხელ! სწორედ ის დაგვეხმარება მსოფლიოს სხვადასხვა ხალხის გაცნობაში! მზადაა!? მაშინ მოუსმინე...

„ოდესღაც ბრძენმა ადამიანებმა გადაწყვიტეს დამალულიყვნენ თავიანთი ხალხის საიდუმლოებები, რათა არ დაეკარგათ ისინი და შეენარჩუნებინათ უნიკალურობა. და ისინი შეთანხმდნენ, რომ არასოდეს ისაუბრებდნენ მათზე ხმამაღლა, არამედ გადასცემდნენ მათ შვილებს, რათა მათ გადასცემდნენ მათ. და ასეც მოხდა! და აქამდე ბავშვები თავიანთი ხალხის ყველა საიდუმლოს, ძალასა და სიბრძნეს სპეციალური ცერემონიებით სწავლობენ - ჩვენ მათ "თამაშებს" ვუწოდებთ!

(9) მართლაც, ყველა ხალხისა და ეროვნების ბავშვები თამაშობენ საკუთარ თამაშებს და სწორედ მათი მეშვეობით სწავლობენ, თუ როგორი მოხერხებული, სწრაფი და ძლიერი უნდა იყოს ადამიანი, როგორ უნდა დააფასოს მეგობრობა და პატივი სცეს მოწინააღმდეგეს.

(10) დღეს კი მინდა წარმოგიდგინოთ მსოფლიოს ხუთი საოცარი ხალხი, რომლებიც ცხოვრობენ სხვადასხვა ქვეყანაში, თითოეულ ხალხს აქვს თავისი თავისებურება და საკუთარი რელიგია: - რუსეთი (ქრისტიანობა), ჩინეთი (ბუდიზმი), ინდოეთი (ინდუიზმი), ისრაელი (იუდაიზმი), აზერბაიჯანი (ისლამი).

  1. აზერბაიჯანი.

(11) აზერბაიჯანის მკვიდრნი - წმინდად იცავენ თავიანთ ეროვნულ ტრადიციებს. ტრადიციები აზერბაიჯანელებს თან ახლავს დაბადებიდან და მთელი ცხოვრების განმავლობაში.

(12) ქვეყანაში ბევრი რამ ექვემდებარება ძველ წეს-ჩვეულებებს და ტრადიციულ ისლამურ ნორმებს, ამიტომ ქცევის გარკვეული წესები უნდა იყოს დაცული. საზოგადოებრივ ადგილებში ძალიან აფასებენ ჩაცმის სისუფთავეს. თავად ადგილობრივები, განსაკუთრებით ქალები, საკმაოდ მკაცრად იცვამენ, უპირატესობას მუქ ფერებს ანიჭებენ. მაგრამ დიდი ყურადღება ეთმობა ნათელ დეკორაციებს.

(13) დღესასწაულებს თან ახლავს ნამდვილი კავკასიური სტუმართმოყვარეობა, ყველა ტრადიციის გათვალისწინებით!

(14) აზერბაიჯანელების განსაკუთრებული თვისებაა აგრესია, გამბედაობა და სისწრაფე! სწორედ ეს თვისებები ეძლევა ბავშვებს.

თამაში "აიღე ქუდი"

მოთამაშეები იყოფა ორ გუნდად, თითოეულში ათამდე ადამიანი. 10 დისტანციაზე15 მ არის ქუდები. ორივე გუნდში მოთამაშეები წყვილებად ხვდებიან და ქუდებისკენ მიდიან, სხვადასხვა მოძრაობებს ასრულებენ. ჯერ პირველი წყვილი მოძრაობს, მერე მეორე და ა.შ. მაგალითად, პირველი წყვილი წინ მიიწევს ცალ ფეხზე ხტუნვაზე, მეორე წყვილი ოთხზე მოძრაობს, მესამე წყვილი ქუსლებზე დადის, მეოთხე წყვილი ნახევრად კრუნჩხავს, მეხუთე წყვილი წინ მიიწევს ღრმა ჩაჯდომით.

თამაშის წესები. ქუდის აღების უფლება აქვს მხოლოდ წყვილს, რომელმაც პირველმა მიაღწია. ყველაზე მეტი ქუდის მქონე გუნდი იმარჯვებს. თამაშის გაგრძელებისას უმჯობესია შეცვალოთ წყვილებს შორის მოძრაობის ტიპები. თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ სხვა მოძრაობები.

  1. ისრაელი.

(15) ისრაელის ხალხის ცხოვრება ებრაული ტრადიციების დაცვაშია - რელიგიური და კულტურული. სამუშაო საათები შეესაბამება ებრაულ კალენდარს. იგივე ეხება ყველა ეროვნულ დღესასწაულს. შაბათს და დღესასწაულებზე ყველა ტრანსპორტი (ტაქსის გარდა) წყვეტს მუშაობას.

(16) ვინაიდან ისრაელი ღრმად რელიგიური სახელმწიფოა, რეკომენდებულია ტაძრების მონახულების პირობების დაცვა: ქალებს თავით დაფარული, გრძელ კალთებით, ხელები უნდა დაეფარათ; მამაკაცებს უნდა ეცვათ შარვალი (ანუ მოკლე შორტები არ უნდა იყოს). ისრაელის მკვიდრნი გამოირჩევიან რელიგიურობითა და პატივისცემით გარემოდა შენი მემკვიდრეობა.

(17) ეს არის ის, რასაც ისინი ზრდიან თავიანთ შვილებში, აჩვევენ მათ განსაკუთრებულ თამაშებს.

(18) თამაში "იპოვე აფიკომანი"

ებრაელი ბავშვები ამ თამაშს პასექის საღამოს თამაშობენ. საღამოს დასაწყისში მამა, ოჯახის უფროსი, ერთ ფურცელს იღებს და ორ ნაწილად ჭრის. პატარა ნაჭერს აფიკომანი ჰქვია. მამა შვილებს ეუბნება, რომ ახლა აფიქომანს დამალავს და მათ მოძებნა მოუწევთ, ვინც იპოვის, პრიზს მიიღებს. ამის შემდეგ აფიქომანი იმალება, რომ იპოვონ. ბავშვები საღამოს ეძებენ აფიქომანს.

თამაშის წესები. თუ აღდგომის საღამო სახლში იმართება, ამ ოჯახში მცხოვრები ბავშვები თამაშობენ. თუ საღამო იმართება საჯარო ადგილას, მაშინ თამაშში მონაწილეობს ყველა დამსწრე ბავშვი. აფიქომანის მპოვნელი პრიზს იღებს საღამოს ბოლოს.

  1. ინდოეთი.

(19) ინდოეთი იდუმალი კულტურის მქონე ქვეყანაა!

(20) ინდუსები მეგობრული და მხიარული ხალხია, მკაცრად იცავენ საერთო ტრადიციებსა და წესებს. ყველაფერი, რასაც ეს ხალხი აკეთებს, მათ აღფრთოვანებას იწვევს და გაკვირვებისგან იყინება.

(21) ეს, პირველ რიგში, ეხება ტანსაცმელს.

(22) ყველა გოგო და ქალი იცვამს ლამაზ გრძელ ხალათს, რომელიც მთელ ტანს ფარავს - სარი, ძვირადღირებული და ნათელი ქსოვილებისგან.

(23) ამ ქვეყნის კულტურა განუყოფლად არის დაკავშირებული რელიგიასთან და მითოლოგიური, სავსეა საიდუმლოებითა და საიდუმლოებით. მაგალითად, ცხოველების თაყვანისცემა: ძროხა, ვეფხვი, გველი ან ბაყაყი წმინდა ცხოველებად ითვლება. და ინდოეთის ყველა ხალხის შვილები ცდილობენ მიბაძონ მათ ოსტატობას და სიბრძნეს ...

(24)

თამაში "ღერო და ბაყაყი".

ამ ინდურ თამაშს შეუძლია 4 ან მეტი ადამიანის თამაში. ამისათვის თქვენ უნდა დახატოთ ტროტუარზე დიდი ტბა ყურეებით, კუნძულებითა და კონცხებით. მოთამაშეები ირჩევენ ერთ ლიდერს - "ღეროს", ხოლო დანარჩენი ყველა მოთამაშე ხდება "ბაყაყი".

თამაშის წესები "ბაყაყები" სხედან "წყალში" და არ აქვთ "მიწაზე" გასვლის უფლება.

„ღერო“ ნაპირზე უნდა გაიაროს და „ბაყაყის“ დაჭერა სცადოს. „სტორკს“ აქვს „კუნძულიდან“ „კუნძულზე“ გადახტომის უფლება, მაგრამ „წყალში“ ვერ შედის. ბოლო დაჭერილი "ბაყაყი" - ხდება "ღერო".

  1. ჩინეთი.

(25) ჩინეთი ცნობილია, როგორც ეტიკეტისა და ცერემონიის სახელმწიფო.

(26) ერთმანეთის მისალმებაც კი მთელი ცერემონიაა. განსაკუთრებით ცნობილია ჩაის ცერემონია.

(27) ჩინელი გვხვდება ხალათში, გრძელი, თითებამდე, - ეს არის ეროვნული სამოსი. გოგონებს ულამაზესი გრძელი კიმონო აქვთ, ძალიან ლამაზი ქსოვილებისგან.

(28)

ჩინეთი უშიშარი სამურაების სამშობლოა. ჩინური მეომრების ტანსაცმელი ძვირადღირებული ქსოვილია. ჩინეთის მეომრები მამაცი და სწრაფები არიან, ისევე როგორც მათი სიმბოლო.

(29) ჩინეთი ასევე ცნობილია თავისი წმინდა ცხოველებით - დრაკონებითა და კუებით. ძალა, სიბრძნე, ძალა და გამბედაობა - ასე ვარჯიშობენ ჩინელი ბავშვები თავიანთ თამაშებში.

(30)

თამაში "დაიჭირე დრაკონი კუდით!"

ეს ძველი ჩინელია მხიარული თამაშიშესაფერისი დიდი კომპანიისთვის.

თამაშში სულ მცირე ათი ადამიანი მონაწილეობს. ისინი ერთმანეთის მიღმა ისე უნდა დადგეს, რომ მარჯვენა ხელი წინ მყოფს მარჯვენა მხარზე დაადოს. წინ არის დრაკონის თავი, ბოლო კი მისი კუდი.

თამაშის წესები. ამ გარე თამაშის არსი ის არის, რომ დრაკონის თავი კუდს იჭერს. ხაზი მუდმივად მოძრაობს, სხეული თავისას მიჰყვება. თავი ბოლო მოთამაშის დაჭერას ცდილობს. ამ შემთხვევაში, ხაზი არ უნდა დაირღვეს. კუდის მხარეს მოთამაშეები არ აძლევენ თავს კუდის დაჭერის საშუალებას. თუმცა, თუ თავი კუდს აიჭერს, მაშინ რიგში ბოლო მდგომი მოთამაშე მიდის წინ და ხდება თავი, ხოლო მოთამაშე, რომელიც იყო ბოლო რიგში კუდში, ხდება ახალი კუდი.

  1. რუსეთი.

(30-31) რუსეთი მართლაც უნიკალური ქვეყანაა, რომელიც მაღალგანვითარებულთან ერთად თანამედროვე კულტურაგულდასმით ინარჩუნებს თავისი ერის ტრადიციებს, რომლებიც ღრმად არის ფესვგადგმული არა მხოლოდ მართლმადიდებლობაში, არამედ წარმართობაშიც კი.

(32) რუსები აგრძელებენ წარმართული დღესასწაულების აღნიშვნას, სჯერათ მრავალი ხალხური ნიშნისა და ლეგენდის.

(33) რუსები აღნიშნავენ თავიანთ დღესასწაულებს ფართოდ და მასშტაბურად: შობა, აღდგომა, წმინდანთა დღეები, რომლებსაც ახლავს თამაშები, გალობა, რიტუალები და თამაშები.

(34) ჩვენი ხალხი განსაკუთრებით აფასებს მათი ბუნების სილამაზეს და ადიდებს მას სიმღერებში და თამაშებშიც კი.

თამაში "დილა - ელვა"

ბავშვები წრეში დგანან, ხელებს ზურგს უკან უჭერენ, ხოლო ერთ-ერთი მოთამაშე - გარიჟრაჟი - უკან მიდის ლენტით და ამბობს:

ზარია-ელვა,

წითელი გოგო.

მინდორზე დადიოდა

გასაღებები დააგდო

ბოლო სიტყვებით ლიდერი ფრთხილად ადებს ლენტს ერთ-ერთ მოთამაშეს მხარზე, რომელიც ამას შეამჩნევს სწრაფად იღებს ლენტს და ორივე სწრაფად გარბის წრეში სხვადასხვა მიმართულებით. უადგილოდ დარჩენილი გათენება ხდება. თამაში მეორდება.

თამაშის წესები. მორბენალებმა არ უნდა გადაკვეთონ წრე. მოთამაშეები არ ბრუნდებიან, სანამ მძღოლი ირჩევს ვის დაადოს ხელსახოცი მხარზე.

(35) ჩვენი სამყარო დიდი და მრავალფეროვანია. იგი დასახლებულია მილიონობით ადამიანით მსოფლიოს ყველა კუთხეში. ისინი ყველა განსხვავებულები არიან: ტანსაცმელი, რელიგია, ტრადიციები, ისტორია... მაგრამ ჩვენ ყველას გვაქვს რაღაც საერთო, ერთი ყველასათვის - ეს არის სამყარო, რომელშიც ჩვენ ვცხოვრობთ, ეს არის ლურჯი ცა, ჩვენს თავზე და ბედნიერება,

(36) და რაც მთავარია - მეგობრობა, რომელიც ყველას გვაერთიანებს! სანამ ერთიანები ვართ, უძლეველები ვართ!

ფოტორეპორტაჟი


ელენა მილკო
ხალხური თამაშები სხვადასხვა ქვეყნიდან 5-დან 7 წლამდე ბავშვებისთვის

ხალხური თამაშები ღია ცის ქვეშ

"დილა მშვიდობისა მონადირე!" (შვეიცარია)

ითამაშეთ 10-15 ადამიანი.

თამაშის პროგრესი.

მოთამაშეები დგანან წრეში, ირჩევენ მონადირეს, რომელიც დადის მოთამაშეების ზურგს უკან. უცებ მოთამაშის მხარზე ეხება. შეხებული ბრუნდება და ამბობს: "დილა მშვიდობისა, მონადირე!" - და მაშინვე მიდის წრეში, მაგრამ საპირისპირო მიმართულებით, სადაც მონადირე მიდის. ნახევარ წრის შემოვლის შემდეგ, მოთამაშე და მონადირე ხვდებიან ერთმანეთს, ხოლო მოთამაშე კვლავ ამბობს: "დილა მშვიდობისა, მონადირე!" და ორივე გარბის დარჩენილი ცარიელი ადგილის დასაკავებლად. ის, ვისაც ამის დრო არ ჰქონდა, მონადირე ხდება.

"დაიჭირე დრაკონის კუდი!" (ჩინეთი)

მინიმუმ 10 ადამიანი თამაშობს.

თამაშის პროგრესი.

მოთამაშეები ერთმანეთის მიყოლებით დგანან რიგზე და მარჯვენა ხელს ადებენ წინ მყოფის მარჯვენა მხარზე. ის, ვინც რიგში დგას, არის დრაკონის თავი, უკანასკნელი მისი კუდი. დრაკონის თავი კუდის დაჭერას ცდილობს. ხაზი მუდმივ მოძრაობაშია, დრაკონის სხეული (თავსა და კუდს შორის მოთამაშეები) მორჩილად მიჰყვება თავს, თავი კი ცდილობს კუდის დაჭერას - უკანასკნელი მოთამაშე. ხაზი არ უნდა დაირღვეს. თუ, მიუხედავად ამისა, თავი კუდს დაიჭერს, ხაზის ბოლო მოთამაშე მიდის წინ, ხდება თავი, ხოლო მოთამაშე, რომელიც ბოლო იყო ხაზში, ხდება ახალი კუდი.

"მატარებლები" (არგენტინა)

თამაშობს 7 ან მეტი ადამიანი.

თამაშის პროგრესი.

თითოეული მოთამაშე თავისთვის აშენებს საცავს: ხაზავს პატარა წრეს. საიტის შუაში არის მძღოლი - ორთქლის ლოკომოტივი. მას არ აქვს საკუთარი საწყობი. მძღოლი ერთი მანქანიდან მეორეში გადადის. ვისაც უახლოვდება, მიჰყვება. ასე იკრიბება ყველა ვაგონი. ლოკომოტივი უცებ უსტვენს და ყველა დარბის დეპოსკენ, ლოკომოტივიც. უადგილოდ დარჩენილი მოთამაშე ხდება მძღოლი - ლოკომოტივი.

"ხილის კალათა" (აშშ)

თამაშობს 10 ან მეტი ადამიანი.

თამაშის პროგრესი.

მოთამაშეები სხედან წრეში. ლიდერი შუაშია. ის ათვალიერებს ყველა მოთამაშეს და ეკითხება, თუ როგორ უწოდა ყველა თავის თავს (შეგიძლიათ აირჩიოთ ხილის სახელებიდან, ან თავად დაასახელოთ მოთამაშე. შემდეგ მძღოლი ჯდება წრის ცენტრში და იწყებს თამაშს: „როცა მე გავიარე ბაღში, დავინახე ხეები ულამაზესი წითელი ვაშლებითა და მსხლებით". ამ სიტყვების წარმოთქმის მომენტში "ვაშლები" ადგილს ცვლის "მსხლით". ლიდერის ამოცანაა დაიკავოს ერთ-ერთი ვაკანტური ადგილი. თუ წარმატებას მიაღწევს. მაშინ ლიდერი ხდება უადგილოდ დარჩენილი მოთამაშე.როდესაც ლიდერის მოთხრობაში სიტყვა მოიძებნება -ვა „ხილის კალათა“ ყველა ბავშვი ერთდროულად იცვლის ადგილს და ისევ ლიდერმა უნდა დაიკავოს ერთ-ერთი ვაკანტური ადგილი.

"მოდი, გაიმეორე!" (კამერუნი)

უკრავს 4 ან მეტი ადამიანი.

თამაშის პროგრესი.

მოთამაშეები ხდებიან ნახევარწრიულად, მძღოლი ცენტრშია. დროდადრო აკეთებს რაიმე სახის მოძრაობას: მაღლა ასწევს ხელს, ბრუნავს, იხრება, ფეხს აჭედებს და ა.შ. ყველა მოთამაშემ ზუსტად უნდა გაიმეოროს მისი მოძრაობა. თუ მოთამაშე შეცდომას უშვებს, მძღოლი იკავებს მის ადგილს და მოთამაშე ხდება მძღოლი. თუ რამდენიმე ადამიანი ერთდროულად უშვებს შეცდომას, მძღოლი ირჩევს ვინ დაიკავებს მის ადგილს.

"ჟმურკი" (რუსული ხალხური თამაში)

თამაშის პროგრესი.

ერთ-ერთი მოთამაშე - ბრმა კაცის ბრმა - თვალდახუჭულია. მიჰყავთ ოთახის შუაში და რამდენჯერმე აიძულებენ შემობრუნდეს, შემდეგ კი ჰკითხონ:

კატა, კატა, რაზე დგახარ?

ქვაბში.

რა არის ქოთანში?

დაიჭირეთ თაგვები და არა ჩვენ!

ამ სიტყვების შემდეგ თამაშის მონაწილეები იფანტებიან და ბრმის ბრმა იჭერს მათ. ვისაც დაიჭერს, ბრმა ხდება. ბრმა კაცის ბრმამ უნდა ამოიცნოს და დაასახელოს დაჭერილი მოთამაშე. თუ ბრმას ბრმა მიახლოვდება რაიმე საგანს, რომელსაც შეიძლება მოხვდეს, მოთამაშეებმა უნდა გააფრთხილონ ის ყვირილით: "ცეცხლი!" მათ შეუძლიათ თავი აარიდონ დამალვას, ჩახრჩობა, ოთხივე ფეხით სიარული, მაგრამ არ შეიძლება საგნების უკან დამალვა და შორს გაქცევა.

"გათენება" (რუსული ხალხური თამაში)

თამაშის პროგრესი.

ბავშვები წრეში დგანან, ხელებს ზურგს უკან უჭერენ, ხოლო ერთ-ერთი მოთამაშე - გამთენიისას - უკან მიდის ლენტით და ამბობს:

გარიჟრაჟი - ელვა, წითელი ქალწული,

გავიდა მინდორზე, დააგდო გასაღებები,

ოქროს გასაღებები, ლურჯი ლენტები,

რგოლები ჩახლართული - წყალზე წავედი!

ბოლო სიტყვებით ლიდერი ფრთხილად ათავსებს ლენტს ერთ-ერთ მოთამაშეს მხარზე, რომელიც ამის შემჩნევისას სწრაფად იღებს ფირს და ორივე წრეში გარბის სხვადასხვა მიმართულებით. უადგილოდ დარჩენილი გათენება ხდება. თამაში მეორდება.

"წებოვანი ღეროები" (ბაშკირული ხალხური თამაში)

თამაშის პროგრესი.

3-4 მოთამაშე ჯდება ერთმანეთისგან რაც შეიძლება შორს. მათზე გამოსახულია წებოვანი ღეროები. დანარჩენი მოთამაშეები მოედანზე დარბიან და ცდილობენ არ მიუახლოვდნენ ღეროებს. Stumps უნდა შეეცადოს შეეხოთ ბავშვებს გაშვებული წარსულში. დამარილებული ხდება ღეროები. ღეროები არ უნდა ადგეს.

"წყალი" (უდმურტული ხალხური თამაში)

თამაშის პროგრესი.

ისინი წრეს ხატავენ - ეს არის აუზი ან ტბა. ლიდერი შეირჩევა - წყალი. მოთამაშეები დარბიან ტბის გარშემო და იმეორებენ სიტყვებს; "წყალი არ არის, მაგრამ ბევრი ხალხია." წყალმცენარე დარბის წრეში (ტბა) და იჭერს მოთამაშეებს, რომლებიც ახლოს არიან ნაპირთან (წრიული ხაზები). დაჭერილი რჩებიან წრეში. თამაში გრძელდება მანამ, სანამ მოთამაშეთა უმეტესობა არ დაიჭერს. მერმე წრიდან გაუსვლელად იჭერს. ვინც დაიჭირეს, ასევე ხდებიან ხაფანგები. ისინი მერმენს ეხმარებიან.

"თამაში ცხვირსახოცით" (უდმურტული ხალხური თამაში)

თამაშის პროგრესი.

მოთამაშეები დგანან წრეში წყვილებში, ერთმანეთის მიყოლებით. ირჩევენ ორ ლიდერს, ერთს აძლევენ ხელსახოცი. სიგნალზე ხელისგულიანი ლიდერი გარბის და მეორე ლიდერი ასწრებს მას. თამაში მრგვალდება. ცხვირსახოცით მასპინძელს შეუძლია ცხვირსახოცი გადასცეს წყვილში მდგომ ნებისმიერ მოთამაშეს და დაიკავოს მისი ადგილი. ამრიგად, ცხვირსახოცით ლიდერი იცვლება. წყვილის გარეშე დარჩენილი წინამძღოლი ხელსახოცით ეწევა ლიდერს. მოთამაშე მხოლოდ მაშინ გარბის, როცა ხელსახოცი მიიღებს. როდესაც ცხვირსახოცი ლიდერი დაიჭერს მეორე ლიდერს, მეორე ლიდერს ეძლევა ცხვირსახოცი, ხოლო მომდევნო ლიდერს ირჩევენ წყვილებში მდგომი ბავშვებიდან. თამაში იწყება სიგნალზე.

"ერთი დამატებითი" (იაკუტის ხალხური თამაში)

თამაშის პროგრესი.

მოთამაშეები ხდებიან წყვილები წრეში. თითოეული წყვილი მდებარეობს მეზობლებისგან რაც შეიძლება შორს. ლიდერი დგას წრის შუაში. თამაშის დაწყების შემდეგ, მასპინძელი უახლოვდება წყვილს და ეუბნება: "ნება მომეცით წავიდეთ თქვენს ადგილას". ისინი უპასუხებენ მას: "არა, ჩვენ არ ვუშვებთ მას, წადით იქ ..." (მიუთითეთ უფრო შორეულ წყვილზე). იმ დროს, როდესაც ლიდერი გარბის მითითებულ წყვილთან, წყვილში მდგომი ყველა მეორე იცვლის ადგილს, გარბის მეორე წყვილთან და დგანან წინ. წინაები უკვე უკანაები ხდებიან. მასპინძელი ცდილობს დაიკავოს რამდენიმე თავისუფალი ადგილი. ლიდერი ხდება უადგილოდ დარჩენილი.

"ირმის დაჭერა" (შორეული აღმოსავლეთის ხალხების თამაშები)

თამაშის პროგრესი.

მოთამაშეები იყოფიან 2 ჯგუფად. ზოგი ირემია, ზოგიც მწყემსი. მწყემსები ერთმანეთს უერთდებიან და ნახევარწრიულად დგანან, ირმის პირისპირ. ირმები დარბიან შემოხაზულ ტერიტორიაზე. სიგნალზე: "დაიჭირე!" მწყემსები ცდილობენ ირმის დაჭერას და წრე დახურონ.

"იჩქარეთ დაჭერა!" (შორეული აღმოსავლეთის ხალხების თამაშები)

თამაშის პროგრესი.

მოედანზე მონაწილეთა ორი თანაბარი ჯგუფია: გოგოები და ბიჭები. ლიდერი მაღლა აგდებს ბურთს. თუ გოგოები იჭერენ ბურთს, მაშინ იწყებენ ბურთის გადაგდებას, რათა ბიჭებმა ბურთი არ დაისაკუთრონ და პირიქით, თუ ბიჭებს აქვთ ბურთი, ცდილობენ არ მისცენ ის გოგოებს. გუნდი, რომელსაც შეუძლია ბურთის ყველაზე დიდხანს გამართვა, იმარჯვებს.

"წისქვილი" (ბელორუსული ხალხური თამაში)

თამაშის პროგრესი.

ყველა მოთამაშე დგას წრეში ერთმანეთისგან მინიმუმ 2 მ მანძილზე. ერთ-ერთი მოთამაშე იღებს ბურთს და გადასცემს მეორეს, მესამეს და ასე შემდეგ წრეში. თანდათან იზრდება გადაცემის სიჩქარე. თითოეული მოთამაშე ცდილობს ბურთის დაჭერას. მოთამაშე, რომელიც აცდენს ბურთს ან არასწორად აგდებს, თამაშს არ ტოვებს. ის, ვინც თამაშში ბოლოს რჩება, იმარჯვებს.

"მონადირეები და იხვები" (ბელორუსული ხალხური თამაში)

თამაშის პროგრესი.

მოთამაშეები იყოფა 2 გუნდად, მონაწილეთა იგივე რაოდენობით. ერთი გუნდი იხვებია, მეორე კი მონადირეები. მონადირეები ქმნიან გარე დიდ წრეს და გამოკვეთენ მას. იხვები გამოკვეთენ შიდა პატარა წრეს მონადირეთა წრიდან 2,5 - 3 მ მანძილზე. სიგნალზე მონადირეები ესვრიან იხვებს - ცდილობენ ბურთით დაარტყას. როდესაც ყველა იხვი დაიჭირეს, გუნდები იცვლება. მონადირეებმა და იხვებმა არ უნდა დატოვონ გამოკვეთილი წრეები. ბურთით მონიშნული ადამიანი თამაშს გარეთაა.

"ჩიტები" (ესტონური ხალხური თამაში)

თამაშის პროგრესი.

მოთამაშეები ირჩევენ დიასახლისს და ქორს, დანარჩენები ჩიტებს. დიასახლისი ქორისგან მალულად ანიჭებს სახელს თითოეულ ფრინველს: გუგული, მერცხალი და ა.შ. ქორი დაფრინავს. დიასახლისი ეკითხება:

რისთვის მოხვედი?

ჩიტისთვის.

Რისთვის?

ქორი ასახელებს, მაგალითად, გუგულს. გამოდის, ქორი იჭერს. თუ არ არსებობს ფრინველი სახელად ქორი, დიასახლისი აშორებს ქორს. თამაში გრძელდება მანამ, სანამ ქორი არ დაიჭერს ყველა ფრინველს.

"კრამი" (მოლდოვური ხალხური თამაში)

თამაშის პროგრესი.

მოთამაშეები წრეში დგანან, ბატკანი კი წრეშია. მოთამაშეები წრეში დადიან და ამბობენ:

შენ, პატარა ნაცრისფერი ბატკანი,

თეთრი კუდით!

გაგვაჭმევდით, გაჭმევდით.

არ დაგვიჭიროთ, ითამაშეთ ჩვენთან ერთად!

Იჩქარე!

სიტყვების ბოლოს ბავშვები ყველა მიმართულებით დარბიან და ბატკანი იჭერს მათ.

"გამოიცანი და დაეწიე!" (თურქმენული ხალხური თამაში)

თამაშის პროგრესი.

ფეხბურთელები სკამზე სხედან ერთ რიგში. მძღოლი წინ ზის. მას თვალდახუჭული აქვს. ერთ-ერთი მოთამაშე მძღოლს უახლოვდება და სახელს უწოდებს. თუ მძღოლი გამოიცნობს ვინ არის, სწრაფად იხსნის სახვევს და გაქცევას ასწრებს. თუ მძღოლი მოთამაშის სახელს არასწორად უწოდებს, მაშინ გამოდის სხვა მოთამაშე. თუ სახელს სწორად ეძახიან, მოთამაშე მხარზე ეხება მძღოლს, რაც ცხადყოფს, რომ სირბილი გჭირდებათ.

"ფალკონი და მელა" (თურქმენული ხალხური თამაში)

თამაშის პროგრესი.

ირჩევენ ფალკონს და მელას. დანარჩენი ბავშვები ფალკონები არიან. ფალკონი თავის ფალკონებს ფრენას ასწავლის. ის დარბის სხვადასხვა მიმართულებით და ამავდროულად აკეთებს სხვადასხვა საფრენ მოძრაობებს ხელებით. ფარა დარბის ფალკონის შემდეგ და იმეორებს მის ყველა მოძრაობას. ამ დროს ხვრელიდან მოულოდნელად მელა გადმოხტება. ფალკონები სწრაფად მიფრინავენ თავიანთ ბუდეში. ვისაც მელა დაიჭერს, თავის ხვრელში მიჰყავს.