Padėkite savo broliui Padėkite broliui. Piešiniai padės jums atnaujinti „Jackdaw“

Priskirdama skaičių „4“ naujai „asassin“ serijos daliai, leidykla „Ubisoft“ nepadarė žaidimui didelės paslaugos. Žaidėjai iš pilnavertės ketvirtos dalies tikėsis kur kas daugiau nei, tarkime, papildymo prie trečiosios, todėl kūrėjams teks dar kartą labai stengtis mus nustebinti.

Laimei, yra visos sąlygos įdomiam žaidimui sukurti: piratų temos yra viena mėgstamiausių nuotykių istorijų autorių temų. Aplinka, sprendžiant iš, žada būti labai įdomi: Edvardas savo žinioje turės muškietų, peilių, kardų ir, žinoma, naujų triukų, kurių dėka jis galės partijomis išguldyti Didžiosios Britanijos karališkojo laivyno karius.

Bet „Assassin's Creed 4: Black Flag“ neturėtų teisės vadintis „piratu“, jei joje nebūtų lobių ieškojimo – tikrų piratų veiklos. Salose, kuriose vyks ketvirtosios dalies veiksmas, gausu lobių. paslėpti. Taip pat tikimasi talpyklų po vandeniu - Vienoje iš ekrano kopijų Edvardas neria po vandeniu, norėdamas paimti brangios skrynios turinį. Kiek lobio bus išbarstyta po žemėlapį ir kas juose bus paslėpta - aukso ar naudingo daiktų – kol kas nežinoma.

Verta paminėti, kad šios ekrano kopijos greičiausiai buvo paimtos iš žaidimo „Wii U“ versijos, sprendžiant pagal bendrą grafikos „šiurkštumą“.





Todėl ketvirtoji dalis negalėjo atsilikti nuo savo pirmtakų ir nudžiugino gerbėjus tamplierių šarvais. Daiktų unikalumą išreiškia padidėjusios savybės, bruožai ir išvaizda: jie yra stipresni, patikimesni ir gražesni už visus kitus, yra iš dalies atsparūs atakoms ir sumažina gaunamą žalą. Tamplierių šarvai Assassin's Creed 4: Juoda vėliava laikomas narve, atrakintas penkiais raktais, kalvos viršūnėje Didžiosios Inagvos saloje, kur Edwardui Kenway pasisekė įsirengti piratų guolį ir kuriam laikui tapti rūpestingu šeimininku, kaip buvo AC3, kai Connoras. puolė aplink sieną, tenkindamas daugybę prašymų. Tačiau šį kartą reikalas apsiribos tik įlankos sutvarkymu ir kai kurių pastatų restauravimu, o kitos pramogos, pavyzdžiui, bėgimas paskui kiaules ar barnių draugų raminimas, nugrims į užmarštį.

Didžioji Inagva- tai tamplieriaus ir pagrindinio Ordino ginklų tiekėjo Julieno Ducasse'o slėptuvė. Sala atiteks piratams 4 skyriuje, kai Juodabarzdis pasiūlys užgrobti ispanų galeoną „La Arca del Maestro“, skirtą Nasau gynybai, tada jie galės rasti pirmąjį auksinį raktą, nuplėšdami jį nuo kaklo. nugalėtas priešas, prisiekęs priešasžudikai ir narve pamatyti troškimo objektą. Likę keturi tamplierių raktai žaidime Assassin's Creed 4: Black Flag jums reikės ieškoti įvairiose Karibų jūros dalyse. Ne, jie nėra paslėpti, pavyzdžiui, viskas yra daug paprasčiau. Vietos, kur pradėti paiešką, žemėlapyje pažymėtos juodomis apvaliomis piktogramomis su stilizuota raide „A“ (žr. legendą – raktas) ir veda tiesiai pas žudikus, kurie išduoda po keturias užduotis. Tamplierius su raktais galite medžioti tiek pagrindinio siužeto metu, tiek baigus žaidimą. Tamplierių šarvus, padidinusius atsparumą priešo atakoms, galite pakeisti bet kokiu kitu kostiumu kapitono kajutėje ant Jackdaw, eidami prie stovo su drabužiais ir paspausdami [E] klavišą.

Pagrindinės tamplierių vietos Assassin's Creed 4: Juodoji vėliava:

  • Tamplierių medžioklė: Opia Apito

    • Taino Assassin(Caiman Bay): kalbamės su Opia Apito, priimame iššūkį, surenkame kuo daugiau hutijų odų, o pasibaigus varžyboms nužudome baltąjį jaguarą, kad pelnytume pagrindinio žudiko pasitikėjimą.
    • Tamplierių laivai (Didysis Kaimanas): Mes randame Alviną, naudojantį erelio regėjimą vakarinėje salos dalyje, pasiklausome pokalbio, vengiame vizualinio kontakto, pavogiame iš aukos knygelę (iš arti laikykite [E] klavišą) ir grįžtame į Opia Apito.
    • Dešinė ranka(Didysis Kaimanas): kalbamės su mergina, pranešame jai apie Markesą, siekiame taikinio iki prieplaukos, paimame Jackdaw vairą, atsargiai šauname į priešo laivą patrankomis ir nužudome bėglį.
    • Lucia Marquez takas(Pino sala): krante kalbamės su Opia Apito, atsargiai judame paskui kareivį, susidorojame su dviem ginkluotais būriais, pasivejame Liuciją, nužudome ją ir paimame antrą tamplieriaus raktą nuo narvo su šarvais.
  • Tamplierių medžioklė: Rona

    • Biuras puolamas(Havana): pietinėje miesto dalyje randame merginą, padedame jai apsaugoti jos biurą nuo ispanų kareivių užpuolimo, naudojant parako statines ir briaunainius ginklus.
    • Vagis turguje(Havana): bėgame į turgų, susekame kišenvagią naudodami erelio regėjimą (klavišas [V]), sugauname jį du kartus paspaudę [E] klavišą, bėgdami iš arti. Paimame laišką ir grįžtame pas merginą biure.
    • Ginklų lenktynės(Havana): paraku sunaikiname tris pažymėtus sandėlius skirtingose ​​miesto vietose, grįžtame prie Ronos.
    • Flinto mirtis(Havana): randame merginą miesto centre, sekame paskui ją iki prieplaukos, užmušame Flintą bet kokiu patogiu būdu ir paimame trečiąjį tamplieriaus raktą nuo šarvų narvo.
  • Tamplierių medžioklė: Antanas

    • Maroon Assassin(Kingstonas): randame Anto pietinėje miesto dalyje, judame link geltonu žymekliu pažymėtų sargybinių, pasiklausome jų pokalbio negaudami informacijos, judame link antros sargybinių grupės, pasivijame vieną iš jų ir bėgdami du kartus paspauskite [E] mygtuką, kad užfiksuotumėte . Gavę informaciją, grįžtame prie pagrindinio žudiko.
    • Maroonų verbavimas(Kingstonas): išlaisviname tris kalinių grupes, mūšiuose pasitelkę samdytus girtus piratus, o buvusius kalinius pasiunčiame į biurą.
    • Gynyba(Kingstonas): grįžtame pas Anto, padedame jam apsaugoti žudikų biurą nuo kareivių puolimo.
    • Vado triukas(Kingstonas): susitinkame su pagrindiniu žudiku miesto centre, sekame ant kulnų sargybiniams, pasiekiame fermą, patikriname tris pažymėtas zonas su erelio regėjimu, surandame tikrąjį kapitoną, nužudome jį bet kokiu patogiu būdu ir paimame ketvirtasis tamplierių raktas į šarvų narvo.
  • Tamplierių medžioklė: Vensas

    • Ech, broli...(Nassau): randame Vensą miesto centre, tyliai sekame du darbuotojus, pasiklausome jų pokalbio ir puolame į taikinį namo kieme.
    • Antras brolis(Nassau): Susitinkame su Uptonu, sekame jį ir Vance'ą per atstumą, o stebėjimo metu atsikratome kelių vagių, neatkreipdami dėmesio. Išklausome pokalbio pabaigą, per minutę erelio matymo pagalba pažymėtoje vietoje surandame paskutinį vagį ir jį nužudome.
    • Uptono sielvartas(Nassau): sutik Uptoną smuklėje, nugalėk visus Muštynės, palydime jį į saugią vietą, periodiškai stumdami į nugarą, gelbėjame nuo sargybinių ir išsiskiriame.
    • Piratų karalienė ir kvailių karalius(Nassau): susitikite su Uptonu miesto centre, suraskite Vance'ą už pelkių, nužudykite jį, o paskui ir jo merginą. Iš jos paimame penktąjį tamplieriaus raktą nuo narvo su šarvais. Į Didžiąją Inagvą grįžtame už pelnytą atlygį.

Žaidimas „Assassin's Creed 4: Black Flag“ yra garsiosios veiksmo serijos tęsinys, pasakojantis apie vykstančią kovą tarp dviejų slaptos organizacijos– Tamplierių ir žudikų ordinas, gyvavęs per visą žmonijos istoriją. Šį kartą žaidėjai turės aplankyti Karibų jūrą XVIII amžiaus pradžioje – tuo metu, kai šį regioną beveik visiškai valdė piratai, kurie ten organizavo savo respubliką.

IN Assassin's Creed 4: Black Flag žinių bazė visi vartotojai gali susipažinti su vertinga informacija apie žaidimą.

Patarimai, kaip įveikti Assassin's Creed 4: Juodoji vėliava

Nenuleiskite norimo lygio

Norėdami atnaujinti savo „Jackdaw“, jums reikia ne tik pinigų, bet ir išteklių. Jie gaunami užimant laivą įlaipinant, tačiau norint tai padaryti, reikia padidinti savo šlovę. Taigi nenuleiskite norimo lygio. Tada pakeliui sutiksite piratų medžiotojus su raudonomis burėmis, kurios bus geras grobio šaltinis. Tada jūsų bus paprašyta sumažinti norimą lygį. Nereikėtų to daryti. Net jei būsite nuskendę, tokiu būdu gauti metalai ir ištekliai liks jums.

Nepamirškite nuskandinti laivų

Visi nori greičiau pereiti į priekį per istoriją. Tačiau su silpnu laivu tai padaryti bus sunkiau ar net neįmanoma. Todėl skirkite laiko piratavimui ir grobio rinkimui, kai laivas nuskandinamas arba plėšiamas įlaipinimo metu. Naudokite grobį, kad pagerintumėte Jackdaw.

Kovodami su keliais priešininkais, įlipkite ir suremontuokite savo laivą

Kova su dviem varžovais jau yra žygdarbis. Tačiau tikrojo meistriškumo įrodymas yra įlipimas į vieną iš oponentų, apiplėšti užgrobtą laivą ir suremontuoti savo. O kai esi naujas, gali pribaigti kito priešo laivą. Be to, įlaipinimo metu kiti laivai nustoja pulti.

Nugalėtojai nėra teisiami – naudokite ginklus ir dūmines granatas

Mūšiai Juodojoje vėliavoje pasiekė naujas lygis, palyginti su ankstesniais žaidimais. Todėl niekas negali atšaukti sąžiningumo ir narsumo, tačiau galima panaudoti ir nešvarius triukus. Kai įlipate ir jūsų sveikata nukrenta iki kritinio lygio, meskite dūmų bombą. Tai padės vienu metu nužudyti 2–3 priešus, net ir stiprius. Skamba kaip sukčiavimas? Vaikinai, mes esame piratai, galime.

Įlipdami sumažinkite priešo komandą

Kuo mažiau įgulos liks priešo laive, tuo geriau įlipti. Prieš mesdami kates, naudokite pasukamąjį pistoletą, jis išretins priešo komandą.

Slėpdami pažymėkite kuo daugiau priešų

Stealth in Black Flag ką tik pagerėjo. Pažymėkite priešo patrulius, kad galėtumėte juos matyti per sienas. Edvardas gali pažymėti daug žmonių, o kai įeisite į nežinomą teritoriją, nepamirškite naudoti Eagle Vision. Tada galėsite smagiai praleisti laiką su aukomis.

Atkreipkite dėmesį į papildomas užduotis misijose

Papildomos užduotys misijose yra ne tik premijos, bet ir subtilūs patarimai, kaip užbaigti žaidimą. Jei į papildoma užduotis jie rašo: „Nužudykite kelis sargybinius už kampo“, - atkreipkite dėmesį, kad užduotyje bus daug kampų, už kurių galėsite pasislėpti.

„Likite nepastebėtam“ reiškia, kad misiją galima atlikti slaptu režimu.

Surinkite kuo daugiau jūros dainų

Kolekcionuoti šanti, arba jūros dainas, yra pats įdomiausias ir smagiausias dalykas iš Juodosios vėliavos. Raskite naują dainą ir paprašykite komandos ją dainuoti dirbdami su „Jackdaw“. Kad žaidimas būtų dar įdomesnis, sužinokite, kuris iš jūreivių ką dainuos, kuris turi gerą klausą ir balsą, o kuris begėdiškai nederėjo.

Neišleiskite per daug atnaujindami savo piratų slėptuvę

Kai Edvardas gaus prieigą prie Priato prieglaudos, ją bus galima patobulinti. Neišleiskite per daug pinigų – patobulinimai dažniausiai yra kosmetiniai. Žaidime yra kur leisti pinigus. Kai žymiai padidinsite savo pajamas, išleiskite sąžiningą grobį, kaip norite.

Parduodu romą ir cukrų

Romas ir cukrus yra nenaudingiausios prekės jūsų išlyginimui. Parduokite gautą romą ir cukrų ir protingai išleiskite savo pajamas. Nepamirškite parduoti cukraus ir romo. Žaidime yra dvi medžiagos, kurių jums nereikės, išskyrus pardavimą. Pradiniame žaidimo etape nepamirškite parduoti išgautą cukrų ir romą.

Pirkite juodą privataus chalatą

Kelionės pradžioje tiks standartinis mėlynos ir baltos spalvos kostiumas, bet kai uždirbsite šiek tiek papildomų pinigų, nusipirkite juodą privataus chalatą.

Jie paprašys apie 5000 R, bet tai verta.

Atnaujinkite savo arsenalą

Norėdami tai padaryti, įsigykite norimų gyvūnų kailių arba nusipirkite jas parduotuvėje. Didesni krepšiai amunicijai ir kitoms būtiniausioms reikmėms padės ilgiau neprisikrauti atsargų.

Skiediniai - geras ginklas prieš rimtą varžovą

Skiediniai bus prieinami žaidimo pradžioje. Jie yra galingi ir gana tikslūs. Naudokite juos prieš priešininkus, stipresnius už jus. Turite papildyti savo kriauklių atsargas prieplaukose. Jūroje jų negausite.

Raskite lobį ir žemėlapius prie jo

Koks gi piratas be lobio? Naudodami juos raskite žemėlapius ir lobius. Sala, kurioje rasite žemėlapį, ir sala, kurioje rasite lobį žemėlapyje, dažniausiai yra skirtingos salos.

Piešiniai padės jums atnaujinti „Jackdaw“

Norint pagerinti Jackdaw manevringumą, jėgą ir kovines savybes, reikalingi brėžiniai. Geros naujienos yra tai, kad jie dažnai randami lobių skryniose.

Atkreipkite dėmesį į užduotis „Tamplierių medžioklė“

Eidami per žaidimą pažymėkite, užsirašykite ar prisiminkite šių misijų vietą, tada jų nerasite žemėlapyje.

Kuo giliau į jūrą, kaip žinoma, tuo storesni žudikai. Iki „Assassin's Creed 4: Black Flag“ išleidimo liko tik mėnuo, o „Ubisoft“ jau išmetė tiek daug informacijos apie tai – matėme ryklių medžioklę, žmogžudysčių sutartis, jūrų mūšius, mažos salos tyrinėjimus ir net forto šturmas, - kad dabar galime tik spėlioti: kas čia dar?! Jeigu ten yra. Nenorėčiau manyti, kad kūrėjai iš anksto atskleidė kiekvieną kortelę, tai nebūtų taip įdomu. Todėl „Gaming Mania“ į vieną medžiagą surinko viską, ką pavyko iškasti: detales, smulkmenas ir hipotezes – pažiūrėkime dar kartą.

Serialas „Assassin’s Creed“ dažnai nori būti skriaudžiamas, maloniai tyliu žodžiu prisimenant Bobį Koticką, kuris savo „Activision“ seriale surašė viską, kas įmanoma ir neįmanoma, ir skundžiasi tiesioginiu konvejeriu. Mums atrodo, kad 2008 m. sugalvotas scenarijus nebuvo sukurtas tokiai tęsinių lavinai, o autoriai jau kuria istoriją keliaudami, tarsi vėlesnėse šlykštaus televizijos serialo „Lost“ serijose.

Tačiau naujausios žinios viską sustatė į savo vietas: matoma Assassin’s Creed pabaiga, tiksliau, jau parašyta, ir tik kelias į ją gali pasikeisti. Apgaulė yra ta, kiek dalių galima sugrūsti pakeliui į patį epiškiausią finalą ir ar gaminio kokybė išliks.

Žandikauliai 2.0

Ketvirta dalis su subtitrais Juoda vėliava paprastai laikosi sau. Tai gal ir netelpa į ir taip drebančią bendro naratyvo logiką, bet nieko blogo apie tai pasakyti negalima. Manome, kad beprotiška piratų aplinka yra geriausia, ką epas padarė nuo pat pirmosios dalies, o pagrindinių veikėjų tipažai ir dvasios dvasia idealiai tinka pseudoistoriniam siužetui. Sulaužytos gražuolės, beviltiški banditai, fregatos, kurias galima pavogti kaip mašiną GTA... Autoriai čia surinko visus skanius dalykus, kuriuos galima ištraukti iš beprotiškos idėjos apie piratus ir žudikus.

Ir net rykliai čia medžiojami tiesiog iš mažytės valties! Tiesą sakant, spauda pirmiausia norėjo parodyti banginių medžioklę, bet tikriausiai tuoj pat atsiras visokios gyvūnų apsaugos organizacijos, todėl Ubisoft „nusileido“ ir parodė mums baltojo ryklio medžioklę harpūnu – ir tai, beje, yra nykstanti rūšis. Na, matyt, šiek tiek mažiau pavojuje. Iš nužudyto ryklio, be pranašumo prieš gamtą jausmo, gaunami ir kiti, visiškai natūralūs, trofėjai. pažvelgė į Juodąją vėliavą Far Cry 3 ir nusprendžiau leisti sau pasiūti naujus maišelius įrangai iš nužudytų gyvūnų odų.

Viena vakarietiška svetainė bandė sukurti šlykščių siaubo filmų apie ryklius pasirinkimą. Pristatymo pradžioje redaktorius atsiprašė skaitytojų, teigdamas, kad kandidatams atrinkti turėjo mažai laiko, o daug svarbių darbų praleido... Todėl topuose – vos keturiasdešimt filmų.

Prisiminkite epizodą prie ežero iš Absoliutus blogis 4 : herojus stovi ant valties priekio, drąsiai žiūri į vandenį ir pasiruošęs laiko prie laivagalio pririštą harpūną? Štai kažkas panašaus. Jei pataikysi į ryklį, ryklys bandys nuplaukti, vilkdamas su savimi valtį. Šiuo metu Edvardas turi apmėtyti sužeistą gyvūną atsarginėmis harpūnomis (o jų skaičius ribotas, todėl taikykite geriau). Anksčiau ar vėliau žuvis atsikabins ir bandys apversti valtį arba nukąsti kokią nors medžiotojo kūno dalį, kuri, jos nuomone, yra nereikalinga. Kaip nesunkiai galima atspėti, problema išspręsta paprastai – paimk harpūną ir... Klasikinės literatūros mylėtojai tikriausiai nubrauks ašarą nuo šio epizodo, pastebėję galbūt netyčinį, bet vis tiek užuominą į Hemingvėjaus „Senis ir jūra“. “.

Beje, jūs galite pabandyti nugalėti ryklį sąžiningoje kovoje, laimei, Juodoji vėliava turi po vandeniu kovos sistema– apie tai jau kalbėjome ankstesniuose numeriuose. Bet tai skirta Labai puikūs sportinės dvasios ir kovos vienas prieš vieną šalininkai.

Baudžiavos darbas

„Assassin’s Creed 4“ yra dar viena naujovė, tačiau kūrėjai beveik apie tai nekalba – ar jiems gėda, ar kaip? Įsivaizduokite, užkietėjęs slaptumas grįžta pas mus! Pirma, bus „Crouch“ mygtukas, antra, daugelis misijų, ypač žmogžudystės šalutiniai kontraktai, jums gana reikšmingai atlygins už tylų ar neagresyvumą misijose. Sukryžiuokime pirštus, kad šį kartą turėsime priežasčių panaudoti visą milžinišką herojaus arsenalą, o ne tik lakstyti su pluoštu pistoletų ir kardų.

Šalutinės užduotys gali prasidėti vienoje vietoje ir baigtis visiškai kitoje vietoje: taikinį galima rasti kaimyninėje saloje ar net sunaikinti laive. Dėl vientiso pasaulio ir galimybės įlipti į laivą ir išplaukti į mėlynai žalią atstumą, prieš tai nežiūrint į pakrovimo ekraną, persekiojimai Black Flag pasirodys GTA stiliaus – vienintelis skirtumas yra tas, kad vietoj pirmojo pasitaikiusio taksi herojai įšoks į savo laivą su būriu jūreivių.

Soft ir toliau džiugina mus siurrealistinėmis ateities technologijomis istorinėse aplinkose.

Jūros mūšiai buvo kruopščiai patobulinti. Tarkime, dabar priešo laivai skiriasi vienas nuo kito, o ne pagal principą „aukštesnis stiebas, daugiau ginklų“. Vieni tuoj bandys prieiti arčiau ir taranuoti jūsų laivą, kiti iš tolo pradės lieti ugnį iš minosvaidžių.

Kai kurios užduotys nebus pasiekiamos, kol nesunaikinsite teritoriją saugančio forto. Jūros tvirtovės čia yra analogiškos bokštams iš ankstesnės dalys: išsidėstę pagrindiniuose žemėlapio taškuose, jie blokuos praėjimą ir šaudys į jūsų laivą patrankomis. Sugriauti fortą – nelengva užduotis, tačiau sunaikinęs išorines sienas gudrus Edvardas galės įplaukti į pačią jo širdį, užlipti ir, nužudęs vadą, priversti tvirtovę nuleisti vėliavą. Užgrobti fortai šaudys į visus jūsų priešus (gali būti panaudotas kaip strateginis pranašumas), suteiks prieigą prie pilno užduočių paketo regione, be to, sulauksime dar kažko malonaus iš jų – kūrėjai dar neprisipažino kas tiksliai, bet jie užsimena apie svarbą ir svarbą.

Kartą gyveno vargšas kapitonas

Labai stebina tai, kad mes žinome apie Edwardo Kenway likimą dar prieš išleidžiant žaidimą. Net aplinkybės, kuriomis jis mirė, mums žinomos. Ne, mes nesugadinsime jūsų linksmybių, bet papasakosime, kaip herojus pateko į linksmą jūros gyvenimą.

Žinoma, Edvardas nuo mažens nebuvo piratas. Jį vadintume tipine aplinkybių auka. Jis užaugo skurde, bet niekada nepasimetė, išskyrus tai, kad mėgo uždėti apykaklę. Laikui bėgant Kenway šeima persikėlė į Anglijos pietvakarius, į Bristolį, kur apsigyveno. Po kelerių metų Edvardas netgi susilaukė žmonos ir dukters.

Tačiau verta ponia Kenway nesutiko toleruoti savo vyro išdaigų ir buvo siaubingai nepatenkinta, kad jų šeimos gerovė nėra stabili. Edvardui vėjas galvoje, neranda padoraus darbo, matai, jį traukia jūros romantika ir traukia atlikti grandiozinius žygdarbius, o ne sėdėti nuobodžiame Bristolyje ir nešti dėžes uoste, susirgti artritu. ir reumatas.

Nasau, Bahamų piratų bazės, neįmanoma apibūdinti. Chaotiški pastatai, tankios džiunglės, apie tvarką niekas negirdėjo.

Būsimoji jūrų audra ištrūko iš vedybinio jungo ir užsiregistravo kaip privatininkė, po kurios išvyko į Jamaiką – tarnauti Didžiosios Britanijos karūnai ir su dideliu malonumu skandinti ispanų brigų ir galeonų. Tačiau jis negalėjo plaukti tiek, kiek galėjo, nes įsigaliojo Utrechto sutartis, sugriovė visą samdomų kapitonų gyvenimą jūroje. Dabar susirasti darbą tapo velniškai sunku. Tačiau svajonė išsipildė: Kenway tapo piratu, siunčiančiu laivus į dugną ir ieškančiu lobių. Jis turi akivaizdžių talentų šiuo klausimu ir nemažai sėkmės, nes Assassin’s Creed 4 įvykių pradžioje jis jau turėjo dvejus smurtinio piratavimo metus ir dar nebuvo pakartas. Piratų reido metu jis akivaizdžiai sužino apie žudikus ir dėl tam tikrų aplinkybių tampa vienu iš jų. Beje, dabar mus labiausiai domina kaip jis buvo įvestas į senovės tvarką. Tikriausiai viskas dėl neapykantos tamplieriams, bet kodėl jie jį taip erzino?

Žaidimas apie žaidimą apie žudikus

Tačiau pirmą kartą serialo istorijoje kūrėjai nori papasakoti apie antrąjį siužetasžaidimas ateityje – galbūt todėl, kad šį kartą iš tikrųjų reikia papasakoti istoriją. Tikriausiai jau žinote, kad „tikrasis“ pagrindinis veikėjas bus bevardis darbuotojas žaidimų kompanija AbstergoEntertainment, kurio šventoji vieta yra dangoraižyje Monrealyje, Kanadoje. Kūrėjai, matyt, projektuoja svajones apie naują biurą.

„Ateities herojų“ bus galima valdyti tik iš pirmojo asmens - norint labiau pasinerti į personažą. Jis yra naujas darbuotojas studijoje, kuri, remiantis Animus, kuria... populiarią Žaidimų konsolė. Natūralu, kad lygiagrečiai tamplieriai ieško kito senovinio artefakto, kuris turėtų padėti Abstergo pagaliau užkariauti visą pasaulį – bet viršelis, matai, originalus. Žaidimo pradžioje herojus nežino apie gudrius savo viršininkų planus ir tik vėliau pradeda spėlioti, kad reikalas nešvarus. O gal jis yra atsiųstas žudikas, kas žino.

Tai jūsų darbo vieta. Kairėje esančios figūrėlės apdovanotos už įvairiausius laimėjimus istorinėje dalyje, jų visų rinkimas yra kažkas panašaus į „Mėnesio darbuotojo“ titulą. Tai ne tik nenaudinga, bet ir jūsų kolegos pavydi.

Vietoj Animus gausite savo mini biurą – aptvertą rašomąjį stalą su nešiojamuoju kompiuteriu ir vietą kolekcinėms figūrėlėms. Skaičiai apdovanojami už pasiekimus istorinėje dalyje, o viską surinkti galima tik sunkiai dirbant įmonės labui. Tačiau pasaulis ant darbastalio nesusilies, herojus galės gana laisvai vaikščioti po „Abstergo Entertainment“ biurą, pabendrauti su kolegomis ir pabandyti bent žvilgtelėti į tamplierių paslaptis.

Kiekvienam naujam darbuotojui suteikiamas planšetinis kompiuteris ir numeris. Pagal skaičių veikėjai kreipsis į jūsų herojų, bet nepasikliaukite Watch_Dogs, pamatykite kitus savo istorijos kampanijos žaidėjus. Būsite puikioje izoliacijoje vesdami verslo korespondenciją, pasiklausydami, šnipinėdami ir darydami elementarų kompiuterių įsilaužimą. Bet į tam tikras momentas Galėsite užkopti į viršutinius aukštus, iš kurių atsivers įspūdingas Monrealio vaizdas. Štai kaip tai daro „Ubisoft“ darbuotojai. Pavydas!

Tiesioginis bendravimas

Atsisakydami Desmondo, rašytojai pašalina sluoksnį tarp žaidėjo ir veikėjo, kaip jau buvo Assassin's Creed: Išlaisvinimas. Tai leidžia įdomiai sulaužyti ketvirtą sieną. Pabrėžiame, kad žaidžiate kaip žudikas. Žiūrėkite istorijų scenas, atlikite įvairias užduotis... Bet kadangi programinę įrangą sukūrė tamplieriai, įvykiai iškreipti, ir toli gražu ne žudikų naudai! Vis dar yra būdas išsiaiškinti tiesą: prisiminimuose yra „klaidų“. Žemėlapyje pasirodo „anomalūs“ gyventojai, o juos nužudžius parodoma jau pažįstama siužetinė scena, bet papildyta arba pakeistomis linijomis.

Be to, pati idėja išbandyti „Abstergo“ konsolę gali būti įgyvendinta įvairiais būdais. Ką daryti, jei Ubisoft paims ir iš dalies perduos idėją iš Watch_Dogs, tik ji bus neprisijungusi! Įsivaizduokite, kad kiti vartotojai, įskaitant tamplierius, prisijungs prie to paties modeliavimo. Civiliai miestai gali staiga tapti mirtinais priešininkais, o erdvė iškreipta dėl vidinių sistemos gedimų.

Tačiau nuotykiuose už Abstergo įrenginio ribų interaktyvumas ir poveikis pasauliui bus nereikšmingas. Bet, kita vertus, ir tamplieriai, ir žudikai tikrai susisieks su darbuotoju, o kažkada net galėsime pasipriešinti Abstergo ir pradėti nutekinti svarbią informaciją. Įdomu, kaip pusių pasirinkimas paveiks Edvardo nuotykius?

Manome, kad kūrėjai buvo teisūs atsikratę Desmondo ir jo draugų ir pereidami prie neįvardyto veikėjo. Nebegalite vargti su senovės pranašystėmis ir sutelkti dėmesį į pasaulio tyrinėjimą. Gali būti, kad kitų serialo dalių veiksmas persikels į egzotiškas vietas, bet ar jų bus Pagrindinis veikėjas nesvarbu, ar jis turi ką nors bendra su Desmondu, ar ne. Kiti žudikų personažai, kuriuos galite vaidinti, netelpa į nuolat įsimintino barmeno kilmę.

Kūrėjai jau suplanavo kelis papildymus, o pagrindinis veikėjas juose bus visai ne Edvardas. Pirmoji misijų grandinė bus prieinama tik PS3 ir PS4 savininkams ir parodys keletą epizodų iš Aveline de Grandpré gyvenimo. Antroji istorija DLC papasakos apie Adewale, pirmąjį draugą.

Išsilaisvinimo rašytoja Jill Murray rašo Aveline istoriją. Prisiminkime, kad „Assassin’s Creed: Liberation“ buvo nepaprastas žaidimas – visi vyriški personažai buvo arba visiškai neigiami, arba turėjo įvairių nemalonių bruožų, o moterys, atvirkščiai, buvo stiprios, ryžtingos ir drąsios. Tai netgi pasiekė tašką, kai pagrindinis piktadarys (spoiler alert!) pasirodė esąs pagrindinio veikėjo pamotė. Įdomu, kaip istorija apie Aveline įsilies į Assassin’s Creed 4 siužetą? Laikotarpis gana solidus, jei ten pristatysime pažįstamus veidus, tai greičiausiai dar kartą Connor.

Filibuster technologijos

Nepamiršome apie perėjimą prie naujos kartos konsolių. Norint pakelti grafiką į naujos kartos lygį, paimami paruošti failai ir ištekliai, padidinama jų skiriamoji geba, o tada naudojamas vadinamasis paralakso atvaizdavimas, kurio dėka tekstūros atrodo tikroviškesnės ir tūresnės. Net mažiausios smulkmenos yra svarbios: fizinis variklis apdoroja kiekvieną žolės stiebelį, kiekvieną gėlę – ir visa tai tam, kad patikėtume vietine gamta.

Havana šiek tiek primena Florenciją iš „Assassin's Creed 2“: čia daug vietos lipti, o manevruoti ir slėptis – malonu.

„Ubisoft“ paprastai labai rimtai kreipia dėmesį į detales; pavyzdžiui, „Watch_Dogs“ oro srautai apskaičiuojami atskirai. Vargu ar pastebėsite tai iš karto, bet tai yra dalykai, kuriuos sudaro Virtualus pasaulis. Konsolinės Assassin's Creed 4 versijos žada precedento neturintį darbą su apšvietimu ir vabzdžiais, ropojančiais ant medžio žievės. O krūmai, kuriuose Kenway gali pasislėpti, anot jų, pasirodė beveik kaip tikri.

Deja, šiais metais naujo žaidimo „PlayStation Vita“ nebus: „Black Flag“ užvaldė viską. Tačiau nešiojamąją konsolę galima prijungti prie PS4 ir įlipti į laivus neišeinant iš vonios kambario.

Asmeniniuose kompiuteriuose „Black Flag“ palaikys DX 11. Vienas iš gamintojų Sylvainas Trottieris teigė, kad žaidimą patogiausia išbandyti kompiuteryje. Jie sako, kad visada yra vienu žingsniu priekyje nei konsolės, o technologinius eksperimentus jie atlieka kompiuteryje. Taigi jų įrankiai nextgen yra pagrįsti būtent darbo su PC versija rezultatais.

Kuo daugiau sužinome apie Juodąją vėliavą, tuo daugiau klausimų kyla galvoje, aplenkiančių vienas kitą. Jei žaidėjas yra „Abstergo“ darbuotojas, ar istorijos siužetai bus iškirpti, kad Edvardas ir Assassins atrodytų prastai, kaip Assassin's Creed: Išlaisvinimas?.. O ar vėliau bus galima atsidaryti „teisinguosius“? pilnos versijos prisiminimai?.. Kas atsitiko žudikams ir Desmondui po to Assassin's Creed 3?..

Esame pasiruošę lažintis, kad visus atsakymus sulauksime tik lapkritį, o į krūvį bus įtraukta nauja siunta klausimų.

Palauks?

„Assassin's Creed 4“ žaidime „Ubisoft“ erzina gyvūnų mylėtojus banginių ir ryklių medžiokle, o kitus kūrėjus ir žaidėjus – vaizdus iš savo biuro.

Pasirengimo procentas: 90 %

Maskaradas

Kaip veikia kelių žaidėjų žaidimas?

Keletas studijų dirba su kelių žaidėjų dalimi, įskaitant studijas iš Bukarešto, Kijevo ir Šanchajaus. Deja, net tokia grupė negalėjo paversti realybe didelio masto jūrų mūšio, kuriame dalyvavo keli žmonės. Pasak kūrybos direktoriaus Ashrafo Ismail, kelių žaidėjų jūrų mūšiaižaidime nebus, bet yra didelė tikimybė, kad jie pasirodys kitoje dalyje, su sąlyga, kad mechanika bus įvertinta. Beje, toks režimas iš pradžių buvo planuotas, tačiau dėl tam tikrų priežasčių buvo atšauktas.

Kita vertus, jie kruopščiai dirbo su jau baigtais dalykais ir netgi papildė „Wolfpack“ režimą. Jis pasirodė trečioje dalyje, bet dabar padalintas į dvi – „Discovery“ ir „Unleashed“. Idėja paprasta: jūs kartu su dar trimis žaidėjais atliekate užduotis, kurios pateikiamos atsitiktine tvarka. „Discovery“ yra žaidimo gabalas su nuoseklia istorija, skirtas keliems žaidėjams, iš tikrųjų – treniruotė prieš „Unleashed“, sukurtas specialiai tam, kad net tie, kuriems nerūpi kelių žaidėjų žaidimai, suprastų, kaip smagu sumedžioti ką nors maloni kompanija. O be to, Wolfpack trečioje dalyje turėjo nepadoriai aukštą įėjimo barjerą, tad treniruotės čia tiesiog būtinos.

Kooperacinis žaidimas Juodojoje vėliavoje viskas vyksta taip: jums paskiriama užduotis ir nustatomas griežtas įvykdymo terminas. Užduotys yra įvairios ir neapsiriboja žmogžudystėmis. Pavyzdžiui, jūsų gali būti paprašyta apsaugoti skrynias, o robotai visais įmanomais būdais blaško komandos dėmesį ir griebiasi gudrių gudrybių. Yra užduotis, kuri ateina į galvą... Pacman: nepažeidžiami sargybiniai bėga paskui žaidėjus, o norint juos nugalėti, reikia surasti specialų objektą, o tada per trumpą laiką susidoroti su vaiduokliu... priešininkais. .

Papildytas įprastas „maskaradų“ režimas nauja funkcija vadinamas Gamelab. Dabar galite laisvai tinkinti žaidimo taisykles, kaip norite – turite apie du šimtus kintamųjų, kuriuos galite redaguoti. Ar norite leisti naudoti tik šaunamuosius ginklus, ar atšaukti dvigubus simbolius (pasislėpti iš karto taps sunkiau).

Žaidimas transformuojamas tuo pačiu metu. Ar norite negailestingų mirties rungtynių su muškietomis? Prašau! Ar pavargote nuo įprasto tinklo režimo susitarimų, ar manote, kad kažkas nesportiška ir nesubalansuota? Pakoreguokite keliolika ar du nustatymus pagal savo skonį ir pasidalykite idėja su draugais.

Čia „Ubisoft“ daro maždaug tą patį triuką su ausimis kaip ir Splinter Cell: Juodasis sąrašas. Visas dėmesys skiriamas žaidimo eigai, o žaidėjas pirmiausia turi pramogauti pats ir mėgautis įdomia mechanika. Tačiau kūrėjai labai rizikuoja: ar tikrai kelių žaidėjų mechanika tokia puiki, kad gali jas keisti išilgai, skersai ir įstrižai?

Atostogos Karibuose

Ką veikti Assassin's Creed 4: Juodoji vėliava

Assassin's Creed tampa nebent žaidimu apie slaptus žudikus. Tylioms žudynėms naujuose žaidimuose skiriama vis mažiau dėmesio – iš trečiosios dalies dingo net balandžių nameliai, kuriuose žudikai gaudavo užduotis.

Šis žmogus turi mirti. Bet štai jums keletas gerų naujienų: Kenway gauna papildomų kontraktų dėl žmogžudysčių balandinėse. Skirtingai nuo kitų serijos žaidimų, Black Flag nesiekia apriboti pagrindinio veikėjo, nekuria virtualių sienų ir nereikalauja užbaigti tikslo tiksliai taip, kaip sumanė žaidimo dizaineriai. Galite ramiai persekioti auką ir bet kurią akimirką pulti.

Gelbėti jūreiviai. Keista, bet Edvardas atima ne tik gyvybes. Komanda, pamačiusi išgyvenusįjį, prilipusį prie plūduriuojančių šiukšlių, iš visų jėgų šaukia: „Žmogus už borto! Jei išgelbėsi vargšą, jis prisijungs prie jūsų. O gal šalia bus atsargų, o dėkingas jūreivis su malonumu parodys, kur plaukti.

Grifas. Britai ir ispanai aistringai nemėgsta vienas kito ir nori išreikšti savo nemeilę jūrų mūšis. Žinoma, galite skubėti į mūšį kaip naudingas trečiasis, nuskandinti abu laivus ir, kaukdamas kaip miesto beprotis, susidėti visus reikmenis – bet tai neįdomu. Gudrusis piratas Edvardas pasielgs kitaip: pamatys, kuriai pusei nesiseka, o kieno lovio pamažu pasiglemžia ugnis, ir įlips į pasmerktą laivą, griebs ką nors vertingo ir pasidarys kojas dar laivui nepasiekus galo.

Baro muštynės. Niekas netiesa, viskas leidžiama – štai kodėl Kenway eina nunešti sielos į artimiausią smuklę, kur gali skoningai smogti kam nors į veidą. Visai gali būti, kad po tokio poelgio prie įgulos prisijungs keli jūreiviai, o likę lankytojai gyvą piratą taip gerbs, kad mielai dalinsis vertinga informacija.

Apiplėšk grobį. Per savo povandeninius nuotykius Edvardas gali rasti sumaniai paslėptų urvų, kuriuose kiti piratai saugo savo turtus. Kadangi pagrindinis veikėjas nardydamas yra beveik neapsaugotas (negi manote, kad maudytis žudiko drabužiais vis dar yra didelė kvailystė?), su nieko neįtarinčiais priešininkais turite elgtis tyliai. Taip pamažu mums primetama slapta ištrauka, tačiau, kūrėjų nuopelnai, ji lieka logikos rėmuose.

Mylėk šaunamuosius ginklus iš visos širdies. Viena muškieta ar net dvi muškietos yra nešvarios, todėl Kenway nešiojasi keturias iš karto. Šaunamieji ginklai Assassin’s Creed tai atrodo kaip nesportiškas dalykas: garantuotai susprogs, pataikys tiksliai ir toli. Ir kadangi Edvardas turi tiek daug kamienų, jam turėtų būti suteiktas atitinkamas pasipriešinimas! Be to, į Naujas žaidimas Jie žada pakeisti valdymo schemą ir padaryti taip, kad būtų galima laisvai taikyti muškietas, tarsi kokiame trečiojo asmens veiksmo žaidime. Tiesa, kol kas nesuprantame, kas tokio proveržio šioje sistemoje, nes „Assassin’s Creed 3“ taip pat buvo galima šaudyti be automatinio taikymo.

Pamiršk apie namus. Vienoje scenoje pirmasis kapitono kapitono padėjėjas samprotauja, kad net jei jis turėtų daug aukso, jis niekaip negalėtų niekur apsigyventi. Juodaodžiai ne tik nemėgstami, bet tiesiog niekinami, todėl vienintelė „šalis“, kurios piliečiu jis norėtų tapti, yra laivas. Čia visi vieni kitus pažįsta kaip pamišę ir, nors ne visada sutaria taikiai, tikrai stengsis išsilaikyti. Kol kas niekas nežino, ar Kenway turės piratų bazę, ar prieglobstį, bet esame beveik tikri, kad jokie ekonomikos organizavimo ieškojimai (kaip trečioje dalyje) mums neužgrius.

Paslėpti lobiai!„Assassin's Creed 4“ pasaulis didžiulis, o norint nuplaukti nuo vieno žemėlapio krašto iki kito, teks pakelti visas bures ir pusvalandį realaus laiko pjauti visu greičiu. Tyrinėjimui atviri ne tik trys pagrindiniai miestai, bet ir penkiasdešimt salų, kurių kiekvienoje yra ką veikti: ieškoti lobių, gelbėti kalinius...

„Help A Brother Out“ laimėjimas žaidime „Assassin's Creed 4: Black Flag“ atrakinamas įvykdžius bet kurią Tamplierių medžioklės misijos dalį. Assassin misijos apima tamplierių raktų gavimą iš narvo, kuriame yra tamplierių šarvai. Pirmasis tamplieriaus raktas bus gautas istorijoje po Julieno Ducasse'o nužudymo. Likusias keturias teks gauti savarankiškai tyrinėjant Karibų jūros salas. Tamplierių medžioklės misijos žemėlapyje pažymėtos apvalia piktograma su stilizuota raide A ir susideda iš 4 subquestų, kurių metu Edwardas Kenway padeda žudikams iš Tulumo įveikti sunkumus ir nubausti tamplierių pakalikus. Tamplierius su raktais galite medžioti tiek pagrindinio siužeto metu, tiek baigus žaidimą.

Tamplierių raktai

Tamplierių šarvų narvelis AC4 atidaromas penkiais raktais, kuriuos tamplieriai laiko įvairiose Karibų jūros regiono dalyse ir automatiškai įkišami į raktų skylutes bendraujant. Tamplierių šarvai padidino atsparumą priešo atakoms.

Tamplierių medžioklė: Opia Apito

  • Taino Assassin(Kaimanų įlanka): gauname maksimalų hutia odų skaičių ir užtikriname pergalę varžybose nužudydami baltąjį jaguarą.
  • Tamplierių laivai(Didysis Kaimanas): vakarinėje vietos dalyje randame Alviną, turintį erelio regėjimą, pasiklausome pokalbio ir pavogiame knygelę iš aukos kišenės.
  • Dešinė ranka(Didysis Kaimanas): persekiojame Vargą, įlipame į priešo laivą ir nužudome bėglį.
  • Lucia Marquez takas(Pino sala): persekiojame ispanų kareivį, susitikimo vietoje susidorojame su priešo kariuomene, pasivijame ir užmušame Liuciją. Iš korpuso pasirenkame antrą tamplierių raktą prie narvelio su šarvais.

Tamplierių medžioklė: Rona

  • Biuras puolamas(Havana): padedame mergaitei atremti ispanų karių atakas, naudojame parako statines, šaunamuosius ir ašmeninius ginklus.
  • Vagis turguje(Havana): turguje susekame kišenvagią, turintį erelio regėjimą, sugauname bėglį du kartus paspausdami [E] klavišą ir pasirenkame raidę.
  • Ginklų lenktynės(Havana): Mes sunaikiname tris statines parako iš pistoletų saugomose teritorijose skirtingose ​​miesto vietose.
  • Flinto mirtis(Havana): nužudome Flintą ant prieplaukos, ant aukos kūno randame trečiąjį tamplierių raktą nuo narvo su šarvais Didžiojoje Inagvos skliaute.

Tamplierių medžioklė: Anto

  • Maroon Assassin(Kingstonas): pasiklausome sargybinių pokalbių, sugauname vieną sargybinį ir gauname reikiamą informaciją.
  • Maroonų verbavimas(Kingstonas): Išlaisviname tris maroonų vergų grupes skirtingose ​​miesto vietose.
  • Gynyba(Kingstonas): saugome žudikų biurą nuo britų kareivių atakų.
  • Vado triukas(Kingstonas): sekite sargybinius, suraskite tikrąjį taikinį fermose, nužudykite kapitoną ir gaukite ketvirtąjį narvo raktą su tamplierių šarvais Didžiojoje Inagvoje.
  • Uptono sielvartas(Nassau): paimame iš smuklės girtą Uptoną, apsaugome nuo piratų ir sargybinių, atsiskaitome šokėjams ir palydime į saugią vietą.
  • Piratų karalienė ir kvailių karalius(Nassau): randame Vance'ą ir Jing Laną karinėje stovykloje pelkėse vakarinėje vietovės dalyje, nužudome abu išdavikus ir paimame penktąjį raktą nuo narvo su tamplierių šarvais skliaute.