어쌔신 크리드 통합의 역사. Assassin's Creed Unity - 그녀를 천 명 중에서 알아보십시오. 검토. 게임 "Assassin's Creed: Unity"에 대한 리뷰 및 리뷰

최근에 암살자의 줄거리를 완료했습니다. 크리드 유니티. 예, 예, 발생합니다. 그렇게 오래 걸리는 것은 아닙니다. 시간이 없었습니다. 나는 많은 리뷰에서 플롯이 이 부분이 자랑할 수 있는 최고가 아니라는 것을 읽었습니다. 나는 이것에 완전히 동의하지 않으며 따라서 말하기로 결정했습니다. 갑자기 아직 게임을 완료하지 않았고 스포일러를 잡고 싶지 않다면 더 이상 읽지 마십시오. 이 텍스트는 하나의 연속적인 스포일러입니다.

그래서 우리는 무엇을 가지고 있습니까? Arno의 이야기는 간단합니다. 그의 눈앞에서 그의 아버지가 살해당하고 그 후 Francois de la Serre가 그 소년을 가족으로 데려갑니다. 게임이 진행되면서 그가 기사단의 수장이고 아르노의 아버지가 암살자였음을 알게 됩니다. 물론 Francois에게는 Arnaud의 마음에 예쁘고 사랑스러운 딸 Eliza가 있습니다. 아이들은 성장하고 그들 사이의 관계가 발전합니다. 그러나 일어나는 일은 Arno를 Assassins로 이끄는 것입니다. 그들은 Templars의 머리를 죽입니다. 물론 아르노는 시체를 목격한 유일한 증인이자 첫 번째 사람이 됩니다. 당시에는 수사에 신경을 쓰지 않았고 아르노는 곧바로 바스티유에 던져졌다. 이 우표의 사용은 우울합니다. 우리가 보는 것과 똑같은 플롯 플롯 더 크루그리고 실제로 그것은 매우 일반적인 관행입니다.

그러나 그 덕분에 우리는 바스티유와 아르노가 암살단과 친분을 쌓는 "영웅적인" 모습을 목격하고 있습니다. 감옥에서 아르노의 아버지의 오랜 친구이자 암살자 벨렉을 만난다. 그리고 실제로 그는 형제애에서 Arno의 멘토가 됩니다.

벨렉이 직접

Arno가 어떻게 형제애로 받아들여지는지 보았을 때 향수를 불러일으키는 눈물이 뺨을 타고 흘러내렸습니다. 마침내, 게임은 그 뿌리, 형제애, 내가 가장 좋아하는 두 번째 부분의 시대로 돌아갔습니다. 그리고 Ubisoft의 취임식은 정말 훌륭했습니다. 당신이 당신의 기억 속에서 달리는 임무는 게임에서 최고 중 하나입니다. 하지만 안타깝게도 형제애의 매력은 거기서 끝이 났습니다. 흑인 형제단의 수장들 중 한 명을 보았을 때 나는 내 눈을 믿을 수 없었습니다. 흑인? 암살자? 18세기 프랑스? 진심이야???? 암살자로서의 Adewale은 매우 유기적으로 보였습니다. 자유를 얻고 압제자들에게 복수하러 간 노예. 게다가, 흑인들은 카리브해 섬들에서 드문 일이 아니었습니다. 그러나 프랑스에서 흑인은 어디에서 왔습니까?

그리고 전형적인 어쌔신 이야기가 시작되었습니다. 복수의 이야기입니다. 어째서인지 Arno는 양아버지의 죽음이 자신의 책임이라고 깊이 확신하고(아직도 그가 왜 죽었는지 이해하지 못함) 살인자를 찾아 복수하기로 결정합니다. 글쎄, 그것은 고귀한 이유입니다. 또한 Assassins와 Templars는 휴전 상태입니다. 개발자는 모든 것이 그렇게 간단하지 않다는 것을 다시 보여주기로 결정했지만 다시 실패했습니다. 프랑수아 드 라 세르(Francois de la Serre)는 암살자들과의 휴전을 지지한 바로 그 지도자였습니다. 결과적으로 모든 사람이 이 아이디어를 좋아하지는 않았습니다. 기사단의 분해는 잘 보여집니다. 그들은 서로를 죽이고 음모를 꾸미고 암살자들은 어떻게 든 눈에 보이는 목표가없는 편에 완전히 섰습니다. 아르노만이 복수를 원합니다. 그리고 그의 복수는 휴전 위반에 책임이 있는 사람을 찾는 데 완벽하게 떨어졌습니다.

즉시 각본가는 또 다른 흥미로운 줄거리를 알려줍니다. Arno는 Eliza가 아버지의 발자취를 따라 기사단이 되었다는 사실을 알게 됩니다. 이제 사랑은 암살자와 마찬가지로 구축하기가 더 어렵습니다. 그러나 작가들은 귀찮게하지 않기로 결정했습니다. 왜 분파에 속해 있어 심각한 관계와 정신적 혼란을 일으키는가? 모든 것이 훨씬 간단합니다. Arno와 Eliza는 모두 복수를 원합니다. 따라서 함께. Arno에서는 모든 것이 더 복잡하지만 나중에 자세히 설명합니다.

조사를 따라가는 것은 흥미롭습니다. 혁명적인 파리에서 예기치 않은 장소, 사람들이 우리를 찾아옵니다. 나는 나폴레옹을 정말 좋아했다. 아쉬운 점은 게임에 그런 내용이 많지 않다는 점입니다. 그리고 사디즘의 창시자인 사드 후작이 밝혀낸 놀라운 사실! 경기가 끝난 후 나는 그의 소설을 읽기 위해 달려갔다.

젊은 나폴레옹


염소에 대한 명확한 시선

수사를 하는 동안 아르노는 도취되어 죽지 말았어야 할 사람을 죽인다. 형제회 지도자들은 분개합니다. Arno가 Assassins에서 추방되는 순간은 저에게 깊은 인상을 남겼습니다. 나는 그곳에 앉아 내가 보고 들은 것을 믿을 수 없었습니다. Arno는 그들이 형제애의 모든 언약을 어겼고, 신조를 기억하지 못하고 복수에 너무 사로잡혔다고 말합니다.


아아??? 여기에 건전한 정신과 좋은 기억력을 가진 사람이 있습니까? "아무것도 사실이 아니다. 모든 것이 허용됩니다"? 허용 조항은 어떻습니까? 주장은 무엇입니까? 많은 복수? 그래서 결국 에치오는 아버지와 형제들을 살해한 보르지아 가문에 대한 복수에만 몰두하고 있었다. 그러나 Ezio는 이탈리아에서 형제애를 되살렸고 따라서 그는 할 수 있지만 Arno는 할 수 없습니다. 이 시점에서 작가들은 물론 특히 잘 어울렸습니다.

그리고 결승전에서 우리는 무엇을 가지고 있습니까? 그리고 결말은 사실 꽤 괜찮습니다. 나는 개인적으로 기사단이 어쌔신들과 협력할 것이 없다는 생각을 좋아했습니다. 세상은 누군가 혼자 정복해야 합니다. 기사단의 그랜드 마스터인 저메인은 암살자들과의 평화가 마음에 들지 않았습니다. Bellec은 Assassins 사이에서 동일한 아이디어를 지원했습니다. 그는 기사단을 주요 적으로 간주했습니다. 아아, Arno는 그의 관점을 공유하지 않았고 그를 죽였습니다. 그가 기사단의 그랜드 마스터를 죽이는 것을 끝내기 때문입니다. 엘리자의 죽음만 아니라면 모든 것이 괜찮았다. 에 최근나는 해피엔딩을 지지하는 편은 아니지만 여기서 아르노와 엘리자의 이야기가 잘 마무리되길 바랐다. 그러나 개발자들은 예상치 못한 방향으로 가기로 결정했습니다. 그리고 결국 그들은 Eliza를 바보로 만들었습니다. 제 생각에는. 조사하는 동안 Arno는 더 이상 자신을 위해서가 아니라 소녀를 위해이 일을하며 그녀와 그녀의 안전과 생명이 그에게 더 중요한 것을 위해 무엇이든 준비가되어 있음이 밝혀졌습니다. 사랑에 빠진 남자의 꽤 고귀한 움직임. 그러나 엘리자는 그것을 고맙게 여기지 않았습니다. 아버지의 복수가 먼저다. 그리고 그것은 그녀를 망쳤습니다. 사실 제르맹은 검이 아니라 단순한 검이 아니라 적들을 번개로 때린 에덴의 검을 가지고 있었습니다. 그리고 Eliza는 그녀가 그것을 스스로 처리할 수 있다고 결정했고 Arno 없이 전투에 참가했습니다. 그리고 그것을 벗어나지 않았습니다. 분명히 개발자는 Arno를 Ezio처럼 보이게 만들기로 결정했습니다. 또한 그의 개인 생활은 은퇴에 이르기까지 안정되었습니다.

요약하는 것이 남아 있습니다. Unity의 플롯은 평범합니다. 물론 이 시리즈는 강한 스토리로 유명해진 적이 없지만 모든 것이 전혀 나쁘다고는 말할 수 없습니다. Arno는 복수에 집착하지 않고 사랑하는 사람을 위해 복수를 포기할 준비도 되어 있습니다. 조사하는 것도 흥미롭고 죽일 기회를 찾는 것도 두 배로 흥미롭습니다. 혁명이 배경에 불과하고 영웅들이 어떤 식 으로든 참여하지 않는 것이 유감입니다. 빅토리아 시대 런던의 역사가 더 깊고 정교해지기를 바랍니다.

첫 번째는 종종 지루했지만 한 가지 강력한 기능이 있었습니다. 바로 계획해야 한다는 것이었습니다. 여기 경비병들이 있는 광장이 있습니다. 여기 군중 속에서 무언가를 외치는 희생자가 있습니다. 여기 암살자의 도구 모음이 있습니다. 나가십시오!

매우 논쟁의 여지가 있지만 그럼에도 불구하고 그녀는 모든 것이 시작된 곳으로 돌아가는 것을 두려워하지 않은 최초의 사람이었습니다. 해전, 복잡한 거래 시스템, 승마와 같은 사소한 일은 사라졌습니다. 뭐가 남았어? 가장 중요한 것이 남아 있습니다.

살인의 단순한 기술

일반 미션의 구조 단일성거의 변하지 않았지만 가장 중요한 것인 살인에 관해서는 모든 것이 바뀝니다. 매번 그것은 의 정신에 있는 거대한 퍼즐입니다. 일반적으로 인접한 땅이 있는 광장이나 궁전 요새와 같은 광대한 위치에서 행동해야 합니다. 그리고 피해자와 가까워지는 방법은 다시 스스로 결정할 수 있습니다.

때때로 게임은 지도에서 주의할 가치가 있는 장소를 표시합니다. 여기에서 뒷문으로 가는 열쇠를 얻을 수 있으며 독이 든 와인 한 통이 유용할 것입니다. 이 팁을 사용하면 고해성사에서 희생자를 마무리하면서 특별한 은혜로 사건을 돌릴 수 있습니다. 경비원이 따라잡을 즈음에 당신은 이미 가버렸습니다.

단일성, 처럼 암살자, 당신은 자신을 변장할 수 있지만 다른 사람의 바지를 당기지 않고. 특별한 능력의 도움으로 영웅은 순식간에 경비병, 시민 또는 귀족으로 잠시 변합니다.



"사냥"의 새로운 조건에서 벽을 통해서도 상대방을 비추는 독수리 비전은 거의 가장 인기 있는 도구가 될 것입니다.

그러나 아무도 그런 스타일의 패스를 강요하지 않을 것입니다. 일반적으로 수준에 너무 많은 경비원이 있기 때문에 매우 조용히 작업을 수행하는 것이 거의 불가능합니다. 그러나 그것이 원래의 철학이었습니다. 어쌔신 크리드— 기회를 만들고 이동 중에 생각하십시오.

위치 조정이 도움이 됩니다. 4층에서 우연히 발생한 소동은 1층에 사는 희생자의 관심을 빨리 끌지 못하지만 시기적절한 과대 광고는 그녀와 가까워지는 데 도움이 될 것입니다. 이것은 결단력 있는 행동을 장려합니다. 가장 절망적인 상황이라도 당신에게 유리하게 바뀔 수 있습니다.



게임당 여러 번 Animus(현재 Helix)는 자연적으로 동결되고 Arno는 한동안 다른 시대에서 생존해야 합니다. 그러한 에피소드가 덧없는 것이 유감입니다. 아이디어는 뭔가 hoo입니다!

더 이상 시끄럽게 침입하여 모든 사람을 대담하게 베는 것이 불가능하고, 전투 시스템이 상당히 재설계되었으며, 적들이 상당한 위협을 가하기 시작했습니다. 상대방은 더 이상 당신이 스윙을 완료하거나 멋진 마무리 동작을 할 때까지 기다리지 않을 것입니다. 그들은 심지어 교대로 공격합니다. 뒤에서 두 도끼와 이마에서 동시에 총알을 잡는 것이 이제 순서입니다.

이벤트는 수십 가지 시나리오에서 전개될 수 있습니다. 여기서 당신은 학살을 감행했지만 연막 뒤에 있는 경비원들로부터 숨어 보호 없이 남겨진 희생자를 정면으로 향했습니다. 하지만 타워와 벽에 있는 보초를 조심스럽게 제거하고 좋은 지점을 찾고 높은 곳에서 목표물 위로 뛰어내릴 수 있기를 바랍니다. 그리고 피해자의 방 창문이 열려 있는 것을 발견했습니다. 경호원을 산만하게하는 것이 남아 있습니다 ...

형제를 위한 형제

대본이 강점이 된 적은 없다 어쌔신 크리드, 그리고 단일성, 아아, 예외는 아닙니다.

이번에는 어린 시절 아버지 암살자의 죽음에서 살아남고 기사단의 보살핌을 받게 된 Arno의 역할을 맡게 됩니다. 그동안 그는 이복동생 엘리자에 대한 깊고도 상호적인 감정을 느끼며 아무 것도 의심하지 않고 그저 살았다. 그러나 어느 날 Arno의 계부가 죽임을 당했고 고발당한 것은 우리의 영웅이었습니다. 그리고 그는 도마로 갈 것입니다, 예 오랜 친구암살자이기도 한 아버지는 청년을 구하고 형제단에 합류하도록 설득합니다.

쪼다 사랑 이야기처음에는 흥미롭다. 아르노는 암살자, 엘리사는 템플러입니다. 거의 로미오와 줄리엣!



그러나 이 사랑에서 흥미로운 것은 아무것도 나오지 않습니다. 이해 상충 때문에 부부가 협력하고 열정적으로 키스하는 것을 막을 수는 없습니다. 드라마가 없다.

점차적으로 모든 것이 이상한 계획으로 바뀝니다. "템플러는 기사단을 죽이고 암살자들은 이것을 도와줍니다." 대부분의 등장인물들의 동기는 추적하기 어렵고 흥미롭지 않습니다. 그리고 아르노 자신도 지루한 타입이다. 복수를 시작했고 적어도 암살자들의 신념, 적어도 혁명에 대해 침을 뱉고 싶었습니다.

그의 "동료"는 멀리 가지 않았고 목표를 능숙하게 숨기거나 전혀 가지고 있지 않습니다. 기사단은 항상 권력을 위해 노력하지만 암살자들이 원하는 것과 그들이 죽이는 이유는 분명하지 않습니다. 더 큰 이익을 위해? 납득 시킬 수 없는.

모든 것이 시작된 프랑스 대혁명이 거의 줄거리에 짜여지지 않고 아름다운 배경으로만 작용한다는 점은 특히 실망스럽습니다.



역사적 인물만이 약간의 관심이 있지만(예를 들어, Arno는 Marquis de Sade와 Napoleon을 개인적으로 만날 것입니다), 그들은 줄거리에서 중요한 역할을 하지 않을 것입니다.

로베스피에르가 이 집에 살았다.

따라서 가장 중요하고 흥미로운 캐릭터는 단일성— 파리. 이미 뭔가 하지만 선택한 시대와 행동의 장소 유비소프트항상 비인간적인 세심함으로 일했습니다. 파리에서 단일성거대하고 아름답고 상세하며 도시 전체에 동일한 문이 두 개 없습니다. 모든 명소가 올바른 위치에 있으며 지역 백과사전에 따르면 문화 연구 시험을 준비 할 수 있습니다. 대규모 수공예품.

그러나 훌륭하고 믿을만한 파리를 그린 개발자는 다시 그 내용에 대처하지 못했습니다. 여기에서 할 수있는 흥미로운 일이 충분히 있습니다. 우리가 2-4 명과 함께 희생자를 사냥하거나 궁전을 털는 것과 동일한 협력 작업을 수행하십시오. 그러나 이야기 부분과 오픈 월드는 거의 교차하지 않는 평행 평면에 존재합니다.

마을 사람들은 능숙하게 삶을 묘사합니다. 누군가는 마당을 쓸고 누군가는 이발사의 콧수염을 자르고 누군가는 경비병의 머리로 막대기를 머리 위로 휘두르고 있습니다. 혁명의 정신은 확실히 도시에서 느껴집니다.



파리를 산책하고 탐험하는 것만으로도 이야기를 따라가는 것만큼 흥미롭지 않습니다. 특히 이제는 거리를 돌아 다닐 수있을뿐만 아니라 많은 집에 들어갈 수 있다는 점을 고려하십시오.

합격에 대한 인센티브 사이드 퀘스트아니요 - 스토리를 완료하면 최고의 유니폼과 무기를 얻을 수 있습니다. 개발자는 나가려고했지만 어쩐지 서투르게 : 때로는 게임에서 새 장비를 구입하고 레벨을 올릴 때까지 이야기에서 더 이상 진행하지 못하게합니다. 그리고 막대 아래에서 흥미로운 작업조차도 너무 당기지 않습니다.

덜 짜증나는 무례한 부과 추가적인 서비스. 일부 상자를 열려면 모바일 앱또는 특별 사이트에 등록하십시오. 지금까지는 사소한 일이지만 추세는 놀랍습니다. 매우 방해가 됩니다.

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아티스트, 3D 모델러 및 레벨 디자이너가 마법을 부리는 동안 프로그래머와 QA 스태프는 게임을 작동시키려고 노력하는 것 같았습니다. 하지만 단일성여전히 버그가 있고 최적화가 좋지 않은 것으로 나타났습니다. Ubisoft는 여전히 패치로 처진 프레임 속도를 수정하고 암살자가 벽에 머리를 박는 것을 막을 수 있습니다. 그러나 슬프게도 대중은 이미 기억하고 있습니다. 단일성그런.

Assassin's Creed의 첫 부분부터 이야기를 시작하겠습니다. 그녀는 몇 가지 단점이 있었고, 지루하고 단조롭지만 그녀의 좋은 점은 스토리 미션형제애의 주요 적을 죽이기 위해. 우리에게는 단순히 위험한 영역이 주어졌고 많은 적들이 주어졌고 우리는 칼날을 손에 쥐고 있었습니다. 결과를 달성하는 방법을 결정하는 것은 우리에게 달려 있습니다. 각각 새로운 게임시리즈에서 작업에 대한 이러한 접근 방식은 점점 더 발전하여 다음으로 대체되었습니다. 해전복잡한 거래 시스템.

그리고 나서 Assassin's Creed: Unity가 나타나 모든 불필요한 혁신에서 돌아섰고, 우리는 다시 살인자의 길을 택할 것을 제안받습니다.

퀘스트, 적, 무기.

사이드 퀘스트의 구조는 대부분 크게 바뀌지 않았지만, 그것은 많은 게임의 문제입니다. 오픈 월드. 그러나 그들은 꽤 추가했습니다 흥미로운 퀘스트, 추론을 사용해야하지만 아무도 무고한 심기를 방해하지 않는 막연한 힌트 또는 살인 조사를 기반으로 장소를 찾아야하는 수수께끼.

그러나 음모 살인은 많이 바뀌 었습니다. 게임이 제공할 다른 방법들살인과 주의를 산만하게 하고, 대상을 우아하게 죽이고 추격자들이 무슨 일이 일어났는지 깨닫기 전에 추격자들에게서 벗어나는 것보다 더 좋은 것은 없지만, 아무도 당신에게 정확한 보복 방법에 의존하도록 강요하지 않습니다. 당신이 원하는.

다만, 지역별 난이도 구분, 재설계 등의 형태로 게임에 혁신이 등장했기 때문에 상시 정면 공격을 기대하기는 어려울 것이다. 전투 시스템. 적들은 더 이상 제텔메스키처럼 행동하지 않고 아군이 아름다운 마무리 동작으로 죽을 때까지 기다리지 않고 잠시라도 긴장을 풀지 않고 공격적으로 공격합니다.

적의 레벨링에 대해 언급했기 때문에 Arno는 이야기를 진행하면서 새로운 기술을 배우고 추가 돈을 장비 구입에 사용할 기회를 얻는다는 점을 언급할 가치가 있습니다. 커스터마이징 대 이전 부품그 다양성에 놀라움을 금치 못하게 하는 후드와 팬티는 멋진 추가 요소이며, 각 장비는 시각적 만족뿐 아니라 통계에 대한 보너스도 제공합니다. 이번에도 무기로 모든 것이 그렇게 단순하지 않고 여러 클래스로 나뉘지 않고 옷처럼 레벨로 나뉩니다. 더 비싼 것이 더 좋습니다.

구성.

Assassin's Creed 시리즈에서 플롯은 항상 가장 중요한 위치에 있지 않았습니다. 흥미롭긴 했지만 훌륭하지는 않았습니다. Unity도 예외는 아니었습니다.

이를 위해 우리는 어린 시절 아버지의 죽음에서 살아남아 기사단에게 후견인이 된 유전 암살자 인 Arno Dorian의 역할을 부여받습니다. 우리 Arno는 그의 이복 여동생 Elise와 함께 살고 살았고 따뜻하고 매우 따뜻한 감정을 경험했습니다. 이제 그의 수호자는 죽음에 의해 추월되었고 우리 영웅은 이것에 대한 비난을 받았습니다. 그러나 다시 권력을 노리는 기사단의 정치 게임과 그들을 막으려는 암살자들의 형제애를 배경으로 매우 흥미로운 줄거리는 순식간에 사라져 버리고, 엘리스를 향한 주인공의 러브라인은 너무 왜곡되고, 줄거리에 중요하지 않습니다. 그리고 프랑스 대혁명 시기는 장식일 뿐이며 역사에 흔적을 남기는 것은 허용되지 않습니다.

장면.

이번에는 이미 아시다시피 파리가 액션의 무대가 되었고, 세심하게 제작된 파리는 단순히 놀랍습니다. Ubisoft의 아티스트는 돈을 헛되이 얻지 않습니다. 이 크고 상세한 도시를 걷는 것만으로도 즐겁습니다. 가이드가 파리의 역사를 공부하는 데 도움을 줄 것이며 가상 투어가 제공됩니다.

이것은 정말 놀랍고 위대한 작품입니다.

멀티플레이어.

이번에는 그 자리에 협동조합을 도입하여 경쟁적인 멀티플레이를 포기하기로 결정했습니다. 그가 더 낫다고 말할 수는 없다. 대부분의 스텔스 메커니즘은 힘이 4배 이상 강할 때 작동하지 않습니다. 따라서 대부분의 작업은 허리케인 슬래셔로 바뀌고 스텔스의 여지가 없습니다.

그다지 흥미롭지 않은 암살자의 회의론에도 불구하고 크리드 블랙 Flag Unity는 시리즈에 대한 믿음을 회복할 수 있었습니다. 그리고 버그 시작과 유비소브트의 무료 애드온 형태의 사과와 관련된 사건은 우리로 하여금 퍼블리셔에 대한 우리의 태도를 재고하게 만듭니다. 이미 게임을 평가하는 것은 무의미하지만 정말 흥미롭고 양질의 게임당신의 돈 가치.

PC에서 테스트한 게임

Ubisoft의 프랑스인은 수익성 있는 시리즈를 활용하는 면에서 Activision의 프랑스인을 오랫동안 능가했습니다. Assassins와 Templars의 대결은 디지털 엔터테인먼트를 넘어 훨씬 더 발전했습니다. 그들의 동기에 따라, 카드 게임그리고 책, 여러 만화책이 나왔고, 단편 연재와 만화가 촬영되었고, 장편 사진도 줄을 섭니다. 게임에 관해서는 올해 두 가지가 동시에 있습니다. 참, 이번에 우리 대화하는 중이 야아마도 정말 새로운 것에 대한 것입니다. 이전 세대 콘솔의 소유자는 Assassin's Creed Rogue(내일 논의 예정)에 만족하지만, 엑스박스 원, PlayStation 4 및 개인용 컴퓨터는 Assassin's Creed Unity에서 사용할 수 있습니다. 그러나 아름다운 엔진과 세간의 이목을 끄는 많은 약속에도 불구하고 실제로 Unity는 지루한 과정과 친숙한 상처가 있는 동일한 게임으로 판명되었습니다.

자유 평등 형제애

이번에는 프랑스 혁명 기간 동안 파리로 옮겨졌습니다. 군주는 점차 권력을 잃고, 사람들은 굶주리고, 긴장은 고조되고, 수도의 거리에서는 진정한 혼란이 일어나고 있습니다. 주민들은 식품 창고를 공격하기 시작하고 무역 상점, 불을 지르고 자유를 위해 필사적으로 싸웁니다. 아무 것도 할 수 없는 병사들은 손가락으로 무슨 일이 일어나는지 지켜보고 궁에 갇힌 겁에 질린 통치자들만을 보호한다. 설상가상으로, 소수의 영향력 있는 귀족들이 권력을 놓고 다툼을 시작하여 마침내 이미 불안정한 이 나라의 상황을 불안정하게 만듭니다. 결과적으로 상황은 지배 엘리트의 통제를 벗어나 본격적인 내전으로 발전합니다.

한편, 오스트리아-프랑스 출신의 젊은 영웅 Arno Dorian은 부러워하지 않습니다. 양아버지 템플러는 소년 앞에서 정체불명의 사람들에게 살해당한다. 그렇게 쓸모없게 된 부자 관료의 아들은 거리에서 자신을 발견하고 달빛을 받으며 신랑으로 지내다가 사기 사건으로 끊임없이 곤경에 빠지게 된다. 도박. 모험을 좋아하는 소년은 사랑하는 사람이 아버지를 살해하는 것을 목격합니다. 아무도 이해하기를 귀찮게하지 않았습니다. 턱에 엉덩이가있는 타격 - "죄책감!". 다행히도 그는 오랫동안 지하 감옥에서 썩을 필요가 없었습니다. Bellec이라는 죄수와 짧은 지인이 포위 된 바스티유에서 제 시간에 탈출하는 데 도움이됩니다. 얽힌 음모와 정치적 음모로 인해 Arno는 암살자들에게로 이끕니다.

설명할 시간이 없습니다. 일을 시작하십시오!

Assassin's Creed 시리즈는 복잡한 대체 역사 스토리텔링으로 항상 유명했습니다. Unity의 문제는 스토리의 복잡성이 아니라 스토리가 표현되는 방식입니다. 사건은 연이어 바뀌고 등장인물들의 동기와 생각에 시간이 얼마 남지 않았다. 작은 대화는 각 작업 전에 발생하는 유일한 것입니다. 죽이다? 문서를 훔친다? 죄수들을 석방? 예, 할 일이 없습니다! "왜?", "무엇을 위해?"라는 질문에 대한 답변 그리고 왜?" 종종 무대 뒤에 남아 있습니다. 동시에 각본가는 이전에 어떤 역할에도 출연하지 않은 사람들이 있다고 생각하지 않은 것 같습니다. 여기에서 새로 온 사람들은 전혀 환영받지 못합니다. 아무도 우리 세계에서 무슨 일이 일어나고 있는지, Abstergo 기업이 그것과 무슨 관계가 있으며, 템플러가 1312년에 해산되지 않은 이유를 제대로 설명하지 못할 것입니다. 게다가 개발자들은 코드의 오류와 서버 해킹 시도로 완전히 말도 안 되는 정원을 구축하여 독일이 점령한 파리로 데려가거나 자유의 여신상을 건설하는 동안 우리를 데려갑니다.

그러나 어떤 경우에도 일부 작업은 오랫동안 메모리에 남아 있습니다. 영웅을 향해 돌진하는 지하철에서 탈출, 독일 함대가 아르노를 사냥하는 순간 에펠탑을 오르고, 루이 16세의 처형과 그를 잡으려는 시도 풍선.... 캠페인에서 그런 성공적인 순간이 엄청나게 적다는 것이 얼마나 유감스러운 일입니까? 하지만 절대적으로 각 임무 전에 우리는 모든 각도에서 위치를 주의 깊게 보여주고, 목표물을 조금 더 쉽게 제거하기 위해 사용할 수 있는 것이 무엇인지 설명하고, 몇 명의 군인이 주변을 지키고 있는지 기록합니다. 또한 이제 Hitman에서와 같이 맵의 키 포인트를 사용하여 일부 킬을 조정할 수 있습니다. 아아, 선택적 작업이것은 적용되지 않습니다. 짧은 텍스트 브리핑과 A 지점에서 B 지점까지의 여정은 저자가 충분히 할 수 있는 모든 것입니다.

이전 부분에서와 같이 플레이어는 거대한 지도, 진행하면서 열립니다. 가상 파리는 숨겨진 물건과 배지, 약탈을 바라는 상자, 퍼즐과 수수께끼 등 수백 가지의 다양한 보너스로 가득 차 있습니다. 그러나 이 모든 것이 매우 흥미진진하다고 말할 수는 없습니다. Assassin's Creed 2에서 검색이 다음과 같다면 신선하고 흥미롭다가 5년 후 그들은 하품을 불러일으킨다. 분명히 Ubisoft는 많은 사람들이 다음 무기고 보충을 위해 주민들을 구하기 위한 일련의 단조로운 행동에 관심을 가질 것이라고 믿습니다. 다행히도이 모든 루틴은 전혀 필요하지 않습니다. 충분한 돈만 있다면 상점에는 이미 다양한 무기가 넘쳐납니다.

무기 샘플은 서로 눈에 띄게 다릅니다. 일부 Arno는 지휘봉을 든 지휘자처럼 스윙하지만 철퇴가 달린 양손 도끼와 같이 거의 들어 올리지 못하는 Arno도 있습니다. 전투 시스템이 훨씬 더 복잡해졌기 때문에 선택에 현명하게 접근해야 합니다. 이제 상대방은 뒤에서 더 적극적으로 공격하고 타격을 격퇴하는 것이 쉽지 않습니다. 서투른 영웅은 종종 공격을 놓치고 권총에서 한 발을 피하기가 쉽지 않습니다. 다행히도, 연막탄 폭발에 녹아들어 항상 도망칠 수 있습니다. Assassin's Creed Unity에서 그들은 일반적으로 스텔스에 큰 베팅을 했습니다. 영웅은 엄폐물 뒤에 숨고 웅크린 자세로 눈에 띄지 않게 움직이는 방법을 알고 있으며 의상 개선 중 하나를 통해 거의 조용히 달릴 수 있습니다. 목표로 가는 길에 보초가 나타나면 돌아다니는 것보다 독화살을 던지는 것이 더 쉽습니다. 불쌍한 사람은 스스로 죽을 뿐만 아니라 지나가는 경비원의 주의를 산만하게 할 것입니다.

시간은 흘러도 변하는 건 없어

일반적인 게임 플레이와 함께 "Unity"는 이전 부분보다 훨씬 더 많은 버그를 끌고 있습니다. 첫째 날에는 두 개의 패치가 있었고 세 번째 패치는 곧 이어졌습니다. 그리고 그 후에도 불행한 암살자는 벽에 갇히게되고 행인은 종종 사라지고 상인은 갑자기 지붕 어딘가에 자신을 찾습니다. 시체의 물리적 모델에 대한 문제도 사라지지 않았습니다. 때때로 불쌍한 사람은 보이지 않는 거인의 손에 짓눌린 것처럼 몸을 비틀기도 합니다. 이 모든 것은 물론 재미 있고 영향을 미치지 않습니다. 게임 프로세스계속해서 미소를 짓지만 최종 코드에서 이러한 오류가 발생해서는 안 됩니다. 테스터들이 어디를 보고 있었는지, 그들이 있었는지 여부는 분명하지 않습니다. 물론, 당신은 모든 문제를 탓할 수 있습니다. 새로운 버전엔진이지만 이 경우 플레이어의 기대를 속이지 않도록 사업 계획을 포기하고 출시일을 앞당길 가치가 있었습니다.

AnvilNext 2.0을 차세대 콘솔로 연결하는 다리라고 생각하더라도 개발자는 거의 성공했습니다. 끝없는 버그가 시야를 가리지 않으면 오랫동안 파리의 비좁은 거리를 감상할 수 있습니다. 시리즈 최초로 건물이 실물 크기로 그려져 있고, 자신의 사업으로 바쁜 사람들이 정말 많습니다. , 그리고 텍스처와 결합된 밝은 빛 높은 해상도때로는 거의 사실적인 그림을 만듭니다. 게임 설정에서 자막을 제거하면 대부분의 스크린샷을 바탕 화면의 배경 화면으로 안전하게 사용할 수 있습니다. 이것은 특히 광고에 해당됩니다. 유능한 감독과 주인공의 세련된 모델은 경이로운 일을 하며 하나의 세부 사항도 놓치고 싶지 않습니다. 사라져가는 적들의 시체들 바로 앞, 멀찍이 떨어져 있는 진흙 집들만이 정말 짜증난다. 그러나 이것은 분명히 필요한 조치입니다. 최대 그래픽 설정에서 Unity는 매우 강력한 컴퓨터도 바쁘게 유지합니다.

어쌔신 크리드 유니티 - 좋은 경기, 시간을 보내는 것이 즐겁습니다. 엔딩 크레딧. 그러나 이 모든 것이 불가피한 미래 부품을 위한 예비에 불과하다는 느낌이 있습니다. 자랑 협력 모드낯선 사람들은 그를 획일적인 난동으로 만드는 동안 친구 회사에서만 일합니다. 새로운 그래픽 엔진은 모든 종류와 구경의 버그, 기이함, 불완전함을 똑같이 환상적인 양으로 자랑하면서 환상적으로 아름다운 풍경을 그립니다. 유비소프트가 자신의 수준 아래로 가라앉기 시작한 것이 안타깝다.

장점:

  • 게임은 최대 설정에서 매우 아름답습니다.
  • 개별 임무는 기억에 새겨져 있습니다.
  • 전투 시스템의 복잡성이 시리즈에 도움이 되었습니다.

결점:

  • 엄청난 수의 버그;
  • 대부분의 작업은 솔직히 지루합니다.
  • 불명확한 플롯;
  • 잠재적으로 좋지만 협동 조합의 기술적 구현으로 인해 손상되었습니다.
그래픽 아트 매우 아름다운 그래픽 엔진은 말도 안되는 문제를 겪고 있습니다. 아름다운 캐릭터 모델, 수많은 행인, 가장 작은 물체의 상세한 드로잉, "비누 같은" 질감, 사라지는 영웅과 녹아내리는 얼굴이 화면에서 끊임없이 번쩍이는 것을 보면 부끄러워집니다. 7
소리 Jesper Kud가 작곡에 참여하지 않았기 때문에 사운드 트랙은 이전과 같지 않습니다. 주기적으로 아름다운 음악이 스피커에서 나오지만 Unity를 통과한 후에는 재생 목록에 새 트랙이 채워지지 않을 것입니다. 성우 연기는 전통적으로 성공적입니다. 7
싱글 플레이어 게임 수많은 단조로운 템플릿 작업과 일상적인 보조 임무는 소수의 진정으로 우수한 퀘스트의 인상을 망칩니다. 그러나 여전히 그들을 위해 게임을 할 가치가 있습니다. 6
집단 게임 컷신에서 협동 모드는 매우 멋져 보였습니다. 여러 암살자의 상호 작용, 역할의 유능한 분배, 조용한 살인 ... 그러나 낯선 사람과 함께 플레이하면 파리에서 Pandemonium 지점에 있게 됩니다. 6
일반적인 인상 Assassin's Creed Unity는 이상적이지 않으며 확실히 새로운 것도 아닙니다. 예, 아름답습니다. 예, 새로운 것이 있습니다. 흥미로운 기회그리고 오래된 것들은 개선되었습니다. 네, 게임을 종료하면 그 당시의 역사 교과서를 다시 열어보고 싶습니다. 그러나 Ubisoft는 우리에게 훨씬 더 많은 것을 약속했습니다. 7

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파트 9: , , .
파트 10: , , .
11부 : , , [남] .
파트 12: , , .

  • 공동 과제: 조인트 . 퀘스트 "얻기" .
  • DLC 데드 킹스 .
  • 일반 정보

    이 게임은 PC, PS4, X-Box One 플랫폼으로 출시되었습니다.

    구성
    어쌔신 크리드: 유니티. 연습

    Assassin's Creed: Unity(Assassin's Creed: Unity) - 프랑스 혁명 기간 동안 파리로 안내하는 어드벤처 액션 게임입니다. 우연히 그 시대의 유혈 사태에 휘말린 청년 아르노의 이야기를 배우게 됩니다. 당신은 캐릭터 컨트롤에서 새로운 기회를 기다리고 있습니다. 변경 및 모습아이템, 그리고 그들의 명세서. 당신은 재생할 수 있습니다 어쌔신 크리드친구와 함께하고 일부 작업은 우리 셋이 수행할 수도 있습니다. 전설적인 역사적 사건의 증인이 되십시오!

    시스템 요구 사항
    어쌔신 크리드: 유니티

    특성 최소 요구 사항들 권장 요구 사항
    CPU 인텔 코어 i5-2500K @ 3.3GHz
    AMD FX-8350 @ 4.0GHz
    인텔 코어 i7-3770 @ 3.4GHz
    AMD FX-8350 @ 4.0GHz
    6GB RAM 8GB RAM
    비디오 카드 2GB 비디오 RAM, DirectX 9c
    엔비디아 지포스 GTX 680
    AMD 라데온 HD 7970
    3GB 비디오 RAM, DirectX 11
    엔비디아 지포스 GTX 780
    AMD 라데온 R9 290X
    50GB 50GB
    운영 체제 Windows 64비트: Win 7, Win 8 Windows 64비트: Win 7 SP1, Win 8/8.1

    스토리 미션 통과

    게임이 시작되면 Abstergo 조직에서 개발한 Helix 시스템 메뉴가 표시됩니다. 메뉴에는 12개의 역사적 이야기 에피소드가 나열되어 있지만 첫 번째 에피소드인 Jacques de Molay의 비극만 사용할 수 있습니다. 네, 그리고 이 에피소드는 Assassin's Creed: Unity 게임의 메인 스토리에 대한 짧은 5분 프롤로그로, 주인공은 프랑스 청소년 Arno Victor Dorian입니다.

    이 모든 에피소드는 게임에서 사용할 수 없으며 Assassin's Creed 시리즈의 다른 게임에 대한 참조이며 모두 하나의 큰 Abstergo 시스템의 조각임을 보여줍니다. 게다가 출시된 게임보다 훨씬 많은 에피소드가 있습니다. 일부 역사적 에피소드는 가능합니다. Assassin's Creed 시리즈의 향후 게임 주제.



    에피소드 제목 역사적 시대 게임
    1 자크 드 몰레의 비극
    (자크 드 몰레의 비극)
    프랑스, XII-XIII 세기 Assassin's Creed: Unity(프롤로그)
    2 트라이엄프 보르지아
    (보르기아스의 승리)
    16세기 이탈리아 ---
    3 고독한 독수리
    (고독한 독수리)
    영국, 18세기, 헤이덤 암살자의 신조 III(프롤로그)
    4 레반트의 살인
    (레반트의 살인)
    중동, 알테어 어쌔신 크리드
    5 황제의 그림자 속에서
    (황제의 그림자)
    일본 ---
    6 피렌체의 공포와 혐오
    (플로렌스의 공포와 혐오)
    이탈리아, 1460-1520, 에치오 어쌔신 크리드 II
    7 워싱턴과 늑대
    (워싱턴 그리고늑대)
    미국, 18세기, 헤이덤 어쌔신 크리드 III
    8 레이디 에블린의 석방
    (레이디 아벨린의 해방)
    미국, 18세기, 에블린 어쌔신 크리드: 리버레이션 HD
    9 캐리비안 악마
    (악마들의 카리브해)
    카리브해, 18세기, 에드워드 어쌔신 크리드 IV: 블랙 플래그
    10 패들 크로스
    (칼날 십자가)
    스페인? ---
    11 재즈 시대의 찌꺼기
    (재즈 에이지 중독자)
    미국, XIX-XX 세기 ---
    12 아일랜드의 지옥
    (하이버니아의 지옥)
    아일랜드, 1845-1849 ---

    자크 드 몰레의 비극
    Assassin's Creed: Unity 연습

    비디오 연습: Assassin's Creed: Unity. 프롤로그

    목표: 자크 드 몰레 따라가기

    속임수의 도움으로 암살자가 요새 안으로 들어갑니다. 우리는 십자군 중 한 사람의 역할에서 공격을 격퇴해야 합니다.

    목표: 기사단 유물 찾기

    우리는 건물로 가서 비계를 꼭대기 층으로 올라가 큰 발코니로 갑니다. 건물에서 우리는 부상당한 경비병과 도망치는 암살자를 찾습니다.

    목표: 암살자 처치

    우리는 살인범을 쫓습니다. 그를 따라잡을 수는 없지만 뒤처질 수도 없습니다. 어느 시점에서 암살자는 연막탄을 사용하고, 우리는 연기 속으로 뛰어들어 적과 싸운다. 게임 팁의 도움으로 우리는 올바르게 공격하고 방어하는 방법을 배웁니다.

    암살자가 우리에게서 다시 도망칠 것입니다. 우리는 그를 따라잡고 있습니다. 우리의 영웅은 훔친 아티팩트 소드를 적으로부터 쓰러뜨리고 레이저로 사용할 것입니다. 적이 파괴됩니다. 영웅은 칼과 책을 요새 안의 금고에서 제자리로 되돌립니다. 그러나 나가는 길에 다른 암살자에게 살해당한다.


    7년 후

    우리는 필립 왕과 교황 클레멘트가 십자군 기사단의 마지막 구성원을 화형에 처한 방법을 봅니다. 이별의 기사단은 왕실 전체를 저주합니다.


    현재 시제

    "Bishop"이라는 호출 부호를 가진 소녀가 우리에게 연락합니다. 그녀는 조직 "Abstergo"의 계획에 대해 이야기하고 저항에 참여할 것을 제안합니다. 검토를 위해 그녀는 또 다른 역사를 다운로드합니다.

    1 부

    Part 1: Remembrance 1. 베르사유의 추억
    연습 암살자 Unity

    비디오 연습: Assassin's Creed: Unity 파트 1: Remembrance 1

    아버지와 아들은 베르사유 궁전에 입장합니다. 어린 소년 아르노는 여전히 안락의자에서 아버지를 기다리고 있습니다. 그의 손에는 아버지의 시계가 들려 있었다.

    목표: 소녀를 따라가기

    우리는 복도에서 소녀를 발견하고 그녀를 따라 방으로 들어갑니다. 우리는 안뜰로 나갑니다.

    목표: 사과를 훔치세요. 경비원에게서 숨다

    소녀의 조언에 따라 우리는 테이블에서 사과를 가져옵니다. 경비원이 우리를 눈치채고 쫓아옵니다. 우리는 도망쳐서 녹색 울타리 뒤에 숨어 그들이 우리를 찾는 것을 멈출 때까지 기다립니다.

    목표: 소녀와 대화

    경비원이 문 앞에 서 있습니다. 우리는 그의 눈에 우리 자신을 보여주고 모퉁이를 돌면서 도망칩니다. 경비원이 우리를 찾으러 가는 동안 우리는 열린 문. 우리는 그 소녀를 따라잡고 그녀를 알게 됩니다. 그녀의 이름은 엘리자입니다.

    목표: 무슨 일이 일어나고 있는지 알아보기

    우리는 군중의 소음에 달려갑니다. 우리는 우리 아버지가 죽임을 당한 것을 봅니다. 동시에 우리는 시계를 깬다.


    13년 후

    어른이 된 소년은 아버지의 시계를 돌려주기 위해 누군가의 집으로 올라갔다. 우리는 집 주인에게서 도망칩니다. 시계는 떨어져서 주인의 형제인 휴고에게 주워집니다.

    목표: Hugo 따라잡기

    휴고를 위해 달리십시오. 가는 길에 우리는 특별히 창으로 뛰어들거나 테이블 아래로 미끄러져 공연을 합니다. 추가 조건작업.

    목표: 잡히지 않는다

    Hugo를 따라잡은 후 시계를 다시 가져옵니다. 이제 검색 영역에서 숨기는 것만 남아 있습니다. 가장 쉬운 방법은 아무도 우리를 볼 수 없는 높은 건물의 지붕에 올라가는 것입니다.

    목표: De La Serre Estate로 이동

    우리는 우리 집에 도착합니다. 여기 도둑놈들이 우리를 따라오고 있지만, 우리를 지켜준 엘리자의 아버지가 평화롭게 문제를 해결해 줍니다.

    1부: 기억 2. 주 일반 사항
    연습 Asasins Creed Unity

    비디오 연습: Assassin's Creed: Unity 파트 1: Remembrance 2

    엘리자의 아버지인 무슈 드 라 세르가 마차를 타고 떠난다. 그 직후, 그의 조수가 편지를 가지고 달려옵니다. 당신은 Serra를 따라잡고 그에게 편지를 주어야 합니다.

    목표: 마차 따라가기

    우리는 문으로 달려가 막대로 닫혀 있으므로 지붕을 통해 올라갑니다. 몇 야드 후에 우리는 마차를 따라잡았지만 완전히 다른 마차임이 밝혀졌습니다.

    목표: 교회 첨탑 오르기

    우리는 도시에서 가장 높은 건물로 달려갑니다. 우리는 지형을 동기화하고 세라를 찾기 위해 올라갑니다.


    목표: 낮은 층으로 가는 입구 찾기

    우리는 Serra와 Eliza를 발견합니다. 그들은 궁전 앞의 폐쇄된 공간에 있습니다. 입구는 경비병들이 지키고 있으니 우측으로 접근해 담을 넘어 궁궐 옥상으로 올라가는 것이 좋다. 지붕에서 우리는 건물 중앙 건물의 발코니로 뛰어 올라갑니다. 내부에서 우리는 1층으로 내려갑니다.

    목표: 드 라 세라 찾기 무대 뒤에서

    우리는 복도로 내려가 사람들의 군중을 뚫고 중앙으로 향합니다. 루이 16세 왕이 이곳에서 공연합니다. 무대 뒤에서 세라를 봅니다. 우리는 오른쪽으로 가서 2층으로 올라갑니다. 우리는 Serra가 공모자들과 어떻게 소통하는지 지켜봅니다. 기분이 상한 형제가 우리를 공격하고 우리는 별도의 방에서 그들과 싸웁니다.

    목적: 자신을 보호

    맏형과의 전투에서 우리는 "E"키로 그의 공격을 격퇴합니다. 두 번째와의 전투에서 우리는 피합니다 ( "스페이스"키와 측면). 결투가 끝난 후 우리는 창밖으로 뛰어내려 경비병들로부터 도망친다.

    1부: 플래시백 3. 상류사회
    어쌔신 크리드 유니티. 연습

    비디오 연습: Assassin's Creed: Unity 파트 1: Remembrance 3

    목표: De La Serra의 사무실로 이동

    우리는 De La Serra와 이야기할 수 없었습니다. 우리는 그의 집으로 가서 편지를 문 아래에 두었습니다. (멀리 있는 복도에는 돈이 든 상자가 있습니다.) 우리는 지역 하인에게서 귀족 옷을 가져 와서 Eliza에게 무도회에갑니다.

    목표: 엘리자 찾기

    우리는 사람들의 군중을 통과하고 경비원의 눈을 잡지 마십시오. 독수리 비전(키 "V")을 사용하여 멀리서 경비원을 알아차립니다. 지정된 지점에서 2층 창가로 올라갑니다.

    우리는 스텔스 모드("Ctrl" 키)로 들어가 경비원을 지나 방을 몰래 빠져 나옵니다. 1번방에서 우리는 병사가 오른쪽으로 이동하기를 기다리고 다른 병사에게로 달려갑니다. 2번 방에서는 소파 뒤에 숨고(벽에 붙일 수 있는 스페이스바), 군인이 벽난로 옆에 서 있으면 앞으로 달려갑니다. 세 번째 방에서는 경비원이 오른쪽 창으로 올 때까지 기다리며, 이때 우리는 이 창 밖의 발코니로 이동합니다. 우리가 건물에 집착하는 발코니에서 우리는 다른 발코니로 기어갑니다.


    목표: 엘리스 따라가기

    우리는 Eliza를 따라 댄스 홀을 통과합니다. 소녀와 이야기를 나눈 후, 우리는 궁전을 떠납니다.

    출구에서 우리는 부상당한 De La Serra를 봅니다. 살인자들이 우리 눈앞에서 도망치고 있습니다. 온 경비원들이 우리를 살인 혐의로 고발합니다.

    2 부

    파트 2: 플래시백 1. 감옥에서
    어쌔신 크리드: 유니티. 연습

    비디오 연습: Assassin's Creed: Unity 파트 2: Remembrance 1

    경비원들이 우리를 감옥으로 안내합니다. 우리는 창 밖을 내다보는 감방에서 다른 죄수들과 대화를 시도한 후 매트리스에 앉습니다.

    목표: 도둑 기절

    잠에서 깨어나 보니 감방 동료가 우리 시계를 훔쳤습니다. 우리는 나무 검을 타고 전투에 참가합니다. 승리 후 우리는 감방 동료의 이름이 Pierre Bellec이고 그가 우리 아버지 Charles Dorian의 좋은 친구였다는 것을 알게 됩니다. 피에르는 암살자 중 한 명이며 형제단에 합류하도록 우리를 초대합니다.


    두 달 후

    감방에서 쉬는 동안 피에르와 검술을 연습한다. 갑자기, 우리는 사람들이 교도소 밖에서 폭동을 시작했다는 소식을 듣고, 총소리가 들립니다.

    목표: 경비원에게서 숨으세요. 경비원을 죽여라

    입구 오른쪽 기둥 뒤에 숨습니다. 두 명의 경비병이 방에 들어오면 우리가 그들을 공격합니다.

    목표: 바스티유 탈출

    우리는 건물에서 나와 풍선에 뛰어듭니다. Pierre Bellec이 올바른 방향으로 안내해 드립니다. 우리는 일단의 군인들이 이미 우리를 겨냥하고 있는 플랫폼으로 갑니다. 죽지 않도록 즉시 연막탄을 사용하십시오. 우리는 5명의 적을 죽입니다. 바스티유 지붕에서 피에르를 따라 우리는 믿음의 도약을 합니다. 우리는 감옥 건물 앞에서 물 속으로 뛰어듭니다.

    탈출 후 엘리스에게 돌아갑니다. 우리는 그녀와 그녀의 아버지가 기사단 소속이라는 것을 알게 됩니다.

    2부: 기억 2. 환생

    비디오 연습: Assassin's Creed: Unity 파트 2: Remembrance 2

    암살자 피에르 벨렉이 남긴 부적을 조사합니다. 목표를 위해 파리로 가자.

    목표: 생 샤펠 탐험

    커다란 스테인드글라스 창문이 있는 교회 2층으로 올라갑니다. 건물 내부에서 우리는 스테인드 글라스 창 앞의 발코니로 올라가 받침대에 부적을 설치합니다. 여기에서 샹들리에가 홀에서 내려와 함께 2 층의 반대편에 도착합니다. 우리는 바닥에 열린 해치로 뛰어 듭니다.

    목표: 벨렉 따라가기

    우리는 성소에 들어갑니다. 4명의 암살자로 구성된 법원은 형제단에 입성하기 위한 우리의 후보를 평가합니다. 우리는 한 잔을 마시겠다고 제안하고, 마시고, 꿈을 봅니다.

    꿈에서 우리는 Puerilis, Iuventus, Adultus, Mortis와 같은 사진을 봅니다. 우리는 가장자리에 접근하고 심연으로 뛰어 듭니다. 무너져가는 복도를 따라 달리다가 아버지가 살해된 후 엘리자의 아버지가 살해당하는 모습을 보게 됩니다.

    우리는 의식에 도달합니다. 4명의 암살자가 우리를 명령에 받아들여 넘겨준다 숨겨진 칼날손목에.


    요즘

    주교 소녀는 트리플 DNA를 가진 선구자 종족의 존재에 대해 알려주는 비밀 비디오를 우리에게 보여줍니다. 우리는 프랑스 혁명 중 아르노 도리안의 기억으로 돌아가 선구자 게놈의 운반자 중 한 명인 현자에 대한 언급을 찾습니다.

    3부

    3부: 플래시백 1. 문제
    어쌔신 크리드: 유니티. 연습

    비디오 연습: Assassin's Creed: Unity 파트 3: Remembrance 1

    이 순간부터 우리는 암살자의 기술과 무기에 접근할 수 있습니다. 근접 피해를 증가시키기 위해 시미터 검을 즉시 구입할 가치가 있습니다. 스킬 중 자물쇠 따는 것이 좋습니다. 작업 레이블로 이동합니다. 벨렉은 지붕에 앉아 안뜰의 경비병을 지켜보고 있습니다.

    목표: 경비원을 죽이고 종을 비활성화하십시오.

    그 후 우리는 신호 벨에 접근하여 부수고 있습니다.

    목표: 적기를 죽이십시오. 증거를 가져라

    레인에서 템플러와 도적의 만남이 있습니다. 벨렉은 암살단과 기사단 사이에 평화 조약이 체결되었으므로 우리가 기사단 자신을 공격하는 것을 금지합니다. 회의가 끝난 후 Bellec은 도적 중 하나에 뛰어 들었고 우리는 뒤에서 접근하여 두 번째 도적을 죽여야합니다. 우리는 적기를 수색하고 기록이 있는 책을 찾습니다.

    목표: Conciergerie에서 나가십시오. 벨렉 팔로우

    경비병들이 골목으로 달려들어서 이곳을 떠나야 합니다. (즉시 올라갈 필요는 없습니다. 그렇지 않으면 군인들이 우리에게 총을 쏘고 우리는 땅에 떨어질 것입니다). 첫째, 우리는 연기 폭탄을 사용하고 그 후에야 Bellek 후에 지붕으로 올라갑니다. 우리는 지붕을 따라 달리고 암살자의 본부로 돌아갑니다.

    3부: 기억 2. 고백
    암살자 5 연습

    비디오 연습: Assassin "s Creed: Unity. 3부: 기억 2

    목표: 킬 시버

    암살자들과 기사단 사이에 평화 조약이 드 라 세르와 맺었습니다. 그의 죽음 이후, 기사단은 다시 공격적으로 행동하기 시작했고, 암살자 위원회는 우리에게 기사단 사이저를 죽이는 것을 허락했습니다. 우리는 노트르담 대성당에 가서 벨렉을 만납니다. Sizer는 대성당 내부에 있으며 12명의 경비병이 지키고 있습니다. 여기에서 대상을 제거하는 방법을 선택할 수 있습니다.

    잠입 기회: 열쇠를 훔쳐라

    대성당 왼쪽에 있는 선술집에는 대성당 꼭대기 층의 열쇠를 훔친 도둑이 있습니다. 우리는 저 멀리 문을 통해 선술집에 들어갑니다. 뒤에서 은밀히 숨어서("Ctrl" 키) 소매치기를 사용하여("E" 키를 누른 상태로) 키를 얻습니다. 도둑이 우리를 알아차리면 우리는 한 문으로 나와 건물을 뛰어다니며 같은 방식으로 다른 문으로 들어가 뒤에서 열쇠를 훔치고, 적들은 반대편에서 우리를 찾습니다.

    기회를 죽이십시오: Duchesneau를 죽이십시오

    템플러는 성직자 중에 대리인이 있습니다. 이 요원은 대성당 앞 밖에 있습니다. 우리는 그를보고 묘지에 가기를 기다리고 있습니다. 주변에 행인이 없을 때 뒤에서 접근해 뒤시노를 죽인다. 그 후, 에이전트가 Sizer를 대성당에서 참회를 위한 부스에서 만나기로 되어 있었다는 것을 알게 된다.

    목표: 킬 시버

    우리는 대성당의 왼쪽 또는 오른쪽 벽에 접근합니다. 우리는 로프가 있는 스탠딩 메커니즘을 사용하여 2층으로 올라갑니다. 추출한 열쇠로 창문을 열고 대성당 내부로 들어갑니다.

    우리는 조심스럽게 내려갑니다. Sizer가 부스에 입장하기를 기다리고 있습니다. 우리는 더 가까이 다가가 두 명의 경호원을 죽이고 회개를 위해 부스의 후반부에 입장하고 창살을 통해 사이저를 죽입니다.

    건물을 떠나기 위해 우리는 로프로 서있는 메커니즘을 사용하고 2 층에서 우리는 창문에서 나와 지붕을 따라 대성당에서 멀어집니다.


    목표: 포털 통과

    갑자기 게임 세계가 비어 있고 모든 캐릭터가 사라집니다. Abstergos는 침투 및 모집된 암살자를 찾기 위해 Helix 서버를 스캔하고 있습니다. 우리는 목표를 향해 달리고 하늘에 열린 포털을 봅니다. 스캔을 피하기 위해 우리는 높은 긴 벽으로 올라가 포털로 뛰어 듭니다.

    서버 브리지. 실버 에이지
    어쌔신 크리드: 유니티. 연습

    비디오 연습: Assassin's Creed: Unity 파트 3: Remembrance 3

    1898년 아름다운 시대

    포털을 통해 우리는 다른 시대의 게임 세계, 즉 19세기 말 파리로 들어갔습니다. 유명한 엘프 타워가 이미 이곳에 건설되었으며 그 옆에는 거의 완성된 자유의 여신상이 서 있습니다. 이 동상은 곧 새로 형성된 독립 국가에 대한 선물로 미국으로 보내질 것입니다.

    목표: 지하철 입구 찾기

    주변의 놀이 공간이 좁아지기 시작합니다. 유일한 구원은 지하철 터널 입구입니다. 우리는 빛이 더 밝게 타오르는 터널을 지나갑니다.

    목표: 지하철 출구로 이동

    우리는 계단을 오르고 철도 트랙을 따라 오른쪽으로갑니다. 우리는 도중에 넘어지고 기차에서 앞으로 달리고 장애물 아래에서 뛰어 오르고 굴러갑니다. 리프트의 도움으로 우리는 지구 표면으로 나옵니다.

    목표: 포털을 통해 탈출

    허리케인은 건물 잔해로 표면 위로 날아갑니다. 상자 뒤에 제 시간에 숨겨야합니다. 우리는 앞으로 달려가 건물 위로 올라가 자유의 여신상 주변의 비계 위로 점프합니다. 우리는 비계를 통해 점점 더 높이 올라가고 로프가있는 메커니즘의 도움으로 동상의 횃불 위의 포털로 날아갑니다.

    4부

    4부: 기억 1. 가난한 자의 영역
    어쌔신 크리드: 유니티. 연습

    비디오 연습: Assassin's Creed: Unity 파트 4: Remembrance 1

    암살자들의 은신처로 돌아가 목표물 제거에 대해 보고합니다. 우리는 새로운 무기인 팬텀 블레이드(단거리에서 발사할 수 있는 숨겨진 블레이드)를 받았습니다.

    목표: 기적의 궁정 탐험

    우리는 파리 북부의 가난한 지역 중 한 곳으로 갑니다. 우리는 검사 중앙 광장독수리 비전의 도움으로 가난한 사람들, 우리는 노란색으로 강조 표시된 사람을 찾고 있습니다. 건물 중 하나에서 원하는 대상을 찾습니다. 우리는 안경을 쓴 남자를 봅니다. 이것은 La Touche입니다. 가난한 왕의 조수입니다. Donatien-Alphonse-Francois는 우리와 의사 소통하고 가난한 자의 왕에게 가는 방법을 알려줍니다.


    목표: La Touche 따라가기

    우리는 마차를 따라 피 묻은 발자국을 따라갑니다.

    추적 후, 우리는 La Touche가 지역 병원의 중간 층에 산다는 것을 알게 됩니다.


    목표: 라 투차 찾기

    우리는 클리닉 최상층의 창문으로 올라가 경비원 한 명을 죽입니다. 우리는 아래 층으로 내려가 La Touche의 방으로 가서 그를 심문합니다. The Templar King of the Beggars를 찾을 곳을 배운 후 우리는 같은 방식으로 건물을 떠납니다 - 최상층을 통해.

    4부: 플래시백 2. 왕은 죽었다
    암살자. 연습

    비디오 연습: Assassin's Creed: Unity 파트 4: Remembrance 2

    목표: 피난처 찾기

    가난한 사람들의 1/4에서 우리는 가장 높은 지점, 즉 불타는 교회 꼭대기로 올라갑니다. 거기에서 우리는 주변의 모든 것을 조사하고 하수구에서 나오는 파이프와 지하 지하 묘지의 정문을 발견합니다.

    침투 기회: 굴뚝 비활성화 0/2

    우리는 굴뚝에 접근하고 영웅은 나무 덮개로 굴뚝을 닫습니다. 그 후 배수구의 가시성이 줄어들고 안개에 숨을 수 있습니다.

    주의 산만 기회: 거지 보호 0/4

    우리는 거지와 그들을 착취하는 도적들의 전투에 참여합니다. 적 4명을 모두 처치하십시오.


    목표: 거지의 왕 찾기

    우리는 북쪽 건물로 가서 지하 묘지로 내려갑니다 (아래로 내려가는 길은 게임 맵계단 형태). 좁은 복도에서 우리는 몇 명의 경비원을 죽입니다. 우리는 던전의 닫힌 중앙 홀에 접근하고 La Touche가 거지의 왕에게 우리의 공격에 대해 경고하는 방법을 봅니다.

    목표: 거지 왕 처치

    우리는 다른 복도를지나 센터에 들어갑니다. 오른쪽 벽에서 높은 플랫폼으로 올라가 화살표를 무력화합니다. 왕은 반대편 플랫폼의 꼭대기에 서 있고, 우리는 그에게 막대를 뛰어 넘고 위에서 점프하여 목표물을 죽입니다. 우리는 거지 왕이 데 라 세라 공격에 가담했고 살인을 위해 특수 은색 핀을 사용했다는 것을 알게 됩니다.

    목표: 지역을 떠나

    같은 방식으로 우리는 표면으로 돌아갑니다. 모든 셔터가 닫히면 우리는 짙은 안개를 뚫고 아무도 우리를 눈치 채지 못할 것입니다.


    표면적으로, 우리는 거지의 왕의 왕좌가 이미 우리를 목표로 이끈 프랑수아에 의해 점유되었음을 알게 됩니다. 이번에는 프랑수아가 은색 핀을 만든 보석상을 찾으라고 조언합니다.