Tempest kur rasti 300 bombų branduolių. Tempest – nuotykiai jūroje, piratai ir romo upės. Grafinis žaidimo komponentas

Vakar žaidžiau nedidelį žaidimą Tempest, pasidalinsiu įspūdžiais. Neblogas nepriklausomo lygio projektas, nesitikėkite čia Naval Action grafikos ir Corsairs RPG komponento, tačiau nepaisant to, žaidimas atrodo gana gerai. Atsižvelgiant į visa tai, taip pat į nedidelį žaidimo diegimo svorį ir turimą Sistemos reikalavimai- Galite žaisti bet kuriame kompiuteryje. Žaidimas Tempest vyksta ankstyvas priėjimas (ankstyvas priėjimas), todėl labai tikiuosi, kad kūrėjai ir toliau atidžiai prie to dirbs. Dar vakar buvo išleista beta versija su gerais pakeitimais. Be kita ko, pridūrė atviras pasaulis Dabar maudytis dar įdomiau.







Tempest mieste turime išgalvotą archipelagą su įvairių grupuočių miestais. Su jais herojus turi reputacijos skalę, kuri keičiasi priklausomai nuo mūsų veiksmų. Žaidime taip pat yra užduočių. Tiesa, iki šiol man pavyko nukeliauti tik piratų gyvenvietėje. Yra net tam tikra pagrindinė siužetinė linija, tačiau kol kas ji nėra įspūdinga. Tiesiog ieškoma tikrų mūsų kapitono draugų.











Tačiau jūrų kovos Tempest mieste yra kitas dalykas. Jokių ypatingų priekaištų neturiu. Laivas siūbuoja ant bangų, apgadinami laivai, šaudo pabūklai, sukasi vairas. Tai galbūt dabar yra stipriausia pusė, bet juk tai buvo akcentuojama. Todėl nieko stebėtino. Man patiko ginklo valdymo sistema, yra tam tikras taikinio fiksavimas, tada beveik visada laukiame sėkmingo smūgio.



Command and hold sąsaja yra labai gerai įdiegta, man labai patiko. Įgyti patirties taškai skirti konkretaus buriuotojo tobulėjimui. Skirtumas tarp burių denio ir pistoleto lygių taip pat atrodė labai sėkmingas. Ne be rinktinės pareigūnų, pas kuriuos susitinkame įvairūs ieškojimai.
Jie taip pat sako, kad daug dėmesio skiriama mistikai, o jūrų pabaisų pasirodymas neatrodo kažkas neįprasto. Bet su kažkokiu krakenu susidūriau tik tada, kai nuskendo mano laivas. Beje, žaidimas nesibaigs, tačiau piastrus jis gerokai pasieks ir brangūs laivų atnaujinimai gali išnykti. Būtų geriau, jei jie leistų mano laivui nugrimzti į dugną.
Ko šiuo metu trūksta Tempest? Šiek tiek treniruotės, turėjau išmokti paspaudus, o tie patys mygtukai nerodo jokio teksto užvedus pelės žymeklį, todėl rezultatas kartais būna visiškai priešingas nei norisi.





Taip pat nepakenktų detaliau išsiaiškinti Tempest pasaulį. Nes dabar neaišku, kaip gyvena visos frakcijos, iš kur atsiranda artefaktai ir jūrų pabaisos. Norėtųsi daugiau pažinties su salynais, bet tai dar nepajunta. Mums reikia atmosferos, be sielos šaudymas jau egzistuoja „Naval Action“ akivaizdoje.

Baigdamas pasakysiu, kad man patiko žaidimas Tempest. Nepaisant to, kad mane suvalgė krakenas ir pirmasis įlaipinimas man baigėsi nesėkmingai. O jei be anekdotų, tai žaidimas turi potencialo, kurį, tikiuosi, kūrėjams pavyks atskleisti.








Naudingos nuorodos:

Apie tai pasakoja daugybė knygų ir filmų kupinas nuotykių ir piratų gyvenimo romantika. O mobiliųjų žaidimų pasaulyje ši tema pelnytai populiari – kas atsisakytų stovėti ant škonos denio, ant kurio stiebo plazda Jolly Roger, įkvėpti sūraus vėjo ir pajusti pirato dvasią laisvieji? O naujas veiksmo RPG Tempest siūlo kaip tik tai – atvirą pasaulį tyrinėti, tolimas salas ir pavojingas misijas, prekybos ekspedicijas ir grobuoniškus reidus, įspūdingus laivų mūšius ir susitikimus su jūros monstrais.

Visa tai skamba viliojančiai ir žaidime tikrai yra, tačiau ypatingos romantikos čia ieškoti nereikėtų. Taip, jūs galite laisvai rinktis, galite plaukti bet kur ir kovoti su bet kuo, atlikti misijas ar tiesiog nuvykti į nemokamas plaukimas, pasikliauti sėkme – tačiau visa tai pareikalaus daugiau monotoniško darbo nei beprotiško veiksmo. Todėl laikui bėgant pirato gyvenimas jums nebeatrodys toks romantiškas, o Tempest negalėsite tapti kruvinu piktadariu - apskritai tai gana sklandus žaidimas, kuriame net mūšiai vyksta protingai. ir išmatuotas.

Pradžioje atsiduriate jūros mūšio, kuris baigiasi tragiškai, tirštyje – jūsų laivą ir įgulą sunaikina milžiniškas jūros pabaisa Krakenas. Stebuklingai išgyvenęs, kapitono karjerą pradedi nuo nulio, su nauju, gana kukliu laivu ir nelabai patyrusia įgula. Reikėtų pagerbti šio žaidimo treniruočių lygį – jis labai detalus ir leis net ir jūrų mūšių mechanikos nepažįstantiems žaidėjams greitai įsibėgėti.

Ekrane esančiais valdikliais paprasta naudotis ir jie intuityvūs, todėl išmokti valdyti kameros kampą, pasirinkti laivo kryptį ir nustatyti bures nėra sunku. Tas pats pasakytina ir apie mūšius – pradedančiajam jos atrodo bauginančiai, bet iš tikrųjų vyksta pagal tam tikrą šabloną ir jokiu būdu nėra tokios chaotiškos, kaip gali atrodyti. Būtent mūšiai yra pagrindinė, įspūdingiausia ir labiausiai apgalvota žaidimo dalis. Juose, kaip tikrame jūrų mūšis, turėsite sumaniai manevruoti, kad nukreiptumėte savo šoną į priešo laivą ir smogtumėte jį galinga salve iš visų ginklų. Beje, „Tempest“ siūlo kelių rūšių amuniciją, kurių kiekviena yra efektyvesnė tam tikrą akimirką. Pavyzdžiui, buckshot tinka sunaikinti priešo komandą, o patrankos sviediniai – sugadinti laivo korpusą.

Suartėjimo atveju galite įsėsti į priešo laivą, kurį atliks jūsų denyje esanti įlaipinimo komanda, kuri dalyvaus mūšyje su priešu, šaudydama į jį iš šautuvų ir muškietų bei svaidydama į laivą užnuodytas bombas. priešo denis. Pergalės atveju priešo laivą galima išardyti, kad pataisytų savo, arba pristatyti į artimiausią uostą. Be to, po mūšio išretėjusią komandą galite papildyti priešo laivo jūreivių sąskaita.

Kartkartėmis misijos nuves jus ne tik į susidūrimus su kitais laivais, bet ir į sausumos tvirtovių apšaudymą ar mūšius su jūros monstrais. Tai suteikia tam tikros įvairovės standartinei žaidimo schemai. Bet apskritai žaidimo esmė (jei Šis momentas nedalyvauja kovose su kuo nors) plaukia iš uosto į uostą, aprūpina laivą ir perka reikmenis (nuo patrankų sviedinių iki statinių romo), samdo komandą ir atlieka misijas. Jie gali būti susiję tiek su gana taikia prekyba, tiek su pagalba draugams, tiek su grynai piratų reidais, kuriais siekiama gauti grobį.

Žinoma, jūsų laivas yra atnaujinamas, o įgulos ir kapitono patirtis augs su kiekviena įvykdyta misija. Įdomu tai, kad jūs, kaip kapitonas, turite pasirinkti savo įgūdžius iš 12 galimų, tačiau nepamirškite: įgūdžiai blokuoja vienas kitą. Todėl pasirinkę, pavyzdžiui, taiklumo įgūdį, prarandate galimybę įgyti Trickster įgūdį, o laivo greitį didinantis įgūdis nebeleis padidinti jo manevringumo.

Žaidimo valiutą auksą galite gauti atlikdami užduotis ir nugalėdami priešus. Už šiuos pinigus uoste užsiimsite ginklų ir amunicijos pirkimu bei laivo remontu ir atnaujinimu laivų statykloje. Po to vėl jūsų laukia žemėlapis ir kita užduotis. Ši schema kartojama reguliariai, atsižvelgiant į tai, kad nėra ryškaus siužetas, tai gali atrodyti šiek tiek monotoniška.

Rezultatas yra daugiau karinio jūrų laivyno žaidimas nei atviro pasaulio nuotykis, kurio iš pradžių tikėjomės. Todėl kovų jūroje su manevrais, suartėjimais ir apšaudymu gerbėjai tai įvertins.

Žinoma, vizualinis Tempest komponentas nusipelno ypatingo paminėjimo. Grafika jame tikrai yra aukščiausia, ypač kalbant apie buvimo atviroje jūroje akimirkas. Balso vaidyba taip pat netenkina – ji žaidimui suteikia tikroviškumo tiek mūšio metu, tiek kelionės ar buvimo uoste metu.

Kiekvienas vaikas vaikystėje svajojo tapti piratu ir dažnai įsivaizduodavo save kaip didžiulio laivo su dideliais ginklais kapitonu, ariantį vandenyną ir gyvenantį savo gyvenimą. Vis dėlto atsirado galimybė pasijusti tikru kovinio burlaivio kapitonu, jūsų dėmesiui pristatome dar vieną naujieną, papildžiusią žaidimų sąrašą Steam – tai ilgai lauktas projektas pavadinimu Tempest. Ką čia turės veikti žaidėjai, kokiose kovose dalyvauti ir daug kitų klausimų, pabandysime atsakyti šią apžvalgą. Susipažinkime su žaidimu šiek tiek iš arčiau.

Audra

Visai neseniai pasirodė Steam Naujas žaidimas vadinamas Tempest. Ji iš karto mus sudomino, nes veiksmas vyksta atviroje jūroje ir jūs turite valdyti nedidelį burlaivį, tačiau vėliau galėsite įsigyti galingesnį ir pavojingesnį laivą savo priešams, kad galėtumėte užkariauti visas vandens zonas.

Pirmiausia reikia pažymėti, kad tai yra Indijos veiksmas vaidmenų žaidimas, kurį sukūrė „Lion's Shade“, o leidėjas yra ne kas kitas, o „HeroCraft“. Atminkite, kad nuo 2015 m. gruodžio 5 d. žaidimui buvo suteikta išankstinė prieiga ir kiekvienas gali jį įsigyti ir išbandyti.

Pradėkime nuo pagrindinio meniu. Čia nėra nieko nuostabaus, galima tik pastebėti, kad nėra kelių žaidėjų, tai yra, jūrų teks užkariauti vienam, bet greičiausiai artimiausiu metu žaidėjai dar turės galimybę petys į petį kovoti su savo draugai. Tačiau kol kas istorija apie tai tyli.

Patekę į žaidimo meniu, suprantate, kad neturėtumėte tikėtis nieko, išskyrus grafinį komponentą, tačiau pažaidę vos porą minučių supranti, kad viskas yra labai gerai atlikta ir toks atlikimo stilius yra gana tolygus jūsų veidui.

Istorija prasideda labai viliojančiai, priešais jus yra maža piratų sala ir ne pati geriausia geriausias laivas kuriuos turite valdyti. Visų pirma, esi siunčiamas ieškoti dingusio jūreivio, kuris išplaukė į nežinia kur, po to pradedi medžioti didžiulį jūrų pabaisą „Kraken“ ir šis nuotykis tik prasideda. Žaidimas turi siužetinį komponentą ir jis džiugina, bet panašu, kad kūrėjai vis tiek šiek tiek pamiršo visa tai pateikti gražiau, su tam tikru fonu, mažais video intarpais ir pan. Ar tikrai? Galbūt visa tai netrukus pasirodys žaidime, nes šiuo metu ankstyvoji prieiga vis dar veikia, sakote, bet vis tiek manome, kad nieko nelauksime.

Galima sakyti, kad žaidimo komponentas yra padalintas į tris komponentus. Pirma, tai stačiakampis žemėlapis, leidžianti naršyti. Šioje teritorijoje yra kelios salos ir kiekviena sala yra valdoma tam tikros frakcijos ir tik nedidelė jų dalis priklauso piratams.

Norėdami judėti žemėlapyje, tiesiog spustelėkite jį pele skirtinguose taškuose ir, jei laikysite dešinysis mygtukas pele, netgi galite nubrėžti maršrutą, kuriuo plauks jūsų laivas. Labai patogus ir paprastas. Pažymėtina, kad žemėlapyje pažymėta tik grupuočių, užėmusių tam tikrą teritoriją, vieta, o į mūšį teks įsivelti visiškai atsitiktiniu būdu. Judėdami, atsitiktinai susidursite su įvairiomis situacijomis. Pavyzdžiui, jus gali užpulti piratai, užklysti į prekybos kelią arba, pavyzdžiui, jūsų paprašys šturmuoti fortą ir pan.

Čia taip pat yra pasirinkimas, jei susidursite akis į akį su piratais, tuomet galėsite tiesiog išvengti puolimo atsitraukdami arba susitaikyti su kova. Be to, jei nenorite gaišti laiko, kūrėjai siūlo pasinaudoti funkcija automatinė kova ty dirbtinis intelektas vaidins už jus. Bet iš karto noriu perspėti, jei norite didelių išlaidų, galite pasinaudoti šia funkcija, tai yra tokiu atveju jūsų laivas visada gaus daugiau žalos, išleis daug daugiau kriauklių, kurie atsitrenks į jūsų lobių skrynią sunku.

Žemėlapio režimu galima matyti ir esamą datą, o dešinėje yra specialus langas, ant kurio nupieštas laivo vairas, jį paspaudus galima paleisti laiko skaitiklį. Ką tai reiškia ir kam visa tai skirta? Judant žemėlapyje, kai kuriose misijose pasikeis ir apatinė mėnesio ir metų eilutė, pavyzdžiui, kai pirmą kartą reikia sugauti Krakeną, reikia sulaukti pavasario ir tam, kad nejudėtų nuolat po žemėlapį. , galite tiesiog spustelėti apatiniame kairiajame žemėlapio kampe esantį langą ir laikas bus paleistas automatiškai.

Antra, prieplauka, kurioje galite papildyti atsargas, atsargas, patrankų sviedinius, atnaujinti savo laivą ar net nusipirkti naujas laivas. Žemėlapyje matosi įvairios salos, vienos prekybinės, kuriose galima įsigyti tik aprūpinimo, kitos suteikia galimybę remontuoti po ilgų kovų, o kitos leidžia patobulinti savo laivą: sumontuoti galingesnius ginklus, bures, pasirūpinti šarvai ir kt.

Be viso to, kiekviename uoste galite gauti komandą sau, kuri karts nuo karto mirs po jūrų mūšių. Originaliame laive įgulą sudarys 16 jūreivių ir 9 karininkai. Jei galite tiesiog nusipirkti jūreivių, su pareigūnais viskas yra šiek tiek sudėtingiau. Norint patekti į savo komandą pareigūnus, reikia atlikti įvairias užduotis.

Pradėkime nuo to, kad ekipažą galima tobulinti ir yra tik 5 išsivystymo lygiai ir jie visi suskirstyti į tris komandas. Vieni atsakingi už puolimą, antri gina denį, treti šaudo iš patrankų. Su pareigūnais viskas tas pats, kiekvienai komandai yra po 3 pareigūnus, o jei juos turėsi, tai gausi nemenką priedą konkrečiai komandai, o jei jau turi visus 9, tai premija bus reikšminga .

Norint patobulinti paprastus buriuotojus, reikia uždirbti patirties taškų, kuriuos galima gauti dalyvaujant jūrų mūšiai. Tai yra, būtina atsižvelgti į veiksnį, kad jei jums labiau patinka žaisti iš toli, tada geriau nuleisti komandą į laivo triumą, kad būtų galima sutelkti dėmesį į ginklus. Jei jums patinka artima kova, įlaipinimas, tada, žinoma, geriau pumpuoti geriausias komandas. Bet kaip rodo praktika, geriau rasti balansą tarp vienų ir kitų, nes priešininkai nuolat keičiasi.

Kiekviename uoste galite laikyti savo gautus daiktus ir taip netempti su savimi viso krovinio, nes jūsų laivas turi savo apribojimus ir jei per kitą reisą į apiplėšimą jūsų triumas bus užpildytas ir viršys 100%, tada laivas tiesiog nebus gali plaukti toliau ir tu turi atsikratyti kažkokio negero krovinio.

Trečia, tai, žinoma, yra mūšiai, dėl kurių verta žaisti šį žaidimą. Čia prasideda visos linksmybės, jūrų mūšiai su piratais, pirkliais ir kt. Kūrėjai padarė viską, nes žaidime esančios ginklų gausos pakanka, kad tikrai pasinertum į šį neįtikėtiną pasaulį.

Jūsų laive yra 3 sveikatos juostos: burės, įgula ir laivas. Klausiate, ką visa tai turi su tuo? Atsakymas paprastas, žaidime yra kelių tipų ginklai ir įvairūs sviediniai. Pavyzdžiui, paimkime paprastą ilgą ginklą. Jis gali pakrauti didžiulį kiekį sviedinių. Jei naudosite peiliukus, sugadinsite priešo bures, o tai žymiai susilpnins jų judėjimo greitį, o jei burės bus visiškai sunaikintos, priešo laivas išvis negalės judėti ir taps lengvu jūsų grobiu. . Yra branduolių, skirtų sunaikinti laivo odą, taip padarant pagrindinę žalą, kad būtų galima nedelsiant užtvindyti priešo laivą. Tačiau jūs galite nuskandinti kitą laivą su kitais sviediniais, pavyzdžiui, karštais patrankos sviediniais, kurie padegė ir taip sunaikina įgulą, jei jie visi sudegs, tada laivas taip pat nuskęs. Yra įvairių nuodingų branduolių, branduolių, kurie atkuria artefaktų energiją ir kt.

Kalbant apie artefaktus, noriu pastebėti, kad savo laive galite įdiegti 2 papildomus žudymui skirtus ginklus: įvairius artefaktus (nužudę krakeną gausite gilų akmenį, leidžiantį išsikviesti krakeną), liepsnosvaidį, skiedinį, tai yra, atliksite papildomą atnaujinimą.
Valdymas yra gana paprastas ir patogus. Su pagalba raktas W,A, S ir D nukreipsite savo laivą viena ar kita kryptimi. Pelė skirta keisti apvalkalus, panaudoti artefaktų galią arba, pavyzdžiui, įjungti liepsnosvaidį.
Įdomiausia prasideda fotografuojant. Kiekvienoje denio pusėje yra patrankų, tai yra, galite šaudyti iš dešinės arba iš kairės pusės (į priekį ar atgal šiuo metu neįmanoma). Apatiniame dešiniajame kampe matosi 3 žymėjimai (taikikliai), pasirinkę tam tikrą arba pagerinate fotografavimo tikslumą, bet tuo pačiu padidinate perkrovimo laiką, arba atvirkščiai. Asmeniškai mums labiau patiko laukti ilgiau, bet pataikėme efektyviau. Kad įvyktų salvė, priešo laivas turi patekti į patrankos pataikymo spindulį (rodomas mėlyna juosta) ir ten išbūti kelias sekundes, o po to gelbėjimas įvyks automatiškai. Jei salvės metu nepaspaudžiate klavišų, galite pamatyti mažą, bet efektingą intarpą, tarsi iš pirmo asmens.
Tikrai jau supratote, kad žaidime reikalingiausi dalykai yra auksinės monetos ir patrankų sviediniai. Kartais tenka stoti į mūšį ir padėti piratams, kad jie sunaikintų prekybinius laivus, o aukso gali nusipirkti patrankų sviedinių sau, o kartais reikia išeiti, kad neliktų tuščia kišenė. Be šių dviejų komponentų, turėsite sukaupti pirmosios pagalbos vaistinėlių, kad išgydytumėte sužeistuosius, kitaip tiesiog prarasite kovos galimybes.

Grafinis žaidimo komponentas

Atsižvelgiant į tai, kad pats žaidimas nėra labai reiklus kompiuterio charakteristikoms, reikia pažymėti, kad Tempest grafikos komponentas yra gana vertas. Gerai suprojektuotas vandens paviršius, net laivai minutei pradeda atrodyti realistiški. Puikus tekstūrų atvaizdavimas, geri vizualiniai efektai, oro reiškiniai, o svarbiausia – nėra atsilikimų. Tikėkimės, kad netrukus kūrėjai pasirūpins kelių žaidėjų įtraukimu į žaidimą, nes Tempest, manome, vis tiek parodys savo gerąją pusę.

Rezultatai

Apibendrinkime žaidimą Tempest. Reikėtų pagerbti Liūto šešėlio komandą ir duoti jiems didelį ir riebų pliusą už tai, kad pavyko sukurti tokią įdomus žaidimas, nukeliantis žaidėjus į nesibaigiančias vandens pasaulio platybes, kur kiekvienas laivo kapitonas atsakingas tik už savo komandą. Galite pasijusti tikru piratu, plaukiojančiu jūromis ir plėšiančiu prekybinius laivus. Puikus žaidimas, gana gera grafika. Žinoma, dar yra ką nuveikti, bet apskritai Tempest turi puikų pagrindą sukurti kažką dar įtaigesnio.


Jūros nuotykių ieškotojo simuliatorius yra daugelio žaidėjų puoselėjama svajonė. Apiplėšti galeonus, pulti silpnai ginamus miestus, statyti savo suprojektuotus laivus, dalyvauti jūrų mūšiuose, ... eh!

Tačiau kol kas tai buvo svajonės. Kliūtys buvo atvirame pasaulyje, kurį kūrėjui sunku padaryti, ir dėl tam tikrų priežasčių pagrindiniai leidėjai nemato didelio susidomėjimo marine žanru. Tačiau dabar viskas pasikeitė, jau esame susipažinę su panašiu projektu – dabar pažvelkime į naują produktą pavadinimu "Audra".


Iš karto pasakykime, kad žaidimas yra ankstyvoje prieigose, tačiau, nepaisant to, jau sulaukė itin teigiamų žaidėjų atsiliepimų mažas pasaulis, kuriame nėra žemynų, didelių salų ir net didelių jūros erdvių. Bet tapk tikru jūrų vilku Audra jau galima. Juk mūsų žinioje duodamas tikras laivas, kurį galima pritaikyti pagal savo poreikius. Žaidėjas gali nusipirkti reikiamą laivą ir eksperimentuoti pagal savo skonį. Pavyzdžiui, jo žinioje yra didelis laivo įrangos komplektas: galite pakeisti korpusą dėl greičio ar apsaugos, galite aprūpinti laivą karui ar taikiai prekybai.

Pasirinkimas priklauso nuo žaidėjo: jei norite turėti daugiau vietos prekėms, išmeskite branduolius iš triumo. Jei norite tapti žiauriu filibusteriu - uždėkite aviną ant nosies ir ginklo šonų. Nepamiršti papuošalai: žaidėjai didelis pasirinkimas visokie vimpeliai, vėliavėlės ir interjero dekoracijos. Svarbus ir laivo aprūpinimas ginklais – tam tikro tipo korpusams yra įvairių rūšių ugnies jėgos. Ant greitesnių korpusų galima sumontuoti nedaug patrankų. Sunkesni laivai yra gerai apsaugoti patrankomis, tačiau yra lėtesni ir turi nemažai kitų pažeidžiamumų: pavyzdžiui, juos sunkiau suvaldyti per audrą. Galbūt tai buvo padaryta siekiant pusiausvyros.

Bet bet kuris laivas bus miręs, jei jame nebus įkyrių banditų komandos. Tiesa, tai pasiekti bus nelengva – iš bebarzdžio kajutės berniuko teks tapti nuo galvos iki kojų ištatuiruotu banditu, kuris neįsivaizduoja gyvenimo be romo butelio. Geriausias būdas pasiekti personalo progresą yra atlikti visas užduotis arba kovoti su jūros monstrais, tarp kurių bus ir Krakenų bei Leviatanų. Taip pat neblogai atlikti Pajūrio brolijos užduotis – pristatyti reikiamus krovinius, lydėti piratų legionus, apiplėšti turtingus laivus...


Ir jūs galite pasinerti į ekonominę žaidimo dalį. Iki šiol jis nebuvo tinkamai pritaikytas pagrindiniam žaidimui ir gali atrodyti sudėtingas ir sudėtingas. Čia teks susipažinti su prekybos subtilybėmis – vykdyti sandorius su atokiomis kolonijomis ir leistis į nuotykių kupinas operacijas, kuriose vietoje trokštamo jackpoto be vargo gausite branduolį. Ekonominė sistema dar nebaigta: kai kurios šakos veda į aklavietę, kažkas dar nepridėta, kažkas per daug primityvu. Ateityje ekonomika bus baigta, o gal ir visiškai pertvarkyta.

Ir, žinoma, visame tame galite dalyvauti tik vienas – internetinėse kovose ir kooperatyvo ištrauka tikimasi būsimuose atnaujinimuose Audra. Tačiau net ir dabar tai įdomus, atmosferinis žaidimas, kuriame galima piratuoti ir kovoti jūroje.


Jūra, vėjas ir virš burių plazdantis linksmasis Rogeris – piratų gyvenimas visada garsėjo romantika ir traukė visų kartų žmones – nuo ​​žalių jaunuolių iki pasiturinčių vyrų. Tačiau didžiąja dalimi atvejų bet kokie bandymai perkelti piratų temą į žaidimus baigdavosi gana nesėkmingai ir neskaitant Korsarai sunku sugalvoti kokius nors žaidimus, kurie tikrai išliktų jūsų atmintyje daugelį metų. Laimei, ambicingi programuotojai mėgsta sudėtingas temas, todėl įmonė Liūto šešėlis nusprendė patys paskambinti Audra. Projekto leidėjas – įmonė HeroCraft. Pažymėtina, kad, remiantis oficialia informacija, plėtra Audra Dalyvauja tik vienas asmuo, vardu Andriy Babak, ir būtent dėl ​​šios priežasties žaidimas buvo pradėtas pardavinėti vartotojams iš anksto. Atitinkamai, paleidimo versijoje yra daug mažiau turinio nei bus išleistoje, tačiau kūrėjai teigia, kad tai būtina priemonė tolimesnis vystymas projektą.

Apiplėšiame karavanus

Nustatymas Audra beveik visiškai nukopijuoja visų seniai pamirštus Korsarus, tačiau tuo pat metu kūrėjas nusprendė įvesti keletą papildymų iš savęs, dėl kurių, be valdymo, išvaizda ir galimybė išsklaidyti Jolly Roger virš savo burių praktiškai niekas nesieja šių žaidimų.


Žaidime nėra siužeto kaip tokio. Istorijos siužetas pasakoja, kad mūsų gimtasis laivas buvo nuskendęs Krakenas, ir todėl Pagrindinis veikėjas nori surasti jūros pabaisą ir atkeršyti už jo nuskendusį laivą. Atlikus šią pagrindinę užduotį, naujų užduočių neišduodama, tačiau yra antrinių užduočių, kurios gana gerai išryškėja net ir ankstyvoje prieigoje. žaidimo procesas ir padaryti tai gana įdomu. Siužeto nebuvimą kūrėjai aiškina tuo, kad išleidimo versijoje jie pateiks visiškai atvirą pasaulį ir visavertį kelių žaidėjų žaidimą, tai yra, rezultatas turėtų būti savotiškas. internetinis žaidimas apie piratus, bet kartu ir su galimybe vieniems naršyti vietiniuose vandenyse ieškant pelno. Grafiškai žaidimas atrodo priimtinas, tačiau net senieji korsarai jį pranoksta vizualiai. Žinoma, tai galima paaiškinti skirtingu abiejų projektų finansavimu, tačiau iš tikrųjų, jei nori pamatyti gražią jūrą ir aiškiai atsektą laivą, nėra prasmės pirkti Tempest, kuris, tiesą sakant, turėtų konkuruoti.


Garsas žaidime neblogas, bet čia iš principo mažai ką buvo galima sugadinti. Patrankų šūviai, pabaisų riksmai, muškietų garsai – tai ir dar daugiau padeda pasinerti į tikro jūrų mūšio atmosferą.

Ką reiškia būti korsaru be pelno?

Žaidimo eiga labai paprasta – jūs esate laivo kapitonas su visiška veiksmų laisve ir be jokių įsipareigojimų. Jūs nusprendžiate, kaip tiksliai atrodysite kitų – pirato, gynėjo ar pacifisto – akyse, tačiau tuo pačiu tampa aišku, kad praktiškai nėra skirtumo, kaip tiksliai elgsitės. Užbaigus siužetą, belieka padaryti vieną dalyką – pereiti ilgus ir dažnai gana nuobodžius ieškojimus su menku atlygiu arba dalyvauti nuolatinėse kovose, kurios leis užsidirbti sau naujų lėšų. Įvykiai žaidime yra visiškai atsitiktiniai. Kitaip tariant, tu tiesiog plauki aplink žemėlapį iš vieno taško į kitą, o sistema tau kas 5-10 sekundžių praneša, kad šalia pravažiuoja prekybinis karavanas, vaikšto piratai ar vyksta kažkoks mūšis, o tu jau pasirinkti prisijungti prie kovos arba plaukti toliau. Jei praleistume realizmą, tokia sistema turi daug trūkumų.


Visų pirma, jei siekiate atlikti kažkokią užduotį, kurios metu, pavyzdžiui, reikia ištirti 10 uostų ir ten paklausti vietinių gyventojų, tai nuolat iššokantys skelbimai, kuriuos reikia atmesti, labai erzina, ypač jei jūs turite plaukti tikrai ilgai. Tuo pačiu metu, jei dėl kokių nors užduočių jums reikės nužudyti tam tikros frakcijos atstovus, turėsite plaukti ir laukti, kol kompiuteris jums paskelbs „pranešimą“ su norimu mūšiu. Su kokiomis frakcijomis kovosite žaidimo metu, čia nelabai svarbu. Santykiai nuolat juda įvairiomis kryptimis, bet vis tiek kiekviename uoste esate sutikti su malonumu, o kainos išlieka lygiai tokios pat kaip ir pradžioje. Jei tuose pačiuose korsaruose automatiškai tapote draugiškos frakcijos sąjungininku ir agresyvios frakcijos priešu mūšyje, tai čia, net ir grupuočių mūšyje, kurių sąlyginis santykis yra +100/-100, galite laisvai spustelėti „Kova“. už -100 prieš +100". Laivai visiems vienodi, kaip ir turima įranga, o skirtumas tarp visų frakcijų matomas tik tame, kad pirklių laivuose yra daugiau vertingų daiktų, bet net ir negailestingai naikini prekybinius karavanus, kad ir kur tu matote, visada esate laukiami uoste Prekybos frakcijoje su žemomis kainomis.


Periodiškai atsiranda atsitiktiniai įvykiai kaip Skrajojančių olandų puolimas prieš jus. Čia tai yra savotiški laivai vaiduokliai, kurie iš tikrųjų atrodo lygiai taip pat, kaip ir standartiniai, tik aplink juos šviečia šiek tiek žalias švytėjimas. Net įlipus matosi, kad laive sumontuoti standartiniai muškietininkai – lygiai tokie patys kaip ir bet kuriame kitame. Nėra padidėjusios statistikos, nėra imuniteto tam tikros rūšies žalai – nieko. Vienintelis skirtumas tarp tokio mūšio yra tas, kad jie dažnai vyksta šalia Leviatano guolio, o tai negailestingai naikina ir jus, ir „Prisikėlusius“ laivus. Deja, mums neleidžiama kovoti su Leviatanu, jis tiesiog atsitiktinai atakuoja skirtingus laivus. Po bet kokių mūšių laivas pats apsilaižo žaizdas ir tik tingėjus šito laukti, uoste už porą kapeikų galima jį pataisyti. Taip pat po mūšio dalis komandos gali atsitiktinai žūti ar būti sužeisti, o šiuos nuostolius taip pat reikia atstatyti. Tiesą sakant, uostai taip pat yra gana prastai įrengti, nes 90% jų yra standartinės parduotuvės, o likusieji taip pat turi laivų statyklą, kurioje galite pakeisti savo laivo įrangą. Nelakstote po uostą, nelankote smuklių, nesižavite aplinka - matai tik savo prisišvartuotą laivą ir nedidelį meniu, kuriame galite pasirinkti, kur tiksliai eiti. Taip, ir pats kapitonas, kaip veikėjas, nedalyvauja žaidime, jūs tiesiog valdote savo laivą, o pagrindinė siužeto linija vedama jo vardu.


Kovos sistemažaidime yra sukurtas visiškai savaip ir mažai panašus į bet kokį realizmą. Gali būti, kad tokiu būdu kūrėjas bandė atitolti nuo tų pačių Korsarų, kad nebūtų apkaltintas plagijavimu, bet, tiesą sakant, tokios temos negali būti plagiatu, nes viskas kažkaip paremta istoriniais faktais. Bet ne Tempest. Pirma, visi laivai turi tik šoninius pabūklus, tai yra, jei stovite priešui laivapriekio ar laivagalio kryptimi, jūs negalite šaudyti. Kūrėjas taip pat nusprendė pristatyti savo vadovavimo techniką. Jūs pasirenkate, kiek jūsų šauliai „švaikštins“, o tai lemia taiklumą, taip pat ginklo taikymo laiką. Priešo laivui įžengus į ugnies zoną (kuri kinta priklausomai nuo pasirinkto tikslumo), prasideda atgalinis skaičiavimas, kurio metu sėkmingų pataikymų procentas didėja. Galite šaudyti laukdami maksimalaus tikslumo arba jį pildydami, taip pat yra nustatymas, kuris leidžia automatiškai šaudyti pasiekus maksimalų tikslumą, todėl galite tiesiog valdyti laivą ir nieko daugiau nereikės spausti .


Taip pat Audra nesuteikia mums galimybės savarankiškai ištraukti kardą ir įsėsti į priešo laivą. Čia tokia kova atrodo taip: du laivai bet kokiu kampu ir bet kokiu greičiu susiduria vienas su kito bortais, po to abiejų pusių komandos pradeda šaudyti viena į kitą muškietomis. Pralaimi tas, kurio komanda visiškai išnaikinta. Jokių kalinių ar laivo gaudymo – net jei laimėsite, gausite lygiai tokį patį atlygį, kokį galėtumėte atsiimti sunaikinę laivą, neturėdami galimybės samdyti jūreivių iš kalinių arba vilkti laivą, kad jį parduotumėte artimiausiame uoste ar pridėtumėte tai savo laivynui. Ginklų galia tikrai nuostabi, ypač jei Mes kalbame apie mažus laivus. Net ir esant „sunkiausiam“ sunkumui viena salve su standartiniais šrapneliais sunaikinate iki 50% priešo komandos, o tai, per 10 sekundžių užtaisę ginklus, beveik akimirksniu atima iš laivo visą komandą ir galite jį nuskandinti. vienu paspaudimu – tiesiog nuplaukite iki tokio atstumo, iš kurio galėsite užmesti kabliuką.


Beje, branduoliai čia yra siaurai sufokusuoti. Paprastieji pataiko tik į korpusą, skeveldros pataiko pagal komandą, o skeveldros – į bures. Taigi, net jei įminėte priešo laivą su 100 šautuvų, nužudysite tik jo įgulą, o pats laivas bus nepažeistas, o kol nepriartėsite prie jo, jo nužudyti neįmanoma. Visos šios vietinės kovos sistemos ypatybės dirbtinis intelektas aišku, kad ne tai, nes dažnai elgiasi keistai, bet laikui bėgant nuspėjamai, o tai leidžia net pačiame pirmame laive laisvai nuskandinti ištisus priešininkų laivynus, net jei laivai yra keliomis klasėmis aukštesni už jūsų. Laikomės tam tikro atstumo, nesileidžiame aplenkiami ir laisvai naikiname priešininkus po vieną. Įdomi kūrėjų naujovė – galimybė paskirstyti komandą, leidžiančią reguliuoti savo laivo efektyvumą. Pavyzdžiui, perkeldami jūreivius iš triumo į laivo bortą, sumažinate ginklų efektyvumą, bet tuo pačiu padidinate įlaipinimo efektyvumą. Taip pat galite reguliuoti buriuotojų skaičių burėse, o tai turi įtakos jūsų plaukimo greičiui.


Išvada

Šio žaidimo sėkmė tiesiogiai priklauso nuo to, kokiu būdu kūrėjai ketina jį paleisti. Jei tai yra standartinis projektas Vieno žaidėjo, kuris turėtų konkuruoti su Corsairs, tada net ir turėdamas dešimties metų pranašumą Tempest gerokai pralaimi grafikos, efektų ir žaidimo prisotinimo prasme, jau nekalbant apie tikroviškumą. Kitas dalykas – MMO, kur šiai dienai nepasiūloma visiškai jokia alternatyva šiam žaidimui. Kūrėjai jau sakė, kad daugelio žaidėjų režimą jie laiko svarbiausiu leidimo versijos papildymu, o jei žaidime esantis turinys ankstyvoje prieigoje yra tik PvE. internetinis pasaulis, tada pasirodys labai labai įdomu. Galbūt į HeroCraft ketina padaryti savotišką Seafight 3D formatu, ir jie tikrai tai padarė, nes šis projektas Audra sudarys didelę konkurenciją.


svetainei GetRand.ru