Žaisti šūdas. Sukčiavimas pokeryje. Pažymėtos kortelės. Kaip ir viskas, kas išradinga

Siekdami laimėti ne visai sąžiningai, apgavikai naudoja įvairius triukus ir, ko gero, labiausiai paplitęs yra pažymėtos kortelės. Jau iš pavadinimo aiškėja, kad tai žaidimo kortos, kurių kitoje pusėje (ant marškinėlių) yra sąlyginiai ženklai. Tuo pačiu metu ir standartinis kortelių piešinys, ir specialiai pritaikyti ženklai gali „pasislėpti“ po dėmele. Marškinėlių raštas skirtingas, tad šiek tiek gudrumo ir atidumo, o jūsų kortos tokiam priešininkui prie stalo nebus paslaptis, vadinasi, jūsų šansai laimėti bus linkę į nulį.

Yra daug būdų, kaip naudoti krapą, tačiau tarp tradicinių dažniausiai naudojami šie:

  • Tatuiruotė. Lengviausias ir labiausiai paplitęs kortelių žymėjimo būdas. Užtepkite smeigtuku arba aštria adata. Žymi beveik nepastebimus taškus žemėlapių kampuose. Kiekviena taškų figūra atitinka tam tikrą kortelės kostiumą ir vertę.
  • Trintuko ženklas. Labai primityvus, bet dažnai rastas būdas apgauti sąžiningus žaidėjus. Esmė ta, kad blizgus kortelės paviršius tam tikru būdu įtrinamas paprastu trintuku. Aišku, kad tokį būdą dažniau galima rasti namuose arba gatvės žaidimai, kur niekas nestebi denio būklės.
  • Kotska. Taip pažymėtose kaladės kortose galite rasti subtilių pažeidimų, kurie jaučiasi kaip šiurkštumas. Denis sąlyginai skirstomas į reikšmingus (tūzus, karalius, dešimtukus) ir keletą reikšmingos kortelės. Žymėjimai daromi iš skirtingų pusių, kartais iš abiejų pusių vienu metu. Patyręs apgavikas, jau maišymo procese, galės pasakyti, kieno rankose bus kokios kortos.
  • parafino žymės. Išlydytu parafinu ant kortelių kampų užtepami ženklai.
  • šoniniai taškai. Vienas iš žymėjimo būdų – kai ženklas yra ne kortelės paviršiuje, o jos gale. Specialūs įdubimai suteikia sukčiams išsamų vaizdą ir galimybę išdalinti korteles sau palankia tvarka.

Pažymėtos kortelės neapsiėjo be šiuolaikinių technologijų, kurias kartais sunku atsekti. Pavyzdžiui, ultravioletiniais ir infraraudonaisiais spinduliais pažymėtos kortelės. Ženklo principas abiem atvejais yra panašus – ant kortelių paviršiaus uždedamas ženklas, kuris nejaučiamas rankomis ir nematomas plika akimi. Tačiau per specialius lęšius arba akinius jie tampa matomi ir gerokai supaprastina sukčiaus gyvenimą. Tokios pažymėtos kortelės rinkoje nėra retenybė, galima rasti firminių IR ir UV kaladžių iš Bicycle, Bee, Aviator ir kitų gamintojų. Taip pat parduodami rinkiniai, skirti tokių kortelių gamybai savarankiškai.

Apsauga nuo sukčiavimo

O kaip su apsauga nuo pažymėtų kortelių? Kaip apsidrausti nuo apgaulės? Pats pirmas dalykas yra stengtis stebėti žaidėjus prie stalo, ypač jei pastarieji yra aiškiai įtartini. Tai, kad žemėlapiuose nėra matomų pažeidimų, yra dar vienas pliusas, užtikrinantis ramybę.

Kortoms pažymėti dažnai naudojami specialūs sprendimai, kuriuos galima užklijuoti ant akinių lankelio, laimės žetono, žiedelio ar sagos, o vėliau diskretiškai palikti žymes ant kaladės kortelių. Tokie sprendimai dažnai keičia žemėlapio spalvą, kartais į juos galima žiūrėti kitu matymo kampu.

Jei kortelės buvo įsmeigtos arba panaudotos kitos mechaninės žymos, tai galima aptikti prieš žaidžiant atidžiai apžiūrėjus kortų paviršių. Apsauga nuo ultravioletinių ir infraraudonųjų spindulių žymų – specialūs žibintuvėliai ir akiniai.

Taip pat verta atsiminti, kad neretai sukčiai dirba kartu. Ir taip, pasitaiko situacijų, kai apgamą gali rasti tik profesionali patirtis laboratorijoje. Tačiau save gerbiantys elitiniai lošimo namai atidžiai tai stebi, žaidėjai visada gali reikalauti priešais juos atidaryti naują kaladę. Tik virtualiuose kazino kaladės „begalinės“, neprisijungus tokios prabangos nėra. Taigi net ir turėdamas nenumaldomą sukčių srautą labiau tikėtina, kad jis taip jaudinsis dėl kortų vagysčių namų žaidimuose arba, jei „pasisekė“, bandys laimę kukliai. lošimų įstaiga.

Galiausiai siūlome pažiūrėti linksmą vaizdo įrašą. Tai nėra tiesiogiai susiję su pažymėtomis kortomis, tačiau įdomu tai, kad joje esantis berniukas demonstruoja įvairius apgaulingus triukus, kuriuos, esant norui, galima nesunkiai perkelti į žaidimą. Iš anksto įspėtas yra ginkluotas. Sėkmės žaidime.

Siekdami laimėti ne visai sąžiningai, apgavikai naudoja įvairius triukus ir, ko gero, labiausiai paplitęs yra pažymėtos kortelės. Jau iš pavadinimo aiškėja, kad tai žaidimo kortos, kurių kitoje pusėje (ant marškinėlių) yra sąlyginiai ženklai. Tuo pačiu metu ir standartinis kortelių piešinys, ir specialiai pritaikyti ženklai gali „pasislėpti“ po dėmele. Marškinėlių raštas skirtingas, tad šiek tiek gudrumo ir atidumo, o jūsų kortos tokiam priešininkui prie stalo nebus paslaptis, vadinasi, jūsų šansai laimėti bus linkę į nulį.

Yra daug būdų, kaip naudoti krapą, tačiau tarp tradicinių dažniausiai naudojami šie:

  • Tatuiruotė. Lengviausias ir labiausiai paplitęs kortelių žymėjimo būdas. Užtepkite smeigtuku arba aštria adata. Žymi beveik nepastebimus taškus žemėlapių kampuose. Kiekviena taškų figūra atitinka tam tikrą kortelės kostiumą ir vertę.
  • Trintuko ženklas. Labai primityvus, bet dažnai rastas būdas apgauti sąžiningus žaidėjus. Esmė ta, kad blizgus kortelės paviršius tam tikru būdu įtrinamas paprastu trintuku. Akivaizdu, kad šį metodą dažniau galima rasti namų ar gatvės žaidimuose, kur niekas nestebi denio būklės.
  • Kotska. Taip pažymėtose kaladės kortose galite rasti subtilių pažeidimų, kurie jaučiasi kaip šiurkštumas. Kala sąlyginai skirstoma į reikšmingas (tūzai, karaliai, dešimtukai) ir mažai reikšmingas kortas. Žymėjimai daromi iš skirtingų pusių, kartais iš abiejų pusių vienu metu. Patyręs apgavikas, jau maišymo procese, galės pasakyti, kieno rankose bus kokios kortos.
  • parafino žymės. Išlydytu parafinu ant kortelių kampų užtepami ženklai.
  • šoniniai taškai. Vienas iš žymėjimo būdų – kai ženklas yra ne kortelės paviršiuje, o jos gale. Specialūs įdubimai suteikia sukčiams išsamų vaizdą ir galimybę išdalinti korteles sau palankia tvarka.

Pažymėtos kortelės neapsiėjo be šiuolaikinių technologijų, kurias kartais sunku atsekti. Pavyzdžiui, ultravioletiniais ir infraraudonaisiais spinduliais pažymėtos kortelės. Ženklo principas abiem atvejais yra panašus – ant kortelių paviršiaus uždedamas ženklas, kuris nejaučiamas rankomis ir nematomas plika akimi. Tačiau per specialius lęšius arba akinius jie tampa matomi ir gerokai supaprastina sukčiaus gyvenimą. Tokios pažymėtos kortelės rinkoje nėra retenybė, galima rasti firminių IR ir UV kaladžių iš Bicycle, Bee, Aviator ir kitų gamintojų. Taip pat parduodami rinkiniai, skirti tokių kortelių gamybai savarankiškai.

Apsauga nuo sukčiavimo

O kaip su apsauga nuo pažymėtų kortelių? Kaip apsidrausti nuo apgaulės? Pats pirmas dalykas yra stengtis stebėti žaidėjus prie stalo, ypač jei pastarieji yra aiškiai įtartini. Tai, kad žemėlapiuose nėra matomų pažeidimų, yra dar vienas pliusas, užtikrinantis ramybę.

Kortoms pažymėti dažnai naudojami specialūs sprendimai, kuriuos galima užklijuoti ant akinių lankelio, laimės žetono, žiedelio ar sagos, o vėliau diskretiškai palikti žymes ant kaladės kortelių. Tokie sprendimai dažnai keičia žemėlapio spalvą, kartais į juos galima žiūrėti kitu matymo kampu.

Jei kortelės buvo įsmeigtos arba panaudotos kitos mechaninės žymos, tai galima aptikti prieš žaidžiant atidžiai apžiūrėjus kortų paviršių. Apsauga nuo ultravioletinių ir infraraudonųjų spindulių žymų – specialūs žibintuvėliai ir akiniai.

Taip pat verta atsiminti, kad neretai sukčiai dirba kartu. Ir taip, pasitaiko situacijų, kai apgamą gali rasti tik profesionali patirtis laboratorijoje. Tačiau save gerbiantys elitiniai lošimo namai atidžiai tai stebi, žaidėjai visada gali reikalauti priešais juos atidaryti naują kaladę. Tik virtualiuose kazino kaladės „begalinės“, neprisijungus tokios prabangos nėra. Taigi net ir esant nemažamam sukčių srautui labiau tikėtina, kad jis taip jaudinsis dėl kortų vagysčių namų žaidimuose arba, jei „pasisekė“, išmėgins laimę kuklioje lošimo įstaigoje.

Galiausiai siūlome pažiūrėti linksmą vaizdo įrašą. Tai nėra tiesiogiai susiję su pažymėtomis kortomis, tačiau įdomu tai, kad joje esantis berniukas demonstruoja įvairius apgaulingus triukus, kuriuos, esant norui, galima nesunkiai perkelti į žaidimą. Iš anksto įspėtas yra ginkluotas. Sėkmės žaidime.

Bet kuris žmogus, lošiantis kortomis iš pinigų ar tiesiog savo malonumui, yra girdėjęs ar net susitikęs su pažymėtomis kortomis. Netgi dėl natūralaus susidėvėjimo, susiraukšlėjimo ar vos suplyšusio kortelės krašto ji gali lengvai išsiskirti iš kitų. Žaidėjas su išlavinta akimi įgyja pranašumą prieš savo oponentus, žinodamas tik vieną kortą kaladėje. Nesunku įsivaizduoti, su kokiu dideliu pranašumu aštresnis žaidžia su pažymėtomis kortomis, nes jis nesunkiai atpažįsta visą kaladę.

Istorija

Pirmasis žemėlapių paminėjimas datuojamas IX a. Populiarus Kinijoje kortų žaidimas trisdešimt aštuonių kortų kaladė. Šį žaidimą, kaip ir daugelį kitų, iš kinų perėmė mongolai, kurie savo užkariavimų metu jį išplatino ir kitose šalyse. XIII amžiuje žemėlapiai pasirodė Persijoje ir Indijoje, vėliau – Egipte. Be to, egiptiečiai juos naudojo ne tiek žaidimui, kiek būrimui.

Italų jūreiviai XIV amžiuje į Europą atnešė egzotiškų rytietiškų paveikslų ir žaidimų, kur jie greitai tapo madingi. Iš Italijos XV amžiuje kortelės pateko į Prancūziją, iš čia per Vokietiją ir Lenkiją, XVII amžiuje jos pateko į Rusiją.

Schuleris

Kortų pagalba buvo žaidžiama ateities spėjimų, iš jų buvo žaidžiamas pasjansas, žaidžiama už pinigus. Būtent pelno troškimas paskatino atsirasti sukčių, kurie pažymėtų kortelių pagalba apgaudinėja lengvabūdiškus varžovus. Sąžiningi žaidėjai ir valdžia sukčius nubaudė pačiais radikaliausiais metodais: nuo momentinės bausmės sumušimu nusikaltimo vietoje iki viešų egzekucijų.

Tačiau lengvų pinigų viliojimas buvo stipresnis nei galimo atpildo baimė. Be to, rašytojai tam tikru mastu idealizavo sukčiaus įvaizdį, pasakodami, ką tai reiškia – pažymėtas kortas, atskleisdamas sukčių paslaptis, dažnai apnuogindamas šį neteisų užsiėmimą romantiškoje, palankioje šviesoje.

Todėl azartinių lošimų sukčiai iki šiol niekur nedingo, su tokiu pat užsidegimu ir toliau apgaudinėja lošiančius ir nedėmesingus žmones, naudodami tiek senus, bet puikiai veikiančius metodus, tiek šiuolaikinės technologijos. Visus denio žymėjimo būdus galima suskirstyti į du tipus: vizualinį ir fizinį.

vizualinis margumas

Tai paprastas ir, svarbiausia, nepastebimas kortelių žymėjimo būdas. Dažnai tik žmogus, turintis erelio akį ir žinantis, ko tiksliai ieškoti, gali pastebėti nežymius marškinių pokyčius. Kartais, norint aptikti dilgėlę, reikia turėti papildomų priemonių, tokių kaip lęšiai ar skeneriai.

Pažymėtas korteles galima įsigyti specializuotoje parduotuvėje, tačiau tikri sukčiai dažniausiai nepasikliauja masinės gamybos gamintoju, o patys pasidaro žymėjimus, kartais tiesiog žaidimo metu. Į marškinių raštą įvedami vos pastebimi brūkšneliai, taškai, žymės, pagal kurias apgavikas atpažįsta kortas.

Tačiau patyręs priešininkas, turintis išlavintą akis, gali pastebėti dėmę ir atskleisti sukčius, todėl jie ėmėsi techninių naujovių. Ant marškinių specialiais dažais užklijuojami ženklai ir užrašai, nurodantys nominalą ir kostiumą. Tačiau šių ženklų negalima pamatyti be specialių lęšių, kuriuos piktybinis lošėjas užsideda prieš žaidimą.

fiziniai ženklai

Šis žymėjimo būdas tinka žmonėms, kurie geriau suvokia lytėjimo pojūčius. Pirštai veikia kaip slaptų ženklų, atspausdintų ant pažymėtų kortelių, skaitymo įrankis. Tai gali būti raukšlės ar tatuiruotės, anksčiau padarytos adata arba tiesiog žaidimo metu – nagu. Sukčiai gali pakeisti kortelių šiurkštumą, trintuku ar parafinu pažymėdami jiems reikalingas korteles ir dirbtinai „sendinti“ reikalingas korteles. Fiziniai ženklai yra mažiau patikimi nei vaizdiniai. Kiti žaidėjai lengviau pastebi raukšles, įtartinus nelygumus ir pradūrimus.

Kaip išvengti apgaulės?

Yra keletas paprastų, bet veiksmingų taisyklių, kurios padės žaidėjui netapti kortelės apgaulės auka:

  • Reikia sėsti prie stalo su pasitvirtinusiais žaidėjais, nes sukčiai dažnai sukuria žavių, sąžiningų žmonių įspūdį, patys save vertina, kad jiems būtų lengviau apgauti priešininką.
  • Jei įmonė yra nepažįstama, turėtumėte būti budrūs iki įtarimų.
  • Geriau žaisti su visiškai nauja kalade, o jei tai neįmanoma, kaladę reikia atidžiai apžiūrėti, kad joje nebūtų pažymėtų kortų. Bet kokios abejotinos dėmės, atspaudai, pažeidimai, skirtingų spalvų atspalviai ant marškinių, įbrėžimai yra priežastis sunerimti ir argumentas už denio keitimą.
  • Žaidimo metu reikia stebėti varžovų rankas ir veido išraiškas. Kortelių aštresnis gali išsitepti nagu ar žiedas prie pat stalo, o veido mimika, perdėtas nervingumas, atidus žvilgsnis į svetimas kortas ar krentančios akys išduoda nepatyrusius apgavikus.

Kaip pačiam pasidaryti pažymėtas korteles?

Pirmiausia turite nuspręsti, kuris pojūtis yra geriau išvystytas: regėjimas ar lytėjimas. Jei pirmenybė teikiama akims, tada kortelių gale iš naujas denis taikomi vizualiniai ženklai. Tai turėtų būti žaidėjui suprantama brūkšnelių, lapelių ar taškų sistema, nepastebimai įausta į marškinių raštą ir nurodanti nominalą bei kostiumą. Žymekliai dedami į kortų kampus, kad jie būtų matomi priešininko rankose.

Fizinio ženklinimo metu žymės adata uždedamos ant marškinėlių, o po to lengvai trinamas, kad jų nepajustų kiti žaidėjai. Vienas is labiausiai veiksmingi būdai speck yra laikrodžio metodas. Dvylikta ciferblato valanda reiškia 12 kortelių reikšmių. Pavyzdžiui, tūzui priskiriama valandos rodyklės padėtis 12 valandą, karaliui – valanda, damai – dvi valanda, voltui – trečia valanda ir t.t. Kiekvienas kostiumas turi savo sąlyginį ciferblatą, kuris yra ant marškinių griežtai apibrėžtoje vietoje. Įsisąmoninęs žaidėjas gali net sužinoti, kokias kortas turi priešininkai dalindami.

KORTU MOKYKLA Triukai
Kotsylo V.V. 2003 m

IŠ KORTELĖS MISTERIJAS

Pažymėtos kortelės Sulaužytos kortelės! Tam tikras rašytojas (manau, kad tai buvo Sabatini), kurio knyga buvo pradėta tokiu dramatišku ir intriguojančiu pavadinimu, neabejotinai žinojo jų stiprybę. Pažymėtos kortelės turi gana prastą reputaciją, tačiau magai neturėtų dėl to gėdytis. Žinoma, jei užsiiminėjote magija tik kelias savaites, šie žodžiai jus tikrai išgąsdins. Nepatyręs magas, ruošiantis atlikti kokius nors triukus su tokiomis kortomis, labai bijo, kad publika jam pasakys: „Nagi, pažiūrėkime tavo kortas! arba „Jūs galite tai padaryti su savo kortelėmis, bet pabandykite tai padaryti su mano kortelėmis!“. Tačiau iš tikrųjų žiūrovai išgirdę žodžius "pažymėtos kortelės" dažniausiai sušunka: "O! Bravo!" ir "Žinoma, parodykime man, kur yra taškai!". Deja! Pažymėtos kortelės retai naudojamos kortų triukuose. Geras magas (ir net vidutinis magas) dažniausiai su jais elgiasi su išankstiniu nusistatymu. Jis sugeba atlikti triukus su daug didesniu efektu ir paprastos kortelės. Viena reikšmingiausių pažymėtų kortelių nenaudojimo priežasčių yra ta, kad standartiniai pažymėtų kortelių rinkiniai su atspausdintais slaptais ženklais yra prastos kokybės. Visą pažymėtų kortelių istoriją atsekti nėra taip paprasta, ir neįmanoma visiškai tiksliai pasakyti, kada magai pradėjo jas naudoti. Matyt, pažymėtas kortas į praktiką įdiegė kortų kirpėjai, o po kiek laiko jų idėja pasinaudojo magai. Lošimo kortomis iš pradžių buvo balta nugara. Piešimas toliau išvirkščia pusė, tikriausiai atsirado, kai tam tikras žaidėjas, praradęs visą savo turtą, buvo nuteistas už tyčinį pirštų atspaudų palikimą kortelių gale. Šis nežinomas asmuo buvo pažymėtų kortelių išradėjas. Tiesa, ant balto paviršiaus dėmės buvo labai pastebimos. Dėl šios priežasties pirmieji kortų žaidėjai labai atsargiai naudojo pažymėtas kortas. Kaip nesunku patikėti, bet turint gerą regėjimą, kortas skaityti tikrai buvo galima. Per minutę labai patyręs žaidėjas lengvai aptinkama iki keliolikos silpnai matomų atspaudų. Tai gali būti mikroskopiniai įvairių pašalinių medžiagų intarpai popieriuje, šiurkštūs paviršiai ir net nešvarūs nykščių atspaudai. Šios vietos buvo vadinamos orientyrais. Kiekviename lape jie buvo visiškai skirtingi. Jie keitėsi ir ant denių. Žaidėjai atsargiai žiūrėjo į kiekvieną kortos nugarėlės taškelį, tačiau net ir ryškaus regėjimo ir geros atminties žmogui kartais būdavo labai sunku rasti meistriškai pagamintą dėmę. Ir, žinoma, dar sunkiau buvo padaryti ženklus nematomus kitiems, o atskiriamus pačiam. Tačiau šis darbas buvo vertas, o rizika patekti į pažymėtas korteles buvo apmokėta pinigais. Na, o kai denio nugarėlė buvo papuošta puošniais piešiniais, nesąžiningi žaidėjai gavo išties neišsemiamų progų. Labai retais atvejais galima aptikti mažytį įdubimą tam tikroje dizaino vietoje, vos pastebimą žymę per dekoratyvinę liniją. Paimkite į rankas kortų kaladę ir, išmokę žymėjimo slaptą sistemą, atidžiai apžiūrėkite kortas. Praktikuodami keletą minučių galėsite atpažinti beveik kiekvieną kortelę. Štai vienas iš būdų atpažinti kortas, jei pažymėta kaladė pateko į jūsų rankas. Nebūtina svarstyti kiekvienos atskiros kortos – viskas priklauso nuo visos kaladės. Paimkite denį į vieną ranką ir laikykite jį vienoje pusėje. Tada sulenkite korteles ir atleiskite jas, kad jos greitai spragtelėtų. Dabar pažiūrėkite į raštą kaštoninėje kortelių pusėje. Jei kortelės nepažymėtos, pamatysite piešinį sustingusį pradine forma, bet jei buvo pažymėtos bent kelios kortelės, nebūtinai visos, viršuje pamatysite ploną taškelio šuolį. Dabar jums nebereikia lankstyti kortelių, pažiūrėkite į paveikslėlio dalį, kurioje anksčiau šuoliavo taškelis. Palyginkite šią modelio dalį su ta pačia modelio dalimi kitas žemėlapis. Pamatysite, kad čia yra nedidelių neatitikimų. Pavyzdžiui, gėlės pagrindas turės ploną liniją, esančią skirtingose ​​vietose skirtingos kortelės. Arba galite pamatyti, kad ta pati gėlė skirtingose ​​vietose turi mažą žirnį. Tai nereiškia, kad turite tiksliai atsiminti, kur yra šis brūkšnys, tiesiog reikia matyti piešinį. Geriausiai pažymėtos kortelės yra pažymėtos ranka. Tai padaryti yra daug greičiau, nei atsispausdinti tokias kortas ir sudėlioti jas į tūkstančius kaladžių. Juk vienos kaladės žymėjimas niekada nebus toks pat kaip kitos, parduodamos toje pačioje parduotuvėje, o „skaitytojai“ (ir magai, ir lošėjai vadina žmones, kurie moka skaityti pažymėtas kortas) turi suprasti kortas dalyke. sekundžių. Yra daug būdų įterpti Žaidžiu kortomis nuo marškinių šono. Elementariausi iš jų – retušavimas tušu arba piešinio braižymas adata. Kortelių magijos metraščiuose galite perskaityti apie adatų korteles, kortas su pažymėtais kraštais, dvigubas pažymėtas korteles, nagų kortas, blankias korteles, šviečiančias korteles, tamsias korteles, šviesias, smėlio korteles, o korteles su priekiniais ženklais ir daug daugiau ženklinimo tipų. Jei esate visuomenėje, kurioje nuolat žaidžiate tomis pačiomis kortomis, tada netapsite labiau patyrę. Galite žinoti vienos kortų kaladės nugarėlių žymėjimų paslaptį ir su kitokia ženklinimo sistema nerasite nieko įtartino. Štai keletas būdų, kaip lengvai pasidaryti pažymėtą kaladę, kortas, kuriose net kruopščiausiai ištyrus nieko nepavyks rasti. Labiausiai prieinamas ir labiausiai paplitęs būdas yra dažymas rašalu. Šiais tušinukų laikais kiekvienas gali greitai ir labai efektyviai įspausti kortų kaladę. Tačiau tai ne visada buvo lengva iki greitai džiūstančio rašalo atsiradimo. O prieš tai kortų žaidėjai naudojo specialią rašalo rūšį, kuri buvo parinkta pagal manufaktūrų gaminamų žaidimo kortų spalvą ir paviršių. Atrodė, kad jie patys sugėrė rašalą. Šiandien šias funkcijas sėkmingai atlieka tušinukai. Padarius žymę rašikliu, šią vietą reikia tik nublizginti minkštu skudurėliu, kad būtų vienodas blizgesys. Visais kitais atžvilgiais ženklo uždėjimo tušinuku technologija nesiskiria nuo ženklo su rašalu. Dažniausiai naudojamos žydros ir raudonos spalvos etiketės. Slapti kortelių ženklai turi būti nematomi pašaliniams asmenims ir aiškiai matomi jums. Priešingu atveju, kam nerimauti tai daryti? Norėdami tai padaryti, visų kortelių žymėjimas turi būti toje pačioje vietoje. Paprastai tai yra viršutinis kairysis kampas, nes jis visada matomas, kai magas laiko kortas kairėje rankoje, išlenktas ir atsuktas žemyn. Tačiau kokia sistema turėtų būti kortelių ženklinimo pagrindas? Naudingiausias metodas yra laikrodžio rinkimo metodas. Jei įsivaizduojate piešinį kortelių gale apvali forma, t.y. kaip ciferblatas, tada ant jo reikia dėti ženklus nuo tūzo (pirma korta) iki dama (dvyliktoji korta). Štai kodėl čia tinka laikrodžių sistema. Dabar dėl kostiumų. Jums reikia trijų kostiumų ženklų: vieno lazdoms, kito širdims ir kito kastuvams. Visi deimantai lieka nepaženklinti, kaip ir karaliai. Du tokie sąlyginiai ženklai kortoje suteikia jai tam tikrą reikšmę nuo tūzo iki dama ir tam tikrą kostiumą nuo lazdų iki kastuvų. Viena korta neturės žymių – tai Kb, nes vėlgi, nežymimi nei karaliai, nei deimantai. Kad niekas nepastebėtų žymėjimo, jis turi būti tiesiog mikroskopinis. Tam, kas žino, kur ją pamatyti ir ką tai reiškia, pakanka plonos 1/8 colio linijos arba taškinio taškelio žinomoje vietoje. Standartinis kortelių antspaudas, priimtas Jungtinėse Amerikos Valstijose, yra žinomas kaip „Aircraft Stamp“. Įvairiose piešinio vietose kitoje kortelės pusėje užtepamos plonos linijos, kaip ant lapo. Vienas iš šių lapų viršutiniame kairiajame kampe pasirenkamas žymėjimui. Kiekviena šakelė tam tikroje vietoje turi mažytį pumpurą, ant kurio uždedami brūkšneliai. Papildomų pumpurų skaičius rodo kortelės dydį, o brūkšnelis nurodo jos kostiumą. Šių kortelių ženklai yra pagaminti taip meistriškai, kad netaikant aukščiau aprašytos technikos niekas negali aptikti šių ženklų. Kita vertus, tas, kuris žino, kokia čia paslaptis, gali lengvai perskaityti žemėlapius. Žaidėjai, kurie žaidžia pokerį ir panašūs žaidimai, reikia tik vienos žymėjimo dalies, rodančios kortelių vertę. Kostiumas jiems, kaip taisyklė, nėra svarbus. Čia reikia žinoti, kas turi aukščiausias kortas. Todėl kortas nuo dešimties iki tūzo jie pažymi vienu ženklu. Bet magas svarbu žinoti kiekvieną kortą kaladėje ir jis turi pažymėti visas kortas. Šis darbas turi būti labai kruopštus. Kad kortelės prasmę būtų lengva įvykdyti ir lengvai perskaityti, taip pat yra vertikaliai ir horizontaliai pritaikytų linijų sistema. Ol Beikeris, garsus amerikiečių magas, sukūrė kitokią sistemą nei aukščiau. Ant piešinio kortelės nugarėlėje jis nubrėžė lenktą liniją ir tušinuku sujungė į kokias nors figūras ar raides. Kai kurias brėžinio linijas jis sunaikino, kitas pridėjo, kol gavo tam tikrą konfigūraciją pagal vieną jam žinomą sistemą. Mano nuomone, tai buvo per drąsu. Visada bijau, kad jei aiškiai matau žymes, tai ir publika gali į tai atkreipti dėmesį. Ir šią baimę dalijasi daugelis magų. Tik tie, kurie į jį nepatenka, iš vandens išlipa sausi, todėl rodant stebuklus verčiau kuo labiau pasisaugoti. Rašalas naudojamas ne tik kortelių gale. Žemėlapiui „perskaityti“ užtenka nedidelės vietos dešiniajame žemėlapio kampe. Magai taip pat perėmė šią sistemą iš žaidėjų. Tačiau kortelės kraštinė yra pažeidžiama ir lengvai pastebima publikos. Kitas labai senas lošėjų triukas, kurį magai taip pat seniai iš jų pasiskolino, yra norimą žemėlapį aptinkamas ne vizualiai, o liečiant. Norėdami tai padaryti, reikia įsmeigti korteles aštria adata, dėl to kitoje pusėje susidaro labai plonas reljefas. Nykštys slysta per žemėlapį, eina per šį reljefą ir pažymi jo padėtį, o tai leidžia identifikuoti žemėlapį. Tačiau kai kuriais atvejais ši sistema taip pat yra pažeidžiama. Jos silpnumą įveikė Charlier, legendinis magas, gyvenęs XIX a. Charlier mokėjo pasidaryti įkalamas korteles nepaliekant žymių jų priekiniame paviršiuje. Jo metodas buvo paprastas, bet labai sunkus. Charlier pirmiausia padalino kiekvieną kortelę per pusę (tai nėra taip sunku, kaip gali pasirodyti iš pirmo žvilgsnio). Tada jis adata įsmeigė galinę kortelės pusę, po to abi pusės buvo sujungtos ir suklijuotos. Dėl to nugaros reljefas buvo labiau išgaubtas, o priekyje nebuvo skylių. Ši kortų klijavimo sistema buvo puiki, jei buvo naudojama 32 kortų kaladė. Tačiau naudojant 52 lapų denį, reikalas tapo daug sudėtingesnis. Charlier sistemoje, siekiant identifikuoti kiekvieną kortelę, visada buvo daromi du ženklai. Vienas buvo skirtas kostiumui apibūdinti, o antrasis - perteikti jo reikšmę. Žymėjimai buvo dubliuojami išilgai kiekvieno kortos krašto, todėl magas nereikėjo sukti galvos, kurioje pusėje laikyti kaladę. Žymės visada buvo apčiuopiamos po nykščiu. Kostiumas buvo pažymėtas išilgai įstrižainės linijos, einančios nuo viršutinio kairiojo kortelės kampo iki jos centro. Smeigtukas prie kortos kampo atitiko kuolus, kiek arčiau centro – širdeles ir pačiame kortos centre – kastuvus. Deimantų kostiumas liko nepažymėtas. Taigi, užteko šiek tiek pajudinti nykščiu nuo viršutinio kortelės kampo iki jos centro, kad būtų galima nustatyti kortos kostiumą. Kiekvienos kortelės reikšmė buvo pažymėta išilgai kampo ir dešinėje kortelės pusėje. Vienas taškas šioje vietoje reiškė damą. Išilgai kampo gali būti pažymėtos keturios kortos: tūzas, karalius, lizdas ir dešimt. Du ženklai išilgai dešinės pusės reiškė devynis ir aštuonis. Septyni iš kiekvieno kostiumo nebuvo paskirti. Galite pamanyti, kad dygliavimas bus per daug pastebimas kiekvienam, kuris paims kortas į rankas. Tačiau iš tikrųjų taip nėra. Maži iškilimai yra tokie nežymūs, kad juos galima supainioti su kortelės defektu ar prie jos prilipusia taškeliu, jei kas nors juos jaučia. Žinoma, žaidėjas ar magas, tikintis kortose rasti kokį nors ženklą, žino, kur jo ieškoti. Bet tavo šansas yra toks, kad eiliniam žiūrovui padovanoji kortų kaladę ir gali būti visiškai ramus – jis ant jų nieko neras. Kai kurie Charlier sistemą naudoję magai padarė išvadą, kad toks žymėjimas būtų labai sunkus ir sudėtingas 52 lapų kaladei. Be to, šiandien patobulintas ir patobulintas gudrumas beveik išstūmė pažymėtų kortelių naudojimo poreikį. Tačiau kai kuriose gudrybėse vis tiek galite naudoti pažymėtą kaladę. Pažymėtų kortelių gamybai imamasi labiausiai paplitusių kaladėlių. Dūrimas atliekamas labai plona adata, įdėta į žiedą. Šio metodo privalumas yra tas, kad nereikia įkalti visų kaladės kortų, nes konkrečiame triuke reikia atpažinti tik vieną kortą. Pavyzdžiui, magas gali atlikti užrištomis akimis ir visiškai nieko nematyti. Tokiu atveju itin naudinga kortelę pažymėti taip, kad ją būtų galima atpažinti nežiūrint. Žinoma, yra daug paprastus būdus kortelių įdėjimas. Tačiau beveik visada patyręs magas nori naudoti senąjį būdą, nes. tokiu atveju rizika aptikti pažymėtas korteles bus minimali. Štai kodėl magai labiausiai vengia įkalti.


Ryžiai. 115

Ryžiai. 116
Ant pav. 115 parodyta Charlier kortelių žymėjimo sistema. Viršutiniame šio žemėlapio gale rodoma kiekvieno ženklo padėtis. Apatinis galas rodo tik vienos kortelės žymes, šiuo atveju tai yra HF. Žemėlapyje esantys apskritimai žymi kostiumų pavadinimus įstrižai iš kairės į dešinę: lazdos, širdelės, kastuvai. Kryželiai rodo kortų nuopelnus, viršutinė eilutė iš kairės į dešinę: tūzas, karalius, lizdas, dešimt; vidurinė eilutė: ponia, devynios; apatinė eilutė: aštunta figūra. Ant pav. 116 pavaizduotas žiedas su jame įdėta adata. Jei reikia, adatos galiuką galima nuimti į žiedo gylį. Kai tik magas paims reikalinga kortelėį rankas, jis paleidžia adatą nuo žiedo, įsmeigia kortelę, po to adata vėl pasislepia. Ant pav. 117b parodytas raštuotos kortelės pavyzdys. Ant pav. 117a parodytas tas pats žemėlapis padidintas. Viršutiniame kairiajame atvirutės kampe esantis gėlių ornamentas labai tinka ten pažymėti, pavyzdžiui, dūrio pagalba. Kortelės pavyzdžiui nurodyti taikomas vienas ženklas, pradedant nuo viršutinio kampo ir einant pagal laikrodžio rodyklę: kastuvai, širdelės, deimantai, pagaliai. Vienas ženklas ornamente nurodomas kortelės dydžiui – nuo ​​dviejų ir toliau pagal laikrodžio rodyklę: 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, lizdas, dama, tūzas. Centre padarytas ženklas, nurodantis karalių.

Ryžiai. 117a

Ryžiai. 117b
Yra dar vienas paprastas kortelių žymėjimo būdas, kurį pažodžiui sudaro tai, kad kortelės yra užrašytos. Kiek galite įvardyti priemonių tokiam žymėjimui atlikti? Truputį. Žinoma, pieštukas ar tušinukas yra atmesti, tokiu atveju nėra kito būdo liesti korteles, kaip tik rankomis. Toks žymėjimas panašus į daubavimą – rankos įtrinamos akvareliniais dažais arba anglies popieriumi. Kalbant apie mane, aš niekada nesupratau, kaip burtininkai gali sukurti purvą dėl tokio kilnaus tikslo. Juk jų užduotis – išmokti vieną, daugiausiai, dvi kortas. Vieną iš protingiausių kortelių žymėjimo būdų sukūrė ir žaidėjai. Kai kurios kortelės tiesiog nutrinamos taip, kad laikant tokią kortelę prieš šviesą ji neatsispindėtų ant blizgaus paviršiaus. Tai daroma žaidimo metu, tiksliau, kortelių platinimo procese. Drėgnas pirštas sukamas aplink kortelę, kol ji išdžiūsta ir ant kortelės atsiranda apšalusi dėmė. Paprastai tokiu būdu pažymimos didelės vertės kortelės. Žymėti kostiumus ten, kur statymas didelis, nebūtina. Pavyzdžiui, pokeris yra susijęs su kortų suderinimu pagal vertę, o kortų suderinimas pagal spalvą jau reikalauja daugiau įgūdžių. Turėtumėte žinoti visas šias gudrybes, kai atsisėdate žaisti kortomis su nepažįstamu žmogumi. Tokie kortų rinkiniai, kai surenkamos dvi ar trys mažos vertės kortos, labai dažnai nelaimi, lyginant su didesnės vertės atkovotais kamuoliais. Jei prie to pridėsime, kad kuris nors žaidėjas sugeba perskaityti beveik pusę kaladės ant marškinėlių, tada prieš jį laimėti bus nepaprastai sunku. Dešimtukai, domkratai, karaliai, damai ir tūzai žymimi tiesiog seilėmis. Dešimtukai gali turėti matinę įstrižainę juostelę skersai iš kairės į dešinę, domkratai turi tą pačią įstrižainę, bet iš dešinės į kairę, damos žymimos matine juostele kairėje kortos pusėje, o karaliai turi tą pačią juostelę, bet dešinėje. kortelės pusėje. Tūzas rodomas smūgiu kortos kampe. Manau, kad visa tai prisiminsite kitą kartą, kai atsisėsite žaisti kortomis su bendrakeleiviu, kuris turės nemalonų įprotį sušlapinti kortas prieš jas išdalinant. Nemanau, kad kas nors gali padaryti blizgančias kortas, nebent jas šlifuodamas, bet aš žinau, kad kai kurie kortų drožėjai naudoja kaladės, kuriose visos didelės vertės kortos išsiskiria nugarėlės blizgesiu, o visos mažos vertės kortos yra daug blankesnės. Tačiau tai ne tiek jų nuopelnas, kiek pramonės gaminamų kortelių apdorojimo trūkumai, o gal tai yra dėl kortelių amžiaus. Paimkite dvi visiškai identiškas kortų kalades ir žaiskite vieną iš jų visą savaitę. Drėkinimas seilėmis, trintis nuo maišymo ir kt. kad šis denis atrodytų blankesnis nei naujas. Kai kortelės pasieks šį nusidėvėjimo laipsnį, išimkite visas aukštos kortos iš denio ir pakeiskite juos tais pačiais iš naujo. Dabar laikykite korteles prieš šviesą ir palyginkite jų blizgesį. Pamatysite, kad skirtumas bus gana pastebimas. Dėl šios priežasties, prieš sėsdami žaisti, visada gerai apžiūrėkite savo kortas. Tiesiog pažiūrėkite į korteles ir pamatysite, kad senesnių kortelių kraštai yra tamsesni nei naujų su baltu blizgesiu. Nors vidutinis žiūrovas vargu ar pastebės, kaip skiriasi mago naudojamų kortelių briaunų blizgesys. Kartais magas prieš naudodamas kortelių nugarėlių poliravimą atlieka pats, kuriam paruošiamas specialus lakas. Tada įvairiose kortelių vietose uždedamos plonos meninio lako linijos. Čia, kaip ir tais atvejais, kai kortelės pažymėtos rašalu, bet kuriai kortelei identifikuoti pakanka dviejų brūkšnelių. Viena iš juostelių nurodo kostiumą, o antra – kortelės vertę. Naudojant blizgančias korteles, migla turėtų būti pastebima net esant silpnam apšvietimui. Visa esmė čia yra tik tinkamu kampu žiūrint į korteles. Kita vertus, rašalo žymės turėtų būti matomos tik esant stipriai šviesai. Kai kurie kortelių drožtuvai naudoja specialų rašalą kortelių žymėjimui, kurios normaliomis sąlygomis yra visiškai nematomos, tačiau yra aiškiai matomos naudojant akinius su specialiai padengtais stiklais. Magai žino daugybę žymėjimo būdų. Tačiau kai kurie nenori skirti laiko visoms šioms kruopščioms operacijoms, susijusioms su kortelių įspaudimu, jie tiesiog smeigia korteles iš priekinės pusės. Tačiau atminkite, kad skylė žemėlapyje yra daug geriau matoma nei rašalo dėmės. Nelabai gerai durti kortas adata. Rezultatas yra pernelyg ryškus spaudinys. Todėl kortelės turi būti dedamos ant minkšto metalo lakšto, pavyzdžiui, žalvario ar aliuminio, o adata turi pereiti per kortelę ir į metalą. Taikant šį metodą, skylė yra siauriausia, o kortelę galima lengvai atpažinti liečiant. Kiekvienas tikras magas savo meninėje karjeroje turėtų sugebėti atlikti magiškus triukus su pažymėtomis kortomis. Tiesa, retas iš jų užsiima visų pakeliui atsiveriančių galimybių tyrimu. O dabar, mieli skaitytojai, jei magas jums išmušė neįtikėtiną triuką, prisiminkite šį straipsnį ir pagalvokite, ar jo triukas kaip nors susijęs su pažymėtomis kortomis!

Praktiniai kortelių žymėjimo pavyzdžiai

Lengva pažymėti korteles, kuriose yra tinklinis margas raštas. Pagrindinį raštą sudaro keturios paryškintos linijos, jų sankirta sudaro didelį kvadratą, kiekvienas toks kvadratas padalintas į 9 mažesnius kvadratus, o kiekvienas iš vidutinio dydžio kvadratų savo ruožtu yra padalintas į keturias dalis (119 pav.). Taškas, dedamas kvadrato viduje Vidutinis dydis, nurodo kortelės vertę. Paveiksle šie kvadratai žymimi šalia jų esančiomis raidėmis: T – tūzas, K – karalius, D – dama, B – lizdas, 10 – dešimt, 9 – devyni, 8 – aštuoni, 7 – septyni, 6 – šeši. Priklausomai nuo to, kuriame iš kvadratų yra taškas, nustatomas kortos kostiumas: 1 - širdelės, 2 - kastuvai, 3 - deimantai, 4 - lazdos. Dažnai yra dėmių, kurias riboja tamsi stora linija, ant kurios yra šviesūs apskritimai. Pakanka pajuodinti du taškus ir galite pažymėti bet kurią iš 36 kortelių.

Ryžiai. 120
Kai kurių tipų kortelės turi paraštę, kurią riboja apatinė eilutė, ant kurios yra aštuoni apskritimai. Šie apskritimai kartojami kelis kartus nuo kortelės apačios iki viršaus (iki keturiolikos). Jei ant apskritimų, esančių viršutiniame ir apatiniame kortelės kraštuose, uždedate pieštuko taškus, nustatyti, kuri kortelė tai yra, visai nesunku. Patys apskritimai iš kairės į dešinę nurodo kortų reikšmes nuo tūzo iki septynių. Taškas virš apskritimo žymi širdelių kostiumą, po juo – deimantus, dešinėje – kastuvus, o kairėje – pagalius (120 pav.).

"Kreivos kortos" Teisingai sakoma, kad daugelis apgavikų studijuoja magiškas knygas. Jie teikia itin didelę reikšmę kortelių tvarkymo būdams. Jiems svarbus ir kortelių žymėjimo būdas. Gebėjimas elgtis, tam tikrų žinių turėjimas ir rankų miklumas tam tikru mastu priartina juos prie magų. Stebina tai, kad nė vienas burtininkas, turintis daug didesnį rankų miklumą ir išmanantis daugiau gudrybių nei korta aštriau, dar niekada neįstojo į kortautojų gretas. Paaiškinimas, matyt, slypi tame, kad magas visada žino, kaip atrodys, kai kolegos anksčiau ar vėliau sužinos apie antrąją jo „profesiją“. Vienas iš apgavikų ilgą laiką naudojo triuką, kurio nepavyko paaiškinti. Apie ją savo atsiminimuose pasakoja žinomas amerikiečių aiškiaregis ir minčių skaitytojas Maksas Berelis. Jį sudarė tai, kad bet kokia žiūrovo ištraukta ir grąžinta kortelė, o vėliau sumaišyta į kaladę, dingo iš jos ir demonstratoriaus prašymu pasirodė tam tikrose vietose.


Ryžiai. 121
Norint pademonstruoti šį triuką, reikalingos dvi kortų kaladės su vienodomis nugarėlėmis, kad reikiamu metu vieną kaladę galėtumėte pakeisti kita. "A" denis turi šiek tiek įgaubtus ilgus kraštus, o "B" - šiek tiek išgaubtus. Reikia labai atsargiai karpyti kortas, kad visos kaladėje esančios kortos būtų vienodos (121 pav.). Tam iš skardos pasidarykite šabloną. Tada uždėkite jį ant kiekvienos kortelės atskirai ir aštriomis žirklėmis nupjaukite išsikišusias dalis. Čia svarbiausia tinkamai laikyti kortelę kartu su šablonu, kad ji nejudėtų į šoną. Po kelių pratimų įgysite reikiamo miklumo. Atminkite, kad kiekvienoje pusėje esantis įdubimas arba iškilimas neturi viršyti 1 mm, palyginti su kortelės kampu. Tai visiškai nematoma publikai, bet visiškai pakanka, kad pademonstruotų triuką. Šios dvigubos kaladės valdymas yra lygiai toks pat, kaip ir „kūginės“ kortų kaladės. Ką daro kortų aštrintojas, jei jam reikia gauti kortą, kurią iš kaladės ištrauks kitas asmuo? Jei korta išimama iš kaladės "A", tada kol ši korta yra su žiūrovu, jis pakeičia kaladę "A" kalade "B". Priėmęs į ją ištrauktą kortelę, jis ją sumaišo, o po to ištraukia ir perkelia į kaladės viršų arba apačią, galiausiai paima ir disponuoja savo nuožiūra.

Pažymėtos kortelės

Sulaužytos kortelės! Tam tikras rašytojas (manau, kad tai buvo Sabatini), kurio knyga buvo pradėta tokiu dramatišku ir intriguojančiu pavadinimu, neabejotinai žinojo jų stiprybę. Pažymėtos kortelės turi gana prastą reputaciją, tačiau magai neturėtų dėl to gėdytis. Žinoma, jei užsiiminėjote magija tik kelias savaites, šie žodžiai jus tikrai išgąsdins.

Nepatyręs magas, ruošiantis atlikti kokius nors triukus tokiomis kortomis, labai bijo, kad publika jam pasakys: „Nagi, pažiūrėkime tavo kortas! arba „Jūs galite tai padaryti su savo kortelėmis, bet pabandykite tai padaryti su mano kortelėmis!“.

Tačiau iš tikrųjų žiūrovai, išgirdę žodžius „pažymėtos kortelės“, paprastai sušunka: „O! Bravo!" ir "Žinoma, parodykime man, kur yra dėmės!".

Deja! Pažymėtos kortelės retai naudojamos kortų triukuose. Geras magas (ir net vidutinis magas) dažniausiai su jais elgiasi su išankstiniu nusistatymu. Jis sugeba parodyti triukus su daug galingesniu efektu ir paprastomis kortomis. Viena reikšmingiausių pažymėtų kortelių nenaudojimo priežasčių yra ta, kad standartiniai pažymėtų kortelių rinkiniai su atspausdintais slaptais ženklais yra prastos kokybės.

Visą pažymėtų kortelių istoriją atsekti nėra taip paprasta, ir neįmanoma visiškai tiksliai pasakyti, kada magai pradėjo jas naudoti. Matyt, pažymėtas kortas į praktiką įdiegė kortų kirpėjai, o po kiek laiko jų idėja pasinaudojo magai. Lošimo kortomis iš pradžių buvo balta nugara. Užpakalinės dalies dizainas tikriausiai atsirado, kai žaidėjas, praradęs visą savo turtą, buvo sučiuptas tyčia palikęs pirštų atspaudus kortelių gale. Šis nežinomas asmuo buvo pažymėtų kortelių išradėjas. Tiesa, ant balto paviršiaus dėmės buvo labai pastebimos. Dėl šios priežasties pirmieji kortų žaidėjai labai atsargiai naudojo pažymėtas kortas.

Kaip nesunku patikėti, bet turint gerą regėjimą, kortas skaityti tikrai buvo galima. Per minutę labai patyręs žaidėjas gali lengvai aptikti iki keliolikos silpnai matomų atspaudų. Tai gali būti mikroskopiniai įvairių pašalinių medžiagų intarpai popieriuje, šiurkštūs paviršiai ir net nešvarūs nykščių atspaudai. Šios vietos buvo vadinamos orientyrais. Kiekviename lape jie buvo visiškai skirtingi. Jie keitėsi ir ant denių. Žaidėjai atsargiai žiūrėjo į kiekvieną kortos nugarėlės taškelį, tačiau net ir ryškaus regėjimo ir geros atminties žmogui kartais būdavo labai sunku rasti meistriškai pagamintą dėmę. Ir, žinoma, dar sunkiau buvo padaryti ženklus nematomus kitiems, o atskiriamus pačiam. Tačiau šis darbas buvo vertas, o rizika patekti į pažymėtas korteles buvo apmokėta pinigais.

Na, o kai denio nugarėlė buvo papuošta puošniais piešiniais, nesąžiningi žaidėjai gavo išties neišsemiamų progų. Labai retais atvejais galima aptikti mažytį įdubimą tam tikroje dizaino vietoje, vos pastebimą žymę per dekoratyvinę liniją.

Paimkite į rankas kortų kaladę ir, išmokę žymėjimo slaptą sistemą, atidžiai apžiūrėkite kortas. Praktikuodami keletą minučių galėsite atpažinti beveik kiekvieną kortelę. Štai vienas iš būdų atpažinti kortas, jei pažymėta kaladė pateko į jūsų rankas.

Nebūtina svarstyti kiekvienos atskiros kortos – viskas priklauso nuo visos kaladės. Paimkite denį į vieną ranką ir laikykite jį vienoje pusėje. Tada sulenkite korteles ir atleiskite jas taip, kad jos greitai spragtelėtų. Dabar pažiūrėkite į raštą kaštoninėje kortelių pusėje. Jei kortelės nepažymėtos, pamatysite piešinį sustingusį pradine forma, bet jei buvo pažymėtos bent kelios kortelės, nebūtinai visos, viršuje pamatysite ploną taškelio šuolį. Dabar jums nebereikia lankstyti kortelių, pažiūrėkite į paveikslėlio dalį, kurioje anksčiau šuoliavo taškelis. Palyginkite šią modelio dalį su ta, kuri yra kitoje kortelėje. Pamatysite, kad čia yra nedidelių neatitikimų. Pavyzdžiui, gėlių pagrindas turės ploną liniją, kuri yra skirtingose ​​​​skirtingose ​​​​kortelių vietose. Arba galite pamatyti, kad ta pati gėlė skirtingose ​​vietose turi mažą žirnį. Tai nereiškia, kad turite tiksliai atsiminti, kur yra šis brūkšnys, tiesiog reikia matyti piešinį.

Geriausiai pažymėtos kortelės yra pažymėtos ranka. Tai padaryti yra daug greičiau, nei atsispausdinti tokias kortas ir sudėlioti jas į tūkstančius kaladžių. Juk vienos kaladės žymėjimas niekada nebus toks pat kaip kitos, parduodamos toje pačioje parduotuvėje, o „skaitytojai“ (ir magai, ir lošėjai vadina žmones, kurie moka skaityti pažymėtas kortas) turi suprasti kortas dalyke. sekundžių.

Yra daug būdų, kaip įdėti žaidimo kortas ant marškinių šono. Elementariausi iš jų – retušavimas tušu arba piešinio braižymas adata. Kortelių magijos metraščiuose galite paskaityti apie adatines korteles, kortas su pažymėtais kraštais, kortas su dvigubu žymėjimu, kortas su nagais, neryškias korteles, šviečiančias korteles, tamsias kortas, šviesias, smėlio korteles, o korteles su priekiniais ženklais ir daugybę kitų. daugiau ženklų tipų. Jei esate visuomenėje, kurioje nuolat žaidžiate tomis pačiomis kortomis, tada netapsite labiau patyrę. Galite žinoti vienos kortų kaladės nugarėlių žymėjimų paslaptį ir su kitokia ženklinimo sistema nerasite nieko įtartino. Štai keletas būdų, kaip lengvai pasidaryti pažymėtą kaladę, kortas, kuriose net kruopščiausiai ištyrus nieko nepavyks rasti.

Labiausiai prieinamas ir labiausiai paplitęs būdas yra dažymas rašalu. Šiais tušinukų laikais kiekvienas gali greitai ir labai efektyviai įspausti kortų kaladę. Tačiau tai ne visada buvo lengva iki greitai džiūstančio rašalo atsiradimo. O prieš tai kortų žaidėjai naudojo specialią rašalo rūšį, kuri buvo parinkta pagal manufaktūrų gaminamų žaidimo kortų spalvą ir paviršių. Atrodė, kad jie patys sugėrė rašalą. Šiandien šias funkcijas sėkmingai atlieka tušinukai. Padarius žymę rašikliu, šią vietą reikia tik nublizginti minkštu skudurėliu, kad būtų vienodas blizgesys. Visais kitais atžvilgiais ženklo uždėjimo tušinuku technologija nesiskiria nuo ženklo su rašalu. Dažniausiai naudojamos žydros ir raudonos spalvos etiketės.

Slapti kortelių ženklai turi būti nematomi pašaliniams asmenims ir aiškiai matomi jums. Priešingu atveju, kam nerimauti tai daryti? Norėdami tai padaryti, visų kortelių žymėjimas turi būti toje pačioje vietoje. Paprastai tai yra viršutinis kairysis kampas, nes jis visada matomas, kai magas laiko kortas kairėje rankoje, išlenktas ir atsuktas žemyn.

Tačiau kokia sistema turėtų būti kortelių ženklinimo pagrindas? Naudingiausias metodas yra laikrodžio rinkimo metodas. Jeigu raštą kortelių nugarėlėje pateiksime apvalia forma, t.y. kaip ciferblatas, tada ant jo reikia dėti ženklus nuo tūzo (pirma korta) iki dama (dvyliktoji korta). Štai kodėl čia tinka laikrodžių sistema.

Dabar dėl kostiumų. Jums reikia trijų kostiumų ženklų: vieno lazdoms, kito širdims ir kito kastuvams. Visi deimantai lieka nepaženklinti, kaip ir karaliai.

Du tokie sąlyginiai ženklai kortoje suteikia jai tam tikrą reikšmę nuo tūzo iki dama ir tam tikrą kostiumą nuo lazdų iki kastuvų. Viena korta neturės žymių – tai Kb, nes vėlgi, nežymimi nei karaliai, nei deimantai.

Kad niekas nepastebėtų žymėjimo, jis turi būti tiesiog mikroskopinis. Tam, kas žino, kur ją pamatyti ir ką tai reiškia, pakanka plonos 1/8 colio linijos arba taškinio taškelio žinomoje vietoje.

JAV priimtas standartinis kortelių žymėjimas žinomas kaip „Orlaivio antspaudas“. Įvairiose piešinio vietose kitoje kortelės pusėje užtepamos plonos linijos, kaip ant lapo. Vienas iš šių lapų viršutiniame kairiajame kampe pasirenkamas žymėjimui. Kiekviena šakelė tam tikroje vietoje turi mažytį pumpurą, ant kurio uždedami brūkšneliai. Papildomų pumpurų skaičius rodo kortelės dydį, o brūkšnelis nurodo jos kostiumą. Šių kortelių žymėjimas atliekamas taip sumaniai, kad netaikant aukščiau aprašytos technikos niekas negali aptikti šio žymėjimo. Kita vertus, tas, kuris žino, kokia čia paslaptis, gali lengvai perskaityti žemėlapius.

Žaidėjams, žaidžiantiems pokerį ir panašius žaidimus, reikia tik vienos kortų vertę rodančios žymos dalies. Kostiumas jiems, kaip taisyklė, nėra svarbus. Čia reikia žinoti, kas turi aukščiausias kortas. Todėl kortas nuo dešimties iki tūzo jie pažymi vienu ženklu. Bet magas svarbu žinoti kiekvieną kortą kaladėje ir jis turi pažymėti visas kortas. Šis darbas turi būti labai kruopštus.

Kad kortelės prasmę būtų lengva įvykdyti ir lengvai perskaityti, taip pat yra vertikaliai ir horizontaliai pritaikytų linijų sistema.

Ol Beikeris, garsus amerikiečių magas, sukūrė kitokią sistemą nei aukščiau. Ant piešinio kortelės nugarėlėje jis nubrėžė lenktą liniją ir tušinuku sujungė į kokias nors figūras ar raides. Kai kurias brėžinio linijas jis sunaikino, kitas pridėjo, kol gavo tam tikrą konfigūraciją pagal vieną jam žinomą sistemą. Mano nuomone, tai buvo per drąsu. Visada bijau, kad jei aiškiai matau žymes, tai ir publika gali į tai atkreipti dėmesį. Ir šia baime dalijasi daugelis magų. Tik tie, kurie į jį nepatenka, iš vandens išlipa sausi, todėl rodant stebuklus verčiau kuo labiau pasisaugoti.

Rašalas naudojamas ne tik kortelių gale. Pakanka nedidelės dėmės dešiniajame žemėlapio kampe, kad būtų galima „skaityti“ žemėlapį. Magai taip pat perėmė šią sistemą iš žaidėjų. Tačiau kortelės kraštinė yra pažeidžiama ir lengvai pastebima publikos.

Dar viena labai sena lošėjų gudrybė, kurią magai taip pat seniai pasiskolino iš jų – norima kortelė surandama ne vizualiai, o liečiant. Norėdami tai padaryti, reikia įsmeigti korteles aštria adata, dėl to kitoje pusėje susidaro labai plonas reljefas. Nykštys slysta per žemėlapį, praeina per šį reljefą ir pažymi jo padėtį, o tai suteikia raktą į žemėlapio identifikavimą. Tačiau kai kuriais atvejais ši sistema taip pat yra pažeidžiama. Jos silpnumą įveikė Charlier, legendinis magas, gyvenęs XIX a. Charlier mokėjo pasidaryti įkalamas korteles nepaliekant žymių jų priekiniame paviršiuje. Jo metodas buvo paprastas, bet labai sunkus. Charlier pirmiausia padalino kiekvieną kortelę per pusę (tai nėra taip sunku, kaip gali pasirodyti iš pirmo žvilgsnio). Tada jis adata įsmeigė galinę kortelės pusę, po to abi pusės buvo sujungtos ir suklijuotos. Dėl to nugaros reljefas buvo labiau išgaubtas, o priekyje nebuvo skylių.

Ši kortų klijavimo sistema buvo puiki, jei buvo naudojama 32 kortų kaladė. Tačiau naudojant 52 lapų denį, reikalas tapo daug sudėtingesnis. Charlier sistemoje, siekiant identifikuoti kiekvieną kortelę, visada buvo daromi du ženklai. Vienas buvo skirtas kostiumui apibūdinti, o antrasis - perteikti jo reikšmę. Žymėjimai buvo dubliuojami išilgai kiekvieno kortos krašto, todėl magas nereikėjo sukti galvos, kurioje pusėje laikyti kaladę. Žymės visada buvo apčiuopiamos po nykščiu. Kostiumas buvo pažymėtas išilgai įstrižainės linijos, einančios nuo viršutinio kairiojo kortelės kampo iki jos centro. Smeigtukas prie kortos kampo atitiko kuolus, kiek arčiau centro – širdeles ir pačiame kortos centre – kastuvus. Deimantų kostiumas liko nepažymėtas. Taigi, užteko šiek tiek pajudinti nykščiu nuo viršutinio kortelės kampo iki jos centro, kad būtų galima nustatyti kortos kostiumą.

Kiekvienos kortelės reikšmė buvo pažymėta išilgai kampo ir dešinėje kortelės pusėje. Vienas taškas šioje vietoje reiškė damą. Išilgai kampo gali būti pažymėtos keturios kortos: tūzas, karalius, lizdas ir dešimt. Du ženklai išilgai dešinės pusės reiškė devynis ir aštuonis. Septyni iš kiekvieno kostiumo nebuvo paskirti.

Galite pamanyti, kad įkalimas būtų per daug pastebimas kiekvienam, kuris paima kortas į rankas. Tačiau iš tikrųjų taip nėra. Maži iškilimai yra tokie nežymūs, kad juos galima supainioti su kortelės defektu ar prie jos prilipusia taškeliu, jei kas nors juos jaučia. Žinoma, žaidėjas ar magas, tikintis kortose rasti kokį nors ženklą, žino, kur jo ieškoti. Bet tavo šansas yra toks, kad eiliniam žiūrovui padovanoji kortų kaladę ir gali būti visiškai ramus – jis ant jų nieko neras.

Kai kurie Charlier sistemą naudoję magai padarė išvadą, kad toks žymėjimas būtų labai sunkus ir sudėtingas 52 lapų kaladei. Be to, šiandien patobulintas ir patobulintas gudrumas beveik išstūmė pažymėtų kortelių naudojimo poreikį. Tačiau kai kuriose gudrybėse vis tiek galite naudoti pažymėtą kaladę.

Pažymėtų kortelių gamybai imama įprasčiausia kaladė. Dūrimas atliekamas labai plona adata, įdėta į žiedą. Šio metodo privalumas yra tas, kad nereikia įkalti visų kaladės kortų, nes konkrečiame triuke reikia atpažinti tik vieną kortą. Pavyzdžiui, magas gali atlikti užrištomis akimis ir visiškai nieko nematyti. Tokiu atveju itin naudinga kortelę pažymėti taip, kad ją būtų galima atpažinti nežiūrint.

Žinoma, yra daug paprastų kortelių žymėjimo būdų. Tačiau beveik visada patyręs magas nori naudoti senąjį būdą, nes. tokiu atveju rizika aptikti pažymėtas korteles bus minimali. Štai kodėl magai labiausiai vengia įkalti.

Ant pav. 115 parodyta Charlier kortelių žymėjimo sistema. Viršutiniame šio žemėlapio gale rodoma kiekvieno ženklo padėtis. Apatinis galas rodo tik vienos kortelės žymes, šiuo atveju tai yra HF. Žemėlapyje esantys apskritimai žymi kostiumų pavadinimus įstrižai iš kairės į dešinę: lazdos, širdelės, kastuvai. Kryželiai rodo kortų nuopelnus, viršutinė eilutė iš kairės į dešinę: tūzas, karalius, lizdas, dešimt; vidurinė eilutė: ponia, devynios; apatinė eilutė: aštuoni. Ant pav. 116 pavaizduotas žiedas su jame įdėta adata. Jei reikia, adatos galiuką galima nuimti į žiedo gylį. Vos paėmęs į rankas reikiamą kortelę magas atleidžia adatą nuo žiedo, įsmeigia kortelę, po to adata vėl pasislepia. Ant pav. 117b parodytas žemėlapio pavyzdys su pritaikytu modeliu. Ant pav. 117a parodytas tas pats žemėlapis padidintas. Viršutiniame kairiajame atvirutės kampe esantis gėlių ornamentas labai tinka ten pažymėti, pavyzdžiui, dūrio pagalba. Kortelės pavyzdžiui nurodyti taikomas vienas ženklas, pradedant nuo viršutinio kampo ir einant pagal laikrodžio rodyklę: kastuvai, širdelės, deimantai, pagaliai. Vienas ženklas ornamente nurodomas kortelės dydžiui – nuo ​​dviejų ir toliau pagal laikrodžio rodyklę: 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, lizdas, dama, tūzas. Centre padarytas ženklas, nurodantis karalių.

Yra dar vienas paprastas kortelių žymėjimo būdas, kurį tiesiogine to žodžio prasme sudaro tai, kad kortelės yra užrašytos. Kiek galite įvardyti priemonių tokiam žymėjimui atlikti? Truputį. Žinoma, pieštukas ar tušinukas yra atmesti, tokiu atveju nėra kito būdo liesti korteles, kaip tik rankomis. Toks žymėjimas panašus į daubavimą – rankos įtrinamos akvareliniais dažais arba anglies popieriumi. Kalbant apie mane, aš niekada nesupratau, kaip burtininkai gali sukurti purvą dėl tokio kilnaus tikslo. Juk jų užduotis – išmokti vieną, daugiausiai, dvi kortas.

Vieną iš protingiausių kortelių žymėjimo būdų sukūrė ir žaidėjai. Kai kurios kortelės tiesiog nutrinamos taip, kad laikant tokią kortelę prieš šviesą ji neatsispindėtų ant blizgaus paviršiaus. Tai daroma žaidimo metu, tiksliau, kortelių platinimo procese. Drėgnas pirštas sukamas aplink kortelę, kol ji išdžiūsta ir ant kortelės atsiranda apšalusi dėmė. Paprastai tokiu būdu pažymimos didelės vertės kortelės. Žymėti kostiumus ten, kur statymas didelis, nebūtina. Pavyzdžiui, pokeris yra susijęs su kortų suderinimu pagal vertę, o kortų suderinimas pagal spalvą jau reikalauja daugiau įgūdžių.

Turėtumėte žinoti visas šias gudrybes, kai atsisėdate žaisti kortomis su nepažįstamu žmogumi. Tokie kortų rinkiniai, kai surenkamos dvi ar trys mažos vertės kortos, labai dažnai nelaimi, lyginant su didesnės vertės atkovotais kamuoliais. Jei prie to pridėsime, kad kuris nors žaidėjas sugeba perskaityti beveik pusę kaladės ant marškinėlių, tada prieš jį laimėti bus nepaprastai sunku. Dešimtukai, domkratai, karaliai, damai ir tūzai žymimi tiesiog seilėmis. Dešimtukai gali turėti matinę įstrižainę juostelę skersai iš kairės į dešinę, domkratai turi tą pačią įstrižainę, bet iš dešinės į kairę, damos žymimos matine juostele kairėje kortos pusėje, o karaliai turi tą pačią juostelę, bet dešinėje. kortelės pusėje. Tūzas rodomas smūgiu kortos kampe.

Manau, kad visa tai prisiminsite kitą kartą, kai atsisėsite žaisti kortomis su bendrakeleiviu, kuris turės nemalonų įprotį sušlapinti kortas prieš jas išdalinant.

Nemanau, kad kas nors gali padaryti blizgančias kortas, nebent jas šlifuodamas, bet aš žinau, kad kai kurie kortų drožėjai naudoja kaladės, kuriose visos didelės vertės kortos išsiskiria nugarėlės blizgesiu, o visos mažos vertės kortos yra daug blankesnės. Tačiau tai ne tiek jų nuopelnas, kiek pramonės gaminamų kortelių apdorojimo trūkumai, o gal tai yra dėl kortelių amžiaus.

Paimkite dvi visiškai identiškas kortų kalades ir žaiskite vieną iš jų visą savaitę. Drėkinimas seilėmis, trintis nuo maišymo ir kt. kad šis denis atrodytų blankesnis nei naujas. Kai kortos pasieks šį nusidėvėjimo laipsnį, išimkite visas aukštas kortas iš kaladės ir pakeiskite jas tomis pačiomis iš naujos. Dabar laikykite korteles prieš šviesą ir palyginkite jų blizgesį. Pamatysite, kad skirtumas bus gana pastebimas. Dėl šios priežasties, prieš sėsdami žaisti, visada gerai apžiūrėkite savo kortas. Tiesiog pažiūrėkite į korteles ir pamatysite, kad senesnių kortelių kraštai yra tamsesni nei naujų su baltu blizgesiu.

Nors vidutinis žiūrovas vargu ar pastebės, kaip skiriasi mago naudojamų kortelių briaunų blizgesys. Kartais magas prieš naudodamas kortelių nugarėlių poliravimą atlieka pats, kuriam paruošiamas specialus lakas. Tada įvairiose kortelių vietose uždedamos plonos meninio lako linijos. Čia, kaip ir tais atvejais, kai kortelės pažymėtos rašalu, bet kuriai kortelei identifikuoti pakanka dviejų brūkšnelių. Viena iš juostelių nurodo kostiumą, o antra – kortelės vertę.

Naudojant blizgančias korteles, migla turėtų būti pastebima net esant silpnam apšvietimui. Visa esmė čia yra tik tinkamu kampu žiūrint į korteles. Kita vertus, rašalo žymės turėtų būti matomos tik esant stipriai šviesai.

Kai kurie kortelių drožtuvai naudoja specialų rašalą kortelių žymėjimui, kurios normaliomis sąlygomis yra visiškai nematomos, tačiau yra aiškiai matomos naudojant akinius su specialiai padengtais stiklais.

Magai žino daugybę žymėjimo būdų. Tačiau kai kurie nenori skirti laiko visoms šioms kruopščioms operacijoms, susijusioms su kortelių įspaudimu, jie tiesiog smeigia korteles iš priekinės pusės. Tačiau atminkite, kad skylė žemėlapyje yra daug geriau matoma nei rašalo dėmės.

Nelabai gerai durti kortas adata. Rezultatas yra labai ryškus spaudinys. Todėl kortelės turi būti dedamos ant minkšto metalo lakšto, pavyzdžiui, žalvario ar aliuminio, o adata turi pereiti per kortelę ir į metalą. Taikant šį metodą, skylė yra siauriausia, o kortelę galima lengvai atpažinti liečiant.

Kiekvienas tikras magas savo meninėje karjeroje turėtų sugebėti atlikti magiškus triukus su pažymėtomis kortomis. Tiesa, retas iš jų užsiima visų pakeliui atsiveriančių galimybių tyrimu. O dabar, mieli skaitytojai, jei magas jums išmušė neįtikėtiną triuką, prisiminkite šį straipsnį ir pagalvokite, ar jo triukas kaip nors susijęs su pažymėtomis kortomis!

Iš knygos Mokykla kortų triukai autorius Kotsylo Vitalijus Vasiljevičius

KORTELĖS PRIVERTIMAS Priversti naudojant kūginę kaladę 1-as būdas Padėkite kortą, kurią norite priverstinai, į viršų priešinga kryptimi nei likusios kaladės kortos. Paprašykite bet kokio vienženklio numerio. Tarkime, žiūrovas skambina 8. Lėtai suskaičiuokite (nejudindami!) Septyni

Iš knygos Išmokite buriuoti autorius Bagryancevas Borisas Ivanovičius

Vienos kortos delnavimas iš apačios Laikykite kaladę LR, kaip parodyta pav. 47. Suimkite jos PR taip, kad jos viršutinis dešinysis kampas būtų ant bevardžio piršto kamuoliuko. Čia suspaudžiate viršutinę kortelę. Tai yra pradinė padėtis. O dabar pradėkite delnuoti. At

Iš knygos Būrimas visoms progoms autorius Radchenko T. A.

ANTROJOS KORTO IŠDAVIMAS Antrosios kortos išdalinimas Ši technika yra būtina norint parodyti kai kuriuos sudėtingiausius ir įspūdingi triukai, pavyzdžiui, „Keturi tūzai per stalą“. Jei tiksliai pademonstruosite techniką, pamatysite, kokia ji elegantiška. Pateikiame tris to versijas

Iš knygos 50 pasirinkimo kortų gudrybių pateikė Arnoldas Peteris

Antrosios kortos dalijimas Ši technika reikalinga norint parodyti kai kuriuos sudėtingiausius ir efektyviausius triukus, pavyzdžiui, „Keturi tūzai per stalą“. Jei tiksliai pademonstruosite techniką, pamatysite, kokia ji elegantiška. Pateikiame tris šios technikos variantus.Būtina

Iš autorės knygos

Lengvas dalijimas antromis kortomis Stanley Collins turi tokį paprastą „antros kortų dalybos“ metodą, kad galima naudoti net milžiniškas kortas. Jis gali būti naudojamas, kai norite priversti vieną kortelę neišeinant iš įvykio vietos. Dažniausiai tam naudojamas denis.

Iš autorės knygos

Trumposios kortelės priėmimas Naudojant trumpąją kortelę kaip rakto kortelę, ne visi žino, kad tokią kaladę galima maišyti gana ramiai – pasirinktos ir pagrindinės kortelės nėra atskirtos! Žiūrovo pasirinktą kortelę padėkite po trumpąja. Dabar maišykite vienas šalia kito, kad kortos šokinėtų

Iš autorės knygos

Simono kortos valdymas Žiūrovui išsirinkus ir pastebėjus vieną kortą, paprašykite ją grąžinti į kaladę. Sulygiuokite denį dešinėje ir suimkite siaurus galus tarp dešiniojo nykščio (nugaroje) ir likusių jos pirštų (priekyje). Vidurinis ir bevardis pirštai guli ant

Iš autorės knygos

Žemėlapio valdymas Kaip dažnai skaitoma: "...tada nuneškite žemėlapį į viršų savo mėgstamu būdu." Jei dar neturite, galime rekomenduoti šiuos dalykus. Jūs paimate PR sumaišytą denį ir laikote jį nykščiu už priekinio krašto ir

Iš autorės knygos

Pasirinktos kortelės radimas nauju būdu Šiuo atveju tam naudojama sąvaržėlė (galima naudoti ir du kartus išlenktą plonos skardos juostelę). Ši sąvaržėlė turi būti nuolat nešiojama ant kortelės (88 pav.). Demonstracija nėra lengva, kaip ir sąvaržėlė

Iš autorės knygos

Kreivos kortos Teisingai sakoma, kad daugelis sukčių studijuoja magiškas knygas. Jie teikia itin didelę reikšmę kortelių tvarkymo būdams. Jiems svarbus ir kortelių žymėjimo būdas. Gebėjimas elgtis, tam tikrų žinių turėjimas ir kai kurių rankų miklumas

Iš autorės knygos

7. Jūrų žemėlapiai ir jų apimtis Šiuolaikinė kartografija kaip mokslas taip pat skirstoma į keletą disciplinų: kartografiją; matematinė kartografija; žemėlapių sudarymas ir redagavimas; žemėlapių dizainas ir leidyba. Yra keletas būdų, kurie tai leidžia

Iš autorės knygos

Senoviniai sąmokslai ant kortų Prieš naudodami naujas kortas, būrėjai dažniausiai jas „apšmeiždavo“. Buvo tikima, kad tokios kortos po sąmokslo pamilsta šeimininkę ir tampa gerais pagalbininkais.Visi kortų sąmokslai daromi per pilnatį penktadienį. Kortelės išdėliotos šalia lango.

Iš autorės knygos

Kortos keitimas 1. Tarkime, pikų tūzas - apatinė kortelė denių ir jūs turite įtikinti auditoriją, kad jas skiriate prie stalo. Laikykite pakuotę kairėje rankoje, nykščiu ant vienos ilgosios pusės, o rodomuoju, viduriniu ir bevardžiu pirštais – kitoje. Mažasis pirštas palaiko denį

Iš autorės knygos

Būrimo kortų įgūdžių lygis 2 Jums reikės standartinės kaladės Focus Žiūrovas maišo kaladę. Magas paima, pasirenka tris nuspėjamąsias kortas ir padeda jas ant stalo – šios kortos nuspės kortas, kurios atsivers po trijų nuėmimų. Žiūrovas padaro du

Iš autorės knygos

Skraidančios kortos 2 įgūdžių lygis Jums reikės iš anksto paruoštų dviejų identiškų kaladžių Fokusas Dviems žiūrovams suteikiama kaladė, kurią jie iššauna. Tada kiekvienas suskaičiuoja ir padeda dvidešimt šešias kortas užverstas ant stalo, pusę kaladės įdedamas į kišenę; du

Iš autorės knygos

Kortos sukeičiamos Įgūdžių lygis 3 Jums reikės standartinės kaladės Specialūs įgūdžiai dvigubai pakilę Fokusas Žiūrovui parodoma korta ir padedama užversta ant stalo, ant jos uždedama antroji. Pirmoji korta grąžinama į kaladę. Magas, vartydamas denį,