Imaginarium 게임 방법. Imaginarium은 보드 게임입니다. 나쁜 교제의 예

보드 게임 ""은 보드 게임 세계에서 베스트셀러와 유사한 협회에서 가장 인기있는 러시아 판 엔터테인먼트 중 하나입니다. « » . 이 게임은 다채로운 삽화로 가득 차 있으며 간단한 규칙이 포함되어 있습니다. 그녀는 참가자들에게 많은 긍정적 인 감정을주고 파티를 밝게 할 것입니다. 게임 세트에 따라 연령 제한이 도입됩니다. 6세 이상에서 18세 이상, 일부 사진은 우울하고 모순적인 연관성을 불러일으키기 때문입니다. 파티 점유 30-40분그러나 때로는 최대 1시간까지.

난이도: 와 함께가운데

플레이어 수: 2-6

기술 개발: V마음챙김, 마음챙김

상자에 무엇이 있습니까?

Imaginarium 게임으로 처음 무거운 상자를 열면 화려하고 상상의 무언가가 보입니다. 내부에는 다음 구성 요소가 있습니다.

  1. 득점에 필요한 경기장. 구름이 떠다니는 별이 빛나는 하늘의 형태로 디자인되었으며 그 안에 플레이어의 승점에 해당하는 숫자가 배치됩니다.
  2. 서로 반복되지 않는 연관성이 있는 카드 - 98개;
  3. 숫자가 있는 작은 직사각형 형태의 투표용 토큰 - 49개;
  4. 칩 - 날아 다니는 코끼리 - 7 개;
  5. 규칙 책자.

경기장은 상자에 내장되어 있으며 그 아래에는 추가 세트를 위한 셀이 있습니다.

Imaginarium - 회사를 위한 게임!

의도 한대로, 신나는 게임"Imaginarium"은 경쟁 형식을 받았으며 재치 있고 수완이 풍부하며 세심한 플레이어가 게임에서 이길 것입니다. 진정한 친구와 지인의 상상력과 싸우는 방법을 배우는 것이 도움이 될 것입니다.

모든 것이 매우 간단합니다

원본 "Imaginarium"과 추가 사항에서 모든 조작은 간단하며 규칙을 설명 할 때 집중과 집중이 필요하지 않습니다. 파티원은 삽화가 있는 카드를 배치한 후 플레이어는 배치된 카드 중 어떤 카드가 리더의 연관성을 유발했는지 추측해야 하며 점점 더 멀리 전달됩니다. 축구 따위의 경기장.

친구에 대한 모든 것을 알아보세요!

동일한 그림은 각 플레이어에 대해 서로 다른 연관성을 유발합니다. 예를 들어 지도에서 악어 게나와 체브라시카"동물", "어린 시절", "우정" 등이 추측됩니다. 오랜 친구 나 지인에게 새로운 측면을 보여줄 협회입니다. 이것은 플레이어의 머릿속에서 실제로 무슨 일이 일어나고 있는지 살펴봄으로써 더 가까워지는 데 도움이 될 것입니다.

Imaginarium 카드

게임 "Imaginarium"으로 세트 참가자를 기다리는 가장 흥미로운 것-금액의 카드 98개독창적이고 재미 있고 도발적인 삽화로 맞춤 크기로 제공됩니다. 플레이어의 상상력을 자극하기 위해 필요합니다. 신나는 엔터테인먼트의 십여 가지 게임 후에 점차 기본 세트가능한 모든 연결이 한 눈에 보이기 때문에 카드가 귀찮게 되기 시작할 것입니다. 카드가 있는 추가 세트는 그러한 플레이어를 도울 것입니다. 5개의 새로운 덱 98장의 카드.

그건 그렇고, 아티스트에 대해

러시아 일러스트레이터가 만든 게임 'Imaginarium'은 전 세계적으로 큰 인기를 끌고 있다. 그리고 추가 세트인 “Imaginarium. Odyssey'와 애니버서리 세트 'Imaginarium'에서 드디어 아티스트들의 이름이 공개되며, 간단한 정보일러스트레이터에 대해

리더가 기대된다 도전적인 임무. 그가 카드의 삽화를 보는 동안 그는 투명하고 분리된 연상을 만들어내서는 안 된다. 결국 독창적이고 명백하지 않은 경우 플레이어는 배치 된 그림에서 리더 카드에 쉽게 투표합니다. 이로 인해 호스트는 3점을 잃고 나머지는 동일하게 유지됩니다. " 작은 구름" 필드.

리더가 맵의 개체에서 너무 멀리 떨어져서 나머지 참가자에게 명확하지 않은 연결을 만드는 경우 유사한 상황이 발생합니다. 그러면 그의 카드가 투표 없이 남을 확률이 높고 다시 두 걸음 뒤로 물러날 것입니다.

복잡한 것을 좋아하는 사람들을 위해

게임 "Imaginariui"의 복잡성은 특수 기호가 있는 필드의 존재에 의해 제공됩니다. 퍼실리테이터는 각 기호에 할당된 작업을 기반으로 연관성을 제시합니다. 질문 형태로 연관성을 제시하거나 엄격하게 네 단어를 사용하는 등의 방식으로 플레이어는 확실히 상상력과 연관 사고 기술을 개발할 것입니다.

보드 게임 "Imaginarium" - 게임 규칙

Imaginarium에서는 원하는 대로 게임의 규칙을 조정할 수 있습니다. 제작자는 같은 방식으로 끝나는 게임을 다양화하기 위해 변형도 준비했습니다.

  • 플레이어의 날아다니는 코끼리 중 하나가 구름 번호 39에 도달하면 게임을 종료합니다.
  • 덱과 손에 든 카드가 완성되었을 때 게임에 국한하지 말고 폐기 더미를 섞어서 형성하십시오. 새로운 데크삽화와 함께. 그래서 게임은 영원히 계속됩니다.
  • 연결 제한을 영구적으로 만듭니다. 이것은 각 연관성이 특수 분야의 작업에만 기반하여 추측된다는 것을 의미합니다.
  • 사용할 수 있는 세트가 하나뿐이고 참가자가 7명 이상인 경우 한 명이 아닌 두 명과 짝을 지어 게임을 하는 것이 좋습니다.

Imaginarium의 필드에는 클라우드 셀 외에도 ​​특수 기호가 표시된 특수 필드가 있습니다.

  • 물음표가 있는 셀은 호스트가 각각 질문 형식으로 연결해야 합니다.
  • "4"가 있는 셀은 네 단어로 된 연관 표현을 제안합니다.
  • "abibas"가 있는 셀은 연관이 인기 있는 브랜드와 연결되어야 함을 나타냅니다. 브랜드를 정확히 언급할 필요는 없으며 슬로건, 광고 등을 기반으로 하면 충분합니다.
  • "TV"는 유명 영화, 인기 TV 쇼, 시리즈를 기반으로 협회를 연결해야 합니다.
  • 책이있는 세포는 단순한 단어 또는 여러 단어의 조합이 아니라 본격적인 이야기를 의미합니다.

게임 준비

  1. 각 플레이어는 파티를 위해 칩을 선택합니다. 필드의 "구름"을 돌아 다니는 비행 코끼리와 같은 그늘의 작은 투표 토큰입니다. 토큰 수는 참가자 수에 해당합니다.
  2. 각 참가자의 칩은 필드 "1"의 초기 셀로 전송됩니다.
  3. 삽화가 있는 카드를 잘 섞어 참가자들에게 6조각으로 나눠줍니다. 반복되지 않는 그림이 있는 데크는 플레이어 수에 따라 구성됩니다. 그림 더미에서 4명의 플레이어에게는 96장의 카드가 필요하며, 5-75, 6-72, 7-98입니다.
  4. 첫 번째 턴에 리더가 될 플레이어를 선택하고 게임을 시작합니다.

첫 번째 이동의 정의

첫 번째 플레이어를 지명하는 것은 매우 간단합니다. 결정하는 일반적인 방법을 선택할 수 있습니다. 게임 "Imaginarium"의 제작자는 옵션을 제공합니다. 토큰 스택을 뒤집어서 표면에서 완전히 섞은 다음 플레이어가 한 번에 한 장의 카드를 뽑도록 합니다. 회원 가입일 큰 수토큰에 게임을 시작하면 나머지는 시계 방향으로 분배됩니다.

게임 진행

게임의 턴 단계는 기억하기 쉬운 여러 단계로 구성됩니다. 1-2 이동 후 플레이어의 모든 동작이 자동화에 도달한다고 말하는 것이 안전합니다.

협회 게임의 규칙은 매우 간단합니다. 연관성을 제시해야 하는 특이한 그림이 있는 상자가 있습니다. 날아다니는 코끼리의 다채로운 조각상이 있는 경기장도 있습니다. 이 모든 것을 함께 "Imaginarium"이라고합니다.
플레이어는 손에 여러 장의 카드를 가지고 있습니다. 이동 순서는 자명합니다. 먼저 가는 사람이 자신의 카드 중 하나를 선택하고 연관 관계를 제시한 다음 뒤집어서 테이블 위에 놓고 기다립니다. 현재 나머지 모든 사람들은 유성 협회에 따라 덱에서 카드를 가져와야 합니다.

게임 플레이가 어떻게 진행되는지 상상하기 위해 다음은 한 게임의 몇 가지 동작입니다. 제시된 카드 중 어떤 카드가 원래 어떻게 관련되었는지 추측해 봅시다 ...

절망?

흐리게 하다?

당신은 비행 했습니까?

소울 사운드?

어두운 사업?

그런 다음 카드가 방해가되고 뒤집히고 모두가 협회를 제안한 사람이 어떤 카드를 생각했는지 추측하려고합니다.
모두가 당신이 만든 카드를 가리키면 당신의 손실이 될 것입니다. 협회가 가장 쉬워서는 안됩니다.
아무도 당신이 만든 카드를 가리키지 않으면 이것은 당신의 손실이 될 것입니다. 협회는 그렇게 복잡해서는 안됩니다.
이기기 위해서는 적어도 한 사람이 카드를 맞춰야 합니다. 그리고 안으로 최선의 선택- 하나 빼고 다.
글쎄, 일반적인 모습으로 협회에서 누군가의 추측에 해당하는 카드를 가진 사람들은 몇 가지 포인트를 얻습니다.

"상상관"- 정상적이지 않다 보드 게임 . 여기에서 오랫동안 규칙을 이해하고 주사위를 던지고 전략을 생각할 필요가 없습니다. 6세부터 누구나 할 수 있는 게임입니다. 8세 손자, 70세 할아버지, 40세 아버지, 15세 누이가 나란히 앉으면 똑같이 게임에 잘 대처할 것이고 모두가 즐기다 게임 플레이.

문제는 "Imaginarium"이 직관과 상상력만 필요한 보드게임이라는 것입니다. 학식, 나이 또는 지위는 여기서 중요하지 않습니다. 마법의 세계"Imaginarium"은 모두 평등합니다.

이 게임은 특이한 그림에 대한 연관성을 찾아내고 연관성을 통해 다른 플레이어의 그림을 추측해야 하는 게임입니다. 그것이 모든 규칙입니다!

게임 방법?

보드 게임을 한다면 Dixit에 익숙할 것입니다. Imaginarium의 게임 메커니즘은 Dixit과 매우 유사합니다. 그러나 이전에 보드 게임을 해본 적이 없더라도 Imaginarium을 쉽게 마스터할 수 있습니다.

게임의 본질:각 플레이어는 서로 다른 그림이 있는 6장의 카드를 받습니다. 삽화가 매우 독특하고 다채롭습니다. 첫 번째 플레이어는 자신의 카드 중 하나를 선택하고 관련 협회의 이름을 지정한 다음 카드를 뒤집어서 테이블 위에 놓습니다. 각 플레이어는 자신의 카드에서 이 조합에 가장 적합한 그림을 한 장 선택하여 뒤집어서 테이블 위에 놓습니다. 모든 플레이어의 카드를 섞어 테이블 위에 앞면이 위로 향하도록 무작위로 배치합니다. 플레이어는 이제 모든 카드를 보고 호스트가 선택한 카드를 추측하려고 합니다. 추측 한 사람-잘 했어, 점수를 얻습니다.

퍼실리테이터의 연결은 명확해야 하지만 너무 간단하지 않아야 합니다. 모든 참가자가 카드를 맞히면 퍼실리테이터가 점수를 잃게 되기 때문입니다. 각 플레이어는 차례대로 리더가 되는 식으로 모든 카드가 소진될 때까지 계속됩니다. 파티는 약 40분간 진행됩니다.

마음을 읽는 법 배우기

협회에서는 친숙한 사람들이 가장 특이한 측면에서 당신에게 열립니다. 사람들을 더 잘 이해하고 그들의 생각을 예상하는 법을 배웁니다. 당신의 가족과 친구들을 더욱 단결시킬 매우 감동적인 게임입니다.

누구에게 줄까?

  • 자신과 가족을 위한 - 가족의 밤을 위한 훌륭한 선택
  • 친구 - 적합한 게임다양한 기업을 위한, 파티를 위한 최고의
  • 모든 창의적인 사람 - "Imaginarium"의 사진은 누구에게도 무관심하지 않습니다.

Imaginarium의 다른 버전:

적합한 추가 카드 세트:

보호자:

이들은 카드 용 특수 플라스틱 "포켓"입니다. 습기, 먼지, 구겨짐으로부터 카드를 보호합니다. 프로텍터를 사용하면 카드가 새 것처럼 유지되므로 게임이 훨씬 더 오래 지속됩니다! 각 세트 또는 추가 기능에는 하나의 프로텍터 팩이 필요합니다.

시작

각 플레이어는 코끼리와 코끼리와 같은 색상의 투표 카드 세트를 선택합니다. 7개의 투표 카드가 있습니다. 그 사람이 플레이하는 만큼의 카드가 필요합니다. 6명이 플레이하는 경우 7번 카드가 필요하지 않습니다.

게임 진행

모든 플레이어의 코끼리는 경기장 시작 부분에 배치됩니다.

일러스트 카드가 있는 덱을 섞고 각 플레이어는 손에 6장의 카드를 받습니다.

매 턴마다 플레이어 중 한 명이 차례로 리더가 됩니다. 호스트는 자신의 카드 중 하나를 연결하고 큰 소리로 말하고 숨겨진 카드를 테이블 위에 뒤집어 놓습니다. 나머지 플레이어는 자신의 생각에 숨겨진 문구에 가장 적합한 카드를 찾아 테이블 위에 뒤집어 놓습니다.

퍼실리테이터는 카드를 수집하고 섞은 다음 앞면이 위로 향하도록 무작위 순서로 테이블에 한 줄로 놓습니다. 왼쪽에 있는 카드는 카드 번호 1로 간주되고 다음 카드는 카드 번호 2로 간주됩니다. 왼쪽은 어디에 있고 오른쪽은 어디에 있습니까? 자신을 결정합니다.

리더의 카드 추측

플레이어의 주요 임무는 테이블에 놓인 카드 중 발표자가 선택한 카드를 추측하고 투표하는 것입니다. 각 플레이어는 원하는 숫자가 있는 투표 카드를 한 장 선택하고 뒤집어 놓습니다. 발표자는 투표하지 않으며 테이블에 놓인 사진에 대해 언급하지 않습니다. 자신의 사진에 투표할 수 없습니다. 모든 사람이 결정을 내리고 투표를 하면 투표 카드를 뒤집어 점수를 계산합니다.

득점

  1. 모든 플레이어가 리더의 카드를 맞히면 그는 3 이동 뒤로 이동하고 나머지는 가만히 서 있습니다.
  2. 아무도 리더의 카드를 맞추지 못했다면 리더는 2칸 뒤로 이동합니다. 카드를 추측한 플레이어는 플러스 포인트를 받습니다.
  3. 그 외의 경우에는 카드를 맞힌 모든 플레이어가 3점을 받습니다. 리더는 추측한 각 플레이어에 대해 3점과 1점을 받습니다. 모든 플레이어는 자신의 그림을 맞추는 각 플레이어에 대해 1점을 받습니다.

플레이어는 획득한 포인트 수에 해당하는 단계 수만큼 경기장에서 말을 이동합니다. 각 플레이어는 덱에서 한 장의 카드를 가져옵니다. 순서대로 다음 플레이어가 리더가 됩니다.

게임 끝

플레이어의 손에 있는 카드가 다 떨어지면 게임이 종료됩니다. 승자는 가장 많은 점수를 획득하고 가장 멀리 진출한 사람입니다.

"Imaginarium"은 매우 간단하고 매우 재미있는 게임, 상자에서 특이한 사진에 대한 연관성을 찾아야합니다. 미친 예술가들이 그림을 그렸기 때문에 협회는 "사랑", "겨울", "원칙"과 같은 가장 단순한 것부터 "나는 모든 것을 올바르게했습니다", "어디에 있습니까?"라는 정신으로 가장 복잡하고 미친 것까지 다양합니다. 드라마? 노 드라마 또!”, “척착! 더 빨리 달려!”, 아마도 그냥 바다.

그래서. 나는 사진을 찍고 협회를 생각해 냈습니다. 이제 무엇입니까?

이제 카드를 테이블 위에 뒤집어 놓아야 합니다. 다른 플레이어는 자신의 카드 중에서 음성 협회에 가장 적합한 카드를 선택하여 옆에 놓습니다. 그런 다음 테이블의 카드를 섞습니다.

네, 알았어요! 모두 내 카드를 맞춰야 하잖아요?

하지만! 모든 것이 그렇게 쉬웠다면 가장 단순한 연결로 승리할 수 있었을 것입니다. 하지만 이기기 위해서는 적어도 한 사람이 당신의 카드를 맞히게 해야 하며, 한 사람을 제외한 모든 사람이 당신의 카드를 맞히게 해야 합니다.

어떻게 알아낼 수 있습니까?

가능하면 어렵고 가려져 있지만 의견이 분분할 수 있도록 이해할 수 있습니다. 연주를 시작하면 올바른 방법을 빠르게 이해할 수 있습니다. 그 직후, 당신은 창의력이 급증하고 다른 사람들의 생각과 감정을 이해하는 능력이 향상되는 것을 느낄 것입니다.

다른 사람들은 어땠습니까?

가장 많은 것 중 하나인 "Imaginarium" 마술 게임소통에 많은 도움이 되는 스토어. 협회에서 당신은 사람에 대한 가장 중요한 개인적인 것들을 배우고 그를 더 잘 이해하는 법을 배우고 다른 사람들의 생각의 흐름을 더 잘 예측합니다. 한마디로 이것은 성실할뿐만 아니라 관계 발전 측면에서 매우 멋지다.

누구에게 이 상자를 주나요?

  • 가족 게임, 훌륭한 선택으로 집에 가져가십시오.
  • "Imaginarium"은 저녁에 친근한 모임을 위해 만들어졌습니다.
  • 이것은 모든 창의적인 사람에게 매우 멋진 선물입니다.
  • 그것은 파티에서 재생할 수 있습니다.

상자에 무엇이 있습니까?

  • 채점 필드(상자의 "연단"에 직접 만들어짐).
  • 98 큰 카드사진과 함께.
  • 7명의 플레이어를 위한 49장의 투표 카드.
  • 들판을 돌아다니는 7마리의 날아다니는 코끼리(에디션에 따라 나무 또는 플라스틱).
  • 좋은 러시아어 규칙.

어떤 다른 세트가 있습니까?


세르게이

"게임은 굉장해! 저에게 가장 놀라운 점은 3세대(16, 30-35, 55세)의 플레이어가 동시에 테이블에 앉아도 관심이 사라지지 않는다는 것입니다. 협회는 점점 더 좋아지고 있습니다 :) 게임의 희귀한 품질... »


"Imaginarium"의 사진은 신중하게 선택되며 Kuznetso는 한때이 절차를 말했습니다.

Sergey Abdulmanov, 마케팅 책임자

나는 Dixit보다 더 건강한 점수가 있다는 사실을 좋아합니다. 대부분의 플레이어가 카드를 추측해야 하지만 전부는 아닙니다.

Maxim Polovtsev, 개발자

에서 처음 출시됨 2011년.

역학:

어떤 다른 세트가 있습니까?

게시자:

러시아 - 우주 경기장 게임

심리학자의 결론

연구 날짜: 2014년 10월 - 2015년 3월

연구 방법:

  • 독립적 사고 진단 테스트
  • Amthauer 지능 구조 테스트
  • 주의력 및 정보 처리 속도 진단을 위한 Toulouse-Pieron 테스트
  • 길포드 상상력 평가
  • 확산적 사고 평가를 위한 Guilford 작업
  • 지적 불안정성 연구를 위한 시험

관련된 연구: 7-11학년 학생(124명), 13-19세
공부의 목적:보드게임이 청소년의 정신-인지 과정에 미치는 영향 연구

결론:

실험 및 연구 사이트 작업의 일환으로 서클의 작업은 다음과 같이 구성되었습니다. 몇 시간 후중학생 및 고등학생 대상. 동아리에서는 학생들에게 다양한 보드게임을 하도록 권유하였고, 동아리 6개월 후에는 보드게임이 다양한 정신 및 인지능력에 미치는 영향을 연구하였다.

게임 진행 전 첫 수업에서는 시각 지능, 독립적 사고, 발산적 사고, 창의적인 상상력, 지적 불안정성, 정보 처리 속도 및 주의력.

  • 재칼
  • 네파리우스
  • 저항
  • 헛소리
  • 비교 영화
  • 내기.

다양한 지적 능력 지표의 역학을 분석하여 다음과 같은 특징에 주목합니다.

시각적 구조 지능

실험 전 대다수의 학생들은 31.2%가 평균 수준표현력. 이 수준학생이 문제의 조건을 설명하는 개략도나 텍스트 자료의 표현의 의미를 이해할 수 있지만 구두 정보를 시각적 그래픽 정보로 변환하는 것은 어렵다는 사실을 특징으로 합니다. 실험 후 이 지표가 변경되었습니다. 대부분의 학생이 28.3% 좋은 수준표현력. 이 수준은 어린이가 어려움없이 독립적으로 그래픽 자료를 사용할 수 있고 정보를보다 완벽하게 동화하고 이해하기 위해 그림을 사용하는 데 의존한다는 사실이 특징입니다. 이 지표의 변경은 게임에 의해 촉진되었습니다. 비교 영화.

구조적 동적 비주얼 씽킹

실험 전에는 대부분의 학생들이 양호하거나 약한 정도(각각 48.8%, 43.8%)를 보였다. 약한 수준은 아이가 표를 "읽는" 방법을 모르고 표 형식으로 제시된 정보의 의미를 이해하지 못한다는 사실이 특징입니다. 표가 텍스트에 포함되어 있으면 아이는 표를 설명하는 문구만 읽을 수 있습니다. 전체적으로 생각하는 것은 정적이고 설명적인 상태로 남을 수 있습니다. 실험 후 이 지표의 분포가 크게 변경되었습니다. 30% 미만의 학생이 약한 수준의 심각도를 가지고 있고 대부분의 학생이 좋은 수준인 55.6%를 나타냅니다. 이 지표의 변경은 게임에 의해 촉진되었습니다. 비교 영화.

조합적 시각적 사고

실험 전 15.1%의 학생이 약한 정도의 강도를 보였고, 실험 후 이 지표는 거의 2배 정도 감소하여 8.1%의 학생에 달했다. 이 기준에 대한 좋은 표현 수준의 지표가 학생의 47.5%에서 52.4%로 증가한 것도 주목할 가치가 있습니다.

추상적 사고

1차 진단 결과 대다수의 학생(54.1%)이 추상적인 사고력이 약했으며, 연구 후 결과가 크게 개선됐다. 약한 수준의 심각도는 35%의 학생에서 나타나고 대부분의 학생(58.9%)은 평균 수준의 심각도를 가지고 있습니다. 약한 수준의 표현은 아동이 특정(질적 표현) 이미지, 대상 또는 속성으로만 작동하며 아직 이들의 관계를 식별하고 작동할 수 없음을 나타냅니다. 들어올리다 일반 수준약한 수준에서 보통 수준의 심각도가 게임에 기여한 학생들의 심각도 비교 영화그리고 내기.

비 유적 합성

1차 진단 결과 대부분의 학생(52.4%)이 조형적 합성력이 약한 수준을 보였고, 연구 후 결과가 크게 개선됐다. 40.4%의 학생에서 약한 수준의 심각도가 관찰되고 대다수의 학생(55.6%)이 평균 수준의 심각도를 보입니다. 비유적 합성 - 순차적으로 들어오는, 체계화되지 않은, 이질적이거나 단편적인 정보를 기반으로 전체론적 아이디어를 형성하는 능력. 무결성은 논리적 구조화가 아닌 비 유적 합성을 기반으로 발생합니다. 필요한 모든 정보를 비 유적으로 결합하여 이해에 대한 추가 논리적 분석이 필요한 것은 형성되는 일반적인 아이디어입니다. 비 유적 합성은 새로운 영역과 과학의 교차점에서 작업 할 때 경험적 연구 (다양하고 이질적인 정보를 이해하기 위해)에 필요한 체계적 사고의 주요 작업 중 하나입니다. 또한 실용적인 지능의 주요 구성 요소 중 하나이므로 상황을 전체적으로 빠르게 이해하고 추가 조치를 위한 최선의 방향을 선택할 수 있습니다. 게임을 통해 학생들의 전반적인 표현 수준이 약자에서 보통 수준으로 향상되었습니다. 내기그리고 저항. 또한 위의 게임 외에도 게임을 통해 이 능력의 개발을 촉진할 수 있습니다. 진화 .

공간적 사고

들어오는 진단 결과, 대부분의 학생-52.3%가 평균 수준의 공간적 사고를 가지고 있으며, 27.7%-좋은 수준, 4.9%가 좋은 수준입니다. 높은 레벨표현력. 실험 후 분포는 평균 - 46.8%, 양호 - 40.3%, 높음 - 9.7%였다. 공간적 사고는 물체의 공간 구조를 분리하고 물체의 이미지와 "외부" 속성이 아니라 내부 구조 요소로 작동하는 능력입니다. 재칼. 또한 B.N.이 제안한 Unicube, Bricks, Cubes for All과 같은 게임을 통해 이 지표의 개발을 촉진할 수 있습니다. Nikitin뿐만 아니라 더 복잡한 게임 생성자 및 컴퓨터 게임테트리스처럼.

사고의 독립

이 기준에 대한 지표는 실험 중 큰 변화가 없었으며, 실험 전 심각도 분포: 학생 수가 많을수록 약 47.6%, 보통 29.9%, 양호 23.5% 심각도. 최종 진단 결과에 따른 심각도에 따른 분포: 대부분의 학생들은 약 48.4%, 보통 31.2%, 양호 20.4%로 나타났습니다.

약한 수준의 사고 독립성은 아이가 일하기 직전에받을 때만 행동 할 수 있다는 사실이 특징입니다. 자세한 지침정확히 어떻게 행동해야 하는지. 학생이 해야 할 일을 들었지만 수행 방법을 설명하지 않으면 작업을 수행할 수 없습니다. 학생은 곤경에 처하지 않을 수 있습니다. 작업이 문자 그대로 그가 최근에 수행한 일부 활동의 알고리즘을 반복하는 경우. 작업 방식이 변경되면 아동은 더 이상 대처할 수 없습니다. 아이가 어려움에 직면하면 일반적으로 스스로 알아 내려고하지 않고 동료 나 교사의 도움을 구합니다.

발산적 사고

실험 결과에 따르면 심각도 수준에 따른 응답 비율 분포의 변화에 ​​대한 강력한 역학 관계는 없습니다. 들어오는 진단 결과에 따르면 심각도에 따른 응답 분포는 학생의 약함-50%, 평균-37.9%, 양호-7.3%, 높음-4.8%입니다. 최종진단 결과에 따르면 학생의 심각도에 따른 분포는 약한 수준 57.2%, 평균 수준 24.2%, 양호 수준 9.7%, 높음 수준 8.9%였다. 발산적(창의적) 사고는 정신 탐색의 폭, 멀리 있는 유추 및 연상을 사용하는 능력, 비표준적이고 독창적인 해결책을 찾는 능력, 습관적인 패턴과 확립된 의견을 극복하는 것이 특징입니다. 종종 이 속성은 사고의 유연성, 문제 해결에 다양한 접근 방식과 전략을 적용하는 능력, 다양한 관점에서 사용 가능한 정보를 고려하는 의지와 능력으로 정의됩니다.

약한 수준의 표현은 사고가 수렴적이고 선형적(확산의 반대)임을 나타냅니다. 아이는 습관적인 사고 패턴에서 벗어날 수 없으며 새로운 방식으로 상황을 봅니다. 모든 문제에는 단 하나의 올바른 해결책이 있다고 "그는 확신합니다." 그는 항상 올바른 결과를 찾는 데 집중하며 다양한 솔루션, 활동 알고리즘을 시도하고 변경하는 방법을 모릅니다. 놀이는 다양한 사고를 개발하는 데 도움이 될 수 있습니다. 헛소리, 네파리우스.

정보 처리 속도

실험 중에 확인된 이 품질의 중요한 긍정적 변화에 주목할 가치가 있습니다. 들어오는 진단 결과에 따르면 학생의 41.1%가 약한 정도의 심각도를 보였다. 실험 후, 35.5%의 학생들이 약한 수준의 심각도를 유지했고, 대부분의 학생들인 42.7%가 좋은 수준의 심각도를 보였다. 정보 처리 속도의 기술 개발은 게임에 의해 촉진되었습니다. 내기그리고 저항.

주의 깊이

들어오는 진단 결과에 따르면, 대부분의 학생-37.1%는 평균 수준의 주의력을 가지고 있으며, 25%는 양호 수준, 4.1%는 높은 수준이며, 학생의 1/3은 주의력 수준이 매우 약한 수준의 중증도(25.7% - 약한 수준 및 8.1% - 병리 수준). 실험 후 주의력 수준이 크게 증가하였고, 약한 수준은 학생의 9.7%에서만 관찰되었으며(병리 수준은 감지되지 않음), 평균 수준은 33.1%, 양호 수준은 33.8%, 높음 수준은 학생의 23.4%에서 관찰되었다. 마음챙김 발달에 기여한 게임 내기, 저항, 재칼.

결론:

13세에서 19세 사이의 120명 이상의 십대 학생들이 6개월간의 실험적 연구 사이트인 게임하우스 운영에 참여했습니다. 비공식적 환경에서 동료들과의 의사 소통, 방과 후 학생 고용, 또래 서클에서 새로운 친구 찾기, 심리적 안정 위에서 설명한 결과에서 알 수 있듯이 스트레스, 정서적 완화, 사회적으로 허용되는 형태의 부정적인 스트레스 급증, 보드 게임이 다양한 정신 및 인지 과정에 미치는 긍정적 영향.

그렇게 하기로 결정한 이유는 무엇입니까?

아름다운 이야기- 약 2년 전에 Dixit이 제 손에 들어갔을 때 시작되었습니다. 나는 게임에 푹 빠져 9000장의 카드를 인쇄하고 아플 때까지 플레이했습니다.

어디에서 그렇게 많은 사진을 찾았습니까?

인터넷에는 게임을 위해 이미 준비되고 선택된 것들이 많이 있습니다. 원칙적으로 그들은 게임을 좋아했지만 카드의 품질에 만족하지 않고 추가 카드를 만든 러시아 출신입니다.

그리고 그것들을 출판하기로 결정하셨습니까?

잠시 후 나는 내가 좋아한다면 추가 카드, 그러면 다른 사람이 좋아할 것이고 우리는 그것을 생산하기로 결정했습니다. 약 2년 전에 Triominos와 다른 네트워크를 통해 판매하기 시작한 추가 세트가 게시되었습니다. 그 후 우리는 다른 사람의 게임에 애드온을 판매하는 것이 카르마의 관점에서 잘못되었음을 깨달았습니다. 그리고 그들은 자신의 게임을 출시하기로 결정했습니다. 우리는 단지 다른 채점 시스템을 가지고 있었고 다른 필드가 있었습니다. 일반적으로 우리는 오랫동안 다른 규칙에 따라 플레이했습니다. 게임 출시 가능성을 확인했습니다. 러시아에서는 이와 같은 역학이 특허법의 대상이 아님이 밝혀졌습니다. 게임의 콘텐츠가 독특하다면 우리는 법적인 분야에 속합니다. 우리는 모든 삽화를 구입합니다. 각 세트에 대해 관심 있는 주제를 선택합니다.

아티스트는 어떻게 선정했나요?

소셜 네트워크와 크라우드 펀딩의 기본이 도움이 되었습니다. 첫 번째 세트는 Leprozorium.ru의 일러스트레이터입니다. 거기에는 많은 러시아 삽화가들이 있습니다. 우리는 우리의 관점에서 최고를 선택했습니다. 후속 세트에서 우리는 하나의 소셜 네트워크에 자신을 제한할 수 없다는 것을 깨달았고, 우리가 가지고 있는 크고 그리 크지 않은 일러스트레이터 커뮤니티를 모두 끌어들이기 시작했습니다. 거기에서 검색하고 이미지를 사용했습니다.

카드에 대한 특별한 작업이 있었습니까?

우리는 당신이 우리를 위해 그려달라고 요청하지 않습니다. 같은 테마의 카드 98장에 대해 기술적 과제를 부여하는 것은 매우 어렵습니다. 일러스트레이터가 판매할 수 있는 이미지의 전체 데이터베이스를 제공한 다음 좋은 카드를 선택하고 세트를 구성합니다. 500장의 카드가 나오고 그 중 세트에 포함된 98장을 선택합니다. 우리는 그들을 산다.

즉, 일부 일러스트레이터는 태어날 때부터 완전히 돌이킬 수 없었고, 당신의 위임 조건에 따라 일할 때는 그렇지 않습니까?

예 예 예. 우리는 선택합니다. 개선을 요구하는 경우는 거의 없습니다. 케이스가 확정된 경우를 손가락으로 꼽을 수 있습니다. 우리는 즉시 이 게임에 매우 중요한 많은 작은 세부 사항이 포함된 삽화를 찾고 있습니다.

많은 사람들이 카드가 다소 우울하다고 말합니다. 왜 그런 겁니까?

우리는 어른스럽고 표현력이 풍부한 게임을 만들고 싶었습니다. 우리는 성인용 게임을 만들기로 결정했고 이것은 꽤 괜찮은 것 같습니다. 특히 예를 들어 Ariadne의 친근한 분위기.

모든 아티스트를 모른다는 것이 사실입니까?

예, 미니 일러스트로 : 우리는 키메라 토너먼트를 열었고 아주 이상한 사람이 왔습니다. 키 2m, 늘어진 머리카락, 가죽 재킷, 한쪽 눈에 흰색 렌즈가 있습니다. Nick은 말하고 세트를 요청합니다. 이것이 우리 일러스트레이터 중 한 명이라는 것이 밝혀졌습니다. 이제 나는 그가 건강하고 냉정한 기억 속에 있고 정상적인 의식 상태에 있음을 압니다.

개인적으로 알고 있는 일러스트레이터는 몇 명입니까?

우리와 함께 일하는 100명 중 6명. 나는 보통 누가 무엇을 그리는지 모릅니다. 캡션이없는 일러스트레이션을 선택합니다. 즉, 먼저 사진을 세트로 수집 한 다음 그것이 누구인지 살펴 봅니다. 사실, 물론 패션 잡지에 그림을 그리는 사람들이 있습니다. 그들의 손글씨는 문자 ​​그대로 몇 번의 획으로 알아볼 수 있지만 여전히 누구인지는 분명합니다.

얼마나 더 추가될까요?

우리는 어린이 세그먼트에 추가 항목이 충분하지 않다는 것을 알고 있습니다. 이에 따라 거의 완성 새로운 게임별도의 상자에 있는 "Imaginarium: Childhood"와 연말까지 2-3개의 추가 카드 세트가 더 있을 것으로 예상합니다.

6개월마다 보충?

판단하기 어렵습니다. 세부 사항이 많은 고품질 일러스트레이션을 찾을 수 없다는 사실에 직면했습니다. 예를 들어 Chimera는 계획보다 2개월 더 출시되었습니다. 이제 우리는 다른 국가로 확장하고 있습니다. 예를 들어, 우리는 곧 인도 아티스트의 삽화로만 구성된 세트를 만들고 싶습니다.

복사되는 것이 두렵습니까?

전혀 두려움이 없습니다. 나는 건전한 경쟁을 추구합니다. 게임 역학- 복제로부터 보호되어야 하는 것이 아닙니다. 반복하면 세그먼트가 개발됩니다. 우리는 삽화를 찾는 데 많은 시간을 보냅니다. 사본이 동일하면 훌륭하고 그렇지 않으면 정상적으로 판매되지 않을 것입니다.

코끼리에 대해 알려주세요.

예, 칩에 대한 이야기는 흥미로 웠습니다. 처음에 우리는 카운터가 나무여야 한다고 결정했습니다. 적절한 돈을 위해 어떤 회사도 우리에게 제품을 제공할 수 없습니다. 그 결과 레이저로 합판을 자를 수 있는 분들을 찾았습니다. Marleson 발레의 두 번째 부분. 칩을 칠할 준비가 된 사람들을 찾는 것이 필요했습니다. 그리고 그 책들은 손으로만 칠할 수 있었습니다. 작은 목공 작업을 하는 회사를 찾았습니다. 그것은 매우 싸게 밝혀졌습니다. 처음에 우리는 그것이 두려웠다. 유치원아이들이 수채화로 코끼리를 그리는 곳. 그런 다음 그들은 가서이 모든 것을 그리는 성인을 보았습니다. 어쨌든 우리는 하루에 코끼리에 대한 물리적 제한이 있었기 때문에 게임을 제작할 수 없는 지점에 빠르게 도달했습니다. 우리는 약 60세트(하루에 약 350마리의 코끼리)를 받았습니다. 그것들이 충분하지 않아 해결하기 시작했습니다. 나는 플라스틱으로 전환해야했고 이제 우리는 플라스틱에서 쏟아지고 있습니다.

그리고 게임 사진에서 입에 병이 든 고양이는 어떤 고양이입니까?

이것은 위대한 나병 밈 중 하나입니다. 우리 코끼리들과 함께 찍은 일반 사진에 다리가 짧은 몇몇 분들이 고양이 입에 스키틀즈를 물고 콜라주를 만드셨습니다. 1년 반 전이었습니다. 지금도 모든 토너먼트에서 사람들은 나에게 다가와 "핀이 달린 고양이는 어디에 있고 왜 공급하지 않습니까? 이것이 완벽한 칩이기 때문입니다! "라고 묻습니다. 아마도 우리는 실제로 제한된 고양이 세트를 출시할 것입니다.

당신은 당신이 매우 열정적이라고 말했다. 당신의 여행 팩에는 구입하지 않고는 얻을 수 없는 세 장의 카드가 있습니다. 얼마나 많은 사람들이 이 카드의 수집 가치를 위해 갈 것이라고 생각합니까?

직접 대답하지 않겠습니다. 이 세트는 카드를 위해서만 사용되는 것이 아닙니다. 그 아이디어는 게임이 지역에서도 상당히 비싸기 때문에 사람들이 새 상자를 구입하지 않도록 하는 것이었습니다. 그리고 치열한 게임으로 카드를 잃고 코끼리가 도망칩니다. 일반적으로 가장 활동적인 플레이어의 구성 요소는 그다지 좋지 않습니다. 결과적으로 우리는 많은 사람들과 의사 소통하고 심지어 부모와도 놀아요. 결과적으로 많은 부품이 교체 부품이 필요합니다. 사람들이 코끼리, 투표 카드 및 별도의 필드를 구입할 수 있도록 이 세트를 만들었습니다. 을 더한 좋은 친구그들은 사람들이 이 세트를 구매하는 것이 더 즐거울 수 있도록 거기에 별도의 카드를 추가하라고 조언했습니다.

누가 가장 많이 연주합니까?

Facebook으로 판단하면 이들은 25-35 세의 사람들이며 남성과 여성은 거의 동등하게 나뉩니다. 소녀들은 토너먼트에서 더 많이 플레이합니다. 아마도 그들은 코끼리를 좋아할 것입니다.

게임의 첫 번째 게임은 남자들이 소녀들을 보는 것이 아니라 어떻게 든 게임을 시작하기 위해 소녀들에게서 사진을 가져 가려고한다는 사실로 시작됩니다. 이 그림으로 다른 일을 할 생각이 있습니까?

올해로 예정되어 있었습니다. 이제 우리는 게임 웹사이트를 재설계하고 있으며 일러스트레이션을 구매하고 티셔츠에 인쇄할 수 있는 옵션을 추가하려고 합니다. 회사에 우리가 많지 않아서 아웃소싱할 수 있다면 그렇게 할 것입니다.

귀사에 대해 알려주십시오.

회사는 세 사람으로 구성되어 있습니다. 모든 것이 이렇게 시작되었습니다. 우리는 함께 모여 무엇을 해야할지 논의하기로 결정했습니다. 나는 일정량의 돈이 있었고 Timur는 Babylonian Phrasebook에 대한 아이디어를 가지고있었습니다. 우리는 하기로 결정했습니다.

티무르가 개입하다: “그렇지 않았습니다. 그는 나에게 편지를 썼고 알몸 청소를하는 멋진 아이디어가 있다고 말했습니다.

세르게이는 계속해서 말합니다. 아, 네. 예, 비즈니스 모델이 준비되었습니다. 러시아 연방 법의 틀 안에서 할 수 있다고 생각했습니다. 특별한 여성들이 와서 알몸으로 아파트를 청소할 것입니다. 이것은 훌륭합니다. 첫째, 합법적이고 둘째, 미미합니다.

티무르: "나는 그를 지옥의 고통에서 구하기로 결심하고 말했습니다. 또 다른 책을 만들자."

세르게이: 그러나 이 프로젝트에 대한 도메인이 아직 있습니다. 그리고 1년에 한 번 그것에 대한 알림이 팝업됩니다. 그러나 Timur는 말했습니다. 쓸모없는 책에 투자하는 것이 좋습니다. 이것이 "대화"가 탄생한 방법입니다. 그런 다음 우리는 다른 많은 미친 아이디어를 구현하기 시작했습니다.

신제품을 기대해도 될까요?

예. 쾌활한 - 라이프 스타일과 선물, 게임 - 고전. 예를 들어 최근에 제작된 19세기의 Flirt of Flowers가 있습니다.

숙소의 규칙

이고르 게시자:

두 명의 플레이어를 위한 Imaginarium 게임 규칙.

카드는 처리되지 않고 리더는 덱에서 5장의 카드를 엽니다. 퍼실리테이터는 다음 중 하나에 연결합니다. 열린 카드. 또한 호스트는 확인으로 숨겨진 카드의 번호가 있는 토큰을 넣습니다.

플레이어는 리더가 생각한 카드에 토큰 3개를 놓습니다. 플레이어가 의심스러운 경우 다른 카드에 토큰 1개 또는 2개를 놓을 수 있습니다. 저것들. 플레이어는 3개의 카드에 하나의 토큰을 놓거나, 한 카드에 2개의 토큰을 놓고 다른 카드에 나머지 세 번째 토큰을 놓거나, 한 카드에 세 개의 토큰을 모두 놓을 권리가 있습니다.

호스트는 토큰을 열어 그가 협회라고 부르는 카드를 보여줍니다.

창의적인 협회의 전체 상자!

좋은 게임찾을 수 없습니다. 결국 그녀는 친절과 창의성을 가르칩니다. 이 게임은 어렵고 빠른 규칙을 제공하지 않습니다. 그들은 거기에 있지만 다른 게임의 규칙보다 더 창의적입니다. 당신의 상상력은 게임의 과정을 최대한 즐길 것이며, 당신은 발견하게 될 것입니다. 새로운 세계협회.
보드게임 Imaginarium - 놀라운 게임특이한 사진을 볼 때 발생해야 하는 연관성을 검색합니다. 그들은 때때로 그들이 말하고 싶었던 것을 추측하기 어려울 정도로 많은 의미를 부여한 창의적인 예술가들에 의해 만들어졌습니다.

협회와 상상력! 직감 도움!

게임의 목표는 배치된 카드에서 발표자가 생각한 카드를 최대한 추측하고 적절한 점수를 얻는 것입니다. 작업에 성공적으로 대처한 플레이어가 주요 승자가됩니다.

왜 상상하고 상상합니까?

호스트는 덱에서 카드를 가져오고 환상과 상상력의 모든 기술을 보여준 후 그에 대한 연관성을 제시합니다. 또한 귀하의 자녀나 친구도 빨리 추측할 수 없도록 그렇지 않으면 게임의 전체 포인트가 사라집니다. 다른 플레이어는 당신이 염두에 두고 있는 협회의 종류를 추측하고 추측해야 합니다. 그들은 생각할 시간을 갖고 가장 적합하다고 생각하는 것에 투표합니다. 비밀결사의 결사같은데 너무 신기하네요...

모두가 협회에 매료되었습니다!

보드 게임 Imaginarium은 모든 플레이어의 상상력과 창의력을 일깨우도록 설계된 마법처럼 연상되는 게임입니다. 3명에서 7명까지의 모든 플레이어가 조합을 추측하고 발명할 수 있습니다. 그리고 상상력에 문제가 있거나 전혀 없다고 생각하는 사람들도 있습니다. 이것은 잘못된 것입니다. 개발만 하면 되는데...
이 게임은 일상적인 문제의 세계에 빠지고 싶지 않은 12세 이상의 어린이와 성인 부모를 위해 설계되었습니다. Imaginarium은 당신을 색다른 분위기에 완전히 몰입시키고 진정한 기쁨의 감정을 선사할 것입니다.

Imaginarium 게임은 모두를 위한 창의적인 히트작입니다!

그것은 기적적으로 의사 소통의 의사 소통 장벽을 완전히 박탈하고 사람으로 발전하며 아름다움으로 가득 찬 다른 눈으로 세상을 볼 것입니다 .... Imaginarium은 주변 사람들을 더 잘 이해하고 누군가의 생각과 행동을 추측할 수 있는 기회를 위해 노력하도록 가르칩니다. Imaginarium 게임은 외부로부터 긍정적인 에너지가 뿜어져 나오는 최고의 선물이며 상자 안에는 깊고 아름다운 연상의 의미가 숨겨져 있습니다. 그녀는 위대할 것이다 가족 게임, 휴일에 모두를 놀라게 할 것입니다. 상자 안의 모든 연결과 마찬가지로 무한합니다.
이것은 게임 그 이상입니다. 창의성과 결합된 아름다운 게임 예술입니다.

게임 방법?

  • 시작하기 전에 각 플레이어는 특정 색상의 코끼리를 선택하고 투표 카드와 일치시킵니다. 모든 코끼리는 출발점의 경기장에 배치됩니다. 그림이 있는 데크를 섞고 각각 6장의 카드를 받습니다.
  • 게임 중 각 플레이어는 적어도 한 번은 리더가 됩니다. 그는 자신의 카드 중 하나를 연결해야 합니다. 그런 다음 그는 라이벌을 위해 큰 소리로 발음하여이 카드를 뒤집어 놓습니다.
  • 나머지 플레이어는 발표자가 만든 카드를 추측해야 합니다. 이를 위해 호스트는 카드를 가져와 다른 플레이어의 카드와 혼합하고 거꾸로 뒤집습니다. 다음으로 플레이어는 모두가 볼 수 있도록 투표하고 원하는 번호가 있는 투표 카드를 배치합니다.
  • 그 후 포인트가 계산됩니다. 그리고 득점한 점수에 따라 선수들은 경기장을 따라 움직입니다. 승자는 최종 점수에 도달한 플레이어입니다.

상자에 무엇이 있습니까?

  • 축구 따위의 경기장;
  • 98 그림 카드;
  • 7명의 플레이어를 위한 49장의 투표 카드;
  • 날아다니는 코끼리 모양의 칩 7개;
  • 게임의 규칙.

가제트가 지루하거나 마침내 그 가제트에서 벗어나고 싶다면 카테고리에서 보드 게임으로 관심을 돌리십시오.