게임 콘솔의 종류. 콘솔의 역사와 러시아에서의 등장 콘솔용으로 출시된 게임 수

게임 콘솔은 누구에게나 감정의 바다를 선사할 수 있습니다. 컴퓨터 게임을 열렬히 반대하는 사람들도 게임 패드를 들고 기꺼이 열정적으로 슈팅 게임, 전략, 레이스를 플레이합니다. 선택 콘솔 유형재정 능력뿐만 아니라 선호하는 게임 장르에 따라 직접적으로 달라집니다. 더 많은 스포츠, 자동차, 외계 괴물 또는 다양한 시뮬레이터를 원하십니까? 소유자 순위에 오르는 길 엑스박스. 모든 종류의 해킹, 싸움, 전투, 싸움(그리고 별명 목록에 따라), 보물 찾기 및 위험 극복을 좋아한다면 콘솔에 집중하세요 소니. 물론 이 구분은 PlayStation의 "FIFA 19"에서 실행될 수 있을 정도로 매우 임의적입니다. 엑스박스 원콜 오브 듀티를 촬영하세요. Microsoft 콘솔은 이전 세대의 Xbox용으로 출시된 게임과 역호환되기 때문에 몇 가지 장점이 있습니다. 또한 PlayStation을 선호합니다. 독점 제품이 더욱 다양해졌습니다. 정말 큰 TV만이 4K의 아름다움을 경험할 수 있습니다. 높은 동적 범위(HDR10)를 재현할 수 있어야 한다는 점을 잊지 마십시오.

마지막으로, 소박한 레트로 콘솔또한 나이든 게이머들에게 많은 긍정적인 감정을 전달할 수 있으며 좋은 옵션어린이용 게임 콘솔.

행복한 쇼핑!

저희 쇼핑센터의 판매 개시가 임박했기 때문에 게임 콘솔, 우리는 방문객들이 게임 콘솔 개발의 역사에 관심을 가질 것이라고 생각합니다. 오늘날 세계는 초강력 프로세서와 엄청난 기가바이트 용량을 갖춘 8세대 콘솔이 지배하고 있습니다. 랜덤 액세스 메모리그리고 디스크 공간. 이런 점에서 이제 평면 그래픽, 저해상도, 3색 팔레트를 갖춘 게임은 상상하기 어렵습니다. 하지만 사람들이 처음 8비트 콘솔에서 게임을 보고 입을 열 때가 있었고, 16비트 콘솔에서는 다양한 색상이 있었습니다. 이제 게임 콘솔 개발에 대해 설명하고 해당 콘솔의 에뮬레이터를 다운로드하여 게임을 플레이할 수 있는 기회도 제공하겠습니다. 순서대로 시작합시다.

1세대 게임 콘솔.

Magnavox Odyssey는 세계 최초의 게임 콘솔로 간주됩니다. 콘솔 프레젠테이션.

Magnavox Odyssey 100은 1975년 가을에 시장에 출시되었습니다. 전작보다 가격이 저렴해졌으나 이 모델의 발표일이 1972년 5월 24일이었습니다.
올해, 이미 같은 해 8월에 구매자에게 제공되었습니다. 현대와 달리 게임 시스템, 첫 번째 콘솔에는 칩이나 마이크로프로세서가 없었습니다. Magnavox Odyssey의 작동은 다이오드-트랜지스터 논리를 기반으로 했습니다. 그녀에게는 단 두 경기밖에 없었습니다. 그 뒤를 이어 이 제조업체의 여러 콘솔이 추가되었습니다. Magnavox Odyssey 200 및 Magnavox Odyssey 300(후자는 General Instruments AY-3-8500 칩에서 실행됨) 1976년 M 아그나복스 Odyssey 400과 Magnavox Odyssey 500은 상당히 진보된 컬러 그래픽으로 구매자를 기쁘게 했습니다. 1977년에는 Magnavox Odyssey 2000, 3000, 4000 등 몇 가지 콘솔이 더 출시되었습니다. 1975년과 1976년에는 Atari와 Coleco Telstar의 Pong 콘솔도 출시되었습니다. 1977년에는 Nintendo의 첫 번째 콘솔인 Nintendo Color TV Game이 등장했습니다.

2세대 게임 콘솔(최초의 8비트 콘솔의 등장)

1976년 2세대 시대가 시작됐다. 이 시대의 조상은 페어차일드 채널F로 꼽힌다.

Fairchild Channel F는 프로그램이 포함된 카트리지에서 실행되는 최초의 게임 콘솔이었습니다. 셋톱박스는 상당히 복잡한 Fairchild F8 마이크로프로세서로 구동되었습니다. 1.79MHz 프로세서, RAM: 64바이트, 128 × 64 해상도 등의 기술적 특성을 상상해 보십시오.

Atari 2600 - 이 콘솔도 주목할 가치가 있습니다. 1977년에 출시되어 당시 가장 인기 있는 게임 시스템이 되었습니다.

Mattel Intellivision은 기술적 관점에서 시대를 앞서간 콘솔이라고 할 수 있습니다. 16비트 세대보다 훨씬 이전인 20세기 80주년에 출시된 이 제품에는 16비트 레지스터를 갖춘 프로세서가 있었습니다.

이 시대에 출시된 게임 시스템에는 Atari 5200, Milton Bradley Vectrex, Emerson Arcadia 2001, ColecoVision, Sega SG-1000 및 Bally Astrocade가 포함되었습니다. 이 중에서 ColecoVision과 Sega SG-1000 콘솔에 주목할 가치가 있습니다. 첫 번째 콘솔은 Donkey Kong 게임을 선보였고, 두 번째 콘솔은 현재 잘 알려진 회사인 Sega의 첫 번째 시도였습니다.

3세대 게임 콘솔(위기 이후 게임 산업의 회복).

세 번째 시대는 8비트 콘솔의 시대이며, 가장 중요하고 중요한 것은 스프라이트 그래픽의 등장이다. 그리고 지금까지 일부 셋톱박스에는 8비트 프로세서가 탑재되어 있었지만 "8비트 셋톱박스"라는 개념 자체가 이 기간에 등장했습니다.

Famicom/NES/Dendy - 가장 인기 있는 8비트입니다. 이 게임 시스템의 판매는 1983년 일본에서 시작되었습니다. 기술적 솔루션의 관점에서 볼 때 매우 성공적이었습니다. 많은 사람들이 이것이 위기 이후 게임 산업의 원동력이라고 생각합니다. 이 콘솔로 수많은 게임이 출시됐고, 게임 시리즈의 주인공인 마리오가 등장했다. 슈퍼 마리오 Bros.가 회사의 마스코트가 되었습니다. NES 콘솔은 현재까지도 판매 중이지만 구매할 기회가 없다면 Dendy 에뮬레이터를 다운로드하여 플레이할 수 있습니다.

3세대에는 Nintendo의 콘솔 외에도 Sega의 Master System 게임 시스템과 Atari 7800이 출시되었으며, Sonic, Prince of 등 많은 유명한 게임 시리즈가 탄생했다는 점도 주목할 만합니다. 페르시아, 전설젤다, 드래곤 퀘스트, 캐슬바니아, 파이널 판타지그리고 많은 다른 사람들.

4세대 게임 콘솔(16비트 게임 시스템 시대).

이 시대는 TurboGrafx-16(NEC PC 엔진)이 일본 시장에 진출했던 1987년으로 거슬러 올라갑니다. 예, 최초의 16비트는 이 시스템이었으며 Sega나 Nintendo의 콘솔이 아닙니다. 하지만 주요 플레이어그래도 마지막 두 회사의 콘솔을 사용할 수 있게 되었습니다.

Sega Mega Drive /Genesis - 두 개의 16비트 몬스터 중 첫 번째 몬스터가 판매되었습니다. 1988년 10월 29일에 셋톱박스가 일본 소비자에게 출시되었습니다. 콘솔에는 기본 Motorola 68000과 보조 Zilog Z80의 두 가지 프로세서가 있습니다. 900개 이상의 게임이 콘솔로 출시되었으며 일부는 회사 자체 게임이었고 Golden Axe, Ghouls "n Ghosts 등과 같은 일부는 포트였습니다. 슬롯 머신.

젊음을 기억하고 싶은 사람이나 16비트 게임이 무엇인지 알고 싶은 사람은 지금도 Sega Mega Drive/Genesis 콘솔을 찾아 구입할 수 있습니다. 여기에서 Sega MD 에뮬레이터를 다운로드할 수 있습니다.

Super Nintendo Entertainment System (Super Nintendo, Super NES 및 SNES) - Sega MD가 큰 인기를 얻었고 Nintendo의 첫 번째 콘솔이 16에서 위치를 잃기 시작했기 때문에 콘솔이 1990 년 말에 등장했습니다. -비트 시스템. SNES는 3.58MHz 클럭의 16비트 Ricoh 5A22 프로세서에서 실행되었습니다. Nintendo의 새 콘솔은 처음부터 성공을 거두었고 경쟁업체를 일본 시장에서 빠르게 몰아내기 시작했습니다. 많은 사람들이 이 콘솔이 Sega의 직접적인 경쟁자보다 훨씬 더 강력하다고 생각했지만 이는 여전히 논란의 여지가 있는 문제입니다. 하지만 Super Nintendo가 우리에게 많은 히트 게임을 제공했다는 것은 확실하게 말할 수 있습니다.

5세대 게임 콘솔(32비트 및 64비트 게임 콘솔의 시대).

우리가 보기에 5세대 시대는 3차원 폴리곤 그래픽이 탄생하고 새로운 게임 시리즈가 등장하는 시기이다.

3DO Interactive Multiplayer 또는 Panasonic 3DO - 이 게임 시스템은 Sanyo, Creative 및 Goldstar(현 LG)와 같은 많은 회사에서 생산되었지만 러시아에서는 이 콘솔이 Panasonic 3DO로 가장 잘 알려져 있습니다. 1993년부터 판매가 시작됐지만 가격이 꽤 높았다. 러시아에 대해서는 말할 수 없는 더 강력한 게임 시스템이 등장할 때까지 이 콘솔이 세계에서 꽤 인기를 얻지 못하게 된 것은 높은 비용 때문이라고 믿어집니다. 3DO 게임을 즐기고 싶다면 Panasonic 3DO 에뮬레이터를 다운로드할 수 있습니다.

Sega Saturn은 Sega의 32비트 콘솔입니다. 콘솔은 1994년 11월에 출시되었습니다. 셋톱박스는 28.63MHz 주파수의 Hitachi SuperH-2 7604 중앙 프로세서 2개와 보조 프로세서 6개에서 실행되었습니다. Sega Saturn은 상당히 강력한 콘솔이었으며 Sony의 주요 경쟁사보다 훨씬 더 강력하다고 여겨졌습니다. 그러나 콘솔의 복잡한 아키텍처로 인해 개발자가 성능을 최대한 활용하기가 어려웠습니다. 현재 Saturn용으로 제작된 게임을 플레이할 수 있는 에뮬레이터가 여러 개 있지만 설정이 상당히 복잡합니다.

PS 또는 PS1이라고도 불리는 Sony PlayStation. Sony의 첫 번째 콘솔 덕분에 회사는 게임 시장에서 Nintendo와 Sega를 압도할 수 있었습니다. 이 콘솔은 Sony Computer Entertainment에서 개발하여 1994년 12월 일본에서 출시되었습니다. 카트리지 게임의 쇠퇴에 영향을 준 게임 시스템으로 꼽히는 것은 플레이스테이션이다. 이 콘솔의 게임 라이브러리에는 8,000개 이상의 게임이 포함되어 있습니다. 현재 인기 있는 많은 게임 시리즈가 다음과 같이 다시 탄생하고 시작되었습니다. 메탈 기어솔리드, 그란 투리스모, 파이널 판타지, 크래쉬 밴디쿳, 철권, 레지던트 이블다른 사람. 현재도 Sony PlayStation 콘솔을 구입할 수 있으며, 구입하고 싶지 않지만 해당 콘솔용으로 제작된 게임을 플레이하고 싶은 경우 Sony PlayStation 에뮬레이터를 다운로드할 수 있습니다.

Ultra 64라고도 알려진 Nintendo 64는 Nintendo가 1996년에 출시한 64비트 비디오 게임 콘솔입니다. 콘솔은 경쟁사보다 훨씬 더 생산적이었습니다. 콘솔 내부에는 93.75MHz 주파수의 중앙 프로세서와 62.5MHz 주파수의 그래픽 프로세서가 있었습니다. 그래픽 측면에서 Nintendo의 시스템은 다른 시스템보다 뛰어났습니다. 텍스처 스무딩, MIP 매핑 등과 같은 기능이 뛰어났습니다. 그때 슈퍼마리오 64를 봤다면, 저를 믿으세요. 스타 워즈:그림자 제국또는 Turok: Dinosaur Hunter, 당신은 얼어붙을 것입니다. 콘솔의 약점은 미디어로 드러났습니다. 이전과 마찬가지로 회사는 카트리지를 사용하여 생산되는 게임의 양을 제한했으며 이 플랫폼에 대한 프로그래밍의 복잡성도 지적되었습니다.

오늘은 거의 모든 게임을 실행하는 Nintendo 64 에뮬레이터를 다운로드할 수 있습니다.

6세대 게임 콘솔(많은 사람들이 현재 출시된 콘솔을 128비트라고 부릅니다).

이 시대는 1998년 11월 Sega에서 Dreamcast 콘솔을 출시하면서 시작되었습니다. 이 시장에서 새로운 플레이어인 마이크로소프트의 등장도 주목할 만하다. 글쎄, 가장 짜증나는 사건은 게임 콘솔 제조업체로서 Sega의 죽음이라고 말할 수 있습니다.

Sega Dreamcast는 6세대의 첫 번째 콘솔이자 현재까지 Sega의 마지막 콘솔인 5세대 콘솔입니다. 오늘 마지막 글을 쓰는 이유는 무엇입니까? 개인적으로 Sega가 정신을 차리고 적어도 하나의 콘솔을 더 출시하기를 바랍니다. 출시 당시 Sega의 게임 시스템은 Hitachi SH4 RISC 200MHz CPU와 PowerVR2 CLX2(시리즈 II) 100MHz 그래픽 보조 프로세서를 통해 뛰어난 그래픽을 생성했습니다. Dreamcast에서 출시된 최고의 게임으로는 Crazy Taxi, Jet Grind Radio가 있습니다. 물론 Sonic Adventure와 아마도 그 당시 게임 콘솔에서 가장 놀라운 프로젝트였던 Shenmue가 있을 것입니다. 쉔무는 진정한 걸작이라고 책임감을 갖고 말씀드릴 수 있습니다. 콘솔의 시작은 매우 좋았지만 금융 전문가의 불합리한 행동으로 인해 회사에 발생한 재정적 어려움으로 인해 콘솔에 대한 재정적 지원이 부족하여 Sony 및 PlayStation 2와 경쟁하지 못했습니다. 그리고 강제로 지원을 중단하게 되었습니다.

현재 Sega Dreamcast에서 최소한 게임을 실행할 수 있게 해주는 여러 에뮬레이터가 있습니다. 원하는 경우 인터넷을 검색하여 Chankast alpha, DEmul, nullDC 및 Makaron과 같은 Sega Dreamcast 에뮬레이터를 다운로드할 수 있습니다.

Sony PlayStation 2 다시 Sony 그리고 다시 PlayStation, 그러나 이번에는 2위입니다. PlayStation 2, 즉 PS2는 2000년을 시작으로 거의 13년 동안 생산된 가장 인기 있는 콘솔이며, 마지막 콘솔이 조립 라인에서 나왔습니다. 벌써 2013년. 이 시스템의 가장 큰 장점은 PS1 게임을 실행할 수 있다는 점이었습니다. 이 시스템은 294MHz의 64비트 Emotion Engine CPU와 Graphics Synthesizer 그래픽 보조 프로세서로 구동되었습니다. 인터넷에서 일부 게임을 꽤 잘 실행할 수 있는 PS2 에뮬레이터를 찾을 수 있습니다.

Nintendo GameCube - 콘솔 업계 베테랑의 또 다른 콘솔이 2001년에 출시되었습니다. 명세서콘솔은 485MHz PowerPC "Gekko" CPU와 ATI의 162MHz "Flipper" 비디오 프로세서를 탑재하여 매우 훌륭했습니다. 불행하게도 이 게임 시스템은 러시아에서 특별히 인기가 없었습니다. 아마도 러시아에서는 "고장"된 상태로 판매되지 않았기 때문일 것입니다.

Microsoft의 Xbox는 소프트웨어 거대 기업이 게임 콘솔 시장에 진출하려는 첫 번째 시도이며, 확실히 성공적인 시도입니다. 이 콘솔은 2001년에 출시되었으며 회사의 재정적 능력 덕분에 빠르게 게임 제조업체의 지원을 얻었습니다. 이 콘솔의 내용을 살펴보면 이것은 게임에 적합한 가정용 컴퓨터입니다. 여기에도 Intel 프로세서가 있습니다. Celeron/PIII 맞춤형 하이브리드 및 Nvidia NV2A 비디오 프로세서. 이 아키텍처는 개발자와 관련하여 이 콘솔에 장점을 제공했습니다. 컴퓨터 게임을 콘솔로 이식하는 것은 상당히 쉬웠습니다. 그리고 이 게임 시스템 덕분에 우리는 Halo를 배웠습니다.

7세대 게임 콘솔.

Microsoft의 Xbox 360은 최초의 7세대 콘솔이었습니다. 이전 게임 시스템과 마찬가지로 회사는 컴퓨터와 유사한 아키텍처를 기반으로 삼았습니다. 콘솔은 중앙 트리플 코어 Xenon 3.2GHz 프로세서에서 실행되었으며 500MHz 주파수의 ATI Xenos가 그래픽을 담당했습니다. Xbox360은 이를 지원하는 최초의 홈 콘솔이었습니다. 고해상도최대 1080p.

Nintendo Wii - 기술적인 관점에서 볼 때 이 콘솔은 경쟁사보다 훨씬 약했습니다. 그러나 가장 많이 팔린 것은 바로 그녀였습니다. 이 시스템은 729MHz 주파수의 IBM "Broadway" 프로세서에서 실행되었으며 ATI "Hollywood" 그래픽 칩이 비디오를 담당했습니다. Wii는 Wii 리모컨과 이를 위해 만들어진 게임 덕분에 큰 인기를 얻었습니다.

Sony의 PlayStation 3는 진정한 멀티미디어 강국입니다. 게임을 즐기고, 인터넷에서 채팅하고, 영화를 보는 등 다양한 작업을 할 수 있습니다. 또한 이전 세대 콘솔과의 하위 호환성도 포함되었습니다. 이 콘솔은 7세대 콘솔 중에서 성능 면에서 가장 강력했습니다. 콘솔의 핵심은 3.2GHz 클럭의 8코어 Cell Broadband Engine 프로세서였으며 그래픽은 550MHz 주파수의 RSX Reality Synthesizer였습니다. Sony는 자사 게임 시스템이 가장 가까운 경쟁사인 Xbox 360보다 거의 두 배나 많은 1.8 TFLOPS를 제공한다고 주장했습니다. 그러나 복잡한 아키텍처로 인해 콘솔을 최대한 활용하기가 어려웠습니다.

음, 아직은 그게 다야. 오늘날 8세대 콘솔이 시장을 지배하고 있으므로 이에 대해서는 별도로 글을 쓰겠습니다. CD-i와 같은 일부 콘솔은 배포가 적기 때문에 검토에 포함되지 않았다는 점도 주목할 가치가 있습니다. 게다가 간략한 정보과거와 현재의 콘솔에 대해 우리는 어린 시절이나 부모님의 어린 시절의 콘솔을 플레이할 수 있는 여러 에뮬레이터를 게시했습니다. 그럼 저는 이만 물러가겠습니다. 힘이 여러분과 함께하길 바랍니다!

게임 콘솔은 비디오 게임용으로 설계 및 제작된 특수 전자 장치입니다. 일반적으로 이러한 장비의 출력 장치는 텔레비전이거나 덜 일반적으로 컴퓨터 모니터입니다. 이러한 장치는 독립 디스플레이 장치에 연결되어 있기 때문에 셋톱 박스라고 부릅니다. 요즘 세계는 대규모 예산의 슈팅 게임과 다채로운 아케이드로 정복되고 있습니다. 우리는 어떻게 이 지경에 이르렀습니까?

1. 마그나복스 오디세이

출시 연도: 1972. Magnavox Odyssey는 1972년 5월에 출시된 세계 최초의 가정용 비디오 게임 콘솔입니다. Magnavox Odyssey의 역사는 Ralph Baer가 집에서 게임을 하는 데 사용할 수 있는 TV 부속품 작업을 시작한 1966년 여름에 시작되었습니다. 9월까지 그는 2인 게임에 대한 행동 계획과 흐름도를 세웠고, 1972년 3월 Magnavox Odyssey는 매장에서 99.95달러에 판매되었습니다.

2. 퐁 아타리

출시 연도: 1975. Pong은 Atari에서 1975년부터 1977년까지 생산한 게임 콘솔 시리즈입니다. 콘솔은 Atari 및 Sears Tele-Games 브랜드로 판매되었으며, 1973년 Atari 엔지니어 Harold Lee는 Pong 슬롯머신의 가정용 버전을 만들 것을 제안했습니다. 개발은 1974년 초 Harold Lee, Alan Alcorn 및 Bob Brown의 세 명의 디자이너에 의해 시작되었으며 콘솔은 연말에 제작되었습니다.

3. 콜레코 텔스타

출시 연도 - 1976. Telstar - Atari의 Pong 콘솔 복제품을 기반으로 Coleco에서 제조한 게임 콘솔 시리즈입니다. Telstar의 첫 번째 수정본은 1976년에 출시되었습니다. 1975년에 General Instruments의 스코틀랜드 지사에서 온 두 명의 엔지니어가 게임용 칩을 개발했습니다. 이 칩에는 여러 가지 장점이 있었습니다: 첫째, 거의 기성품에 가까운 제품이었고(완전한 게임 콘솔을 만드는 데 추가 구성 요소가 거의 필요하지 않음) 둘째, 여러 난이도 수준의 6개 게임을 실행할 수 있었습니다. 빠르게 인기를 얻었습니다. Coleco는 15개의 콘솔 수정본을 만들어 출시했으며 그 중 11개는 AY-3-8500 칩(및 해당 버전 8510 및 8512)을 기반으로 했습니다. 이들 사이의 차이점은 게임 수와 난이도, 콘솔 구성, 컬러 또는 흑백일 수 있는 이미지 표시 방법에만 있었습니다.

4. 페어차일드 채널 F

출시 연도: 1976. 카트리지에 탈착식 게임이 포함된 세계 두 번째 비디오 게임 콘솔과 소프트웨어가 포함된 카트리지가 포함된 최초의 콘솔 이 콘솔은 1976년 8월 Fairchild Semiconductor에서 VES(Video Entertainment System)라는 이름으로 소매점에서 출시되었습니다. 가격 $169.95 US 이 콘솔은 Robert Noyce가 Fairchild를 떠나 자신의 회사인 Intel을 설립하기 전에 만든 Fairchild F8 마이크로프로세서를 기반으로 제작되었습니다. F8 프로세서는 당시의 일반적인 집적 회로에 비해 상당히 복잡했으며 당시의 다른 칩보다 더 많은 입/출력을 가지고 있었습니다.

5. RCA 스튜디오 II

출시 연도: 1977. RCA Studio II는 RCA에서 개발하고 1977년 1월에 출시된 게임 콘솔입니다. 콘솔의 그래픽은 흑백이었으며 이전 Atari Pong의 그래픽과 유사했습니다. 콘솔에는 조이스틱이나 유사한 게임 컨트롤러가 없었지만 대신 콘솔 본체에 10개의 버튼 키보드가 내장되어 있었습니다. 콘솔의 특징 중에는 5개의 내장 게임이 있고 코드를 통해 콘솔에 전원을 공급할 수 있다는 것이 있었습니다. 텔레비전의 안테나 잭. 이 연결 방법은 극히 드물었고 Atari 5200 게임 콘솔이 출시될 때까지 볼 수 없었습니다.

1977년 출시. 나중에 Atari 2600으로 불리는 Atari VCS는 1977년에 등장하여 1970년대 후반과 1980년대 초반의 지배적인 비디오 게임 콘솔이 되었습니다. 카트리지 게임을 갖춘 최초의 성공적인 콘솔이 되었습니다. 1980년대 미국에서는 '아타리'라는 단어가 '아타리 2600'과 동의어로 인식됐다. 이 모델에는 일반적으로 두 개의 조이스틱 또는 패들 컨트롤러와 하나의 게임(Pac-Man)이 함께 제공됩니다.

7. 마그나복스 오디세이²

제조년도 -1978. Magnavox Odyssey²는 1978년에 출시된 비디오 게임 콘솔입니다. Magnavox는 1970년대 초 홈 비디오 게임 산업의 혁신가였습니다. 그들은 Odyssey 게임 콘솔을 시장에 출시하면서 아주 좋은 출발을 했고, 그 뒤를 이어 일부 기술 수정이 적용된 여러 모델이 이어졌습니다. 1978년에 Magnavox는 2세대 게임 시스템으로 간주되는 두 번째 게임 콘솔인 Odyssey²를 출시했습니다.

출시 연도: 1980. Intellivision은 Mattel이 1979년에 시장에 출시한 게임 콘솔입니다. 콘솔의 개발은 주요 경쟁자인 Atari 2600이 출시된 지 1년도 채 되지 않은 1978년에 시작되었습니다. "Intellivision"이라는 이름은 "intelligent Television"이라는 단어에서 따왔습니다. 80년대 다른 많은 게임 콘솔과 마찬가지로 Atari의 높은 판매에 영향을 받았습니다. Mattel은 당시 상당히 발전한 그래픽, 좋은 게임, 어린이 장난감을 가정용 컴퓨터로 바꾸는 추가 키보드의 도움으로 왕을 왕좌에서 쫓아내려고 했습니다.

9. 벡트렉스

1982년 출시. Vectrex는 GCE에서 개발한 8비트 비디오 게임 콘솔로 나중에 Milton Company에서 구입했습니다. Vectrex는 벡터 모니터를 사용하는 유일한 게임 콘솔이라는 점에서 독특합니다. 다른 시스템에서는 유사한 구성을 사용하지 않았습니다. Vectrex는 1982년 199달러에 판매되기 시작하여 게임 콘솔 시장이 침체된 1984년에 판매가 중단되었습니다. 래스터 이미지를 전송하기 위해 가정용 TV에 연결하는 대부분의 경쟁업체와 달리 Vectrex는 벡터 그래픽을 묘사하는 자체 내장 모니터.

10. 아카디아 2001

출시 연도: 1982. Arcadia 2001은 Emerson Radio Corporation에서 출시한 2세대 8비트 비디오 게임 콘솔입니다. Emerson은 Arcadia Corporation을 상표권 침해 혐의로 고소하여 이름을 Starpath로 변경하도록 강요했습니다. 에머슨은 전 세계 많은 회사에 Arcadia 2001 라이선스를 부여하여 30개 이상의 콘솔 버전을 출시하고 콘솔 시대의 황금기를 열었습니다. 오늘날의 시대에 도달하려면 기술이 얼마나 많은 단계를 거쳐야 했습니까?)

지난 40년 동안 TV 게임 콘솔은 전 세계 어린이와 청소년에게 즐거움을 선사해 왔습니다! 그들 중 일부는 진정한 전설이 되었고, 그들의 게임 캐릭터는 대중 문화의 일부가 되었습니다. 오늘 우리는 가장 인기 있는 10가지 게임 콘솔, 즉 역사, 하드웨어, 소프트웨어 기능은 물론 우리가 가장 좋아하는 게임에 대해 이야기하겠습니다!

아타리 2600(1977)

판매: 30,000,000, 세대: II

신사 숙녀 여러분, 전설적인 Atari 2600을 만나보세요! 여러분과 저에게 게임 콘솔 시대가 90년대에 시작되었다면 컴퓨터 게임은 10년 전 Atari 2600을 통해 유럽과 미국 동료들의 집에 들어왔습니다!

오늘날에는 목재 허위 패널이 있는 부피가 큰 케이스도, 다소 원시적인 그래픽도 매력적으로 보이지 않습니다. 그러나 70년대 말에 이 콘솔은 거의 모든 면에서 혁신적이었습니다!

원래 Atari VCS로 출시된 이 콘솔은 디지털 로직이 아닌 마이크로프로세서(원래 MOS 6502, 이후 MOS 6507)를 기반으로 한 최초의 콘솔이었습니다. 탈착식 카트리지가 처음으로 사용된 것은 Atari 2600이었습니다.

이전 제품(예: 동일한 Atari의 "Pong" 콘솔)은 "하나의 콘솔, 하나의 게임"이라는 원칙에 따라 출시되었습니다. 카트리지 시스템을 통해 Atari의 대부분의 게임을 포팅할 수 있었고 거의 무한한 선택이 가능했습니다! 가정용 컴퓨터만이 경쟁할 수 있었지만 게임은 자기 테이프나 플로피 디스크에 있었기 때문에 로드하는 데 오랜 시간이 걸렸고 카트리지의 게임은 즉시 로드되었습니다!

첫 해에 콘솔과 카트리지 판매는 기하급수적으로 증가했습니다. Atari의 성공적인 사업 비결은 거의 원가(개당 약 200달러)에 콘솔을 판매하여 게임 판매로 주요 수익을 얻는 것이었습니다.


그러나 1982년에 경기 침체가 있었습니다. 비디오 게임 시장은 값싸고 품질이 낮은 게임으로 과포화되어 엄청난 소비자 실망을 안겨주었습니다. 대인기 팩맨을 아타리로 이식하는 것조차 기대에 미치지 못하여 생산된 1,200만 개의 카트리지 중 7개만 판매되었습니다. 게임 “E.T. 외계인(The Extra-Terrestrial)'은 스필버그 감독의 영화 'E.T. 그러나 500만 개의 카트리지 중 1.5개만 구매되었습니다. 그 결과 수백만 개의 판매되지 않은 게임이 뉴멕시코 사막의 매립지에 묻혔습니다.

물론 이 모든 것은 대중이 전혀 손상되지 않은 소련 이후 공간에 영향을 미치지 않았으며 포켓 게임 "전자 제품"조차도 "컴퓨터"로 간주되었습니다! 90년대 러시아 상점에서는 카트리지 슬롯이 밀봉되어 있고 메모리에 208개(어떤 경우에는 숫자가 2001년, 심지어 11554개까지 다양함) 게임을 갖춘 Atari 2600의 대만 복제품인 "Rambo TV Games" 콘솔을 찾을 수 있었습니다. !

NES(일명 Dendy)(1983)

판매: 61,910,000, 세대: III

일본에서는 Famicom, 한국에서는 Hyundai Comboy, 유럽과 미국에서는 Nintendo Entertainment System이라고 불렸지만 우리나라 주민들에게는 영원히 Dandy로 남을 것입니다!


80년대 초반이 시대였습니다. Donkey Kong 및 Popeye와 같은 아케이드 게임의 성공에 따라 Nintendo는 이러한 게임을 집에서 플레이할 수 있는 게임 콘솔을 만들기 시작했습니다.

당시 최초의 가정용 컴퓨터는 이미 유럽과 미국에 등장했으며 처음에는 디스크 드라이브와 키보드를 포함하여 ZX Spectrum 또는 Commodore 64와 유사한 제품을 출시할 계획이었습니다. 그러나 당시 Nintendo 사장인 Hiroshi Yamauki는 이 아이디어를 거부했습니다. 콘솔은 가능한 한 단순해야 하고(따라서 저렴해야 하며) 플로피 디스크 대신 교체 가능한 카트리지를 사용해야 했습니다! 컨셉은 우에무라 마사유키가 개발했습니다. Famicom이라는 이름을 제안한 사람은 그의 아내였습니다(프로젝트의 작업 제목은 GameCom이었습니다). 전통적인 Atari 스타일의 "페달" 조이스틱을 버리고 Nintendo는 전자 기반의 버튼과 D-패드를 갖춘 새로운 유형의 컨트롤러를 개발했습니다. 게임 게임& Watch는 우리나라에서 "전자 제품"으로 알려져 있습니다.


셋톱박스에는 1.79MHz 주파수의 Ricoh 2A03 마이크로프로세서(MOS 6502 기반)가 장착되었으며 256x240의 그래픽 해상도를 지원했습니다. RAM 용량은 2KB였습니다.

당시 이미 200만 대의 콘솔이 판매된 일본에서의 성공적인 판매로 Nintendo는 미국 시장에 대해 생각하게 되었지만 결코 쉽지 않았습니다! 미국은 게임 산업에 심각한 위기를 겪고 있었습니다. 수요가 급격히 줄어들었고 비디오 게임 시대가 시작되기도 전에 끝나려는 것처럼 보였습니다!

사용자가 실패하고 품질이 낮은 게임과 연관되어 있는 일반적인 게임 콘솔의 지루한 Atari 이미지에서 벗어나기 위해 NES 제작자는 VCR처럼 보이도록 만들었습니다. 일본처럼 60개가 아닌 연락처).


NES(원래 AVS(Advanced Video System)로 불릴 계획)의 출현은 업계에 두 번째 생명을 불어넣고 3세대 게임 콘솔의 시작을 알렸습니다! Duck Hunt, Kung-Fu 또는 Ice Climber와 같은 새로운 게임이 게임 시장에 등장했지만, 주요 판매 히트작은 물론 Super Mario Bros 3부작이었습니다! 그의 인기에 힘입어 마리오는 닌텐도의 공식 로고가 되었습니다.

그래서 3세대 게임 콘솔은 위기를 영원히 종식시켰다. 그러나 NES도 Famicom도 러시아에 오지 않았기 때문에 처음에는 Hewlett-Packard 장비 공급을 전문으로했던 모스크바 회사 Stipler가 대만 Famicom 클론 Micro Genius의 유통 업체가되어 러시아와 CIS에 판매 할 수있었습니다. 덴디라는 브랜드로 콘솔은 Famicom과 똑같아 보였지만 고전적인 빨간색과 흰색 디자인은 없었지만 회색은 NES와 같습니다. Dendy 로고는 아티스트 Ivan Maksimov가 그린 회색 아기 코끼리입니다. 이 이미지는 너무 끈질겨서 러시아 소비자가 유사한 모든 콘솔을 Syubor, Kanga, 심지어 Rambo라고 불렀을 때 Dandy에 지나지 않습니다!

Dendy - 비공식 Famicom 클론

세가 제네시스 (1988)

판매: 39,750,000, 세대: IV


그리고 여기에 Sega Genesis가 있습니다. 우리 어린 시절과 똑같은 것입니다... 실례합니다. 제 또래의 누군가가 말할 것입니다. 하지만 우리 어린 시절에는 Genesis가 아니라 Sega Mega Drive라고 불렸습니까?! 그렇습니다. 두 타이틀 모두 동일한 콘솔을 참조하기 때문입니다! 일본 콘솔의 중국 복제품이 주로 우리나라에 왔기 때문에 일본 이름 "Mega Drive"로 알고 있었고 유럽과 미국에서는 Sega Genesis로 판매되었다는 것은 놀라운 일이 아닙니다.

이 콘솔은 System 16으로 알려진 Sega 게임기의 이미 검증된 플랫폼을 기반으로 했습니다. 회사의 개발자는 이를 게임 콘솔로 전환하여 16비트 Motorola 68000 프로세서(7.6MHz)와 Zylog의 Z80 보조 프로세서( 예, 전체 ZX Spectrum이 구축된 바로 그 Z80입니다!) - 사운드 처리에 사용되었습니다. 시스템에는 72KB의 RAM과 64KB의 비디오 메모리가 있었습니다.

콘솔 출시는 "슈퍼 마리오 브라더스 2" 게임의 시끄러운 출시로 인해 가려졌습니다. 3"는 Sega의 프레젠테이션이 진행된 그늘에 있는 Nintendo의 제품입니다. 콘솔에 대한 관심을 끌기 위해 회사는 Sega Mega Answer 자동 응답기와 같은 유사한 이름을 가진 일련의 장치를 출시하기로 결정했습니다!


닌텐도와의 경쟁은 쉽지 않았고, 타겟층을 확대하기 위해 회사 경영진은 성인용 게임(예: 검열 없는 모탈 컴뱃)에 더 많은 관심을 기울인 반면, 닌텐도는 어린이층에 더 집중했습니다. Mega Drive는 일본에서 빠르게 입지를 잃었지만(경쟁이 너무 강함), 유럽과 북아메리카그녀는 수년 동안 Sega의 상징이 된 Sonic the Hedgehog에 관한 게임 시리즈의 인기로 인해 대중 문화에 상당히 중요한 공헌을 남겼습니다!

Sega는 90년대 중반에 우리나라에 왔고 Dandy에 비해 더 "고급"된 것으로 기억되었습니다. 동일한 게임이 16비트 콘솔에서 훨씬 더 밝게 보였습니다. "Aladdin", "The Jungle Book", "Mortal Kombat", "The Lion King" 그리고 물론 당시의 동일한 Sonic은 만화가 생생하게 등장하는 것처럼 보였습니다! 검은색 둥근 컨트롤러(NES의 정사각형 컨트롤러와 비교)는 1993년부터 6개의 게임 버튼으로 생산되었기 때문에 특별한 관심을 받을 만했습니다! 러시아에서는 대부분의 게임 콘솔이 습관적으로 "Dandy"라고 불렸지만 누구도 Sega와 Dandy를 혼동하지 않았습니다!

닌텐도 SNES(1990)

판매: 49,100,000, 세대: IV


Super Nintendo(일본의 Super Famicom)는 향상된 그래픽과 사운드 기능을 갖춘 Nintendo의 두 번째 콘솔입니다. Nintendo는 NEC의 PC 엔진과 Sega의 Mega Drive라는 두 경쟁자가 시장에 등장하면서 이 "슈퍼 댄디"를 개발하도록 촉발되었으며 이는 장기적으로 NES에 대한 수요 감소를 의미했습니다. 두 경쟁업체 모두 16비트이므로 그래픽과 사운드 성능이 훨씬 더 뛰어났습니다.

새로운 플랫폼은 Nintendo용으로 특별히 개발된 16비트 Ricoh 5A22 프로세서(WDC 65816 수정)를 기반으로 구축되었으며 클록 주파수는 3.58MHz입니다. RAM은 128KB였습니다.

Nintendo의 새로운 기적은 즉시 베스트셀러가 되었습니다. 첫 번째 배치는 단 몇 시간 만에 매진되었으며 "흑상어"인 Sega Mega Drive는 빠르게 입지를 잃기 시작했습니다. 기본 16비트 게임 부족(콘솔이 출시될 당시에는 2개만 있었습니다 - Super 마리오월드및 F-Zero)는 Capcom, Konami 및 Tecmo와 같은 타사 제조업체에서 다루었습니다. 이 게임은 베스트셀러 중 하나가 되었습니다. 스트리트 파이터 Capcom.의 II, Sega 이전에 SNES로 포팅되었습니다. SNES와 Sega의 대결은 비디오 게임 역사상 "콘솔 전쟁"으로 기록되었으며, 그 결과 SNES가 승리하여 베스트셀러 16비트 콘솔이 되었습니다!


최초의 32비트 콘솔이 판매되었을 때 흥미로운 줄거리, 매혹적인 그래픽, 그에 못지않은 놀라운 멜로디를 갖춘 Rare의 웅장한 Donkey Kong Country 게임이 출시된 덕분에 SNES는 그 당시에도 여전히 떠돌고 있었습니다! 그러나 가장 인기 있는 캐릭터는 물론 슈퍼마리오로 남았다. 새로운 게임슈퍼마리오 월드는 2천만개 판매!

우리나라에서는 NES와 달리 Super Nintendo가 합법적으로 배포되었습니다. 공식 대리점은 Dendy를 러시아에 공급한 회사인 Steepler였습니다. 그러나 훨씬 더 높은 콘솔 비용(이미 Dandy를 구입했는데 새 콘솔이 필요하다고 엄마에게 설명해보세요!)과 매우 비싼 라이선스 카트리지로 인해 Dandy의 SNES 판매량에 근접하는 것조차 불가능했습니다. 따라서 대부분의 러시아 청소년들은 상점과 백화점의 TV 화면에서만 볼 수 있는 "Cool Spot"이라는 아름다운 16비트 게임에 감탄했습니다.

소니 플레이스테이션(1994)

판매: 102,490,000, 세대: V


이제 전설적인 이 콘솔의 역사는 저장 매체로 플로피 디스크(Famicom 디스크 시스템)를 마스터한 1986년으로 거슬러 올라갑니다. Nintendo는 레이저 디스크에서 게임을 플레이할 수 있는 새로운 SNESCD-ROM 형식을 공동 개발하겠다는 제안으로 Sony에 접근했습니다. . 물론 주요 고려 사항은 저작권이었습니다. 자기 디스크는 쉽게 복사할 수 있었지만 레이저 디스크는 그러한 기회를 제공하지 못했습니다. 미래의 기기는 주목, 플레이스테이션! 개발은 비디오 게임 역사에 '플레이 스테이션의 아버지'로 기록된 소니 직원 쿠타라기 켄이 감수했습니다!

이 프로젝트는 결실을 맺을 운명이 아니었습니다. Sony가 SNESCD-ROM 형식의 제품 출시를 통제할 것을 두려워한 Nintendo 경영진은 모든 협력을 중단하고 Philips와 추가 노력에 동참했습니다. 그리고 수많은 개발이 헛되지 않도록 이전에 비디오 게임 시장을 진지하게 받아들이지 않았던 Sony 경영진은 자체 콘솔을 출시하기로 결정했습니다. 기본은 클록 주파수가 33.8688MHz인 32비트 MIPS R3000A 마이크로프로세서였으며 별도의 칩에 3차원 그래픽 작업을 위한 컨트롤러가 있었습니다. RAM: 2MB, 비디오 메모리: 1MB, 사운드 RAM: 512KB.


이 콘솔은 Doom, Twisted Metal 및 Warhawk와 같은 히트작이 이미 작성되어 Play Station에 성공적으로 이식되었던 1994년 12월에 출시되었습니다. 2단 CD-ROM이 장착되어 게임 디스크를 재생할 수 있을 뿐만 아니라 오디오 CD 형식의 음악 디스크도 재생할 수 있습니다.

플레이스테이션의 성공으로 카트리지 시대가 막을 내렸다. Sega, Nintendo 및 기타 제조업체는 한동안 저항했지만 새로운 게임에는 너무 많은 메모리가 필요했고 그들 역시 광디스크로 전환할 수밖에 없었습니다.

PS-1은 판매량이 1억 대를 넘은 최초의 콘솔이었으며, 2006년까지 역사상 가장 많이 팔린 콘솔이었습니다!

닌텐도 64(1996)

판매: 32,930,000, 세대: V


Atari 2600이 카트리지를 사용한 최초의 콘솔이었다면 Nintendo 64(또는 간단히 N64)는 마지막 콘솔이었습니다. 게임 산업의 미래는 광디스크에 달려 있었습니다!

Nintendo는 80년대 중반부터 비디오 게임 시장의 선두주자 중 하나였지만 1994년 Sony PlayStation과 Sega Saturn과 같은 새로운 경쟁자가 등장하면서 회사 경영진은 여전히 ​​성공적인 SNES의 "자손"에 대해 생각하게 되었습니다. .

결정적인 것은 MIPS Technologies와 함께 중앙 프로세서와 그래픽 프로세서를 결합하고 구현을 기다리고 있는 새로운 프로세서 솔루션 MIPS R4000을 개발한 SGI(Silicon Graphics Inc.)의 상업적 제안이었습니다! Sega와 Nintendo 사이의 선택은 Nintendo에 유리하게 결정되었습니다. 왜냐하면 이 회사는 기술에 대한 독점권을 요구하지 않았고 이를 일반적으로 사용할 준비가 되었기 때문입니다. 새로운 솔루션으로 3D 형식의 게임 플레이가 가능해졌습니다!


콘솔의 이름은 93.75MHz 주파수의 64비트 NEC VR4300 프로세서에서 유래되었습니다. 마케팅을 위해 슈퍼마리오 64, 파일럿윙스 64, 동키콩 64 등 게임명에도 64라는 숫자가 추가됐다. 하지만 현실적으로 64비트 시스템의 성능은 거의 활용되지 않았다. 게임에서의 계산은 아무 소용이 없었고, 64비트 데이터에는 훨씬 더 많은 메모리 리소스가 필요했습니다!

N64의 출시는 1996년 6월에 시작되었지만 처음에는 회사 경영진이 3D 그래픽 작업 경험이 없어 약간의 혼란을 보였습니다. 닌텐도 1998년이 되어서야 개발자들은 상당한 수의 3차원 게임을 사용자에게 제공할 수 있었습니다.

구매자를 유치하기 위해 콘솔은 다양한 색상과 다양한 유형의 조이스틱으로 생산되었습니다. 예를 들어 미국 Donkey Kong 64 데뷔를 위해 바나나 모양 조이스틱 한정판이 출시되었습니다!

소니 플레이스테이션-2(2000)

판매: 155,000,000, 세대: VI

영광스러운 Play Station 제품군 중 Sony의 두 번째 콘솔은 6세대 게임 시스템을 시작한 Sega Dreamcast 콘솔 출시에 대한 대응이었습니다. 하지만 이 경쟁자는 매우 빨리 시장을 떠났고, PS-2는 Nintendo의 GameCube 및 Microsoft의 Xbox와 정말 치열한 경쟁을 벌여야 했습니다!


새로운 기적에 대한 요구는 모든 기대를 뛰어 넘었습니다! 새로운 콘솔은 말 그대로 매장 진열대에서 날아가고 있었고 공장은 그러한 서두를 준비가 되어 있지 않았습니다. 그 결과, 전 세계적으로 플레이스테이션 2의 품귀 사태가 잠시 발생했고, 인터넷상에서는 엄청난 추측이 돌기도 했습니다!

처음부터 이 콘솔은 PS-I 게임과 역호환될 것이라고 언급되었지만 PS-2는 CD 외에도 DVD 영화를 포함한 DVD도 재생할 수 있었습니다! PS-2는 하드웨어 특성 측면에서 GameCube와 Xbox에 비해 뒤떨어졌음에도 불구하고 DVD 형식을 완벽하게 지원했습니다(Xbox는 DVD를 재생하려면 특수 어댑터가 필요했고 GameCube는 DVD를 전혀 지원하지 않았습니다).

처음에는 게임 선택이 그다지 인상적이지 않았지만 Sony는 영리한 타사 개발자 아웃소싱과 베스트셀러 게임 독점 정책 덕분에 빠르게 따라잡았습니다. 현재 PS-2용 게임 수가 4000개에 가까워지고 있습니다!


일반 게임 외에도 댄스 댄스 레볼루션(Dance Dance Revolution), 기타 히어로(Guitar Hero) 등 여러 음악 게임이 출시되었습니다. 특수 네트워크 카드를 설치한 후 콘솔을 사용하면 인터넷을 통해 멀티플레이어 게임을 플레이할 수 있게 되었습니다. 시대의 흐름에 따라 리모콘, 조명총, USB 카메라, 노래방 마이크, 메모리 카드, Guitar Hero용 일렉트릭 기타, 카타나 검, 심지어 전기톱까지 PS-2 콘솔용으로 수많은 액세서리가 출시되었습니다. 레지던트 이블 4의 컨트롤러!

하드웨어는 클럭 주파수 294.912MHz(이후 299MHz)의 64비트 마이크로프로세서 "Emotion Engine", 주파수 147MHz의 그래픽 프로세서 "Graphics Synthesizer", PlayStation-1의 프로세서를 기반으로 했습니다. 입출력 컨트롤러. RAM은 32MB였습니다.

이 게임 콘솔은 여전히 ​​역사상 가장 많이 팔린 게임 콘솔로 남아 있습니다. 현재까지 구매한 장치 수는 1억 5,500만 대를 초과하고 게임 수는 15억 개에 달합니다!

마이크로소프트 엑스박스 360 (2005)

판매: 77,200,000, 세대: VII

90년대 후반에 Bill Gates가 Sony 게임 콘솔을 높이 평가했다면 2000년대 초반에는 게임 시장에서 Microsoft의 주요 경쟁자가 될 것입니다!


이 회사는 Sega Dreamcast 콘솔용 Windows CE 특별 버전을 개발하면서 자체 콘솔을 출시한다는 아이디어를 내놓았습니다. 2001년 11월, 마이크로소프트는 Xbox라는 자체 콘솔을 출시했습니다. 새 콘솔의 이름은 온라인 설문조사를 통해 선택되었습니다.

Xbox 콘솔은 전적으로 Microsoft 자체 기술을 기반으로 하며 대부분 개인용 컴퓨터의 아키텍처를 복제합니다. Windows 2000에서 실행됩니다("Xbox OS" 제품군에 할당된 중요한 변경 사항으로 인해). "채우기"도 완전히 컴퓨터 기반이었습니다. 2001년 첫 번째 Xbox는 Intel Pentium III 프로세서, 733MHz를 기반으로 했으며 Xbox 360은 시계가 있는 PowerPC 기술을 기반으로 IBM이 특별 개발한 트라이 코어 Xenon을 사용했습니다. 3.2GHz의 주파수. 그래픽 프로세서는 ATI의 Xenos, 512MB RAM, 이동식 하드 드라이브 및 DVD 드라이브도 포함되어 있습니다.


인터넷 사용자를 지원하기 위해 Xbox Live 서비스가 만들어졌으며 사용자는 서로 통신하고 경우에 따라 게임을 즐길 수 있습니다. 네트워크 게임. Xbox Live Arcade를 사용하면 구매하기 전에 인터넷에서 게임을 다운로드하여 사용해 볼 수 있습니다. 게임 패치, 데모 및 비디오 예고편은 Xbox Live 마켓플레이스 다운로드 센터를 통해 배포됩니다.

동세대의 다른 콘솔과 마찬가지로 Xbox 360에는 무선 헤드셋, 탈착식 하드 드라이브, WiFi 어댑터, 웹 카메라, 교체 가능한 전면 패널 등 다양한 액세서리를 사용할 수 있습니다. Kinect 터치 컨트롤러는 제스처를 사용하여 콘솔과 상호 작용할 수 있으므로 특별한 주의를 기울일 가치가 있습니다!

Xbox 360 콘솔 사용자의 즐거움은 여러 가지 요인으로 인해 다소 가려졌습니다. 기술적 문제. 전자 장치의 불충분한 냉각으로 인해 장치가 과열되어 고장이 발생했습니다. Toshiba DVD는 긁힌 디스크를 구동합니다. 대답은 셋톱박스의 보증을 3년으로 연장하고, 그래픽 프로세서에 라디에이터를 추가로 설치하고, Toshiba 드라이브를 Lite On으로 교체하는 것이었습니다.

판매: 80,000,000, 세대: VII


2005년 11월 Microsoft의 Xbox 360 콘솔 출시는 7세대 게임 시스템의 시작을 알렸습니다. 1년 후, Sony는 PlayStation-3이라는 가치 있는 대안을 제시했습니다!

Blu-ray 디스크를 미디어로 사용한 최초의 게임 콘솔이었습니다! 하드웨어는 8스레드 셀 3.2GHz 프로세서를 기반으로 구축되었습니다. RAM 용량은 256MB였으며 비디오 메모리 용량은 동일했습니다. 처음에 셋톱박스는 20GB 하드 드라이브 예산과 전체 60GB의 두 가지 구성으로 생산되었습니다. 장치의 작동은 Cell OS에 의해 제어되었으며 사용자와의 상호 작용은 XMB(XrossMediaBar) 인터페이스를 통해 수행되었습니다.

Bluetooth 2.0 인터페이스 외에도 콘솔을 사용하면 이더넷과 Wi-Fi를 통해 인터넷에서 작업할 수 있습니다. 내장된 브라우저를 사용하면 웹사이트를 탐색하고 이메일을 보낼 수도 있습니다!

사용자를 지원하기 위해 무료 온라인 서비스온라인으로 멀티플레이어 게임을 플레이할 수 있게 해 준 PlayStation Network. 또 다른 서비스인 PlayStation Store는 유료 및 무료 디지털 콘텐츠의 온라인 시장 역할을 했습니다.


이전 모델과 달리 PS-3는 빠른 시작이 없었습니다. 약 800달러에 달하는 콘솔 가격은 사용자에게 매우 높은 것으로 보였고 새로운 제품의 수도 많았습니다. 고품질 게임그것은 작았습니다. 또한 호환성 문제도 있었습니다. PS-1과 PS-2용으로 제작된 모든 게임이 PS-3에서 잘 플레이되는 것은 아니었습니다. 2009년 9월 출시된 PS-3의 '박형' 버전인 Slim 모델이 출시되면서 판매량이 증가했습니다. 얇은 모델은 더 평평한 본체, 더 낮은 전력 소비 및 더 조용한 냉각 시스템을 특징으로 합니다. 4년 후, 더 작은 Super Slim이 출시되었습니다.

판매: 101,630,000, 세대: VII


Nintendo Wii 게임 콘솔(또는 간단히 "vi")은 2006년 11월 Sony PlayStation 3와 거의 동시에 출시되었으며 즉시 빠른 시작을 보였습니다! 2007년 상반기에 판매된 장치 수는 Xbox 360과 PlayStation-3를 합친 것보다 많았습니다!

콘솔의 이름(개발 중에는 "Revolution"이라고 불림)이 인터넷에서 많은 조롱을 받았습니다. Nintendo 담당자는 "Wii는 "우리"처럼 들리는데, 이는 이 콘솔이 모든 사람에게 적합하다는 것을 의미합니다. 어느 나라 사람이 어떤 언어를 사용하든 Wii는 기억하기 더 쉽습니다.”

콘솔의 독특한 특징은 내장 가속도계와 적외선 센서 덕분에 플레이어의 움직임에 3차원으로 반응하는 Wii Remote 무선 게임 컨트롤러로, 손 움직임으로 화면의 캐릭터를 제어할 수 있을 뿐만 아니라 Wii Nunchuk 컨트롤러. 컨트롤러는 블루투스를 통해 셋톱박스와 통신합니다.


하드웨어 특성: 게임 및 소프트웨어 저장을 위한 729MHz 클럭 주파수, 88MB 메모리 및 512MB 내장 플래시 메모리를 갖춘 브로드웨이 프로세서(IBM과 공동 개발). USB 포트는 물론 SD 메모리 카드와 Wi-Fi도 지원됩니다.

Wii의 하드웨어가 경쟁사에 비해 현저히 열등하다는 점은 쉽게 알 수 있으며, 콘솔을 매개변수보다는 출시 날짜를 기준으로 7세대로 분류하는 것은 무리입니다. 그러나 Nintendo 대변인은 회사가 기가바이트 및 기가헤르츠 수에서 누구와도 경쟁할 의도가 없으며 장점은 독특한 컨트롤러와 흥미로운 게임이라고 말했습니다!

“우리는 콘솔에 있어 성능이 전부가 아니라는 것을 깨닫게 되었습니다. 너무 많은 강력한 콘솔은 공존할 수 없습니다. 마치 포식성 공룡들만 있는 것과 같아서 조만간 그들은 서로를 멸절시킬 뿐입니다.”

(게임 개발자 미야모투 시게루)

그건 그렇고, 주요 경쟁사인 Xbox 360과 PS-3 중에서 Wii가 가장 작습니다!

평가

역대 TOP 10 게임 콘솔

이름매상
소니 플레이스테이션-2(2000)155 000 000
소니 플레이스테이션(1994)102 490 000
101 630 000
80 000 000
마이크로소프트 엑스박스 360 (2005)77 200 000
닌텐도 NES(1983)61 910 000
닌텐도 SNES(1990)49 100 000
세가 제네시스 (1988)39 750 000
닌텐도 64(1996)32 930 000
아타리 2600(1977)30 000 000

게임 콘솔이나 콘솔에 대해 이야기합시다. 컴퓨터와 달리 게임을 최우선으로 하고, 기본적인 출력장치로는 TV를 사용한다. 최근까지 각 콘솔에는 독점 게임으로 배포된 고유한 게임 세트가 있었습니다. 이제 많은 프로젝트가 다중 플랫폼으로 진행되는 것은 환영할 만한 일입니다.

2019년에는 이미 8세대 콘솔이 진행 중이며 직접적인 경쟁자인 컴퓨터와 일정한 유사점과 차이점이 있습니다. 현재 온라인 프로젝트는 게임 스테이션 하드웨어의 최적화 및 개선으로 인해 콘솔에서 특히 인기를 얻고 있습니다.

  • 아무것도 수집할 필요가 없습니다. 플러그 앤 플레이.
  • 이식성. 컴팩트함은 항상 콘솔의 장점으로 간주되어 왔습니다.
  • 장치 구성에 문제가 없습니다.
  • 분해 및 청소가 쉽습니다.
  • 서비스 수명이 최대 5년인 고품질 공장용 열 페이스트.
  • 신청. 게임을 구매할 수는 없고 구독이 필요한 경우가 많습니다.
  • 컴퓨터보다 화질이 안좋습니다. 프레임 속도는 일반적으로 초당 30프레임으로 재생 가능성이 낮은 수준입니다.
  • 유지 관리하지 않으면 열 페이스트가 달라붙을 수 있습니다.

우리는 세계 최고의 게임 콘솔 10개를 선택했습니다.

최고의 고정식 게임 콘솔

우리는 많은 플레이어들에게 가장 친숙한 콘솔부터 시작합니다. 이 장치는 TV와 함께 집에서만 사용됩니다. 크기가 너무 커서 운반할 수 없지만 이를 통해 내부에 가장 생산적인 하드웨어를 설치할 수 있습니다. 좋은 시스템일관되게 부드럽고 아름다운 영상을 위한 냉각 기능은 콘솔이 유명한 이유입니다. 이 카테고리에서 우리는 PlayStation과 Xbox라는 두 가지 주요 시장 경쟁자를 상대했습니다.

5 소니 플레이스테이션 4 1TB

구매시 최대 할인 및 보너스
국가: 일본
평균 가격: RUB 24,690
평점(2019): 4.5

우리는 세계에서 매우 인기 있는 오래된 게임인 일반 PlayStation 4로 가정용 게임 콘솔에 대한 리뷰를 시작합니다. 언뜻 보기에 이 모델은 구매자를 끌어들이는 것이 거의 없습니다. 1.82테라플롭스의 성능이면 FullHD 해상도로 편안한 게임을 즐기기에 충분하지만 PS4 Pro 수준의 그래픽이나 강력한 게임용 컴퓨터를 바랄 수는 없습니다. 디자인은 많은 사람들이 좋아할 새로운 동지보다 더 각진 것입니다. 상대적인 단점 중 하나는 최신 Wi-Fi(802.11ac)가 부족하고 평균 비용이 상당히 높다는 것입니다.

이러한 단점에도 불구하고 해당 모델이 등급에 포함된 이유는 무엇입니까? 간단합니다. 기본 PlayStation 4가 점차적으로 폐기되고 있으므로 판매자는 종종 큰 할인을 받습니다. 또한 콘솔에는 거의 항상 최소 2,000루블에 별도로 판매되는 게임, PS Plus 구독 및 추가 DualShock 4 게임 패드가 포함되어 있습니다. 마지막으로 이 "컬링 아이언" 버전은 이미 많은 액세서리를 획득했습니다. 동전으로 구입할 수 있습니다.

4 소니 PlayStation 4 슬림 1TB

시중에서 가장 컴팩트한 고정형 콘솔
국가: 일본
평균 가격 : 22899 문지름
평점(2019): 4.7

Slim 버전은 클래식 PS4의 "더 가벼운" 버전으로, 약간 더 작은 크기, 더 조용한 작동 및 더 저렴한 가격을 특징으로 합니다. 좋은 소식은 이제 HDMI 케이블이 기본적으로 키트에 포함되어 있으므로 별도로 구매할 필요가 없다는 것입니다. 우리는 기분 좋은 촉각을 가지고 있지만 Xbox보다 인체공학적으로 약간 나쁜 DualShock을 잊지 않았습니다.

콘솔은 외관상 괜찮아 보입니다. 크기 면에서는 3세대보다 작아진 것으로 나타났다. 그래픽 칩은 평균적이지만 현대 아키텍처를 기반으로 한 반면, 3세대는 강력한 그래픽 코어를 탑재했지만 도덕적으로 시대에 뒤떨어졌습니다. 프로세서는 1.6GHz의 주파수에서 작동하며 RAM은 8GB GDDR5 형식입니다. 메모리 카드를 읽을 수 있는 포트는 없지만 Bluetooth와 Wi-Fi는 완벽하게 제공됩니다. 스피커처럼 외부 오디오 주변기기를 연결할 수 없다는 점이 아쉬웠습니다. 헤드폰을 게임패드에 연결하거나 HDMI 채널을 통해 사운드에 만족하는 것 중에서 선택해야 합니다.

3 마이크로소프트 엑스박스 원 S

최저 비용
국가: 미국
평균 가격 : 22990 문지름.
평점(2019): 4.8

Microsoft 게임 콘솔의 첫 번째 대표자는 여러 기능을 동시에 사용하여 경쟁사에 피해를 줍니다. 우선, 상당히 낮은 비용에 주목합니다. 일부 상점에서는 장치를 16-17,000 루블에 제공합니다. 사실, 이것은 500GB 하드 드라이브 버전이 될 것이므로 열렬한 게이머에게는 충분하지 않습니다. 23~24,000명의 경우 2TB HDD가 장착된 One S를 찾을 수 있습니다. 이는 시장에서 가장 좋은 수치입니다.

두 번째 기능은 4K 지원입니다. Blu-ray는 이 품질에서 훌륭하게 작동합니다. 게임은 더 어렵습니다. 첫째, 설정에서 업스케일을 UltraHD로 강제 설정해야 합니다. 둘째, 부드럽고 아름다운 그림을 얻지 못할 것입니다. 그러나 FullHD를 사용하면 모든 것이 괜찮습니다. 화질은 PS4, PS4 Slim 및 일반 Xbox One보다 약간 더 좋습니다. 새로 고침 빈도는 60fps에 도달할 수 있습니다. 사진의 대비가 훨씬 더 뚜렷하게 보이는 고대비 모드인 HDR이 지원됩니다. 마지막으로, 외관을 잊지 마세요. 많은 리뷰어와 구매자는 Xbox One S가 매우 아름다운 장치라는 데 동의합니다.

2 소니 플레이스테이션 4 프로

4K 게이밍을 위한 최고의 가격
국가: 일본
평균 가격 : 29999 문지름.
평점(2019): 4.9

강력하고 조용한 콘솔. 원래 모델이 1.8테라플롭스를 생산한다면 이 모델은 4.2테라플롭스를 생산합니다. 5GHz 네트워크에서 안정적으로 작동하는 Wi-Fi 모듈이 업데이트되었습니다. 셋톱박스의 성능은 Full HD와 Full 4K를 모두 표시하기에 충분합니다. 일반적으로 더 큰 화면의 경우에만 여전히 동일한 PS4입니다. 3가지 구성요소로 구성된 무광택 모노블록은 최소한의 먼지와 지문을 수집합니다. USB 3.0 포트는 전면에 2개, 후면에 1개가 있어 전면이 아닌 후면에 PS VR을 연결할 수 있다.

동시에 전력 소비는 310W로 증가했습니다. 장치는 중간 정도의 외관을 지닌 부피가 크고 무거운 상자에 담겨 배송됩니다. 패키지에는 마이크가 달린 모노 이어폰도 포함되어 있는데, 현재 그 타당성이 의문시되고 있습니다.

콘솔은 다음 구성 요소로 구성됩니다.

  • 내비게이션용 컨트롤러 또는 조작기;
  • 마더보드, 프로세서, RAM 및 기타 요소로 구성된 본체;
  • 캐리어. 이 역할은 주로 광디스크에 의해 수행됩니다.
  • TV로 이미지를 전송하기 위한 고주파 안테나 케이블을 포함한 데이터 케이블.

1 마이크로소프트 Xbox One X

세계에서 가장 강력한 게임 콘솔
국가: 미국
평균 가격 : 36,350 문지름.
평점(2019): 4.9

Xbox One X는 공식적으로 세계에서 가장 강력한 게임 콘솔입니다. 성능은 6테라플롭스! Sony의 가장 가까운 경쟁자는 전력이 1/3 더 적습니다. 새로운 Scorpio Engine 프로세서와 12GB RAM 덕분입니다. 물론 4K와 HDR10도 지원됩니다. 그림이 훌륭합니다. 그러나 더 단순한 TV를 가지고 있다면 낙심하지 마십시오. One X도 귀하에게 적합할 것입니다. 왜냐하면 FullHD 또는 2K 해상도에서 셋톱 박스는 단순히 훨씬 더 아름답고(다양한 효과로 인해) 부드러운 영상을 생성하기 때문입니다. 초당 최대 60프레임의 새로 고침 빈도. 또한 사운드에 대해 걱정할 필요가 없습니다. Atmos TrueHD 기술이 포함된 DTS 5.1, Dolby Digital 5.1 표준이 지원됩니다.

Xbox에는 PlayStation에 비해 독점 제품이 많지 않습니다. 동시에 구매한 게임을 Windows PC에서도 사용할 수 있으므로 어떤 면에서는 더 현명한 구매가 가능해집니다.

최고의 Nintendo 게임 콘솔

Nintendo는 항상 특별한 회사였습니다. 그들은 Sony 및 Microsoft의 사람들과 진지하게 경쟁하지 않았으며 가장 많은 팬을 보유했습니다. 다양한 연령대. 언뜻 보면 그들의 게임이 단조롭고 지루해 보일 수도 있지만, 자세히 살펴보면 모두 완벽하게 세련된 게임 플레이를 가지고 있다는 것을 알 수 있습니다. 콘솔은 어떻습니까? 그들은 그들의 창조자만큼 이상하고 특이합니다.

3 닌텐도 클래식 미니: 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템

가장 "향수적인" 콘솔
국가: 일본
평균 가격 : 9490 문지름.
평점(2019): 4.6

우리는 이미 Nintendo가 엄청난 팬층을 보유하고 있다고 말했습니다. 그리고 이 군대는 창설된 지 10여년이 넘었습니다. 90년대 후반에 Super Nintendo Entertainment System(정확한 사본인 Dendy는 우리나라에서 더 잘 알려져 있음)을 출시한 회사는 최대 제조업체 중 하나였습니다. Contra, Donkey Kong, Super Mario World 등 다양한 게임이 젊은 게이머들의 마음을 사로잡았습니다.

2016년에 출시된 신제품을 통해 어린 시절의 세계로 빠져들 수 있습니다. 매우 컴팩트한 상자에는 복고풍 디자인이 있습니다. 한 쌍의 유선 조이스틱도 이에 해당합니다. 디자인은 90년대와 동일해 레트로 게이밍 분위기에 더욱 몰입할 수 있다. 상자 자체는 일반 USB로 전원이 공급됩니다. TV 커넥터에 연결할 수도 있습니다. 사진은 HDMI를 통해 출력되므로 어댑터를 망칠 필요가 없습니다. 콘솔에는 21개의 게임이 사전 설치되어 있지만 물론 필요한 이미지를 직접 다운로드할 수도 있습니다. 원본 SNES와의 주요 차이점 중 하나는 저장 및 "되감기" 기능입니다. 게임 프로세스 40초 전.

2 닌텐도 뉴 2DS XL

가장 편안한 휴대용 콘솔
국가: 일본
평균 가격 : 10,750 문지름.
평점(2019): 4.6

우리나라에서 공식적으로 선보이는 휴대용 콘솔 부문에서는 닌텐도가 무조건 우위를 점하고 있다. 우리는 상대적으로 단순한 New 2DS XL을 살펴보겠습니다. 우선 폼팩터가 흥미롭다. 이것은 접이식 책 모양의 모델로, 내부에는 두 개의 디스플레이가 동시에 들어가고(메인 디스플레이는 4.88인치, 하단 디스플레이는 추가 디스플레이 - 4.18인치) 컨트롤 버튼, 십자가 및 스틱이 있습니다. 이러한 크기를 통해 콘솔을 지속적으로 휴대하고 어떤 기회에든 플레이할 수 있습니다. 케이스에는 스타일러스를 위한 공간이 있어 어떤 경우에는 작동이 훨씬 더 편리합니다. Nintendo 2DS도 판매 중입니다. 약간 더 작고 어색한 모델로 평균적으로 천 루블이 저렴합니다. 그렇지 않으면 사실상 차이가 없습니다.

배터리 용량은 1300mAh에 불과합니다. 배터리 수명은 크게 다릅니다. 현대에서는 까다로운 게임콘솔은 3.5시간만 지속될 수 있으며, 클래식에서는 최대 10-12시간까지 지속됩니다. 게임 - 일반적인 Nintendo - 포켓몬, 마리오 등

콘솔을 오랫동안 사용하려면 콘솔도 청소해야 합니다. 4년 이상 적당히 사용하면 적절한 감독 없이 내부에 탈지면 조각이 형성될 수 있으며 냄새가 가장 쾌적하지 않을 수 있습니다. 좋은 소식은 콘솔 분해가 상대적으로 간단한 과정이고 예방적 청소가 1년에 한 번 수행될 수 있다는 것입니다.

1 닌텐도 스위치

최고의 게임 닌텐도 콘솔. 세계 유일의 하이브리드 콘솔
국가: 일본
평균 가격 : 19990 문지름.
평점(2019): 4.9

선두 자리는 화제를 모은 신제품인 닌텐도 스위치가 차지할 것으로 예상된다. 이것은 세계 최초의 하이브리드 게임 콘솔입니다. 무슨 뜻이에요? 6.2인치 화면과 HD 해상도를 갖춘 태블릿 형태의 주요 부분과 "추가" 부분이 있습니다. 이동 중에도 플레이하고 싶다면 조이콘을 "태블릿"에 연결하고 진행하세요. 소파 맞은편에 있는 대형 TV - 콘솔은 특수 도킹 스테이션에 배치되고 조이콘은 게임 패드 형태의 특수 플랫폼에 배치되어 다시 편안하게 플레이할 수 있습니다. 혼자 플레이할 수도 있고 친구에게 조이콘 중 하나를 제공하여 함께 플레이할 수도 있습니다. 게임은 정말 흥미롭고 독특합니다. 전통적인 Nintendo 시리즈 외에도 TES V: Skyrim, FIFA 18 및 Wolfenstein과 같은 타사 개발자의 1-2-Switch 미니 게임 세트와 본격적인 프로젝트가 있습니다. 배터리 수명은 약 6시간입니다.

다재다능함에서 특별한 즐거움을 얻습니다. 집에서 거대한 TV 앞에서 게임을 시작한 다음 콘솔 연결을 끊고 지하철에서 게임을 계속했으며, 저녁이 끝나면 친구들과 카페에 앉아 내장된 발판에 콘솔을 올려 놓습니다. 언제 어디서든 게임과 분리되지 않는 것, 이것이 진정한 게이머의 꿈이 아닐까?

최고의 레트로 콘솔

많은 사람들에게 게임 콘솔 소개는 8비트나 16비트 게임부터 시작되었습니다. "그만해. 그렇지 않으면 브라운관이 부서질 거야", "때리지 마, 내가 어떻게든 해 볼게", "내가 먼저 할게!" - 이 문구는 Mortal Kombat, Ninja Turtles 및 기타 전설적인 프로젝트 게임 중에 열정적인 어린이들로부터 들렸습니다. 어른이 되어 어린 시절로 돌아가는 것은 매우 간단합니다. 최신 버전의 클래식 콘솔에 약간의 돈을 투자하면됩니다. 예를 들어 아래 등급과 같습니다.

2 세가 메가드라이브 클래식

불멸의 클래식
국가: 일본(중국산)
평균 가격 : 1968 문지름
평점(2019): 4.6

클래식 Sega는 약 2,000 루블이라는 말도 안되는 가격으로 여전히 구입할 수 있습니다. 이것은 4세대 게임 콘솔이지만 이 특별한 모델은 그래픽과 독특한 게임으로 많은 플레이어들에게 기억되고 있습니다. 콘솔은 16비트 시스템을 갖추고 있으며 전설적인 Dandy의 직접적인 경쟁자였습니다. 그에 비해 Sega는 더 높은 화질을 제공할 수 있었습니다. 이 장치는 둥근 모양의 한 쌍의 조이스틱이 있는 미니멀한 검정색 케이스로 만들어졌습니다. 케이스에는 조이스틱용 포트가 2개 있어 혼자 또는 친구와 함께 플레이할 수 있습니다.

카트리지를 강조할 가치가 있습니다. 그것들은 매우 단순해 보이고 신뢰성이 떨어지기 때문에 케이스에 칩이 흔히 발생했습니다. 종종 콘솔 배송 패키지에는 62개 또는 131개의 게임을 찾을 수 있는 컬렉션 카트리지가 포함되어 있습니다. 디럭스 에디션에는 Golden Axe, The Lion King, Aladdin, Mortal Kombat 등의 게임이 포함되어 있습니다.

1 SEGA 메가드라이브 고퍼

가장 컴팩트한 레트로 콘솔
국가: 일본
평균 가격 : 3590 문지름.
평점(2019): 4.7

많은 레트로 콘솔 제조업체는 가능한 한 원본을 복사하려고 합니다. 모습, 컨트롤, 시스템 인터페이스. SEGA MegaDrive Gopher의 제작자는 성과를 결합하는 다른 길을 택했습니다. 현대 기술그리고 오래된 게임의 "불빛". 이 장치는 최신 스마트폰보다 크지 않은 것으로 밝혀졌습니다. 360x240 픽셀 해상도의 2.8인치 화면 외에도 전면에 스틱과 6개의 버튼을 위한 공간이 있습니다. 레이아웃은 원래 콘솔의 이전 조이스틱과 유사합니다. TV와 헤드셋을 연결하기 위한 AV 출력과 오디오 잭이 각각 있습니다. 배터리는 750mAh에 불과하지만 10시간 플레이에는 충분하다.

내부의 모든 것은 매우 간단합니다. 7.61MHz에서 작동하는 Motorola 프로세서, 최대 4GB의 메모리 카드용 슬롯. 그러나 게임 이미지는 1~4MB만 차지하므로 오래된 512MB 플래시 드라이브로도 충분할 것입니다. 사전 설치된 20개의 게임 외에도 언제든지 다른 프로젝트를 찾을 수 있습니다. 전문 포럼에는 많은 것들이 있으며 필요한 경우 PC 버전의 게임을 직접 포팅할 수 있습니다.