Drakono amžius 2 veikėjai iš pirmosios dalies. Dragon Age Origins įvykiai

Vienas iš nuostabių „Origin“ elementų, drįstu teigti, kad Bioware garsėja fantastiškais personažais, dizaino kokybe, asmenybe ir dialogais. Visi tikisi, kad „Bioware“ pavyks ištraukti kažką panašaus „Dragon Age 2“.

Drakono amžius 2 veikėjai

Pažvelkime be spoilerių į kai kuriuos svarbius „Dragon Age 2“ personažus.

Pagrindinis veikėjas - Hawke'as

Hawke'as yra žmogus „vyras arba patelė“, gyvenęs Loteringe per nešvarumus Fereldene, pabėgęs nuo tamsiųjų ikrų atakos, bėgdamas į šiaurę iki Laisvųjų žygių ir galiausiai pakilęs ir tapęs „vieninteliu svarbiausiu veikėju pasaulyje. pasaulis Drakono amžiaus“.

Pakeliui jie pelnė „Kirkwall čempiono“ titulą. Per eigą žaidimas Dešimt metų laiko juosta, žaidėjų veiksmai ir pasirinkimai lems Hawke'o istoriją, santykius ir apgailestavimus, kurie lems Hawke'o iškilimą į valdžią.

Andersas

žmonės, kurie žaidė prabudimas plėtra bus pristatyta nerūpestingam Andersui. Tačiau Andersas labai pasikeitė. Teisingumas, dvasia, įstrigusi mirusio Gray Warden (taip pat iš Pabudimo) kūne, paragino Andersą griežčiau maištauti prieš Magi ratą. ir Chantry.

Jau būdamas „Chantry“ ir „Circle“ niekintojas, Andersas nusprendė tapti „Justice“ šeimininku. Tačiau jo neapykanta Circle ir Chantry paverčia teisingumą demoniška keršto dvasia.

Dabar Andersas turi kovoti tiek fiziškai, tiek protiškai, kad išlaikytų kontrolę. Jo noras apversti Circle ir Chantry vis dar neišblėso, tik paaštrėjo. Andersas yra galingas ir įgudęs magas, kurio specializacija – dvasinis gydymas. Andersas prisijungs prie jūsų 1 veiksme, kai atliksite Ramybės užduotį. Andersas turi asmenybės klasę su Fenrisu ir Sebastianu. Jam galite gauti šiuos daiktus, kuriuos galite rasti nurodytose vietose.

Šarvų kostiumai
2 veiksmas – jį rasite Lirene's Fereldan Imports in Lowtown.

Lyrium Weave
2 veiksmas – Lyrium Weave rasite „Mage Goods“ Gallows Courtyard.

Dvasios esmė
2 veiksmas – jį rasite skiltyje „Dissent“.

Žygis iš Mago Underground
3 veiksmas – gausite jį kaip atlygį už geriausiai patiektų šaltų užduotį.

Dovana – Tevinter Chantry amuletas
2 veiksmas – jį gausite kaip atlygį, kai atliksite A Bitter Pill užduotį.

Aveline Vallen

Žmogus karys, kadaise gyvenęs Loteringe, Aveline buvo priversta bėgti kartu su savo vyru seru Wesley Vallenu dėl tamsiųjų ikrų atakos. Ją išgelbėjo Hawke šeima, kuri leidžia jai būti pasirenkama kompanionė.

Tačiau jos vyrą sugadino Darkspawn ir jis miršta pabėgdamas iš Loteringo. Aveline yra įgudęs karys ir naudoja kardą bei skydą kaip puikiai suderintą instrumentą. Vėliau Kirkwall Aveline noriai pasirenka tapti Kirkwall gynėjų dalimi.

Aveline prisijungia prie jūsų per prologą, ji turi asmenybės konfliktą su Merrill. Jai galite gauti šiuos daiktus.

Apatinis pamušalas
1 veiksmas – sargybinio modelis (Šarvų stendas, Lowtown)

Smūginis dengimas
2 veiksmas – sargybinio raštas (Šarvų stendas, Lowtown)

Lanksti grandinė
2 veiksmas – sargybinio modelis (Raiders on the Cliffs)

Atlenkiamos jungtys
3 veiksmas – sargybinio šablonas (naudingumas ir kaltė)

Dovanos – paties riterio skydas
Jį gausite 2 veiksmo metu, kai atliksite užduotį Pasiūlyta ir prarasta.

Bethany Hawke

Jaunesnioji Hawke'o sesuo ir broliška Karverio dvynė Bethany yra atsimetusi magas, kurią mokė jos tėvas Malcolmas Hawke'as, kuris taip pat buvo apostatas. Bethany lydės Hawke'ą žaidimo pradžioje ir gali tapti galimu nuolatiniu palydovu, priklausomai nuo klasės, su kuria žaidėjas nusprendžia žaisti.

Bethany išvaizda turi skirtis priklausomai nuo žaidėjo pasirinkto Hawke. Jos odos atspalvis taip pat bus toks pat kaip Hawke, bet plaukai visada išliks juodi.

Bethany Hawke prisijungia prie jūsų istorijos pradžioje kartu su Carver Hawke. Vienas iš jų miršta nepasibaigus 1-ajam veiksmui per neišvengiamą incidentą. Likęs brolis ir sesuo negalės tęsti jūsų kelionės nuo 2 veiksmo.

„Heirloom Amell“ apsauginiai ženklai

1 veiksmas – Vykdydami Birthright užduotį, galite ją rasti turto saugykloje.

drožėjas vanagas

Jaunesnysis Hawke'o brolis ir Bethany brolis dvynys Carveris yra karys. Kaip ir Bethany, Carveris gali būti arba nebūti nuolatinis kompanionas, tiesiogiai priklausantis nuo to, kurią klasę pasirinks žaidėjas. Drožėjo išvaizda taip pat skirsis priklausomai nuo pasirinkto iš anksto nustatyto nustatymo. Jo odos atspalvis bus toks pat kaip Hawke'o, bet plaukai visada išliks juodi.

Carver Hawke prisijungia prie jūsų istorijos pradžioje kartu su Bethany Hawke. Vienas iš jų miršta nepasibaigus 1-ajam veiksmui per neišvengiamą incidentą. Likęs brolis ir sesuo negalės tęsti jūsų kelionės nuo 2 veiksmo.

Fereldano juostos dengimas

1 veiksmas – Vykdydami Birthright užduotį, galite ją rasti turto saugykloje

Fenris

Nors Fenris prisimena labai mažai apie jį patį yra žinoma, kad jis kažkada buvo Tevinter magister vergas, tik jo kūne sudegė lyris; nuo šiol išardydamas jo prisiminimus ir pakeisdamas jį taip, kaip niekas negalėjo įsivaizduoti.

Fenrisas tapo gyvu, vaikščiojančiu ginklu. Pasinaudojęs neįprastai išaugusiomis jėgomis, jis išsivadavo iš vergijos pančių ir pabėgo į Kirkvalį kaip bėglys, nuolat medžiojamas savo buvusio Tevinter šeimininko. Jo kūne esantis lyris sukelia jam skausmą, apsaugodamas nuo fizinio kontakto su kuo nors kitu. Kaip bebūtų keista, Fenrisas yra karių klasės elfas.

Jis yra neprivalomas kompanionas, ir jūs galite įtraukti jį į savo komandą atlikę Karčios piliulės užduotį 1 veiksme. Berniukas turėjo problemų su bet kuo, dėvinčiu chalatą, įskaitant jus. Jam galite gauti šiuos daiktus.

Tevinter dvasios simbolis
2 veiksmas – galite jį gauti iš „Robes by Jean Luc“ Hightown mieste.

Lyrio svarstyklės
2 veiksmas – galite gauti iš „Shady Merchandise at Docks“.

Sustiprinti dirželiai
2 veiksmas – ieškokite atlygio „Karti piliulė“.

Užburta derva
3 veiksmas – užduočių apdovanojimas „Mine Massacre“.

Dovana – Šartano knyga
2 veiksmas – gausite Lowtown Elven Alienage.

Dovana – Gailestingumo ašmenys
3 veiksmas – jį gausite per „Best Served Cold“ užduotį.

Izabelė

Lygiai taip pat įgudusi ir aštrų liežuvį, ir aštrų durklą, Izabelė kadaise buvo savo mirusio vyro laivo „The Siren’s Call“ kapitonė. Pirmą kartą matyta filme „Perlo kilmė“, Isabela nuo to laiko pasikeitė. Ji nebėra kapitonė, nes per stiprią audrą prarado savo įgulą ir laivą prie rifų netoli Kirkwall.

Dabar ji įkūnijo kontrabandininkę, tačiau jos gailestinga širdis ir paslėptas gerumas dažnai trukdo kontrabandininko darbui ir priversdavo pasirodyti priešus. Isabela teikia pirmenybę greičiui, o ne jėgai, todėl ji yra labai judri ir greitai smogianti sukčiai. Jos specializacija vadinama „Swashbuckler“.

Ji yra neprivaloma kompanionė, kurią galite įsigyti atlikę Fools Rush In užduotį. Retkarčiais galite ginčytis su Aveline, bet nieko tokio. Jai galite gauti šiuos daiktus.

Kietas kaulavimas
2 veiksmas – galite nusipirkti drabužių parduotuvėje Lowtown.

Palaikantis korsetas
2 veiksmas – galite nusipirkti iš „Robes by Jean Luc“ Hightown mieste.

Ėriuko vilnos vidpadžiai
2 veiksmas – jį gausite kaip atlygį, kai atliksite užduotį „Pagauti vagį“.

Virtos odinės lėkštės
3 veiksmas – jį gausite varnų nužudymo užduočių metu.

Dovana – pristatymas butelyje
2 veiksmas – gausite per Blackpowder Courtesy.

Dovana – Rivainio talismanas
3 veiksmas – jį gausite nenaudojamo praėjimo metu.

Merrill

Merril yra Elvino magas, pirmą kartą matytas kaip laikinas kompanionas Dalish Elf Origin. Savo klano prižiūrėtojo Marethari mokinė yra suinteresuota susigrąžinti prarastą elfų istoriją ir turi žinių apie senąją elfų magiją. Dabar Kirkvalyje Merrill desperatiškai ieško pagalbos savo klanui ir sau, nors ji mažai žino apie pasaulį ir jo žiaurumą.

Ji bus pasiekiama, kai baigsite ilgą kelią namo 1 veiksmo pradžioje. Ji susiduria su Fenrisu ir Carveriu. Jai galite gauti šiuos daiktus.

Samite pamušalas
2 veiksmas – jį gausite iš „Robes by Jean Luc“ Hightown mieste.

Drožinėtos geležies sagos
2 veiksmas – galite jį gauti iš Ilen's Crafts Sandermount.

Sidabrinis Dalish siuvinėjimas
2 veiksmas – jį gausite iš Top of Sundermount.

Halla rago sagtys
3 veiksmas – gausite jį iš A New Path.

Dovana – medinis Halla raižinys
2 veiksmas – galite nusipirkti iš Ilen's Crafts.

Dovana-Sylvanwood žiedas
3 veiksmas – jį rasite palaikus vagis Lyderis varnų žmogžudystės metu.

Varric

Varricas garsėja dviem dalykais – legendų kūrimu ir griovimu. Kaip pagrindinis „Dragon Age 2“ pasakotojas, jis dažnai perdeda ir perpasakoja tikrus Kirkwall čempiono įvykius ir istoriją. Skirtingai nuo tipinio nykštuko, Varricas niekada nedirbo su akmeniu. Jis visada mėgo keliauti, pasakoti pasakas sužavėtai publikai, pagal savo valią sujungdamas pasakų turinį.

Taip jam paaiškins visi, kurie kada nors sutiko jį, tačiau Varricas taip pat slapta dirba šnipu, kad spręstų bėdas, kylančias iš Pirklių gildijos ir Tetros namų. Varrikas yra nesąžiningos klasės nykštukas ir labiau mėgsta prikalti priešus prie sienos savo patikimu arbaletu, vardu Bianca.

Varricas prisijungs prie jūsų 1 veiksmo pradžioje ir laikysis iki galo. Komandos žaidėjas, jo asmenybė su niekuo nesusikerta. Jam galite gauti šiuos daiktus.

Užrašas Odiniai diržai
1 veiksmas – galite nusipirkti drabužių parduotuvėje Lowtown.

Palto pamušalas su paslėptomis kišenėmis
2 veiksmas – jį rasite „Shady Merchandise at Docks“.

Sidabru sustiprintos sagtys
2 veiksmas – jį gausite kaip atlygį, kai atliksite šeimos reikalo užduotį.

Drakeskin kojų dirželiai
3 veiksmas – jį gausite kaip atlygį, kai atliksite užduotį Finding Nathaniel.

Dovana – „Tethras Signet Ring“.
Jį rasite „Trinkets Emporium“ mieste Lowtown.

Tallis

Tallis yra laikinas „Mark of the Assassin“ DLC, skirtas Dragon Age II, draugas. Ji yra elfų Qunari žudikė, gimusi Tevinter mieste. Tevintere vergija yra legali; jos tėvai turėjo sumokėti savo skolas, todėl jie pardavė savo dukrą Tallis į vergiją.

Kai ji buvo laive, eidama į Carastes, Qunari užpuolė ir užėmė laivą. Tallis turėjo dirbti Qunari darbininku, kol neįsikišo Salitas (elitinis Ben-Hassrath agentas). Salitas išmokė ją tapti nuožmiu žudiku – Tallis („Tie, kurie sprendžia“).

Ji įvykdė daug apiplėšimų ir žmogžudysčių, tačiau ne pagal savo viršininkų nurodymus. Jos viršininkams pagaliau jos pakako, kai ji misijos metu paleido vergus.

Dėl šios nesėkmingos misijos ji buvo pažeminta į Athlok (darbininkės) laipsnį. Po dvejų metų jai buvo suteikta galimybė išsipirkti.

Sebastianas

Sebastianą privertė tėvai į Chantry, kadangi jie išsigando, gali susilaukti niekšelio sūnaus, kuris gali nuversti Vaelų sostą. Sebastianas nenorėjo sugriauti savo gyvenimo tarnaudamas Andrastei. Taigi jis pabėgo, padedamas didžiosios dvasininkos Elthinos.

Po kurio laiko Sebastianas persigalvojo ir grįžo į kanceliariją atlikti bausmės. Jis tapo prisiekusiu Chantry broliu, kol jo šeima buvo žiauriai nužudyta, todėl jis liko vienintelis išgyvenęs. Vadinasi, jis priverstas dalyvauti politikoje

Sebastianas yra nesąžiningas, pasirenkamas draugas, kurį galite įgyti atlikę pareigos ir atgailos užduotį. Nuožmi asmenybės klasė su Andersu. Sebastianui galite gauti šiuos daiktus.

Užburta artikuliacija
2 veiksmas – galite nusipirkti iš Armor Shop Gallows Courtyard.

Sustiprintos petnešos
2 veiksmas – galite nusipirkti Olaf's Armory mieste Hightown.

Paštu Undertunic
2 veiksmas – Quest Reward „Atgaila“.

Tikėjimo apsauga
3 veiksmas – gausite per geriausiai patiektą šaltą maistą.

Dovana – Starkhaven Longbow
2 veiksmas – jį gausite per Atgailos užduotį.

Romantiški patarimai

Galite dovanoti savo draugams unikalias dovanas, kad įgytumėte jų meilę, užbaigti kompaniono ieškojimus ir apskritai palaikyti jų pusę pokalbiuose, vengdami sprendimų, kurie gali juos erzinti, jei žaisdami „Dragon Age 2“ jus domina santykiai su kompanionu.

Visus šiuos personažus gali užmegzti bet kuri lytis, išskyrus Sebastioną, su kuriuo romantiką gali užmegzti tik moteriškos lyties atstovai. Nors galite flirtuoti su visais įmanomais personažais, atminkite, kad užmezgus santykius su vienu iš jų, visi kiti personažai tampa neprieinami romantikai.

Kai norite visiškai užmegzti romantiką su personažu, turėtumėte atsiminti tris pagrindines taisykles:

  • Turėtumėte atidžiai pasirinkti visus savo dialogus, nes kiekvienas veikėjas turi skirtingą asmenybę ir įsitikinimus, turėtumėte atitinkamai kalbėti ir stengtis įtikti jiems kiekviena pokalbio dalimi.
  • Turėtumėte gauti jiems dovanų, kiekvienas veikėjas laukia vienos konkrečios dovanos, kuri yra sukurta tik jam ir kurią galima rasti 2 veiksme. Isabelai, Merril ir Fenrisai yra papildomų dovanų, kurias galima rasti 3 veiksme.
  • Jei norite išlaikyti reikalus su savo kompanionu iki žaidimo pabaigos, turite atlikti jo užduotis. Kiekvienas veikėjas turi tam tikrą užduotį, kurią turite atlikti kiekviename veiksme.

Kad ir kokį personažą pasirinktumėte savo vakarėlyje savo užduočių metu, turėsite jį aprūpinti ir, jei norite išgyventi bet kokią galimybę prieš savo priešus .

CRPG Amžius
reitingai BBFC: 18 - 18 sertifikatų
ESRB: M - Subrendęs
PEGI: 16
USK: 18 USD[d]
Kūrėjai Kompozitorius Inon Zur Techninės detalės Platformos Windows, PS3, Xbox 360, macOS Žaidimo variklis Lycium variklis Žaidimo režimas vienas vartotojas vežėjai DVD, Blu-ray diskas, CD Sisteminis
reikalavimus Oficiali svetainė

Sklypas

Žaidimo įvykiai vyksta per 7 metus (įskaitant prologą – 8) lygiagrečiai ir po pirmosios dalies – Pradžios įvykių. Pagrindinis veikėjas yra vyras, vardu Vanagas, kuris, bėgdamas nuo nešvarumų, su šeima bėga iš Loteringo į Laisvuosius žygius, kur tampa Kirkvalio gynėju. Istoriją pasakoja Hawke'o draugas nykštukas Varrikas, kurį tardo tiesos ieškotoja Kasandra, kurią aiškiai domina kai kurie Hoko gyvenimo įvykiai. Iš istorijos apie nykštuką tampa žinoma, kaip Hokas tapo didvyriu, gynėju. Vanagas turės sustabdyti prekybą vergais, kovoti su Qunari ir išspręsti konfliktą tarp magų ir šventyklų.

Žaidime Vanagas lanko tokias vietas Pasaulio drakonas Amžius, kaip Laisvieji žygiai, Loteringo rajonas ir Gilūs keliai.

Tiesą sakant, žaidimo veiksmą sudaro prologas, rodantis skrydį iš Loteringo ir atvykimą į Kirkvalį, ir trys veiksmai, kurių kiekvienas aprašo Vanago gyvenimą Kirkvalyje. Daug siužetinės linijos o ieškojimų grandinės eina per visas tris dalis.

Pirmoji dalis vyksta praėjus metams nuo atvykimo ir aprašo pasirengimą ekspedicijai į Giliuosius kelius ir pačią ekspediciją. Čia Vanagas susitinka su visais palydovais. Antroji dalis vyksta praėjus trejiems metams po pirmosios ir aprašo konfliktą su Kunarais. Trečioje dalyje Miesto gynėjo titulą gavęs Vanagas įsivėlė į magų ir Kirkwall šventyklų konfliktą. Veiksmas vyksta po trejų metų (arba septynerių metų po atvykimo į Kirkvalį).

Dragon Age Origins įvykiai

Žaidimas leidžia įkelti pirmosios dalies išsaugotus failus. Jei jų nėra, žaidėjas gali pasirinkti iš trijų tų įvykių variantų:

  1. Žmogaus globėjas paverčia Alisteirą Fereldeno karaliumi ir asmeniškai nužudo Archdemoną, bet lieka gyvas. Tai numatytoji parinktis.
  2. Jaunasis Dališas įtikina Alisteirą valdyti kartu su Anora ir didvyriškai miršta, nužudydamas Archdemoną.
  3. Nykštukų gvardija išvaro Alistairą ir siunčia Loghainą nužudyti Archdemoną, žinodama, kad tai yra tikras pražūtis.

Kadangi Dragon Age II vyksta visiškai kitoje Tedos dalyje, pirmosios dalies įvykiai pagrindiniam siužetui didelės įtakos neturi.

Pagrindinių veikėjų užsiėmimai ir specializacijos

  • plėšikas

Tačiau klasių skirstymas čia yra griežtesnis nei pirmoje žaidimų serijos dalyje. Taigi, pavyzdžiui, karys negali naudoti lanko ir dvigubo ginklo arba apsivilkti mago mantijos nesuderinęs savo asmenybės parametrų.

Skirtumai nuo drakono amžiaus: kilmė

juoda parduotuvė

Lokalizacija

Žaidimas buvo išverstas į rusų kalbą subtitrų lygiu.

Kritika

Atsiliepimai
Užsienio kalbų leidiniai
leidimasĮvertinimas
Eurogamer8.0/10
Žaidimo informatorius 7,75/10
GameSpot8.0/10
GameTrailers9.2/10
IGN8.5/10
PC žaidėjai(JK)94 %
Leidiniai rusų kalba
leidimasĮvertinimas
Absoliutūs žaidimai90 %
PlayGround.ru6,6/10
"Namų kompiuteris"
„Žaidimų žemė“8.5/10
C.O.R.E.6,5/10
ITC.ua4/5

Kompiuteriniai leidiniai žaidimą įvertino daugiausiai teigiamai. Kritikai atkreipė dėmesį į dinamiškumą žaidimo eiga ir puikus siužetas. Tuo pačiu metu daugelio vietovių monotonija, sutrumpintos įrangos galimybės buvo įdėtos į minusus; taip pat buvo pastabų dėl kai kurių žaidimo trūkumų. Tačiau nemažai Rusijos leidinių ir apžvalgininkų pažymi, kad žaidimas yra gerokai žemiau „Bioware“ lygio ir pastebi apčiuopiamą regresiją, lyginant su „Dragon Age: Origins“ visais aspektais – nuo ​​siužeto iki nesėkmingo dialogo sistemos įgyvendinimo. Taip pat apmaudu buvo nemažos dalies žaidėjų reakcija, kuri žaidimą užklupo kritikos banga, išreikšta žemais reitingais. Taip pat patys leidiniai, kurie, anot žaidėjų, skyrė nepelnytai aukštus balus, skaitytojų buvo apkaltinti leidėjų interesų gynimu, šališkumu ir šališkumu. Dalis kritikos buvo susijusi su atvirai homoseksualių scenų buvimu žaidime, taip pat su daugiausia gėjų personažų buvimu.

Remiantis kasmetinės Rusijos portalo AG.ru skaitytojų apklausos rezultatais, žaidimas užėmė šeštą vietą nominacijoje „Geriausias RPG“ ir pirmą vietą „Nepateisintų lūkesčių“ nominacijoje, aplenkdamas Duke Nukem amžinai.

Tęsinys

2011 metais tapo žinoma apie serialo tęsinį. 2012 metais buvo oficialiai paskelbta trečioji „Dragon Age“ dalis. 2013 metais pasirodė naujų detalių apie serialo tęsinį. „Dragon Age: Inquisition“ buvo išleistas 2014 m. rudenį.

Duomenys

Šaltiniai

  1. „Dragon Age II“, skirta asmeniniams kompiuteriams / „Mac“, atsisiųsti | Kilmės žaidimai(Anglų) . kilmės. Žiūrėta 2015 m. spalio 27 d.
  2. Drakono amžius 2 (neterminuota) (nuoroda nepasiekiama). Electronic Arts (2010 m. liepos 9 d.). Gydymo data 2010 m. liepos 9 d. Suarchyvuota nuo originalo 2010 m. liepos 29 d.
  3. Žaidimas EA Russia svetainėje
  4. Varric / BioWare
  5. Isabela // BioWare
  6. Aveline // BioWare
  7. Fenris / BioWare
  8. Apie Andersą oficialioje svetainėje
  9. Dragon Age II priedai // BioWare
  10. klajoklis. Priedas apie kilnųjį keršytoją (neterminuota) . Absolute Games (2011 m. sausio 7 d.). Žiūrėta 2011 m. vasario 27 d.
  11. Patrikas Garratas.

Daugelis RPG gerbėjų žino tokį žaidimą kaip Dragon Age 2. Jame turime kovoti su priešais, kad išliktume gyvi prasidėjusio Pestilence sąlygomis. Tokiu atveju mums padės palydovai, kuriuos galima sutikti žaidimo metu. Labai įdomu, kad su jais galima susidraugauti, ginčytis ar užmegzti romantiškus santykius. Vienas iš kompanionų gali būti elfas Fenrisas. „Dragon Age 2“ jam atstovauja stiprus karys, turintis dviejų rankų ginklus. Negalite jo paimti į savo komandą, nes jis neturi įtakos pagrindinio siužeto eigai. Bet vis tiek verta su juo pasikalbėti ar užmegzti santykius, nes jis toks įdomus.

Kas jis

Pirmiausia išsiaiškinkime, kas yra Fenrisas „Dragon Age 2“ ir kodėl jis įdomus. Šį vardą žaidimo kūrėjai suteikė baltais plaukais ir neįprastomis lyrio tatuiruotėmis ant viso kūno elfui. Jis žemo ūgio ir liekno kūno sudėjimo. Tuo pačiu jis yra gana stiprus, nes per savo gyvenimą patyrė daugybę kovų. Pagrindinės išvaizdos savybės:

  • balti trumpi plaukai su nerūpestingai krentančiomis sruogomis;
  • žalios akys, apsuptos tamsių blakstienų;
  • tamsūs antakiai;
  • aštri nosis su nepastebima kupra;
  • putlios lūpos (visada sandariai suspaustos);
  • paprastas (smailus);
  • lyriumo tatuiruotės, pagamintos modelio pavidalu.

Fenris iš Dragon Age 2 neprisimena savo praeities. Pasirodo, jo gyvenimas prasidėjo įpylus lyrio. Jis ir jo šeima buvo šeimininko Danarijaus vergai, kuris nusprendė eksperimentuoti su medžiaga ir jam reikėjo bandomojo. Jis pakvietė mūsų kolegą dalyvauti, o laimėjimo atveju (iš kitų eksperimentuojamųjų) pažadėjo išpildyti bet kokį norą. Elfas norėjo išsaugoti savo šeimą, todėl sutiko su bet kokia manipuliacija.

Fenriso atmintyje neliko nieko kito, tik skausmas, lydėjęs jį ritualo metu. Be to, dėl eksperimentų jis papilkė ir įgijo visą kūną dengiančias lyrio nuotraukas. Danarijus degė meile elfui ir nuolat iš jo tyčiojosi. Savininkas jį išaugino kaip tobulą žudiką ir reikalavo, kad jis vykdytų bet kokią tvarką.

Vergui nebuvo lengva, bet vieną dieną viskas pasikeitė. Per mūšį tarp Tevinter ir Qunari, Danarius pabėgo laive, kuriame Fenrisui nebuvo vietos iš Dragon Age 2. Gelbėdamasis, meistras jį paaukojo ir paliko ant kranto. Elfas pasiklydo džiunglėse, kur jį paėmė sukilėliai, kurie kovojo ir prieš Tevinterį, ir prieš Korėjus. Šeimininkas nepamiršo savo augintinio ir po kelių mėnesių atvažiavo jo. Sukilėliai atsisakė jį išduoti, bet Danarius įsakė savo globotiniui visus nužudyti, ir jis tai padarė.

Magistras buvo sužeistas mūšyje, todėl Fenrisas pabėgo. Jis nuplaukė į laivą ir paliko pavojingą vietą. Vargšas turėjo nuolat klajoti, gintis ir užsidirbti (dirbo samdiniu). Sunki praeitis turėjo didelę įtaką mūsų partnerio charakteriui ir gyvenimo pažiūroms.

Kaip susitikti ir priimti komandoje

Antroje „Drakonų amžiaus“ dalyje vaidiname personažą, kurio pavardė Vanagas (vyras arba moteris). Kelionėje mus lydės palydovai, kurie prisidės prie mūsų ir padės išgyventi. Pabandykime išsiaiškinti, kur rasti Fenrisą Dragon Age 2 ir kaip priimti jį į savo komandą.

Užduotis „Nemokamas sūris“, kurioje su juo susitiksime, bus pasiekiama po pokalbio su Varriku ir „Verslo“ užduotimi. Grįžtame namo, randame laišką su darbo pasiūlymu nuo nykštuko Anso. Norėdami išsiaiškinti detales, susitiksime su juo po saulėlydžio val žemutinis miestas. Būkite atsargūs, daug banditų naktimis išeina į gatves, todėl geriau pasiimti su savimi palydovus. Nykštukas paprašys grąžinti jo prekes, kurias kažkas iš jo pavogė. Jei jį paspausite, jis jums pasakys, kad tai buvo templierių lyris.

Gavę Anso arbatpinigių, einame į nedidelį namą Elfinage. Čia mūsų lauks spąstai ir pasalos. Kai tik nužudome visus priešus, apžiūrime skrynią ir randame pamestas prekes. Išeiname į lauką, ten mus pasitiks daugybė vergų prekeivių, su kuriais teks susidoroti. Be paprastų karių, tarp jų bus gana stiprus magas, kurį geriau nužudyti pirmiausia.

Grįžtame į nykštuką ir sutinkame dar vieną priešų būrį. Kova neprasidės, nes į pokalbį įsikiš mūsų mielas elfas baltais plaukais ir krūva tatuiruočių. Pasikalbėkite su Fenrisu „Dragon Age 2“ žaidime ir sužinokite, kad jis susigyveno su Danariu. Mes jam padėsime, bet tai teks daryti naktį. Su nauju pažįstamu susitinkame mago namuose, šalia kurių jis prisijungs prie mūsų būrio. Čia turėsite kovoti su demonais ir išvengti daugelio spąstų. Danariaus kambarys yra antrame aukšte, kad jį atidarytume, užmušame Rage demoną. Už durų stovės priešų būrys, ant kurio buvo užburtas „Slaptas siaubas“.

Kai tik susitvarkysime su priešais, elfas paliks būrį ir pasitiks mus prie išėjimo iš namų. Kalbamės su juo ir galiausiai priimame jį į savo būrį.

Charakteris

Fenris yra mielas elfas, turintis labai malonų balsą. Tačiau jo charakteris palieka daug norimų rezultatų (tai yra dėl jo sunkios praeities). Jis myli savo laisvę ir nužudys visus, kurie nori į ją kėsintis. Fenrisas yra labai stiprus, tačiau tai neišgelbėja jo nuo nuolatinių psichinių kančių. Jį persekioja ir tai, kad jis bus nuolat medžiojamas. Personažas nuolat pyksta ant savęs, ant kitų, todėl atrodo niūrus, niūrus, žiaurus ir greito būdo.

Kad Vanagas ir Fenris filme „Drakonas Age 2“ užmezgė meilės santykius, turite pabandyti. Ypač daug sunkumų kils, jei pagrindinis veikėjas yra magas. Elfas jų nuožmiai nekenčia, nes visus eksperimentus su juo atliko magas. Jis nenori, kad jie ateitų į valdžią, todėl visame kame palaiko templierius ir Apskritimo egzistavimą. Jis taip pat nekenčia vergijos ir vergų savininkų, todėl yra pasirengęs padėti kiekvienam vergui, kuris pabėgo nuo šeimininko.

Fenrisas niekuo nepasitiki, neatsiveria. Apskritai jis bendrauja tik tada, kai jam atrodo tinkama. Dėl nuolatinių patyčių ir žeminimų jam išsivystė menka savivertė, jis nusprendė, kad nėra vertas gerų santykių, draugystės, meilės. Jis bijo su kuo nors suartėti, todėl visą gyvenimą gyveno vienas. Jei jums pavyks pralaužti tokią abejonių sieną, elfas taps labiausiai atsidavusiu draugu ar meilužiu. Norėdami kuo greičiau pamatyti meilės dialogus su Fenrisu „Dragon Age 2“, galite jį nuraminti dovanomis (apie jas aptarsime toliau).

Su likusia komandos dalimi jis bendrauja įvairiais būdais. Elfas su Aveline elgiasi pagarbiai, palankiai su Varriku, įtemptai su Merrill, priešiškai su Andersu (jis juk magas).

Įgūdžiai ir gebėjimai

Nors Fenrisas nuolat skundžiasi ir verkšlena, jis turi nuostabių kovos įgūdžių ir sugebėjimų. Jis gerai valdo dviejų rankų kardą, o lyrio tatuiruočių dėka Danarius sugebėjo padidinti Fenriso ištvermę Dragon Age 2 amžiuje (ir, žinoma, fizinę jėgą).

Lyriumo pagalba jis išmoko:

  • prasiskverbti į daiktus (pavyzdžiui, suplėšyti priešo širdį iš vidaus);
  • tapti skaidrus (todėl jis slepiasi nuo priešo mūšio lauke);
  • smogti dvasinės jėgos banga, kuri kuriam laikui pribloškia priešus;
  • atsispirti magijai, kuri sumažina žalą.

Atpildas už tokius įgūdžius yra kančia, kurią jis skuba dėl lyrio tatuiruočių. Nežinoma, ką elfas galėjo padaryti praeitame gyvenime (prieš ritualą), bet toliau Šis momentas jis gerai moka keiktis Tevintere ir lošti. Ir todėl tai galima pavadinti nerangiu, nes jis nieko ypatingo nebegali. Verta paminėti, kad mūsų smailiaausis kompanionas daug žino apie Kuhnus ir kalba jų kalba. Todėl verta jį pasiimti į visas derybas su Qunari.

Mes esame draugai ir konkuruojame

Kaip minėta, jis nemėgsta magijos ir visko, kas su ja susiję. Kaip susidraugauti su Fenrisu „Dragon Age 2“? Neimkite jo atlikti užduočių, kuriose palaikysite magai. Labai svarbu visada įsiklausyti į jo prisiminimus apie praeitį ir pasidalinti savo požiūriu. Mūsų kovos draugas nemėgsta prekeivių vergais ir gina vergus, vadinasi, turėsime daryti tą patį. Jei viskas bus daroma atvirkščiai, konkurencija su juo padidės.

Fenrisas nuolat verkšlena ir elgiasi, skundžiasi savo praėjusiu gyvenimu. Su juo teks labai atsargiai bendrauti, nes jis gali keistai sureaguoti. Netgi dovanos gali paskatinti didesnę konkurenciją, o ne draugystę. Taigi, žalių akių gražuolio vietą galima užsidirbti, jei nepalaikysite vergų prekeivių ir magų.

Norite pasielgti priešingai ir nesiginčyti su Fenrisu? Neimkite jo į misiją, pakeiskite jį kitu. Atminkite, kad laimėti jo širdį nebus lengva. Su atviru priešiškumu žaidimo pabaigoje jis gali pereiti į templierių pusę ir kovoti prieš mus.

Romantiški santykiai

Pagrindinis daugelio Dragon Age 2 fantastinių filmų veikėjas yra Fenrisas. Taip yra dėl to, kad Hawke'as gali sukurti neįprastą audringą romaną su juo (tiek moterimi, tiek vyru). Pirmajame veiksme po nemokamo sūrio užduoties galite su juo flirtuoti. Rinkitės širdelėmis paryškintus dialogus ir pamažu pradėkite džiaugtis. Jei mūsų herojė yra magas, meilės santykiuose gali kilti sunkumų. Bet pas teisingas požiūris elfą galima įveikti be jokių problemų.

Antrame veiksme su elfu kalbamės apie jo praeitį. Po šios ir kelių užduočių atsiras užduotis dėl Fenriso Dragon Age 2 – „Tikėjimo klausimai“. Kraustymosi metu sutiksime Danario mokinio atsiųstą plėšikų būrį. Jie nori nužudyti elfą, todėl nesigailėdami susidorojame su jais. Po kovos einame už pačios studentės, kuri yra oloje. Kai tik laimėsime, mūsų žaliaakis gražuolis paliks komandą. Einame į buvusius mago namus ir sužinome, kas jam nutiko. Fenrisas atsiprašys, o jei anksčiau tinkamai flirtavome, turėsime meilės naktį. Ryte bėgikas vėl dings ir tai paaiškins tuo, kad bijo mus įskaudinti ar pakenkti.

Trečiame veiksme pasirodys naujienos iš elfo sesers. Kai eisime jos gelbėti, paaiškės, kad ji išdavikė. Vergų prekybininką nužudys Fenris, bet elfo likimą sprendžia mūsų herojė. Kad ir ką darytume, mūsų kompanionas vis tiek vėl verkšlens dėl vienatvės, sielos tuštumos ir pan. Svarbu jį palaikyti, jei norite su juo rimtų santykių. Ir kaip įprasta, jis vėl paliks būrį.

Kai įeisime į mylimojo būstą, Aveline ir Varricas pasakys, kad jam reikia naujo būsto (juk ten daug lavonų). Jis skeptiškai žiūrės į jų žodžius, bet Hokas sugebės įtikinti jį persikelti gyventi pas ją. Elfas sutiks ir pabučiuos heroję. Jei prieš paskutinę Dragon Age 2 mūšį Vanagas ir Fenris pasikalbės, tada jie taip pat turės švelnų ir aistringą bučinį.

Įranga

Fenrisas yra stiprus ir ištvermingas karys, smogiantis triuškinančius smūgius dviejų rankų kardu. Jis dėvi senus, sumuštus šarvus, kurių antroje žaidimo dalyje pakeisti negalima. Bet jūs galite patobulinti aprangą, padidinti parametrus, įterpti papildomų runų. Patobulinimai parduodami parduotuvėse arba gaunami atlikus tam tikrą užduotį. Daliniai ir pilni šarvų atnaujinimai suteiks žaidėjui „Tikro draugo“ ir „Pasirūpink“ pasiekimus.

Nuo pat pirmojo susitikimo Fenris dėvi „Refuge of the Relocated Spirit“ šarvus. Jei užmegsite su juo romantiškus santykius, antrajame veiksme ant rankos bus raudona skarelė, o ant diržo – Amell šeimos herbas.

Šarvai gali būti patobulinti, kad gautumėte papildomą runos lizdą arba atakos premiją. Norėdami tai padaryti, turėsite rasti šiuos elementus:

  • Dvasinis Tevinter simbolis (High City parduoda Jean Luc);
  • lyrios svarstyklės (perkame uoste esančioje "Abejotinose prekėse");
  • sustiprinti diržai (randame atlikdami užduotį „Karčioji piliulė“);
  • užkerėta derva (esanti ant drakono kūno, kurį teks nužudyti vykdant „Žudynes kasykloje“ užduotį).

Padovanok dovanas

Jei norite pridėti draugystės ar konkurencijos taškų, galite dovanoti Fenrisą „Dragon Age 2“ žaidime. Jo vietą gali paveikti 2 daiktai: Šartano knyga ir Gailestingumo kardas.

Užduotį, kurioje gausime Šartano knygą, galima imtis antrajame veiksme. Laukiame nakties ir einame į Elfinažą, ten prie įėjimo yra krepšys su reikalinga knyga. Grįžtame namo pas savo elfą, pasikalbame su juo ir parodome. Pasirodo, jis nemoka skaityti, bet žada išmokti. Jei herojė turi romaną su Fenrisu, tuomet galite jį išmokyti asmeniškai. Dovana pridės 15 taškų draugystei ar konkurencijai (atsižvelgiant į tai, kas nusveria).

Gailestingumo kardą galima rasti atliekant Orsino (arba Meredith) pateiktą užduotį. Turime išsiaiškinti, kur burtininkų grupė periodiškai palieka ratą. Naktį vykstame į Aukštutinį miestą ir tampame magų ir šventyklų mūšio liudininkais. Turėsime įsikišti ir nužudyti visus priešus. Ant vieno iš jų randame raštelį, kuriame minimas sandėlis Porte. Ten vėl mus puls ir praneš, kad mūsų mylimasis pateko į nelaisvę Ragged krante. Mes persikeliame ten ir užbaigiame užduotį. Kardas yra vienoje iš skrynių Porte.

Einame pas Fenrisą ir kalbamės su juo apie kardą. Jei pageidaujama, jis gali būti pateiktas, bet tada likę bendradarbiai negalės jo pasiimti. Taškai pridedami taip:

  • +15 draugystei ar konkurencijai, jei dovanojama;
  • +10 draugystei ar konkurencijai, jei laikysitės kardo.

Bendravimo paslaptys

Jei tikrai norite pažvelgti į elfo ir pagrindinio veikėjo santykius, teks pabandyti. Dragon Age 2 bus labai sunku užmegzti romaną su Fenrisu. Išsaugoję geriausias santykių akimirkas žaidime, nesėkmės atveju galėsite dar kartą išbandyti savo jėgas.

Taip pat atsiminkite šiuos patarimus:

  1. Elfas nemėgsta Anderso, todėl geriau jų nesiimti kartu į užduotis.
  2. Atminkite, kad jis netoleruos neištikimybės, todėl net negalvokite apie flirtą su kokiais nors vyriškais personažais. Kitaip romanas neveiks.
  3. Jei pagrindinis veikėjas yra magas, tada Fenrisą geriau padaryti varžovu. Norėdami tai padaryti, turėsite palaikyti magus ir daryti viską, nepaisydami jo. Nustokite ieškoti Danariaus mokinio ir neskubėkite aplankydami baudžiauninko guolio. Kai vykdysite kitas užduotis, elfas jus sustabdys ir apkaltins neveiklumu. Neturėtumėte atsisakyti padėti jam su seserimi, kitaip Fenris paliks vienas ir greičiausiai nesusitvarkys. Atminkite, kad konkurencija neturi jokios įtakos romano raidai.
  4. Magiški pagrindinio žaidimo veikėjo sugebėjimai netrukdys žaliaakiui gražuoliui paversti tikru draugu ar meilužiu. Tinkamai bendraujant viskas turėtų susitvarkyti.
  5. Antrame veiksme nesiimkite užduoties „Karti piliulė“, kol nepasieksite 50 draugystės taškų su Fenrisu. Joje galite gauti +60 draugystei. Norint tai pasiekti, vergų prekeiviams būtina pasakyti, kad jis nėra vergas. Taip pat turėtumėte nedelsdami ieškoti jo sesers Adrianos. Ieškodami su verge, pasigailėkite jos ir pasiūlykite jai darbą. Grįžę namo palaikykite reikiamais žodžiais arba flirtuokite.
  6. Trečiame veiksme kalbamės su savo bėgliu ir gauname užduotį „Vienas“. Gera įtaka padės daugiau sužinoti apie jo praeitį. Taip pat dėl ​​to Fenrisas „Tikėjimo klausimai“ Dragon Age 2 užduotyje gali pakeisti savo nuomonę apie magus (žinoma, ne be Hawke'o įtakos).
  7. Padovanokite jam dovanų, tačiau nepamirškite, kad jos didina ne tik draugystės taškus. Romano plėtrai geriausia juos pristatyti, jei jūsų draugystė nusveria.

Modifikacijos

Dėl Drakono žaidimai 2 amžiaus sukūrė daug modifikacijų – priedų, kurie keičia veikėjų išvaizdą, pagerina tekstūras, prideda unikalių ginklų ir t.t. Jų pagalba žaidimas tampa įdomesnis ir įvairesnis. „Fenris“ galima įdiegti šiuos priedus:

  1. Šarvų retekstūra. Ji atrodo stilingesnė ir solidesnė.
  2. Patobulintas veidas. Dabar jis gali atrodyti tvarkingesnis, lygesnis ir patrauklesnis.
  3. Apranga. Čia galite rasti įvairių spalvų ir stilių drabužių (pavyzdžiui, kad atrodytų kaip Tevinter).
  4. Koreguotas tatuiruotės švytėjimas. Papildymo dėka jie nešviečia nuolat, o aktyvuojami veikimo metu.
  5. Dalgis yra neįprastas ir nuostabus ginklas.

Pažvelkime atidžiau į dalgio modifikaciją Fenrisui iš Dragon Age 2. Jo kūrėjai nusprendė, kad elfas yra per daug originalus personažas, todėl jis negali bėgti su įprastais dvirankiais kardais. Taip atsirado stiklinis dalgis, kuris taip pat laikomas dviem rankomis. Jis auga lygiais, apsaugo nuo magijos ir daro „dvasinę“ žalą. Ginklas įtraukiamas į herojaus inventorių įkėlus seną žaidimą arba pradėjus naują.

Žaidimo gerbėjai parašė daug kūrinių – fantastinių filmų. Fenrisui iš „Dragon Age 2“ jie skyrė vieną pagrindinių vaidmenų. Ir ne veltui, nes visi nori tęsti nuostabų romaną su elfu. Jo populiarumą nulėmė elfiška išvaizda, neįprastas charakteris ir aistringa prigimtis.

Alisteras yra jauniausias pilkasis prižiūrėtojas. Jis optimistas, juokdarys. Šio Grey Warden gyslomis taip pat teka Karališkasis kraujas, nes Alistairas yra nesantuokinis velionio karaliaus Marico sūnus. Tačiau net ir tai žinodamas juokdarys nenori tapti karaliumi. Būdamas vaikas, jis buvo išsiųstas į šventyklą, po to tapo šventyklininku, tačiau Duncanas princą paėmė laiku, prieš pat Alistairui duodant šventyklos įžadą, matydamas jo sielvartą ir nenorą tapti bažnyčios tarnu. Nepaisant to, buvęs šventyklininkas išliko nusiteikęs prieš magus. Tuo pačiu Alistair mėgsta visokius amuletus, talismanus ir kitus „stebuklingus“ daiktus.

Alisteras yra malonus, vertina gerus žmogaus darbus, bet netoleruoja blogio. Jis linksmas, bet tuo pačiu dažnai „atleidžia slauges“, prisimindamas Dankano mirtį ir pan.

Alisteras turi seserį Goldanną. Ji gyvena Denerimo turgaus rajone, šalia kalvio Veido dirbtuvės. Kai pas ją ateina Aleisteris ir Pilkasis prižiūrėtojas, ji jų ne itin sveikina, o po to nusivylęs Aleisteris kartu su Pilkuoju sargybiniu išeis į lauką. Teirinas dar kartą skųsis Pilkajam prižiūrėtojui. Jei priekaištausite Alisterui ir pasakysite, kad gyvenimas nėra pasaka, Alistero charakteris taps solidesnis. Jis taps ryžtingesnis, žiauresnis, su didele panieka nežiūrės į savo karūnavimo idėją.

Priimtas į jūsų būrį jau vadovaujant Ostagarui. Paliks jus, jei išgelbėsite Loghain MacTeer gyvybę.

Pratarmės knygoje „Pašaukimas“ pristatoma teorija, kad Alistairas yra elfo mago, kuris buvo pilkasis prižiūrėtojas ir su kuriuo karalius Maricas miegojo per knygos įvykius, sūnus. Knygos pabaigoje ji supažindina jį su žmogaus kūdikiu, teigdama, kad žmogaus ir elfo vaikas visada yra pilnakraujis žmogus. Galbūt tai Alisteras.

Antroje ir trečioje dalyse Alisteras pasirodys, jei išgyveno po pirmosios dalies įvykių. Pasirodymai taip pat priklauso nuo pirmojo žaidimo įvykių. Jis gali pasirodyti kaip karalius, Pilkasis prižiūrėtojas ar girtuoklis Hangman's Tavern.

Wynn

Wynn yra vienas didžiausių magų, galėjęs tapti Pirmuoju Enchanteriu, bet atsisakė. Ši burtininkė nusprendė padėti Pilkiesiems prižiūrėtojams, todėl ji taip pat dalyvavo Ostagare ir matė Loghaino išdavystę. Ji gali tave palikti, bet po užpuolimo, jei sužinos, kad esi kraujo magas (jei toks esi). Jei išniekinsi Andrastės pelenus, ji irgi išeis.

Wynn turėjo mokinį, elfą, vardu Aneurin. Wynn paminės jį pokalbyje, po kurio Pilkasis prižiūrėtojas gali pažadėti jai jo ieškoti. Aneirinas tapo gydytoju ir nuėjo pas Dališą. Tačiau jis negyvena jų stovykloje, o mieliau klaidžioja po mišką. Jei Aneurinas bus rastas ir Wynn bus atvežtas pas jį, ji bus be galo dėkinga Grėjui prižiūrėtojui.

"Viduje" Wynn, jei galiu taip pasakyti, sėdi gera dvasia iš Šešėlio (galbūt atstovauja tikėjimui). Jis ją užvaldė per mūšį su demonu, kai ji saugojo vaikus ir studentus. Wynn pralaimėjo mūšį ir mirė, bet tada prisikėlė ir sunaikino demoną. Keliaujant padidės dvasios gebėjimai. Tačiau Wynn prisipažįsta, kad dvasia silpsta ir greitai ją paliks, o tada ji mirs.

Wynn vertina gerus, teisingus poelgius, bet niekina laisvę mylinčius apostatus magus, netoleruoja malefikarų (kraujo magų), nes laiko juos magais, kurie daro blogį, o ne gėrį.

Ponia Coutren

Nepaisant valstietiškos kilmės, jis yra būrio vadas. Teirn Loghain dešinė ranka. Iš jos kūno galite išimti kardą iš kodekso – Vasaros kardą arba Vasaros kardą. Lady Couthren yra be galo ištikima Loghain. Ostagaro mūšio metu ji kartu su Loghainu vadovavo MacTeer kariams. Tačiau ji ne visada pritaria jo veiksmams ir sprendimams: pavyzdžiui, kai Loghainas duoda įsakymą trauktis per Ostagaro šturmą, Coutren nebyliai paklaus apie karalių, tačiau, piktai atitraukęs ranką, kurią sugriebė Loghainas, jis vis dėlto išves kariuomenę. Karalienės Anoros tarnas ateis pas Earl Eamon ir būsite pasiųstas jos gelbėti. Jūs kovosite su Earlu Howe, o po to Couthrenas jus užpuls. Jei jūsų kompanionai stiprūs, galite ją nugalėti. Prieš žemių susibūrimą Couthrenas bandys jėga sustabdyti Pilkąjį prižiūrėtoją. Tačiau jei Pilkasis prižiūrėtojas yra pakankamai iškalbingas, jis (arba ji) gali įtikinti ledi Couthren pasitraukti. Koutrenas, liūdnai atsidūsdamas, pagaliau supras, kuo tapo Makteris, ir leis Pilkajam prižiūrėtojui praeiti.

Dunkanas

skyrius Pilki prižiūrėtojai Fereldene. Jis pasirodo visose žaidimo istorijose, nesvarbu, kurią pasirinktumėte. Ostagare jį sužeidė ogra, o paskui gurloko lyderio kirviu perpjovė jį į dvi dalis. Tačiau ogrę nužudo Dankanas.

Dunkano, kaip ir kitų karių, kūnas taip ir nebuvo rastas. Greičiausiai tamsos padarai jį tiesiog suvalgė arba dėl to, kad jis yra pilkasis prižiūrėtojas, sudegino.

Atrodo, kad Dunkanas laisvai mokėjo dviejų tipų kovą: su kardu ir durklu bei su kardu ir skydu. Ostagaro mūšyje jis kovojo su užburtu kardu ir durklu, tačiau jo skydą taip pat galima rasti Gray Wardens talpykloje.

Knyga „Pašaukimas“ atskleidžia Duncano kilmę. Jaunystėje jis buvo kišenvagis Orleso lūšnynuose (nors iš pradžių buvo kilęs iš Rivaino), bet buvo sučiuptas ir nuteistas prieš tai, kai jį išlaisvino Gray Warden ir priėmė į ordiną (greičiausiai dėl to jis užverbavo Davethą). . Net ir po to Duncanas ne iš karto atsikratė įpročio griebtis visko, kas blogai meluoja. Knygos pabaigoje Sargų vadovybė paskiria jį pagrindiniu globėju Fereldene.

Zevranas

Zevranas yra elfas, paleistuvės ir medkirčio sūnus. Jis užaugo viešnamyje, o po to jį nupirko Antivan Crows – geriausi Antivos ir galbūt viso Tedos žudikai. Zevrano praeitis gana miglota, ir jis nelabai nori apie tai kalbėti. Iš pradžių apie jį žinoma tik tai, kad jis užaugo Antivoje, iš pradžių užaugintas prostitučių, o paskui varnų, tapo vienu iš geriausi žudikai, ir buvo pasamdytas Loghainas, padedamas Howe'o, kad nužudytų Pilkąjį prižiūrėtoją.

Zevran yra labai dviprasmiška asmenybė. Viena vertus, jis tyčiojasi iš savęs ir iš visos visuomenės, bet, kita vertus, įsižeidžia, kai jam dėl ko nors priekaištauja. Zevranas yra šaltakraujiškas mūšyje. Mokytas Antivano žudikų gildijoje „Antivan Crows“, Zevranas patyrė daugybę prievartų, įveikė „natūralią atranką“ ir tapo geriausiu iš geriausių. Jis suprato, kad norint pasiekti pagrindinę užduotį – žudyti – viskas yra gerai, todėl mūšyje pasitelkia „nešvarius“ triukus, nuodus ir net bombas.

Zevranas labai ironiškas, nors jo ironija dažnai virsta piktu juodu humoru. Zevrano motina buvo dališė, todėl jis pakankamai gerai kalba apie šią tautą ir bus labai nusiminęs, jei Pilkasis prižiūrėtojas sunaikins elfus Brecilijos miške. Galimas romantiškas pomėgis tiek moteriai, tiek vyrui.

Zevranas labai nostalgiškas savo tėvynei – Antivai. Jis dažnai galvoja apie viešnamį, kuriame užaugo, ir apie Antivan odos kvapą. Antrajame drakono amžiuje Izabelė prisimena jį, kaip jis nužudė jos vyrą durklu į galvą. Zevraną galima rasti antroje dalyje. Laisvuosiuose žygiuose buvęs žudikas ir toliau slapstosi nuo Antivano varnų.

Jovanas

Maleficar. Apskritimo bokšte jis įsimylėjo vieną iš kunigų, kuris jam pasakė, kad tamplieriai ketino jį nuraminti dėl tariamo „kraujo magijos studijų“. Jis paprašė nežinomo apskritimo mago ar jūsų veikėjo padėti jam, tačiau galiausiai pabėgimas su mylimąja nepavyko, templieriai bandė jį sugriebti, tačiau jis sugebėjo pabėgti, padarydamas jiems didelę fizinę žalą. Jo mylimoji jos pačios valia buvo įkalinta. Ji negalėjo atleisti Jovanui už melą apie jo nekraujinę magiją, taip pat negalėjo atleisti sau, kad juo patikėjo ir tapo nusikaltimo bendrininke.

Tapęs apostatu, Jovanas ieškojo būdų, kaip išgelbėti savo gyvybę. Tada jį pasamdė teyrnas Loghainas, kad nunuodytų Arlą Eamoną „už tai, kad išdavė Fereldeną“. Jovanui buvo pažadėta teyrno apsauga grafo mirties atveju. Norėdamas suartėti su grafu, Jovanas, grafo žmonos ledi Izoldos prašymu, buvo pasamdytas mokytoju pas Eamono sūnų Konorą, kuris pasirodė esąs magas. Jovanas įvykdė savo sutarties su teyrnu dalį ir nunuodijo arlą, tačiau dėl Desire demono įsikišimo, kuris užvaldė Connorą, Eamonas sugebėjo išgyventi. Jovanas buvo sugautas ir įkalintas grafo pilies požemyje ledi Izoldos įsakymu, kuri buvo tikra, kad Jovanas iškvietė demoną, o Teirnas Loghainas, žinoma, greitai pamiršo malefikarą.

Jovano likimas yra visiškai Pilkojo prižiūrėtojo rankose – jis gali jį nužudyti, išvaryti arba panaudoti demoną Connorą sunaikinti per šešėlį. Tolimesnis Jovano likimas priklauso nuo jo veiksmų – jei jis pabėgs, jį galima rasti kelyje, kovojantį su tamsos būtybėmis. Priešingu atveju jam arba bus įvykdyta mirties bausmė, arba jis bus paverstas Nuolankiu.

Pasak žaidimo kūrėjų, Jovanas iš pradžių turėjo būti žaidėjo kompanionas, tačiau laiko trūkumas privertė juos nutraukti tą žaidimo dalį.

Karalius Kailanas Teirinas

Karaliaus Marico sūnus po tėvo mirties tapo naujuoju karaliumi. Praėjus dviem mėnesiams po karūnavimo, jis vedė Anorą, Teirno Loghaino, Marico patarėjo ir geriausio draugo, dukrą. Jis žuvo Ostagaro mūšyje: jį tiesiogine prasme sutraiškė Ogre, o vėliau Duncanas nužudė. Atsisiunčiamame „Return to Ostagar“ turinyje galite oriai palaidoti Cailaną, atidengdami jo kūną ugniai, pakabindami ant nukryžiuotojo, kurį pastatė tamsus ikrai, arba išmesdami jį suėsti vilkams. Taip pat ten galite pasiimti jo šarvus ir gauti jo tėvo ginklą – Marico ašmenis.

Nepaisant savo karališkosios kilmės, Cailanas iš esmės yra paprastas žmogus, jam patinka išsisukti nuo pareigų ir leisti laiką su paprastais kariais arba blaškytis su mabariais. Tuo jis labai panašus į Alisterą, savo pusbrolį, kuris taip pat teikia pirmenybę paprastam gyvenimui, o ne karūnai. Tuo vėliau tikisi pasinaudoti Anora, kuri net būdama Kailano žmona praktiškai valdė valstybę be jo pagalbos.

Kailanas Teirinas yra arogantiškas ir nekantrus žmogus, daugeliu atžvilgių būtent tai jį sužlugdė. Jis niekinamai kalbėjo apie tamsųjį nertą, manydamas, kad orda yra tik kelios didelės grupės, susijungusios į vieną armiją, bet ne „Blight“. Kailanas žavėjosi pilkaisiais prižiūrėtojais, pakeldamas jų įgūdžius beveik iki dangaus lygio, svajodamas, kad Ostagaro mūšis jį šlovins, kaip kadaise senovės karalius, kurie taip pat kovojo kartu su Pilkaisiais prižiūrėtojais. Tada jis neatsižvelgė į Loghaino išdavystės galimybę, tačiau niekas to negalėjo numatyti, išskyrus patį Loghainą.

Cailanas atsisakė laukti pastiprinimo iš Orlesian ir Redcliffe armijos. Vėliau paaiškėjo, kad Kailanas galėjo turėti tam tikrų jausmų Orlais imperatorei ir abipusiai.

Kailanas yra gana patyręs karys, jis dalyvavo mūšyje kartu su savo kariais. Ostagaro mūšyje jis kovėsi su ašmenimis dviem rankomis, palikdamas savo pagrindinį ginklą – Marico ašmenis – krūtinėje karališkajame anklave, palikdamas raktą patikimam kariui.

Karalienė Anora

Kailano Teirino našlė. Po vyro mirties ji formaliai lieka Fereldeno valdove, nors iš tikrųjų valdžią užgrobė jos tėvas Loghainas MacTeeris, kuris pasiskelbė karalienės regentu.

Anora yra labai protinga ir apdairi, būtent ji valdė karalystę valdant karaliui Kailanui, kuris beveik visiškai pasitraukė dėl savo pomėgių. Pagal Kailano susirašinėjimą galima teigti, kad jis Anorai jausmų nejautė arba prarado, užmezgė romaną su Orlais imperatoriene. Pati Anora ne kartą buvo kritikuojama, daugiausia dėl to, kad ji niekada negimdė įpėdinio, nepaisant to, kad ji nebėra mergaitės amžiaus. Daugelis mano, kad ji nevaisinga, kai kurie net skleidžia gandus, tarsi prakeikimą už tai, kad į sostą pasodintas paprastas žmogus.

Po vyro mirties Anora daugeliu atžvilgių nepalaiko tėvo, nors gali būti, kad ne tik Loghaino politika jai nepatinka, bet ir jis bandė iš jos atimti sostą. Galų gale, jei Pilkasis prižiūrėtojas nepalaikys jos kandidatūros į vienintelę karalienę ar bent jau būsimą Alistairo žmoną, ji vėl stos už savo tėvą, manydama, kad geriau pasidalyti sostą su juo, nei visiškai atiduoti jį Alisteriui. . Be to, jei Pilkasis prižiūrėtojas yra vyras ir Kuslandų šeimos įpėdinis, jis gali pasiūlyti Anorai tekėti už jo. Taigi Pilkasis sargas taptų princo sutuoktiniu, o Alisteras būtų atleistas nuo būtinybės tapti karaliumi. Tačiau Anora atsisakys tekėti už Alistero ar Pilkojo prižiūrėtojo, jei Loghainas bus nužudytas prieš jam tapdamas Pilkuoju globėju. Anoros pasirodymai trečioje dalyje priklauso nuo pirmojo žaidimo įvykių.

Loghainas McTeeris

Karaliaus Kailano patarėjas ir uošvis. Jis taip pat yra Gwareno Teyrnas. Tairnas yra labai protingas žmogus ir puikus taktikas. Pagal kilmę - paprastas žmogus, tačiau už pergalę prieš Orlesianą ir Orleso kariuomenės išvarymą iš Fereldeno jis gavo garbės vardą iš ankstesnio Fereldeno karaliaus - Marico. Ostagaro mūšyje jo užduotis buvo pasilikti su nedidelėmis pajėgomis pasaloje, kad nustebintų flange esantį Darkspawn. Išpuolio signalas turėjo būti signalinė ugnis, uždegta Ishal bokšte. Tačiau kai taip atsitiko, Loghainas įsako trauktis, todėl karalius Kailanas ir pilkieji prižiūrėtojai bus suplėšyti į gabalus tamsos ikros. Nepaisant to, kad daugelis, įskaitant artimiausią pagrindinio veikėjo bendražygį Pilkąjį prižiūrėtoją Alisteirą, Loghaino poelgį laiko išdavyste, pats teirnas iki galo tvirtina, kad tai buvo būtina priemonė norint išsaugoti kariuomenę. Tai patvirtina „Bioware“ rašytojai, tačiau nepaisant to, žaidime nėra įrodymų, kad Loghainas tyčia nepaliko karaliaus mirti. Grįžęs į Denerimą, jis pasiskelbė karalienės Anoros, savo dukters, regentu, o tai supykdė Banus ir Earlus, kurie pareikalavo, kad Loghainas atsisakytų sosto. Tačiau teyrnas atsisakė tai padaryti, todėl Fereldenas buvo įtrauktas į pilietinį karą artėjančio Blight akivaizdoje. Jis apkaltino Pilkuosius prižiūrėtojus dėl karaliaus mirties (ir, ko gero, net nuoširdžiai taip manė) ir paskelbė išlikusių gyvų, įskaitant žaidimo herojus, medžioklę. Kai Pilkieji prižiūrėtojai ėmė daryti pažangą rinkdami vieningas pajėgas kovai su Blight, grafas Howe'as, Loghaino leidimu, pasamdė Antivan Ravens, visame pasaulyje žinomus Antivos žudikus, kad atsikratytų herojaus.

Tiksli Loghaino išdavystės priežastis nėra iki galo aiški, prie to galėjo prisidėti daug veiksnių. Tačiau visų svarbiausia yra jo meilė Fereldenui, kuri jį sužlugdė. Loghainas laiko Kailaną karaliumi, nevertu savo karalystės. Karalius Kailanas pasirodo kaip jaunas, šlovės siekiantis jaunuolis, apie kurį svajoja epinės kovos– Kaip senais laikais. Jis nuolat ginčijasi su Loghainu strategijos ir taktikos klausimais, taip pat atmeta pagrįstus taktinius derinius už įspūdingus ir pretenzingus. Tai kelia pavojų ne tik pačiam karaliui, bet ir viso karo sėkmei. Kita konflikto priežastis – Cailano noras susivienyti kare su Orlais, ir tai praėjus vos keliems dešimtmečiams nuo Fereldeno deokupacijos. Orlais yra galinga valstybė, turinti gerą kariuomenę, pasirengusi paskolinti savo karius Fereldenui kovoje su Blight. Cailanas mano, kad aljansas su Orlais yra būtinas, o Loghainas, Fereldeno nepriklausomybės karo didvyris, sąjungą su Orlais laiko šalies išdavyste. Daugeliu atžvilgių ši neapykanta Orlais apakino Loghainą, teyrnas buvo pasiruošęs sunaikinti savo valstybės žmones ir atiduoti viską tamsos būtybėms, kad tik neįsileistų orlesiečių į savo žemes. Po Cailano mirties Loghainas nedelsdamas pasiskelbė savo dukters karalienės Anoros regentu, užtvėręs kelią Orlesio pajėgoms, įskaitant Pilkuosius globėjus.

Priede Return to Ostagar, Cailano krūtinėje, galite rasti jo susirašinėjimą su Orlais imperatoriene, iš kurio daroma išvada, kad Cailan jautė abipusę trauką. Žibalo į ugnį įpila tai, kad, anot gandų, karalienė Anora kenčia nuo nevaisingumo, į ką karaliui atkreipia dėmesį jo patarėjas ir dėdė Earlas Eamonas. Jis pataria su ja išsiskirti.

Loghainą galima vadinti ne tik nacionalistu, bet ir rasistu. Jis davė leidimą Tevinter imperijos žmonėms išvesti elfus iš Denerimo Elvenage, taip leisdamas prekiauti vergais laisvajame Fereldene. Jis pats tai teisino tuo, kad Elfinage'o vis tiek nepavyko išgelbėti nuo Moros, o pinigai iš prekybos vergais būtų naudingi armijai.

Taigi, pats Loghainas mano, kad elgiasi teisingai ir vienintelis jo troškimas yra išgelbėti šalį. Komentarus šia tema pateikia ir žaidimo scenaristai. Be to, žaidimo resursų rengyklėje galima perskaityti kūrėjų komentarus dialoguose ir žaidimo iškarpose.

Žaidimo pabaigoje galite paimti Loghainą į būrį, padaryti jį Pilkuoju prižiūrėtoju, bet tada Alistairas paliks grupę, nenorėdamas atleisti „Dunkano žudikui ir visiems kitiems Fereldeno pilkiesiems prižiūrėtojams“.

Knygoje „Pavogtas sostas“ sužinome, kad Loghainas anksčiau buvo plėšikas, o jo tėvas buvo ūkininkas iš Luteringo, kuris prarado žemę. Loghainas taip pat turėjo romaną su Rowan, būsima Marico žmona, tačiau jis pats reikalavo, kad Rowanas grįžtų pas Mariką šalies labui.

Trečioje dalyje Loghainas pasirodys, jei išgyveno po pirmosios dalies įvykių.

Leliana

Anksčiau ji buvo barda Orlais ir kartu samdyta žudikė, tačiau po artimo draugo ir mentoriaus (galbūt net meilužio) išdavystės Marjolaine persikėlė į Lothering bažnyčią. Tai tau padeda, motyvuodama tavo veiksmus tuo, kad „pats Kūrėjas jai davė ženklą“. Su Leliana komandoje visada palaikysite puikius santykius su bažnyčia, pavyzdžiui, kai ji pamatys Lelianą, gerbiamoji Motina gali iš karto padovanoti Staną jums be papildomų klausimų.

Lelianos motina yra kilusi iš Fereldeno, todėl, nepaisant gyvenimo Orlė mieste, ji laiko save fereldane. Jos motina buvo turtingos ponios, vardu Cecile, tarnaitė, kuri juos atvežė į Orlė. Leliana anksti liko našlaitė, bet liko globojama ledi Cecile, kuri ją užaugino daugiausiai iš dainavimo ir šokių. Kai ji paaugo, ji pateko į Marjolaine, bardo, šnipo ir žudiko, įtaką. Taigi Leliana išmoko savo meno ir kovos meistriškumo. Per vieną iš savo misijų ji sužinojo, kad Marjoline parduoda informaciją apie Orlais Tevinteriui ir Antivai. Bijodama dėl draugo gyvybės, Leliana jai atidavė diskredituojančius dokumentus. Tačiau netrukus sargybiniai atvyko į pačią Lelianą ir apkaltino ją išdavyste, remdamiesi pačiais Marjolaine pertaisytais dokumentais, kuriuose vietoj jos vardo buvo įrašytas Lelianos vardas. Leliana buvo įkalinta ir kankinama. Tačiau jai pavyko pabėgti ir pabėgti į Fereldeną. Ten ji tapo Lothering bažnyčios naujoke. Svajojusi apie artėjančią tamsą ir jau nuvyto rožių krūmo žydėjimą, ji tai priėmė kaip ženklą iš viršaus ir pasiūlė savo paslaugas Pilkiesiems prižiūrėtojams. Bažnyčia ją padarė švelnesnę, bet neatėmė kovos įgūdžių. Vėliau jai vėl teko susidurti su Marjoline ir amžinai išspręsti jų konfliktą.

Antroje žaidimo dalyje ji grįžta į Orlė ir tampa Tiesos ieškotoja, atsakanti tik pačiam Švenčiausiajam (žmogui, panašiam į popiežių). Hokas gali ją sutikti Kirkvalyje, kur ji atvyksta įspėti gerbiamą motiną Eltiną apie galimą pavojų dėl artėjančio magų ir šventyklų konflikto. Žaidimo pabaigoje paaiškėja, kad ji yra Cassandra Pentaghast partnerė ir ieško, kur dingo Kirkwall gynėjas ir Fereldeno herojus (jei globėjas išgyveno).

Trečioje dalyje Leliana prisijungia prie inkvizicijos ir tampa jos agente.

Morriganas

Morriganas turi gana sudėtingą charakterį. Ji vertina darbus, kurie veda į pelną ir galią, nepaisant pasekmių, pavyzdžiui, misijoje, kai žaidėjas turi rinktis tarp golemų armijos ir didžiulių žmonių gyvybių praradimo ar kalvės sunaikinimo, ji stoja į pusę iš Brankos, tiksliau ją palaiko, bet kovoja šonu šalia tavęs. Morrigan yra kietas ir kryptingas žmogus, jos gyvenimo credo yra „išgyventi stipriausius“, tuo tarpu ji nėra beprasmių žudynių šalininkė.

Morriganas labai menkai išmano žmogaus psichologiją. Taigi, ji nesupranta tokio reiškinio kaip „meilė“, labai stebisi, kad turi draugą – Pilką globėją. Ji taip pat šiltai priima dovanas ir sako niekada negavusi dovanų.

Morrigan yra legendinės raganos iš Korcari dykumos Flemeto dukra. Ji yra svetima iš pasaulio ir tik retkarčiais išeidavo iš miško, todėl niekada neturėjo draugų, o tik mamos draugija suteikė jai kompleksinį charakterį.

Jei Pilkasis prižiūrėtojas susidraugaus su Morriganu ir atneš jai Flemeto grimuarus, ji pasiūlys prižiūrėtojui būdą nužudyti Archdemoną ir vis tiek išgyventi. Jums tereikia miegoti su ja naktį prieš mūšį su Archdemonu. Jei globėja yra moteris, Alisterą reikės įtikinti miegoti su Morriganu. Trečioje dalyje pasirodo kaip imperatorienės Orlais patarėjas.

Oghrenas

Raudonplaukis ir raudonbarzdis berserk nykštukas, kuris anksčiau priklausė karių kastai. Išvykus žmonai Brankai, kuri išėjo ieškoti Tuštumos kalvės, girta užmuša kitą karį. Orzamar Thaeig, taip pat Deimantinės salės, draudžia jam nešiotis ginklus. Tačiau ši bausmė yra didžiausia gėda kvalifikuotam kariui.

Oghrenas stengiasi išlaikyti „roko kario“ įvaizdį, nejautrų ir neemocingą. Tačiau jam tai nelabai sekasi: pavyzdžiui, niekšišką ašarą aiškina tuo, kad „įkando bitė“, o kai norėjo paprašyti Globėjo pagalbos, ilgai nerado žodžių. . Oghrenas visada džiaugiasi galėdamas išgerti kompanijoje, tačiau vien rūpestis ir rūpestis juo sukelia jam džiaugsmą ir užuojautą Globėjui. Tačiau jis niekada to neišreiškia tiesiogiai.

Oghrenas yra įgudęs karys, berserkeris. Kaip jis pats paaiškino, berserkeriai yra kariai, kurie susikuria įniršį ir paleidžia jį kovos metu, kad susmulkintų netoliese esančius priešus. Jis gali to išmokyti globėją (jei jis yra karys), Alisterį ar Staną.

Po mūšio su Archdemonu Ogrenui bus pasiūlytos generolo pareigos žmonių armijoje. Tačiau Oghrenas liko savimi ir ginčijosi su Bannu Tegannu, kad išgers statinę sūrymo.

Drakone Amžiaus kilmė: Awakening Oghren pasirodo ginant Vigil's Tower nuo tamsos speigų. Jei Gray Warden importuojamas iš originalus žaidimas, tada Oghrenas mielai pasveikins seną draugą. Vėliau jis lengvai ištveria perėjimo apeigas ir tampa Pilkuoju prižiūrėtoju. Jis padeda žaidėjui viso žaidimo metu.

Oghrenas turi žmoną ir vaiką, nuo kurių pabėgo, kad taptų Pilkuoju globėju.

Vėliau Oghrenas galėjo tapti vienu geriausių pilkųjų prižiūrėtojų Fereldene.

Stan

Kositų rasės karys, sekantis Kun (Kunari) religija, plaukęs laivuose su savo būriu vykdant specialią misiją. Vėliau, sustojus prie Kalenhado ežero, visą jo būrį nužudo tamsos padarai, o jo kardą, kuris buvo pagamintas specialiai jo rankai pačiame Beresaade, pagrobia plėšikas. Vėliau ūkininkai iš Loteringo jį suranda, bet jis, išprotėjęs, sužinojęs, kad dingo jo kardas, nužudo šeimą. Gerbiamoji motina įkalino jį gatvėje be maisto ir vandens, palikdama jį pačiam tvarkytis.

Pilkasis prižiūrėtojas paleidžia Staną (beje, tai ne vardas, o titulas), ir jis prisijungia prie jo (nors jį galima tiesiog išspirti). Stanui priklauso dviejų rankų ašmenys, nors per mūšį prie Kalenhado ežero jis pametė savo „gimtąjį“ kardą – ginklą, pakaltą iš reto mėlyno plieno tik po ranka. Jei Pilkasis prižiūrėtojas ras kardą, Stanas bus jam amžinai dėkingas.

Kartkartėmis Stanas pasidalins savo pastebėjimais apie Fereldeną, taip pat papasakos apie Kunari žmones.

Flemetas

Ragana iš Korkari Wilds, kuri yra legendų medžiaga tiek Fereldene, tiek barbarų gentyse, hasinduose. Apie ją sklando tiek daug legendų ir mitų, kad niekas net nežino, kas yra tiesa, o kas – fantastika ir pasaka. Padeda Pilkiesiems prižiūrėtojams, paaiškindamas savo pagalbą tuo, kad jis baiminasi. Kaip atlygį už gelbėjimą, jis kartu su globėjais atsiunčia savo dukrą Morrigan. Viena iš Lelianos pasakų pasakoja, kaip Flemetas tapo ragana iš Laukinių žemių: ji atkeršijo savo vyrui Konabarui už mylimojo nužudymą. Supykusi, ją užvaldė galingas demonas, sunaikinęs Konabarą ir visus jo žmones. Legendoje minima Highever pilis, kuri dabar priklauso Kuslandų šeimai (jie gali būti Gray Warden – kilmingas asmuo). Morriganas šią istoriją papasakos kitaip, o vėliau Raganų medžioklės DLC pareikš, kad Flemetas visai neapsėstas ir net ne žmogus. Jei Apskritimo bokšte rasite knygą su Flemeto paslaptimis ir atiduosite Morriganui, ji jums pasakys, kas buvo parašyta tome: Flemeto nemirtingumo paslaptis. Pasirodo, legendinė ragana pagimdė savo dukteris, jas augino, užaugino, o paskui nužudė, norėdama magijos pagalba apgyvendinti jų kūnus. Sužinojęs apie tai, Morriganas paprašys jūsų nužudyti savo motiną. Tačiau pagrindinis veikėjas gali paleisti raganą, kuri pažadėjo niekada nepasirodyti Fereldene.

Antroje dalyje Flemetas (užmaskuotas) gelbsti Hawke'ų šeimą jų skrydžio iš Luteringo metu. Mainais ji paprašo Hawke'o pristatyti jos amuletą Dolly elfams netoli Kirkwall, ką jis padaro po metų. Elfai atlieka ritualą, kurį atkuria Flemetas. Matyt, Flemetas žinojo, kad Morriganas bandys ją pašalinti ir pradėjo planą grįžti. Iš jos žodžių galima spręsti, kad Flemetas vienu metu gali egzistuoti keliuose kūnuose. Dalish elfai pažįsta Flemetą Asha'bellanar vardu – „Daug metų moteris“, tačiau Pilkasis globėjas Dalish to neprisimins susitikęs su Flemeth.

Rendonas Howe'as

Aristokratas, globotinis ir vyriausiasis Loghaino pakalikas. Išžudo visą Kuslandų klaną, kad galėtų užvaldyti jų žemes. Jei žaidi kaip paskutinis Couslandas, tu esi paskutinis išgyvenęs (išskyrus vyresnįjį brolį, kuris pasirodo žaidimo pabaigoje). Howe netrukus taip pat užvaldo Denerimą, tapdamas ir jo grafu. Jis išsiskiria žiaurumu, meile kankinimui ir teisumu (paskutiniai jo žodžiai, kai jis miršta nuo herojaus rankų, yra: „Kūrėjas mato, aš to nenusipelniau!“).

Eamonas Guerrinas

Earl of Radcliffe, kurį Jovanas nunuodijo, tačiau netrukus randama Šventųjų pelenų urna, kuria jis išgydomas. Karaliaus Kailano dėdė iš motinos pusės, vyresnysis Bann Tegan brolis. Jis yra vedęs orlesietę ledi Izoldą, su kuria turi sūnų Connorą, kuriam priklauso magija. Grafas taip pat turėjo seserį, kuri ištekėjo už karaliaus Marico. Išgydęs jis padeda Pilkiems prižiūrėtojams, taip pat savo mokiniui Alisterui, kurį nori pasodinti į Fereldeno sostą. Jis yra gerbiamas žmogus tarp aukštuomenės ir paprastų žmonių, teisme nusileidžiantis tik Loghainui. Jei Alisteras taps karaliumi, Eamonas taps artimiausiu karalystės patarėju ir kancleriu.

Sheila

Golemas iš akmens kalinio atsisiunčiamo turinio. Anksčiau ji buvo karių kastos nykštukė, tačiau Karidino laikais ji paaukojo savo sielą, kad jis galėtų iš jos sukurti golemą.

Sheila yra stipri, turi ypatingų sugebėjimų, be to, pagrindinę veikėją vadina „it“ vardu. Jei nužudysite Karidin misijoje „Tuštumos priekalas“, ji gali palikti jūsų vakarėlį.

Ilgą laiką praleidusi nejudriai kaip statula, Sheila išsiugdė gilią neapykantą balandžiams ir apskritai paukščiams, nes visi žino, ką balandžiai daro su statulomis.

Angliškoje žaidimo versijoje Shale yra neutralus vardas, o gilus golemo balsas verčia visus manyti, kad tai vyras.

Andraste

Istorinė figūra, skirta Drakono amžiui, kuris yra ir Kristaus, ir Žanos d'Ark analogas. Senovėje visas Tedas valdė magistrai, Tevinter imperijos burtininkai. Bėgęs vergas Andrastė gavo viziją iš Kūrėjo ir suvienijo laukines pietų Thedas (ši teritorija vėliau bus vadinama Fereldenu) gentis, kad vestų jas į Šventąją kampaniją prieš Imperiją. Kampanija buvo sėkminga, o pietinė Tedas buvo išlaisvinta iš priespaudos. Tačiau pačią Andrastę išdavė jos pačios vyras, pavydėjęs jai galios ir garbės, ir atidavė ją į ugnį išdavusiems šeimininkams. Paskutinę akimirką Tevinter Archon Hessarian neatlaikė Andrastės kankinimų ir subadė ją kardu, suteikdamas greitą mirtį. Andrastės pelenai pateko į vieno iš Bažnyčios įkūrėjų rankas ir yra paslėpti kalnuose. Vėliau Andrastė tapo didžiąja kankine, kuriai skirtos beveik visos Bažnyčios pasekėjų maldos. Visai kaip krikščionys realus pasaulis, Andrastės kulto pasekėjai ilgą laiką buvo persekiojami ir nedaug.

Drakono amžius: kilmė – pabudimas

Skirtingai nuo pirmosios žaidimo dalies, tokių nėra romantiškos linijos, ir beveik beprasmiška atidėlioti bet kokius santykius, nes didelis laikas orientuota į kovą, o ne į siužetus.

Andersas

Renegatas magas, su kuriuo pagrindinis veikėjas susiduria atakuodamas Vigilijos bokštą. Jis stoja į mūšį su tamsos būtybėmis, o po pergalės gali apsisaugoti nuo tamplierių, priimdamas į Pilkųjų prižiūrėtojų ordiną. Jis išgyvens Iniciaciją ir prisijungs prie būrio. Andersas nėra tikrasis jo vardas, o tik pseudonimas, nurodantis kilmę – magas kilęs iš Anderfelso. Į ratą jis pateko jau būdamas paauglys, todėl negalėjo priprasti prie ten vyraujančių įsakymų ir pasiekė sėkmingų pabėgimų iš Bokšto rekordą – septynis kartus. Laimei, jis niekada nebuvo apkaltintas kraujo magijos naudojimu ir paprastai laikomas kaprizingu, bet naudingu – Anderso gabumai slypi dvasinio gydymo ir elementariosios magijos srityje. Šis magas bijo malfikarų ir kraujo magijos. Jis nenori to mokytis, nors jei tu jį mokysi, ar pats pasirodysi toks, tada viskas gerai – Anderso požiūris į tave nepablogės. Andersas nepritaria daugelio magų maištingoms nuotaikoms ir jų idėjai maištauti prieš Bažnyčią, tačiau pats nekenčia šventyklų ir pašaipiai traktuoja Bažnyčios ir pačios Andrastės dogmas.

Andersas turi keletą pomėgių: papuošalai, auksiniai auskarai ir katės, kurias Andersas mėgsta. Jis pasakys, kad Magų rate jau turėjo katę, vardu „Ponas Pūkuotukas“. Tamplieriams ir Pirmajam kerėjui buvo leista rūpintis kate, tačiau netrukus į ją įsikėlė demonas, templieriai turėjo nužudyti mažą gyvūną. Taip pat vaikystėje magas svajojo apie tigrų riterį, vardu seras Lancelapas, kuris išdraskys nekenčiamus templierius ir ištrauks Andersą iš bokšto (Raganų medžioklėje galite rasti mažojo Anderso piešinių). Vėliau Andersas pavadins kačiuką riterio vardu iš savo svajonių.

Jei žaidime Dragon Age: Origins – Awakening paliksite jį Budėjimo bokšte prieš eidami į Amaranthine, kurį jie turėtų pulti, o tada negrįšite gelbėti bokšto, jis mirs nuo tamsaus žuvimo strėlės, kuri pataikė jam į gerklę, bet prieš tai jis magija nužudys apie šimtą priešų.

Pabėga nuo įsakymo į Kirkwallą, kur prisijungia prie Hawke'o būrio. Pagal nutylėjimą jis laikomas priimtu į Gray Wardens ir dezertyru. Net jei jis bus paskelbtas mirusiu Pabudimo epiloge, tai turės įtakos tik porai dialogų su epizodiniais personažais. Anderso charakteris taip pat labai keičiasi – jis toli gražu nėra toks linksmas ir savanaudis, nors vis dar myli kates ir trokšta sero Lancelapo, kurį paėmė globėjai. Tai paaiškinama tuo, kad Andersas tapo Teisingumo dvasios indu, kuris, jo pykčio įtakoje, virto Kerštu. Net jei išmokėte Andersą kraujo magijos „Awakening“, antroje žaidimo dalyje jis to nežinos ir apskritai nepritars sandoriams su demonais ir kraujo magais. Žaidimui įsibėgėjus paaiškėja, kad Andersas yra pagrindinis kilusio magų sukilimo kaltininkas.

Velanna

Kaip ir Andersas, Velanna yra atsimetusi magas, bet taip yra todėl, kad ji yra viena iš Dalish elfų klano. Velanna buvo klano globėjo mokinė, ir yra žinoma, kad elfų globėjai sugeba valdyti augalus ir medžių šaknis, o iš principo ir pačius medžius. Kartą ji nenorėjo sekti savo klano, priešindamasi savo mokytojui, tada kai kurie elfai sekė ją. Vesdama juos į tikslą, apostatinė neįtarė, kad tamsos padarai pagrobs jos seserį, o paskui supjaustys likusią dalį, išbarstę žmonių ginklus.

Būtent tada Velanna siautė, pradėjusi gaivinti medžius iš savo pykčio. Ji užpuolė barbarų gentis, tačiau netrukus atvyksta herojė (herojė) ir sustabdo globėjo mokinį.

Nepaisant visko, iš esmės Velanna yra labai maloni ir nuoširdi (elfų personažui). Jai patinka įvairūs memuarai, daiktai, priklausantys Dalish elfų klanams. Ji taip pat gali išmokyti jus globėjo magijos meno, perduodama savo žinias.

Mhairi (iš pradžių Mhairi)

Jos charakteris niekada nebuvo atskleistas, nes ji miršta beveik pačioje žaidimo pradžioje. Apie Mhairi sužinome tik tai, kad ji tarnavo karaliui (karalienė), puikiai valdo kardą ir skydą, taip pat žavisi Pilkaisiais prižiūrėtojais.

Šis karys miršta per Iniciacijos apeigas.

Natanielis Howe'as

Grafo Rendono Howe sūnus. Kai herojus tampa Pilkųjų prižiūrėtojų vadu ir Amarantino grafu, Howe'as jaunesnysis slapta įsiskverbia į tvirtovę. Iš pradžių jis nori nužudyti Sargą, taip atkeršydamas už tėvo mirtį ir šeimos išvarymą, tačiau vietoje – galbūt todėl, kad Globėjas dar neatvyko į pilį – nusprendžia apsieiti su vagyste (nuo jo požiūriu – grąžinimas į teisėtų savininkų rankas) šeimos vertybės. Tačiau pilies sargybiniai jį sugriebia ir, nepaisant beviltiško pasipriešinimo (pagal sargybinius, Natanieliui susukti prireikė keturių žmonių), jis buvo patalpintas į požemį. Herojus, kaip naujasis pilies savininkas, turi nuspręsti savo likimą: įvykdyti mirties bausmę, leisti jam ramiai eiti arba iškviesti Pilkuosius prižiūrėtojus. Pastaruoju atveju jis prisijungia prie būrio. Jei jis bus paleistas per pirmąjį susitikimą, jis grįš su noru tapti Pilku globėju.

Jei turėsite galimybę keliauti po pilies požemius, rasite daug dalykų, kurie priklausė jo šeimai. Žinoma, jie jam patiks.

Jei importuosite išsaugojimą į Dragon Age 2, galėsite išgelbėti Nathanielį Giliuose keliuose po Kirkwall.

Oghrenas

Šioje dalyje sutiksite ir Oghreną. Žinoma, jam nieko nenutiko, išskyrus tai, kad jis norėjo tapti Pilkuoju sargybiniu. Praėję pradžią, jūs susiduriate su pasirinkimu, ar palikti Oghreną?

Jei žaidėjas importuoja savo personažą iš „Origin“ į modulį, Oghrenas elgiasi pagal modulyje išdėstytą istoriją. Tačiau jo požiūris į GG išliks „neutralaus“ lygio.

Palyginti su „Pradžia“, Oghrenas mums atrodo niūresnis ir įžūlesnis, o tai pasireiškia tiek dialoguose su Globėju, tiek su jo palydovais.

Sigrun

Nykštukinė mergaitė iš Mirusiųjų legiono. Ji ir jos partija rado praėjimą prie vieno iš nykštukų taigiečių, kurį turėsite ištirti kartu su ja. Pasakojimo metu sužinome, kad Sigrun buvo žvalgybos legionierius, galintis išgyventi galingiausius priešininkus ir smūgius. Sigrun yra šiurkšti, stipri, bet labai maloni, o jos humoro jausmas yra gerai išvystytas.

Teisingumas

Vykdami į kelionę į Tamsiąsias pelkes, užklysite į apleistą kaimą. Vykdant misiją būsite įmestas į Šešėlį, kur šios vietos visiškai neveikia: nei laikas, nei padarai. Tyrinėdami greitai nukeliausite į kaimą, kur jūsų laukia Teisingumo Dvasia. Po to, kai nugalėsite raganą šešėlyje, teisingumas pateks į mirusio pilko sargybinio kūną, dėl kurio jūs iš tikrųjų nuėjote į pelkes. Dar kartą nugalėjęs demono raganą, jis bandys rasti savo gyvenimo prasmę, tada galės prisijungti prie jūsų.

Kristoffas, tiksliau jau teisingumas, turi Dvasios magiją, kurios jūs iš tikrųjų galite išmokti, bet tik kaip karys. Norint užmegzti ryšius su teisingumu, reikia surasti Kristoffui priklausiusius dalykus – jis pamažu prisimins mirusio pilkojo sargybinio patirtus praeities fragmentus.

Drakonas Amžius 2

Vanagų ​​šeima

Pagrindinis veikėjas (pavardė Hawke)

Pagrindinis „Dragon Age 2“ veikėjas yra žmogus pabėgėlis iš Loteringo, kaimo, kurį visiškai sunaikino tamsūs ikrai per nešvarumus Fereldene. Pabėgęs iš gimtojo kaimo, kur mirė jo (jos) tėvas, jis su šeima migruoja į Kirkvalį, Grandinių miestą, kuris yra Laisvųjų žygių dalis, į savo motinos Liandros tėvynę. Kad būtų galima apskaičiuoti mokestį už „įėjimą į Kirkvalį“, jis yra pasamdytas samdiniais arba kontrabandininkais. Per metus jis tampa žymiu asmeniu nusikalstamuose sluoksniuose, kurio dėka Varrikas pastebi jį (ją), kurio brolis surengia ekspediciją į Giliuosius kelius. Po šios ekspedicijos Vanagas pasirodo esąs turtingas žmogus, pinigų ir aristokratiškos motinos kilmės sąskaita jis yra išmuštas Aukštutiniame mieste. Po trejų metų jis aktyviai dalyvauja ginant Kirkvolą nuo Qunari ir perbėgėlių elfų puolimo, o tai nusipelno gynėjo titulo. Po to jis tampa gerbiamu žmogumi, antruoju valdžioje po riterio vado Meredith. Po trejų metų gynėjas atsiduria konflikte tarp magų ir Kirkvolo šventyklų, kuris įsiliepsnojo beprecedenčia jėga dėl Anderso kaltės. Gynėjas turi palaikyti Meredith's Destruction Right ir sunaikinti visus magus arba padėti magai kovoti su tamplieriais. Pirmuoju atveju gynėjo bus paprašyta tapti Kirkvalio vicekaraliumi, kitaip jis turės bėgti iš miesto. Bet kokiu atveju po šių įvykių visame Tedoje pradės kilti magų ratai, o pats Globėjas išnyks dėl vienos jam žinomos priežasties.

Jis yra Leandros Hawke (Amell), vyresniojo Bethany ir Carver brolio (sesers) sūnus (dukra).

Bethany Hawk

Renegatas magas, Carver Hawke dvynė sesuo, jaunesnė Garrett / Marian Hawke sesuo. Jei pasirinksite specializaciją „Mage“, ji miršta žaidimo pradžioje. Laisvalaikį leidžia dėdės Gamelino namuose. Maloni mergina, kuriai labai rūpi būti apostatu ir apskritai savo magija. Jis labai myli savo vyresnįjį brolį (seserį).

Ji gali tapti Pilka prižiūrėtoja ekspedicijoje į Gilius kelius (jei Andersas dalyvauja vakarėlyje, kitaip ji mirs), bet jei nepasiėmėte jos į ekspediciją su savimi, ji bus nuvežta į Magų ratą.

Drožėjas Vanagas

Karys, Bethany Hawke brolis dvynys, jaunesnysis Garretto/Marian Hawke brolis. Pirmenybę teikia dvirankiams kardams. Jei pasirinksite specializaciją „Karys“ arba „Rogue“, miršta žaidimo pradžioje. Laisvalaikį leidžia dėdės Gamelino namuose. Drožėjas blogo būdo, dažnai dėl vienokių ar kitokių priežasčių verkšlena, retai patenkintas. Jis pavydi savo brolio (sesers) talento ir ginčijasi su juo (ja) dėl visko. Šiuo atžvilgiu jis tapo šiek tiek artimesnis Varricui, taip pat jaunesniam broliui, kuris turi paklusti vyresniajam broliui, nors Varricas mieliau vertina savo situaciją su ironija.

Gali tapti Pilkuoju prižiūrėtoju ekspedicijoje į Giliuosius kelius (jei Andersas bus partijoje, kitaip jis mirs), bet jei nepasiėmėte jo į ekspediciją, jis pabėgs iš namų ir taps tamplieriumi.

Leandra Amell

Hawke'o, Bethany ir Carverio motina. Ji yra Kirkwall bajorė ir vyriausioji Amell namų įpėdinė, tačiau paliko namus ir pabėgo į Fereldeną ištekėti už atskalūno mago Malcolmo Hawke. Amelų šeimoje buvo ir magų.

Jis miršta ketvirtaisiais savo naujo gyvenimo Kirkwall metais nuo pamišusio kraujo mago, kuris iš įvairių moterų kūno dalių rinko zombius, primenančius jo mirusią mylimąją.

Kompanionai

Varric Tetras

Orzammaro kalvystės kastos nykštukas. Vanago draugas ar varžovas. Nesąžiningas, specializacija: arbaletas. Varrico vardu pasakojama antroji „Dragon Age“ dalis. Jis nuomojasi kambarį smuklėje „Hanged Man“. Pastaruosius jis laiko savo namais ir be jų neįsivaizduoja savo gyvenimo.

Jis turi brolį Bartrandą, su kuriuo Varricas ir Hawkas leidžiasi į ekspediciją į Giliuosius kelius. Dėl to Bartrandą užvaldo demonas ir jis yra priverstas užrakinti savo brolį ir jo draugus užmirštame teiginyje. Jiems pavyksta išeiti, bet Varrikas amžiams praranda pasitikėjimą savo broliu.

Jis fanatiškai myli savo arbaletą, kurį vadina „Bianca“ (aiški nuoroda į žaidimą „Assassin's Creed II“ – buvo ir veikėjas, kuris savo ginklą pavadino „Bianca“). Vėliau paaiškėja, kad šis arbaletas yra unikalus. Jį suprojektavo buvęs Varrico bendražygis, bandydamas sukurti automatinį arbaletą. „Bianca“ yra vienintelė veikianti kopija.

Aveline Wallen

Kario mergina, kurios specializacija yra kardas ir skydas, ji buvo Kailano kariuomenės, sunaikintos Ostagare, gretose. Tamplieriaus našlė Wesley. Gali būti, kad Aveline prototipu tapo legenda apie pirmąją karę mergaitę Aveline, kurią Leliana pasakoja Drakono amžiuje arba skaito Kodekse. Gyvena miesto sargybos kareivinėse.

Žaidimo pradžioje jos vyras šventyklininkas Wesley Wallenas užsikrečia korupcija ir prašo būti nužudytas, kol pavirsta rėkiu. Žaidėjas gali tai padaryti pats arba leisti Aveline, bet jei jis tai daro pats, tai Aveline gali jį įžeisti, bet jei pasirinksite frazę: „... Tavo vyras turi nuspręsti...“, tada ji bus dėkinga. Panašiais atvejais taip pat palikite spręsti giminaičiams ar draugams (išimtis – Andersui paklausus apie Karlą, patarkite nužudyti).

Kirvolyje Avelina greitai patenka į žmones, prisijungdama prie miesto sargybos. Padedama Hawke'o, ji gali rasti miesto sargybos kapitono klastos įrodymų ir vėliau užimti jo vietą. Be to, ne be Hawke'o pagalbos, Aveline nerangiai, bet pasieks sargybinio Donniko vietą ir ištekės už jo.

Avelina labai tvirto charakterio, nemėgsta jokių neteisėtų veiksmų ir stengiasi juos griežtai nuslopinti. Tačiau, kita vertus, ji pasirodė esanti labai drovi ir gana nerangi per Sweet Dobilo piršlybą, jei Vanagas nebūtų jam tiesiogiai išreiškęs savo jausmų, galbūt Aveline būtų likusi vieniša.

Izabelė

Nesąžiningas Rivaino dvikovininkas, piratas, buvęs piratų laivo kapitonas. Taip pat pasitaiko ir pirmoje dalyje, kur gali treniruoti dvikovininkų specializacijos veikėją. Kovoje jis teikia pirmenybę dviem durklams. Laisvalaikį praleidžia gerdamas alkoholį „Pakaruoklyje“.

Izabelė – laisvę mylintis ir neišsiskiriantis žmogus. Ji turi silpnybę gražiems ir stipriems vyrams, kuriems nereikia jos ilgai įkalbinėti „uždaryti artimus santykius“. Ji atsidūrė Kirkwall per nelaimingą atsitikimą. Jai buvo įsakyta pavogti šventąją Qunari knygą, ta pati persekiojo jos laivą, tačiau mūšis ir ne laiku užskridusi audra sunaikino ir Izabelės, ir Korėjos laivus. Dėl to Isabella tapo atsakinga už Qunari pasirodymą mieste. Tai vienas iš galimų meilės pomėgių vyrui ir moteriai.

Fenris

Tevinter Magister ir mago Danarijaus vergas elfas, praradęs atmintį ir fiziškai pakeistas lyrio poveikio. Karys, kurio specializacija – dvirankiai ginklai.

Tikrasis Fenriso vardas yra Leto. Jis savo noru sutiko tapti Danarijaus lyrio eksperimento dalimi mainais į motinos ir sesers Varanijos laisvę iš vergijos. Danarius implantavo lyris į Fenriso odą, sukurdamas kažką panašaus į venų tatuiruotes, per kurias vietoj kraujo teka lyris. Fenrisas teigia, kad dėl nepakeliamo skausmo, lydėjusio ritualą, prarado buvusio gyvenimo atmintį; tačiau gali būti, kad jo atmintis buvo ištrinta tyčia, siekiant atmesti galimą vergo maištą. Lyriumas sustiprino jo fizinius gebėjimus, tuo pačiu suteikdamas naujų, magiškų – Fenris sugeba padaryti savo kūną iš dalies neapčiuopiamą, o tai leidžia išvengti smūgių mūšyje ir plikomis rankomis žudyti žmones (ką jis kelis kartus demonstruoja žaidimo metu). , išplėšdamas oponentų širdį). Taigi elfas tapo Danarijaus vergu-asmens sargybiniu. Kartą Danarius dėl to, kad laive nebuvo pakankamai vietos, turėjo palikti Fenrisą mirti Qunari užgrobtoje saloje. Ten elfą rado rūko kariai, laisvi žmonės, nepaklūstantys niekieno įsakymams. Su jais Fenris pirmiausia sužinojo, kas yra laisvė, tačiau netrukus Danarius jį surado ir liepė nužudyti visus karius, ką Fenrisas padarė, negalėdamas grynai psichologiškai atsispirti savininko įsakymui. Tačiau būtent šią akimirką gyvenimas apsivertė aukštyn kojomis: jis suprato, kad nebenori būti vergu, ir pabėgo. Pabėgimas buvo sėkmingas visų pirma todėl, kad Danarijus nesitikėjo tokio poelgio iš anksčiau absoliučiai paklusnaus vergo. Kartas po karto jis siųsdavo žudikus, kurie turėjo grąžinti jam „pabėgusį turtą“, tačiau Fenrisas kiekvieną kartą susidorodavo su jais ir pabėgdavo į kitą miestą, kad pasislėptų nuo persekiotojų. Per vieną iš šių mūšių Fenrisas susipažįsta su Vanagu ir įgyja pirmąjį draugą per visą jo laisvės laiką. Su Vanago pagalba jis susidoroja su Danario tarnais, o paskui su savimi. Tačiau Hawke'as taip pat gali atsisakyti Fenriso apsaugos ir suteikti ją Danariui. Palaužtas tokios išdavystės, elfas pasiduos be pasipriešinimo, o vėliau Vanagas gaus laišką iš Danarijaus, kuriame padėkota už vergo sugrįžimą ir žinią, kad Fenriso atmintis vėl buvo ištrinta ir jis vėl tapo pažemintas.

Dėl atminties praradimo Fenris psichologiškai yra paauglystėje. Jis uždaras, susimąstęs ir sunkiai valdo įniršį. Jis nekenčia magų, manydamas, kad jų dovana yra prakeiksmas, ir nėra jokios aukos, kurios magas nepadarytų dėl valdžios. Labiausiai Fenrisas nori būti laisvas, tačiau net ir pabėgęs nuo šeimininko lieka savo neapykantos vergu ir nevalingai ieško žmogaus, kurio įsakymus galėtų įvykdyti.

Gyvena Aukštutiniame mieste, buvusiame Danario dvare. Tai galimas meilės pomėgis moteriai ir vyrui.

Andersas

„Renegade Mage“, taip pat „Grey Warden“ iš pirmojo oficialaus k drakono amžiaus. Specializuojasi gydomojoje magijoje. Pabėgo iš Fereldeno, nenorėdamas turėti reikalų su globėjais. Sudarė sandorį su teisingumu ir tapo jo talpykla. Jis tai aiškina tuo, kad norėjo, kad geroji dvasia turėtų normalų kūną, ne lavoną ir ne per prievartą sugautą, o kūną, kuris jį savo noru priėmė. Deja, Andersas nepastebėjo, kad Teisingumas pradėjo rodyti troškimą atkeršyti nuo tada, kai jis buvo kartu su Fereldeno herojumi. Sumaišytas su paties Anderso jausmais, Teisingumas sugėrė visą Anderso neapykantą tamplieriams ir apskritai magų pozicijai ir virto Keršto demonu (kai kuriais atžvilgiais tai primena Zarato istoriją iš „Keršto dvasia“).

Jis gyvena Kirkwall lūšnynuose, kur prižiūri požeminę kliniką ir neslepia, kad yra magas. Rodo didelį nepasitenkinimą Meredith politika, nori pakeisti magų gyvenimus. Dėl to būtent jis pradeda karą tarp magų ir šventyklų, sunaikindamas Bažnyčią ir nužudydamas gerbiamą motiną Kirkvol.

Andersas šiek tiek pasikeitė nuo nuotykių su Fereldeno herojumi. Vietoj lengvabūdiško ir kaustiško magas, žiūrinčio į merginas, jis tapo kerštingu žudiku. Galbūt to priežastis – kerštas, dėl kurio Andersas kartais negali susivaldyti ir yra pasirengęs net į nepaaiškinamas žmogžudystes. Andersas pasiilgo sero Lancelapo, savo kačiuko, kurį jam padovanojo herojus, bet kurį Sargų įsakymu jis turėjo padovanoti draugui.

Andersas yra vienas iš galimų meilės pomėgių vyrui ir moteriai.

Merrill

Ištremtas Dalish, kraujo magas, kuris yra laikinas Dalish Elf Guardian palydovas nuo pirmosios žaidimo dalies. Naudoja kraujo magiją ir nemato joje nieko blogo. Tačiau dėl kraujo magijos ji tapo atstumta savo klane. Ji turėjo tapti kita savo klano globėja, paveldėjusia titulą iš Maretari. Tačiau Merrill pasuko keliu, kurio jos tautiečiai nemėgo. Ji pati save laiko ištikima savo protėvių paveldo sekėja. Ji svajoja susigrąžinti prarastas elfų žinias, pirmiausia atstačius veidrodį, kuriuo buvo vedama per atstumą. Norėdami jį išvalyti, ji tapo kraujo mage ir paprašė demono pagalbos. Galų gale šis demonas bandys užvaldyti jos kūną, tačiau Maretari turės laiko jį užsandarinti savo kūne, kad Merrillas turėjo ją nužudyti. Tai gali lemti visišką Merrill klano sunaikinimą arba amžiną jos tremtį.

Merrill yra šiek tiek lengvabūdiškas, visiškai nepriima užuominų ir į visus juokelius žiūri rimtai. Ji gyvena Kirkvol elfinaže, kur pasirodė esanti labai prasta šeimininkė. Ji yra galimas meilės pomėgis vyrui ir moteriai.

Sebastianas Val

Sebastianas Val(DLC „Ištremtasis princas“) – būsimasis kaimyninės Starkhaveno kunigaikštystės valdovas. Rogue, lanko meistras.

Sebastianas iš pradžių yra jauniausias valdančiosios klano sūnus, kurio viltys į sostą buvo minimalios. Jis nekovojo už neįmanomus dalykus ir davė įžadą Bažnyčioje. Tačiau netrukus jis sužinojo, kad visa jo šeima buvo žiauriai nužudyta nežinomų asmenų įsakymu. Jis prašo samdinių nužudyti žmogžudystę įvykdžiusį klaną, o Hawkas perima valdžią. Vėliau Hawke'as padeda Valui surasti šeimą, kuri pasamdė žudikus, taip pat sužino, kad jie tapo ambicingų kilmingos šeimos motinos troškimų ir Desire demono aukomis.

Laisvalaikį praleidžia bažnyčioje. Tai romantiškas Vanago moters pomėgis.

Jei atsisakote įvykdyti mirties bausmę Andersui už bažnyčios sunaikinimą ir nekaltų žmonių žudymą, jis išvyksta į Starkhaveną, pažadėdamas surinkti armiją ir grįžti parodyti Andersui „tikro teisingumo“.

Kiti personažai

Riterio vadas Meredith- Kirkvolo tamplierių galva, nuožmiai nekenčia magijos ir iš visų jėgų bando prispausti magai. Dėl to ją pagauna tas pats demonas kaip ir Bartrandą, kuris veda iš proto.

Orsino- Pirmasis Kirkwall miesto Magi rato burtininkas. Elfas. Jis nebijo pasisakyti prieš Mereditą, nekonfliktuoja, tačiau dėl priespaudos Meredith pradeda maištauti. Galų gale jis priverčia save panaudoti kraujo magiją, kad prikeltų savo mylimus mokinius.

Flemetas- galinga ragana iš pirmos dalies. Antroje dalyje paaiškinama, kaip jai pavyko pabėgti, nors pirmoje dalyje Herojus Morrigano prašymu ją nužudė.

Cassandra Pentaghast- Moteris tiesos ieškotoja, atlieka pasakojimo vaidmenį, kaip ir Varric. Trečioje dalyje jis prisijungia prie Inkvizicijos, pagrindinio veikėjo palydovo.

Arišokas- Qunari lyderis sudužo laivas netoli Kirkvolo ir įkūrė savo getą. Visą miestą ir jo gyventojus jis laiko nevertais ir dėl žemiškų norų supuvusiais, reikalaujančiais valymo. Šventai vadovaujasi Kun mokymu – centrine Kunaro filosofija. "Arišokas" yra karinis titulas, o ne vardas, bet Qunari tai tas pats. Viename iš žaidimo anonsų rodomas mūšis tarp Arishok ir Hawk.

Bartrano tetras– Varriko vyresnysis brolis, organizuojantis ekspediciją į Giliuosius kelius. Išprotėja dėl lyrio stabo demono. Dėl to jį gali nužudyti jo brolis.

Gamelin Amell- Vanago dėdė iš motinos pusės. Parduotas Amell dvaras Kirkwall, viską praradęs kortomis. Daug laiko praleidžia „Blooming Rose“ viešnamyje.

Pradėsiu nuo savo mėgstamos aktorės, kuri ne tik atidavė savo įvaizdį ir balsą elfų žudikei Tallis iš Dragon 2 metų amžiaus, bet ir vaidino pagal žaidimą sukurtame internetiniame seriale „Dragon Age: Redemption“. Tai, žinoma, apie Felicijos diena kuri taip pat vaidino televizijos serialuose „Supernatural“, „Buffy the Vampire Killer“ ir kt. Tai amerikiečių aktorė, kuriai kinas yra ne tik darbas, bet ir gyvenimo prasmė. Štai kodėl visi jos vaidmenys (įskaitant žaidimo) yra tokie įsimintini ir įdomūs. Day taip pat yra aistringa visų Dragon Age žaidimų gerbėja ir pati sukūrė savo kostiumą. Youtube galite rasti jos vaizdo įrašų apie Dragon Age Inquisition, o dar geriau paieškojus torrentuose rasite trumpus filmukus iš internetinių serialų. :)

Ir štai Sigourney Weaver– dar viena ne mažiau garsi Holivudo žvaigždė, suvaidinusi filme „Ateiviai“ sulaukė didžiulio pripažinimo. Drakono amžiuje 1, 2, 3 jos išvaizda buvo perkelta raganai Flemeth, kuri tariamai yra Morrigano motina ir galingas drakonas seriale „Age of the Dragon“. Flemetas taip pat randamas filme „Dragon Age: Inquisition“, kur ji reikalaus, kad dukra padovanotų jai savo sūnų, turintį archdemono sielą ir magiškus sugebėjimus.

Kitas sąraše yra Alistairas Pilkasis Fereldeno sargas, kuris pagal tam tikrą scenarijų gali tapti viso Fereldano karaliumi pirmoje „Dragon Age Origins“ dalyje. Jei jis juo tapo, šis titulas taip pat bus tęsiamas 2 ir 3 drakonų amžiuje (Inkvizicija). Alistero išvaizda migravo nuo veido Casper Robert Van Dien Mla– aktorius, žinomas kaip vaidinantis serialo „Starship Troopers“ filmuose. Televizijos žvaigždės įvaizdis aktualus visiems Dragon Age serijos žaidimams, įskaitant ir trečiąjį.

Tačiau Teyrno Loghaino, kuris pasiskelbė viso Fereldeno karaliumi ir išdavė Pilkuosius prižiūrėtojus, atvaizdas buvo paimtas iš Alanas Rickmanas, žinomas aktorius. Hario Poterio, geriau žinomo kaip Severas Sneipas arba tiesiog Sneipas, gerbėjai yra mikstūrų mokytojai ir, tikėtina, Voldemorto pakalikai. Jei atmintis manęs neapgauna, tai jo atvaizdas randamas tik pirmajame serijos žaidime.

„Dragon Age: Inquisition“ žaidėjai susipažino su Cole'u – užuojautos dvasia, „Bioware“ kūrėjai patys prisipažino, kad jo įvaizdį paėmė iš Tate'as Lengdonas– Aktorius, žinomas dėl vaidmens filme „Amerikos siaubo istorija“.