Fallout taktikos plieno brolija, išsaugoti redaktorių. Surenkamo personažo kūrimas programoje „Fallout Tactics“. Samdinių charakteristikų pokyčiai

Oho! Nė žodžio apie tokį nuostabų (taip!) žaidimą tokioje nuostabioje svetainėje! Aš turiu galvoje, ne vieną straipsnį. Aš negaliu su tuo susitaikyti! Be to, straipsnis buvo parašytas gana seniai ir netgi paskelbtas. Tiesa, padariau jame pakeitimus: labai mažai ekrano kopijų telpa į žurnalo versiją. Be to, jie per maži, o antraštės buvo pakeistos, ne visada į gerąją pusę. Taigi...

– Bet ar galima alų gerti taip, kaip geriate jūs? Jį reikia kruopščiai paragauti ir paragauti.

Tai nusivylęs elis, kurio neverta skanauti... Bet būtų didelė nuodėmė išlieti net tokį niekšišką šlaitą, jei jis vadinamas "aliu".

Clifford Simak, „Goblinų šventykla“

Jei, atmetus emocijas, nuodugniai išbandysite ir ragausite „Fallout Tactics“, žaidime galite atrasti daug paslėptų pranašumų, dėl kurių, nepaisant dialogo trūkumo, jis yra ne mažiau įdomus nei garsieji pirmtakai. Daugybė įvairių rasių samdinių, besiskiriančių savo savybėmis, leidžia kurti skirtingi variantai būriai.

„Fallout“ taktika: plieno brolija: svajonių komandos kūrimas


„Fallout“ taktika: plieno brolija: svajonių komandos kūrimas

Ar rimtai tikite, kad anekdotus apie ugnį pirmiausia pradėjo pasakoti persekiotojai?

Dėl gebėjimo kaupti įgūdžius ir patirties taškus, kovotojų tobulėjimą galima kontroliuoti kuriant įdomias kombinacijas ir stiprinant jums reikalingas savybes bei gebėjimus. Mūšio eigą galima pagreitinti arba sulėtinti, kaip norite, išjungus ėjimo režimą. Taip pat yra daug mažų privalumų, pavyzdžiui, būrio narių lyties (taip!) reikšmė tam tikrose situacijose; gebėjimas kovoti nepaliekant kovos mašinų ir pan., bet daugiau apie tai einame kartu.

„Fallout“ taktika: plieno brolija: svajonių komandos kūrimas


„Fallout“ taktika: plieno brolija: svajonių komandos kūrimas

Karas nesikeičia... O gal taip?

HEROJAUS KŪRIMAS

Jūsų herojaus parametrai tiesiogiai priklauso nuo jūsų pasirinktos ginklo specializacijos ir numatomos individualios ar komandos sąveikos su priešu.

Jėga. Kovotojui iš rankų, ašmenų mėgėjui ir sunkiųjų ginklų meistrui jo reikia aštuonių vienetų. Pirmiesiems dviems padaryta žala priklauso nuo stiprumo rodiklio; silpnas sunkiųjų ginklų meistras tiesiog negali rankose laikyti kulkosvaidžio; ir jis taip pat turi neštis tam skirtų šaudmenų atsargas. Visiems kitiems pakanka 5-6 vienetų stiprumo rodiklio; aukštuose lygiuose dar keturis jėgos vienetus suteiks Plieno brolija.

Agility. Bet kuriam herojui jis neturėtų būti mažesnis nei 8 vienetai, o dar geriau - 10. Kai išjungtas ėjimo režimas, mažo judrumo herojus labai lėtai atkuria veiksmo taškus ir atitinkamai šaudo itin retai, o priešas tikrai pasinaudokite tuo. Ir atvirkščiai, herojus su aukštas lygis judrumas paprasčiausiai neleidžia priešui atidaryti ugnies, vėl ir vėl atimdamas jo veiksmo taškus savo smūgiais.

Suvokimas. Patartina jį pakelti iki 8 ar net 10 vnt. Bet kuris šaunamuoju ginklu ginkluotas kovotojas niekada neturi sumažinti savo suvokimo žemiau šešių – antraip nustebsite stebėdami, kaip jūsų globotinis entuziastingai šaudo klipas po klipo į... orą, tik retkarčiais sužeisdamas priešą.

Ištvermė. Kraštutiniais atvejais šis parametras gali būti paliktas 2 vienetų lygyje, sumaniai ir kruopščiai valdant, ir toks veikėjas ramiai pasieks finalą.

Patrauklumas. Jei jūsų herojus yra vienišas, užtenka dviejų vienetų. Bet jei norite formuoti smogiamoji jėga– verta pagalvoti. Penki kovotojai eis su jumis per ugnį ir vandenį bet kokio patrauklumo lygiu. Bet! Greitis, kuriuo herojus kils karjeros laiptais, priklauso nuo jo lygio, o kai kurie geri samdiniai eis su jumis tik tuo atveju, jei veikėjas turės aukštą karinį laipsnį. Be to, aukštas patrauklumo lygis padeda parduoti daugiau ir nusipirkti pigiau, o jei jūsų globoje yra didelis būrys, teks pirkti daug.

Intelektas. Vadui reikia 6 vienetų, vienam naikintojui geriau imti 10, nes reikia labai daug lavinti įgūdžių, o taškų, kuriuos jis gauna pakildamas lygiu, visada pritrūks.

Sėkmė. Tai svarbu visiems, ypač „kritiškiems“ snaiperiams ir slaptų vietų mėgėjams. Be to, patirties taškų, kuriuos komanda gauna už misijos įvykdymą, skaičius tiesiogiai priklauso nuo vado sėkmės lygio.

„Fallout“ taktika: plieno brolija: svajonių komandos kūrimas


„Fallout“ taktika: plieno brolija: svajonių komandos kūrimas

Tęsinys!

– Bet ar galima alų gerti taip, kaip geriate jūs? Jį reikia kruopščiai paragauti ir paragauti.

- Tai yra nusivylęs elis, kurio neverta skanauti... Bet būtų didelė nuodėmė išlieti net tokį niekšišką šlaitą, jei jis vadinamas "aliu".

Clifford Simak, „Goblinų šventykla“

Jei, atmetus emocijas, nuodugniai išbandysite ir ragausite „Fallout Tactics“, žaidime galite atrasti daug paslėptų pranašumų, dėl kurių, nepaisant dialogo trūkumo, jis yra ne mažiau įdomus nei garsieji pirmtakai. Daugybė skirtingų rasių samdinių, besiskiriančių savo savybėmis, leidžia sukurti skirtingus vienetų variantus.

Dėl gebėjimo kaupti įgūdžius ir patirties taškus, kovotojų tobulėjimą galima kontroliuoti kuriant įdomias kombinacijas ir stiprinant jums reikalingas savybes bei gebėjimus. Mūšio eigą galima pagreitinti arba sulėtinti, kaip norite, išjungus ėjimo režimą. Taip pat yra daug mažų privalumų, pavyzdžiui, būrio narių lyties (taip!) reikšmė tam tikrose situacijose; gebėjimas kovoti nepaliekant kovos mašinų ir pan., bet daugiau apie tai einame kartu.

Herojaus kūrimas

Jūsų herojaus parametrai tiesiogiai priklauso nuo jūsų pasirinktos ginklo specializacijos ir numatomos individualios ar komandos sąveikos su priešu.

Jėga. Kovotojui iš rankų, ašmenų mėgėjui ir sunkiųjų ginklų meistrui jo reikia aštuonių vienetų. Pirmiesiems dviems padaryta žala priklauso nuo stiprumo rodiklio; silpnas sunkiųjų ginklų meistras tiesiog negali rankose laikyti kulkosvaidžio; ir jis taip pat turi neštis tam skirtų šaudmenų atsargas. Visiems kitiems pakanka 5-6 vienetų stiprumo rodiklio; aukštuose lygiuose dar keturis jėgos vienetus suteiks Plieno brolija.

Agility. Bet kuris herojus turėtų turėti bent 8 vienetus, o dar geriau – 10. Išjungus ėjimo režimą, mažo judrumo herojus labai lėtai atkuria veiksmo taškus ir atitinkamai šaudo itin retai, o priešas tikrai pasinaudos. iš šio. Ir atvirkščiai, didelio judrumo herojus tiesiog neleidžia priešui atidengti ugnies, savo smūgiais vėl ir vėl atimdamas savo veiksmo taškus.

Suvokimas. Patartina jį pakelti iki 8 ar net 10 vnt. Bet kuris šaunamuoju ginklu ginkluotas kovotojas niekada neturi sumažinti savo suvokimo žemiau šešių – antraip nustebsite stebėdami, kaip jūsų globotinis entuziastingai šaudo klipas po klipo į... orą, tik retkarčiais sužeisdamas priešą.

Ištvermė. Kraštutiniais atvejais šis parametras gali būti paliktas 2 vienetų lygyje, sumaniai ir kruopščiai valdant, ir toks veikėjas ramiai pasieks finalą.

Patrauklumas. Jei jūsų herojus yra vienišas, užtenka dviejų vienetų. Bet jei norite suformuoti smogiamąją jėgą, verta pagalvoti. Penki kovotojai eis su jumis per ugnį ir vandenį bet kokio patrauklumo lygiu. Bet! Greitis, kuriuo herojus kils karjeros laiptais, priklauso nuo jos lygio, o kai kurie geri samdiniai eis su jumis tik tuo atveju, jei veikėjas turės aukštą karinį laipsnį. Be to, aukštas patrauklumo lygis padeda parduoti daugiau ir nusipirkti pigiau, o jei jūsų globoje yra didelis būrys, teks pirkti daug.

Intelektas. Vadui reikia 6 vienetų, vienam naikintojui geriau imti 10, nes reikia labai daug lavinti įgūdžių, o taškų, kuriuos jis gauna pakildamas lygiu, visada pritrūks.

Sėkmė. Tai svarbu visiems, ypač „kritiškiems“ snaiperiams ir slaptų vietų mėgėjams. Be to, patirties taškų, kuriuos komanda gauna už misijos įvykdymą, skaičius tiesiogiai priklauso nuo vado sėkmės lygio.

Tai įdomu: Galbūt Fallout Tactics yra pirmasis žaidimas, kuriame svarbūs su lytimi susiję veikėjų fiziniai parametrai. Žaidimo metu yra siaurų vietų, pro kurias negali praeiti plačiapečiai vyrai, o moterys – herojės – lengvai! Geriausiai tai pademonstruoja Maycomb – pralėkusi tarp sienos ir sudaužyto automobilio, moteriškoji komandos dalis atsiduria nieko neįtariantiems užpuolikams.

Komanda pasiruošusi smagiai praleisti laiką.

Panašių vietų yra ir kitose vietose, kurios, deja, didelės naudos neduoda. Tai, kad tai nėra klaida, patvirtina toks faktas: sunkiais šarvais apsirengusi herojė negali praeiti pro butelio kaklelį. Nusiima šarvus ir ramiai eina pro šalį.

Svarbu:Žaidimo metu yra tik vienas artefaktas, kuris visam laikui padidina ištvermę vienu vienetu. Deja, operacijų, kurios padidina kitą statistiką, arba kompiuterių modulių, kurie daro tą patį, Fallout Tactics visiškai nėra. Visos savybės gali būti padidintos vienu tik turint atitinkamų įgūdžių, todėl reikia būti ypač atsargiems kurdami savo charakterį.

Yra tam tikras ryšys tarp pagrindinių parametrų vertės ir tam tikrų įgūdžių, įgytų didinant herojaus lygį, buvimo ar nebuvimo.

Stiprumas 6 ar didesnis suteikia galimybę įgyti tris įgūdžius "akmuo atgal", didinant naikintuvo keliamąją galią - visiškai naudinga savybė sunkiųjų ginklų meistrui. Amunicijos atsargos sunkiajam kulkosvaidžiui, prieinamos maksimalią jėgą turinčiam herojui, mūšio metu paprastai įtartinai greitai baigiasi; tas pats galioja ir cilindrams su ugniniu mišiniu ir granatsvaidžių šūviais.

Agility 7 kartu su intelektu 6- įgūdis "ugnies normos premija", leidžiančiu vienu sutrumpinti fotografavimo laiką. Labai svarbus įgūdis, kai herojus naudoja bet kokius šaunamuosius ar sijinius ginklus ir granatas.

Suvokimas 7 ir judrumas 8- įgūdis "tiklus šaulys", padidindamas suvokimą dviem vienetais. Jis ypač rekomenduojamas snaiperiams, bet tinka ir kulkosvaidininkams, nes leidžia tiksliai šaudyti iš didelių atstumų. Dažnai priešas, apsvaigintas iš niekur į jį skriejančių kulkų, atidengia ugnį iš didžiausio atstumo – ir, žinoma, skirtingai nei snaiperis, jis negali padaryti jokios žalos...

Ištvermė 6 kartu su sėkme 6 Leidžia įgyti tris įgūdžius "nepramušamumas", kurių kiekvienas suteikia 10% apsaugą nuo įprastų ginklų.

Patrauklumas 2- įgūdis "vienišas"“, padidindami visus įgūdžius 10 proc.

Patrauklumas 6- įgūdis "lyderis". Visi būrio nariai, esantys arti šio įgūdžio savininko (nebūtinai pagrindinio veikėjo!), gauna +1 už judrumą ir +5 už šarvus.

Patrauklumas 8— 15 lygyje herojus gali įgyti įgūdžių "dangaus malonė", suteikiant teisę gauti kitą įgūdį kas du lygius. Be to, įgyjant šį įgūdį, pagrindinio veikėjo aukščiausia statistika visam laikui padidinama vienu. Jei pagrindinis veikėjas turi dvi to paties lygio savybes, tik viena iš jų padidės. Taigi galite padidinti savo judrumą arba suvokimą iki 11 vienetų su visais reikiamais patobulinimais.

Sėkmė 6 leidžia įgyti įgūdžių „premijos žala diapazone“, didinant žalą bet šaunamieji ginklai. Jei jūsų samdinio sėkmė yra 5, kuo greičiau padidinkite ją iki 6, o tada įgykite minėtus įgūdžius, ypač naudingus kulkosvaidininkams ir snaiperiams.

Svarbu: Pasiekęs žaidimo pabaigą, herojus gaus 24–25 patirties lygius, tai yra, tik aštuonis ar devynis įgūdžius. Todėl į jų pasirinkimą reikia žiūrėti labai atsargiai.

Keletas žodžių apie savybes. Generuojant charakterį labai patartina pasinaudoti funkcija "dovanota"— pridėti po vieną prie kiekvienos charakteristikos nebus nereikalinga. Jei planuojate dalyvauti nuotolinėje kovoje, imkitės "šaudymas iš rankų" arba "tikslumas"(mano nuomone, pirmoji funkcija yra efektyvesnė). Funkcija, tinkanti kovotojams kumščiais ir metikais "vienarankis". Jei norite apriboti savo dalyvavimą karo veiksmuose, veikdami tik kaip gydytojas ar vairuotojas, jūsų specialybė yra tokia "maloni siela".

Tai įdomu: Galima sukurti herojų, kuris aktyviai nedalyvauja karo veiksmuose, panašų į diplomatą iš Fallout 2. Pakelkite pradinius gydymo, remonto, mainų ir pilotavimo įgūdžių rodiklius iki maksimumo – ir taikus personažas yra paruoštas. Jei suteiksite jam didelį patrauklumą ir „vado“ įgūdžius, vadas sustiprins savo kovotojus, kol jie bus šalia. Būtent toks taikus herojus gali gauti generolo laipsnį prieš kitas klases.

Ramūs įgūdžiai

Jei pasirinkote komandinį žaidimą, greičiausiai komandoje vieta atsiras bet kurio meistriškumo specialistams. Vienam herojui bus sunkiau – reikia gerai įsivaizduoti, kokių įgūdžių reikia pirmiausia, kurių antra, o be kurių galima apsieiti.

Tiek komandai, tiek asmeniui svarbiausias įgūdis yra „gydytojas“. Kodėl? Kovos metu kovotojai periodiškai patiria sužalojimus, kurių neišgydo pirmosios pagalbos vaistinėlės ir laikas: apakimas, lūžusios galūnės ir kt. Toks personažas akimirksniu virsta lėtai judančiu taikiniu, o į bėdą padėti gali tik gydytojas.

Kitas vertingiausias įgūdis: pirmoji pagalba. Naudodamiesi šiuo įgūdžiu, jūs negalite išgydyti lūžusios galūnės, tačiau galite visiškai atkurti prarastą sveikatą, ypač jei sužeistasis negali sau leisti būti atitrauktas nuo mūšio, kad paimtų stimuliatorių ar maisto. Ko dar mums reikės?

„Sudėtingi“ įgūdžiai

Gudrus įgūdžius apima "gydytojai", "pirmoji pagalba", "remontas" Ir "mokslas". Kodėl gudrus? Faktas yra tas, kad dažnai efektyviai naudojant šiuos įgūdžius herojus įgyja patirties, o pačių įgūdžių efektyvumo lygis didėja. Geriausia situacija su medicininiais įgūdžiais – gydymo lygis gali būti padidintas iki 600 atkurtų sveikatos vienetų vienu panaudojimu!

Kol visi ilsisi, gydytojai dirba.

Atitinkamai, būrio gydytojas gaus tiek pat patirties. Esant didelei sėkmei, pakanka turėti 40-50% „gydytojo“ įgūdžių bazinį lygį ir nuolat jį naudodamas pakelsi iki... bet lubų nėra! Viename iš mano būrių gydytojo efektyvumas buvo 800%, tada augimas sustojo – baigėsi pirmosios pagalbos vaistinėlės.

Kur gauti tiek daug sužeistų? Jų yra kiekviename bunkeryje, tarp sąjungininkų... pagaliau kai kuriuose žemėlapiuose yra sužeistų brahmanų. Yra dar viena ypatinga vieta: slapta vieta „Postapokalipsės raiteliai“. Kiekvienas iš keturių raitelių yra „beveik mirties“ būsenos, o visiškai pasveikęs turi... 100125 sveikatos vienetus! Tiesiog atostogos gydytojui!

Su remontu sekasi kiek prasčiau – dėl neaiškios priežasties mechanikas patirties įgis tik tuomet, jei įranga nebuvo iki galo restauruota. Labai liūdna situacija su „mokslu“ - tiesiog du žingsniai nuo finalo, įjungdami ir išjungdami generatorius galite be galo gauti 40 patirties taškų. Vargu ar būrio mokslininkui pavyks taip pakelti lygį. Tačiau gydytojas ir mechanikas, ypač jei jis yra kelių klasių specialistas, yra visiškai skirtingi dalykai!

Įsilaužimas. Vidutinio naudingumo įgūdis, žaidime nėra nei vieno „užrakinimo“ elemento, be kurio negalėtumėte apsieiti. Bet jei komandoje yra įsilaužėlis, jis nebus nereikalingas. Pakanka išugdyti šį įgūdį iki 110% - ir didžioji dauguma spynų bus sulaužyta.

Vagystė. Jei nesate labai linkę vogti daiktus iš sąjungininkų kišenių, šis įgūdis skirtas jums. Žaidime yra gana daug įrangos, kurios pradedantysis kovotojas negali laimėti, nusipirkti ar gauti kaip trofėjaus, o gali būti tik pavogtas. Pavyzdžiui, generolo Barnaki kulkosvaidis arba Junction City civilių „skautų“ ir „pirmosios pagalbos“ knygos.

Tiksliau sakant, tą patį kulkosvaidį, kaip ir Barnako, laikui bėgant galima atgauti iš mutantų ar plėšikų, tačiau tuo metu būrys jau bus ginkluotas kažkuo mirtingesniu. Pakanka lavinti vagystės įgūdžius iki 110%. Deja, patirties taškai nėra skiriami už sėkmingą bandymą pavogti Fallout Tactics.

Geriausias būdas nuginkluoti spąstus yra nusišauti kulkosvaidžiu.

Slaptumas. Daugiausia reikia kumščių kovotojams ir artimųjų ginklų meistrams, nes jie negali padaryti žalos iš toli. Šio įgūdžio trūkumas yra tas, kad sunkūs šarvai žymiai sumažina galimybę patekti į šešėlį, o ataką pradėjęs kovotojas nebegalės vėl tapti nematomas, jis pateks į priešo ugnį, o jei jis lengvi šarvai... apskritai, jūs turite nuspręsti, ar verta ugdyti šį įgūdį.

Spąstai. Tai gali būti išvis neišplėtota. Kartkartėmis susiduri su knygomis, kurias perskaitęs karys įgis išminavimo patirties. Situacijų, kai sklype būtina nuginkluoti spąstus, pasitaiko gana retai – pavyzdžiui, Quincy mieste. Be to, bet kuris naikintuvas, turintis aukštą suvokimą, gali aptikti miną ir atlikti alternatyvų minų šalinimą, naudodamas granatos metimą arba automatinio šautuvo sprogimą.

Mokslas. Knygos apie šio įgūdžio ugdymą yra labiausiai paplitusios, o paties įgūdžio reikės penkis ar šešis kartus per žaidimą.

Remontas. Labai naudingas įgūdis. Jums nereikės restauruoti generatorių ir liftų, tačiau dažnai teks taisyti mūšyje sugadintą įrangą. O jei būryje yra robotas, jai atkurti prireiks remonto specialisto. Laimei, šį įgūdį galima patobulinti ir knygų pagalba.

Pilotas. Iš esmės bet kuris kovotojas gali vairuoti karinę įrangą, net jei jo efektyvumo rodiklis yra 5%, tačiau už transporto priemonės vairo sės aukščiausią „piloto“ įgūdžių turintis herojus. Kadangi vairuotojo gebėjimas efektyviai kovoti nepaliekant transporto priemonės smarkiai sumažėja, prie vairo verta pasodinti rankinį kovotoją ar ašmenų meistrą – jei jie bent 1% lenkia kitus pagal akrobatinį skrydį. . Šis įgūdis taip pat didėja su knygomis.

Barteris. Parduodame brangiai, perkame pigiai. Būtina, jei komandoje nėra vagies, bet galima išsiversti – pasivaikščioti po dykvietę, surinkti daugiau ginklų...

Kam mums reikalingi šarvai, jei turime tanką?

Azartiniai lošimai. Linksmas įgūdis. Praktiškai neturėdami patirties, pradėkite žaidimą ir statykite... viena kasetė! Per kelias minutes jūsų priešininkas taps keliolikos šovinių savininku, o jūs gausite vertingą įrangą. Žinoma, su didele sėkme. Išvystytas iki 140 %, įgūdis tampa labai naudingas – dauguma medikų ir mechanikų bazėse yra jautrūs priklausomybė nuo žaidimų, kuri leidžia nemokamai papildyti vaistų ir instrumentų atsargas. Negana to, žaisti yra linkęs ir „Gamma“ bazės kvartalas, o tai žada labai dideles galimybes. Faktas yra tas, kad neįprastai brangi unikali įranga, kuri pasirodo bazėse žaidimo pabaigoje, iškart pasirodo visiems vadybininkams. Viskas, ką jums reikia padaryti, tai atvykti į „Gamma“ ir šiek tiek pažaisti su bazės meistru. Jūs netgi galite išspręsti savo finansines problemas laimėdami įrangą ir iš karto ją parduodami.

Gamtininkas. Svarbiausias įgūdis. Tikrasis „Fallout Tactics“ dykumos prakeiksmas yra atsitiktiniai susitikimai, kurie tiesiogine prasme alina žemo lygio komandą. Bet kai padidinsite savo gamtininko įgūdžius iki 100%, galite išvengti pavojingiausių susitikimų. Be to, šis įgūdis būtinas norint surasti slaptas vietas, o žaidime jų yra lygiai trisdešimt. Be to, jei padidinsite „gamtininką“ iki 130%, jums nereikia turėti specialių įgūdžių, skirtų paieškai. slaptos vietos. Daugumą jų vis tiek galėsite pastebėti.

Samdinių charakteristikų pokyčiai

Čia pasiekiama viena įdomiausių Fallout Tactics ypatybių – patirties taškų ir įgūdžių kaupimas. „Fallout 2“ meistrai tikriausiai prisimins, kad bandymas atidėti įgūdį, kol atrankos stulpelyje atsiras kažkas įdomesnio, pasibaigė jo dingimu po kitų trijų lygių. Tiesa, situaciją būtų galima ištaisyti pakeitus herojaus parametrus naudojant specialią medicininę įrangą ir pasisavinus reikiamus įgūdžius. „Fallout Tactics“ chemijos triukas neveikia, bet jo nereikia. Mes tiesiog nepriimame 3, 6, 9 lygių įgūdžių. Jie nedingsta, o laukia sparnuose. Lygiai ta pati situacija yra su patirties taškais: jie pasiekia 99, bet nenustatomi į nulį, kaip „Fallout 2“, o toliau kaupiami. Kokią naudą tai suteikia? Tarp samdinių pačioje žaidimo pradžioje yra tam tikras Tornas. Ji turi gerą jėgą, judrumą, ištvermę ir suvokimą – ideali kandidatė į kulkosvaidininkę. Deja, jos pradinė specializacija yra artimojo kovos ginklai ir neginkluota kova. Mes priimame ją į būrį ir pradedame kaupti patirties taškus ir įgūdžius, bet šiaip kol kas kulkosvaidžio sandėlyje nėra. Tuo pačiu metu Thorne'as visai nesėdi be darbo – „Fallout Tactics“ artimojo kovos ginklai yra labai veiksmingi. Galiausiai samdinys pasiekia 12 lygį, kai atsiranda įgūdžiai "prizas", kuris leidžia įgyti papildomų ginklų įgūdžių, taip pat daugybę įgūdžių, leidžiančių tobulėti pagrindinės savybės. Šiek tiek anksčiau, po devinto lygio, mes jau suteikėme jai įgūdžių "mutacija" ir su jo pagalba įgijo požymį "šaudymas iš rankų". Dabar pridėkite įgūdžius "sunkieji ginklai", perkelkite į jį saugomus patirties taškus, pridėkite įgūdžių "tiklus šaulys", kito laisvo įgūdžio pagalba didiname suvokimą. Štai ir viskas, kulkosvaidininkas paruoštas!

Na, kam viso to reikia? Ką, tarp samdinių nėra sunkiosios ginkluotės specialistų? Žinoma turi. Tačiau dauguma pirmųjų lygių turi tam tikrų trūkumų: silpnas suvokimas, kartais vikrumas arba intelektas, lygus trims, ir dėl to neįmanoma įgyti įgūdžių. "ugnies normos premija" ir sumažina ugnies efektyvumą. Kitas pavyzdys: samdiniui sekasi keturi. Devintame lygyje mes pasirenkame funkciją "dovanota"- sėkmė tampa lygi penkiems. 12 lygyje pridedame dar vieną sėkmės vienetą ir gauname galimybę įgyti du „premijos žalos per atstumą“ įgūdžius.

Taigi žaidimas turi veiksmingą įrankį, leidžiantį iš vidutinio samdinio padaryti labai nuostabų kovotoją.

Samdiniai

Pirmiausia samdiniai skirstomi į kelias grupes, kurias galima išsinuomoti didėjant žaidimo sunkumui, ir į kelias rases, kurios atsiranda samdinių grupėje atlikus tam tikrą užduotį. Be to, tarp jų yra keletas unikalių asmenų, kurių įdarbinimas priklauso nuo konkrečių sąlygų.

Žmonės yra didžiausia grupė, didžiausi pagrindiniai visų charakteristikų rodikliai yra 10. Jėga gali būti padidinta iki 12 naudojant Brotherhood of Steel šarvus ir iki 11 naudojant įgūdžius "dangaus malonė", kitus rodiklius taip pat galima padidinti iki 12 vaistų pagalba. Jiems prieinamas bet koks ginklas, tačiau šarvus gamina tik žmonės.

Svarbu: Atliekant pirmąsias užduotis labai nepageidautina imtis visokių fizinių savybių stiprinimo priemonių. Būrys misiją užbaigs su trenksmu, tačiau grįžus į bazę neišvengiamas susitikimas su priešu - „gamtininko“ lygis per žemas! Tada paaiškėja, kad dėl „pasitraukimo“ pusė būrio negali naudoti ginklų, o kita pusė visiškai prarado sąmonę ir nejuda.

Septyni ghouls ant mirusio vyro krūtinės!

Kita pagal dydį grupė yra vaiduokliai. Jų išskirtinis bruožas yra didelis suvokimas – iki 14 vnt. Tai daro juos gerais snaiperiais. Deja, didelis ghoul suvokimas yra susijęs su mažu judrumu, o tai sumažina ginklo efektyvumą. Ghouls įgyja įgūdžių kas keturis lygius, bet jei jie turi „mirties apgaviko“ bruožą, kas tris lygius. Tačiau apgavikas, kitą kartą padidinus lygį, gali katastrofiškai prarasti sveikatą ar net mirti, todėl jam būtina nuolatinė priežiūra.

Kitas nemalonus ghoulų bruožas yra "spindi". Toks naikintuvas yra tarsi miniatiūrinis vaikščiojantis branduolinis reaktorius – jis šviečia tamsoje ir viską aplinkui užkrečia spinduliuote, tačiau, kaip bebūtų keista, šis gebėjimas transporto priemonėje yra išjungtas. Turite jį laikyti atokiau nuo būrio, o kai atsiranda „mutacijos“ įgūdis, pakeiskite „spinduliavimą“ į ką nors tinkamesnio.

Ghouls turi prieigą prie bet kurio ginklo, tačiau yra nedideli šarvų apribojimai. Jie gali dėvėti nuosavi šarvai(tokie naikintuvai turi mėlyną šarvų indikatorių, kai samdomi), brahminų šarvai, galios šarvai Plieno ir natūralių šarvų brolija. Pirmenybė teikiama pirmajam natūralių šarvų modifikavimui, nes tai nesumažina suvokimo.

Tarp ghoulų galite sutikti seną pažįstamą - Haroldą - ir vienintelį vagį tarp samdinių, kuris moka krapštyti kišenes ir skinti spynas - Babsą.

Mirties nagai. Skamba taip. Greiti, neįtikėtinai stiprūs ir gudrūs (atitinkamai 13 ir 14 metų!), labai ištvermingi – o, kokie kariai! Jei tik jie galėtų nešioti šarvus... Letena įgyja įgūdžių kas keturis lygius. Jie yra tie, kurie daro geriausius tylius žudikus.

Kaip ginklą jiems galima duoti bet kokius mėtančius daiktus – nuo ​​akmenų iki granatų; išskyrus ietis ir svaidomuosius peilius. Jie taip pat turi prieigą prie visų tipų kovinių pirštinių ir vienintelio ašmenų ginklo: kryžminio durklo (dar žinomo kaip kumštinis peilis). Ne visiškai aišku, kodėl jiems to reikia, nes tuščia letenėlė padaro daugiau žalos, tačiau faktas išlieka.

Be to, nagai turi dar vieną netikėtą specialybę – lakūnus!

Jei vienišas mirties nagas susidurs su reidų grupe, jis taps nugalėtoju. Vienas prieš vieną su mutantu taip pat laimės daugeliu atvejų. Robotai bus apmėtyti granatomis ir galbūt baigiami elektrinėmis pirštinėmis. Geriausia iš mirties nagų yra mama. Kaip gaila, kad negalite išsirinkti pagrindinio veikėjo iš šios grupės!

Super mutantai. Didžiuliai, nerangūs vaikinai. Ir tetos. Pagrindinis stiprumo rodiklis siekia 13 vienetų. Jie dėvi savo ir brahmanų šarvus. Jie naudoja bet kokį ašmeninį ginklą ir bet kokias kovines pirštines. Pageidautini šaunamieji ginklai yra kulkosvaidžiai, granatsvaidžiai ir liepsnosvaidžiai. Energetiniais ginklais pripažįstami tik greito šaudymo lazeriai. Jie turi nemalonų bruožą - „dvokiantį“, kuris sumažina visų būrio narių suvokimą. Dėl Steady Hand rasinių įgūdžių jie yra greičiausi kulkosvaidžių šauliai žaidime.

Super mutantai susitinka su mega supermutantu!

Ką pavogti iš karvės?

Robotas. Vienintelis grupės atstovas tarp samdinių pasirodys po apsilankymo Kanjono mieste. Jis yra įgudęs su bet kokiu šaunamuoju ir energetiniu ginklu bei puikiai kovoja iš rankų į rankas. Atsisako vartoti stimuliuojančių medžiagų, valgyti ar gerti kolą. Tikriausiai dėl trumpojo jungimo baimės. Todėl jį reikia ne gydyti, o taisyti. Vieninteliai robotui prieinami šarvai yra Brahmin šarvai. Kasamas tuo pačiu pavadinimu slapta vieta.

Tai įdomu: manoma, kad brahmano šarvai yra nelaimingo gyvūno oda, stovinčio keturių bokštelių saugomoje aptvaroje. Nieko panašaus! Jei išjungsite snaiperio agresiją ir pajudėsite taip, kad tik vienas bokštelis būtų regėjimo lauke, galite juos visus sunaikinti, ir brahmanas liks gyvas. Po to brahmanas turėtų būti apiplėštas, o šarvai bus jūsų kuprinėje. Beje, tai ne vienintelis brahmanas žaidime, turintis naudingų daiktų. Jei tik aš žinočiau, kur jie sugeba juos dėvėti?

Robotas įgyja kitą įgūdį po 99 lygių. Jei dešimt metų sėdėsite prie žaidimo, klaidžiosite po dykvietę ir įgysite patirties, galbūt galėsite sužinoti, kokių kitų įgūdžių jis turi. Tu nuspręsk.

Unikalūs samdiniai

Šiuos keturis kovotojus galima rasti tik slaptose vietose. Jei aptiksite vietą, kuri atrodo to verta, vargu ar supainiosite ją su kita.

Neskubėkite judėti. Netrukus pro jūsų grupę praeis pirmasis kandidatas į būrį – kovų meistras Riddickas. Nesekite paskui jį, o palaukite, kol herojus dings iš akių. Jei pavyksta prieiti prie išėjimo iš vietos (galite tiesiog bėgti pro jį stačia galva) ir Ridikas lieka gyvas, ieškokite jo tarp samdinių. Su sąlyga, kad lankymosi šioje vietoje metu būrys turėjo laisva vieta.

Brolių Grimų vietoje susitikimas su dviem samdiniais vienu metu. Džimas guli sulaužyta koja, o jo brolis prašo jūsų būrio pagalbos. Pavogkite Džo remonto ir mokslo knygas, o tada išgydykite sužeistąjį. Broliai padėkos ir iš ten išvyks, prieš tai pažadėję aplankyti broliją. Jokiu būdu neturėtumėte palikti vietos nelaukdami, kol išeis supermutantai, kitaip žadėtas susitikimas neįvyks. Pasakotojai atsiras tarp samdinių, kai Pagrindinis veikėjas gaus titulą „paladinas-karo vadas“; Paprastai tai atsitinka 17–18 lygiuose. Jimas yra greičiausias sunkiasvoris žaidime, o jo brolis yra geras kumštis.

Tai įdomu: Ko gero, broliai mutantai taip pavadinti ne pasakotojų, o garsiojo bendrapavardžio, Roberto Heinleino „Visatos posūnių“ mutanto Joe-Jimo garbei. Žaidime yra nemažai nuorodų į įvairius kūrinius: Peorijos bazėje galima rasti stebuklingą kamuolį, į žaidimą patekusį iš filmo „Phantasm“, o kitose vietose būrys randa terminatoriaus ranką, sunaikino jo pilvą ir net susitinka su brahmanu, pagamintu iš skysto metalo!

Ir galiausiai – fanfaros! - Pip-Boy. Tiksliau net du. Kuris iš jų bus jūsų būryje, priklauso nuo jus lydinčių samdinių skaičiaus. Jei komandoje yra keturi kovotojai, įskaitant pagrindinį veikėją, Pip-Boy tuoj pat prisijungs prie būrio vietoje. Savo komandai gausite 8 lygio kovotoją, 10 sėkmės, lengvųjų, sunkiųjų ir energetinių ginklų bei slaptųjų ginklų specializaciją, ginkluotą automatiniu šautuvu.

Jei būryje liko tik viena laisva vieta, po pokalbio Pip-Boy patrauks į vietos išėjimą – turite laukti jo išėjimo – ir atsiras tarp samdinių bazėje. Tik tai bus kiek kitoks Pip-Boy: stiprumas 8, lygis 14, specializacija lengvosios ir sunkiosios ginkluotės srityje, kumštis.

Tai įdomu: antruoju atveju Pip-Boy bus aprūpintas „stebėjimo“ įgūdžiu, leidžiančiu nustatyti, kuo priešas yra ginkluotas ir kiek sveikatos vienetų jam liko. Įgūdžiai veikia net tada, kai priešas nėra tiesioginiame jo savininko matymo lauke, kol kas nors iš būrio mato priešą.

Pip-Boy spardosi be perkrovimo. Koja amžina.

Pip-Boy turi keletą unikalių savybių: visų pirma, sumažintą judėjimo greitį – tai suprantama atsižvelgiant į jo ūgį. Jis gali dėvėti bet kokius šarvus: ghoulus, mutantus, plėšikus; išskyrus unikalią El Diablo striukę, kurią galima įsigyti slaptoje Market Day vietoje. Tik gaila, kad uždėjus šarvus jo išvaizda niekaip nepasikeičia – būtų juokinga pamatyti, kaip šis mažylis atrodo dygliuotuose mutantiniuose šarvuose.

Pip-Boy visiškai nėra įpratęs lenktis kulkoms – jis kategoriškai atsisako tupėti ir gulėti. Beje, dėl šios savybės jis negali prasiskverbti į kai kurias sunkiai pasiekiamas vietas. Pip-Boy ypatingu būdu nešiojasi sunkųjį kulkosvaidį ir, kaip mutantas, šaudo viena ranka. Nepaisant to, „tvirtos rankos“ įgūdis jam vis dar nepasiekiamas. Be viso to, verta pažvelgti į jo kovą rankomis – šis vaikas mano, kad spardyti priešą, kaip ir kiti kovotojai, nėra savo orumu, ir naudoja savo stilių. Nuveskite jį į grupę – nepasigailėsite!

Remiantis nepatvirtintais pranešimais, kažkur dykvietėje galite rasti samdinį brahmaną, pagal profesiją gydytoją. Man nereikėjo su juo susitikti. Galbūt jums nusišypsos sėkmė.

Atskyrimo sudėtis ir dydis

Sprendimas dėl kovinės profesionalios būrio sudėties neturi griežtų rėmų: galite paimti tik snaiperius, galite paimti kovotojus su energetiniais ginklais, tai visiškai priklauso nuo jūsų pageidavimų. Kiekybinė būrio sudėtis dar mažiau ribojama: žaidimą galima užbaigti vienas, kartu ir pan.; bet kalbant apie maksimalų kovotojų skaičių, tai nėra taip paprasta.

Tai įdomu: gerą kovinę porą galima padaryti iš snaiperio ir kulkosvaidininko, kurio patrauklumas 6. „Lyderio“ įgūdis stiprina visus aplinkinius, išskyrus jį patį. Jei kiekviena pora turi tokį įgūdį, jie puikiai sustiprina vienas kitą! Tačiau nėra tokio dalyko kaip per daug miklumo ir šarvų.

Pakelkime čia šiek tiek triukšmo?

Vis dėlto, kokio dydžio būrys jums tiks labiau: aštuoni kariai? Dešimt? Penkiasdešimt? Šimtas? Tiesa, toks kovotojų skaičiaus padidinimas neįmanomas bet kuriuo žaidimo momentu, o tik įvykdžius užduotį gelbėti vyresniuosius plėšikus Niutone. Tai klaida, bet naudinga ar žalinga – spręskite patys.

Kitas atrastas seniūnas, pasikalbėjęs su juo, laikinai prisijungia prie būrio. Atlikę užduotį, nuvežame jį į išėjimo zoną, jis sako padėkos žodžius ir grupėje palieka vietos kitam plėšikui. Tai yra standartiniame scenarijuje. Klaida pasireiškia tokioje situacijoje. Niutone yra galingiausias karinės technikos atstovas – tankas. Pilnai suremontuotą tanką įvažiuojame į išvažiavimo zoną ir atvykus konvojui į jį įsodiname išgelbėtą seniūną. Būryje bus atlaisvinta vieta kitam plėšikui, kuris prisijungs, bet vyresnysis liks tanke! Jei norime, tris likusius plėšikus įdedame į tanką - užduotis atlikta, o jei būryje buvo šeši kovotojai, dabar jų yra dešimt. Bet tai dar ne viskas.

Svarbu: Autorius nežinoma priežastis Trys banditų vadai itin prisirišę prie savo šarvų – nuimti, jie apskritai atsisakys nešioti bet kokias apsaugos priemones. Gerai, kad jie naudoja bet kokį ginklą. Protingiausias iš plėšikų yra Tobias Peste. Jis naudoja bet kokius šarvus ir visada mielai puikuojasi su Plieno brolijos šarvais.

Atrodo, kad žaidžiame X-Com! Ar tai ne mažas NSO?

Atvykus į bazę aptinkami tokie pokyčiai: pagrindinis veikėjas gavo generolo laipsnį ir... pašalintas iš vadavietės. Vienas iš plėšikų dabar vadovauja ir turi būti atidžiai saugomas – jam mirus, žaidimas baigsis. Kai bandysite pasamdyti ką nors kitą, taip pat pamatysite, kad nė vieno samdinio nebėra samdomas, bet galite atleisti pagrindinį veikėją iš būrio. Bet tai dar ne viskas.

Kažkuriuo momentu, galbūt grįžęs su savo minia iš misijos ar pasikrovęs po nesėkmingo bandymo apiplėšti mediką, staiga atrandi, kad portretų eilėje tarp plėšikų ir vado minia. naujas personažas... Jei du kartus spustelėsite jo portretą, atsidursite tuščioje erdvėje. Trumpai tariant, vaiduoklis. Einame pas samdinių vadą ir paleidžiame vaiduoklį; o užvertę langą nustembame būryje aptikę visus samdinius, kurie kada nors bent sekundei buvo mūsų būrio dalimi. Gali būti, kad vėliau vaiduoklis vėl pasirodys būryje ir bandymas jį atleisti turės tokį patį poveikį.

Svarbu: Pradėjus didinti būrį, reikia laiku sustoti. Per didelis būrys tiesiog pristabdys kompiuterį ir visada bus rizika, kad ne visi kovotojai sutilps į išėjimo tinklelį, ypač finale, o tai reiškia, kad teks ką nors paaukoti. Be to, kyla dar vienas pavojus – būrys tiesiog nebus paleistas iš bazės į misiją – be paaiškinimo. Tokiu atveju patikrinkite pagrindinio veikėjo padėtį portretinėje eilutėje. Jis visada turėtų būti penktas arba bent šeštas. Bet jei ištaisysite šią sąlygą, rizikuojate dar labiau padidinti savo gana didelį būrį...

Vienas bunkeryje nėra karys!

Suvaldyti 80–100 kovotojų būrį nėra labai lengva, o jei, nekontroliuojamai didėjant būriui, tarp jų atsidurs pora „dvokiančių“ mutantų ir du ar trys „šviečiantys“ ghoulai, valdymas paprastai virs košmaras. Vienas iš būdų atsikratyti pavojingų sąjungininkų – siųsti juos į avangardą pasitikti priešo.

Tačiau yra saugesnis būdas. Jei iš anksto ruošiatės būsimam kariuomenės kūrimui, į grupę priimkite tik naudingus kompanionus (su dideliu suvokimu ir miklumu) – jie bus būryje, jei jis nevaldomai augs. Naudingiausi šiuo atžvilgiu yra snaiperiai, energetinių ginklų meistrai ir sunkiųjų ginklų su granatsvaidžiais meistrai, nes kulkosvaidininkai mūšyje padaro žalą visiems, esantiems ugnies linijoje.

Prasminga pasirūpinti energetinių ginklų, pirmosios pagalbos vaistinėlių ir šarvų atsargų sukūrimu – kad, padidėjus armijai, užtektų visiems kariams.

Suvaldyti didžiulę sėdimą grupę kartais bus labai sunku, be to, labai nepatogu gydyti sužeistuosius, tikrinti juos po vieną (labai padės „stebėjimo“ įgūdis). Bet kas dabar gali atsispirti galingiausioms jūsų būrio salvėms?!

Konsolės aktyvinimas:
Žaidimo metu laikykite nuspaudę kairįjį ir įveskite kodus.

Aš_noriu_būti dievu – tavo kovotojai nepažeidžiami
I_want_big_guns – jūs gaunate visų rūšių didelių ginklų

Taip pat keli nedideli patarimai:

Apie Ctrl-Q kodą programoje Magic Trenerio kūrėjas...

Niekur nemačiau jo aprašymo... Ir dar - tai yra pats reikalingiausias dalykas
namų tvarkymo kodas! ;)
Kitų kodų aprašymas:

1. ctrl+g – nemirtingumas
3. ctrl+z – išeiti į žemėlapį neatlikus užduoties...

Kas yra Ctrl-Q?

Leiskite paaiškinti – šis kodas atlieka du dalykus su ginklų pardavėju jūsų bazėje.
Pirma, jo inventoriuje yra beveik visi ginklai. Antra, kiekis
viskas tampa 9999.
Šaunu, tiesa? :))) Bet yra vienas BET (arba ne vienas...). Kai kurie dalykai, kurie
Norėčiau daugiau, pas prekybininką jų neatsiranda - na, matyt, jis už juos nemoka
atsakymai. Tačiau juos turi kiti - gydytojas, pavyzdžiui, visokie „privatūs prekeiviai“ ir
apskritai - knygos, sakykim, ieškai per misijas...
Tai reiškia, kad iš to seka algoritmas: mes apiplėšiame visus prekybininkus, visi jie jums įdomūs
Taip pat misijų metu rastų daiktų neišmetame ir nenaudojame, o vežame į
pas savo ginklininką. Vaistai, knygos, pagrindiniai raktai, įrankių rinkiniai, trumpai -
viskas apskritai. Svarbiausia, kad parduotumėte jam bent vieną šių daiktų kopiją.
Tada baigiame su juo pokalbį, paspaudžiame Ctrl-Q... ir... na, tikiuosi, tu
supratau ;)) Tada mes perkame pas jį, tik nešluokite visko nuo prekystalio - turime
palikti BENT VIENĄ kiekvienos prekės egzempliorių. Kai jam ko nors pritrūksta -
tiesiog dar kartą paspauskite šį derinį, bendra suma vėl bus 9999.

Įrangos dubliavimas
Sustojate judėdami žemėlapyje
Padėkite įrangą arti išėjimo zonos
Iš transporto priemonės išvažiuojate kaip grupė tiesiai į vietos išvažiavimo zoną
Jūs grįžtate į „įrangos“ vietą ir sėdite joje. Išvykus iš vietos
Automobilio dublikatas lieka viduje (be daiktų).
Likusių paėmimų skaičius yra lygus išėjimų per mašiną skaičiui.

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel Showdown

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel jau sugebėjo tvirtai įsitvirtinti
gerbėjų kietieji diskai. Žaidimas geras, be jokios abejonės, bet...kaip visada kažkas išėjo
ne taip, kaip tikėjomės. Vis dėlto idėjų apie tobulas žaidimas australai iš
14 Rytas ir vidutinis žaidėjas kai kuriais atžvilgiais gali būti ne tas pats. Atidėkime emocijas į šalį, nes
kalbėti apie „bet aš, jei tik būčiau kūrėjas...“, niurzgėti kaip senas žmogus
Kiekvienas gali kalbėti apie „kreivą jaunystę“. Jei pasiraitotume rankoves
išimkite iš spintos dulkėtą įrankių rinkinį ir parodykite pasauliui, ką sugebate
Rusijos „Fallout“ žaidėjai? Priveržkite vienoje vietoje, sureguliuokite kitoje -
žiūrėk, po tavo įsikišimo žaidimas sužibės ryškiomis kruvinomis spalvomis,
pasiekti precedento neturinčias žaidimo / dizaino aukštumas ir plačiai šypsotis be dantų (radiacija)
Burna. Taip sakant, kontroliuojamos mutacijos. Geriausia genų inžinerija.
Gali būti, kad jus tenkina kiekvienas žaidimo pikselis, kiekvienas milimetras
sąsaja, kiekviena karpa ant švelnaus branduolinio mutanto veido. Aprašyta
nuolatinio malonumo būsena nėra kliūtis. Nieko keisti nereikia
galite tiesiog pereiti per programų katalogus ir domėtis
kūrėjai juos paslėpė radioaktyviose žaidimo resursų gelmėse, ir bus
daug įdomių dalykų. Kaip pavyzdį žr. rodomus įdėklus
įdomiausios skrodimo akimirkos. Pagrindinis straipsnio tekstas yra
informacijos apie failus, kuriuose yra įvairių žaidimų „koncentratorių“, esmė
(kitaip tariant, „šiukšlė“). Tai yra tai, apie ką esate įpratę skaityti Kodekse
(„Žaidimų ištekliai“). Tačiau kadangi tokių failų yra daug, verta apie juos papasakoti
atskiras straipsnis.

Bendrosios nuostatos
Dėvėdami antiradiacinį kostiumą ir gerdami Rad-X tabletes (ne daugiau
tas pats standartas), galite imtis to, kas jums patinka. Žaidimo ištekliai yra supakuoti
failus su plėtiniu *.bos (esančius \Core aplanke), kurių yra daugiausia
tikri zip archyvai (be glaudinimo!), net jei jie buvo pervadinti.
Išpakuokite failus į atsitiktinį katalogą (nepamirškite pasakyti archyvatoriui
išsaugokite originalų katalogų medį, kitaip atsiras tuščias failų kratinys),
redaguokite savo nuožiūra ir supakuokite atgal, atsižvelgdami į laipsnį
suspaudimas - 0 (tai privaloma!). Galite išpakuoti išteklius į katalogą
kurios iš pradžių buvo, naujų vietų ir grafikos įkėlimo greitis
šiuo atveju žymiai padidės. Panašus triukas bus naudingas automobiliams,
įrengta 256 MB RAM: net ir ant tokių „monstrų“ dažnai pastebimos problemos
nepaaiškinami stabdžiai. Iš karto surašykime, kuriame archyve kas yra, taigi
kiek įmanoma supaprastinkite užduotį surasti jus dominančius duomenis.
campaigns.bos – visos vieno žaidėjo režimo misijos (*.mis failai, struktūra
kuri mums lieka paslaptimi iki specialaus redaktoriaus išleidimo). Štai čia
yra labai įdomus failas campaigns\mission_to_cd.txt, kuris yra atsakingas už
misijų seka. Pabandykite žaisti lygių tvarka,
jei neturite jėgų laukti savo klajonių pabaigos, bet sužinokite, kuo tai baigėsi,
Aš noriu.
entities.bos - aktyvių žaidimo objektų aprašymas (herojai, ginklai, priešai ir
transporto priemonė). Be specialaus redaktoriaus, vėlgi, geriau nesikišti,
nors... ar mokate naudoti šešioliktainį redaktorių? Pabandykite su juo atidaryti *.en-
failus ir pažiūrėkite į jų struktūrą – su deramu kruopštumu galite kai kuriuos iškasti
Naudinga informacija. Ir jei nepavyks, pažiūrėkite į „Kodo“ puslapius,
ten viskas detaliai aptarta.
gui.bos – sąsajos dizaino elementai ir tam tikra žaidimo grafika
(medaliai, žymekliai). Jei norite redaguoti žymeklius, įvertinkite failą
cursors.cfg, kur jie visi užregistruoti kartu. Ne mažiau įdomių dalykų buvo
rasti def_style.cfg scenarijuje (dažniausiai spalvų schemos).
locale.bos – čia yra didžioji dauguma tekstinių pranešimų
(žr. žemiau).
sound.bos – garsas. Padalinta į du aplankus – \Ambient
(fono garsas) ir \Žaidimas (efektai – monstrų riksmai, sprogimai ir pan.). *.wav ir
*.mp3 jau seniai niekam nebuvo paslaptis, todėl su balso vaidyba gali daryti ką nori
Nesvarbu. Ar norite, kad jūsų operacinė sistema prasidėtų nuo kopuliacijos riksmų
Deathclaw, ar darbas baigėsi sultingu branduoliniu sprogimu? Garsai yra jūsų rankose.
sprites.bos. Spraitai – jie ateina paskui branduolinis karas spraitus. Kovotojo figūros,
mutantai, automobiliai ir šimtai kitų daiktų.
tables.bos - įvairios lentelės, atsakingos už starto vietą lenktynėse,
karių animacija ir daugybė kitų dalykų. Jei „pasirinksite“ tai su redaktoriumi, nedarykite
pamiršk apie skirtukų egzistavimą - specialieji simboliai, be kurių nieko nėra
neveiks (iš išorės skirtukai atrodo kaip keli iš eilės
tarpai (jei norite įterpti, naudokite klaviatūros mygtuką Tab).
tiles.bos yra pats sudėtingiausias archyvas, pilnas plytelių (elementų
lygio dizainas). Karinių bazių grindys ir lubos, šiukšlės, sugriauti miestai ir
kita postapokaliptinė egzotika gali būti naudinga tiems, kurie mėgsta gaminti daiktus
kažką panašaus savo rankomis. Kaip apie 3 ketvirčio ar lygio formavimą
UT Fallout dvasia?
Be to, rekomenduoju skirti laiko \Movie ir \Music katalogams peržiūrėti,
esančiame pagrindiniame kataloge, už bet kokių archyvų ribų. Pirmajame
yra vaizdo įrašai (*.bik, juos galite peržiūrėti su Bink Audio Player), antrame -
Muzika mp3 formatu. Jei norite praturtinti žaislą mėgstama muzika, viską išmeskite
dominančius takelius į aplanką \Music\Custom ir įjunkite atitinkamą parinktį
žaidimo nustatymai (naudokite pasirinktinę muziką).
Dabar panagrinėkime įdomiausių failų vidų, išsiaiškinsime
kokias galimybes mums suteikė Australijos kūrėjai.

Mutuotos raidės
Plieno brolija, mutantai - tai gerai, bet šiek tiek standartiškai ir baisu
nulaužtas. Juk kiek galima prievartauti? siužetas originalus
Nukristi? Jei tik jie sugalvotų ką nors įdomesnio, jie būtų tingūs... bet būtų puiku
perkelkite epinį veiksmą į savo gimtojo Uryupinsko gatves (žiūrėkite už lango -
ar kraštovaizdis nepanašus?), ir pagrindiniu mutantu paskirkite kaimyną laiptinėje
Vasilijaus Alibabajevičiaus, gero draugo ir bendražygio, svetainė. Na, aš tai perdedu. Bet taip pat
Atlikti tokią operaciją nėra sunku.
Verta pradėti nuo faile esančių herojų savybių
\Locale\Game\characters.txt (locale.bos archyve). Jums to daugiau nei pakankamai
geras pavyzdys.
name_CORE_medic = (Dok.)
Personažo vardas. Jei pageidaujama, galima pakeisti. Atkreipkite dėmesį į (garbanotas
skliausteliuose) – be jų niekas neveiks.
desc_CORE_medic = (Medikas yra visapusis kovotojas, bet geriausia jo laikytis
kovos užnugaryje, kad būtų suteikta labai reikalinga medicininė pagalba.)
Aprašymas draugo doc. Galite sugalvoti ką nors originalesnio,
pavyzdžiui: „Patyręs narkomanas, iškeitęs ginklą į patikimą švirkštą, vairuok
kuris kolegų karių minkštuosiuose audiniuose yra jo mėgstamiausia pramoga." Tuoj pat kreipsiuosi į jūsų
dėmesį. Panašios vulgarybės, kurios kitame žaidime yra lygiai taip pat, kaip vulgarybės ir
atrodytų, kad su FT iš karto riedėtų. Sausas pobranduolinės apokalipsės pasaulis
mėgsta bet kokius nešvankius juokelius, kurie puikiai atrodo žaidimo metu.
Tai rodo, kad gimtoji anglų kalba nėra toli nuo vartų slengo
juodasis getas.
Redaguojant tekstą nėra nieko sudėtingo, todėl tik išvardysiu, kur
ieškokite likusių failų ir galėsite patys su jais susitvarkyti. Daugiau
Dar kartą priminsiu apie garbanotus breketus – jie reikalingi.
\Locale\Errors – sistemos klaidų pranešimai. Jei žaislas bedieviškas
Buggy, garsiai trenkiasi į Windows kiekvieną progą, nepraleiskite progos
šiek tiek pagyvinkite šią gėdą šauniais komentarais (ypač uoliems gerbėjams
„Microsoft“ tikriausiai įterps BG paminėjimą čia kas dvi eilutes).
\Locale\Game yra daugumos tekstų saugykla. Ypač įdomūs yra šie
pavyzdžiai.
ginklas.txt ir ammo.txt – ginklai ir šaudmenys. Kaip tikriausiai pastebėjote, žaidime
Rusiškų ginklų visai nėra. Taigi kodėl gi kai kurių nepakeitus
Mini robotas jūsų mėgstamam AK-74?
items.txt – naudingi ir nelabai naudingi dalykai. Kadangi tai vyksta Uryupinske,
įžangos negalima išvengti unikalus daiktas vadinama degtine - kur mes būtume be jos,
ypač todėl, kad jis pašalina spinduliuotę tarsi ranka (tai yra, jei pakeisite ją svaiginančia
gerti atitinkamus stimuliatorius).
skill.txt, trait.txt ir stats.txt – statistika, specialūs gebėjimai ir įgūdžiai.
Šiuos failus galite naudoti informaciniais tikslais (žr
kodėl reikalingas tas ar kitas įgūdis), ir su „nulaužimu“ (keiskite įgūdžių pavadinimus,
Pavyzdžiui).
taunts.txt ir badwords.txt – pirmasis failas yra sąrašas
veikėjų pasisakymai. Žodžių, kuriuos jie ištaria kiekviena proga, pasirinkimas – nuo
sėkmingai smogė priešininkui prieš gaudamas kritinę žaizdą. Gerieji,
teisingos frazės (nors kai kuriuos dalykus galima taisyti), kai kurios iš jų įtrauktos
atskiras lapas – antrasis failas („blogi žodžiai“). Keliaujantiems į užsienį, taip pat
intensyviai mokosi Anglų kalba Labai rekomenduojama visa tai įsiminti. Kas per
kalbos žinios be jos pagrindų? Žaidimas yra tikrai unikalus tuo, ką jis pateikia
žargono veikėjų kalboje. Rekomenduojama susipažinti net ir pažangių žinių turintiems žmonėms.
kalbos žinios.
\Gui – sąsaja visoje savo šlovėje, patarimai ir autorių sąrašas. Kaip visada,
pristatome chaosą ir viską, kas jau buvo aprašyta ankstesnių medžiagų pavyzdyje.
\Misija – susideda iš daugybės katalogų, kuriuose yra viskas, kas turi
požiūris į žaidimo misijas (įskaitant balso vaidinimą mp3 formatu). Veikti pagal
turi savo idėjų apie siužetą, pagal analogiją su kitais tekstais.
Skaitydami ankstesnes pastraipas, tikriausiai pagalvojote: „Uryupinskas, žinoma, yra
gerai. Kokia mutacija ką tik nutiko jos gyventojams, kad jie visi
jie pamiršo brangius, didingus ir galingus, paslaptingai išmokę buržuazijos
tarmė?" Atrodo, kad yra problema, bent jau patys imkitės rusifikacijos. Taip ir pradėjau
atlikti tiriamuosius eksperimentus, bandyti išmokyti žaislą gimtosios kalbos, kaip
staiga paaiškėjo, kad ji puikiai jį suprato nuo gimimo. Įsitikinkite tuo
galite peržiūrėti failo gui\font\fnt_Monitor_outline.png (archyvas) turinį
gui.bos), todėl dirbdami nedvejodami naudokite rusiškas raides
tekstas - patikrintas, veikia.

Apokalipsė rytoj
Apibendrinant noriu pažymėti, kad žaidimo redagavimo galimybės tikrai yra
beveik beribis. Jei susiesite viską, ką man pavyko rasti, paaiškės
pakankamai medžiagų, kad būtų sukurta gera modifikacija. Ir tai tik patarimas
ledkalnis Laukia daug įdomių dalykų, palaidotų *.bos archyvų gilumoje
jūsų dėmesys – tereikia ištiesti rankas. Redaktoriaus leidimas jau visai šalia
lygiai / grafika, o tai reiškia, kad turėsime dar daugiau galimybių „analizuoti“
žaidimai.
Noriu perspėti tik dėl vieno dalyko - nepatingėkite pasidaryti atsarginių kopijų,
ypač prieš rimtą redagavimą, siekiant apsidrausti nuo pastovaus
iš naujo įdiegti žaidimą. FT variklis yra sudėtingas padaras, jis priima bet kokius pakeitimus
su nepasitenkinimu.

Skiltyje core\tables raskite aplanką Races, suraskite jame humanoidinius parametrus ir pakeiskite
juos pagal šią lentelę:
- - - - - - -
= - - - - - -
- - - - - - -
((-) – vertė, kurią įvedate patys)
((=) – čia įvesta reikšmė turi būti 5 taškais mažesnė už visą
likusios jūsų įvestos reikšmės)
Sėkmės!

Jei esate įstrigę ir negalite užbaigti žaidimo, šis žaidimas yra skirtas būtent jums
Numatytas DIEVO režimas. Pakanka turėti Magic Trainer Creator ir mokėti juo naudotis
naudoti :)) už 89CFA0
pakeiskite reikšmę nuo 00 iki 01 ir naudokite žaidime:
1. ctrl+g – nemirtingumas
2. ctrl+w – pereikite į bet kurią vietos vietą
3. ctrl+z – išėjimas į žemėlapį neatlikus užduoties... ir t.t. (žr. kodus
informacija treneriui šioje svetainėje)

Jei jums skubiai reikia lygio, bet neturite pakankamai patirties, galite padidinti žaidėją arba NPC.
Norėdami tai padaryti, pavogkite iš vienos grupės, mesdami daiktus DUVIJU ​​spustelėjimu
dešinysis mygtukas pelėms.
Pasirodo toks pranešimas:
Tai netinkama prekė.
Ir asmuo, iš kurio pavogėte, gauna 15 XP. Nedaug, bet kartais naudinga!

Dešimt kovotojų būryje – ne svajonė, o realybė!!!

Kai vyksite į ketvirtąją misiją bunkerio deltoje, turėsite gelbėti
keturi plėšikų „didieji kadrai“: gydytojas, karys, mokslininkas ir ambasadorius.
Noriu jus pradžiuginti, kad pagaliau turėsite TANKĄ, bet kad jis pajudėtų
Tau reikia
tinkamai pataisykite, todėl atlikite 2–3 taisymus. komplektas ir geras mechanikas.
O dabar apie pagrindinį dalyką – išgelbėkite visus ir įdėkite juos į baką, tačiau yra vienas gedimas, kurį galite padaryti
vadovauti tik vienam iš keturių. Reikia įdėti vieną į baką ir važiuoti
baką į išėjimo zoną iki pusės korpuso. Tada bėkite jo išgelbėti ir įdėkite į baką.
visi kiti iš eilės.
Mokslininkas turėtų duoti jums raktą nuo seifo su EMP šautuvu. Pabandykite jam švilpti
šis raktas yra į išėjimo sritį.
Kai visi arba kai kurie išgelbėti žmonės sėdės bake, įeikite
išėjimo zona visam būriui. Jie pasakys, kad viskas gerai, grįžk į bunkerį. Tie
kas ten sėdėjo tanke ir liks, išskirkite juos ir išlipkite.
Viskas, dabar jūsų komandoje yra 6–10 simbolių.

Kaip tapti „nemirtingam“.
Pirkite garsiakalbį (mačiau jį parduodant tik per pirmą ir antrą misiją)
ir įdėkite jį į bet kurio NPC ranką. Dabar jūs turite 76 000 gyvybių su centais ir
tiek pat smulkaus ginklo įgūdžių.
Jėga taip pat pakyla iki 12.
Po to gydytojas turi visiškai išgydyti jūsų NPC, nes tai galite padaryti
Jei jūsų gydymo įgūdžiai yra bent 100%, jums reikės kelių pirmosios pagalbos rinkinių iš gydytojo.
P.S. Su kiekvienu nauju lygiu gyvenimas nukris iki dabartinio lygio
kiekis, todėl apsirūpinkite pirmosios pagalbos rinkiniais, ypač žaidimo pradžioje.

Galite kopijuoti tokius dalykus kaip Falout 2
T.E. mesti daiktą (pavyzdžiui, bunkeryje) eiti į žemėlapio meniu neišeidamas iš žaidimo
Alt-tab išeikite iš Windows ir \Core\user\$$current$$ kataloge nukopijuokite į
kitą katalogo failą bunker.sav, eik į žaidimą, į bunkerį, pasiimk prekę,
eikite į žemėlapio meniu, naudokite „alt-tab“, kad pereitumėte į „Windows“, nukopijuokite failą atgal ir kada
Įeinant į žaidimą, bunkeryje daiktas guli vietoje => du dalykai.

Šis mažas vadovas buvo sukurtas siekiant padėti tiems, kurie nori neatpažįstamai pakeisti įprastą „Fallout Tactics“, susikurti savo modifikaciją (nukopijavę vos kelis failus, kurių bendras svoris apie 2 MB į kitą žaidimo versiją, galite pakeisti visus šaukia su natūralesniais - juk ir angliška versija supranta rusiškai , kaip galima pasiekti savo rusifikaciją) arba palengvinti savo gyvenimą šiek tiek (arba daug, ar DAUG) padidinus veikėjų savybes.

Akivaizdu, kad šiuos veiksmus galima atlikti pramogai (duodate „klounus“, rėkiančius apie plačiai paplitusį rasizmą, supermutantus, kviečiančius visus išsimaudyti purvo vonioje dėl ilgaamžiškumo ir gyvybingumo, o užkąsti – robotus, murkiančius „Fatal Error at 233AC4“. :5DAF21 adresas , Windows 2077 išjungtas"!), palengvinti praėjimą (kas vis dar suprantama) arba paversti praėjimą maloniu pasivaikščiojimu po drąsios Brolijos armijos šlovės vietas (tai jau šventvagystė).

Dirbti su treniruokliais (programomis, kurios palengvina žaidimo užbaigimą ir leidžia paspausti tam tikrus klavišus arba automatiškai atkurti gyvybes, suteikti nemirtingumą ir pan.) ir specialiai sukurtomis programomis yra lengviau, nei pačiam keisti žaidimo failus, tačiau to nepajėgia. kad iki galo įgyvendintumėte savo fantaziją. Taigi, interneto pagalba galite palengvinti (o gal net apsunkinti?) žaidimo užbaigimą. Tačiau pagalvokite, ar jums reikia paprastos ištraukos, kuri suvalgytų visą žaidimo susidomėjimą?

„Fallout Tactics“ treneris: mažesnė galimybė – http://www.vistcom.ru/~jamper/files/cm-ftatr.zip. Leidžia: Ctrl-A – pasirinkite kovotoją, su kuriuo norite žaisti, Ctrl-G – nepažeidžiamumo režimas, Ctrl-W – teleportuokite kovotoją į norimą tašką, Ctrl-Z – nutraukite misiją. Tai užima tik 12 KB.
„Fallout Tactics“ treniruoklis: didesnis pasirinkimas ir be duonos – http://www.vistcom.ru/~jamper/files/65689_train.zip. Funkcijos identiškos, bet užima apie 500 KB. Norėdami paleisti treniruoklius, nukopijuokite juos į katalogą, kuriame įdiegėte „Fallout Tactics“. Norėdami paleisti treniruoklius, pirmiausia paleiskite treniruoklį, o tada patį žaidimą ir naudokite nurodytas klavišų kombinacijas.
„Fallout Tactics“ redaktorius – http://freelancer.ag.ru/cgi-bin/freelancer/download/load.cgi?/fallout/download/bosedit.zip. Programa, skirta keisti simbolių ir keitiklio parametrus. Žinoma, jis naudojamas tik sukčiavimo tikslais.
„Fallout Tactics Bosche“ – http://freelancer.ag.ru/cgi-bin/freelancer/download/load.cgi?/fallout/download/bosche.zip. Išsaugoti redaktorių. Jis taip pat gali akimirksniu atnaujinti visus karius ir į rankas atiduoti šauniausius ginklus.
Inverterio įsilaužėlis - http://www.vistcom.ru/~jamper/files/07/races.zip. Kodėl aišku, programa išsiskiria mažu dydžiu (3,7 KB). Leidžia pasirinkti bet kuriuos penkiasdešimt elementų žaidimo pradžioje.

Aktyviai naudojant šias programas, užbaigti žaidimą nėra sunku. Bet pagalvokite dar kartą, ar jums reikia tokios ištraukos?
Atpratinti nuo kompaktinių diskų yra svarbus dalykas visiems, ypač tiems, kurie šio kompaktinio disko nebeturi. Atlikite visą diegimą ir aplanke Core esančiame cd.cfg faile pakeiskite eilutę (cdPath)=(Jūsų kompaktinis diskas) į žaidimo kelią, pavyzdžiui (cdPath)=(D:\Games\Fallout Tactics) . Reikalingas su (garbanotomis petnešomis)! Jei norite žiūrėti ekrano užsklandas anksčiau nei būtina, vaizdo failams peržiūrėti naudokite programą Bink Audio Player (dažnai randama tokiuose diskuose kaip „Best Utilities and Programs 2003“; atsisiuntimas iš interneto yra brangus). Patys vaizdo failai yra aplanke D:\Games\Fallout Tactics\Core\movie.

Tada aplanke D:\Games\Fallout Tactics\Core yra keli failai su plėtiniu .bos. Norėdami atidaryti šiuos failus, naudokite WinZip arba WinRar. Pakeitę šiuos failus, išsaugokite juos tuo pačiu pavadinimu su ZERO suspaudimu. Jei failai supakuoti ir (arba) neturi .bos plėtinio, žaidimas jų nematys.

Failų turinys yra toks:
Compaigns.bos – kampanijos failai. Jūs netgi galite pakeisti seką naudodami mission_to_cd.txt failą. Ką veiks pirmojo lygio herojai Vault Zero?
Tables.bos – žaidimų stalai. Sunku redaguoti – pats Frankas susilaužytų koją.
Sprites.bos – žaidimų spraitai. Galite pakeisti visumą išvaizdažaidimus, tačiau būkite atsargūs ir pasidarykite pakeistų failų atsargines kopijas.
Locale.bos yra svarbiausias failas. Viduje yra rusinimo failai:
- Skill.txt - įgūdžių formulės, pavyzdžiui, mod_pilot = (200% + (PE + AG))), PE - suvokimas, AG - judrumas. Statykite bent (300%), bus tik smagiau.
- Characters.txt - veikėjų vardai ir biografijos. Taip pat gali prisidėti kuriant savo modą.
- Weapon.txt ir ammo.txt - atitinkamai ginklų ir šovinių aprašymas.
– Items.txt – „taikūs“ elementai, pvz., žymos ir pagrindiniai raktai.
- Skill.txt, trait.txt, stats.txt, perk.txt - įgūdžių, parametrų, privilegijų aprašymas.
– Taunts.txt ir badwords.txt – riksmai mūšio metu ir kiti plepalai. Labai rekomenduojama keisti!

Beje, jei įdėsite failus iš archyvų į to paties pavadinimo archyvo aplankus (kurį turite sukurti patys), žaidimas veiks šiek tiek greičiau.
Dabar galite pradėti keisti žaidimą, kurti nedidelį modifikavimą ar net šventvagiškai tiesiog žaisti per jį.


1.2.1.1. Lenktynės
- Lygis: simbolio lygis (iš pradžių - 0).
- Reitingas: rangas BS. Įdėkite ką nors kita nei civilinis, nes... Atrodo, kad jo gretos neauga.
- XP Rewad: patirtis, įgyta žudant. Netaikoma surenkamam charakteriui.
- Lenktynių tipas: lenktynių tipas. Galite pasirinkti pagal savo skonį. Rasės tipas turi įtakos statistikai ir kt.
- Bokštelis ginkluotas: tik bokšteliams? Ar tai rodo, ar bokštelis yra ginkluotas, ar ne? Tiksliai nežinau. Žaidimo bokšteliuose šis žymimasis laukelis nepažymėtas.
- „Knock Down Chance“: tikimybė būti numuštam. Kuo mažesnis skaičius, tuo mažesnė tikimybė? Numatytoji vertė yra 0,1.
- Lytis: lytis. Robotams – androgininiai.

1.2.1.2. NPC kalba
- Pradinė poza: pradinė padėtis? Galimi variantai: Stovėti – stovint, susikūprinti – susikūprinusi, gulint – gulint? Numatytasis – stovas.
- Atsitiktinė kalba: galbūt tam tikros rūšies frazė (pvz., ginklo garsas?), kuri kartais ištariama.
- Spustelėjimo kalba: galbūt tam tikros rūšies frazė, ištarta, kai spustelėsite simbolį pele.
– Įjungti scenarijaus įvykį: ar yra pridėtas scenarijus?
- Ar generolas: ar veikėjas yra generolas, galintis atlikti užduotis? Nepažymėta Barnakoje.
– Ar „RecruitMaster“ yra personalo pareigūnas?
- Ar QuarterMaster: QuarterMaster?
- Ar pakreiptas brahmanas: tik specialiam susitikimui 22.
- Ar gali mainai: ar galite prekiauti? Prekyba vyksta su visais, su kuriais galite be jos.
- BOSScript mainai: ar galiu prekiauti BS valiuta?
- Ar gali lošti: ar gali lošti?
- GambleHate: neapykanta azartinių lošimų? Kuo didesnė vertė, tuo didesnė neapykanta?

1.2.1.3. vardas
- Rodomas vardas: pavadinimas, skirtas rodyti žaidime ir identifikuoti iš eilės žaidimų failai(daugiau apie tai žemiau). Nes kuriamas surenkamasis simbolis, CORE_prefabX geriau parašyti pagal analogiją su kitais surenkamaisiais ženklais (vietoj X - skaičius; jei nėra kitų surenkamų ženklų, tada 6).
- customName: vardas, suteiktas simboliui jį sukūrus ( Padaryti„FT Tools“ arba kuriant personažą žaidimo pradžioje).
- Žymės pavadinimas: ?
- Sulaužytas: ar veikėjas sulaužytas. :) Manau tik bokšteliams.
- Žaidėjo indeksas: ? Numatytoji vertė yra 0.

1.2.1.4. Vaizdas
- Sprite: nurodo kelią į sprite. Iš pradžių – spraitai/personažai/Tribal(Fe)Male.spr. Sprite keičiasi priklausomai nuo dėvėtų šarvų.
- animacija Rotacija: ? Numatytoji vertė yra 0.
- Pagrindas: pagrindinė drabužių spalva.
- Oda: odos spalva.
- Plaukai: plaukų spalva.
- Komanda: papildoma drabužių spalva.
P.S. Geriau keisti spalvas per Padaryti, nes kažkaip jie paveikia snukio blykstės spalvą šaudant.

1.2.1.5. BazėAI
- Pobūdis: elgesys. Netaikoma surenkamiems ir žaidėjo valdomiems personažams.
Oponentams ir kitiems veikėjams: Numatytasis - ?; Manekenas – manekenas; Critter - gyvūnas; Bailys - bailys; Agresorius – agresyvus; Squeeler - ?; Patrulis – patrulis; RepairBot – robotų mechanikas; Bokštelis – bokštelis; Looteris yra plėšikas.
- Taktika: veiksmo taktika. Netaikoma surenkamiems ir žaidėjo valdomiems personažams.
Oponentams ir kitiems veikėjams: Į priekį – puolimas; Laikytis – gynybinis; Atsitraukti – atsitraukti; Flangas – flangingas.
- Naudokite viršelį: naudokite kitų viršelį. Netaikoma surenkamiems ir žaidėjo valdomiems personažams.
- Naudokite Sneak: naudokite sėlinimą. Netaikoma surenkamiems ir žaidėjo valdomiems personažams.
- Miegas: miegantis personažas (kaip 1-osios misijos reideris). Netaikoma surenkamiems ir žaidėjo valdomiems personažams.
- Patyčios: šūksniai, kurie pasirodo virš galvos. Taip pat gali būti netaikoma surenkamiems ir žaidėjo valdomiems simboliams.

1.2.1.6. Lavonas
- Make Dead: miręs personažas.
- Mirties tipas: numatytasis mirties tipas. Kai kurie ginklai ar šaudymo režimai keičiasi žaidimo eigoje.
Mirties rūšys: Normali – įprasta; Sprogti – suplėšyti į gabalus; Cutinhalf - supjaustyti į dvi dalis; Įelektrinti – mirtis nuo elektros šoko; Lydyti – išsilydo į balą; Ugnis – perdega; Riddled - mirtis nuo kelių kulkų smūgių; Bighole – didelė skylė kūne.
- Nesąmoningas: veikėjas nesąmoningas.
- Nesąmoningas laikas: laikas, kiek laiko veikėjas bus be sąmonės.
- Sužeistas<...>: įvairių kūno dalių žaizdos.

1.2.1.7. Įrengtas
- Hand1: elementas kairėje rankoje. Pakeitimai paleidimo metu, priklausomai nuo statistikos; kas buvo tavo rankoje, perkeliama į inventorių.
- Hand2: elementas dešinėje rankoje. Pakeitimai paleidimo metu, priklausomai nuo statistikos; kas buvo tavo rankoje, perkeliama į inventorių.
- Šarvai: nešiojantis šarvus. Pakeitimai paleidimo metu; šarvai perkeliami į inventorių.

1.2.1.8. Inventorius
Inventoriaus turinys. Tik būtinai nepersistenkite pridėdami kelis mini ginklus ir kelis šimtus tūkstančių šovinių (2000 .50 Cal DU sveria 1800 svarų).
- pridėti / ištrinti: pridėti / ištrinti.
- Skaičius: kiekis.
- Neplėšiamas<...>: Inventorius, kurių negalima apiplėšti. Surenkamieji ir žaidėjo valdomi simboliai turi būti nustatyti į 0.